【MTG】Magic The Gathering Arena 18【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1538250669/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 16【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539045990/
【MTG】Magic The Gathering Arena 17【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539175485/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/6d41ad0e535afb584eda15aed9e4b0f9c0ef4b3e5702dc4d359099538f48e84cu50069.png
https://i.gyazo.com/9f947c2eebc1dfb3377d3e9f3a871d0d.png 敵の体力分攻撃当ててるのに死なない事があってよくわからん 死なない効果が付いていた、
敵に先制が付いていた
等の要因で死なないこともあるよね チケピックしたせいで、怖くてマッチできません
これから貴重な無課金5000Gをどぶに捨てるのか… >>5
タフネスが0になっても死なないのはIndestructible(破壊不能)を持ってるとか一時的に付与されてるとかかな ドラフトAIが馬鹿だって聞いたからお前ら信じてこれからマネーピックしてくるよ。 お馬鹿だけどレア土地だけは渡さない強い意志を感じる タフネスのダメージと-修正の区別まだしてないんだっけ 今日からラヴニカドラフトはじめるけどなんかアドバイスある?
リストみた感じ教導テンポとかヤバそうだけど
M19に比べると効果がごちゃごちゃしててドラフトむづそう
諜報シナジーとか面白そうだけどこういうの
じぶんがやろうとすると絶対まわんないんだよなw アリーナのラヴニカドラフトは青黒決めうちでいいぞ
それ以外やるときは初手でボム引いたときだけだ >>15
諜報使うだけで不要牌弾けるから諜報シナジーでデッキ組めるとガンガン回るよ 飛行はいつのリミテでも強いからまぁいいんだけどディミーアはそれに加えて諜報で必要なカード探せるのと除去がひたすら強い まーじかー
強化占術みたいなもんだしね
黒単のゴルガリキーワードも生かせそうだし青黒いい感じなのね
意外だったわ
サンキュ 確定除去もあるし、諜報だらけ(事故率がかなり下がる)なのに、諜報シナジーでサイズが増えたり、接死+ワンドローや瞬速がコモンにいる
アンコモンも強いの多いし、神話レアはバケモン ボロスで7-0してきたけど、相手は当然の如く青ばかり
でも、プレイが下手な人もかなり居るから割と勝ちやすいとは思う ただ諜報は調子に乗ってやりすぎるとお互いディミーアの時にライブラリアウトで負けることがあるから注意
ライブラリ修復できるカードがあるからお守り的な意味で1枚くらいピックできると安心 >>22
3マナ2/3の諜報すると接死とプレイヤーにダメージ通すと1ドローできるやつのことかと ライフ回復しまくる相手にやたら当たるから、トルガールだか入れたら、リアニメイト用に墓地に落としただけで爆発する人が現れて笑ってしまった。
いいじゃん初期の半分にするだけじゃん。 5マナ3/4飛行諜報に5マナ諜報付き確定除去とかいう初手ピック級コモンが2つもあるから
大体ディミーアになる 3周目でようやくディミーアにあたりキーワード来たか
青黒好きとしては嬉しいね
ただしシアクーのナーフは許さん ドラフトはレア土地いっぱい取れるってきいて楽しみにしてたけどスレ見ると今回のドラフトはそうでもない感じ? 地底王国のリッチを初手に引いたからゴルガリやってみたけど
ゴルガリはともかくこいつは強いな。戦闘でもドロー調整でもアドがすごい
一度ライブラリーがなくなって真っ青になったがそのまま何事もなく
ゲームが進行して驚いた。バグじゃなくてリッチの能力がドローを
置き換えするからドロー不可による負けがなくなるんだな。
結論:リッチが回って墓地肥えたゴルガリはまあまあ強い。素だとやっぱ力不足 サボタージュ能力持ちの事か
悪意の大梟みたいな化け物がスタンにいたっけってなったわ ショックランド出なかったんですけど!おのれディミーア!
確かにレアはぽつぽつ流れてくるけどね… シングルシンボルだったら門使ってディミーアタッチ緑した方が強いってのが何とも 泣かない…ゴブリンの電術師4枚がめれたし
実験の狂乱も危険因子もとれたから
0-3しても泣かない… ブロックできない敵は強調表示できんのか
特にフライじゃない奴 >>38
4勝以上できないならパックむいたほうが効率いいだろw 構築級のカード流れてきた時色関係なく取った方がいいんだろうか
神話レアだったら迷わず取るんだがアンコとかだと悩むな 日が経ってきて5-0リストも色んなコンセプト出てきたな >>43
レア土地が出る確率ってかなり小さいしあってもピックされるようにAIが変更されてたらしい
レア土地欲しいならパック向いてワイルドカードで作ったほうが良い ディミーアしてたけどフェロックス出たら悩みつつもピックする ドラフトは今んとこ5割↑でまわせてるけど
無課金がパック一人でむいて何すんのって感じはあるなw
オープンβからなんで資産がリミテに毛が生えた程度という クローズド組もワイプされたから、もらえたPW以外は課金してないならかわんないんじゃ? ラヴニカドラフトでショックランドを5種20枚集め
まだ始まらないドミナリアドラフトでもレア土地を20枚集める
これでやっと構築を始める準備が整う >>46
相手もどうせディミーアだから
土地を入れずにフェロックスだけ突っ込んどくまである ゴルガリキーワードの宿根で組んでみたがミットレンジに比べて全然安定しないな
テーロスブロックの黒緑墓地利用系はは色々と爆発して面白かったんだけどな >>50
俺も流れてきたな
後半だと色合ってなきゃ取らないんだろうな >>52
捨てさせる専用でも場に出たら自分も苦労しそうw 結局削りエンジンがないと回らないんだよね
匂い草のインプとかは二度と刷るべきじゃないと思うけど 黒の1マナで6枚掘るやつ何でラヴニカにくれなかったのか 他ギルドは単体で能力が完結してるのにゴルガリは自分で墓地肥やせないのがな
墓地肥やしのカードが3枚くらい足りてない
構築ならまだ他のセットで補えるけどリミテは終わってる >>57
安定して墓地が肥えないのが厳しかった
テーロスブロックみたいにサテュロス、忌まわしい回収、神々の融和みたいなカードでもあれば別だったんだが >>60
なっついw
マルチ蜘蛛とかもいたっけか
サテュロス使い倒したなぁw ディミーアで墓地肥やしてタッチでゴルガリの強いカード使うのが良さそうね てかプールに緑の定番墓地肥しコモンソーサリーないのが新鮮だね
自重したんやろなぁ… クローズドベータのどこかでai改善のアップデートがあったのは確か
そのあと土地が来ないという話はスレで聞いたな
自分は修正前はやってないからわからないけど言われてたほどは土地取れないなあとは思った 緑単飽きたんだけどなんか回してて気持ちいい面白デッキある? ざっと見たけど肥し系は光胞子のシャーマンってやつか
アンコなうえに3枚とか
絶対に安易に掘らせないという強い意志を感じる クイックドラフトの事前理解については
Tier1:ディミーア
Tier2:ゴルガリ、ボロス
構築用ピッキング:イゼット、セレズニア
という感じでよろしおすか? 召集が再録してるんだから他のメカニズムも再録すればいいのに
発掘なんて大して強い能力じゃないのにな >>68
これだけボロクソに言われてるのにゴルガリがその位置にいるのはおかしい レア土地出ない言ってる人出てきたの最近じゃん
最後のAIアップデート結構前だぞ 黒い諜報がシナジー形成してるとでも言わんばかりだけど、トップ土地なら序盤でない限り落とすし、トップのクリーチャーを墓地に送ったらドローが弱くなるし、ことごとく噛み合わない ドラフトでショックランド出るとついついピックしちゃう リストだけ見たドラフトエアプとしては
教導テンポがつよくてそれ捌けそうなイゼットがわりかしよさげだったんだけど
スレ兄貴達のイゼット評価ひくいん? ドラフトのショックランドが流れてこないのはGRNのアーキタイプがギルドだからAIピックと色合いやすくて途中で吸われてるだけじゃないの >トップ土地なら序盤でない限り落とすし、トップのクリーチャーを墓地に送ったらドローが弱くなるし、ことごとく噛み合わない
ほんこれww >>77
イゼットは音波攻撃とかでブロッカーこじ開けて攻めまくるアグロにするなら ディミーアのコモンに点数高いのが多いんよな
除去+タップインスタント、諜報したら接死+サボタージュドロー、諜報2+2ドロー
単色でも-2修正オーラ、諜報2つき確定除去、諜報2つき3/4飛行、瞬速永続タップオーラ 確かに
通常セットの場合2色の組み合わせ10種類のうち5パターンしかないからそもそも色あってなくてピックされないことも多い
単色の人もいるから尚更
対してラヴニカは単色もなくギルドで組むしかないから5種類のうちの5パターンだし多色の色拘束きつめだから2色土地の価値が高い
ここら辺がショックランド流れにくい要因かもね >>80
なるほど
まー偉そうに言ったけどイゼットのクリ―チャーってインスタントとかソーサリー起点の
スイッチ型みたいなの多くて苦手なんだけどねw >>84
ボロスもだけどインスタントで動くカードが絡むとむずいね >>82
確かに召集ってテンポわるいけど焼ききれないもんね >>85
そうそう
やらかすと気持ちが引きずったり投げたりしちゃうし…
プレイングが楽かって言うのも実は評価基準なのよね… >>77
イゼット強いぞリミテGP優勝してるし
まあアリーナのドラフトと現実のドラフトは全く別物だけど 強力なレアやアンコですら流れてくるけどショックランドはゼロだから例外的に確定初手ピックにしてあるだけだと思うがな
2色土地なんてギルド門で代替できるし >>90
へええええ
まーうまい奴が使えばアドもテンポもとれるんだろうなぁ… 4/4/5のダメージ受ける度にドローする恐竜めっちゃ作りたい衝動に駆られてるんだけど実際に使ってる人いる?よかったら使い心地教えて ドムリみてーな格闘奴がいれば恐竜ビートもおもしろかったんだけどねぇ >>92
アリーナドラフトだとテンポ重視で
4マナ本体火力とか1マナジャンプ使って
3マナオーガで押しこむデッキが割とどうしようもない場面作れるのが強い >>96
混成のスイッチサイクロプス?
こいつ4Tで飛んで来たらどうしようもないなw >>94
弱くは無いけど同じマナ域に緑牝馬とフェロックスが居るのがきつい
恐竜シナジーとか激昂シナジーとかで差別化しないとならない イゼットはサイクロプスカエル音波攻撃辺りのコモンが安ければかき集めて強いデッキにできるけど
3マナ域大渋滞問題でまとめて引きすぎるとテンポロスして死ぬ 取り切りタイプのドラフトのピックを参考にAI作ったらショックランド出たらとりあえず取るっていうAIができてもおかしくないかもね
ドラフト買ったやつから分配とか大会のピックを参考ならそんなことはないだろうけどね ドミナリアの土地はたまに流れてたからショックランドが点数高いだけかもしれん。
何にせよ我々には美味しくないが 補正値はあるにしても、MOが土台にあるからチケピックに引っ張られてるとは思う
ぐちゃったときとか回収して補うのあるし >>94
ナヤ恐竜にしてクラリオン撃てば
相手だけ壊滅したうえにこっちは1ドローできちまうんだ GRNのリミテはとにかくタフ5がキツい
叩き伏せや高熱仮説、2点の再活火力で落ちないこの辺をどれだけ擁してるかで見たらディミーアなんだよな
カニくんいれば、突発的な兵長みたいなボロス教導の〆すら止められる
4/5ホラーもホントに有能 >>94
緑単t黒にカードが足りないときに2枚持ってたからいれてた
対コントロールは餌になっておわりだった
対ミッドレンジも餌になったけど対コントロールよりましだった
対アグロはマナクリから3t目にでるとビタどまりしてかなり強かった
でも4マナはマルチか天使か、あるいは5まで行って神話レア達を入れた方がよさそう ショックランド流れてこないとかドラフトのモチベがだいぶ下がってしまう 紙剥いててもショック全然出ないしそういうものなのかもしれない 戦闘前メインで長考した赤単がフルパンしたときの緊張感 デイリー最速で終わらせられるのってどんなデッキだろ。
毎日四勝でもなんか怠い。 6パックに1枚何でもレア券が出るんだからパックの方が得だろ >>110
好きなデッキ使うのが一番じゃないか
飽きたデッキだと速くても作業感やばい
緑単飽きた >>45
除去打たれて終わり。
攻撃時は1対1の相打ちじゃないとブロックされない。いくらカードドロー出来るからって打ち負ける覚悟では攻撃したくない。
ブロック時は、そもそも相手が4/5を超える生物でしか攻撃してこない。ライフ詰める為に攻撃された場合は今更カードドローしたところで寝耳に水。
総じて自分でカードドロー能力を活かすシナジーを用意しないと、4/5のデカさが脅威になっていて、能力があまり役に立ってない印象。 レア神話レアはスタンだけでも378枚あるから
欲しいカードはWCに頼れ ドロー恐竜について教えてくれた人達ありがとう、レアだしやめときます なんか色んなデッキ台頭しすぎじゃね?
金魚と晴れる屋見てると
すげえな スタンのデッキそろそろ絞りたいけど、ここまで色々あると決めかねるな
レアWCが16枚ぐらいで土地は湿った墓だけ4枚で後は1枚ずつぐらいしかないし、無駄遣い出来ん フェロックスとかふんだんに使うデッキは高すぎてあかんな
赤単ならまだ >>119
MOで黒単と白単が5-0とってたね
あと赤黒バーンみたいな珍しい組み合わせも >>123
これからのスタンダードの大会で、どんな風に環境が変わるか読めんしな…
とりあえず10月21日の神挑戦者・決定戦まで様子見する ナベリア史って4枚作っても後悔しないかな?
あんまり見かけないのは遅いカードだからコントロールにボコボコにされちゃうからなのかな ナベリア史とかあずにゃんぺろぺろしかでて来ねぇぞ
黒単はゾンビートやら囁くものミッドレンジやら数種類あるのね >>129
3伝承カウンターであずにゃんから名前読んでもらえそう
MOのリストだと採用率かなり高いよ、あとむしろコントロールをぼこぼこにできるカード >>132
だけどアリーナだとあんまり見かけないから不思議だったんよ チケピックで歪んだグリクシスで満身創痍の2-2…
ディミーア3連戦と赤青1戦
もうだめだ限界、勘弁してくれ >>129
セレズニアトークン、騎士デッキ等白が濃くて殴る系なら入るところ多くて腐りにくくはあると思う、4枚積むとPT修正の恩恵得やすいし
でもまぁ最終的には自分の判断で サンクス
てか配布デッキにベナリアあんじゃん
配布されるまで作れないじゃん、酷い ベナ史や暴君は生き急いで作ると後悔することになる
俺のことだけど moみたいに負けたあと手札公開する機能欲しい
っていうか負け確手札公開するために無駄撃ちするのやめて欲しい 黒のSaga使ってドヤ顔でデーモン出したら平和なべ状態にされて爆発したので、悪魔との契約はよく考えないとダメだなとおもいました。 >>139
負け確で呪文打つのはミッション消化のためじゃね MOのレシピとか参考にしつつ、アリーナ用に調整した方がいいよね?
メインから漂着積んでみたりとか
アリーナ環境が今アグロとコントロールの二極だもんなぁ
メタ回るか心配 アリーナってデイリーとか報酬があるから実際のメタ環境とは少し違ってくるよね >>139
次のドロー確認機能もな
MOのあの機能はプレイヤーの性質わかっててかなり好き 何デッキか知らないけど青白コンならメイン漂着積んでない方が珍しい 正直あの機能何のためにあるか全然わからんかったけど意外に需要あるんだな
対戦した相手のデッキレシピ見る機能とか欲しいわ 紙で対戦してても負けたあとにトップ見て解決札があったらあーこれ引いてたらなー!とか謎の負け惜しみする人いたり更にそれにスタックでいやそれ引かれても打ち消してましたよってハンド公開してマウント取るような地獄絵図よく見かける >>147
側から見るとキモいけど仲間内でやる分には楽しいよな
まあ初対面でやられたら引くが M19ドラフトやりまくったからデイリーこなす為に余りカードで作ったら想像以上にたのしくて吹いた 感想戦は楽しいぞ
どうすりゃ勝てたか分析するのは勉強になるし ドラフトのボロス相手きっちぃー横並びが基本だから罪人逮捕が腐りまくる >>128
RIPPLE182 (5-0)
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2018-10-11
Creature (31)
4 Diregraf Ghoul
4 Graveyard Marshal
3 Isareth the Awakener
4 Kitesail Freebooter
4 Midnight Reaper
4 Ravenous Chupacabra
4 Ruin Raider
4 Vicious Conquistador
Sorcery (4)
4 Walk the Plank
Enchantment (2)
2 Dead Weight
Land (23)
23 Swamp 負け惜しみはあれだけど互いにトップとハンド公開しながらあの時ああしてたら勝ててたかどうかみたいなこと話したりするのは楽しいし勉強にもなるよ ラヴニカドラフトディミーアばっかでほんと草生えるわ >>145
白緑
トークン生成とバフカードに枠を取ってるから漂着入れるスペースが難しいんだよね… >>152
仲がよいのとやりたくないけど、それがTCGの醍醐味でもあるよな
そこから学ぶ事も多いし、カード交換とかに発展ってのもある >>151
効果のほどは強いしうまく組合せられたら良かったんだけどな。勉強になったぜ(爆発しながら) 白緑でアルマジロの外套あるかなーって探したけど再録なかった悲しい >>162
ありゃ今でも通じるスペック持ってると思う。当時何度アレにひき殺されたかわからん…
まぁ今はクリーチャーパワーが上がってるから他で我慢しよう >>164
ひるまぬ勇気がどうしようもない程ではなかったから別に再録してもよかったのではとも思う >>164
アダントの先兵につけてクソゲーしたかった ファッティのコピートークンをjumpstart込みで2体も作られたら死んでしまう 土地2枚とトロフィーとトロスターニもらって4勝
たまらん さっきコンペドラフトピック中に1-1でショックランドが出たけどその隣にツイッター芸人がいたので泣く泣く流してつぶやく神秘家の方を取った
ショックランド美味しいって言っても所詮レアWC以下の価値だし勝ってパックとジュエルもらった方が得だからね… 今日山しか引かねえ
山21なのに8マナまで伸びるる >>165
アレじゃないか、魂の絆能力と絆魂で割と違うから汎用性とルール的な整理で… マーフォークみたいな青だとスピアみたいな軽いカウタンーは有能 やっぱり構築とラダーで流行るデッキかなり変わるな
ラダーだと何かに寄せて尖ったデッキが強くて、構築だとミッドレンジが多くなる印象だった
ゴルガリがラダーだと微妙って言われてるけど構築いけばかなり強い部類に入るな >>172
せやな、あとあっちはパワーカード多い第三エキスパンションだったから許されたのかもね 墓地のスクロールバーが全く反応しなくなるバグで墓地利用できなくなって死んだわ 最近のゲームで割とあるUIサイズ変更みたいなオプションが欲しい。
重なった同クリーチャーの選択とか、マナプールとか、フルスクリーンでも誤爆しそうになる事があるんや まだ5回しかやっていないがドラフトで構築でも有用なレア以上のカード見たことないんだが ある程度ドラフト回すとレアは結構揃ってくるんだが神話は全然だな
そのうち神話のがWC足りなくなりそう 神話は替わりがなくて3投4投もよくあるのが辛いところ はーマネーピックしてデッキは作ったけど勝ち目の薄い試合に向かうと思うと。
弱いディミーアができた。 ディミーアですがボロス軍に消耗戦で負けました
希望の夜明けがどうにもなりませんでした あんまりみかけないのはドミナリアのドラフトがまだ来てないからだな おもしろデッキ(メタ外クソデッキ)って殆どが「普通使われないレア/神話レアをコアにしたデッキ」だから
arenaで作ろうとするとメチャクチャ資産が必要で困る
トークン天使に置き換えエンチャント神話なんだよなぁ… 今みんなドラフトやってるの?
ディミーアミラーしょうもなさすぎるから構築やってるって人は少ないのかな >>191
わかる
MOだとゴミみたいな値段だから簡単に作って試せるのに
アリーナはパワー神話もネタ神話も平等に一枚の神話の価値だから
ネタ神話は試しにくいよね 人と違うことするためには稼ぐ必要があって、稼ぐには勝たないといけない
勝つためには強いデッキが必要で、と色々悪循環 そこら辺はDCGっぽくてええやろ
ハースだってハズレジェパワーレジェ別れてるし
ただワイルドカード制じゃなくて砕いてダストにできる前提の話だからな >>194
(X)GWWのトークンばらまきインスタントとか
万猛竜無限トークン+栄光の好機とか
ラザーヴとか
面白そうなおもちゃはいっぱいあるんだけどね… ぶっちゃけファンデッキもガチデッキより割高に感じるだけで実際はMOでやるより課金額少なくて済むし、そう思わないならMOやれば良くない? まぁローグを組みたいならMOのがいいよね
でもやっぱアリーナの手軽さに慣れるとMOには戻りにくい
たまにモダンやりたくなるから戻るけど、その度やっぱアリーナのがいいなってなる
多分逆の人もいるだろうが 大集団の行進はセレズニアトークンならメインカードじゃないか? >>192
ディミーアミラーしょうもないなら
ディミーアやらなきゃいいだけじゃ ゴミカードが他のカードゲームに比べて圧倒的に多いから砕きたいけど
ウィザーズは同じ理由で砕かせたくないという… なんとか3勝ッ…
きつすぎる
色事故…、3色…、チケピック… フェロックスに気を取られて四色になったけどフェロックス取れたので儲けの気分 ラヴニカドラフト初手で秋の騎士出てセレズニアで行った結果2-3で終わったけど
女王ヴラスカ、危険因子、イオン化をピック出来て、賞品のパックからリッチ出たので満足です
使わないレアよりレアWC狙ってパック剥いたほうがいいんだろうけど ラダーで構築済み使うと構築済みと当たってオリジナルデッキ使うと課金デッキと当たるのって仕様?
直近50戦くらい例外なくこうなんだけど俺の運が極端に偏ってるだけ?
ランク用意してるのにこれが仕様だとしたら意味がわからないから偶然だと思いたいんだけど同じようなマッチングになる人いる? はいディミーア様のおかげでコンペドラフト5勝
報酬から緑黒ショックと神話WCが出たからまあまあ
5枚目のレア初めて引いたけどめくる前から見えてるのね deadman's chestでガッツリパクられてクリーチャー展開されたとおもったら
不和トロさんが全員寝返らせてワロタ >>209
最初聞いたときはハイハイって感じだったけど
実際やってみると明らかにそういうマッチングになってると思う >>212
今まで当たることなかった明らかな初心者にデッキ変えたら当たるからな
完膚なきまで叩きのめしたけど最後のほう可哀想だった
多分デッキ内の神話とかレアの数とか参照してマッチングしてるんじゃないかな
それを利用すれば無課金は無課金用のデッキ同士で楽しめそう
具体的にレア何枚から豪華デッキにマッチングするか仕様がわからんけど 土地事故3連発で500コイン構築無事死亡
操作酷すぎませんかねこれ
全試合ダブマリとか・・・ どうしても勝てない新規・無課金は、構築済みそのまま使えという救済策 勝ちたくて強いデッキ組んだら強いやつと当たる初心者バイバイ 強いデッキ作ったなら強いやつにも勝てるだろ甘えんな >>219
先手2ターン目にトカートリの儀仗兵出したら爆発したな... ドラフトゴミカードしか出てこなくて一回しか勝てなかった
これが5000円とか高過ぎだろ やっぱレアも神話もWC出る確率そんな変わらん気がする
使う頻度的にレアが先に消える テンプレに近いトリココントロール使ってて赤単によく当たるけど
赤単ってトリココンに匹敵するくらい神話やレア積んでるの? 上手いことデッキのレアリティ下げたらめっちゃ勝てるようになったわ ミルとあたったんだけど、暗記記憶なくなって
ライブラリー修復とかあったっけ? リスクファクターでジェムの元取ってるしヘーキヘーキ 赤黒ミッションと黒ミッションダブったから消化するまで配布赤黒使ってみたら
消化しきるまで当然のように全敗して吐いた 自分で戻るテフェリー きずな ガイアの祝福 悪賢い隠蔽2枚 ドラフトが5000円……?
チャージ料でいくらボッタクられたんだ 諜報で見れる枚数増やすやつがライブラリ修復出来る
鷹に+2/+2オーラ貼るだけで意外と勝てるな
ディミーア遅いからいい感じにメタになってんのかな 確かにほぼ完成したメタデッキでやったあと
デイリーのために基本デッキでやったら
当たる相手も基礎デッキばっかになったわ チュパカブラ4や最古再誕4がフィニッシャーのアンコモン青黒コントロール作ったら相手めっちゃ弱くて余裕で勝てる >>212
やっぱ偶然じゃないよね
せっかくお遊びイゼットデッキ作ったのにそれで遊ぼうとすると普通に大会で結果残した強いデッキレシピとしか当たらないから遊ぶ前にボコボコにされる
仕様知ってたらガチデッキ組んだのに ラダーのマッチングと最初のハンドに関して何回おんなじ話ループしてんだよw
公式のフォーラム読んできてくれ ブロンズ2をキープしてたらハゲ4積みラスゴ漂着完備のブロンズ2に当たるようになって草 今更気が付いたけど伝説ってルール変わってたんだな… >>238
俺はそういう当たりにならないから偶然だよ 何時からタイムウォークしてきたかによってどのルールが変わったのか 神話入れるとしても1枚がギリだと思う
それより増やすとデッキパワーが桁違いの相手とぶち当たる
神話増やす時は完璧にガチデッキ組めるWC溜まってからでいい やっと手に入った神話が時間流の航海士とか骨塚協議とか本当に心折れるんだけどせめてレアWCと交換させてくれ… 伝説は早いもの勝ち→対消滅→お互いに1体は出せるって変わっていったな 人質取りスゲー便利
除去して再利用がやばいぐらい刺さる マーフォーク使ってても普通に赤単とか青黒と当たりまくるしかんけーねーべ >>243 >>246
オデッセイブロックからの復帰なんで、同じ伝説は先出し有利かと思ってたよ… 設定と実プレイの矛盾って本当にめんどくさいんだなって 最近さらに同じ名前のpwでも違う種類なら出せるようになったんだっけか
だからってカスpw印刷すんのやめてくれ 無駄に千年嵐4枚揃ってしまったんだけどなにかいいデッキありますか? 沼20ネズミ40でも普通に札束デッキからマーフォークまで満遍なくマッチングする優しい世界 >>253
ティボルトに対して謝れ
いや、やっぱ謝んなくてもいいや >>255
今はまだ微妙だけど新セットきたらトーナメントレベルになるかもよ
50点砲もネタカードだったけど、サイとか現れて大会優勝レベルのデッキに進化したし 千年嵐4枚置いてドローカード唱えまくると凄い勢いでデッキが減って楽しいぞ ライブラリー残り1枚の状況でテフェリーでLO負けを阻止しようとマイナスを自分に打ったら墓地に行ったんだけど、これってバグだよな? >>255
ぱっと思いつくのは火力とドローソースを連打するデッキだな
あと海賊の略奪とかいうクソカード気味のカードをコピーするととんでもない勢いで宝物トークン出しながらドローできるから連鎖しやすくなるとか 千年嵐は出されたけど普通に割ったら爆発された
さすがに重すぎるわ >>261
その時のテフェリーの忠誠度次第
忠誠度が0になったらテフェリーの能力解決前にテフェリーは死ぬ
マイナス能力起動後も忠誠度残ってて何もされてないのに墓地行ったならバグだと思う 力の頂点唱えると14枚掘りながら10マナ出るから流石に殺せると思う メインから置物触る手段多すぎてクソ重エンチャは息してないよね 黒緑ミッドレンジミラー対決でお互い最古再誕出してひたすら拾売人拾って最古再誕拾っての不毛なループに陥った
俺は墓地にヴラスカがあったから相手の最古再誕で取られないように2枚目の拾売人でヴラスカを回収する必要があってそのせいで負けた
お互い相手の墓地にある拾売人を回収してたからガイアの祝福が入ってるリストてこれを阻止するために入ってたんだろうか ラヴニカドラフト、デッキとしてはやっぱりディミーアになったけど
ドラフトでピックする可能性あるからって
WC交換を抑えてたレアをことごとく引いて大喜び
3敗しても悔いは無いわ あと一時間くらいか
そろそろsingletonデッキ調整するか 墓地食う恐竜入れてるのあったが
メインから入れられるし悪くないと思う >>255
稲妻の一撃、呪文コピー、任務説明あたりで本体焼くデッキは先日当たった
序盤は宝物ためながら普通にコントロールしてた
対コントロールは宝物から苦悩火でも打つんじゃないかな >>255
太陽鳥の祈祷と合わせて引きまくってコピーしまくれ Arenaドラフトのディミーアでの戦略で次を考えてる。他にどんな作戦があるだろう:
全体-1/-1は刺さる飛行生物が多いので有効。(パーツが多く取れるので)ミラー対策にデッキ枚数を盛る。 >>239
公式フォーラムのどこに書いてるか教えて
見つからないや デイリーミッションって3つまで保留できるんだね
昨日が全然プレイできなくてデイリーミッションもったいなかったなーと思っていた
ところに500コインのクエが2つ並んでいるのは安心感あった 青単にアブザンミッドレンジがボコられる
相手絶対初手に1マナのブロックされないやつ出してくるし 今割と軽量除去が刺さる相手多いし対策してみようぜ。あっ緑さんは手加減してください… singletonデッキでクイック連勝してるし強いかもこれ
全除去多めでネズミ対策もしてるし
神話も1枚でいいのがいいわ 重コントロールでロングゲームやろうとするとpcのメモリが悲鳴を上げる
やっぱ魚アグロが1番や デュエル中に回線切れると自動復帰してくれないのがつらい…… シールドドラフトと数こなしたのにショックランドが1枚も引けなかった
しかしライフを支払うデメリットは赤単の存在を考えると非常に危険なのではないか?
そう考え、ショックランドというはずれを引かずにすんでほっとする俺であった ショックランドと蒸気属に目が眩んでパーツスルーしたクソディミーアになったけど
ディミーアってだけで強いなコモンの3/4飛行と4/5が偉大すぎる >>287
チェックランドとのシナジーもあるしタップインランドの完全上位互換なんだよなぁ…
門はサーチ手段あるから決して劣化ではないけども 果敢っぽい青赤ウィザード→ドレイク→どぶ潜み静電場のほぼバーン
と変遷しつつあるメインデッキ
ニヴ様入れたいのに赤が濃くなりすぎんよー なんか今日は赤単やたら勝つなぁ
メタ回ってるんですかね ドラフト下手すぎて勝てない
デッキ組むのが下手過ぎて悲しい 青単に5ターン連続でカウンター食らった 意味わかんね シングルトンって0勝でもレアもらえるのか
くっそうまくね!? 下手とか関係ない
青と黒のカード取っていかないと勝てないから
自分の欲しいカード手に入れてあとの戦闘はおまけだから イマーラ、希望の夜明け、獣に囁くものの緑白にタッチ青の良いデッキが出来たのに
3敗中2敗が2マナで詰まって萎え 引き運だけ男なのでドラフトよりシールドの方が勝てる
神話レア3枚ディミーアの前にひれ伏せ >>296
500Gと引き換えにAlpine Moonもらって嬉しいか? >>294
アリーナのラヴニカドラフト限定の話だがディミーア決め打ちで点数高いカード取ってくだけで誰でも勝てるぞ >>295
ドローソースがあるんならそら引かれる
こればっかは当たり運だしドブンは事故にでもあったと思って諦めよう
アリーナはそういうゲームだと割りきった方がいいよ 相手が構えてると思ったら2アクションできるまで待つというのもある ホントにディミーア決め打ちでギリギリ7勝できたわ
確定除去は無かったけど諜報シナジー濃すぎて脳汁半端なかった
セレズニア以外はわりと偏りなく当たった気がする
個人的にディミーアミラーよりボロスに押し切られるほうが怖いかも シングルトン楽しみにしてたのに報酬ゲロマズ設定になっててそっ閉じ。
普通に構築イベントと同じでええやん?3−2で損、4−2でペイ、5−2でたった100Gぽっち貰えるイベントなんて誰がやるねん! 今回のシングルトン普通に勝ち越しでトントンかと思ったら2敗で終了なのね
そりゃ渋い ドラフト3回でレア土地0
今までのもらった20パックほど剥いても0
かなり渋いな、やはりwc1択か こんなまずいイベントだれもやらないわなー
シングルトン自体は初心者向けなのに報酬があまりにもゴミなので勧められない 前みたいにタダだったらゴールドもらえなくても猿のようにやったんだが singleton報酬しょぼいし何これ
誰がするんだろ singleton結局コイン余ってる上級者しかしなくて初心者泣いてそう シングルトンそんなしょっぱいのか
こりゃドラフト無限に回すしかないな レア枚数でマッチングってガセだと思ってたけど試しに初期デッキで入ったら本当に初期デッキばっか当たるな
じゃあリーグ関係ないじゃん アリーナは上級者も初心者も楽しめるのを目指そうとしてどちらからも見放されそう
上級者はMOやるんだからアリーナは初心者向けにするべき 公式フォーラムに運営の書き込みがなさすぎてやる気ないのが伝わってくる シングルトン0勝でもレア1の100gって結構美味しいんじゃないか?
パックがレア1で1000なこと考えると構築貰いきったぐらいの初心者におすすめできそうな気もするけど ドラフトやってみたけど本当にディミーアばっかだな
でもイゼットセレズニアボロスに負けた singleton懲りずにやってるけどネズミ多くておいしい
除去コンだから土地事故しない限り殲滅できる 先手ボロスの挑戦者タージクのムーブは犯罪だろ…
やっぱりちゃんと組まれたボロス相手だとディミーアじゃあ押しきられるか >>318
まあレア確定の一枚なんて殆どワンパックみたいなもんだし
WC回りの恩恵がないことを踏まえても実質400Gでレア1アンコ1、
おまけで一勝100gに相当するボーナスゲーム権まで付いてくると考えれば中々美味しいかもなあ ランダムレアなんて無価値だってそれ1番言われてるから サイド0枚のデッキでサイド有りのラダープレイしたら
サイド画面に行けずにバグったよ シングルトンまだネズミいるのかよ
さすがに弱いのはもうわかってるだろうに
相手の事故次第で勝てるから資産ないならありなのか ちょっと前までゾンビでもブロンズTier1に居座れてたけどもう無理だな
Tier2でギリギリちょっと勝てるぐらいだ
対策カードとレアリティで事故は全部回避できるのだ… ディミーアのギルドメイジ無茶苦茶するなコイツ
能力に対して起動コストが軽すぎるだろ… 試しに適当な白単組んでシングルトン挑戦したが、割と勝てるもんだな
5回やったが噂のネズミには一回も当たってないぞ >>326
良くそこまで頑張ったな、俺は銅2までしか初期黒単ゾンビで行けなかったぜ…青に浮気した俺を許してくれ… >>330
プロでも土地事故とかでコイン減っていくなこれwww シングルトンは書いてある報酬が不味すぎるから何か裏があるんじゃないかと思って入場料も安いし一回やって5勝したけど何も美味しくないな
これなら普通の構築するわ… シングルトン期間限定なのに恒常のクイック構築より報酬しょぼいのはなにかのギャグなのか? こんなん実装する前にフレンドマッチはよしてくれ
対戦できないTCGって何の冗談だ シングルトンは負けてもレアもらえるのが強みで勝てる人は他のしたほうが良い レアっていっても格差が有りすぎて運ゲーなんだよな
砕いて素材にできるならまだしも現状ダブりでwcの僅かな足しにする位しか価値がないゴミがたくさんあるし 構築イベントは赤単地獄でクソゲーだからクエスト消化にはシングルトンやるかもしれん
まあドラフト用のジェムがなくなったらだけど
ドラフトがM19のときなら喜んでシングルトンやったんだけどなぁ来るのが遅すぎた フレンドマッチはまぁ必要だろうけど、正直早急に付けるべきはフリーマッチや練習用CPU戦だろう… レア土地用WCは別枠で欲しいなーとか思っちゃうよなあ
それ出来たら便利すぎて神プレイヤーまじで減っちゃうんじゃないか singleton結構相手強いな
拮抗した場面で都合よくエンチャ破壊とか神引きばっかりされて負ける 報酬からイクサランの機体出てきたけど弱すぎて吹いた せっかくデッキ組んだしsingletonやるかーって潜ったら
あからさまな初心者っぽい人たちと5連戦でちょっと罪悪感あるー
流石に基本土地のみで3色とかはきついやろ… >>343
まじか
何回かネズミと当たったけどその後はプロみたいなやつとしか当たらんわ 今シングルトンやってるのなんて
シングルトン大好きマンか何も知らない情弱初心者の2択だろうしなあ >>344
まあ初心者言い過ぎかもだけど、単純に弱いカード入れてる人が多かったな
イベントだとレーティング関係ないのかな singletonの報酬クイック構築の7勝で1000gと3枚の奴と同じにしてくれればいいのに
Wizards of the Coastには無能な働き者がいるのか? これシングルトン前のやつが有料になっただけなのか
報酬変わってないよね? シングルトンは石井まさやよりもまつがんを信じろなのでは イゼットファンクラブデッキでシングルトン行ってみるかと思ったけど
全除去無さすぎて辛いなこれ 週末限定イベントのしょっぱすぎる報酬についてはクローズβの時から外人ニキも憤慨でフォーラムも荒れ気味だった。
にも拘わらず何も変更なしなあたり、流石ウィザーズは期待を裏切らない。 シングルトンはやっぱ赤白か、赤白t青が強いな
全体除去が複数入るから対アグロ性能良好、白の3種の追放除去で幅広く対応可能 全体-1/-1修正入りネズミデッキでシングルトンに潜る >>354
ああ、そういえば前回はカードだけだったね シングルトン疲れるなこれ
3−0してるけどリタイアしてもいいレベル シングルトンって参加費500で報酬も15%レアのアンコモン3枚でしょ?
構築イベントなら参加費とカード報酬の部分は変わらないし、リタイアになるロス数と勝ち数に対するコイン報酬を比べると構築イベントでいいやってなる 5勝しても貰えるカード枚数が増えないのがさらにまずい
5勝して600Gとカード2枚はないわ 参加費無料の1勝リタイヤとかいう環境だったからこそネズミデックウィンの構図が出来上がったけど、今はどうなんだろうね あーやっぱ狂乱と蒸気族のコンビめっちゃ気持ちいい楽しすぎる 1戦目はネズミだったな
先制警戒絆魂で殴ってたら爆発したけど https://i.gyazo.com/a76ea54dbdf6e71506d05bb10bf4b572.jpg
噛み合いまくって草
人質取りにフェニックスとシャライを奪われ、どいつも正義の裁きが効かず、シャライでパンプされ、ドローエンチャも呪禁で弾かれ
3T目土地が詰まってたからロケット奪ったけど完全に失敗だったなあ
フェニックスオレリアシャライと引いてたから相手を遅らせれば押し切れると判断しちゃった イゼット弱すぎてすぐ消えたな
ゴルガリがジワジワ増えてきた感じか 思考消去がほんと辛い
そこでもたついて最古祭誕おかれて投了のパターン
あれに諜報つけるなよと シングルトン勝ちやすくなったというか
ネズミが減って事故死しにくくなったな アリーナやたらマナフラッド起こりやすいけど仕様?
MO並の土地詰まりはよくあるからいいとして
逆に土地4キープで6ドロー全部土地とか爆発みたいなのが連続3回ぐらい起こるとかありえん
土地2キープにしたら案の定事故るしoptは仕事しない リアルの紙カードと違ってシャッフルがプログラムによる完全ランダムらしいからすげー確率が偏るだけ
これをリアル紙カードで再現しようとしたら
シャッフルのたびにファローシャッフル七回せにゃならんらしいからなw
プロの試合でも見たことないわ 初手13枚中10枚以上が土地の確率くらい計算してから書き込んだらどうですかね
この手合いはどうせ話盛ってるんだろうが、仮に本当だったとしても言うほど大した確率じゃない めんどくせーの全部コンシしてるけどシルバーから落ちん ロケット経由で4ターン目デーモン着地からサーベイでカウンター掘りに行くのはマジで犯罪だな
白以外だと返しじゃまず落ちんし
構築でも使ってみたくなるがやっぱり枚数積んで雑にゴルガリになるのかなあ ゴルガリ使ってて、除去多めに詰めてるから耕地這いとか飛行の先駆者とかだしてこない白青には全部コンシしてたけど
そろそろそっちを狩る構成にしてもいいかもな・・・ ラヴニカドラフト、レアどころか神話も流れてくるな
フェニックスはともかくとして破滅を囁くものがほぼ一周してきたのはどういうことだ >>380
なぜか破滅を囁くものの点数めっちゃ低いよなビビる arenaドラフトで勝ってるプレイヤーを参考にして点数つけ直しはよ そういえば今の環境、土地破壊のカード殆どないのか…
多色に配慮してなんだろうが、五色とか見るとデュエルズのように酸苔撃ちまくりたくなるなぁ うんそっちの手の方が
無限に遊べるなんてわかりやすい嘘より初心者釣れるね
上手上手
みんなの神話もらいにドラフトやろうぜ! Gがいっぱい貯まってるのでドラフトでもやってみようかな。 実際神話デーモンは流れてくるしさっき三枚目確保したが、肝心のショクランをまるで見かけないから微妙に期待はずれな感じ
それはそれとして点数表は本気でなんとかしてほしい
ラス4手目でスパイバグが拾えたりすればそりゃディミーアだらけにもなるわ ドラフト1回目は2勝しかできなくて、何この糞ゲーと思ったが
2回目がとんとん拍子で7勝してしまった
このまま収入プラスで逃げ切るべきか…… 実際カード集めるためだけなら今のドラフトAIは悪くない気もする。
WCは基本は土地につっこんで、あとは中途半端なとこを4枚にするために使えばいい。
ピックに関しては、他の人の報告と比べると、黒神話はまだ見たことないけど
赤単素材のゴブと211と怒鳴りつけみたいなやつは意味わからんくらい流れてくるね >>385
実際カードを集めるという意味では初心者向けだと思う
0勝でも損しないしな
やる前はWCカウントが進まないのが気になってたが、AIがレアを流してくるのでピックだけで毎回6枚ぐらい手に入っててパック買うほうが馬鹿らしくなった
マネーピックした分デッキは弱くなるけどなw ドラフトで赤青はかなり集まったわ
ミゼットも出たし ラヴニカに欲しいレアがたくさんある人はやり得だろうな コンペティの方のドラフトやばいな これ永遠にパック剥きながらジェム増える
3勝2敗でジェムがトントン、その上ドラフトカードと商品パック貰えるとか破格過ぎんだろ
ずっとやってるけどジェムは倍、ラヴニカのコモン・アンコモンカードは凄まじい勢いでコンプ出来そう 危険因子は早い構成じゃないとそこまで強くないからね まあさすがに無限に増えるからやれとか、やればやるだけ得とか、それは言いすぎだけど
ラヴニカのカードがなんとなく増えるまでは、楽しめるならやって損はなさそう。
もちろんある程度でもそろってるならかぶりになるだけでやる意味ないが ドラフトの被りカードはWCのクロック進まないんよね?それだけは残念
まあでもパックただ剥くよりは効率も旨味も段違いだわ コンペ構築で儲け出したいけど今WC砕くのはなみたいな心境
はよ名古屋終わって GP名古屋はチームリミテッドじゃ
サイドイベの情報待ち? >>399
これからのスタンダードの大型イベント
10月21日 神挑戦者決定戦
10月26-28日 GPデンバー
10月26-28日 GPリール
11月9-11日 PTラヴニカのギルド 早く名古屋の情報が欲しいということじゃなくて
早く名古屋が終わって次のイベントが来てほしい
ってことか 勘違いしてたわ。サイドはスタンもあるけどまあ今一番参考にできるのスターシティ大会になるんかなあ 今日と明日である程度スタン環境デッキが紹介されるのかな マネーピックしても癒し手の鷹と狂った怒りでマジック簡単や!すればわりとなんとかなっちゃうわ
こういう楽なの覚えるとピックが偏るわ… ドラフト4〜5回やってるけどレア土地は一度も見てないね
それ以外のレアだと結構流れてくるんだけどこの感じだと確実に土地揃えるならパック剥いでWCで土地作ったほうが良さそうね
>>405
俺も使えないからメンテしてんじゃないかな アリーナのツイッター公式によると臨時メンテしてたくさいな。今さっき終わったみたいよ。 >>404
6回やって青赤と赤白でた、どっちもそのパックの1手目だから流れては来づらいかも >>404
かなりしぶい
5、6回に1枚あるかないか
2手目はありえない -2/-4+タップのややこしい操作してる最中にでかでかとメッセージ来たから操作間違えた訴訟 任意の追加コストを払いたいのにスタック表示がでかでかと
ラノエルに重なるとミリ単位のマウス操作を求められるのも何とかしてほしい セレズニアには2t警戒熊から3t招集3/3か味方をタップするとバンプする2/2というブン回りがあり機能すればディミーアを倒せる 7周で一回も出てないな、AI優先的にピックしてそう
そろそろ土地以外揃ってきて結構渋い そもそもレア土地ボックス分パック開けてもそんな出んし レア土地だけどレアレアレアレアくらいレアな土地に感じる。当たったことはあるからレアなだけで出ないわけじゃないんだろうけどね、レア土地。 セレズニアには希望の夜明けというクソゲー精製機があるゾ >>406
赤白オーラいいね
サイドなしだと機能しそう ラヴニカのレア全体が53種類あるし、そのうちギルドランドは5枚だからね
でないときはでないさ 《一斉検挙》《ナルコメーバ》《危険因子》は流れてきたけど
欲しかった《採取+最終》と《暗殺者の戦利品》は全然こない、悲しい >>423
採取+最終なら5手目以降で流れてきたことあったぞ
多分プールになかっただけだ ラヴニカドラフトは青黒のディミーアがメインで使いたい人は今後に役立つ経験としてオススメできる
ディミーアの優秀なコモンアンコモン運が良ければレアが揃う
全敗でも1パックは貰えるし50ジェムも貰える
他の色が使いたいですって人は時間の無駄だから普通にパック剥いてWC使え ボロスもイゼットもセレズニアも勝てるしディミーア固定って勿体なくない?
ボムにあわせて組んだほうが勝てるイメージある。 ドラフトほんとヤバイな
諜報除去が5手まで回ってきたり青黒の3マナ2/3が10手目に残ってたりするし いまやってるグランプリ名古屋の放送をみんなもみよう! ラヴニカリミテだけでWC1枚も使ってないけどショックランドが15枚あるよ
神話レアじゃないし集めるのにそんな苦労しなかったな >>430
あれさっきメンテ終わって入れたけれど…一時間前くらいにメンテしてたみたいだけどまだ調子悪いんかな? >>432
まじで
まぁジェムは暫く買う予定無いからいいんだが… 案外チームシールドのデッキが一番アリーナドラフトのデッキに近いんじゃないかな ヤバいシングルトン無限に近くプレイできるw
嬉しいかは別だが ディミーアはアンコ以下だけでも強いデッキ組めるからなぁ
コモンの除去強すぎや シングルトン、0勝でもレア1枚アンコ1枚貰えるのはいいな
ただ5勝しても報酬が渋いのは残念 シングルトンってやる価値が見いだせねぇ
初期は無料だったからやったけども どうせまた心が弱かったとか言い出すんでしょ結果だけ見るわ
もちろん他色ボムあればそっちで組んだ方が勝てるっちゃそうなんだけど
俺は欲望まみれのピックしたいんでディミーア安定派 でもかなり無料に近いぞ
そのうち減るだろうけどまだ減ってない 報酬がまずいけど、まずいからカードが揃ってる人は構築イベントや競技に行くので割とヌルい環境かもしれん 名古屋の配信見てるとやっぱプレイングが早いね
アリーナも戦闘だけ見れば同じくらいのテンポで進むんだが
デジタルとインスタントの相性の悪さはどうしても出ちゃうな デイリー用に簡単なボロス組んでみたけど思ったよりサクサク終わらないな
15勝毎日全消化は流石にしんどい ゴールドは全部ラヴニカパックに変換してて神聖な訪問が3枚もあるの辛すぎる 呪禁オーラっぽいの組みたくてアダントの先兵にセラの翼着けたら、クリーチャー戦で勝てないのほぼいなくてわろてる 素人がデジタルでフィーチャーレベルのプレイヤーのテンポでプレイできるなら相当素晴らしいだろ サーチが絡むとデジタルの方が圧倒的に早いからな
お互い熟練者ならアリーナでも早いし 地味に墓地にあるクリーチャー数とかオートカウントしてくれるし利用するカードにはその数が出るのもかなりポイント高い トークンデッキとかカウンターのせマシマシとか
いろいろ増えまくると増える前準備と手間もほとんどなくしてくれるからなあ ラヴニカドラフトずっとやってたら構築までディミーアになりそうだな 諜報ビート作るならデーモンと夢食いがほしくなるやも ショックランドは緑白、赤白、黒緑は拾えたな 後はミゼットと2生皮コレクター流れが美味しかったな
生皮はえらく低評価でドラフトとパック剥きで4枚揃ったのがありがたい
4生皮、2殺戮の暴君、1茨が当てられたので4鉄葉、2フェロックスを思い切り砕いてほぼ完成系の緑単組んだけど流石にデッキパワーが違いすぎるわ
ブロンズ1から連勝でシルバー4に上がれた すまんこれドラフトってピックしたカードが実際に手に入るんか?
それならデッキに必要なくてもほしいカードはピックしといたほうがいい感じになるんかな 手にはいるぞ
でも勝てたら報酬は上がるからそのときそのとき。 なんかドラフトのCPUのピックが前より馬鹿になってる気がするんだけど
除去とかPWとか後の方でも普通に回ってくるわ ドラフトの試合はオマケ、勝てたらイイネ!程度で遊んでる
こっちも相当なディミーア力だったのに相手のディミーア力のほうが上だったりするから躍起になってやるもんじゃないと感じた 卓のパックの総合力に差があるから運ゲー感はある
そういう意味ではシールドみたいなもんだな コモンアンコをかき集めることは出来るからまだシールドよりマシな程度だな
だからアンコ以下が強いディミーアだらけになるんだけど ディミーアのアンコモンが何枚回ってくるかで勝負が決まるからな 半端なレアカードピックするくらいならちゃんと対戦で勝てるカードとったほうが次に繋がるけどその1枚のおかげで七勝できるというわけでもないし結局のところ土地事故とは付き合わなくちゃならんからなあ ディミーアしかいないからマッチ戦の方のドラフトやる気にならないな
毎回サイドイン同じになるやんけ 運ゲーって言えてるやつは5勝〜7勝を死ぬほど繰り返してるよ
負けてて運ゲー認定する奴?何そのゴミいらないよ ドラフト2敗から6連勝記念カキコ
膠着してPasswall Adeptで殴り勝つパターンが多かった ディミーアはアンコ足りなくてもコモンの5マナ4/5、5マナ3/4飛行、5マナ確定除去がバグってるからどうにでもなる
死の重み取れてればボロスも捌けるし フリーでやってるとアグロがセトル撃ってくるパターンがやたら多いんだが、最近そういう構築流行ってたりするんかね >>475
初期デッキにセトルが入ってる
カードの揃ってない人がクエスト周回用のアグロに雑にセトルを入れてるものと 諜報がとにかくマナフラ減らしてくれるしボムレア無くても素直に回るよな
そういやシングルトンと構築イベの期待値出てたけど、カード資産無くてどっちも勝てないとかシングルトンだけよっぽど勝率高いとかでもない限り参加する旨味無いな…
https://i.redd.it/tzvf4kzrzsr11.png ディミーアと当たるってわかってるから、ボムなしセレズニアとかゴルガリは最初から不利背負ってるんだよなぁ
倒す速度があるボロスはまだしも、中速ぐらいのこの2つはマナフラもしやすいから綺麗に回らないとなかなか ふわトロは流石に焦ったわ
多分初手でふわトロ引いたからセレズニアやったんだろうけど マネーピックしまくると完成された2色のデッキには敵わんな
ピックするのはすごく楽しいけど弱いデッキで対戦するのが苦痛だわw ドラフトディミーアでボロスに勝てないんだがボロスピックした方が強くないかこれ >>482
シングルになってない以外に原因ないだろw まさかとは思うが特殊地形も一枚だけだし見直してみるんだ コレクションから特定のパックだけ絞り込むってできる?
検索欄にパック名じゃできなかった >>481
除去引けてればターン経る毎にディミーアに付き合ってボロボロになる印象 >>488
テンプレ見えないメクラですまねぇーありがとぉー 諜報は使う側としても強いけど
使われる側としても弾いたカードが手の内読む材料になるのが面白いね 霊廟の秘密と最後の別れでエトラータをサーチしてくロマンデッキを組んでみたけど中々楽しいな シングルトン報酬しょっぱいなぁ
楽しみにしてただけに残念だ、期間限定イベントなのにかなり絞ってきたのは予想外 だれか改善案一緒に送って欲しいんだけど、かすめとり2体で攻撃してきた時にブロックすると、どっちがどっちかわからんくなる
しかもその時は2分の1外したし。 ドラフトのホーム画面に慰安婦像設置するのやめてくれるか >>492
パワーカードの叩きつけ合いだからなシングルトン タフ4以上の全除去とかパワー4以下になるように残す全除去がシングルトンですら弱い 5シングルトンはcPWCが強い。ネズミとかは全除去で処理出来るしほぼ勝てる 新緑の魔力みたいなトークンがんがん作ってくれるやつ便利だなぁ >>498
その2枚は白のウィニーデッキが緑のデカブツを一方的に落とすためのサイドボードカード
そらシングルトンで強いわけがない。 >>473
同じ戦績だったわ
といっても、5-2で迎えたマッチ中にサーバーエラー起こして強制終了になったんだけどな…なんか1勝1敗扱いになった、勝てそうな試合だったからちょっともったいなかった
1パック目の速太刀でボロスにして、タージクさん流れてきたからなんとか形になった感じ
4マナ5/2の教導とか最初強さが分からんかったけど、相手に使われて取っとけば良かったかなと勉強になった >>476
そんな感じなのか。アグロの殴り合いだと流石にケア出来ないんでしんどい。 4/5/2メンターは熊と相打ちだから弱いじゃん! と思うけどボロスはとにかく止まらないことが重要だから相打ちでもメンターしながら突破してくれるのが役立つ
コモンだし 白系のカードが緑単とか相手にサイドから入れるカードだから一本勝負ならメインからぶち込むのもありかもしれない ラヴニカドラフトよりもシールドのほうが勝率高い謎
プレイしてても安心感がある
ツールで作り上げられたデッキパワーのワンチャンを与えない環境の方が
自分のプレイにあってるってことなんだろうか ディミーアで諜報シナジーたくさん取れても頭でっかちメンター確保してるボロスに3/3量産されて轢き殺されるわ
1コスの幻と接死と重みは神話かってぐらい取れん 青黒だとマナレシオが低いしパワー低いの多いから相打ちすら取れず好き勝手教導されちゃうね
3/3/2瞬唱が引ければなんとかなりそうだけど フェロキドンって禁止カードになるほどカードパワー高いかこれ? 倒すべきフェリダーが戦場を去って彼もまた役目を終えたのだ 前は赤単やばかったから消えた
でスタンの解禁はリスク高いから基本しないってだけ 同じ500g参加費で報酬が2枚とか5勝してもレア保証1枠とかシングルトンマジ渋いな。
5勝で神話確定とかならやる気もでるがなんでこうなった。 てか一戦目から明らかにガチデッキ増えたな
もう構築はだめだ お前ら信じて青取ったら0-3だった
養分にされた感あるわ 低レアリティ見た感じ青黒の混色>その他混色>青と黒の単色>その他単色の順に強い気がする
青が強いのは青黒青赤の混色を上手く使えるからかな?
今日溜まったコインで初ドラフト出来るから楽しみだ 単純に青黒はコモンにプレイアブルなカードが多いから
ボムとか優良アンコなくてもデッキになるし、諜報で事故も防げるからロングゲームにも強い 5chに書いてあることを信じるな
まあ俺は7-0したんだが >>520
ラヴニカのみとは言え結局はメタゲームなんで過信は禁物ね
青黒は赤/赤白にやられるからさ
しかも増えて来てる コントロールにまず勝てるボロスは組めたがゴルガリとボロスが絶望的な相性で難しいなあ >>523
ボロスの空騎兵?とかすんごい強そうだもんなぁ
フライヤーを3/1とか4/2の教導で育てられたら対応無いとすぐ負けれそう
聞いた話死の重みとか流してくれないらしいし怖いな 青黒はコモンアンコが勝手にシナジーして相手が爆発するからな
ゲーム長引くほど有利になるから他の色だとそれまでに勝負決めないといけないけど
タフ3タフ4が早くから壁に立つから右手力無いと突破できない ボロスは速攻で押し込んでくるしセレズニアはトークンですげえ粘ってくるからなあ
青黒は安定はしてるけど相手がやりたい事やれる初手だとツライ アンコモンの1/2飛行アタック時諜報は3マナで良かったわ
なんで2マナなんや、他の展開阻害せずに爆発力だけ増すやんけ >>526
調べたら空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaireでした あのフェアリーだかはラノエノとおなじで見たら焼かないと 俺だってボムレアをピックして青黒以外のデッキ組みてえよ 40マイデッキ土地17で初手7枚土地1が4回連続続く確率ってどれくらいですか?(全ギレ 2マナスプライトから3マナエンチャかダークブレードはいGG クイックドラフトは事故っただけで負けるから面白くないな
ピックやプレイングがかかってくるコンペの方が面白いわ 見たら焼けはその通りなんだけど手持ちが無くて4マナ5マナの除去使わされるのがキツい
死の重みの存在が本当に重み プレリ箱で遊んでた人からコード貰ったから投下。もってけ〜
nib-jshr-kr5 ディミーアはコモンアンコに優良カード多くて毎回結構しっかりまとまるから
そこそこの他色ボム位じゃそれでもディミーア行きたくなってしまう だいたい土地の倍近い数入ってる呪文、の倍の割合で土地だけ引き続けるとかもあるからなこのゲームは… 今ログ見たらvault97.0まで進んでた
各レア度でそれぞれどれぐらい進むか知ってる人いる? ドラフトは既にいくつか完成されたデッキ持ってるやつがやるもんじゃね
初心者はたぶんパック剥いでデッキ一つ完成させたほうが良いと思うけど >>543
競技ドラフトを3000ジェムスタートして1500なくなるまでやりつづけたけど、ピックしたカード除いて報酬だけで計38パック剥けたよ
ジェムは残り850になってしまったが 養分になる人には全く進めれないけどある程度勝てるなら競技ドラフトが一番効率良いと思う ドラフトは運だめしくらいの気楽な気持ちで挑んで行こ >>539
ただディミーアは諜報あつまらないとほんと雑魚
カードのプールがひどいときはそうなって、他の色にぼこぼこにされがち
>>541
定石わかってないとぜんぜん勝てないからな……
ズブの初心者は損するの確実なので、あまりおすすめしづらい 上手かろうと勝てない時はくるのでそれが最初に来るとそこで打ち止めだからな 今日は開幕10ターン連続土地ドローかましてるからもう何も怖くない シールドはドラフト以上に引きに依存するし、ドラフトなら割と強レアが流れることもあるからドラフト安定な気がしてきた 2構のままでいいのに誰も得しないシングルトンなんてやるから。。。 ai相手といえどドラフトがシールドより圧倒的にスキル依存度高いのは確かだからな
リミテに自信ある人と無課金はドラフト、そうじゃなければシールドでええんやない HSのアリーナより報酬美味しいし、無課金でもコンペドラフト無限に出来て良いわ
クイックドラフトはすぐ息切れするからやる奴はバカ 競技ドラフト、勝率は良いんだけど長いからシールドのが回転率が良いんだよね クイックの利点は、死んで覚えるorジェム返還出来る
これだけな印象 競技ドラフトは負けた時の被害が大きいからそう簡単にはオススメ出来ない ジェム要らないからドラフトで我慢してるが
1500ジェムも出してAIドラフトやるくらいなら2000でシールドやる クイックドラフトはジェムで入れば安いから課金するならこれ回して資産集めるのが早い シールドは運ゲーとか言いながら構築ミスってる人とかたくさん見てきたし
クソプール渡されたときいかにして勝つかで腕の差が出るから
リミテ自信無いならシールドってのも違う気がする 競技ドラフトは疲れるからな
え?まだ2勝?みたいになる >>561
プレリなんかはシールドだから
高レベルでなければシールドの方がとっつきやすい オンラインで人とのドラフトをやるってのは拘束時間とか諸々現実的じゃないから仕方ないね… 1マリ4ランドキープしたらその後8ドロー中7枚土地で負け
マジック難しすぎて勝てる気がしないわ 期間限定超お得イベントとして対人ドラフトやってほしいね
全プレイヤーが入りたくなるようにすれば同接数も大丈夫やろ 10回に1回しか先行取れなくてしかも先行のときは毎回事故
マジでやめようかな 土地引きで負けたらそこで切り上げて寝ることにしてる >>566
いや、報酬悪い方が良いわ
下手くそもこぞって参加したら結局AIとか変わらん 初心者に必要なのは勝ち負けどっちでも楽しめる心だな
コンペは勝ち負けによって報酬が大きく変わるからこそ自信ない人はコンペ以外に参加する方がいい
例えば構築イベントは参加費500で0勝3敗時の報酬が100コインだから実質400コインでアンコモン3枚、そのアンコモンは15%でレア以上になる
6パック分6000コインを全て構築イベントに叩き込んで0勝でも15周だから45枚報酬でもらえてそのうち15%、期待値6.75枚のレア以上だぞ
WC確定の6パックと比べたら間違いなく質悪いけどNPEクエストでもらえる2色デッキ持ち込んで45連敗するとは考えられないし、レアの総枚数は絶対得する トークンで踏み倒す像せこない?
何でバフついてんねん singletonの商品しょべええええ
5勝しても600Gにアンコ+レアて
ならガッツリ参加費とってんじゃねーよ MTGそのものの新規なら、今でもデュエルズの方がお勧めだわ
更新停止したから公式の宣伝もしてないから
他ゲー勢らしき人がアリーナ来てるみたいだけど、
せめてコンバットの基礎でもCPU相手に実践しないと厳しいと思う。 ゴルガリミラーマッチでお互いカードが墓地と手札と戦場を飛び回って楽しかったけどめっちゃ疲れた
使ってて楽しいけどこれ流行って欲しくないな… 今ってドラフトかシールドどっちがいい?どっちも初挑戦なんだよ うーん勝率も悪くないんだがこれはなぁ
レアパワー満載のグリコン使ってるけど本当強い >>578
750ジェムのドラフトのほうが傷が浅くて済むからお試しならそっちかな >>578
シールドの方がとっつきやすいんじゃないかな
ドラフトはピックしながらデッキの方針とかマナカーブに沿って優先度変えたり、色タッチしたりとか色々気にしながらやらないとダメだから、いきなりは難しい
シールドはデッキ構築力は居るけど、ラヴニカのシールドは組むの簡単だからやりやすい コンペドラは経験者はボロいけどサイド勝負で実力差出やすいから上振れメンコデッキ作れるクイックの方がいいかなとは思う
今両方ラヴニカで変わらんし うまくいってる人の話参考にしたら失敗しかねないからなあ
リスクもリターンも一択にはならないよう調整されてるから自分に合う方を選ぶしかないな 負けてジェムが減るのが一番ダメージあるから最初はゴールドでクイックドラフトがオススメかな 俺はmtg初心者で負けまくってるけど750ジェムのドラフトやってるぞ
ピックで良いカード取るのが目的で試合は勝てたらラッキー程度にしてる 後攻多すぎとか言ってる人ってただ負けた言い訳にしてるだけだよね
先攻だったら勝ってたみたいな
まともなデッキ組んでれば後攻でも勝てるから さっきCPUがフェロックス→ウィスパー→イマーラさんとかいうアホみたいな流し方して草生えたわ おいまたクロミウムバグが起こったんだけど
今度は裁きの一撃の対象になったときにハンド切って能力起動したらクロミウムが死んだ
マジで勘弁しろよ このゲームってランク下がりにくすぎじゃない?
俺なんてラダー勝率1割もないのに銅2から下がる気がしないわ +1/+1カウンターのせる土地おかしくね?
1払ってるのにカウンターが乗らん シールドってドラフトのむくパック多い版みたいなもの? 他のレア差し置いて奇矯なサイクロプスなんてカスレア真っ先に4枚集まって最悪 >>594
まとめてパック渡されてそっからすきにデッキ組む シールドは配られたパック自分で全部空けてデッキ組む
ドラフトより運ゲー度は高い シールドもドラフトも経験値無いと無理ゲーだから安いクイックドラフト回して経験値積もう
どちらも経験者に見てもらうのが一番簡単なんだけどアリーナじゃ無理だしな >>598
どっちみち知り合いにしか頼めないことなんだから画面共有すれば良くない? シールドの方が手に入るカード多いって思って始めちゃった…
次からはドラフトでひたすらマネーピックしてビギナー帯キープします ドラフトのマッチングってリミテッドランク関係する?
勝ち数だけ? >>602
コモン:黒(白)
アンコモン:銀
レア:金
神話レア:赤 >>565
それはoptionで土地設定onにしてるからだぞ
optionは生物多めの設定にしたほうがいい >>602
エキスパンションマークの色が
白または黒:コモン
銀または水色:アンコモン
金:レア
赤またはオレンジ:神話レア
その他の色(紫とか):特殊なカード(MTGARENAではいまのところ存在しない)
要するにWCの色と対応してる 相手のタップと-2/-4の対象がどうなってるかって何を見れば分かる? >>578
どっちも初めてならシールドかな
リターン的にはコンペドラフトが勝率50%なら一番いいんだけど
勝率悪いときびしい
シールドはそこまでリターンがコンペドラフトと変わらないけど
勝率30%とかでもそこまで損しない
クイックドラフトは期待値があんまりよくないからジェム払ってはやりたくない シールドはグッと力を込めて毎回6勝すれば時間効率が一番いい ピックと手に入る報酬をジェム換算したら最も効率が良いのはクイックドラフト
なんてったって0勝でも資産は増えるんだから
マネーピックしてもアドアド
競技ドラフトはマネーピックしてたら死ぬので
構築用のカードすら揃ってない初心者ならクイックドラフト一択
シールドのことは忘れよう。運要素も高いしリターンもクイックドラフト以下でやる意味がない。 ラヴニカ以外で欲しいカードある時もドラフトやった方がいいのかな 俺はジェムで競技ドラフト、ゴールドでm19以外のパック買ってる >>613
シールドとクイックドラフトのリターンは
配布6パックと3パックの差を入れて計算してる?
それでもシールドの方がリターン低かったっけ >>605
銅4でも銀4とかとマッチングしたからランクは関係ないんじゃない 何を重視するかでもリミテの上手さによっても答え変わるから不毛な議論だよな
俺はシールド周回してジェムなくなったらクイックドラフトでジェム増やしてゴールドもなくなったら競技構築でゴールド増やしてる >>614
ドミナリアは強いからやるべき
イクサランは、うーん >>614
すまん、意味取り違えた
ラヴニカは2色土地あるから勝てるならやったほうがいいけど、勝てる自信ないならやらなくてもいいんじゃない 特定のカードが必要で構築戦したいならパック剥き
目的無く手広く集めたいorリミテで遊びたいのならシールドかドラフトすればいい
色々試したが俺はこれに落ち着いた >>591
念の為聞くけど能力起動前に既にダメージ受けてたりしてないよね >>616
もちろん
シールド0勝報酬はジェム換算2000
クイックドラフト0勝報酬は890
7勝だとそれぞれ4000と1950、倍率にして2.0倍と2.6倍と大きな差がある
1勝〜6勝の倍率もシールドがクイックドラフトを上回ることはない
加えて、クイックドラフトはAIがレアを流してくれるからレア1≒ジェム200とすると更に差が開くことになる
俺はこれに気づいてからシールドに費やしたジェムを後悔した 初手判断の時に
沼沼沼島あと3枚
みたいに見えてキープしたら実際は
沼沼沼 霧の壁 3枚
だったみたいなマリガン事故(大嘘)をたまにやらかすんだけど俺だけじゃ無いよね…? 忘れてはいけないのはパックからもWCが出るってことですよ >>624
昔一度紙でやらかして以降基本土地全部アンヒンジドのフルアートに変えた
今はゼンディカーとかアモンケットでも出てるしアリーナも選べるようにすればいいのにと思う 基本カード渋いゲームだからワイルドでるパックが一番マシっていうね
どう考えてもドラフトやるよりパック向いたほうが土地そろうのもはやいわ >>626
デュエルズでもアプデによってスリーブとかフルアート土地使えたし、
目下の追加項目が終わった後に候補には上がるんじゃない? >>625
WCカウント含めそこが比較計算の難しいところだね
ドラフトやった感じだとAIは2,3枚レアを流してくれるし、そのうちの1枚でもプレイアブルであればそれらWCよりも効率は余裕で上回ると思う
ラヴニカはのレアは使えるカード多いし
これがイクサランブロックとなるとアレになるだろうけど
>>627
特定のカードが欲しいならパック剥いたほうが手っ取り早いね
リミテッドをするのはレア一枚当たりの必要ジェムを下げるためで、実際減らすことが出来る
何が手に入るかは選べないから、色々なデッキを作りたい人向けの節約術というところ cβの時はアモンケットの基本土地使えてただけに勿体無いなぁって気はする
そこは別に制限かけなくてもいいんじゃないかって >>507
重みはあれだけど1 2/2とか接しはクソ安く取れないか?6手目とか一周まわったり普通にしてる気がする 上に書いてあったけどオプションにクリーチャー偏重とか土地偏重とか切り替えできるとか書いてあるけど嘘だよな
そんなメニューなかったし >>635
このスレ頭おかしい人多いから…
内容とか過去レスで少しでもおかしいと思ったら信じない方がいいよ Gって貯まるの早いから普通にパック買って回した方が早くない? ストアはワンクリックでパックが買えるせいで誤爆したので絶対入らねぇ こっちの打ち消し連打にも律儀にナイス!っていってくれる無課金をボコボコにするのはさすがに悲しくなった それなりの勝率を出せないならパック剥いた方がいい、って話はもう何十回も繰り返されたぞ >>621をテンプレに入れてもいいくらいだな
さすがに何勝で利益が〜まで書いてたらキリ無いし >>593
クリックして右の能力手動で起動してからじゃないとダメよ
オートでマナ払わせるとダメ 初ドラフトは7-2だった
ここの人らの話のおかげだありがとう
負けた二回とも宇宙粒子波?だったんだけどあれつよいね さらに言えばリミテも合う合わないあるしね、当人に合う合わない以外にも
○○のリミテは好みだけど××は苦手とかさ
まあ競技勢でもないなら合わないなら他をやろうってなるし シングルトン楽しいな
とりあえず赤単白単青黒のアグロとエスパーコンを持ち込んだが、相手も様々で良かった
そして2敗で終了はやっぱ嫌い >>644
リミテはああいう押しこみ出来るスペル1枚入れとくと頼もしいからな
油断してたら突然死ぬ ディミーアに有効なサイドってなんだろう?
虚報活動のためにディッチャとか? >>650
始めたばっかだからホントにそんなものあるかって思ってしまってな… ゴルガリやったら毎回コントロール相手にチュパカブラとか喪心とかが腐って負けることが多すぎ >>647
地上がすぐ止まって横並べが始まるからあれは効いた 山山山ときて、平地が来たら回るなと思ってキープすると山しか来ない事故大杉るから そりゃ相手の除去を腐らせるのがコントロールだし…
コントロールが多い環境では、あまりクリーチャー除去を入れない方がいい ドラフトだとマリガンするだけで結構痛いからな 初手土地1以下6以上だったらマリガンすべき
悩ましいのは土地2で詰まる可能性もあるとこだな >>652
喪心はメインから抜いちゃったな。今非伝説で除去しないと詰むカードはかなり少ないから無くてもあんま困らない イクサラン単体のドラフトなら腐っても2色土地あるし悪くないと思う
相克混ざると肥溜めだけど 確率的な話をすると土地0と全土地以外はマリガンすべきじゃない
マリガンをすると統計上勝率が20パーセントまで低下する
ダブマリ以下に至っては5パーセント程度しかない
まあ俺が現役の紙でやってた頃の話だから今は違うかもしれんけど
マリガンはそんだけリスキーってこと 土地の枚数よりもプレイできるカードの枚数でマリガン判断しろや ドラフトやってたらラザーヴ四枚揃ったんだけど
こいつなんか面白い使い方とかあるかな ドラフトで土地引かなすぎて炊いて18枚ぶち込んでもやっぱり引かない
19枚にしろというのか 3:4 4:3以外はマリガンしていいよ
ワンチャン土地引けば・・!は大抵引かないから シングルトンはマジで楽しいな
ラダーはクソザコ勝率なのにこっちはかなり勝てる >>661
デッキにも残りのスペルにもよるしそもそもその数字じゃ構築かプレイング悪いとしか思えない ラダーって一般的にはどういう意味だっけ?
ランクマッチぐらいの意味? 3:4か4:3以外はマリガンしろとかエサもとめてるだけやん プロのマリガンガイドでも見たほうがいいよ
自分含めてここの下手くそな人の感覚より確実に正しい >>672
3:4か4:3以外でマリガンして初手よりいい手札って
土地3スペル3だけやん
土地2スペル4でも初手から1枚減っただけ
土地4スペル2でも初手から1枚減っただけ マリガンの基準は初手からどういう動きになってそれを許容できるかどうかだけ 1tと2tついでに3tどういう動きになるか見てデッキにあった選び方をしよう コンペドラ無限おじさんはカモ増やすために布教してそう
うまけりゃ相当回せるけど0勝1勝がジェムなしがきつい ドラフト結構回してるけどマジでレア土地来ないな
神話の方が回ってくるわ マリガン後の平均勝率と今の手札のまま戦った場合の勝率だけ考えればいいよ
マリガン後酷くなろうと博打に負けただけで何度もやれば平均になってくんだから
たまたま上手く行ったり行かなかったりを参考に入れてもしゃーない 土地の枚数だけでマリガンするんじゃなくてキープして3T目くらいまでの動き考えてみればいい
猶予何ドローあるかとか詰まった状態で1〜2ターン過ごして問題ない相手かとか アグロなら土地2枚でもいいしコントロールなら2枚は返したいし
土地引けてても重すぎればマリガンするしデッキに寄るわ ゴルガリってコントロールに勝つには帆凧つめばいいんか?
かといってスペル多いと赤にひき殺されるし、コントロールにはさばかれるし… >>683
たのしそう
201 名前:歌詞つけてみた[] 投稿日:2010/03/17(水) 02:27:57 ID:tB59iSd+
市況2 よいとこ
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
ー( ー) (ヽ )ー
〈 〈 〉 〉
一度は おいで
( ゚д゚ )ノ⌒ ( ゚д゚ )>⌒
((<( )へ )) ((<( )
(( く (( く l
ロスカ 追証!
( ゚д゚ ) ヽ( ゚д゚ )
ー( ー)彡 ( へ)ー
〈 〈 〈 ミ
「「何見てんのよぅ!」」
<( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )ノ
( ) ー( へ)
/ > /
「「妻子帰ってきてー!」」
( ゚∀゚ )ノ (,( ゚∀゚ )
((<( )へ )) (( へ( )>))
(( く ン )) ミッドレンジは定期的に除去しながら殴るのが理想
今の環境じゃヴラスカいっぱい入れてPWに頼るしかないかも… ディミーアミラー長すぎ辛すぎる
特に相手のデッキのほうが強い時
ディミーアザギャザリングや 素人をカモろうとするするこのスレは許されねぇだろ・・・ コンペドラフトでイゼットやったけどやっぱつれえわ… >>690
君の持ってる貧弱な0/1飛行と僕の持ってる最高に強い7/6を交換してあげよう 自分機能初めてドラフトやったけど、AIはレアカード1枚もこっちに流してくれなかったぞ!!!
そもそも狙ってない色のレアカード取ると勝てなくなるし、勝ちたいと思うと狙ってない色のレアカード取りたくないしでなんともチグハグな印象。ドラフトでカード集めようとすると時間が相当かかるし 土地2、呪文5からマリガンして
土地3、呪文3になる可能性ってかなり小さい
土地2、呪文4なら枚数減ってる分だけ悪化してるし
土地0や土地1は当然問題外
かといって土地4、呪文2や土地5、呪文1、土地6だったらマリガンするだろ?
だったら土地2、呪文5の初手は当然キープ
そういう話を突き詰めてくと
土地0、全土地以外はマリガンするなって結論になる
(土地単みたいな特殊な構成除けば) >>696
いやだからそれは土地の枚数じゃなく呪文の内容で決めろよって上で言われたろ フォーマットやデッキの種類や呪文の内容等を無視して土地枚数だけで決めるなら(あまり意味はないが)
土地2〜5はキープそれ以外はマリガンかなあ
さすがに土地1枚はキープしても勝てない >>623
倍率で考えると確かにクイックドラフト有利だね
スプレッドシートでpayoutの計算まじめにしてりゃよかった:(
ドラフトやっとそこそこ勝てるようになってきた、
黒3マナのシェイド思ってよりふたまわりくらい強いよね 今日初めてシングルトンやったけど何がいいかわからん デイリーでPW引いたけどサルカンっていうクソ雑魚だった ラヴニカで資産暖まったのか、ボロスや赤単と良く当たる日だった。
勝ち越せたから良いけど青単で相手にするの精神磨り減る…… メタってコントロールに変えたい 山1ショック2溶岩走り1ライスト2枚ケルドの炎1とかなら余裕のキープよ 先手土地1でも2Tに探訪殴れるなら大満足キープだし、土地5でも鎖回し+再燃不死鳥だったら喜んでプレイするよ 弧光ドレイクに発見4積みしたら4Tで弧光が三枚生えた あと5~6Tぐらいでパワー二桁になったドレイク叩きつけるの楽しすぎ デイリークエスト来たな→500コイン
チェンジだ、750のクエストよこせ→500コイン
二色縛って明日に備えるのであった 相手のフィニッシャーが出た瞬間に封じ込め/Seal Away出して
空ぶったが今日のハイライト
タップ状態のクリーチャーじゃないとダメなのね >>709
俺もデイリー更新直後にやったら切れまくりだったわ
おま環じゃないんかな >>708
それに裁きの一撃じゃ
でも手札に帰ったりすんだろ? >>713
そうして3つ溜まると色ついた呪文唱えられなくなるぞw >>720
ストック出来るのは三つまでだから縛られるのは4色までだ
色指定じゃないクエストが来たらデイリー消化に支障を来すから縛って先送りはせず泣く泣く処理 大抵その日は違う色でデイリーこなしてやり過ごすけどクエスト変えて25回土地プレイ来たら何も出来なくなるからクソ >>721
そこまでやるんだったら複数2アカウント作ったら?
2倍の速度でゴールドたまるぞw
どうせデッキ作るときはWCで作るんだし。 新しいカードプールが追加されても土地は腐らないからな
ローテ落ちするまで基本ずっと使うカードだからレア土地はまじで集めといたほうがいい ディミーアピックで5勝いかない奴はガイジ、それぐらい強いな >>533
今って便利で、デッキ枚数と初手に来て欲しい枚数とデッキ混入数と初期手札枚数を入力するだけで
計算してくれるサイトがすぐ出てくるのね 暗殺者の戦利品をマネーピックした青黒で7-1できて嬉しい 6-3してボロス3ディミーア2セレズニア2イゼット1ゴルガリ1だった
ボロスなんだかんだ強いわ フェロックスの隠された第4の能力はじめて決まったわ
3ターン目に殴り始めてて最高にイキそうだった ドラフト賞品のパックから神話WCが二枚連続で出るってどういう確率だよ… なんかこのゲームやっぱ勝ち負けの波がある気がする
8連勝ぐらいしてから8連敗ぐらいするの繰り返してる
まあカードゲーム全般に言えるが 土地1キープしたときに限って6ターン目まで土地引かないんだよな
土地1はマリガン お兄さんとの約束だぞ めちゃくちゃ今更だが《実験の狂乱》強いな
ドラフトでボロスをかなり追い詰めたのにこれで怒濤の如くスペルを
唱えられて逆転された
手札ゼロから1ターンに五体も生物出された時は何が起こったのかと 3〜4枚が6割で来る確率でデッキ調整してるのにって毎回思う 勝手にアプデ確認し始めるのは何なの?仕様なの?
マッチ中に勝手に始めて捜査重くすんな ディミーアミラーばっかでつまらんな
ドミナリアドラフトはやくやりてー ラヴニカは楽しいって聞いてたけどネチネチ手札捨てさせられ続ける展開多くて疲れる
紙だとこういう展開にはならないのかな もはやブロンズ2でもガチ構築のデッキ横行してんのか
負け続きで上がれる気しねーわ >>742
紙というか対人ピックならカードプールが決まってるからディミーアやれる人数に限りが有るし、無理にやろうとするとロクな出来にならないからね ブロンズ2でもガチ構成のレア満載に当たることばっかりなんだが無課金勢はもうほぼやめたのでは説 最後二戦以外は全部ディミーアだったな
二戦はボロス
早くて強いね >>743
オープンβ開始からそこそこ時間も経ったし、
構築済みデッキは一通り貰って、コイン溜まったからパック開けて
ガチのデッキに必要なパーツもWCでそろって来た頃合いじゃないかな
多分掘り進めていったらまだ穴埋めカードあったりするよ 完成度100%のデッキを求める奴が多いけど70%くらいでも戦えるしな。 もうこれから始める人で課金前提ならひたすらパック開けてガチデッキ1個作ってまずはひたすらラダーとマッチ回して、基本に慣れて新しいデッキ組みたくなったらシールドドラフト行けばいいやろ
始めのうちから行ってもカモられて終わるだけ 無課金でも大会とかで結果出したデッキのレアカードを下位互換のカードで補った感じのならもう組めるんじゃないかな クエストの達成値は全て半分報酬は倍で丁度いい気がする
もしHS的なものを目指してるのであれば ハースのクエストなんて10分くらいで終わるぞ
最近さらに簡単になったし >>747
無課金WC未使用のブロンズだけど、配布された二色ベースにって人の方が多いぞ
WC使ったんかってデッキにも合うけど、貰ったデッキと貰ったカードやコイン使って開けたパックだけでも十分勝てる 神話もりもりのブロンズ2もいれば、初期デッキのブロンズ2もおるでな
両者はマッチングしないからお話にならない 「○○を何枚使え」的なクエストは
運営の意図としては色々なカード使う切欠にしてねって事なんだろうけど
こなす側としては大体超絶不毛な紙束並べになるんだよな 適当なカード4枚くれると同時に「このカードを10回プレイしろ!」とかにしよう とりあえずあるからデッキにはマッチしてないけどいれとこか…的なレアも加味されるんなら抜いたほうが良いなこれじゃあ… >>759
はーなんかやたら赤単使いはじめたとたんに白単や緑単と当たると思ったらそういうことなのか
まあそれ自体はいいけどクソデッキでスパイク志向なデッキと対戦したいときはイベント参加しなきゃいけないのはなんだかなぁ >>740
有能レア0枚でゴミみたいなプール渡されて無事0-3して5000Gドブに捨てたわ >>759
the Free Play event (formerly Ladder Constructed) will be matching players using not just rating,
but combining it with a a score that reflects the power level of their deck to try to match you with an opponent who is similar in both.
なるほど。おそらく個々のカードには強さに応じてレーティングが付けられていて、
フリープレイではデッキに入っているカードのレーティングの合計が似ている相手とマッチングするようになっているのね 完成率100%のエスパー使ってるけど赤単ばっかりに当たるぞ みんなディミーアとかのギルド名でぱっと色が浮かぶの?
復帰組だからナヤくらいしか色と結びつかない 全く揃ってないジャンク赤単やってるが禿入ってるデッキによく当たんね 正式稼働でドラフトに対人ピック来たら最初面白いやろうな
8人中7人がディミーアピックでデッキボロボロになりセレズニアの一人勝ちとか見れそうだわ 緑単は鎖回しと溶岩コイルでどうとでもなるけど白単ゲインはわりとどうしようもないレベルでキツい
フェロキドン解禁はよ >>765
ディミーア向けのカードなんて3枚くらいしか流れてこなかったよ 幻影3枚夜帳2枚情報屋2枚とかいうすさまじい流れが来て
ボロス相手にマウント取れるディミーアが完成してしまった… お互い次のドローが強ければ勝ちってとこで占術で土地弾いてロケットでドローして土地が来て通常ドローで土地が来て負けた
どうすればよかったんだよ! シングルトンもディミーアコントロールばかりになって切れそう
勝つにしろ負けるにしろ早いのにしろと たくみな叩き伏せが強すぎ感
ディミーアはコモンからレアまでまんべんなく強くてキツいわ
呪禁もっとくれ >>775
そのターンでの最前手指せてればOK
mtg慣れてくればポーカーみたいなもんで1ゲームの勝ち負けは重要じゃなくて、トータルで勝率出せるかを考えるようになる >>775
引きはどうにもならんのだ。諦めろ
それに相手も同じ条件なんだから、そこまで追い込んだ相手と追い詰めた自分を誉め称えろ 今日貰えた赤黒デッキが面白すぎてプライズ絞り尽くすまで遊んでしまった
シールドで手に入れてたクレーター掘りと疫病造り師混ぜたらめちゃくちゃしっくりくる >>768
俺も復帰勢だけど黒好きだったから黒関連は覚えた… そういえばフリープレイって現状1つしかないしランク反映が強制か
カード揃わないうちにむやみやたらとランク上げるとデイリーがつらくなってしまうな そういえばフェロキドン君まだ禁止になってたねwwwかわいそうなフェロキドン君wwwww 構築イベントはデッキ内容でのふるい分けないのな
ドラフトに飽きたからガチデッキ組んで構築に参加したけど単色デッキばっか当たるわ テフェリー入れたらテフェリー入れてるデッキとしかマッチしないようにしよう
これで隔離できる(名案 1月に追加されるであろうパックに白青ギルドあるし下手な強化はいると本当にテフェリーまみれになりそう フェロキドン君は生まれた理由と時代が悪すぎた
ラムナプレッドなんかの時代に生まれるからあんなことに… 流石に8時間ぶっ続けでシングルトンやって飽きてきた
コントロール相手が苦悩火引けるかお祈りのパターンが多過ぎる ハンデスしてたら萎えコンシする人多いな
まだ大してこっちも勝てる見込みないのに >>784
ハイランダーで「ガチデッキ」ってのもなんか変な感じね
自分がやりなれてないだけでそういうのは当然あるんだろうけどさ 神話CGのベルゼンロックさぁ
これってデビルマン・・・ >>787
コピーキャット対策として公式コラムで意気揚々と紹介されたフェロキドン君が
世に出る頃にはもうフェリダー禁止されてて本人まで禁止される一連の流れ本当喜劇 競技構築のが報酬美味しいけどクイックのが相手が弱い気がするな
クイックのが安定しそう 配布されたデッキのリストどこかに乗ってないかなあ?配布デッキ崩してしまったんだよなあ…。デッキの強さでフリープレイの相手の強さ変わるなら、配布デッキがなかなかバランスは良さげだから、それを参考にデッキ組みたいんよ デッキのカードでマッチング決まるならラダーは相当修羅の道だろこれ ああ、横のタブから普通の構築にいけるのね
自己解決した ドラフトのディミーアミラーおもしれえけど疲労すごい
一試合でもう十分感 通常構築のイベント、画面右下Play押した後に
Constracted Eventってので残ってるのなw
Singletonとかいうゴミイベントやらなくて済んで助かった。 >>798
ハマったときのイゼットも一発ドカンって感じで面白いよ
ディミーアが抜けすぎてて元取りたいなら一択だけど まぁ、初心者はバンドル買ってシールドやるのがオススメ。良くも悪くもカード集まるし。 6勝2敗でした
リッチの熟達みたいなクソレア貰いました
だが俺は知能指数が高いから「ゴールド増えてんじゃん無限ループかよ!!」なんて図には乗らない コントロール多すぎてきついんだがガンメタできるタイプあるの? ドラフトのアーキタイプ偏ってるみたいだけど、一応まだβだし、ドラフトCPUにもピック点数に乱数入れたりとか調整するのかな
あとは意図的に穴場を作ってプレイヤーがそこに上手く入れば強いデッキになるみたいな要素を入れるとか バベルと当たってネズミかな?と思ったらエトラータ出てきて思わず笑顔になった ベータっつってもなあ
もうドラフト実装されて半年くらい立つし 節約で青単アグロを使い続けてるからかなり熟達してきたよ
早くジェイスカイコントロール作りたい 相手先行
1tラノエル
2t鉄葉
3tフェロックス
の糞ムーブを青単アグロで撃退した
ペテン師でタップして3t目にジン出せたからね
構築はみんなトーナメントのコピーデッキだから強いよね わくわく感とガッカリ感をおすそ分けしときますね
スクショじゃなくてすまん
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1666701.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1666702.jpg そういえばLimited戦でもBO1だと手札調整入ってるのかね? アジャニ複数入れた飛行主体の、回復、除去で軽量デッキ作ったけど
こういうデッキは何デッキでティアいくつくらい? 環境初期なんだから何がトップメタかなんて誰にも分からんよ サーチカードってある?
無駄にエトラータが三枚当たったから何とかして生かしたい 希望の夜明けはヤルカードだが一歩遅かった
猫デッキに打って付けのドローエンジンだったのにな >>817
首謀者の収得/Mastermind's Acquisition 神話報酬期待させての荒くれ船員ほんと消えてくれ
3枚目きたけどいらんしね >>817
霊廟の秘密/Mausoleum Secretsも
エトラータなら多勢の兜で増やしたり能力に対応してブリンクさせたりする手もあるよ 荒くれ船員ってカードパワーもフレイバーも弱いのになんで神話なの アンコモンでもいいくらいの性能だよね
pc落ちで負けても保証ないよね?
対戦相手決まった後の演出重たいのかな
メモリ8gあるのに 配布デッキに既に4枚持ってるカードがあった場合、WCを貰えますか? 荒くれ船員使ってみるとそこまで弱くはないぞ、手札空から撃てば4マナ3/3キャントリトランプルだし
ランダムディスカードだから嫌な落ち方した時の印象が強いけど
墓地が実質手札みたいなデッキだと実質3ドローだったんだけどギフトが落ちたしな・・・
カウンターが乗るのは基本空気だけど乗ったらエグかった、トランプルが偉い >>814
MOでそんなタイプの白黒アグロが5-0とってる
白黒ビートダウン/WB Aggro
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/167795/show/
白黒ビートダウン/WB Aggro
https://deck.hareruyamtg.com/ja/deck/157530/show/
ただ晴れる屋、スターシティ、PTQなんかの大規模大会では上位にさっぱりいないタイプなので
現時点ではティア3〜4くらい? >>822
かつてあった王神というデッキでは神のようなカードだったんじゃよ >>826
騎士が足りないんだよな
白単で組めるくらい増えたらそこそこ強くなるかもね 1t目のボーマッドいなくなってストレスかなり減ったわ
速攻のお猿さんはそんなに不快感ない マーフォークを強化してるんですけど2マナ域大渋滞で送還がないのつらいです。
顕在的防御もなくなったし、1マナスペル優秀なものないですかね?
潜水か執着的探訪か形成師の聖域あたりかな。 >>814
白単ライフゲインかな?
ラダーならsilver3、4維持するのは余裕なくらいの強さだよ
構築でも今のところ勝ち越してる、7勝もたまにある 今のデッキ今の所、無双状態でほぼ無敵だけど突然ボロボロにされるんだろな・・・ 日本人プレイヤーのコアタイムとだいぶ相手のランクが違うな
この時間のシングルトン癒されるわ アンコモンにWC使いまくったマーフォーク強いな
3マナあれば動けるから土地事故しても動けてストレスも少なくていい感じ
ほぼイクサランで完結してて拡張性ないからあまりおすすめはできないけど 3〜4ターン目に4/4とかが殴ってくるパターンあってマーフォークつらい
黒の全体除去ぐらいじゃないと間に合わない クエストの報酬でカード1枚ゲットしたときそのままカードクリックするとどのカードか見れないまま画面切り替わるんだけど
これどういう操作したらどのカードゲットしたか見れるの? >>838
カード登場演出途中でクリックすると演出飛ばされてそうなるからちゃんと演出見てカードをひっくり返すしか無いんじゃないかな
後から何を入手したかは確認できない
logとか漁れば不可能ではないかも知れんがそうするよりカードの演出見た方が楽そう セレズニアってゴルガリにたいして相性どう?
押し切れるスピードあるんかな? >>840
あれ演出があるのか
カード浮かんできた後止まって操作待ちしてんのかと思った >>842
カードの下に小さい三角出てからクリックしたらちゃんとひっくり返ってくれるよ >>836
まあ次のギルドにマーフォーク居たはずだし…
何ヶ月後だって話だが 5マナの諜報2付き確定除去を3枚打たれて草
アリーナのドラフト怖いところやで… >>842
いやカードが浮かんできてしっかり止まったらもう演出終わりだよ
自分はその状態でクリックすればドラフト中だろうとひっくり返ってカードがみられる
黄色か赤のオーラが出てなかったらアンコモン てか、Conclave Tribunalが確実に入ってるな。
持ってるから試しに入れてみるか >>842
最後にやったときは一応矢印押してたんだけどそのままカード消えて通常画面に戻ってたな
俺がなんか勘違いしてるだけかもしれんけどバグなら嫌だな >>829
下位ランクであの猿出てくると相手が先制失念してたりで自殺する姿が良く見られる イゼットとセレズニアが強いな
ボロスとゴルガリがそのあと >>850
自分は矢印出てからカードをクリックしてるよ
正しいやり方はわからないけどそれで安定してカード見られてる HSのようにデッキデーターコピペするようなリスト系アプリとかないの? >>841
ゴルガリ使ってると、トークン寄せならメイン有利サイド全除去の枚数次第、グッドスタッフ寄せなら不利、という印象
エンチャントでの追放除去がメインから信用出来ないから横に並べるか飛行何体も展開しないと打点を通す手段が乏しい デッキデータは出力も入力も出来るんじゃないっけ
インポートとかあるだろ
型式合わせないといけないけど 15勝消化が目的なら配布マーフォークが一番早いな
謎のマッチングシステムで強いデッキと全く当たらなくなる 他は色だけて想像できるからでしょ
フォグは分からん >>854
アプリはわかんないけど、MTG Goldfishがのせている
リストにはArena用のエクスポートあるけど、あれじゃだめ? 直近のドラフトの成績で0-2を3回やらかして
直近のシールドの成績が7勝到達を3回連続…
もうシールドに生きます
ドラフトは好きだから次環境まで待ってるぜ! >>858
下手にいじるより初期状態そのままのほうがいいのかな?
アンコ入れるくらいならパワー判定上げずに強化できるのかな やたらと青 青赤と会うから脅迫四積みしたら
今度は出会わないって言う >>863
分かる、俺もGRNシールドは得意だけどドラフト苦手
今確認したら勝率5割切ってる… 同じデッキで10連勝して10連敗してるんだが、デッキはつよいのかよわいのか >>855
レスありがと、トークン寄せでもサイド後は
ゴルガリ側も戦えそうだね
ディガーぐるぐるで脳汁出したいし
セレズニア一強でもないならゴルガリ集めることにするわ 聖なるバリアミラーフォースうたれてまけたわなんやこのカスゲシャドバに戻るわ 四色門軸とかいうとてつもなく怪しいデッキ見てしまった
門シナジーってよっぽどテコ入れしないとキツそう >>847
横に並べるタイプのデッキなら必須だと思う
何にでも撃てるからほぼ腐らないしテンポロス無しで撃てるのは強い、何よりアンコだし
まぁ稀に手札に3枚とか来て腐るったりついでのように破壊されたりするけど >>867
サイド無しだよね?
やっぱ運ゲーなんだよな
環境は先手圧倒的有利、土地事故、ブン回り 初心者だけどサイドありモードでやるとmtgの楽しさがよくわかるわ
てかサイドないとコントロールでアグロに勝てない >>866
ドラフトだとレア土地ピックしに行ったときに成績上げられないし
ジェム対比でのコモンアンコモンの数が多いのはうれしい
本格的にパック剥く前に、ドラフトよりシールドやりまくってVaultゲージ貯める準備するのはありだと思う さんざん言われてるけどサイド有りと無しは完全に別ゲーだから。
サイドなしの構築戦で勝ちたい場合はそれ専用のデッキ選択、構築をしないといけない。
例えばコントロールを使いたい場合は数が多い赤単や緑単を意識して軽除去やライフゲインできるカードを入れておくとか。
普通のスタンダートで勝っているレシピをそのままコピーしても駄目なことが多い。 サイド無しだとミッドレンジが弱い
ミッドレンジの本質はサイド後デッキだから 何連勝かすると露骨にメタられてるような相手とマッチするな ちなみにだが自分はサイドなしのBO1が面白くないとは別に思わないな。
先手後手や土地事故の差が大きいのは確かにそうだがそれは長期的にやってれば均等化するわけだし、MO1前提のメタ読みや構築を考える楽しみもある。
勿論サイド有りBO3が本来のMTGでそちらのほうが面白いという意見に反対するわけではない。
せっかく2モード遊べるんだから自分の好きな方で遊べばいいと思う。 >>874
アグレッシブサイドが決まると最高に楽しいぞ
ターボフォグのサイドを全部生物とべナリア史にして、メインにもライラとか少し(1ゲーム目は極力見せない)
これで1ゲーム目取って、2ゲーム目に除去を抜いた相手ボコボコにするの最高だった
ただ大災厄とかヴラスカの侮辱は抜かれないから結構除去されちゃうという
大災厄消えてくれてありがとう メイン不利だけどサイドで相性ひっくり返して結果マッチは有利とかあるのがいいところだからな
変形サイドプランとかも面白いし 神話報酬キタ!と思ったら溢れ出る洞察!しかも4枚目とか氏ね!!
真顔だし溢れ出てる感無いし
凄いことに気づいたけどイクサランの神話って暴君とヴラスカ以外ゴミカスでは サイド無しはサイド無しなりのメタが存在して面白い
環境としてはスタンダードだけどArena独自の環境があるってのは
なかなか趣があると思うけどなぁ
>>867の10連勝後10連敗はランク上がって対戦相手が変わったり
要因が複数ありそうだしなんとも言えないでしょ >>884
もっと言うとレアも土地と残骸と侮辱とアズカンタ以外大体カスだゾ ランクは関係あるね
サイド無し構築で下位シルバーだけど完成されたデッキとしかマッチしないから7勝きつい
特殊イベントは報酬が改善したのにまだしょっぱいし今後も期待できないな 無課金だけどシングルトンすごく楽しい
5勝、5勝、4勝とすごく好調 ドラフトがレアゲー過ぎて相手が緑絡んでるだけで
怖くてネズミを出しにくい >>886
魔術遠眼鏡、アルゲールの断血、宝物の地図、人質取り、残骸の漂着も忘れないで・・・ >>864
ロード足して枝渡り4入れたけどマッチング内容は変わらない印象
白黒トークンとかばっかで久しくフェロックスもフェニックスもハゲも見てない イクサランのレアは伝説のエンチャントサイクルとかは悪くないよ
その中でアズカンタが飛び抜けて強いだけで 最近のネズミは除去とかアーティファクトとか
別のクリーチャーとか入れてて
肝心のネズミ不足でどうしようもないな
丸くしてどうするんだあれを もうとっくにメタられててネズミはむしろカモいんだけど割と見かけるので楽しくなってくる Disimformation CampaignとThought Erasureって必ず同時にパックから出る?
毎回セットで見るんだが 相手の土地に青と白が揃ったら爆発するようにしたらストレスフリーになった コントロール殲滅するなら緑単に牝馬フェロックスチャンピオンガルタ暴君ガン積みのデッキでいいか? >>901
白相手だとそんなに有利でもない
コントロールが憎いなら赤単と古来から言われている デッキスコアを意識して組んだら本当に見かけないデッキと当たる
一軍と色が合わないクエスト消化が捗る だからイクサランよりM19のほうがカスだって何度言えば
まあ基本セットなんだけどさ 海賊部族デッキとか作りたいけど地味に必要レア数多くて無理ですわ マッチング方式変わってない?レア多めのデッキにしてもテフェリーとか出てくる相手に当たらなくなった >>906
基本セットのくせに下環境のサイドボード要員が多いというクソセット 部族だと恐竜がかなり強そうに感じた
あの土地加速するラプトルみたいなやつめんどくさすぎ マーフォークと恐竜デッキの必須レア引きたくてクローズベータ時に結構イクサラン剥いたけど全然欲しいの引けなかったな >>904
やっぱりラダー回すなら赤単か…
クイック構築まだできるけどこれも赤単が正解かね スタンにおけるカスレア大量にぶち込んでおいてドヤ顔でいい案だったとか言ってるのほんま 資産目当てだとお勧めできないM19だけど
ドラフトに関してはラヴニカより好きだったなぁ
まあさすがにワイプ後は一回だけやって終わりにしたけど 下環境がないこのゲームでは下環境向けカードは本当のゴミなんだよね ドロソめっちゃ積んで土地切り詰めたデッキがちゃんと回るのを見るとゼロックス理論もあながち間違いじゃないような気がしてくる クローズドβで使ってたデッキにM19から入るカードがサイド用に数枚しかなくてプレイするのやめたわ
神話レアにスタンで使い道ないゴミ入れるのほんとアホ >>916
まあかつてのMOも稼ぎは多面打ちしやすく早いやつだったから… 初心者向けなのはわかるが弱くする必要はないだろ
俺も大好きなギガントサウルスみたいな単純なパワーカードで埋め尽くせばいいだけ 緑は顕在的防御と動物記がないからコントロール相手が厳しいね
ニッサもいないし >>910
フォーラムの記事あったんだね
教えてくれてありがとう m19は初心者特化だからね仕方ないね
シャッフル程度は許していいだろとは思うが 初心者向けとは言っても初心者がパック開けてスケープシフトとか出てきたら首かしげそう
カードパワーは低くてもいいけどせめて使い方がわかりやすいカードを入れろよと思う だから初心者が見る機会が少ない神話レア枠に入ってるんだゾ 基本セットは再録カード入れる為の都合のいいエキスパンションじゃねぇんだよボケ
初心者向け謳うならギガントザウルスみたいなカードを各色毎に2~3枚用意しろや るつぼはまぁ構築で使えなくもないし全知も初心者に分かりやすいロマンカード
でも変容だけはマジで下環境でしか使いみちがなくて誰得 もしかしたら今後変なコンボ用土地くるかもしれないし…迷路の終わりとか… >>936
ムルタニのPTを倍にするというテクがだな ギルド会談と風景の変容でめっちゃドローされたことならあるわ 変容とるつぼの超絶コンボで大喜びする初心者がいるかもしれないだろ ギガントさんは構築済みデッキに入ってたらある程度お客さん呼べそう グリシクスコントロールってフィニッシュボーラス一択?
苦悩火とか入らない? ここ観てる人いるのかな?
ミラー系デッキにやたら当たって苦戦してるんですけどw たぶん次かその次辺りで全知から唱える用クソ重ソーサリーと
スケシ用上陸持ちが来るはずから備えよう 基本セットに関してはとりあえず公式記事読んで来ようぜ
基本に到る
https://mtg-jp.com/reading/mm/0030708/
WotCの方針に文句があるならここじゃなくてあっちのフォームで言おう、な 次はアンチディミーアが欲しいな
コントロールに必要なもん揃えすぎだろあれ 日本人ユーザーの割合がかなり低いゲームでしかもこんな情報収集にすら使えないスレ見てる人なんて相当少ないでしょ HSRみたいなリアルタイム情報や何か情報が流れてるサイトや配信があるのかな? >>943
ウィスパラーとかドリームイーターでもいい
苦悩火は普通入らないだろな
あれはビートダウンがカウンターされないフィニッシュとして使うものでコントロールはフィニッシャーを定着させて何回も殴って勝つ >>875
確かに初手でしか土地ピックできないしな!
cpuが土地回してくれたって奴がいたら見てみたいぜ!
まてよ、それならレア土地ピックでハンデ背負うくらいなら、初めからシールドやればいいのか…
もうわからんぜ カード集める目的なら報酬倍率の良いクイックドラフトのほうが良い
勝つ目的ならピックで安定感の出せるドラフトのほうが良い
シールドやるメリットはシールドが得意だとかの数字で表せない部分にしかない さっきグリコンでトリコとあたってテフェリー奥義までされたけど
コンシせずにデッキアウト狙ってたら終盤にミゼット様出してくれて
腐らせてた除去全部吐き出したら相手がライブラリーアウトしてワロタ vaultこんなん無理やろ・・・って思ってたけど一回目貯まった
同じ環境のリミテちょこちょこやってると意外と貯まるんだな
コモンは全部アンコも9割型4枚揃ってるからここの伸び方が凄いんだろうな >>901
そもそもクリーチャー数出せないから呪禁も意味ないしガルタなんか出ないよ
暴君は漂着か布告で終わり。相性悪い部類だよ 布告は横にラノエルなりなんなりいること多いからどうとでもなるとは思う
漂着とラスがどうにもならないから白混ぜて抗戦とシャライ入れよ?確証確立もグッド ディミーアボロスに123ターン動かれるだけで勝てる気しないわ ドラフトのレア土地絶対優先的にピックされるようにしてるよな
cβで取り放題だったからってやりすぎだろ
2手目以降見た記憶がほとんどないわ
ほんとウィザーズってケチだな Mythic — 1.(1)%
Rare — 0.(5)%
Uncommon — 0.(3)%
Common — 0.(1)%
これもテンプレ入れようや >>952
シールドは4勝すれば報酬パック込みだと元取れるし、単純に一度に6パックだからドラフトより剥くの早い利点がある
シールドやりまくったおかげでストアでパック買ってないけどかなりカード揃った たぶん普通にプレイヤーのピック率集計しててそれに基づいてとってるんでそう
そっちのがAI組むの楽だし変な取り方少なくなるし 緑タッチ白でシャライ入れてた5-0リストあったよな ドラフトはピックミスったら終了だけどシールドは構築まともにできればなんとかなるし……
ゴミプールでも終了するけど、それはまあしゃーない 青赤ドレイクって書くとパウパーのトラウマが掘り起こされるな 次スレ
ちょっとミスって1の前スレが増えてしまった
【MTG】Magic The Gathering Arena 19【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1539498707/ >>966
乙乙
>>960
それはピック分を計算してないからだね
参加費2000に対してプール6パック+確定報酬200ジェムと3パックで計2000ジェム分
クイックドラフトは参加費750に対してプール3パック+確定報酬50ジェムと1パックで計850ジェム分、さらに20%でボーナスパック(この期待値を足せば890ジェム分)
「元を取る」という考えにおいてはクイックドラフトを上回るものはない
0勝時点で元どころかプラス収支だからね
各勝数段階においても気になるならエクセルなりで表にしてみて
全部クイックドラフトが上回ってるから >>967
そりゃゴールドパックジェムを同列に考えたらそうなるでしょ >>968
どういうこと?
少なくともこれらの計算においてゴールドは関わってないし、>>960はパックとジェムを同価値と考えてるし
それらを同価値でないとして扱うなら、具体的にどういった価値指標で再計算すればいい? >>967
ただそれは全カードを同列に扱ってるが、なるべくレア土地だけ集めたい場合はどっちのほうがいいんだ?
同じならば、レア土地ピックで弱くなるドラフトより、シールドの方が勝率があがる気がするんだが 参加費6000分で合わせても
0勝ならクイックドラフトの方が多そうだね
時間効率と勝率で違うからまあ好きにすればいいんじゃないか >>970
レア土地だけとかの特定カードだけ欲しいならパック剥く一択
WCによって1.66枚確実に手に入る
パックからWCが直で出る確率がわからないけど、それも含めれば1.66よりもほんのちょっと上か あ、ごめん
>>973の1.66ってのはシールド分2000の場合ってことね パックからレアや神話ワイルドは両方とも1/24とか見たな >>966おつおつ
除去しそこねたが最期前スレと一番下の消し忘れが大量に増えて・・・ >>969
報酬で600ジェム貰うのと3パック貰うのを同じ価値として計算してるんだよね?
リミテ周回する上ではどれだけ報酬でジェムが帰ってくるかで計算しないと
当然細かいこと言い出したら重み付けの度合いはその人の勝率にもよるし不毛な議論 ドラフト類は「そのルールで遊べる」事自体が報酬の一つな人もいるしのう >>967
もしかしてリミテッド用の15枚ブースターと通常の8枚ブースターを同額で計算してない?
AIドラフトは色主張に意味があるのかどうかもよくわからないし好んでやるものじゃないなあ >>973
このなけなしの5000gでドラフトするよりパック剥いた方がレア土地が手に入るということか?
それともジェムの話? 特定のレア神話レアだけ欲しいならWC求めてパック素剥きする
これだけ覚えておけばいい WC出ないしWC率も進まないピック分のパックは200ジェムとしてカウントするには物が違い過ぎるし、シングルカード報酬としてカウントした方が良いと考えてる
同じ利率ならシングル報酬多い方が良いし、2勝以下が相当しょっぱいけど、3勝以上ならシールドの方が効率的
一応自分でも勘定してみた…改めて見るとこれシールドよりコンペドラフトした方が良いな
https://i.imgur.com/sQUEKRX.png その手の質問をするやつがリミテで勝てるとは思えんし、黙ってパック剥いとけ >>977
入手ジェムとの比で考えれば良いってことだね
勝数を同列とすると4勝まではシールドが上、それ以降はクイックドラフトのほうが上
特筆すべきはシールドの2勝→3勝の伸びが大きいからここが一つのラインだね
ただ入手ジェムとの比を持ち出すと競技ドラフトが強くなってよりシールドの役割が… ラヴニカ一杯剥いたからドラフトやる気にならんなー
イクサランドラフトやりてえ >>985
>>983の表もそうだけど負けられる回数がちがうことも考慮に入れないといけない >>986
イクサランドラフトもラヴニカのディミーアみたいに特定のアーキタイプばっかになるぞ
具体的には海賊時々マーフォーク >>983
さすがにピック分のカード価値を0として計算するのは、と思うw
クイックドラフトの利点は参加費に対するプールの比の高さと、AIが流してくるレアにあるんだから >>983
数字で見ると確かに得だけど
コンペの場合マネーピックが許されないからなぁ ラヴニカはシールドやりまくってたら自ずとコモンアンコたっぷりになってしまったから
ドミナリアのシールドかドラフトやりたい
わしはボムだらけの大味なゲームがやりたいんじゃ。繊細な駆け引きなんぞしらん だからあらゆる面で不毛だよ
自分の中で指標持ってどれが良いか選ぶのはいいけどそれをここで人に推奨するのはやめたほうがいいと思う >>991
>>977も言ってるけど結局そこの重み付け次第ってことか
だから>>983の表も不完全だし、俺のスプレッドシートも不完全だ
ただ各リミテの役割を再定義出来たのは生産的だった Wiki文化の弊害だなあ
俺みたいに構築にそんな興味ない人間は効率考える必要なくて楽だわ カード全然揃ってなくて
コモンアンコでもとにかく欲しいってレベルならパック剥くよりドラフトやるよりシールドやった方がいいだろうと個人的には思う
構築しかやらないと普段見るような構築用のカードにしか意識がいかなくてサイドから変なカード出されてピヨること結構あるからな
知識はあるに越したことはない 今のブロンズでWC収集権を放棄したガチ初心者が生きていけるとは思えない
やっと溜めた5000Gで爆死したら本当に即引退コースだぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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