【PSO2】ファイター総合スレ【206】
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【205】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1630397674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured モーションコスト製でバーンナックルのダッシュMOとか着地するとパワーゲイザーが出たりするんだ ハリケーンアッパーしたかっただあああ
斬影拳はGuにうばわれただー 防衛のボスも体力低下し過ぎでますます居場所がないです
特にネクスの体力何アレ・・・
0一個忘れてるだろボケ アクセルドライブの移動距離どんなもん?
まだイン出来てない Gu超強化とBoで唯一の対単体最強ではなくなったな
対雑魚性能では明確に劣ってるし厳しいね そうか・・・
僕たちはもうメインタゲじゃないことへの恐れを持たなくてもよくなったのか・・・ そうはいっても35まではこの状態のままだろうし受け入れるしかないよ
やりすぎましたーとかいってその2クラスが弱体化されて大炎上するとこなんて見たくないし 今回据え置きだった武器はきっと次回強化対象だ…きっと 強化されたエスコートをウーダンに撃ってみなよ
すごい勢いで垂直飛びしながら消滅していくから見てると和むよ ぼうんさーが強ければダウンの頻度が増えてwin-winじゃないの 雑魚戦って言ってもNGSだとそこそこ巻き込めればいいのか無駄に広いフィールドでクソみたいに散らばってる奴を倒すのかで別だから一緒くたにはできんわ ダブセの攻撃範囲上げて集団戦向けにしてくれればいいのに >>22
技名的には地獄へ連れて行く感じなのにお空に飛ばしちゃうのかよ >>29
防具も武器と同時に一瞬で変更できればよいのにな アクセルドライブダイダルの足から背中まで届いて草
前はロック失敗しても胸あたりで止まってくれたんだがな 前はランチャーレーザーより遠くまでアクセル届いてたよな
あの仕様に戻して リッパーファナティックブレードループでDPS700超えとかFibo始まったな ナックルダガー使ってる人いる?
ワイヤーマルチとデフィート削ってまでやる価値あるの? ナックルマルチの価値はナックルカウンターが強いし楽しい事
使うほどメインはナックルで細かい事を他が担当する形になると思う
ワイヤーでも困らないけどダガーだと楽できる リッパーファァァァァループはハロウィンまで許されてたら俺もするわ
炎属性武器がちょうどダガー+ブレードの+25が貰えるから リッパーPBループってディフィートPPリカバリいくら必要?1じゃ息切れする ナックルとブーツと透明化迷彩でやっと素手で戦えるぜ…。 リッパーファナティックのマクロ組んだけどPB6本化取ってなかったからお蔵入りだわ
どうせ修正入るしこれ以外で使わないであろう武器作るのに金取られなくて良かったのかもしれん 吉岡ニズム溢れる操作感でアホDPSなバグ起きててワロス
試したけどこれは流石にあかんな 紫ソロでラグラス怒りまで行った奴おる?
討伐は現状絶対無理だけど極めた奴ならギリここまでじゃないかと思う 1鯖のブロックの埋まり方意味不明なんだけどなんなの?
031→001→032 >>52
ロビー放置組とクエスト組との戦いの結果らしいよ
最初は1、2、3の順でブロック埋まってたけど
わざわざ過密ブロックきてロビーで放置する奴らが多くなったから
クエスト回す奴らが放置が来ない31等に行くようになった名残りらしい >>52
ブロックの埋まり方はシップによって全然違うから結構おもろいで
その船特有のルールだと思えばいい
14だっけ?16から順番に埋まっていく船もあれば45や55がいつも人気船もある
1から順番に埋まっていく船は8鯖だけだったが、1ブロックが強制ログアウト不具合続きで2や3から埋まるようになったり
共通してるのはどの船も1ブロックは放置民が大量だから出来るだけ避けた方がいい、負荷が大きいデメリットがあるだけ このまま放置されたらクラス構成にBoが含まれてない奴は地雷認定されちゃう 千年前もファイターにやらせるのが最強だったのでなんの問題もない 何度やってもラグラス登場で残り時間1分半が限界
詰めたとこで2分じゃラグラス倒しきれる気がしないし違法DB使うしかないのか? >>64
まだ3回しかやってないけどワイも同じタイムや
ワイの腕じゃソロクリア無理 まだ違法じゃないけど作った瞬間違法になりそうなんだよなあ
ほんま何一つまともに実装できないのは置いといてさっさと告知ぐらいは出してほしいわ 単純に想定よりDPS高いってだけで修正されたジュリーの例を見れば考えるまでもないこと ジュリーはイナゴが大騒ぎしてただけでPP効率かまいたち蓄積デッドリーまで含めて見れば別にナーフされてなかったってオチだったんですが ジュリーは全部含めてDPS下がってるんですがそれは ジュリーは不具合直したらなぜか火力下がっただけで弱体はしてないと仰ってるから このゲームのプレイヤー急におかしな事言い出す人居て怖い 今本スレにもズレた事言ってる奴がおってな…
冬休みはまだ先のはずなんだけど まあナーフじゃないよな
威力だけを下げたのは不具合修正だもんな 予定より威力が高すぎる不具合に対して、予定していた威力へ下げるって対応が余程気に入らなかったのか ソロラグラスまでいけるFi/Gu2人ペアで挑戦したらラグラス赤で終了
やっぱWBが必要かな とりあえずお古のキャトリアナックルにブレードくっつけてトライブレードループたまに通常ブレードでも糞強いなこれ
持ち替えワイヤーとお安く済んだ ラグラスって今まであんまり戦うことなかったから気付かんかったけどカウンターのいいカモだなw
ナックルが刺さる刺さる ナックルにダガー付けてカウンターだけナックル使う運用してたけどナックルワイヤーで空中戦も問題ないならワイヤーに変えようかな、ダガーよりナックルの方がカカシ火力って高いんだっけ?
ファナティック中はダガーDBが圧倒的だからそっち使うと思うけど でもナックルだけだと飽きるからダガーも使えた方がお得じゃん ファナティックにダガーリミブレ乗せるのってフォトンブレード撃ったらダガーPAだすだけ? >>87
フォトンブレード当たるときにFi武器を手に持ってりゃいいぽい、納刀状態だと乗らない バウンサー実装でディフィートの価値上がってるのでそれを削ってまでナックルダガー両立させるメリットは無いよ WB連続で撃つやつも修正したし修正されるんじゃない ネクスの足からコアにアクセルドライブしようとして首すっ飛んでくのどうにかならんのかな ナグルスっておでこガン無視でナックルが最適?
ダガーアクセルでおでこ張り付いた方がいいのかな ナックルはスウィフト前半でのおでこ貼り付き適性高いぞ
カウンターも刺さるしナグルスにはナックルが一番適性ある ナグルスで空中戦は当たるのか当たらないのかよくわからん攻撃が多すぎてやり辛い ナックルは通常攻撃長押しでペンデュラムロールと武器アク長押しで気弾欲しい ナグルスはモーションわかりやすいし殴った後も硬直長いから
ナックルが輝くよねえ ペダスもまだ雷ナックルワイヤーでタゲ取ってられたわ ペダスは雷DBワイヤーでとったりとられたりだったわ 緊急ってレベリングするとこですしタゲイキリするなら今ならパープルとかの方がいいのでは 野良のペダスやネクスでもとなFiで出会うことがまず無いわ タゲ来たら暴れない様に立ち回るのめんどいからタゲこっち来んなとは思う 4つ足破壊して分離した直後ってヘイトリセットだよね?
間髪入れずに殴り続けてもどうしてもキャノンにタゲ奪われてやりづらい
最強は俺だ リセットされてるけど
ランタゲまみれのラグラスで何いってんの?w 今のFiは1分に1回PB2回相当のPA打てるしタゲは飾りよ ランタゲなのは置いといてキャノンからタゲ取る事なんで出来んのか あの通常おしっぱだけでナックルカウンター以上らしいからな フランメルダガーブレードで最強を夢見ていた時期が私にもありました。 3属性とも抑えて全てに接敵武器をマルチできる打撃武器はダブセだけ! 俺もナックルやりたかった
つかFiはナックルしか触ってないからフランメルマジでどうしよう氷はカタナ使ってた 流石に炎弱点に対してはぶっちぎりになるんかなフランメル ☆4だから炎弱点どころか追撃含めたら雷氷弱点に対しても他の武器より強いとかありそう 新しい星?くるの?
今の炎弱点とかどうでもいいよね うなれ俺の拳!燃え上がれ俺の炎!!
しょうりゅうれっっぱあああああ!!!
って言いながらニュートラルサウザンドブロウ撃ちたいけど
恥ずかしくて無理だな 必殺技を言うときは恥ずかしがったらダメって言ってた ダガーDB昨日即売り抜いたからフランメルで作り直すわ サウザンドといいローリングといい
格好良くて面白いPAのDPS低いのはなんなん ローリングってDBのやつか?挙動が独特で他に無い使用感が面白いはわかるがかっこいいは違うやろ
何もいない空間で武器振り回しながら接近してくあたおかモーションだぞ
駄々っ子パンチしながら走ってくみたいなもんだ >>125
DBやらんから知らんけどスズメが飛んでるのよく見ると滅茶苦茶両腕バラバラに振り回してるけどあんな感じか?
ニャウがポカポカ殴る時みたいなガムシャラぶんぶんで飛んでるの見るとスズメ必死すぎて笑うやつ >>126
あーいたなあニャウ まさにそんな感じのやつだなあ >>128
そう
よく見るとニャウみたいに左右ちぐはぐでもみくちゃになりながら突進するみたいに飛んでる ローリングフェザントは全身で回転してるから駄々っ子パンチとは全然違うし
スズメは両翼を揃えて羽搏かないと飛べないし
怪我でもしていたら揃わない場合もあるだろうが、それを「必死すぎて笑う」というのは野生の暮らしを舐めすぎだし
ここはFiスレだからBo武器の話は他所でやるべきだし
どこからツッコミを入れたらいい? 沢山のスズメに餌やるスーパースロー動画観てきたけど誰一匹として左右ちぐはぐに動かして無かったな スズメのそんな話聞いた事ないので興味深いが流石にこのスレではなぁ あいつら羽ばたくとき手と尻尾を交互に降ってたんだな ナックルにグルグルパンチPAを追加しよう
烈海王も使った極めて有効な技だし 検索かけたらスズメの動き良すぎたわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=IeRHy8g-7q8 牙をむく
というか羽ばたくときに左右バラバラに動く鳥とかいんの? Fiに禄な調整来なかった結果単体にも集団にも特化したGuとかいうクラスが生まれてしまったからな 絶望はちょっとしんどいけど他はガンナーで何でも出来てしまうからな
調整前のソードマンのポジションを完全に奪ってしまった パープルトリガーはFiで行ってるな
ガバガバカウンターで安定するし強い
それ以外は基本Guになったわ 俺もFiとGu使い分けてる
ほんとは打撃一筋でいきたいがホーミングダートとかいうPAがイカれすぎなんだよ 一応パープルソロはfiしかクリアできた奴いないっぽいし単体相手だとまだ分があるかね
自分もguめっちゃ使うようになったなtmg単体でも強いがダートまで使えるから凄い便利 今レンジャー使ってる連中も近いうちにガンナー乗り換えるだろうから全然WB張られなくなるんだろうなぁ Guそんな強いん?スキルツリーがサブクラス専用にしてるから軽くお試し出来ないんだよなー
絶望Fiで巨人中日ブーツ、防衛まるぐるRaだけどGuの方がええんか 高難易度トリガーが実装されてもマッチング機能とかが無いせいで
WBやシフデバするよりも自分で殴らないとクリアが厳しいシステムを旧作から継続してしまったからな
自己完結型アタッカー以外は消えていくよね カウンターナックル
ダウン殴りダガー
PBダブセ
役割が全部あるファイターさんすごい やはりファイター…ファイターは全てを解決するチュン 敵複数なら貫通攻撃1発でPP満タンだからな
着地しなきゃいけないのと1割威力ダウンの代わりに
対単体火力維持したままの総合力 サブBoにしてから対雑魚はテクでやってるけどやればやるほどサブGuライフルが恋しくなる殲滅力が違いすぎ ホミがぶっ壊れてるな
テクは弾速あるけど有効範囲射程火力差が明らか パープルソロSやべえな
旧国やってなかったけどエンドレスロナーより凄いんじゃないか パープルソロSということは紫のを1人で5体倒せるということです
いやマジで他で喩えるの無理だから やったことないから調べてみたけど20分制限で5匹はすごいな チムメンで装備そこそこ整ってる4人集まって18分クリアだった
ソロクリアはまあ無理だな チームの穿つ持ってる3人でFiHu.FoBo.RaGuで行って19分だった報酬ゴミだけどアクションゲームとして面白い エヴォルフェタル4以上のダガーナックルでアイスウィーカー全身に付けて
立ち回り詰めまくってしかも本番は20分間集中してミスをせずにカウンターを当てまくる
それでようやくギリギリクリア出来る難易度だからふつうの人は無理 >>169
パープルの敵って氷弱点ばっかりなのか
俺も付け替えようかな ファイターはアイス付けっぱなしだな
厄介なボスに全力 紫ソロクリアしてこそ真のファイター
俺は無理だったんでレンジャーに逃げます ドラゴン倒せるようなの4人ならクリアできるし十分やろ >>175
単純な人数分体力が倍々になると思ってたがそうでも無いんだな
人数多いほうが有利ってことは人数×0.7とかなのかね クイックガッシュ強化されたけど使ってる?というか使ったほうが良い場面あったら知りたい 細かく書かないしあんまりないけど
ジュリー3セットで100%取ってたところに一つ挟めるようになった
後はかまいたちロスするならお好きにって感じだな クイックガッシュは追撃にニュートラルで竜巻だけ当てる感じで使ってるかなあ ガッシュ後半は切り上げがダメージの6割ほど占めてるから竜巻だけ当ててもゴミすぎて何のメリットもない件
竜巻部分にダメージ集中してればまだ使い道あったかもだけどね… どの武器もdot系の火力殺しすぎでシナジーとか何もありゃしないわ
Fiはダブセナックルのマルチがあるけど他は移動用のワイヤーマルチばっか フランメルってまさかストラーガ越えたりしないよな
ナックルないのに強くされても困るんだが 平時は敵が馬鹿みたいに動くしダウン時にはもっとマシな火力の出し方あるから置き攻撃って本当にクソゴミなんだよなこのゲーム >>185
炎弱点は超えてるでしょ
期間中の絶望以外意味ない気はするけど 武器性能と敵性能が噛み合ってないっていうのこのゲームではよく感じるわ ワイヤーもないんだよなあ
ダガー使えばいいんだけど いつも通り数値出ないとわからんけど少なくとも弱点属性にはストラーガ超えるようには出してきそうっすね 武器ステがリサージュと同等だから潜在が他属性武器と同じとすれば追撃込み非弱点でエヴォル以上ストラーガ以下ぐらいか
リテムで星5出るだろうしもう持ってる武器種なら無理に乗り換える必要はないかね 武器ステがリサージュと同等だから潜在が他属性武器と同じとすれば追撃込み非弱点でエヴォル以上ストラーガ以下ぐらいか
リテムで星5出るだろうしもう持ってる武器種なら無理に乗り換える必要はないかね そもそも☆5が来たら強化上限も一緒に上がるんじゃない?
素のステと潜在の差次第じゃまだ4でも行けるでしょうよ このゲームレア度による性能アップが微妙だよなぁ武器も防具も
今のところだけど 新MAPとレベルキャップ開放されてストラーガジオントのままって事は無いだろう
炎武器は1ヶ月の寿命だよ そう考えると星3の雷や氷と同じか
ちゃんと季節イベ用の武器として調整されてるね やること無いしメセタも貯まる一方だから一応ダガーは作るかなー
星5解禁以降も星4使えたらラッキー位の気持ちだわ スコップに使えるかと思いきやプリセ移植が来るからさっさ無プリ最新レアに乗り換えて
それスコップにして後からプリセ付けりゃ良いんだよね… プリセット移植ってすぐ来るんだっけ?
放送でやるとは言ってたけど 絶望ナグルスでナックルでカウンターが完全同期する人と一緒になったわ
俺がもう一人いるとか思ったわw マルポンしてるとプリセット移植できない罠とかありそう ウォンドでウホウホしてたけど物足りなくなってきてナックル始めました カウンターの取りやすさダンチで気持ちいい アクセルドライブ強化されてるダガーが属性武器持つと最強極まってるな 次☆5⃣控えてるし運営ルートの交換でよくね
てか見た目も効果音もちゃんとボーボー燃えてるのいいな アタック1でも付いてる方がどうせ強化するならね
強化費用も安くないし・・・ もうフェタル1でいいや
lvキャップ解放来るまではもうどうでもいい フランメルは下限70%だしウィーカーつけて下限盛らないだろうから寧ろフェタルのが良いのでは?
Lv1なら誤差だし安い方でいいと思うけど 久しぶりにダガーやったんだけど、ダウン時と当てれる状況とならヴァルチャーでいいだろうけど、
単体はピエルピエル34よりヘルズヘルズ34の方が良くなった? ヘルズヘルズって2連打したら34届かなさそう
スーッスーッって後ろ下がっていくんじゃろ・・・? 一発目は完走していいけど2発目は前半でキャンセルじゃろ?
幼女でも知っとるわい ダガースピンアクセル
ダガー武器アク後にアクセルタイミング追加 他もすげー微調整だしこんなもんか
ポイント増えるから武器両立しやすくなった ダガー以外のナックルダブセも新スキルあるだろうし次である程度スキルの取捨選択出来る様になれば幅も広がって良いんだがどうなるかだなー
今回はRaが1番可愛そう スピンアクセルが一番輝くのが絶望ヴァラスか・・?
あのエリンギ大して攻撃してくるわけでもなくフラフラ動き回るから鬱陶しいんだよな ダガーはPAでPP消費しなくても武器アクでアクセルできるようになるってことか つっても今までリッパーアクセルしてたところがスピンアクセルに変わるだけだしクソ微調整だなw リッパーアクセルスピンって微妙に遅いんだよな
それより2倍以上早くアクセルスピン出せるならヨシ 動画見直してみたけど、スピンアクセルはリッパーアクセルと比べて3分の1くらい早く出せる感じか? これってダガーだけってことか?
発表してないだけで各種あるんだよな
まさかない 各クラスの追加スキルを1つずつ紹介しますと言ってたから
他の武器にも追加スキルがあるんじゃないの >>233
「各クラス」ならなさそう
「各武器種」なら期待できたのにな…
何だかんだダブセとナックルが相対的に可哀想になりつつあるな 旧国からそうなっただけでダガーで空を飛ぶって普通に考えると意味わからんからね ダガーでぱたぱたするとびゅーんって飛ぶんだよ
フォトンのおかげ 素朴な疑問なんだけどボスダウン時って、
ダガーでモーメント連打か、ダブセでジェリーデッド
どっちがお勧めだろうか? サンクス。ダガーでいいのか
ナックルはカウンターに使っていて、ボスダウンにどう攻めるか悩んでいた >>241
これどっちがいいか俺も迷う時あったわ
結局サブGuでヴァルチャーI2通常34の方がPP効率良くてダウン明けの立ち回りしやすかったからそっち主軸にしたけどサブFoならまた変わるかもしれん 立ち回りでもダブセ握ってるならダブセで良いけどダウン時持ち替えるとかならダガーっすね 前半部分で位置調整できて定点火力最強でいつでもキャンセルできてガードポイントまで付いてるPAな リッパー直後にナックルカウンター発動できちゃうのが強すぎる リッパーの硬直が短いおかげで適当に出してても敵の攻撃見てからナックルカウンター間に合うのは強みよな パープルソロ行ってみたけどナックルだけでクリアできそうだわ
やっぱカウンター取れる状況だとナックルだけ頭一つ抜けて強いな ナックルのみクリア出来たけどヴァラスに時間取られるから安定しないんだよな
ナックル好きだけど時間切れしたらもったいないからソロで周回するときはダガーナックルか相手ごとに武器持ち替えちゃう やっぱヴァラスはダガーの方がいいか
マルチしてナックルカウンターパクるのがベストなのはわかってるんだけどダガーpaをナックル武器アクでキャンセルできないから難しい ヴァルチャーの前半でくるんとお手々すり抜けられるのがいいね >>251
ナックルだけで紫S取れたの?
武器とユニのプリセとフード教えて >>255
ナックルワイヤーでSだよ
武器はエヴォルフェタ5メインでPB溜まったらストラーガに持ち替え
防具はジオントエンソ433で飯はシャッキ肉10 >>256
すごいな・・・よければどう戦ってるのか教えてくれまいか
カウンターするのはわかるんだけどPAは何を使ってるのか知りたい
ダウン中はサウザンドとか? >>257
基本的にはスウィフト前半I2通常345で立ち回ってダウン中はPPに余裕あればスウィフトトライ通常
PP不安な時はスウィフト前I2通常かトライ後I2通常
サウザンド昇竜拳はそろそろ終わるってタイミングでカッコつけたい時に使うくらい マルチウェポンとか抜かしてたからナックルブーツで格闘家をやろうと
してた奴は多かろう
だがまさかのスイッチストライクなし
しかもブーツのあの妖精ムーブを男でやったら放送事故
終わった…なにもかも
ウォッチドッグスレギオンに移住するわ >>260
NGSならなんと!男も女もないのです!……はぁまじ
まーダガーがなんか空中戦特化からちょっと変わったんだからナックルはボクシングじゃなくて格闘系に変えてほしかったわ ナックルは旧国のクソダサポーズ変わったのでもういいからブーツ打撃にしろよ テクニックとか浮かんでるとかそういうオカルトパワー使えなくていいから地に足つけて蹴りで戦う武器で良かった >>260
ロビアクや待機ポーズも女キャラ前提のところあるよな
なんでわざわざ内股でやるねん ブレイバーのカタナポーズも小首傾げてて男じゃ無理
もはや男キャラ使う奴なんかいないと考えてるんじゃね? 男使う想定してないってこたさすがに無いだろうけどヒョロガリのオカマみてーな男想定だとは思う
ごついオッサンとかは全く考慮されていない いやクラウドさんやキリト君タイプでも無理でしょあのブーツモーションは
中二もノムリッシュも無理な域に達してる ナックルもブーツももうちょい落ち着いた待機モーションにしてほしかった バトゥーキとかそこそこ流行ってんだからカポエイラしろと ダブセは汎用に使える良武器
俺はARとマルチウェポンにして、殆どの雑魚戦はダブセ+ホーミングダートで済ませてるよ
ボスが出たらダガーかナックルに持ち替えるけど 無いよ
ホミするほど散らばってないにしてもFi武器のカス範囲に頼るくらいならエイムレスしてたほうが良い ダート使う状況でサークルは使わないけど、サークル使う状況ではダートを使わないし
ダートとエイムレスを使い分けろって言い出すとGuスレ向けの話でしょ
防衛戦で小型のドールズがワラワラ押し寄せる時は主にダートを使うけど
ペダスとか出てくるとダートでは倒しきれないから、サークルとかジュリーエンとかの
ダブセPAで足止めしながら殴ってるよ 防衛に関してはもうハンターでソード一本担いで行ってるわ
逆に防衛以外ではハンター使わないで飽きるの防止してるわ 何回も言われてるけど本気でやるならHuGuで持ち替えが理想やろ
現状持ち替えが出来ないやつが一杯いるからマルポンが推されてるだけで
俺みたいないきってるやつに全部任せてFiBrでもやっとけ 持ち替えって既に放ったPAの攻撃判定消えない?
PAじゃないけど弓コンバット放って着弾前にランチャーに持ち替えたら、着弾エフェクトは出てるのにダメージ表記無かった
これがPAでも起こりそうな気がする 最初の持ち替えはすぐ反映されるだろ
だがリキャストが発生するので即座に次の持ち替えが出来ない >>282
ホミ撃って着弾前に別の武器に持ち替えたら、ホミの判定消えるな
マルポン内での切り替えなら消えない >>282
持ち替え確定すると消えるからパレット開いたままにして攻撃の最終段確認したら持ち替え確定させるといい
ダガーのヴァルチャーなら最後のドンって所まで持ち替え待たないと判定消えてクソザコPAになる 防衛HuGuで行ってたけど細かい奴の殲滅とキリング無いのが面倒でGuFoになっちゃったわ
もし防衛でFi武器使うならRaFiが良いか?
ザッパー使えるHuで良いか >>284
>>285
なるほど
なら俺はミスしまくりそうだからなるべくマルポンで使うかなあ >>286
防衛は割り切ってrafo出した方がいいよ
フィールド歩くにもfiは不便過ぎるしどちらにせよ射撃特化raは出せるようにした方がいい 防衛でのRaとGuは一長一短だろ
Raは砲台やら核の処理が優秀
Guはレインの範囲火力が優秀で、ボスも1人で相手出来る どっちでもいいけどとにかく射撃装備は作っておけと言いたかった
ソード持ったりfi武器出すのは流石に無理がある 打撃装備アイスウィーカー張ったまんまだからウィークリーイベ始まってからガンナーしかやってないわ 防衛言うほどホミいるか?
打撃ガン振りしたソードがありゃいいだろ 複数のエンハンスドエネミーやゴロロン、ペダス系の弱点を一気に狙えるホミは、打撃武器では代用できないよ
遠くの敵集団のタゲ取りもホミにしか無理だし、多少火力低くてもホミに勝るものが無い状況が防衛戦には多い 複数のエンハンスドとゴロロンに阻まれてまともにタゲ取りもできず火力も出せないの間違いでは 43%のRa作ってあるけど防衛ダート万能説の人は何考えてるのか分からん
集団には弱点クリーンヒットしないし中型以上に弱点ヒットしたところでキルするまで何発当てるつもりなんだよと ガンナーとかソードとかRaとかfiの話あんまないな(笑)
まぁたしかにダートは便利だが引っ掛け用止まりだよな 防衛戦でホミ撃たずに敵集団を追いかける近接見ただけでテンション下がるわ 向こうの近接もホミ処理おっそってテンションだだ下がりかもしれんぞ
というか敵走らせてる時点でどっちも持ち場の管理がなってないやろ ランチャーpaと武器アクのグレもあるしホミ以外の処理方法あるんだけど処理遅いとかゴロロン言ってるやつはエアプなのか ゾンデしろよ、座標攻撃だから即着弾かつ5体まで巻き込み、連発可だぞ 防衛で重要なのは必要最低限以外に参加しないことだろ
ハロウィンポンイト全然溜めてないから緊急タスクついでに行くくらいだな
たかが1人落ちただけで破棄する奴ばっかで3回再受注するハメになった時は、防衛は苦行だなって痛感したわ
敵国のメインクエルーレット行くレベルで苦行 >>299
ぶっちゃけホミよりフォールンインパクトくん打ち上げてるときのほうが楽しい >>299
RaPA使って武器アクでPP回収しても中型の集団全部は溶かせない
そんなんで上手く行くのは周りが優秀なんだよ
それはRaの性能じゃねーんだよ
何がエアプだ
エアプはおめーだボケ
キャリーされてんのに気付いて無いだけ 各ライン持ち場から動かずにホミ撃ってるだけでいいよ
あとは何とかする 防衛でダート使わないのはお荷物扱いされてもしょうがないと思うがな
まずはダートでタゲ取らなきゃどうにもならんし Raスレかと思ったらここFiスレか
ダートでタゲ集めてマルチプルなりイレイザーで処理してれば特に困ることなくないか?
まさか中型全部消えるまでダート使ってるやつはおらんよな? おらんと思うがそういう奴を想定して話してる奴はおるね ソードでもいいけど自分で操作するのは疲れるんだよな
脳死でホミホミしてた方が楽でいいわ 武器アクでpp回収は草
それにra7te1最適解のクエでraがキャリーされる側って別のゲームでもしてんのか
スレチだからこれ以上は辞めておく 防衛はさすがにRaFoで行ってるわ
前に間違ってFiで行ったことあるけどサブGuだったからライフル持って
問題なかったなあ ゾンデのほうが優秀なのにホミホミは馬鹿の1つ覚えだろ サブ武器で適当にタゲ取ってくれりゃ後はなんでもいいんだが
破棄が横行してるカス鯖は自衛のためにファイター以外で参加するといいんじゃないかな
治安の悪い地域に住んでるならきちんと自衛するようなもん ペダスの群れにホミはあくまでタゲ取りでしかないからな
Raだとペダス処理がきつすぎるから出すのやめたわ >>311
なにそれw
もしかして固定の話してんの?
馬鹿すぎる
固定と野良同列に語るな間抜けが
言っとくがRa7Te1が野良の話って言うなら馬鹿の上乗せだぞ >>320
要る要らないって言うやつが一番要らない、お前が言った事だろ
自分ルールくらい守ってさっさと消えろゴミカス >>321
いきなり暴言で絡んできて荒らしに来てるお前が要らんぞ >>322
話を逸らすなよゴミカス
お前が自分ルールすら守らないゴミカスなのは事実だろうが ランクが報酬に影響しない以上ダートじゃなきゃダメなことなんてねーわ
ワイヤーブンブンでも間に合うし
雑魚数匹漏れたとこで大した影響ないだろ
そんな雑魚数匹に漏れられたら困るかつかつプレイしてんの? 防衛はダブルセイバー使う
打撃力がある感じなんでペダスとか蹴散らせれる感じ Fiでもやれない事はないし防衛の難易度もそう高くはないから好きな武器使えばええ
でもFi武器が防衛に不向きな事は事実 このあとソロS動画があがるとは誰も思ってもいなかった Sランとか当たり前だわたった2回しか連続して取れなかったことを恥じるべき
周りの負担考えろカス つい最近ダブセ使って防衛したら2回連続Sでそれ以降は防衛してない Fiでもマルポンか持ち替えでホミ撃てるなら1ラインくらいは余裕だよね
それFiである意味ないよねって話だけど。サブGuにしてないFiは高確率でお漏らしする 防衛はメインクラスなどどーでもいいからサブをハンターにしてソード持っとけ
あと破棄すんな 防衛はメインクラスを破棄されないようにバウンサーとファイターにしないこと
あとはサブクラスをフォースかガンナーでゾンデかホミで集めて狩るだけ バウンサーはいいわ
ブレイバーだな
ブレイバーとファイターは見るだけで発作起こすやついるから駄目だ ドレスコードだからな
おれならやれるとかは求められてない 防衛破棄ほぼ見たことない気がするけど運が良いか鯖の治安がいいだけ? ろくに強化してないやつとopつけてない奴は即破棄だぞ >>340
お前にはクラス指定する自由も防衛に参加する自由もない
消えろ レベリング多いとw1の動きだけ見るな〜一応サブ1でも見る
でも仁王立ちが多すぎたら破棄
そんなのばっかだとプレイ時間も掛かるわ 他の罪状も溜まってるだろうから本人が気づかないと思われ 破棄したら再受注不可くらいはやってもいいだろ
昔のトリガーだって回線切断で再受注無理だったんだから それやってしまうと例えば破棄やら630やら重なって3人だけ残って防衛が始まったときとかに
その残された人になんの救済もなくなるからダメでしょ
3人になっちまったので一旦引き上げますか、という選択肢がなくなって無理ゲーを強制される というか途中マッチング付けてくれ
破棄するやつが悪なんだから途中参加者が多少楽できても良いだろう エラー落ちと回線ぶっこ抜きの区別はつかんだろ
もしかして今時の破棄野郎は堂々とメニュー開いて破棄してんのか? >>355
そんなこと言ってたらキリないから一律再受注不可くらいで問題ないだろう 範囲火力のないファイターガンナーだと破棄されそうだな
始まる前にソード振り回してアピールしたほうがいい 全員が全員担当したラインから離れることなくタゲ取り→処理の流れだけで終わるような固定PTとかならFiで余裕なんだけど実際は
レベリング中とか火力不足とか少年サッカーとか混じるわけで遠距離でダメージを出したい場面がどうしても増えてくる
そうなるとやっぱりRaの方が痒いところに手が届く >>362
言いたいことはわかるけど最後のRaだけはない。それならライン維持確定で短フレーム単体+短範囲高火力もカバーできるGuのホミの方が良い
まあFiスレだしFiGuでホミ撃つしかないが Guのスキル振りサブ用にしてるからメインGuのこと完全に忘れてたわ ファイタースレうんぬんじゃなくてファイター要らないから サッカーしない事とレベル20とそこそこの装備してりゃ何で来たっていいよ
徹底して中ボス以上に貼り付く専門の奴が居てくれた時早かったな 言うて最終2ウェーブは多少少年サッカーしたほうが良いよね レベリングしてないだけ温情だな
レベル少し下がるだけで最強装備がプリムレベルになるし
時間食うだけで不味い防衛に20で来てるだけで偉い 防衛はナックルにワイヤーマルポンして横武器アクションブンブンしてる ボスはナックルでしばいてる >>317
ホミでタゲ取ったら、インパクトとダイブアタックだけやるんだ
目の前の敵は動かないし、遠くの敵も近づいてきてくれる、PPは無限、使うのはHPだ
簡単に殲滅できるし、ぶっちゃけソロで全ヘイト取ったほうがラクだしガンガン殺せて面白いよ
装備ショボくなければね 全武器使えるスキルツリーでやってたけどディフィートアドバンテージ増やすために何か犠牲にするとしたらやっぱダブセなんかな ダブセは範囲攻撃があるのでそれだけで防衛で活躍できると思うよ >>373
俺もこれ
TAやってるわけじゃないし高速周回やってるわけでもないしSランク狙いでもないからこれで事足りるんだよなぁ ダブセやワイヤーの範囲攻撃で何体巻き込めるよ
しぶといペダスはバクステしまくるし腕伸ばしばかりで近づいてこんだろ
集団にはおとなしくホミ連打してろ ダブセはもうちょい攻撃範囲上げて欲しいわ火力はナックルダガーより1歩2歩劣るんだし サークルの利点である無敵を崩すためにボスにガードポイント貫通を入れてくるところを
なんと!雑魚にもガーポ貫通を実装してゴミにしました!をやってきそうだからイジるな現状維持でいい サークルじゃなくケイオスライザーにすればいいんじゃないの?
ガード無しの サークルの後半死んでるし前半トルネードダンスからの後半サークルって構成のPAならよかったのにな この上範囲まで望む強欲さを他職も見習って行くべきだな ダブセは通常が弱いのがアレなだけで火力低いわけじゃないと思うんだよな
あとジュリーばっかで飽きやすい 無知ですまんがナックルの2連スウェーカウンターは不具合なん? あっカウンタープラスってスキルの存在忘れてたわ
失礼しました 普通ならカウンター!プラス!通常5!
となるところカウンター!カウンター!プラス!と受付時間中に連打したらたくさん出たという変なことがあったんです ナックルで使われてないPAがあるらしいっすから
それリストラして地面殴って広範囲攻撃PA追加したらあいいっすよ 職の数が邪魔なんだよな
FiとHuしかいないなら、単体火力重視で範囲がちょい弱いFi、範囲重視でタフに優れるHu程度の差別化しつつFiに範囲攻撃持たせられるんだけど、
BrやBo、未来にはHrとか来るんだろうし、そうすっとFiに範囲をやれなくなる 他職の範囲を広げれば、それに合わせてFiの範囲も広げられるから、他職強化の要望を出すのが一番手っ取り早い ナックルやタガーは外野から見ても何が強みなのか明確に分かるんだけど
ダブセはいまいちどういうポジなのかわからない ダブセは本来ジェダイの武器なんだがPSO2からフォトンが劣化してあんまかっこよくない フォトンの描写だとPSOからPSUPSO2ってどんどん劣化していってるって感じがするんだが >>395
高い防御性能だな
デッドリー中の完全無敵
範囲技の完全無敵
武器アクのスキの無さ、どこでもキャンセル ダガーやり始めてみたけど楽しいな
慣れてないから変な所でPAでちゃう >>395
ダガーよりカウンターは強い
ナックルより定点火力は高い
pp効率が良い
キャンセルがほぼいつでもできる ダブセはクイックガッシュをもうちょっと使い勝手よくしてくれたら不満ない >>394
無理だぞ
そんなことをしたら碌な調整されず、旧で武器使用率ランキングがタクトを除いてビリとブービーだったナックルとダガーの二の舞になるだけ クイックガッシュ後半とか昇竜拳とか高度上げに使えればそれだけでも使い勝手よくなるのにそれすらさせないのクソ ダガーは単体ならいいけどドールズがたくさんいる時はダブセのが使いやすいんだけど 沢山いるならソードやデュアルブレード持ち出したほうが良いからなあ
まあ無敵付与とファイター武器でいうと比較的範囲攻撃が多くて複数戦もこなせるのがダブセの利点ではあるね 絶望ドラゴンだとダブセじゃないと俺は死ぬと思う
回してるだけで無敵なのは大きい パープルで修行すれば無被弾余裕になるよ
酒井ドラゴンに限らんけど案外敵の動きのパターンが単調 ネクスに限らず死ななくなるのは簡単だけど
無被弾は難しいな どいつもこいつも動きは単調で次の攻撃読むくらい造作も無いけど
判定出るタイミングが摩訶不思議奇奇怪怪すぎて気持ち悪い パープルで修行ってもヘイト有る無しで動き変わってくるから微妙だな たまに予兆も何もなく降ってくるメテオだけは避けられん
描画が追いついてないだけなのかなあれ パープル修行すればするほど多人数戦でのメテオに被弾するようになる
というか他人狙ったメテオに被弾するのは運が悪かったと諦めてるわ >>410
旧国からずっと判定出るタイミングもんじゃだよな…… 攻撃するよ?攻撃するよ?今まさに攻撃するからね?攻げ…はい攻撃しましたーw ダイダルのビームで周囲を薙ぎ払った後に真下にビーム撃って小爆発が起きまくるやつの判定いまだにわけわからず食らう 見て反応して取れる攻撃と暗記しないと無理なのが混じってて気持ち悪い
作ってる方で統制取れて無さそうなつぎはぎ感が気持ち悪い パープルソロクリアしたけどサブはガンナーよりフォースのが断然よかった
ダウン中ヴァルチャーメタクソに叩き込めるのとダウン復帰後でもPPすぐさま回復するから継戦能力がまるで違う Guのスキルツリー見ればやらなくても分かる
対ボスでFoに勝ってる部分が無いに等しい
でもサブGuでフィールドうろつく人多いらしい
ようやるわと思う
絶望来たときとか面倒くせえだろと
それともスキルの効果とか考えて無いんだろうか
アイテム集めなら両対応出来るRa
次点で多少の不便我慢してサブFo
サブGuは絶望戦妥協することになる 結構ソロパープル周回して18分半前後で安定してるけどサブGuもFoもBoもタイムそう変わらんわ
防具のプリセと相談して好きなの使えばええ フレはもうパープル乗り気じゃないんだよなあ
報酬微妙だしトリガーのドロ率上げてもっと気軽に挑戦できるようにしてほしい RaメインニキはFiスレよーくるよな
サブFiなんて火力我慢してる状態やないけ >>422
やらなくても分かるとかエアプやめろ
サブGuとFoはむしろボス戦向きだろサブRaが一番ありえない >>427
サブRaなんて言ってない
読解力ゴミか >>423
動画あげてる人かな?
立ち回りめっちゃ参考になった、ありがとう >>429
動画あげたけど身内にしか公開してないから多分違う人だね >>428
横からすまんがお前の文章力に問題があるぞ 常時コンバなら圧倒的だがCT中はナトゥとエンの差位あるからな 草
つけたら何なんだよ
比較で片方だけ装備変えるとか馬鹿言ってるわけじゃねえよなあ サブGuだとダガーのセイム2通常34でずっとループ出来るから楽
でもダウン時以外カウンターするからPP切れないと言われればまあその通り いきなりメインRaの話に飛ぶのが意味わからんし
一人だけでいいRaが無駄に増えるよりFiGuが多いほうがいいだろ ファイター君とこのスレで話し合うことになりました
もう寝るらしいので明日来ると思いますがよろしくお願いしますね
529 774メセタ (アウアウウー Sa3b-mO8I) sage 2021/11/22(月) 01:26:08.08 ID:OJUdjoCZa
>>526
WB維持できるファイターが強いのであってメインファイターと比べればそりゃ弱いだろ
意味を言い出したらガンナーメインのツイマシのほうがないわ
>>527
打撃だけ盛ってWB維持しながら殴るだけ
流行ってるもなにもフランメルにランチャーもないからダガーくっつけてこの運用が最適解
WB連射が潰されてからはファイター武器振り回すほうが明らかに強い >>435
お前ゴミとか煽る前に自分の文章力何とかしろや
サブクラス何がいいかの流れでいきなりメインRaの話してるだろそりゃ誰でも何言ってんだこいつ?ってなるわ
お前仕事できねぇだろ自分の頭の中じゃ話がまとまってても相手に上手く伝わらなくてあれ?ってなった経験ないか?発達障害特有の考え方なんだわ自覚しろ >>440
読み取り能力低いのはお前の責任
勝手にサブだけの話って思い込み決め付けして逆ギレって脳に障害あるわ >>432>>434
よう!なんだこのスレにいたんじゃん🤗
RaFiでウィークバレットする話しようぜ PA間に挟むPP回収行動に対してサブGuのAPPRで増える部分とその自然回復時間中にサブFoの PPRで増える回復量の比較
ダブセ通常3
サブGu2.48
サブFo1.71
ダガー通常34
サブGu5.42
サブFo2.54
ナックル通常345
サブGu6.23
サブFo4.58
対ボスじゃあキリングも死んでる訳だし何をもってサブGuがサブFoより対ボスに向いてないと言い張るのか意味がわからない
棒立ちしまくってんのか? 理論上100%張り付けてPAと通常を交互に叩き込めるならその通り
もし離されて追いかけたりする空白時間が出来るなら、触れなければ効果を発揮しないガンナーはそのぶん丸々無駄となる
前提によりけり サブGuかFoはダートが使いたいかテクが使いたいかのレベル いわゆる魔法剣士(拳も含む)がやりたいならFo入れてるな
Bo入れると蹴っちゃうから更に別のジャンルに足突っ込んでやばい サブGuとサブFoは一長一短だから結局好みとか考え方でいいんじゃ
サブGuは兎に角殴ってれば安定してPP回収出来るからダメージも安定するんでちょっとミスった時とかもフォローし安い
サブFoは立ち回りのカウンターとかで上手くPP回せればPPコンバでデッドリーとかヴァルチャー×2リッパー通常4とかやってもPPほぼMAXになるのは強い
ただPPコンバのリキャ180秒がネックだからストック出来ない状況とか必要のない状況なら素で回収力のあるGuの方が使いやすいね >>432>>434
てめぇ、いい加減にしろよ?
こっちのスレでやれって言ってんだろうが、いるのが見つかったからってドロンしてんじゃねぇよ 変換というより巨人がペダスヴェラで中日がネクスヴェラで
読売ジャイアンツと中日ドラゴンズにかけた言い回しでしょ 巨人はまぁ何とかわかったけど中日とかイミフだったわ
糞つまらん言い回しはちょっと ネクスエアリオもネクスヴェラもドラゴン要素が名前にネック(首)しかないからドラゴンとも略せないし悪いのは名付けたクロフォード 大松:「今は日本シリーズで巨人も中日も出てないぞ」(マジレス) >>456
前から言われてるネタなのに知らなくて捨て台詞はちょっと くっそつまらんスベりネタ何回も見たくないのでご理解 >>462
お前の書き込みのほうが見たくないわ気持ち悪い 茶化したつもりでレスしたけどなんかすまんな
マジレスの嵐でさすがに引くわ >>466
お前のほうがスベり散らかしてるぞ、アタマ冷やして冷静になれよ >>467
そう思ってるのはお前だけでお前はいつも寒いよ >>468
はいはい、じゃそれでいいよいいよ
お前も寒いのは変わらんからな >>423
サブBoってパープルTで恩恵ありますか? >>473
ディフィートアンプリファイでダウンのタイミングずらせるからリミブレとかPB噛み合わせたりGuFoとはまた違ったタイムの詰め方になる >>474
タイミングずらしたのを活かせない腕前だと微妙そう…
ダウン回数自体は変わらない? >>475
ある程度ダウン値把握してないとナグルスコア露出前に2回目のダウンが来たりデメリットもある
ダウン回数自体は変わらないから劇的にタイムが縮むとかそういうものでは無いね ナックルのみでデバステソロやってるけどブジン倒すのが16分30秒
これって遅すぎるよね?
ナックル/ダガー使いのクリア動画だと17分20秒で倒してたしこの50秒の差はどっから出て来るんだ……?
ダウン時にヴァルチャーしてないだけどそれ以外は同じ動きしてると思ってるんだけどなぁ
ちなみに装備はエヴォルナックル(アタック5)、ジオント3つ
4部位ともパワ3ギガ3ソール3ウィーカー
アドバイス求む! 遅いな
リミブレ使ってないとか肉切れてるとかじゃね >>478
マグブーストの5%とか入ってるのかな?
>>479
リミブレも肉も使ってる
>>480
さっきノーミスでも16分50秒だた >>477だけど初めて17分台になったぜ!
動き一つ変えただけど多分それが正解だった!
なんかわかって来た気がする! ズバッ、ズバッ、ズバッ……ズバババババ!!
↑ここで回避ミスって死ぬ
ブジンのズバババババって発生予兆とか何かない?
完全に勘でかわすしかないのかな? 刀を鞘に納めるようなモーションするから手元見とけばタイミング掴めるはず >>484
うおおおおおおおありがとーん!!!
そんなのあったのね全然気づかなかった! 直線居合3回した後の納刀は後ろにステップしてカウンター→スウェーカウンター
ドームはロック解除してジャンプ→カウンター2連の後、左を向いてカウンター打つと1発当たる
詰めれる箇所はそれぐらいじゃね 三回切り込み後にワンテンポ置いてカウンターすれば取れるね
毎回同じタイミングだから勘じゃなくて慣れれば余裕よ ドームと言えばナックルでのカウンター時、始動で武器アクカウンター*2(1hit)→武器アクカウンター*2(0hit)→武器アクカウンター*2(2hit)ってやってるけど4以上いけたりするんかな?
ダガーカウンターも混ぜ込んだりしたけどDPS落ちたからこれに落ち着いてしもた ダガーカウンターの高度追尾が役立つ状況なのに弱いっていうね
自分視点で左低空から右上行くから最初のカウンター次左行ってカウンターフィニッシュにカウンターじゃね ダブセのみでもパープルSクリアできたんやな
ダガーのみはさすがにきつそう ダガーのみももうクリア動画あるからこれでファイター武器のクリア動画が全部出揃ったかな ダブセのみてマジか
ネクスとかカウンターすかるし全然稼げん Fi武器は3種とも威力が高いだけじゃなくモーションやキャンセルタイミングまで優秀だからな
多職の武器は片方、もしくは双方が欠けてる >>485だけど情報ありがとう
3連居合は>>487、ドームは>>489のやり方でやってた
ブジンってカウンター→カウンター→通常5を打ち込むタイミングがわかりにくい
背中を見せていたから行ける!と思って通常5を撃ったら瞬時に振り返って斬り捨てられるというね・・・
なのでカウンタ→通常5でやったら安定するようになってタイムも伸びたけどきっちり17分で撃破が限界だった
・・・多分このやり方だとダメなんだろうね。きっちりカウンター2連決めて通常5も打ち込みたい >>490
早速試してみたけど結構難しいね
始動の立ち位置によって左奥まで届かなかったり中央に戻ってこれなかったりでカウンター空撃ちしちゃうけど
4発入れられるって分かっただけでも良かった。もうちょい練習してみるわ てかフロステルなんだな
ガンナーはバグで属性乗るからわかるけど
絶望には武器レベベルで星4下回るとはなんだったのかって感じだ 火力だけ見れば若干下回るけど属性ダウンの分で上回るって事だろ ナグルスのアッパーにダガーカウンターいれて、すぐに降りるのってどうやるの? ブジンの居合3連の後の鞘パチンが、あのモワモワエフェクトのせいでスゲーわかりにくい・・・
教えてもらったのにあまり活かせてない。結局勘でステップしてしまっている
エフェクト切ってても全然わからん >>501
ダイブで素早く降りて着地前にステップとかもある カウンターそんな取れないし純粋な壁殴りに近いからな
本来ならダガーで殴って攻撃きたらナックルカウンター使うくらい やっぱりファイターはカウンターがとれてナンボなんだよなぁ カウンターも癖があるのもきついけど
345も完走がまともに入らないのがな
とにかくこぼすわ リッパーから繋げた時とと同じくらいかな
PP吐かないだけの違いしかないな タイミングもモーションも同じかこれ
どれだけ手抜きなんだ
意地でも追加したくなかったのがわかるな 絶望ブジンは17分10秒くらいで倒せるようになったけどヴァラスがすげぇ時間かかる……
参考動画だと14分ギリギリで倒してるのに俺だと13分前後になる
基本はナックルでスウィフト前スウィフト前345、行けそうな時(ダウン時)はスウィフトトライ45でやってる
ダウン時はスウィトラ45よりヴァルチャー連発の方がいいのかな?
なんかフロステルダブセのみで討伐したって話が出てるしそっちに鞍替えするのもありかねー ちなみにヴァラスの竜巻はスウェー4連からの5に繋げてスウィトラ5で〆ています ヴァラスはスキルのリキャ終わるからコンバなどをきれいに使う
通常時しっかり弱点殴る
張り付くで早くなるかな >>515
特に縛りプレイしてなくてダガーナックルでやってるならダガーナックルが一番いい
ヴァラスはダガー主体の立ち回りだと楽だぞもちろんダウン時はヴァルチャーで
ダブセのみナックルのみはきつい >>517
>>518
ありがたし
ナックル主体でダガーの立ち回りさっぱりだから勉強しなければ
とりあえずダガーでヴァラスに張り付いてヴァルチャーしてるんだけど
ヴァルチャー終わらないとスウェーできないのがキツい…… そういえば海外のだけどナックルのみで17分台とかいう動画あったなワイヤーも不使用で文字通りナックルのみ
高度調整に壁蹴りしてて笑ったわ ナックルは ガガン ガガン ぽんぽんぽん がいい
PA名とか全然覚えてないなNGS >>515
コンボ比較ね
カウンターの機会が少ないケースでは日常コンボもダガーが上回ってるからこだわりがなければって感じ
以下補足
・ヴァルチャー連打とスウィトラ45の定点比較
→使用フレーム数で合わせてる
・スウィ*2通常345とダガー日常コンボの比較
→日常コンボは回数重ねるほどDPS高い方が優位
・青竜巻での515とTAヴァラス3:00撃破人との比較
→コンボは問題ないんじゃね?
ついでに上で言ってた3連抜刀-納刀のDPSを目安程度に入力してる
http://imgur.com/UOmW3an.jpg >>523
ありがたし
これ見て勉強してガンバルッス 早速試してみたけどナグルス撃破で8分切ってた。ダメだこりゃ。
ヴァラス竜巻の時に開幕スウェープラススイッチやったけど
スイッチした瞬間に死んだんだ。これってタイミングとかあるの?
ダガー主体でヴァラス撃破は13分切り。これはやばい
>>521
参考動画の人でも残り時間数秒で倒してるからえらい早いやん
ナックルのみでクリアできるなら個人的にはそっちを試してみたいかなぁ 出ないんじゃね
ただセクレテやアビ付けるならアタックの方がタイム出せる気がする あー3と4か
下限付けないならフェタル4の方が速いな あーダメだ。上手くいかない
何が悪いんだかわかればいいんだけどそれがわからないから困る
装備も能力も簡単に手に入るから火力なんて横並びのはずなんだから後はプレイヤースキルの差だと思うんだが
何が足りないのかわからないから困ってる。ブジンはいいとしてヴァラスでどうしても時間かかる
ボスダウン時にスウィ後トラ後45のコンボを入れてるんだけど
参考動画だとトラ後トラ後345使ってるんだよね
こっちの方が火力出るかね? こっちもダガーナックルでヴァラス倒して14分のこせない >>529
前者の方が火力出るけどppがキツくなる >>492
ダガーのみのパープルSランクの動画ってどこにあるの?
参考にしたいけどそもそもダガーのみが見つからない リテム実装までに紫ソロ達成したいなぁ
>>529
直近5回が3:25-3:39だから偉そうには言えないけど、
誘導パンチはもちろんのこと、無誘導パンチも直線のやつはカウンターとりにいってる?ロックオンしたままでも取りやすいよ
ダウンコンボはトラトラ345の方が良い
スウィ後半トラ後半45は
威力1375.4/フレーム231/DPS357.25
トラ後半トラ後半345は
威力1435.8/フレーム246/DPS350.20 ナックル軸ならコンバトラトラ連打も伸ばす要因になるんじゃないかな
そのままトラ前半で貼り付けるし
ようやくネクスが5分前半出てきだしたから通せればクリア行けそうだが死んじゃうという >>536
ありがとう
やっぱりカウンターはステップか パープルもっとサクサクリトライできればよかったよな
やりごたえあるから面白にのにそこが勿体無い 下手くそだからトリガー売ってたけどこのスレ見てると挑戦したくなってくる リトライさせろとまでは言わないけど待機時間は15秒でいい
>>540
俺も下手くそだからって売ってたけど今は没頭してるよ
破棄すればトリガー消費されないし5個だけ残して楽しめなければ残りも売るって形でいいんじゃない? >>532
>>535
あ、なるほど。通常攻撃回数が減る分PP回復が減るのね……
>>537
コンバつい使うの忘れちゃうけど、ダウン時に使うように意識してみる
https://www.youtube.com/watch?v=h7mj7MQnzp0&t=354s
>>536の動画と同じ人だけどこっちはヴァラス14分台で討伐
見た感じ張り付いてダガーコンボ、カウンターはナックル
真似してみたけどナックルの持ち替えてのカウンターが失敗するから諦めた ダガーpaがナックル武器アクでキャンセル効かないから慣れないと難しいね 該当武器の武器アクじゃなきゃPAはキャンセルできない
これはこれで上手いと思う バトルゲィア開始前の無駄に長い待機時間はなんなんだろうな あの待機時間はクエスト開始時にトリガー消費みたいな仕様ならまあ理解できるんだが
破棄リスタートやりたい放題であれはほんとズレてるわ そのくせ絶望間の猶予はアイテム最速で拾い位置取りしなおす暇すらないという ネクスの空中横回転攻撃の当たり判定箇所鬼畜すぎん
高さ調整しても距離離してないと当たれないし離しすぎるとまた当たれない
もっと当たり判定広げてくれ(こんらん ネクスは飛ぶし埋まるし足小さいしでな
運ゲー強い
フィールドだと爆発と落下のイメージだったけど全然そこは楽だという タイムのブレはだいたいネクス君の仕業
ブジンと順番変わって ヴァラスのタイムが安定しないしなぁ
13分切る時もあれば13分30秒の時もある
多分クリア動画上げている人たちは敵の行動に対して最大リターン取れる選択肢が頭に入っていて
それを瞬時に判断できて確実に入力できてるんだろうな……
ナックルのみ、ダガーのみ、ダブセのみって単調かと思ったら動画見ても何やってるかさっぱりわからん
あとネクスですげぇ時間かかる 装備の火力が足りてるなら単純に殴る回数が足りてないんじゃないか
エネミーの行動に対して動画と同じ動きをしてるつもりでも合間合間で殴ってない時間が発生してるかもしれない カウンター三段が半分はスカるから
最終前にトライやリッパーヘイルズで追ってから
コアに通常5入れるようにしたら14残るようになったな 一番の鬼門は何と言ってもネクスだと思う
身体がデカすぎて攻撃モーションがすげぇわかりにくい
特にあの上昇⇒急降下着地なんか視界から消えるから100%勘で避けるしかない
空中で追いかけてる時にこれされるとタイミング図りにくいからどうにもならん……
大体これで死ぬ
動画だと咄嗟にロック解除して上を見上げてるけど真似したら見上げてる間に急降下されて死んだわ…… ネクスはカウンター成功時のロック外しや見上げるときも旋回速度必要だから
設定で70くらいに上げる方がいいよ ネクスはロックしたままだとプラスまでのどっちかが外れやすいし視界から消えることもあるからロックせずにやってるな
ロックするのはダウン時と爆発後の剥き出しコア、
爆発時と空中散歩始めたときの足、火炎弾時の頭くらい
これで5分前半出るときもあれば6分丸々満足させられるときもある ネクスの急降下は上昇する時の羽ばたく音で合わせると楽
ババッバッバッ……ズドン!だから最後のバッが聞こえたらカウンター入力するといい ネクス練習してなんとかタイム更新
残り時間2分くらいのところでラグラスまで行けた
残念ながら怒り状態にすら行けなかったけど着実にタイムは縮んでいる気がする
>>556
50のままでした。ちょっと弄ってみます
>>557
はげどう。あれのせいで攻撃モーションがすんごいわかりにくい……
ダガーでアクセルしたら足が壁に埋まってロックが外れたのかキャラが静止して、その間に飛んだ来た火炎弾に当たって死亡
>>558
一回それをやってみたけどあいつ機動力あるから追いかけるのに一苦労
って書き込もうとして、それもカメラ速度のせいだと今気づいた
>>559
あれって落としてたんだ。全然気づかなかった……作業用BGMかけてるせいかな
ちょっと音消してやってみます
皆色々ありがとう! 早速老練ネクスで練習して来たけど、
カメラ速度を70にしてロックしないようにしたらビックリするくらい早く倒せた!
スウェープラススイッチがきちんと当たることの素晴らしさを実感しました
羽ばたき音も参考になったけど降下火炎弾の「ひゅーん……どーん!」と被って聞き逃すことがありました…… 見えないところからとんでくるロケットパンチってどうしてる? >>562
壁際且つ密着時3段パンチの1段目と勝手に予想するけど、
こっちの環境だと1段目射出フレームから83フレーム目(1秒ちょい)に回避入力タイミングがくるからPAと通常振ってフレーム調整してからカウンターとってるよ
空中なら高度維持前提で地上なら小ジャンプ以外で自キャラの座標変えないの前提 壁際のヘリへろパンチは運ゲーだけど
展開時が明らかに怪しいからリッパーサウザンド系の停止打ってカウンター待つしかないね
空中の追っかけてる時はパンチ残ってるからよく見てリッパーからカウンター ナックルダガーで絶望ネクスに張り付くなら
ダガーでヴァルチャー、カウンターはナックルって感じでいいのかな? そのままだとヴァルチャー中でカウンター出来ないとかになるぞ
スウェーに繋ぐパターンも確保しとけよ ヴァルチャー完走できない時は基本リッパー
キャンセル効かないし下手にヴァルチャー出すと損失が凄まじい ダブセのPBって発動した瞬間にかまいたち纏ってる? かまいたちは付くけど後半当てないとデッドリーは撃てない スイッチほんと強いな
今までプラス止まりだったのをスイッチまで取得して、ヴァルチャー撃ってたタイミングでスイッチリッパー撃つようにしたら
ヴァラス以外のタイム縮んでネクスも5:10ー5:30とすごい安定したわ
もうクソドラとは呼ばない 足蹴り交互にカウンター決まるときもちい
最高4回くらいカウンター取れたけどそれ以上できるのかな >>571
うらやましい
オレどうやってもネクス倒した時は2分ギリギリになるんだよな……
ほんとネクスですげぇ時間かかる
開幕ネクスにしてくれた方がありがたいな。時間かかったらリトライすればいいんだし >>567
サンクス。
回転攻撃が来そうなときはナックルに持ち替えてカウンターしたけどそれでも2分ギリギリ
せめて4分あれば……どうすりゃ2分も時間縮められるのか検討中
>>568
ありがとう。
リッパーは全然使ってなかったから立ち回りに組み込んでみる。 リミブレPBはダウンと合ってるか
逆に温存しすぎて回数減ってたりしないか? ネクス6分かかるから練習したいけどパープルやるしかないっていう >>575
ダウンしたらリミブレブラストやってる
その時だけダブセ持ち替えてブラストデッドリーって感じ >>573
いやごめん嘘ついた
5回やって安定してたから書き込んだけどそれ以降はしっかり6分弱満足させられてる
ステップ踏みまくった挙げ句飛んで首振って即着地とか壁抜けとか、よく見る糞ムーブ連発されると6分超えることすらあった >>578
気にしなさんな!
ヴァランス14分ギリギリ撃破からのネクス3分40秒で撃破達成
ネクス2分切りがやっとだったのにすごい進歩したわ!
ヴァラスの竜巻でスウェープラススイッチができるって教えてもらったから試してみたけどマジでできるのね
最初やった時は即死したからアレだったけどいざやって見ると失敗しないものだね
なんで最初死んだんだろう……?
ともかくラグラスブチギレまで行けたからあと1分あればいけるはず
なんとか15日までには達成したい Lv開放でクソ雑魚コンテンツになるのか
サッとハイランク来たらいいのに リテムverも来るからパープル詰めってコンテンツ自体はまだ続くよ
リトライの仕様変えて欲しいわ なになに?もう打撃で蹴りできるのか?復帰してええんか? うーん、やっぱりヴァラス竜巻にスイッチしたら死ぬ時がある
使ってる動画を見ると一瞬間を置いてからスイッチしてるように見えるから最速でやると判定に引っかかるんだろうか?
>>582
法撃で蹴りにして、ウォンドにステルス迷彩かぶせればええんやで 最速だとしぬよ
無理して狙うところでは無いと思う
ブシンも安全運転でも大差つかないから安定させてネクスからの試行増やした方がクリア率上がると思う カウンター中の次の入力受付時間中にスイッチ入力しておけば食らわないはず 格ゲーの先行入力みたいな感じで
ワンテンポ遅れて見えるのは無敵判定中にエネミーの攻撃判定が被るとヒットストップかかるからそう見えるだけ
あと無理して狙うようなもんじゃないから安定しないならやめた方がいい なんだスイッチがどうのこうの書いてたから打撃でナックルブーツできるのかと思ったのにそういうわけではないのか、じゃあいいや 打撃属性になって属性付与不可能に変わりに無属性10%アップになるスキルくれ
属性付与とか無かった事にしたいだろ? うーん、ネクス以外のギガンティクスには慣れて来たんだけど
一番の問題はやっぱりネクスだね……
Fiナックルだけどこいつだけはすごい時間かかる。さっきも9分48秒でネクス入ったのに倒したら2分40秒だったし
動画の人と同じように戦ってるつもりなんだけど上手くいかないなー
やはりリミブレ使った直後に一撃死したのが痛かったか……
あとはジャンプして叩いてる時に上昇⇒急降下ドーンされると大体死ぬ
ジャンプしてる分、距離感とタイミングが掴みにくい。慌てて降りても間に合わない
やはり音で判断できるようにならないとダメか…… 音と落下線とカンがいるときもあるね
大体下りて間に合うけどジャンプして取りたいけど取れない時あるし
爆発後弱点開いて連続ダウンするからここでリミブレ使いたい >>592
大体ネクスで4、5回は死ぬ
ワンパンで即死だからソダム100よりはるかに難しいわ
>>591
ジャンプ殴りしてる時に急上昇されたからヤバいと思ってスウェーしようとしたら
火炎弾ヒューンでキャラがひるんで落下で死んだのは笑った
あんなの誰もかわせんやろw もう諦めてアプデ後のよわよわパープルやればええやん 7分はかかりすぎやね
くっそ長文やが↓
ネクスはPAよりカウンターの優先度がとにかく高くて、全ての行動にスイッチまでのカウンターを確実に当てること。カウンターを「とる」じゃなくて「当てる」
飛んでるときは1段目を外したりブレスと火炎弾の初動がとれなくてもOK
合間にリッパー後とかスウィ前のような軽フレームPAを連打すれば5分40〜6分ちょいで安定する。1回くらいは死んでもいい
そのタイムに慣れたら今度はスイッチを位置調整用に温存する
んで状況に合わせて、
リッパー後連打を
スイッチかリッパー前かヴァルチャー前で位置調整してスイッチかリッパー後かヴァルチャー後に変更する。あるいは
スウィ前連打を
スイッチかスウィ前で位置調整してスイッチかトラ後
に変更して5分30〜50で安定する。
6分満足のクソドラとか言ってるのは大体この辺。この辺りから5分前半もチラチラ出てくるからタチが悪くて、スキル回しも立ち回りも見直さなくなって運ゲー化する
けど更にカウンター待ちの余白時間とか無駄なプラス(上に挙げた飛んでる時の1段目外しとか)が見えてるはずだからヘルズ後やらスピンカウンターも使うようになって5分10〜30で安定する
その先はまだ分からないけどスイッチとってから↑のようにやってって何だかんだ5分30以内で安定してるよ
あと俺はナックルエアプだから挙げたPAの信憑性はあんまりない 今日初めてやったらブジンで5分かかったから諦めたでござる >>594
それもあるし称号のことを考えるとアプデ前にトリガー消費するのは避けた方がいいだろうな >>594
単なる自己満足と意地。あえてカッコつけた言い方をすると負けたままなのはプライドが許さなんのよ……
>>595
ありがとう
スウィ前連射でやってるんだけどどーしても3分切ってしまう
よくてせいぜい3分10秒くらい。酷い時は2分30秒とか
これでも進歩した方なのよ。最初はネクスで時間切れだったし、たおしても残り1分も残ってなかったりしたし
うーん、動画とか見て同じように動いてるつもりなんだけどなぁ……何が違うんだろう?
そりゃあ3回は死ぬけどそれでも2分以上の差は出ないだろうし…… やってない俺が言うのもなんだけどまず死亡0から目指すべきでは?ソロなら 時には諦めることもかっこいいんだぜ……
かなり長い間挑戦してるようだけどいまだ何が原因か掴めないまま3回以上落ちてるなら間違った努力の仕方してるだろうから一旦リセットする意味でももう休め ブジン:大体17分10秒前後で撃破(調子いいと17分20秒)
ヴァラス:大体14分切るか切らないかで撃破
ナグルス:9分48秒(毎回この辺り。早い人は10分前に倒してるのに……)
ネクス:2分30秒〜3分前後
基本はスウィ前で張り付きながらスウェープラススイッチ
ダウンしたらスウィ後トライ後45か前×2の345
ブラストは基本リミブレと併用して発動。ダウンしたら即座にダブセに持ち替えて発動からのデッドリー
何度か周回していて気付いたけどリミブラスト撃てるタイミングでナグルス瀕死になってること多いのよね
ブラストの初撃当てた瞬間にナグルス死ぬことあったし……正直無駄撃ちや
ナグルスでブラスト撃たずネクスまで温存するくらいしか改善点が思いつかぬ
>>602
>>603
ネクスでどーしても死ぬんだよね……体がデカすぎて攻撃予兆がわかり難い
壁際でやられるといつもとポーズが違うからなおさらわかり難い
めくられてるのかタイミング遅いのかスウェー失敗して死ぬことがある
脚に密着して殴ってる時に回転攻撃が来たり、三つ首でブンブンして来る時によく起こる ナグルスの2回目のPBはコア露出直後のダウンが望ましい、その時にPBが溜まってないならヴァラスで撃つタイミングが遅すぎるか被弾しすぎか死にすぎてる
多分ストラーガだろうけどそれならヴァラスのPBは無理にダウンに合わせなくていい、ちなみにサブBoならダウンが早まって噛み合うけど立ち回りに余裕がなくなるから好きな方で
ネクスの動きがどうしても分からないのはもしかしたら画面に近すぎるか画面がデカすぎるかもしれん
ナックルカウンターにめくりは無いからただタイミングが合ってない、もしくはデバイスに致命的な入力遅延がないか疑ってみたらどうか
まぁたぶん初心者あるあるで武器操作慣れてない頃の癖で視点が自キャラに行っててエネミーの動きが捉えられてないんだと思う、注視すべきはエネミーで自キャラは周辺視野でとらえるようにすればネクスの動きもよくわかるはず ナグルスはパターン素直だから10分残し安定するようになるはず
スイフトでめり込んで連続パンチパターン作って損失してるんじゃないかな
ネクスもめり込むと首逃したりする
まあ殴り倒してる人もいるけど遅くはなりがち >>604
他の人も言ってるけど死亡を減らすってかまずカウンターとる練習したほうがいいわ
首振り赤はボーナスモーションで青と違ってプラスプラススイッチに繋げやすい
足に張り付いてる時の回転攻撃も予兆があるからタイミング図りやすいし、ここでプラス→スウィ前→スイッチ撃てなきゃそのたびに[威力1760/フレーム208/DPS507]のクソツヨスキル回しを逃すことになる
こういう本来とれるカウンターを逃してるんじゃない?
1死内で6分以上かかるときはカウンターがちゃんと当てられてない。 一度動画撮って見返してみればいい
カウンターとれてないか当たってないから やったことないけどネクス怒ったあとの物理ダウンで
リミブレいれればそのあとすぐコアダウンでダメージ稼げるんじゃないかな〜 赤首カウンタダブルアップは地味に大事だな
持続長いからね >>608
そんなレベルの話じゃないだろどう見ても ネクスが遠くに飛んでいって炎の玉はいてくるモーションってどうすればいい?
2連続でしてきて4分残しはつらい ネクスが遠くに飛んでいくってことはその前に飛ばれててそこで
物理ダウンとれなかったから、じゃないっけ?すぐ撃ち落とせるように
飛ばれる前にカウンターをしっかり足に当てといてダウン値稼いどくしか 状況による
ジャンプ+スウェーカウンターのプラスが頭に届きそうなタイミングと距離?
yes: スウェーカウンター狙い
no: スピンカウンター→スウェーカウンターでプラスが届きそうな距離?
--yes: スピンカウンター狙い
--no: ライフルに持ち替えて前ジャンプ+ステップカウンターで近づいてスピンカウンター狙い。もしくはライフルステカンのみ
今のところこれで落ち着いてる 基本はスピンヘルズスピンヘルズヘルズx2セットかな
気分でスウェーも織り交ぜたりもする >>605
PBはリミブレのリキャストが終わる前にヴァラスがダウンするから
二回目のダウンの時にリミブラストで当てていた
試しにさっさとブラストしたけどタイム変わんなかったからこれでいいかな
カメラはキャラが一番遠くなるようにして大型エネミーカメラもやってるけど
ネクスの足にくっついてるとどうにもわかり難い
討伐動画の人もネクスだけは被弾したり死んだりしてるからそういうものだと思うことにしてる
>>606
連続パンチって床ドン連発の方?
それとも右フック左フック?
前者だとカウンターしにくいから距離を詰めないように意識してみる
>>607
カウンターはしょっちゅう外すねぇ……
回転攻撃⇒スウェー(当たる)⇒プラス(ネクスが動いてるので当たらない)⇒追いかけて脚殴ってからスイッチ
突進攻撃⇒ジャンプして高度合わせてるつもりだけど合ってないのかカウンター自体が発動しない
踏み付けて後ろズザザ⇒見てからだとカウンター取りに行くのが間に合わないことが多い
首ブンブン⇒三つ首は当てやすいけど一本だとよく外す。往復時だと3発入る。足に密着しているとカウンター取るのが間に合わないことが多い
ってことが多い
カウンターなんてロクに入ってないんじゃないかな
意識してカウンター取るようにしたら3分30秒まで縮んだ。もうちょいガンガル 回転攻撃は予兆みてロック外しながらカウンターしたほがええよ
後ろ足蹴りもロック外して反対側の足にカウンター振って後ろ足蹴り誘発させる 運が良ければここで4回はカウンター取れる うおおおおおおお!!
ネクス4分行ったあああああああ(4回も死んだけど
でもラグラスでリミブレ発動と同時に1死(なぜかスウィ最終段まで出てそこを狩られた
更にミスって2死
これ無死だったらクリア出来てましたわ…… >>619
ナックルアタックスイッチ(通常攻撃5が出る奴) ラグラスも地味に通常5やスイフトPP枯れマシンガン連打カウンターミスと
簡単だけど死にポイント多いからな あとネクスの後ろ脚の攻撃は反対側の脚をカウンターで
狙うともっかいしていてくれることが多い >>616
言い方キツかったかもすまんね
1死まででカウンターさえ当てられてるなら4分10-30残しで安定するだろうし後悔しないように頑張れ
そこから更にPA詰めたら4分40〜残しも出てきてラグラスの挑戦権を得られる
回転攻撃: 左足に張り付いてる時、向き合って右〜右前(本来何もない空間)に入力しながらスウェーカウンター→前〜左前に入力しながらプラス→左足狙いで位置調整が必要ならスウィ前→スイッチで全段ヒットする。この時スウェーの方向を間違えると移動しないスウェーになってプラスが当たらない。ボーナスモーション
突進攻撃: 足は狙わなくていい。後ずさったらヘルズ後かダッシュで距離をとって自キャラがネクス体の中心に当たるようにジャンプも交えた調整して突進先に向けてプラスまで。カメラはネクスに向けてカウンターの入力は後ろ(ネクスの進行方向)。スイッチは当たらないことが多いから温存
摺り足: 足を置いた位置から元々張り付いてた足のあった位置へのライン上に当たり判定があるから無理にとりにいかずカウンター判定を置くだけでいい。入力先はもう片方の足に向けてスイッチまで最速で入れると続く回転攻撃にも摺り足にもスウェーカウンターが間に合うボーナスモーション
首振り: 青はネクスの右半身側にプラス(空振るつもりでプラスの判定を置いておく)を撃つと返す首振りで空ぶったプラスの当たり判定に勝手に当たりにくるから更にプラススイッチを当てられる。かなりシビアだからプラスで終わらせてスウィかステップで左足に詰めてスイッチでもいい。赤はボーナスモーション >>617
<<622
試しにやってみたら左右の足でやって来たよ
しかし最初の足にカウンターいれてすぐに次の足に対応するの難しいね……今日明日で出来そうもない
ところでさっきヴァラスが壁を飛び越えて姿を消すってあったんだけどこれって既出?
10秒くらい姿が見えなくて困った あるある
壁際ピョンピョンして消えるやつなネクスもよくやる
不具合報告してる人がどれだけいるか分からないけど対応リストにも載らないししばらく直らないだろうね 例えば右足がきたら左足にカウンターあてれば
次くる左足もカウンターとれると思うけど スウィフトで張り付いてると難しいと思う
位置が安定しないだろ
リッパーかサウザンドがいい 左右の足にカウンターできた!
やって見るとそんなに難しくないのね ロックオンしないでネクス殴ってるからカウンターが当てにくい
大体この辺りに来るだろうと思って振ってるけど2連発でスカったりする
カウンター取れても当たらないんじゃ意味ないな……左足ロックオンした方がいいのかな……
カウンター取れてるけど当たらない。これがネクス時間かかる原因か スウェー成功の堕としてるのに喰らって死ぬのはどういうわけなんだ……
ネクスはダメだね。どうしても5分の壁が超えられない
せいぜいが4分よ。どういう立ち回りすれば5分台とか行けるのよ……
俺の知らないスキルやブースト効果があるんじゃないかと本気で思って探しちゃったわ
もしかして武器のOPが悪いとか?
アタック5よりフェタル5とかの方がいい? 個人的にロック全外しは散らかった時に
死角からしっぽとんできたりする事が出て来るからやらないな
取った時だけ外す
これだと尻尾取った時豪快にスカるけど外しながらでもスカるから諦めた
アタックならセクレテ入れた方がいいけど死にまくってるならお勧めしないな 早朝からこの時間までずーっとやってるけどダメでしたわ……もう諦めるorz 乙
このゲームギリギリでカウンターすると食らうんだよねだから置きカウンターするしかない 絶望3種に関してはその辺の野良より各段に上手くなってるんだし気落ちなさんな
お疲れ様でした 今後エアリオハイランクも実装されるし
身に付けた技術は無駄にならないと思う ありがとうございます……みんなのやさしさが心にしみる
メンテ前にラスワンやって来たけど1死しただけでラグラスまで行けたよ
でもラグラスの時点で4分18秒。あともうちょっと時間あればクリアできるのよ
5分なら絶対にクリアできると思う
ネクスの時間縮められないならナグルスの時間を縮めるしかないけど、どうやっても9分40秒台になっちゃのよね
1回だけ10分11秒とかだったけど何かやったっけ……
>>632
セクレテかぁ。パワー3外して入れればいいのかな。ありがd
大体の死因ってカメラと壁のせいなのよね……
敵が壁際に立つと変なカメラワークになって挙動が見えないし(ネクスとか)
敵の横に回ったと思ったらカメラがガクンッってなってキャラの移動方向がおかしくなる
ナグルスの伏せジャンプから逃げようとしてるのにカメラのせいで後退したつもりが横に移動したりとかね…… カマイタチ二段階目にエフェクトが再生されるようになる?らしい
どういうことなんだろうな
わかりやすくなってればいいけど 壁に引っ掛かったときに高度が変わらないのも良く分からんw ペダスヴェラの胸ロックして浮遊にアクドラしたら脚にぶつかって止まりそう スピンアクセルめっちゃ快適じゃん
これ近接武器には標準装備してやった方がいいよまじで
これあるだけで戦闘からだいぶ古臭い印象が無くなるし カマイタチ二段目のHitにPP2回復かぁ いつもすぐデッドリーしてるから うーん >>643
せめて一段目から回復1とかで良かった、 正直噛み合ってないかなぁ ナックルPAで連続で使うとPP減てのはどうなん?
そもそもナックルはPP重いからそんなに連続使用できなくね 方向キー入れスウィフトスィフトスウィフトスウィフトとラッシュできる ナックルスキルはスキップアタックある武器にあってもあんまり強そうに見えないカタナにあげとけ ナックルはPAそのものを強化してほしい
スフィフトとトライはいいとこ取りして1つのPAにまとめて、サウザンドをダウン時火力として使えるように威力上げて、範囲PAを追加してほしい ナックルはもうカウンター専用のマルポン先ってイメージ 敵のバクステ距離を短くするか、トライの距離欲しいな。バクステからトライで追いかけられるようにならないとバクステする敵が不快で仕方ない ナックルのカウンターに違和感あるな俺だけ?
2発目が遅いというか 今でも壊れなのにモーションも早かったら壊れってレベルじゃねえだろ 最近のファイターはダガーにナックルをマルポンするのが主流?
NGS初期からダブセしか使ってなくて、大型アプデを期に変えようかなと思って 自分はメインダブセにダガー付けてアクセル用にしてる
強いかどうかはともかくそれなりに使いやすくなった >>656
最近つーか結構前からだと思うw
でもダガーの武器アクドライブも使う場合操作ボタンを考える必要があるかも 今のところカウンターもそこそこある場合ナックルメインで使った方が火力あるんだっけ?
俺もダガーマルポン興味あるんだけれども、運用としては火力だけ見ると基本ナックルでダガーはアクセルとダウン時だけ使えばいいって感じになるのかな 逆基本ダガーでカウンターをナックルで取る
カウンターを取れる場面はとにかくナックル使った方が強い グレティーガダガーナックルかレリクダブセナックルが強そう
ナックルもPPセイブのおかげで定点攻撃でPA回しやすくなったし単体でも強そうだな 対キチガイ挙動のダガー
PB発射機のダブセ
カウンター特化のナックル 復帰組なのですが、ranku2開放の戦闘力上げでFi/Bo の能力付けのおすすめ教えてください。
スレチなら別スレ行きます。 セクレテ3と打法ディアブル積んで法高めてゾンデしてればマルグルに貢献できるよ
雑魚ある程度倒したら長生きしてる中ザコをファイター武器で刈り取る 対雑魚もこなしたいなら法も付けないといかんしボスだけしてりゃいいってなら打だけでいい
それだけ ありがとうございます。
後で自分でも調べてみます。
Fi/Guでやってたんですが、サブBoの方が良いと聞きまして
サブGuでも問題ない感じですかね? サブは使いたい武器種だけで決めて良いと思うよ
雑魚退治にブーツを使うかARを使うか
今のカプセル数でどっちを作るのが楽かでも グレディーガとレリクどっち作りました?グレの方が強そうだけど範囲爆発はどんなもんでしょうか ライフルの会心ベースにFi武器くっつけたら強そうだけどこれできるのかな >>660
返信遅れたが基本ダガーなのか
サンクス >>670
どっちが強いって話ならグレティーガにアタック5ついててもレリクのプリセット無しに勝てないぞ
レリクダブセ持ってるけど最強すぎて他の武器握る気しないわ
欠点はマルチウェポンの運用が現実的でないこと レリクのFi武器は10秒毎に範囲攻撃付く代わりに他より威力6%低いんやな
なんだかなーFiは範囲捨てて単体特化でこそだろうに レリク1択かあ
ショップ見たらダガーだけ1個40Mで置いてあったわ 産出全然無さそうな割に安いなあレリク
100Mくらい付きそうなもんだが 射法潜在メインにしてマルチ化した近接とかやばいでしょこれ 範囲ダメージが相当高く無いか限り他と合体させて方が良さそうね
ダガーナックル使えなくなるの残念だが 多分同じ潜在同士だけじゃね
27%の潜在より21%+爆発のがDPS上なんだから相当高いんじゃね リテム緊急行きたいんだけど、サブfoのスキルどう振ればいいか教えてください
PP系のは振って、あとのあまり
雑魚狩りテクニックはロッド?タリス?
それもわかってないから、どう振ればいいかわからん、、、 Foもやりたいならタリス以外に全振りでええんちゃうん >>686
ありがとうございます
Foやるつもりはないです
リテム行けてる人、どんな環境? サブGuとFo悩む
Guは雑魚狩りホーミングが便利ってくらい
Foは十字キーコマンド増えるのめんどい
パープルも試したけどguもfoもtimeあまり変わらんのよね ナックラー的にはパフォーマとエンソジアどっちが有効なんだろう PP消費軽減とPP回復量アップのフードで試せば良いじゃん そう言われるとどっちも体感できるほどじゃない思えるな 一応エンソにしてる
パフォは重ねても殆ど意味ないんじゃなかったっけ PAの消費が1か2程度下がるよりナックルするなら頻度が多くなるカウンター5や通常45での回復を強化する方が強いと思う
体感の話だから実際どうかは分からんけどね 調べたが仮にパフォーマ1を三ヶ所付けたらPP消費が2.8%軽減だって
みんな大好きスゥイフトラッシュが23消費から22.31消費になるんだ
1も下がらないぞ笑えるなこれはwwwww まじで武器のフィクサアタックだけ付けてれば他のプリセットはいらんな PP軽減の話するなら戦闘時間の総PP消費みて比較するもんだろうに
エンソのがいいけど プリセレベル1で比較したらそりゃパフォが劣るの当たり前だろ
今まで何してたんだ? 最強決定戦レベルの圧だな
悩める質問者も逃げ出すレベル 恐竜はダガーで脳死リッパーしてる
画面もんじゃで意味わからん 絶望リゼントス戦WBの縄張り争いも始まるしブラー完全にOFFにできない事も相まって色々ぐちゃぐちゃになるな 恐竜くんは常になんかブルブルしてて動きがすごくわかりにくい 近接タゲの時はいいけど引き撃ちする人が持ってたらクソボスと化す
やりたくないのに絶望スナイダルからリゼントスの流れてできてて萎える 顎で攻撃来るかな?
↓
一回転して尻尾でしたー(笑) 頭ロックするとカメラかき回されてわけわかんなくなるし
足ロックするとボスの攻撃がナグルスばりにプレイヤー素通りするせいでカウンター取りにくしで頭おかしなるで 当のレンジャースレで脚に貼るなとか言い出す輩が現れる始末だからな
こいつら緊急に行ってないのか?と勘繰りたくなる リーゼント君はもうGPゴリ押しで良いかなって
律儀にカウンター狙いにいくとずらされる事 半年ぶり復帰勢だけど弱体後ダブセって火力的には全武器の中でどのくらいの立ち位置?
択はカウンター通常ジュリー後半デッドリーでいいのかな 殴ってたら敵の内側に入るのマジでクソ過ぎる
正面からカウンター取らせろよ 緊急ボスのヘビのバリア展開中にコア殴る場面が一番きついと思った
ミサイルは着弾わかりづらいしWB張られる位置的に背中からデカい弾飛んでくること多いし
しかもクソ硬いから長時間殴らないといけないし この挙動ではダブセはもう無理だな
恐竜は頭の前にたつようにしないと見えないから短く完走できる技が無いと殴れない リッパーの偉大さがよーく分かるわ、ヴァルチャーとか使ってられない
攻撃激しいから最終段まで殴ってられないしエネミー動き回りすぎ >>711
自分は外側(ボスの頭が視野に収まる側)に貼るようにしているんだが
みんな意外と内側に飛びつくし外側に貼っても動いてくれないしで
案外他クラスからするとボスの頭は見えてなくても問題ないのかと思ったりもしたが
やっぱ見えてた方がいいよなあ ロック外してカメラ回すしかない
カタナマンはお悔やみ申し上げます カウンターしてもカウンターの範囲外まで逃げられたりするしマジでクソエネミーだらけだよな
カニは攻撃のタイミングが少し嫌らしいくらいだしあいつだけが癒やしだわ 湖に飛ばない変りに無限ロードと360増えてね?
実質強制リログだから悪化しているんだが(´・ω・`) リゼントス糞だけど大体同じ間隔だ攻撃くるな
尻尾だけ注意が必要だけど ナックルカウンターだけでは生き残れない
ダガーカウンターと使い分けないとな ファイターでTUEEEさせたくないエネミーばかりでくそつまんねえ ソロリゼントスは何とかなるようになったけど途中参加マルチリゼントスきっつい
これちゃんと火力出しつつ綺麗に立ち回れてる人いる? カニくんはほんと癒やしだな
たまに可愛らしい隠し腕みたいなので引っ掻いてくるのも最高にキュート ほんまリゼントスわかりにくすぎるな
役に立たなすぎるから転職も考える
ダウンさせれば勝ちだからやっぱバウンサーか ガンナーがタゲ持ってて逃げながら戦われたらどうしようもないね
一部ボスは安定して弱点殴りにくいから相対的に遠距離が強くなった リゼントスは足から壊せ派と背中から壊せ派と最初から頭を狙え派がいてどっからwbすりゃいいか迷うんだが
ファイター的にはどうなん ギタリストもそうやけどリテムは敵のほうが楽しんでるように見える(´・ω・`)ショボーン 頭後回しにして弱点露出しないまま風ダウン起きたらなんか勿体無い気がするからとりあえず頭派 >>732
絶望ソロやると自然と足から壊れてくからFi的には足かなぁ……キレてる時間が長いし行動の度にダウンするのはデカい、それに背中は狙える近接が限られてくるだろうし
でも遠距離多かったりしたら背中からの方が早いかもしれんし正直どれが正解かわからん すまんfiスレで聞くのもなんか違うと思うがリゼントス遠距離ヘイト稼いでたらHuでタゲ上書きして正面固定してええんかな
てか背中殴ってるときのサイドステップやりづらすぎんか 火力でヘイト取り返そうにも引き撃ちでお散歩させてる奴いると
追いかけっこでろくに攻撃出来ないからウォクラで無理矢理取ってくれるのは助かる 近接がヘイト持ってる分にはやりようあるな
しっぽとか見えやすいまである
ガンナーとかが走りまわせるともう杖持った方がいいな Guの引き撃ちが一番困るな
周りのDPSカウンターの分下がって本人だけ損しない ほんでそれで自分強いやんって勘違いしてどんどんやっちゃう オアシス水場戦闘になってて近接アップアップしててワロタ 遠距離で強さ上げてけばヘイト取りやすくなってるクラスはダウン取りメインの調整にしてほしいよな
マジ迷惑というか居るとつまらんなる リゼントスだけはGu引き撃ち強いからなあ
近接は要求されるPSが高い上に背中WBも流行り出して近接お断りの雰囲気ある 打は捨ててとっくに射法やってるぞ
お前らもこっちこいよ楽になろうぜ モンハンみたいにサポ遠距離以外は
遠距離と近接PTに別れたい
まあ引き撃ち状況はサブFoで棒取り出して属性ダウン狙いするのがいいな 今回の新リージョンはFiがきつく感じる時が多い
リゼントスは尻尾の攻撃のモーションと攻撃タイミングがずれてるし攻撃モーションも早くてカウンターが難しい
レヌス・ヴェラも嫌だがFiでリゼントスに対する立ち回りがよくわからないんだが、みんなどうしてる? 最初はリテム全ボスキツく思ったけど
何やかんやリーゼント以外は慣れれば予備動作や予備音?あるから、無くても攻撃見てから防げるの多いと思う
リーゼントだけは予備動作分からないし
攻撃に気づいた時は、どっか突進しててこっちは床舐めてる 絶望はフォートス流行ってくれんかな
近接で当たりうる攻撃なんて炎ぐるぐると合掌フラッシュくらいで簡単で多分射撃レリク落ちるだろうし Guはロール修正されたのにロールできない遠距離から弾き撃ちしてる人ばかりだな。途中参加だと鬼ごっこになってることがあって笑う Guはロール修正されたのにロールできない遠距離から弾き撃ちしてる人ばかりだな。途中参加だと鬼ごっこになってることがあって笑う 新エネミーはモーションが変なのもあるんだけど攻撃範囲が中途半端に狭くて地形の影響受けやすいのもひどいんだよな
微妙な高低差とかで当たらないせいでカウンター出せなかったりとか
地形関係だとダウンしたら弱点めり込んでたり高台に蛇が出たら地形にめり込みながら動いてて滅茶苦茶になるのもひどいけど ロールにカウンターがついてるわけじゃない
ロール成立はできればフィニッシュの手前
ステカンにチェインブースト乗らない
アプデ来たところでツイマシはカウンター狙う武器じゃない
主力のバレットレイヴがどこでもキャンセルできる性能してないからリテムモンスター相手だとロール射撃してそのうち死ぬゴミになるぞ カウンターゲーなんだから敵の攻撃範囲広くして貰わんと怠いんだよな
一番怠いのはレヌスの視界外から撃ってくる奴だけど ガンナーで死ぬならいきれるロールないよ
それくらい緩い リゼントスは正面取れれば体全体の予備動作を見れるから多少は避けやすい
足攻撃してる時はかなりきつい ナックルアーツコンボPPセイブは何振りが一番いいか議論しよう
わいはよく読んでなくて3振ってしまったが2のほうが良い気がしてきた あれって20%まで軽減するって意味じゃないのか?
まさか-20%って意味なのか? ナックル1本なら2以下よな
マルポンなら3か0でいいけど >>757
いくら避けても一回強化されたレイヴ撃てるだけだろ
ロールで避けてもカウンターが出るわけじゃない
ど密着でカウンター狙う武器じゃないし敵が動いても仕方ない、ファイターがヘイト取れないからガンナーに向かってるだけ
嫌ならウォクラでもしたらいい、ファイター辞めればいい、リテムはファイター歓迎してない よーいどんではじめてタゲ奪えないなら引き撃ちの勝ち
後から参加でどれだけPSあってもそこそこHP削った引き撃ちオナニーマンからヘイト奪い返すには数回のウォークライが必須 ならウォークライしてろよ…
もしくは射法やればいい 構ったら興奮してうるさくなるタイプの奴の予感がするが パープルスナイダルまでは倒せたわ
ケル君ドで氏にまくった 蹴りの連打がつれぇ
あいつ死んだら挑発してくるの草 蹴りのやつはまだいい。練習してる気持ちもあってなんか許せる
ただその後のダイダルの挑発はぶち切れそうになる なんかハンマーの地割れ足踏みもタイミング気持ち悪くてイライラする このゲームの敵の攻撃って予備動作から実際に攻撃が来るまで微妙な間あるよな
気持ち悪い たしかにそれぐらいあると絶望大技以外は1発耐えれるね マジか420あれば1発耐えられるのか
1個ヴィダーレンにしようかな… HP補正0だって420はいくでしょ
全身セクレテ入れてたとしても2日後にはアディがあるからさらにHP爆増するし カウンターも武器アクションを合わせると言うよりは
予め置いておくみたいな合わせ方だから違和感ある
色々とズレてるのに気付いてないのか気付いているのか >>780
35レベで防具武器の合計-20だけど370しかない レリクとはいえ属性武器も課金OPもウィーカーもいらないんだな 仮にレリクを用意できたとして
ダガーナックルの快適さに慣れ切った状態で単一武器に戻れるかという一抹の不安が >>786
できるのか、ちょっと前のレス見てできないもんだと思い込んでたわ ソロパープルSがレリクダガーナックルの話題中だったのに嘘やろ ちなみに爆領も10秒毎に200%だから強い
会心には負けるけどマルチの都合があるしな ちなみに潜在込みの期待値
カウンターあるしダガーナックルでもほぼ同じくらい出せる気もする
https://i.imgur.com/DhkerLp.jpg レリクダガーとナックル合わせていくらかかんねん!
出る気もしないし買える気もしない 5、6万現金突っ込めば普通に買えそう
まあ他に使ったほうが有意義だが >>791
爆領こんなに強かったのか
あの副次効果で勇健より6%も火力低いとかうせやろ?と思ってたけど意外と遜色ないんだな これ会心の型のレリクに、ナックルかダガーをマルチにするのが強いのか?リテムパープル
ソロクリアしたプレイヤーが不正DPS見つけたと言っていたから、ただ単純にレリクの
ナックルかダガーを使用しているわけではない気がする。不正DPSについては隠している感じだし レリクにマルチとかすげぇ話してんな
6月まで入手できる気せんわ 虚無期間長かったんだからいくらでも貯めれたろうに…
スナギガアディの更新費用のがもっと高くつくだろうし 明日のアディガチャで金作って全部消える勢いで買われる気がする 所詮31武器で今後すぐキャップ60まで行くってわけだから
寿命に関する心配を抱え続けることになるからな 今回はレリクと防具プリセが手頃になるまでは紫TA出来ないわ。メセタためるモチベがなかった
んで、参考にしようとダガーS探し回ってるんだけどつべだよね?ヒントほしい 爆領連発させてるクリア動画なら見つけた
たぶんこれが>>795の言う不正DPSかな?
さっさとバグ報告した方がいいと思うが再現の仕方がわからん爆領2本マルポンしてないとダメか? https://youtu.be/lalxouXN5Jc?t=331
動画のこと辺りがわかりやすいかも
ヴァルチャー1回撃つたびに毎回爆領発生してる
1→2→1→2と変更しながらサブパレからPA出してるのがわかるけど持ってないからわかんないわ レリクダガー+MWレリクナックルダガーでやってんのかこれ?www 元々属性武器複数でも出来てたからレリクで試したのか
試せるのが凄い 恐竜苦手だから立ち回り参考になったありがとう
にしても爆領連打えげつないな
ヴァルチャー後半
[威力647.8 フレーム93 DPS417.94]
仮に爆領の威力が200なら
[威力847.8 フレーム93 DPS546.97]
近いフレームで比較するなら
スウェーカウンター → プラス
[威力890 フレーム91 DPS586.81]
DPSおばけ やっぱ突き詰める奴はダブセPBデッドリーちゃんとやってんのか レリクでダブセとナックルとダガー2本準備したら同じ条件な訳か ダブセはグレティーガだったぞ。ナックル1本ととダガー2本だね。
まぁファイターやってるならわかっていると思うが、ここまでの超上級PSスキルと、修正
されるであろう爆領連発ができて同じ条件だが 何秒残しとか関係なしにSクリアだけ出来るPSのやつならそこそこいると思うがレリク揃えるのがハードル高いな、いやメセタの量もゲームの上手さか?
爆領修正で誰もSクリア出来なくなったら笑う これが仕様ならレリク2本目作るんだが満懸ムーブだけは早いからなぁ… マジか…100Mでダガナックル作ったがもう50M追加でダガー買うか?いや修正されるよなこれ…もうメセタ無い 属性武器複数も結局やる奴少なくて放置だったから
大丈夫かもしれない ちなみに先週のアプデの確認されてる不具合に書かれてるやつだから、今日にも直ってる可能性はある 普通にめっちゃ上手いし勉強になるから動画あげてくれてありがとうって感じだけど、やっぱ明らかな不具合使ってるのがわかるとこういう反応になっちゃうのね 動き方勉強になるからすげえありがたいんだけどバグ利用に関しての反応はしゃないかと
まあ同じ条件でやってクリアできるのかと聞かれれば絶対無理なんだけどねwww ゲームって同じラインで皆揃ってるから成り立ってるところあるから抜け道使うやつは袋叩きに合う運命 (なんでも課金で解決するような廃課金者も含む) なお本人はお前らもジュリーテルミナ使ってただろ不正DPSは使ったもん勝ちだ、と仰っていますが…
ライン引きむずっ ジュリーテルミナ使ってない
ダガーでファナティックブレードも使ってない
ウォンドのカウンターバグも使ってない
ブーツの属性付与バグも使ってない
ツイマシの属性武器持ち替えフィニッシュも使ってないし
ツイマシタリスマルチでチェイン稼ぐのも使ってない
カタナでソードカウンターも使ってない
エステの全裸バグも勿論使ってない
不正利用者ほどそういう発言をする ツイマシのフィニッシュに弓のブレコン乗せるのも勿論使ってない 俺はテルミナ付きダブセで絶望行ってジュリー連打してたから何も言えねぇわw ジュリーは普通のPAの威力高い部分で連打するだけだから意味違うくね? 不正かどうかの判断を個人がしてはいけないとは思うが明らかに修正されそうなネタでドヤるメンタルすごいなって アホがTwitterなりYouTubeに乗せて沢山批判的なリプやコメントきたらほぼ不正
言われるだろうなって自分で大体わかるものは判断しなくとも不正 まあ3回だか死んでるしそこ改善してアディ盛ってきゃ同じ動きでも不正無しでクリアできるでしょこれ 今回の称号って「○○を倒した奴」「○○に行った奴」みたいにそのまんまで草
これは称号イキリ勢も頭を抱えるだろう 称号パーツらしきものを入手したのは分かるんだが
それをどう合わせて使うのか分からん
てか誰も旧称号から変わってないように見える ジュリーは仕様通りの威力に出てたのを公式が後出しで無理やり不具合認定しただけなんだよなぁ ジュリー前半バグの件まだ言ってるのか
あの威力が仕様通りな訳ないだろ 配分明らかにおかしいのに仕様通りとか頭おかしいだろ 威力も980→780で下げてるし配分も変えてるしただのナーフ
碌にテストしてないから強いのに気づかなかったんだろう PAの威力配分を最終弾ではなく初弾に寄せてなおかつキャンセル可能にしろと言われたので 初撃で600とか700出て連打できたしそりゃナーフされるわ ダガーナックルより射撃潜在にファイター武器のせたほうがいいんかな ダガーナックルの利点を捨てたら意味ないようにも思う あまり大声では言えないけど、PCならぶっちゃけ武器切り替えと武器アクを1ボタンで発動できるように仕込めばマルチしなくてもナックルカウンターは間に合う 先輩!ステラーグレイス11000個取ってこいよー
何してんだよ
町にいるんじゃねぇ!(´・ω・`) >>850
通常プレイじゃなくなるから同時に価値もなくなるやつやで
ハードマクロ組んだところであくまで同じスタートで達成しないと別ゲーだし面白くもないでしょ…まあ任せるわ >>852
まあその辺は人次第というか、その辺の議論はネトゲスレのそこかしこで行われてきたからわざわざここで始めるつもりはないわ
とりあえず、武器切り替えのキーと武器アクのキー同時押しでも出来るから人力でもなんとかなる範囲
PCだと武器切り替えはそんくらい早いんだけど、PS4版は持ってないから知らない そういえば爆領バグ未使用クリア出たなやっぱすげぇ奴はいるもんだな 人口的にCSユーザーの方が多いのにその辺の議論って言われても
FPS界隈なら間違いなくマクロ勢は嫌われてるしマクロ勢がそういう事するからナーフ来て関係ない非マクロ勢とCS勢がいつも割り食ってる
その辺の議論て議論じゃ無くてマクロ勢嫌われて迫害されてるだけだろ つか武器アクをサブパレに入れてると武器換えたら使えねぇから
表の武器アクと裏の武器アクとしてパレットに設定させてくれよ >>856
質問の意味を正しく理解できてるかわからんけど、両方に付けるしかないからその時その時で一番いい組み合わせを選ぶことになるのでは
高プリセのfi武器だけ持ってる状態なら表に射潜在付ける意味はないだろうし、逆なら考慮し得るくらいかと 会心MWのためにレリクを4本用意して両方に特殊盛るとか富豪にもほどがある… >>850
FPSや格闘ゲームならバレると業界を永久追放されるレベル レリク四本は富豪だな
ダガーナックルの爆領マルチでも十分強いし、そこまでする人はおらんやろな そこまでするゲームじゃないから皆しないだけで他ゲーなら理解できないような廃人が稀によくいる ナックル単体のSクリアでたなバルバトスマルチしてたわ 恐竜安定しなさすぎる
キックマンは割と安定してきた キックマンが小範囲に攻撃とばしながら浮いてって隕石落下キックするモーションに対するいいコンボないかな
今は小ジャンプスウェーカウンター→ダガースピンカウンター→ステップで降りてスウェーからスイッチまでってやってるけど無駄が多い気がする
かといって改善策も思い付かない ベヨネッタ的なもんだと思ってるから�鰍ナ
>>866
溜めモーション見えたら頂点で待機してスウェー→プラス→ステップで降りてスウェー→プラス→スイッチとか? マクロがーって話出るたび思うけどマウスのサイドボタンとかってボタンに対してキー設定して、そのキーをゲーム内で設定するイメージだけど違うのかな
ゲーム内とかでボタン3(キーとは別に独立したボタン)みたいな扱いになるのなら何も考えなくて良さそうだけど >>850
それ考えてやった事あるけどちゃんとマルチにした武器と比べましたか?
切り替え時に通信や装備変更にリキャストでもあるのか切り替え速度は段違いよ >>870
リキャストというか切り替えアニメーションの間は再切り替えはできない、らしい
マルチの方が繋がりが良いのは確かだね
金満プレイすぎるけど、ナックルカウンターのためだけに表射撃レリクとナックルダガーマルチ使い分けるとかも悪くないと思う 1分残しでクリアしてる人ダブセナックルだから結局PSとOPが全てなんだ 何気にセイブで百裂拳が連発出来てマルグルでちょっと便利だった
ちょっとだけね 絶望スナイダルの赤い床の攻撃(範囲でかいほう)にスウェーカウンター仕込んだらキン!っていった後に食らって死んだのが超絶納得いかねえ…って愚痴 ジャカジャカジャカ(ピョンッ)ジャン♪てやつか?
このゲームカウンターの出始めに無敵判定が無いから早めにカウンター押さないと行けなくて気持ち悪いんよな
音ゲーだとBADやで スナイダルの楽器叩きつけの時にでる柱カウンターしたくてちょっと距離足らなくてカウンター失敗からのスウェーの前進で稀に死ぬ
なんで俺のちょっと前方に範囲出るんや??? 飛び退きスタン音波なら右足に向かってカウンターして
通常5出した後そのまま通常1出たあたりでカウンターすると上手くいく
その場で即するスタン音波の時は慣れるしか無い 置く感じのカウンターがちょっと気持ち悪いのはあるよな
ジャストのタイミング狙ってしまってミスることある カウンターに予備動作あるのは当たり前じゃね
1F当身にでも慣れてんのか 視覚、聴覚情報と当たり判定がズらしてあるから気持ち悪いんだよ 逆にレヌスの頭とかやりにくいわ
いつもの通りにしとけ スウェー自体の被攻撃受付時間は他クラス含めてもトップレベルでガバガバなのは本当助かってる(1位は多分Foパリング)
何フレームくらい猶予あるのかは知らんけどやっべ空振って死ぬって思っても結構な終わり際でカウンター成立になること多い ネトゲの回避とかは普通ラグ考慮して設定されてるもんだけどこの開発にはそういう知恵は無い
置きカウンターしないと成立しない&一部の攻撃以外モーションのコマが足りてないから見た目で見切ろうとすると失敗する
ちゃんとコマが足りてる攻撃
コマが足りなくて急に判定発生する攻撃
単に予備動作少ない攻撃
これが混じってるからややこしい おかしいな、モンハンのオンラインもそんなのごろごろしてるんだが 単純に攻撃エフェクトやモーションの前に攻撃判定出てるだけだと思うんですけど MHFは自分の画面で回避していれば回避成功扱いになったけど他はどうなん?
攻撃Hitや位置情報はホスト基準だったからホスト以外がハンマーでスタン取ろうとすると相当の無理ゲーだったが >>886
あれ何なんだろうなこのゲームやっててバンバン被弾するのあれだけだわ >>892
むしろこの辺で適当に振っときゃホストの方は当たってるだろて振ればいい場面あったから割とガバ GEとかも糞ラグ糞判定だったしPSOってその辺と比べるとかなり出来いいほうだぞ 出来がいいからこそ質の良いオフゲのアクションとか格ゲーとかの自キャラに攻撃が触れる瞬間、吸い付くようなカウンターと比べちゃうんだよな
あくまでこれはクラウドもあるネトゲだったわ PSO2はあくまでクライアントの画面に対するクライアントの入力で判定して結果だけサーバに送信してるはずだから
ラグを考慮に入れる必要は一切ないぞ
ラグって被弾するって感じるのは単にタイミング取れてないかもしくはPCがショボくて描画付加で処理落ちしてるかどっちかだと思う 当たり判定をモーション・音よりちょっと後ろにズラせばいいんじゃねーの
置く感じのカウンターなのは確かだし 昔から初見の敵の当たり判定やタイミングを探って慣れないといけないのがアレ レイアが壁に向かってタックルしてるところに後ろから接近してケツにカスっただけでレイアと壁に挟まれるように転がされたとかあったなぁ(懐かしい思い出) >>900
それはどんなゲームでも当たり前の話じゃね 判定の話がPCとモンハンになっちゃった
どっちも分からん カウンターとかの判定の幅もたせない開発だよなって話が無知とは? カメラと言えばナグルスやリゼントスの頭部を固定ロックオンしてスウィフト連打してると覆いかぶさってきた敵の腹下に潜り込んじゃってカメラがエネミー後方の位置からになるのどうにかしてほしい
ロックオンを固定させないでノンタゲアクションのようにやる方法もあるけどさ・・・とんでもないとこ捉えた時にあらぬ方向に突っ込んじまうのが更に苦痛
しまいにゃロックオン固定してると軸回転移動しちゃってしてフォートスの噴射にまんまと引っかかるように嫌がらせ入れてくるしヨシポカいい加減にしろ フォートスの噴射に引っかかるのわかる
クソしょーもない死に方でイラつく まあ気持ちは分かるがボス全部がノーマルダイダルみたいなわかりやすい攻撃ばっかだとヌルすぎるからしゃーない
食らって覚えるのはアクションゲーの基本だし リテムパープルソロの人がスキルツリー公開してたから真似して
ナックルスイッチオフってみたら結構快適。
スイッチ暴発死気にしなくてよくなったから気楽に戦える エアリオパープルやってた時は切ってたな
キャンセル効かないのが致命的な場合は割とアリかもね スウィフト後半が謎のキャンセル不可飛び退き爆破パンチなのが全部悪いw 退避しつつ長大な隙を晒すという矛盾を抱えたコンセプトを爆破するパンチ たまに暴発するけど地味に長いガードポイントのおかげで無傷な事多い ケルクンドやってると挟み込みでスウィフトするけどやっぱたまに暴発するんだよなぁ どうせ飛び退くならもっとガッツリ飛び退くようにしてその分威力上げて欲しいわ
コライドみたいに BHS下さい
今思えばナックルのPAとしてホント完成型ですよ スウィフト後半もモーションは好きなんだけどあの威力なので下がるのも相まってナックルに向いてない >>912
探しても見つからないんだけど、ヒントくれないか? 人のみてマネしなきゃならんほど複雑なツリーでもないだろ… 周辺情報があるかもしれないから欲しいってのと探しても見つからんのが気になるってこと あと動画があるならそれも見たいなと思ってね
ただツリーが見たいだけで聞かないよそんなこと…… うざ絡みが過ぎる
そもそもこの話題に君関係ないからさ…… レヌスの口とミサイル視界に入れれないんだけど
音に合わせてアンチェイン安定選んでるけど
出来ればナックルカウンターしたい レンジャー飽きたからダガー持ち始めたんだけど、雑魚処理どうすんのこれ
ホーミングほしい Fiは単体専門なので雑魚処理はサブクラスの武器でやりましょう
どうしてもFi武器で処理したいならナックルのオラオラかダブセのサークル ダブセにマルチでライフルを付けて、雑魚集団に近付きながらダートしてタゲを取ってから
雑魚集団の真ん中でサークルすると敵の方から寄ってきて巻き込まれてくれる サブFoのロッドでゾンデザンが1番楽っすね
ジオントとかセクレテVに法盛り盛りロッドでサブでも+20%以上は行くから細かいのテクで潰して耐久高い金玉とかペダス系はダガーで潰せばおげ >>934-937
サンクス
ゾンデやってみたけど敵が密集してないと連鎖しないのかな
逆に皆はライフルのホーミング使ってないの?
PSEバースト時は割り切って硬い敵のみ狙ってるの? 雑魚狩るような場所行くなら他使うのが正解
打装備だけだと色々と不便よ レベル上げのときは法盛りのユニに変えて劣化Foでやってたよ
今も緊急の雑魚戦は法盛りでボス前でユニを変えてる 両立させるという考えが欲張りさんなのね
ナックルとマルチしてる人がいるみたいだけど、どういう理由なの?
体感として、カウンターがダガーよりもナックルの方が受付時間が長く扱い易く感じたけど、当たってるかな?
それからダガーのPAはピルエットリッパーしかピンと来なかったけど他の2つは使い道あるのかな 定点火力ならヴァルチャーがメインだよ
ダガーのカウンターが微妙でナックルがぶっちぎりで強いから
挙動のダガーにカウンターのナックルの組み合わせが良い所取りできる カウンターの音もいい
それに比べてスウィフト前半の軽い音 グライアス ヴィダール ヴィダール
OPは ダホウディアブルIII アルズセクレテIII エアルドミナ マクアノート
を4箇所
これで打法32.0%いくからこれでパンチキックやってる
素材狩りとかで面倒な時は雷テクとか風テクで攻撃してる
武器はバリア張れるクィンテルがちょうどナックルブーツ対応だから死ににくく
ありがたい
プリセット付も現実的だ PAつよつよのタガーとカウンターつよつよのナックルが合わさって最強に見える
一番はヴァルチャーって分かってるけどモーション短くてナックルカウンターに繋げやすいのと
急に動かれても困らないから軸はリッパーだよな 俺はリテムではスウィフト軸が多くなったな
攻撃の発生早い奴が増えたから ナックルは透明迷彩必須やな。なんかカッコいい迷彩ないんか ステルス迷彩はヒョッみたいな感じの風切り音が微妙な感じ >>942
マジで?リッパー連打してたわ…教えてくれてありがとう
ダガーのカウンターは正直「みんなこれ使いこなしてんの…?」って思ってたから、性能が微妙と聞いて安心した
それだけナックルのカウンターが優秀だとしても、他の性能はナックルよりもダガーの方が優秀なのかな?
ナックル一本だと今度は何が不足してるの? ダガーは機動力が優秀でダガーカウンターも敵に張り付くには良いものだし使い分けるよ
リテムのボスはアクセルドライブとダガースピンアクセルで引き撃ちマンに付いていく場面が良くある ナックルだけだと、相手がなかなか殴ってこない時の火力と、動き回る敵を追い回す貼り付き性能不足するね
敵の弱点が高い位置にある場合の殴りやすさとかも ダウン時の定点火力はヴァルチャーが上だし、リッパー(後半)はモーションが短いからナックルカウンター出せるタイミングまでの隙が少なくてアクセルドライブに繋げるから位置調整にも使いやすい
スウィフトはキャンセルしてカウンターに繋げるからリッパーよりも更に隙が少ないけど、後半の飛び退りが余計だから前半だけ出して他の行動でキャンセルする必要があるのが難点
あとスウィフト使うならナックルの通常5段目が隙だらけだから状況に応じて4段目で止めるとか判断が必要になる 1000年前から3つ使えないとFi名乗れないから全部使い込んでどうぞ
今回使い分け要素が薄い?だとしても使って?使え( 少しずつ違いがわかってきた!
ナックルの機動性でも十分に感じてしまったという事は、ダガーの機動力にまだ自分がついて行けてないって事よね
アクセスドライブ使わずにスティックで走り回って息上がってたわ
もしナックルメインで使うならワイヤーとマルチすればある程度克服できるのかな
ところで近接武器使う時って弱点をロックオンしてたら、移動された時にカメラワークグワングワンならない?
ロックオンしないのが普通なの? ロックオンは人によるけど基本的にロックしてカウンターしても大丈夫な敵はロックして逆に暴れてカウンター上手く当たらない敵やカメラグワングワンする敵はノーロックでやるよ
ロックするエネミーでも途中で外したりノーロックでやるエネミーでもロックする時はあるから状況によるね
>>950違いのわかるスレたておなしゃす カウンターもう疲れたからガンナーやるわ。
全体通してdps100ちょいぐらいしか差がないみたいだし300差ぐらいあってもいいと思うわ フェタル5の強気な出品価格見てふと思ったんだが
セクレテVアディ・アルムダを全部位に突っ込んだらアタック5の方が良いのか?
たしか下限77%だかあったらエアリオ時代は対絶望でもフェタルより良いって言ってるやついたよな ストラーガでエアリオ絶望の場合は下限少しでも入れるとアタックの方が期待値高くなった 爆領ならセクレテアルムのアタックだろうけど会心テルミナvs下限アタックはどうなんだろうな
計算めんどくさそう アルムで下限盛れすぎて射撃レリクは他のレリクに負けるようになったとか検証勢の人が言ってたな そうそう射撃レリクは相対的に弱くなった
アルムで下限爆上げしてるからフェタルテルミナも弱くなってる グレティーガアタ3ダガナックルマルポンが限界
レリクマルポン高杉やろ 風武器来るのか
絶望相手は一番強そう
マルポンが気になる全武器種ありますように ナックルしかなかったわ
ワイヤーも無いしソードかタリスマルポンかなあ >>957
ナグルスとかエルディサイズがせわしないんよね
臨機応変に使い分けてみる
アクセルドライブ頑張るぞ ケルクンドはやっと慣れてきたが恐竜はほんと駄目だわ
壁に埋まるのもむかつく >>973
恐竜はコクーンで小一時間ほどカウンターだけで練習してれば余裕だぞ
カンストしてれば恐竜のLVが低いから存分に練習できる
ケルクンドはプロアークスの動画見てもちょっと難しいかもな
連続蹴りの時カウンターで受けたら少し下がった方が良いとかポイントがいくつかある
慣れたらちょっと気の抜けないお友達くらいなもの それで老練狙いのまるぐるならポイントだけ抑えておけば多少雑でも楽しく遊べる程度にはなる
パープル最速狙うなら100%詰めるしかないわな。残りの20%の部分は立ち回りの部分だ 絶望リゼントスなんやかんやで一番楽しくなってきた
横タックルと位置によってタイミング変わるサマソが厳しいけど
ほぼ格ゲー感覚のカウンターが癖になる アクセルドライブすげー!高いとこにも貼り付ける!
グレディーガまで後1レベルだはぁはぁ 恐竜は頭と背中で迷う
頭はカウンターしてめり込むのがクソゲー
背中はモーションわかりづらいし当たりどころがおかしくなる フィールドなら頭でいいんじゃないかな
背中壊してもコア出てる時間は長くないし高低差でそもそも殴りにくいし
削りやすい方で良いと思う 弱点が頭になってからがすぐめり込んで噛みつき攻撃がカウンター範囲外になったりして滅茶苦茶やりにくいんだけどなんか上手い立ち回りねーかな
頭に弱点移動した後に突進の前後で頭をぐわんぐわん動かす威嚇モーションみたいな固定で入ってる行動の時も攻撃当たらんくてムカつく スナイダル緊急のリゼントスが前向いたまま後ろ斜めに突進してて笑った >>951を参考にしてスピンアクセルで楽に貼り付けるようになって思ったんだけど、皆パレットに武器アク2種類入れてるの? ダガー武器アクとリッパーとヘルズで回してやってたけど
結局抜いた
ナックルメインから入ったから表にナックルカウンターないとやりにくかった
逆の人なら入れられるんじゃないかな 通常攻撃paはダガーオンリーだからナックルカウンターはパレット
ダガーカウンターは武器アクションボタンでやってる >>992
パレット表裏の構成を教えてほしい
マルチはダガーよりも範囲攻撃のあるワイヤーの方が自分に合ってる気がしてきた
>>993
武器アクボタンなんてあるのか…
Switchは無いから羨ましい ダガーナックルマルチはパレット表裏分ける的な考え方でやると逆にめんどくさいよ
俺はサブパレにダガーとナックルの武器アクをそれぞれ入れて押すボタンで使い分けてる パッド勢でもナックル通常あたりをサブパレにいれれば綺麗に収まるでしょ
どうせナックルの やべ途中送信
ナックルのうんこPAなんて使う場面ないし アタックスイッチ切ってるから通常も使わないなカウンターだけだわ >>994
今は表ナックル通常、スイフト(ヘルズ)、ナックル武器アク
裏ダガー通常、ヴァルチャー、リッパーだな
出来るだけ表と裏をまたがないようにしてる このスレッドは1000を超えました。
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