【MTG】Magic The Gathering Arena 19【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 16【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539045990/
【MTG】Magic The Gathering Arena 17【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539175485/
【MTG】Magic The Gathering Arena 18【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539317885/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
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-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/6d41ad0e535afb584eda15aed9e4b0f9c0ef4b3e5702dc4d359099538f48e84cu50069.png
https://i.gyazo.com/9f947c2eebc1dfb3377d3e9f3a871d0d.png Vaultの貯まる割合
Mythic 1.1%
Rare 0.5%
Uncommon 0.3%
Common 0.1% >>1乙、次スレ用に修正した>>1貼っとく
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 19【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539498707/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること ドラフトディミーア見られるミゼット様入り青赤増えてきたな
3戦連続ミゼットに殺されて0-3で草も生えない 漂着打ってナイスしてきたガイジ爆発させるのクソ面白い 土地事故が多過ぎんだよこのゲーム
必然的にデッキに土地はギリギリ入れるようになるわ この糞ゲーどんなアルゴリズムでデッキシャッフルしてんだ
こんだけ土地しかこねぇなら緑はもう土地10枚で良いまであるわ 毎ターンタイマーギリギリになって行動してるのはわざとやってるよなこれ ドラフトはピストン拳のサイクロプスが結構強くて青赤普通にアリだと思う
混成だから出しやすいし、jump-startのおかげで普通に殴れる機会多い わざと遅延してるやつも居るだろうけど、殆どはクソ回線じゃないかなって思ってる
MOの遅延と違って遅延する時は自分も画面に張り付いて置かないと行けない分、相当な怨嗟とかない限り普通はやらないだろ >>12
俺は逆に土地引かないなぁ
まだMTGAで30戦くらいしかしてないから偏ってるだけかもしれないけど なんか黒騎士みたいなのが要るけどプロテクションかと思ったら限定呪禁かよ、気合いが足りねぇなぁ!
プロテクション全然見かけないんだけどいつの間にか歴史に埋もれたんかな? >>19
効果が複雑とか生物がお互いすり抜けるとかで消えかかってる
完全に消えたわけではないらしい プロテクションは省略されているテキストが長すぎて分かりづらいから公式が復活させるつもりはない的な事を言ってる
〜の呪文や能力の対象にならない
〜からダメージを与えられない
〜によってはブロックされない
〜のオーラが剥がれる(プロテクションが後付けされた場合)
まあ確かにに複雑だし、そもそも特定の色対策として強すぎてスタンだとオーバーパワーだよな 装備できないと城砦化されないも加えて差し上げろ
城砦化ってなんだよってずっと思ってたけど未来予知に1枚だけ存在する能力じゃねぇか プロ白がラスゴで落ちる辺りは直感的とはとても言えないからな 未来予知のあるかもしれない未来とかいうデザイナーの発想詰め込みパック好き 未来予知のカードの再登場は再録じゃなくて初出という言い回し好き そういや未来予知のナルコメーバはアンコだから予知外れてんのか プロテクションて今は常盤木能力から外されたんだっけ?今後使うことはあまりないって話だった気がするけど常盤木にはまだ残ってる? オートは手札バレるし、フルコンは面倒だしセミオートみたいなの追加してくれんかな 話題がループした時用に前スレにあったプレイ指針をコピペしとく
621 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 7be8-4Hut [223.223.88.214])[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 19:21:51.92 ID:o0fyLOst0
特定のカードが必要で構築戦したいならパック剥き
目的無く手広く集めたいorリミテで遊びたいのならシールドかドラフトすればいい
色々試したが俺はこれに落ち着いた セミオートは一応できる
ちょっとめんどいけどもはや手癖になるから毎回してる ナルコが本来住む次元って次元カードか何かで示されてはいた気がするんですけど
別にラヴニカにも居ていいけどさ
>>32
常磐木から外されてる
未だキーワード能力ではある 準常盤木みたいな立ち位置じゃなかったっけ
基本的には出さないけど出そうと思えば出せるみたいな ちな果敢も常盤木落ちしそうだ
こっちはプロテクションと違って落葉樹にもならんだろうな プロテクション(インスタント)を持って現れた大物も
別の理由とは言え禁止食らったし、今後ますます見る機会無さそう
マーフォークも島渡るんじゃなくて全体強化とブロックされない戦法だしな! 土地誤タップした時の戻し方ってどうすればいいんですか? この流れだからあえて言う!
「Evergreen」を「常盤木」とかアホな単語に訳した奴を殴りたい!!
「常用キーワード」でええやないか! あと、プレイヤー通報項目を削除した奴をメッチャDCIに提訴したい!
ネット上でかつオープンβとはいえ、もう課金で利益を得てるからには立派な店舗扱いやぞ!
カジュアルプレイといえど、店舗で悪質なプレイをしている奴をかばってる店員がいたら、即ケジメ案件やろ!
WOC社員だからとかそんなの関係neeee!! 常盤木単体だと「他の訳でいいじゃん」かもしれないけど
落葉樹は落葉樹がわかりやすいからそれを踏まえるとなあ >>43
読み飛ばしてました…
ありがとうございます! 気付けば18時か、休みの日くらい一日15勝は達成したいし頑張ろう >>20 >>21
はぁ〜なるほど。確かに名前から察するには多すぎるかもしれん。
白黒騎士にはお世話になったからすっかり馴染んでたよ、教えてくれてありがとう。
常磐木はPCなどの変換でも出るし、元の意味から転じて変わらないものの喩えとして教養になってるもんだろ。
これに文句を言うのはお里が知れてるのでは… >>47
負け確でタイマー0になるまで放置する奴ー
あれだけは絶対に許るるさん 一番左のデイリーが表示されん
18時またいで立ち上げっぱなしだとバグるのかね ナイスされても返事に相応しいのないし煽りには向いてるエモートなんてもうミュートだミュート。
自分のやってる別ゲーもコモローズ糞使えないしここら辺のセンスいい開発者って稀少なのかよ >>51
馬鹿野郎お里も何も俺は木の股から生まれたよ馬鹿野郎
教養以前に直感性に欠ける用語はMTG的にご法度だ馬鹿野郎
良い翻訳がなければ無理して訳さず英語そのままにしときゃいいんだ馬鹿野郎
挑発とか未だにどのあたりが挑発なのかさっぱりわかんねえよ馬鹿野郎 ディミーア組んで0-3
土地事故すりゃ何のデッキ使っても関係ないな
絶対に土地が二枚で止まるのおかしいだろ 過程省略するけどVault込みでWC換算すると15枚パックは8枚パックの4分の1ぐらいの価値という計算になった
んで勝率5割時のリミテッドの報酬期待値を計算して、1パック何ジェムで剥けるかに換算した結果
ドラフト: 190 Gem/Pack
シールド: 220 Gem/Pack
競技ドラフト: 220 Gem/Pack
となった。一応ドラフトならパック買いより得な計算だが、Vaultが期待値通り機能するまで時間かかり過ぎるのが難点
普通の人はパック買いのが良いと思われる 土地事故で負けてうだうだ言う奴って勝ってもこれが俺の実力だしーとか言ってそう 他のゲームや趣味あったら毎日四勝とかそんなもんで時間の限界というか飽きる まあそういうユルい楽しみ方も出来るのが
デュエルズやアリーナみたいな基本無料デジタルの良いところよな ニヴミゼット6枚目なんだかどんだけミゼット引くんだよ… vaultの仕様が実はよく分かってなかったりするんだけど
たまったらWCがまとまってもらえるんだよね?
パック開けるとパックに入ってるWCとは別に何かのWCが手に入ったりするんだけどこれはvaultとは別なんだよね ヴォルトの進み遅いって言われるわ→数字隠せばいいじゃん!
これは天才のひらめき/Stroke of Genius 1日5試合くらいでも毎週WC貰えるくらいだからカジュアルプレイも可能やな コンプしたパック買えばWCザックザクとかなってもしょうもないしな 前に魔道士の広場でマナ出しておいたにに、そのままクリーチャー出すとそのマナ使わないんだな
強化されてなく何で?と思ったらマナ残ってったわ 単色土地キープが一番罠だな
3枚あろうが4枚あろうが動けない 1本先取のはしかたないかも
これだとMTGというか、MTGっぽいなにかに近いし
割と相性でちゃうし、それを補うのがサイドだしさ サイド無しだと他のDCGのほうが処理早くて良いまであるな… ドラフト上20枚のうち17枚しか土地入ってないのに11枚土地だったわ 正直どれもやる意味あるし報酬の設定はシングルトンみたいなの以外は良いと思うよ 1tラノエル
2t鉄葉
3tフェロックス
4tガルダ
の黄金ムーブをバウンスやらカウンターやらで全部いなして勝って超嬉しい
最後は相手にトロフィー撃たせて増えた土地使ってバウンスでぎりぎり勝利 浄化の輝きはほとんど見ないからな
散らして入れた方がいいんじゃねと思うけど漂着4積みばかり見る Vaultがどれだけたまったかってどこてま確認できるの? >>85
C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA\output_log.txt
AppDateは隠しフォルダ
テキストファイル内をctrl+Fで検索「vaultProgress」
下に行くほど後のログなので下から検索した方が直近のデータが出る
ついでに>>5からコピペしたVaultの貯まる割合
Mythic 1.1%
Rare 0.5%
Uncommon 0.3%
Common 0.1% 報酬神話2枚レア1枚きたからわくわくしたけど糞エルダードラゴンとかだった
m19の神話勘弁してくれ >>60
自分も概算中だったが、リミテッドパックと通常パックでそんなに差が出るんか アリーナのラヴニカドラフト ディミーアが多くいて
こっちのターンにも動いてきて考えること多すぎだわ
瞬速3/2 バットり-2/-4 打ち消し 最低でもコモンのこいつらは考慮しとかないとだめ >>89
このテキストファイルを勝手にいじったらおかしくなるんだろうな
誰か裏技見つけてくれwww ただのoutput logだからおかしくなるわけない テンプレに入れるもんじゃ無いし何より隠しファイル(隠れてないけど)ってのはそういうことでしょ
せっかくのoβ中なんだから常に見えるようにしてくれって要望出してみれば そーなのか
いろいろ書いてるな
vault21%だったわ
OB開始から無課金でほぼ毎日やってるけどこんなもんかな (わざわざログファイル調べなくてもトラッカー使えばいいじゃん…) まじか
OB始まってVault見た人はかなり少数派なのでは
カスレアに限ってすぐ4枚集まるのはなんでなんだぜ?
つーか構築で使えるレアの方が少ないのか >>106
リミテ用や下環境やカジュアル勢向けが一定数あるからね
どうしても割と限られ易いね 構築イベント潜って先攻1回後攻8回
BO1で後攻だらけだと萎えるな・・・ 帝国の先駆け+万猛竜+栄光の好機のコンボがようやく決まった。
とても満足した。 BO1の先攻上振れアグロはシャドウバースでもやってろ 赤黒にもっと全体除去が欲しいです
特に黒に衰滅欲しいっすわ・・・ 土地事故と糞マリガンシステムの方が目に付きすぎて先行があーだとかまだ意識したことないな 毎日15勝やるくらいはまってるとウィークリーがデイリーと一緒に1日で終わるのが寂しい
せめて45勝分くらいほしい 猛竜の幼生なら2色でできるのにタッチ緑してクソ重い万猛竜使うのか・・・
恐竜デッキだから赤緑タッチ白にならざるを得ないのか ああいや幼生じゃ無限トークンにならないのか、すまん忘れてくれ >>120
正直BO1だと土地が糞すぎるね
それで軽めにしてBO1やるとあれ?MTGじゃなくてよくね?ってなる
サイドありきのゲームですわ 群棲する猛竜が回ったら8マナとかすぐ出るよ
むら気な長剣歯4枚にるつぼ+進化する未開地
なんてことまでしてデッキ圧縮してる
ちょっとにらみ合いになったらあっという間に土地15枚以上並ぶ
このマナフラッドを有効利用する手段は入れてないwww >>128
それな
まあ時間かかるからわからなくはないが文句言いながらよりはストレスないだろうし 孵卵場の蜘蛛って構築ではあまり評価されてないのね
宿根は打ち消されても発動するから呪禁立てられてよさそうかなと思ったんだが 今週の電波デッキ動画で上がってたな帝国の先駆けコンボのラヴニカ版
真火の隊長も入ってた
アリーナだと持ち時間足りなくなりそうだけど メインすら穴だらけなのにサイド用のカードなんて全然足らん ラダーで使ってるゴルガリからヴラスカと煤の儀式ぬいたら前以上に早くデイリーを消化できて良い感じだで そういやこのゲームって止められない無限ループになったらちゃんと引き分けになる?
今のスタンで方法あるかは知らんけど 1万課金でずっとリミテやったらVault5回開いたな。
もっと上手い人ならこれだけで1セット分全部カード集まりそう。 >>136
今のところ無いし大丈夫じゃね
APとNAPどっちか譲った方が負けるようなループなんか出てきたら
MOみたいな制限時間制じゃないしどうするんだろうと思うが >>139
選択可能な無限ループならきずなループがぱっと思い浮かぶけど、あれもアリーナだとどうしようもなさそうだな >>110
そもそもインストールできない
7の32だけど サイドありがMTGとは言うけど
メインに使いたいから入れてるカードを入れ替えることなんて無い まあ何を入れるかというより何を抜くかがまず問題になるというのは確か サイド用のレア作るより別デッキのメイン用レア優先してしまうから
まったくサイド組めないわ マナフラ許容してくれるカードがあれば赤単もいいんだけどなかなかないもんだ
ラムナプ返して マーフォークのサイドで否認ぐらいならともかくビビアン居るけど作るかって話ですよ 戦親分いる状態で戦闘フェイズに入ると、速攻トークンが殴る状態になっててフルアタック押そうとして1体のみアタックしてしまうの何とかして欲しい クイックドラフト6勝しないと行けないのほんまゴミ
コンペなら3-2だけで参加費帰ってくるのに
クイックの良いとこはゴールドがジェムになるだけだわ マジで長考ガイジとあたったらコンシ安定だな
現実でこんな長考されたらジャッジ呼ぶわ >>149
クイックはローリスクローリターンが利点だから、勝てる自信があるなら別のやった方が良い 諜報とか再活とか土地を墓地送りにする機会増えたし
持ってないけど世界のるつぼ仕込むとそこそこ活躍しそうな気がしてきた 爆発するより青白コンぶっ殺すデッキ使って勝つ方が楽しくない? 俺レベルの達人になると自分でベルゼンロック出したら俺が爆発した オープンベータ開始直後のまるで小学生かのような環境楽しかったからまた機会があったらワイプして欲しい ワイプの課金分の充当ってアカウントで課金したジェムが帰ってくるってことでいい?
それ以外のカード(報酬とか)はどうなるの? CBプレイのお礼の3枚のPW
最初はケチくさいと思ったが、こいつら強いしありがたい
カード集めもまあ楽しいね
ワイプ勘弁してくれ
CBではターボフォグがサイド含めて完成してたのになー 次のセットで青白が強化されるのほぼ確定なんだし、今でも十分強いし青白集めていくのは賢いと思う とりあえず15勝はめんどすぎるから15戦にしてくれやw
もちろんコンシしたらカウント無しだ >>166
もしもワイプがあるなら課金ジェム以外は全部消えると思う
デイリークエスト報酬だろうがクローズテスト報酬だろうが課金ジェム以外は全部
今はもうオープンテストだからワイプはまずないよ
致命的な不具合でも見つかったらあるかもしれないけど >>149
一応パックの価値/ジェム換算比としては、
クイックで4勝すればシールドの3勝やコンペドラフトの2勝と遜色なくなる
ゴールドで参加できる以外の価値を見出すなら、まず4-1できることがライン クエスト消化しないともったいないという精神はゲーム本来の楽しみを奪うからやめたほうがいい
ソシャゲだけにしとけ CPUがドラフトでフェロックス流しておかげで4枚になったぜ ありがとさ〜ん
WC2枚で済んだのは良かった 流石に事故でデータ全て吹き飛びましたみたいなレベルじゃないと、もうないだろうなワイプ
ワイプ控えてた時代は気軽にWCぶち込んでクソデッキ作れて良かったなあ リミテで4tヴラスカ本当ひで
あいつ固すぎるでしょう… >>165
それな
常設シングルトンでもよかったんだが
運営無能過ぎな >>165
わかる、構築済+くらいのレベルの足りないカードパワーを頑張って活かすあの感じ楽しいわ >>177
俺も遊びで絶滅の星にwc使ったりしてたなwww
singletonは有料でもいいんだが、報酬に問題がある 先ほどシールドでラルとヴラスカ両搭載の相手に当たったわ
消耗戦で相手の残りデッキ1枚まで追い詰めたけど、希望の夜明けトークンだけに殴り殺された
グッドゲームだったわ Skymarch BlooDletterが強くて頼りになるな。
これの上位互換とかあったらほしい やっぱりなんかデュエル中に通信切れてだめだ……
切れたら自動で繋ぎ直してくれない模様
(せめて切断表示してくれたら手動で立ち上げ直すんだけど) 訂正
Vampire sovereignの方だった >>188
前スレかその前あたりでかなりハイスペックのPC使っても落ちるみたいな話が出てた気がするからメモリリークしてるかも 始めてみようと思うのだけどとりあえず始めはウェルカムバンドル買ってデイリーこなしていくかんじでいいのかな?
バンドルはお得だよね? >>185
クリーチャーを生け贄にするコストかかるけど4マナ66の飛行持ってない?
たぶん配布される構築済みデッキに入ってると思うけど
ヴァンパイアでライフ回復するから強いって意味なら知らん >>190
バンドルは値段で見ると間違いなくお得なんだけどそれで開けるパックのM19が結構なクソパックだから個人的にはあんまおすすめしない なんか割とマーフォーク増えてきたな
ピアス痛いから勘弁して欲しいんだけど 青白いハゲと銀色のハゲを作りたくて仕方ないけど
スタン落ちについて調べるとドミナリアはちょうど1年後に落ちるんだな
MTGAがリアルと同期するならの話だけども。同期するよな? >>189
ありがとう
ならそのうち直りそうだね
修正気長に待つわ >>192
500円でWCすすんでジェムももらえるなら買いよ クイックで7連敗したゴルガリデッキ、bo3で6連勝しているんだが >>192
仮にM19を無視しても圧倒的にジェムの割良いのに他に何薦めるんだ >>191
demon ofなんちゃらってのか〜
確かにこれは強い
1枚持ってるからいれるか >>195
5時間くらいゲームを連続起動してると落ちやすい気がする
そういうゲームよくあるし
3時間くらいで休憩してちゃんとゲームも終了してから再開したほうがいい とりあえずカードの良し悪しもよくわかってないので
バンドルを買ってみます、皆さんありがとう イベント報酬割よくしろよ
期待値が高くないから
パック直接課金下方が方がお手軽じゃねーか >>197
黒はサイド用のカードが強いからそうなるよ
ぶっちゃけクイックとマッチ戦は別物 >>200
確かに長くプレイしてるときに落ちてる気がするな
暗に健康的なペースで遊べよという開発からのメッセージだと捉えるか これ既出?
Redeem Code
↓
"PlayRavnica"と入力
↓
3パック貰える >>205
超既出
たまに新規で知らない人居るからテンプレ入りか定期的に言っても良いとは思うけど ウェルカムバンドルのパックがラヴニカにならないのは運営の怠慢か作為か いやウェルカムなんだから比較的基本なコアセットを渡すだろそりゃ。 ドラフトのボロスって2コスアンコ三人衆(2/3、2/2先制、ギルドメ)取れるかで完成度が大きく違うな ラヴニカは強力だけどいきなり多色渡されても困るだろうしな リミテのボロスは1マナ1/1飛行絆魂の鷹と教導クリーチャーをペア運用できるとゲロ強 >>206
自分用に集計とってたやつ
BO1の構築イベント直近80試合くらいをまとめたものを参考までに。
8 赤単
7 赤単
5 ボロスアグロ
3 ボロスエンジェル
1 セレズニア
1 セレズニアトークン
4 ゴルガリ探検
1 ゴルガリミッドレンジ
1 ゴルガリ墓地利用アグロ
2 ゴルガリトークン
4 赤青ドレイク
3 青単ジン
3 白黒ライフゲインアグロ
1 白単アグロ
1 白黒吸血鬼
3 黒単アグロ
4 マーフォーク
1 赤緑恐竜
5 青黒諜報
5 青黒コン
1 グリクシスコン
4 赤青コン
3 白青コン
2 エスパーコン
2 トリココン 2/2の鷹いるとライフレース負ける気しないよな
この鷹可愛すぎて構築でも使い始めたわ >>213
ごめんなさい修正です。上から二個目 ×赤単→〇緑単 です。 >>205
プレイして4日目だけど知らなかった
ありがとう 2/2の鷹ってどれだろ?
1/1のライフリンク鷹なら4枚入れてるけど >>218
メンターで22に成長した鷹ってことやろ ドラフトをコツコツ回した成果アンコWCが20枚を越えて気軽に使えるようになった 教導で育てたんだろ
たまに育成放棄して2t目にエンチャント貼って殴ってくるけどあれも辛い あ、そういうことか
鷹並べてアジャニで育てまくると相手コンシする 価値を確信したのかGG煽りから、カウンターで巻き返して相手涙目コンシ
その勝利で得たウィークリーのパックからMythicWCとかありがてぇ
ttps://i.imgur.com/QYl6a9C.png >>213
興味深いですな、乙
構築済み+αっぽいものを除くと、やはりラヴニカの多色中心で
セレズニア以外は大体どのギルドもお試し中って感じかね リワードでカード一枚貰えるやつ、たまに演出スキップしちゃうときがあるな
おかげでなんのレアもらえたのかわからないという ラヴニカドラフトクソ環境じゃねーかディミーアかボロスしかいねえ
ピックもそのどっちか安定だから初手から寄せてくことになって流れてくるカードがいい感じにディミーアかボロスなのを祈るだけになりがち
やっぱAIにピックさせるのは無理があるんじゃないか?
本国では好評なの? >>216
参考にしまする
こりゃゴルガリ勝てませんね カード報酬演出スキップはあるある。
そんで入手した覚えなのないカードがコレクションにあって後でアレ?ってなる。 ドラフトのピックだけはプレイヤー同士でさせてほしいよな 今日のリミテッド活動だけで狂乱3と危険因子3ひいたんだが赤単やれってか
狂乱はケルド炎があれば足りてる気はするけれど 余白クリックでもスキップされちゃうし、コインと思って飛ばしちゃう事もあるよね
最近入手したカード一覧とか見られるようになればいいのに 落ちたものも大きいけど蒸気族と危険因子得たのがでかすぎる 必ずしもリアルやMOと同一の方式でなくてもいいけど
ドラフトで環境片寄らないようにするシステムは本当欲しいわ 蒸気族と狂乱それぞれ単体でも強いのに両方出るとシナジーで宇宙ですわ
狂乱が土地プレイできるのも偉い >>227
ちなみにサイド含めると
ゴルガリはわりと赤単緑単楽だったり
メインサイド含めて4枚野茂み歩き2枚死肉あさり
で赤単君解体ショーの始まりや ディミーアは相手が使うと強いのに自分が使うと勝てない
セレズニア組んだ時だけ毎回勝ち越してるから俺の中ではセレズニア環境になってる 蒸気族はあれ「赤のインスタントかソーサリー」の記載ミスとかじゃないですかね… 赤単用のパーツのために意図的に作ったカードでしょ
ラヴニカのカードとしては明らかにおかしいし スタンのゴルガリ、というかミッドレンジ系全般はやはりサイドボード後が神髄のデッキだからのう。
クイックは除去を完全に腐らせるコントロールかあるいは除去をある程度撃たれてもごり押しできる赤単や緑単が無難っちゃ無難 クイックのゴルガリは墓地対策とか回復とか暴君は混ぜてもいいかもしれん
貪る死肉あさりはいろいろこなせて点数が高い 狂乱の実験の方がおかしい
赤単特有の手札切れが無くなる >>239
いうてラヴニカって悪魔火とか灰の盲信者とか優秀な赤単色カードを収録するのが慣例のような気もする どっちも積んで気軽に試せるのがArenaのいいところだろぉ!? 定期的に再起動しないとだんだん重くなってくの気のせいか? >>250
メモリの扱いが悪くて重くなるとの噂
トイレタイムに再起しとけ >>246
でもハンド選ばれてハンド使えなくないかそれ >>253
土地どかすために撃つとか
後で狂乱壊すとか シールドやってるとジェムが減らねぇ…
俺はいったいいつまで7勝を達成し続ければいい…
いつになればこのジェムは使い切れる… 蒸気族+狂乱がめちゃくちゃ強いのはわかるけど、
2マナでテンポ良く設置できて鎖回しで3点撒いたりできるケルドの火も捨てがたいからどっちがいいか迷うね デイリーのカードで神話キター!と思ったらベンザブロック様
いやまぁ嬉しいけどさ >>255
神話まで揃ったらドミナリアはお休みでいいんじゃない? ケルドの火はエンチャに触れない色からすると顔真っ赤になるほど焼かれるからケルドの火を押す ケルドはどちらかというと生物デッキ見てて
狂乱はコントロールかな コモンアンコ揃ってればドラフト一周でvault10パーぐらい進むからそこからが本番って感じだな ドラフトのディミーア強すぎて草
青い低マナ域の諜報シナジー取れたら負ける気せーへん ラヴニカのカード中心で楽しいデッキのオススメない? マリガン選択の時に放置してるカスがいるとコンシすらできんのだが このゲームでMTGに初めて振れたんですけどRekindling Phoenixとかいうカードあまりに強すぎる…
あれ一枚のせいで完封される… >>271
Lava Coilとかの除外系使うといいぞ あのマリガンの時ボタンでるの遅いけどなんなんだろうな 狂乱だけじゃなくて鎖回しも必要なのか……
弧光はあるしこっち使ってなんか考えよう 弧光使うとどうしてもスペル偏重になるからどぶバーンに落ち着くことに気付いてしまった 鎖回しは必要ではないけど鎖回し以上に優先するカードある?って状態
カードプールが許すなら、白のみの呪文のないボロス気味な構築でカードパワーは代用できそう >>282
確認したカード置く位置の吹き出しが出るからそれで確認 ラスや除去で流しても流してもしつこく墓地から帰ってくるゴルガリやアブザンがしんどいから
エスパーコンで気軽に4枚積める大祖始の遺産みたいな墓地対策ってなんかある? 赤単多いなあ
しかし、イゼット使ってて赤単を裁く至福の瞬間は、ケルドの炎の最初の誘発に合わせてバウンスキッカーを合わせる時だな
これで大体投了してくれる ヴラスカの侮辱で十分な気がするんだが
今の黒って何が戻ってくんの? >>288
早速検索してみたけどいいカードじゃないと思ったらレアだったからレアWC枯渇して厳しいという
素直にパック剥いでレアWC集めてくるわ >>286
沈黙の墓石/Silent Gravestone
歩哨のトーテム像/Sentinel Totem
どっちも1マナファクトだけど一長一短 赤単は植生遷移における地衣類みたいなもんよ
環境初期に勢力を伸ばした後にだんだんメタられていく 今使ってるエスパーで戦績一番悪いのゴルガリだし悔恨サイド4積みもありだな リミテッドでのランクがシルバーtier4になったが
相手にブロンズが多すぎてランク反映が全然おいしくない
240°あたりから1勝ごとに30゜程度で
1敗すると残り30゜までたたき落される
そこから勝つとまた240゜程度まで戻ることから、きっと二連敗するとブロンズに下がるんだろうな 溶岩コイルで追放した孤光のフェニックスが戻ってきたんだけどバグかな? >>266
Izoni黒緑面白いぞ
デッキ捨てまくってトークンワチャー並べてLotleth Giantと共にリーサルドーン ゴルガリってマドハンド型と普通のどっちが強いんだろ 最古再誕の3章でゴルガリの拾売人をリアニメイトしてその時に墓地に落ちた最古再誕を手札に戻すの胡散臭すぎて面白いな 骨ドラゴンの登場エフェクトカッコよすぎてビビった
今まで見たエフェクト付きの中では段違いで抜けてカッコいい 海賊ジェイスくんが当たったので使い道を教えろください!
マジレスすると+の条件が青だとマーフォーク以外厳しくない? PWの数を参照する何かがくればワンチャンあるかもしれない 海賊ジェイスくん見た目は強そうなんだけどな
3マナPWのトークンとしては2/2ってサイズ大きいし奥義まで速いし
やっぱ+が微妙だからか ジェイスから意趣返しに繋いで奥義撃ったら気持ちいいかもしれない サイドあると本当に楽しいな
サイドありだと青単ゴミ一人もいないの笑うわ ゴルガリ相手だとワンショットしようとしてもトロフィー飛んでくるのほんま 重いけど面白いカード知れた、ありがとう。 ・・・ゴルガリだけど苗木で頑張ってます。
面白いけど、顕在的防御が欲しいです。 >>308
01位 黒緑ミッドレンジ
02位 黒緑ミッドレンジ
03位 白単アグロ
04位 黒緑ミッドレンジ
05位 黒緑ミッドレンジ
06位 白青赤コントロール
07位 黒緑ミッドレンジ
08位 黒緑ミッドレンジ
09位 黒緑ミッドレンジ
10位 白赤アグロ
11位 黒緑ミッドレンジ
12位 黒緑ミッドレンジ
13位 白青赤コントロール
14位 白緑ミッドレンジ
15位 赤単ミッドレンジ
16位 白青赤コントロール
17位 赤緑ミッドレンジ
18位 黒緑ミッドレンジ
19位 赤青スペル
20位 黒緑ミッドレンジ
21位 白青赤コントロール
22位 白青赤コントロール
23位 白単アグロ
24位 赤単アグロ
25位 白青赤コントロール
26位 白緑ミッドレンジ
27位 白青赤コントロール
28位 青赤フェニックス
29位 白青赤コントロール
30位 白青赤コントロール
31位 青単アグロ
32位 黒緑ミッドレンジ ペラッカ君サイドだと超絶頼もしいな!
赤単相手に勝負決めてくれるけどクイックでは入れたくないし
サイドいいなあ ゴルガリつかってるが、赤青コンによく負ける
ニヴが出るまでに削りきれないのと、ドレイク越えられず、倒してもアドとられる
どうしたらいい >>316
ニヴやドレイクに強いカードを入れる
チュパカブラや最古再誕、6マナブラスか等をそいつらが出た次のターンに出して返していく
軽蔑的な一撃を打たれると辛い 赤緑ミッドレンジってもしかして恐竜デッキ?
鉄葉も入る? なんかMOの方でまた弧光の値段上がってる?
モダン需要? >>319
恐竜
踏査サウルスと狂乱入っててダーって並べる 恐竜なわけねーだろと思って見に行ったら恐竜じゃねーか >>321
緑入れて狂乱かなるほど
恐竜興味あるから資産集まったらやりたい 構築の赤緑から発展させやすいかもね、PTQの赤緑恐竜
Planeswalker (1)
1 Vivien Reid
クリーチャー (18)
2 Carnage Tyrant
2 Jadelight Ranger
4 Llanowar Elves
2 Merfolk Branchwalker
4 Regisaur Alpha
4 Wayward Swordtooth
ソーサリー (10)
1 Banefire
2 Commune with Dinosaurs
3 Fight with Fire
4 Thunderherd Migration
アーティファクト (4)
4 Treasure Map
エンチャント (3)
3 Experimental Frenzy
土地 (24)
15 Forest
5 Mountain
4 Rootbound Crag カヴーくらいしか恐竜っぽいの居なかったのに、いつの間にかマジモンの恐竜出ててビビる。
ドミナリアの氷河期生き延びたのかすげぇな >>309
2連続で青単ゴミと当たったからまったく居ないわけじゃないと思うぞ
名前を見ていなくて同じやつと連続で当たったのかは分からんが 白単はトカートリの儀仗兵がポイントだな
ゴルガリの生物がバニラになる >>326
あっ別次元の話なのかあの恐竜たち。
えらいパワフルでビックリしたよ これって内部レート動いてないのかな?
相手弱すぎる感 黒緑は理屈上は何でも対処出来るけど実際に何でも対処出来るわけじゃないからそこが厳しい 結局今のスタンは強いPWがいる色が強いって感じがする
テフェリーヴラスカカーンを強く使える色がそのまま強い コントロールがジェスカイだらけになるのは分かる気がするな
クリーチャーに対してさらに強くなってる
これでテフェリーのおっさん出されたらもう無理だからな ゴルガリは消耗戦には強いけど初動がゲロ弱いからなあ
赤単とかの尖ったアグロ相手には普通に間に合わないことが多い 4マナヴラスカの絵柄バラバラでむかつく
クラフトさせろ アリーナ面白いねえ
紙の方もやりたくなってきた 社会人だから対戦相手いなくて敬遠してたけどイベントとか行けばなんとかなるんだろうか
初心者向けのイベントでも行ってみようかな ゴルガリ相手にするならヴラスカの侮辱取れるエスパーの方が良さそうだけど
いざって時はアグロ寄せ出来るジェスカイ優勢なのか だいぶ離れててカードやキーワード能力も分からんだろうし入ってけないだろうなと思ってたけど
カードとりあず使えばソフトがやること提示してくれるからわりとすんなり復帰できるね ジェスカイが嫌なら青黒系使えばええねん
メインハンデス4積みでサイド後はさらに強迫も追加だぞ ジェスカイコンは対アグロに寄せすぎてコントロール対決に弱そうなのが気になるな ジェスカイコンは赤の役割が明確にならないんだよなぁ
青と赤に、白や黒で悩むくらいなら
青に、白か黒か緑かで悩めばいいと感じる エスパーコントロール駆逐されててわろた
俺のWC返せ 色決めてからカード考えるんじゃなくてその逆ってだけなんじゃないの 8ドレイクは初動が遅いし守る手段が少なくて勝ち筋が細い印象 >>349
白青黒は、次のオルゾフとアゾリウスがきてからが本番だと思うんだが 除去を赤に任せたとして、白や黒や黒緑に勝る部分があるかっていう話ですよ
フェロックスpw赤単をきれいに撃ち取れないのが今の赤
他の色に任せればいいって話は無しだぞ
それなら元から赤以外を採用すればいいんだからな >>349
なんで先走ってデッキ作ったの?
自分が強いと思ったからでしょ? >>309
サイド有りの青単ゴミは扱いにかなりの力量がいるからな
素人には無理 ジェスカイコンなんて対アグロ最強コントロールじゃん >>363
サイドなに入れてる?
多分使ったこともないだろうけど一応聞くわ ほんと赤はフェロックスがどうしようもない
打ち消し構えろって言っても、鉄葉辺りにぼこられながらずっと構えてるわけにもいかんもの ドレイクいるときにクラリオン撃つのが楽しすぎる
でもゴルガリがきつすぎる >>362
白アグロが3位に入ったからそうでもない
息をしてないのは緑単、青黒系だな
先週まではどこの大会でも常連だったのに、ベスト32に残れなかった リスト上がってるゴルガリ軍団、ヴラスカ除いたらどれもレア以上の割合少なくておさいふにもやさしいな... 黒緑の配布デッキを探検でなくしたアリーナ運営はこれを予想していた…? >>371
そこ抜いてまでゴルガリ組むなら他の組んだほうが良さそう Magic The Gathering live 800000 subs 10000 watching join us
https://www.twitch.tv/dansgaming 構築イベ赤単使うとミラー滅茶苦茶発生してあんまり勝てないな、時間帯が悪いのかな 黒緑はサイドありなら大抵のデッキに有利ついてそう
マッチで不利なの青単ぐらいじゃない? たまにいるMolderhulkとMemorial to Follyで一生6/6rループさせてくる黒緑ほんときらい >>374
いくら配信が盛り上がっても、ゲーム内は新規が途絶えた世紀末状態だけどな >>378
隙を見てGolgari Raidersをぶん投げてたなら俺かもしれん
その2枚のコンボほんと楽しい >>371
ヴラスカもクローズドからやってると1枚はあるので美味しい 新規が途絶えたとか言うけど新規から初心者にレベルアップしたやつも居るし復帰勢も見かけるしここの話なんてちょうどいいガヤくらいの意味しかないよな シングルトンでネズミ使って4勝出来たわw
クリーチャーは、ネズミ24匹
クリチャー除去になるのをある限り積んで
2/2ゾンビトークンになるエンチャントのとネズミでドロー付き+1/+1するのとアップキープに1ライフ回復するアーティファクト
結構な贅沢シングルトンデッキになってるw まあ初動である程度集まるから、以降はなにかしら大きな動きないと純粋な新規は減るからね
それにターゲットは昔やっていたとか少し興味ある人みたいは話だからそこが集まれば鈍るのは仕方ないし シングルトンマッチング変わった?
ガッチガチのコントロール連続で踏んだんだが ネズミデッキ一回だけ当たったけどテゼレット出したらコンシされたわ
もう一度やって勝てるかはわからんな >>365
おれも構築イベント中心だ
サイド有りでは青単使いきれない
あれで結果残してる人もいるから凄い
クイックでデイリー稼ぎするなら青白の飛行ウィニーよさそう
レアいらないし >>386
テゼレットどういうふうに使ってる?
テフェリーのせいで存在薄いけど今のPWの中では使える方だよね >>388
シングルトンの話だけども
ソプター連打してファクト3つからはドローモード
他のファクトは灯籠、金粉の睡蓮とかも採用してる。グリコンみたいな感じ
確定除去がトロフィーとヴラスカの侮辱の2枚しかないからPWは強いね 緑黒強いって感じはしないんだけどな。右手力が必要な感じではある >>390
・ヴラスカが強い
・探検、囁きデーモンでライブラリー掘り進められる 赤単スライ的なのに良く当たるからセレズニアカラーでライフゲインしか考えないデッキ組んだら割と戦える。カードゲームってやっぱ楽しいな >>390
右手力だと思うじゃん?
探検でデッキから土地消して不要牌落とし続けてるからトップがどんどん強くなってるんだぞ 黒緑に墓地対は大して効かないぞ
テンポ失ってるまである >>349
黒はゴルガリに流用できるし青白はそのままジェスカイに流せるから損してないぞ ゴルガリってレインジャー必須だよね
トロフィーも必要だしレアWC足りない・・・ ミラーよく当たるのってデッキパワーでマッチ変えてる云々もありそう
ミッドでコントロール当たりまくったから赤単にしたらほぼ当たらなくなったし >>403
トロフィーは必須って訳でもない。喪心でもいいよ。
レインジャーは欲しいね >>404
俺エスパーずっとやってるけど当たるの多いのは赤単とイゼットだぞ 使ってないから知らないけど青白コンってミラーのとき地獄じゃない? >>408
基本的にいつも通りドローゴーするだけですし ラダーはイゼット使ってるけど赤単踏みまくりと言うか赤単とたまに緑単しか当たらない
青白相手に苦悩火二回投げるだけの簡単マジックがしたくて組んだデッキなのに ごるがりってどういう動きするの?
探検でひたすら土地引いて捨てて掘っていくの? レア以上は土地だけの青赤でも金満デッキとマッチしまくるから
デッキで相手が変わる説はかなり眉唾だわ >>411
序盤は探検で土地が安定して伸びて、中盤以降は探検で圧縮したデッキから4マナ5マナ6マナカードを叩きつける 前提条件としてゴルガリと宿根は全くの別デッキであるということを理解してないと行けない イゼットの勝ち方がわからにゃい
わからにゃいよ…… グダってPWを出せば勝てるという堕落したデッキだなあゴルガリ >>402
はやってると言うより廃れた事を知らない人が残ってる印象ある。
>>417
ドレイクでもいいしコントロールしながらニヴ出しても良いし火力マシマシゴブリンで直火焼きしてもいいし、とにかくペースを握ればいいんじゃないか。
今フィニッシャーやエンドカードすごい多くないかその色。 1枚でアドにも除去にもフィニッシャーにもなるんだからつらいわ >>405
トロフィーの枠は喪心よりも侮蔑だから結局レア 赤単結果出してないのか
危険因子すごい勢いで値上がりしてるのに >>419
ゴルガリミラーは1時間行くこともあるしなあ… イゼットもアグロとミッドレンジとコントロールあるからそれぞれ勝ち方が違う 再活が有能すぎてゴルガリよりイゼットのほうが墓地活用してる事実 >>236
納骨堂のトロールも加えて差し上げろ
ブン回りで殴り殺すの最高👍 ゴルガリは宿根メインの腐れ巨人+記念像ムーブ、速攻ライダーキックとかも面白いんだけどね
序盤に墓地肥やし損ねると終わるけど 墓地対策にblood operative試したけどなかなか良いね
タフネスはうんちだけど イゼット団って、ミラクル系のデッキだよね。
なんか、ハースストーン のローグやってる気持ちあるわ。ニヴ様が、競売人で。 >>429
絆魂がいいよね
対ビートでも使えるからサイドインしてるわ >>430
ハースのミラクルって元はmtgの奇跡(miracle)デッキからきてるんだよ 諜報強化張ったディミーアのコマ回してる感じが凄い懐かしい >>422
侮辱もトロフィーも喪心もデッキによってバラけてる状況でどこで妥協しようが別に決まった事は無いと思うが
別に3枚ともどれかの上位互換って訳でもないから代用としては良いだろ 奇跡コントロールに呪文とドロー連打する要素ないしな
いや、独楽禁止前は独楽2枚でハゲを巨大化&増殖させてはいたか 緑黒、拾売人や採取、ヴラスカで全然息切れしなくて強いな
白混ぜてラッパ手とか入れるのも好き ガジェッツァンの競売人が呪文つかうたびに敵に1点ランダムでとばすとかだったらレジェになってただろうなぁ
>>428
ゴルガリはコントロール対策でマナ伸ばしからの暴君たたきつけもできるのが良いところ
最古再誕、拾売人、採取 // 最終でグルグルしてるとたいていコンシするw ドロー系は入れてるけど手札に来ることなく勝ってるからいらないかもしれない 女王ヴラスカは余った土地を捨てられるのはいいけどコントロールの時間にならないとただの重い除去札にしかならねえ トークンと毒矢尻の射手出して場を硬直させて大量に出したトークンを煤の儀式とかで爆破しようぜ
殴れるならそのまま殴ってもいいしヴラスカしてもいいし ヴラスカは海賊の方が好きだな
どぶバーン組みたい
フィニッシャーにニヴ様も据えたい
構築力皆無なのが悲しい 今使ってるデッキ、探検ゴルガリだからトークン海賊とサイドの虫ぐらいしかないのよねえ
トークンメインなら白タッチしたいし悩ましい 墓地におとしまくってアイゾーニという手もあるかなぁ・・・ 現状、チュートリアル終わったら対人戦しかやることないから、新規プレイヤーにはデュエルズのほうがオススメだな
あっちはメカニズムごとにチュートリアルがあるし、ストーリーモードで遊びなら勉強できる
アリーナはデュエルズの後継っぽいし、はやくデュエルズにあったコンテンツを持ってきてほしいな ゴルガリは再誕、拾売ループできたら強いけどそこに行くまでがなぁ 戦場を硬直させるなら2マナで僧帽地帯のドルイド、緑探しのドライアド、茨の副官、喪心構え
3マナでエルフの再生者、管区の案内人、真夜中の死神、疫病造り師、等でズルズルグダグダさせておきやすい ドブバーンは組むとどぶ潜みが抜けて、どぶレスどぶバーンになる >>442
フレイムウェイカーをみよう
>>451
まあ正式時には追加チュートリアルぐらいつくんじゃね 難しいよね
結局は対人して学ぶほうが覚えるというのは否定しきれないし… 無料でできるから満足してるけどもう少しだけイベントを充実させてほしい。
ラブニカ以外のリミテも用意して週一回だけリミテイベント無料で参加できるとか。もちろんジェム報酬はなしで。
ただのわがままだけどさ、毎日のゴールド稼ぎ以外にやることがない。 mtgaがmtgの入口って位置づけならドラフトのチュートリアルは必要だよなー ビッグ青がやりたい
調べたらリヴァイサンが元祖ビッグらしいけど緑の連中に比べると見劣りしない? ワイ初心者はドラフトするよりパック剥いた方がいいかな? いつかは損覚悟でリミテ行って練習したほうがいい
けどそれは初めて数日ではないね クイックドラフトでデミーアやってれば無限に資産増えてくよ
時間があればの話だが >>457
ジェム報酬無しってカードとかは寄越せって言ってるんだろ?
かなり厚顔無恥じゃない?セット発売毎に一回なら分かるけど週一とか無理だろ オススメにもあるけど一つデッキ作るまではそれが良いかも
多少勝てるデッキ作れたらそのあとは好きに出来るし ラヴニカのコモンアンコモンで欲しいカードあんならドラフトで集めた方が効率いいかも
あとは単純に暇してるとかならドラフトやったほうがいいんじゃない >>460
損したくないならやめとけ、定石おぼえてないとまず勝てない
損を覚悟で、ゴールドやジェムを捨てる気があればやってもいい ウィザーズの誰が指揮とってるのか知らんけどとにかくケチだから報酬が単純によくなったりはしないんだよな
あっちを増やしたら悔しいからこっちを減らすみたいなことしかしない >>460
MTG自体初めてな初心者ならその方がいい
色々覚えてからの方がドラフトは楽しめるからね 初心者向けのドラフト記事とかあったら読みたいな
1パックから最低8枚は自分のデッキに入るカードを取るとかそういう初歩的なやつ >>463
ふつうのランクマに飽きたから無料で出来る別の遊びをさせてくれって言ってるだけで
なにかをよこせとは書いてないじゃん、何イラついてるの? こうしてシコシコ溜めた5000Gを剥ぎ取られる初心者がまた一人… コンペティティブ構築でゴルガリミラー増えてきたけど、
サイドプラン練りがいがあって面白い >>469
ちょっと古い記事だけどなかしゅーが公式コラムで書いてた
「中村修平のドラフトの定石」って記事にドラフトについての基本が書かれてるよ みんなありがとう
しばらくはパック剥いてディミーアをググって調べるやで ガチ初心者にドラフトは勧めにくいが
今のラブニカドラフトが一番簡単な環境だからお勧めでもあるんだよなぁ だいたいリミテは5色から2つの組み合わせで10パターンの構築になる所を
今回はギルドの5パターンだけだからピックがやり易いし覚える事少なくてすむんだよね 全体で見たらArenaケチどころか羽振り良すぎだろ
ただちょっと極端なのが問題だな
mtg下手な人下から1/3にはきつくて残りの2/3には旨すぎる クエストとかには反映されなくていいから
一人プレイモード欲しい、作ったデッキの流れとか確かめたい $5のウェルカムバンドルしか課金してないけどガチのサイドありゴルガリが組めたしな
これをMOでやろうとすると$200以上すると考えると安すぎる BO1構築戦、ゴルガリばっかwwww
要求されるレアや神話も他のコントロールデッキより少なめでトップメタですし皆ゴルガリですわwww ゴルガリでクイック全く勝てない
やっぱメタが違いすぎる コントロールに殴り勝てるからなぁ
でもゴルガリそこそこいる緑単がきついわ BO1って事故りにくい赤単アグロで作業してる人ばっかでしょ 虚報活動入ってるような青黒入りがアリーナだと黒緑に勝ちまくれたんだけどサイド絡むとやっぱ違うんかね >>489
duress構えながらマスカン連打する息切れしないビッグマナはしんどいぞ〜(ゲス顔 BO1とBO3は完全に別物って散々言われてるから。
MOPTQで勝ったデッキのメインでクイック構築やっても勝てないし、クイック構築で連続7−0するようなデッキに適当にサイド付けてBO3やってもやはり勝てない。 赤単とかコントロールのような押し付けデッキならBO3のリストそのままでBO1でも勝てると思うが
ゴルガリは押し付け弱いデッキなのでサイドありじゃないと弱い アリーナはサイドありなしどっちが主体になっていくのかな
ライト向けなのはサイドなしだと思うけど >>463 >>470
リミテは本来カード揃ってなくても気軽に楽しめるフォーマットなのに
上級者は参加しやすく初心者ほど参加しにくいのはもったいないかなって。
mtg経験者ほど、紙やMOより全然安い(無料)じゃん。ってなって
初心者ほど全然カードあつまらないしやることないじゃん。ってなりそう。
無料でできてるのに文句言うなといわれればその通りですけどね。 >>493
ゴルガリはゴルガリでメイン墓地対策されにくいから強いよ 基本的にはBO1だとは思う、やっぱり毎日やる系でサイドありBO3は少しプレイ重いしさ
少し競技的にしたくなった中級者向けはBO3って形に落ち着くんじゃないかな? サイドありのが基本美味いというか手堅く稼げる設計にはなってると思う 人によるけどクイック一切やらなくなるよ
BO3だとマッチ単位で勝利カウントされるから結局変わらないし競技構築がお得すぎるからクイックやる意味ない 序盤を暗殺者の戦利品や喪心で耐えてあとはいつものズルズルグダグダビートダウンで緑単が失速するパターン カードは十分揃ってるけどアリーナではクイック遊んでる。
普通のMTGは紙で十分遊んでるからアリーナは手軽さとテンポ重視でクイックやってるわ。
少数派なのは理解している。 サイドまでWCが回ってないです
ていうかメインすらまだレア8枚くらい足りん メインすら揃ってないのにサイド用レアとか用意出来ないわ 正式サービス開始時にレアWC5枚くらいよこせベンブロード メタ固まるまでwc貯めてたけどゴルガリ組んでええんか? 本当にtire1なのか、ゴルガリマジで弱すぎるぞ
bo1では勝率2割だぞ、確かにbo3では6割くらいかてるが 緑単使ってるけどゴルガリは楽な方だな
野茂み入ってるのは出た返しに落とせないと詰むけど
後はだいたいサイズの差で押しきれる ボロス天使は残り続けそうな予感はする
ゴルガリは組みやすいからしばらくメタられると思う >>512
そもそもゴルガリなんていくつも型あるのに、お前がどんなデッキなのか分からない限りなんとも言えないでしょ いまからクイックのラダーでゴルガリ使うなら周りのゴルガリ潰し対策もそろそろ必要かもしれんね
序盤を黒の除去と緑のマナ伸ばしで後半ファッティをたたきつけるデッキと
序盤から探検その他でクリーチャーをバラまくデッキと複数使えたら強いね 黒緑のカード集めてるけどラダーは赤単しか使ってないです >>513
ミッドレンジやコントロールが多い遅い環境だとゴルガリ有利だが
アグロ増えて早い環境になってくると分らんよなぁ クイックはセレズニアもいける気がしてくる。ウィニーが薙払われる事が少ないし ジェイスカイってゴルガリ潰せる?
なおサイドからの暴君は考えないものとする >>523
はーほんま
もうゴルガリ一強やん
赤単じゃ茂み歩き突っ込まれてオワだし ゴルガリは「パック向いたら面白いの出てきたから突っ込んでみよう」でも割とシナジー出る感
型も色々あって「墓地利用」「大量展開」「嫌がらせ」「ファッティ」とか人によってピンと来まくるの多いし
そのあたりジョニーとか初心者向けな気がする
序盤グダらせられなかったら死ぬこと多いけど >>522
コントロールでゴルガリに有利とれるデッキないと思う
いまんとこコントロールと15マッチくらいやって負けてない >>512
そりゃサイド後の強さがゴルガリの強みだからBO1じゃゴミだわ 3位の白単アグロが組みやすいかと言えばそんなでもなさそうなのが辛い 宿根速攻がコントロールにかなり効くんだよな
先週末のショップ大会で拾売者から拾われて、
全除去してもしなくてもお前のライフ詰めきるぞって突きつけられて投了したわ ライダーやら巨人やらマドハンドやら自由度高いしなあ サイド無しだとミッドレンジだと島見た瞬間畳んだほうがマシな気がしてきた
まじでコントロールへの勝率2割切ってるまである… 「ゴルガリ」って単語だけでデッキや相性についてあれこれ語るのは無理がある。
MOPTQトップエイトの6個のデッキだけでも全然構成が違う上に更に陰惨な生類型と宿根アグロ型まであるから。
どういう構成のデッキについての話なのか共通理解がないとそもそも議論になってない。 まぁ基本の探検持ちはふつうにランプするにしても使い勝手いいし作っても損はなさそう 探検2回行うマーフォークは作り得まである
青緑マーフォークも強化予定だしな 配布バランスはこんなもんで良いと思ってるけど、下位WCに交換ってのは面白いな。下に行くほどの交換レートは要調整だろうけど 同じレアリティのカード4枚でワイルドと交換とかあってもいいかもな
ダストシステムみたいな感じで 寄せ集めの黒緑使ってるのにちゃんとした黒緑への対策に巻き込まれて死にそうです。
赤単つくりてぇ 途中送信した
大なり小なり全神話レアには演出有ると思うけど定命の枢軸とか骨塚協議とかまず見たこと無い 物によって画面全体で派手に演出される
半分寝ながらやってた時にびっくりして目が覚めたw レアにも演出されてる時もあればない時もあるし、作った人の気分で決まるんじゃないの? ボーラスさんの演出これは全体火力3点くらい出してますね間違いない… ラザーヴはドラゴンで出てから元の姿に戻る演出だった 神話の演出はだいたい飛び出してガッツポーズ取る感じなのが勿体ない
神話ドラゴンの飛行みたいにイラストに合わせた演出取って欲しい >>534
確かにそうだな
自分は野茂み探検で、フィニッシャーはpwと最古再鍛ループのタイプだな
赤単には初手野茂み引けずにひき殺され、赤青にはドレイク3連打で除去きれてカウンター構えられ負ける
あとは大体マナフラで負ける
bo3だと同じ赤単、赤青相手でも相手の事故が多い印象 >>557
格ゲーの登場演出みたいに一瞬でいいから凝って欲しいな。
天使はなんというか荘厳な舞い降り感が足りない >>564
派手だったら一気に3体出てきた時とかウザそうなのであのくらいがちょうどいい可能性 >>564
だってどう考えてもライブラリ削って複数落として悪さしろってカードだし・・・
複数並ぶとエフェクト邪魔だぞ 上古族とかカマールのドルイド的誓約で大量に神話呼び出すと画面がめちゃくちゃうるさい 自分ゴルガリ使いだけど、はっきり言ってBO1でも相当戦っていけると思う。
とにかく他のデッキよりクリーチャー以外のパーマネントに触れる機会が多すぎて柔軟性が高い。
探検持ちクリーチャーいっぱい入れてるから、初期手札土地2スタートできたり、
不要な物弾いたり、マナフラもある程度は許容できる。ヴラスカが強い。
確かにクリーチャーほとんど積んでないタイプのコントロールに弱いけど、
コントロールは赤単が駆逐してくれるらしいので安心だ! サイドありで戦った場合、初手の2種類から選ぶやつなくなるみたいね
リアル寄りの調整良い感じ マーフォークデッキから抜いたけど探検2回そんなに強いんか? ゴルガリの茂み歩きってコントロールには抜いていいの?
赤単に有用なのはわかるけど 探検二回を単体で無条件で出来るとかすごいと思うんだけど運用的にはまぁ一癖あるかな。 スタッツは良好だし圧はなかなかあると思う
土地でもドローと見たらまあまあだし
苦手な緑単の鉄葉を討ち取れるのは安心できる 確かにクイックのゴルガリは思い切ってアグロ絶対許さないマンにしたほうが勝率高くできそうな気はする。 >>530
ゴルガリの強さ一ミリも理解してなくて草生える >>569
探検は土地が足りない時はワンドロー以下の仕事しかしてないぞ
探検持ちを土地に換算してキープ基準緩めるのはやめた方がいい ゴルガリは枝渡とか翡翠とかが強いんだと思う
アグロ相手にはぶつけてしのげるし、コントロールにはヘルス削れる
それと同時にドローの質を高めてスムーズに犬やPWにつなげられる
逆にマリガンで重いのしか引かないとアグロには押し切られ、コントロールには時間を与えてしまう アグロ増えたら野茂み歩き増やすだけだろゴルガリ側はそれでだいぶ楽になるわ
それよか白騎士とフェニックス入ったボロスがきつい >>572
コントロール相手は茂み歩きとチュパカブラは全抜きしてるな
その分強迫やら最古最誕やら多くの場面でより刺さるカードをイン 野茂み歩きって最初から4積みじゃダメなのか?
自分は赤単で脳筋してるからゴルガリのことよくわからんがアレ1体出されても除去れないと苦しいし2体だと試合終わるわ クローズドからやってた人に聞きたいんやけどスタン落ちしたカラデシュアモケとかの神話や人気レアにも登場時の特殊演出ってあったん? 糞雑魚ディミーアなのに相手が大したカード出してこなくてドラフト勝ててる…。
ボム引いて勝てそうなデッキ作った時はあんま勝てなかったりするしもう俺は考えるより神社にお参り行った方がよさそう 1本勝負のラダーは
・相手の除去を腐らせる事ができるノンクリーチャーのコントロール
・除去が火力なので腐りづらい赤単
この2つが圧倒的に有利
MTGの試合は通常2本先取なので サイド後≧メイン
サイドで対策できない1本勝負のラダーで強い弱いとか語るのは意味がない
レガシーのドレッジやANTとメイン1本勝負とか考えただけでどれだけ糞ゲーかわかる >>581
そうかチュパカブラも抜くのな、勉強なるわ >>586
これはマジで思う
死ぬほどパック剥けて土曜日だけで30パックぐらいと追加のジェム貰えた 競技構築でサイドあり久しぶりにやるとやっぱ楽しいね
ここでもたくさん言われてるけど、対策とかが刺さって逆転した時とかめっちゃ楽しい
もちろんサイド無しも認めるけどね。
あと思ったけどBO1とかBO3って表現する人は新規でMTG始めてる人かなって思ってちょっとうれしい >>583
奔流の機械巨人とスカラベの神しか覚えてないや >>583
演出ない神話もいれば人気アンコモンに演出がある格差社会
天才の片鱗は神話レアだった…? >>587
つまり白単ライフゲインコントロールが最強? >>587
その二つしかいないから軽量除去と対コントロールの重いアド取りばっか入れた紙束みたいなのが勝てる
紙のほうだと赤青でここまで勝てないと思う ノンクリのコントロール・・・石臼の出番か!
いや一応水没した秘密とかもあるから青白コンあたりで本当に組めるっちゃ組めるのか
残骸の漂着のデメリットも活かせるようになるし 結局資産増やすならドラフトやるのがいいのか?
シングルトンそこそこ安定して勝ててるからそればっかやってるんだけど サイドなしだと2回引いて土地比率高いほうが初手になる仕様もあるから紙と土地比率も違う
60枚オーバーで土地比率5:5にしつつ初手事故回避してフェッチランドで中盤以降の潜在土地比率下げたほうがいいわ >>597
石臼、泉、希望の夜明けあと全除去の激重白コンかな? メタデッキ完成したけどマーフォークデッキ使ったほうが速くて楽しい むしろ初手の土地2枚くらいは高確率で取れるんだから
マナスクリュー気味にして探検で土地引けたらラッキー、土地が欲しいならトップ落とすでいいんじゃね loは自分対象にして運命ループに入ってから削り切るのも楽しい
時間かかるのとエンチャント触る奴多すぎと相手に運命入ってたら勝てないけど >>591
>>592
おー演出あるのね
やたら世話になったキラン号やスカイソブリンとか演出あったらどんなのか気になるわ
そういやウェザーライトはスタン現役だけど演出あるんかな 当方青黒コン使ってるんだけど緑黒との立ち回りが分からんちん
型が多すぎて構え方が分からね メインからピアス4積みのイゼットがいたんだけどどんなメタだよ アメリカの株価下落の影響か分からんが20000ジェムが一週間前に比べて1000円ぐらい下がってる気がする
初期投資でぶっこんだ時は12600円ぐらいだった気がするがもう良く覚えとらんな デイリークリアの為にレア3枚の雑な青黒調査アグロ作ったら相手のデッキのレベルが明らかに変わったわ >>615
ヴィンテはヨーグモスのなんちゃらみたいなもっとやばいの無かったっけ >>614
オープン開始頃がピークで一番高かったからな
それにしてもドルとユーロが1:1なのは謎 >>608
煤の儀式ぶっぱしてPWに的確に侮辱うってけばおけ MOPTQの19位の人のデッキかなり組みやすそうだけど
回すのは難しいのかな >>620
なるほど心当たりがある
リアニっぼいの嫌い過ぎて侮辱をクリーチャーに乱打して息切れした記憶もある >>618
あるけどあれは制限にかかるラインを大幅に踏み越えた制限カードだしな
プレイでなく唱えるにして利用しやすい土地を抑えたのと相手の墓地にはしてるけど
ヨグウィル使うようなデッキなら青い軽量ドロー奪えるだけでもやばそう アグロ多すぎてメインデッキがすでにサイド後みたいになったわ まぁこのゲーム勝ち負けよりアグロでさっさと回すのがデイリー最適解だしなぁ ラダー勢は勝率より時間あたりの勝利数のほうが大事だし、もっと言えば勝率(rank)は低い方がいいまである そもそもラダーとかやる意味ないからイベントしかやらない ラダーなんて初手札気に入らなかったら即爆発してるし HSみたいな限定スリーブでもつけてくれればラダー頑張るんだけどねぇ
現状まったくやる意味がないな 危険因子と狂乱両詰みの赤単いたんだけどこれありなん? 実際Arenaのオンライン大会とか毎週開催あったら本当楽しそう コンペドラフトはディミーアとの戦いすぎて体力とやる気が持たんなw
なんとか3勝したけど時間掛かりすぎてキツイ でもヴラスカ出たからなのかゴルガリ使ってるのがいて勇気あるなと感心した WCでライラ2枚作っちゃった
緑のカード資産のほうが多いしゴルガリ作れば良かったかも〜 現状資産切って組み上げたいデッキが無いからマーフォークでデイリーこなしてるけど、クメーナが禿げ上がる程強い
これはWC切ってもいいのか…? >>633
必ず狂乱出るわけでもないしな
狂乱出ても再活でトップ土地をどけたり手札ため込んで狂乱破壊からの選択肢を増やしたり
単純に赤の呪文ってだけで蒸気族の餌になるし 逆に組んでみたいデッキが多すぎてどこから手つけていいかわからずにデイリーだけこなしてる レアWCは70枚消費先が決まってるけど別に全部集めなくて良い気がしてきた 赤単使ってると土地引きまくって
イゼコン使ってると土地詰まるのまじやめて >>648
苦しめる声とか再活も入れて土地の有効活用をするんや 赤単サイドのフェニックスゲロきつい
侮辱積んだ方がいいのか 千年嵐デッキに付き合ってあげたらタイムアップで爆発して草 どっかのゲームみたいに神話レア伝説のカードをパックから引いたらアバター手に入るようになれば皆パック開けまくるんじゃないか。 一日一回テフェリー死ね
あの糞ハゲ一枚交換すんのに神話WC10枚必要にしろ 狂乱で一番めくりたくないの狂乱だわ
いざって時は爆破したいから絶対二枚貼りたくないし 献身でボーラスカラーに拡張して黒い再活とか出ないかな、具体的にはリア二(妄言) ケルドの炎は対コントロールならむしろめくりたいくらい
3ターン後越しの死の宣告と同義よ >>656
2枚と不要牌2枚もあれば今死ぬかドローで来た火力で死ぬかどっちがいい?って迫れるよね 狂乱下でケルドの炎重ね引いたときの爆発力は愉快の一言よ
次のターンには手札が5枚になるからな
2の時点で相手エンドに自爆させた返しで手札6枚ぶんの2点増し火力で相手を焼ききるのくせになる
あの気持ちよさは一度試してみた方がいい >>653
リリアナ可愛いじゃん
萌え嫌いのウィザーズがここまでちゃんとした美女を出すとは思ってなかった ゴルガリはサイドなしだと最弱だし、1戦目落として後の2戦を取りに行くデッキだから・・・。
ミラー対策にファレイクシア法典おススメ。 BO3ルールでも勝利クエストのカウントって一個しか進まないの? んなわけ
2-1なら2勝分のカウントだから安心してbo3やれ タラタラ正気泥棒で遊んでるディミーアの顔にドレイクを投げつけるの楽しすぎ 勝ち確の状態でクソみたいなプレミして負けそうになってしまった
フルコンモードじゃないと攻撃指定からブロック指定までの間に動けないんかい なんかやたらめったらレアが偏ってこまる
所持0枚のレアなんていくらでもあるのにbounty agentもう7枚くらい見てる 上で恐竜デッキの話題出てたけど、このデッキが良さげだったので貼っとく
https://www.youtube.com/watch?v=6joDM86mKqQ&t=3961s
俺はカード揃ってないので試せていない 暴君をブリンク回避したら7点食らって死んだでござる >>676
俺もパックから剥いた分だけで納骨堂のトロール5枚いっちまったわ いかん破滅を囁くものが殺される・・・
返しのターンの解決策探しにいこう。
うおおお能力起動起動起動起動!!!
土地土地ラノエル土地土地土地枝渡り土地ィ!!
ありがとうございましたァ!!! やっと配布デッキ全部貰った
ギャンコマ何人おんねん ミゼット様かっこいいから主軸にデッキ作る
↓
速攻や緑がきつくてアグロ寄りにしたり多色タッチしたり試行錯誤する
↓
ミゼット邪魔だなぁ・・・あれ?
WC全部ぶちこんじまったよ 破滅はデメリット無しデーモンだけど際限なくライフ削ってプレイヤーの自制心を試すということかね オラオラ除去打たれてもアド取るミゼット様降臨だぞ!掛かってこいや!
銛撃ち!チュパカブラ!最古再誕!
やめて 銛撃ちはショックや選択で落とせるからいいにしても最古再誕はゲロ カウンターも構えずにミゼット様を出すなんてミゼット様に失礼だから 最古再誕きついわ
布告ハンデスはまだしもなんでこっちの墓地からエースを奪っていくんだよ 除去除去打消し打消しハァ・・・イゼコンつまんね・・・
6ターン目ミゼット様降臨!!!
よっしゃああああああああああ!隙晒しやがった除去打消し構えてろ馬鹿めえええ!
チュパカブラ!最古再誕!!ヴラスカ様!!! 墓地肥やしまくりのゴルガリに忍び寄る恐怖ぶっこんでみたけど予想外に噛み合うなこれ
縫い師への供給者、光胞子のシャーマン、地底王国のリッチでどんどこ掘ってくし、
なんならマーフォークの枝渡りとかでもワンチャンある 8〜9マナ出るまで耐えるのキツくて仕方なくミゼット様ギャンブルしちゃう ミゼット様に限らず通れば勝ちって思うと出しちゃう
根本的に自分はコントロールに向いてないんだろうなとは思う 通らないとジリ貧で負け、なら出してワンチャンは正解だと思うけどね
ミゼット様はお出ましになる前に避雷針出して様子を伺いたくなる
弾除けにドレイク入れたらそれで十分になってミゼット様が抜けてった >>677
Noxに限らずスポンサードじゃないmtg配信者って結構平然とプレミするし気づかないの見ててモヤる
reynadとsavjzとkrippはもっと配信頻度増やして欲しいから宣伝担当はもっと金払え >>693
這い寄る恐怖?
あの手のってナルコメーバもだけど
ハンドでダブついたときに死ぬほど弱くない? グリコンでボーラス様使ってるけどやられても最古再誕で復活するのホント強い
なお相手の最古再誕で奪われる模様 相手の場に破滅を囁くもの二体並んで無理だ〜〜〜〜ってなってたのに相手が勝手に稲妻の一撃圏内まで体力削ってくれて勝った ドラフト4連続で後攻やらされて内3回ボロスぶんまわりで負けたわ
交互になるようにせーや コンペ構築初めてやったけどこれすごい楽だな
コンペドラフトと違って相手のデッキが強すぎるのにキレることがないし簡単に勝てる
でも時間効率では悪すぎてやってられない このゲームのランクマッチ、ランクの上がり下がりがおかしくないですか?
格下に負けたときの減りが尋常じゃない割に勝っても全然増えない 気の所為かもしれないけど先攻と後攻の確率ちょっとおかしくね?
今のところ7割近く後攻なんだけど
あとカラーリングに赤が混じったときの手札のショックの確率とか、なんかところどころおかしな部分がある気がする なんか先行後攻の確率が大幅に改善されたんだけどw
たまたまかなぁ
いままで後攻多すぎて発狂しそうだったわ >>683
俺もサイド用のラルまで作ったのに気付いたらエスパー使ってたわ こっちが後攻の時は相手は絶対先攻だから先手後手の確率は50%だぞ
って書こうとしたけどこのゲームってラダーにCPU混じってたりするんだろうか? >>711
CPUはいないんじゃない?
どのプレイヤーもどこかのタイミングで遅延というか思考タイム入るし 先行が多いときは自分に都合のいい確率の偏りは気にならないだけなんや >>712
時々ランクが表示されない対戦相手とかマッチングした瞬間にクライアント落ちて立ち上げたら名前は同じなのにアバター変わってる対戦相手いるからそういうのってもしかしたらCPUなのかなって 荒々しいカヴーってめっちゃ好きなんだけど、やっぱ黒緑には枠無いかな
2マナ域は探検持ちとか確実にアド取れるやつの方が強いのは分かるんだけど… >>716
構成がストンピィに近いならなくはないがパワー的に入らんかなぁ 陰謀論者が現れるのはいっぱしのDTCGになりつつある証拠 >>716
今は無い
優秀なオーラとか装備品が環境にあったら使えるかもしれん
後はキッカーあることを活かしてハラーとかエルフェイムのドルイドあたりと組ませるくらい 暴君2体&6マナヴラスカに囲まれてgoodgame連打で煽られたけど睡眠でフルタップしてヴラスカの除去も潜水でかわして逆転勝利
睡眠はプレイヤー対象だから暴君も対応できてよかった 法をもたらす者アゾールの能力が何度やっても発動出来なくて負けたんだが
この糞UI本当に何とかならんのか
使う土地の数指定した後にそれが可能かどうかすら表示せずに勝手にフェイズ進めてんじゃねぇよゴミ ギャンコマでバフに対してスタック4点ってするのめんどくさいな
しかもスタック表示の裏にゴブリントークン隠れちゃうことあるから
このときだけ別のゲームをしてる感覚に陥る 相手2マリガンでgg言って自嘲してるやつに返すエモートもない。
エモート編集させてくれ。通報機能も一緒にな。 ドラフトのパックでさ
よくthought erasureとdisinformation campaignが隣同士で同じパックに入ってるの見るんだけど気のせいかな >>727
確かに俺もその並び見てどっち取るか迷ったことある >>726
編集なければ通報いらなくね
なんならミュート
ま、煽りたいから言ってるんだろうが 同じ状態のものがあったら重ねて整理してくれるのはええけど数常時表示してほしいわ
パッと見だと2と3間違えるわ >>729
通報機能入れろと言っているのこそ通報される対象という落ちですな 範囲指定とか、一部拡大メガネモードみたいなのが欲しくなるな
トークン30体くらい出しまくった俺が悪いんだけどどんどん小さくなっていくの笑う また意味不明な事が起きた
残骸の漂着を発動した時に相手の場に貪欲なハーピーがいたんだが
そいつが能力を発動して相手の場に居た再燃するフェニックスを食ったら何故か残骸の漂着の効果が発動しなかった
何なんだこのゲーム サクりで攻撃クリーチャーから外れたから漂着で追放されないっていうテキスト通りの挙動に文句つけてんの? >>734
残骸の漂着は攻撃クリーチャーのみを追放する
再燃するフェニックス死亡時のトークンはその状態だと攻撃してない ゴルガリ対策に除去に強いフライヤー探して転生するデアリガズにたどり着き
結果紙束ジャンドが出来上がったけど僕は満足です ルール上正しい挙動をバグと片付けるのは容易い
そうやってたら一生学ばないけどな 攻撃クリーチャーって今まさにこっちを殴ろうとしてる奴らの事か
タップしてないクリーチャーの事かと思ってたわ
すまんな どういう攻撃して何がどう発動しないのかということを正確に行ってくれないと答えらえん 攻撃クリーチャーがタップしてないクリーチャーならsettleアップキープにうって最強スペルだな 残骸の漂流って言えばあれ使われた時に自動で土地増やしてくれるんだろうとDone押したらそのまま何も起きずにターン終了するんだよね
土地増やさない選択肢とかまず無いんだから自動でやって欲しいわ >>745
よくこんなネタ思いつくな
俺も便乗して釣りネタ考えようと思ったけど何も思いつかない… 止めていた時期だから詳しくはないが、そう言えばレベルアップとかいうシステムもあったよね
デジタル化されてると処理が楽そう 確かに引くに決まってるんだからトロフィーの土地も自動にしてほしい まあ気持ちはわかる
引くに決まってんだろ!とか除去するに決まってんだろ!みたいな気持ちにはなる
劣勢だと特に いやどの土地引きたいか分からないんだから自動にできるわけないが
大丈夫? 俺釣られてないよね? ギルド魔道士の広場がドラフトで手に入った
やったぜ。 トロフィーとセトル乱射したあとゲドン打つデッキ組むは ドラフト3連敗ありがとうございました
マナフラ
マナスク
相手諜報ブン回り
以上お休み 女王ヴラスカの+2能力起動してからサクる前に
やっぱり−3能力にしようかなーキャンセルどこかなーってボタン押したら
サクらずに+2だけされてしまって悲しくなった 思考消去と虚報活動並んでるのは俺もよく見るな、なんなんだろう >>756
クイックはmtgっぽいクソゲーなのでご理解ください
mtgがやりたければコンペやろう 諜報悪魔にトロフィー撃つと、大体相手が土地持って来ないので得した気分になる ドラフトマジでしょうもない
こんだけ運ゲーの癖に3ミスで終了かよ 実際ドラフトって一回も勝てないとしても普通にパック剥くよりコスパ良いんだろうか 戦利品が徐々に下がる理由
そもそも初動がボッタクリ価格
スタンだと4枚入らない
エターナルユーザーがもう揃えたから需要が落ち着いてる
ラヴニカが人気でパックが多く剥かれてるから非神話は供給が多い
多分こんなもん >759
入ってるカードは大体普通のゴルガリ
ハンドアドバンテージが大好きなのと、赤には絶対負けたくない気持ちは伝わって来る
気になるとすれば、マナカーブが歪だから手札切っていく時しんどくない?
奇数マナが極端に薄いので、
2マナ→2マナ→4マナ
みたいなぎこちない動きになりそう
あとこの構成のカーン1枚は仕事しなさそう 同情レスありがとう
ショックランド1枚ゲットできたのが救いか
それ以外はデッキに不要なやつは拾わずにディミーアにタッチ緑で採取最終とかも入れてたのに
マナフラのときも最終が通れば逆転あり得たけど、4マナ以上限定カウンターをうまいことくらって死亡 土地与えてもいいからパーマネント対応したい!な状況がスタンはあんまないっぽいね
リスクがリスクとして働いてるのは設計ミスじゃないだろうね
もちろん終局近くでやられたら本当に強いムーブだが
ヴラスカ姐さんも3マナ圏内のパーマネントがいないと忠誠度増やすウーマンにしかならないし
船長のほうが入るよなあ 軽いインスタントでPW確定除去できるからスタンから消えることはないだろう ちょっと調べたら呪文23枚 土地17枚とか言う定石があんのかよ
全く意識してなかったわ
>>771
初心者なんだから知らねーよ なぜ30枚以上でなくて40枚以上なのか(別に構築の60枚でもいいけど)と言われれば謎なのは確かだと理解できる
デッキの枚数が少なければ少ないほど、ゲーム中にでてくるカードと展開にバラツキがなくなるからゲームとして面白くなく
多すぎるとまた数合わせのカードが飛び交うグダグダになって面白くないというバランスの結果としか 紙でやったことないとそういう疑問もあるかもしれない
4パックも5パックも剥くのは時間かかるし手軽じゃないとか? 初心者様は丁重に扱え
競技ドラフトってのがオススメだからまずはそこでジェムが尽きるまで遊ぶといい MTG初心者で日本対応してないのによくドラフトできるな
その勇気に乾杯 ドラフト全然勝てなくてあんまりお得感無いんだけど
人気なのはゴールドをジェムに変換できる数少ない方法だからかな? 完全無課金でやりたいなら必要やろなあ
一生パック買って構築やるだけってなら別やが・・・ >>778
ドラフトとシングルトンを1:5で回せば0勝でもレア、アンコモン、コモン全てでパックを上回る枚数獲得できる
WC無いから好きなのを構築しようって人には向かないけど ラヴニカ大分揃ったしDOMとかXLNしたいな、もはやM19のが欲しいカード多いしもうちょっとM19すればよかった シングルトンやるくらいなら構築イベのほうがマシだろ
サイドないクソゲーはやらんけど ありがとう。どうやら自分がドラフトに魅力感じて無い原因は
ラヴニカのギルドのパックだからという点のようだ
確かにドミナリアのドラフトで枚数手に入るのなら、お得勘定してるかもしれない デッキ編集の土地タブのSUGGEST LANDSってなにする場所? >>784
自動で基本土地の枚数を調節してくれるボタン
あくまで自動だから何か理由あって土地枚数少なくするとかだったら手動でやった方がいい マナベースについてはこういう記事参考にして、できれば手動でだな
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2756
ただ、始めたばっかりの人だと自動という機能は便利だしとてもいいものだな 最初にもらえる10個のデッキにレア土地全部入れとけよ 無課金だから必須カードをWCで揃えてシングルトンばっかりやってるわ
ゴールド収支はトントン、カードは神話も出てるけどフェニックス以外微妙なのしかない リアルのパックはソートと言って一定の順番でカードが並んでいる
MOではこのソートを反映していたから
アリーナでもそうなのでは ソートなしでランダムだとリミテが地獄になるからそこらへんはしゃーない アリーナドラフトはレアカード集めのついでに対戦できる程度に考えた方が良いんだな
AIピックがガバガバすぎる PTQ9勝してたゴルガリ組んでみたけど、絶対9勝した奴運だけで勝っていっただろうという弱さだった。
探検する奴、特に2マナ多すぎで時々そればっかり引くときあるし、除去が割りかし少なくて相手の押し付けを捌ききれない時あるし。破滅を囁くもの4積みしてるから5ターン目に着地させて後は好きなカードを引いてくださいみたいな感じだけど赤単相手にやりたくねえwww
これなら従来のコントロール気味のゴルガリの方が絶対強いわ、相手ゴルガリ引かなければ。 今更だけど、デッキ編集画面で右上の方にある半分塗られた四角のボタンを押すと、デッキの表示スタイル変わるんだね。
これはこれでデッキを確認しやすい。入れ換えはやりづらいけどこちらが好みの人も居そうだな。
オープンβは開幕からやってたけど知らなかったよ… ドミナリアドラフトとかレジェンド枠が1パックに複数枚入ってたりしたけど、紙だとソート上こういう事起こらないはずでは 運だけで9勝できるわけないんだからお前が雑魚なだけなんだよなあ サイドでアグロガンメタなのに赤単やりたくないって言ってる時点でクイック専でしょ
あのリストはゴルガリやってた人ならやりたいこと理解できるはず 度数低い酒見てわざわざ「こんなんジュースでしょwww」と馬鹿にするような頭の悪さ、PWの癖に旅が足りないな。 ゴルガリメタゴルガリだからなアレ
対空手段が直接破壊しかないから刺さるように出来てる なんでサイドでやらないんだろな
土地事故先行相性ゲーBO1とかDCGの悪い所が全て詰まってるわ ゴルガリは最初緑単t黒型から試して、しっくり来なかったからPW型にしたら中々好みな動きになった
BO1だとメインから丸いPW型か、アグロ殺しの探検型かね クイックしかやってなかったが
やっぱりサイドとか言うのがあるモードやったほうがいいのか
デュエル・マスターズみたいにモンスターを土地に出来ないから土地事故多くて何だこりゃと思ってたがルールが悪かったのか 載ってるデッキはレギュレーションが違うから
それ向けに組めば構築済み+αで勝てるぞ クイックはカジュアル…そこら辺で気軽に遊ぶハウスルールみたいなもんだしそれはそれで必要だろう。アリーナの魅力の一つだし。
適した度数のプレイも用意されてるんだから気に入ったものを選べばいいよ。
ちなみに、初心者がサイドありのをやるとガッチガチに対策されてかえってボコボコになる可能性もあるぞ。
負けるのは当たり前のことだと少しは割り切れるなら経験になるからいつかはやるべきだけどね サイドありは必然的にカード枚数必要だしのめり込む人はデッキ完成させて来てるから環境の敷居はある サイドまで手がまわんなくていまだにBO3やってないわ うん、1戦目だけでも勝てるかどうか怪しいのに
サイドボードあると2戦目以降勝てる気が全くしないね ハースシャドバライバルズとやってきて今回アリーナでMTGに手を出してみたから
普通にサイド無いモードで対戦するのがメインのゲームだと思ってた…WCはダストほど気軽に使えないのでサイド15枚分カード集めるのも大変だし… カード資産自体はそれらのやつより遙かに太っ腹に配られてるぞ。
そちらはパックが開けられることが多いから大量に貰ってるよう感じるだけだ。
ダストなどのカード生成システムも、初心者は結局攻略などを見なければ要る要らないは解らないし、必要なレアカードまで作るには多大な生成素材が必要になるだろう。レアリティでの性能差も大きいし。 クソカード砕けないからデッキ作るのは他ゲーのほうが楽 4枚目以降が塩過ぎるよね
これに関しては何とかしてほしい 欲しいレアはクソほどあるのに、開けても開けても既に4枚あるレアがどんどこ出てしょんぼりする vaultは実はドラフト一周で10パー近く貯まるからかなり美味しいんだけどコモンアンコ揃うまでが結構長い。 >>815
あのカードほんと面白い
黒緑でガルタ引いて12点パンチ出来ないか試してるわ このゲームの神話ネタカードは究極のレアって感じがする ブン回りガルタ反逆させて他合わせて18点ドーンして勝ったときは気持ちよかった デイリー消化中にマーフォークにスリープ撃たれて負けるのはアリーナの通過儀礼みたいなもんだな >>823
面白いね、ドラコ爆発みたいな運用が今の環境でも頑張れるかもしれない >>817
増えたところで今のブロンズじゃ即萎え引退だろ なんかめっちゃミッドレンジ増えてきたから赤単→コントロールに切り替えたら、
イベント平均4勝ちょいくらいで安定してきた。
無課金でどっちも組めてるし、この分だと新段まで無課金のまま通せるかな 3色久しぶりに使ったら土地事故率やべぇなぁ
レア土地しっかり全部いれてこれだからやってられん 公有地か尖搭か、レア土地少し減らして未開地入れた方がいいよ もうラヴニカは十分に揃ったから別のリミテ出してくれ〜 リミテ勝てない人は除去とブロックの仕方をもっと考えてくれ。
ハースとかは殴る側が生殺与奪権を持つけど、MTGは逆。
1ターンだけの優位を得るのに大した脅威でもないクリーチャーに除去使ったり、
意味のない戦闘す初心者がまだまだ多い気がする。 インスタント除去を相手の強化に対応しないで使ったりしてるのはたまに見るな 漂流自我といいトロフィーといい土地触れるスペル多いよね
まぁスタンでは土地指定することないだろうが ドラフトは先制攻撃取れないとカスやな
メンたーも取れれば盤石
飛行があれば買ったも同然 >>836
たしかにアタックのタイミングとかブロックの選択とか除去のタイミングが難しい
その辺はやって覚えるしかないのかな >>841
経験はもちろんだけど…
例えば除去は相手が攻撃するときまで待って、何か強化呪文を使ったときに待ってましたとばかりにドカーンと破壊するとか。
するとこちらは一枚のカードで相手の二枚を無駄にさせたことになる。一石二鳥だろう?
そんなタイミングを考えてみるといいよ インベイジョンからの復帰でこのアプリ始めたけど、戦闘ダメージってスタック乗らなくなったのね。
ダメージステップでサクったらダメージ与えられなかったんだけど >>844
9年前に廃止された。理由は初心者が理解に苦しむとか本体死んでるのにパンチだけ飛んでくるのはおかしいとかから。 BGミラーで暴君すげー強かった
布告でしか対処できないので隣にラノエルや枝渡り置いとけば無敵
2回殴ればほぼ勝ち
回収して再利用もできる
2枚はほしいな >>843
まぁ色々状況はあるけど、除去は自身のコスト分以上のものを破壊できれば最低限の仕事はするよ
黒の初期デッキに入ってる「殺害/Murder」なんかを例に挙げると、これは計Bマナだから、それ以上のを倒すようにすればいいさ。
これ以上は初心者スレで気になったら聞けばいいさ >>845
そうみたいね、慣れるまでミスりそうやわ。
スタッツも全体的に高くなっててビビったわ。黒にまで熊がいるなんてインフレやな シングルシンボルの2マナ2/3にメリット能力が3つ付くのが当たり前の時代 コンペのゴルガリ率7割超えてるんじゃねってレベルで多いな
メインから対策ガン積みすればかなり勝てる 今日はやたら土地事故する
こういう日もあるとはいえ萎えるわ Bo3は赤白ミッドレンジでいったら青黒でハンデスされまくってどうしようもないパターンが何回も続いて萎えた 侮辱取ってないか枚数少ないタイプのゴルガリはフェニックス対処できないのな >>848
まぁその分スペルがナーフしてるけどね
>>849
俺もそれエスパーに刺してる。てかそれないと恐竜で詰む ハース板でウォーブレの話まで飛び交ってんのほんま草
イムアニー楽しかったなあ ゴルガリ飽きたからコントロール使いたいけど、PTQで活躍したジェスカイコントロールって絶対ゴルガリに対してそこまで強くないだろ?
どうしたもんか? >>849
サイドに2枚居るけどメインでも良い気がしてるw >>855
確かに対抗呪文とか、コストあがってるしなぁ
まぁゆっくりカードリスト覚えてきます 赤黒バーン模索してるけど
Sword-Point Diplomacyがクッソ強い
通せば土地が伸びるからX=5Banefireでフィニッシュ MTG初めて遊ぶけど楽しい
ただまず根本的にカードに書いてある効果が英語で読めないのが多すぎて毎試合公式のカードリスト眺めながらやってる
カード効果を覚えるのが先かフレンド対戦が実装されるのが先か >>862
ようこそ、新たなるプレインズウォーカー(プレイヤーの事だよ)
何か解らない事があれば公式やMTGwiki、そしてこちらの初心者スレにくるといい。雑談も歓迎だぞ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/ >>862
くっそ長いテキストでも読めるようになるのがMTG英語 >>862
回数やってりゃ、しょっちゅう出てくる定番のカードは覚える
定番デッキvs定番デッキだとほとんど止まらないからな
ってことで、おまえらもあまり使われないデッキでやろうぜ
オレはランタンからのジョダーからの全知、力の頂点でそっからエルダークリーチャー並べてったら相手の長考が半端じゃなかった >>865
コンボやってる側の長考死を見るのは切ない ニヴ様ですらガチャガチャやってると時間消費ヤバいのに
千年嵐で勝とうとしたらどうなるか想像したくない 2/4飛行のゴミ神話に続いて白アバターも4枚揃ったこのゴミ刷ったやつ死ね おれ英語全然できないけど、カードに書いてあることは毎回〜とき、〜たら、とかそんなんしかないからすぐわかるようになった
キーワード能力の単語さえ暗記すればどうにかなる ゴルガリ増えたからLOでライブラリー減らすの手伝って爆発させてるわ… 10年以上ぶりの復帰勢だけど呪文弱くなってるとは感じないな
土地破壊したりして相手を縛り付けるようなカードは確かに全然無くなってるけど、spellpierceとかnegateとかみたいな殴るデッキが青ひとつで使えるカンスペとかあるし
あとあのエンチャントとアーティファクト全破壊を選べる神の怒りはなかなかふざけたカードだ 普通のゴルガリはいうほどデッキ掘らなくないか?探検位では ミゼット出してスタック操作しまくってたら相手が降参してしまった
たしかに時間がかかりすぎる 除去対策の顕在と英雄的介入が落ちたのが痛すぎる
もうシャライ3積みして避雷針になってもらうしか MOの自動解決を早急にアリーナにも実装してほしい
大量に誘発した時にひとつひとつポチポチしてくのが本当にだるい >>871
クリーチャーの質が上がってる今の環境でクリーチャーを打ち消せないカウンターはメインから採用しづらいからアレで適正だったりする。
あとはカウンターされないとか呪禁持ちが多くなったことで相対的にスペルが弱くなってる ラダーで青緑マーフォークめっちゃ当たるんだけど緑単で勝てる気がしない。
クエストで貰える2色デッキって全色で貰える? >>871
俺もオデッセイブロックからの復帰だからクリーチャーのパワフルさにはびっくりしたけど、呪文は荒削りな極端さが減っただけで弱体化はしてないし、更に多種多様になった印象。
その使いどころの吟味はいるかもしれないけど。
>>879
デッキ貰えるクエスト最後に一気に貰えるぞ マーフォークや赤単相手に全除去かますと最高に脳汁が出るよね コントロール多すぎるくらい多いから秘儀大全がハンデス打ち消し除去に耐性つけるエンドカードになる
基本カードは基本だけあって馬鹿にできないね >>858
どのデッキにも強いとかなるともうMoMAの冬なわけだしな・・・ >>884
あれはもう対戦じゃなくてソリティアだからなw ぶっちゃけこっちへの干渉がすくない緑単ぐらいカモに出来てないとマーフォークやってられないし… >>880
そーか、ならよかった。
緑単使ってると寄せ餌が欲しくて欲しくてたまらなくなる。 マーフォークはほぼ強化確定してるから将来性あるよなー >>879
マーフォークは配布じゃ最強デッキなので諦めよう……
自分もマーフォーク使うか、WC使ってアグロメタのデッキ組むしかない オデッセイ辺りと比べると今の赤の呪文の強さにビビる 赤に火力以外の役割を持たせたいってことで色々試行錯誤されてるんだ
少し前はちょっと強くなりすぎたりもした 赤単使ってると状況をリセットするちゃぶ台返しが欲しくなるわ・・・・・・ 希望の夜明けミルって本当にいるんだな
ゲロ吐いたわ 赤の追加ターン&ゲーム敗北もっとふやして
リッチの熟達と併せて使うから >>881
パスターンで止まらなくなるなら誰も愚痴りませんがなガチエアプかよ >>890
青緑マッドネスはトップメタとは言わんがtier1にいた
その頃と比べると優秀なカウンターが軒並み無くなってて
不可思議が無いから飛んでるワームでボコるみたいな勝ち方が無い シミックならランプで暴君とワームと隕石ゴーレムを模写コピーすると楽しいぞ >>904
shift+Enterでも優先権発生したら止まるだろ 緑単で走ろうと思ったが赤タッチしていいか?
ショックだけでも使いたいんだ >>906
赤タッチするならショックより息切れ防止の危険因子とかフィニッシュの苦悩火の方がいいんじゃない?
ショックと稲妻の一撃積んだステロイド寄りにすると土地のタップインでテンポ落ちるし鉄葉積む場合は2T鉄葉やりにくくなる シミックでマーフォーク強化確定って言ってる人は過去のシミックのマーフォークがどんなやつなのか知ってるんだろうか
6マナ4/2瞬速だぞ >>904
ttps://i.imgur.com/s4cVmpX.png
さっさと飛行機とばしてこい 緑単にタッチするなら黒で採取+最終まじおすすめ 俺もやってる
但しゴルガリに流れない強い意志が必要 そうかー、ファイアーズのせいでステロ最強イメージがあるんだが今の時代はそんな強くなさそうだな
鉄葉のチャンピオンって調べたらゲロ強いな。 そういや鉄葉の日本語訳はなんでチャンピオンなんだろう
championのテンプレ訳って勇者じゃなかったか? Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン
日本語にするときのリズムかな・・・ >>912
ファイアーズが強かったのは火炎舌のカヴーのせい
一昔前にも、栄光をもたらすものっていうぶっ壊れがいて
赤緑ステロイドが活躍してたよ 3マナ5/4 パワー2以下にブロックされない
4マナ6/6 劣化呪禁 ハンデス対応
5マナ10/10 バニラ
6マナ7/6 呪禁 トランプル 打ち消されない
この緑単の豪華ラインナップ ステロイドかはわからんけどエネルギー絡みの赤緑系は一定割合いた気がする >>917
火炎舌はやばかったなー、タフネス4以下に人権がなかった
稲妻の天使とかなんとかシャンブラーとか軒並み焼かれてた気がするわ >>918
やっぱりギガントサウルス君に寄せ餌つけてマーフォーク殲滅したい ファイアーズって火炎舌の前から強くなかったっけ?
名前忘れたけど対立とか使うやつ対策か赤緑の2マナ2/2プロテクション青とか入ってた気がする 赤緑エネルギーは一応いたな
Tier3ぐらいのイメージだけど
霊気との調和の禁止でティムールエネルギーと一緒に消えた ラノワールのエルフor極楽鳥→ヤヴィマヤの火→ダーム→子のうで、はいおしまい 低ランクまで落ちてもレアリティで当たるせいか同じ強さのデッキと当たれないな
オムニ踏み倒してボロスのシンボル4つの奴と絶滅の星でOTKするデッキ使ってるんだけど轢かれまくる カードゲームでの意味は理解しているが未だにOTKがお疲れの略にしか見えなくて困るけどこれはこれであってる気がしてきた ワンショットキルのことOTKって言ってるのマジでウケる AoEだのBO3って単語が当たり前のように飛び交ってるのを見るとハースストーンとシャドバの客を奪うことに成功したんだなって もくもくとシングルトンこなして
レア回収進めてたけど
事故にイライラするし
そろそろお腹いっぱいになってきた 首謀者の収得って1ゲームしかないモードでもサイド引っ張ってこれる? >>937
多分できる
少なくともクローズドの時はできてた
オープンではまだ試してないけど >>922
オクランの暗殺者にブランチウッドか+7/+7トランプルのエンチャントつけようか 参加費500Gくらいでファントムのドラフト、シールドさせてくれよ >>937
できるで。こないだアブザンコンにサイドから苦悩火持ってこられてテフェリー焼かれた(赤マナは土地エンチャントから出してた) ボーラス様が死ぬから緑単は絶対流行らせるな!!!!!!! 緑白にクリーチャー70体くらい出されて死んだわ
こっちはアジャニ奥義使えたから勝てると思ったのにw >>934
どっちも過剰なインフレで死んでったからね・・・。やっぱカウンターカード握れるゲームの方が楽しいし。 こっちがコモンアンコのクソレアでやってるのに
向こうが今日MやらPWマシマシデッキと当たる時点で
マッチグ機能ないのが分かる ライトニングボルトほしいよな〜〜
フルバーンやりたい
怒りのダブルキャスト苦悩火ぶっぱ あっちはカウンターないのか
まあ、コントロール食らうのは不快たもんな 相手ターンに動けるDCGって少なくともメジャータイトルではないよな
まあちゃんとは知らないけど シャドバかなり前にやめたけどアディショナルカードっての出ると聞いて調べたら後でパックに追加されるカードがあるという
ゲームはともかく後でパックに追加で入れるってかなりやばいと思うんだけど大丈夫だったのかな? 何度か飛行機まで飛ばしてやってみたけどダメでした。
>>955頼むわ ああもう
コントロールばかりで気が狂う
シングルトンにコントロール持ってくんなよもう シャドバのアディショナルカードは新弾ひと月前に追加することで環境のマンネリ化を防ぐためって
名目で行われてるけど完全に儲けるためだわな、マンネリ化なんとかしたいならタダで
追加カード配りゃいいわけで、ウォーブレあたりではプロモカード配ってたね
追加カードのレアリティが上位2種だけってのも凶悪
まあシャドバはカード作れるから追加後に欲しいアディショナルだけ作って済ます人も多いけど なんだよ
スレ立て踏んでるじゃん
試したがホスト規制だったわ
>>970よろしく
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
つけてね ドバは神話レア枠が初期の3倍に増えるくらい露骨だから ハースストーンはね、残酷な根本原理がゲームを壊すなんて思わなかったんやろなって。 ドバはパックが湯水のように配られてるし
3.5枚砕けば同じレアリティのカードが作れるから神話レア集めるのが苦にもならないし
同格には語れん せめてマジックの話しろよう
wikiにはよくお世話になっているけど、ランダムで記事に飛ぶ奴押してみたら驚いた。おふざけセット、アングルードの後に二つも出てたんだな。 >>961
アンヒンジドとアンステーブルだっけ。
アンステーブルのフルアート土地は結構いいと思うんだ。 シャドバはマジックに比べればはるかに良心的だから気にならんよ 選択的な罠がクリーチャータイプ一つしか選べない・・・どうやるんだろ >>962
乙を囁くもの
>>963
それそれ。いいよね。そのうちイラスト部分変更とかこないかなぁ。 ごめん勘違いしてたX個のクリーチャータイプ選ぶんだと思ってた 数日ぶりにプレイしてメタデッキ調べてみたら
ゴルガリ最強>>>>その他
くらいになっててビックリしたわ
ゴルガリは宿根が微妙なせいで弱いって言われてた気がしたけど
黒緑は宿根抜きにしても優秀なカードが多かったってことか 宿根型も面白いんだけど序盤に墓地肥やし損ねるとお通夜なのがね 腐れ巨人とかいう特定の球団DISしつつプレイアブルな生物ハヤバイ
高木の巨人よりヤバい わざわざジェスカイにしない位イゼットへの信心が高いなら入れない理由が無いよな? ああ、ジェスカイってタルキールか。道理で知らないわけだ。 再燃するフェニックスが出したトークンでアタックする実績を解除した ミゼット様使うと最高に楽しいけど誘発がややこしすぎて紙で使うとプレミの温床になりそうだから凄いアリーナ向けだと思った まだランク決まってないような層まで白青握ってて血管切れるかと思った アリーナでもちょっとインスタントの応酬続くと
すぐスタックがミルフィーユ状になって何がなんだかわかんなくなる >>978
元々はタルキールの氏族名だが、もはや関係なしに楔三色デッキの呼び名になっているのだぞ
アラーラも同様 mtgは経験者で少し課金してればランクとか関係なしに強ムーヴ出来るからね もっと前は3色ドラゴンの名前使われてたし昔からそんなもんでしょ インベから復帰するとエスパーはドロマーカラーって言いたくなるし
ジェスカイはトリコロールとかラッカカラーが頭の中にあって中々言葉が入れ替わらない
デュエマ組はまだインベ由来のドロマーとか使ってるとか噂で聞いてるが >>950
COJは相手ターンに多少動けてそこそこの勢力を持ってたが、スマホ版は既にサービス終了し本家アーケードも稼働終了の危機 >>991
3マナあればデッキが回るスライカーブにしないのは甘え
アリーナは土地引き関係はマジで引きまくってフラッドか全く引かないスクリューが極端に分かれるし 不滅の太陽使ってみたいけど神話WC使いたくないな…
剥くこともないだろうし 緑単使ってる香具師に聞きたいんだけど
ガルタまでの理想ムーヴやったとして勝てる? このスレッドは1000を超えました。
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