【PSO2】ファイター総合スレ【207】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【205】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1630397674/
【PSO2】ファイター総合スレ【206】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1633587438/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 乙
リゼントス(恐竜)はコクーンで小一時間ほど武器アクやステップカウターだけで練習してれば余裕がでるぞ
カンストしてれば恐竜のLVが低いから存分に練習できる。直ぐ死んじゃうから弱い装備持って行った方が良い
ケルクンドはプロアークスの動画見てもちょっと難しいかもな
連続蹴りの時など武器アクかステップカウンターで受けたら少し下がった方が良いとかもとかポイントがいくつかある
慣れたら老練狩りくらいならちょっと気の抜けないお友達くらいなものだ
クラスは問わないから書いておくよ >>5
吉田って誰?
なんでブランクルが金玉なの? あんな夢のようなチンコがあるわけないだろ、いい加減にしろ まあPSO2は実質おっさん同士がイチャイチャしてるゲームだからな! スクエニの役員兼ff14のプロデューサー兼ディレクター レリク爆領の型、追加効果の威力を教えてくれい
10秒でどのくらいダメージが追加される感じ? ファイタースレの方たちなら分かるかと思い質問させていただきます。
レヌス・ヴェラ戦において途中腹部についてる丸ネジの頭みたいな部分を破壊するターンの2回目で極太レーザーを撃ってきますが
ナックルのスウェーカウンターを決めようと前兆に合わせにいったが早くて空振りしてしまいレーザーを喰らうと落ちてしまいます
ところが別の時にダガーのリッパーを連打しつつ待機していたらスウェーするのが遅れてレーザーを浴びてしまったのですが落ちずにそのまま強引にスウェーカウンターを決めることができました
リッパーにはのけぞり無効がついているのでしょうか?
それともレヌス・ヴェラの攻撃がプレイヤーの攻撃とカチ合うと耐えられるように作られているのでしょうか? このゲームラグがあるからギリギリの不能時間に無敵仕込むと
ガウンターは非成立だけど無敵は成立することがある
無敵だけ先に同期取ってくれる そういう話じゃなかったか
アーマーじゃなくてガードなのね 回答ありがとうございます(*´ェ`*)
リッパーにはガードポイントがあったんですね!
言われてみればミサイルの標的にされたときもリッパーを振り回して耐えることが出来ていた気がします
ただ格闘ゲームでいうGPと違ってNGSのはノーダメージでは済まないようなのでそれで気が付かなかったようです
個人的にはスーパーアーマーの印象ですねw ザッパー中全部にのけ反り無効あるかは分からんがかなりの時間以上はある
ザッパー連打中に攻撃食らって吹っ飛ばされた事は一度もない絶望含めても むしろダメ食らいながらカウンター出ることの方が多いな
環境の違いか……? >>24
キン!て音しながらふっ飛ばされたりならあるわ PCだが>>24は俺もなった事あるぞ
ナックルカウンターずっと使ってる奴なら1度は経験あるだろ 別に珍しくもないしギリギリでカウンター発動したら普通にあることだろ >>22
猶予は短いけどちゃんとGPとれればノーダメよ
全部じゃないけど大体攻撃発生直前からGP(ノーダメ)>アーマー(仰け反り無しダメ有り)>被弾(仰け反りor吹き飛びダメ有り)って感じで推移して行く
ダガーはリッパーとかエスコート後半がやりやすいっすね わ!詳しくありがとうございます!性能が推移していたとは思ってもみませんでした!
ヴァルチャー最終段もノーダメの時と被ダメしながらの時があってエネミー側の攻撃持続時間のせいかと勘違いしていました
みなさん色々回答や情報ありがとうございました >>16
連レス失礼しますが爆領の型の「10秒に1回追撃範囲ダメージ」っ私も気になります
wikiのコメントにダイブアタック同程度の威力かなとありましたが潜在威力%に見立てた場合勇健の27%に並ぶものなのでしょうか? ダガーのヴァルチャーヴァルチャー通常34で計算するとして総威力が1505.6
総フレームが261f、爆領の追撃が600f毎に威力200だから割って計算して威力87を計上
ここから追撃無しの1.27倍と追撃有りの1.21倍で比較すればいい、ちなみに追撃込み21%の方が強い あと追撃にリミットブレイクのってたはずだからそこも強いな Fiの戦い方教えて下さい
使う武器とか雑魚処理やボス級のダウン時とかどのように戦えばいいのか… 1から10まで全部教えられないと何もできないのかよ
コクーンのリゼントスで練習するなり動画見るなりして考えればいいだろ
武器だけ教えてやると火力と挙動が強いダガー、パリィがガバで初心者でも安定させやすいダブセ、カウンターがぶっ壊れ火力のナックルから選べ fiとか限らず人生で知りたい事がある時は人に聞く前にyoutube 過去レス Google Twitterで調べる癖付けた方がいいよ
聞いたことが間違ってたり自分に合わなかったらそれで終わっちゃう ngs(笑)の立ち回りなんて障害者でもできるからな
適当に遊んでるだけでそのうち身につくさ 1.カウンターする
2.無理ならPAを撃つ
3.PAも無理なら通常攻撃する
どんな武器でも通用するNGS万能フロー
つまらんって言われる理由でもある >>37
あまり強くないFiからでもよければ
ダガーなら困ったらリッパー、ダウン時など最後まで当てきれるならヴァルチャー、武器アクションのカウンターをできるだけ狙ってみればそれなりになるはずです
範囲攻撃は苦手なのでマルチウェポン頼りに近いです
すみません、間違いあれば訂正補足お願いします ありがとうございます
助かります(´・ω・`)
ちなみにバースト時とかはサブFoならロッド持ってテクニック撃った方がいい感じですか? 中型処理やってみたんですが1体倒すのに思ったより時間がかかって全く貢献できてる気がしなかったので…
結局バースト時はロッドでザンを撃つことにしました(´・ω・`) 7月か8月ぐらいにレベルカンストさせて以来のFiだからナックルが楽しい
大型ボコスカ殴るの気持ちいいね! 次はダガーも挑戦するといいよ
今までにもスレで言われてるけど
・中〜大型を殴るならダガー
・カウンターを狙うならナックル
・雑魚処理や乱戦ならダブセ
Fiは使い分けが大事ってPSO2から言われてる話よ 何言ってんだこいつ?
NGSのFiは3種とも大型専用、レベリング以外で雑魚処理とか考える必要無い >>48
それは言い過ぎ。雑魚処理はクソ虫以外のミジンコな。わかったかカス 使い分け考えるならダブセは雑魚退治にもうちょい強くしてもいいとは思うがな範囲上げるとか
現状PB発射装置だろあれじゃ かまいたち中はゾンディみたいに敵吸い込むようにすればマルグルでも大人気だな 雑魚を他のプレイヤーに任せられればダガーやナックルを持って中型に飛び付いてればいいんだけど
必ずしも他のプレイヤーがいるとは限らないからね
ダブセ単品じゃ雑魚のタゲを取るのに不足があるから、ARなり法撃武器なりマルチウェポンして
初撃はホーミングダートやゾンデで自分の方を向かせて、近寄ってきたらサークルで薙ぎ払う感じにしてるよ 効率悪すぎ、Fi縛りでもしてるのか?
迷惑だからずっとソロでやってろよカス 3種使ってみたけどカウンターが下手だからダブセに落ち着いた
手数多くて戦ってる感が感じられて良き 全部単体用だから使い分けも何もないんだよな
ナックルでカウンターとってダガーで殴るだけ
ダブセはpb専用機 >>55
カウンターから逃げては味が薄れるぞ
あせらなくていいんだぞ
ぼこぼこに殴られてもいいんだぞ
僕はちゃんと楽しんでる姿を見てるから エアプが色々書いてるけど
>>56これ
カウンターが強い職だからナックルが基準 カウンターってスウェーで避けたあとに攻撃でいいの?
それとももう一度武器アクション押す感じ? ファイター / バウンサー
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ブーツ
ファイター / フォース
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ロッド
ファイター / ガンナー
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ライフル
ダブセを使うことなんてないで、ゾンデ最強ゲーだから >>56
ダブセのpbって何が優秀なのん?使ってみたけど特別な感想は無かったなぁ
>>58
ダブセはキャンセルが効きやすいから甘えさせてもらうわ 実況動画欲見てるんだけど絶望でペロマーク出しまくってるやつのが好感度あるね
上手くなった奴はあまりペロしないけどそれでもミスった時の感想がウンチクになっていて楽しみの境地になってるよな フィブラ系ってどうなん?
グレディーガとそんな変わらん? フィブラダブセってヒット数多いからクリ率あがりやすいんじゃね?
って思ってたけどカマイタチでクリティカル出るたびに悲しくなりそう クィンテルナックルはフルジオントセクレテで通常5出ちゃった
って時生きてるの助かる >>69
素の攻撃力低く潜在21%で計算上クリティカル平均13%前後のフィブラにテルミナ盛ったところで弱い
リサージュの潜在でよ上昇値は18%
射撃レリクは25%もあるからテルミナが強い ダブセPBデッドリーが強いのは知ってるが具体的にダガーPBナックルPBと比べてどんくらい強いんだ? ダガーは緊急も下層も確率低いだろうしパープル回すしかないね ダガー/ナックルのマルチでナックルの武器アクだけ貰うのほんと完成された武器感あるな
ダガーのカウンターも張り付くには便利だけど動きたくない時に動きすぎるって問題点があるが
その場で定点攻撃したい時はナックルカウンターに切り替えできるの万能すぎる ダガー通常とかでちょいちょい動くの困る
ダブセの動かなさが理想だけど仕方ない ダガーはダガーで完品、明らかに壊れ武器だからな
こいつがなければファイター減るレベル サ開からしばらくはなんでかここでのダガーナックル評価低かったな マルチ代すら高かったしリサージュ出てからの話だから アクセルの接敵も短すぎてマルチワイヤーで飛びつくケースもあったからじゃないかな… アクセルドライブがなぜ他の近接武器にも導入されないのかまじで謎なんだけど
しかもリテムのエネミーのあの挙動頻度強化あってだぜ?やばくね?運営の頭 敵は旧国末期でも通用するスペックだよな
ソダムが可愛く見えるレベル PA連続で振ったりしてる中で流れでそのまま使えるのが良いなアクセルドライブ
ブーツ版のやつはテク撃たないと出せないから使い辛い
アクセルドライブですらちょっと遅いなって時にはヘルズも地味に便利なのが良いよなダガーは 過去ログ見てみたけどバグジュリー弱体後はダガーナックルにポジティブな人は多かったで
それよりもバグジュリー期のダガー下げが多かったな
火力でないワイヤー無いと無理とか言ってる人が多かった
勿論ダガーつえーだろって人も居たけど ダガーは単体相手ならまぁいいけどまるぐるとかダブセのが楽だわ FI武器は威力があるからまるぐるでもメインクラスにして普通に使う まるぐるはフォースメインかサブでゾンデ連打するだけのゲームだわ 全クラスのレベリングがサブフォースでゾンデザンするだけなんだマジで >>90
ダブセくん定期的に湧くよな>>48 >>53これお前か?はっきり言って地雷だからやめてくれ フォースではペダスとか硬いやつはちょっと厄介でしょ ダブセで範囲やるくらいならサブHuにしてソード持って行ったほうがまだマシだと思う foも50%近く持ってればペダスだろうと直ぐ溶ける
少なくとも近接が入る余地はない 硬い敵スルーしてすぐ溶ける雑魚に走っていくFi
俺は好きだよ ダブセ何するにも中途半端で見た目以外に使う理由がない >>93
俺は48と53だが、90は俺じゃないな
ダブセ不要論は実力者の効率プレイを前提にしてるから話が噛み合わないんだよ
・参加するのは好条件が揃ってるマルぐる、絶望、緊急だけ
・敵の攻撃はカウンターできて当然
・PAと通常を取り交ぜてPP管理できて当然
こんな条件に当てはまらないカジュアルプレイヤーもいるんだよ ジュリー出し切るまでじっとしてる敵ならダブセはそこそこ使えたが今はもう みんなダガーとナックルだとフォトンブラストどっち使ってんの 不動のナックル使ってるわ
ダガーの方がDPSは高いけどナックルの方が少しだけダメは高いし動かないから変に外さないし次も繋げ安いのが良いっすね 高度調整ミスったりしそうな場面ではナックルだな
落ち着いて撃てる時はダブセ持ち替えPB >>102
だったらダブセ好きだから使ってるでいいじゃねえか
雑魚処理にはダブセ!とかカジュアルプレイヤーが地雷化するようなこと書くんじゃねえよ
馬鹿だと本気で雑魚処理にはダブセが向いてると思って>>90みたいなモンスターが生まれんだぞ 仮にクラス変えずに雑魚処理したいって場合は何がいいんだろう
低い射法でライフルとかロッド使うか範囲ある打撃武器使うか その為のこれ(>>53)
>ダブセ単品じゃ雑魚のタゲを取るのに不足があるから、ARなり法撃武器なりマルチウェポンして
>初撃はホーミングダートやゾンデで自分の方を向かせて、近寄ってきたらサークルで薙ぎ払う感じにしてるよ
散らばってる小型が全滅するまでダートやゾンデを撃ってると中型処理が進まないしPPも足りなくなるから
俺はダブセ+ARにして
・小型の集団に1回だけダートぶっぱ
・以後は小型を無視してダブセのまま中型に殴りかかる
・小型が寄ってきたらサークル
こういう流れにしてる
あくまで小型の処理も自分でやる場合の話だから、中型だけ殴ってればいい状況なら最初からダガー持って中型に直行だけどね ダガーやナックルで同じことをやると、横や後ろから寄ってくる小型に対応できないんだよ
だから雑魚処理にはダブセ(+ARか法撃)というのが俺の主張 >>110
これ効率的やね
グレティーガ作ってくるわ 超密集ならアヤメ、エイムレス、イレイザー、ウェーブヒットも推したい 机上の空論感凄いな
法装備作ってないソロプレイヤー? ストークディストラクション(小声)
まあ職変えるのが一番いいわな それは周りが頑張ってくれてたんだと思うよ
ダブセ8人じゃ絶対無理でしょ ユニプリセット呼び出し欲しい
打法ユニ切り替え面倒臭い ダブセを使って防衛Sランクがよくあるというのはそれは使い手と武器がいいからと思う
野良マルチでだしな ワッチョイ変えてまでダブセ自分ageしたい?
ID変わってないし 出たなダブセくん
さすがに釣りに見えるがマジで迷惑だからゲームやめて病院行け 使いこなせば強いは旧国時代から地雷の言い訳でしかないんよ 使いこなせば強い武器よりテキトーやってても強い武器使うね! 結局のところ雑にゾンデザンしてるだけでその遥か上を行ってしまうからな
ダブセ悪い武器じゃないけど対複数における法武器との差は対単体におけるナックルやダガーとの差よりよっぽど大きい ダブセは使いこなせば強いの真逆だろカマイタチやデッドリーは補助輪みたいなもんだし むしろダブセって簡単だろ
PAはかなりキャンセルできて隙が無いし無敵技もあるし範囲もまあある サークルはモーション長い威力低いで微妙な事くらいダブセ好きならすぐ気付くと思うんだけどなぁ
マルチだとサークル1回振ってる間に周りのFoがゾンデザンで溶かしてくれるからサークル1発で雑魚が消し飛んだように見えるのかな? サブ武器も使わずにダブセで雑魚処理は地雷の極みだわ
法ユニないなら範囲優秀な打撃武器持つとかあるでしょ サークル1回やる間にノンチャゾンデ2か3回くらい撃てるし法ユニじゃなくてもゾンデでいいのでは はい
打ユニゾンデと比べてもダブセの範囲殲滅力なんてチンカスよ ダブセのサークルは周囲360度のエネミーを薙ぎ倒したりできるからなぁ 聞き分けのない地雷だな
一生周りからダブセクソガイジだと思われてればいいよ このダブセガイジは周りの反応が楽しくてわざと言ってる本物の障害者だと思うぞ
元々壁に向かって喋るようなガイジ口調だし防衛実装辺りからずっとダブセダブセ言ってる 仕事だぞ
ダブセ好きがボコボコにされるwwwww
記事の続きはこちら↓ ダブセ自体は優秀っていうかFi武器全部優秀だからアホが湧いてるなあくらいにしか思わん ゾンデって後ろにいるエネミーとか当たらないように思われるが こいつはアウキーとは別物
アウキーは持論展開しながらそれを押し通すタイプの話の通じなさだがこのダブセガイジはダブセ強いしか言えない本物のガイジ 正直Eトラで中型を優先して倒してくれるなら好きにやれって感じ 猿のワッチョイは1f-でバレてるけど年明けて変わってる可能性も考慮して地雷群に分類すべき ダブセはまるぐるでも1人でするにも使いやすいから使うだけ
ファイターとフォースは35レベルにしてるけどテクニックを使うんならフォースをメインクラスにするな まるぐるにてサブFoの弱体したテク>>>メインFiってだけだから
自分の主張で頭一杯になってそれ押し通す事しか考えてない
粗製ウキー 猿も普段自分がどう思われてるか知れていい機会なんじゃないか 見ない間にスレが盛り上がっ…てはいないか
流石に素のダブセのままでエネミーを追い回すのは遠慮したい
飛び道具とのシナジーが欲しい ナックル温まってきたけど迷彩1個も実装されてないの終わってるな ナックルはゴテゴテさせるよりブーツの水のやつみたいにエフェクト追加する系の方が無難そう
塩梅間違えてクソダサ化しやすい武器筆頭だと思う ナックルは結局ステルスか炎とか雷とかのエフェクト系が一番人気あるからな
日本ではゴテゴテしたものを拳に付けて殴るって行為がダサいみたいな感覚ありそうだ まるぐるは中型が一体ならジェリーあてて複数群がってたらその中でサークルしてジェリーするだけ
パレット切り替えるのは面倒だし もうええて、弱いて、サークルNGワードにするぞこら ワイちゃんは元レンジャーでカウンターが下手やからダブセで>>110を使ってる
楽しいだけで強いとは思わん、ダブセはダガーナックルには勝てんよ
ところで>>88>>89みたいな人はまるぐるせずに絶望ばっかり狩ってるの?
まるぐるしかしてないから分からん Fiの長所理解してる人は当然短所も理解してる
だからFiに向かないまるぐるはFo着るしそうじゃなくてもサブFoでテク撃つんだよ Ra経験者でFiまるぐるに対して何も感じないなら話が通じないから相手するだけ無駄 ダイダルでようやくそれ以外だと並み以下
好きで使うのは構わないがね
無敵上手く使えば事故率減るのは事実だしね 風武器はナックルだけか
納刀時消える迷彩欲しかったしようやくドラえもんハンドから卒業できる >>172
どのクラスも結局はゾンデゲーなんやね
ホーミングに慣れてしまったからゾンデの範囲に不満を感じてたけど使ってみるわ
>>173
中型大型への役割があるんやないの? 強化入って範囲広くなったゾンデと新しく追加されたザン(視点切り替え)が雑魚に対して強すぎる
大型にだけ強いFiをマルグルで使う意味は薄い パープルソロで全部カウンター取ってるの何回か見たらモーションも覚えてるよ たまにサブHuにするけどザッパー範囲と火力はあるとはいえPP枯れるからどうしてもまるぐるに出したいならサブFoしかないな
Fi武器で雑魚相手はサブが何であろうとゴミだけど そもそも、なんでまるぐるにファイター使うんだよレベル上げか? ダガーは複数相手はちょっとやりにくいけどダブセはそうでもない ナックルカウンターで微妙に高さが合わなかったり横にズレててスカるときあんだけど当たり判定小さくないか?
リゼントスとかネクスとか頻繁にスカになる
当たり判定を自分中心の球体にしてほしいわ 敵の判定の糞さは思う時はあるけどスウェーに関してはそこまで小さいとは思ったことないかな
コレ以上デカくすると変な場所に吸われたりどこでもカウンターになりそうだしこの位で良いんじゃね ナックルどうこうじゃなくて相手の喰らい判定が変なんだよ ロックの追従おかしいのかフレームレートで当たり所変わるの直してほしい
ブジンの3連切り抜けとかFPS144以上だとズレてカウンター当たらん リゼントスだとフェイント尻尾が体勢低くなるからかちょっと高いだけでカウンター外しやすいな
リゼントスは特に頭に弱点移ってからがカウンタープラスが当たらなかったり、尻尾攻撃は動き過ぎて胴体にカウンター当たったりして胴体方向にキャラもめり込んでカメラアングル無茶苦茶になるし不快の塊だわ
フレームレートが原因なのか? >>187と>>187に関係しているが、例えばリテム紫ソロSのクリア動画を見るとある程度
画質や設定など落としている感じがする。FPS144の設定で自分もやっているが、そのせいかケルクンド
にのめりこんでカウンターにならないときがある。
こういうクリアしているプレイヤーのフレームレートの設定や画質の設定、カメラ速度などおすすめ
や分かる方がいたら教えてください リゼントスとかケルクンドは簡単だからなんでもいいけどレヌスがよくわからない
ビームとかどこみてりゃいいんだ 弾を目で追ってもバッチリくらうわ
予備動作で回避できてたのがシューティングゲームでは通用しないようだ ろくに立体感も表現できてねーくせに奥の頭部から手前に向かってチェンジアップ投げてくるからな クリアはしてるけど300超えてるわ
カウンター当てるためにfps落とさないといけなかったりしたら嫌だな
レヌスのビームってどれのことだ?ミサイル発射台みたいなの一回破壊した後のやつか? 胴体ビームに3連カウンター気持ち良いよな
よっしゃ3連カウンターいくでと思ったら頭部からの玉とビームミサイルのコンボで35で即死して恥ずかしい あのビームのことなら、なんて表現したら良いのかわからんが周囲に広がるモヤモヤが二回出て一瞬の間を置いてビーム発射だからモヤモヤを見てればカウンター取れる
ソロならその前に頭からの大玉・小玉かミサイルくること多いからそっちでカウンター取ってそのままビームもカウンター続くことが多いが あれって初回だけだよな
緊急とかだと目印にならない気がする
まあもやもや見てるると置くから球が飛んできて死ぬんですけど >>189
60固定にすればよいじゃない
負荷も下がるんだし
常時ベンチでもやってるのか? パープルソロ結構ぐだぐだだったけどクリアできてしまった。エアリオはマジで禿げあがるかと思ったけどこっちは結構装備さえあればなんとかなるね エアリオはfiで限界まで詰めてやっとだったからね
初期のロナーくらい難しかった
リテムは全職クリアしてる時点でやっぱ緩くなってるよ リテムパープルにサンドナグルス混じってたら難易度跳ね上がってたと思う エアリオは挙動ガチャひどいヴァラス君とナグルス君いたからな
ヴァラス君に延々引き撃ちされてハゲかけたわ エアリオナグルスてきれいにパターンはまる部類だがな
あれぐらい素直に作って欲しいものだ 多分ナグルスの1番モーション少ないフックが取れるかどうかがナグルス雑魚か運ゲーの分かれ目 >>200
完全に遠距離有利に作られてるからなあリテムボス
レヌスの遅延飛ばしも属性ダウンがなければ出来ねーし
ナグルス弱点はテク以外に対するクソ嫌がらせだし
リゼントスは物理ダウン取ってる暇があれば弱点殴れだし(両足破壊しておくと転倒は取れる)
スナイダル先生だけだな物理で楽しいのはw
ケルクンドはランタゲ飛びやすく、ガンナーやらパリィ出来ないフォースに飛んだらカウンター合わせクッソだるいし エアリオの頃はFi以外が弱かったのも大きい
ナグルスの弱点調整は頭おかしすぎるわ、そのままで良かったのにわざわざ近接嫌がらせで狭めたとしか思えん 当たり前だけど弱点を安定して殴れる遠距離の方が強いしな サンドナグルスの弱点判定の糞さに比べると頭全体が弱点になるリゼントスがマシに思えてくる 砂グルスは判定狭いけど、その場停滞が多く殴り放題でむしろ楽じゃね
他もほとんど前衛がちゃんとタゲ取って動かさないでみんなでボコるってのが
王道ではあるんだが、まあカウンター取れずばったばった死ぬのを見ると
一般的な難易度としてはかなり厳しいものがあるんだろうな >>197
ある程度PCの性能があるから144でやっているが、60のほうが安定するんですかね?
動画出している人は画質など共通で落としている感じで、フレームレートで
攻撃が当たらないとかという意見も見るのであえてやってそうな設定とかもありそうだったので サンドナグルスが一番糞なのは今までのモーションから別の技が来るところだな 砂ナグルスは飛び上がって上つっかえて変なムーブするから嫌だわ リテムは遠距離環境というけれど正確にはフォースとガンナーが適正高いだけで
レンジャーはむしろ人口減ってるし弓は絶滅危惧種や >>214
大ジャンプからの床ドン攻撃が、すぐ真上の足場に頭ぶつけてクイックモーションになって大量に死人出たのわ笑ったわ 動画ファイルはフレームレートで容量が激変するからプロモーションとか以外で144でエンコードしてる人あんまいねーよ >>217
そもそもそういう意味じゃないんだが?戦闘時のフレームレートを変更することで
当たらない攻撃があって、どのフレームレートが安定してできるのかという話なんだが? まあ落ち着け
議論としては有用なんだから些細な噛みつきに引っ張られるな 他のお話中申し訳ないのですが
怒り前状態のフォートスの
上空へ移動し火を吐きながら回る攻撃に対して
どのように対応していますか?
当方ダガーナックル使用で
ダガーカウンターからナックルカウンターを狙っているのですが
初段の火が自分にあたらずワタワタしてしまいます
事前のポジション取があるのでしょうか 短い噴射はロック切って横からステで入ってカウンターしてるな
判定雑だから取らずに下りて来るところさっさと殴った方がいい気もする リミブレ使うタイミングわからないんだけどPB撃つときに合わせる感じでいいの?
リキャスト3分長すぎて使うタイミングおかしくなってる感すごい それでいいと思う
あとボスダウンしてるときに火力上げたいときとか
食らったら死ぬ攻撃がくるときに発動させとくとか(食らってもHP1残る)
好きなように使ったらいいと思うの 流石にウィルの代わりに使うのは論外だし更に言うとエンデュランスは切ってしまっていいスキル サークル師匠「どうやら長時間無敵になれるPAがあるらしいな」 >>225
ダウンしてるときに火力出したくない時がないから判断難しいんだよな
その判断が出来るまではPBに合わせて使っていくことにしますありがとう ダウン値の関係か回転効率の関係かわからんが
ダウンに合わせずに使ってる人もいるね
パープルTAしてるしとかでもなけりゃダウン合わせで安パイだと思うけど Raの腐り方がすごいからなあ
WB下手すぎるか撃ちもしないかのどっちかになってる NGSで初めてRa触ったけど
使ってりゃ慣れると思う
やれることの選択肢が少ないからな 近距離職経験者かまともなRaならミスしやすいWBは接近して貼る
遠距離しか出来ない攻撃も覚えない人は近づけないからいつまで立っても変わらんよ
こっちの鯖は絶望フォートスの脚が回転して位置変わってんのに立ち位置そのままWB撃ち直してロックオンやり直し強制するガイジしかおらん 最終的に全部壊すんだから別にいいんでないの
パープル詰めるとかでないなら リインフォース維持したくて散らしてくる人もいるな
ウィークあるだけいいよ 紫維持?
適当貼りする奴そんなこと考えて無いからほぼ赤いしなんなら高台からライフルマンやって当たる部位が毎回違う
紫になる要素ゼロ ランチャーなんてクソどうでもいい
最後のチンコだけになった時に赤いのすぐつけてくれるかどうかだけ >>77
パレットどうしてる?
ダガーとナックルの武器アクを表裏に入れてるの? フォートスの脚は破壊後まで貼ってあると強制的に紫解除される
壊れそうになったら別んとこ貼る人もいる。紫維持ってのはそういうこと フォートスの足はどうでもいいんだけど最近はスナイダルでさえ錯乱したような貼られ方をしてる 昨日スナイダルの右足と左足でWB合戦してるの久しぶりに見たわ wbがスナイダルの右足に貼られてもひたすら左足殴り続けるやつが複数いる光景は面白い フォートスの任意の足にタゲ合わせるの苦手だから最初に付いた足を殴ってる
>239
表:通常・リッパー・ダガアク
裏:ヴァルチャー・リミブレ・レスタ 分かってる奴はスナイダル左足
バカは左右のWB付いた方にダッシュ
ガイジレンジャーの付けたWBにいちいち対応してあげる必要なんてねえ 皆はダガーとナックルの武器アクってどこに入れてるの?
とっさに使いたいからどっちも表に入れたいけど、PAは外せないんよね 表:ダガー通常/ヴァルチャー/ダガー武器アク
裏:リッパー/スウィフト/ナックル武器アク
↑が基本でサブパレにナックル通常とかエスコート入れてる
オラオラ昇竜とトラドラは今殆ど使ってないわ >>251
スウィフトってバクステするから使いづらくない?
とらドラ使ってるけど、スウィフトは何が優れてるの? スウィフトは前半部分がメイン
いつでもキャンセルできるのがミソ
絶望相手だとキャンセル効かないトラドラ使いづらいし 相手の密度の濃い連携とか微妙に下がって追う時とかはスウィフト前半が1番良いと思うから使ってる
後ナックルでPB撃つときとかに挟んだりやね
後半はほぼ使わない >>253
はーなるほど!まだ絶望の相手が出来ない雑魚には理解できん訳だわ
カウンターをスタンバイする為に敢えて通常攻撃を選ぶシーンがあったから、皆どうしてるのか気になってたんよね
ありがとう、勉強になった カウンターチャンス少ない時
表 ダガー通常/リッパー/ヴァルチャー
裏 ダガー通常/ヴァルチャー/ナックル武器アク
カウンターチャンス多いとき(ケルクンとか)
表 ナックル通常/トライ/スウィフト
裏 ダガー通常/ヴァルチャー/ナックル武器アク 表/ダガー通常/リッパー/ナックル武器アク
裏/ナックル通常/ヴァルチャー/ダガー武器アク
でやってます 表 ナックル通常/武器アクナックル/スウィフト
裏 ヴァルチャー/ヘルズ/リッパー
PCなのでサブパレにダガー通常と武器アク
人によると思うけどダガー武器アク使うこと殆どないな ダガーメインでナックルはカウンターのみ、ってのが良いとは分かってるんだけど
やっぱナックルメインで戦ってしまうわ
6スロ以外に設定出来る武器アク専用ボタンは今戦ってるウェポンしか対応してないのがつれえ
はよ3スロ+3スロ+3スロの計9スロにしろや 俺もナックルメインでやってる、接敵にダガーは使うけど
ダガーはなんか旧国のときからあまり好きじゃないな
ホントはダブセ使いたいけど! スウィフトからのナックルカウンターへの移行しやすさ考えるとリテムではナックルメインに近いかもしれん
隙あらばヴァルチャー入れてカウンタータイミング近くではスウィフト、次の移動(追いつき)が予測される時にはリッパー、今移動したい時にはヘルズ、ダウンではヴァルチャーって感じの立ち回りだが、意識的にはスウィフト軸に感じる スウィフト軸だけどこれで待つとカウンター取りにくくなるから
リッパーと合わせて位置取りするようになったな パレット使用例ありがてぇ、参考にさせてもらいますわ
>>262
>>253とは考え方が違うのかな?
動いちゃうからキャンセルしづらいってこと? >>263
同じだよ
敵の攻撃とこっちとお互い前進するとズレちゃうから
今までよりサウザン前半やリッパー一緒に使う事が増えた スウィフト前半はキャンセル効きやすいけど待つと隙だらけの後半が暴発するので、食い違っているようでどっちも正しい たしかに前進したことでズレるのが問題になる時はリッパーだな
リゼントスはリッパーで動いてないのに尻尾攻撃外してくることあってピキピキくるが
あれは背ビレに対して特定の相対位置にいると発生するパターンもある気がする サウザンド前半せめてDPS330くらいください
挙動的には使いやすいのに使い道が無い… スウィフト後半の暴発と隙だらけの通常5がナックル初心者の時は課題だった >>264
>>265
理解できたわ、昨日試してみた中でもそのシーンあった
そう考えると安定感あるリッパーも選択肢になるなぁ
サウザンドの後半はアーマーがあるけど、このスレ的にはナシなの? リッパー後半よりスウィフト前半のほうがらDPS高いんだな。まぁ誤差だけど Fiスレは戦略的な話多くていいよな
最強職だから考えて詰めてる人が多いんだろうけど、Fi飽きてきて他職やってみても話せる所がなかなかないわ
楽だからザッパーとか楽だからゾンデとかしょうもねえよ〜 雑魚戦の話ならすそザッパーゾンデになるのは仕方ないと思うが >>272
ボス戦でザッパー、バースト中に肩越しザンとか考えないでゾンデだぞ
パルチ面白いんだけどな
DPSだのDPPだの考えられる人がほぼFiに集中してるのはちょっと寂しいわ
Fiやってた頃もダブセの話とかほぼゼロで結構思う所あったが >>273
Fiで火力求めるならダブセ握る必要ないし いや本気で詰めるならpbの時だけ持ち替えた方がいい
その為にレリク用意できるかって話だが >>271
対単体に関して言えば他職で詰めるのアホらしくなるくらいの性能差があるからな
強さの要素を通常火力、ダウン火力、カウンター、機動力、射程、使用感みたいな感じで分けたとして
他職はこのうち多くて3つくらいしか持っていないのに対して、Fiは射程以外はすべてトップクラスって調整だもん ほとんどダガー頼りでカウンターだけナックルしてるだけなのに戦略? デッドリーアーチャー使いたいからダブセ使ってるわ
ダウン中にデッドリー→PB→デッドリーまで繋がったら気持ちいい
バースト中のサークルも後半の薙ぎ払いだけ連打してPP切れたら通常長押しのカマイタチ使ってPP回復して薙ぎ払い連打が楽しい ナックルはカウンターが強いからサウザンド後半のアーマー利用して殴ろうってのはあんま無いっすね
一応地上から空中の移行に使ったりとか使えんくも無いけどPP重くてな
耐えながら殴るならGPや無敵あるPA使えばいいし ナックルで殴ると鈴みたいな高い音がするのなんなん? スウィフトの音軽すぎて使う気しないよな
何だよキンキンて ザッパーって連続でやると前の斬撃が終わる前に
また斬撃放つけど前の斬撃は途中でキャンセルされずに
全部ヒットされてるのかな?
速すぎて目で追えないんだわ >>282
気付かなかったけど消費PPめっちゃ多いんだなサウザンド…
結局とらドラに落ち着きまんた
試しにダブセも使ってみた
カウンターについて、通常攻撃だと当たるけど武器アクだと当たらない場面が多い
何かコツあるの? ダブセのカウンターは使い分けてるわ
基本的に通常カウンターでカマイタチゲージ溜めつつPP回復
通常カウンターが届かなさそうに感じたら武器アクカウンターをチョイス >>289
逆に至近距離だと武器アクカウンターで外すこと無い?
脳死で武器アクカウンター使ってたらたまに外す事があって、通常攻撃カウンター使ってみたら全部当たるんよ 逆に俺は通常カウンターメインで使ってるからその状況が分からんなぁ
通常カウンターの射程外に行かれそうな時に武器アクカウンター使ってる程度やし >>291
近付き過ぎなのかもしれん…
通常攻撃カウンターを軸にしてみる、ありがとう 近接連続攻撃系には通常攻撃長押ししながら武器アクちょんちょんと押すだけだぞ
遠くいったら通常離して武器アクもっかい押せばいい
まあ使い分けるだけナックル単やダガー単より頭に使うんじゃないか?PAはワンパだけどな ダブセのカウンターと言えばロナルディンのタスクでタワーのゴロロン?と連戦してた時
相手のジャンプドッシンにカウンターをしたら当たらない事が多かったな…… >>294
ショートジャンプからやれば大体大丈夫
ダブセは高さに弱いからな >>296
あと一回小技喰らってタイミングわけわかんなくなったらサークル前半無敵からステップでとりあえず離脱したりデッドリーぶっ放しで有耶無耶にしてしまうのもいいぞ
長い無敵でミスから融通効くのがダブセの利点だから使っていけ >>297
こちらから出せるような情報全然なくて本当に申し訳ないくらいだ
詳しく教えてくれてありがとう、使ってみるよ ハグンレッグガードが来て後はガントレット待ちだなと思ってたら早くも
リテムウォルダアームガードが出たな
これを縦に伸ばせばガントレットになる
デザイン的にもハグンレッグガードと酷似している
ダボダボズボンもきたし夢のガーベルコマンドー無敵手甲がついに実現した
10年は待ったぞおい 要するにレガースが前回のACスクラッチで追加されて今回のSGスクラッチで
ガントレットが追加されて格闘系が熱いってことだ レリク持ってないからわかんないんだけど爆領ってナーフされたんか?
チムメンがメセタで補填しろって騒いでたんだが ファッションに全く興味ないからただの誤爆かと思ったわ なあレヌス系の挙動サイレント修正されたのか?
潜りから顔出して腹部弱点出したと思ったら遠くで顔ダウンしてるのなんやねんあれ ダブセってこんなにダウン時に延々とジュリーできたっけかなとか思ってたらディフィートPPリカバリーとカマイタチでPP回復と使ってればリミブレが相乗効果でめっちゃ仕事してるな
立ち回りはカウンターとカマイタチでPP尽きないから通常攻撃しょっぱいデメリットがほとんどないし、何なら通常攻撃にダガーやナックルみたいな隙も存在しないからめっちゃ楽だ
爆領効果もカマイタチで秒数毎にロスなく発動してるから見直してるわ、いいじゃんダブセ ダブセの通常攻撃はPA連続でやった後の3段目くらいしかほとんど使わんな PB以外はレリクマルポンがキツイ状況でしか使うメリット無いな ナックルもダガーもpaで貼り付けるんですがそれは
ジュリーのナーフで火力落としてカマイタチの発生タイミングまで変えたのが分岐点だったな プリなしレリクとプリセ付きグティ
やっぱ後者の方が強くなるのかな? 爆領の気持ちいいエフェクトみたら強かろうがグレティーガ使おうなんて思わんな アタ5グレでも爆領には勝てんよ
弱点にずっとヴァルチャー続けた場合とかグレが勝つDPS表()出してる奴はだいたい前提がおかしい サンクスコ
幕僚は興味あるけどまずは火力優先でグレティかなぁ
決してレリク買う金がないというわけではない。決して いいんじゃないの
どうせもうすぐDF緊急とハイランクで新しい装備来るしな レリクナックル安くなったなー
ダガーは出品すらねえや レリク無プリとプリティーガの比較みたいな一ヶ月前にやってるような話を今やってるからな もうデイリーやって終わりになってきた
またリテム前の状態だわ ブーツBoもやってる貴兄がいたら教えてほしいんだが
Fiの火力を知ってる上でブーツ使った感触どのくらいの強さなんだ 体感で火力並べるぞ
クラススキル諸々の有用性込みの主観だからな
SS. ダガー ナックル
S. パルチザン ツイマシ アサルト
A. ダブセ ロッド ウォンド デュアル
B. ブーツ ランチャー ソード タリス ボウ
C. カタナ ワイヤー
B.は特定状況化でランク上昇する武器
C.は現状は欠陥武器 ライフルそこ?
WB用にライフルマルポンしたランチャーのほうがマシだと思うけど >>327
トラップの威力も高いですし、WBの取り回しの良さ、ホーミングダートの利便性からです
ロッドやダガーにマルチウェポンする有用性もあるのでここです
ランチャーWBは歩きながら撃てません、発射までが遅いです、まともなレンジャーならあのスキルは罠スキルなので取ってません
>>326
何が納得できないのかわかりませんがパルチザンよりツイマシは下に書いてあります
パッと見で気づくと思い説明しませんでしたが同ランクでも左から高いことになっています
>>330
Bに並べてある武器種は限定状況でランク上昇する武器です
WB用途だけだとしてもアサルトのほうが採用されるので有用性は高いですね
ロッドやダガーにランチャーくっつける人なんて見たことありませんよ まあよく見てもらえるとわかるのですがSSとSのメンツさえ居ればこのゲームは大丈夫です
必要ならSS、S帯にB帯武器をマルチして使いますし
法撃が必要ならA帯から参加してます
B帯以下の武器をメインやればわかりますが明らかに弱いです アサルト上位に持ってくるのか
やっぱ脳に障害あるなウキー パープルソロもできない雑魚が得意げに講釈垂れてんじゃねえよ ナックルダガー
ロッドブーツ
ライフルナックル
以外は存在しないゲームだぞ
TeですらサブにFiでナックルダガー装備する時代だよ >>335
なんで足りてない馬鹿ってランキング好きなんだろうな 俺はRaもやるけどランチャーのWBもよく使うよ
ランチャーを使ってる時にボスがダウンしたら弱点に貼り直さなきゃならないけど、一々ARに持ち換えてられないからね
ダウンから回復した直後に足とかに貼り戻すのも同様
当たらないから〜とか動けないから〜言うのはその通りだけど、そういう状況では元からARを使ってるから問題ない 全職全コンテンツをごっちゃ混ぜにして議論する強さとか何の意味もない まあ行く場所によって変わるからな
Fiも絶望ではトップでも防衛とかだとカスだし 限定状況下で強くなるって分類を提示しておきながら
ライフルの強みがグレネードってそれ限定状況下じゃないの
火力の話をしてるのにホーミングダートとかWBとか何言ってんだかてのもあるが
ロッドやダガーにマルチウェポンてサブRa必須だしこれも何言ってるのか分からん アサルトはptでの有用性に引っ張られ過ぎてるだろ
単体で見たら火力マジないぞ 猿だぞさわるな
まとめサイトもこんなのまとめたら恥だからまとめんだろ チームでパープル行った時だけのランクで何の価値も無いな >>324
DPSが属性に左右されつつ満遍なく低めに抑えられつつ地上戦の立ち回りはFiよりは快適
ゆえに下手なFiだったら楽に勝てるがまともなFiには勝てる要素はないって感じかな
あと空中戦は意外と不得手でスナイダルの胸なんかはしんどい方 ブーツはレヌスのレーザー、砂ダルのビリビリ床、フォートスの空中グルグルにカウンター連打が楽しい おいおい、見てないうちに荒れすぎだろ
パーティでの強さに決まってるだろ
個人の強さとかそんなもん勝手にしててくれよ
WB貼る位置1つでブーブー文句出るゲームでアサルトのランクが低くなるわけないじゃん >>345
いやほとんどWBだぞ
何言ってるのかわからないのは君
メインレンジャーでロッドやダガー振るんだぞ そもそも武器によって強みや役割が違うからそのランク自体が成り立ってねぇよガキ だから体感と主観って書いてあるだろ
ゆとりのねえ大人は怖いな >>350
ありがとうございます。やはり火力的には劣るということですか自分でも動画で比較みたりしたのですが数分遅い印象でした
Bo人口が最近多く感じるのでイージーに強いのかなと質問したのですが…そうでもないならFiをなんでやらんのだろうと効率面で思ってしまいますね
テクニックが便利な環境で複数も単体もこなせる点でみんなやってるorFiは飽きてるってとこですかね >>359
ロッド使う下手糞がブーツ使ってるから尚更火力ないだけでちゃんと使えば普通だぞ 体感で火力並べるぞ
クラススキルや遠距離等の諸々の有用性込みの主観だからな
SS. ダガー ナックル
S. パルチザン ツイマシ アサルト
A. ダブセ ロッド ウォンド デュアル
B. ブーツ ランチャー ソード タリス ボウ
C. カタナ ワイヤー
B.は特定状況化でランク上昇する武器
C.は現状は欠陥武器
もう一度貼りますわ >>356
何っつーかその回答が既に論外すぎるわ
ライフル弱いって言ってるようなもん 体感も大事ですわね
私は美しさと強さを兼ねた体感を大切にしていますわ
ですから体感的にFoですのよ >>364
そりゃねアサルトライフルは弱いよ、WBが本体
でも武器種として書くならアサルトライフルとしか言いようがない
あとは集団にホミ、武器アクが強いってくらいだよな
>>365
なんか足してよ、完璧過ぎて無理?
>>366
皆で固まって動かずにカウンターしてる分には最強クラスだと思う、座標動かなくて敵のAIバグるし >>355
お前が自分で「火力並べる」と言ったんだろうが
頭大丈夫か? >>368
WBは圧倒的な火力じゃん
頭おかしいのお前だろ、延々と脳死ヴァルチャーしてろよ >>363
ウキーおじさん「カタナ+ソード+バグ最強!!!!!!!!!」
↓
Brスレ「バグ使用してもファイターにぼろ敗け、つーか今さらソード+バグで騒ぐとか情弱すぎ」
↓
ウキーおじさん「・・・・・」
カタナ最強って騒いで、ファイターしたことない雑魚バレして逃走したウキーおじさん
カタナ最強からCランクにしてて草不可避 >>371
初期はバグだから使わなかった
リテム実装してまだ治ってないのでバグじゃなかった
使ってもファイターより弱いのは知ってた上で書き込んでた
ネタにマジレスしてるのお前くらいで草 議論してないだろ
俺がこうだって言ったのにお前らがイチャモンつけてるだけ
お前らもリスト化して見ればいいじゃん、え?叩かれたくないからできない?しょっぱいな ウキーはバカだから理屈こねると間違いなく事故る
毎回恥かいて言い訳しまくるか逃げるかなのに本当に学習しないなこのゴミ 主張がWBの一点でパーティー前提とかいうのを大目に見てやっても
せめてRaライフルかWBと書くべきで
Guやサブ職でライフル持った時にそんなに有用か?って話なんだよな
Ra以外のライフルの立ち位置はウキーリスト基準じゃBでしょ 馬鹿晒してぶっ叩かれて他の職スレに逃げる、を延々繰り返してるマジモンの池沼やぞさっさとNGしとけ ウキーが脳死でヴァルチャーとかいうレスを書いてるようなので確認したいんだけど
ヴァルチャーが最終段まで安定しない状況ではナックルのスウィフト前半連打の方が良いという認識であってるよね? リッパーかスウィフト
ヴァルチャーはナックル武器アクでキャンセル効かないから不用意には使えないっすね
最終的にdps寄ってるから外すのも怖い ヴァルチャーは最後外すとあっという間にゴミと化すから絶対に最後まで当てられる!って時以外はリッパーかスウィフト 全員ナックルカウンターかませるFiで固めると最強
動きがリズムゲーになって面白い ヘルズエスコートってどういう時に使ってます?
ちょっと用途が思いつかない… 敵がバックステップして直前のPA的にすぐにアクセルが出せない時 フォートス序盤のジェット噴射とかレヌスの首振りみたいな一瞬離れて戻る行動とかはエスコート使ってる ウキーはバカだからって言うけどどこのスレにもその画像貼るやつも相当あれ 必死チェッカー毎日100レス子供部屋ウキーおじさん
リアルで構ってくれる相手がおらんから5chで僕に構ってよ!引きこもりしてるんやろ
可哀想なおっさんやなwww ( ・᷄ὢ・᷅ )見たくない人用に連鎖NGされるようにアンカー付けてんのに呆れる ファイターなんて火力ランキングトップだからなんでアサルトとかに文句いってんのかわからん キミのランク付けにツッコミどころがあるからツッコまれてるだけ
いつライフルがずるいとかそういう話をした S ツインマシンガン ブーツ
A ナックル パルチザン デュアルブレード
B ソード ダガー ダブルセイバー ライフル ランチャー ロッド ウォンド
C ワイヤードランス カタナ バレットボウ タリス >>363
タリスボウカタナワイヤーは強化欲しいよな もう全部合体してタリボウタナイヤーになればいいと思ったけどそれブーツでよくねになってしまう ウキーはゴミ
これがスレの総意
ランキングはウキーと同レベルが話に乗っちゃっただけだから知らん ランキングにケチつけるのに修正もできないってこと?その程度なの?
ガンナーのほうがファイターより強いんだ? >>404
火力なんて誰でもわかるので全ての状況を加味した武器の強さランクです ほーん、これがスレの総意ってことね
誰も異論ないんだ、ガンナーが最強ってことね ていうか1番最強ってなんだよ
2番の最強はなんだよ、表でいうとブーツか? 緑の人たちはヘッドラインで直々に返答があったせいで悪目立ちするが
動かし難い事実として現にどっちの武器も弱いからな… そもそもファイターしたことない雑魚ウキーがなんでこのスレに居るんや?(笑)
ブレイバースレでソード+バグ最強って騒いでたエアプウキー(笑)
ファイターのDPS未満だったことを知らなくてBrスレから涙目逃走した雑魚ウキー(笑)
ファイターしたこともない雑魚ウキー子供部屋おじさんがなんでこのスレに居るんや?(笑) いいウォークライしてるね君
サモナーに転職してみないかい? 敵がどんなクソムーブをしてきてもGuなら安定したダメージを与えられる点で
評価がナックルより高いのは分かるがブーツってそんな強かったっけ S ダガー ナックル
A パルチザン ダブルセイバー ツインマシンガン デュアルブレード ブーツ
B ソード ランチャー ロッド ウォンド
C ワイヤードランス ライフル タリス カタナ バレットボウ
パープルエアプガイジのランキングなんてあてにならねーから作り直したわ
人によって上下するかもしれんが大体こんな感じだろ 武器単品クリア無しでバフデバフもない武器が上に来るわけない
パープル単品でも無茶苦茶 >>427
文句だけ言って何もしない無産ガイジは黙っとけ
単純なDPSやパープルソロクリアだけ見て作ってねーよハゲ その他も含んでたのか
ならロッドの位置とか無茶苦茶だな S 俺より強いFi
A 調子良い時の俺
B 上手い他職
C 調子悪い時の俺
D パープルソロできない奴
Fiスレの認識ならこれで良いやろwパープル限定 まぁFiなんて個人技だからな
ソロだろうがパーティーだろうがやることは変わらん
ソロパープル出来る奴が=強いでいい >>426
こいつマイショップスレで50レスしてるバカでウキーの本端末バレ
毎回色んなスレでウキーの書き込みの後、擁護アンカー付けてて自演バレしたマヌケ >>435
過疎匿名掲示板特有の自演レスで草
自演してねーとその発想に至らねーよガイジw ウキー本垢はワッチョイ○○eeと思うからそれは別のキチガイだぞ 武器ランク付けしてるガイジは○○a8かウキーしかおらんよ
必死チェッカー追うと毎日このバカがレス数2トップでどのスレでも毎回自演で仲良し
つーかレス数が異常ガイジで24時間書き込んでてランク付けまでしてるアホの時点でバレバレ >>426
ランキング貼るならNGワード入れないでくれ
ソロランキングか何かなのかこれは? ウキーはガイジがNGワードだから自分からは言わないし何よりウキーのことをパープルソロガイジと読んでるあたりやっぱり二人目のガイジ説押すわ >>438
だってみんなランキングの話しかしてねーのが悪いだろw ランキング話したら駄目なんてどこに書いてあるんだ?
どうせ最強はファイターだからいいだろと思ってたんだがツイマシ挙げる奴もいて驚いたのに いやお前らだって火力「最強」が好きだからファイター使ってるだけで純粋に武器がモーションが好きだからとか全然いないだろ
ダブセとか修正後なんて絶滅したじゃん、今でも人少ないし ウキーNGされたの察してa8-で暴れてんの?
草
はいNG こいつウキーウキーしか書き込んでないのにNGにして何の内容見るんだろ…スレなんかほとんど進んでないのに
>>445
批評するだけでランキング書いてない人に言われてもちょっと… ランキングなんか書いちゃってる人がってのが大半の人の感想だと思うよ 周りから叩かれるのが怖いんですね
否定されたくないんだね 触っといていうもんでもないが
言っちゃなんだがFi以外の話はそもそもスレチだからね ファイターはランキングに載せる必要すらない頂点なのわかってるからスレチ
なるほどね、そういう考え方もあるか ま、火力最強だから使ってるんだろに対して
あなたの感想ですよね?って書いたのにランキング書いてないとかレスされる辺り話にもなってないんだけどな
近接が好きだから使ってるんだよ >>455
ウォンド、ブーツ、カタナは使うんですか? 全部使うな
どれもその辺の奴らより以上は使えるが武器毎に習熟度の差はあるから
どれも高レベルになりたいとも思ってる >>457
へー、じゃランキングお願いしますわ
全部使えるならわかるっしょ流石に 別にFiやってる理由が火力ではないと言ってるだけだし
さっきも言ったがそれでもランキングなんぞに固執してるおまえさんとは話が噛み合ってないんだよ >>460
ランキングとかいらねーだろガイジ
あるとしたら俺がSでお前はGだ死ね 火力トップが他クラスになったら真っ先に怒りそうですけどね そんなことで怒るイナゴさんたちはリテムリージョン来て早々と近接やめてるだろ >>467
N顔スレの裏スレでレスバ惨敗したあとに他所で書き込むのって、どんな心境? >>468
お前のキモさが勝ってその情報が頭に入ってこないw 通常追加が慣れないから外したいのだがこれ外すなら別職やった方がいいレベル?
旧国のナックルは使えてたのに新国はカウンターが取れなく床ペロしまくるんだがなんだこれ ナックルでカウンター取れないならもう遠距離から攻撃できるRaくらいしか選択肢ない GuとFoの方が受け付けずっと甘いぞ
Raなんてヘイト受けきれないんだから カウンター後のアタックスイッチ最終段のことを言ってるのか
セイムアーツとかで最終段出してるのかは分かりかねるが
安全に当てれる時以外は出すなとしか言えないな。前者が危険な状況は大体連続カウンター取れる時だが カウンター判定ガバガバ
追加カウンターも同ボタンで楽ちん
カウンター中完全無敵
ナックルカウンター出来ないってマジ? ああアタックスイッチのことが
暴発で死ぬならあんなもん切って良いぞ >>471
そのレンジャーも場合によってはロッドやダガーナックルを持つんですよね ナックルカウンターはジャスガのタイミングで取ろうとしちゃ駄目だぞ
SEKIROみたいに予備動作見たら置いて待つ >>473
すまんエクストラアーツ系だ
>>477
なるほどねだから被弾多かったのか間を置くことにするよありがとう ナックルカウンターは出が遅いんだよ
だから置き気味にカウンターしとくといい ナックルの通常5やアタックスイッチは慣れたら出す手前で止めれるようになるから頑張れ >>480
出が遅いってつまりダガーパリィと同じタイミングで出すと潰されるってこと?
だから置き気味にカウンターって書いてるしそういう意味だよね つーかa8-もウキーも書き込む時間もいなくなる時間も同じだからバレバレすぎて草なのよな
これバラしちゃったから次からはバラバラに書き込みそうで更に草
子供部屋おじさんが24時間5chに張り付いて、僕の考えた最強ランキング書き込みとかリアル詰んでる >>483
お前もそのガイジの第三勢力になりかけてるぞ
気をつけろw カタワ使いだけどPSある前提ならソードよりカタナの方が強くない?
Fi武器と比べたら両方カスだけど 初期は強かったけど一切調整入ってないから低dps武器に成り下がったな
ここの運営がよくやるパターンなんだけど 初期はHuもFiもSP足りなかったからどんな時でも使いやすいダブセソードが人気だっただけでは
今でも起きてる時はパルチでアヴェンジでダウン時はソードでキャリバーだよ パルチゴミ過ぎて使えなかったんだよ
2回くらい修正入ってフェイタルしてるだけでdps356になったからソードが相当食われた 単体攻撃なら振り回すより突きのが出るだろって突きまくってたら
怒られたのでパルチはやめた 突きはヴァラスみたいな一回攻撃してからの隙が長い敵には有効なんだけどな 突き連打のジャベリンはDPS一番低くて基本ゴミ
長い休みがある直前にアヴェ発動させるとDPS321 + 威力150%で長時間大ダメージでこれは便利
アヴェ発動してない突き連打するくらいなら、別のPA使った方がいい シップウハトウポロったからダブセ使ってみようと思ったけど微妙って感じなのか パーポルにハンターやらブレイバーやら来たがタイムだだ下がりやね
悪いけど時間制限がある以上火力重視になるのは仕方ないんですわぁ
本音を言うとソードが好きだけど活躍できないからファイターするのは仕方ないよね
自分一人でゲームやってるわけじゃないんだから 時間制限気にしなきゃいけないレベルって職とかじゃなくそいつらが弱いんよ
装備やPSの問題 Fiで効率だけを考えるとダブセはPB撃つ時以外は選択肢から抜けるが
ダブセだけでも十分仕事はできるしソロクリアもあるぞ
一般人が見よう見まねできるレベルでは無いが ダガーとナックルに比べればって話しでメインFi武器ってだけで十分強いし気に入らなければナックルくっつけてメインナックルでダブセはPB発射装置にすればええよ ダブセはカウンターはもちろんPAやデッドリーアーチャーで長い無敵時間を押し付けられるのがええんや
初心者向けや カウンターナックルの極めしプレイヤーのDPSが飛びぬけすぎて
他職の話ができない パルチの突きといい昇龍拳といい一番単体に強そうなPAがゴミなの直して >>502
そう言うと他のPAを弱体化させられるぞ 旧国でカウンターの有無で格差が大きかったから全クラスにカウンター付けたところまでは良かった
けどカウンターの強さに差がありすぎて結局格差がついてるのがアホ
しかもマルチウェポンのせいで他武器でもナックル付けてカウンターする羽目になって操作性は悪化 ナックルのダウン時PAでは昇竜拳が一番DPS出るし
前半も何かと便利なんだけどな
決してゴミPAではない ヒットストップと硬直もう少〜し短くしてくれませんかねぇ >>504
カウンターが強くてカウンターするとカウンターの威力が上がる武器があるんですけどぉ
ナックルの強さはFi武器で位置調整ができてさらにカウンターができるからであってカウンターだけあってもカタワ >>505
最近ナックル使いだしてダウン時はトラトラやってたんだけどアッパー連打の方がいいの?
タガーでヴァルチャーだっけ?がいいんだろうけどナックルの方が好きなんでナックル使いたいんよ >>508
アッパー連打の方がダメージは出るがトラ後半連打とDPSは誤差レベル
DPPは大分違う >>502
アヴェンジとかいうゴミ追加したから
アヴェ突きで容易にDPS出したら僕らが損をしてしまうので
PAの性質を無視して弱くしましたご理解w レンジャーでwbしてファイター武器殴りを試してみようと思うんだが
サブクラスで運用する場合ダガーとナックルってどっちがおすすめ? 面倒くさがらずにダガーライフルとナックルライフル2つ用意せえ
マルポンでカバーできてないナックルで高所貼り付きはダルいし厳しいから間違いなくダガーも欲しくなる ダガーとナックルのまるぽんは強いけど
ダガーとナックル単体使用ってそこまで強くないよな いや普通につえーよ
fi使ってると感覚麻痺するけど他職は恐ろしく火力出ない サブ運用されて10%下がったナックルだけでも大体の武器より上なんだよな 火力もあるしダガーの張り付き性能に慣れてから他の近接やるとストレスがすごい 10%適正がなくてもナックルカウンターは刀カウンター(笑)より強いしな
それでもレンWB奴隷しながらナックルはおすすめしない
15秒更新ハゲるぞ お試しだったら作成コスト低めのテンペスターでナックルARやってみるのが良いんじゃない
WBと属性ダウンとカウンター全部持ってけ アサルトライフルにくっつけるのはチェーンソーだろ
ttps://i.imgur.com/pjtyMnZ.jpg >>524
ランサー実装されてもガンスラみたいな扱いになるんだろうか >>524
wbとグレボムにパフェリロ欲しい...欲しくない?ドーンハンマーはどうせ使えないからいいや トラトラだったけどアッパーも良いのか 消費PP多くて移動できないなら
前半のオラオラももうちっと威力上げていいのよ アッパーは高度上がっていくから使い難かった気がする 弱点が下に向いてる時のレヌスの顎には使わない方がいいね
スナイダルのダウンとかには向いてる
オラオラはカウンター待ち中の隙間埋めの択としてどうぞ。射程の長さと滞空出来ることが良さ 訂正。上に向いてる時だな。殴る側から見て真下方向にある時は 俺の環境だけかもしれんがアッパー連打するとppセイブ乗らないんだよな何故か
トラトラアッパーなら乗るんだけど アッパーアッパー345は出るからコンボは成立してるはず
ちなみに空振りするとちゃんとppセイブ乗る ダガーナックルマルチのカウンターについてなんだが
PA中に刺してくるような素早い攻撃はダガーで取って、そうでない見えやすい攻撃はナックルで取りに行くって感じであってる? 緊急避難としてはそうだけどリッパーとかナックルPAや通常ならナックルで取れるよ
ヴァルチャー入る所は全部覚えておいて基本はナックルカウンター全部取る 武器アク2個入れるならそれでもいいが
ナックルカウンターの回数が攻撃力だから
通常やスウィフト前半やリッパーで素早い攻撃は待ってナックルカウンターに繋げる
合間が長いときはヴァルチャー ダガー形態からナックルカウンター挟めないモーション技出してる時点で基本的な動きに失敗してるんだよ
機転効かせてダガーカウンターしようがヴァルチャーは出し切りしないでキャンセルした時点でロスになってるからな
ヴァルチャー最後まで出せない状況を覚えてモーション短いリッパーやキャンセル効くナックルPAで戦うんだ https://ameblo.jp/katanatokka/page-3.html
いきなりですが、PSO2NGS(旧時代からそうですが)のハンターのソードが汎用性高く使いやすいと言われてます。
言われてますが、個人的には最も使いにくい部類です。使いやすさで言えばワースト3に入ります。
残りはツインダガーとダブセですね。
そもそも汎用性が高い=誰でも使いやすいです。
ストレスになる要素が少ないはずなんですが、正直ストレスしかなかったです。
火力は高いようですが、火力のみで武器を選んでる訳でもないです。あと、一発はデカいですけど遅いので防衛のように動き回る敵相手だと置き攻撃でないと当てにくいですし空振ります。
実際、取りこぼししてるハンターは多いです。
これが汎用性が高く攻撃範囲が優秀なハンターのソードの実態です。汎用性なんか高くないんです。
なのに何故か汎用性が高いと書いてる記事が多いです。
確かにDPSは高いですけど使うとまずチャージ時間の長さ、前面のみの範囲が目に付きます。
1ヶ月近く使ってましたが、もういいかな…と言うのが使う度に思いました。
一発はデカい。ただそれだけです。
火力も必要ですが、あまりにも遅いために使う人を選び避けられる武器です。
最後にモンハンの大剣がノンチャとフルチャの火力差がなかったのをご存知だろうか。
そして、ガンランスの竜撃砲に尻もち要素があったのを知っていますか?
どちらもモンハンワールドで実際にあったことです。
もし、本当にスタッフがプレイしてたならこんな事ないですよね?
本当にプレイしてるならと言う言葉を使うのであれば、こういう事を指して下さい。
PSO2NGSは無料とはいえ、そこそこのプレイヤースキルがいる職が多いです。
なのにテストプレイ云々と言うのは、明らかにおかしな話です。
14のプロデューサー兼ディレクターはやってるじゃないかと言われそうですが、記憶力以外の要素を添えてコメント下さい。 ナックルダガーでダガー側の武器アクカウンター使うこと無いね
ダメなタイミングでダガーPA出しちゃってキャンセルするならステップでいいしステップからナックルカウンターにつなげた方が良い ダガー側使うならナックルマルチしてる意味ないしな
慣れない奴は素直にナックル単品使った方が強い
スウィフト使ってれば通常5以外はいつでも止まるし フォートスのジャンプ波動でダガーカウンターからナックルカウンター使うけどね ソロS動画ではそういう使い方してるのは見るけど
武器パレだけじゃ枠足りないし大きい差が出るほど必須な技でもないので
自分の操作方法とやれそうならやるくらいでいいよ。ステップ無敵で突っ込んでカウンターするよか安全ではあるから 自分以外の人に撃ったビーム系の攻撃にダガー武器アクで中に飛び込んで無理矢理カウンターしに行く時くらいかな 一応ダメージ的にはナックルステカン>ダガーステカン>スウェーカウンター1段目>>スピンカウンターって感じで
全体フレーム的にはスウェーカウンター1段目≒ダガーステカン=スピンカウンター>>ナックルステカンって感じ
基本的にはスウェー2段目が強いからそれ当ててくんだけど2段当たらない連携とかはステカン使った方が良いっすね
スピンカウンターはネクスの空中ブレス時の接敵とかなんだかんだ活きる場面はあるからピンポイントで使う感じやね TA動画とかだとサブBo多いけどダウン値増加と部位破壊後の火力増加ってサブFoのコンバリストレより利点あるものなの? あると思うよ
ソロはカウンターの頻度多いからppそこまで困らんし どっちでもクリアだけならできるからタイム詰め目的以外は快適なfifoでいいと思うけど リミブレのPP回収も上がったしパープルならって感じだな 自分はソロでタイム測るとboサブの方が早くなるからboにしてる
通常攻撃打つ回数はめっちゃ増えるけど通常攻撃とカウンターだけでソロs取ってる動画もあるし思った程通常攻撃とpaに差は無い気がした
カウンターがほぼ全てだからダウン早くなったりちょっとでも威力上がるboの方が強いは強い てか純粋にフォートスのタイムが変わる
部位の恩恵でかいのがよくわかる サンク > レリク爆領の型 火力比較もう判明してるみたいやね
サンク出やすいらしいからアタプリも並ぶだろうし、サンクに作り直しか、消費軽減もクソ強いし
潜在解放の素材数無料の課金アイテム買い損ねたわ、Lv3潜在ショートカットが3Mになってて草 俺馬鹿だからよォ火力比較ってカカシ殴りの数字で出されてもどっちがつえーか分からねんだわ
両方作ってパープルタイム計るぜ それ買えてないんならお前にとっては作り直しするか微妙じゃね?潜在1,2止まりならレリクが上だろうし
ドロップでどんだけフォトンスケイル出るか次第過ぎる スケイル探索でフォローしてた奴インしなくなってて草
場所わかんねえ もうちょい安くなったらレリク買いたいけど思ったより下がらんなぁ 今の価格でレリク買うくらいなら代用材買っておいてサンクエイム待ちでいんじゃね
将来的に代用材一式>レリクの価格に落ち着くはず
ただこれはエアリオのフォトンスケイルのドロップが渋い場合に限るから運営の調整次第だが… まあ待ってれば確実に下がるから急ぎの要件ないなら待った方がいいよ
fiは雑魚狩らんからグレティーガの高プリセでも十分繋ぎになるし 個人的に数%強いとかどうでもいいから爆領の範囲好きだしサンクエイム無視して使い続けるつもりなんだけどそういうつもりの人おる? 爆領のいかにもユニーク武器って感じの効果は好きな人多いんじゃない 武器のちょっとした差が影響するほどにアクション詰め切ってる奴が何人おんねんって感じだしな 無プリ比較でサンクの方が火力上で更にPP消費軽減が付いてる時点で乗り換えだなあ
レリクの方が少し火力が高い設定でマルポンも簡単に出来るならそのまま継続して使ったかもだけど
サンクアタ5 >>> サンク無プリ >レリク無プリ
マルポンがしやすくて、アタプリも並びやすくて、消費軽減もあって火力も上なら勝ち目ないね
代用材が使用不可能だったらレリクよりも強くてもまあ分かるんだけどなあ、武器育成に時間がかかるデメリットってことで 5スロット目解放されるけどみんな何装着させる予定?
アイスウィーカー 氷2.5 買い占め入って超高騰
アビリティ3 威力下限1.51.5 買い占め入ってちょい高騰
どっちも高いからとりあえず繋ぎで安いドミナでも適当に突っ込んどけばいいかな? ドミナかステVかな
アビVはカプセル1つ1M越えだし全身に付けるには厳しい値段だわ サンクエイムの為にあれこれ散らすよりも結局倍率積むのが一番強いしなあ
パープルやるならアイスしか選択肢ないね 老練や絶望、パープル主体ならウィーカー
まるぐる主体ならステV...と言いたいとこだがまるぐるでFi出動させないか
もし無理やりまるぐるでFi出すならペダス担当でウィーカーで良さそう
サブFoロッドにも倍率乗るし(ゾンデ撃ってても氷弱点なら乗るで合ってるっけ?)
緊急TAすんなら別 ウィーカー環境何かが片手落ちになるから大っ嫌いだわ
5枠目いらねえええええええええ 生放送見た感じだとサンクドロップはDF緊急のみなんやろ
そこから一週間か二週間後にバトルエリアでもドロップするようになる感じかね
DFトリガーも実装するって前々から言ってるし、DFに無価値なアイスいらん気がするんだが
パープル(弱点おそらく氷) = レア枠 Moフェアリーダッシュ色違い
DF緊急(弱点確定で光) = レア枠 サンク武器シリーズ 威力2.0%でいいからHP+10PP+2みたいなの新OPください(´・ω:;.:... ダイダルソール3おそらく実装されるよな
打2.5% PP+5〜7 ってところか
スナイドのHP60と引き換えにPP20〜28増えるとしたらどっち選べばいいんやろ >>574
タイム早くしてレア率上がるわけでもないし、所詮緊急クエストだからそこまで躍起にならなくてもよくね 強欲複垢周回マンが怒るから
野良だろうと絶対に早くクリアしろ そんなキチガイの極みみたいな存在にまで配慮する必要ないです とりあえずステVで良いかなぁ
メガス・ヒュージアが良OPだったらいいけど名前にパワーとかついて無いから特化にはならなそう ジオントグライアスだとpp足りてるからスナイドの方がいいかな カウンターとか通常混ぜればPP困らないからスナイドでいいでしょ 2/9のアプデでカタナのカウンターがオールガード対応になるんだってよ
今までがオールガードじゃなかったってことが笑えるわ
やっぱナックルカウンターが最強なんだよなあ 攻撃くる方向にガードしても被弾する欠陥があるゲームシステムだからオールガード実装するしかないんや 敵のモーションで簡単に自キャラ敵にめり込むゲームでもあるしな
敵の挙動が雑なのにFGとか拷問だろ 普通のゲームの攻撃判定:パンチが伸びきった瞬間にだけ攻撃判定が発生する
このゲームのクソ攻撃判定:パンチの出だしからパンチが止まった後までずっと判定がある
これ 接敵性能と三段階PAがうんこすぎてDPS出すの難しくね
そこがどうにかならんとFiでよくねっていう評価から向上することはないと思う 通常振ってるだけで高度下がるのなカタナ
ダガーとマルポンしてエスコートとドライブで補完すれば結構使えるかもしれんけど三段PAとかの仕様考えると強いかわからん
カウンターは強いらしいが ダガーマルチするぐらいならダガーメインでFiやった方がマシ
付けるならワイヤーぐらいにしとかないと矛盾に悩まされるぞ 普通にプレイしてれば分かるけどpa3つ出し切りなんて基本無理だからな
一瞬でdps350吐き出せるリッパーやスウィフトがいかに優秀か分かる >>593
カウンターも弱いぞ
カウンタープラスがないから結局威力420〜450止まり
カウンター連打も敵の継続攻撃に対応してるものとなぜか対応してないものがあるからゴミ
ブーツのカウンター連打は出来てもカタナのカウンター連打が非対応とか有りすぎる PA3つ出し切りどころかジュリーすら打ち切るチャンス減ってるもんな
敵の攻撃が増えるほど序盤に倍率集中してるPAしか使えない カタナは裏にソードつけて謎の追加カウンターまで出すのが最強だぞ!!!
グリッチカウンター!! FiGuでまるぐるホミ撃つヤツ全く見かけないけど、サブFo安定で絶滅したか
ログ見るとTAならサブBoなんだな ホミもよかったけどゾンデの即着弾が便利でね
まるぐるはここ最近サブFoだわ デブも無視出来るザンが便利すぎる
エアリオ戻ったらホモに戻るかもしれない まるぐるはホミかゾンデかってよりサブFoコンバキリングが重要な気がするわ ロッドブーツマルポン作っておいてまるぐるはサブFo、それ以外はサブBoがベストじゃね あーそういう話か
そりゃその方がいいわ俺も実際はメインFoで行くし
あくまでここはファイタースレだからメインFi前提の話してたわ 育成中は仕方ないけど、それ終わったらまるぐるにFi出す旨味ほぼねぇなぁってのは確か
単体火力で中型処理担当しようとしても数多くて追い付かないので、範囲火力でまとめて一緒に焼く方がマシってなる 打撃ユニット全力してメセタ節約したいからレベリングは全部サブHuでやらせてもらってます 単体火力は所詮単体なんだからゾンデで複数体巻き込んでる火力に勝てるわけない
Fi武器担いで中型処理なんてしなくてもゾンデしてりゃその内死ぬ
FiはサブFoゾンデで40までさっさと育ててR2エアルパだ レベリング用の法装備作ってサブFoするだけで全てに対応出来るのに
要領の悪い子ってのはどこにでもいるもんで・・・ >>617
それって全クラスのPP周りをFo並みにしておけばよかったって事でないかい
もっと言えばPP設定がケチすぎていろんなクラスを使ってくれないまである キリングPP全員に付けたら誰もフォース使わねーだろ
杖メインにしてる奴らもバウンサーメインにしたほうが強いのに気づいてんのに レベリング以外でFiメインでまるぐるすることはないな
対策されてなきゃ9日になったらサブにFo付けて皆でゾンデやね 下層バーストあまりにも中型まみれすぎてFoのキリングよりBoのディフィートPPの方が遥かに機能してるの笑う 破壊値も実装してゴミPAの値高くして昇龍拳で腹割れるようにしてくれ 5枠目解放も相まってウェポンブーストの10%程度だったらサブFoで法ユニ着るのが1番良いっすね
バーストもリテムと違ってある程度固まって湧くし範囲強化貰ったギバータ連打しとけばデブ諸共溶けてくっしょ ウキーからウウーに転生した涙目敗走の猿がイキってて草
もう知ってる奴多いと思うがウウー、こいつウキーだから触れるなよ 厄介なのがデブくらいだからな
テク職の問題というか懸念は光弱点イベが始まったとき本当に困るくらい そこでタリスPAですよ
使ってるやつ全然見ないけど これからしばらくはDFいくだけでいいしFiの天下だな 動画だとDFはなんかFiの攻撃機会少なそうに見えなかったか? fiの接敵性能で殴れないなら何使おうが碌に火力出せないよ
単体相手である以上fi越えるのは無理 所詮緊急レベルだからDFはどうでもいいと思うが
高難易度DFトリガーみたいなのが実装されるんならその時に考えれば良いんじゃね? Fiに匹敵するレベルなのは把握してるけど追い抜く程だっけ?
なんか参考ある?動画とか PA連打か武器アクでリミットブレイクのリキャスト減らしてくれないかな 二連フォトンブレードは不具合扱いとして公式サイトから通報しておいた
運営が動くかは知らん >>637
どゆこと?
またDBに不具合爆発火力でも発見されて悪さしてるん? パリィ取得するとPA後にブレード2連発射して威力360上乗せ出来るのか
いつもバグってんなDB DBは遠距離から攻撃できるし2連はバグだから修正したほうがいいだろう
4月バランス調整あるけどこれ以上遠距離火力あげて遠距離ポチポチゲーのクソゲーにしないと思いたい チーム火力落ちるだけで修正する意味全くない
下手くそが出せる容易罪でもないし ファナ効果時間中のファンネル倍率は36%x6(威力216)じゃんか
↓
ファナ効果時間が切れた直後の最後の6発はダメ減衰が切れて90%x6(威力540)のバグダメになるじゃんか
↓
ファナ効果時間が切れる直前にPA派生からの二連バグすると90%x12(威力1080)のバグ+バグで不具合二重のダメージ、これは修正した方がいい気するけどな、慣れたら楽勝で出来るわ バウンサー修正しろしろ言ってるのがファイタースレで呆れてる 猿ウキーが叩かれ過ぎて猿ウウーに転生逃げしたのマジ笑える ナックル触ってみたけど音がええね
ズガーンて突進するやつ特に好き 俺はナックルのフォトンブラストが好きだな
DPS下がる要因になってるんだろうけど最後の一撃後の残心っていうのかあの時間がたまらん dpsで言えばダガーと変わらん
ダガーは最後高度上がるせいであまり好きになれない ナックルのPBは多段ヒットじゃなくて一撃に全ダメージ乗せてほしい リテムだと関係なかったけど、エアリオに戻ったら浮いてるペダスヴェラに接近するためにワイヤーマルチしないといけないのか・・・ スピンでさっさと出せるようになったしドライブでいいじゃん ダガースピンアクセルで手軽に飛べるようになってから
ダガーとワイヤーはマルチにしなくなったね ダガーナックルのマルポンがもうそういうFi武器になっちゃってるからなー >>652
ダガーあるのになんでワイヤー?
ファイターでワイヤー必要だと主張するバカいるのか・・・?
他クラススレと間違えて書き込んでるだろw ナックルメインダブセメインで使う奴はスキルptとの兼ね合いでワイヤーマルチする奴いるんじゃねえの?
ワイヤーヒット直後に爆領発生して泣く事になると思うが どっちメインだろうがダガーじゃなくてわざわざワイヤーつける意味なくね
ポイントも足りないと思った事ないわ >>659
それはまあ人それぞれなのでそのくらいにしておけよ 新参なんやが、ナックル+ダガーは忙しすぎて無理
ダガーだと一本で良いやってなるし、ナックルにワイヤーは駄目なんかな
いつかは慣れたいけどね 基本ダガーでカウンターだけナックルだからそんなに難しくないぞ ナックル側をメイン使用で定点だけダガーの使い方だと
他の武器に比べればそれなりに忙しいぞ >>661
駄目なんてことは無い、Fi武器はどれも火力高いからある程度使いこなせるならどの組み合わせで使っても大丈夫 レリク落ちたからにわかでダブセ使ってるんだけど無敵とかいろいろ多くて助かってる
基本ジュリー後半とガッシュ後半で闘ってるけどこれでいいのかな?
あと飛んで戦おうと思ったらダガーマルチウェポンすればいいってこと?
ただダガー高いよね >>664
そのやり方だった、ナックルメインで殴って、移動や通常でPP欲しい時だけダガーにしてたけど…
これスウェーキャンセル出来る以外メリットあんのかな
新参なんで色々試してみますわ、ありがとう >>668
ある
ダブセやダガーは最終段を当てないと火力がガタ落ちするが
ナックルのスウィフト前半は短い時間で当て切れるので
フォートスみたいな動き回る的にもしっかりダメージを入れ続けられる
ダガーのリッパーはDPSだけ見れば大体同じだけど総ダメはだいぶ劣るので多用すると差になる ナックルのフォトンブラストは他二つに比べると高度にほぼ気を使わなくて良いのが良いな そういえばスピンアクセル使ったことないな
移動が予測される時はリッパー撃っておいてドライブで追いかけた方がロスないから +40時点だとアタック5のグレティーガとプリセなしレリクだと若干グレティーガの方が上だったけど+50になると差がどうなってるか分かる人いる? 50のグレティーガが372でレリクが376だから40のときと同じかと 最近最強のファイター様に転職したんだけど現役ファイター先輩のみんな俺に詳しく教えてクレメンス
基本ダガーナックルマルポンでナックルカウンターとダガーヴァルチャーでフォトンブラストの時だけダブルセイバーでいいんか? 基本リッパー定点ヴァルチャーカウンターはナックル
pbダブセは同等の武器用意する必要あるから無理にやらなくていい PBダブセは武器更新のタイミングであーめんどくせーなって思うな PB用ダブセはメインウェポンも防具ももう強化の余地無し!てなってから視野に入る武器な気がする
てか今グレティーガのナックルダガー使ってるんだけど、これ一旦☆4の+50ナックルダガー作るべきなんかなあ 星4以下を+50にするのは繋ぎの装備でしかないだろ
ロッドみたいなバーストに適正が高くて他クラスの育成でも使いまわせる武器ならまだしも単体武器作るのはもったいない気はするな >>679
やっぱそうか、ありがとう
防具は☆4作るつもりだったんだけど、流石にFiメイン武器の☆4作るのはやめとこ リファイナーはお前らが思ってるほど貴重なのかっていう話でしかないかな アタ5ストラーガの+50が十中八九桁間違いで出てたからありがたく使わせていただいてるわ
やっぱり4以下の武器にリファイナーは強化幅的にもおすすめは出来ないと思う 次の水曜にサンク来るし
バトルエリアからでもそこそこサンク落ちますってヒロなんとかが言ってるし
今週強化するならジオントだけかな、武器強化しても来週までの超短期繋ぎにしかならんし ショップに溢れるほどプリセ付きサンク出るのかなあ
手に入れても強化の道のりも長いし自分はグレティーガ50にしてしまおうと思う リファイナー入手しにくいのは今だけの話で戦闘セクション開放されればすぐ必要分取れるから節約しないでいいよ 俺はグレティーガダガーナックル50にしたよ
ユニット分まではまだまだ無理すぎるな 詳しく調べてないから分からないんだけどそもそもサンクシリーズって全武器種あるの? >>684
それなんだけどさ16日に全てのハイランク関連でサンクエイム落ちるようになりますって話しと
16日からはダークファルスのみ落として22日から他のハイランク関連で落ちるようになるっていってるレス見たんだけどどっちがほんとう? ダウンしっぱだからダガーとナックル一本だと差が凄いな
レリクナックルだけだと全然だな 他クラスから比較するとこれだけダウン続くとナックルもダブセもイカれてます >>690
16日に全てのハイランク関連でサンクエイム落ちるようになりますが正しい
ソースは2/1のヘッドライン >>694
情報ありがとう16日からHRエアリオパープルでサンクエイム落ちるか調べてみるね
結局装備はレリクダガーナックル無プリ+50 ジオント+50ソールVギガスVセクレテVアディアルムに暫定のパワーVにした
プレイ時間あんま作れないからサンクはPBデッドリー用としてシュヴァルゼストアーマは半分諦めでゆっくり作ることにした(隙自語) 5枠目にアルムパワー反射でつけちゃったけどすぐサンクに変えるのに勿体無いことしたわ
パワーV使うならアルムでええやん!とか良くわからん思考してた 流石に更新控えてるのにアルムとか付ける余裕ないわ
上限解放で手一杯だから適当にダシャ付けた
本当は上限解放もしない方がいいのかもしれんけど 武器はストラーガかエヴォルにディアブルでてきとーに済ませたけど
防具はジオント2つに即アルム付けたわ
DF防具が2%超えてきたら賭けは負けだけどたぶんそこまでやってこないと思うんだよな ついぞSクリできなかったリテムパープルが当たり前だけど8分弱残してクリアできたった
レベル補正が凄いんだろうけど火力こそパワーだは レベル開放によるステ上昇と5スロ目、強化値50でレリクだとレベル35比で60%火力上がってると検証してる人が書いてたな 絶望ってレベル差で雑魚狩りしてるだけでレベル追いついたら弱いんだよな DF防具に越えられたとしてもすぐプリセ付き作れるわけでもないからな 火力上がったのもそうだがどちらかというとレベル差補正が消えたのがでかいね
このシステム好きになれないんだな さすがにDF2%超えはないんでない。グライアス ジオントはデメリットあって2%なんやから。同じ星5でデメリットなしの2%はないと思うわ。 レリクでレア堀高評価を受けてのレア枠防具で泥率絞り次第ではあるんでない
打者法でも分かれてるし 絶望から落ちるならわかるがDFだけにされるとクソつまらんゲームだぞ 防具は知らんがサンクはDFとまるぐるだけっぽいな
Fi好きな身としてはしばらく遊ぶコンテンツ無さそうでしんどい 防具は単属性2% hp20 pp7と予想
サンクエイムは頼むからパープルに追加してくれ
マルグルとか寝ちゃうわ デメリット無しでステ上がるとなるとせいぜい1.5%じゃないかな 爆領の型のバーン!が好きなんだけどなあサンクに乗り換えなアカンのか サンクに潜在解放代用材を使えない可能性が高いって言ってる人いたけど旧国だったらそういう外道仕様あったの?
スケイル600個とか頭おかしいだろ 潜在1・2・3で200・300・400だったりしねーの?それが心配や 特定の武器だけ補助アイテム使えないとかはなかったし大丈夫でしょ あの説明文で使えなかったら消費者庁コラボ待ったなしだろ 流石にPSO2ではそういう前例はなかったのか…少しだけ安心した
もうレリク売ってグレティーガアタ4握ってるからサンクエイムお預けとかきつい
性能的にはグレでも問題何もないけど気持ち的にね サンクでもレリクでもグレティーガのアタ3以上でもOPさえ盛ってれば問題無いけど気持ち次第よな
ヘッドラインで暫くレリク生存しますって言ってたし4月の高難度か下手したら6月の大型まで持ちそうではある +50装備のジオントグライアス複合で怒り状態の絶望ドラゴンの回転耐えて笑ったわ
24絶望の頃よりめちゃくちゃ固くなってんだなって思った ダブセってDPS表だとめちゃ弱そうだけどこれってカマイタチのDPSをそのままPAに足していいの? YES、カマイタチを維持できればね
なんなら攻撃せずに棒立ちだろうとダウンしていようと、近くにいるだけでダメージを与え続けるよ ものさしのやつだとカマイタチlv2込みで359
デッドリー前提で調整してるからdps低め へえー、サンクス
まあでもカマイタチたまったら大体デッドリー使うから中々難しいな ダイダルスナイダルなんかは腹にPB撃ってジュリー数回からデッドリーまで入る
あった方がいいんだろうけどマルポンダガーナックルと別にもう1本用意するとなると ふとペダス用に雷ナックルを+50にしたらええやんと思ったけど無駄かなー 法クラス0の時は輝きそう
今はFoが多いからほぼ無いか 潜在の追撃以外じゃ属性値ほぼ稼げないのと人数補正で必要な属性値が増加するから
1人だけ属性武器握ってもそんな役立たんと思う リゼントスやレヌスみたいなダウンさせること自体に大きな意味がある敵でもなければ
わざわざ属性武器使う価値はない さすがにさんざんやったから余裕だな
ウィーカーだと同じようなタイムスケジュールになるの笑うけど
ラグラス弱ってるのか終わると速いんだよな パープルのラグラスはHP補正がランク1では45%だったのがランク2では36.75%に下方されて弱くなったみたい なるほど10%近くも弱ってたのか
通りで両手壊れないで死ぬから違和感あったの納得した 分かってはいたけどfiと奴隷役以外いらんレベルでfiゲーだったな
ダガーナックル最強は揺るがない サイズでけえから動きも激しくてダガー以外の近接はDPS落ちまくるな
ところでサンクエイムダガーナックルはどこで? マジ?
サンクエイム検索でロッドダブセTMGしか出ないんだけどなんで 一度も見てないやつは候補に出ないからちゃんと手打ちしないと 手打ちは最初にしたが出なかったから候補検索したんだが
1回見ないと手打ちもダメなのか 攻撃をダガースピンで往なしてアクセル系で弱点に張り付けばだいたい何とかなってしまうな
アームがエリア外に逃げる近接泣かせの糞仕様なんだけどエスコートの衝撃波は届くんだもんな 平気で高所殴らせてるし他近接で行ったら地獄みそうだね 攻撃してない方の腕は凄い高所でジッとしてるから
ダガー優遇すぎる ワイヤーでもいいような気もするけど、ロックオン部位が遠いとホーミングしてくれないから少しめんどくさそう
ダガーワイヤーのマルチにしてるから次のDFで試してみる レンジャーガンナーファイター以外終わってる
チムメンの法クラスがそっとログアウトしてたわ >>750
すまんな すっかり忘れてダガー接着してた
次のDFで試す 殴れない時間結構あってもヘイト取れるのなんでだ?
イキりとかじゃなく、なんか補正かかってたりしないかこれ? ペダスやレヌスみたいに遠距離や近接を優先的に狙う攻撃とかあるんじゃない? 周りも慣れてないから皆殴れてないんじゃね?
あと防御カチカチとかかなりいるから自分が火力盛り構成ならそんなもんよ 普通に一番DPS出てる可能性も高い。旧のDPS分布からして周囲は想像以上に下手だろうし、鯖によっては旧のDPS上位勢が根こそぎ固定専用マルチにいて野良にほぼ来なかったりする 殴れる時間少なくても総ダメージで見れば一番稼いでるってのはよくある
それぐらいこのゲームは近接と遠距離の火力格差が激しい ナックルに必殺技ポジションが無いのはつまらんな
バックハンド枠はよ
あとPSUの時はナックルにも蹴りあったろうが
殴りにこだわる意味がねぇ dfは弓とかtmgも強そうだが天体観測死んでactスレ機能しなくなったから最適解がイマイチわからんのよね とりあえず殴り放題の後半戦はfi最強だと思ってるけど どんなクソボスでもダガー握っておけばとりあえず追尾できるしそれで良いんじゃね感はある 防衛も楽だからガンナーにするわ、ファイタースレ世話になった Guは強いと言うより、快適かつ永遠の2番手って感じがする
ホルホースかな? ナックルでDFとかしんどそうだな
サブキャラの方がどんどん強くなっていく
メインキャラの拳闘家出番はくるのか ナックルでやってる。
前半不完全燃焼だが後半はひたすら一連のカウンターが全弾入る脳汁タイムなのでそのためにナックルで行ってる ヴァルチャーオンリーより初手が最大ダメージの昇龍拳の方がいい場面は結構あるようには思う 後半はスイッチ出しちゃ駄目な攻撃あるよな
まだ見分けついてないけど ナックル楽しいぞDF
なんか前半の手から大きな溜め玉出してくる攻撃リズムゲーみたいに1個ごとにカウンターきめられる
薙ぎ払いにも薙ぎ払い中の腕にカウンター当たるし
カウンターポイントがたくさんある 前半どうしても殴れないときにサブBoでファナティックってあり? 回転赤外線トラップみたいなモードでずっとカウンターで追い掛けるの脳汁 ゆっくり回るからずっとカウンター出来るんだよな何故あんな仕様にしたのか ボーリングの球転がしみたいのもカウンター連できるね
ただ殴れてない時間もあるし総火力がどうなってるのかはわからね
op復活しないかな スウィフト2回打ち終わる前に大体次が転がってくる
ただ玉が消えてカウンター取れない事があるのがよくわからん
光テクでも当たると消える? 他の人が被弾してるかガード系のカウンター取って判定消えてるとか? ナックルの新PAは溜めて溜めてドカンがいいよな
要望送っといたわカプコンに 兄者たちよ、サンクエイムの情報がまったくないが…
まだフル強化したヘンタもとい猛者はおらぬのか?
グレティナックルダガーアタック4を使っているが
無プリサンクエイムの方が強いのかどうか気になっているのだ… 無プリでも潜在4にしたらサンクはグレアタ5より強いってどっかでみた >>772
これの連続カウンターってナックル?
うまく決まらないわ >>783
それがしも本スレの方で見たところでござる
緊急や採掘頑張るか… 潜在4にしたら強いよ
アタックついてるけどパープル5回くらい死んでも余裕で完走するようになった もう潜在4とか凄いな 4にできてる人ほとんどいなさそう ん?3→4はフォトンスケイル600だから金あっても関係なくね? 1から3までの事言ってんじゃね
ギャザサボってたからこっちも4はきついわ
アルムとか強化上限解放も考えると2本目以降はマジで苦行 ほぼ毎日フォトンスケイルを掘ってた信心深い者だけが今の最強で居られるのだ
自分もその一人だ わりと掘ってたけどリテム実装直後はドミナが高く売れたからドミナ交換にスケイル使ってたせいで潜在4まで遠いわ 代用材持ってたのに連打してたせいでスケイル枯渇に追い込まれたやついる?
OP付けもそうだけど画面切り替わって即決定に合わさってんのまじでやめて欲しいわ 安全のために別キャラにスケイルもたせて開放させないとチャタリング等で一ヶ月分の時間が食われる日本一のアクションRPG >>757
遠距離も軒並み強化されてDPS300前後をクソ挙動中も弱点部位に当て続けられるようになって、属性ダウンとか特典もあるわけだけど、追いかけっこでそれ覆せる火力格差は無いでしょ
常時ヴァルチャー最終段を弱点部位に当てて、攻撃にはナックルカウンターが当たる位置で常に返せすって前提なら強いが現実は寄ってきた時にDPS350前後の連携叩き込みながらナックルカウンター決められれば御の字 毎日現地に出向いて掘らないといけないギャザって最悪だよな
毎日掘るにしても鉱石掘りだけやってればやっていけるような別コンテンツ扱いならまだマシだったけど
いくら立派な装備用意してくれても位置情報提の供者がいるとしても手足が動かん 鉱石掘らないと装備作れないし食材も取りに行かないと飯食えないしもう何もかも面倒 モンハン方式の採集だったからマジで苦行だった
やはりオープンじゃなきゃ採集などできん >>772
ステップカウンター?
普通のカウンターじゃできなくね?俺が下手なだけだと思うけど ロックオンしないで移動先にナックルカウンター連発
ネクス回転攻撃カウンターで左足にしっかりプラス当てるのと同じ感じ
置いてかれそうならステカンでビームの中入って続行でやってる DF後半戦もタゲとってるとサテライトカノンみたいなの降ってきてカウンター連打できるの楽しいタイミングがむずいけど 自キャラに追尾してくる光の輪やろ
ちゃんとカウンター出来る位置に光の輪を誘導してからじゃないと拳カウンター連打出来ないのがFiだとダルい サンクエイムのアタック3拾ったぜ!ダブセだったぜ… ダブセかっこいいし楽しいけど、PAの選択肢がダガナクと比べて少ないのが…
ジュリー最終段当てないと火力出にくいし難しいわ その為のジュリー前半だったんだろうけどもう使い物にならないしね 最高級PB用装置でしょ
旧でタリスゲーだったテク職が複合用にロッド作るみたいな めんどくさいから最近はダガーナックルのナックル側当ててるという PB用ダブセはアプデのタイミングで憂鬱になることが分かった PB用にプリセサンクエイム潜在3はいやーきついっす ナックルってカカシ殴りの最効率はMスウィフトSトライ通常5? ゴルドプリムシルバプリムハディートセイバーのライトセイバー感だけで使うに値するわダブルセイバー
かっこいい・・・かっこいい・・・ペロペロペロペロペロペロ MとかᏚってなんだ?
とりあえずスウィフト後半→トライ後半→通常45 ムーブステイはラスターだな
>>817これが最高打点 動く動かないで前半後半分けられてたから完全にスキップアーツの名前忘れて
ムーブとステイアーツだと勘違いしてたわ失礼
>>817
さんくす練習するわ スウィフトトライ45は動きが大きくて好きだけど、ダガーに慣れてるとPPがガッツリ持っていかれてビビる クソムーブでバランス取ってくるからな
またハエと棒が調子こく流れや キー入力でスウィフトスウィフト45
ニュートラルでトライトライ45
これで使い分けてるな 45飛び跳ねリスクとその部分に特化したpp管理
その一瞬に攻撃差し込まれる恐怖
それがfi スイフトの後半暴発、通常5の暴発。ナックラーの死因はほぼこれがすべてだと思ってる スウィフト後半出てやべっ!って思ったけどGPで攻撃食らわなかったところまでセット DFの手並べたファンタシースターボウリング中のナックルカウンターリズムゲー楽しいけど
やっぱ下でダガー踊りのがいいんだろうか たまーにエフェクト無しで食らっちまうからな、弾まっててもDPS下がるし
ダガー踊りのが良いかもしれん >>833
意味不明なタイミングでダメくらうやつ俺だけじゃなかったのか
玉見えなかったり、出たと思ったら途中で消えたりするやつ 俺もps4のスペックか家の回線の問題だと思っていたから他の人も弾が見えない時も有ると知って安心したw 見えてないのかあれは・・・
出てないだけかと思ってたw
定間隔で楽できないように、わざとやってるのかとおもったが
やっぱおかしかったんかw ナックルカウンター成功位置で留まるなら当たらんけど
それ超えて前進すると膨れてる最中の判定に引っかかる感じ
やるならリッパー後半じゃね >>834
途中で止まって判定ズレるのもあるよね
Fiだとあんまり見る機会無いけど 全部カウンター取っても遠距離に追いつけるか怪しいのにあれは酷い
せめてタイミング一定なら見えなくても対応できたかもしれないのに
嫌がらせばかり頑張ってろくにテストプレイしてないとか有り得ないわ サンクエイム選ぶならどの武器がいいかな?
ダガーにしようと思ってるんだけど人気ないと聞いたので >>881
ファイター武器以外視野になかった
攻撃届かない場合が多いから近接武器以外も使った方がいいのかなぁ 火力出して気持ちよくなりたいならfi武器だけど実用性考えるならロッドがいいよ
マルぐるとフィールド歩きはもうfo一択だし最近じゃdf適性まである デュアルブレードとナックルにして届かない時はブレード連射はどうだろうか
ロッド打撃乗らんし マルチウェポンは3種類合体できるとさらに楽しいんだが
ダガーナックルDBで最強になれる >>844
意外と単発ダメージ出るしな
連射は効かんが 後半腕破壊後の背筋レーザー頭反らしすぎて
レーザーのカウンター取っても意味ないのクソじゃね 腹のコアに当たるぞ
ナックルとかじゃないと当たらないかもしれないが >>843
それら全部ガンナーでもいい
フォースやたら推す人いるがエアリオじゃテクニックが弱い 野良DFでエヴォル弓連射するだけで容易く近接からヘイト剥がれてしまうのは
いくら野良とはいえ調整がアカンと思う 身内が誰もいない時ソロでやってみたけど野良とタイム変わらんね
まだ糞立ち回りしまくってるのにこれなら身内いない時はソロで練習した方が良い気がしてきた フィブラからサンクエイムに乗り換えたけどダメージが毛ほどしか変わらん
コストが見合ってないよう クエ開始まで暇だから適当に装備見てるけど武器+50にしてOPちゃんとしたのつけてる人って基本2〜3人しかいないからなぁ
強化してる人が多いニートタイムは野良で土日とかゴールデンタイムはソロで練習の方が良いかもね 緊急は野良でワチャワチャしたいからソロで挑む気持ちになれないのがね
報酬が無くても良いのでいつでも挑めて練習が出来ればコンテンツ不足も多少は誤魔化せるのに >>843
まるぐるゾンデはリテムなら最強だけど、エアリオだとエンハンスがうざすぎてな
エンハンス大量エアリオまるぐるはライフルのホミ連打とFBの方が強かったわ >>852
ソロで12分切ると、野良ってなんなんってなるな
ブーツはTMGいても、後半ずっとタゲ取ってると14分になるし・・・ pso2の日にDFを倒されては僕らが損をしてしまう 前半は基本何も出来ない時間があるしカメラ奪われる糞演出中も遠距離なら当てられるから差が広がるな ファーストアタック決められるかでタゲ取りできるかどうか左右されるわ でもFiさん後半で追い返してるじゃん
もっぴーしってるもん 理論値盛りダガーで殴っても前半タゲ取れないな
後半は余裕で取れてるからやっぱステージ外行ってる時の火力損失がヤバい >>866
前半タゲ取りたいならAR装備して開幕通常押しっぱにしておけばいい ダガーで開幕糞カメラ中リッパーで殴ってる姿見せ付けれるしタゲ取れる ダブセについて2点教えてください
・アンチェインの後半だけを使うシーンってありますか?
・ダウン中のコンボを教えてください
今はジュリー後半→ジュリー後半→通常をローテしてます DFにディフィートアドバンテージ効果ないってマジ? 腕破壊ダウンはダウン扱いじゃないぽいと言われてるな このスレで聞くよりパープルダブセソロの動画とか見たほうが確実だろうに 通常は使わないね
良くも悪くもジュリーしかしてない >>875
PPは!?PPはカウンターで回収していく感じなの!?
それからジュリーの前半だけを使うシーンってある!?
>>876
わかる、この武器は一生ダガーナックルの影から出られないわ。
ハンター武器と言われても違和感無いわ。 対ボスならカウンターとデッドリーで基本事足りる
足りなくなったらそりゃ使うけど
ジュリー前半は修正入ってから使ってないね
短モーション系のpaならリッパーでよくねってなる >>878
なるほどねん!なんかダガーで良くね?って思うようになってきた!
ナックルよりもダブセのカウンターの方が成功しやすいんだけど、単に下手くそなだけ?
それともダブセがキャンセルしやすいだけ? ならダガーナックルで解決するってことやんけ…持ち替えよ 初ダガーで張り付き練習してるんだけどカメラもグルグル回って何処にいるかわからなくなる >>882
弱点ロックオンしたら、あとはどこに居るかよりも、敵がどんな動きをしているかを気にしてるかな ロック外してる時が多いな
移動攻撃にカウンターしたい時はロックする 爆領の型って威力+21%に落とされるほど範囲攻撃強いんか?
他のは27%とかなんだが 結論としては強くない
範囲効率も威力高いサンクでダッシュ攻撃してるのと差がない
ロスが生まれるだけだね 範囲が強いかって言われたらそもそもFi武器に範囲を求める時点で間違いなんだが
実運用だと爆領の方がダメージは出るって話じゃなかったっけ
DPS表ってのはカカシ殴り前提だからアタック3のグレティーガに抜かれるだけで あぁでもプリセ付きサンクに無プリレリクが勝てる要素は無いね サンクボロボロ出ると思ったら全体供給はそうでもないな
グレティーガ位か? レリクワイヤーをメインにしてマルチでナックルにすれば27%確保できるじゃないか
素晴らしい発明だよ アタック3は10〜15Mくらいじゃないかね
俺の鯖19Mで出たアタック3ダガーを即30Mで転売してる奴いたけど、そいつ20M近くまで下げてもう利益無くなってもまだ売れてなくて草だわ >>897
メイン武器だけじゃなくてマルポン素材武器の相場チェック大事よな
>>896
>>898
強化コストを考えるとそれでも高い気するわ
大人しくグレティーガで我慢するかな 爆領の型って射撃武器でも法撃武器でも発動するな
狙った遠方の敵とか関係なく自分の周りがみなぎるだけだが サンクエイムダガー10M切ってる奴あったから買っちゃったわ
まだ石100個足らないけど頑張ろう レベ3解放剤が700万超えてるしスケイルは足りねえし報酬期間はこねえし、もう新武器くるまでサンクエイム使う機会無い気がしてきた
爆領サイコー爆発サイコー ダブセのアタ3が10Mで一日で売れたからタガーはもっと吊り上げても売れるはず >>904
アタ3ね
10M切ってる奴なんてなかったから サンクパルチアタ3 2.7Mでワロタ。まぁただでさえ人口少ないしダサい迷彩しかないからな パルチはシンプルな迷彩でいいのに余計な装飾入れすぎ スケイル稼ぎまくりのDFトリガー実装確定してるからそれまで我慢だねえ
来月またアディガチャ来ると思うけど サンクダガーアタ5は1億超えか...
マイショの値段もだいぶインフレしてきたけどさすがにまだ手が出ないわ 繋ぎとして3辺りが欲しい
そもそも出品数少なすぎんか プリ付きはマイショ券をエリクサー病発症して使わない無課金の人が沢山持ってるよ ダガーアタ5こっちの鯖はもう45Mまで落ちてるから
同じ商品同士の競合相手がいるかどうかで値崩れの早さが段違いだから待ってれば勝手に下がるで サンクダガーアタ5を値下げ競争は草
使う人も転がす人も皆が欲しがってるもの安くしてどうすんのw 絶望もパープルも旨味ないしDF適正もないから中々売れないのよね まあロッドは倍以上してたような・・・
しかし俺はFiを優先したぜ ロッドはドレキみたいなポジションになってるな
自分で考えられない層が他人の成果で職を選ぶから高さと性能が釣り合わなくなる 現状サンクを複数仕上げるのは難しいから汎用性の高いロッドを仕立てるのはそれなりに理に適ってると思うよ
ロッド自体が比較的単体で運用しやすい武器だから同様に単体運用しやすい武器なら裏につけてしまえるし
まあサンク以外の適当なロッドを50にして事足りてはしまうが ブーツで作って裏に何でもつけれるようにしたほうが汎用性高いと思う
ロッドで作ったらブーツしか付けるもんないよ もう単体でボスの火力出てないから弱いとかそういう環境じゃない
釣り合ってるから高いんだよ 法62%ユニのfoと打67%のfiやってるけどDF以外のボスは相変わらず強くはないよfoは
それにロッド単体での運用なんて対ボスではPP的にも火力的にもないのでブーツは必須 法撃武器2つ作るのだるいから表はロッドでもブーツでも良いからまとめてしま……ってファイタースレかここ
Fi/Foは痒い所に手が届くから良い構成、Foメインにする時の為にロッドブーツはあっても良い
Boメイン時のブーツタリスはまぁ便利ではあるけれど必須ではないので、ロッドブーツで良いと思う DF前半慣れで多少手数増えたけど
高所で張り付いてると下がどうなってるか全然わからん foは確かにdf以外のボスで弱いけどマルぐるとフィールド狩りは頭一つ抜けてるからな
これで対ボスも最強になっては困る サンクエイムダガーアタ3+50潜在4が完成したぞおおお
OPは時前なので妥協したところあるので後でまたつけ直したいけど >>930
おめおめ、ようやくマイショにも並び始めたね
14Mで並んでるやつ買おうかな… 7鯖20M以下無いわ
ロッドブーツより高いとかおかしいだろ >>928
DF以外のボスで弱いっていうけどつべでRank2パープルでFiの次にSクリア動画出回ってるのFoじゃね?
地味に一分近くタイム残してるのもあるし ソロだと完全定点カウンターのおかげで
挙動を固定化できるからそれだけの話だぞ
同じ理由で弓もソロ速いしな、パーティになればどっちも弱っちい それが強いってことなのになんで強くないことにしたいのやらw でもまともなPTだと全員カウンター取るために固まるから結局お強くない…? そりゃタゲ来てないと火力出せなくなるのはFiだってそうだからな >>937
挙動を固定化してる点が強いんだぞ
>>938
ファイターはタゲ取れるがフォースじゃパーティではタゲ取れない そもそもブーツの力をかなり借りてるのにフォースが強い言われても意味がわからん でもBoブーツよりタイムも投稿数も上じゃね?
それどころかブーツのクリア動画ってちょくちょくお願いインテンシティしてる場面もあるのに ってか、ああ、こいつ猿か…
すまん、無駄なレスをしてしまった 慣れると前半も結構張り付けるな
薙ぎ払いにカウンター2ヒットも安定したし ウキーの端末この2つな
ワッチョイ○○ee- 猿の身バレを隠して使う端末
ウキー → 転生 → ウウー 猿がふるぼっこにされる端末 バウンサーブーツどうこう関係ない
フォースはロッド半分ブーツ半分なんだからフォースが強いわけじゃない
言ってることわからんのか そして次スレは過去の連投で制限されてるから>>960に委ねる なるほど
Fo弱いお荷物言ってたら寄生してるお荷物はソロ攻略も出来ない自分だったというオチか
そりゃ顔真っ赤だわな まあ他人が上げた動画の数やらタイムで強弱を語ってるのは流石に笑うけど twitterの方にhuでランク2ソロ17分台の人いるし打撃の方が強いのは変わってないと思うよ 950踏んで、次スレ立てを他の奴に押し付けて、その後も平気で書き込む
猿ウウーキチガイにも程がある
だから年中無休の子供部屋24時間ニート猿おじさんなんだよお前 なんだ?踏み逃げのほうが良かったのか?
ならそう言えよ ダガーに範囲攻撃まで来ちゃってますますダブセの立場が… 範囲ったってまるぐるにFi出すようなボンクラしか喜ばないからどうだろうね ダブセの新paはなんか弱そう
ナックルはbhsだから当然火力伸ばせるだろうしダガーは申し訳程度の範囲攻撃貰えたが おれの好きなダブセのPAがなんか地味で1秒も映らなくてかなしい・・・
めちゃツヨであってくれできれば一撃の威力が高いやつで・・・ ダブセ可哀想すぎないか?w
PVでダブセの紹介一瞬で終わったぞ、ナックルの裏拳よりも短くて見直したわ 他の劣化にしかない範囲とかいらないから
威力上げていかないと ダブセのアレは前半切り上げジャンプ後半切り下げダイブかな?
飛んでるペダスヴェラに余裕で届くくらい飛んでくれるとうれしい ダガーの新PAって強制的に地面まで落ちるのかな
空中戦では前半で止めないと落ちていきそう ダブセは挙動的にああいうPAが一番欲しかったからなんで嘆いてるのかわからん
ジュリーは出し切らないとDPSゴミでガッシュも挙動の使い勝手悪いんだから地味で短い時間に差し込みやすいPAは歓迎だ TeFiでオーバーエンファシスBHS連打ワンチャンあるか BHSでナックルがヴァルチャーと同レベルかそれ以上の定点火力貰えるんだろうな フォースのコンバの方がいいか
とにかく速攻でPP吐き出せるものであって欲しいな 前半後半あるはずなのにナックルは裏拳の部分しか紹介されなかったのはなぜだ
まさか前半なしとか言わないよな?
ナックルは横移動できるPAが欲しいんだよな DPSはBHS
DPPはヴァルチャー
みたいな住み分けが欲しい ナックルPAの良い所はコンパクトにダメージが入るとこで無駄が出にくい所なんだよな
ここに強力な定点PAを持ってこられたら当て切らないとダメなヴァルチャー立つ瀬がないからな
旧のスマッシュも消費PPデカかったしナックルにも最大PPを求める時代になるかもしれん さようならフラッシュサウザンド
さようならフラッシュサウザンド フラッシュサウザント前半は対空待ちで便利だから使い様はあるんだよな
後半もナックル縛りでない限りダウン起き前にねじ込む時くらいしか使わないし >>987
後半は定点としては元からそんなに・・・って言いたかった ナックルの裏拳はともかくダガーの新paはハズレ臭いな
ダガーに中途半端な範囲技増えてもマルグルと防衛はロッド使うし使う場面がない
ダガーとナックルに求めるのはとことんdpsか高威力なんよ範囲なんか余程凄くない限り要らん 動いてる敵にDPS落ちるから
範囲がある事によって高いDPSを維持できるとかそういうのならいいんだけど
実際はただのハナクソ攻撃だろう まあダガーのpaはしょうがないんじゃね
単体用としては完結してるから弄りようがない
bhsは旧国と同じならpp40だから燃費考えたらあまり多用は出来ないかも なんでやねん!なんでやねん!通常345
なんでやねん!なんでやねん!通常345
みたいな感じだろ 一ヶ月のイベントのためだけにアルム入りサンクから変えるかと言われるとちょっとなあ 動画見直してるけどナックルPAはBHSつーよりリバーブローやな 漫才の突っ込みだろ
なんでやねん!
ワンインチパンチ寸勁みたいなモーション作れんのかね このスレッドは1000を超えました。
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