【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ryze1700x+rx480でダメだったわ・・・
グラボがアカンのか? 劇場版アニメでさえ120fpsとかないだろう、なにやっとん ツイッターの規制が厳しくなるみたいなこと見たんだけど、これからツイッターにエッチな動画投稿は様子見た方がよさそう?
誰か教えてちょんまげ >>205
別にならんよ
120fpsだろうも貫通する
常に貫通するならモデル調整し直しだひ一部貫通するなら物理オフ使えばいいだけ fps上げれば貫通対策になるけどやっぱり限界があるね まあ60fpsで破綻するならモデルかモーション直した方がええな
そもそも対応モニター持ってる人少なさそう スカートの移植をしたんですが、mmdエディタでボーンもしっかりあるのにmmdにキャラを置くと、スカートの腰部分だけボーンがあって下のヒラヒラ部分までのボーンが全て消えてるんですが、なぜでしょうか?
ボーンの項目自体はあります 貫通はちゃんと設定すれば30fpsでも貫通しないよ
fps上げて対策するとか大変に無駄に思える >>214
ボーンに合わせて剛体とジョイントを設定しないとダメ
ひらひらしなくていいならウエイト転送すると楽 >>214
ボーンが非表示設定になってる ってことじゃないのかな? カブッP様のDance hall ver1.31
お持ちの方居られましたらお願いします。 >>214
いっそスカート材質だけにして曲面ウェイトプラグインで新しく物理入れた方が早い気がする [物理演算]-演算しない
にしたら表示されるんじゃないのかな
スカートのボーン >>217
>>218
>>220
>>222
ありがとうございます
スカートが下から強風あびてるみたいになってます
ジョイントが分からないので調べてみます >>224
そんなのがあるんですね
恐らくそれがあやしいのでやってみます >>214はmmdでボーンが表示されないのはなぜですか?と聞いているだけなのに
なんでボーンに合わせて剛体の設定の物理がどうの言っている者が居るのか
それで会話が成立しているっぽいのも意味不明 物理配下のボーンはキーフレームが◆ではなくx印で、物理演算動いてる状態だとボーンが非表示になる
MMD上部の物理演算→物理演算なしにすれば見えるようになる
物理演算してる状態で見えるようにしたいならボーンリストから対象ボーン選択
MMD下部のボーン操作の物理ボタンをオフ(デフォルトはオン)にして登録ボタン押せばOK >>226
表示、非表示ボーン全て移しました
初心者であらゆることを知らないのですみません
最初にやったのは、
お気に入りスカートを履いたキャラのスカート部分の
ポリゴン?(スカートそのもの)
ボーン
を残して保存。(剛体、ジョイントは残ったまま)
スカート履いてないキャラ読み込んでスカート追加読み込み、スカート上部のボーンの親?を下半身にする
mmdでスカートがブワーッと上に上がってる
2回目はスカート上部のポリゴン、ボーン、剛体?ジョイント、以外全て不要部分削除、
エディタで合体させて親?も指定すると、mmd読み込み時にソフトが落ちるようになりました
3回目は一回目のやり方でスカートにウェイト?を選択して赤くさせていったんですが、今度はmmdでスカートが停止して体についてこなくなりました
根本的にやり方が違うんでしょうか? >>228
下半身にする、まではおkで
mmdで〜 はPMXEでも基本的にはチェック出来る
ブワっと云々はスカートの物理剛体と体側の剛体が必要以上に衝突していると思われ
体側の剛体を見てスカートぶつからない程度にサイズを変える
スカートの剛体を広げてもいいけど移植前のモデルが問題なく動いているならなるべくいじらない
体側に余計な剛体がある場合は非衝突にするか取り除く
不要分削除でmmdが落ちるのは何かのジョイントだけ残っていと予想
剛体設定のおかしいジョイントは設定し直すか削除する
それ以外でも落ちる事あるけどね変にボーンいじった時とか PMXエディタで「ファイル」→「モデルの状態検証」ってのを選ぶと
エラー部分の確認が出来て便利
ジョイントが剛体と繋がれてません的なエラーメッセージが出てるはず 動画じゃないけどちょっと刺激的なの作ったわ
http://b.imgef.com/WTTdLVy.png
どうなのかなこれ? >>231
事前っていいよね・・・・
自分の好きなシチュを作れるからmmd好きだわ >>232
健全向けMMDは動画はそこそこ静画はたくさんつくったのですが
こういうのは初めてです
ちなみにこのポーラのモデルは自力で脱がしました https://twitter.com/twitter/statuses/922262174138900480
これすごい
CG分野はホントどんどん発展していくねえ
モーションだとopenposeも自分には衝撃的だったな >>229
ありがとうございます
ジョイントまでやりましたがスカート上部ジョイントは剛体Aというのは下半身でokですか?
それで落ちなくなりましたが、キャラが動くと破綻?します
>>230
しりませんでした、ありがとうございます >>239
脱がさないなら下半身でいいでしょね普通のモデルは概ねそうだし
破綻がどんな具合なのかわからないのでなんとも
モデル見るのが1番いいけどテスト動画でも上げてもらえばわかりやすいと思う >>240
脱がさないので大丈夫です
もう少し自力で頑張ってみます
ありがとうございます RAY使い始めてだいぶ慣れてきて肌の質感はだいぶ満足できる感じになってきたんだけど
そもそもリアル系のシェーダをアニメ的なモデルに当てると顔が可愛くなくなる所でモヤモヤしている
なんとか頑張って可愛さを保とうとしてるんだけどこれは原理的に無理なんだろうか
そもそもエフェクトグダグダ考えるよりノーエフェクトが顔の見栄えとして一番可愛いんじゃないかとさえ思えてくる 法線いじってる系の顔は割り切るか諦めるしかないかもしれん 自分で一番可愛いいと思えるのならそれが一番いいと思うが モデラーもリアル系シェーダは想定してないって人の方が多そうだからその意見は正しいだろう
某モデラーがツイッターで一番の想定外は規約違反のエロではなく、リアル系シェーダで不気味の谷の動画投稿されることだって言ってたわ >>247
すまん忘れた
男性向けモデラーは大抵フォローしてるから誰だったか分からんが、艦これのモデル作ってる人だったと思う >>242
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00219908-1508959141.jpg
自分は下からの前後左右と真上、真下方向から光源置いて大体の影を消してる
まあ顔以外も立体感は失われるけど
>>245
いい塩梅に設定すればかなり便利そうだなこれ >>242
リアル系シェーダーの特徴は立体感を強調することでリアルに見せること
アニメ・マンガ顔を可愛く見せるコツは立体感を殺すこと
なのでその通り、原理的に無理がある
>>245の画を見ればわかるが、顔だけ絵をはめ込んだコラージュみたいになるのがオチ 色々とレスありがとう
光源のセッティングとかコントローラやマテリアルの設定は色々試してたんだけど
顔の法線Z軸に向けるってのは試してなかったな
ありがたい情報を聞いた
せっかく始めたことだし妥協できるラインの可愛さを出せるようもうちょっとRAYで頑張ってみる
リアル系諦めてトゥーン系目指すにしてもそれはそれで大変だろうしね
ポンプ長さんがほとんどアニメにしか見えないGIF上げてたりしたが
あれはどういう風にすればいいんだろうね
MMDではないと言ってたが頑張ればMMDでも可能なのだろうか >>242
サブセット展開して顔とか肌は別なエフェクト使うといいよ LocalShadowおすすめだよ、ray-mmdに組み込めるかは分からないけど RAYMMDのままtoonに仕上げるというのもあるんだな 散々光源に悩んだ挙句、試しにdAdultsShader当てたらいい感じで、もうこれでいいやってなることがある リアル系シェーダーだと光の当たる角度とかも考えなきゃいけないからなぁ
自分はもうメンドクセ、って感じでエフェクトなしに毛生えた程度でOKにしてるわ
その分モーションはクソ気合入れて作ってる >>256
実はトゥーンの方が印影気をつけるべきなんだわ〜 トゥーンは確かに影くっきりだから気遣うと思う
自分はGreenerShaderとかを弱めにかけてるだけだから楽なもんだ >>258
淫紋!?(ガタッ
エロ落書きとか貼るの好きです・・・・好きです・・・・ 顔の影を薄くするのにpointlightをキャラの頭ボーンに
外部親でくっつけてたわw
なんか顔に影を落とすのは要らないリアルだって説が
主流っぽいので最近ちょっと薄めに光当ててます
でも微妙に光源複数だとどっかで矛盾がでるんじゃ?とか
あまり明るくすると立体感無くなるので悩んでるんですよね…
俺もアニメ系リアル系問わず色んなシェーダー試して
いい感じに軽い(笑)の無いかなと探してます 影なんて乳と尻を強調してあとは地面にあれば十分(暴論) >>261
顔に影を落とさない理由というのが「漫画やアニメではそうなってるから」
リアリティとは一体何なのか リアルでも人物撮影は反射板とかライトとか使って
暗くならないように満遍なく光を当てるんだよ リアルでも虚構でもそれらを組み合わせた物でも
エロくて抜けるならそれは紳士動画として正解じゃないだろうか?
商業エロ漫画やエロ同人なんかも顔は二次元的でありながら体付きは写実的でリアルなエロさ出してるのが増えてる様だし リアルの撮影でも顔に光当てたり
映画でも光源修正したりするから
リアルだからありのままにすべきと凝り固まらなくてもいいよ お面みたいでキモいとか言い出す奴さえ居なければな…難しいわ >>265
リアルでは動き回る人物の顔に光を当て続けることはできないので、アップ時とかキメのシーンとか、ポイントを絞って顔が明るくなるように工夫をしている
そういう手間をかけるんじゃなくエフェクト等で手抜きをしようとするから四六時中顔が明るくなって不自然になる MMDだけでなくその手の影像本を読むのも面白いよね
絵を描いてた頃は本屋で写真の本とか読んでた(高いので買わない) >>272
いいなー、つか絵めちゃかわいい…
絵描ける人に憧れる >>273
絵は時間かかりすぎてあかん
追加光源の影表示ってできたのね
しかし全部つけたらすっげー重くなるな・・・ セクロスモーション難しいな
何が難しいのかよくわからんけどなんか上手い動きにならん
ついでに途中で賢者になって終了してしまう 前後するモーション自体はそこまで難しい訳ではないが
求められるのは表情とかシチュエーションとか+αなんだよね とりあえず補完曲線とか階段打ちとか
あとはAVとか出来のいい3DCGエロアニメとか見て参考にしたり 基本的なことかもしれませんがアクセサリの保存について調べても解決しなかったので教えて欲しいです。
selflotionを適用、表示できてる状態でアクセサリ操作のところで登録してフレーム操作画面にもキーがちゃんと打たれてるのを確認してモーション全選択して保存したにもかかわらず、読み込みなおすとselflotionだけ反映というか保存されてない状態になってしまうんですが、
これはアクセサリは保存できないからモデル・モーション新しく読み込むたびに適用しなおすしかないって事なんでしょうか? >>279
アクセサリの扱いは基本的にモデルと同じ
モデルを新たに読み込むなら当然アクセサリも同じ操作をすることになる
更に言うならSelfLotionはMMEなのでxファイルはダミーで、純粋なアクセサリではない
(MMEの設定、保存はMMEのタブの方で行うが、これはタブごとに個別保存なのであまり使い勝手はよくない) >>279
モーション保存したいんじゃなくてプロジェクトを保存したいんだよな?
ならファイル->名前をつけて保存 >>280
普通のアクセサリとは厳密には別物って事なんですね、感謝です。MMEの方でやってみます。
>>281
モーションとはまた別口で保存なんですね、ありがとうございます。 乱交できるようなえっちなお店ステージがほしいんだがコレって言うのがなかなか
席を取ってベッドを置いてみてもどうもしっくりこないな 「桃色談話室」でダメならもう自分で作るしかないんじゃないかな 昨日アーカイブの適当にDLしてたら良さげなのあったんだけど
DL先が今探しても見つからないんだわ…。
元ネタ(アニメ?)と元モデル(作者)が解れば教えて貰えんですか?
・金髪で短いツインテを扇状に広げて下げてる
・かなりのロリモデルで白いポンチョみたいな服
・ファイル名がmadokaなんとか? MMDとRayでTwitterでみてたが凄いのでてきたこんなのMMDででるのか?
後から加工して画質上げるのか
https://twitter.com/miut_dayo/status/923521759038472192 最近知ったんだけど、MMMの方が新しくて便利なんだね
未だにMMD使ってる自分は時代遅れなんだろうか mmmって操作性とか重さとかどんななん?
上級者向けだと聞いたが 少し重いとは聞いた
操作性や使用感は動画で見る限り愕然とするレベルで良い
エフェクトがどこまで使えるか怪しいところだけど、いい機会だし移行してみるかな MMMはとにかく情報が少ない、対応してるMMEが少ない。 自動でまばたきするボタンとかあるし、uiも扱いやすくモーションいじるのに便利そう
エフェクト対応が少ないから最後の出力だけmmdという方法でやってみようかな だね、ちょっと使ってみただけで駄目だってわかった
モデルも読み込めないの多いし、MME使えないのは致命的だわ
モーション作成なんかは優秀なのにもったいない MMMの利点はモーションレイヤーがあることだよね
惹かれて使ってみたことあるけど、自分にとってはよく使うモデルが使えないのが致命的だった MMMで読めないモデルに当たったことないけどそんなのあるんだ
MMMはプラグインがかけるのでちょいとスクリプトかける人には便利かも
自分の環境ではマウスとの相性が悪いのかうまく操作できないからあまり使わないけど MMMで読めないモデルは無いと思うけどボーンの構造の関係でまともに動かないモデルは結構ある
仕様違いのポイントを知ってれば大抵は修正効くんだけど、IKが3段以上重なると反応が遅くなるのがどうにもならん >>287
>>288
サクッと真似できるもん?やってみたいのだが知識いるかい? MMMでモーション作って補間いれてMMDにその補完は適応されるの? J&Jのいじったモデルは読み込めないみたい
MMMで補完曲線使ったモーションはMMDじゃ開けないっぽいね
エフェクトもなかなか馬鹿にできん
https://i.gyazo.com/119922b003fac250c3e6ed1848d0da17.jpg
モーフみたいに調整できる上に光源も複数設定できるから、
rayやN3みたいに重いの使わなくても同等の質感出せる可能性がありそう 髪のノーマルマップの向きがおかしいのが気にならないんだろうか
たまに居るけどノーマルマップ抜きにすれば良いのに まったく気にならん俺はおかしいのかどうなのか
それよりも表情が変すぎて笑う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています