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【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a372-UBPk)
垢版 |
2017/09/06(水) 01:06:16.72ID:jPkihgQ/0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42fc-7T4N)
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2017/11/02(木) 19:18:46.83ID:IwFZ4jcJ0
>>328
同一座標で重なってる頂点選択して「選択法線の平均化(Ctrl+B))でよかったんじゃないかな
トルさんの闇鍋プルァァァアグインの"[VERTEX] 頂点法線のコントロール"でもいいかも
最近やってないから間違ってたらすまん
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa0a-7fmi)
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2017/11/04(土) 14:06:34.78ID:837m0Zw0a
>>332
紳士枠を追従操作しているダミーボーンにカメラも追従させればいいんじゃね?
その場合は紳士枠をダミーボーンの位置から離して適当な位置で追従させる
カメラの移動操作がモデル側で編集する事になるけどそれで意図した事はできると思う
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e563-ix91)
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2017/11/04(土) 17:54:36.66ID:UevzhYft0
blenderで特定のシェイプキーにだけモディファイアを適用したいんだけど無理かな
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-7v9/)
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2017/11/04(土) 19:02:29.94ID:j5Mp71510
>>340
どうせモーフでおっぱいかチンコをでかくしたいんだろ!わかるぞ!

モディファイアを「適用」でなくて「シェイプキーとして適用」するとモディファイアの変形がシェイプキーになる
オブジェクトモードで目的のシェイプキーと追加されたシェイプキーを1にしてから新シェイプをミックスから作成で合成されたものが出来る
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMa5-YHNK)
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2017/11/04(土) 21:55:46.27ID:mqjCIbDNM
最近作り始めた若輩者なんですが、動画に使う予定のモデルに物理を追加するところで行き詰まってます。
胸はうまく行ってるんですが尻と太もものウェイトがどうもうまくできず。
どなたかお手本にできるモデルをご存じないでしょうか?
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-8LsJ)
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2017/11/05(日) 02:40:45.68ID:AnrkjQT00
作品と呼べるような代物でもないけど、
度挿げ替えとかでボロが見えないようなアングルで動かして見ただけでも結構抜けちゃうんで
それで止まっちゃうな…
なんとなくだけど、最近はモデルの方に力を入れたほうがいいんじゃないかって気がしてきた
やっぱどの角度から見ても破綻してない、おかしくないってのは凄いんだなぁ
それはそれで倍以上ハードルが上がっちゃうんだけどね
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bee0-y6SJ)
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2017/11/05(日) 05:37:50.12ID:6rln9sGk0
>>345
自分の場合は自作動画って他人のより厳しい目で見ちゃって
自分の好み100%で自分がシコる為の物作ってるはずなのに抜けないって事があって困る
完成してそれ使ってシコろうって思っても「ここの○○が不自然だなもっと上手く作れるのでは?」ってどうしても脳裏によぎって…
他人の動画で性癖近いものなら多少粗があろうが破綻があろうが抜けるのに
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed84-lboT)
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2017/11/06(月) 14:54:15.46ID:adZ1UuAc0
最近単純な流し込みから少し手を加えていこうとしていて
衣装(水着等)を透過させて半透明のときにビニール材質っぽい質感を出したいんですが
どんなエフェクト等を使えば良さそうでしょうか?
具体的には少し前にMMNさんやJandJさんがあげていた西住まほレースクィーン衣装上半身部分のような感じです
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed84-lboT)
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2017/11/06(月) 20:23:18.73ID:adZ1UuAc0
今はdAdultsShaderから自分が主に使っている構成の中で良さ気に見えるものを試してました
ray-mmdは大変そうに感じたので使ったこと無かったんですが
気分的に余裕あるときにでもチャレンジしてみます
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 426c-zM96)
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2017/11/06(月) 22:12:36.96ID:cKff93VZ0
>>367
ありがとうそういうことだったのか
てっきりアップロード押したらそのまま上がっちゃうのかと思ってた
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-eUv6)
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2017/11/07(火) 10:06:36.58ID:HqhkJe7da
初心者スレないみたいなので聞いちゃうけど法線を調整したいとおもうのだが方向を手動で合わせてもあまり綺麗に直らない
もしかして法線の長さも関係ある?
法線の長さはどれで伸ばしたり短くしたりすればいい?
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-Kfl6)
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2017/11/09(木) 20:55:21.08ID:ouuEx9VS0
うむ、ムキムキのほう
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-+eVz)
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2017/11/09(木) 23:40:15.78ID:8AkR3B3j0
揺れる胸の真ん中の頂点ってのは適切なウェイトが難しいから頂点を削除するのも手なんだよね
それで右乳左乳で直接面を張る
そうすると上手いこと伸びる

ビキニの紐とかは頂点ガッツリ削除すると変に折れ曲がったりしない
リアルさを求めるなら乳を寄せたら紐は弛むべきなんだけどそこまで追求してられない
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/10(金) 09:12:58.20ID:eIxBw/B/0
これだと真ん中にボーン仕込んで、どこにも衝突しない設定の剛体追加してボーンに関連付け、適当に角度制限したJointで左右のAH1に連結させて落っこちないよう繋ぐのが早そう
Jointは鎖とか紐とかの設定を参考にするといい
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fec-sJj3)
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2017/11/12(日) 10:24:31.64ID:rTXE7iSC0
下の毛を移植するときに股間の形に合わせて変形させると
1部の毛が広がって三角形みたいに面ができてしまうんだけど
上手く毛の形を維持したまま陰毛を変形する方法ってないですかね
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/12(日) 11:05:05.36ID:nBkiMbAc0
テクスチャで描かれてるかモデリングされてるかで多少やり方かわるかも知れん
ポリゴン見えてる感じだからテクスチャで描かれてる毛だと思うけど、XYZ同一比率で拡大・縮小して違和感なければそれで。
XYZ軸それぞれ倍率かえたいなら、まず形だけ整えておいてUV再編集するとか、そんな感じになるんじゃないか?

モデリングされてるほうだと一本一本動かしてみるとか、地獄のような作業になるだろうな
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df24-Kfl6)
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2017/11/13(月) 07:28:42.67ID:1U5NEhFy0
頂点モーフは「Y軸を-1する」みたいに、頂点の移動量(ベクトル)が記録されているだけなんだよな。元の頂点が動いたら調整が必要で、回転動作とか入ると結構えらい事になる

もしモーフ後の形状が編集前と同じでいいなら、アーカイブを使った手抜きができる。まばたきで例にあげると、
1)頂点を編集する前にTransformViewでまばたきを1.0(他は触らない、物理もOFF)にして「ファイル→現在の形状をアーカイブ追加」
2)頂点の編集(ここで瞳を大きくしたりする)
3)頂点モーフの編集画面に入って「編集→アーカイブ管理→アーカイブから選択」、1)を実行した時刻のものを選択して「入れ替え」「更新」
まばたきなんかは実際、元と同じ形状でいいかどうかは半々で、瞼の上下どっちも動く「笑い」とかのほうが適用しやすいと思う

欠点は1〜3の手順をPMXE起動したままやらないとダメな事で、モデルの読み込みも不可
ただ、頂点の削除とかしてなければ、メインウィンドウの頂点タブで全部の頂点を選択→CSV/クリップボードへの保存ができて、逆に元に戻す事もできるから、これとアーカイブの組み合わせでなんとかなる場合がある
頂点削除してるならムリ
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-Kfl6)
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2017/11/13(月) 15:26:19.65ID:A3OWQlTH0
>>403
「差分に吸収」チェックを入れて実行すると、すべての関連モーフに対して調整が入る
(口の形状を変えるモーフに実行するとあいうえお等全部がリバースした状態からモーフするようになる)
モーフが多いとそのぶん処理が重くなるだけ
>>406
いやだからその作業が>>401の方法だとフルオートでできる
逆に、変えた形状に合わせてモーフも変わってほしい場合(つり目にする→閉じた目もつり目に)は手作業で合わせていくしかない
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