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【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart23
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0001名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/16(水) 00:49:21.57ID:5qMp8zLB0
資産が無い貧乏な君にも
復帰組みのリハビリにも
懐かしいカードを使いたい貴方にも
縛りが無いと燃えない私も
コモンの魅力に引かれた仲間たちと

コモンデッキ、Pauperなどをまったりと。

次スレは>>980、流れが速い時は>>950が宣言しつつ立てること。
立てられない時は次の人をアンカーで指名すること。

●公式
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●デッキリスト
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MTG Pauperブログ”シミてく(゜-゜)”
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◇前スレ
【MTG】コモンデッキ・Pauperスレpart22
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1519646466/

テンプレここまで
0059名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/19(土) 20:21:54.14ID:FgmBxBRL0
現状多色デッキ自体は結構あるけど、多色のアグロがないってかんじじゃない?
よほどいかれた性能した多色カードかアンタップイン土地がないと無理だと思うな
除去、打消しどっちもくそ強いし
0060名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/19(土) 20:28:38.07ID:PHYkxf0S0
土地強化したって4枚しかないのだから、それをドローで探せる青がさらに強くなるのが確定してるのになんで土地強化要望が出るのか意味がわからない
いま灰のやせ地をダントツで使いこなしてるデッキ見たら分かるでしょ
0062名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/19(土) 21:04:47.44ID:erxRIjR70
結局コモンである以上、カードパワーとか土地に制限かかるのは仕方ないような。その制限がいいと思うし、自分はpwいない環境が好きでやってるし
0063名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/19(土) 21:08:44.54ID:Co5N52Gs0
思うに炎樹族の使者がGRだったら良かったと思うんだよな
アグロなのにタップインランドでテンポロスするのが致命的なんだから
それを取り戻せるカードってのは敢えて多色を使う意味になる

現実はハイブリッドマナだったから単色で単にテンポ加速用カードとして使うのが強いよねって結論出ちゃってるけど
0064名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/19(土) 23:10:03.61ID:FgmBxBRL0
>>60
相対的な強化の度合いの問題じゃない?
テンポ改善の恩恵自体はアグロのほうが受けやすいし、
ついでに言うと灰のやせ地使いこなせてるデッキはシャッフルを使いこなしてるデッキだし
多色でアグロ組むのは今のマナ基盤じゃ正直ムリゲーだと思うな
0065名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 00:16:37.73ID:8uNfceKh0
>>64
正直土地基盤が弱いからこそ他と差別化できて楽しい環境だと思うよ
土地基盤が強くなるたびに劣化レガシー感は確実に強くなっていくから
0069名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 01:51:28.70ID:RUylJZMT0
>>65
俺も別に多色アグロが必要だとはそこまでは思わんよ
ただ単色でも多色でも無色でもいいからアグロがもっとほしい
氷雪フェアリーって使っても使われても疲れるんだよね
0070名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 02:19:04.86ID:+fH6f+Y20
自分は赤緑アグロでずっとやってるけど楽しいよ

勝ててるわけじゃないから、無理ゲーとか
必要ないって言われても否定できないけど
0071名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 02:40:02.30ID:RUylJZMT0
>>70
必要っていうのは「アグロでありさえすれば多色だろうがなんだろうが俺は歓迎」って意味で、
特に他意はないんだ、ごめん
でも現環境だと赤緑アグロはよほど上手くないとムリゲー気味なのは否定できないかな…w
0072名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 02:48:06.51ID:4z0ct29E0
結局MTGの基本的な法則として「アグロはほとんどの場合タップインを許容出来ない」ってのがあるからな
逆にミッドレンジ〜コントロールはタップインを許容出来る
それはそのデッキの想定している速度の問題

多色土地がタップインだらけのPauperじゃ多色アグロが厳しいのは仕方ない
古代の聖塔コモン落ちに期待したがモダンで大活躍しちゃってるからな
0074名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 09:06:03.71ID:qT4lgEFq0
タップインデュアランに許されるメリットが半マナ分くらいとして、回復と占術以外だと後は墓地のカード一枚をライブラリの底に置くみたいなプチライブラリ修復くらいかな?
まあこれも出てもアンコっぽいけど
0075名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 09:53:16.51ID:drzZaHn30
ライフは許されてるし、ボトムに一枚くらいなら許される希ガス
普通の対戦でライフとライブラリーの1同士なら、ライフの方が大きいし
0078名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 21:52:04.80ID:G+57nlWR0
こないだアーキタイプの話で「ビートダウン>コントロール」って原則あったけど
ここpauperではよく考えるとタップインランド多くて展開速度に制限あるから
除去増えるとビートダウン死んじゃってやっぱり原則通りにはいかないんね
0079名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 22:04:38.18ID:4TMe1Ufd0
まあ例えとして一押しがコモンだったらストンピィや白単みたいな強化スペルましましアグロは息できなかっただろうけど
どのみち一押し無くても今現在死滅してるよな
0080名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/20(日) 22:07:21.77ID:Kklnz30k0
ラヴニカで多色の優秀なcip持ちコモンが出てくれば多色デッキの隆盛もワンチャン
イゼットやボロスはこれ以上強化の必要ないけど
0092名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/21(月) 20:30:39.49ID:alLh+Wvy0
一瞬の平和とか虹色の断片で回避されちゃうのが辛いなあ
無限頑強のがカウンター置かれるし、3枚コンボだしええんとちちゃう?色違うけどw
0094名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/21(月) 20:59:52.65ID:2VFHZkfC0
セラの信奉者なら2マナだからメインからも使いやすいし、
コンボ決まらない時でも2/2飛行先制攻撃くらいで攻撃に回れるからじゃない?
瞬速のアーティファクトでもあればデルバーブロックで一方的にやれるし
0095名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/21(月) 21:14:58.15ID:xHi3+mgC0
稲妻・見映え損ない・死の重み・不純な捧げ物・活力のカルトーシュが暴れ回る環境で
4マナタフネス2の誘発能力持ちはあまりに厳しい
これが派手なCIP能力だったらまた別の運命があったろうに……
0096名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/21(月) 22:45:24.67ID:cev4n0CY0
もし入れるなら無謀な炎織りかなあ
でもミラディン人のスパイデッキってコンボに全力投入するよりもクロパみたいに動きながら
隙を見てコンボ決めるようにしたほうが勝率高そうな感じがする
0099名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/22(火) 13:32:02.17ID:HQ19T9750
pauperに手を出すために死の風や切り取りで守って魂の消耗をフィニッシャーにしたビッグマナデッキ作りたいんだけど何か良い案ない?
0100名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/22(火) 15:13:54.13ID:1gElTapM0
カジュアルなら好きに組め
2割でも勝ちたいならそのデッキはやめとけ

緑ですらビッグマナは成立してないのに、黒単ビッグマナは茨の道だよ
0102名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/22(火) 15:39:47.43ID:5e5H1lko0
青でドローして、速攻持ちのミノタウラストークン出してくるデッキあるけど
あれはどういうデッキに対して相性良いの?
0103名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/22(火) 17:17:08.44ID:9W3DrBKE0
青赤パズルならHELLutekさんがこの間使ってたよ(1:58〜)
強いかはわからないけど楽しそう
ttps://www.twitch.tv/videos/263426756
エルフとか親和には有利だと思うけど、他はどうかな
呪禁にはかなり不利だろうし、ストンピィもきつそうに見える
ウィーゼロにはgood match upと言ってるけど、瞬殺されたりアド差で負けてるし難しい
0106名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/22(火) 21:16:54.68ID:zz8j7pjF0
>>99
pauperの除去の強さはスタンとモダンの間だからな、さすがに通用しないな

黒単で堕落or堕落の触手使うとか、白黒で黒死病使うなら近い気持ちよさを得られそう
X=20本体ってやりたいならトロンか現実からの遊離コンボデッキ
0108名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/23(水) 01:38:42.13ID:kM3XMiqY0
バトルボンドはMOで出るのかな?
強いコモンが出るかは別として
0112名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/23(水) 09:54:07.44ID:sPleh9uz0
MOで双頭巨人戦できるようにはならないと思う
カードはチェスト収録だな

>>111
単体性能にもよるけど、8積みできる戦隊の鷹はさすがにメカニズムが強いから使われそう
0115名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/23(水) 16:51:53.66ID:KfTe2+HP0
pauperのトロンは高速で揃えても色マナ足りないから出すもの無くて勝てないんやな
ゆっくりコントロールするデッキだった
0116名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/23(水) 19:01:41.37ID:PuxM4fOK0
ゲームギャザ時代のインビテーショナル記事で、MOを使ってチームで対戦中に来るはずの優先権が来なくて負けたというのがあった
誰の体験かは忘れたけど、当時はチーム用のプログラムがあったみたい

それと、リミテッドのQueuesでひとつ前の環境(現:RIX*2,XLN*1)を8人スイスドロー3回戦でプレイ可能

今でもチーム用が残ってるなら、Queuesで即席チームを組んでドラフト2回戦が出来る希ガス(4チーム8人)
まあ、リーグ形式だとチーム組むのはキツ過ぎるね
0117名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/24(木) 15:01:58.69ID:IgXlZwpG0
ランデス軸の緑単(?)トロンを相手にしたけど普通に強かった
わからない攻めをされるとやっぱりエターナルなんだなって思う
0118名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/24(木) 18:28:42.11ID:HL1SvXOs0
それ最近流行ってる気がする
モンブリーの酸苔とカビのシャンブラー使うタイプ
ひょっとして青単や青赤のメタを滅多めたにメタれるのか
0121名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/24(木) 20:58:43.72ID:IgXlZwpG0
自分が見たランデストロンは昔の緑単postみたいな構築でした
土地を絞ってフィニッシャー連打は確かに青系には強いのかも
0134名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/26(土) 09:39:13.62ID:BAXPlRyQ0
出したい色マナはほぼ青だし、海賊は青いんで軽減可能な分重さが大差ない
それでいて稲妻圏内のタフ3、とりあえず出しておいてマナを次のターンに持ち越す動きができない
ってことでフリッカーで海賊より優先されることはないんじゃないかなぁ
0140名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/27(日) 00:34:09.16ID:7pC0tHTj0
旗手対策が必要なデッキはずっと前から積んでたと思うけど
青単とかがちょくちょく積んでるのは良くわからない 最近なのかな
0145名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/27(日) 01:35:43.44ID:wnfLirRJ0
腹パンのコモン落ちはかなりの英断だったと思う。汚名の多いファイマナだけど、パウパーだとギタ調以外のファイグロ腹パン祝福スカージは明確に環境を面白くしてる

ギタ調がテゼレットの計略だったら完璧だった
0147名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/27(日) 02:06:54.17ID:HzYQikCo0
>>145
すごい分かる
ファイマナ使われるとエターナルだなって感じて面白い
特にテンポ型の青単は行きつくところまで行った感が凄くて感心する
0153名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/27(日) 02:37:23.82ID:HzYQikCo0
pauper除去強すぎだもんね
レシオ1以上の除去耐性持ちやCIP持ちしか活躍できないから
アンコウを倒せる除去を落とすなら
pauperで活躍できるクリーチャーをもっと増やして欲しい
0155名無しプレイヤー@手札いっぱい。
垢版 |
2018/05/27(日) 03:42:40.85ID:M0M3kvYt0
墓地対策も強い環境なんだし、青緑マッドネスのパーツ全部落ちても問題ないと思うんだ…
具体的には不可思議とか物静かな思索とかワームの咆哮とか不可思議とか
0156名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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2018/05/27(日) 04:23:27.52ID:wnfLirRJ0
不可思議は不可思議めくりゲーになってつまんないからダメだけど、ワームの咆哮は緑絡みの多色ミッドレンジの可能性が広がって楽しそう
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