【PSO2】フォース総合スレ【412】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のフォースについて語るスレです
☆注意☆
質問者は、質問する前に以下を必ず確認してください。
・テンプレ>>2以降
・フォースwiki(URLは下記)
・現行スレで同じような質問がないか
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
【スレ立てに関して】
本文の一行目に以下を挿入 ワッチョイ無しのスレは破棄
!extend:default:vvvvv:1000:512
フォースwiki
http://wikiwiki.jp/force/?FrontPage
スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
前スレ
【PSO2】フォース総合スレ【411】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1551740100/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.☆14入手したけど属性は何にするべき?
A.お前が使いたい属性
Q.ロッドとタリスどっちがいいの?
A.使い分けろ
Q.ツリーはどの属性を用意すればいい?
A.行く場所次第、全属性用意すれば困らない
Q.HPPP法撃どれ盛るのが正解?
A.死なないHP必要なPP残り法撃
Q.○○で△△ダメ出る/出ないんだけど普通?
A.ダメージ計算機使え
http://4rt.info/psod/?
Q.○○のテクカスはどっちがオススメ?
A.フォースwiki参照
http://wikiwiki.jp/force/?%A5%C6%A5%AF%A5%AB%A5%B9
【ダメシュ参考】
雨風とともに2018
ロッド http://4rt.info/psod/?cPLpe
タリス http://4rt.info/psod/?8ibkc
ロッドタリス混合 http://4rt.info/psod/?ydsbK
複合テク用比較 http://4rt.info/psod/?dHW2A
Q.FoGuってまだ強い?
A.チェインフィニッシュのメインクラス化で死んだ
Q.ベクリュサバーカっている?
A.グランツ強化に伴いラ・グランツ依存が緩和 L/ステップジャンプ対応および移動テク強化で機動力向上
PPリストレイト仕様変更でPP回復力が強化 など、様々な要因が重なり必須ではなくなった
Q.エリュシオンは? エンジュリーミスティーは?
A.SH以下までなら並武器の働きはする XHは無理
Q.リュミホーレーは?
A.潜在解放すると逆にDPSが低下する恐ろしいシロモノ やめとけ
Q.組んだFoがゾンディかぶせてくる
A.組んだFoがゾンディかぶせてくる
Q.マガツは?バーカは?TeFoは?
A.ああ! 昨日のペルソナで Fo4人いたけどしょぼ装備奴ばっかりでイルバフィニッシュみんな持ってかれてマイッチングだったわ イルバ合戦は同じリズムでやるとずっとフィニッシュ取られるからわざとノンチャを多めに挟んでリズム崩せば奪える
なおノンチャでフィニッシュ取って気まずい模様 カウント個別にしてカウント維持の猶予時間も無くしてくれ 火力出せるテクあるだけマシやん…と炎テクが申しております どの属性でも同ことができないなら属性なんて最初から作るな 自分も属性は色違いでいいって考えだけど、逆に色違いだとつまらないって声もあるからなぁ……
それはそうと、補助テクを各属性に入れるのやめて欲しい
お陰で光はサグランツがない。それでもPSUよりはマシになったが
レスタやシフタなんかは「補助属性」的な扱いでいいと思うんだが 異常確率うpのスキルうんこすぎる
各色別のくせに1sp1%MAX10 1SP10%upで10SP100%(つまり2倍)でも使われるか微妙なレベルなのにな 勇者の紋章でやっとモダブが手に入る
ほかにはアーレスとかも交換できるっぽいけど今更だな アーレスにしても正直オフスがどこまで持つかわからんからね
リュミエルいくつか作るもすぐにシエン出て大金溶かしただけだったのが忘れられない さすがにオフスを超える電池はEP6始まってすぐ出てきたりはしないんじゃないか 電池は今度出る帯の新色が帯潜在+sopだったりした場合がね
さすがに潜在同じってことはないとは思うが 流石に同潜在でSOP1と2は対応させない気もするけど アウラ→マルスで潜在変わったけどベガス武器の色違いは潜在同じでsop1つ対応だったから正直わからん コレクトならいいけどドロ限だとオフスはあったほうがいいんだよな
その辺の情報が欲しい もし新帯が強くてもsop入れ替えればいいだけなのが救い
フレイズリカバリーだけはまた別途用意せなあかんけどさすがにオフスを素材にぶち込むのは気が引ける ぶっちゃけ電池専用だし、オフス超えるなら素材にするかな
まぁベストなのは新帯の因子がフレイズリカバリーのままなことだが… そういえば各武器に通常テクを入れられるようになるんだっけ。
15で全職武器とかファントムPA付杖とかの遊べるやつでないかなぁ。 ファントム武器じゃなく全部の武器にテク入れられるんか?
電池ガンスラにテク入れられたらかなり便利だけど まさか武器で爆速回復にしてサブをファントムにしろという運営のお達し(穿ちすぎ) EP6で通常テク全部再調整するって他スレで見たけどマジなん? 公式から
テクニック調整
炎属性テクニック調整
「フォイエ」、「ギ・フォイエ」、「ラ・フォイエ」
氷属性テクニック調整
「ギ・バータ」、「ラ・バータ」、「サ・バータ」、「零式ナ・バータ」
雷属性テクニック調整
「ゾンデ」、「ギ・ゾンデ」、「ラ・ゾンデ」、「サ・ゾンデ」
「ゾンディール」、「ナ・ゾンデ」
風属性テクニック調整
「ギ・ザン」、「ラ・ザン」、「サ・ザン」、「イル・ザン」
光属性テクニック調整
「ギ・グランツ」、「零式ギ・グランツ」、「ナ・グランツ」
闇属性テクニック調整
「メギド」の調整
「ギ・メギド」の調整
威力を上方修正します。
射程距離を延長します。
「イル・メギド」の調整
威力を上方修正します。
複合テクニック調整
複合テクニックのゲージ調整
レベル81以上のエネミーにダメージを与えた際に溜まるゲージ量を上方修正します。
「バーランツィオン」の調整
発動時の無敵時間を延長します。
攻撃中に移動ができるよう調整します。
各テクの調整ってのは全部威力上昇ね メジャーテク全放置とかこれ期待できないやつじゃん
ゲージ溜め技でしかないのはそのままか メジャーテク放置は当然だろ
使われてないテクの救済なんだから
問題はどこまで強化されるかなわけで イルメギとかサザンで暴れられる時代が戻ってくるのか…? 威力上げたところで1ヒット()とかノンチャイルバクラスにならんと使わんぞ… 開発に法擊やりこんでる人が居ないとか言ってたから分からなくてとりあえず手当たり次第強化するんか 使われて無い底辺テクをグランツレベルにまで引き上げる感じかね
挙動がまともなヤツは弱点次第で選択肢に上がるかもしれない
つーても挙動の部分もグランツに勝てるテクがほぼ無いからあんま変わらん気がする チャージ時間放置なのが終わってる
特に氷
あとサゾンデの起爆必要性はないと思うんだが これで範囲テクとレザンが使い分け出来るぞ!
って運営は思ってるんですかね 範囲テクはレザン吸引範囲くらいにしなきゃどんだけ威力だけ上げても死んだままだよ テクの範囲広げても、エンドレス2みたいに湧き範囲広げて固定砲台エネミー設置するゾ〜 色んなテク使い分けて戦いたかったわ
こんだけ選択肢豊富なのに活かさない無能 まーたテクカスやり直しかよ
Fo馬鹿にするのもいい加減にしろ 強化するならするで環境激変するくらいがっつりやって欲しいわ
グランツイルグラゲーも飽きてきたし チャージ時間の短縮が無いってことは敵も味方も全員フォースがちんたらテクニックチャージし終えるの待っててくれるまで遅くしてくれるんだろうな? カスタマイズの威力じゃなくてベースの威力上がる時もテクカスやり直しだったか? ゴミテク強化する割には元々それなりに強いギメギも強化するのか
まあ何だかんだヒット数が増えるバグ以外であんまり使った記憶はないが ほとんどのテクの威力上方修正草
ギメギの射程以外挙動はノータッチか ナゾンデさんを主力テクにしてみてくれ面白そうだから ラフォは強化してもどうせ糞弱いんだろうなぁって勝手に思ってる 吉岡、お前もテクカスエアプだろ
数千万〜数億メセタが平然と消える難易度
なのに別カスタムにすると記憶できずにリセット
マジふざけんな >>67
基礎だけあがってテクカス放置だった場合威力系の上昇値が誤差になってもう片方にしなきゃいけない恐れはあるかも EP5開幕の調整もだけど主力テクだけは絶対に調整しないよな
EP5開幕は主力テクを超える、または並ぶような調整もなかったから結局火力は据え置きで複合がゴミになっただけだったし 最近復帰して☆15ゲットキャンペーンでようやく1つ目のイクス手に入りそうなんだけど今から作るならファントムを見据えてロッドかテクターでも使えるタリスだとどっちが良いの? >>77
闇を生んだのは別人でもEP6以降の管理責任は吉岡
消せない闇なら寝かせておくべきだったのに、Phでわざわざ起こしてしまったのも吉岡
それでもPhをプレイしなければ無関係のはずだった、今までは
ロッドSCで集中最大値を捨てたギメギをまた集中に戻す破目になったらキツい 大してコストかけずにカテ変できるんだから今使いたいのにすればいい 今使うもの作ればいい
まだ実装されてもないもの気にしたってしゃーない あと2週間でPh実装だから素材だけ集めて寝かせておくのがいい ありがとうとりあえずS4はエリコンOPにしてロッド作ってみる >>32
ファミ通だと大剣にテクサブパレにPAいれてる。
しかしまたテクカスやりなおすんかよ。
っていうか結局この数使えないって半分以上無駄だったわけじゃ… 挙動と消費とチャージが修正されない限り、最低でもグランツが霞むレベルの威力でもないとこのメンツに作り直すに値するテクなくね
イルザンは上げ幅次第でアリだけど他は >>87
ナゾンデさんとギメギは威力次第だけど属性合わせて弱点部位狙いやすくなるんじゃね
零ギグラは火力次第では複合リキャスト中の置きテクにはなる
あと一応タリス向きのテクニックが多いからタリス使いたい奴には良調整になりえるぞ
まあ期待はしてないけど ギザンはチャージが現状で0.2とかだから威力次第では使えるかもしれない
フォース以外でだが
チャージ時間に手を付けてないのはファントムの2種類のSチャージがかなり大きめの数値設定だからだと予想 >>90
火力カスタムならSCでサメギより使えるんじゃね
それ以外は集中の方がいいが イルグラ超強化してくれた事もあるし…なにか一つ超強化こい…! 炎Sチャとファントムのチャージ短縮で超高速化したフォイエを弱点関係なしに撃てってことだきっとこれはそうなんだ
エ ネ ミ ー シ ー ル ド
属性シールドとかもあるのかな・・・ どうせSチャ基準で威力調整されて墓地から出れないんでしょ知ってる sチャやセーブを頑なに10spのまま放置は何なんだろ
デフォかsp1でいいのに サバとか威力もそうだけど挙動変えるか別物になる零式にしてくれよ
何年前のゲームスピードだ テクカス理論値狙うとかでなければ60%70%使ってそこそこのもんが出来れば良いや
妥協品の妥協品でも売れば余裕で元取れるし フォイエの威力上げるのはいいけど、レフォそのままだからまた「フォイエ撃ってた方がマシ」て言われそう
あと氷のクソっぷりは威力だけじゃどうにもならない。イルバータの威力倍にするとかなら別だろうけど 氷は遅い、当たらない、弱いの3拍子揃ってるからなイルバ以外 雷もなんつーかまともな単体攻撃ある?
零ゾンとか上部からだし移動するとダメ 全属性からまともな攻撃をピックアップしたほうがはやいレベル Fowikiの復帰向けのテクの項目だけ更新されてるけど概ねあれでいい気はする
swikiのDPS表基準だとサブTe非弱点零ゾンが1000ちょっとだからDPS3桁でヒット数もないテクは忘れていい ガンナーのチェインは個別なのにイルバはなんでできないの ほんとみんなで一緒にしたところでDPSが上がるわけでもないのに一緒にするのはナゾンデ とりあえず脳死レザンイルグラゲーが無くなりますように ゾンディ起爆しないリング作るならイルバ個人のリングがあってもいい 一緒にしないことでフィニッシュを取ろうとノンチャを挟む奴がフィニッシュを取って全体のダメージ効率が下がるだろ
そのせいでプレイヤー間がいがみあうことで運営に向くヘイトが反らしやすいとハゲ一味には得しかない テオドール式多ロックサバータ、マトイ式イルグラ待ってます
クラフト拡張でLB多ロックテクいれちまえよ ボタン押っPAで自動的に段数進んで最後にドン!するテクにしよう 実際内部的にはそんな感じのつくりなんじゃないかな
チャージ短縮の例外になるのはその辺関わってそう フォイエみたいにまっすぐ飛んでいくだけの
特徴も無駄もないシンプルなテクが全属性に欲しい ラフォが当てる音もエフェクトも爽快だったからグランツよりラフォ撃たせてくれないかな…
イルグラもラグラの方がかっこよかったし ラフォは威力がグランツくらいになりゃ範囲攻撃な分ワンチャンありそうだけど
さすがにそこまでは強くしないよーとは思う 威力上がったところでチャージ+クソ軌道ならつかわなくね?
ナフォイエみたいにさ ナフォさんはどうせなら更に威力倍にしてくれ
そしたら積極的に当てるから 基本的なテクは全属性同じ挙動にしとけばいいのに
くりえいたーさんの自己満で「いやいやそこはそれぞれ個性付けなきゃだめでしょww」ってなった結果 雷の挙動は仕方ない
氷は過去作からだけど地面走るのはよく分からないよな グランツみたいな必中座標テクかイルグランツみたいな追跡テクは用意してくれや・・
火はフォイエあるけど弱いし氷はサバータが座標テクだが弱いしイルバは取り合いだし雷は無い
クソクソクソク FoTeそれぞれに全属性マスタリー置けば調整も楽だろうになぜしないんだろうな >>139
毎回要望送ってるんだけどな
満足するからダメなんだろ >>137
コンルノンノじゃなくてブリジットランスにすればいい 非弱点氷牙イルバ>弱点雷迅サゾだから微妙やぞ
イルバも零ゾンも通らないのはダウンしたボクスの口くらいしかないし ああ基本的なテクは全属性挙動揃えとけやって話の続き 全属性挙動を揃えろ → 弱点属性が要らない
挙動同じで6属性の使い分けって、要は決まった正解に切り替える作業が増えるだけ
操作とパレットに負担かけて戦略は広がらないって、むしろ改悪
敵の動きや配置に応じて挙動を使い分けるのがゲームでしょ
だったら属性に縛られずに全テク使えたほうがまだ色々出来るし新テクの追加も楽 サバータとか素直に氷グランツにしてくれればいいのに
なんなんあのクソ挙動頑なにあのままだけど 属性毎に挙動が違っても良いと思うけどね
全部同じ挙動なら属性自体要らないしテクニックである必要もないし
問題は使い物にならない挙動のテクが多いってだけで 開発に法撃担当がいないって話が本当だとしても、
ちょっと触れば何が問題かわかるはずなのに放置ってことは
そういうことですよね〜 >>150
テクニックは属性の影響が大きいからグワナーダがネロになっただけでフォースのみ攻撃力があからさまに低下する
挙動同じにしてくれってのはそこからきてる ぐわわーわさんは初期の頃ランクあがったら成虫進化して空飛ぶんだろうなぁって思ってたのに・・・
各クラススレで調整案を細かな数字まで議論してまとめて運営に提出したほうがいいまであるなぁ >>150
弱点属性と耐性が無いなら挙動が違ってもいいけどそうでないなら属性間格差があるのはフェアじゃない 闇テク実装前に浮遊大陸実装したみたいに何も考えて無いんだよ 挙動に違いを持たせるなら格差が生まれないようにしなければならない
現状は挙動の違いがそのまま強弱に繋がってるから調整としては失敗している 磁雷針「私がいればなんとかなると思った、今では反省している」 >>155
ぐわわーわさんはUHで仮面被って次のペルソナ候補だから 別に挙動は全部同じにしたらつまらんからいいけどせめてわざわざ属性揃えて攻撃してるんだし威力どうにかならんの 同じにしたらつまらんといういう人はよくいるけど
現状の個性的な弱テク日常的に使ってるのか? おすすめとかEXまで含めると全く使わないのはサバータとギザンぐらいかな
効率目線だと書ききれなくなるけど 相手によって攻撃手段が大きく変わるってのは職のコンセプトでいいと思うわ
炎は速いから弱い氷は凍らせられるから弱い雷は低燃費だから弱いみたいに属性毎に傾向が片寄ってるのがクソ コンテンツの向き不向きは良いとしてもコンテンツの中でも更に向き不向きが敵によって変わるとイライラする
フォースはまるぐる強いはずなのにまるぐる適性無い属性があるのがもう謎 挙動も威力もゴミとか個性以前の問題だわ
池沼は障害で個性じゃねーぞ Gu早くきてくれー(レザンしゅばしゅば
バリアもあるしUHがちょっと不安だわ 挙動面というか今のダウン取るだけのための状態異常もなんとかならんのかとは思うわ MHばりに状態異常が活用できればテク職の評価も全くちがってくると思うけど今のゲームデザインでは到底無理な話だよね 合わせてるのにうんこなのってエレスタにも言えるな
あとジュティス因子みたいに限定してるわりに倍率高くないとか 複合の2つの属性で攻撃するってのがデメリットにしか機能してないってのはクソだと思うわ
マスタリ二重に掛かるっつってもそれ前提の火力だろうし >>163
大多数が使ってないんじゃ?
その結果が>>41だと思うし。 フォイエ
718→790
ギ・フォイエ
650→780
ラ・フォイエ
409→573
ギ・バータ
986→1380
ラ・バータ
836→1170
サ・バータ
788→1261
ゾンデ
509→1018
ギ・ゾンデ
905→1177
ラ・ゾンデ
743→1115
サ・ゾンデ
754→905
ゾンディール
783→1175 威力の上昇がホントにこれだとしたら炎終わってるなあ
逆にゾンデはなんのために零式作ったのか不明に
元々使用率が雷1位なのに零式用意したのが意味不明だったが Sチャージあるから威力下げよう
PPセイブあるからPP上げよう 氷はナベチ実装の時見たくサバータ撒いて
雷は零ゾンそのままでギゾでもしてればいいのかな?
ギゾなんてフォーク掘り以来使った記憶ないわ
火はもう… >>181
テク調整はまずその二つのスキルを消してからだよな >>152
なら俺が開発に加わって変える!って意気込んで面接受けて落ちた人いそう 強化誤差すぎだし多段のイルグラ零ゾンを差し置いて使う程でもないな
昔の威力テクカスを見てるみたいだわ ゾンデ挙動マシなのに威力ゴミカスだからな
グランツなみにして欲しいわ よく見ると炎以外は結構上がるな
集中ゾンデもSC時以外はグランツ超える、複合ゲージはまぁ…
紋章交換はまずモタブだな 広域サバなら遠距離範囲攻撃として雑魚処理に使えるかな どうせフリーズキープなんて取らないしその辺は端から期待してない
まあレザンでいいになるのか 拘束するにしても広範囲多段ヒットストップ+ダウンの零ゾンでいい感
火力も弱点不一致で一致サバよりあるし 本当にテク職のこと考えてたら威力だけでなく挙動射程範囲異常付与率等を細かく調整してくれただろうよ
大雑把にどれも威力アップで済ますのは単一テクを使い続けるとギア効率悪くなるPhのためだけにやってること 今までマルチで他にFoいなかったら遠慮なくノンチャイルバできたけど
来週からはPhもいたらダメなのか… この威力のソースってPVか
打射武器にテク設定可能のところ PhはFoより威力下がるでしょ
気にしなくていいんじゃない? 複合の代わりに溜めるのがマーカーとギアになっただけなのにそこまで悲観する方がわからん
PPはアホみたいにサポートしてるし 鎌振り回す方が強いなら近接と変わらん
結局テクは死んでるままじゃんっていう Ph4.2FoFiワイズ4.3でSチャ込みだと逆転されそうな感じだったと思う
FoTeだとロッドSC中ならPhと同等以上になりそう
ただワイズ程度と考えるとPA撃ってた方が強いな 適度にテクを織り交ぜてうちの子カッコイイするからいいもん 俺の集中ギフォが火を噴く火がきたのか?
でも結局メインPhにならないと鎌の円盤と同時発生しないし、チャージ短縮できないと言う落ち。 PhPPリストレに攻撃時回収が入ってなかった時の初お披露目でテクニックアタックが1発7PP回復してた
これに攻撃時PP回収を載せたり六色併用した時のPP回りはチャーリバと同じくらい頼れると思う
テクによっちゃ周囲斬撃が発動するし Phは追撃あるしテク使うとしてもラグラとかじゃないの >>205
PPリバ程のPPサポートなんかないだろ マーカー起爆
マークPPドレイン
ドッジPPゲイン
テックショートチャージ
カウンターショット(ステルステックチャージの無敵時間でもストック可)
テクニックアタック
不確定だけどPhタイム起動でPP全回復
これでもかってくらいにはあるけどな テク使っても弱すぎてPAなりなんなりしてたほうがいいパターンはあると思う 肝心のナゾンデの威力がテロップに隠れていて見えねぇ テク火力が実用レベルにあるなんて思ってる奴皆無じゃねーの
そもそもそんな新クラス期待してる奴も少ないし、打撃PA主力じゃなきゃ移行率()達成出来ないやん Foより強いテク撃てるけどPAの方が強いから使わないってHeが既にそれだしな Hrは全然違う
あれはギアが溜まらないからってのが一番大きい ロッドpaに単体ないからテクとマーカーとタイムで単体やってねって感じだと思ってたんけど全然期待されてなくてかなし 基本的にここの住人は悲観的だからな
実装されたら全てわかる 火力スキルの具体的な倍率が出てるしFoと同じ武器同じ技を使うから火力差がだいたいわかるからな
HeはソードTMGタリスをパクると言ってもPAが新規だからそんなことはなかったし チャージなしで出せるPAが主体になるのかなという気はするね
ゾンディ→シュバルツ離脱→ルーフコンツェルト連打とかそんな使い方になりそうな予感 ラフォより弱いからフォイエより弱いに強化されたのにラフォ強化で再び炎最弱になったレフォ… 訳あってイクスにするの困難だからアトラまでに止めようと思ったんだが、EPDとどれくらい性能さある?SOPは輝勢の恵1.2光子縮減なんだけど アトラが後でイクスになることも考えたら新しくEPD作るのはあまりにも無駄やで
性能面でも差なんて殆どないからアトラで良い sopなしには戻れんレベルにはなる
モタブですらsopないのがねってなりがち SOPない武器はもう超性能じゃないと作る気おきないかな ゾンディールの調整が本当にあの数字なら実装時のモタゾンくらいの火力になるし結構強いんでない? 結局クロノス石もシオン石も全部ロッドにしてしまった。
一個くらいタリス作ろうかと思ったけどクソ遅モーション放置でどうしようもないね。 >>244
カテゴリー変えてるから問題ないやろ、オフスもあるし 誰だよイルバフィニッシュ奪っていく奴!
どうして600k台しかでてねえんだよ!
こっちはカンストでるんだよ! 現場で言わんとなぁ
クソ威力のイルバフィニッシュしないでくださいって せっかくコンボ支援してくれてるのにフィニッシュ外す無能は反省して? 600kは集中イルバだろうなぁ
氷牙だったらちょっとずらせばフィニッシュ奪えるけど集中が相手だと結構キツイ ソロならともかくマルチの集中ならその分早く回るから弱くもないだろ 氷河と集中どっちでもいいけど イルバフィニッシュ取った方はノンチャイルバ2.3発を義務化してほしい >>251
いくら複数人いて早く回ろうが1人当たりの平均値は変わらんぞ >>253
平均値じゃなくてダメージが変わるだろ
dpsでドヤりたいならGuFiでやっとけ えっ、俺20万しかイルバフィニッシュ出ないんだが...
今って舞姫でやるの間違ってる?テクカスミスってるのか 全然火力も出ないからSHしか行ってなかったからまだ良かったかもしれんがSHでも役立たずだった可能性があるな俺
光弱点ペルソナの頭にグランツ一発撃ったら合計どんなもんでてるんだ皆 シオンユニ200盛り ロッド200盛りしたからOPが楽しみだわ どれだけ火力伸びるのやら... シオンロッド、チムツリ自前シフタのフォトンドリンク2で950kぐらいだわ
te様かra様がいないとカンストできましぇん 最近Fo始めたんだが、ペルソナ相手だと状態異常ダウンとった後はずっとイルグラでいいのかこれ
略式とかもいまいちわからん… >>268
動いてる部位にはグランツ、止まってる部位にはイルグラ、ダブル限定公開でイルバ、エルダーはフレアあるなら零ゾンデ 最近ペルソナ飽きてきたしアプの時隕石落として遊んでるわ いつも雷弱点のやつにはギゾンデ使ってたけどやっぱり零ゾンデの方がいいのか エルダーは頭上の腕に判定吸われるときあるからイルゾンしてるわ 基本的にサブはph安泰になりそう?
fiはなくなりそうね pp周りがユニーク装備で大きく変わるならサブTeも無くなるかもな
まあ呪いを減らすって言ってるから現状維持しそうだけと ナックルブーツランチャーの漢系だろ
法メインなんて幻想はそろそろ捨てた方が楽 FoPhはトカゲみたいなFo側単独弱点なら輝くかもしれんが基本はサブTeじゃね カタナライフル専に対してロッドが無駄にSP食うだけで弱かったら選ぶ意味ないよな サブTe以外は雷が軸だろうけど、テクだけで戦うとしたらまともなPSしてればFiの方が強くなると思う
サブPhってロッドPA使えたっけ? 敵がすぐ溶ける今の環境じゃFoFi使いづらいけどUHが来れば輝くと思う FoFiの利点ピコピコハンマーしかわからんけどFoFiってどういう利点あるの? いっそのことレザンしたらこっちに被害もたらすカウンター技とか追加してレザン潰そうぜ
調整しようがなにしようが雑魚相手はすそレザンの現状じゃゲームとして大味すぎる 他スレでよくレザンをアナルと同レベル扱いされるけど全然払拭されんよね
毎回誰かしらツッコミ入れるんだけど 他人の何倍もメセタとキューブを突っ込んだ装備を作っておいて、やることは他力本願レザンとは
実に空虚じゃありゃせんか? >>293
ちょうど動画見ててクスッときてしまった レザンって単純な計算だとグランツよりはDPS出るよな? >>230
結局炎テクをFoのSCMAX前提で調整する辺りFoでもゴミだしPhのテクなんて論外だろうな おすすめツリー作ってSP足りないのわかってるだろうからさっさと緩和してほしい
マスタリ削るのはないわ つかスキルのゴミさそのままでテクの威力ちょっと上がるだけで終わりなの? 法分かるやつが運営にいないって言ってたから現状どうにもならないんだろうよ しょうがねえな法マスターの俺が運営に参加するしかないな クラフトテコ入れってことはテクカス上限あげてくるかもしれんのか テクカスに幅あるのいらんわ
消費減やヒット数増加みたいに固定でいいじゃない そのままじゃ使い物にならないからテクカスするのにゲーム内資産消費した上でデメリットまであるっておかしいだろ 単体は比較的当てやすいゾンデとサバータが使い物になりそうな感じかねぇ Foにダブルスペルみたいなスキル欲しいな
テクチャージする時右手に複合の詠唱のように属性ごとの色の魔法円が浮かんで、同時に2つ目のテクをチャージすると左手に魔法円が浮かぶ感じに
同時に2つのテクをチャージして使えると楽しいかもしれん 6属性の複合欲しい、もう1つ複合でたらリキャスト緩和なくもやってけそうな気がする。
やっぱリキャスト緩和してクレメンス クラリスクレイスだった時のマトイが市街地でアプレンティスと戦ってる時にやってたみたいに右手左手でロッド持ち替えてバンバン打ったりしてみたいわ シフタとザンバが同時にかかりザンバは15秒間残る
デバンドとレスタが同時にかかり一定時間HP自動回復効果
とかそんな複合があってもいいかなと思った
とにかくリキャ撤廃されないなら種類を増やして欲しい レザンみたいにその場から一切動けない代わりに
周囲にシフタデバンドザンバメギバを供給し続けるっていうのはいいな あれはPSUのPP切れみたいなのを表現したんだと思う
弱い武器だと壊れる=武器のPPがすぐなくなる(クラリッサはPPが異常に多い)
PSUのマスター系が消費多くてS武器しか使えないのはそういうことかなぁと
今作はPPが本体にあるけど タリスで背後からイルグラぶっかけても前方判定になるのやめろよ!?ホントやめろよ!? 久々にきたけど面白くなりそうやんけ!ファントムが… エネミーシールドの条件が鈍足なフォースにはキツ過ぎじゃないかね
シールドがウザいて理由でファントムへの移行が想定以上に増えそう ま、マルチやし多少はね
タゲ固定しないと前後きついのはあるけどあれがHu役立てる方策の1つだろう 書ききれないから>>1に目を通してほしい
それで大体把握できるはず あんま話題にならないけど浸食核の座標攻撃も本来滞空対策なんだろうけど
フォースが一番キツイ気も
あと将来クソ家が背後弱点のシールドで出たらクラス関係なくボロクソ言われそう >>342
まあきついのがレザンで滞空してるときだし エネミーシールドは詳細知らんくても悪い予感しかなかった
ルーサーの腹バリアより叩かれる糞な気しかしない 城の座標攻撃とかストレスマッハだったもんなあ
ちょっと動けばかわせるようにしといてくれないかなー(チラ シールドの種類はエネミーで固定でどうしようもない組み合わせはないようするのか
すまんかった ハマちゃんなら家バリアやりそうだけど吉岡はやらないよな? はまは遠距離バリアつきアポスと正面バリアつき家とブルフを同時に出しそう シールド弱点突いた時、半減から2割増しの都合60%になるのか、シールド無効&2割り増しで120%になるのか、どっちだ
前者だとゲージが溜まらなくなってFoはきついし、後者だと足のとろいFoはきつい
あれ? >>349
アポスドリオスがまた出てくるとしたらエンドレスかそれ系のもんじゃクエストか?
あいつにバリア付けてブルフとかそんなんクソゲーやん・・・ >>349
弱点背後シールドのロドスやマガツ、
弱点部位弱点のブリューやラグナス(リングや脚が硬過ぎてコアが出ない)
濱崎なら平気でやってくれそう >>349
弱点背後シールドのロドスやマガツ、
弱点部位弱点のブリューやラグナス(リングや脚が硬過ぎてコアが出ない)
濱崎なら平気でやってくれそう ありがたがる要素ほぼないのにポジれる奴いるとか信じられん >>358
いや上に出てる数値みると全然なんだけど
しかも挙動そのままて 弱点属性の範囲テク使って火力を出しに行くか、レザン使うかって大きく2つに方向性が分かれそうだけど
弱プレ使っといて弱点属性テク捨てて非弱点レザンってもう最初からTeで行った方がいいだろって感が半端ないな
実際にどこまで弱プレ厳選するかは分からんが ぶっちゃけレザンはTeでいいから光以外を光並に強くしてくれ ラゾって強化されても微妙じゃね
1ヒットしかしないからゲージ稼げないし 2確取れるくらいの火力なら使い道はある 現状はゴミ 今更肩越しタリラゾなんてかったるくてやってらんねえっていうのが本音だわ そりゃ今はタリスなんて投げてられるような環境じゃないからな タリス使いたいのか使いたくないのかはっきりしないスレだな 使いたくないに決まってんだろ
タリスにSP振る余裕なんかあるわけない かつてはタリラゾとかタリゾンラグラは有効な攻撃手段だったけど今はワンボタンで集敵拘束攻撃の3拍子揃ったレザンがあるし
もしレザンなくても悠長にタリス投げてる暇ないからな
ツリー的にも厳しいし使い道探しても見つからないのが現状だわ タリス使いたいならTeFoでモタブ持ってザンバマンになるしかない! ギミックに妨害されずにレザン撃てるから今週なんてひたすらタリスばっか使ってる バリアの導入はクエの進行速度を緩める目的があるのかもしれないな、とタリスの話をしていて思った どんなエネミーでも数やれば戦い方固定されるし飽きるからね
弱けりゃ瞬殺、長く戦わせようとするとアポストロ
そんなんつまらんだけだから、プレイヤー側の立ち回りを工夫させることで刺激を保持し、アポストロみたいな馬鹿な方向に行かないようにしてるんだよ
状態異常のオンパレード、超広範囲短スパン攻撃、飛ぶわどっか行くわ壁バリア余裕だわ、こんなんばっか追加されても面白くもなんともないからね
立ち回り軽視の武器チェンジ強制「めんどくさい」だけのクソアンガも面白くないしね
エネミーの都合を一方的に押し付ける「倒せない時間は絶対に倒せない」家ダーカーも論外だし
アクションゲーの楽しさは立ち回りの工夫だから、そこ以外は手間を取らせずそこだけで難易度を設けようとする姿勢はとても好感持てる 個人技集団レイプゲーだからPT組んでも組んでる感ないし俺的には戦闘に飽きないアクションゲーには永遠に到達しないと思ってる んでフェンス付けたら、フェンス前に立って待ってるやつとかな ペルソナってフォトン2ドリンクか弱プレどっちがいいんだ?
ちなイルグラばっか ナフォ零ゾンイルバ零ナザン当て続けられるならもちろん弱プレ
第三形態から光弱点だし じゃあフォトン2ドリンクのがいいんだ? まあなんとなくわかってたけど... 強い弱い強化以前にテクニック運用に必要な最低限のスキルがフォースとテクターにバラバラにぶちまけられてる欠陥なんとかしろ SC複合なしの通常テクだけだと多分つらいんだろうなぁって思ってる チャージしてる間に敵死んでるから今日もレザンするーんだ! テクに欠陥があるからテクカスが作られたのにテクカス持ち込めない環境でテク使えるようにするのおかしいだろ
テクカス反映が技術的に困難なら最初からテクディスクドロップさせるな チャレで数秒かけてチャージしたフォイエと
そこらの近接通常攻撃が同じダメージで唖然としたわ 本編に吊られて通常攻撃超強化されたから相対的に弱くなっただけでチャレ全盛期はテクも普通に使えてたがな オワコンチャレなんかを今さら触って文句言うような人たちですので^^;お察し^^; ひー狂想、チャージ中に攻撃されちゃってむずかしーって感じだ ソロだとカスだからなFo
マルチでFo12人とかやばいけど >>402
原人が強かったからオマケで使ってただけだがな ワンポ強化されるとチャレがぬるくなるって毎回キレられてるのは正直草生える ぬるくなった結果 本鯖の緊急終わりに集まってたチャレ廃全滅したからキレるのは仕方ない ワンポ強化のたびにどれだけ壊れたかチャレ行きたいけど人がいなそうで試してないな 今のチャレはワンポだけあればいいからな
当時あった役割もクソ鳥を釣る奴がいたらいいよねって程度でオワコンだし >>410
今だとワンポソロ出来た気がする
やってないけど ペルソナの胴体にボクソンロックさせるのはマジできっしょい
どんだけ悔しいんだよ それは仮面破壊時にロック可能箇所が腹しかないんだから移るのはどうしようもないんじゃね 最後の咆哮でペルソナの指にロック入るボクソンロックまじで嫌い
HMZKってほんとセンスねえわ あれアホだよな
頭が悪くないとああいうことはできない レイドは未だに無駄にロック箇所多い
どいつもこいつもでかいわりに決まった点を攻撃しないとダメとかもどうかとは思う >>414
たまにそのまま頭ロックしてたりよくわからんわ マガツはロックしたい場所に中々ロックできなくてイライラした >>365
雷迅ラゾンデSC時DPS2962になるのか…確かにやばいな 通常時はそんなに強くないから使い分けしろってことか ちゃんと強化後の数値見てないけどチャージ短いラゾでSCって火力そんなに上がるものなのか? 1115になるから雷迅で+70%で1185、チャージ60がSCで4割になって24 1185÷24×60=2962.5 だと思うんだがDPS計算って普段やらないから間違ってるかもしれないすまん SC時で1/(0.2+0.5)*1185=1692.85714だね
前よく見てたdps計算してくれてる人最近更新してないからEP6で更新してくれるか心配 非SC時の閃光イルグラが1480.8だから比べると残念でしかない
つかロッドでラゾってピョンピョンしながら撃つのか?理論値出すのかなり厳しいだろ 難しいからドラゴンボールでたとえてくれ
ごめんなさい >>425
ありがとう。俺は発動時の硬直含めて短縮してしまったってことか…つまり 1,185÷((36??6)×0.4+30)×60で1,692.8571...になるってことなんだな 非弱点DPSも考える余地はあるぞ
多くの敵の属性部位倍率が弱点1.2:非弱点1.0としてこれにEWHの倍率比を掛けると非弱点補正は1.0/1.2*1.1/1.2=0.764
一部の弱点1.3の奴は0.705、弱点1.2非弱点0.85の世壊種は0.649
非弱点零ゾンは1425*0.764=1088.7だから今使われてないテクがいかに弱いかってのがわかる 輝勢光子輝勢のバルアルズもってるんだけどアトラにするときs4って何にしたら良さげ??
ファントムとうまく併用したいなあって思ってます 何度もすまん、wiki見てて思ったんだが最初はエレコン強化するやつが着いちゃうのか....?タリスも作んなきゃダメっぽい? 「溜まりやすい」はどれくらいになるんだろうな
実質無限だったら強化された単発テクにワンチャンあるかもしれんけど上限になるならイルグラゲーなのは変わらんし
EPD摂理もそうだったけど重要なパラメータをマスクするのやめーや リキャストは緩和しなくていいから全ての組み合わせの複合出してくれればいいよ
サブパレの圧迫が半端ないことになって困るから嬉しいだろうし 溜まりやすくなるんじゃなくて再戦クエとかで溜まりづらかったのが普通になるだけだぞ クラリスクレイスってスゲー不細工だったのにいつの間にか可愛くなってる(゚ω゚;)モデリング変えたのか >>440
LV81以上のでしょ
再戦のダメ半減は関係ないっしょ たしかそんときにマトイも眉毛を髪と同じ色にしてたけど結局戻してブサくなった 再戦で溜まりにくいって文句というか意見が出てたのが発端だけど見直した結果81以上で溜まりにくいのを直すことにしたって経緯だったはず
80と変わらない程度らしいから通常のペルソナやマスカレでも溜まりやすくなる
単発上限の話は無かったからイルグラゲーは脱却できず Sチャのせいで調整ムズいならSチャ廃止してテクニックで調整すればいいだろうに ナフォの調整ないとか無能すぎぃ
当てにくさに加えて複合もたまらない、ほんとイルグラでよい 調整してるのも基本的に威力しかいじらないのも……ファントムにSチャージあるから様子見兼ねてるのかもだけど
チャージ時間もやってくれないと困る。特に氷 ナゾンデ1万ちょい
風は全体的に200くらい上がった
光は零ギグランツが1000近く伸びたけど闇はあんま変わらない ショートチャージでイルバ戦争再開するかな?
チャージ50%・威力と消費30%減少で回転率早そう ファントムのSチャージ最大でチャージ半減
威力3割落ちるとはいえフレイムSチャージ…… バーランがキチガイみたいな挙動になってて草
極端すぎだろ いや今までが酷すぎた
あんなカカシ相手にしか当たらん技をよくもまあEP4以降ずっと放置してたもんだわ 複合溜まりやすすぎワロタ、弱点で3発で貯まるぞ
レバーランは斬ってない間動ける、最後の振り下ろし以外はそんなに動けん テク調整は概ねDPS1000前後に補正されてる感じだけどヒット数の関係上アルチ以外は不一致イルグラ零ゾンでいいから忘れていい
ゲージが気持ち溜まりやすくなったのが収穫だな カンストしたからサブPh試したけどTeでいいようん『知ってた』 めちゃくちゃザックリだけど東京の熊にイルザン比較
FoTeで55k〜56k、FoPh46k〜48k、クリ発動で53k〜54k
PPはフォトンドリンクで240くらい
うんFoTeでいいね PhでFoもどきやってるけどチャージ快適過ぎてヤバい >>475
Te属性でそんだけ寄れるならワンチャンあると逆に思う クリストリングが選択肢に入るけどFoツリーでPP振りたくなるな あとチャージこれだけ短くなるとTePhの方が快適かもしれない サブでいけるね
倍率だけならPh4.8近いけど、特化foteよりイルグラの威力半分近くしかでないから、ウェポンブースト乗ってないとかありそう。
(´・ω・`)乗ったら乗ったであれだけど 基本サブPhはFiと競合すると思う(火氷雷のみ使う) レバーの攻撃の速度速くなってるような気がするけどこんなもんだっけ? >>475
ショーとチャージ無しでそのダメージならサブph普通にありだな
試してみよう 氷と雷はそれなりに使えるようになってるな
火はうんかすだけど サブPhにすると単純に複合が弱くなるよな?チャージないのに威力が下がるから 変更点試したけどFoが純粋に強化されてて何事かと思ったわ 結局FoTeの主要テクは特に変わることはないっしょ? クラリスクレイスとヒューイってやりまくってんのかな(*´・ω・) Phはロッドだった→テク軸ならFoのリストレイト強くね?→FoPh最強じゃん サブPhのPP回復はどうすればいい?Teの方がDPSでそう エネミーに密着しつつ戦って隙を見てロッドで殴るブォン まぁサブte安定でイルフォ連打ロマンphって感じ
あと零ゾンもかなり使いやすい
サブfi?死んでますね ファントムってロッド1強みたいじゃん
やったなお前ら ロッドPAは案の定、打Cリングが乗ってるんだね
テク使うならエフォートとかになりそうだけど ロード切る事考えると、PPアップ結構有りかもね
元のPP次第だけどフォトンストリーム2SP分大体の人は減らせるから実質8SP クリ率も上がってくれる PAの最終倍率が打撃だと武器の属性値乗らないからしゃーない まあな
ただ略式位は使わせてくれてもいいのではと思いました そういやFoPhでPhのロッドからタリス出す奴ってタリテ乗るんかな? FoTe「イルグラ」
TePh「イルグラ」
Ph「イルグラ」
BoPh「イルグラ」
イルグラオンライン開始 ビブのパニックぐらいしか使い道なかったのにとばっちりで何故か弱体食らったネタテクだったのにめっちゃ出世してて草 >>514
サブクラスのPAって使えなかったか
やべえ2年ぶりの復帰だから忘れてたわ サブPh楽しいはわかるけど元からチャージ早い炎はショートテックの恩恵薄くて使いたい光属性テクのマスタリはTe側で無かったりするからメインPhで良くね感が… >>516
対単体で被ったイルバがもっととんでもなくひどかっただけでイルグラも地味におかしかったんだよ最初は >>520
おおそうなんかありがとう!
ってことはサブにするのは完全に極一部のスキルのみの恩恵ってことか やっぱ光マスタリーないとPhにイルグラ負ける感じ? >>525
FoPhでイルグラ撃つって事?話にならんよ
FoPhは零ゾン、氷牙イルバでどうにかなる場所でしか出番無い イルグラだけのdpsならFoが負けるよ
後は複合とマーカー&ギアの勝負 Foが通常テクで戦えるように調整されてたらもっと楽しい職になってたはずなんだがな
濱崎は白旗振って複合リキャを中途半端に戻したから結局複合ありき サブTe以外だとPP枯渇するからそんな単純な話でもないと思うけどな PhやってたらFoでシフタとかイルグラのチャージよく失敗しちゃうわ… 開発からみたら現行FoユーザーはPh定着狙ってる数少ない層だろうからそれでいいんじゃね Phでもイルグラ最強みたいだから弱体化しないか心配 通常テクで遊びたいやつはファントム
必殺の複合や略式レザンしたいやつはフォース
うまく別れたな FoPhあるじゃん
あとPhメインでテク撃ってるだけなのにPP回復するの何で? 最初からFoとTe、ロッドとウォンドを分割して作っていなければこんなことには >>543
Phのスキルにロッドでテク撃つとおまけの攻撃が出てそれでPP回収できる Phさんはおまけ攻撃でもpp回復するしマーカー乗ってもpp回復するしステップしてもpp回復するからなぁ >>545
あの3桁の追撃にPP回復あるんか
サブPhでペルソナ言ってきたけど光テク威力糞過ぎPP辛すぎてワロタ
でも動き自体は快適だった OP平均だとTeの方がPhより1.5倍あるな
複合ダメージもしょぼいしサブPhは微妙 >>535
フォース以外でテクが使うならあれくらいしないと話にならないからなあ(フォースでも遅いくらいだが)
逆説的にテクの欠陥ぷりを出してる感じ サブphでペルソナ試してみたけど弱かった
サバータ、零ゾン主力で使ったけど悲しいほど弱かった
レバーランしてたほうが強いかも
なんでやろ 強化されたゾンデ、サバータ dps1000前後
イルグラ dps1480
なぁ・・ 零ギグラとイルザンくっそ強くなってエンドレスかなり楽になったくらいだな >>552
サブTeの非弱点零ゾンが1088相当なんだよなあ
EWHないサブPhなら弱点非弱点差はもっと縮まるし
属性弱点を突いて1000は弱い Phでテクだけ撃ってたクエスト終わってた
なんでPP減らんの Phはテク撃つとテクニックアタックとかいうカスダメの追撃が出てそれでPPが回復するから サブphってチャージ短いテクだと普通にDPS落ちる気がするんだけど気のせい? 硬直が長いからチャージ短縮の恩恵が思ってるより少ないからじゃね 硬直(そのまま)+チャージ(50%)で合計のタイムが通常の75%未満になってたらショートチャージでdpsがあがるってこと?
検証クソめんどそうだな テクニック主体にするならフレアscあって複合もあるFoの方が絶対単純な火力は出るぞ
Phの方はカウンター取れて安定したマーカー起爆が求められるけどペルソナなんかはダウン時しか起爆できねえや こんなに簡単な算数が出来ないとか心配になるぞ
1/(x/2+0.5)*0.7=1
x=0.4
つまりデフォのチャージ時間が0.4秒よりも多いテクならテックショートチャージでdpsが向上する
0.4ならdpsは全く変わらん >>565
大学までスポーツ推薦ワイ『まったくわからん』 属性マスタリーとテックとSC修正する気ないならいっそのことファントム複合解禁してFo終わりにしてくれ 分数の計算できない大学生とかゴロゴロいるからへーきへーき やっぱ複合無いとレイドじゃゴミだわ
ギアとマーカーでどれだけ戦えるかはもう少し様子見だけど
Foの弱点の炎テクの代わりにロッド振り回しで補えるからごちゃ混ぜまるぐるにはいいと思う Foからの移行が多いというより、カタナARが思ったより火力だしにくくてロッド握ろうとすると、Foのクソ挙動でもテク使いたいからって理由で残ってた奴くらいしか適応できない
他職からすりゃチャージテク必須カスタム必須な時点で不満もでるわな >>567
マスタリはちょいと触れてたぞ
認識はしてるっぽいから今後期待して待っとけ バーンとかフリーズ系のは調整どころか削除して変わりの入れてくれ マスタリといわずFoとTeのスキル統合してポイントも大幅緩和して両方で全部取らせてくれ 個人的にPhの方がpp気にする場面少ないと思うんだけどどうなんかね 切れる時は切れるけど光子時流あたり積んどけばほぼ無限に使える ペルソナは攻撃頻度と範囲が結構あるから、自分から進んで攻撃範囲に入っていけばPPには困らない
ステップとロッドアクションで間合い詰めたり離したりしてテクPA撃ってると別ゲーやってる気分
具体的にはガンダムバーサスやってる気分 >>583
ハゲ「オッケー!代わりにPP消費倍な!」 複合リキャストと使用率の高いテク全部据え置きなんだからスプリントテックチャージとステルステックチャージとデメリット無しテックショートチャージくらいはくれ >>588
ガンナーに勝てる気はしないけどな、通常テクの圧倒的火力不足 ペルソナでグランツの代わりにサバータ使えるんじゃね!?と思ったら普通に2,3発目外れるのね・・ サバタやギメギはパッと見グランツみたいに必中座標攻撃に見えるからタチ悪いわ ボルトテックってSOPやスキルを乗算されたあとに減算されるんだな
なんかやたら零ゾン連打できるなーって思ったら一発10しか消費してなくてびびった
移動もサフォからイルゾンに乗り換えたら3しか消費しなくてめちゃくちゃ快適だわ >>592
これ気になる
肩越しナザンと変わらないくらい出る気がするんだけど観測したらどうなんだろう FoPhはpp周りの快適さはピカイチだけど火力はサブTeに劣る(風光闇は尚更)って感じかね
あまり火力必要ないクエストだと良さそう イースターとかこれで行ってみるか >>595
イルザンマンの常時ショートチャージ反則だった と思ったけどリストレ無いからそうでも無かったわスマン
サブPhの有用性ってもしやあんまない...? FoTeのほうがPP快適じゃね?
まあ未だに固定砲台ザラマンやってるからそう思うだけだけど
ザラってもう古い? イクスばらまいてる今は胆力あるしなぁ 安定性にはかけるけど
ザラは強くもなく弱くもない位置じゃないかな サブphの時点で火氷雷のみでしょ
そしてろくなのがない PP管理がヘタだからサブPhでイルバやったらイルバ6回目くらいでPPが尽きる予感がする Phは消費へるだろ
イルバなんて自然回復の恩恵あまりないしサブTeより楽だろ レザン使えたら一生ファントムでいいわ
それぐらいの生命線 1ヒットしかしないテクをグランツ並みにしましたと言われてもだからどうしたとしか言えないんだよな
グランツは弱点ロック必中多段でゲージ稼ぎやすいから使うわけで火力自体はクソなのに 5spで多少の威力を犠牲に消費量と全テクのチャージ時間短縮
一方フレイムSチャ 既にSP0でフレイムSチャージリングを提供しているのですよ我々は Phイルグラバンバン撃てて楽しかったけど複合みたいにデカいダメージドカドカ出す方法ないからなんかこう気持ちよくなれないんだよな
Foに光マスタリ入ればFoPhマジで始まりそうだけどな… 零ゾンぐらい(ただし動かなくて一番上に弱点があるやつのみ) Foに全マスタリー統合したスキルとPPリストレイトください Foにシフストとデバタフとエクアシとロンアシとワイドサポートと・・・ 元々使えてたイルザンと零ギグラ強化されて更に他のテクが死んだまである
フォイエとかバータなんかもう全部イルザンでいいし、ギフォラバも零ギグラでいい ゴミだから使われてないテクの威力だけ上げて解決するならせめて今使われてるテクの倍くらいの威力でもないと誰も使わないのではないか
弱いか多少強い程度だと取り回しチャージ消費考えたら使わなくていいまであるし Phでサフォとイルザンでデイリー駆け抜けるのFoTeより快適なんだが 駆け抜けたところで敵の湧く速度が変わらんから滅域レバしてるわ デイリーはラフォ使ってまったり遊んでるわ
まあ他と比べなきゃ強くなったw SH一回クリアしろでザウやってるわ
NPC100回称号もまだ残ってるし1エリアで道中全無視して奥行くだけだからいいかなって sh普通に10万↑もらえるデイリーでやってるけど・・ 10キャラ以上居るからしんどい、taやるよりましだけど ウィークリーだけでええわ 1キャラ5分かからず2mくらい稼げるしお手軽 レベル低いとウィークリーで貰えるメセタ低くないか? 適当にドリンク飲飲んでジャーキー食ってヤーキス納品アイテムを補充つつフリー消化するだけでいいから前よりずっといいわ
サブのデイリーブーストの維持もしやすいしね Phがイルグラでおkすぎて別のテク系上級職の実装に期待できないのが残念 フォーエバー出てないクラス
Bo、Fo、Te、Su、Ph
全部法擊クラスで草 まさかHu以下の弱職とは思わなかったわw
早く強くしろよゴミ 恒常火力が必要なエンドレスで複合ぶっぱゲーの相性が悪いからな
ナベチとか氷がEP6強化あってなおゴミだからまともな攻略法が未だに存在しないし メインPhでエスカラグナスのコアロックして先行グランツと数多ラザンやったら1HITのダメージほぼ同じだったわ >>635
グランツイルグラ単体テクだし
範囲テクがこれぐらいの威力で単体だともっとないとうんこ
レイドだったから何とかなってたけどまるグルだとゴミカス火力レザンしてろ状態 ロードローラーを一瞬で葬れるくらいの威力でいいよなイルザンは 攻撃するためにテクをチャージする事自体がゲームスピードに対して論外レベルで間に合ってない
チャーパリも1ヒットしか防がないからとりあえずステルスチャージリングはよ Phやった後にFoやると踏ん張りながらのそのそ歩いてチャージするのにイライラする サブPhは雷テクの使い勝手かなりいいんだけどロッドSCの火力がガタ落ちするのが辛いな まともにペルソナ乳首に当てられる雷テクないんだよな Phの超快適イルグラ連打からFoTeに戻ると余りのもっさりで辛くなるなほんと
かといってFoPhで光テクはマスタリないから論外なんだよな
零ゾンするなら動けないからPhである必要が無いし炎テクは論外だから結局イルバータ位しかやることない 挙動が優秀な光を基準に火力調整するからな
挙動が糞なテクをそれと同等にしたところで 使われないテクが使われていない理由を知らないから無意味な調整でリソースをドブに捨ててしまう チャージシステム撤廃は無理だから、もう二段階チャージ実装して威力いまの3倍にしろ ノンチャテク無くし関連のツリー改修すればいいのでは Phのステルスチャージとショートチャージとスプリントチャージをコピペしてくれるだけで俺は許すよ フレイムSチャージを全属性対応にするか、フレアSCをアフターバーストまでずっと発動かするだけでいいよ PhイルバはPP吐いたあとがつらくて諦めた
やっぱイルバもFoTeに限るわ
最悪舞で回復してもいいし どれも鈍足チャージから30f硬直じゃ高DPS一択になって当然
ステルスやスプリントだのは一部のテク固有の効果にしておけば使い分けできたものを
一括変化スキルにして道を1つ潰しちゃったね
まあボタン数や操作性を無視して何種類も使わせようって発想も大概なんだけど EP5からの復帰勢なんだがFoPhどうよ?
FoTeグランツイルグラしてた時期からの復帰だがそれより強い感じ? あっ(察し
まあ復帰しやすいと思えばいいな!(白目
こんな時間に即レスありがとう ファントムのレベル上げつつ情報収集するよ テクの使いやすさでファントムから戻ってこれなくなりそう 打撃とテクニックが両立するクラスなんてシリーズ初レベル(PSZで廃H武器手に入れたフォーマーとか別とすれば) テク改善点
・単体テクはDPS1500に調整
・範囲テクはDPS1200に調整
・チャージは0.5秒を基本に
・複合のリキャスト撤廃もしくは半減
・複合の威力倍増
・複合ゲージをストック可能
・エルソードのアイシャみたいな杖を構えて屁のリロードみたいな高速PP回復手段
・魔法陣を展開したバリアみたいなガード
後なんかある? ギバータかラバータのチャージを半分以下
フォース単体で全属性カバーできる
これくらいは欲しい
あとは風以外にもダウン奪えるテクを充実させる。重力系なのにひとつもない闇とか
テクは出来が悪すぎて言い出すとキリがないけど そもそもチャージして普通がおかしいからね
2と付けたくせに初代より出来悪い チャージ主体はチョンゲの弓職みたいなもんだしコンセプトとしては悪くはなくね
チャージした上で近距離攻撃すらカスみたいな基準で調整されてるのがおかしいしのであって 昔から言われてることではあるけどテク特化職のはずなのに全テクをFo単体でまともに運用できないのは絶対におかしいよな
全マスタリ統合してくれ… ギ系テクの攻撃範囲広げてほしいな後は範囲狭かったり挙動が悪いやつはイルグラ以上の火力でてもいいやろ
後はマスタリ統合かなサブの選択肢も広がると思う火力ではFoTe利便性ではFoPhくらいのバランスにしてほしい >>661
TePhとかはPhやBoより打撃とテクを使い分けてるな 遠距離で範囲テクないのもなんとかならんかな
レザン並みに広い遠距離通常テク欲しい レザン、呪われてるわ
雑魚ではずーーっとこれ使うんだろうな 基本テク打つ分にはFoより快適だけどレザンと瞬間火力の複合無いのが惜しいよなあ
Foの完全上位互換にはならない やっぱFoTeだわ
レザン複合イルグラで全部ヘイト取って蒸発できる
Phはテクと起爆だけの脳死下位職 通常テクは長いこと追加されてないし範囲とか改良もされてないからな 通常テクはどうあってもPhの完全下位互換にしかならなくなったからレザン複合で差別化していくしかないな
Hr武器と違って同じ武器で同じ技を使えるようにした弊害 減域レザン用ロッドって使える?
最近復帰でやっとアトラ2本目GET出来たから迷うわ 滅域はバーストの時に永遠にレザン出来るだけで通常時だと別にあってもなくてもいい >>675
真面目にやるならある方がいい
ただ6月以降ザラ取りやすくなりそうだしそれからでもいい バースト以外は電池持ち替え必須やから好きにしたらええぞ
まぁ今後UHのシールド持ちやHP多いエネミー増えると微妙かもな 優先して作るべき装備いっぱいあるから滅域は安く作れたら持っておくくらいでいいかと なるほど
そこまで優先して作るものでは無いのか
>>679
優先して作るべきものって何があるん?
回路アトラは1本ある
電池もアトルオービットがあるんだけどこれだけは作っとけって装備他にもあるかな 今ならSOPでアトルを超える電池も作れるし、UHでアトルSOP対応版もでるって噂だからとりあえずバル武器でSOP電池作るのオススメ 応変電池はオービットよりだいぶ上だから作りたい
今何を使ってるか分からんけどシオンユニットに更新するとワンランクアップするだろうから欲しい
Ph次第だがアンガにロッド耐性、フレイズディケイの有効度アップが予想されるんでタリスやOPは一考
UHで最初に出るフィールドが闇弱点らしいのでこだわるなら闇武器を
Phの回避能力考えるとUHは敵の攻撃頻度がやばそう(胆力レザンしてたら死ぬ可能性が)
応変はオービットからの単純な上位互換で使用頻度高いだろうからここからがいいんじゃなかろうか
でも新難易度で武器ユニ来るだろうから、今装備作るのはメセタ的には効率悪いかも
本数制限考えるとシオンやイクスはしばらく安泰だと思うけどね 減域は取り敢えず2つ乗せとくとイースターとかみたいな雑魚狩りに便利って代物だからオフス以外の15使うのは勿体ない
応変電池をガンスラで作っとくと良いよ
オビは2倍でオフスは最高7倍弱だから
素材ないなら深淵シオン辺りもお勧め >>682
>>683
とりあえず電池かー
でもアンガきてロッドしかないと詰むよな…
オフスはネメシスないし、シオンはそもそも落ちてない
難しいところだ
色々考えてみるありがとう UHのEトラで時流の恵出るみたいだし滅域は様子見した方がいいかもね FoTeのゲロ遅(二重の意味)チャージに嫌気がさしてFoPh考えるためにソロマザーデウス行ってみたんだけど1番の課題はpp関連だなやっぱり
火力低下は光テクだと痛すぎるけどそんなことよりロッドSC使った時のチャージ速度があまりに早すぎてpp回復するだけの時間が取れない
結果ロッドSC使っちゃうと終わる前に息切れして火力が下がっちゃう
フレイムSCリング使ってても多分同じ感じになるからFoPhはpp環境的に厳しいよねやっぱり >>687
オービットの☆14ver実装するみたいだし期待しとくか DPS落ちるのはわかるけど
・キャストと移動が速く属性縛りが無い(fo/phだと実質火氷雷のみ)
・今後も続くであろうレザン奴隷回避
・スカる複合テクに悩まない
・魔法戦士感
でphいいと思いました >>689
ごめん石ころも全然ないの
ほんとに最近復帰したものでな… フレイムテックもボルトPPも無くして元々のテクに反映しろ
代わりにバーン感染確率アップとかショック転倒率アップとかのどうでもいいスキルにしろ 自分にバーンかショックを付与するスキルでいいんじゃないの >>687
雷氷テク使わないならサブPhにアドバンテージはないぞ
あとphショートチャージが大きく足引っ張ってロッドSCの火力がしょぼい 状態異常確率アップスキル弱すぎるわ
加算式で更に状態異常だとその属性威力が上がるようにしよう >>690
その代わり圧倒的に足りない火力に悩むことになるけどな Phみたいな方針も良いけどそれはPhやれば済む話になったしFoはもっと重くて火力特化みたいな調整がいいわ
それこそ3段階チャージとか テクニックチャージしたまま回避すると保存して次のチャージテクニック発動時にそのテクニックも追加発動できるようにしよう >>691
ミッション称号とかキャンペーンで勇者のもんじゃ集めてアーレス交換 むしろチャージテクをPhに任せてFoはノンチャと略式路線でゲームスピードに合わせるべき いい加減バーランとフォメは無敵でいいだろ
リキャのせいで3種まわさないと話にならんのに
長時間無防備で動けないとかもうね ご要望にお応えしてバーラン動けるようにしましたはい次のスライド ペルソナの頭に突っ込むと胴体切り刻むのどうやるの? 丸一日テクメインPhやFoPh考えてるけど厳しいなこれ
まるぐる系クエストはあらゆる方法を考えても滅域レザン複合を超えるビジョンがない
レイドボスも結局FoTeだとPP困らないし イースターのマルチでFo一人だとレザン奴隷で昔のWB奴隷時代を思い出す わざわざ敵の群れの端にレザン撃つ奴なんなん集めきれてねえんだけど 季節緊急といえども150k以上出てれば、野良で好きに暴れて文句を言われる筋合いもないだろう イースターFoならレザンとイルザンしてれば一番最初にDB貯まるくらいには相性いいクエストやし楽しもうや レザン打つ気ないけどテク撃ちたいって奴Phいいぞ
Fo/Phはうんち しかしまるぐる系クエストで複合と略式無いのもわりとうんちなのでは・・・?
レイドボスでFo側3属性側のツリーもだめそうだし Phでテク使って戦うくらいならFoPhで高倍率雷氷のほうがマシだわ FoPhの雷や氷も考えてるんだけど有用かこれ?
俺の頭じゃどうもイマイチ閃かんわ Foに関しては普通にTeでサブ落ち着きそうだけどな
高速発動やりたいなら素直にPhすればいいし お願いレザンといっても複合溜まるのくそ早いし、複合撃ってるとPhよりDB溜まるの明らかに早いわ
なんというかPhは一体なんなんだ
テクに特化してる訳でもなく打撃にも特化してる訳でもなくて射撃も同様
よくわからんクラスだわ モーションは好きだからソロアドバンスやってるわ
石をバッヂSPに変えられるしのんびりレベリングする分には楽しめる そのへんのボスとタイマンとかならわからんけどマルぐるとかレイドとかの多人数マルチだとPh弱いからな
Foに光闇風のマスタリくればまだFoPhとして生きる道もあったろうに 俺はしばらくメインPhでいいかなーって思っちゃったわ
ストレスフリーなのはPhだよね フォース以外の移行率がおそらく達成されないから刀ライフルが強化されてボスもいけるようなりそう 俺の腕じゃペルソナで100kだすのが精一杯だからFoでいいや Foだとチャージ遅すぎてストレスマッハにってしまった... 結局テク自体の取り回しをなんとかしてくれねえとPhも微妙なままだなこれ 動きやすさはあるけどうーんFoのがDPS俺は出るんだが PhはDPS出ない代わりに快適な操作ってとこだろ?
というかそうとしか読み取れない Phソロなら結構良い所までいくんだけどマルチじゃどうにもならんな。
カウンターとマーカーありきってマルチと絶望的に相性悪い。
まああの快適さでマルチでもFoに迫るとか抜くとかだと、じゃあFoって何なんだよって感じになっちゃうしこんなもんで良いけど。 これが最適解なのか?
ttps://www.youtube.com/watch?v=L6TabywLZBQ ファントムの何が辛いって移動PAだよな
まるぐる系だとPP吐き出してから戦闘開始だから辛い。PP回収してるうちにレザンで蒸発してる
FoTeだとPP困らんけど >>739
移動PAがつらいってよりすぐにPP回復する手段がないのがつらい
HeTMGのくるくるとかFoTe槍の舞みたいの >>740
舞自体は全クラスパルチ装備できれば可能じゃなかったっけ
RAスティンガーがSOP23対応で全クラス装備だからSOP23に輝勢の恵付けて舞ってみれば?
>>741
落ち着け、ここはPhスレじゃねぇぞ 通常攻撃の舞はPA舞に比べて回復量少ないし、静止リストレイトのないクラスじゃギャグにしかならんぞ
応変握ってロビアクしてたほうがマシ 新電池、S1とS2あれば
PP回復が物凄いことになりそうだわ
多分、旧電池の上位互換潜在とS3とかなんだろうけど…… S3じゃない?
S2は応変あるから自分が運営なら避けるわ >>747
S2があれば、仮に潜在が機動応変・一式だとして
3×2で6倍かな
リカバリーつければ6.3倍!? s3敷かなかったら多分出土しても嬉しくないなんの意味もない武器になるだろうな >>748
S3だけなら存在価値ないから自分が運営ならまず作らんわ 因子は判明してるんだっけ
s3だけにしてもs3応変来ると思ってた S3と倍率4倍くらいの潜在にすれば
悪くないんじゃないかな
4×1.2×1.05で5倍くらい?
S3応変きたら、応変電池が凄いことに…… 今主流のバル電池がS3に対応してる以上S3で応変だしても今のが凄いことになるだけな気がするな 俺も作るならS3のみだな
S1かS2つけるなら潜在をおとなしくさせる スタートガイドブックに武器の詳細は全部載ってる
潜在250%でS3のみ対応だから既存電池より弱い バルが電池の主流なんて初めて聞いたけど普通に考えればオフスNT以外選択肢ないだろうに DB延長兼ねた13シオン
オフスガンスラはアーレスとか余ってて意識高いか相当ガチじゃないと作らんと思う オフス電池作ったけど、別にアーレスのままでよかったかと思う 復帰勢だから星15ひとつも無くてすまん・・・すまん・・・
UHで装備新しくしようと思うんだが暴言とかされないよね? 暴言吐くようなキチは何にでも吐く可能性があるので、あらゆる心配が無意味 野良で暴言吐くのは固定組む努力怠ってるので笑って差し上げろ >>763
いま幻惑の森かなりジュティス落ちるし強化上限35確定だしそれなりにやってる人いるから便乗しといたほうがいいぞ
いま一番辛いのは酒ベルかもしれん >>763
14でいい
クロノスもらえばアトラ作れるし そういやPhの実装でフレイムSチャは永久にこのままって約束されたような状態になったんだな
もうサ終まで炎テクが輝くことはないんだろうな フレイムSチャージどころかテク全般のチャージ時間放置する可能性高い 炎はまず威力を上げてもらわんとPhでも使い物にならない 実害があるのはマグとリュクロスぐらいかな
>ファントムのクラススキル「テックショートチャージ」において、威力低下の効果がテクニック以外にも適用される場合がある不具合を確認しており、修正に向けて対応を行っております。
「テックショートチャージ」の威力低下の効果が誤って適用されてしまうもの
潜在能力「闇の一瞥」で発動する自動支援の一部効果
マグの法撃系オートアクション
フォースのクラススキル「フリーズイグニッション」
テクターのクラススキル「ポイズンイグニッション」
S級特殊能力「S1:賭死の撃」
タクトの通常攻撃 法依存法属性全部に乗ってたってことなんじゃね
タクト通常がそうなのかは知らなかったが 復帰後PhオンリーでやっててFoに戻ってきたんだけど
ペルソナ戦イルグラ当てづらすぎて禿げそうになる
動き回ってる時はグランツでチャンスタイムのみイルグラって感じでいいのかね どうせならPhは詠唱長め広範囲高威力の大魔法にしてほしかったな無敵長いし
現状Phは常時SCの複合封印したFoだからな Foの方が火力出るし使い分けの選択肢って感じはするな
フォメル撃つと取り残されるレースゲークエではPhの方がやりやすいけどレイドボスは複合の火力が欲しい 肩越しでカスタムしてないゾンデ撃つ時に消える時と消えない時は何が違うの?
空に向かって撃つと消える事が多いんだけど まだ初めて一年経ってない新参者なんですがFoPhってどうなんですか?
フォース好きだからサブファントムで幅が出るならもっと楽しめそうなんですが イルメギのカスタムどっちがいいかな?
EP2の時に効率にしたままだわ ちょっと動画で見たんだけどラゾンデ強化されていい火力してるんだな
範囲と火力的に雑魚用テクのトップだね 多分FoPhだと思うけど、イースター200k超出した奴がラゾンデ主体だった レザンレザンいうけど硬直長いから一概に周回での最適解という訳では無いんやで >>789
ちょっと前にFoTeとFoPhとメインPhでソロマザーデウス行ってみたことあるけど少なくともレイドにはFoPhはありえないからやめた方がいい
レザンとFo側のマスタリテクだけで戦えるマルぐる幻惑の森とかならワンチャンを感じるかなー
ただ、基本的に光テクも闇テクも使えなくなる(マスタリがないから)FoPhは闇弱点が噂されてるこれからのコンテンツでは厳しそうだね Teがレザンやってくれるなら任せたい
複合ゲージ的に結局やるんだけども Fo専でステルス複合よこせ
レザン中移動可能硬直無し無敵 他のFoがレザンしてる間
タクト振り回しながら移動すればいいな 今後UHでレザンするのはFoが適任って可能性は有るな
TePhだと闇ツリー取れてダメも有ってチャージも早いメギド出せるしなぁ
敵のバリアの仕様が範囲とどう絡むかだが UHの情報を全く仕入れてないんだがフォトナー侵食核はUlt侵食核よりも強化されそうだし
吸い込み完全無効とかなってたりしなのかな >>806
それTeFiでテックアーツ乗せればいいじゃんPP半分以下でステ200プラスじゃん
状態異常でさらにダメージプラスじゃん、なんかメリットあんの??っていう
応変も持ってないとか、なんか装備が揃ってないとかならまあ…Phはステータス補助系多いけどさ チャージPPRは他職にもやりゃいいのに
正直全職のデフォでいいとまで思ってる >>789
サブをファントムにするならTeのがそれっぽく戦える気がする。
PPの回復力がちょっと過剰かもだけど。
Teて削除されたけど最初は「テクを速く撃てる」みたいな説明あったよね。
なんかそれがようやく実現した感じ 風テクは総じてノンチャが強い傾向があるからそれとエリュ混同してるだけじゃないか?チャージが早いは初めて聞いたぞ クラスカウンターでの説明文に当初は書かれていた。
いつの間にか消されたけど >>807
今までと違って侵食核直接攻撃しても弱点扱いにならない
アルチみたいに雑魚に核が伝染するか、吸い込めるかはわからない感じかな
ちなみにEP6ストーリーの小型達はレザンで吸えたよ 滅域微妙になるのかなあ
応変と火力ロッド交互になるのか?
疲れて長くはやれんな 胆力は所々無力化されてもないよりは全然マシだからやめられないわ カスダメ玉を連射してくるなら一時期流行った青剛乱災転が復権する可能性ありそう なんとなく雷FoFi試して見たけどPPきっちいな特にボスは
時流持ってる富豪でもなけりゃサブPhの方が安定っぽいかね この前のFoFiの人もスパトリうめぇしてるって言ってたしな オブリサナ手に入ればな
PP300あれば10秒毎にPP40回復らしいし 何かしらOP新規で追加無いと
PP300って犠牲のほうが大きくないか? >>825
その代わり効果が時流2積みより高いからな
ただPP250の威力9%がないと★14並みになるから少なくともここまでは盛る必要がある >>827
FoTeよりPPきついし複合なしはでかくね >>830
Fo側テクに関して言えばサブTeだと弱点1.26非弱点1.155でサブPh場合1.585(クリスト1.65%換算)で弱点倍率でも25.8%違うから結構でかい
PP効率はSOPで工夫できるし雷に関して言えば消費pp0.7倍されたあとに10引かれるから零ゾンとか一発18で撃てるしほぼ息切れしない もうFoTeで零ギグラしてるのが1番雑魚相手に強いんじゃないかって思ってきた サブTeでラバギザンギグラは弱点相手なら非弱点零ゾンよりダメ出るようになった
ギフォは原生種とリリチ以外の炎弱点にはまだ非弱点零ゾンより弱い
サブFiPhは非弱点零ゾンが相変わらず強い >>824
俺この武器拾ったらS1増幅にして
アスソ、EVPP、マナ、センテンス、フリクト、マーク、グレースで ステ260 PP30盛るんだ PPスキルなしで今200ちょいしかないやPP
SOPのせいで武器で稼ぎにくくなったの痛いわ
みんなどんくらいあるもんなの? 216+ジャーキー5+○○レーション3+PPドリンクで244 やっぱ250って結構きついよなあ
武器なし200超えは多いな羨ましい
下手くそだからHPなるべく増やしたせいでPPちょっと低いんだよな自分 クラブ込みでデフォ110
アスエテマナリタグレのシオン3部位で+120
武器に20以上盛れば250いけるか
サブTeかPhスキルで+20
フォトンドリンクで+20
あとを料理とFo側のPP取るあたりか…
どうせタリスだしUHのまるぐる用と割り切ればなんとか300は捻出出来るかも
専用装備で作るなら今更だけどホワイティルか… 普通に法盛ったロッドのが火力出る未来しか見えないわ ソロマウスってみんなどれくらいで倒してるのん?
俺は15分かかるんだけど10分かからず倒しちゃってたりするのかな スキルツリーでPPアップ全部取って装備でも盛り盛りすれば300いけるんかね ドリンクは流石に弱プレ飲みたいけど
他クラスに比べたら一番オブリサナの恩恵受けれるクラスだろうし夢はあるね 恩恵少ないクラスの間違いじゃ?
FoTeならGuの次にPP困らんだろ コンバなしフレアでPP枯らしたくないから恵1つか2つ入れる レザンとコンバなしフレア以外でPP困らないし
タリス持って何するんですかって感じ
タリス使い道ないから強化要望出して待つしかないな PP300以上でやってるけどPP管理が雑で良いから楽ってだけで火力ゴミだよ
dpsチェックが多い現状、火力盛りしてたら勝手についてたくらいで十分 タリスはアンガ出た際に使わない?
いまのPhじゃロッド耐性なんてありえないかな >>845
8分前後、つべに早い人の動画あるから動きコピーすれば10分とか余裕で切れるで スレチだけど
TePhでそのタリス使うって話してたんじゃないの?
HrでもPP切れずにPA撃ちまくれそうだから強そう >>845
あのクエってどんだけステ盛ってるかなんじゃ >>854
腕をイルグラ二発で瞬殺してる所からなんか全然違うなって思って…
>>857
むーなるほどー
ロビー法撃4000ちょっとしかないんだけどお話にならんレベルなんかな >>858
盛ってる奴が異次元なだけだから気にしなくていい 動画は一部位に法250盛りの料理ツリー込みだったりするから別ゲー見てる気分になる ロビー法4000は低いな
動画は確殺ずれると途端に参考にならんから… 250盛りとか300盛りとか見ても作り方がちんぷんかんぷん
このゲームの能力付けだけなんでこんな複雑なん モデュフリ時代から脳味噌止まってるから150でもそこそこあると思ってたけどチンカスなんだな 200盛り程度なら凡ユニ&コスパOPでも行けるけど
250,300は武器にもPP盛って、シオンユニやマスクユニじゃねぇと無理だろ 250盛りってユニットに元から付いている分含めるのか?
今までop分だけだと思ってたんだが アレスXドゥムUMAXマナEVグレブで250だな。まあ鯖で一握りのレベル ファントム経由でテク職に興味持ったけど
ステ差大きいんだったらキャストじゃやっぱキツいかな キャストじゃ本当にキツいようならボナキー有り余ってる今のうちにサブキャラ新しく作るかな 1秒を競って(勝って何の得になるとかはさておき)ステ気にし始めたら種族間の差は気になるよ
特定のクエクリアしたいとかテク職やりたいってだけなら快適なHPPP盛ってざっくり上手い人と同じような動きできれば何も問題ない
むしろそれさえ出来ずにわけわからんこと喚いてるやつが多すぎる うるせえ
グラマシェントの装備要求値に涙したキャスト奴おるかー? スノウのユニットで泣いた気がするが法が低かったTeの話だったような気もする 要求が法防だったりするとレベルカンストしてもマグかスキルで補強しないと装備できないユニとかはあった
いまはステの差小さくはないけど普通にやってる分には気にする必要もない このシリーズの否定になってしまうのかもしれないけど種族のステ差は始めから作らないほうがよかったと思うわ
エルフの剣士とかロボットの魔法使いプレイがただただしにくいだけで意味のある縛りとは思えん 待望の集気ガンスラクイーンヴィエラ実装からの技量1足りない問題 沼子とキャストで比較するとLv90じゃ法撃100くらい違ってくるね
一方打射は上と下で50くらいの差 デイリーブーストとかをアカウント共通にしてくれりゃ多キャラで遊べるのになあ キャストはHPと防御力があるから誤差程度の火力よりもうっかりミスでの死亡が減る強みがある
まぁ特殊能力でそこらへん調整できるけども、UHがキチガイ火力だったら雑魚の攻撃で即死とか目も当てられん
その点Phのジェルンには期待しちゃう TeにデバタフデバカもらってPhにリドレスしてもらったらかなり安定して周回できそうな気はするよな
全部合わせると実質HP6,70%増みたいなもんだからそれ前提で調整されてるだろうけど Phのジェルンは付与率低すぎて期待難しくないか
今はレベリング中のPh大量で常時ジェルン掛かってるような状態だけどカンストばかりになって少なくなったら5%では厳しそう そこで支援職Huさんの出番
バジリスクTeでもいいけど Phがシフトフェルカー使ってればジェルンかかってない方が珍しいぞ カタナマン「?」
ライフルマン「?」
イルグラマン「?」 貢献度問題のせいで誰もファントムやテクター出さないと思うの Teはシフデバザンバすれば貢献できるけどPhはしらね 7割は届かない時点で狙うのもな
イキり奴ほど自分が圏内に掠りもしない現実から目をそらしたくて弱職使いだすし、Phはそこそこそいるとみた そりゃまぁFoでフォーエバーとか出せたらなんて思うけど現実は無理過ぎてハードル下げて満足しちゃうだろ
でも端から見たらコイツしょっぱいわーとか思われてんだろうななんて考えて悲しくなって暫くインする気力が無くなるのよな 人間って自分が思うほど他人のこと気にしてない、リアルで生きてるの大変そうw もしそういう雰囲気なら今頃ロビーの9割Guになってるわな foでフォーエバーはそろそろ出そうだけどな、あと10秒でいけたとかいうのをツイで見た ロナーも取れたばかりだと嬉しいから付けるけど早かれ遅かれお気に入りの称号に戻すんだよなぁ オルガ・イツカの再現キャラの称号がライドオンで腹がよじれた クッキー職人にしてるわ
某クリックゲーに矢鱈ハマってた時期があってな PA専ロッドPhとイルグラ専ロッドPhが合わさり最低に見える 複合と略式のまだ出てない組み合わせ全部とステルスとスプリントくれ フォメルの雷版想像したけどアメコミヒーローものに出てきそう FoTe TePh Phを反復横跳びしてたらイルグラのチャージタイミング完全にわからなくなったw 複合の種類さえ増えればリキャスト気にならないから何でもいいや 光と闇が合わさり最強に見える複合とか炎とコオリのメドローア的な複合とか 2属性攻撃に一切のメリットがなくて片方が非弱点になるだけってのほんとどうにかしてほしい
マスタリ重複するっつってもそれ前提の火力だから意味ないし 光雷で破魔の雷光とか
でも今のリキャストの関係で複合増やすとサブパレが複合だらけになるからなぁ……
とりあえず氷テクのチャージ時間早めるところから始めて欲しい 複合1,2,3の枠にして任意の3つセットできるようにならんかな 単発だけど簡単にカンストダメージが出て座標テクでアホみたいに出の早い闇と雷の複合テクとか・・・
ダメージは控えめだけど広範囲かつその場に残り続ける炎と氷の複合テクとか・・・
クエスト中一回しか使えないけど超ダメージ出る光と闇の複合テクとか・・・
周りの味方をめっちゃ強化する炎と雷の複合テクとか・・・
数秒間時間を止める闇と氷の複合テクとか・・・
召喚獣的なの出す光と風の複合テクとか・・・
あっ無いですかそうですか 単純にFo側Te側だけの属性マスタリで完成する複合欲しいわ チャージ長めの強い通常テクもほしいわ
イルフォ零ゾンデみたいの
ナメギみたいのはいいや チャージ短縮とかはPhに任せて
むしろスキルでオーバーチャージ欲しい
チャージ完了後も継続すると
時間3倍で最終ダメも3倍みたいなの 1ヒットしか対応しないテックCパリングと移動PAレースゲーと敵のガイジムーブ環境に逆行してる長チャージ路線は冬の後継職任せよう
まずは環境に即した短縮とステルスとサブパレに入り切らない量の複合と武器パレットから溢れる数の略式 このゲームソロの充実はかるの好きだからなあ
超鈍足超高火力方向は面白いとは思うけど、ソロエクスやソロアルチみたいなので無駄に難易度上がる ギゾと零ゾンで楽々だからね
タリラゾもいいけど周回するにはだるいし 中二病患者なので使用するテクニックの属性によってAWを使い分けられたらなぁと常々思っております >>947
キャラから毎回セリフ言うのめんどくさい、喉が枯れた、風邪引いてる時しんどいなどの要望いただいてるので、自キャラのために過度なAWは控えたほうがキャラの健康にもいいかと(てきとう) AW活用してリングころころ変えようと思った事があったけど反応遅くてあきらめた
まあクエスト開始と共にアドレナリンリング付けるAWだけ設定してるけど 称号では六属統合者なんだから三属性複合みたいなの欲しいよな 複合はFoとTeのマスタリを混ぜてるせいで調整が難しいんだから3属性にしてFo専用とTe専用も作れば良いのにとは思う アムチで遊んでみたけどギゾナゾかなり強くなったなぁ 複合直すくらいならマスタリを全属性ひとまとめにしてほしい FoPhはボルトPPセイブ取ると全然PP減らなくなるからアムチすげえ楽だわ ボス火力は負けてるんだろうけど、総ダメだと普通にGuに勝てるんじゃないかこれ? アムチは減域レザンでDPSと複合ゲージ稼げるからな
道中は本当に楽 >>960
ステージ次第でdps勝てる感じだった(dps100kほど) 以前はマルぐるとかアムチで必ず一人はレザン居たんたけど最近全然見なくなったな
ファントムばっかやってないでフォースやってくれよ Phやった後だと欠陥だらけでやる気なくすから無理ぃ レイドでレザンマン登場!
すみません押し間違えです 炎雷氷3種複合でヴァリガルマンダのトライディザスターみたいなのやってくれんかなぁ 今のアムチなんて85Eトラが出たときくらいしかレザンいらないだろ
いちいち足止まるテクなんかやってられん 今からでも遅くない、Phを上位職ってことにして複合略式解禁してFo殺してもいいゾ フレイムSチャージに他属性チャージ20%減追加とラバータとゾンディールのチャージ半分にしてくれたらそれでいいよ 実際マーカーとカウンターとPTFじゃ複合の分の火力全然補いきれないからアクションに飽きたら絶対Foメインに戻るわ
SCスプリントしながら光闇風メインで使いたいとしてもFoPhの方が火力出る 打射法複合じゃなくてきちんと3職分上位職用意してくれるならいいよ 野良なら集敵はそもそもTeが第一にやるべきことだし、そんなことにFoが妄信的に接着する必要はない。なら最初っからTe出せって話。 >>972
3種じゃなくて支援特化上位も出してほしい 属性ツリー撤廃してマスタリーへ統一
チャージ、PP軽減を独立させて全てのテクニックへ適用
テックCパリィをツリーに移行してHuと同一仕様へ
このくらいしてくれたら戻るかもしれない
ぶっちゃけ火力過剰だから快適なPhから戻る理由がマジでない 雷FoPhいい感じだけどタリギゾのタリス投げるワンテンポがどうしても鬱陶しいな タリスでいくらダメ出るか知らんけどロッドで120kは出るしスピード的にタリスいらないってなった >>929
モーションはふわっと浮いて空中で爆発って感じでいいか? そのあとヤムチャポーズで地面に横たわってHP1になってるとそれっぽい ファントムでフォーエバーロナー出るとか
フォースはもう下位互換確定なのか 初の法職フォーエバーやん
まあ人口的にすぐ出るとは思ったけど プレイヤーの技量の問題だと思うけどね
俺は普通にFoTeの方が強いと感じてるけど こんな出て日の浅い職にあっさり到達されるとか
いつまでこんな弱職を放置しとくつもりだよ 特性の違いだ
やつらは単独行動に優れるが
我々はマルチプレイにその真価を発揮する
現にfoにはやつらでも発揮できない複合と略式による圧倒的殲滅力がある FoはFo同士で群れれば群れるほど糞強い印象あるが昔の印象なんかね 法職は打たれ弱くてソロ向いてないってのあると思うけどPhはカウンターのお陰でガンガン前出れるしソロコンテンツでは適わないのは必然だと思うけど レンジャーやテクターもそうだけど、マルチでの貢献度の高いクラスはソロ向いていない傾向がある
デバファーとして優秀なファントムが攻撃面では凡庸なのはある意味正しい調整かもしれない 防御のHe・攻撃のPhとか言ってたけど逆じゃねって思ってる Raってソロコンテンツそこそこ結果出してる気がする、フォーエバーも出てないっけ? フォーエバーないのFoTeBoSuの法4兄弟だけだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 15時間 29分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。