【MTG】最新セット雑談スレッド1398 [無断転載禁止]©2ch.net
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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)ボーラス!(・∀・)ツヨイ!(・∀・)サイコウ!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは>>900が立てること、立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/
◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/
◇『アモンケット』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/amonkhet
◇現行スタンダード
[BFZ][OGW][SOI][EMN][W16][KLD][AER][AKH][W17]
◇2017年4月24日 禁止制限告知
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/news/20170424
◇2017年4月26日 禁止制限告知への追加
http://mtg-jp.com/publicity/0018702/
◇公式発表|マジック:ザ・ギャザリング(2016年8月31日時点)
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/announcement-day-2016-08-31
◇『Commander Anthology』
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-anthology
◇『Archenemy: Nicol Bolas』
http://magic.wizards.com/ja/products/archenemy-nicol-bolas
◇『破滅の刻』
http://magic.wizards.com/ja/products/hour-devastation/products
◇『統率者(2017年版)』
http://magic.wizards.com/ja/products/commander-2017
◇『アイコニックマスターズ』
http://magic.wizards.com/ja/products/iconic-masters
◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
17/09/29 イクサラン/Ixalan
17/11/17 アイコニックマスターズ/Iconic Masters
【MTG】最新セット雑談スレッド1397 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1496744222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
MO5-0リストとか見てるとたまに面白いサイドしてるのとかいるよね
サイド後霊気池からティムールミッドになりそうなやつがいて感心した 否認とか入ってくる訳だからミッドレンジシフトする発想は面白いな >>1乙
前スレ>>996
クリーチャーの質の向上傾向はもう終わってると思うな
初期からずっとMTGにおけるクリーチャーの強さの適正ラインを探り続けてて
大体タイタンやゴブリンの先達のあたりでそのラインが定まって
それ以降はその領域で作ってる感じがする 赤単ってさっさと確実に殺してくれるから不快感そんなないな
霊気池とは比べ物にならん
「〇〇がいやならMTG辞めればいい」って意見はなんで出るんだろうね
「MTG好きだけど〇〇は気に食わない」って意見なのに
>>1乙 MTGの新作が出るたび、よくカード名のネタが尽きないよなあって感心する >>8
不満言って何か解決するのかな?
今mtg楽しんでる人からしたらウザいだけだよ >>8
赤単は徐々にライフ減ってってヤベエヤベエアーッ低マナ域の手数増やそ……ってなるけど
霊気池はからキャスト誘発案件のアレがいなくなればそこまででもない >>8
「好きだけど」の部分を全く表現できてない愚痴や罵詈雑言だとそう返されるよ
純粋に嫌いなんだとしか感じられなかった聞き手は「じゃあやめれば」と当たり前の提案をする事になる 赤単系嫌いだけど霊気池は別にいいやって思ってる俺みたいなのもいるから結局個人の感性
嫌いだからどうこう言ってもなくなるわけじゃないし対策するだけだわ リアルで愚痴るとイヤな空気になるから、
せめて2chくらいは好きに愚痴らせてくれっつー話なんじゃない?
なお、2chでもイヤな空気は漂う模様 フェッチ、ショックイン、思考囲い!
赤白フェッチ、赤白ショック、稲妻、稲妻、ボロチャ、先達、速槍 自分のデッキを信じ…信じられないから連続で投了かな 霊気池もタップインで出るんだったらもう少し許された感
すぐ起動するから打ち消しでしかどうしようもないし 自分のデッキは信じてるけど自分の運と引きは信じられない アーティファクトクリーチャーなら面白ネタ神話で終わってたろうな 愚痴で共感得たいって書き込みはおかしくないしな
書き方の問題よね
どう書いてもケチつけるやつはどこにだっているし万人に快く受け取ってもらえるかってのは俺にはわからんけど
前スレの話題は俺はわからんでもないしな 伝説ルールで張り替えエネルギー2個貯め即起動のムーヴうさんくさくてあれだけは嫌い
かと言って2個置かれて毎ターン2回起動とかもやられたくないけど 赤白人間アグロのフィニッシャーに見守り督励栄光をもたらすもののオーバーキル感は最高だな
あとハゾレトは2枚か3枚か悩ましい2枚ハゾレト1枚オケチラとかで仲良しケモ姉妹にするか >>24
オケチラはガチでクソ弱いからやめておいたほうがいい >>25
除去の薄いリミテッドですら4マナ4/3バニラより弱いとかなかしゅーに酷評されてて草生えるわ プレビューの時からボロクソ言って信心稼がなかっただけあってオケチラはまだパックから顕現してないぜ
青黒緑は出たけど モダン、レガシーで採用を検討されるハゾレト
リミテですら弱いオケチラ
なぜ差がついたのか リミテしないが膠着した盤面でトークン生成強そうなのに素で仕事しないからか >>32
アモンケットリミテは結構な高速環境だからオケチラの起動型能力を起動する暇がない
相当理想的なマナカーブかつ相討ちも除去もされてない状況とかじゃないかぎりオケチラは顕現してくれない
だから4マナ払ってただの置物を置いてる余裕はない、って感じかね とりあえず黒タッチしてたかり屋入れるデッキが増えてきたな シールドだとデッキの方向性がどうしてもフワっとして除去の選択余地も少ないから流石に強いんだけどね
ドラフトだと4ターン目をマグロアクションで潰して次のターンに動けるか分からないのはかなり怪しい オケチラはオドリックと並べると凄い
まあロナスも接死トランプルできるからすごいけど ケツデカ二段攻撃破壊不能はマイナス修正を維持でも耐えてみせるという意気込みとパワーが低くても二回殴れば問題ないという分かりやすい意志を感じられて好きではあるが……
なんとか他に2体に出来なかったのか >>33
高速環境だとあのトークン生成は間に合わないな
ならマナレシオ悪い生物出した方がよっぽどましな動きなのね ただちょっとでも条件軽くしちゃうと強くなりすぎてギデ落ちてもコイツ相手にすんのかよ白滅べって声が出たかもしれんしなあ
他2体にするとか起動3マナとかサイズ下げてマナ軽くするとか、ちょっと加減間違えただけで暴れそう オケチラは、単純なp/tの変更だけで実用域まで高めるならどのくらいになるんか興味ある
オケチラ以外もそうだけど現状使われないファッティ連中とか、どこまでp/t高めれば実用域になるんだろうな
オケチラなら5/7の葦のようなエルフくらい、名誉あるハイドラなら甲鱗以上の8/7とかなら使われたんだろうか? 嫌なデッキが環境の中心にあるなら一旦mtgから離れてみるのも手だぞ
てかみんなそうやって遊んでる
プロならともかく趣味でストレス受けてちゃ世話ない
そのあと戻ってくるのか別の場所で遊ぶのかは君の自由だ オケチラが4マナでヒイヒイ言いながら1/1を出している間に、ギデオンは0マナでどんどん2/2を並べつつ隙あらば5/5で殴っていく。 >>41
その通りだな秋にはローテあるし夏は他の趣味でもするのもいい オケチラがヒイヒイ言いながら1/1出産してる横でギデは2/2ポコポコ作ってる? >>44
ウラモグ落ちるだけで大分変わると思う思いたい いくさらんのゼンディカーが普通に落ちてフェリダーも通常のタイミングで禁止してれば騒ぎも起きず平和だったのに 白黒トークン相手すると面展開で膠着したところに点で突破してくるオケチラはかなり強かったわ
全除去への耐性上がるし
まあギデオンで十分だからゼン落ちたら本気出す
選定の更新ともマナ域被ってっけど オケチラは二段攻撃の影響でパワー3にされたせいで-カウンター乗っけられて放置されるのが最高にクソ ゾンビ食ったり機械くったりさんざんさせられるオーメンダールがちゃんとフレッシュな肉を食える環境は来るのだろうか >>41
これ
さすがに疲れたわガチャ相手は
スタン落ちはほんと有り難いシステムだと痛感する >>52
荒野の確保白黒コンと青白フラッシュのオーメンダールはわりと良いものを食べてたんじゃないか >>41
今はMTG長期メンテ中みたいなとこあるからな ですぞが変化に対応できてなかったとか言ってるからね
まあそのうち慣れてくるとは思うけど リミテでも最初10回くらいやって合わなさそうだったら次の環境まで
やらないことが多いわ >>44,46
キャスト誘発と土地破壊がなければ雑魚とは言わないがまあ
サンドワームの収斂とかだと急にローグデッキめいてきてKawaii こんな惨状でもまだ
ガチャは駆け引きある!キリッ
運ゲー呼ばわりはエアプとか言ってるやつがいるのに
驚愕するわ 認めたら何かか終わるんだろ
別にmtg全否定してるわけじゃないのにね 早く来てほしいのは来ると同時にローテがあるイクサランなんだよなあ まあプロが霊気池はめっちゃ腕出る、この環境技術すげーいるって言ってるからね
ここの雑魚共よりは信憑性あるなな ストーリーで、ボーラスがどうなるのか楽しみですねぇ 土地事故で負けがこんだあとのフリプの方が引きがいいと複雑な気持ちになるな >>67
結果が派手なだけで分解すればサーチ+踏み倒しだもの ナベ以外のプロがこの環境賞賛してるの見てないけど例えば誰? 正直ショーテルとかスニークのほうが確実性あって理不尽感強い
池はまあ運いいな程度 >>67
プロレベルだとそうかもしれないけどFNMだとガチャ回してウラモグ出て投了だし やったー!仕事が早く(1時間の残業で)終わったー!
しかも明日は珍しい土曜休み!
フライデー行ってくる!フライデー後のドラフトも行ってくる! ヤソは技術介入度が高すぎてやだ!
って言ってるけど勝ってんだよなぁっていう 霊気池で腕が出るってのは霊気池引けなかったりウラモグめくれなかったりしたときに
どれだけ戦えるかって部分じゃねーの
基本長丁場での話だからFNMやショーダウンレベルでは運で片付けたくなる気持ちは分かるが >>70
MTGは運ゲーじゃないそうだから、負けたのは君の実力のせいだよ?
土地事故は自分の構築力の無さが原因
土地ばっか引き続けても手札で何とかなるだろうし
土地が1-2枚でも状況判断力とかで勝てるんでしょ >>67
まあガチャる技術とガチャらせない技術は必要だからな
課金者の思考が無課金には分からないのに似ている 土地21でマナフラしまくったんだよ
これ以上土地減らすのは無理だしもっとよく切るか祈る
あとフリプの方が引きよくって複雑な気持ちになったってだけ 運ゲーじゃないんだったらGP上位は常にプロプレイヤーが占領してるよな >>82
2〜4時間の残業
月1でワンオペ13時間 ナベがいったのは「霊気池が腕出る」じゃなくて「霊気池ミラーは腕出る」だぞ 勝ってる選手のGP勝率は.6〜.7
PTで.55〜.65ってとこ >>90
それ言ったの瀬畑だぞ
脳内ソースもいい加減にしろ >>74
ならば今すぐスタンにFoWを授けて見せろ!
冗談はいいとして、スタンならあれくらい準備の必要があって不確実でちょうどいい塩梅なんじゃね
スニークとかレガシーの不条理はFoW or Die?とか言われる軽くて凶悪な妨害があるから許されるんだし 運ゲー派も運ゲーじゃない派も絶対折れないと思うし、いつまでこんなクソカスみたいな話題続けるの? 運ゲーどうこう言う以前に、気に入らないなら霊気池の起動に対して不許可でも使ったら?
ちゃんと何ラウンドも試したの? ティボルトの+が任意だったらみたいな不毛な話は流石に飽きて来たわ ちゃんと試行回数稼げば運ゲーっぽさは消えるんだけどね
mtgプレイできる頻度が週一とかそんくらいの人がturn4ウラモグ決められて萎えて当然そのくらいの回数で確率が収束するはずもなく
mtgを離れていってる感じ レガシーはしょせんレガシーだから無茶苦茶やってもいい >>102
週一プレイヤーとかゴロゴロ居るしその1日で10ラウンドとかしないからな お前ら大好きプロのPetr君が記事で霊気池に勝つには捕らえ機体か霊気池使うしかないって言ってるしやっぱクソやん >>97
捨てる手札が全部版ならスタンでも壊れないかもしれない? ナベが良環境って言ったからってみんな同じ感想を抱かなきゃいけないわけじゃないからな
俺は霊気池嫌いだからとにかく嫌いなんだよ早く禁止しろ!!って人が居ても別にそれはそれでいいじゃん
チャネルにすら「フェリダーを禁止したんだから霊気池も禁止するべき。そうじゃないと一貫性がない」
みたいな記事上がってたくらいだし 結局は自分の使ってるデッキが勝てないデッキは全部嫌なんだろ >>106
安心しろ、間違いなく壊れるからNG
手札全部ぶっこんで親和がピッチカウンターとかモダン壊れるしレガシーでもヤバ過ぎる
スタンでもハゾレト使うデッキが間違いなく仕込むだろうな、あったら 霊気池に勝てる勝てないと好きか嫌いかと腕か運かは全く別の話だってまだわかんねえのか 手札を6枚追放なら壊れないだろうけど
印刷する価値もない 腕の差が出すぎる環境は恐らく大多数のプレイヤーにとっては悪環境だぞ 霊気池はデータをしっかり取ってから禁止を考えますぞ 禁止でローテ変更より環境変化が激しくなってるのは草生える バントカンパニー暗黒期を抜けてからこの調子だからな
ここ1年間は歴代スタン暗黒期ではどのくらいのレベルだろうか 俺の感覚では嫌なら嫌好きなら好きの一方通行で納まるはずなんだがなぜそこに衝突が見られるのか
マジックをだしにイキりたいだけではないのかって思ってる 禁止が落ちる一か月前になったら解禁とかやろうや
あかんか? >>118
プロとかいる以上多少はイキりたいんじゃないの?
結果は出してるが別に選抜選手でもなければスポーツマンシップを尊重する紳士でもないし
少なくともゲームの世界ではどこもそんなもんでしょ >>118
なんで何も生み出さない不毛な言い争いが起きるのかねぇ… >>116
全体の大きなスケジュールと現場のかみ合わなさがやばそう >>117
トランプは確率論ゲーであって明確な差が出るから
運ゲーではないってフラインハート教授が言ってた >>121
バカが増えたのは事実だね
マジックはソシャゲとは違うんだよ 同じデッキ使ってもお前らの初手キープ判断とプロのキープ判断は全然違うし
同じデッキ使ってもターンが重なるに連れて展開が変わってくる
自分がいつでも最適解を選んでると思い込んでるに過ぎないだけだろ
本当に運ゲーならGPとかRPTQとかでかなりの試行回数試してれば優勝も出来るんでしょ? >>116
知識だけは一端のゆとりや
取り残された古参とかがKTKで大量に入ってきて
こぞって現代MTG特有の高速情報共有で丸コピ大量発生
環境と思考を固定化してしまったんやろな
メタが良く回る状態になってるのに
答え(環境最強デッキ)を追いかけ(丸コピし)続けて
不平不満を垂れ流してるだけな気がする 言い争いに対して煽ったりするからまた言い争いが生まれることに気付こうな >>123
その理屈だとマジックも運ゲーではなくね?
例えばババ抜きで毎度必ず全ペア揃った札を引いたら絶対勝てるわけだし >>121
ここで何を産み出そうって言うんだ?最近トークンか? >>127
どんなお通夜な時期も黒単か黒茶しか使わない覇者みたいなプレイヤーだっているはずなんだけどな
そういう好きだからと変なの使うこだわり派の声が聞こえづらいのは何故だ 鐘楽のスフィンクス「MtGとババ抜きにどんな関係があるんだ……あ、ワンペアそろったんで捨てて4枚引きますね」 ここには最低でもGPトップ8入賞経験者しかいないよ >>136
mtg最大の運ゲー要素である引き運は、ババ抜きでどんな手札を配られるかと同じことじゃない?
もちろん、mtgの場合はそれ以外にも運要素はあるけどさ >>127
スマホゲーとかって、たとえ対戦ゲームでも気楽にできるから強い人と弱い人の差が激しいと思うんだよね
だから(なんか書いたら長くなったので略)そういう人がMTG始めたら(残りも略)
というわけでコピーデッキと愚痴が増えるのはそういう理由だと思う トランプのは運ゲーだと思って運に頼るやつと
残りの山から引く確率を考えてプレイするやつの差の話だから
mtgに適用すると運の要素があるだけで運ゲーではないということになる
だからプレイングっていう言葉があるのじゃ どんな環境なら満足かと訊かれれば、必ず「もっとだ」と答えるのが最新スレ民だ 元々トップメタへの文句なんてこんなもんなのと先の禁止ラッシュでいろいろなハードルが下がってる
エムラとヘリの支配率が90%を越えたから禁止にされたけど裏を返せば90%のプレイヤーが禁止食らってる
これは極論にしても大多数のプレイヤーがデッキから禁止出したわけでだったらアレも禁止でいいじゃんになるのはある意味当然 運の要素があることを運ゲーと述べる人は居るだろうしそこはそうでも問題ない
もちろんプレイングゲーでもある ばば抜きだって相手だけが見れる隠しカメラがあって
そのカメラに死角が存在していて実はただの運ゲーでないかもしれない可能性だってあるだろ コモンとメインシステムが禁止食らった親和時代は
本当にしょうもないカードまで禁止要望が出たからな
実行はされなかったけど MTGへの不満は現状マスピやvault系連発しかない、つかあれが最大の不満だわ
新世界秩序とか打ち出しといてなんで往年の名カードに売り上げの一部頼ってんだ?
有名カードそのもの、もしくは生み出した土壌をあれは許されないって否定して収録せず何故?
懐古や強力カード増やしたいのか、それらを塗り替えて新しいマジックのスタイル打ち立てたいのか?
新規に引きずり込んだ友人が引いたマスピワムコをすごい強い、使いたいって愚痴ってて最近思ったわ、
せめて新規にはああいう毒物な壊れや黒歴史は目の届かないところに置いとこうよ 普通に下環境で使わせてあげればいいんじゃないですかね?
集めるのもマジックだからマスピ嬉しいけど
禁止が続いて疑念の影が強くなってはいるよね まぁ最悪金券にはなるからね
個人的にはマローの教訓集みたいなのにあった「どのセットにもそのセットから始める人がいる」を忘れてきてる気がしてならないのが マスピやスタンで使えないセットが無い時代は初心者がBlack Lotusを目にすることは無かったと仰る MTGは土地とそれ以外の山をわけろや
土地で事故ってたらつまらねーんだよ うるせぇ海外(だけ)人気のTCGのFOWぶつけるぞ 土地の事故はゲーム性の問題だろ
どうやっても防げない糞ゲー要素 >>159
じゃあ別のゲームやりゃいいじゃんデュエマとかさ けどマスピに関してはそういうのとは別の意味で見直した方がいいとは思う
日本語版やロシア語版などとされるパック買って英語のカードが出てくるのは問題あると思うんだよな
子供も買うわけだし、大人でも英語を読めない人、読みたくない人はたくさんいるのに何故日本語版を買って英語を読まなければならないのか アモンケットは英語圏でも読めない人がいたのでセーフ 英語はともかくMTG語を読むのに苦労してる人っていうのはちょっと記憶にないわ
中学生ですらスラスラ読むぞ マスピの全言語コンプとか、コレクターは喜ぶのか悲鳴をあげるのか MTG語が確立してない頃の英テキストは辛い
ネクロとかWord of Commandとか頭おかしなるで 読めるとか関係なくマスピの仕組まれた爆薬とか引いても理解できんだろ 英語読めない年齢の子がマスピ引いたら大喜びで親に頼んで売ると思った >>166
どっかで見たベータ風の神ジェイスとかカオスだったわ >>164
MTGは小学生もやるものだし、読める読めないではなくてわざわざ英語を読みたくないという人は多いはず
そもそも英語を読めないか読みたくない人がたくさんいるから他言語版があるんでしょって話だし
それにアモンケットのマスピくらいになるとカード名の読み方がマジでわからない人いるんじゃないかな MTGやって覚えた英単語は割とある
Menaceとか >>169
タップすることであなたのライブラリーから2枚のカードを引き、その後即座にあなたはあなたの手札からあなたの墓地にカードを3枚捨てなければならない。
あなたがあなたの手札に3枚以上のカードを持っていない場合、あなたの手札全てを捨てる。
カードを引くことと捨てることの間に呪文は唱えられない。
うーんこの回りくどさ >>176
かっけえ
Φ語ノーンみたいになんかのプロモにしてほしい >>176
0能力がBazaar of Baghdad並みなったら
すまんが入りきらん 同じ値段で日本語版売ってても英語版買うわwww
って人が大半だった時代に始めたから隔世の感がある
自国語版が定着するのはよいことだが 英語は義務教育だし読みたくないとか訳解らんからお前の価値観を押し付けるなよ
そういう人がたくさんいるとかただの妄想だろ
英語見たくないならMTGやるなよ
英語版がオリジナルじゃないゲームでもやってろ >>89
36協定ガン無視だし、残業代ごまかすけどな >>182
いや俺は英語の方が読みやすいくらいだけども
プレイヤーに英語を読むことを強いるなら英語版だけ刷ってればいいわけで、日本語版を作っておきながら英語を読む必要があるというのは矛盾してると思う
それにユースアンバサダープログラム(10-15歳対象)とかやってる時点でユーザーに義務教育修了程度を求めるのはおかしくない? 最近のネラーって明らかな煽りもスルーしなくなったからそのノリでレスした方が釣果高いんね 読めないならマスピ売って日本語版買えよ
英語読めないキッズはわざわざ数あるTCGの中から外国産のMTGとかやらないから マスピ云々はネタにしても、バンドル日本語版ははよ出せやって感じ
この間ショップで「これ(バンドル)の日本語版ないですか?」って店員に聞いてる外国人客見たときは面白かったけど 遊ばれてんな
やらかした、おフランスの人は元気でやってるかな マスピが意味わからんとか英語が読めんとか他人をどんだけ馬鹿だと思ってるのw
心配しなくても人脈なりネットなりで勝手に調べるわ >>182
ここに家で日本語で気軽に遊べるハースストーンというゲームがあるじゃろ? マスピもスタン使えるようにしろ
基本セットの再録をマスピにしろ 来週がラスベガスなのか
行きたい行きたい思いつつ当日になってしまったな >>185
ガッツリいけ
目の前に居たら刺し殺していいぞ それより、禁止改訂の季節ですよお前ら。
本命:変更なし
大穴:霊気池
まあ何もないだろうけどな。 霊気池が禁止されるようなら、そろそろ開発チームは社長室に出頭かなって >>154
そんなあなたにデュエルマスターズ(DM) 一方塾は英語の教材に使った
>学習塾ドリームメイト? @StudyDreammate 6月1日
> たとえば、普通の教科書で「助動詞can」を学習しつつ、
>画像のようなハーフデッキでミニゲームをやってもらうことで理解を深める・・・など。
>英語が苦手な学生さんの多くは、単語は読めても文の形に不馴れなケースが多く、
>そうした点の克服にはマジックが役立つと考えています。
https://pbs.twimg.com/media/DBOL0hsUMAAaEy7.jpg
https://twitter.com/StudyDreammate/status/870192898054041600 >>204
来週の水曜日改訂でベガス後に適用だっけ?
まあ何も無いんじゃないかの DMには色事故があり得るので、やはり世界一売れている遊戯王をオススメするべきでは 遊戯王はサーチカードをサーチするカードをサーチするカードがあったりするからな >>176
これ場に出した直後に+2起動しまくって良いの? 好きなカードゲームやってもいいけど、どのゲームでも
強いデッキ使いながら糞ゲー糞ゲー叫んだり
あれは不快だ禁止しろ制限しろはー運営使えない言ってたら結局ここと同じになるよなあ グランプリ京都のサイドイベントいつ公表する気なんだ
5月下旬どころか6月中旬に入るんだが 霊気池、ギデオンともに大穴
禁止はさすがに無いだろ > 月曜日はマーク・ローズウォーター/Mark Rosewaterより、今後のセット構成についての変更をお知らせします。重要な情報をお伝えしますので、絶対にお見逃しなく!
ま
た
す
か エムラ解放と霊気池BANが理想だけどもう禁止出せんやろなあ あ、これね
『公式発表ウィークのお知らせ』 http://mtg-jp.com/publicity/0019018/ mtg-jp.com/publicity/0019018/ #mtgjp >火曜日は、こちらも注目すべきふたつのお知らせをご用意しています。ひとつはマジックの今後のデジタル展開についてのお知らせ。もうひとつは、本来6月14日に予定されていた禁止制限告知です。
繰り上げって
禁止でそう まじでコロコロ変えるのやめた方がいいと思う
最近の調整おかしいの大体そのせいでしょ。 >>223
わかる
禁止制限告知がコンテンツってことだよな >禁止制限告知を1日早めたのは、水曜日に皆さんお待ちかねの「公式発表」を行うためです。そこでは今後発売予定の製品や訪れる予定の世界をたっぷりとご紹介します。
来年迎えるマジック25周年に向けて私たちも全力で取り組んでいますので、皆さんもぜひ公式発表をご覧いただき、話題に挙げてあれこれ予想し、盛り上げていきましょう。
いやあまるで公式じゃなく破滅の刻のカードが漏れちゃったみたいな書き方だなあ!誰がそんなことしたんでしょうなあ! 霊基地BANGされて欲しいけどされたらされたで引きそうな気もする
ワガママでいかんな >>219
3ブロックに戻るか基本セット復活なら嬉しいんだが 江村解禁挙がるのはさすがにドン引きですわ
って思ってたら公式告知が更にドン引きだった
また何か変える+繰り上げ禁止改訂かよ
それでも禁止解禁は無いとは思うが
大盛り上がり(精いっぱいの皮肉) >>230
戻したら戻したでイクサランの次あたりのブロックからセットくっつけたり調整しなおすことになるから
ですぞたちのキャパシティ超えてまた悲惨なことになるぞ どうせ何やっても荒れるからノーチェンジが一番マシな気もする
モダン、レガシー、ヴィンテージ、Pauperはノーチェンジでしょう
Pauperでギタ調禁止にして(私怨)
セット構成変更は
1ブロック3セット制に戻す(基本セットはない)
基本セット復活(1ブロックor2ブロックごとに1つ)
1ブロック1セット制に変更
大穴で戦ZENブロック緊急スタン落ちかな… 現状4つのセットを相手に調整してるからそれをやめたいんだろ
まだ発表されてないから逆に増えるのかもしれないけど 三月から六月に移動になった最新情報ってもう発表された? 基本セットを戻すとしたら
・年5セットにする
・春のブロックを1セットにする
・以前に戻す
・ブロック制をやめる
選択肢はこれくらいか? 基本セットは本当にいらないし戻す理由がないように思える セット構成変更って内容によってはまたゴタゴタするかも しかし2ブロック制はMTGの大きな変化には珍しく最初からユーザーの反応が良かったのに
それがこれ程の大失敗になるとはねえ 2ブロック制が失敗というか途中から使えるセット増やしたのが失敗 >>207たまげたなあ…
独特のマジック語なんかよりフレーバーテキストを訳させた方がよさそう うわーんバイズド買ったのに100円レアしか出なかったようドラえもん! 1年半ローテに戻すことは流石にしないだろうし基本セット復活も違うような気がする
完全な推測だけど4ブロックで半年ごとにローテする形式になるんじゃないかね
イクサラン出たらゼンディカーは落ちるけどイニストラードは落ちない、その次が出たらイニストラードが落ちるって感じで
純粋に後半のブロックを使える期間が長くなるって形式になると予想 土地か土地以外引きたかったら、
モダン以下で豊穣貼ればよくない? >>250
でもそれだと単純にアモンケット以前のシステムよりデベロップが難しくなるだけじゃない? 基本的なカードを入れる機会は必要かもしれないけど、基本セットは要らない。 流石に変更なしだと思うけど、次の禁止改定っていつ? >>250
それ一年半から二年半に変わっただけやん 2ブロック制は聞こえは良かったけど
実際には使えるカードの種類の減少とストーリーへの悪影響がヤバかった >>252
だからこそ一緒の禁止改訂だろ?
長くブロック残す代わりに古いブロックからは禁止をそれなりに出すよ
スタンは禁止でぐっと良くなったのがわかったので! 1ブロック3エキスパンションだとグダるし、コロコロ次元変えるとストーリーに奥行きが無くなる
というわけで、かつて試されたように一つの次元を前半後半に分けた2ブロック4エキスパンション制はどうだろうか
どうせ基本セットへの回帰はムリでしょ? 実際秋ブロックと春ブロックの使用期間の格差にてこ入れしてきそうな気はする
一連のストーリーの結末である旧来の第三エキスパンションならまだしも
全く別のブロックなのにカラデシュとアモンケットで半年スタンにいられる時間が違うのは流石に流石に 水曜の発表はイクサランとアイマス
金曜はボーラスとサムト
木曜はわからん
火曜はMMOじゃなければ新しいスマホアプリとか? 来週はまた眠れぬ夜が続きそうだ
月曜深夜 セット構成の変更告知
→また何かやらかしそう、何にせよ荒れそう
火曜深夜 禁止改定、デジタル展開の告知
→ノーチェン予測だけど禁止出たらかなり荒れそう、デジタルはMOかマジックデュエルズ関連?MO日本語化はまず無いだろうけど
水曜深夜 今後発売予定の製品や次元の紹介
→破滅の刻の紹介とイクサランについて?、もしかしたらアイコニックマスターズの詳細ある? >>261
収益上げるためにやったのか理由はよくわからんが、そもそも既存の枠組からずらすのが無謀だったのかもな
一から新しい枠組を作るべきだったのかもしれない 去年の上半期公式発表は1月の霊気紛争まで予告されてたんだよな
今回もイクサランの第二エキスパンション名はわかりそうだな アイマスは9月のHASCONのプレビューが初だから無いんじゃない そもそも今みたいにガッチリしたブロック制がいらないのでは
10月から翌9月までを1年として最新2年分のカードが使える、7月は基本セット、って縛りだけで
後は単発×3の年も2セットブロック+単発の年も3セットブロックの年もあっていいってことにすればやりやすいと思う 何度でも言うけど基本セットは要らない
供給量が十分な再版カードはデッキビルダーセットに番外で入れるとかしたほうが万倍マシ >>270
それじゃ基本セットの利点としてよく引き合いに出される鋼の監視者とか作れないからなぁ 現状だと帰化やショックレベルの基本カードすら枠がなくてなかなか刷れないとかだもんなぁ。ショックは帰ってきたけど。 火力や生物・PW除去は戦略を規定するけど帰化はサイドカードないしはメタカードでしかないから別にそのまま帰ってこなくても良い
ファクトヘイトがエンチャヘイトより格段に強い環境だって時にはある 帰化やショックは単にバランス調整であまり安易に入れないようにしてるだけで
入れたけりゃ今の仕組みでもいつでも入るし、逆に今基本セットが戻ってきてもあまり入らないと思う >>274
帰化じゃなくても置物は割れる
どうしても帰化である必要はない moはハースに寄せるとかありそう
現物化やめて、パック単価下げてカジュアル勢に門戸開く的な 解呪があった頃と比べて割らないとどうにもならないエンチャやファクトが減ったからじゃないかね 現物化ってアメリカでどれだけの需要があるんだろう
ファントムイベントですら値段高いし値下げに踏み切るとは思えないんだよな 再録ばかりのセットは要らないかもしれないけど、色んな次元や背景ストーリーが見れるのがマジックの魅力だから、
それをごちゃまぜにしたセットがあってもいいと思う
ウルザが実はこんな眼鏡も使ってたんだよとか、特殊セットだけじゃなくてスタンで背景ストーリーの補完や後付け設定しても面白い
固有名詞カードも再録も出来るし、初心者も「ジュントゥって何やねん」みたいな妄想出来るのは楽しいと思うんだが
知らんキーワード能力ばっかりは覚えること多すぎて嫌だが、カード名だったらええやん
やけに固有名詞を避けて、灌漑農地とか無味乾燥な名前にして何が面白いねん……第一覚えにくいわ
アダーカー荒原とか多少アダカーとか間違ってても通じるし覚えやすかったし妄想が膨らんだのに灌漑農地?
いまどき灌漑してない農地のほうが少ないじゃろがアホか 基本セットは固有名詞付きのアイテムもポンポン出せる数少ない場だったよね
対抗ペインランドのスタンへの再録とかは良かったなぁ 現物化やめるとbot減ってプレイヤーにとってマイナスになりそう 逆に固有名詞やフレーバーがネックになって再録しづらいから
最近は特にどの次元にもありそうな土地を作っていってる気がする
後々財布に優しくなりそうだから個人的にはありがたい ダメランを最初固有名詞にしたのは明らかに失敗なのにそれがよかったは老害すぎる
めっちゃ汎用性高いのに基本セットでしか再録タイミングがない土地とかどう考えても欠陥品だわ >>288
誰もペインランドを固有名詞に設定したのが良いとは言ってないよ
そういった過去の産物を再録する場として良かったねって話 すぐ上に妄想が膨らむとか言って再録事情も考えず最近の土地叩いてるやつに対して言ってるんだと思うが
NGしてたらすまんな 汎用性とか言って何度も収録されても困るしどうでもいいな >>279
置物破壊の3マナと2マナは全然違う気がするんだけど 固有名詞に関して気にしてるやつそんなに多いのか疑問
カラデシュにコイロス収録されてても別にいいじゃん フロンティア(笑)のマナ基盤の心配でもしてるのかな? 別のその辺りは開発がどうでもいいとは思ってないのと
フレーバーとの不一致は許さんって層がそれなりにいるので それなりっていうけど、結局声の大きいやつが騒いでるだけじゃないの?
開発が馬鹿なユーザーの声聞きすぎておかしくなっている気がする それは分かる
アモンケットにファイレクシアや神河とかのカードがあろうがゲームには関係ないし全く気にならん ストーリーにフレーバーもあるしいくら文句言っても無理なもんは無理だと思うよ
例えば他の次元の土地があるアモンケットとかストーリー無茶苦茶になるでしょ 最早れる屋のなんちゃってプロたちですら
口にしていないフロンティア(笑) ガチガチにフレーバーに拘る方ではないけど、さすがにカラデシュにコイロスみたいなのは嫌だわ
そこまでするならもう世界観自体無いのと一緒
イラストも無し、カード名も単なる記号《No.12738》みたいなのでも何も変わらない
そうはなってほしくない
ただPWやポータルという設定がある以上、何らかの理由を付けて他の次元のアイテムが多少持ち込まれたことにするくらいならいいと思う カラデシュの水没した骨塚は壊れた飛行機械が流れ着いた淀み、みたいな表現はいいと思う
次元の独自性とかは割とイラストやフレーバーテキストで出せるものじゃない? >>302
地名も一緒でも構わんやろ
単に絵柄とフレーバーテキストをその世界に合わせたものに変えればいいわ
ダメランがオリジンに再録された時何かは
絵柄もフレーバーも全く同じで「は?いくらなんでも手抜きすぎだろ」って思った 全く別だったりして
デザイン上の問題からレアと神話の枚数を変えますとかだったりw フレーバーはこだわらかないから再録しろって言う声の大きい人が結局騒いでますね
こればかりは特殊次元か基本セット復活しない限りどんなに騒いでも無理です >>304
偽造防止用の新枠になったじゃないですか ラノエルみたいに同型再販すればクリア出来るだろ定期 デュアランは本当に必要なら上位互換を出すという最終手段があるからまだいい
コンボパーツ系は増えるとアウトだからその手段すら取れないからなあ レガシーわからんけど同じデュアラン8枚使えるなら使いたいデッキってあったりするの? >>310
再録禁止ってもともとカード価値の担保が目的だし、厳しくない?
インクの染みみたいなデメリットつけてお茶濁しのほうがありえそう
3枚目までアンタップインのファストデュアランとかは刷れそう
レガシーエアプだけど土地3枚目までアンタップインできたらだいたい問題ないんじゃない? cipランダム1ディスカのデュアラン刷って
運ゲーを加速させろ >>312
涙の川サイクル欲しいです
あれこそある種のデュアランになれるパワーあった ダメランに基本土地タイプつけてついでにライフ2ペイで無色2マナ出そう 涙の川サイクルを出すとしたら白→青→黒→赤→緑→白の一方通行なのか逆もだすのか イクサラン…
これは戦乱のゼンディカーの時と同じく
特地の愛称がランランランドになるね(´・ω・`)
これはもう決定事項だから
イクイクランドとか呼ばせないから(´・ω・`) 涙の川は青黒だからこそのデザインだし、サイクルは無いでしょ。白青とか何がしたいのか分からん。 >>266すごすぎワラタ
先過ぎだな
九月はモダマス3なのは覚えてる >>269これいいな
ある年は3+基本1
ある年は2+2
ある年は3+1はショートストーリー >>317
レア土地があれば間違いなくランランドだな! イクサランは新次元だけど見えてるのはアジャニとゴルゴンだっけ
なんか世界観について情報あったっけ? 3ブロック制のほうが紹介、混乱、解決って感じでしっかり出来た気がする
ミラ傷みたいな展開も出来るし 破滅の時のストーリーが途中で切れて、一方その頃アジャニは仲間になるPWを探していたって感じか? 同じ名前のデュアランをコントロールしていたらアンタップインのデュアラン ゴルゴンっていうかヴラスカじゃないの?
みんな言ってたけど
…でも、ヴラスカはしばらくラヴニカにいるみたいだからやっぱ違うんだろうか ヴラスカはいま謎の次元にいるってことだしかなり濃厚 アジャニはFF6の世界崩壊後のセリスみたいな感じかな >>321
ランランドじゃなくてランランランドだから(´・ω・`) >>313
コイントスに勝てばアンタップインのデュアルランドはあってもいい
ライフメモるのと手間大差ないでしょ ま さ か
イクサランドなんて安直でクッソダサい呼び方をする奴はいないよなぁ?! 7枚目と5枚目と3枚目のときだけアンタップインしそう ソーサリータイミング限定とか面白そうなんだけどなあ >>333
破滅の刻の特地は
ハメトキランドみたいな際どい名前で呼ばれるの?(´・ω・`) 破滅の刻ではレア土地ないと思うけど、もし仮にあったらハメハメランドかトキメキランド >>334
わりとマジで両面カードに期待してたが、仮面ライダー的な変身カードなかったな
オリジンpwはなんか違うし、表面はパンピー、変身したら強力な存在みたいなの >>342
イニストは救いがないホラーの次元だからヒーロー的なものは扱いにくいんじゃない
表が冴えないリーマンで裏が空飛ぶ超人、みたいなカードにはもっと相応しい世界があるだろう デルバー……は置いといて
トラフト、レムカロラスを初め、色んな怪物ハンターがいたから
神河と並んでヒーローが最も多い次元だと思うぞ(悪党もそれ以上に多いし) 禁止改定
秋の大型セット
アイコニックマスターズ
統率者2017の話題もきそうだね
ドラゴン以外の三つは何になることやら 基本セットはストーリーの閑話と息継ぎポジで一息つけられるのと再録いろいろあってそれはそれで楽しかったからまたほしいなぁ
ひとつの次元にこだわらずいろんなネタ拾えたしそういうのがスタンにもあっていいと思う
逆にひとつの次元の物語なのに固有名詞のカードを大量に再録してるコンスピとかあるけどあれは違和感バリバリだわ サムのLatest Developmentsの担当は今回で終わりで
来週はプレイデザインマネージャーのDan Burdickが書くって唐突にコラムに書かれてた お前らがちゃんと買ってればなくなってなかったよ
なくなってから欲しいだの言ってもしょうがねえだろ 基本セットじゃなくてごちゃまぜ再録セットならそりゃ需要はあるけどな
現実にあったのは初心者用とかいう名目のゴミの塊セットだからな 売れない製品作り続けてたらそりゃダメなんだから基本セット廃止は仕方ないんだろうな
まあ今のウィザーズは「やっぱり基本セット必要でした」って言って復活させて1ブロック3セットに戻したりしてもおかしくないけど アモンケットつまんねーから廃止にしてくれ
売れないゴミもすぐにスタン落ちさせる神ルールきてくれ! 戦ゼンまではそれなりに買ってたよ! それ以降は一切買ってないけど
再録多いとそれだけ買う人減っちゃうのはあるからな
同型再版ばかりされてもめんどくさくて困るとこはあるんだが アモンケットはドラフト楽しいので50円くらいになって 売れない商品廃止ならデュエルデッキやPWデッキも廃止するべきだな デッキビルダーセットは新規PPを2tixに替えられる神賞品 PWデッキは限定カードがあったり早めに最新パック買えたりとある程度の商品価値はあると思う。
デュエルデッキは最近何がしたいのかよくわからない。 お前らはいつもそうだ、ですぞがいなくなってから必要だったとか言い出すんだ(´;ω;`)ウッ… 翻訳の過程で別の誰かにですぞ語尾つければいいだけな気もする そもそもなんでサムはですぞになったんだろう
ですぞ口調じゃなきゃこんなに個人攻撃されなかった気がするし完全に訳者のミス 基本セットも再録豪華なら受け入れられるんじゃない?スタンがどうなるか分からんが >>368
伝説のアーティファクト-装備品・ですぞ >>106
ドレッジがカウンター積むぞーみんな逃げろー http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/changes-2017-06-09
Changing of the Guard
・サムハゲが会社を辞めたりするわけではない。プレイデザインチームが出来たからそのチームのメンバーに引き継ぎする良いタイミングだと感じた。
・サムハゲの仕事が、セットを率いたり他の関連した仕事にシフトしてバランス取りに焦点を当てた職務から離れてきたので、コラムが本来の目的からいくらか外れて来ていたように感じる。
・来週はプレイデザインマネージャーのDan Burdickがプレイデザインチームが何をするのかを詳しく説明する。
・それ以降はMelissa DeToraがLatest Developmentの主な筆者になり、他のプレインデザインチームのメンバーがそれを助ける。
・サムハゲは自分が率いたセットの記事なんかを書いたりはする。 基本セットはやっぱ大事でしょ
ここの人はいらんと思うけど、ライトユーザー向けに必要
売れなくてもさり気なく出しとけばいいのに
今のレアカードの2年で使えなくなるってどんな酷いシステムだよ
ライトユーザーは無理して集めなくなってくる
昔みたいに安心してずっと使えるレアカードがあればちょっと無理して集めるかもしれないし、復帰組も復帰しやすい
極楽鳥とか安心して無理できた
個人的には色々な時代が混ざったカオス具合好きだったけど ちょっと無理してでもアダーカー荒原とラスゴ4枚買っとけば
一生青白コンで遊べるから安いもんだとか言われてた時代が懐かしい DCGならともかくTCGで売れないものを出し続けろって無理でしょ 最後に3セット制とコアセットからの移動はやっぱり難しかったですぞーって言ってるね
必要な変更だったろうけど大きく変えるとやっぱり現場への負担は避けられない
慣れてきたところでまた戻すのもよくないし困ったね 3セット制と基本セットの廃止を決めたのはウィザーズなので「難しかったですぞー」とか言われても正直リアクションに困る 大昔はデュアラン以外はろくな2色地形がなかったからあんなもんでも普通に4積みされてたんだぞ ずっと同じレアカードが使えるのと基本セットってまた別の話だよな
今基本セットがあったとこで開発の方針としてパッパラとか神の怒りとか刷らないし
マナクリとかリセット呪文にバリエーション持たせようとする方針に文句つけるならまだわかる >>377
常にスタンダード環境に同じカードがある状態を嫌って
それこそ基本セットがあったころから何年もかけて枚数を絞ってきたんじゃないの >>377
基本セットが一番使用期間短かったのに何言ってんの? >>387
基本セットの何割が再録かご存知でない? 再録ってユーザーにとっちゃ強カードの再録が喜ばれるけどそれってウィザーズとしちゃメリットあんまないんだよな
俺は再録なんかはバンバンしてほしいんだが >>383
揉めたけど通ったのか自分達の能力を把握してなかったのか
もうこの辺コンサルとかの領域になりそう ライトユーザー向けに〜とか英語が読めない人は〜とか架空の存在を仮定して語る奴ってどうしてこう・・・
ようは自分が気に入らんだけだろうに 物事を批判する人は主語を大きくしがちだからな
自分が気に入らないって素直に言えばいいのに まぁ再録気にする人はMOやれって話。
日本はハブだけど。 基本セットないとはじめたり復帰したりするタイミングわかんないって呟いてるやつTwitterにいたな
再録で使い回せるカードがあったり新規メカニズムとかもそこまでなくてとっつきやすいとかあるのかもな 昔のダメランは普通に無色マナが出たから場合により今でも重宝されるかも。 もしかして相手を説得したい主張がしたいの?
ここに居る人達いつもみてるけどとてもそうは思えなかったけど
それに相手の意見を翻せたからそれがなに >>395
スカージも大概だけどレギオンも大概あれだった
オンスロート含めてあのブロックは酷いぞ マジック史上において「壊れ」でも「塩」でもないスタンリーガル経験セットはいったいいくつあるのやら >>405
エキサイティングじゃないみたいな(適当) >>404
壊れ:ウルザブロック、ミラディンブロック二回、ローウィンあたり
塩:ホームランド、プロフェシー、闇の隆盛、オンスロート、神河ブロック
エキサイティング:オデッセイブロック、インベイジョンブロック、タルキール、ゼンディガーブロック
普通:アラーラ、旧イニスト オリジンが見たいPWはいるはいるけど過去に紹介されてるキャラのその過去を改編してまでは見たくない 途中送信すまん、だいたい鉄板はこんな感じじゃね
あとはまあ個人個人でかわるかな?って部分? >>391
確か少し前のサムの記事で「こんな大変なことになるとは予想外だった」みたいな感じのこと書いてたから後者じゃないかな タルキールって塩か………?
ブロック全体でみても運命再編がウギンクジなだけでもあとはいいと思うんだが。 友好色フェッチ再録して塩はない
まあ値崩れが凄かったけど >>404
逆に「もう社長室にいってバスに引かれてもいい、ありったけを」って覚悟と誓約で再録禁止でブロック作ったらどんなものに仕上がるんだろう
ウルザを越える壊れ新カードを大量量産できるんだろうか エンジョイ&エキサイティング、つまり気の持ちようか?
金の話ならフォールン・エンパイア、ホームランド、プロフェシー、コールドスナップとドラゴンの迷路は投げ売りされてたから塩か? ズルゴとか50円になったけど、色的てにも最高のフィニッシャーなんだよなぁ スタン民とレガシー民とモダン民が混在してるうえに自分のメインフォーマット明言しないで語ってるからそりゃ評価もバラけるわ まずはリミテ名目で糞雑魚産廃カード混ぜるのをやめろ
そういうのはコンスピみたいな特殊エキスパンションに全部押し付けろ
日本人は構築級カードだらけのハイコスパで遊びたいんだよ
ハズレが少なけりゃ当然突出して高いカードもなくなるし
パックも安くて初心者誘いやすいやろが >>418
ズルゴは前のめりな色なのに5マナなのがあかんかった、あれタフ1でいいから4マナだったら構築級だった 行きつけのショップにガラクの立て看板ずっとあるけど、この前初心者が誰だよこれって言ってたわ。
一時期はメインだったのに本当消えたからな。 >>420
どんなパワーレベルだろうと限られたカードしか使われんし、メインターゲットはアメリカなんだよ 少しは考えろ オンスロートは普通かなぁ
マスクスとかよくわからない ガラクのストーリーは氷男をぶっ殺した奴しか読んだことがない マスクスブロックはプロフェシーは抱えてるけど、
ミスディレ・デイズ含むビッチスペル有ったから中々優秀。
噴出なんて数多くのフォーマットで禁止・制限されてたはず。 >>424
構築級ばかりなら、対策が取りやすいから
様々なカードが使われ数多くのデッキが生まれるのは確定的明らか
今みたいに構築級が少なく限られたカードしか事実上使えないから
同じ様なデッキばかりになる(´・ω・`)
リミテカードこそが害悪(´・ω・`) リミテ向けのカードの是非は知らないけどゲーム終わったらそのままゴミ箱行くカード多いのはちょっと複雑な気分だわな アモンケットの賞品で貰って剥いてその場で15枚ゴミ箱行き率は異常 言わんとしてることは分かるけど、構築級か否かって絶対的なものじゃなく相対的なものだからな
全部強くしたらその中からさらに淘汰が行われる
勿論、均等なカードパワーを意識して、多少は構築級の割合を増やすことはできるだろうけど アモンケットでリミテ調整だっていえるのはパックの感電とウェルカムデッキの炎の鞭打ち 毎回、前セットより強いカードを刷ってたらインフレ待ったなしなんでいらないです タルキールやラヴニカみたいに色毎に全然違うデッキが組めれば構築級レアは増えるんじゃないですかね… >>431
モダン→構築級の塊からデッキ作成、多様性に富む
スタン→リミテ級の塊からデッキ作成、一辺倒
みたいな感じだけど、淘汰が行われるんやろか(´・ω・`)
リミテは店が客寄せパンダで参加費300-500円取って
パック中身全回収で遊ばせてればいいやろ
客はカードの強さも体感できるし練習にもなる
店はそれをプレイドシングルで売ればいい >>437
根本的にプールが違う
モダンの大量の構築級の裏側には、それ以上に多くの非構築級カードが積み上がってる
比率で言えばスタンと大して変わらないんじゃないのか
勿論言ってたとおり、wotcの調整次第でその量を減らすことは可能だろうよ (´・ω・`)今のスタンは全然一辺倒じゃないし
(´・ω・`)ガチャに対抗するフラッシュが台頭してきてメタ回ってるし良環境
(´・ω・`)とりあえずらん豚は出荷よ〜 同時に落ちるスタン環境に上位下位の互換を出すような枠の無駄は止めよう?って毎度思ってる >>439
霊気豚の脅威6連ガチャだよ
下の6枚から好きなの選んで唱えていいよ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
全部ランランだったね、こういう出荷出来ない日もあるからね 実際問題アモンケットのリミテで顔にも飛ぶ4マナ4点火力があったらいよいよ赤の押し込みゲーが強すぎるからあれでいいよ コモンのゴミは良いが
アンコの二色カードサイクル何かにに大量にゴミを混ぜるのはやめろ >>421
語りサルカン&ストームブレスと同じマナ域にいたのが不幸だったな
でも4マナだと今度は雑強サイクルのデーモンもマナ域被るという WotCの失敗をバリバリ見抜いて叩く最新民が新しいブロックやカードゲーム作ったらどうなるの? BFZは本当にローテ変更の影響を受けまくったんだなって BFZはゴタゴタでああなったんだろうけど
つまんないカードの山にごく一部のOPってほんとバランス悪かったよなー
さっさと落ちてりゃよかったものを アモンケットは塩エキスパンション最後の希望である多色土地も地味の一言なのが良くない 最高レベルのタルキール直後で大量のプレイヤーが居る中
前評判(旧zenトレジャー、フルアート)が良すぎな所にエクスペ有りで発売
過去最高の売上を記録したBFZ
だが蓋を開けてみると産廃の詰め合わせ…っ
最新スレ住民も糞さを見抜き叩き始める
リミテもキーワードも構築もうんこ…
ファッキンPWギデオンと反射禿が延々と居座り
最後はウラモグが霊気池から飛び出してくる
誰だこんなクソエキスパンション出した奴は…(´・ω・`) >>452
(´・ω・`)ごめん、ふさふさの俺の髪の毛の一本抜いていいからさ
(´・ω・`)許せや 航空挺が全部密輸人の回転翼機だったらカラデシュリミテどうなったんだろうな
>>443
アンコの2色サイクルって結構強くないか
リミテッドで二色をやる指針にならないといけないし まあギデオンとかウラモグが悪い意見は分からんじゃないが
正直SOI、EMNがお塩過ぎたのが大きい、ついでにAERとAKH
つまり全体的に周りが悪い 戦ゼンはフレイバーテキストだけ神だった
リミテは青とれなかったらうんこ確定だった >>416
モダマス2017がスタンリーガルで出る感じかな 新次元なら神河再来でまだそのうち忘れられて笑い話ですんだと思う
よりにもよってカード的にもストーリー的にも期待かかるゼンディカーであれやらかしたのが言い訳無用に不味かった
復讐蔦から下生えの勇者とか神話二枚並べて見ると草も生えない、草なのに 下生えはトランプルが良かったんだがなんもないというね…火の鳥ももうちょっとどうにかならなかったのかと常々思う >>333
日本以外ではそうなりそうで怖いは
せめて日本だけでもランランランドしようね… >>455
モダンやってるとSOIとEMNってめちゃめちゃ強いエキスパンションに感じる 下生えはさんざネタにして楽しかったし、出たの一昨年の話だしもう許した >>428
結局はその沢山ある構築級のなかの更に上澄みだけが使われるんだよなあ
構築級のパワーもったカード乱発したら求められる「構築級」の水準が上がっていき更にフォーマットの多様性は狭まるインフレ地獄しか道はないのにそんなことすら分からないとは >>464
見る目が無いショップが高値付けて
海外プロが評価してるから〜と称賛してるスレ住民もいたな
あんな糞雑魚ナメクジの弱さを一目で見抜けないとか話にならんわな
最初から叩きまくってたわ(´・ω・`) リミテやらんとカードに対する要求水準があがっちゃうのはあるな
構築級で満たしてくれとは言わんがもうちょっと底上げしてくれとは思うときもあるし >>428も>>465も一部正しいけど一部間違ってると思ってる
「同じ色」「同じアーキタイプ」向けのカードで構築級を増やせば>>465みたいなことになる
「様々な色」「様々なアーキタイプ」向けのカードに分散させて構築級を増やせば>>428の状況にもなり得る
今は構築級カードの数もそれによるアーキタイプの数もちょっと不足気味な感じ >>463
これ
トラッカー、ナヒリ、リリアナ、蛮行とか一線級多すぎ 氷の中の存在、薄暮見、ウェストヴェイル、新生子、終末エムラ、神聖な協力、憑依された死体なんかもモダンレベルだな プールが狭いと糞雑魚ナメクジだが
広がると一線級という良い塩梅(´・ω・`) スタンで弱いからパック剥かれず下では強いとか将来的に値上がりの匂いがするな
縫合体あたり1000枚買っておこう 下生え気になったから調べてみたら初出は雑談1057
考えてたよりも評価高かった、ていうか戦ゼン自体の評価が高め 結局のところ弱いアーキタイプを支える汎用カードを削りすぎたのではと
強いシステムがそのシステムを支えるカードと不足を汎用カードで補う形でできていて
弱いシステムは大量の汎用カードで強いシステムを崩すって形が強いシステムと弱いシステムをそれぞれの最大値でぶつけるだけしかできなくなった >>478
全くピンとこないし例も思い付かないんだがどういう理屈なんだ 遊技王ならピンとくるが
mtgじゃ思い浮かびにくいな >>457
モダマスなんてウルザブロックの足元にも及ばないわ
単体のカードはモダマスの方が上でも、ウルザはブロック全体のメカニズムとマナ基盤が半端ない コモンに単体除去3種全体除去2種あって転覆ローリングサンダーまであったテンペストブロックリミテの話する? >>478
狼男が弱いのは汎用カードの問題じゃなくてメカニズムそのものの欠陥 まあプールから見て使われてるカードの比率で言ったらモダンの方がはるかに少ないわな
1セットからモダン級のカードなんて毎回数枚くらいしか出ないし 汎用カードが弱いアーキタイプを支えるって発送が意味不明
本当になんにでも入るような汎用カードは元から強いアーキタイプにも組み込まれるに決まってるだろアホか システムに依存しない古典的なアーキタイプ(パーミッション、バーン、ランデス等)が滅亡して久しいのは確か。
ランプもエルドラージでフィーチャーされたから有るだけで近年のマナ加速事情を見るに今後エルドラージのようなシステムで優先されなければ成立は厳しいと思う
クリーチャーの上澄みの質は高止まりしてるからウィニーは今後も普通に成立するだろうね そもそも>>478が言ってることがよく分からん
多くのテーマが、シナジーした上でようやく最初から強いカードと並ぶ程度のカードパワーしかないから、
それなら最初っから強い汎用だけで組んだデッキの方が強いっていう、そういう話とは違うんだよな? >>488
多分昔は強いアーキの強さが100、弱いアーキが60(うち汎用カード30)だったのが
汎用カードがなくなったことで強いアーキ70、弱いアーキ30になったみたいな感じじゃないかな パック剥いてもそのままゴミ箱行きカードが多いからパック剥くのはやめたな 汎用というか対応カードが強ければ誤魔化しが利くからじゃね 汎用カードが強すぎてローグが息してないならあるな
スラムダンクとかパラドックスエンジンとか造反者の解放のおかげで今後もノーチャンだろうな 赤絡みのデッキ組むときはとりあえず火力で穴埋めときゃいいやとか青ならドローで水増ししとこうとかあったな 元々2ブロックのテーマしか無かったのと同じカードプールの大きさで4ブロックのテーマを扱うんだから
このシステムになった当初は各テーマが弱くなってグッドスタッフ環境になると思ったんだけど実際はこうだからわからんもんだ 収録レアが軒並み価格的な意味で悲惨すぎて、パック剥ぐ理由がエクスペディション引くかもしれないっていう可能性だけになっちゃったなぁ ゴミで遊んで市場に供給してくれるリミテッダー様ありがて〜〜〜 >>489
ずっとないのはランデスだけだな
熱病バーンが絶滅して久しいのかもしれないが 今の赤青コンは十分古典的なパーミッションじゃないのか ついでで殺されるローグほど心痛む光景があるだろうか 赤青コンはパーミッションだな、バーンもイニスト異界月でちらほら見かけた
ランデスは滅んでどうぞ そろそろ構築レベルの土地凍結を1枚刷って実験してほしい
あれはバランス調整シビアだけど上手くいけばかなり面白いと思う 土地凍結は単体だとアド稼げないのが調整難しいな
おまけにするにしてもバランスが難しいし
赤青余波は割と近い気がするんだけど マナとタップで土地凍結する置物とかインスタントタイミングだと強いのかな
タップはしないけどアンタップ阻害とかなら使い物にならないのか おら、早く不毛の大地をスタン再録で刷るんだよ。
5色地形あって使いやすい2色地形もこれだけあるんだから問題ないっしょ。 造反者の解放が面白デッキを殺しているのは間違いないし、力ずくで止めを刺されてる側だけど両方ともあって良かった
無かったら霊気池がもっとひどいから 置物にするとロック系の悪巧みになるから刷られないだろうな
留置みたいにキーワード化して1アクション毎にちょっとづつ土地を攻めるのが良いのかね エンチャント絡みの面白デッキ組もうとしたときにドロコマどうすんのに回答がでなかったことはあった
囮積むか打ち消すかしかなかったけど 青赤余波は結構強いぞ
モダンのおしゃれ枠で1枚入れるくらいの強さはある 異界月の土地凍結 ステンシアの亭主はあと1マナ軽ければワンチャンあった
少なくとも使ってみようという気にはなる 猫寄付落ちるまでにワンチャンぐらいまた出来ないかな ランデスは赤緑土地破壊が成立してるみたいだけどな
4マナランデスとワールドブレイカーが優秀なんだろうが >>516
2点が3点とかになると、大分評価も変わるんだけどな ラノエルかランパンさえあればランデスももうちょい行けそうなんだけど 赤の土地フリーズと緑のパワー2以下にブロックされない能力は試しに構築レベルの刷って欲しい
威迫だってゴブリンの闇住まいが出てきたからこそ強さが認知されるようになったわけで
衝動的ドローに至っては初出が紅蓮チャンドラじゃなくて衝動的な行動だったら消滅してたかもしれない >>465
ローウィンは前者、フェアリー支配だったけど、
ウルザは時期を変えることになんか変なの沸いてないっけ、キメラに赤茶単、ヘイトレッドとなんか加わる度に激変してたような その辺はちょっとずつカードパワーあげてるところじゃない?
亭主より赤青余波の方が強くなってるし
土地凍結は途中で調整ミスで壊れ産みそうけど なだれ乗りからエコー取っ払ってランデスをフリーズに変えた奴くらい刷ってほしい
でも現在の生物の質からいくとこれでも構築では力不足な気がしてならない >>524
土地凍結置物はローグが突然叩きつけるのが一番効くし快感の瞬間だからなあ
構築級でも駄目だし、ドビンみたいに見えてるのも今一な感じ
冬の宝珠を6マナくらいでリメイクを希望したい 土地ってマジックで1番ストレス感じるから簡単に触れないようにしてほしいんだけどな
リミテの凍結でも1枚しかない基本土地を縛られるとかなりイラっとするし >>522
独創の火花/Spark of Creativity「使ってもくれてもいいのよ」 >>529
そんなあなたを見てスカッとするプレイヤーも一定数いるわけで
けど大半はやっぱあなたみたいにイラッとするだろう
だから強くなくていい、構築級じゃなくていい、そういうの使いたいって少数派のために「ある」だけでもいいって思うんだよ mtgも対抗馬が少なかったころは良かったが、
ライバルが大量に現れて開発の能力の低さが露呈しちゃったね〜 パワー2以下にブロックされないで一番構築級なのは、ちょっと違うけどデンプロかな。
アブザンチャームで5/4ほぼアンブロが殴り掛かるのは非常に頼もしかった。 昔からこんなもんだし定期的にやらかしてるし人もドサっと減るけどいつのまにか盛り返してるからそういう意味では心配してなかったりする。慢心ともいう >>532
むしろ後発の開発も軒並み終わっててどこもこんなもんやなって印象 アモンケット落ちる直前あたりでZENフェッチスタン再録したらまた人増えるしヘーキヘーキ 今は単にゴタゴタしてるだけだと思うけどね
いつ落ち着くかは謎 最近はゴタゴタ収まる前に次のゴタゴタぶっこんで来るからなあ 次のマジックオワタがあれば「新社長でマジックオワタ」はまずランクインするわ
さすがのマローでも書けないだろうけど 1マナのかけるとアンタップインするデュアラン出せばすべて解決。 >>531
土地破壊は組もうと思えば組めるってレベルでいいと思うな
土地破壊は生殺しになりやすいしあれはストレスたまる ランデスされた側の手札が全て腐るか
ランデスする側の手札が全て腐るか タップすると、その土地のコントローラに1点与える
エンチャント(土地)にすれば良い
2マナで頼む >>546
ブン回るか事故るかの対決になっちゃうんだよな
パーミやハンデスもだけどそれが主体のデッキって相手しててつまらん
>>547
地の毒ってのがあったらほとんど使わなかったな そりゃ色は赤だろ、と思ってたけど
過去に2点ダメの青があったのか 新社長が全部悪いニキは遊戯王の読みすぎて社長はなんでもできるって思っちゃったのかな? 部下のやらかしでもトップが責任負うのは当たり前じゃん 地の毒懐かしいな。
4thで大量にプレイヤーが参入して、変なデッキたくさんあったからこれ使ったデッキも踏んだ事あるわ。
Unstable Mutation入れた青単ウィニーで泣くまで殴ったが。。 当時のマロー最強の青緑ウィニーってどんなのだったんだろう >>556
グランビルじゃない?空飛ぶ男とかスクリブスプライトとか極楽鳥をジャイグロとかバーサークとか不安定性突然変異で強化する 新社長の就任とゴタゴタ開始時期が一致してるからねえ
プラチナの扱いを雑に変えようとして未遂に終わったりもしたし、方針転換があったのは間違いないやろ そんな、オーメンが暗躍し出した時期とアヴァシンがいかれた時期が同じだから
黒幕はオーメンに違いないみたいな論理展開されても…… 前にBMの店舗とかでファントムドラフトやってたけど無くなったよね
人集まらなかったの?
やっぱり終わった後にカード回収されてしまうのはイヤなの? >>554
この頃にMTGとタイアップしたゲームなんてあったか?
と思ったら翌日開発中止w ショウダウンと霊気拠点で人集まるよ
来月酷いだろうな マスピあるからファントムやらんのでは?
ファントムの仕組み解らんけどトラブルの種になりそう http://mtg-jp.com/publicity/0019018/
>月曜日はマーク・ローズウォーター/Mark Rosewaterより、今後のセット構成についての変更をお知らせします。
また変えるのか
何度目だ? >>567
かなりゴタゴタしてるんだろうな
良い方向に着地してくれればいいのだが マローが月曜の記事のタイトルがMetamorphosis 2.0ってことは明かしてるから
Metamorphosisの時の内容を考えると大きな変更が入りそう >>567
まーたセット数かローテーションタイミング変えんのかよ
どうせそれで調整もミスするんだろ
わかってんだぞ 月曜日:今後のセット構成について
火曜日:禁止改定 デジタル展開
水曜日:新セットの発表について
木曜日:組織化プレイについて
金曜日:破滅の刻プレビュー
来週は眠れないね(´・ω・`) しかし、どう変わるのかねぇ?
・年2ブロック+基本セットの年5セット制
・1ブロック3セット+基本セット制に完全に戻す
・年2ブロック半年ローテ、スタンリーガル常時4ブロック制
・第○版時代と同じ、独自ローテする基本セットを出す
・1ブロック2セット制のまま、年間に出るセット数を3つに減らす
とりあえず思いつくのはこんな所か >>574
金曜日の破滅の時プレビューはリークされたボーラスだろうから寝てていいぞ
16日発売のアーチエネミーに先行収録されてて日本では発表前に手に入れられるズッコケまであり得る 2セット制が難しいとか言ってたんだっけ?
それなら3セット制+基本セットに戻すのかも一番長くやってきたスタイルだし 基本セット嫌がってる人いるけど復活してほしいかは別としてそんな嫌がるものだったか? 基本セットが駄目だったのって再録祭りだったからで
通常エキスパンションと変わらないか少し多い程度まで再録を減らして、言ってみれば次元や強固なテーマに縛られないエキスパンションにしまえばいいんじゃないか?
春のブロックは大型セット1個完結で 基本セット嫌がっている奴は昔の基本セットが基準なんだろ
昔の基本セットは申し訳ないが自分も好きではなかった ラスゴとゲドンとネビ円と冬の宝珠が入ってる基本セットなら大歓迎。 訓練されたオーグがレアなのも
エルフの射手がレアなのも嫌だった 500円でパック剥いてドラゴンエンジン出るのはいやーキツいっす
ショップのシングルカードに飼いならされたゆとりはそういう地獄を知らないぬるい温室で育って来たんだろうけど >>582
つまりはそういうことだな
GWの生い立ちという1回限りのテーマと両面PWという目玉は再現できないにしても
そこを差し引いてもオリジンみたいなセットは魅力的だと思う >>587
少しでも批判的なこと言うと福井乙と言われ出たんだよな パック剥いて悪魔の棲家の狼でるのも意識の拡張出るのもオケチラ出るのも嫌だからそこらへんどんなパックでも同じじゃね
ヴィザードリックスや訓練されたオーグが出るのも同じくらい嫌だったけど またローテ変更とか何が原因でもやめてくれ
黙って何でも買い揃えるプロだけがゲームしてんじゃねえんだぞ
学生なんかはタイミング見て買って売ってでようやくついてきてくれてるのに
そういうある種の努力を無駄にするようなことはマジでやめろ
ゲームを健全化とかいってゲーム外の信用を全て放り投げるな 基本セットはM15やオリジンみたいな形で、事件が一段落したがそのころ別の次元のあのキャラは、をやればいいと思うの
前の次元で拾い損ねたネタを回収したり、次の次元の伏線はったり >>592
最近どれだけひどいことをやってきたかを考えたらもう今更だろ、そういう層は既に皆去ったから人が減ってる
どうせならこの期に膿は全部出し切って時間かけて傷を回復させていく方がいいと思う この2年くらいの2セットローテーションが後に暗黒時代とか言われそうだ。 >>596
ここしばらくは本当に色々あったからな数年後どう語られるやら >>594
来期以降のプロプレイヤーの待遇とか国別選手権についての詳細発表だと思われ
協議プレイヤーにとってはココが一番大事だろうね うんこセットと禁止カードはもう混乱の必要経費だったと割り切って
現状で習熟していった方がいいんじゃないかな
また変えたら払った犠牲も無駄になるでよ ローテ最初のセットと4つめのセットで使用期間の差が大きすぎるから現行のローテは暫定的な処置だろうなとは思ってた 基本セットや3セット制が良かったというのも分からなくはないけど、やっぱり新しい世界に行く機会が年1から年2増えたのは良いことだし、今の2セット制の方が好きだな。 >>596
これが暗黒時代と呼ばれないようなことになったらその方が問題な気がしてならない ゼンティカーのエクスペディションとかカラデシュのマスターピースとかは
買うときのドキドキが増えてよかったよ
イニストの鍵のエムラさんが禁止になったのは悲しいけど カラデシュはこれ以上グダる前にさっさと次ブロックに移行してくれたんで
まだ傷も浅かったし、さっさと対策カード群を刷って貰えたしな
改革の混乱で生じた問題責任追及で
改革思想まで潰される日本史パターンみたいな事にならんのを願うわ 2セット制になって背景世界の話を掘り下げる時間なくなったと思う
BFZから全部駆け足だよね 2セットだとメカニズムとかあっさりになりやすいから3セットの方がいいな ローウィンを2ブロックかけて再訪するチャンスなのに ザ・ダークとネクロの夏があるのに暗黒時代って言い方もアレな気がする ミラ傷みたいに予兆、争乱、終結と描けるから3ブロックのほうがいいわ
イニ影も後一つ間に挟めればイニスト人とエルドラージの戦いも描けただろうし ストーリーを気にするプレイヤーはいるけど
売上・販売計画の基準にはならないと思う イニスト人とエルドラージの戦いを書いても戦ゼンの焼き直しになるだけだしそこはなくてもいいと思う 年間二ブロック制のままならスタンは四ブロック半年ローテが一番楽しそう プレイヤー的な暗黒時代はいろいろあるけれど
WotC的な意味での暗黒時代は会社が逝きかけた
ミラディン末期-神河期くらいのもんな気がする 月ごとカラデシュにプレインズウォークして
デススターvs機体でいいんじゃないの もしイニストラードを覆う影が3セットブロックだったら
第2セットはオーメンダール&スカースダグ教団vs月皇評議会だ、その影に触手がチラチラって感じだったんじゃないかな
それはそれで見たい 月皇評議会の後の「だ」は書き間違いなので気にしないで 1ブロック3セットは色々問題ありすぎたのでやめます
↓
タルキール
基本セットは売れないし本来ターゲットなはずの初心者が欲しがる要素ないからやめます
↓
マジック・オリジン
なぜやめると決めた後で出た最後のもので問題を解決してしまうのか >>606
2セット目で最大の問題を解決して3セット目を事実上のエピローグにしてしまったタルキールとはいったい何だったのか… まあタルキールは1回限りの奇跡だと思う
あれを続けるのは無理 小セットとして扱われてきた第2セットを
枚数的に大セットと同じ位まで増やすとか
第三セットが無くなった分どうもストーリーやらメカニズムやら
掘り下げできないまま次に移っちゃってる気がするので >>624
更に掘り下げたければ回帰すればいいやん、が今のwotcの考えだろうな >>624
ゲートウォッチと異界月がハナシ短く感じるのは
戦ディカーとイニ影が話数大量に取ってたせいだし、それはまああるな そろそろ滅び/Damnationのあとの荒廃した世界で水やマナを奪いあうヒャッハーな次元が見たい
はい、さっきまでマッドマックス見てました >>621
不満出してるプレイヤーが結局声がでかいだけってだけじゃね
次解消されるからいいや、で黙ってるから解決してるように見える 今度のマロー記事のタイトル、Metamorphosis 2.0だってさ
http://goo.gl/Um1RtA
このタイトル使うってことはローテだけじゃなくて商品構成自体も変わるんだろうな
>>630
復興のドミナリア >>630
時のらせん時代のドミナリアはみんな防塵マスクつけてたりスリヴァーや暴徒がワラワラしてたりでそれっぽい雰囲気だしその延長線上でブロックつくってほしいわ オリジンそこそこにでも売れてたら神童1万とかいかなかったと思うの
結果的に結構活躍したカード多かったけど神童1万の頃は大体ジェイスくじ言われてた きっとベルゼンロックがドミナリアにいるんだよ
そこがリリアナの故郷であり旅の終着点となる マスターピースシリーズの封入率変えるかもって言ってるからちょい期待してる。下がったら笑うけど ハンガーバックも2000くらいいってたからそっちも当たりって言われてた オリジンはスタンのカードパワーとしてはかなり理想的だった感 マスピよっぽど封入率上げない限り買う人は増えないと思うのだけど
マスピで釣らないといけないほどとなるとちょっと危機感は感じる どうせ当たんないからマスピ目当てに買うつもりないな
エクスペディション目当てで買った戦ゼンで懲りたわ ゼンとイニストのストーリーが駆け足だったのは移行期でドタバタしてたから
カラデシュ見る限り2セットで良くね カラデシュはストーリーがほとんどギラプールだけでの話だったから2セットでちょうど良かった感じがある
次元全体で大事件が起こるみたいな話だと3セットの方が描ける範囲が多くていいんじゃないかな?
イニストやゼンディカーは別々の大陸とか都市の描写が2ブロックだと収まってなかったような >>621
タルキールは3セット制の問題点としてマローサムに挙げられてたポイントをほぼ全て解決してた奇跡のセットだったけど
オリジンはあれでも結局あんま売れなかったから、一部のカードがやばいレベルの高騰したんじゃなかったっけ そもそも全てが同時にやってくるカードのセットでストーリーを表現すること自体が無理筋(身も蓋もない) KTK-DTK-BFZ環境は稀に見る超多色環境で1デッキ10万がデフォ、みんな強いカードは色に関わらず手放さない時代だったから
オリジンが売れたとか売れないとかの話ではないと思う あのころって値段の上がり方がおかしくなってた時期でもあったからあんま高騰とか当てになんないんじゃないかな
なんかあったらすぐ1000円2000円レベルになってたしちょっと注目されたら200〜300とか上がってたような ドミナリアは全盛期バリバリのボーラス様が丁寧に扱って宝石の冠とか言ってたらしいしまた戻るでしょ HSみたいにローテーションしないクラシックパックを作ろう 思えばあのわけの分からん高騰も人が離れる原因の一つだったのかもなぁ ドミナリアは回帰しても昔からのファンが望むような内容じゃなくて普通のポストアポカリプスものになるんだろうな
個人的にはそれでも回帰できないよりはいいけど >>645-646
当時似たような採用率でもオリジンのカードだけやたら高かった印象あったからさ
でも比較対象になる同時期のセットが、やたら売れたことで有名なタルキールと戦ゼンだから
確かに単純比較は無理だな >>649
短期間しか使えないものに2万も3万も出せるかってスタン離れてったFNMで知り合った人はたくさんいたよ
行き先はモダンなり他のカードゲームなり様々だったけど 値段の上がり方なんて正直今でもおかしいとは思うんだけどな。
ちょっとでも結果が出るとすぐに何十倍にも跳ね上がるんだもの 神童ジェイスは当時青使うならいれない理由がほぼなかったからなー アポカリプス後の話なんかとっくにオデッセイオンスロートで終わってね?時のらせんが60年前でしょ
リリーですらファイレクシアの侵攻を昔話の言い伝えレベルでしか知らないみたいだし、ウルザのウの字も出てきそうにない 神セットのタルキールと爆アドセットになる予定の戦乱のゼンディカーに挟まれた時点で
よほどの内容じゃない限りみんな金使わないでおこうってなるからな ポストアポカリプスってそういう意味じゃないのでは……? >>651
需要がありすぎると在庫が少なくなるから値段上がるってのはある
搭載歩行機械とジェイスなんかどんなデッキでもほぼ入ってるような状況だったし値段引っ張られて他のも上がったところはあるんじゃないかな
あれは一種のバブルだったよすぐ弾けたけど
>>653
ショップも情報収集の手段が増えたから他があげたら自分とこも上げるってんで値段が上がりやすくなってるのはあるんじゃね
下がるかどうかは買い取り価格とかが絡むから下がりにくいだろうし >>655
MTGでアポカリプスって言うとややこしかったな、エキスパンションのアポカリプスとは関係なく文明崩壊後の世界を描くジャンルって意味で言った スタンローテは短くていいよ
発売1ヶ月で飽きたアモンケットがスタンオチまで1年以上って長すぎるだろ スタンローテと新規エキスパンションの発売スパンはもっと長くていいわ
いまだとデッキ弄って試してをちょっとやってる間に発売されたりローテするから楽しみきれない ローてスパンも長すぎるしもっとバンバン新セット出して欲しい
デジタルカードゲームに対抗するにはスピード感が足りてないよ ローテ短くて戯言はともかく環境の解析速度て滅茶苦茶速くなってるよな
開発側も中々辛かろう 糞ゲーになるカードが2年か禁止になるまで待たないといけないんだぞ
長すぎる ローテを長くするなら禁止を出す頻度も上げないとな
サヒーリ猫みたいな見落としが残り続ける危険性がある 解析速度が速くなったってのもあるけど構築レベルのカードも減ってるってのが余計に拍車をかけてるんだと思う スタンローテはいい制度だけど短くしてほしいとは思わんな
長いか短いかで言えば短いと思うし長くなるなら大歓迎だわ >>669
これ思う デフレの中インフレをすり抜けたパワカ神話が環境荒らしまくって対抗手段は無し
こんな感じの押し付け雑ゲー デュエルデッキをスタン仕様にしてセットの発売日のど真ん中にして構築級の新規カード突っ込もう
構築級といっても幻視とか 途中で送っちゃた
そうすればわざわざローテ短くしないでも環境変えられる
その構築級の目玉は4枚入れとけばさほど高くならないはず ちょっと前にスタンローテ短くして失敗したから流石にやらんでしょ
>>669
マイナスカウンターも全くと言っていいほど見ないもんな マイナスカウンターはイフニルの魔神が思った以上に微妙だった
効率よく載せるカードがあればスカラベ湧かせたかったけど 個人的には新世界秩序のせいで構築レベルのコモンが消えたのが嫌 コモンの構築レベルカードって元からシンプルな効果のスペルが大半でクリーチャーはそんなおらんやろ >>676
損魂魔道士いる状態です全体3点火力打てば相手のクリーチャー*3対でてくるぞ >>661
この先も「さっさと落ちていい」と思われる程度のセットを出し続ける事前提のローテ?
終わるだろ スタン自体が nwoはkpじゃなくて単純さの指標だぞ だから稲積はコモンなのだ(リミテの子とはともかくとして) こういうのって今度は短すぎて使いたいカードが使える期間が短いとかついていけないって言うんだよな
禁止連発は悪手だが最小限の禁止と環境に影響を与える新セット追加で回すのが理想 コモンがあれなのは新世界秩序よりもリミテッドでゲームを壊さないためだと思うの ローテ短くてデッキを用意するコストが高いと費用対効果が悪く感じられるからな
趣味なんだからそこを気にしたくはないけど新セット発売ごとにそれなりのお金で用意したものがすぐ使えなくなるのはつまんないよ
それに環境がコロコロ変わるとついてくのも一苦労だしそうなったらスタン以外のフォーマットか別の趣味でいいやってなるのも仕方ない
タルキで増えたFNMの参加者も今月はちょっと増えたけど先月以前は不成立なんてのもざらだったしな ずっと信号の邪魔者が使えるのがモダンのいいとこ
ずっと信号の邪魔者が使えるのがモダンの悪いとこ フロンティアはどーなのさ。新モダンになれそう?
いやまプール増えてけばあいつかはなれるだろうけど2、3年の間に目はあるかね? フロンティアはとりあえず作ったけど投げっぱなし感ある
フォーマットを整備するつもりがないんだろうな 環境が変化を続けるためにも新しいカードとか制限禁止って津kてるのに
変わることを望みながらそれを妨害してるユーザって難しすぎるな
これが許されてるのは客という立場でお金を注いでるからぐらいしかないしな 2年ってすぐじゃねーだろ
2年あればめっちゃ遊べる 変化を望んでるけど急な変化は望んでないって層もいるでしょ
>>680
それ面白そうだけどデッキになるかな
損魂魔道士を使い回すか生き延びさせるかどっちかしないと厳しそうだ スタン高騰してたのは人が集まってきてたからなのではという亀レス いっそ急な変化起こした方が世代交代が起きたりなんだりでゲームの若返りになるかもしんないけどな
おっさんゲーになってるからなあ… >>694
デッキ用意するための金額が他ゲーよりかかるからお金ないと厳しいし若返りは難しいんじゃないかな
カジュアルで遊べる身内が用意できれば別だけど >>428
昔、新橋の定食屋で支払いに400円足りなくて近くのコンビニで下して持ってきますって言ったのに、5分間皿洗いしてくれたらそれでいいからって言われて凄い感動した。 
こんな世の中に優しい人もいるんだなぁって。 
70過ぎの老夫婦だったから田舎のおじいちゃんおばあちゃんを思い出して泣けたよ。 
気合い入れて皿洗いしようと思って厨房に行ったら裏口が空いていたのでそのまま帰った。 2年もあってギデオンを抑えられるカードを1枚も刷らずに終わるとはね ギデオンだって出た当時は殆ど使われ無かった
まぁカンパニーがあったからだけども アブザンアグロとダークジェスカイばっかりだったやんけ むしろカンパニーのほうが反射来るまで使われてなかったろ >>676
リビエン相手してて素だしされるとなかなかにツラいわそいつ アブザンを倒すためには自分自身がアブザンになるしか
カンパニーを倒すには自分自身がカンパニーを使うしか無い
(´・ω・`)MTGは業が深いんや やめろ、その話は元三国プレイヤーの俺に効く・・・(関羽) ローテーションの見直しやるのは個人的には納得。
今のやり方だと1つのローテーションの単位の最後のエキスパンション(今度出る破滅の刻とか)の使用可能な期間が短すぎる。
アモンケットの売り上げも芳しくないのに、使える期間がより短いとなると破滅の刻はさらに悲惨な事になりかねない。
まあ売り上げが伸びないのはカードの魅力に根ざすところが大きいだろうけど、使用可能な期間が短いと特にパック剥くモチベーションに影響する気がするし。 変更だとするなら半年に1回にして1ブロックごとにローテーションするのかな? >>707
(´・ω・`)スタンの使用期間が〜というなら
下で使えるレベルのカードの割合を増やせば良いだけ >>709
それはそれでインフレ止まらなくなりそう ギデオンとウラモグにもう1年付き合ってもらおうずw マッドマックス次元とかマルドゥカラーのマナしか出なさそう よほど売れてないのかアモンケット安いな
ぶっちゃけ弱くて今のスタンは実質カラデシュ構築でしゅだからな
シングル大分安い
もう用はない
○
く|)へ
〉 ヾ○シ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
`|
/ そのカラデシュブロックのカードなのに1000円超えてるアンコモンがあるらしい 半年ローテの4セット体制にして欲しい
使えるカードが減るとメタが一瞬で固まるんだよ
ギデモグ死んでもいいからSOIの延命オナシャス >>713
希望小売価格で売れないなら安くしないとね(´・ω・`)
普段から定価販売してれば良いものを
マスターズとか希望だからとぼった値で売りつけてるから不人気の場合は
赤字覚悟で値引きしないとね(´・ω・`)
ゴミクズショップには良い天罰だね(´・ω・`) >>712
ケンシロウ、レイ:赤 トキ、ジュウザ:白 ラオウ、山のフドウ:緑 ジャッカル、ウイグル獄長:黒 ユダ、アミバ:青
ちゃんと世紀末でも5色出るぞ、サウザーは何色かよく知らん カラーはラオウはジャンド、トキはアゾリウス、ケンシロウはボロスだろ、あとサウザーはグリクシス ジャンド、アブザンとかいうMTGのラオウ
力こそ正義やね・・・ >>718
青にリハクも入れよう
青黒がすげー弱そうだな 青黒って権謀術数みたいなポジだし暴力がものをいう時代じゃ生きにくいでしょ >>724
海は枯れたけど海はあるし地は裂けたけど平地はあるぞ
森は記憶にないな…… >>716
シングルの話なのにパックの話にしてないか?
そもそも通常ブースターの希望小売価格を知っているのだろうか 督励したら次のターンアンタップできなくなってしまう
今日より明日なんじゃ >>678
むかしはそうでもない
ティタニアの僧侶、飛びかかるジャガー、ラノエル、ダーム、レイモス教の兵長、雑種犬、日を浴びるルートワラ、森林守りのエルフ、金属ガエル、電結の働き手、深き刻の忍者他
有名どころだけ抜粋したけど1セットあたりの優良コモン生物は昔の方が多かった 破滅の刻が強かろうが良いバランスだろうが今季で一番売れないパックになるのは間違いないだろうね
スタンが破滅の刻一色になるほど強いなら買うけどあのリークがパワーの頂点だろうしもう買う理由は殆どない
しかも小型となると霊気地用ボーラスだけ青天井で他大爆死なんて誰しも考えるような恐ろしい展開が起こるかもね 1〜2マナクリーチャーは圧倒的にコモンだな。
特にゴブリンとか、ゴブリンとか… >>729
今の時代じゃ信じられんが青緑マッドネスとかトップメタなのにレアって土地くらいしかなかったよな
不可思議、雑種犬、ルートワラ、ワーム二種、堂々巡りとキーカード全部レアなかった、サイドに少しあるくらいで史上最強の貧乏デッキだった まだほんの一部しか判明してないのに
売れないだの買う理由がないだの、預言者かな? プレイヤーはゼンディカー再訪を望んでいたが、
我々はエルドラージ覚醒に再訪してしまった話スコ 漫画やぎゃざの影響もあって、子どもでもかつ安くて強い色々なデッキ組めるのが追い風になってマジックはやった時期だな
安くて、強くて、色々組めるってのがやっぱ一番いい環境
色々組めるが欠如するとミラディン、ローウィンまっしぐら、安いが欠けると純粋に手が届きづらい、デフレはあれなのはドラゴンの迷路や神河が証明してる スタンダードショウダウンの
エルドラージ引いた時の「なんなんコレ」感は異常 今のスタンのコモン生物というと、調査おばさんがダントツで、あとは空中生成、新生児、壌土のドライアド、膨れ鞘、聖なる猫、選定の司祭、不憫なグリフ、辺りかな ドラゴンの迷路売れなかったがのスタンはプレイアブルが多くてかなり面白かった記憶がある 親和が禁止されたのはレア無しで強すぎたからだからな
レアリティ抜きにすると強さ的にはぎり大丈夫だったらしい いや明らかにオーバーパワーだったろ
そうじゃなきゃプレイヤー人口が減るはずない 貧乏デッキ組めるかどうかってカジュアル参戦しやすいかどうかに関わるな
テーロスタルキールくらいまでは貧乏デッキ組みやすかった気がする
レア土地入れると途端に値段跳ね上がってたけど 今はレアも土地含めて安いし、神話レア欲しがらなければかなり安く組めそう 赤緑エネルギーとか相当安く組める。それこそ3000円くらいでいける。赤単ならもっと安いはず。 >>744
ファストランドがどれもいい値段するけど友好色なら組みやすいな
産業の塔は霊気拠点でもいいっちゃいいし
>>745
赤だとグローリーブリンガーとハゾレト、緑だと追跡者とロナスを入れるかどうかで値段が変わる 最近の赤緑エネルギーはより早いか面で押してくるタイプのデッキ増えてきたから3000円レベルだと勝てなくなってきた
それでも+4000〜6000円ってレベルだが 昔と比べてカードパワーが気になるのは皆が競技志向になったからだと思うわ
昔はFNMなんてなかったしガキだったから必然的に身内ばっかりだったけど今はとりあえずFNMからじゃん >>735
プレイヤーはイニストラード再訪を望んでいたが、
我々はエルドラージ覚醒に再訪してしまった 昔って言ってもインベイジョンの頃からFNMはあったじゃん 未だにショップ叩いてる奴いんのな
社会人経験あるやつならちょっと考えればカードショップなんて儲からなさそうな商売だとわかる
大した金落とさなくても遊ぶためのスペース提供してくれていると思えば感謝こそしろ叩く気にはなれんわ 赤緑は天敵のバリスタの使用率が下がったので、打撃体でワンパン狙うタイプが一定数いて、ハマるとそれなりに結果を残してる感じだと思う。あのタイプはエネルギーの中でもかなり安価に作れて、それなりに強い。遥か昔の憎悪黒単みたいなイメージ。 やっぱネットつか通信だろ、競技指向のプレイヤー増加が更なるガチ勢力を生むのは必然
その価値観も指向も多様から集約に向かう
一度スポイラーなしでプレリ出てみてえよなぁー俺もなぁ 社会人になったらお金に余裕がでたけど時間がね…
1ヶ月カード触れないなんて普通だし早いローテは致命的。
こう考える俺みたいな層がゴソッっと抜けた印象。 スポイラーなしのプレリは見たくないけど発売ローテもっと伸ばしたセットは見てみたい
うっかりしてるとすぐ次が出ちゃうから研究時間や遊ぶ時間がなかなか取れない人は既にあるデッキ組むかって使用率偏るところはあると思うよ
いまはその手の情報収集はしやすい時代だしデッキ組むのにも時間かかるし 池沼みたいなおっさんでもカードショップ経営できてるんだから儲かるよ 環境変わるごとにデッキ組み直さなきゃならないけど時間がないってなら参考にしやすいデッキが増えるのは仕方ないかもな
ローテで環境変わるのはスタンのいいとこだがついてけないなら効率化するか振り落とされて別のやるしかない 戦ゼンには破滅の刻でプリ結が一花咲かせるって使命が残されてるから >>763
なんでもいいから置かれているカウンターが多いほどメリットになるみたいなカードかな?
なおそれでも氷の中の存在やマイナスカウンターを複数置けるクリーチャーにボロ負けする模様 固有色を参考にするカードがあればワンチャンあるかもしれない プリズム結界はせめて次のターンアンタップしないくらいつけてやれば良かった
一応レアなんだしさあ カウンターが取り除かれるたび倍の個数のカウンターを置くとか…
あかんPWがえらいことになる 蛇がエンチャントも増やしてくれたら多少は面白そうだったのにね 早く環境変わってくれないかな
日曜のスタンの大会行く気がしないなんて
あんまりなかったんだけどなあ よく考えたら蛇が増やしてもあんま変わんないじゃん
やっぱりプリケツはプリケツだわ 情報過多の現代に一切プレビュー無しセットという蛮行は一度見てみたい
絶対文句言うから アイコニックマスターズは大会で使われるのが初お目見えでプレビューしないとかじゃなかったっけ? >>757
パックスだかハズブロコンだかでスポイラー無しのアイマスプレリやるらしいから行ってみたら? いまジャンド・ゴッド使ってるんだけど
先手なら馬鹿勝ちできる一方どうしても後手だとゾンビに勝てない
誰か他に使ってるやつ対策とか考えてる? >>777
全除去マシマシでよくね
白足して燻蒸でもいい >>777
全除去入れるのが一番いい
赤の3点とかでもロード潰せてれば問題なくゾンビ死ぬ サンキュー
焼けつく双陽か光輝の炎かサイドインしよう
霊気池対策はロストレガシーより没収や精神背信の方がよいか? ゾンビは迂闊に殺すのもやっかいなことになるから全除去より収集艇入れろって言ってるのはどっかのサイト見た
機体でのゾンビ対策だけど >>780
サイドとしてみるならロストレガシーや精神背信の方がいいんじゃないかな
機体見るなら没収でもいいかもしれないけど
ジャンドならヤヘンニの巧技とかどうなんだろ? >>782
間に合ってない
あとジャンド神々は赤緑ベースだから黒ダブルはかなり怪しいと思うが タップするとマナとゾンビトークンが出る土地でないかなぁ >>782
-修正は神も縮むから優先度低い
せっかく破壊不能があるし、全体ダメージか全体破壊の全除去使いたい >>784
ゾンビ出すのに7マナかかるがよろしいか >>783 >>785
そういう理由で入らないのね
-修正入れて下手に殺されると目も当てられないから全体火力の方がでかいか
ゾンビってロード出ちゃうと怖いから早々に殺したいのも分かる
>>784
生け贄にささげると出るのはあるぞ 3ターン目に黒ダブルシンボルのロストレガシーはなかなかキツいからなあ 流石に次の日にはアンタップするわ
コストもかかるし 島をタップすると青マナが1つ出ます。
次の日にアンタップすると考えると、
青1マナ=島を1日レンタルできる金額相当
さぁ、いくら? 島一個と同規模の森から一日かけて絞り取れるマナをひねり出せるエルフがいるらしい いうて実態がどうみても川とか滝とか岩であろうが、それは島だと主張すればちゃんと青マナ出ちゃうしなあ 土曜日は仕事きつかったので、今日は一日中督励。
明日アンタップしたくない!
やだー!! そもそもMTGの1ターンってフレーバー的な時間はどのくらいなんだろう
遊戯王は3分(ネオスの戦闘時間の設定から)、バトスピは1分(ウルトラマンの帰るまでの設定から)とあるけど >>797
警戒を付与してあげよう、墓地に落ちるまでずっとアンタップ状態で勤務できるようになれるよ! やったね! PWの呪文の撃ちあいなわけだし数十秒〜1分くらいじゃね?
ドロー土地置いてエンドとチェインコンボ系に差があるかはわからん ウェルカムデッキのリストなんと無く見て見たけどオーバーランくらい入れてくれててもいいのにな >>799
1日(1マナ呪文)から数年、
時には数十年(10マナ越えるような大魔法)とイメージしていた >>802
警戒付与は白、そしてオルゾフみたいな思想も白黒だし白ってやっぱブラックなカラーなんじゃ
天使を受付嬢にmtgに誘い込むあたりも実にブラック 黒 おらっ働け!死は労働を辞める理由にはならん
白 みんな残業してるから当然君も残業するよね?ん? 四肢切断されても治るくらいだから1ターンはとっても長いと思う 赤 強くなって俺と一緒に来るか? (最前線の反逆者) >>804
稲妻落とすのに1日かけるようなクソザコナメクジなりたくねえわ 督励はもうちょっと構築級増えればトリコロール乳首督励とか組めそうな感じはする
乳首以外に気軽にアンタップする装置ないかな 諸々の発表って明日の日付かわるあたり(月曜と火曜の間)から毎日やるんけ? 督励の問題点は高確率で破滅の刻に収録されなさそうなところ ま、まだ楽編への最後の試練ラザケシュがいるから…… ショーダウンのパックから、別のカードのfoilシートがかかった珍しいfoilを引いた。印刷ズレエラーとか見たことあるけど、こういうエラーもあるんだね。 >>819
エラーカードコレクターとかが欲しがるかもね >>817
むしろタップ能力に拡張できる督励が1番残しやすいと思う
アモンケットのメカニズムで拡張性が高いのって
督励>サイクリング>-1/-1カウンター≧余波>不朽
の順だろ FNMでデッキ持ってるくせにいつも誰かからデッキ借りて出る人恥ずかしく無いのかね
そのくせモダン始めたんでカード集めてますとか言ってて意味不明だった >>824
面白いな
持っておけば高値で売れるときが来そう 装備品は見るたびに「これバッパラはどう持つねん」っていう感想が思い浮かぶ 装備品にクリーチャー用シートだと持ち主の怨念みたいだな オシャレ
>>819が何引いたのかは知らんけど実戦で使って差し上げろ >>821
督励って試練に挑むフレーバーだけどボーラス出てきちゃうと試練どころの話じゃなくなりそうだし督励なくなりそうだなと >>824
俺が引いたのも鉤爪に黄金夜の懲罰者foilシートだった。どうも鉤爪のfoilシートが全部おかしくなってるのかな? >>827
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015689/
《稲妻のすね当て》、《速足のブーツ》、《速羽根のサンダル》を(正しい順番なら)《殺人鯨》につけることができます。これは筋が通っていませんが、通す必要はないのです。
写真家がナイフをもったイヌワシの写真を撮影したことがありますが、私は《戦隊の鷹》が《饗宴と飢餓の剣》と《殴打頭蓋》を実際に保持する力を持っているとは思っていません。これらはとても重いのです。 0083のデンドロビウムみたいに装備品を持たせるんじゃなくて装備品の一部になる感じでどうか ラヴニカのパッパラはクソでかいみたいな話あったしパッパラに関しては殴打頭蓋くらいのサイズじゃない限り平気そう 装備は装備コスト支払うことでそのクリーチャーが装備できる形に加工しているという俺の脳内イメージ 戦隊の鷹は対抗色剣を咥えて足で持ってるから二本持っても大丈夫 機体と装備品を非人型や巨大種族が使うときのことは考えるだけ無駄 >>814
嚥下昇華に構築級増えたら組んでみようと思ってた
狼男に構築級増えたら組んでみようと思ってた
なお >>840
鎧なんかだと同じ種族の間ですらサイズの問題がでてくるしな きっと戦隊の鷹は剣を装備するとゾイドのストームソーダーみたいに翼や頭部に組み込まれる改造がされるんだよ 督励とかいう警戒とセットで使ってくださいといわんばかりのシステム
Aという能力に対してBという要素で組み合わせろっていうの他にも欲しいな 高騰スレは隔離スレだから感謝しよう
昔高騰スレ落ちたときはこっち荒れたから必要だと思った 飛行クリーチャーが殴打頭蓋装備して飛んでくこと考えれば剣なんてどってことないやろ 先生、ウィゼンガーがエルブラスを装備できるのは何故でしょうか、気になって眠れません >>850
ハイパー・バズーカ×2
ビームライフル
シールド っとミス
書きかけで送信してしまった
>>850
ハイパー・バズーカ×2
ビームライフル
シールド
が固定装備でさらに2つ装備を持っていけるカードビルダーのガンダム最終決戦仕様かな? モダンの青ハルクブルームーンでギアハルクに頭蓋つけてパーフェクトパックごっこするの楽しい 稲妻のすね当てをはこうとしてる荒廃鋼の巨像かわいい こういうのは一度入手機会を逃すと修正されて二度と出回らなくなる… 爪の日本語Foilなら持ってるのになんでこんなときだけ日本語なんだろう 天使カードコレクター必須のアイテムになりそう(´・ω・`)
ebayでゲットして国内のコレクター煽ります(´・ω・`) (´・ω・`)昨日からいるらん豚ニキはなんて呼べばいいんだ? JスピRPTQ最終戦負けててワロタw
ま、次があるさ (´・ω・`)ちゃんとしょぼーんの顔文字でNGしておけよ…… はらね君そろそろ結構来てそうやん
メンタルいじゃれそう >>866
次はもうないんだなぁ・・・
ベガスでポイント取れるとは思えんし ベガスはやっぱりカジノのついでに出るって人が多いの? ほら、原根君はレガシーはGPで結果出してるからわんのちゃん
レガシーならなんとかなるかもなw まぁベガスの旅券が無駄にならなくて良かったね、と。結果無駄になりそうだけど 少なくとも8に残ってる時点で地力はありそうなんだが、時々ありえないほどおかしくなるんだよなあ ヤソとかナベぐらい強くないとプロ名乗っていけないと思ってる ナベは専業だしプラチナ堅守しなきゃそりゃ死んでしまう 俺天才みたいなツラしてる瀬畑も配信で叩かれながら育ったからなあ
競技の世界は端から見てても修羅の道 瀬畑サイゲの記事かなんかで一日のスケジュール公開してたけど会社から帰って3時過ぎまでMO入ってたし普通に努力凄すぎるわ 努力は必ず実を結ばない、だけど結果を出している人は努力しているというやつですな >>824
最初、フォイルの光り方が鉤爪の痕に見えてエラーに気がつかなかった 言うてsbtも初期から相当上手かった
一回プラチナで爆発したあとの練習量もハンパないとは思うけど 費やす時間と得られる報酬金額だけを考えたらMTGで生計立てるのは合理的ではないわ 好きなことが出来てついでに金が貰えるって前提ありきだわな
アベレージが評価される制度があるとはいえ難度と報酬は明らか釣り合ってない サイゲ市川、晴れ八十岡、BM滝村は本業あるの知ってる、晴れ幹部・社員勢も本業があると言えるのかな 難度ってプレイヤーのレベルの高さのせいじゃなくて運要素の占める割合と人口の多さのせいだしなぁ チームリミテ
カウブレ
バントカンパニー
競技トーナメントがコレしかなければプロでも高確率で食っていけるゾ 晴れ社員は社員だからそれが本業では?
なにかと掛け持ちでやってるとは思えない 日本GPなんて2回負けたらTOP8入れないからなw
TOP8入ることがすべてではないにしろ参加費ぐらいはペイしたいよね 遠征するなら 賞金がクソザコ過ぎるから大会で稼ぐ的なのも無理だしな プロスポーツ選手だって超メジャー競技以外日本代表だろうとバイトや持ち出しよ >>912
タイトル持ちプロボクサーの本業はラーメン屋のバイトだからな・・・ Eスポーツみたいにどんどんスポンサー来れば向こうみたいに数千万とか億とか賞金膨れ上がるかもだけど、何故かロゴ禁止だの名前伏せるだのするし無理やわ 専業プロの人数なら、格ゲー界隈は相当多いかな?それこそボクシングより多いかも PTやGPにスポンサーついて賞金ドバーしてくれれば専業でもいけそうなのにね LOLくらい人気出ればね
現状それどころか転げ落ちてるけど
取り合えず完全デジタル移行くらい果たさないと今の時代無理無理侍 ルールも何も知らない人間が見て楽しめないとTCG界隈外のスポンサーは難しいんじゃないかな
いかんせん紙のカードはその辺弱い 紙TCGって何してるかわからないし地味だしテンポ悪いし配信面で良い所無い LOLやら他のEスポーツタイトルも同業他社のスポンサードやらチーム運営めっちゃ制限あるんですが
MTGのMMOやら映画がメッチャもうかったら宣伝に賞金出すかもね それだけ酷評するゲームのスレに度々書き込みに来るのかよw 観戦に向いてなさすぎるのは難点だよな
解説のKJですら「あの土地なんだろう…?」って言ってることあるし(プロモリシャポだった) >>921
まだないな
次スレ立てるときはなんか変更あるかもしれないから注意しとかないと レッドブル的なのもモンスターエナジー的なのも別に飲む必要無さそうだし、周辺機器とかも大して無いしなあ ◇発売予定
17/06/09 Commander Anthology
17/06/16 Archenemy: Nicol Bolas
17/07/14 破滅の刻/Hour of Devastation
17/08/25 統率者(2017年版)/Commander (2017 Edition)
17/09/29 イクサラン/Ixalan
17/11/17 アイコニックマスターズ/Iconic Masters
17/06/09のものは既に発売済みだから削除した方が良さげ プレビューって19からだっけ
早くまともなカードみたいわ
黒ラスゴが弱いのにサイクルぽくて震えてる デジタル移行して実際はパソコンでかちかちやってるだけのPTGPとか嫌すぎる
現物あるし100%無いけど mtgはカード1枚1枚の効果難しすぎて絶対Eスポーツ無理だから マーベルのようにmtgの映画が大当たりしたらワンチャン 過去試合の棋譜をデジタル上で再現して語る番組でも作ろうか 実際のプレイをワイプにしてデジタル画面をリアルタイムで表示できたりしたらいいんだけどなぁ まあそれやるならMOでいいしじゃあ紙って何ってなるし
どの道複雑なのとテンポ悪いからメジャー化は無理よな 視聴者側に多岐にわたる複雑な知識を要求する時点でメジャー化はねぇ… >>935
乙
>>930
ニコ動でMO動画見てるけどコンボ用にマクロと組めりゃいいのに >>935
乙
HSとmtg比べたら良くも悪くもmtgのカードテキスト長いからな >>937
映画化は当たりハズレがあるからなあ。
ジェイスをトム・クルーズとかにやられても困るし、シルバーサムライをパワードスーツにされる悲劇の再現とか見たくないし! 遊戯王のテキストに比べたらかなり良心的なんだけどね >>932
霊気池のようにってどういうことだと思ってしまった
>>935
乙 《絡み根の霊》が《ファイレクシアの十字軍》をブロックしました!
不死クリーチャーは死亡時に+1/+1カウンターが乗っていなければ+1/+1カウンターが乗った状態で復活し、感染クリーチャーがクリーチャーにダメージを与える際は-1/-1カウンターの形でダメージを与えます!
+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは相殺しますが、その相殺は死亡と同一のイベントとして云々
ゲーム内容をMTG分からん人間にわかりやすく実況で伝えられるかって言うとまあ無理なのよね
《ギセラ》と《ブルーナ》が揃い裏返って合体し《ブリセラ》になりました!みたいなのだけなら盛り上がるんだろうけど >>934
何か今の技術だと3dでブォーンって立体化できそうじゃない?ライフと血液も同期できるだろうし 変なヘルメット被ってライフ1点失うごとに頭蓋が5kgの力で締め付けられる? >>943
経験者でも一度はルール確認するようなことをなぜ例にあげたのか 増えすぎたプレインズウォーカーを半分に減らすぽん! >>943
って、「絡み根の霊」が一方的に死亡した後
+1/+1カウンターだけ乗って復活するんだよね? 原根君はオムニテルのデッキパワーだけでトップ8残って勘違いしちゃったのかな?
恵まれた環境にいるんだし足元から見直して鍛え直してもらうべき >>954
生放送で言ってたDigを上手く使うための一人回し諸々は面白かったよ >>953
>>943が見えないんだが+1/+1カウンター乗ってたら戻らん えっ?
-1/-1カウンターが2つ乗って死亡
↓
場を離れたことにより、-1/-1カウンターがなくなり、+1/+1カウンターが乗って場に出る
んじゃないの? >>958
-1カウンターと+1カウンターの相殺がこの場合だと起こらんのよ
詳しくは状況起因処理でぐぐれ あの頃のオムニはガチャが可愛く見えるレベルの脳死デッキだったからなぁ >>958
場を離れるのと、+-カウンターの相殺は同時に起こる
つまり、場を離れた瞬間には+-両カウンターが並存しており、当然不死の条件も満たされない 確かこの前のモダンGPコペン決勝でリビエンVSグリクシスシャドウで
リビエンでグリクシスのSCMとリビエン側の意思切る者が戻ったとき
SCMの誘発を示したが対象を選ばず意思切る者の解決を促す場面あったな
ジャッジが正してたけどGP決勝出るプレイヤーでもルール完璧ではないのか >>959
それ自体は起こってるぞ
タフネスが0のクリーチャーは墓地に置かれる、の状況起因処理と同時であり死亡誘発はこの直前の状況を見るからがただしい 絡み根が不死で+1カウンター乗ってればの話だよね? カリタスが相手にいたらアヴァシンが誘発しないと思ったらトークンはOKだったりとか 不死でもなんでもいいから取り敢えず+1カウンター乗ってたらね
話の流れで不死と感染の話だと思ったけど>>943の状況なんか特殊な状況だったらすまん。 同時というのがネックよな
状況起因処理の処理順番を固定すればいいのに 「絡み根の霊」に+1/+1カウンターが乗ってて、「ファイレクシアの十字軍」と戦闘したらって話か
前者にカウンターない前提で解釈したわ
元から乗ってたら、そりゃ死ぬな 絡み根の霊にカウンター乗ってなかったらここで話題になるまでもない初歩的すぎる話なんですけど >>965
それはテキストをちゃんと読んでいないだけでは?
アヴァシンの天使でないを忘れてる人も見た事ある >>970
督励ドラゴンのドラゴン以外も記憶に新しいな テキストの読み忘れは到達とか先制攻撃とか威迫とか
カリタスと選別された行進もちょっと腑に落ちないな オーメンダール様の破壊不能を忘れる人も意外と多いな ダメランのペイライフはどっちかが忘れてあとで揉める 後で揉めるなんてダメランでペイしてない場合だけじゃねーかw ダメラン使用者がペイライフ忘れる→お前のライフ多すぎペイライフしてないだろジャッジー!
ダメランの対戦相手が忘れる→ラッキー俺のライフまだこんなにあるのか黙っとこorダメラン忘れてますよで終わり
下でペイライフ無かった事にするのはクズだしゲームロスものだが揉めないという事に関しては正しい >>976
土地のペイライフって見落としやすくって、
・マナ出すのに気をとられたり処理の前段階だから疎かになったりして宣言忘れ
・適当な宣言で相手に伝わってない
・相手も考えてて聞き逃してる
・宣言したけど呪文や能力のプレイに気をとられてライフメモに記入を忘れる
その他いろんなパターンで忘れられやすかったしお互いのライフメモがずれて揉める
ペイ忘れ以外にもこの辺りは全部見たわ ライフが変動したとき互いに宣言する義務を負うっていうルールを追加すれば良い スコアラー全部のマッチにつけるわけにもいかないからなあ 責め苦の伝令のアップキープコストもうっかりしがちだった 今でも競技では義務だけどな
それでも忘れるときは忘れる 例の鉤爪ツイートに交渉持ちかけてる人いたけど
5000円程度で高いとかコレクターとしてぬるすぎひん? 瀬畑は若手が活躍するのは妬ましいって言ってたけど逆に落ちぶれるのは内心喜んでそう ペイライフしたら電流が走るようにインプラントを義務付けよう(提案) ペイライフにリアルダメージが伴う仕様だとボブみたいなカード使う人激減しそう ライフロスしたら痛みなら、ライフゲインしたら気持ち良くならないといかんね
コカインでも注射するか このスレッドは1000を超えました。
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