【MTG】最新セット雑談スレッド1397 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)ボーラス!(・∀・)ツヨイ!(・∀・)サイコウ!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/announcement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』
http://magic.wizards.com/ja/products/archenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』
http://magic.wizards.com/ja/products/hour-devastation/products
◇『統率者(2017年版)』
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-2017
◇『アイコニックマスターズ』
http://magic.wizards.com/ja/products/iconic-masters
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
17/09/29 イクサラン/Ixalan
17/11/17 アイコニックマスターズ/Iconic Masters
【MTG】最新セット雑談スレッド1396 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1496556562/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured かの御方が疾くプレビューされんことを
そして我等は>>1へ乙せんことを スレの書き込みにお金は要りません。
必ず>>1乙を。 >>1乙
タミヨウをバントカラーに押し込んでまで収録したのはファインプレーだと思ってるけど、
じゃああのストーリーで代わりに誰を入れるつもりだったのか問い質したい 誰をというか、単にPWではない神話レアが入るだけだろ >>1乙
数年後くらいにフロンティア正式化してくれないかな >>1
本音を言えない中間管理職のテゼレット乙
>>8
数年後のフロンティアとかモダン化してるだけじゃないかな >>1乙
むしろ公式がやって禁止もちゃんと制定しないと人口は増えないと思うな
それでもモダンとの差別化が難しいから流行るかは解らんけど フロンティアはテーロスが使えないのが悲しい
>>1乙 フロンティアは最初は海外でも話題にされてたけど…
今じゃほとんど記事とか見ないのでノーチャンだと思う 青城フラッシュに強いデッキってなに?
スカイソブリンいれときゃなんでもいいのか? サムトのせいでプロテクション(青)とかいう旧世代の遺物がフロンティアに残ってしまったのは許されない モダンはデッキの値段も高ければカードパワーの高さでふるいにかけられちゃうカードも多いから、フロンティアはその点で差別化して定着してくれるといいんだけどな
あとテーロスも欲しい 授与とか英雄的とかまた使いたい
他にも好きなカードはあるけどモダンだとちょっと厳しい 将来的にカードパワー面でのモダンとの差はどんどん薄まってくるからなあ
レガシーとモダンの間には再録禁止という現状絶対に砕けない壁があるけど >>16
フロンティアにテーロスとM15欲しいよなぁ
フェッチバトラン霊気拠点の色ガバに対抗できる強力な単色のカードがあるのは大きい
>>18
ラヴニカ回帰がなければ青信心黒信心にはならんぞ
黒単ゾンビにニクソスと灰色商人が入ったりはするだろうけど やる環境でもないしどうでもいいけどフロンティアは色ガバ環境すぎしやしないかい
あと墓地対策はトーモッドくらいか? フロンティアって超速のアタルカレッドにボコされて終わりそう フロンティアを前提とした開発はウィにはしてほしくないかなあと、それだけ >>24
強大化激闘はプッシュで終わるのが辛そう
並べてアタコマが残ってるけど 色ガバだし各種ヘイトカードも少ないからやりたいことは大体やれる
勝てるデッキとなると選択肢かなり少なくなるけど 流行んのかなあれ…
とりあえずコガモがフェッチと梢と山賊ので必要ないのにSCZ並にライフ減らしまくってるのは面白かった マルチじゃなくてもキモいけどな
それにしても値段に影響あるんだったらまつがんは発表前に買いあさりプラン取れそうだな 元々はEDH用の土地だったけど、エターナルデポーテが当たりくさくて早速値上りしてる
まあそうは言っても600〜750、安くて400だったのが750〜850になったくらいだが リスト見て死の影入れても良いんじゃねと思うくらいだった 当たりくさいというさりげない買い煽り
ガチで当たりなら再録なくて神河だからアホみたいな値段なるよ
今は単に需要出たからちょい上がった程度 こんなん草生えますわ
470 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 sage 2017/06/07(水) 00:49:05.00 ID:Q6iHg3zZ0
とりあえず、手遅れになる前に買ってきた
http://i.imgur.com/DNgHQfA.jpg
474 名無しプレイヤー@手札いっぱい。@無断転載は禁止 sage 2017/06/07(水) 01:14:39.33 ID:Q6iHg3zZ0
>>470
これこんなに上がってるのか
明日近場のショップ行ってみるわ モダンちょいちょいやると凄く楽しいんだが価格的に色んなデッキ組めないからやりすぎると飽きそう
やっぱMTGはスタンメインで落ち着くのかな パウパーとかたまに触るフォーマットは大体面白いよ
環境やデッキが新鮮だからだろうな >>41
とりあえず、手遅れになる前に買ってきた
,. -‐っ ,. -‐っ
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r==x、 )::: .::. .::.. `ー、 )::: .::. .::.. `ー一1
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( .::) PWデッキのギデオン悪くはないと思うけど、ほぼ全然使われてないな
何がそんなにダメなん?
BFZ落ちたら割といけるんじゃない? 何がって何より4マナギデオンいるから
そして奥義とプラスはクリーチャー必要にも関わらず自身はトークンを産めない
クリーチャーが必要な能力、自己完結していない能力、優勢時だけ強い能力
弱いPWの典型だから4マナ落ちても出番なし PWで版面取り返そうなんてそうそう望むことじゃねえよな 現時点使われてない理由は4マナギデオンの方が圧倒的に強いから
BFZが落ちたら行けるかどうかは環境次第としか言えんが、5マナ払って出たターンに(ほぼ)仕事しないし
どんだけ維持できても1アドも取れないPWに出番があるとは思えない 炎呼びでさえコントロールで使われ始める前まではあんまつよくなくね?って感じだったもんなあ
ボーラス様がどうなるか楽しみだわ 5マナのギデオンもそこそこやれると思うんだが
+は今現在なら永遠の見守りでいいクリーチャー化は戦ギデでいいかなぁって感じなのがね >>57
最初は強すぎィ!霊気池禁止待ったなし!!みたいな意見も結構いたけど、あんま見なくなったな 炎呼びはサイがペスがしか言えない人がいて話にならなかった 炎呼びはスフィンクスの後見デッキの為に集めておいたら後になって値上がりしてて笑った 炎呼びはサヒーリや機体相手に役に立たんから評価されなかったとかもあるんじゃね? 最初からバナナサイ落ちたら使われるっていわれてたやろ炎呼びは 試しにウラモグ抜いて霊気池デッキ作ってみたが
サヒーリの芸術でいろいろコピーするのが楽しいわ これ
http://hissi.org/read.php/tcg/20170607/UTZpSGczelow.html?name=all&thread=all
板:トレーディングカードゲーム@2ch掲示板
日付:2017/06/07
ID:Q6iHg3zZ0
名前の数:2
スレッド数:2
合計レス数:4 炎呼びに関してはクロック持ちがドローできるだけでも凄いのにほぼ全除去モードがコジ帰還と比較されてるだけなのがおかしかったね -Xの全除去ってことでウギンと比較してるやつも結構いた気がする(うろ覚え) 炎呼びは初見でトークン1体だと見間違えてよえーなって思ってた >>71
なお3人のツッコミによりidを変えることを覚えた模様 炎呼びは比較対象にウギンとか太陽ペスとか挙がってざっこ言われてたな
それ抜きにしてチャンドラで6マナって時点で中のテキスト読まずに100円案件な程チャンドラが駄目な時代だったし ブードラの時に炎呼びの-Xが一体にしか飛ばないと思ってました… 正直有色6マナ以上という時点で強かろうと弱かろうとそこまでは高くならないからなあ 炎呼びはレガシーのドラストに試されてたな
一瞬で反チャンになったけど ボは半チャンのブーストで5ターン目に出てきたらつよい
かもしれない チャンドラにターン帰るような状況なら強いだろうなw いや普通に帰るだろ
お前は毎回毎回PW出されても確定でその返しに除去できるのか? チャンドラとは凄く相性が良いけど、チャンドラから5ターン目出しするルートだと
実質5マナ4シンボルぐらいの苦しい拘束なのは、いい塩梅だなと感じる(ニッサの誓いは知らん) チャンドラ返しにしばけなかったらそれだけで相手としては辛いから、それ経由でボーラス出されてもだめ押しまでって意味だろう たぶんそこまで考えてないだろうがそれなら分かる
ただ、4チャン残っても勝つまでは結構時間かかるし、さすがにボーラスまで出るとまず勝ち確だからそのルートはあっていいと思う
4チャンが残りさえすればどんな状況になっても勝てるってんなら話は別だが 新ボーラスはどこまで行っても有利を勝利につなげるカードでしかないね。
重いくせに状況を選び過ぎているような気がする。 >>86
有利な状況で出したらマウント取れて勝ち固定に出来るならありがたくない?
不利な状況だとわざわざボーラスに7マナ使う価値がないってんならそのゲームで出さなきゃいいだけだし 有利な状況をほぼ勝ち確にする仕事なら4マナのギデとチャンドラで十分やし… 4ギデはもう消えるからその後のこと考えようぜ
残り3ヶ月足らずに全てをかけるプレイヤーなら別だが >>86
有利なときだけじゃないね
膠着状態でもほぼ勝ちに持ってける
ま、不利な状態から逆転できるPWなんて6チャンくらい(しかも大抵自身と引き換え)だし
ボーラス出すまで案山子でもない限りは普通にゲームの優劣動かす程度の力はあると思うぞ
7マナだから1枚くらいしか入らないだろうけど 今いくさらんが落ちてれば3マナギデも少しは使われてた マナ域で異なるんだろうけどこのスレ見てるとPWに求められてるものがわからなくなるな >>95
4マナでトークン生成全除去勝ち確奥義求めてくるのがスレ民やぞ 多少劣勢でも全くの役立たずではないしな
忠誠度タフいからライフにかなり余裕をくれるし
+で盤面に干渉できるような構成を心がければジリジリとアドとテンポ差がひっくり返る
手札におかわりボーラスが来たならば、さっさと7点連打して勝っても良い PWに限らないけど大抵こういう議論があると必ず不利を覆せないから糞とか言う奴いるな
むかーしのコントロール全盛の時代じゃないんだからそういう点より出したら勝ちの状況があるかどうかの方が重要だと思うが 少なくとも俺はボーラスには今までのような強烈なテキスト、もしくは闇の暗示4枚で即奥義という強烈なムーブを求めてた。今より実用性はなくてもいいから
問題はそれだけのことで、そこを気にせず1枚のカードとして見れば十分強いし不満は全くないな
ボーラスだから文句言ってるだけで、これがポッと出の悪役PWとか、ボーラスの一番の部下とかなら良かった >>96
そんなんいたら環境壊れる
>>98
PWの奥義や高マナ域カードはフィニッシャーじゃないと使い物にならないっていうのは分かるが不利を覆せるか有利を押し切れるかは役割次第だよね
どっちもできるならいいけどウラモグはじめ数枚くらいしかそんなんそもそもそんないないでしょ コジレックさんの悪口はやめるんだ
6マナの比較対象のイメージ ペス ワムコ タイタンシリーズだな そんな明らかなぶっ壊れで二度と出してはいけないレベルのKPのカードで比較されても
そらそれらに比べたらもう糞しか出らんわ 接死と絆魂で延命しつつ6/6のボディで壁になって死んだら増えるとかいうインチキ糞ミミズ 不利な時に強い7マナ以上のカードが使われた記憶がない でもボーラスならグリセルみたいにレガシーを一変させるレベルのパワーあってもあんま文句でなさそう
まあ実際にそうなるくらい強かったほうがいいかは別として れいいしゅは実質7マナで不利盤面ではあまり仕事しないけど使われたな
あのライブラリーアウトまでゲームが終わらない特殊な環境あってこそだが 強かったら強かったで
○○一枚で捲られるのは不快禁止すべきって言うんでしょ 2エキスパンション前からお膳立てされてストーリー的にもいよいよ再登場って悪の大ボスが
負け惜しみにクリーチャー一匹殺すも無視して本体殴られるようなアレじゃあんまりにも風情がない
せめて-4はドレインにするべきだった ボーラスは出して言うほど勝ちじゃないし不利もまくれないから雑魚でいいでしょ
ボーラス通せるなら他にいいのがいくらでもある 次のPWデッキはボーラスとサムトになるんだろうか、ボーラスは嬉しいけどサムトってお前… ここまで大物感出して7マナて中途半端だよね
14マナPWとかでくるのかと思った >>109
あの時のアゾコンは頭おかしすぎ
青白のくせに盤面べたべた触りまくれるし殆ど隙がなかった >>118
それはただのギャグやぞ
エルドラージのせいで感覚麻痺してるかもしれんがコスト軽減なしでそんなもんランプか霊気池専用カードになるだろ プレインズウォーカーデッキ版のサムトは
これより使いにくい性能になるのかと思うと逆にワクワクしてくるんだけど 霊気紛争テゼレットみたいにPWデッキの方が使いやすい可能性もある サムトこそクリーチャー化似合うと思うんだけどな
一枚目のサムトと戦場で同時に存在することについては速すぎて分身してるって言えばフレーバー問題なくなるし イクラサンの次にアラーラに回帰してエーテリウム電池が取り上げられてテゼレット無双するから なんでもっとこう、PWにガチの美人を出さないんだろ?
いまのとこ一番でエルズペスくらいで
ケモナーとかおっさんとかおばさんとかばかり PW覚醒するには壮絶な経験をする→それによって顔が老ける >>126
リリーはガチの美人設定じゃん。闇アナとか好きだよ。 誓いリリアナの絵はMTGの絵とは思えない普通の美人
まあBBAだけど アーリンの表面もわりと美人だと思うんだけど感覚おかしいんかな…… そりゃどんな美人も限られたワンシーンをカットされたら、チンパンジーになるときもあるよ アーリンはきれいなおばさん感があって良い
新ニッサ綺麗すぎてすき どんな美少女でも水泳の息継ぎは不細工みたいなもんか リリアナは誓いのイラストが美人で話題になってたじゃないですかー! 幼女PWほしいけどどんな体験したら幼女でPWになれるんだろ >>138
見た目幼女で中身おっさんならいけるんじゃね? >>133
アラフォーを10人くらい並べてどいつとならヤレる?だったらアーリン選ぶくらいは美人だよ やっぱ相手のトップ操作するボーラス介護カード出てくんのかな >>144
神ジェイスがクッソ不愉快だったからほぼ同じことをする消術は再登場しないみたいなこと言ってたしそういうのは無いんじゃない? >>140
シェイプシフター系なのか別の理由なのかわからんがそれでもほしいな
ボーラスが幼女で出てきたら嫌だがw アーリンの変身の度に服が脱げるって設定をイラストより先行して聞いた時はときめきを感じたよ 最近のPWのデザインはそれほど悪くない。
4チャンもニクリシスもナヒリもきちんと構築級に強いし、かといって禁止されるレベルではない。
戦ゼンギデはやりすぎたが。それだけにあのボーラスはがっかりだ。 ボーラスがきちんと構築級に強かったらどんな顔するのかw 暗記はボーラスを見越したデザインだった……?
実際消術不快は聞くからトップバウンスもう一枚くらい増えるかな >>143
ということは故郷がファイレクシアに滅ぼされるとかそういう悲劇がないと無理だな 公式にいじめられるジェイス
ttps://pbs.twimg.com/media/DBsDROXXgAE7Nav.png ジェイスって筋肉ムキムキのナードの憧れみたいなやつじゃなかったっけ >>159
上背と筋肉はそこそこあるだろうけど精神魔法で技術をトレースとかしない限り体術は素人とかそんなんじゃないの? >>155
こういうのはネタ票に集中するもんだって相場が決まってるからね >>154
構築行けると思うけどぼっさんのためにグリクシス組めるかというとそんな事はないレベルだから困る
セットの目玉カードはそれ採用するためにタッチカラーするぐらいじゃないと雑魚扱い >>159
疲労してる状態で回収ドローンを連続蹴りでハメれば倒せるかもしれないと算段を立てるくらい
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/uncharted-realms/20151014
>時間はなく、そして登攀で疲労し、彼にできた事は尖った二本の岩の間に自身をねじ込み、しこたま蹴りを放てることを願うだけだった。 グリクシスコントロールがトップメタになれば1枚くらい入る
でもボーラスのためにグリクシスが組まれることはないしボーラスそのものが環境を動かす可能性はゼロ >>154
俺は強いって言った。最新スレの雑魚共は見る目無さすぎ >>141
グラブルのカリオストロやら幼女戦記やらある種鉄板
>>150
ボロを纏って家まで帰るんだろ 盤面更地で出せたら流石に勝つが
盤面更地にするのがしんどい環境なんで >>162
何割くらいがネタでいれてるのか
投票自体がネタ投票ではあるけど >>171
盤面更地に出して弱いPWなんていない
→ティボキオの流れ 鉄板すぎ 除去コンならいけると思うけどもね
破滅の刻の除去にも期待してるよ キオーラ……?
奥義は独立した勝ち筋なんだからコントロール出来てるなら奥義到達して勝つだけでしょ このボーラスがボーラスじゃなくてニクシリスとかアショクだったら弱いって結論が出て終わりだと思う
ボーラスが強いと信じたいだけの奴が多すぎる チェイナーの布告再録して
あれ地味に高いのにたくさん必要で辛い
鎖使う修練者出しときゃ大丈夫だろ >>181
そういやチェイナーって本名じゃないんだっけ
蟹座の聖闘士みたいなもんか 知らん間にチェイナーの布告まで高騰してるのかと思いきや晴れですら300円じゃないか
流石にこれ高いとか言われても・・・むしろスタンで使えたら高くなるんじゃないか? 4マナPW最弱四天王は深海の主キオーラ、策謀家テゼレット、サムトで三枠は埋まるけど最後の一人は誰だろう
正義の勇者か許可チャン? >>179
逆だろ
そいつらだった場合「手札追放したり呪文パクれるとか強すぎwww」とか言われてたよ
ボーラスだからこそこういった目で見られる ボーラス様は色拘束が薄すぎるから弱体化したに違いない ボーラスは+2が見た目より強いと思うよ
霊気池相手にウラモグ……とまではいかなくても盤面取れる可能性あるし
7マナの+2でこれなら十分じゃろ >>190
調和とサイクリングスペルだらけの霊気池相手の+2は不発率高いと思うよ >>186
少なくとも深海の主とサムトはギルドパクトさんや正義の勇者や沼の領域のリリアナより弱いなんてことは無いだろ >>190
ウラモグ取れば勝ちだけど霊気池相手自体には霊気池自体には相手に使われても痛くも痒くもないカードばっかでしょ でえじょうぶだ、こっちもエネルギーを使うデッキなら調和でもそこそこ嬉しい
つまり ボーラスは初期忠誠度にボーナスつけるカードがあと4種類くらいあって簡単に着地即奥義が狙えるようになるんだよたぶんきっと >>192
沼アナは大きめのクリーチャー除去できる時点でそんな弱くなくね?能力がリリアナらしさゼロなだけで
少なくともサムトと二代目キオーラよりは格段に強いと思うが タルキール期のアブザンみたいな形のミッドレンジが環境に多ければ+2の有効性高くて強そうなんだけど
シナジーデッキ多くてパクっただけだとあまり機能しないカード多いのが難点ね
まあ破滅の刻の他のカード次第でまた変わるかもしれんが >>196
裸ハートと筋肉が合わさって凄まじい変態デザインに見える サムトは複数いらないけどいうほど弱いか?
キランの真意号に栄光をもたらすものが+の相方になりえるし、二股の稲妻も足らないけどまぁ赤緑なんだからプレイヤーに撃てばいいからギリギリセーフ
奥義はそもそも構築段階であんまり考慮しないし、ナヒリとか例外はあるけど >>201
今の環境に二股の稲妻が除去として有効に機能するデッキなんてほとんどないし
+を連打してクリーチャーを強化するならアーリンのほうが受けにも回せる上に速攻がつく分パフォーマンスがいい
奥義だけは強い部類だがクリーチャーへの二段攻撃付与が何回も許されるなら奥義なんていらない
そして同じマナ域にアーリンとチャンドラがいる
これだけ明確にゴミだという証拠があるのに強く見えるなら目玉の数増やしたほうがいいよ >>203
基本土地の絵が変わるほど次元の風景が激変する事態が起こるのか サムトは直後に落ちるアーリンはまだしも反チャンと一生同居する以上スタンでは余程のことがない限りまず出番ないだろうな
下で使えるスペックもしてないけど 真意号の相方として強いのはそうだけど、真意号自体が警戒されてるのにいなくなったらカスになるサムトの為に機体を赤緑にするメリットがないよ サムトは奥義がとにかく強いっしょ
もう1枚のサムトと速攻クリーチャー持ってきたら即席大火力になるし大体勝ち プレインズウォーカーのテキストってしばらく見続けてると意外と強いんじゃないかって錯覚起こすよね サムトの奥義が使えるくらいずっと優勢ならその前にボコボコにして勝ってるわ >>202
今のスタン環境の話してたのか
それなら間違いなくキオーラやサムトやテゼレットより精神を刻む者ジェイスの方が弱いな
キオーラやサムトやテゼレットは最悪1枚損するだけで済むがジェイスは見えたらジャッジキルだ >>204
ボーラス様阻止されずに奥義撃ったんだろうかね サムトの奥義の強みは脅威を捌かれきった後でも打ち消しを気にせず盤面を再構築できるとこでしょ
コントロールとか霊気池とかの盤面に圧力かけきれないデッキには相当きついはず 毎ターン2段攻撃で殴れる状況なら奥義行かなくても勝ってるような気が なぜ+1したら殴らなきゃいけないみたいに言う人が多いのかわからん
更地から勝ちに行くのが強いとこでしょ? サムトを見て俺が最初に考えた池沼デッキは倍増の季節からのサムト奥義→ニコ坊ベンジェントアジャニ奥義
アジャニ奥義がギリ足りないのと季節が高いから挫折 それなら+でアド取りつつ奥義で勝てるPWの方が良くないか? 更地にしといて生き物並べずこつこつ+1だけしていくとか周到ですねぇ 航空戦の略取者に二段つければ奥義まではやいけど、本人が落とされそうだしな
追加ターンとか栄光の幕切れで無防備ターンをムリヤリかわしたとして
そのまま奥義一発で勝てる組み合わせって何かあるかな 4マナ着地して3ターン無傷で生き残ったら栄光ブリンガーがダブストで殴ってきて8点入るかもよってのがそこまで強いかというと… クリーチャー並べる側が全体除去してもされても勝ちに迎えると言えばまあ
赤緑が全体除去?とは言わない アーリンから一ブロックしか空いてないのにまた赤緑かよ 開発の回し者かってくらいボーラスとサムト擁護してるやつがおるな バントゥ様のために0/0トークン出す2マナPWください 生き物2体で良ければキキジキコンボだな、普通に
ドルイドコンボは季節との相性がクソだった >>225
正直ボーラス擁護とサムト擁護は別物でしょ
ボーラスは構築で十分使われうる
サムトは環境初期にお試しで突っ込まれる可能性があるかないかその程度 フェリダーコンボでも良いしサンタイタンコンボでも良いのか、倍増の季節をなんとか学長以外で場に出すことが出来ればモダンワンチャン ていうかまだ使われてもいない段階であり、こうすれば使えるかも!と考えるときであるのに
頭ごなしに○○デッキに入らない調整ゴミカスウィザーズは謝罪しろばかり言ってる奴がいたら
援護したくなるよ >>195
なんか若干だけど刃牙っぽいな紐切りしそう ストーリー上の強さをカードで表現するのって限界あるよな
エムラクールですら飛行ついたネコ15匹と相打ちになるし
新ボーラスへの批判についてそこだけは気になった 使えたからってなんだよって思うくらいデザインもつまらないしなぁ 強くするのではなく個性的な能力にする方向でどうよ。
とはいえいいかげんネタ切れだよなぁ。 >>232
サムトもスタンダードだとノーチャンだけど
モダンなら倍増の季節と組んでワンチャンあるとか色々出てるし
つまりスタンダードがクソでモダンが面白いのが悪い スタンはウンコ味のカレー、モダンはカレー味のウンコだよ 最近すぐモダンを持ち上げてスタンこき下ろすやついるよな ボーラスはそもそも前と比べて弱いとか抜きで地味 全能力他のがもっててもおかしくないレベルで特別感もない
ウギンが1マナ重いだけで無色のくせにあんだけ派手なのに期待はずれもいいとこ PWカードそれ自体がつまらないと思っているので、弱ければ弱い程嬉しい 無色と三色なら無色の方が強いのは自明だからね
仕方ないね PWはシステム自体が強いから多少弱くても強いってところはあるな >>235
そもそも低すぎる数字で表せるほどじゃないじゃからな。
今の最高値を10,000,000倍に全ての数字を拡張して、色々再設定し直せばいけるよ。
そうしたらオンライン化まったなしだけど。
エムラクールは10,000,000/30,000,000ぐらいで、猫は1/1。
これぐらいなら戦闘できる猫ならエムラクール倒せそうな気がするじゃろ? エムラクールはアレでも触手幼女エメリアちゃんがかわいい猫15匹にじゃれつかれて負けるのは違和感が無い 強いやつは本体をカード化しないほうが妄想が膨らんでいいのかもしれん
つまり意志だけで墓地をすべて手札にしちゃうインチキおじさんサイキョウネ 大口縄がアレはないわな
あんなKPだったらそこらの次元にありふれとる >>254
チンカタイタンだろ
緑白の余波、どう見ても違うと思うけど >>241
アジャニのコピーとか、アラーラで出た黒髪ショタモードのボーラスならあれで許せた
けど本気モードであの強さと能力はないわ、せめて7点は割り振りなりドレインにしろよと 7点割り振りとかドレインとか言ってる子はさすがにMTGやったことないですよね・・・ PWってできること多いからあんまり軽くもしにくいけど、同時に継続的にアドとるカードでもあるからあんまり重くもしにくいってのが難しそうだな(10マナPWとか作っても、それを出した上で更に居座らせてはじめて真価を発揮できるとなると使いにくくなりそう) >>259
ソリンの-Xがドレインなんだから一色多くて黒くて1マナ重いボーラスがそうでもおかしくないだろ >>259
ドレインはやり過ぎと思い直したが割り振りはいいと思うんだがなあ
どうせソーサリータイミングで機体焼けないし相手のPW燃やすのに結構割り振る羽目になる、
7マナ出る頃にはそれなりに取りこぼした数なり屈強な生物いるだろう
優勢の時に強いデザインじゃなくて劣勢の時に巻き返せるパワー欲しいんだよ、ラスボスクラスなんだし 割り振りはいい・・・?
はい、MTGやったことないっすね >>185
ああ、晴れる屋はそんなもんなのか
地元で500したからなあ
Pauper基準だから安いといえば安いんだが 一枚で割り振りとかどんだけアド取っていく気ですかね 7点割り振りはそれだけで7マナになるような効果だが・・・ ウギンレベルで恐怖の対象になってボーラスにふさわしくなるでしょ(適当) ボガーダンのヘルカイトとか考えると無制限7点割り振りはなあ… X火力の火の玉が多色になって効率良くなったと考えれば7マナ7点割り振りは妥当だけどPWだからおまけが強過ぎるな >>264
(連打できないんだしわりかしいいんじゃないのとか思うけど言いづらい)
ウギンの爺様が-5とかで置物含みで追放してるのに比べたらまだ有情
あの爺忠誠度増やすときまで盤面に3点飛ばすから困る 7点割り振りよりかはまだドレインの方がマシとは思う
それにしたって本体狙える時点でありえないけど
クリーチャーとPWしか狙えないならドレインでも良かったんじゃね、そっちのが弱いし >>274
ソリンやぞ
だからそのくらいなら別にいい(壊れにはならない)んじゃね、って
勿論本体に打てる単体7点のが強いと思うからいよいよ使われなくなるだろうけど ボーラスはあーだこーだ言われながらも結局何だかんだで使われると思ってる
特にウラモグ落ちてからはなおさら ふと気づいたんだが。
アーチエネミー:ニコル・ボーラスに収録されているタップインのコモン土地、
画像のアイコンがアモンケットになってる。
気になってGathererでアモンケットを調べてみたら、
プレインズウォーカーデッキ収録の枠外カード《穢れた果樹園/Foul Orchard》(279番)の後に、
残りすべての2色の組み合わせのコモン土地が追加されてた。
(画像にない《採石場/Stone Quarry》は274番でPWギデオンデッキに収録済)
http://i.imgur.com/ohJ0Y8b.jpg
このうちアーチエネミーに入る土地は以下。
《燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens》(280番)
《高地の湖/Highland Lake》(282番)
《水没した骨塚/Submerged Boneyard》(284番)
《森林地の小川/Woodland Stream》(287番)
残りのカードはどこかで収録する予定なんだろうか。
スタンダードで使えるようになるのかも気になる。 >>277
ヒント:デッキビルダーセット
全部2枚ずつ入ってたぞ >>278
そうだったのか、知らなかった
お騒がせして申し訳ない・・・ 面晶体のイラストでアモンケットのシンボルは違和感がすごいな ボーラスのマイナスは相手か相手がコントロールしてるクリーチャーに7点でいいよ 相手「と」相手がコントロールしているクリーチャー最大1体、とかどうですかね!
クリーチャー除去ながら7点
やっぱつよすぎですかね 強すぎると思う
そこから7点割り振りならありかもだが 漏らしといてダミーだったって展開が魔力の激突の1ターンキルの確率ぐらいはある まあ何事もフルスポ次第よ
小テーマがボーラスでボーラス・プレインズウォーカーを参照するカードが50枚くらいあるかもしれん ボーラス版魂の洞窟とボーラス版エルドラージの寺院とボーラス版シルムガルの嘲笑あたりでよろ PW用の魂の洞窟はそろそろ出てもおかしくない
青系のコントロールが死にそうだけど CIPでアンタップ状態の砂漠を任意の数サクってその数と等しいP/Tになるクリーチャーを刷ろう 山砂漠は砂丘で島砂漠や森砂漠はオアシスだとしても沼砂漠が想像できない 基本土地に砂漠付いたとして、今んところなんもいいこと無いな
サイクリングで砂漠持ってくる奴いるけど砂漠ついてなくても基本土地持ってこれるし
なんぞ砂漠の数を数えたりするギミックでも出ると面白いが きたねぇオアシスあんまいきたくないな
2セットになって次元依存のメカニズムを詰められなくなったのさびしいな
>>297
それがあったか
>>299
砂漠の数でPT決まる生物くらいは出るかもな
せっかく砂漠タイプ出たんだしちょっとくらい参照するカードだしてほしいな 本来4月予定で延期して6月にやるとかいってた新商品のアナウンスってどうなった?
小出しでポコポコ出てたけど、あれで終わりか? >>303
確かアモンケットの砂漠はチラ見せ段階で、破滅の刻の小テーマが砂漠である
って公式記事のどっかにあったはず すっげぇいいイラストだったのにバットリだったりリミテ用除去だった時の悲しさ >>310
その記事は知らんかったがなら楽しみだな
面白いカード出ればいいが >>312
楽しみにしてたイラストの奴が破砕だった時はショックで切腹したわ 督励も不朽も無くなりそうだな
包帯ぐるぐる巻きのドラゴンとか欲しかったのに リミテの考慮がある以上、マスターズで十手の再録ってまずムリだよね? エタマスにアンコで不可思議入れてるのになんで無理だと思ったんだ >>319
神話レアがリミテめちゃくちゃにするのなんていつものことだから神話格上げなら普通にあり得るだろ 全部色のコモンに置物触れるカード入れとけばいいだろ(適当) アモンケットで緑がエンチャント触れないのどうにかしてほしい 栄光で思い出したけどタンカヴーって
もしいま来ても使われないよね? 火炎舌は使われても魂売りは使われないだろうな
似たようなスペックのギドラグがパッとしないし色対策は現スタンだとインクの染みみたいなもんだし タンカヴーは異次元の存在だよ
何であんなものがまだ生物がよわかった時期に生まれたのか 相手がクリーチャー出してなかったら使えないから除去入れないの? >>331
再生の有無は重大じゃね?
まあ使われんだろうが 魂売りは現代マジックだと色変更がインクのシミなのとトランプルがないのがな 魂売りが再録されたらつまりモダンリーガルになるということ
でも入るデッキあんのか…? 魂売りは時のらせんでタイムシフト検討されたけどあまりにも強すぎたって逸話がいまいち信用できん
ウルザの激怒的な理由の方がしっくりくるわ プロテクション色を復活させよう
魂売りの色変えが役に立つ プロテクションはルールがややこしくワンサイドゲームを作りすぎで白騎士と黒騎士が戦闘できない原因という糞の塊
呪禁(性質)くらいでいいよホントに プロテクション白とかすべてを持ってる奴がラスゴで死ぬのは
ルール的に理解しても「それでいいの?」って感じする ウルザの激怒はいまスタンにあったら間違いなく使われるな 埋葬だからね(旧ルール)
埋めれば皆同じよ(暴論) バンドの発想は好きだからあれを軸にした別のTCGやDTCGならやってみたい
MTGにはいらない マスピもスタンで使えるようにしてそこでタンカヴやら魂売りを……
マスピで往年の名カード復活してもスタンで使えないのは悲しい >>342
アブザンやジャンドみたいなBG系のフェアデッキが1〜2枚使うんじゃない?
色変えもモダンならたまに使うし、パス以外で処理できないのはモダンでも脅威度高いと思う 今だにバンドはよく分からん
ランページも最初は分からなかったけど分かったところで「これ使えんの?」って思ってたなぁ 複雑さがよく言われるけどそれ以前に
威嚇や渡りが消えたのと同様の理由で色に対するプロテクションは駄目なんじゃないか
今後使うとすればプロテクション(3マナ以上)とかのピンポイント投入になるしかないと思う
で1枚や2枚のカードのためにプロテクションを覚えさせるのもアレなので結局永遠に戻ってこないと予想 >>357
正直スタンですら怪しいと思うしモダンで5マナ回避能力もcipも速攻も無しが使われるとは思えないな バンドは1/1を3体バンドすると3/3になるみたいな感じだと思ってるけど違うかもしれない ふと検索してみたけど今のスタンに「黒でないクリーチャー」というテキストは1枚も存在してないんだな
スタンどころか多分M15の爛れ暗がりが最後のようだ >>362
確かにタフ3を討ち取れるが一体は死ぬぞ 色対策は復活して欲しいね
つまり>>359の言っているWotcの方針はやめてほしいということ モミールでバンド生物が出てもルールがわからん状態になる >>362
攻撃時にバント持ってる攻撃クリーチャー同士を組にするとP/T合計した一体のクリーチャーとして扱うみたいな感じじゃなかったっけ
良くしらんけど 複数のクリーチャーを1つにして攻撃、
というのは機体である程度再現してるような >>364
戦闘ダメージをバンドの中の1体にぶち込めばそいつだけ死ぬって感じなのね プロテクションは青なら打ち消し、黒ならエディクト、白ならラスと一定の対策手段があるけど赤と緑はわりとどうしようもないからなー 攻撃側がバンド組むのは何となく分かるけど防御側もバンドがどうたらこうたら〜なルールもあって余計にわからん 呪禁もやりすぎ感あるキーワードだから呪禁(赤と黒)くらいがちょうどいい気がする
おにぎりくんみたいな このまま色対策カードのないまま行けば友好色対向色と言う概念を持ち出すと老害と言われる時代が来るかもね スタンに、ライフが減らない
単フェッチどうかな?
T,サクリ:山を持ってくる
みたいの 呪禁とか破壊不能ないと除去に対抗できんからきつい
ただでさえ除去がそこそこ強いのに 下の環境で使われまくって各色3000円くらいまでいくだろそれ
山って名前のカードしかサーチできない縛りなら……使うデッキあんのかな まあ色対策が強いときのスタンってほんとクソだから今のWotCの方針は極めて正しいんだけどな 色対策ってカラーパイの問題があるからサイクル間で格差が出やすいよね >>379
色対策強くてスタンがクソいって具体的にはどの時期を指してるの? 氷固めや威圧の誇示があった頃のスタンは今よか楽しかっただろう(カンパニー期を除く) >>381
白か緑のクリーチャーってだけで使う気力が失せるような環境のことだよ >>384
あれはクソ過ぎたなんでサイクル中あいつだけ確定アドやねん 堆肥あったころに比べればましだろ
黒をトーメントで優遇します!→堆肥再録しますね(^^)
のデスコンボに比べればあれくらいで緑白は文句言う理由が理解できんわ イニストテーロス時期ってそんなクソ環境だったっけ?普通に楽しかったと思ってたけど 自傷疵サイクルはたしかになかなか絶妙だった
あれくらいの性能ならたぶん定期的に帰ってくると思うわ 龍紀伝くらいの色対策ならいいけどそれ以上はいらんかな
天界の粛清もなかなかひどい性能だよね
生命散らしのサイクルは精神灼きの下の能力が微妙すぎだった >>396
いや出てはいる
強力なのは特殊セット行きにされてるけど >>397
8版といえば、すき込み
スタンにすき込み来て欲しい ないじゃなくて少ないってなら少ないけどセットで使える枠も少ないから入れる機会も少ないんじゃないかな チラシはひどすぎて火刑もやむなし
パージは単品でもアウトだけどポルトガル人と共存してたのが狂気 そもそもヘイトベアーってスタンで組めたことあったっけ?
不定期に現れるのを下環境のデッキがちびちび集めてるだけってイメージ >>402
異本セットなくなったし、基本セット的コモン再録枠10個くらい作って欲しいわ
濃霧とか解呪、稲妻の一撃やら送還各色2種類ずつくらい基本的な色の役割枠2枚ずつくらいで
あと、セットのテーマ、雰囲気にあわせた過去の再録枠3〜6種くらい
イニスト回帰で再録されなくて絶望した……基本セットがない今、あのホラー次元でいつ再録すんだよ、イシュトヴァーンおじさん イゼット団員だけど生命散らしのゾンビはスラ牙修復天とかへの牽制になってたから嫌いじゃない クリーチャータイプが人間のイシュトヴァーンおじが再録されたところでなぁ >>405
ウェルカムデッキや番外カードでその辺り再録してほしいけどいましてないってことはする気はないんだろうな その辺の基本的スペルはどの次元のウィザードが用いても違和感ないから
カラデシュでも無い限り、どこのセットでもいつでも再録して貰えるさ
溶岩とか関係ない所なのにスプレー再録された事だし、多少の無理は通る 強い色対策はそれがトップメタへの対抗手段になるなら良いけど
逆にトップメタが強い色対策を使えるとなると一転地獄だからなー
生命散らしとか瞬唱パージとかの経験を鑑みるに・・・ 神童ジェイスやサイに刺さるから引き裂く流弾は強かったな
打ち消されないもいい塩梅だった >>415
クソぼったくりの神童ジェイスどうかな?
需要もないし、ちゃんと1000円ぐらいまで落ちたかな
3000円→( ゚д゚)ポカーン ジェイスはブランドみたいなものだから需要が激減しても値崩れしにくいタイプ 海外だと最安2000円ぐらいだけどそれでも高い
EDH需要があるらしい ジェイスは高級車だから中古でも高いみたいな理論で草 そうかフロンティア需要もあったか
ディグくんと仲良くやっているのだろうか >>419
ヴィンテで1-2枚でも挿される場に出てすぐ仕事しない程度のカードでも
全て3000円の価値がある可能性が微レ存…魔境は流石やな ヴィンテ民にとって3000円くらい昼飯一食分くらいなんやろ スタンに定番カードというか常駐カードはいらなくね
否認もそろそろ一回休もう >>428
マイナー車種なので現行落ちしたら安くなるですますー
神童ジェイス君は神ブランドなので高値路線維持です
なにか? ギルドパクトジェイスは100円くらいだな
>>416
ブロックしてからの一押しには使いやすかった
白絡みの多色多かったから刺さりやすかったし ドロークオリティアドバンテージをいじめるのはやめてさしあげろ >>427
否認亜種A 2U
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す
サイクリングU
否認亜種B 1U
インスタント
クリーチャーでもPWでもない呪文1つを対象とし、それを打ち消す
サイクリングU
どっちもクソカードだなぁ 大蜘蛛の記録を断ち切ってそびえ立つインドリクとかいうそびえ立つ糞を収録したことは未だに許さないよ 最近のMTGで一番の定番カードは苦しめる声になってる感じがする
短期間に苦しめる声を収録しすぎたけど今回も入れたいからって亜種を作るくらいだし 今回の苦しめる声、手に口が付いてるのがムンクっぽくてすき 声は赤のパイに割り当てる気なんやろかね
赤はドローの色と呼ばれる日も近い 高いままスタン落ちした上に下需要なEDH需要あると下がらない説 安堵の再会とても好きだが、思い通りのカードを二枚捨てられることはなかなかないよな。 神童はモダンでもちょこちょこ見るからなあ
固定枠として取ってるのはエタブルとかスゥルタイ昂揚とかエスパー御霊オブゼダートみたいなローグだけだが何だかんだ使われるとかなり厄介 青のルーターは単純に枚数が増えたら上位互換になるけど赤のルーターはそうとも限らないのが面白い
けど最近は逆に青のルーター見なさすぎなのでそろそろ久々にマーフォークの物あさりか思考の急使が再録されてほしい そう言えばプレインズウォーカーって
灯が覚醒する=プレインズウォークで別次元へジャンプ
ってのがセットじゃなかったっけ?
サムトの灯が覚醒してもアモンケットに居続けるのに違和感を感じる >>441
エムラシュートに差して猿人の指導霊から1ターン目着地→2ターン目ルーターからシュートされた覚えがある
>>443
ジェイスがアルハマレットに引き戻されたりナーセットが無理やりタルキールに留まったりした前例があるから問題ない >>443
アジャニやドムリみたいに自分が異世界に行ったことを短時間で把握して戻ってきたり
ナーセットみたいに自分の意志で次元渡りを保留したり、って例は描かれてるのに何を今さら >>443
ナーセットの直前キャンセルの例があるから
まったく可能性が無いわけでも、
ただ次元滅んで緊急脱出の方がありそう >>443
まぁ耐えきったナーセットとかその日の内に戻ってきたアジャニとかドムリとかいるし >>443
確かブロガトグか何かで麻呂が言ってたけど
市場調査によると新規の使い捨て系PWは他次元出身より現地人の方が好まれるそうだ はえ〜初回のプレインズウォークって我慢出来るもんなんやな
てっきり便意みたいな生理現象と同じだと思ってたわ >>450は直近2年のストーリーを忘れて違和感とか言っちゃうような子だし便意を一切我慢してない可能性も否めない
外歩くといつも糞がピッチコストで噴出してるんだよ むしろPWのプレインズウォークに強制性があるのしらんかった >>453
基本的に命の危機か精神的ストレスで覚醒するものだからな
「ここから逃げたい」「ここからいなくなりたい」って気持ちがあるから別の次元へ飛んでいくんだろう
???「あなたはそこにいますか?」 いよいよリリーが悪魔に返り討ちで触手プレイをされる流れだな。ズボンとパンツ安堵の再会でブン捨ててきた。 ラザケシュって翼あったのか
デュエルズの時はないように見えたから意外 このストーリーならボーラス様の小マイナスはクリーチャーから破壊不能を奪った上でダメージ、でないとな。ケフネトに7ダメあててもケロッとしてるぞあいつ。 >>458
覚醒のきっかけはそうなるからまず1回はどっかに飛ぶのか
トラウマみたいなのを克服しないと元の次元に戻れないとかもあるのかな >>469
破滅の刻というか、アーチエネミーニコルボーラスというか http://i.imgur.com/j3YfX8B.jpg
やっぱり雑魚キャラ臭するよねラザケシュ
グリセルより格上には見えない before afterか
ISD→AVRの変化を思い出す あれは逆だったけど >>472
むしろグリセルも半裸の男成分が濃すぎてあんまり強そうに見えない
見た目だけならコソフェッドが一番やりそう ・芸人みたいな面白ヘルメット
・カエルやトカゲを連想させる緑色
・落ち武者みたいなヘアスタイル
・ブサイク オケチラとハゾレトて姉妹だったんか…
ドラゴン相手に逃げ出す神の屑もいたらしい グリセルより圧倒的に恵まれたストーリーでの活躍
リリアナもチビるぐらい強い設定
カードでオチをつける準備は万端だ 顔のゴブリン度(あたまわるそうなほう)が高すぎるんよ ボーラスが支配した三柱は赤青、黒赤、青黒なのかな
でも赤いハゾレトがギリギリまで耐えてたから色は無関係の可能性も高いか
それにしてもロナス本当に出番無いな……リシュカーも登場しなかったし緑の新しいカラーパイ、出落ちを超えた出ないが生まれつつある気がする ラザケシュ格好悪いと思ってたけど翼付けたらなんかバランス良く見えてきた
あとお髭がオシャレ >>472
メンヘラがリストカット見せつけてるようにしか見えない http://i.imgur.com/bMjUwEL.jpg
こっちのもラザケシュだというならこっちはかっこいいけど、別人にしか見えない 後ろ姿は正直抜群にかっこいい
正面向くとセンスの悪い黄金聖闘士みたいな感じだが 登場回で即死したり回想で処理されたりしてない時点でコソフェッドやグリセルより数段上なんだぞ T: 3点支払い、サクリ
ライブラリから土地カード1枚持ってくる
下環境意識してぶっ壊れフェッチ欲しい 個人的にはアモンケットの時の記事で聖書の出エジプト記のネタは使わないって言ってるのに平然と川が血になったことのほうが気になる 「……ニンジャはボーを振り上げ、ファラオとその家臣の前でナイル川の水を打った……川の水は血に変わり、川の魚は死に、エジプト人はナイルの水を飲めなくなった」 周到様が即落ちしてて笑う
でも正気の八柱がボーラスに立ち向かう様はなんか良いな >>496
黒の機械巨人に乗ってる方のニコルかよ! ボーラス様の無敵感いいわー
次元書き換えは裂け目修復直後で若干力残ってる時なのね サムトと航空船の略取者で5ターン目(理論上最速4ターン目)に奥義使えるというロマンを発見した
次のサムト+何かを4枚分、ムラーサの緑守りとか駆使すれば8回分ぐらい繰り返せるからロマン度は高いしシルバーバレットもできる ストーリーでボーラスやべえ!強ぇ!ってなってる所にあのヨボヨボーラスが正式プレビューされてたらと思うと身が震える 破滅の刻ではアーティファクト神が出て来て色々あってキランの真意号が禁止食らうよ 今後数ヶ月、こいつの姿 をたくさん見かけることになると予想するよ。(新ボーラス ハゾレト様もうヒロインだろこれ
それに比べて鳥と蛇ときたら >>491
それな
しかも河を血に染めるのが悪魔の所行とか
帰還を約束して信者を欺く神様とか、ユダヤ教徒げきおこしないか心配 まあ、予言された救いの神が宇宙人だったっていう古典SFもあるし・・・(震え声 >>479
ttp://i.imgur.com/hMlWwqQ.jpg
やっつけコラザケシュ 出番がなければ、醜態をさらすこともない(ロナスの啓示) >>514
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015143/
この記事でマローがユダヤ教徒だって言ってるし、そうでなくてもアメリカのコンテンツだから気を付けてるんだなと思ってたんだけどな
個人として思うところは特にないけどMTG自体に傷がついちゃうのは心配だわ、何も言われないことを祈ってる まだカード化されてないのにラザケシュさん評判いいじゃないか。ベンザブロックさんも陰で喜んでるよ。 まあ太陽神を石碑と同格の存在にした上に悪人の切り札にした遊戯王が普通に世界展開できてるからなあ まーアメちゃんは同時にクトゥルフの本場でもあるしなあ
テーロス、ゼンディカー、イニスト、アモンケットと多発してるし
信仰世界ぶち壊されるネタが好きな国民性なのかもしれん ラザケシュがニコルの作った収穫システムを横取りしてリリアナに勝つと思ったら
わくわくして現れたニコルが先取りしたラザケシュにげきおこして焼くって流れなんじゃないか? ラザケシュの伏線をボーラス本人が張っといて裏切られるとか間抜けすぎだろw つまり・・・ラザケシュはニコルボーラスだったんだよ! ガラクに殺されたPWの一人として適当に処理されてたりして >>526
楽しみだけど日本語化されなかったらMOと違ってガチの英語力要求されそうだな・・・
>>530
もし妄想や幻覚だったらリリアナさんヤバいものに手を出しすぎて相当来てるな >>518
てことはユダヤ系なのか 初耳やわ まあ川が血で染まるのも、神が実は宇宙人かなんかなのもありがちではある >>530
シェイプシフターらしいから正体ぼっさんの可能性も ていうかなんでMOって日本語化されないの?
エターナルはMOが主流になっていくだろうし…… 日本語化は簡単に出来るものじゃないくて労力も相応にかかるし労力に見合うか怪しいだろ
MOはまず日本語化以前に改善すべき事あるけどそれすら改善する気配ないし
まあこれしかないからmtg語読める人はやるんだが 全世界MOユーザーの8割くらい日本からの接続で初めてMOの日本語対応は考慮されるレベル
日本以外にも英語でない言語が母国語の人間めっちゃいるのにその辺差し置いて日本語だけローカライズはしないでしょ。するなら今MTGが対応してる言語全部にローカライズしなくちゃならんくなる 英語が母国語じゃないにしても通じる人は多いからローカライズしても対して人増えないだろ
むしろ英語解らない人のための解説サイトまであるのになんでやらないのって思うわ 洋モノのエッチ動画見るためにはあんだけ必死こいて英語やらリージョンロックやら勉強していたのに不思議だなぁ 鴉の男は正体分かってはい新キャラでしたーじゃクソだから妄想かぼっさんオチな気がしてる
でもこれ日本的なストーリーの考えだからわからんな いまいち英語わからんくて少しでもモタモタやってたらボロクソ言うくせになぁ >>537
その八割は既に英語でもプレイ可能ですし、対応不要ですね。 出来もしないくせに多言語化とかまず言い出した公式が悪い
言ったからには責任とれ MO初心者の頃操作方法解らずトナプラやっても文句は言われなかったぞ
プレイの遅さで文句言われるとしたらよっぽど遅くて時間切れにもなるくらいだと思う 新世代PWを精神操作できるアモンケットの神を顎でクイッとしただけで倒せる全盛期のニコルボーラスを倒したUmezawa ゆってもオンラインゲームだから変なのは一定数いる。あまり気にしても仕方ない。
多言語化のまえにたまに死ぬほど遅くなるとか不安定なのと重いのを何とかしてほしい。
各自でチケットの端数をどの店のボットが持ってるか管理しないといけないのも不便すぎる。 残りの三神はしまっちゃうおじさんにしまわれてたのか・・・
カード化するのかな >>548
勇者の選定や人々の庇護には向かない神々とか、
大規模破壊系のイメージがついて回るな。
それか、ボーラスにとってよほど便利で利用価値が有るとかなのか。
実はラザケシュもその一柱で、リリアナのために臨時開封したとか? 特殊セットの為に伝説のクリーチャは温存する必要があるから() ボーラス無双かっこよ過ぎて濡れた
ウメザワに負けたりアジャニに退けられたりしてあんま強い印象無かったけど次元1つあっというまて >>546
日本語不自由な上聞きかじりだけでMO批判
役満ですわ 期待しているのはラザケシュとリリアナとついでにニコ坊ギデオンをしゅんころする大物の登場 ニコラスまで瞬殺する敵が現れたらインフレ激しすぎてまるで少年漫画みたいになる ニコラスケイジが瞬殺されるのか・・・
ニコラスケイジならされそうだな まあボーラスといえど伝説のエルドラージと直接対決したらさすがに勝てないんじゃない
ボーラスの強さ強大さってのは腕っぷしだけじゃなくて政治的手腕みたいなものも含めてのものだろうし ボーラスとエルドラージじゃそもそも強さのベクトルが違うしな。 >>556
エムラはともかく、ガチればギデオンでもタイマン張れる(勝てるとは言ってない)ウラコジはボーラスに敵わなさそう 力失う前の旧世代ボーラスなら普通に勝つんじゃないか
ウギンはエルドラージに相性悪いんだろうけど 時間が遅くなった。狂気が花開いた。
ロモエの皮膚が裏返り、身体そのものも裏返るとその両脇で皮膚が裂けて細かく千切れ、慈悲深い死の寸前に悲鳴が一瞬だけ上がった。
その波がマーゲンを過ぎると、彼は目に見えて若くなり、若者へと変化し、子供へと、赤子へと、そして小さな塵へと化して消えた、その全てが僅か数秒の出来事だった。
デビンスは背を向けて逃走し、そして突然彼の左半身が消失した。彼の半身は剪断され、何か不可視の力で地面へと平らな四角形に押し潰されていた。
むき出しの大地に血の汚れが残っていた。右半身は自由に宙へと浮かび、もはや地面にも現実にも繋がれていないようだった。
空高くへと浮かび上がりながらも、潰れていない半分の顔には心からの驚きと恐怖が残されていた。
コジレックがちょっと動くだけでこれだしやっぱエルドラージタイタン怖い あいつらは例え倒せても久遠の闇にいる限り不滅だから
殺すには死すべき定めを習得せんとアカンのだがな つまり久遠の闇に飛び込めるヴラスカこそが対エルドラージ最終兵器よ 霊気紛争のアジャニはマイナスでソープロ打てるからウラモグの破壊不能もコジレックのカウンターもエムラのプロテクションも関係なく倒せるぞ
あとボーラス倒した実績もあるな MTGアニメ化して欲しいなあ
でも漫画で思ったけど、チャンドラの必殺技が
(詠唱)なんとかかんとか〜「火の玉!」
これはキツイのが難点 >>564
mtgの面々がアニメ絵になるのにはすごい違和感がありそう
公式漫画見ててもなんか座り悪いし
ハリウッドには詳しくないけど、やっぱり折角アメリカのコンテンツなんだからアベンジャーズみたいな感じで実写映画化したらいいものが出来上がりそう 時のらせんでボとやりあったレシュラックって実はすごいのか・・・? アニメ化するなら燃え尽きぬ炎が一番楽なんだが尺が足らず
ファンが一番見たい兄弟戦争-ウェザーライトサーガは長過ぎて尺足らずとアニメ向けに切り取れる話が少ないな >>564
LoV式にすればいい
踏み荒らし(オーバーラン)とか残酷な根本原理(クルーエル・ウルティメイタム)みたいに >>567
ZEN→BFZ(途中のブロックについてはなんか適当にスルー)でいいんじゃないか
エムラやボーラスについては「俺たちの戦いはこれからだ!」にして、リリアナはOPにいるけど登場しないキャラポジション 実写にしろアニメにしろ、基本的にはその時の最新ブロックと関係していないと作る意味がないってことになりそうなのが一番のネックかなあ
半年遅れたら無意味になるのはかなりしんどいと思う
兄弟戦争とかの初期ストーリーならまあいつやってもいいかもしれないけど
>>570
1話からリリアナファンが付いてそいつらが最終回付近でキレそう 必殺技の名前を叫ぶ事自体が日本文化だからなあ
呪文を放つ時のカットがカードイラストと同じでさえあれば
無言でも何の呪文かは分かるでしょ ディスク・ウォーズ的な世界観で子供がカードからPWを召喚すればいい(子供に人気が出るとは言ってない) 壮大なテーマの話を時間かけてやって話が遅くて不評になるよりは
ジェイスを主人公にアルティメットスパイダーマンのノリでテンポの早い展開が見るには理想 ストーリーいい感じなのに塩なのと塩なのとGWが残念
ボーラスもっと強くして >>577
ボーラスのカードが弱いのはゲートウォッチのせいじゃないだろ別に
坊主憎ければの精神でメチャクチャなこと言うのはダサいからやめたほうがいいぞ >>580
河を丸々汚損してしまって余力有りとはなかなか大物そう。
神々も反撃しないし、王神とはリリアナの契約含め仲良くやってるんだろう。 >>572
日本文化だね
アニメ化するなら必殺技シーンはかっこよくして欲しい >>567
ストーリーが綺麗に纏まってて、かつ知らない人でも設定把握して楽しめるのはアラーラブロックだな
主人公覚醒から始まって、PWとは何かをちゃんと説明してくれる人がいて、味方サイドに美人の女騎士も出てきて、邪悪で強大なドラゴンがラスボスで、主人公の秘められた力でそれを撃退するという完璧なストーリー
そしてエルズペスのくっころ系同人誌がコミケに溢れる クライマックスでアジャニの精神世界に兄ちゃん現れて「背、伸びたか……?」って レイモスとか大口縄って、下の環境で使えるかな?
カードパワー的に >>584
日本のコンテンツと同じ感覚で手を出してたら弁護士から手紙が来そう レイモスの能力は覚えてないけど大口縄はどう考えてもキツい
色拘束ガチガチ、動き出しが遅い、条件満たしてもリターンはそこまで大きくない、除去耐性なし
下どころか上にいても使われるか怪しいレベル >>584
コミケで一番増えるのはペス子陵辱と見せかけてあじゃにゃんのケモホモ本と予想 大口縄はあのバレが本物ならEDHにおいてもレガシーにおいても実用性がなく、かといってインパクトもない
何考えて作ったのかわからんレベル ブリマーズ×アジャニか・・・
メレティスで盛り合おうや 最近はストーリー上の大物はカードとしては小物になってるな アラーラはヒロインがアニキの元恋人とかいう恋愛脳ヲタ発狂展開だからアウトだぞ >>593
昔からジェラードみたいなシナリオのメインキャラがカスレアにされてたし
シナリオとカードの強さがリンクしてたのってタルキールブロックぐらいで後は大体おかしい >>595
ジャザル✕アジャニやぞ
ジャザルアラーラに出なかった気もするが タルキールなんかも映像映えはすると思うんだがサルカン狂う前日譚が必要なのがネック イマーラさんとかな
注目される分だけ調整され過ぎるのかな イマーラさんとかこの性能じゃなきゃそこまで注目されてないキャラの気もするけど 神河のレア連中と比べてもカスレアの部類じゃないか大口縄 BFZもウラモグとギデオン(とニクシリス他)だけ強くてあとはカスというストーリーを反映していた
テーロスも有能が順当に強く無能は弱かったからある意味再現
ダクソスは知らん >>598
シナリオとカードの強さがリンク……?(タシグルの方を見ながら) サルカン主人公だと
タルキールで生まれ育ち灯が着く
↓
どこかの次元に飛ばされドラゴンを見る
↓
ジャンドに行って住み着く
↓
アジャニに会って軽く指南する
↓
ボーラスに仕える
↓
ボーラスの命でリリアナを追う
↓
ゼンディカーでボーラスの命で目を守ってジェイチャン2人に負ける
↓
ボーラスの瞑想領土で負け報告して失望する
↓
今のタルキールに戻ってティムールに寄る
↓
ジェスカイに行ってナーセットに会う
↓
ナーセットと一緒にウギンのきずなへ行くもズルゴにナーセットが殺される
↓
1280年前に飛びドラゴンに混じって飛ぶ
↓
ドラゴンを狩るヤソヴァをストーキングするも見つかる
↓
ボーラスが手を回してたのでウギンを守ろうとするも失敗
↓
死にかけたウギンを面晶体の繭で守る
↓
現代に戻り新しいタルキールに
↓
ズルゴや薬瓶砕きに会う
↓
オジュタイ族にナーセットに会いに行くもテイガムに門前払い
↓
ウギンに会って色々なことを話す
↓
新しいナーセットに会ってニッコリ イマーラは回帰のストーリーじゃ重要なポジションだし開発が注目されると思っててもおかしくないっちゃないな アラーラのストーリーだけ追っていったらテゼレット登場しないんだよな…
ラヴニカ視点挟むとジェイスも出てくるから取っ散らかるし覚醒した所のストーリーだけ描写されても出オチっぽくなるし >>607
まあそうだけど
ラヴニカへの回帰ってちょうどストーリーの本が出なくてネット連載もしてない時期だったし「注目のストーリー」も無かったから
ストーリーへの注目度自体が今とは段違いに低かったと思うんだよなー >>605
バナナはウギン死んだ世界線なら有能なカンとして生涯終えたでしょ
サルカンとかいうドララーが諸悪の根源 お風呂入ってさっぱりしたゆるサルも初動は4800円だったんだよな 本来の世界線ならシルムガルはタシグルに河の藻屑にされてて
コラガンの頭の骨はズルゴのケツを乗せる仕事してたわけだしな ラヴ帰って一応こまごまとした話は旧アンチャで出てなかったか
本筋のところは英語小説だけど >>605
サルカンの介入がなかった覇王譚の歴史では「シルムガルにトドメをさした若く残忍なカン」だぞ >>609
そこらへんは開発とユーザーの意識の差だからなんとも
迷路走者っていう設定は好きだったけど俺も細かいストーリーは知らないな >>614
それってナーガとラクシャーサに乗せられて虫の息のシルムガルを殺しただけなんじゃないですかね?
違う歴史でも同じタシグルなんだから額面通り受け取っていいはずがないと思うんだが ヘリカス達と違ってちゃんと自分達の次元の人々守ろうとしたのに全く歯が立たないアモケ神及び住人可愛そう過ぎて涙ちょちょぎれる
ボッさん無双は爽快やけど悲壮過ぎて >>599
開幕であっさり死ぬくせに、最終戦までの間ずっと出ずっぱり喋りっぱなしの濃厚なアニキキャラだぞ
エルズペスなんかより復讐アジャニの方がよっぽどメンヘラじゃないですかね…… 映画化するなら登場する次元は少なくしたいだろうな
次元が多いとCGとか美術関係が大変 >>552
毎晩MOやってる感想なんだけど何が聞きかじりなの? むしろスマホと差別化のためにMOはエフェクト豪華に出来ないかね
一人称視点のドラクエ戦闘的な
罠の橋とかモートはちゃんとプレーヤー隔てるように出るとかこだわって >>594
タッチとかあの頃にはどんな評価だったんだろ。
確か野球部のエースの双子を車道に突き落としてエースの座と彼女を奪う話だろ? MOやってないけそんなことされたら邪魔過ぎてプレイしたくないな
エフェクトオフにできるならいいけど >>624
現状でエフェクト面だけはデュエルズの方がMOより上だしなあ
ていうかMOは既に見た目の割にやたら重いから、これ以上重くされたら競技として支障がありそう 消えていた三神はボーラスがいずれ出番が来るだろうって考えてたし破滅の刻でカードになるのかな
これで統率者行きだったら悲しい 大口縄って強すぎてカード化できないとか言われてたはずなのに何であんなカスカードになったんだろうなあ
神河ドラゴン達のほうが強いじゃん 何もない来世への門の向こう側でラザケシュは数十年待機してたと思うと悲しくなってくるな
ボーラスが毎月カラデシュ製のゲームソフトを支給してくれるとかじゃないと人生に飽きそう >>630
やる気なくてしょぼい分霊しか顕現させなかったとか そもそもデュエルズでもあんなしょぼいエフェクトなんて要らないんだよ
原則として切れるものは切ってるわ
そんな余計な要素弄る暇あるなら軽くしてほしい、しっかり見応えあるエフェクト積んでくれるならまだしもさ デートウォッチを圧倒するラザケシュ→ボーラス遅刻→ラザケシュ、今まで監禁されてたのでボーラスにキレる→ボーラスに瞬殺されてかませへ……
これでも他の悪魔よりはマシという MtGのオンラインRPGを開発するみたいなリリースが出てたから、エフェクトとか美麗なCGとかはそちらに期待したい。 デュエルズはカード選ぶたびガインガインうるさいんよね
フェイズとか優先権とかのやり取りちゃんとするなら結局MOの形しかないのか ローウィンとか神河をダラダラ歩き回りたいけど実際そういうかんじなんかな
ロビーみたいなところにワラワラするだけのMOになったりして Action MMORPGで、PWとして次元を旅するんだってさ。
https://crypticstudios.com/magic
ポシャらずサービスインまで行くといいね。 ジョブとかどうするんだろ
みんなウィザードで得意な色だけ決めるとか? 次元渡るごとに一定確率でPW狩りガラクと遭遇しそう ヤダヤダ!
巨大エルドラージを操作して現地民をメッサツするアクションゲーじゃなきゃヤダ! DF刃って最後は緋沼君妹の精神見つけられてたっけ? 色んな次元渡るよりはラヴニカの一般人としてギルドに勤めるゲームの方が面白くなりそう 2/2のクマで世界を歩き回れるなら考える
偶にマナ払って俺を呼んでくれや >>647
幼女にたどり着く前にAssの群れに襲われそう こういうのって大概音沙汰なしになるよね
MOの日本語版対応とか映画化とか全部どうなった 無課金の場合
従者 さまようもの スケイズゾンビ 狂ったゴブリン 灰色熊のどれかしか選べません 大口縄はマジでなんであんなのに仕上げたのかさっぱりわからんね
強すぎるからカード化できなかったけど、いざカード化したらあれでは通らんだろ
しかも自慢の必殺技の威力も、天使が発狂して漁師を急襲したのと同程度だって露呈しちゃったし、ほんまマローはなめとんのか クソザコナメクジ次元の神河の最高神なんてあんなもんだし一生回帰もしないっていう死刑宣告じゃない? 映画化の話は「権利を獲得した」ってだけで「作成中」とかではなかったから、こうなることは予想ついてた まだあのドラゴンのリークが本物って確定したわけじゃないし 死にたくないから破壊不能かノリン系ちらつき系の能力キボンヌ >>660
なんかあるたびに強制ログインログアウトっていやだな >>640
色+得意な魔法系統でマルチスキルかな
例えば、同じ緑の魔道士でも
・ラノエル、ティタニアの僧侶、ロフェロスならべて活力の風
・ポルクラノスや緑ギアハルクを叩きつける
・すき込みを永遠の証人で使い回す
タイプはそれぞれ成長の方向性が全然違うだろうし >>657
映画についてはブロガトグでmovieとかで検索したらいろいろ出てくるけど
脚本家もすでに決まってるしマロー自身も監修チームに参加してるらしいぞ
最近でもちょくちょく発言してるし少なくともポシャってるようには見えない 映画に関しては、ゲートウォッチサーガが一区切りついてからかなぁと思ってる
少なくとも、脚本が完成してからその脚本を元にトップダウンでセットをデザインして、映画の公開日をセットの発売日に合わせるくらいのことはしたいだろうし、まだ数年は先の話だな むしろ映画化の話があったからゲートウォッチサーガ始めたと思ってたんだけど権利取得との時系列どうだったっけ ミラ傷だかその辺から既に映画どうこう言ってた気がせんでもない >>591
フレーバーはいいからそれでええやろ
そもそもptやkpと実際の強さは一致しないし カードとしての強さとストーリー上の強さはあんまり関係無いって何度も言われてるジャン…… カードパワーとストーリーの強さが必ずしも一致しないのは確かだけど
ジェラードやイマーラみたいにストーリーのイメージとかけ離れてるのも糞だから改善していくって話がなかったっけ その数年後とやらにmtgが現存してるのかすらあやしいんだが 共闘持ちが性質上仕方ないとはいえ全体的に地味で残念だった
ルーデヴィック、シディーキ、イーシャイはまたいつか違う形で出してほしい MTG存亡煽りは笑い話だけど、かといって現状のプレミアイベント形態だと箱も無くなってくし2日間無敗が要求されるし数年のうちにどうなるかは興味あるな 誰だよ葦のようにほっそりとしたエルフって書いたやつは >>677
もういっそmtg専用の箱をこしらえよう 魔法によるエレメンタル召喚抜きでイクサヴァを殴り飛ばすにはあのくらいは必要 数年後にはブリザードに買収されてハースストーンザギャザリングに >>681
中国語表記だと拉鐸司血祭司艾克瓦だからまあ艾克瓦だろう ブリザードに買収されたらMO改善されそうだな
あそこかなり昔からオンラインゲームに携わってるし ベースがMTGな時点でデジタルではハースに逆立ちしても勝てないからなあ
実装のレベル以前にルールが向いてない ゲームとしてはハースが逆立ちしても勝てないくらいmtgの方が面白いと思ってるからそろそろ寄り道はやめて真面目に作りませんかウィザーズさん? ユーザーの好みは千差万別だからなぁ
俺はテーロスあたりが好きだけどインベイジョンくらいのが好きって人もいるだろうし >>675
ラヴニカ再回帰で5/7の葦ハイドラが出るんだな 現物化制度作った時点でmoはリアルの延長以上のものにはなれなくなった 全然失敗じゃない定期
MOは15年も前に始まったのに未だに年20億売上なんですが >>679
DCIジャパントーナメントセンターって行ったこと無いんだけど、
当時はどんな感じで人が集まっていたのかな?
全てのエキスパンションが買おうと思えば買えたって噂は本当? GPだけは人増え続けてるけど
フライデーの人は減り、GPTは廃止、PPTQも人が集まらず風前の灯 このスレでは自分の感想・自分の周りの環境>>>実際のデータだから ハースストーンなんかは単純に取っつきやすく初心者が離れないようにって腐心してるよね
MOは紙のシミュレーターみたいなもんだけど現実の紙の土台があるってのは強みでもあるな フライデーの集客はプロモ豪華にしときゃいいんだから簡単だろ
過去の高いコモンやアンコを新新枠にして光らせておけばかってに来るよ 実際紙が無かったらMOやるやつなんかいないだろうし
でも紙しかなかったらこんなに競技シーンが発展して無いとも思うし >>686
カジュアル勢の多くがデジタルゲーに移行して、ピークの戦ゼンからノンストップで売り上げが
落ち続けているmtgを、そもそもブリザードが欲しがるのだろうか 最近の悲壮感漂ってる原根くんすき
つらそうにMTGやってるなあ 楽しくマジックできないのかなーはらねくんは
真面目すぎない?プロってそんなもん? 特殊セットのサイクルがどんどん短くなってるのに売上下がる方が凄くないか 特殊セット作りすぎて新セットの売上が減ってたら世話ないわな 特殊セットも新セットも販売間隔が短くなりすぎなんだよ
ついてくのも気力がいるし予算も時間も厳しい >>702
MTGは素晴らしいゲームだが
人生をこれに掛けるのはお薦めしない
みたいなこと言った海外の有名プレイヤーの台詞
なかったっけ?
検索しても調べきれない >>702
周りのおっちゃんプロズが構ってくれてるからしばらくは大丈夫やろ
sbtですらデレはじめたぞ 甘やかしても本人のためにならないと思うけどな
実力がなきゃさっさと見切りつけて働いたほうがよくねえか? >>710
みんなケツアナ狙ってそう…
やはりMTGやるやつはホモ そういえば次回のgp静岡って結局なに使用するか決まったの? >>716
イクサランじゃね?発売日だけど、リミテならまぁたぶん問題ないやろ 依然MTGは素晴らしいゲームだとは思っているけど、やっぱこの前のインスタント禁止がかなり自分の中では響いてるわ
あれで「競技」として取り組む気力を著しく失った
いかにクソ環境だろうと唯一揺るがなかった制度への信頼が一気に崩壊したからな >>717
それだとMO勢がすごい結果残しそうだな セット出しすぎって言っても
スタンで必須のセットはコールドスナップくらいからずっと4個で変わってないし
統率者やコンスピラシー、マスターズ系なんかはマニア向けのオマケみたいなもんだから無視すればいいんじゃ レガシー、ヴィンテージ民にとってはオマケじゃないんだよなぁ… レガヴィンテ民が特殊セットの新カードを集めるのに金が追い付かないなんてこともあるまい
Foilerならなおさら自業自得 >>721
ヴィンテ・レガシーやってるような連中がパック剥くとは思えんが
シングルだけなら何セット出ようが関係ないだろ レガシー民のお財布にだって限度はあるしスタンも組んでる人も多いだろ
それと特殊セット出たらスタンのパック使ったドラフト回数が減って、ドラフト余りのスタン資産あるからデッキ組む層が減る む
チーム・カオス・シールドというフォーマットを思いついた
直近3年間のパックを1つずつ(今ならM15〜アモンケット)使って3人分のデッキを作る変則シールド >>719
チームシールドだからそこまでMO勢有利って訳でも…… ドラゴン収録、なし!w
導き石、コモンに十種類!w
アタリレア、ほぼなし!w >>720
常になんかしら発表があるから息つく暇がない
ローテ変更あってペースが一度崩れたのもあるかもしれないけど忙しなく感じるわ
使うデッキが固まってきたころにすぐ次のが出る 昔は180円くらいで投げ売られてたコールドスナップのパックも
高くなったよねえ 投げ売りされてたレジェンドやプロフェシーですらそこそこのお値段するようになったし
ドラゴンの迷路や神々の軍勢も10年後にはワンチャンあるか? >>733
軽量単色PWっていう汎用性の塊が二枚も付いて来て、180円!?
これは買いだな! >>737
迷路は存在価値の9割である復活の声が再録されたからもう……
磨耗損耗がこれから15年ぐらい再録されなきゃあり得るかもしれない というか最近はなんでも塩漬けにすれば価値が上がると知れ渡ってるから皆塩漬けにして結果的にあんまり上がらない気がする >>741
それはもう価値を見出してる業界ちげーから 4th稲妻や怨恨なんかは全部とっておいてあるけど
けっこう捨てちゃったコモンあるんだよなぁ。
今は昔の基本地形なんかでもあげたら喜ばれそうだよね。 マスターズシリーズは限定品とはいえそれだけで金額3倍分になるからなぁ
過去の財産切り売りしてるだけで、再録するもの無くなったり価値が下がったりしたら売れなくなるのは目に見えてる
統率者セットやデュエルデッキも最近は産廃量産して店の福袋の準レギュラー化してる
スタンのパックの調整等は言うまでもなく 基本セットっていう不人気商品出し続けるノルマとオサラバできたんだから、その甲斐はあったわけですよ MOとか今あるものをもっと整備して既存ユーザーをもっと大事にしてほしい 既存ユーザーには不朽を施して新規ユーザーに蓋世の英雄を目指して貰おう MOの整備は新規も既存もケアできて十分アド取れるからしろ チームサイゲの生放送に森さんでる見たいだぞ。色々ぶっちゃけトークあるか? >>753
そういう人じゃないのはわかりきってるやろ 昔よりプレイアブルカード減ってる気がするからスタンを3年にして欲しい まぁサイゲに入社してもMTG関連の番組で森さん見れるのは嬉しい パック330円を200円だの18ヶ月を36ヶ月だのちょっと考えたらできないことくらいわかるだろ… ただでさえ塩のアモンケットはさぞ深みのある塩漬けになることであろう・・・・・ククク 戦ゼンとイニストみたいにブロック同士を切り貼りするよりは楽だろうけど
ローテ期間を変えるのも結構調整する手間かかるよね
アモンケットはもう殆ど間に合わなかったらしいけどその後のセットで余計な作業が増えてまた調整おかしくなったりして そういや2〜3年前にMTGが映画化とかいう話を聞いたがどうなったんだ? 今ストーリー読んだけどハゾレトかっこよくね?
信者になりそう ハンデスのボーラスは分が悪すぎた
ハンデス上等のハゾレトが最後まで粘ったのは妥当 カードのハゾレトも使ってみると強くて信者になりそう へクマの守護りは完璧、周到!
ハゾレトオケチラの犬猫姉妹て微笑ましいな なお帰還した王神(笑)は神に奥義以外で干渉できない模様 アモンケットのストーリーを神河でやってたら、
日本の古代史なぞるっぽいと思った、けど。
こういうのはどの地域でもありそうだな。 神河ヤマタイコク
とりあえず神河好きだから回帰お願いします ボーラスに八つ当たりされた夜陰明神はまだ生きてるんだよな なるほど今のボーラス様は力の多くを失ったけど、大修復直後の力で慌てて改造した箱庭で未だに威張ってるというのを表現するために地味なカードになったのか・・・って納得できそうでできねえよ ハゾレト使ってるけど、アグロに1-2枚差しにすると
とても良いカードだと改めて感じてる。
大抵攻めが息切れしそうな時に投入するので起動条件満たしやすいし、速攻もいい感じ。
闇の掌握がもう少し下火になればな。。 我々はコンフラックスのボーラスを7マナではなく8マナにしてしまったことを後悔していました、とか言いはじめるに1ペリカ >>785
闇の掌握って今ほぼBGしか使わない上にプッシュや顕在的や不帰とスペル枠を争うからOGW以降で一番下火なくらいじゃね? ハゾレト様使いたい人はモダンがいいぞ
パス以外じゃほぼほぼ処理されねえ >>788
最近ほぼ絶滅状態だから存在忘れてたわ
ただ呪文捕らえギデオン系のデッキには強いから復権するかもしれないが白黒だと掌握使ってこないしなあ 神河回帰するならネオ神河にしてニンジャ増し増しラストサムライ風GW的なトンデモの方がみんな喜びそう 神プレビュートップバッターのハゾレトをボロクソにゆってた時代がもう遠い昔のようだよ
4ターン目に安定して突撃できないからザコとか草 >>791
使われる可能性は高いと思ってるよ、でもそういう問題じゃない
例えば巨大な建物をぶっ壊してる巨大生物みたいなイラストのクリーチャーが極楽鳥みたいな性能だったら、いくらカードパワー高くてもそれはおかしい
今回のボーラスが気に入らないのはそれと同じような意味だから 未だに5柱の中でオケチラ様だけWikiでの評価がされてなくて可哀想 言うて使われてる5マナ以下のクリーチャーがだいたい掌握以下のサイズだし特別弱いわけでもない >>796
あれの評価固まるのは戦ギデ退場してからだから ???「初手ならオケチラよりマグマスプレー取るわ」 さすがにヘリオッド級の神とギデオン神を同列に扱うのは侮辱に値するわ >>804
7点ぶっとばしたりパーマネント壊しまくるのにフレーバー的にまだ足りんのか なんかトレジャーな気分がしたので旧ゼンパック剥きまくってしまった
結局宝箱は空だったのに >>806
それは100回叩けば開くドアを90回まで叩いて止めてるだけだよ
諦めないで、明日もう1〜2BOX剥いてみよ?
なんとなくから来る直感は大事だよ 当たり前のようにプレリでパックから神話光らせたりトレジャー剥いたりしてた豪運先輩見てると運って才能なんだなってしみじみ思う プレリとかドラフトでろくなレア出したことないからやりたくない 余りのプレリセット買ったらギデオンが光って出てくる運なら持ってるぞ
本番?あぁ… 緑大好きな友人がモダマス2015剥いたら1パックでタルモ光らせたから信心は大事
黒大好きな俺も見事にクソザコスラルおじさんを引き当てた >>801
オケチラはゴブリンのうすのろと同じくらいのカードパワーで4マナ4/3バニラより弱いなんて、そんな・・・ 白への信心が低いのにアヴァシン自引き5枚やらギデ3枚自引きしとるからあんま関係ないだろ。 アモンケットがゴミすぎるよ〜
1ヶ月ごとに刷ってくれ アモンケット楽しいから破滅の刻は9月か10月でもいいや MOで土地事故おじさんし続けてハースに逃げて、気づいたら2か月くらいmtg触れておらん
今どんな感じなんじゃ? そんなに悪くないアモンケットが塩だのなんだの言われてる理由って「カラデシュブロックと噛み合いにくい」の一点に尽きると思うの ぶっこわれ必勝コンボや既存のメタ必要デッキの増員ににアモンケットカード使われたら叩く、使われないなら塩だと叩く
これは既定路線の行為なんですよ
味気ない、と言いつつゼウスとかゾンビとかいろいろ新しい風は見たはずなのにね ここで叩きまくっている連中は、叩くのが楽しいから叩いてるだけやで アモンケットが悪いんじゃなくて戦ゼンが居座ってるのがでんでん ギデオンが叩かれて、フェリダーが叩かれて、霊気池が叩かれて〜
一時期なんてギデオン禁止にしないなんてあり得ない、決める奴はギデオンと寝たんやろ
なんてムチャクチャ言われてたからなあ
結局は何を禁止しようがぶっ叩かれるし文句は尽きない
そのうち禁止を出してもムダだという事を公式が悟り、新たなスタン禁止が出なくなるのでは そんなガチャ好きなら一人で遊べるゲームしてたらいいのに デフレやら絡んでスタンのカードバランスがおかしいせいだからそれが直るまでは文句絶えないだろうな
文句言われてるうちが華よ 霊気池をガチャだけの運ゲーとか言ってるやつに限ってプレイング下手だよな >>827
新イニストラード、カラデシュと一年かけて順調にパック売り上げ落としてるらしいからな
ただでさえ、カジュアル勢デジタルに取られてるのに、PPTQまでなくなるとこまで行ったら
mtg完全終了じゃね
むしろデュアラン入ったパックでも作って、消滅する前に今まで溜め込んできたネームバリューぶっぱして金集めといた方がいいまである() >>830
いま迷走してるからプロツアーとか下手に狙うのもめんどくさいって層はいるんだろうな
他にも娯楽はあるしプロツアー狙うと時間かかるし
パックは俺も買ってないな買ってもいいのでないしマスピもでないし
ドラフトやるのめんどくさいし面白いと思えんしな こうして憶測が噂になって確定事項かのように語られだしてそれがソースになって広まっていくんやな…
皆さん2ちゃんねるのデマに気を付けてください案件がまた発生するんやあ… >>832
なくならねーよ、参加人数減ってるからなくなるかもって市川の感想
人集まらないならアドバンス維持出来ない所が出てきて公式が廃止しなくても開催出来る所がなくなるかもな >>818で今どうなってんのか聞いてくるぐらい現状に疎いおじさんの妄想
土地事故しすぎて頭おかしくなったんだろ >>818から>>830の流れは流石に草ハイドラ
同一人物の発言とは思えんなあ、どっちかで嘘でも言ってなきゃ ギデオンが嫌われてる理由は4枚入るPWで
環境にずっといるせいだろうなぁ
反転である神童除くと次にこの条件なのは神ジェイスまで遡らないといないし 神ジェイスはギデオン消術できるから同一にするのは流石に脳蛆だろ >>831
しかも参加費右肩上がりだからな
下手すると一万払ってダイス振りに行くだけになる
カイジか何かかな? >>837
なに言ってるんだ?
俺がmtgやらなくなったのは霊気紛争のころだし、pptqなくなるかもって予想してるのは俺の台詞じゃなくてプロプレイヤーの台詞
さすがに文盲はNG モダンGPなら別に勝率悪くてもいろんなデッキとやれるから良いけど
スタンGPでサイコロか霊気池回すだけはいや ギデと同じくらい強かったPWって言ったら6マナペスかなあ
あれは英雄の破滅がなかったら悲惨なことになってたはず 6マナのPWが強いのは重さ的に納得できる
3〜4マナのPWが好き放題やるのがちょっと… >>829カードゲームは運ゲだよ
ただ勝ちの確率を上げることをしない奴が騒ぎすぎ mtg運ゲーで思考停止してる人は養分
のはずが霊気池は本当に運ゲーにしてしまった 週末マジック体験が土地事故・4Tモグ死で終わる奴もいるんだから少しの愚痴ぐらい出る
確率を感じれるぐらい連日やってる暇人とかプロと一緒にしないでくれ
勝率40%のデッキとプレイングで負けがこんでいても
そこそこ勝ち目の見える戦いさえできて、反省点が見えるようならそんな腐らないと思う 霊気池に不利な黒緑がGP優勝してんのにいつまで霊気池に文句言ってんだよ
4Tウラモグより土地事故で自分が死ぬ確率の方がたかいぞ そりゃあ霊気池に解りやすく有利な青白が台頭してきたからね
うちのFNMで青白見た事ないし今日もみんなで霊気池祭りするぞ MOMAの冬とかいうやつのほうが、よっぽど理不尽だったんでしょう? 高いプロレベルを維持してる人達があんなにいるんだから運ゲー連呼って自分を誤魔化してるだけでしょ
それてもぼ、ぼくは紙遊びにそんなに時間かけられないだけで同じくらい大会出ればあんなの簡単なんだ!とか思っちゃってる痛い人なのかな >>856
カードゲームのプロ(笑)って
麻雀のプロ(失笑)ぐらいやと思うで
運の要素、割合が大きすぎるのに気取るのはどうかと思うわ >>858
運の要素はあるけどそれが最重要なら安定して成績を維持できる人は存在しない プロ「今の環境、かなり技術介入度高いわ」
プロ「霊気池のサイド後は腕めっちゃ出る、全然運ゲーじゃない」
雑魚「運ゲー!つまらん!!」 結果残してない奴がプロなんて大したことない発言は恥ずかしい >>859
技術要素も少しあるってだけで
どちらも運が最重要ファクターには変わりない
配られた札、これから引いてくる札だけでどうにでもなる場合
逆にどうにもならない場合も多い(運要素)
状況に応じての最前手、悪手が存在する(技術要素)
麻雀と違って構築なら山札を、引いてくる確率を
ある程度操作出来るってのは技術介入だろうな
ただ4枚入れても、対策と銘打ってサイドから入れても
引かないとどうしようもない運要素
>>861
大会参加にかかるお金を払えればプロという名誉を買えるのは
ナードにピッタリなシステムやろな プロって凄い運のいい人たちなんだな
!宝くじでも買えばいいのに!
確率を考えての受けを広くする戦略なんて関係ないぜ!!運ゲー運ゲー!
金さえ払えば皆プロよ!! マジでぼ、ぼくも大会に出れば同じくらい余裕なんだ!が刺さっちゃった人で笑う
一回プラチナ、ゴールドになるのは上振れ続ければできるけど継続するのは運が大部分を占めてたら不可能だよ >>862
じゃあお前も金払ってプロの名誉貰ってくれば? プロが三味線るのは単に環境に稚魚を増やしたいだけだぞ
あんまり環境に文句言いすぎるとガチで雑魚がMTGから去って行くってそろそろ学んだはず >>864
麻雀とかの大会と同じで運要素が大部分を占めてても
それを薄める為に試行回数を増やし
不確定要素をなるべく減らそうとするだろ
回数を増やせば最前手を選ぶプレイヤーが勝ち残り易くなり
悪手を選ぶプレイヤーはふるい落とされ易くなる
1本先取にすれば運ゲー、それが嫌だから2本先取
サイド入れ替え有り、マリガン有りと
どんどんルールを付け加えて行ってるだけ 悪手を選ぶ雑魚がふるい落とされ、的確な判断ができると勝てるけどただの運ゲー
運ゲーの定義とは 自分で試行回数増やせば運要素減るって言ってるのに運ゲーって焦点ぶれぶれで草 あらゆる要素に運が介入する(先攻後攻、初手、ドローetc)から、一見ただの運ゲーに見えるけど
実際は運の絡む回数が多ければ多いほど試行回数増えて皆似たような期待値の結果に収まる
すると直感に反して技術要素が重要になってくるんだよなあ サイコロレベルで絶対的な運ゲーの話してるんじゃないんなら何かしら別のゲームに対して相対的に運ゲーってことにしかならんから
何基準に言ってるのか明らかにせん限り主観のぶつかり合いにしかならんでしょ >>868
回数増やして振るい落としを増やしてるだけで
そんな事せずに
素人とプロで1本先取*nでやらせて
プロの勝率が6-7割超えればいいんじゃね 6*6以下のオセロは完全解析が終わってるから運が絡む要素はないな なお将棋は将棋でプロが「将棋は運ゲー」と言い出す模様
まあ得意な戦法の相性差、先手後手の差、あとはその日の体調くらいしか運要素ないから
相性差や先手後手の差を覆せるレベルの実力差があれば連戦連勝なんだろうけど
実力差があまり無い同レベルのプロ同士だと、返って運ゲーになるのかもしれん
>>873
プロが3割も負けるなんて運ゲーすぎwwって言う奴もいるから何も意味ないぞ
結局は運ゲーの定義がないから、主観を投げつけ合って声のでかい方が勝つだけ >>852
少しの愚痴どころか、頭最新スレとしか思えない一心不乱さで
口汚くぎゃーぎゃーと寧ろ嬉しそうに難癖ゆってる手合いの場合は
流石にウィザーズの迷走の責任よりも、本人の気質の方がちょっとマズい 将棋も囲碁も解析終わった時点で先後決めた段階で終わるからMOMAの冬より運ゲー 対策されてもまだ同じデッキを使う方がましな環境ではないから
構築段階で差はでるよな GP3000人の内、プロってどう考えても500人はいないよな
完全な運ゲーだとTop8に入れるプロの人数は平均して8/6≒1.3人になるはず
逆に完全な実力ゲーだと何度やってもTop8は全員プロになるはず
運7:実力3ならTop8にプロ2,3人、運3:実力7ならTop8にプロ5,6人くらいか?さて実際は https://ja.m.wikipedia.org/wiki/二人零和有限確定完全情報ゲーム
解析が済んでない上の類のゲームに運の絡む余地はない。解析が済んでるものは、最善手を前提にするなら
先手後手を決めた時点で勝敗は決する。
MtGは運が左右する典型的な不完全情報ゲームだから強弱はあっても必ず運の要素が左右する。
それとゲームとして楽しいかは別の話。
フェリダーが禁止されて以降のスタンダードは結構面白いと思うけどな、個人的には。 >>881
アスペかな?プロを実力者に読み換えてどうぞ
言いたいのはTop8がプロ(実力者)だらけになるならMTGは実力ゲー
逆にプロ(実力者)が人数比に応じてしか勝ち残れないならMTGは運ゲーって話なんだが 運が絡む時点で運ゲー呼ばわりは有り得るんだからそこで応酬してもどうもならんでしょ
まず当然の前提としてMTGは運ゲー、きちんと言えば運の絡むゲーム
運ゲーと言う言葉に批判のニュアンスを乗っけて言う輩が居たり、それに堪忍できず言い返す連中が居るだけで
運ゲーと言う言葉それ自体はただの道具、キャッチボールのようなもん
実力が絡む要素もあるから実力ゲーと返すのも勿論可能だけど、ただそれは反論と言うよりは
MTGというゲームの別の側面を投げ返してるだけ。ケーキで例えるならば「甘い」と言う言葉を投げられて
「でも太るよね」で返されるような感じ。その言葉にはどちらも良いとか悪いとかの要素は本来なくて、
言葉を返す人間の意図がそれぞれニュアンスを乗っけてるだけ GPみたいな長丁場で強い人が勝つから実力がよく反映されてるってのは間違いない
でも1ラウンドってミクロな視点で見た時、どんなゲーム展開してもガチャ!即起動ウラモグ!勝ち!って運ゲーで負けるのは面白くない 環境やフォーマットでも技術介入度は違うよな
カンパニー時代ってどうだったっけ 霊気池みたいなのは自分が4Tウラモグ出した時はあ、勝ったねで終わりで
自分が4Tに出されて負けたらその理不尽さがいつまでも残り続けるっていう一番悪いタイプの運要素だと思う
実力が反映される環境かとかそういうのとは別の軸でどんだけ嫌われても仕方ないよ 霊気池は壊されなければ何回も6枚の中から選べる分むしろ初手とトップデッキしかないデッキより運要素薄いと思うぞ
中隊と違って当たりなしの確率すごい低いし
最速ウラモグは間違いなくクソゲだけど >>887
俺みたいな素人には理解できないレベルの技術要素が多すぎて修行僧の気分になってたわ >>888
それは全面的にわかる そもそも全く否定してないけど
トータルで見れば上手いやつが勝ってるのは間違いないんだが
5ゲームに1,2回ある4Tウラモグが糞なのも間違いない 実力あっても原根みたいに負け込んでるのもいるからなあ 自分が負けたデッキを酷評したい気持ちは分かるけどさ
自分が使ったデッキは好かれる要素だけで構成されているのか聞きたい 幸福の総和を高めるためにヘイトの総和の高いデッキを排さなければ… 何故か全ての批判を雑魚の負け惜しみってことにしたがるやついるよね
俺は使ってる側でミラーの勝率も半々くらいだけど、やはり霊気池は糞 「霊気池を嫌い」というのは分かるから
霊気池側に好かれる・楽しませるどんなデッキを使っていたのか教えてくれよw 霊気池は忘られじとかぬかるみとか使ってSSR1枚確定ガチャにする使い方なら許された? >>897
ガチャが嫌いって話でなんで使うデッキの話になるんだよガイジ >>830
まあさすがにここが事業の畳みどころだねぇ…
かつては売れてたのになあ… ウラモグとエムラを手札から唱えた時誘発にして、コジレックは手札以外で唱えても誘発にすれば許されたよ ウラモグやエムラクールみたいな極端な大当たりがなければ許されたと思うよ
実際イクサラン以後も使われるかは分からんし >>886
やっぱりマクロな視点で何度も、それこそ一試合、一マッチ、一ターン刻みで
思考し、やり取りを重ねれば技術的強者が勝つもんだと思うよ
けどやっぱり運もあるからプロでも一マッチ目に事故で負けて沈む場合もあるってのがいい塩梅
俺ら素人なんだし「よし、じゃあプロに(俺の毒電波デッキ)ぶち込んでやるぜ!」って心意気が大事 カードゲームなんて相手に嫌がらせしてなんぼだし負ければ気分悪くなるのも仕方ないね 4T目に土地2枚割る動きが許されるのなら石の雨くらい戻して…戻して MtGに慣れ過ぎると、マナフラマナスクで負けた時に悔しさを感じるよりもむしろ、
ご都合ドローで勝った時に申し訳なさを感じるようになる いい試合だったなぁって思えるのは少なくなったなってのは感じる
一方的にボコるかボコられるかの試合が8割ぐらいに感じるわ Pauperやろうよ
最速3キルもあるストンピィも、クソ時間かかる超ヘビーコントロールもあるぞ
もちろんミッドレンジもある >>913
高田馬場と横浜ならリアルPauperやってるよ! 最近はMO起動してるとドラフトやってることが増えたなあ
最新セットもどんどんドラフト面白くなってるしキューブも面白い パウパーとか何が面白いのか分からない
レアカード使うから面白いんだろう
ワイルド(レア)もドロー2、スキップ(アンコ)もないUNOみたいなもの 思案と定業とカンスペが4枚使えるフォーマットがつまらないわけないだろ! パウパーのカードパワー高いよな
下手なレアより強いの結構ある ほぼ100%エムラに到達する高揚と
時々4ターンにウラモグの霊気池ではどちらが不愉快なのだろう
まあ大量プレイするプロにとっては前者で
週に一回の大会を4ターンで終わらせられる層にとっては後者ってだけなんだけど 霊気池運ゲー批判は運の要素なければ僕が勝ったのに!的な傲慢さがあると思う
たまに出る面白い戦略全て否定てりゃ世の中ミッドレンジしかいなくなるわな エムラは禁止になっても仕方ないと思うけど意識して一番の悪手を選ぶのって意外と難しくて楽しかった >>921
傲慢というか、当然というか
MTGしに来たのに、おみくじで勝敗決めようぜみたいな >>923
わかる
精神隷属器系って、使う方は楽しいんだよな 6枚から選べる霊気池が運ゲーで、トップ勝負は実力ゲー 赤単バーンに焼き殺されるのはそんなに嫌じゃないな
拘束時間短いし対策しやすいから不快じゃない そんなに霊気池嫌いなら有利のつくデッキを使えばいいのに何でそうしないの?
一つのデッキしか使いたくないってなら甘んじて不利を受け入れろよ なんでこう、他人が考え出したデッキとプレイングを真似ただけなのにこうも傲慢になれるのか
「デッキと戦略教えてくれればプレイングは勉強したから、コピれるから勝てるよ」は偉くはないだろ
考え出した人をみんな目指してるはずなのにこのタイプだけ土俵が違うのに上がってくるし口が悪い そうやって嫌いなデッキのために自分の使うデッキが狭まるのは不愉快でも何でもないのかい?
しょせん遊びなのに自由にデッキ使えないとなれば不満も出るだろ
大半のプレイヤーが望むのはぼくのかんがえたさいきょうでっきでワンチャン大会に勝てるような環境だよ ぼくのかんがえたさいきょうでっきの精度が論外なのに文句言ってる層が大半だけどなw >>930
つまりモダンの調整は大成功ってことだな スタンにこだわらなければいいんじゃないですかね
構築もリミテもエターナルも全部荒廃してるタイミングってのはなかなか覚えがねーなぁ このデッキと戦略すげえ!俺も使いたい!がなんにも悪くないのに
こういう傲慢な奴等がのさばるせいで肩身狭くなるんだよ 「霊気池嫌い」←勝てないとは言ってない
「そんなに嫌いなら有利つくデッキ使えば?」←アホ
>>929
皆が皆デッキ考え出す人を目指してるわけじゃねーよハゲ
殿堂のナベも既存のデッキを上手く使うのが得意って自称してるしそれで何の問題もない 望むのは勝手だけど、野良試合ならともかく大会でさいきょうでっき持ち込んで勝ちたい、っていうのは
さすがにやるゲーム間違ってますよとしか TCGでオリジナル要素入れて勝つのがどれだけ大変かわかってるからこそヤソみたいなスタイルが評価されるわけだしねえ
機体からギデオン全部抜いて高速警備車4枚入れればそりゃオリジナルだけどそれじゃあかんだろ 日本にはまつがんやヤソみたいなプレイヤーが少ないな 日本関係なくビルダーよりチューナーの方が多いわ
今の時代自分が思いつくよりもネットで広まる方が基本早いんだし
構築級のデッキを作れるビルダーってなると超希少種だろ コピーデッキが嫌って意見の方がかなり無理があるように見える
値段高いんだからデッキ選びに失敗できない人も多いだろ
プロキシでの練習環境か売却が楽なMOがないとその時点でかなり厳しい Forgeとかあるにはあるけどね
単純に強いオリジナルデッキを組むのがむずかしい
大抵誰か先に思いついててネットに上げて広まる アモンケットもドラフトは面白いよ
問題はチケレアがほとんどないことだけど
個人的にはM13以来の最高の出来 0を1にするのが難しいなんてmtgに限った話じゃない >>941
実際のところ(少なくとも俺の見える範囲では)ガチめのプレイヤーの方がいろんなオリジナルデッキ考えて遊んでて
カジュアルな感じのプレイヤーの方がガチデッキ1、2個組んでそれを使い続けてる感じだ 傲慢、傲慢って言ってるから
よく考えてみたけど
やはり、霊気池に対する不満は
運ゲーされなければ勝てるという思い込みによる傲慢さとは
違うと思うぞ
勝つにしろ負けるにしろMTGをプレイしに来たのに
無理やり別ゲー同然なものに付き合わされる残念さだよ 毎週ランダムにすべてのカードから1000枚程度のカードプールを生成する公式フォーマット出来て、どうぞ >>945
ガチだとカード資産が多くなるからいろいろデッキ組みやすそうだしな
デッキ1〜2個の普通のプレイヤーだとデッキ選びで致命的な失敗すると環境変わるまで面白くないし 霊気池は事実上開発も嫌ってるはずの4ターンでゲームを終わらせる速攻デッキだからね
みんなでいろいろ取られてミッドレンジ組まされてるのに RGトロンvs青トロンで隷属機された時は面白かったな
盤面構成がほぼ同じ(とぐろで睨み合ってた)でハンド開示したら土地しかなくてどうすんべっていう スレ見てたらまたmtgオワコンおじさんいたのか
GP参加者1000人割ってから言って欲しい >>869
試行回数取らないと、確率は収束しないからねえ
連日できない人は空き時間にできて回数稼げるデジタルゲーが板っすね 霊基地のドブンは許せなくても、赤単のドブンは許せるのかな
どちらも、同じくらい理不尽よ >>955
1000人割ってる海外はオワコンって事でいいのかな 実の所霊気池は言われるほど運ゲーではないと思う
戦績を見るにウラモグ叩きつけまで安定してる方が多い気
あ>>957乙 >>960
速いだけなら理不尽じゃなくて「速いな」で済むんだ
霊気池の場合は赤単のそれに比べて対策が限られてるからな
かつてのアタルカレッドにはアラシンの僧侶とかがサイドに仕込まれてたし
どの色にも大型クリーチャーか壁かライフ回復手段か軽量除去・全体除去ぐらいは持ってた
霊気池の対策は刻み角やカウンターじゃないとほぼ一回起動される以上根本的解決にはなってないってのが理不尽さのデカい部分だと思う >>964
しかも0か1か、みたいなとこあるしね
当たれば勝ち
ハズレれば自爆ハイハイ投了投了 再録禁止云々は置いといて、パック再販とかしてくれないかなーとは思う 4ターン目ウラモグも糞だけど、4ターン目霊気池起動されたけど何もでて来なくて次の次のターンに普通にこっちが殴り勝ったときも糞つまらねーと思った >>969
マジでこれ
赤単速攻とかはマリガンやクリーチャー除去の選択とかも含め
まだMTGやってるが
霊気池は、持ってきたプレイヤーのダイスロールとかコインフリップみたいなものに
実質付き合わされてるだけ 霊気池起動して何も出てこないってどういう状況だよ
上6枚土地だったんか? 週一マジックで4turnウラモグとそれに近いなにか食らって負けたんじゃmtgやる気なくなるってのは分かる
ただ所詮カードゲームだしそれなりの回数やらなきゃ運は収束しないから、煽りでもなんでもなく、空き時間にできて回数こなせるハースとかのデジタルtcgをやった方がいい
時間それなりにmtgに注げる人以外運を感じないのは無理やぞ
運込みで楽しめるなら別だけど >>972
エアプ?
霊気池デッキの実質が
「持ってきたプレイヤーの個人的運勝負」ではないということ?
ちゃんと論理的に説明してみて >>971
相手の持ってきまれいきちのコインフリップに付き合わないといけないようなデッキを使ってるのがそもそも問題なのでは?
コンボとビートダウンならコンボの方が有利なのは当然だし、れいきちメタったエスパー機体とか青白フラッシュとか作ってGP勝ってる人だっているのに
自分のデッキで勝てないかられいきちをディスってるようにしか見えん どんな環境でやってるのかわからないけど、4ターン目ウラモグに全てを賭けるみたいなコンボデッキコンボデッキした、霊気池今どきいるか?
普通のミッドレンジ戦略に絡めてくるから厄介なわけで。 霊気池はウラモグ出るまで回し続けるのが主軸のデッキだろ
一発で出るのなんて使ってる側も想定してないよ この中でサイもギデオンもカンパニーも使わなかったやつだけが霊気池に石を投げなさい
自分がクソゲーやっといて霊気池の戦略だけ悪いみたいな言い分は通らねえよ >>975
カラデシュの頃から霊気池置かなくてもウラモグエムラが手札に来てもまあまあ勝てるようになってんだよ
ちなみに「持ってきたプレイヤーの個人的運勝負」が嫌なら煽り抜きでトップデッキがあるゲームやめたほうがいいぞ >>943
KTK×3はかなり面白かった。それ以来の面白さ トリガーに一喜一憂するヴァンガから移ってきたから抵抗はないや >>983
論理的に説明してくれよ
サブプランがちょい用意してある程度では
そのデッキの実質は変わってないよ
「個人的運勝負」が好きなのはお前だけだよ エアプに説明してもなぁ
公式配信でメインでもそういう勝負ばっかだし自分で見てこいよと >>987
まずお前が論理的に霊気池が運ゲーであること証明しろよ そりゃ霊気池からウラモグ捲れたらすぐデッキ片付けるからね もう学歴で決めようぜ?
俺は東大に負けるからだせないけど 自民党と民進党のやり取りみたいになってきておもろいな 対抗手段が限られてるニキはその限られた手段を知ってるのに何で使わないの?
霊気池多いんだから入れ食いじゃん 彼は自分が論理的だと思っている。多分そうなんだろう。だがプレインズウォーカーの論理的の度合いは、判断が難しいからな。 クリーチャーの質ってどんどん向上してるけど、そのうち1マナ3/3実質デメリット無しとか来るんだろうか。 >>994
自分は対抗手段入れてるから霊気池に有利だと思ってるし実際そこそこ勝ってる
ただそれでも理不尽だって思う気持ちは分からんでもない、それだけ このスレッドは1000を超えました。
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