【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>435
上から落ちてくるパーツに同サイズの剛体持たせててそれでマットの物理剛体にぶつけてるだけ
体が浮いてるのに凹んでしまう対策のやつ追加してるので配布はもうちょい待って おお、期待して待たせて頂きます
毎回手付けでやってたけど案外大変だから… 最近同人音声にモーション組み込むのにはまってる
破壊力抜群だが作るのに時間がかかるのと公開できないというデメリットはあるが >>441
txt添付したんだから読んでくれタノム >>442
実はまだdlしてない
帰ったら見てみる >>440
音抜いて、これの音と組み合わせて見ろと配布したらええがな >>440
ここでこそっと出してみそ。
普通作品ですら音源はコピばかりなんよね
だからって推奨する訳じゃないんだけども。 結月ゆかりとかに淫語言わせられないかと思ってるんだが
上手くいくものだろうか
お高いから買って上手くいきませんでしたー、になるのはイヤじゃぁ 今までに作られたボイスロイド等が淫語をしゃべる動画の本数から察しろ そんな神調教できたら歌ってみたとかは流行らなかっただろうな 動画はいくつかあるからそれを見て自分好みかどうか次第かと http://ecchi.iwara.tv/videos/9eavvcankuzee3mw
ここの動画の最後のあーんしてるところの白濁液はどうやってサイゲン大介したら良いのだろうか >>456
やったこと無いからわからんが
舌だけ出るように、テクスチャ入れた塊を口の中に入れれば良くない? like数よりも本当に自分ので抜けるのかちょっと気になる。 確かに安っぽいモーションでもセックス動画の方が伸び安いけど
セックス描写のない動画だって良い物は伸びるからiwaraは報われる方だ
ニコニコのMMD非エロ動画とか誰が見てんだよってぐらい再生数伸びん 初心者の質問かもですけど…接近した時にエッジが狂うのとそうじゃないモデルの違いって何かわかる人居ます? >>461
ボーンの2つめ、例えば1番上は全ての親でその下のボーンね
これでエッジが決まるがこのボーンが操作中心とかで親が全ての親の場合はモデルをセンターで移動させるとエッジはついてこない。2つめは全ての親位置で動かないから
なのでエッジのみをいじりたいならこのボーンの位置を動かす
手打ちでやるかセンター等を親にするとモデル本体に追従するので適当に調整すればいい
これだと3つめ以降のボーンが2つめの親になるので変形階層を足しておく 言ってることは正しいけど説明わかりにくいので補足
MMDはボーンの順番の上から二番目のボーンの位置を基準にエッジを描いている
全ての親
センター
となってるモデルならセンター基準だから大体正しいが
操作中心
全ての親
センター
になってると全ての親が基準になるからセンターが移動してる場合エッジが狂う
そういう場合は
操作中心
エッジ(センターか上半身の子ボーンで階層+1)
全ての親
センター
とエッジ基準専用のボーンを追加するとエッジが狂わない >>462-463
ありがとうございます、やってみます 0:全ての親
1:操作中心
2:センター
↓
0:全ての親
1:センター
2:操作中心
これで直りました、助かりました usnmさんのHK藍adultモデルの
お胸の大きさを変えたいんだけど
TFビューで大きさを触っても物理onにしたら元の位置にどーんって感じで戻っちゃうんだけど
同じモデル持ってる方いたら胸の大きさの変え方を教えてください
ボーンやらjointやらも触らなきゃいけないんですかね TFビュー左上の”ファイル”→”現在の変形状態でモデル形状を保存”押した? >>467
大きさを変えたというのがどういう操作なのか不明
ボーンスケールなら変形した状態で保存しないと元に戻ると思われ
もうちょい詳しく
>>463
わかりにくくてスマンカタ補足ありがと すみません
PCを再起動したら普通にサイズ変えられました
なんだこれはぁ・・・・ あ、やってたのはボーンスケールでの変形でした
お騒がせしました 質問なんですが
陰毛や脇毛は直接描き込むのと、移植するのとどっちがいいですかね?
参考になるものアレば教えて貰いたいです 移植でも描いてもいいけど独立したパーツにしてモーフでon/offできるようにした方が便利だと思う >>449
www.axfc.net/u/3865192?key=mmd
淡々と話すだけならなんとか >>476
あんま抑揚なくしゃべる動画を良く見るから、かえってらしい感じもするな
いいと思う ステージのイスとかテーブルに剛体がなくていちいち自分で足さなきゃいけないのが不満だったんだが
剛体ってけっこうFPS落ちるのね
必要な部分だけ自分で置いていくのが優しさだったのね・・・・ 全物理演算剛体×全剛体分のあたり判定処理が必要になるから、剛体が増えれば増えるほど更に処理が重くなる http://uproda11.2ch-library.com/e/e00222374-1511606348.jpg
raymmd1.4β2を使用
男役の体を材質モーフで透明にしたら
何故かミクさんのパーツが一部欠けてしまう(眉や髪等)
描画順、計算順は上から ミク 男 の順で置いてる
何がいけないんだろうか・・・? 投稿してから気づいたが透過材質越しに透過材質を見てるからなんだな
髪が変に欠けるのはテクスチャが毛先に向かって透過色のグラデになってるからか
しかし原因がわかってもこのアングルは諦めたくないなあ raymmd知らんけどモデルの表示、非表示じゃいかんのか
モデル操作の箱にあるチェックボックスの奴な >>483
男のナニだけ表示させてるんだけど
体は動画途中で表示の切り替えをしたいんだ
エフェクトもキーフレームで操作できたらイイんだけどね
頂点モーフで体をナニの中にしまうという案でいってみる >>484
ナニだけ切り取って別のモデルにすればいい >>482
髪や眉のテクスチャからアルファチャンネル消しちゃえばええんじゃん? MMDに持ってきたらモーフがうまく適用されず指や腕が細く残っちゃうな
ボーンでパージとかしてみたけど、回転ボーンのモーションだから
体から離すと変化量が変わってしまってダメだった
>>485
やっぱそれしか無いか これ以前自分も悩んで人に相談とかしたけど結局よくわからなかったんだよなあ
詳しいことは知らんがRAYMMDの透過処理関係って結構難しいというか問題が多いみたい
ちなみに上でも言ってるように半透明の材質越しに半透明の別の材質が映ると不具合が起こるので
例えば材質モーフで体の材質の非透過度を完全にゼロにすれば大丈夫なはず
あと前髪に当ててるMaterialのfxのALPHA_MAP_FROMの値を0、const float alphaの値を1.0にすれば
元のテクスチャの透過情報無視して透過なしで描画してくれるから多少マシな画にはなるかもしれない(当然本来の物とは異なる) >>486
髪は譲れん
>>488
皆の反応を見る限り仕様として付き合っていくしか無いのは察した >>484
男モデルの非表示にしたい部分を別素材で切り出し
モーフで切り替えじゃダメ? Rayの透過は鬼門だねぇ
照れモーフもなかなか理想通りに行かんし 作者がRayはいいとか言っちゃうし、どっちも、、、いや組み合わせたらどうだろう PowerShaderは機能限定されてるからあれをベースに好きなエフェクト足しまくるのが前提な気がする
Rayは基本オールインワンでカスタマイズしてそれでも足りない部分を他のエフェクトで補う感じ rayやってるけど照れはuvモーフいちいち追加してますわ みんなリアル派なのかー そっかー
俺は「ゆっくり」に淫語しゃべらせて萌えるけどなー
ロボ子がセクシーポーズとったりするのも好きだなー
MMDモデルは男の子(シャムくん)しかないんだよなー
女の子モデル(クローバ)欲しいけど自作するしかないかー
http://joshinweb.jp/watch/3339/4573143910018.html
http://joshinweb.jp/toy/7778/4573143910063.html そんな企画を考えて実行しようとするSyamutって人、頭おかしい そもそもiwaraのツイッターの中の人ってなんだよ
運営してる人とは違うんだろ?
日本語窓口みたいな感じ? N3+CSシェーダーいじってるんだけどモデルの正面の調整はうまくいったんだけど
背面は陰で黒くなってほかの人の動画のようにモデルの背面が正面と同じように
明るく映らない。なんでか教えて iwara投稿出来ねーんですけど!
なんか予期せぬエラーって出る アップロードできないのはまれによくある
なんだろうねあれ モデルいじってるんだけどパースの問題なのか目の錯覚なのかただの気のせいなのか
遠距離だと頭でかく見えるのに近距離だと小さめに見えてどっち基準で作ればいいのかわからん >>510
頭身はデフォルメにもよるからむずかしいね。自分がいいと思うモデルと並べてみるのがいい。
画像出せばみんな答えてくれるかも >>511-512 thx
曲のモーションでも違っててこれだという時もあればなんか違う時もあるから
モーフで拡大縮小して頭ボーン移動で調整できるようにした >>513
3Dのアニメとかは角度によって変えたりするらしいね
そういう発想は面白いなあ 等身はモデルでも全然違うからねえ。
あにまさミクとかこみきアリアとか並べると違和感バリバリになるからねえw
ワイは弄るモデルの頭から上を0.8%位にするモーフつけて調整してます。
中心座標を頭ボーンにしとけばそこまで破綻はしないし(使ってせいぜい0.6とか)
マイナスで頭デカにもなるので結構良いよ。 頭に拡大縮小モーフを入れると表情モーフが崩れないか? >>509
これ待つしかないんかなあ
なんでこうなるのやら… >>516
間違ってたらすまんけど
頂点移動モーフは頭ボーンの座標基準に動くのが殆どなので
基準座標が同一なら殆ど崩れない
それよりは幾つかボーンかました髪の毛の先とか目の動きがおかしくなることはあるw 頂点モーフは元の頂点の座標が基準でそこからのオフセットなんでズレるよ
頭大きくすればまばたきが半開きになる それは表情大きさ補正で治るはず。
頭を10%大きくしたら表情も×1.1とかにすればいい。
完璧に治ってるかはわからんけど違いはほぼなくなるはず。 >>520
それでメッシュ的には完璧に治る。ボーン、剛体とかはどうしようもないけど
自分なら頭の大きさ変えたモデルを複数用意して切り替えて使うかな 簡単にがどのレベルを指してるのかわからんけど
編集の表情大きさ補正使えば楽な部類じゃない?
例えば0-9999でまばたき選んで×0.5+0.5にすれば全部半目(薄目)になるやん? >>522
一時期そうしてたんですけど
わしアホなんでモデル整理が下手くそでw
ver1.2胴体95%頭105%
ver1.2胴体96%頭108%
ver1.2-1胴体96%頭100%
みたいなのが大量にできてわけわからんくなるというw >>521
モデルでやるならグループにして影響度変えれば元をいじらず済む >>523
>>525
んなあるほど
やりようはあるんだな そういや頭部の形を変えた時の目の動きが変になるのってどうすりゃいいんやろな
各目ボーンの回転半径を弄ればいいんだろうけど、回転半径を小さくしたり大きくしたりって
どうやるんじゃろ? >>527
単純には頂点モーフでずらした分ボーンを逆にずらす
例えば目の頂点ををZ+1したら目のボーンをZ-1するモーフにまとめておく
これで回転半径は変えられる
ただ軸直交ではなく角度付いてたりするんで頭を倍率変えて読み込んだりしてそのボーン位置拾った方が楽かも >>528
なるほど、ボーンの位置か
自分の場合、見た目でいい感じになる様適当にスケールしたり移動したりしてるから
どれだけ動かしたか覚えてないんよね
TV見ながらボーン位置調整するしかないか、ありがとう スカイリムの画像にあるニーソって、MMDのアールビットモデルの奴じゃない?
別にモラルどうこうの話じゃなくて、アールビットパーツのクオリティ高いなって思った
http://skyrim.jpn.org/images/1102/110230.jpg みなさん知ってると思うけどMMD本体の新verが出たね
まぁバグフィックスなんだけど ■バージョン履歴■
Ver.9.29(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点3修正
Ver.9.28(2017/12/03)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点2修正
Ver.9.27(2017/12/02)
・Windows10 Fall Creators Update適用時、マウスの動きがおかしくなる点修正
ホントだ・・・ 短期間で更新されたVer.9.28はかなりのレア版に
使い道なんて無いけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています