>>531
映像化する時に音ズレとかモーション修正しちゃうね、
もっぱらカメラに対して気が付く気になる所中心に
ぶっちゃけ使ってるモデルの体格差が異様にあるので(主にオパーイ)
物理演算である程度は防ぐようにしてててもダメな時はあるので
モデルによって腕が長い、足が長いとかも面倒(誰かが短い訳じゃない・・ないんだ)
(俺のモデルは腕や指に当たりスカート、髪、おぱーいに判定付けてます)

そもそも俺は何か見て、イージーデンス見て藍しゃまみたいなー
黒さんの金剛みたいなー作るかーみたいな感じ、見たいその時に全部やっちゃう