【MTG】Magic The Gathering Arena 20【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 19【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539498707/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/6d41ad0e535afb584eda15aed9e4b0f9c0ef4b3e5702dc4d359099538f48e84cu50069.png
https://i.gyazo.com/9f947c2eebc1dfb3377d3e9f3a871d0d.png Vaultの貯まる割合
Mythic 1.1%
Rare 0.5%
Uncommon 0.3%
Common 0.1% 配布マーフォークに赤タッチして実験の狂乱入れたら中々楽しい
狂乱かなり可能性感じるけど多色ではあんまり活躍しづらいんかな クイックでマリガン補正されてるせいか1回でもマリガンしたら余計ひどくなるな
これって土地はあるけど序盤動けない手札になる可能性のある重めのカード入りデッキが不利なシステムやな 航路の作成とかで捨てるカード選択するとき違うカード掴んじゃった場合キャンセルできる? 見事なまでにコントロールが流行ってるな
赤単つかお 自分が中途半端なデッキ使ってると、、相手も中途半端なのばかり
そんな中WC使って頑張って作ってきたハゲ轢き殺すのが毎日の喜び >>10
重めのカードが入っているデッキは軽量ドローが大量に入っているから大丈夫 青白コンって案外安いしな。土地もラヴニカの2色と比べて半分で済むし ボーラス様使いたいんだけどグリシクスコンって息してる?
ゴルガリが強いってのは見たけど 正気泥棒ほんとに飛行持ってていいのかよ
殴れればもはやフィニッシャーと化すレベルなんだけど神話レアじゃないの?こいつ >>16
全然見ないけどピック出来るカードは優秀だから周れば強いんじゃね?
ただPWボーラス自体がオーバースペック感あるから、そこまで場持ちさせた時点でほぼ勝ってるからな
墓地から釣ってマナ加速で速攻PWに出来れば鬼強ムーヴな気はする グリクシスはまだ息してるけど下手に流行ったらフェロックスと馬積まれて死ぬのでメタに食い込むちょっと下くらいで細々と生きていくしかない感ある >>17
神話は物語の重要性であって強さを表すものではない(という開発の主張 >>19
なるほどな
なら諜報で落として最古で釣ってPW化が理想の流れか
…ディミーアミッドでハンデスした方が強くね? >>17
あらゆる除去で死ぬクリーチャーは弱い
1回も殴らせてもらえないから >>23
まぁ一応単なるクリーチャーとしてマナレシオだけみたら悪くない性能だから、
ハンデスとか漂流で除去排除して殴るほうが安定しそうだけどねw 緑単が全然だからフェロックスが出てきて絶望することはあんまりなさそうだけど
コントロールにするならボーラスなんか入れるよりもとりあえずビール感覚でテフェリー入れた方が強いしなあ
やるならミッドレンジか そう考えるとグリクシスドラゴンに可能性を感じるんだけどサルカン4枚も作れねーよ 慣れてくると赤単相手にこいつは割らせたくないから出すのは後だな
みたいな考え出来るようになったわ
無論そんな余裕ある時はそんなないけど ボーラス様評価散々だな…DMやってたからよく使っていたんだが
大人しくここで言われてるように赤単とかボロスとかアグロ系やらテフェリー入れて青白コン組んだ方がいいのか
それともボーラス様の可能性信じて結果出せるよう頑張るのか おれもロマン砲は大好きだからイベ構築みたいなんでない限りガチデッキあんまり使ってない 別にボーラス様決して弱くは無いでしょ……出た時点で一枚は確定してるし、放置したら変身されるんだから除去もしないといけないしで 相手からしたら絶対殺さずにはいられないカードだから除去きらせるにもいい仕事はするね Vivid Revivalとかいうカードマナコスト誤植だろこれ
これでレアとか辞めたらこの仕事 つか今5cドラゴン無理なのか?サルカンと財宝あるからまだやれそうだと思うんだが…… デイリーカードからdarigaazっていう神話レア出たけどこれすごい弱そうだなぁ
rekindling phoenixと比べてしまうとどうにも見劣りする
レアでいいからワイルドカードと交換させてくれ〜 冷静に考えると3マナ生物が殴れる状況って正気泥棒じゃなくても勝ててるんだよね。
鎖回し、鉄葉、大嵐のジン等 正気泥棒は2マナだぞ
ドラフトとシールドで出せば止められないで2,3回殴れたりする ボーラス自体は強いんだけどゴルガリがボーラスの存在を許してくれない クリーチャーが墓地から場に戻ってくるときにも効果発動するのイラつくわ ボーラス様が悪いんじゃなく夢喰いが悪いよ夢喰いが(流れ弾) 初手土地6枚でマリガンしたら次は土地1枚とかいうの本気で6回繰り返しててキレそう
これで参加費3000ゴールドが消えるとか許されざるよ 今までにドラフト3階したけど
7-1
1-3
1-3だったもうあかん、養分にしかなってねーわ
最初のはビギナーズラックって奴だったんだな シャドバとかではetb能力はキャスト誘発でリアニした時は発動しない、悪用できないようになってるからね >>50
色何使ってるの?無心でディミーア使えばそうはならないぞ 環境厳しくてもボーラス様と一緒に頑張るわ
足りないパーツボーラス様くらいだし
マッチングしたりフレンド対戦とか実施されたらよろしくな グリクシスで最大速度正気泥棒回してくるわ
俺が環境を作る >>53
白赤
青黒
白赤
青黒ダメったから白赤戻ってもやっぱり駄目だった オンラインだとオーレリア暴落してるな
そんな弱いのか? しかしボーラスじいさんかっこよくなりすぎだよな
他のエルダードラゴンもそうだけど初期の絵と見比べると別のバケモンやんw 配信への配慮が足りないな
ぱっと見てもどのモードやってるかわからん ニヴ様楽しすぎるな…
これは信者が出るのも納得ですわ >>58
なるほどなー
まあ確かにアグロ組むなら英雄的援軍でも十分か >>56
赤白は割と難易度高いから青黒のがいいと思う。
マストピック:虚報活動、スプライト、(2/3)
スペル:除去優先、-1は多くて1枚でいい、Xバウンスは微妙、2マナハンデスは強い
生物:地上はタフ優先(カニは強い、カエルは微妙)、飛行は全部強いけどタフ1は微妙、7マナ黒は諜報で土地落とすから厳しい、ネズミは強い
基本は地上にタフ高いの置いてハンデスと除去打って時間稼ぐ。虚報活動が回り始めたら勝ち 英雄的援軍好き人多いけど、昇殿で+2/+2の方が軽いし強くない? >>65
昇段達成に時間かかるからセレズニアのようなトークンデッキならいざ知らず、
アグロだと速攻1/1が2体も出る英雄的援軍の方が強いよ 俺は逆に青黒あんまりオススメ出来ないな
対戦相手が青黒かなり多い分、デッキの出来が如実に現れる
良いピック出来た時は勝ちまくられるってメリットはあるものの、大した事ないデッキになった時ボロ負けする
反してボロスは結構安定して勝てるって印象だな >>64
虚報活動は言うほど強くない気がする
と言うか回り出すとオーバーキル気味で、序盤はテンポ悪くて3マナ出し入れなんてしてられないし、序盤耐えられれば諜報のお陰でドローが濃いから負けにくい
除去や3マナ1/4、4マナ2/5、5マナ3/4飛行のコモン軍団の方が優先度高いと思ってる ボロスのアグロは赤単に除去とサイドだけちょっと白が混ざってるってのが多いわ
まともなボロスのアグロで面白いと思ったのは胆力の道が入ってるやつ
該当生物が多いし裏返れば延々二点とばせる クエスト毎回500ゴールドしか出ないんだが、ほんとに750ゴールドもあるのか?
1日一回のチェンジしても出てこない なぜ俺がディミーアやるとフェアリー回ってこないのに相手のディミーアは2ターンフェアリー3ターンスパイバグ決めてくるのか >>68
俺は虚報活動があってピック迷うのはボムレアかスプライトが同居してるときだけなレベルだと思ってる。あと1/4は3マナ圏渋滞するから優先度かなり下げてるな 1t幻影2tフェアリー3tスパイバグとかいう犯罪ムーブ 1マッチ中に何回もアバター変わってる奴がいたんだけどどうやってるんだろ ドラフトでディミーアのカードまったく回ってこなくなったんだけどCPUのピック変わった? >>70
750クエストはなかなか出ないよ
オレも初めて見るまで1週間くらいかかった >>78
ピック率によって取るか変わるって聞いたからそれかも
ディミーアリミテッドで結果残してるからみんな組みたがってそれに影響されてる ドラフト初めてやったけどこれcomがピックしたカードって電子の海に消えてんのか
ボムレアカットとかの半端なテクやって無駄にいらんカードピックしちゃったわ このゲームには2種類のデッキがある
ディミーアとそれ以外だ ディミーアにもフェアリー抜きや確定除去抜きなどいろいろあるぞ シングルトンは本当渋いよなぁ
全勝しても参加費+100にレア1確含む二枚のみってなぁ ディミーアはバウンス+カウンター+ハンデス型がなかなかどうして強い 漂流自我のカード名を選ぶってどうやってるの?
自前でタイプするわけじゃないよね? >>84
ローリスクローリターン
無課金でもWC切ればまともなデッキが組める
以上 いま金以上のランクの人って割合でどれくらいいるんだろ アリーナ特有のマリガン操作の確率表画像誰か持ってない?
ここかツイッターで見たことあるんだが見つからない 負けるデメリット皆無で勝つメリットがある以上ほとんどいないでしょ
強い人も連続コンシでブロンズまで落ちてから勝利数を稼ぎにいく
まあ強い人はカード揃ってるからデイリー報酬とかいらんだろうけど 行弘がアリーナドラフトしてるけど、プロがこれだけいいピックしてボコボコにされるとか難しい環境だなこれ
無限に回せるやつほんとにいるの このスレには無限どころかジェムがどんどん増えていくやつが何人もいるみたいだぞ 虚報活動の強弱はまだ解らないが使うと楽しいのは間違いないから二枚入れてる もうクイックドラフトは強い青黒引いたやつが勝ちでええやろw
エトラータでぶん殴られた後、次ターンにまたエトラータ出てきて終わったわいw 経験者ならちょっと課金すればあとは毎日やるだけで土地はまず揃うみたいな事言ってる奴と同じゲームやってると思えない クイックのマッチ、レア数かなんかの閾が何となく見えてきた まあジェム増やすだけならクエスト消化してクイックドラフトすればいいし… クイック環境早いのと遅いのとの二極化超悪化してる気がする
並のコントロールが早い方遅い方の両端からカモにされてる気配
>>86
サジェスト機能付きの手打ちだけど、
盤面で見えたカードはカード名をクリックで選べるようになってる シングルトンは上振れ時の旨味はないけど、逆に資産減ることもまずないし
回転率が良いから言われてるほど渋い気もしない ドラフトは青黒も結構やったけど赤白決め打ちになったなー
青黒は自分より強い同型にほとんど勝てないけど赤白は相手のボムに付き合わなくていい
空騎士の軍団兵がないとつらいけど WC使ってないのにラヴニカヴラスカ3枚、地底王国のリッチ4枚、トロフィー3枚が手元にあるとか
どんだけ俺にゴルガリくま世帯のこのゲーム コンペドラフト勝てるんだけど報酬が渋く感じてきたな
ドラフトとかのほうが楽しいと思う コンペよりクイックの方が数回せるからたくさんピック出来て楽しい 勝ってるコンペドラフトが渋かったらそれ以上良いのなんて無いんじゃないか…? 今手元に狂乱二枚あるんだがあと二枚作っていいと思う?
将来性あるかなこのカード 初手含めて20枚引いて土地15枚は流石に草生やすわ
つーか2ランドキープしたから最初のハンド以降のドロー全部土地じゃねえか ドラフトでボロスにしたらボロスミラー後手で相手が3t戦親分
除去も全く回ってこないし勝ちようがないわボケ HSみたいなもっと上下が分かりやすいランクド来ないかな
俺のボーラスで天下取るわ >>98
同じくそう感じる。赤単、青単、青系コントロールの板挟みで中速デッキは厳しい印象。 このゲームのランクマッチは目標地点がよくわからない
ハースで言うランク5とレジェンドみたいな明確な区切りはほしい 正直ランクなんてまともに上がらないから気にしない方がいい
未だにランクゲージの動きバグってるし 謎ゲージのせいでいま自分がどこにいるのかすらざっくりしか分かんない
あなたは上位何%ですとかどのランク以上の人はどのくらいの割合いましたとか発表してほしい 強いやつと対戦楽しもうと思ったら競技構築だし資産増やそうと思ったら競技構築だしラダーやる意味が皆無 ディミーアさんクイックドラフトでフルコンにして駆け引き楽しむのやめてくれないかな・・・
こっち手札ないから引いたもの使ってるだけなんで トリココンに全然勝てなかったけど
メイン暴君強迫四積みしたら圧勝したゴルよ
クソハゲをヒーヒー言わすのは楽しいガリね DCGにはコピーデッキイナゴしかおらんから結果を残したゴルガリばっかになるのは当然よ 鷹をメンターして遊んでたらコンペドラフト6-1できた!嬉しい! ドラフト4回やってラザーヴ様2回来たんだけど扱い難しい…
戦場のクリーチャーに変身してお願いって何度思ったか ゴルガリ正面から轢き殺すの無理じゃない?
特に探索型とか 一口にゴルガリと言っても元々種類多いし手持ちの都合や調整で中身違うから人によって結構違う いやあゴルガリ強いわ
コントロール殺すためにサイドに暴君2積みまであるや DCGに限らずカードゲームって基本的に結果残したデッキが流行ってからそれを軸にメタが回るもんじゃねえの 4マナでブラスカだして毎ターン土地割ってる初心者見ると悲しくなってくる
こういう時チャットないの辛すぎるな >>132
Oops連打してミスプレイだよと教えるぐらいかな ネズミみたいに4マナで回るのに土地引きまくってるんでしょ
土地2とかになってたら知らんけど マリガン選択画面で放置してる奴ほんとうぜーわw
コンシもできん マドハンド使うネタデッキ作りたいけどWCがまるで足りん >>138
待たされる事より固まったのかと思って焦るから嫌だわ >>132
土地もオッケーなの今気づいたわ
終盤いらない土地生贄でもいいんだな しょーもない神話とレアばっか当たるけど外れのほうが多いんかMTGって
ハゲとかヴラスカくれよ タージク強いかなと思ったらクッソ弱いな
破壊不能どこに置いてきたんだよ タージクとかいうリミテですら1回教導しただけで死ぬやつ >>142
deck > collection > MythicRare & Not Cllectedで神話レア全一覧眺めてみ
ほとんどいらんやろ? タージクさんは味方を全体ダメージから庇うのが真の能力だから(震え声) >>144
ショックに焼かれるサイズなのが辛いね
リミテじゃ文句なしに強いけど 3マナ タージク 3/3 教導 先制攻撃 他のクリーチャーに与えられる戦闘タメージをすべて軽減
一気に神カードになったな ランダム報酬はほぼゴミって認識で回さんと辛くなるぞ 漂流自我くそ強いね
はじけドレイクとかパルンを指定したのが決まった後は魔性の教示者みたいな顔になるわコレ 凄い根本的なところだけどベナリア史って強いけどミスティックって程じゃないよな……
逆に最古再誕がアンコだったりカードパワーとレア度にすごいばらつきがある気がする パック運をくれぇ
一万は課金したのにロクなレアがこねー!
ただでさえクローズド勢ではないんだからテフェとかカーンとか欲しいっすわ >>155
レアリティは基本的にリミテッドに合わせられるからな
仮にベナリア史がアンコだったらリミテの白がヤバいことになる パックの剥いた報酬赤くなっちまった
レア固定にしてくれよ >>155
>>22
あと神話はmythic(ミシック) >>157
なるほど!合点がいったわ
今でも赤白とか十分強いもんね >>159
恥ずかしい……
そういった面もあるわけか >>154
コントロールのフィニッシュ手段全部ぶっこぬけるから通ったら勝ちよな
逆に全部のパーツで殴って勝つようなアグロい相手には効果薄いけど 荒くれ船員にどういう神話的なフレーバーがあるというのかと思わずにいられない 神話が物語的に重要?(荒くれ船員と悪魔の棲家の狼をチラ見しつつ) リミテ目線とかカードパワー、ストーリーとしての重要度もあるけどレアリティは挙動の複雑さも考慮されてたりする
荒くれ船員はこっちのタイプだと思う >>139
ゴルガリで墓地肥やしながら手で横展開するデッキ組んだけどいまいちだった
縫い師、光胞子のシャーマン、肉袋の匪賊釣り上げると高速で墓地肥やせて楽しいけど勝てない デジタルなら別に気にならんけど、紙でやる時に「手札を無作為に捨てる」ってどうやるの?
適当に伏せて混ぜて相手に選んでもらうとか? 青白系コントロール相手に思考消去から漂流自我と繋げると幸せになる ポンポン出せない変な効果持ちも神話に押し込められるからな >>167
相手にカード伏せてもらってそれぞれに目を割り振ってダイスを振る カードなかなかあつまらないな。
シャドバとかハースストーンとかもこんなもん? >>171
シャドバはカードゲームではないから知らんけど
ハースストーンは無課金だともっと渋いぞ
デイリークエストは3日に1回しか発生しない
つまり2日はなんの報酬もない
しかもデイリーでもらえるゴールドも少ないしパック引けない
今は緩和してるのかもしれんけど 手札適当にシャッフルして相手にババ抜きしてもらうって簡単なのでもいい
お互い同意するなら >>172
紙の場合+1/+1カウンターとかもほとんどの場合ダイスでやる習慣があるからみんなダイス持ち歩いてるしそんなに面倒でもないよ
デジタルの自動処理と比べたらそりゃあれだけども 既出だったらスマンが、自分のコントロールする呪文を「発展発破」の発展でコピーする方法を教えてくれ
勝手に解決されてしまう >>176
そうなんだ……自分は紙のTCGなんて小学生時代の遊戯王くらいしか経験無いから馴染みがないなー >>173
クエは一日一回だぞ
でも、HSの方が渋いってのは間違いないとは思う
今からやろうとしたらまともなデッキ組めるようになるまで、ラダーでボッコボコにされながら数ヶ月我慢しないとダメだろうな >>173
3日に1回て
俺が全く覚えがないってことは、それが本当だったなら日本語対応(2年半前)より前の話だな 各種報酬とかも割と気前良いし、カードそのものの集まり自体はアリーナは良い方だけど
主に砕くシステムがないせいで、最初のガチ構築に辿り着くまでは遠い >>173
一日一回50~100G及び1パッククエスト
3勝10gで100Gまで
最近は拡張ごとにレジェンドやらパックとか配ってて新規チュートリアルで20パック配布とかやってる
がデッキが全体的に高くなってるのは懸念ポイント >>175
2ターン目だけで強いとか言ってたらこの先辛いぞ
俺が本気出すと1ターン目に悪意ある噂撃つから 情報だけ出てた頃は小柄な竜装者とかエイデリズ使ったデッキ色々考えてたけど、いざリリースされると両方使いにくい
どっちも出した次のターンまで生きてることがほぼない ttps://www.youtube.com/watch?v=V49Hr97MNjE
今のとこ俺が知る中でこいつが世界で一番アリーナ楽しんでる
赤単だの、青白だのメタもええけどおまえらもこういうデッキで戦おうぜ undertakerでクソゲーしてるころは無課金余裕だったなー
もう大昔にやめたから今どうなってんのか知らんけど ハースストーンは確かに配布は渋いけどカード砕いてダストで好きなのクラフトできるからアリーナより渋いかっていうと微妙じゃね
あっちは同じカード2枚で済むし 5000溜まったしドラフトやってみたかったから突撃したけど
レア6枚ピックする欲張りセットがサクッと1勝3敗で終わった
まあ回避持ちクリーチャーと除去取らないと勝負にならないのはわかっていたが金色に目が眩んだ >>184
いやあれは別にw デュレスのほうがまだ痛いわ デイリークエやれば毎日一パックとまではいかなくてもほぼそれくらい剥けるし、数日貯めればドラフトで課金石も稼げるあたりはかなり有情だよね
反面みんな言ってるけど使われないレアも強いレアも交換が等価値ということ 思考消去みるとやっぱ思考囲いってバグってんだなって改めて思うな >>92
計算したら勝率65%を越えないといけないから厳しいけど不可能ではない水準ではある
(ハースストーンのアリーナトッププレイヤーはもっと勝率高いので) ピーピングしないけどジェラードの評決とどっちが凶悪なのか 先手思考囲いで思考囲いと苦花が見えてげんなりするまでがテンプレ 1マナなんでもハンデスは許されなくていいから3マナ土地破壊をよこせ >>200
ポンザも戦略として存在していいと思うんだけどな
久しぶりに姉歯とか使いてぇ >>200
ゴルガリに2マナ土地破壊っつうかなんでも壊せるのあるからそれ作ろう 廃墟の地と世界のるつぼで相手の基本土地枯らしにいこう
暗殺者の戦利品も合わせれば枯れるの早い >>202
それ何の意味もないだろ
トーラックへの讃歌とかいう最強のハンデス やってりゃそのうちコンプできるデュエルズはゆるゆるでしたね スペルだけに使えるマナ出せるマーフォークと電術師で土地破壊スペルを軽減すればいける…? 廃墟の地は特殊地形しか割れないから3色以上のデッキにしか効かんな スランの崩落と悔恨する僧侶とパワーストーンの欠片でロックデッキ作れそう
なおターン数 >>202
特殊地形しか無理だぞ
不毛の大地超えるやんw >>214
特殊土地しか無理でも多色デッキなら基本土地枚数は多くない
つまり廃墟の地を使い回し続ければいずれ相手は基本土地を出せなくなる
後は基本土地を暗殺者の戦利品とか破砕で処理
工事完了 マリガン画面で何分も止まってるカス野郎死ねお前のためにやってるんじゃねーんだよ そういうときはスマホでソシャゲの周回してると良いぞ >>216
現代版のポンザやスタックスみたいなランデス(マナ拘束)デッキかね?
まぁ、面白いとは思うけど 土地事故で負けるってのは相手も同じ条件だってのはわかってるんだけどね
なんかこう、やるせないわな
ドラフトみたいに金かかってるゲームだとなおさらな ラザール様が霧の壁に変身して除去を掻い潜った時は楽しかった 漂流自我で基本土地枯らして暗殺者の戦利品や廃墟の地で色マナ縛ろう
せっかく減らしたライブラリーだ、水没した秘密でライブラリーを減らそう
任務説明で漂流自我をフラッシュバックして更にデッキを破壊するスゥルタイLO
これだ! 墓地追放やらなんやらサイドに一枚刺しして収得で拾ってきて叩き付けよう 負けが込んだら構築済みデッキそのままで潜ると平和なマッチングして癒されるわ >>220
リミテで土地事故減らしてなおかつ終盤に土地ドローを防止できる最強能力を
まさかあのゴミと名高いディミーアが持つはずないよな! 構築ギリギリで4-1して気合い入れて行ったら緑単に2回轢き殺されて終わった
萎えチン >>225
初手土地4でディミーア虫と思考消去と諜報壁で3/3まで育つの確定した良い手札やんけ!とキープして
2ターン目虫3ターン目思考消去と諜報壁で諜報2して全部土地落としたのに
それからずっと7ターン目までずっと土地引いたのは流石に乾いた笑いが出たわ
ついでに言うと相手のディミーアが俺のディミーアよりはるかに良い出来だったのは言うまでもない 煽ってくるクソ野郎ばっかじゃねえか
民度低すぎるわ
MTGも所詮こんなもんか >>229
素直に面白い試合したらグッドゲームとかしたいけど、煽られるほうがストレス遥かにたまるからエモート切ったわ
煽られたくらいで、とも思うんだけどね 最初からオプションで永続ミュートが用意されてるのは良いところ スタックでリアル顔面パンチとかされないだけましと思え 白4マナ立ててGG言ってくる奴多くて笑う
もう注意してくれてるんだと思うことにした テフェリー立てて1ターン守っただけで白旗上げるやつ多いな テフェリー側が軌道に乗ってるのに延々試合に付き合うほど暇な人は多くないだろう コンペドラフト結構勝ててるけどジェム維持するのはきびしー。
勝ち数が540505と極端なもんでこれでも-900だもんなぁ Arenaのスマホタブレット対応は期待してるが、よくよく考えると、UI抜きにしても待ち時間がそこそこあるゲームをシングルタスクのスマホでやるのは大分めんどくさいな
PCなら長考されてもSNS眺めたり他のゲームしたりで暇潰せるからあんま気にならないけど トークン並んた時pcでも困るのにスマホだのタブレットで操作できるわけがない RIXとXLNのドラフトいつ来るんだろう
カード作って良いのか悩む >>244
場に存在できる生物の最大数が7体と5体に設定されてる
MTGと違って色んな面がスマホサイズに最適化されてるよ パーマネントの数による暴力が出来ないのは寂しいところ on serra's wingとcandlelight vigilって効果同じよね?
+3/2が違うだけで ハースストーンとシャドウバースだとシャドバの方がスマホには最適化されてるかなたぶん
シャドバあんまり面白くなくて続けられなかったから絶対とは言えないけど
ハースストーンはスマホでもやれるけどPCの方がだいぶ快適
プレイの快適さとは関係ないけどハースストーンのスマホアプリは容量めっちゃ食うしね
MTG ARENAがスマホでやれるかっていうとゲーム設計のレベルでパーマネント(ミニオン、フォロワー)の数が制限されてないからスマホの画面では厳しそう
開発段階では他媒体への移植も考えて作ったって言ってたけど大きめのタブレットが精一杯じゃないのかな 青黒コンすきなんだけど大会とかではあまり結果出してないんだね デュエルオブプレインズウォーカーの頃はいくつかアプリ版出てた記憶あるが >>247
「エンチャントされているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。」と「エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受け、警戒を持つ。」は全くの別物だと思うんだけど
共通点って言うとマナコストと警戒付与できるオーラ呪文って事ぐらいしか無くね エモートとか一番最初に切ったわ
腹が立つって人はなんで切ってないのよ >>249
先週はタッチ赤の青黒が、PTQで2位とってたりしたんだけどね
黒緑が台頭して、相性の悪さから駆逐されてしまったようだ 飛行が付いてるか付いて無いかの差だけど+少ないけど飛べる方が優秀?
ajani pridemateに飛行付けてhexつけれたらいいなと思った次第で 警戒絆魂がダメージレース戦闘においてめちゃくちゃつよい能力だからそこは一長一短かなあ
サイズ上げて戦闘負けないマンにしたいかアド生物化させたいかじゃないかな? >>255
そこまでガチガチに固めるならどの生物使っても同じくようなもんじゃない? >>254
クイックしかやってないから相性の悪さあまり感じなかったけど、やっぱりサイド有りだと全然違うんだね 別にアジャニの群れ仲間なら横に絆魂生物並べときゃ勝手に育つしなあ
オーラで強化したいならまだ従者の献身/Squire's Devotionの方が軽くて相性良いと思う 普段はアダント緑黒相手にはトカーリに入れ替える赤白天使強そうなんだが
ちなみにトカーリ作るWCは無い てか、もっと強いのがあった。
初めて見てやられたけどActhershield artificerがアホみたいに強すぎw スマホアプリ展開は厳しいだろうな
デュエルズを最初スマホでやってたけど対象指定がシビアすぎて自分のクリーチャーに火力打ち込むミスが頻発して耐えられなくなった
画期的なUIが開発出来ればいいんだろうけど スマホでやるには1マッチの拘束時間が長いからあんまりウケないと思う ホログラム投影してスマホから実際のプレイスペースのような場の表現が出来るようになったりしないかぎり難しいんじゃないかと思う スマホじゃ手動でマナの支払いできないだろ
あとライブラリからサーチするときもPCでも苦労する精密作業 構築やたらボーラス増えてきたけど
脳死コピーマンが増えたな 緑の2マナ域で何かいいクリーチャーいないかなぁ
2ターン目鉄葉出せれば確かに強いけど、それが出来なかった時の力不足感がどうにも… BO3で不滅の太陽を入れたスゥルタイにボコられた
トロフィー少なめで置物破壊はPWに頼っていたからきつかった
>>271
鉄板は茨の副官、マーフォークの枝渡り、クロールの銛撃ち辺り オリジンから始まったゲートウォッチゴリ押しアベンジャーズごっこ辞めたんだな
あれは映画化でも狙ってたんだろうか エルフの部族呼びとか茨の副官とかいれてエルフ型にシフトすると縦突破も横並びも強化できるので緑単はそっちに変えていこうとおもってますけどね。
しかしレアなのでWCたくさん必要。 >>271
赤単対策とマナフラ受けに茨の副官、迎撃ミサイル兼ガルタのコスト軽減目的でクロールの銛撃ち >>273
まだ続いてるような
ドミナリアで黒人枠が加入したし 召集って結構使い方むずいよな
トークンをマナクリ的な使い方にする感じだろうけど、やりすぎると展開力は上がっても打点のテンポ落ちるし
イマーラみたいなシナジーあるとアド凄いけど >>273
実際本当に映画化でもしてくれりゃこっちも乗り気になるんだけど
無料公開の小説レベルのものを軸にゴリ押されてもね >>272
>>275
ありがとう、いずれワイルドカードが溜まったら
今入れてる僧帽地帯のドルイドや絡み合うモウセンゴケとの交換を検討してみる
茨の副官より先に生皮収集家を優先するかもしれないけど モニターかよってくらいでかいタブレットならまあ快適に遊べそうだけど
多少でかいスマホくらいだときついわな ゲートウォッチはラヴニカで一旦決着するみたいだし
流石にボーラスの次の敵と戦うぞとか言わないよね…? イニストラードのあのプレインズウォーカーが次のボスやろなあ 既存設定を使うなら、テーロスでペス回収してからファイレクシアとケリをつける路線か えめりあちゃんが あそびにきたよ!
まんぞくして かえったよ!
このパターン数年おきに繰り返せそう >>281
ぼっさん片付けても新ファイレクシアがあるから敵には困らない
新ファイレクシア壊滅終わったらイニストでお昼寝中のエメリアちゃん起こして
それが終わったら10年は経過してるからもっかいぼっさん復活でまたループ 晴れる屋プロのスタンダード考察
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/5434
・赤アグロが一定勢力いるから、それをメタったミッドレンジにならざるを得ない
・ゴルガリめっちゃ強い
・野茂み歩きは、アグロにもコントロールにも有効なカード
・MOで、タッチ白のゴルガリが模索されている ダメージ食らってた万面僧ラザーヴで墓地の奴コピーしたら自壊したんだけど、これってダメージ引き継がれて0になったからってこと? >>290
引き継がれるというかターン終了までは一旦場を離れない限りダメージは残り続ける ラダーに対コントロール用の赤黒
持って行くの楽しい
資産がないから微妙な編成だけど
カジュアルに遊ぶとこにアホなもん持ってくるなバーカってなる レアWC足りないわ200ドルパックに課金済みだけどジェム買おうか迷ってる ちんたらドローしてるコントロールをぶち殺した時が一番楽しい 勝手にカジュアルな遊びするとこと限定するのは果たしてどちらがバカなのか、まぁ、正気の度合いの判断は難しいからな 一からデッキ組むと神話レアよりレアの方が遥かに足りないよな
ジェスカイコン使ってたけどゴルガリ辛くて鞍替えした
ちょっと重めにしても全然回るんだなこれ… 昨日夜から対戦後に鯖から落とされたりとかUIのレイヤー消えてない不具合多発してるんだけどこれっておま環? >>296
まあ研究に来てるんならサイドボード後の勉強になって喜んで貰えるな
更になんの問題もない 何にも起きてないが、長時間起動で不自然に重くなったりはするらしい。
再起や再インストールとか試してみては 運命のきずなって相手のターンで打ったら相手の追加ターンになるの? マリガン交代でさせるのやめてほしい時間の無駄
相手のマリガンみてこっちもマリガン考えろとか言われても相手の手札暗くてみずれーじゃん 土地1>土地0>土地0爆発とかあるあるすぎてもう何とも思わん
さすがに連続してなると頭にくるけどな!!! 心理共生体存在感薄いけどこいつ意外と使える気がする 構築済みデッキもらうクエストで1プレイだけする時になんとなく自然に見えるように3マリ爆発してたな 初手事故を緩和するために初手2回を比較するよって中途半端なんだよ
マリガンで爆発してもノーリスクなんだし
必ず理想の初手が来るように設定できるようにするべき
初手以外に土地入れる必要のないデッキができるじゃんとか細かい事は考えるな こんだけプレイヤー規模あるんだから、手でカットしたときの土地の散らばり具合の統計とか取れると思うんだが
流石にコスト掛かりすぎるか? 手のカットは無意識の積み込みもやってしまうことあるし自分でシャッフルしたから…という実感のせいで事故責任を逃れる
って言えって言われました >>309
意味などない
強いて言えば即コンシより相手の???を減らせるくらい >>310どんなやつかと思ったらハースストーン間違った知識で語ったりヴラスカとトロフィーの効果すら知らなかったり相当やばいやつだな 相手が中盤から何も動かなくなったからハンデスで手札見たら全部土地だったときは同情した >>294
200ドルパックって何?
ストアの最大が99.99ドルになってるんだけど
今は売ってないの? 全知置かれて力の頂点撃たれて運命のきずなで相手ggからの逆転ンギモヂイイ!! 炎鎖のアングラス当たったんだけど赤黒使ってみようかな シャッフルの話はやめろ
結果的にサマハルが傷つくだけだぞ ゴルガリつえーな
持久力あってそこそこの圧力をずっとかけてくる ・除去が優秀
・生物が優秀
・墓地回収でリソース稼ぎが優秀
ゴルガリは全方位に丸くて強い感じがある ゴルガリはメインのみなら圧倒できるけどやっぱりサイド後がつれぇわ
侮辱は軽蔑的な一撃で避けられるけど脅迫がムーリー ゴルガリのリソースで圧殺する感じ気持ち良すぎてクセになりそう
やっぱ墓地利用ってやべえわ ドラフトのカード手に入ったからか構築でもディミーア増えててフェロックスが捗る >>327
それってクイックはゴルガリ圧倒的ってことやな。
最近やたら当たる。 >>330
発掘はマローが壊れメカニズムと言ってるからタイムシフト以外で再録されることはないだろうな 主席議長ゼガーナの新規テキストなんだろな
2マナのロードが一番うれしい 強迫がサイドのカードだからサイドありの話だね
黒のサイドカード強いんだよねぇ クイックは赤単が流行りまくったせいでライフゲイン組み込んだコントロールがメタってそれをメタるミッドレンジになってる 白黒で赤単刈るの楽だったのに最近緑黒多くてきつくなってきた
デッキ変えるかねえ ネザールの手札捨てからフェロクス出てきたんだが..... フェロックスは相手のハンデスに対応してしか出てこれないはずだから事実ならバグだな 疫病造リ師に対応してネザールが明滅して場にクリーチャーいないから生贄から手札捨てになってそこでフェロクス捨てたのか、自己解決すまん
ブロンズの闇ですわ >>340
さいきんのMOで
白タッチして野茂み歩き、秋の騎士、トロスターニがん積みで
ライフ回復しまくるぞなゴルガリが出現し始めてるからどうやろ? ブロンズではネザールとフェロックスが同居してるのか
闇が深いな 俺がゴルガリ強くね?って言った時は
ゴルガリ雑魚じゃんボロスのほうが強い!野茂み歩きとかファンデッキかよ
って言われたのに今になって手のひらクルフィックスする奴多すぎやんけ >>347
先週まではゴルガリ=アグロに弱い、クイック中心のアリーナでは通用しない
という認識が支配的だったからな
だがゴルガリもアグロメタの新型が開発され始めて、どうなるか分かんなくなってきた ボロスは打点高いけど息切れ激しいから盤面整理されると建て直しがかなりきついな 初期に入賞したゴルガリってメイン煤の儀式3-4積みとかの絶対アグロ殺すマンだったろ メインのみのゴルガリってコントロールや各種アグロにわからされて終わりじゃない? メインで対アグロかコントロールどっちかに寄せてサイド後勝つみたいな構築が多いんじゃないかなゴルガリ ゴルガリが強いってのはmoptqの結果から言われ出したんでクイックの話はほぼ関係ないよ ゴルガリはメインでアグロ見るか同デッキ見るかって感じ レア土地揃ってないけど欲望に抗えずにターボ力の頂点とかいうネタデッキの極みを作ってしまった… 緑単→ゴルガリと揃えて資産尽きたけどサルカンとニヴ様当たったからフリーでイゼット試してみたら超楽しいな…
3ターンサルカン→4ターンニヴ様決まった時は気持ち良すぎた
課金するかな… ゴルガリのデッキ構築ホント楽しい、サイドプラン含めて選択肢が膨大にある m19の神話欲しいからパック剥きたいけどレアが残念すぎるわ マドハンド、墓地メタがないクイックなら結構強そうな気がするけど行けないんかな >>357
そこで脳汁でて即除去からの最低限のアドまでがワンセット
そしてミゼット様を諦める アブザンにしてラッパ入れたら、チュパカブラ、秋の騎士、 ふわとろ、アイゾーニ何でも持ってこれて宇宙だわ いっそミゼット守るためにセイレーンの策略入れるか 8マナ要るけど ミゼット様は最速で叩きつけてターン帰ってきたら勝ちだからロマンあるよね
現実的に使いたいならせめて2マナ浮かせて軽蔑的な一撃くらいは構えたいけど >>362
ミゼット様降臨は最低7マナでピアス構えるのが最低限だからな
軽蔑的な一撃かイオン化構えた後のニヴ様は3点3ドロー保障してから退場するから即除去られてもあんまり損にならない 嵐静めとセットで出すかバウンスorカウンター構えて出したいわな 構築イベントが青単ゴミだらけになってない?
ゴルガリ使ってるとどうしようもないわ
青単ゴミをボコせるデッキってなんかある? あばーチェッキングアップデートから進まぬぇ
これはPC再起動しないとダメな予感 野茂み4枚入れても後手だと赤単に負けるんだけどどうしようもなくないか?
7割ぐらい勝てるデッキないものか >>368
そして嵐鎮めはウィザードだからエイデリズも入れようってなって段々おかしくなっていくんですよね 完成度上のデッキとばかり当たるなあ。
ドミナリアクイックドラフトのためにコイン貯めてるから俺のデッキ荒屋なんだけど。
お互い小遣いのない小学生みたいなデッキで殴りあいたい 神話レアなしで緑馬かアダントの尖兵にセラからの翼か従者の献身張るデッキで遊んでるけど、そこそこ勝てるよ >>376
下手にレア入れると札束デッキに当たりやすくなるから
レアと神話レアは全抜きか入れても4枚以下にしよう
マーフォークのテーマデッキからレアごっそり抜いたらかなり相手のデッキパワー下がった 常識のように言われてるけど、それ本当なの?
俺にはジェスカイコンと青ゴミとでマッチングに違いがあるとは思えんわ レアリティだけが評価基準なのかな
もっと細かい重み付けみたいな物がありそうな気がする
対戦データを取ってるなら勝利貢献度の高いカードとか分かるんだし ラダーはデッキの強さでマッチング歪めてると言っただけでその判断基準がレアの枚数とは言ってないよな
採用率だったり独自のレーティングかも知れないし おれのオカルト体感では3つのマッチングプールがある、レアの壁と神話の壁 >>378
それ本当なのかな。気晴らしに初期デッキで行くのはいいかもしれない…あ解体してた。
ドラフトでレア以上のないデッキで行ったら相手も大したカードが出てこなかった、とかなら経験あるけど。
2000回は試してないけどね。 レアの枚数ってよりも構築で実績のあるなしとかで、ポイント付けされてるんじゃないかな
配布マーフォークでやると弱い相手多いけど、レア6枚しか入れてない赤単でやるとガチデッキかなり多いし >>375
ウィザードを横に並べてらんないしいっそ8ドレイクの方が打点稼げるとは思うが、ロマンよ 稲妻の一撃が下手なレアより点数高いとかあり得るかもなぁ 直近の勝敗とかレアリティとその合計でデッキのポイント付けとか色とか…やろうと思えば色々できるから陰謀論が捗るね。 今でも有効なのかは分からんけど、CBの時にデザイナーサイドの発言として
・環境で良く使われてるカードに重み付けをして(レアリティが高いカード、
とは書いてなかったと思う)デッキ内スコアで当たる相手をある程度分けたら成功した
・ラダーに関してであって、参加費取るタイプのゲームモードでは関係ない
みたいなことを発言してる引用は、前のこのスレに貼ってあった気がする
今でもそのシステムが働いてるなら、単にレアリティ高いカードを抜くよりは、
二線級カードでデッキを組むべきだってことだよね
敢えてHieromancer's Cage使ったりとか 使用率の高さでカードにポイント付けてどうこうってのはCOJとかがやってたなぁ
使用率低いカードたくさん使う程勝った時に貰えるランクポイントが多くなるっていう
2週間ごとに使用率ランキングが更新されて上位から0~4ポイントに分類されてた 下克上発生してゴルガリさいつよボロスくそザコになったってマジ?
俺が生成したベナリア史4枚どうすればええんや 個々の採用率が低くてもデッキの完成度が高いもの…それでマーフォーク? なんていうか手に入れたカードでデッキを強化していく楽しみを奪ってる気がするよなぁ
半端に強いカード入れるとマッチングがキツキツになってかえってランク下がるとか変な話だわ >>392
ボロスはPTQで10位に入ってるから雑魚ではない
あとベナリア史は3位の白単が使ってる >>386
ドレイク+弧光デッキはマジで楽しいぞ
速いと4~5Tでリーサルに届く たぶんランクマッチしかないのが問題だと思われる
フリーやフレンドあるならそういう強さでの変動きにしなくていいし このゲームカード集めはだんだん楽になっていって
主な課金者はシールドドラフト中毒の人になりそうだな イゼットは火による戦いキッカーや苦悩火を顔面に二回投げるだけのデッキでも結構勝てて面白い >>392
アブザン組めばペナリア史も採用できるじゃない
ジェスカイでもいいけど >>402
なら緑足してさっさと土地伸ばしてキッカーしよう
ティムールランプや! アブザンナイツって使ってる人いるの?
対赤単、緑単、ゴルガリ、ジェスカイコンの有利不利どんな感じ? 中途半端なボロスでいったら結構勝てたのは相手が弱かったのか アブザンナイツは純正ゴルガリにはそれなりに強かったが、他にはかなり弱かった ゴルガリ嫌いな人は白騎士使えよ
あれだけでゴルガリ側かなり困るから このスレ見てて思うのはランクやマッチングをどれだけ工夫しても逆張りで文句言う奴はいるんだなって事 緑黒に勝つためにアブザンナイツ作る→これナイトに寄せない方が強くね?→緑黒タッチ白になる 赤単が苦手なもの ライフゲイン
緑単が苦手なもの 確定除去
ゴルガリが苦手なもの 白騎士、儀仗兵
ジェスカイコンが苦手なもの アド源置物
ここから導き出されるものはひとつ
そう、白黒ソウルシスターズ(白騎士儀仗兵希望の夜明け入り)だ いかに素早くデイリーをこなすかが重要なのにだらだら長引くデッキ多すぎ アブザントークン組みたいけど土地が20枚くらい黄色いから無理すぎる いかに素早くデイリーをこなすか考えてるのをメタっている
効率を求めることが効率を悪くする罠 エスパーでグダグダやってれば勝手に爆発するから実は早い説 Wizardアカウント作ってるんだけどDisplay Nameってアリーナでもユーザー名として使われる感じ? ターボフォグは赤単もいなせるけど
サイド無しだと青系コントロールに当たった瞬間爆発するしかないのがなんとも デイリーを稼ぐゲームだと勘違いしてる方がよほど悪いだろ >>415
ゴルガリのクリーチャー陣に儀仗兵はかなり刺さりそうよね
トロフィーや侮辱打たれてもテンポ得だし天使生き残るし
持ってないから試せないけど 始めたばっかりなんだけど質問させてくれ
デッキに1枚ずづしか入れてないのにシングルトン選んでデッキ選択に出てこないんだけどなんでだろか
よくある勘違いとかなんかある?
英語読めないから条件間違ってたりしたらすまん >>429
サイドなし、60枚、特殊地形も1枚まで 同じ名前のエキスパンション違いが重複しやすい
Lightning Strikeとか 白青系のコントロールって明確な勝ち手段が殆ど入ってないからLO待ちまで粘られたらとても15勝なんてしてられないよな
相手が萎えてコンシしてくれる前提のデッキって感じがする __
. ,r:":::,:-、`'::.ー:、:--―ー-- ...、
i:::::,::..ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ヽ.
ジ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: :.:.:.:. :.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
‘'"`゛`ヽ、 `':.;.:.:.:; .:.:.:.:.,:.:.:.:.::.:.:..:.:.:.:.l,
`ヽ.i::::/_ i.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:/二二二ニニニ==━
,r-'.:/ジ  ゙̄ヽ、;,:.:.:.:.:/
´ ̄ ,ィー-''寸"
シングルトンネズミ >>428
ちなみに変更できないのかな
typically don't allow changingみたいだけど 最初のシングルトンの時、間違ってイラスト違い垂直落下2枚入れてたなぁ >>437
基本無理だけどサポートに問い合わせればワンチャンあると思う。俺メールアドレス打ち間違えて登録して詰んだと思ってたけど速攻で解決してくれたし ごめん原因が分かった
エキスパンション違いで絵が違う同名カードが入ってたわ
すまんかった ランクがあがっても報酬が良くなるわけでもないし
勝ち過ぎたらドロップ連打安定だな >>439
なるほど、何か理由があれば対応してくれる感じかな
ありがとう マナ加速からデタラメな砲撃出してランデス、分散で再利用するネタデッキ作ったった
砲撃2枚目出せれば相手の土地2枚づつ吹き飛んで相手もナイス言いながら吹き飛んでくれるの楽しい スランの崩落から悔恨する僧侶で相手だけハルマゲドンやってる人がどこかにいると信じてる 土地が破壊不能クリーチャーになるやつと全体ランデスを組み合わせて使ってきたやつなら居た。やめてくださいしんでしまいます… なんでこっちは探検とかでデッキ掘り進めてるのに土地しか引かなくて赤白の相手がデッキトップで全部解決するねん >>444
ファッティ叩きつけられて負けるのは雑過ぎて嫌だから
ランデス除去カウンターあらゆる手段でファッティの人権を奪いたがるのが昔からの伝統だし
近年は土地とクリーチャーに甘過ぎるから余計に壊したくなるものさ >>446
見落としてたサンクス
ネタデッキが少し強くなってしまったわ、WC切ってくる もみ消しでフェッチ殺されたりヒム連打される環境は勝敗つくまで土地5枚も並ばないなんて日常だからな このゲーム他のTCGに比べてハンデスと破壊のコスト低すぎない? 今は特に優秀な除去とハンデスあるからな
あ、コジレックの審問いいすか? >>452
遊戯王の方がライフ払いで済むからどっちも軽い印象がある ハンデスは速度の関係上思いとだいたい間に合わない関係が多い
落とせるものに指定があるものも有りハズレもよく起きる(それでもピーピングできるが)
また墓地落ちがわりと有効でないときとかも多く地味に相性が出る
破壊は他のTCGと比べて並べる数に制限がないから重いと歯止め聞かないことも多く
相手のターンなどでも動けるから破壊を回避する方法がいろいろあったりもする
このあたりが理由じゃないかなあ
あと「黒はハンデスで落とさないとアーティファクト・エンチャント触れない」
みたいな色の役割の関係での制限があったりもするし こんだけ生物強いって言われてるのに抜去が使われてないのおかしくね >>458
大抵はでたのを除去った方が得なんだよなぁ >>445
知り合いが紙でやってるのみたわ、コントロール相手に決めてた。 Fight with Fireとかメタリカの曲みてーな名前だな…これなかなか便利だな 生物限定のハンデスはそれ除去でよくね?ってなるよな あんまり知らないけどDCGは生物がほぼ必須パーツになってるイメージがある
TCGは呪文とか置物だけで勝てるから除去を入れること自体にリスクがあるというか 除去は後から引いても役に立つけどハンデスはそうじゃないからな
相手の手札を見れるメリットもあるけど生物限定は後引きNGのデメリットの方が気になる >>461
丸焼け/Sizzleのフレーバーテキスト由来説を個人的に推している
単純に好きなFTってだけだが
もちろん、火に火で立ち向かってもいいさ。火がありゃ何にでも立ち向かえるだろう。
――特務魔道師、ヤヤ・バラード
"Of course you should fight fire with fire. You should fight everything with fire."
――Jaya Ballard, task mage >>465
かっこいいし、イラストもヤヤだから多分そうなんだろうね。
言葉自体は英語のことわざとして「毒を以て毒を制す」という事らしい
何にせよこのカード気に入ったから赤作るぜ ハンデスが強いディミーア系のデッキがメタの上位に来てないのが寂しい goodgame煽りされた後になにもさせずに倒すの気持ち良いなw ヤヤおばあちゃんはこんなこと言ってるけど別に火だけが特技じゃないんだよな
それに憧れてるはずのチャンドラはマジで火しか扱えないけど >>469
これ以上ディミーアが強かったらラヴニカリミテがディミーア一色で染まりそう
青黒コン的なコントロール復権目指すなら昔みたいに2マナ除去とカウンター山積みにできないと厳しそう ひょっとしてクイック構築4勝で撤退し続けるのが一番レアカ集めの効率いい? >>471
アイスエイジとかの時代から生きてて何時の間にかプレインズウォーカーになってたし、元は盗賊だから身のこなしとか情報収集とか機転も利くし割と万能だよね。イケおば。
ドミナリア開けまくってるけど中々出てこねぇぜ… GGって煽りなの
「手詰まりだよあなた強いねー」って時にGGいってニッサ自爆するか
GG言って握ってた土地おいてハンドゼロでターン返すわ 求めてるのが実用的なパーツって意味でのレアなのか、本当に単にレアなのかだよな
俺は割と集まればなんでも嬉しいからシングルトン良いと思うけど
パーツ狙いならWCカウント進まないから論外 シングルトンじゃなくて普通のクイックよ
勿論パックの方が効率いいのはわかってるけど、大抵は4勝出来るから参加費ペイできる分デイリー終わって手持ち無沙汰な時に回せるじゃん? >>478
俺も普段からそうしてるが
勝ってる側がGGしてきたから煽ってると受け取った事があったんだと思う 敗北の意味でGGした後は仮に今引きで勝てるとしてもそのままパスするな >>469
ゴルガリは多少ハンデスくらってもビクともしない
ジェスカイはハンデスをすべて防がれる
白単、赤単はちょっとでも事故ると殺される
相性があまりよろしくないというか…… 詰んでるのに気づいてない相手にgg言ってあげるのはアリだと思うの >>487
使ってみると分かるがとにかく線が細い
緑のデカブツ出されると睡眠がない限り詰む マーフォークは並べて相乗効果でって・・・
っていうデッキタイプだから一体一体確実に処理していけば案外脆い
20点だけ削る系でもあるから息切れも早い トカートリとか屍肉漁りとかサイドに入れたいけどレアだから軽々しく作れない 遂にムルタニ様が4枚揃ってしまった
どうしろというのだ… >>478
状況で分かる
おれの場合は場にPW一体で向こうが起動阻止のアーティファクト置いて、
クリーチャー展開してきてから3回ぐらい連打された
これで煽りじゃなかったら逆になんなんw GG言われて白土地立ってると漂流の罠じゃないかと訝しんでしまう mtgやり込むと、特に構築戦では除去は2マナがベストで3マナはやや重くて4枚以上は積みたくないと思うし、ハンデスは1マナがベストで2マナは重いと思い始めるよ >>497
2マナのピーピングハンデスは弱いが
2マナで複数枚ハンデスできたりクリーチャーがおまけに付いてると割と強い
そしてハンデスの最終兵器精神ヘドロは5マナですら4積みしたくなる 相性良くても後攻が原因で負けるのほんとしょーもないな 正気泥棒とハンデスって何の関係もなくね
>>497
mtgやり込んだって言うよりやり始めたって感じの考え方だな 負けた理由を後攻だったからで片づけてると敗因の追究をしなくなって成長も止まるがな 下手だから後攻になるんだぞ
上手いプレイヤーは先攻を取れる >>501
すまんな。スペクターだし手札になるはずのカードをパクるんだから実質ハンデスやろ! というこじつけなんだ。 無課金だけど赤単とゴルガリとエスパーコン、サイド込みで出来た
アリーナカード配りすぎちゃうか? 2枚見て一枚追放一枚デッキトップに戻すだったらと想像したら
ハンデスを超えたもっと悍ましい何かだった ハンデスは偏頭痛あればメグリムジャーが…壷ねーからあかんな 偏頭痛内蔵してRaidするとハンデスさせるエンチャントもあるやろ 青の2/0/5の壁をいっつも島と間違えるんだけど俺だけ? フリプしてるとゴルガリとゴルガリメタしか当たらんな ここで前相談したもんだけどドラフト2度回してきたよ〜
お勧めはディミーアだというのでスフィンクス初手からハエ、アタック誘発といい感じに取れた
ハエが結構つよかった
かねがねみんなの言う通りって感じかな
タップインマルチランド置いたときにサクっちゃったりして3勝しかできなかったけど…
想像以上に確定除去少ない環境だね
2度目はR分割カード初手取ってボロス!
メンターが飛行と絡むとどうしようもないという感想
召集フライヤーに除去とってかなりいい感じだったけど
…3勝しかできなかった…
まぁありがとう
予備知識いれといてよかった グリシクスコンにサルカン入る?ニコル使いたいんだけど変身コストにマナ使えないよね? >>519
おつかれ。ディミーアの知識が役立ってなによりです。 ありがと〜
個人的には好きな色だけどリスト見ただけでは諜報がシナジー込みでここまでやるとは思わんかった 前に、デイリーの勝利数での褒賞書いてくれた人が居たけどそれぞれの勝利数での褒賞っていくらだったっけ?
毎日15勝するのは社会人じゃしんどいorz 使用デッキで相手のデッキレベル変わるのは高レアリティと全ユーザー間で使用率が高いカードに高い点数が付けられて
デッキの総合点が同じくらいのデッキとマッチングするって感じかね
レア4枚のみの青単テンポでもテンプレ構成ならレア神話盛り盛りのTier1デッキとガンガン当たるし 社会人ならデイリーにつぎ込む時間残業でもして課金しろ 元の記事にはランクだけではなく、デッキのカード毎のスコアの合計と組み合わせてマッチ相手を検索って書いてた
ノンレアデッキでもランク高くなれば相手デッキも強くなるんだろうな コモンでもスコア高いカードはあるんかね
最近はある程度レアリティ通りの強さになってきたとはいえ一枚一枚の強さだけ見ても意味がないから >>527
マッチング相手の検索に自分の使用デッキが加味されてるのは公式が明言してるんだよなぁ… 元の記事ってのが何なのかはこれっぽっちも知らないけど
俺だったらレア使ってると札束とばかり当たるぞ気を付けろって適当にスレに吐くかな カジュアルならともかくランク戦でこんなことやってるのはあんまりないわな
まあランク戦も現状飾りランクのクエスト消化用カジュアルみたいなもんで有料コンペが本番みたいなもんだが 札束ゴルガリよりフィニッシャー千年嵐だけの電波デッキの方が勝率はるかに良くて草生える 土地事故連発して、ついにブロンズまで落ちたんだぜ
こういう日は寝るに限るな まあ割とメインはゴルガリミッドって細かいデッキだしな
個々には強いんだが、うまく扱うには慣れが欲しい 例の1位ゴルガリは破滅を囁くもの4積みで割りと札束だったな ささやきくんはゴルガリのあらゆる除去の的で同デッキ対戦ででよくないっていう話があった >>541
4マッチくらい囁くものタッチして
回してみたけど出したい場面がなかったぞ
4積みで圧殺するなら強いんかな
どちらにせよ同系だとつらそう 貧乏無課金だけど千年荒らしだけ4枚作って適当デッキ組んでみようかな グリクシス結局ボーラス以外のクリーチャー全部抜ける勢いだな
夢喰いと破滅は期待してたんだけど テフェリーアバターのkeep_up_the_paceとかいう名前のやつがいてクソ笑った 5マナはもう出て即何かしないとダメなマナ域になってしまったか 勝率は申し分ないけど何かを賭けるのが苦手で構築イベント行きたいのに行けない
MOでもこんな感じだった 色んなサイトとか動画とか見てると、けっこう現環境でもコンボやら電波やらのデッキも組めるんだね
使って見たいけどニッチすぎる神話レアなどにWCを切れる筈もなく…
arena遊び倒そうとしたら重課金しかないのか 糞デッキで遊びたいならMOの方がいいぞ
無課金ならそんなん使うWCはないだろうし、課金して作るならMOの方が桁違いに安上がりだし なんでみんなそんなに軽く構築イベントに参加できるの? 相手に飛行居なくてガンガン拾って勝ったから
割と同型強かったけどねえ アリーナは5枚目以降問題絶賛放置中だから今は課金してパック剥けば剥くほどどんどん効率が悪くなっていく アリーナは札束デッキが安く組めるけど、そうじゃないデッキは割高になる。 安価に使われないカード使いたいならMOかリアル、安価にトーナメントデッキを組むならArena
まあとりあえずどれも土地はおさえておこうとはなるけど March of the Multitudesいいな
Impervious Greatwurmが自然に出せる 構築イベントには何回かエントリーして毎回ゴールド増えて終わってるんだけど
次の構築イベでまけたらどうしよう負けたらやだなあって思っちゃうとエントリーするのがとても躊躇われてくる
イベント行きたいのに行けない 構築イベなんて賭けるのがゴールドだからジェム使う競技ドラフトに比べれば気楽だぞ
相手弱いし ゴルガリに強いコントロールってなんぞや?よくあるジェスカイやイゼットコンはゴルガリに強いとはとてもじゃないが言えないし、それより重くすると今度はアグロが… 負けたらどうしようって言うけど参加してる時点でカード数枚は確定してるわけでそれに代金を払ってる
勝てばもっと良いサービスになる
祭りの露天でじゃんけんに勝てばもう一本、みたいなもんだろ
負けるのがいやな奴は勝てねぇぞ 構ってちゃんぽいやつの相手してやるなんて優しいな。 まぁ、ジェムが金払う以外手に入らんから気持ちはわからんでもない むしろフリー行く方が躊躇するわ
構築イベントの方に行ったほうがおいしいから損した気分になる 自分で使ってやっぱ元の方が合うわってなるまでテンプレ ドラフトやっても構築やっても土地事故しかしないとか今日はmtgやっちゃいけない日だったか
ドラフトで1-3を二回したのが痛すぎる >>550
夢喰い3積みしてるけど活躍しまくりだわ 何やってもダメな時はクイック数戦やって事故分吐き出すとまた元に戻る(体感) もうちょい上下のカードプールが広がったらモミール面白くなるかな あまりにも後攻が多いからカウントしてるんだけど
いまのところ
先行14
後攻24
草も生えない。
まぁこの段階だと偏りの可能性があるから100回やったら報告に来るわ
おまいらもカウントしてみてくれ。
ちなみに、カウントは正確にやらないといけないからね。 >>581
思考回数少なすぎだろ。その程度なら偏りがあって当然だ
千回はやってからにしてくれ 相手が後手1t目に土地置かずに土地捨てて次のターン爆発していったんだがなんだこれ
やっぱり昨日から何かがおかしい やる気デストラクションだな やたらマリガン、相手先行、理不尽なトップデッキ、こういうのが続くと萎え落ちしたくなるのも分かる
ラダーは初手二つから選ぶというが、そのせいか悪い時はクソ引きがずっと続くのが本当嫌 まあそれは置いておいて、ラダーはゴルガリ中心なせいかイゼットドレイクがまた勝てるようになってきた
一番キツいサイズでゴリ押しの緑単が少ないお陰で大分勝てる ゴルガリは初動遅いから凄くいなしやすい すまん、恥を忍んで教えて欲しいんだがラダーってなんだ?
MTGやって今まで一度も聞いたことが無い ラダーははしごって意味
上に上がっていくからランクマッチのこと
海外の対戦ゲーとかでよく使われてる 例の初手操作はマリガンした時こそ強烈にかかってほしい ランクマッチの事やで
クイックプレイからいけるやつ。playを押す時上にプレイメニュー出るけどそこにも書いてる あ Playの上に書いてあるなw
気付かなかったぜ… >>588 俺もドレイク使ってるけどむしろ緑単は餌じゃないか?
ラノエルショックで焼ければ後はこっちの方がパンプアップ速いぞ シングルトン5-0したときの賞品はクソアンコにクソレアだったのに
クソデッキで0-2したあとの賞品が優良レア×2枚で草
なんで負けたときのが良いの貰えてんねん 今日ブロンズ帯をうろうろしてたときに当たった相手のデッキ
黒単で真夜中の死神を立て、組み直しの骸骨を惨劇の悪魔や血占いの土台にしてドローを進め
中盤には死が触れぬ者、リリアナがでてきて墓地を肥やし、終盤にはロッテスの巨人を連続で出されて見事に完敗
墓地を見ると2枚目の惨劇の悪魔やリリアナがいたあたり「たまたま当たったから組んでみました」ってのじゃなく
ブロンズの3か4なのにあれほど目的意識を持ってデッキを完成させている人がいるのになんか感動してしまった スマソ
arenaでクリーチャーでプレインズウォーカーしばきたいのだがどうしたらいい? 攻撃するクリーチャークリックしてからPWまでドラッグ ありがとう。
やってみる。
昨日からしばけずに往生してた。 多分ブロンズ4とシルバー1がボリューム層だろって思ってる
デッキによってはランク上と全然当たらないってこともありえるわけだし、そのデッキで6割勝ってもでもランク下に負けたらがっつり下がっちゃうわけだし
まぁぶっちゃけ機能してないと思う >>598
コインいらないから優良レア欲しい人向けのシングルトン自爆周回が流行るな 他のゲームみたいにプレイヤーのランク付けシステムと思わなければ機能していると思う
デッキを中心にプレイヤーを偏らせて差が出過ぎないマッチにするためのものとしてだけ見れば機能している ブロンズ1とシルバー4だわ
まぁ配布デッキが隔離マッチングみたいになってるならそれを回せるなら楽にシルバーにはなれるんじゃねえかな 前も言われてたけどラダー回すことに即物的な利点が無いからじゃあどこでもええわってなっちゃう
ゴールド到達で10パック!とか言われたら少しはやる気も出るが >>599
土地の初手操作あるから紙のほうとは構築かえないといけない
アグロは初手で引けるから後は引く必要ないと割り切って土地は紙より少なく
コントロールは必要以上に土地引くから序盤でしか仕事しないのより、いつ引いても使えるカード優先でマナ食い虫もいる
初手操作で安定して土地3枚引きながら3マナ域の土地サーチ連打できる緑とドロー連射できる青は紙のほうより安定性が強くなってる 黒緑はホント土地事故起こさないな、逆事故はよく起こるけど 少しデッキが丸くなるがマナフラッドは対策しないか? 基本マナフラかマナスクが起きるわ
もうそういう仕様だと諦めた 土地23で組んでるのに体感半分くらいの試合で土地2で止まるからアリーナ用にわざわざ土地減らそうとか全く思わない 事故込みでどうするかってところが醍醐味であったりもするからな それぞれのプレイモードで何勝すると何が貰えるかのまとめってどっかにあったりする? プライドとか気にせずHSのランクド丸パクリでいいから実装しよ
勝ったら星を奪う、負けたら奪われるが一番分かりやすくて良いよ クローズドの最初から今までで対戦モード以外の追加要素あった?
このままいきそうな気がしてならない 青白コンと青系を殺すだけのデッキ組んだけど楽しい
尚ゴルガリには勝てん模様 後攻率高すぎる上に対赤単のとき絶対後攻になる
クソゲーすぎるわ何か操作されてると思わなきゃやってられん ドラフト挑戦
今までディミーアタッチ緑でシナジー組んだデッキだとボコボコにされたけど
脳筋ボロスにしたら瞬殺祭りでわろた
宇宙粒子波つよすぎる
タージク2枚入れてたのに引く前に勝ってさみしい ボロスは除去耐性ないけど盤面の殴りはくそ強いからなぁ 5/2教導とかゴミだと思ってたけど先制攻撃とかタッパー使うと暴君と化すなこれ
勝ち逃げでドミナリアドラフトまで待つ ディミーアやっててボロス踏むと相手きれいにマナカーブ通りに動いてくるし土地も5枚くらいで止まるのに
自分でボロスやると土地引きすぎて全く勝てない不思議 >>632
おれも6勝したあとマナフラで死んだわ
初手に軽いのたくさん入れてるのに招集持ちゴロゴロとか
ドラフトに入れたボムを一度も引かないって悲しいよな イゼットドレイク回してみたけど、このデッキ、下手すると4、5ターン目までカード回すしかやることないからアグロ系に不利じゃね?
あと、ゴブリンの電術師って必須か? >>634
今のドレイクデッキってドレイクで何発か殴ることが前提だから難しそう
しかも勝ち筋がそれしかないから除去されたら終わり
コントロールならドレイクだけカウンターすりゃいい
前環境のときはパワー20以上に上げて即投げてたしハマると対処が難しかった
タッチ緑で濃霧使って時間稼ぎしたり顕在的防御で守ったりサヒーリでコピー突撃させたり奇襲もできた 7枚入ってる全除去40枚掘って一枚も引けないとかどうなってんだよ ほんとに入れたか不安になるレベルだよね
他人事とは思えん ジェム1000個くらいのときにドラフトするか迷うよね
負けたら次できないけど、そこそこ勝てばもう一回できる
勇気出してクリックしたら「本当に使って構いませんか?」みたいな表示出てやっぱりやめてしまったww >>640
自分を追い込め
破産を賭けたドラフト地獄で男を磨け 未だに日本人っぽい名前のやつと当たったことがないw >>634
MO5-0リストには電術師入ってないコントロール寄りのリストのほうが多いかな SavjzがMTGやるとやっぱ変なデッキ作っちゃうんだなあ ほぼ勝ちの状態から接続切れで負けて草
このゲームくだらねーわ 後手で先手ドブンと先手微妙手札からの後手ドブンとマナスクマナフラで負け続けるだけのゲーム
ほんとくだらねー 初めて構築イベント出たけど思ったよりゴルガリ居ないな
デッキ自体はちゃんとカード揃ったガチではあるんだが、みんな思い思いのデッキ使ってる 課金いっぱいしない限り
1デッキ作った時点でワイルドカードが力尽きるからな クイックでゴルガリミラー全然起きないや
ちゃんと赤単にひき殺されています アングラス二枚目出たんだがハンデスデッキに使える? ハンデスみたいに締め上げていくよりは殴っていくデッキで強いぞ
相手の手札を減らしつつダメージなプラス能力、3マナ以下なら奪い取って壁を減らしつつ殺せるマイナス能力
最低でも3ダメージ以上は出そうな奥義
総じて殴っていくデッキで効果ある。入るならタッチ黒な赤デッキかね
出るのが5ターン目だから5ターン目にチャンプ役で3マナ以下のクリーチャー出されたり
あと2点足らないって状況が結構あるなら即採用だ! ゴルガリ対策何かないかなあってツイッター漁ってたらジェスカイミッドレンジ(天使)とかいう超札束デッキと出会ってしまったんだがwww
雑に強そうwww あれこれ試して結局赤単で轢き殺す作業に落ち着いてしまったわ
しかも再燃ガン積みで苦悩火まで入った初期型
危険因子も実験もスチームキンも全部抜けて新戦力で残ったのは戦親分だけっていうね >>634 アグロ相手には3Tか4Tでドレイクどっちか立てるか弧光場に戻して壁にするかするべき
引けてなかったら右手が悪い イゼットドレイクの利点は除去撃つと勝手に打点が上がることだからアグロはそんなに苦手じゃない
でも流石にぶん回った赤単は無理 ドラフトディミーアミラーだらけで草
意外とイゼットやる人少ないのな BO1やってると、当たり運で勝敗の大部分が決まるのはつまらないから、微不利ばっかでもいいので「これと当たったら負け」が出来るだけ少ないデッキ使いたくなるな
今だと探検型のゴルガリあたりが丸いかね? 青赤ってレア以上の生物ミゼットだけなんだよな ラルはまあボムだけど
ミゼットは出せればさすがに強いが6マナで色拘束強いし 千年嵐と火想者の研究は使いどころ難しいしイオン化は所詮ただのカウンターだし 言うてミゼットはプレイしたら大体勝つからミゼット見えたら赤青行っちゃうな 半狂乱で低マナかき集めて攻めるアグロ組めれば戦える >>661
意外というけど他所と色被らないならカードプール偏ってない限りディミーアかボロス安定だよ
イゼットは4番手ぐらい mtgはtcgの元祖として他tcgに散々パクられたからmtgも少しは他tcgをパクろう!
具体的には、ハースの後攻コインシステムをパクれ! >>670
プロレベルという「プレイスキルハマックス連中同士での話」でもこれだし難しいよなあ
先攻後攻で絶対は決まるわけでもなく、でもプレイ順で明らかに有利不利が生まれとるしなあ そういう大きな改変を競技性の高い場である紙やMOでやるのはリスクが高いんだろうし
アリーナのイベントでどんどん実験してこ クイックドラフトでイゼットと当たるとくっそ強いなと思うんだが
自分で組むとボロクソになりそう アイゾーニで色々サクったりミゼットの効果諸々解決してるだけで時間切れになりかけるの勘弁して欲しい ピックを対人にしてくれるといいなあ
青黒の相手はもう飽きちゃったよ 60までライフゲインされた時は流石にボーラス様が神に見えましたよ ディミーアはイゼットで行くとペラッペラだから5割くらいイゼットやってるわ
変な癖付きそう なんか2日前くらいからよく切断される様になった気がするんだが
他のネットはスイスイだからアリーナだけ >>674
レアアンコに依存するからディミーアほど安定しないのさ イゼットなら呟く神秘家、溶解区のミノタウルス、光線分割の魔道士が再活呪文と組ませると良い仕事してくれる。コモンの壁過の達人もなかなか強い 赤単まじでくだらね
何だよ3マナ3ドローだの無限に復活する飛行だの
盤面頑張って返した頃には盤面無視で顔焼かれて終わり ひどすぎる 正直他ゲーから見習うところなんて定期的な少ない報酬でのやる気維持くらいしか要らないと思うんだがなぁ。
クイックプレイやってる以上先攻後攻も大きな差は無いし解ってること、土地事故も紙だと思ったより積み込んでるだけだろ。数枚に一枚土地を入れてシャッフルしたりとかさ。
いや思考停止してこのままで良いと思ってるわけじゃないが… 昨日から異常に調子悪くて試合前後で回線ブチブチ切れまくるわ
そのせいで時間無駄に食わされてドラフト負けるし最悪
再インストールと再起動も全く効果なしだわ
通信関係はバグってかtrobleshooting扱いでreport書けばいいの? >>683
相手の強みが自分の強みより大きく出たんだよ。どんなデッキで戦ったんだい? レアアンコ無くてもサイクロプスと音波攻撃集めるだけでディミーアはおやつになるぞ ランクによる月末報酬とかはパクってほしい
カードじゃなくてスリーブとかでも良いから >>684
まさにプレイヤーのやる気の維持がこれ以上ないくらい重要なことじゃないのか
変な話、それさえあればサービスは続くんだから
他はどうでもいいけど、そこだけは絶対外せない 光線分割の魔道士とピストン並べて最大高度連打でボコられた時はイゼットつえーと思った >>686
始めたばっかりでストラクチャーに入ってた神話レアのGhaltaとCarnage TyrantとかBranchwood Armorが強そうだったから緑単色作ってみたのに
どのモードで対戦しても赤単の群れにボロボロにされて心折れそう >>689
そうだねぇ。小さいけど報酬がちまちまあるのは俺も良いと思うよ。積み重ねが無駄にならない感じがあるだろうし。
勝てなくても行動回数で貰えたりするとより良いかな? 報酬は要分析だろうけれど…
>>691
なるほど、いや君の目の付け所自体はむしろ良かったよ。それらは確かに強い、良さに気が付けてるの良いね。
ただ残念ながら、その相手の赤デッキは、敵を焼き払い自分のダメージをなるべく相手より早く通すことを信条としているだろうから、始めたばかりの緑では少しばかり相性が悪いね。
赤に勝ちたいなら低コストでもどんどん出して数で圧倒出来るよう調整するのが序盤はやりやすいかな。
他の意見もあるだろうけど… なんかトークン置いてスタートとか無茶言わないから
後攻は最初のドロー前に占術させてくれ 赤単だとライストで除去できないタフ4以上の生物見ると吐くわ
ライスゲイン付きも見たら火力投げさせられるからきつい
ケルドの炎までに即死県内まで詰まれば勝てるが
時間稼ぎされて土地伸ばされると爆発するしかない ラダー周回用赤単は鎖回し0、蒸気族と危険因子1ずつ、溶岩コイルがメインに3とかあるもので組んだからめちゃくちゃ歪んでるわ
さすがに構築イベントに突撃する勇気はない >>691
有り合わせの赤単に鎖回しだけ作って回してるけど緑単には轢き殺そうとして逆に轢き殺される事も多いな
タフネス4とかマナ加速から早期に出てくる大型がきついから鉄葉のチャンピオンとかフェロックスがあったら入れるといいよ >>691
白黒はどうかな、ライフ回復と赤単は相性いいと思うぞ ライフ回復するような白黒はあんまり赤に強くない
カーブを外したら死ぬし赤単よりカーブを外しやすい、その上狂乱一枚で死ぬ
アブザンとかなら秋の騎士のお蔭で全部対処できるけど資産的にキツイだろうしなあ プレインズウォーカーデッキにアリーナで使えるコードがついてると聞いたのですが、本当ですか 先手1ターン目のラノエル生皮からの超高確率で出てくるティム猿に殺意を覚える ショックとゴブリンの8枚体制で焼き払うからね
ラノエル生皮はダメ よくわかんねえけど緑単なら赤に有利つくんじゃね?
タフ4は基本焼けないし、地上止まっちゃう
ただ並べてるだけじゃ勝てないから切り札ひつようだよね
トランプル付けたりさ
中盤から殴り始めて、最後に切り札叩きつけてどーんすりゃ結構勝てるんじゃね? >>705
赤単使う側とすると鉄葉は溶岩コイル、緑牝馬は鎖回しで止められるからわりとどうとでもなる
それ以上のサイズになると結構キツいけど、大抵はその前にゲーム終わるからそこまで相性悪いとは思ってない
ゴルガリは無理ゲー >>706
回してる人は説得力あるな
ってか鎖回し先制もちか?つええw >>691
レア以下だとThrashing Brontodonが赤単はきついよ
それと鎖回しに注意して構築とプレイしよう
赤単は鎖回しで得できないかとをいつも考えているぞ ゴルガリ使ってる側からすると茂み4枚入れても後手だと赤単に半分以上イカれるから不快指数ヤバイ 赤なら負けても勝っても早く終わるから好き
コントロール嫌い >>709
ブロントドンは確かにきついね
焼きづらいし狂乱破壊されるし ドラフトもランクでマッチングに影響してくるのかな?
7-1、7-1、5-3、7-2と調子よくきてかなりやり得よりなんだけど、フルパンすべきタイミングで飛行しか殴ってこないような、プレイが下手な人と当たって助かってる感はあるんだよな… >>714
クローズドの時の話だけどたしか変なマッチング方式になってるのはfree playだけで入場料かかるのは普通にランダムマッチングじゃなかったかな 構築イベントって
400ゴールドでアンコモン以上のカード3枚買って
1勝するたび100ゴールド貰えるのか
こう書くと何となくお得だな さあねーランクは関係ないんじゃない?
ランク上の人とやる時は必ずと言っていいほどフラッドしてぼこられるけどw
デッキのカードでマッチングしてるのかも
なんかそういう話があるみたいだし
勝率5割くらいだけど相手もけっこうやるから楽しめてるよ
ライフ1から苦悩火ドンしてGGとか、死霊万歳アタックからトップの火力パクってGGとか
時間かかり過ぎなのが難点かなw
笑ったのは1/1昆虫で殴ってきてoopsとかいって見え見えなんだけど2/2で受けたらバットリとかさw
こいつにバットリ使うんかいwってのもあって笑った
5割りじゃ元は取れないけどなんか毎度遊んでる感あるな 前の古いのを自慢するかのように貶すのに使うの、自分が下がってることを自覚してないのかわいそう >>716
0勝でレア2とかもあるからいいね
ドラフトって確率で追加パックボーナスあるんだね
惨敗しても2パックもらえたら傷が癒えるわ 対赤だけ見るなら、ダメージを受けるとライブラリーから土地を出せるアンコモンのRanging Raptorsも割と優秀 >>712
メインに2枚コイル入れてるけどクイックは有りだと思う
いらなかったら危険因子で捨てればいいし
狂乱貼った時たまに困るぐらい >>714
俺はなにもなければフルパンで勝てる状態から
相手が「Good Game」言ってきたからフルパンしたら
全部アンタップしやがったよ
そういうトラウマあるんじゃね? まーフルパンで勝てるならどっちにしろフルパンするわなw 緑単は赤単相手なら有利じゃないか?
大抵の赤単は20点丁度削りきるデッキだからGift of Paradiseとかランプ手段に持ってくるとそれだけで結構しんどくなると思う
まあラノエルがほぼ確実に焼かれる時点でアレだが 勝てるけどメタじゃないみたいなデッキ組むの難しいな
そういうデッキは相手もメタじゃないし >>711
すまんな
赤単とかアグロはやること毎回決まりに決まってるから飽きちゃうねん
つまりコントロールさいこー >>726
スタンは構築級の種類が限られてるから変にメタを外してもただのゴミデッキになるからな サイドありの構築ゴルガリよりジェスカイの方が見るレベルになってきた ラクドスバーンとかエルフとか面白そうだけどwcが足りない レア満載で恐竜デッキやりたいけど
絶対にWC消費する価値はないだろうなあ 恐竜デッキ、クローズベータとの時に作ったけど想像したより面白くなかったわ
マーフォークの方がずっと面白かった マーフォークはシミックでパーツ追加の可能性あるけど恐竜はクリーチャーの追加は見込めないしな マーフォーク好きなんだけど土地が弱いのと軽いバウンスとバットリなくなっちゃってつらい
はやくシミックサポート来て欲しいわ >>739
後一週間だね。ドミナリアのカード好きだし楽しみだ ドラフト浮き沈み激しすぎてやばい
6、7勝あれば土地事故連チャン0勝もあるしパック向いてもいいレベル 延々とシングルトン回してるけどそこそこ勝てるなら金はあんまり減らんな
それより神話そこそこ出るんだけど海賊の奴とか千年嵐とかどうでもいいやつばっかり出るのマジやめて。 白単アグロわりとかててる
2コスの4点ペイで破壊不能つくやつでボコスカ殴ってディミーアとかコントロール系轢き殺すのたのちい
サイド後は希望の夜明け、天使トークンに変えるヤツ、レギオンの上陸でコントロールに変えてサイド後勝負決めれるの楽しい
青単には勝てません ゴブリン並べます!
殴ります!
恐竜に全部たべられた
たのしいね >>714
俺も最初そんな感じで調子よかったけど最近は相手が強くてなかなか勝てない
そのうち強い相手踏むようになって勝てなくなってくるかも
あとネトゲの常だけど時間帯によって上手い人の割合変わってくるし >>727
好き嫌いの話だからそれで良いんじゃない?
俺はコントロール最高とは思わない >>520
ニコルとか変身させるより殴ってるほうが強くね? 養分はイベント参加しなくなるんだから平均レベルが上がってくるのは当然だろ ついさっき、ベナリア史を3T連続で出されて負けたわ
あそこまでいくと笑いが出るな 再燃くん出される→溶岩コイルで焼くを2回繰り返して捌けてラッキーと思ったらもう一回再燃くん出されてさすがに無理 グルールをクグってみたら村八分からの略奪者扱いで笑った
どんだけ嫌われてんねん >>749
既に無課金、バンドルのみみたいな層は大分減ったと思う。
ある程度勝てる奴じゃないとデイリークエ程度だと参加は4日に1回だからね。 >>753
とりあえずオルゾフが嫌われてるのだけはわかる
孤児院出身でもなければオルゾフは可能な限り関わりたくない ドラフトは割り切ってマネーピック以外ディーミアで行く方が勝率いいなぁ。
セレズニアとかゴルガリでやってみたら0-3連発して死んだ マネーピックって無課金が勝負放棄してるってだけだからな
トレードで元が取れるわけではないし
そういうカモがいなくなれば苦戦始まるのは当たり前で そもそもマネーピックするようなものが流れてこないわどうなってん 元がMOのピックデータらしいからいわゆるチケピックはあるだろうし、純粋に強いのもあるしねぇ 戦利品と神話デーモンやたら流れてくるから大してやってないのに両方4枚あるわ 20回近くはやってるけど青黒ショックランド一枚だけ拾えたな 毎回スクショ撮ってるんだけど、見なさすぎてタップインだろ? と思って土地スルーして後からスクショ見たら出てたことがある。ぐはぁ。 ログフォルダに入ってるのって対戦ログだけだっけ?ピックログあるなら可視化するツール作りたいな アリーナのドラフト数回やってみたけど、勝てる気がしない
勝てそうなカードよりも普段自分の使ってるデッキの色を選び
リミテッドがおまけで遊べると割り切ったほうがいい気がしてきた マネーピックしても3勝ぐらいはできるし
不確実な勝利のためにアンコ以下ピックするぐらいなら
眼の前のレアピックして利を確実にさせたほうが良いな
ただこの遊び方だとピックはすごく楽しいけどデッキは強くないから対戦消化が面倒になる >>735
グルール辺りに増える可能性はあるのかなって マネーピックしても勝ち抜ける時もあれば勝てそうなデッキを作っても惨敗が惜敗になる程度の時もある。
マネーピックでいいやってなった。 土地全部配ってくれんかね
mtg新規の俺からしたらせっかくためたwcで土地カードって阿保らしい
しかもレアっていう
ここで、かなりの新規がひっ掛かりを感じてると思うわ マナフラマナスク色事故全部あるクイックは真面目に考えてピックするだけ無駄だからな
ショックランド2枚と蒸気属と危険因子の誘惑に負けて完成したクソザコディミーアでも
相手が土地3枚で止まったりトリマリ即爆発とかで7勝出来たりしたし Twitter見てるとスマホ対応して欲しいって意見見るけどハースストーンとか見るとスマホ版は無い方が良い気がするんだが ディーミアの何が強いかってアンコ以下が強いからマネーピックで初手潰してもそこそこの強さになるんだよね。
レアがうまくピック出来た時のボロスとかも強かったけど安定しないし。 もし対応されたら、スマホメタでセレズニアトークンを作っていこう 新規が居るのは結構なことだが土地配れとかアホらしいのはその浅ましさだろう >>772
amazonコイン使わしてほしいから、作ってほしいわ ボロスは初動で相手に余裕を与えないまま叩き潰すのが勝ちパターン
ハンドに1-4マナのマナカーブに沿った動きでライフ詰められないと相手が何であれ死ぬ
ブン回るとハンデスパッケージ持ってるディミーアが勝手に爆発するぐらいに強いが
ブン回らずにマナフラッド起こすとこっちが爆発するんで
ならマナフラ回避できるディミーアでいいやってなる スマホで出来てもろくに動かなくて評価1とかになりそう iPhone8+でハースストーンぬるぬるに動いてるけど やったことないけどデュエルズが動くなら動くんじゃねーの。
演出とか削いで軽さを目指した設定にできるならスマホ版もやりたい。タブレットでやるだろうけど。 タップインの土地だけでもクイックラダーだったらデイリー消化もすんなりいくんだが 今課金するとショックランドがセットでついてくる!みたいなキャンペーンやろう MTG新規でWCを全部土地って流石に
小賢しく生きようとしすぎてるだろ 経験者で無課金は無難に単色に走るのであった
緑単はレア神話の要求枚数多いし青単はピーキー過ぎるから
やっぱり赤単がナンバーワンなんだよな まあ今回のドラフトのIAあからさまにショックランドだけは流さないように設定されてるから気持ちは分からんでもない。 むしろパック剥いてもほぼ増えないコモンWCのほうが足りないまである 魔法のカード(Magic: The Gathering) ドラフトやってると自然にコモンは溜まっていくから足りないのだけ生成 無課金だったとしてもコモンのWCはパックからWCとして直接かなり出てくるけど
溜まったコインで、ドラフトやらやってパックもう100〜200以上剥いてるよね? ドラフトで事故は仕方ねぇと割り切ってるが俺の運が悪いのかどういうピック運あればそんなん出来るんだよってあるよな
イマーラ→タージク→フェロックス→トロスターニって出されて乾いた笑いしか出なかったわ マーフォーク始めたら必要なパーツ多すぎてアンコのWCが無くなったよ・・・
これでもあと3枚足りないし厳しいなあ、面白いけど。 負けた時は相手がチート使って不正な手札にしてると思ったほうが精神的に楽 >>799
確かに
初手ボロス門である程度融通聞いてたからそんなにその時気にしてなかったわ まあ他人に負けたときはプレイとかじゃなく、相手のせい(運とか)にしたほうが
逃げ道ある分で楽になるのは仕方なし >>787
つっても真面目な話最近のアンコはなんだかんだ強いの多いからレアWC全部土地にしてもよかったかなと思ってる ゲーム慣れした人がBO1でならそれでいいかも
BO3だとサイド含めたレアパワーの差あるけど、まだ誤魔化せるし ドラフトってピックしたカードをそのまま入手できるんだよね?
ってことは目についたレア神話レアはそのドラフト内で使うかどうかに関わらずピックしてった方が得ってこと? >>808
せやな、それをmoだとチケピック、リアルだとマネーピックと呼ぶ 身内だけでやるならあれだけど、大会とかは賞金のほうがでかいし、店舗のローカルなんかでも勝者総取りか順位順にレアとりだから紙はマネーピックってもうないよね レア土地は再録を繰り返して値段抑える流れにしているとは思う 紙のドラフトの場合はマネーピックはデッキが歪むから嫌いって言ってドラフト全部終わったあとに当たったレアを全部出して順位で好きなレアを取る順位取りってのを採用してるコミュニティも多い マネーピックでググったらプロがグランプリでタルモfoilをピックしに行って批判されたとかいう記事が出てきてワロタ 無駄に溜まったムルタニ4枚の使い道に困る
何故WC変換とか数えずに最初に4枚溜まったレアがお前なのだ… 嵐鎮めで白のタップエンチャ除去を防げなかったのだが仕様かな? 無駄に青のデッキ削るクソエンチャ4枚引いたからドレッジ組むわ
…ナルコメーバレアじゃねーかやっぱやめだハゲ >>815
同じくムルタニ様がコレクションに4枚鎮座しておられる
ゴルガリはカード集めてないけど有り合わせでBGターボランド気味に組んだらフィニッシャーとしてそこそこ活躍してしてくれる
とくにゴルガリミラーで強い、侮辱されなければ延々と復活して最古再誕も躱せるし >>814
一応書いとくと「大会の賞金期待値とタルモFoilの価格を考えるとピックは妥当」「むしろピックするべき」という風に擁護したプロプレイヤーも相当数いた。
それに加え売り上げの一部はチャリティーに回されたから最終的には良い話としてまとまったんだよ。 >>817
誘発型能力の揉み消しもできるはずだから操作ミスかバグ 青マナ浮いてなくてサクれなかったとかそんなんじゃないの? >>817
エンチャントを打ち消すんじゃなくて、自分のコントロールしているクリーチャーに
向けられた能力を打ち消すだからエンチャント自体は解決して場に出るよ、それを打ち消すことはできないよ。
そのあとのエンチャントが出た時の能力を打ち消せる。 弧光くんゴリゴリ値上がりしてこの調子なら週末には10tix
少なくともカスレアでは無いことが判明 ドラフト、ディミーアタッチ緑で採取+最終、鮮烈な蘇生、拾売人入れたら流石に強かった いくら値上がろうとアリーナには関係ない
ないはずなのにカスレアにWC使いたくないのはなんでだろう 1週間のクエスト報酬のリセットって日本時間でいつ来るんでしょうか >>826
一律な分でどうしてもトーナメントデッキ向けに回したくなるしね
それにダブりの緩和がVaultだし フェニックスはリアルだとまだ安いな
実際そこまで結果だしてる訳じゃないしな >>818
なんであれレアなんだろうな元アンコなのに
スタンで強かったり変なシナジーするカードもろくにないしリミテでボムかといえばそんなこともないのに ドラフトで
タージク2枚
トロフィー1枚
ラル1枚
採取最終1枚
危険因子1枚
ピックしたけどまあまあだよね? 15のスペル使ったときに11の鳥出す奴複製されてトークンまみれで殺された >>823
キャストに対応して呪禁付けちゃって、別の生物追放されちゃう人とかたまに居た
着地してから対象になったのに付ければ立ち消えるのに まあエターナル向けの再録だからわざわざペラッカをレアにして再録するよりはわかる >>837
ペラッカこそ当然の理由でしょ
エターナル向けだとレアになる意味が分からない アリーナってラヴニカのギルドから本格稼働ってことはギルドランドバラまけるから将来的にモダン実装も視野に入れてるのかな? モダンはエターナル化してるからアリーナで実装されたカード全てとかのフォーマットでいいよ モダンとか言いながら15年以上分のプールあるからな イクサラン以降でのエターナルとかだと新鮮でいいかもね
新モダンみたいな感じか カードプール広い方が楽しいよね
まぁ凶悪なデッキができる可能性もあるけど >>840
ペラッカをわざわざ格上げして再録する必要なくて新しいカードでいいやろって事 エターナル環境があるとわかるだけで課金しやすくなるから実装期待してるわ >>800
ペテン師と部族土地はセットで必須だから地味に辛かった
クメーナなんかは3枚でもいいし、全体的に見たら相当安上がりだとは思うけどね >>835
俺もそう思うんだけど
大多数の人はそうでもないみたいなんだよな
MOの相場を語り始めたりとかよくわかんねーわ 脳内では英語で覚えてるけどタイプするときは日本語の方が早いやつもある
そもそもスペルを正確に覚えてない
あだ名が定着してるやつはそれで呼ぶし いやあこのゲームやってると疲れるなぁ
ながら作業できねえわ vault隠してるのってゲーム内で表示すると5枚目以降の処理のしょぼさが際立つからってだけだよな 日本の公式サイトがなぜか頑なに英名を併記しないせいで英名と和名がまったく結びつかない 日本語版のカードギャラリー見たあとアリーナやれば使われるカードの名前は日英覚える。
見ないカードは忘れても問題なし! >>857
クローズの時に「バルトのゲージ溜まるの遅すぎるやろ」ってクレームつきまくって、それへの対応として隠された(何の意味もない)というアホ臭い経緯があるんやで
つまり君の推察どおりや。 Vault貯まるの早くすればパック剥く付加価値高まって、逆に課金促進できると思うんだけどな まあドラフトガチ勢の話を聞くにドラフト勝ちこせる人はけっこうコモンアンコでだけでもバルト進むみたいやし、
これ以上緩くすると逆に課金してカード揃えるプレイヤーが減ると踏んでるのかね?
仮にバルトチャージを今より早めるとするとコモンアンコは対象外にされそうでそれはそれで嫌だな vault遅い遅いとか文句言われたから6パック毎にレアとか神話のWCが出る方式に変えた
そうすると5枚目以降が完全に無意味になるから隠して残してあるんだろうけど
だからWCに関してはクローズドよりは溜まりが速いはず WC6枚詰め合わせだから悪いんだよ
溜まる速度6倍にしてWC1枚にすればいい >>866
6パック毎のかわりにパックから出るWCの確率を減らしたとさ。つまりトントン デイリー用の紙束回したあとにゴルガリ使うとデッキパワーの格差を実感する 言うほどゴルガリってカードパワー高いか?
ゴルガリでフェニックスレベルで強いカード0枚説あると思うんだけど >>859
フェッチバトランが同居する色ガバ環境はNG
カラデシュはすごい!本当にすごいから
アリーナ専用レガシーはカラデシュからにしよう、丁度実装済みだし >>872
それは思う
これがトップメタなの?という感じがする
高マナ域への安定性なのかな カードパワー低くてもサイド最強Duressを気兼ねなく入れられたり序盤の攻防強くなって後半もIzoniでトークン出せる探索などシナジーが結構ある
もっというと2枚探索マン・暗殺者の戦利品・6/6飛行悪魔あたりはカードパワー高い気がするけどなあ トップメタがゴルガリでヴラスカ活躍してるのがなんか嬉しい ターボネクサスに楽園の贈り物のゲインが原因で負けた カラデシュ以降ならフォーマット名はawesomeにしよう 暴君はイゼット一強を防ぐために刷られたという話を聞いたが見事に役割を果たしてくれたな やっとラヴニカのコモンアンコモン全部そろった
やっぱドラフトはディミーアなんだよなぁ 白青に入ってたアダントの先兵がめんどくせぇ
侮辱行く頃にはカウンター構えられてて落とせね 赤単がクイックなのに8連敗してる
効率が悪くなってきた 今朝緑単で愚痴ってた者ですがみなさんアドバイスありがとうございました
Thrashing Brontodon入れてみたらめちゃくちゃ役に立ちました
3/3/4スタッツがめちゃくちゃ頼もしい ゴブリンに燃やされるReclamation Sageさんにはさよならだ デイリークエスト回すならゴルガリとジェスカイコン作ると効率いい感じかな ラヴニカドラフト4回やってディミーア3回やったが青コモン3/4飛行諜報一枚たりとも出ずで草生えない どこからディミーア入ったかによるがアレ点数高いだろうし早めに消えてておかしくないんじゃない まともな大型取れなかったときの5/4/5さんの頼もしさ 緑白トークン使ってる人いる?
調整すれば緑黒に有利つけられそうな予感はするものの
ベナリア史はともかくほぼトークン専用くさい行進とかサイとか生成したくねえ… 散々やり倒してジェムなくなったんでここ二三日やってないけどピック基準変わった感じ?
3/4フライヤーやら諜報付きピン除去やらが早めに消えるのは前からだったと思うが青黒マルチの高得点カードはダダ流しだったはず >>891
可能性は感じる。
トカートリの儀仗兵を使った白系アグロが増えてきたせいでついでに煤の儀式でメタられそうなのがちょっと気になるっちゃなるが。 >>891
緑白はこないだのPTQで14位とってたから
ゴルガリやジェスカイだらけの環境で何とか耐えてる方 なんか課金しても処理されないんだけどおれだけかな?
ペイパルで注文完了メールの画面まではいくんだけど決済されてない セレズニアはワームとぐろケンタウロス以外怖いカードがないな
イマーラがタッパーとアンタッパーで激しく前後して兵士生みまくるデッキみたいなの組みたいがいいパーツが無い
タップはフレイアリーズで良いとしてアンタップが >>896
ちょっとしたら反映されるよ
何分も反映されないなら問い合わせてみれば >>896
オレもそうなったが、数時間たったら処理されたので安心していい
ペイパル課金はすぐ処理されないんだ
>>897
PTQ14位のセレズニアは議事会の騎兵は使ってないな
https://i.imgur.com/8OoXA21.jpg ほんと初手二つから選ぶのやめて欲しいわ
事故り過ぎ 死ね >>902
俺も半分以上のゲームで土地2枚で詰まって死ぬけどこの仕様じゃなかったらもっと事故ってるんだろうと思って諦めてる
いつか確率が収束して事故知らずモードに入るかもしれんしな 青系コントロールが中略を構えてることが増えてきてるような気がする
やっぱ危険因子対策なのかな ゴルガリ作ったから練習したいのにラダーのクイックマッチだとみんなすぐ爆発する
早いときは黒緑の土地出しただけで爆発する 本当に5割以上の確率で土地2で詰ると言うのならそれはキープか構築のどっちかミスってるのでは…? ゴルガリ使ってるが土地だしただけで爆発なんて1回もないぞ・・上のランクってみんな諦め早いんかね?
土地25枚だと2枚なんてほとんどない たいて3枚かそれ以上になる印象 神聖な訪問出たからトークン作ろうかなと思うんだけど、白黒と緑白どっちがいいと思う? >>909
構築は土地23、土地1以下もしくは土地2枚以上でも同じ色しか出ない時にマリガンでやってる
これでもMTG10年くらいはやってるんでその辺は間違ってないつもり だれかゴルガリでトカートリサイドに取ってるボロスエンジェルに五分とれる構成知らない?
アダントと善意の騎士とトカートリを同時に落とせる除去がなくてしんどいしんどい 土地が引けない
クリーチャーが引けない
このどちらかはデッキ構築の段階で出来るだけ発生しないようにするでしょ
何も考えず強いの入れてるだけならそりゃ事故って当たり前だ 構築で事故がなくなるならプロの試合で塩試合は生まれないはずだろ 事故るとハゲるから結局青タッチしてドローカード入れてしまう >>911
・緑白は大会で上位に入ってるTire2くらいのデッキ
・白黒は大会でもMO5-0でもさっぱり見ない、Tire3〜4くらいのデッキ
ただ今後のメタや、次のセットでオルゾフが追加されればどうなるか分からない
どっちを選ぶかはお好みで トークン主軸で組むならセレズニアじゃね
オルゾフはあんまトークンのイメージないし >>918
事故が怖いなら探検や諜報を入れればだいぶ安定するよな 正直マジックから土地事故が無くなっても手札事故ドロー事故は起こるだろうし、土地システムの無いカードゲームも事故はあるからなぁ… SCG完コピデッキの土地配分は間違ってるか〜そっか〜
土地配分間違ったデッキが優勝するんじゃマジック分かりませんわ〜 むしろ顔が見えないから事故ったら即爆発出来るから重いデッキ使いやすいわ
流石に対面で爆速リタイアは申し訳なくて出来ない ただそれぞれのゲームのルールによって事故る確率には差あるけどね
手札減らさずに複数回マリガン出来たり毎ターン2枚ドローだったり 多分日頃の行いを読み取って事故らせてると思うんですけど MTGも一応マリガン後に占術出来るようになったから事故に関しては以前より多少マシになってるんだよね
ほんとに多少だけど 1000ゴールド払って構築イベ行ったのに青単にボコられて0勝 ゴルガリなのに土地事故しかしないし >>919
そーかー、ありがとう。
とりあえず始めたばっかだからカードプール的に白黒でしか組めなそうなので白黒でやってみます。
クエスト報酬の緑黒デッキが手に入ったら緑白作ろうと思います。 >>929
ノーランドかフルランドマリガンの時代を知ってる身としてはアレ画期的だったな。誰か知らんがよく思いついたもんだ なんかラダーコントロールと赤単しかいなくて萎えるわ 梯子と言う名の喧嘩だから手が早いのが増えるのは仕方ない ラダー行くとガチガチのテフェリーに会うのに
構築行くと初期デッキに出会う謎 ラダーがどういう風にマッチングしているのかわからんけど
構築戦は勝敗数で決めてるからじゃない? フォーラムの内容を信じるならデッキパワーでマッチング決めてるのってラダーだけじゃなかった?
まぁ構築イベントに初期デッキで特攻してる人はそれはそれで謎だけども ラヴニカリミテで毎回相手がゴッドハンド過ぎるわ
こっちがブン回って除去怖くないと思ったら煤の儀式とかやめてくれよ
ピック悪くないのに0-3二回も繰り返すとか心折れる ドラフトのCosmotronic Waveとかいうカード死ぬほど強いなこれ
にらみ合いから突然とんでもないバーストダメージ出る リミテでコスモトロニックウェーブ撃たれるとハゲそうになる コスモトロニックウェーブはリミテでの役割は睡眠とかバーランみたいなもんだしな
それがライフ削るの得意な赤でシングルシンボルになった上にコモンて
ついでのようにタフネス1を一掃してくるし >>904
マーロックに相当するMTGのクリーチャータイプはスリヴァーだと思う
最後に登場したのが2014年ごろ
そろそろ刷られるかもね
シナジーの塊で楽しいよ ドラフト神話デーモン2体出されて死んだあと土地2ストップ×2で0-3
マジック下手すぎだった 今週始めたけどもラヴニカドラフトもうすぐで終わるのか…
組みたいデッキがガッツリラヴニカの入ってるから残念だ >>944
レア度の違い
アンコはリミテッドであまり出ないから少し強くても平気 >>942
デザイン空間使い果たしてるから無理やろ >>944
まずMTGは割と普通に上位互換下位互換のあるカードなんで、マナコスト高いほど強いカードとは限らない
特にコモンとかだとクソザコカードが割とある
ただマイナス修正は再生や破壊不能貫通するんで、数値が足りてれば確定除去より強い >>944
レアリティの差
つまりリミテのための調整
補足
タフ3以下なら破壊不能も除去れる レアリティ違うし殺害はダブルシンボルだし、修正は破壊不能も除去れたり性能も違う
基本はリミテ配慮でこうなってるだけ
イクサランとかは大型で殴り合って欲しいから除去が極端に弱くしてあったりとか Price of FameとDeadly Visitを見比べると悲しくなる >>954
乙だぞー
なんかMTGAにアプデきてんね リミテッドでの打消し呪文の評価ってどうなの?
やっぱカウンター撃たないと判断した場合の代わりのエンド前行動が用意しづらいから弱いってことでいい? >>957
慣れてないなら打ち消しはサイドボードに下げて、
相手のボムが見えたらそれ用に入れる感じで良い カウンターしなかった場合の代替アクションが弱いのもあるしその前に盤面展開を放棄してカウンター構えるって行為自体がリミテッドではリスク高い リミテでカウンターは一枚あるか無いかだろとマナ立ってる相手にマスカン3枚叩きつけたのに
2カウンター1除去て捌かれてそのまま投了とかのクソゲーもあるから青マナ立ってたら要警戒という 除去無いけど手札比率いい感じだからキープした時に限り相手が必ずラノエルとか蒸気族叩きつけてくるのはなんなんだよ アップデートうまくいかない悲しみ…
あと一回白の呪文を唱えればゴールド貰ってパック一つ買えるんだ… ぐぬぅ アップデートしろと言われて再起動したら鯖繋がらねー(#^ω^) ランチャーから起動してるのにランチャーから起動してアップデートしろって言われる ようやくサイドボードありをプレイしたけどかなり面白いな
クイックじゃそりゃストレス溜まって当然だよなぁ アプデ鯖に繋がら無いとそーなる
つながるまで粘るか時間を置くしかない 何回かやったら起動できた
特にアップデートは無いw
後2勝したら寝る とりあえずPC再起動してみたらつながった
単に時間空けたからってだけかな アップデートあっても無くてもアップデート鯖に一旦繋ぎに行くからそこで躓くとこういう現象になるわけね 構築で使われない微妙なカードを真剣に使うそんなモードをつくってほしいな
イメージはハースのダンジョン 課金してなかったら、そんなカードつくる余裕なくて
課金してたら構築デッキつかうし リミテはリミテだし このクソゲーは土地22枚で毎ゲームストレートに8枚まで土地が伸びるのな
ええ加減にせえよ >>983
うんともすんとも言わんからクレカで払った 今自動更新できない人が居るのは公式でも把握してて調査中だってさ。
手動で公式から落とすと更新できるというか最新版になるそうだよ >>983
同じ現象で困ったけど、もしかしたらペイパル側の問題かも?
公式にメールしても、不具合として認定してくれなかったし。
おそらくログイン時のパスワードの自動入力に問題がある。なぜか手で入れ直したら買えたし。 >>980
君がもう少し賢くなってこのゲームを1秒でも早く辞められることを祈ってあげるよ >>984
>>986
支払いをクレカからPaypalに変更しようとしたら、Paypalが選択肢に無かったからダメなのかと思ったけど
やっぱ、Paypalで払えるよね
そもそもの使い方が間違えてるのかな・・・ 俺はクローズドβの時にバンドルを、オープンしてから2万ジェムを両方paypalで買ったけど普通にいけたな さっきペイパルで買えたよ
スマホゲーみたいに即反映されなかったけど言われたとおり数分後に反映された
何回か連打したせいか4回分も課金されてしまったけどw 普通に返却処理されそうだけど、4回買えたらラッキーだな いや、反映されなかったから何回か同じ手順で注文を4回繰り返して、
時間差で4回分決済されてって事ねw >>991
ほんまか、工藤!
情報ありがとう。
明日にでも色々試してみるわ〜 支払い方法を変えるのは色々試行錯誤した記憶があるしクレカ→ペイパルに最終的に変えれたのは間違いないんだけど
方法を思い出せない >>942
せめてマーフォークだろ…
スリヴァーとはかすりもしてなくねえか このスレッドは1000を超えました。
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