【PSO2】ガンナー総合スレ【257】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【256】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1539315658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ >>4
217 名前:774メセタ (ワッチョイ 5a87-0rnk)[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 08:43:28.81 ID:yOUyagOo0
>>212
テンプレ確かに古い計算になってる。
swikiからだけど
GuHu
L/TマシンガンSアップLv20込:打193.7% 射177.6%
アナザーSロールアーツ(フューリー、TマシンガンSアップ):133.4%
GuFi
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全194.8%+射撃力200(ブレイブ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全220.0%+射撃力200(ワイズ)
アナザーSロールアーツ(ブレイブ、TマシンガンSアップ):169.4%
GuRa
スタンディングスナイプ時 打100% 射190.1%
ムービングスナイプ時 打100% 射165.3%
アナザーSロールアーツ(WHA、ムービングスナイプ):165.3%
GuBr
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全153.1%(アベレージ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全179.7%(ウィーク)
アナザーSロールアーツ(ウィーク、TマシンガンSアップ):163.4%
GuBo
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全152.5%+シフタ(エレメンタル)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全171.5%+シフタ(ブレイク)
アナザーSロールアーツ(エレメンタル、シフタエア、TマシンガンSアップ):152.5%
GuSu
(ポイントアシスト、サポートファイア、ステ⁺200込み)184.4%〜188.0%
アナザーSロールアーツ(オールアタック、ペットエレメント、ポイントアシスト):159.7% バンカー結構強いぞ
顔面にぶちこめば50万出るからチェイン使えないときに良いかも オマイラのボタンの割り振りはどうなん
どのPAも魅力的だけどボタンたりない
以外にキーボード派が多いのか GaRaで久々に遊んだら割といい火力出て棚と思ったけど
スタスナ乗せれば190%も出てたのか スタンスリングなんてものがあるせいでRaが中々選択肢に浮上しない ゼロレンジ乗せるために近づいてサテ連するも敵に動かされスタスナ解除されるGuRa様 >>10
装備を外せないだけじゃなくサブクラスまで縛られるとか呪いが強すぎるよなあ そういやサブファントムだとテク使えそうだからノンチャグランツでロックオンした箇所に的確にチェイン貼ること出来るようになりそうだな >>8
DS4以外のパッドだったり既に同じように設定してるなら参考にならないかもだけど
最近タッチパッドにアクションキー割り当てして3ボタン式から武器アクションを独立させてみたら使えるPAがパレット毎に1つ増えて楽しい
通常/デッド/グリム/インフィ零/サテ/エアリアルのパレットしかほぼ使わなくなった 参考までに
パレット切り替え/武器アクションキー : L2/R2
アクション1/2/3 : R1/L1/TP(左)
サブパレ実行/アクセス/回避/ジャンプ : △/○/□/×
移動/視点切り替え/カメラ移動/ロックオン : LS/L3/RS/R3
パレット切り替え/サブパレカーソル : 十字上下/十字左右
TP(左)ってのはDS4のタッチパッドを上側から押すとどの位置でもPSO2設定におけるTP左側で認識されるから
実際は右の人差し指でR1と押し分けてる 諸刃2個積んでるやつってあんま見ないんだけど妙撃の方がいいんだろうか ソロアルチの影響で妙撃2が大分値下がりしてるからな
ゼロクリとかスタンスクリを取ってるならs2は妙撃2が良いと個人的には思う 終わりが見えてきて踏破したら行かない奴ばっかだろうから
あの辺り確保するなら今しかねえんだよな ロールアーツに乗りにくかったり打撃は適応外だったり意外と発動しない場面も多いから諸刃派 待て、彼はワンモアタイムを切っているのかもしれない 最近は海SOP付けてブースト捨ててるHrなんてのも出てきてる位だし
何が起こっても不思議ではない バンカー取ってソロアルチLV60前後の5連戦で試運転してみたけど、スローダイブだとテンポが悪くて結局TMG1本で戦った方がタイム早かったわ。
怒り前はインフィ零でカモれるから、使うなら怒り後から分身生成までの間だと思うんだけど、みんなはどのタイミングで投入してる?それとダイブロールアドバンス振ってる?
LV70までいけば15%バリアになって使わざるを得なくなるかもしれんし、練習はしておきたいんだが、どうも補助輪無しで避けられる気がしない。 30で辞めた雑魚だけどシフピリとバレスコを生贄にしてるや
バンカー使いこなすスタイリッシュプレイはちょっと出来そうにないですね… 俺は開幕から耐性がつくまでパラ零に逃げてるな
バレスコは今まで敬遠してたけど使ってみるとなかなかいいね ふと思いついたんだけど、タフネスタイムを切ったソロアルチ専用ツリーってアリかな?
ギアが違えばバリアは別物扱いだから、敢えてギアを下げにいくスタイル。ショタ自体を発動しないのはハイタイムの倍率が痛いし。 H10ミズーリT迷彩化ってマジ?
クソデカため息しか出ないゾ
なんかもう…なんでもう もしかしてフォーム券使っちゃった奴?
それは…お気の毒に… >>33
削除どころか、アトライクスで基礎攻撃力かなり上がって、さらに潜在で確定アイアンウィルが付いたからGu/Fiがもっと強くなったぞ イクスに変えたら青ダメで15%位威力上がっててクソ強いw バード置いてイクスオフスでいっか…バードお疲れ様や
アーレス200盛りしてるから新S1入れた火力によってはオフスメインになりうるのか ザラはTMGと相性悪いとはいわないけど…
アーマーが基本ついてるから恩恵が… ザラとアトラの比較でザラに軍配あがることあったか?
アトラを他の職に回したいやつならともかく ザラはS4の代わりに倍率7.5%とダメ20%カットついてるし流石にアトラよりザラのほうが強かった アトラ他に回したいなら選択肢として有りだけどな
ただここはGuスレだからその選択肢は無いよな まあその辺の話はシオン入手できる段階まで来てからだろうな シオンってPPいらないGuと相性悪くないか?
PP回復のラインが分からないと迂闊に手が出せない気もする イクス握っただけでマスカレーダ2分切れるんか…それまで6分弱だったのにデイリー開始しなきゃだわ ザラARとかバンカーとか本気盛りしなくてよかったぜ。二倍の倍率差があるならメシアの方がマシだな。 EP5のサイドストーリーやったらクロノス貰えるって情報どっかに出てた? ずっと前から言ってた
ちなみに今後称号でもう一個らしいよ クロノス石追加するのは知ってたけど
まさか今週実装されるとは思ってなかった。。 はーガンナーだと仮面がストレスでしかない
ロック箇所多いわロックしづらいわでチェイン微妙に貼りづらい上に
後半に心臓狙うと胴体にチェイン付くこと結構ある
後退しながらビームはアナル胴体に吸われて4000ダメージとか見えて草はえる 公式サイトのアップデートの詳細ページに載せとけっつってんだよ >>55
これ良くなるけど胴体に貼られる理由って仮面から延びてる↓の部分に当たってるんじゃないかなって思った
心臓に貼るなら基本向かって右側 途中送信しちゃった
心臓に貼るなら向かって(↓部分より)右側から貼って壊れた範囲広がったら左側からも貼りやすくなった気がする
破滅の~の溜動作に胸ロックでチェインが手に付いちゃう罠みんなかかっちゃうよねあれは… 下手だからソロアルチ7分とかだったのに4分切れるようになった★15武器しゅごーい・・・
でも100階以降とかあったら絶対やらないわ('∀`)アハハ ソロアルチは階層が進むにつれて15武器の補正が小さくなるって書いてあったから、最終的には数字通りの強さになるんだろ。
ショタ込みPP140台でバードから乗り換えたからPPキツすぎて、タイムは速いけどストレス溜まるわ。恵1個で足りる人はどんくらいPPあるんだろ?
シオンも控えてるし、恵高すぎて試すのに躊躇する。
レイド仮面は場外ダウンウザすぎるから、もう1個のアトラをARに回そうかなぁ。 >>64
SOP2の恵を積んでるけど、PP180のショウタイム時で225やな。防衛系のクエでずっとグリム移動できるし、ボスでPP切れることはまず無いから積むとすごい快適やで 複合のおかげでレベルだけ上げたリングバカ売れで寧ろありがとうなんだけどね 目の前にいたガンナーさんが前ロールでパンツ丸見えだったんだけど、あれはわざと見せてるのかな そのガンナーちゃんの向こうに目光らせたオメガコカトリスいるぞ コカトリスの目(パンツ)から目をそらせば石化は回避できるぞおおおお(石化 DF仮面ストレス要素の塊すぎてGuでいくのつれぇわ チェイン貼って部位が壊れる
チェイン貼ったら場外逃亡
ワイの修練が足りないんや……… 早い固定はHrばっかりだな
たまにGu入れてるみたいだけど 前半戦の時点で既に部位がパキパキ割れてチェインがその都度消失します
まあこれではGuを起用する所が減ってもしょうがないかな しかも場外に行くからチェインエルダーとかになることあるし
完全にはまればGu強いんだろうけど安定しなそう 余計な部位が多くてめんどくさいな
ビジュアル的にもカメラ的にもチェイン的にも キャップ開放で得た5spは何に振った?
sロールjaボーナスに突っ込んだけど結局サテかデッドにしか乗らねえし失敗した気がしてきた ロールJAは85のときからとってたぞ
逆にその他に何を取るんだって思うくらい PPリストレ
ショウタイム系
ロールJBA
他になに取るって言ってもこの辺はプレイスタイル毎にお好みって感じだろ
それよりサブfiで取るスキルがあまりになさずぎる
無駄にギアでも取るか悩むレベル 今更だけどAPPRてAロールにも乗るんだっけ?マスタリの+1は乗らないってWIKIに書いてあるから、Aロールの基礎回復量3が6になる? 身体を場外に出して片腕叩きつけ?とか本当に鬱陶しい
ルーサーでもギリギリサテ当たるところにおるやろ、半身になるな しかもフィールド外に居るのに普通にその場ダウンするしな
エルダー先輩見習えよ、ショックしたら大げさにフィールド内に戻って来るだろ SRJABは5pt緩和あったあたりで大体の奴が取ってたと思うけど
今回のはゼロクリかなんかにするかなあ Fi3Br4のマルチ酷すぎたわ
ちょっと離れると何にも出来ないし…ただ玉だけは瞬殺されてて笑ったよ
討伐に20分かかったけどね Fiはダガーで問題ない
GuもFiを育成するんだから慣れないと Fiは最近サブとしてもHu以上に出番あるし昨日ボナキーで一気に上げちゃったわ 2周目3周目でガンナーがPTに入ってくると早いから
お前ら遠慮せずメイカー出すかPT入ってくれ レベリングなんてボナキーか暗影か市街地イルフォで済ませるだろ普通 >>81
85からのガンナーなら不尽とかきたらそれであげるわ GuFi初心者なんだけど、今から防具を作るとしたらどの組み合わせがオススメ? ラッピーシャインとかアリュールエイドが良いとか聞いたけど、そっちはどうなん? ラッピーはGuでそんなにHP盛る必要ないから微妙
今の最強ユニットがシオンになるからシオン三点セットが一番のおすすめだよ
アリュールは妥協するならありでアリュール使うなら
リアオフス アームオフス レッグアリュールがいいんじゃない エクシウムバンカーのために余ったポイントダイブロールアドバンスに振るのもいいかもな と思ったけどよく考えたら15武器作ったら要らないわ いうてシオンなんて狙って出せるもんじゃねえしな
性能で言ったら次点でオフス2種+アリュールになるんかね 死にたくない→ラッピー
シオンより射撃盛りたい→アリュール
報酬期間までにシオン手に入れられない→オフゼ
シオン→最強 HP守る必要ないってどういうこと?
サブがFiな分打たれ弱く、むしろHPを持った方が良いように思えるんだけど、GuFiなら敵の攻撃はかわして当然ってことなのか?
質問ばっかりでごめんな ガンナーなら無被弾クエストクリアが当たり前でHP盛りなんて論外だよ
ちなみに俺が使ってるユニットはラッピーイザネアリュール 微量ダメージなら奪命で回復できるし流石に大技はGuなら回避できるだろうし普通程度に盛っておけば十分
ハイタイムもヒロブと比べて復活早いし シオンは出る気がしないんだけど
マスクは結構現実的でいいんじゃない? ザラから気まぐれでバードに替えてみると被弾で叩き落とされまくりでストレスやばいんだけど、皆よくザラ捨てて15に慣れたな てか保険ならイクスの死亡保険あるからラピシゃはいらんだろ バードに慣れると今度はPPの面で15に乗り換えられなくなるぞ。ありがたい事に今は2本目が作れるから、俺は奪命外して六色を入れたイクスがしっくりきたけど。
ソロアルチ100層で10%バリアらしいね。70層で15%になったときは、6種類→7種類でほとんど戦い方変えなくてすんだけど、今度は11種類必要になるから、バンカーやらザラARやら持ち出す事になりそうだな。 ×ザラ捨てて15に慣れた
○そもそもザラなんて使ってない Guに限らずラッピー社員使う理由って割合判定のものを活かすためだろ? 本当のことを話すとステ盛りでHPは最低限なので被弾でハイタイムが切れるのはもう諦めて奪命イクスでPKだけは回復させてる
ソロTA類はどのみちやり直しだからGuFiでやってマルチは結局GuHuだす
屁のようにスタ盛りするのはこのスレではイキれないからNG シオン×3とラッピーシャインスタ盛りでクエストによって使い分けりゃいい 仮に、教えてもらったオフゼデリオス・オフゼエンデ・アリュールでGuFiやるとしたらOPにペルソナレヴリーを入れるのは有りか?
ダメージ計算とか全く知識ないから教えてほしい 防御ステに価値はあまりないといいながらサブFiは防御ステが元々低めなので悩ましいな
デメリット無くすならアストラルソールと組み合わせてみればいいんじゃね? ハイタイム考えれば光跡よりラッピーだと思ってたけどここでは光跡推しなのか まずラッピーでHP盛らないと耐えられない攻撃に当たったらGuとしては完全に負け
そのうえでどんなに頑張ったところで最近の視覚外攻撃乱発のせいで消えるときは消える
ただしHrと違って最大倍率復帰までそこまでかからないこと考えればラッピーにするメリットは薄い フォーエバーロナー様はラッピーシャイン使ってるし好きにすりゃいいんじゃね
俺はHP1300あれば十分過ぎると思ってるから光跡ユニット使うよ
使うよ 実際問題ソロアルチをぼけーっと消化してる時とか、仮面レイドソロとかエンドレスとかで長時間戦ってる時とかか、そういう時の事故死&ハイタイム維持はありがたいよ。
ラッピーは奪命と相性悪いから要らないっていうか、俺はラッピーと相性悪いから奪命要らなくてリストレとスタアトと、足りなきゃメイト使うわ。 もう奪命と元のSAに頼りすぎて攻撃を交わすってことを忘れてたから仮面で死にまくって恥ずかしかったわ
仕方なくラッピー社員をつくったよ 10分すぎぐらいのアークスブーストレベル3ついてからいけばいいんじゃね 最初から今までGuFiのみで来たけどマスカレーダ100層通常攻撃も耐性付いて笑ったわ、チェイン稼ぐことすらできんくなって相当つらかった
次から前半はライフル持つ アトラ見た目やばいからフォーム変更しようと思うんだが、皆何にしてますか?参考までに知りたい アトラのクソみたいな見た目が一周回って好きになってきた 10%入ったらパラ零やディフューズ辺りも使った方がよさそうだな
ここにあと一つ手札を増やせばひとまずは安心だろうが ステ盛りでマルチでは怖いからサブHuで行くってそれ本末転倒じゃないか もうサブFiしか使ってないからわからんがレイドだとサブHuのほうが使い勝手良い気がするわ
レイドだとアナザーロールはそこまで強くないからサブHuから失うものの割に得られる火力がしょぼすぎる
その火力もサブFiはつけれないクリスト射撃で結構詰められるし、デッド始動とかデッドやサテ連続で使わなきゃいけない局面とかで詰められちゃうし レイドでもなんだかんだ2〜3割分占めてるっぽいけどなアナザーロール
奪命あればサブHuから失うものもほとんどない気はするが
サブFiにして死にまくるようになった人とかはサブHuのがいいかもしれんね グフィで乙女に振ってる俺みたいな糞PSもいる
仮面では恥ずかしながら発動が多い ヘタレな俺でさえアナル火力欲しさにサブFiだというのに たぶんSロールまったく使ってないんだろ
知らんけど チェインヒット数、位置調整、にアナザー
フィニッシュ威力とGuFiじゃないとチェイン回りが酷くてもう他のサブ選べんわ ラッピーにして40%以内に抑えられる攻撃があるならステ50ぐらい落としてもいい気はするけどな ペルソナ弱点の部位倍率が高いからか☆15で攻撃力上がったからかいつもより威力が高い気がする
その癖カンスト制限まだ付けてくるからチェインの〆はインフィしない方がいいのかな? サブHuやFiに限らず仮面にGuで来る一部の人達に聞きたいんだけど
なんでチェインも貼らずにGuで来てるんだ?
アナルでダメ稼いでくれるのは結構なんだが、3人もいて誰一人一度もチェイン貼らないのは流石に何か理由があるんだよな?そうだよな? その場で聞けよカス。
わざわざ職スレに出張してクレーム言うなカス。
俺たちは野良Guの保護者でもなんでもないんだよ すぐ割れる 部位が吸われて狙いにくい
チェインを貼った所でPAにつなげるだけの労力考えたらら脳死ASロールしてた方が効率が良い
とかかな
何でチェイン貼って欲しいの?
自分で貼れば? 仮面は部位壊れやすいし脳死チェインしても無駄に消費するだけだから
場外に逃げられて繋げられないとかもあるし レベリング時期なんだから変な動きのやつなんていっぱいだわ
サブ用途少ないおかげでHuやらTeみたいにサブツリー反転させただけのクズがいないだけありがたく思え 変に使って肩とか腕とかに吸われて処分するのも大変な場所についたあげく場外ジャンプされて切ることもできなくなる
ならいっそチェインしなけりゃいいじゃないという妥協してもおかしくない
もちろんダウンしたときはヤる ログ見たらツリーシフストWB弱プレありでTAサテが62万だった
TA無しでも54万出るから弱点には始動以外インフィ使わない方が良いのかもしれん
ただこれらの条件がない場合はまた変わってくると思う 部位壊れやすいし
最初から頭攻撃してる奴が何人かいるとチェイン不発しまくるからダメージブレまくるな
同じタイミングで撃ってるつもりでも胴体についたりたまに手に付くし
元気玉にアナルでチェイン付けようと思ったら元気玉囲んでる結構遠くにある手に付いたときは笑ったわ ああ、それでも貼らないってことはあり得んけどな
リキャスト終わったらほぼそのタイミングでチェイン発動させてる 元気玉フィールドに叩きつけられてすぐは判定ないっぽいからな
俺も通常撃ったら胸コア行ったわ
そん時は結果オーライだけどちょっとイラっとくる 部位破壊ガン無視で頭チェインってやっぱりダメなの? s1花の赤閃 s2花海雪の志 s3花海雪の歌入れてる人見たことない
相性よくて強いと思うんだけど >>163
調べるのめんどいからそれでどんな効果なるのか教えてみ さっさと部位割って動き止めとけって感じはするけどな >>154
s1 45万ダメで30秒間威力3% 効果時間中に45万与えたら延長
s2 s1が発動中威力3%
s3 s1が発動中威力が上昇。最大で37.5秒で威力5%、s1が延長されればそのまま5%継続される 45万ダメっていうか45万毎に30秒だから常に発動してるようなもん 調べるの面倒なのか妙撃剛撃諸刃辺りしかいない
まぁ俺としてはsopテンプレが多いおかげで安くて強いから助かるけど 面倒とかじゃなく条件のわりに倍率が444以下だから使われないんだと思うけど 最初から乗らないのとsop固定されるから俺は嫌だな 俺は>>163と同じセット使ってるぞ
条件とか言ってるのいるけどほぼ常時みたいなもんだぞこれGuで武器持ち替えとかしないし ボスの遅延行為で花が消えやすいし一度消えたら歌もリセットされるからちょっとね 今のGuで持ち変える状況ってなに?靴でシフタかけるとかソロクエのアンガ100層マスカレくらいしか思い浮かばないんだけど
これくらいのメリットなら>>163より妙撃積むって奴が圧倒的に多いのはとりあえずテンプレ通り妙撃って感じなんだろ
あと45万くらい案外すぐいくのがわかってないのか 普通にレイドでも形態移行時とかの出待ち出来そうなタイミングでAR持ち替えエンドするけど少数派なんかな
まあ俺は妙撃より諸刃派だし花否定ってわけでもないが 持ち替えしないなら何秒間とか制限無い時流剛撃活実とかでいんじゃない 倍率が一番高い組み合わせならともかく45万ダメージ与えるまで0%で6%乗ってから37.5秒後に最大になるって遅くない? クエ中のトータルダメージ考えたら45万なんてハナクソみたいなもんだし
妙撃なんて積んでもクエ中のトータルクリ率なんてよくて7、8割程度だろ 上にもあるけど持ち替えしないなら時流妙撃2妙撃のが楽 そりゃ倍率でいえばそうかもしれんが一度発動すれば妙撃と違って常時乗るのがメリットだぞ
あと条件の45万なんてほんのsロール片手で数えれる程度で達する。そしてデウスやペルソナの形態変化時で途切れることってないよ
唯一のデメリットは持ち替えなんだが、今のGuでarが有効な場面って>>180とか簡単なソロクエくらいしかないと思うんだけど 上で対レイドがサブHuのほうがよさそうとか言った奴だけどアナルかなり火力になってたわサブFiのままで間違ってなかったわすまんかった
深夜テンションこええわ 50回称号取ったから結構慣れたけど
ペルソナは慣れてもクソつまらんな
腕と胴体にチェイン誤爆多すぎんだよ 歌系は伸び方がゴミだから使わないなあ…
ペルソナはあんまりな判定すぎて固有テクで貼り付けしたいから持ち替えにも引っかかる Pチェイン欲しいけどもうリング追加は絶対やらないだろうな 俺も>>163の構成をなんとか使えないかと考えたけど、
結局エフェクトがかっこいい感じなだけで使いづらいのでやめてしまったな
他職でも運用は難しい感じ
特にレイドボスは攻撃当たらない位置に移動することが多いのでなおさら
というかまともに使える赤青黄白緑黒が青と白ぐらい
限定的な条件でなら使えるかもしれないが >>163
普通にいたよ
暗算したらその人一番火力貢献してた フラッシュ暗算なら10段遥かに超えたレベルでワールドチャンピオン間違いなしだな こういうのって大抵、俺が使ってるから強いよアッピルだからな アピールってかツールでdps見れるから強いかどうかなんて一目でわかるんだが...
実際ペルソナで妙撃ロナーよりdps高かったんだよなぁ ワイデュアルバード中毒症、時流をくっつける
よくわかりませんが楽で贅沢にインフィ零を使えていいです ダブルと我はペルソナ!からの絶望しろ!っていう確定行動で30秒過ぎると思うんだが フレと始まる前から勝負する事を決めてるとかじゃない限り比較はアテにならんだろ…
極端な話妙撃ロナー(デバンドリンク使用チム木未使用PT未加入)より(弱プレ使用チム木使用PT加入で)dps高かったんだよなぁ…とかも十分ありえる話ですし それなら単純にその固定倍率引けば大体の実力差ってわかるものじゃない?
レイドとかの比較的固定的なクエストなら
他人はしらんけど 少なくとも自分とはある程度比較できるはず >>204
一応貼っとくけど
https://i.imgur.com/kaPM1XD.jpg
https://i.imgur.com/o7M14SL.jpg
両方野良でチム木有り(聞いた)。ドリンクは知らんけど俺はシフドリEX
まぁpsやら調子次第で変動するしここまで言っといてなんだが誤差レベルだし使いやすい妙撃安定ってことでもういいわ。否定的な意見多くてついムキになっちまったぜ OP使用者って総じて常にDPSでイライラしてて楽しそうに見えない どうでもいいけど1回目が野良なら上の方は上手い人多いね >>210
自分用に使ってるだけだし偶にdps高い人いるとおっ!ってなるくらいで大して気にならんぞ。ボッチだから固定組めんしな
>>211
野良7分で終わったからな。TeRa揃ってたし ソロレイドやって比べて赤の方が強かったなら話は分かるが、環境も何も全て違うの野良Guと比べるのはさすがに草
実装初週で他鯖回しとかやってればそれだけで実践回数多くて有利だしな
そりゃ否定的な意見も多くなるだろうよ 他鯖回してないし俺の装備はアレスペルレベドゥム2ミュテ2エレスタとかいうメインにあるまじきうんこだからなぁ
どっちが強いかってのは置いといて赤は思ってるよか条件緩くて火力出しやすいってことがわかってくれたらそれでええわ 厳密な比較は出来ないって前提の話なのに無視して話汲み取ってるやつアホなの?
環境が違うにしろ比較先の装備と出した火力見てある程度の量がわかるって話なのに何が全て違うのか ワロタw
どんなに言い訳しても暗算とか言った時点で君がアホなことには変わりはない
イライラするならもう寝たまえ ワッチョイなんて精精が1週間だし恐怖する要素がないしそんなもんじゃね
それにもう水曜だし どっかでIP出してたらそのまま画像とIP送れば運営は特定できるんじゃね
ログイン履歴あるし この板でIP表示があるスレって死に体のPS4スレぐらいじゃないのw 雑魚相手じゃ火力10%変わっても誤差理論から入手性と合わせてs12は強闘だなぁ、これ乗らなくて硬いとか面倒い奴ってアルチ以外だとオメグリかグリッターくらいだし
s3は活実入れたいけど高いんだよな 別に赤は弱いとは思ってないけど
クエストによって使いづらいんだからわざわざ選ぶ必要なくね?って俺は言いたいだけ
倍率少し下げてでも安定してる方がいいわ
GuのDPSはチェイン次第で全てが変わってくるから他人と比較しても意味無いな
俺はユニット多スロ欲しいからいつもペルソナはデバンド飲んでるしチムツリはレアドロ
簡単に火力2割違ってくるし 何分マルチだか知らんけどWB無し弱プレ無し7分台ならオレの屁でも100kは出るが すっげえくだらない話題で草
ほぼ誤差の範囲のsopの違いでDPS語られても意味わからんw
赤でも強闘でも妙撃でも何でもいいわ >>226
最大ダメがノンチャ気弾の屁とかエキスパでもちょくちょく見るぞ
何使ったら見えるかは知らんけど 青の時と流れが似てるな
個人でやる分には何やったって自由なんだから押し付けるなよ んだ
剛撃3積みですら十分強いし別にオプは個々人の好きでいい
どのクエでもそれなりに機能するようなベターなテンプレ構成ぐらいは職スレならあってもいいかもしれんが >>229
これって最大ダメージが表に出るのか
ダメージ割合だと思ってたから気弾主軸で3位ってやっぱヒーロー強いんだなって思ってしまった 何十億とかけて増えるのが1%なのだとしたら俺は剛になる >>233
総被ダメ、総与ダメ、DPS、JA率、最大ダメを出したアクションとそのダメージが表示される 持論を証明したいのはわかるけど画像貼るのはやめとけ
せめてテキストに起こせ まぁ、論証にはやっぱ画像が一番楽なの分かるけどな
規約違反でなければ >>206
気弾って…ヒーローのDPS 高くない? ペルソナってチェイン何でフィニッシュしてる?
部位多いわよく動くわで大変なんだが >>241
上手い人ならTeいて80〜90kはみる
ただ100k以上は見たことない。やっぱり被弾で火力落ちすぎるのがな レベル90になったから産廃扱いのエアリアルアドバンスに降ろうとおもうけどアンガとかペルソナには適用されんのかな
このゲーム浮いてるボス多いけど 俺自分の必須と思うスキル全部振ったらきれいに0だったわ 最近ぽんてぃー調子乗りすぎでうざかったからこれでちょっと大人しくなってくれ レベル90&星15武器&クロノス確定2つ目でやっとフォーエバー2人目って、寧ろぽんてぃー更に調子乗りそうな気がするわ。Twitterで報告してる奴が2人目なだけで実際2人か分かんないにしろ 天上人やしええやろ 下手くそがなんか言ってる程度にしか思われん 操作が上手くても頭がいいとは限らないし人格がまともとも限らない
操作が上手い奴に頭の出来やまともな人格を求めるのが筋違い それはそうだけど、操作関係なくまともな人格くらいは備えてほしいね。人間として プレイングと人間性は関係ないしどうでもいいだろ
他人のSNSをわざわざ見に行って勝手に気に食わんとか言ってんだろ?キチガイのそれだな
見なきゃいいのに お客様の中に人間の出来たガンナー様はいらっしゃいませんかー? 出来た人間がー!!!
5ちゃんねるにいるわきゃねえだろおおおおおおおおお!? う〜ん
ヤスミ2000HにするかワルキューレR25にするか、、、 じゃあ俺ステルス迷彩被せて腕にアームガトリングLR付けるから… >>262
買いましたw
1つは持ってた方が良いかも。
ありがとうございました 基本固有テクでペルソナチェインしてるけど、ダウン中はさすがにいけるだろって思って
零距離で胸コアロックして貼ったら胴体付いて真顔になったわ…なんなんこれ?w あの胴体にダメージ全然入らないし
トカゲの時の爪といい無駄にロック箇所増やして嫌がらせってこれ誰がやってんだろ
やっぱりエネミー歴代担当の濱崎かね ロックベア位だったら腕に持ってかれてもしゃーないなと割りきれるけどヒューナル体のやつらに腕とか足の単位でチェイン食われたらもうね
何も言えなくなる クソ硬くても破壊出来て弱点露出とかだったらまだ納得いくんだがな サブファイターのスキル振りって
大体これっていうの有りますか? ppスレイヤー取ってチェイス振って後は適当
ワイズはエンドレスやるとき便利だと思ったけどなくても困んないしなぁ 今やってるペルソナで若人の羽コア殴るときは気持ちいいけどまあ無くてもいいよね
振れちゃうから振るけど 近接なら打撃でも振るけどGuFiじゃマジでSPの使い道ないからな Fiは倍率系とったらあとは好きにしたら良いんじゃないかな
クリストのメイン限無くしてくれたら良いんだけどなあ TAみたくメインサブで効果変えてもいい
サブで習得できないのにリング使用不可にされてるからな舐めてんの ガンナーほど決まってはないんですね
適当にふりまーす やっぱ点を突く攻撃が欲しいところだな
Gu版ヴェイパー頼む それは流石に贅沢だろう 叩かれるぞ?
せいぜいマップの端から端までアナザーが届く様にしてくれれば良い 点への攻撃が欲しいだって?
ならば暗黒盆踊りの時間だ 今回の仮面はいい感じにGuじゃ立ち回りにくい風にしてきたけどこれから先もこんな感じなんかね
職の弱体はしないけど相対的弱体化され続ける感じ Guの相対的弱体化を考えてる余裕があったとは全く思えない出来なんだよなあ…(場外ダウン、近接殺し)
Guで気になるのって部位壊れやすいとか遠くからの定点高ダメージには向かないとかそういう次元の話で
近接で例を挙げると(とりあえず一番やばそうな)Huとかまずボスに触れるのかみたいな話が出そうなんだけどどうなんですかね…(思考放棄 残滓はマジでGuゴミ過ぎて笑うわ
ワープ高速移動ダウンなしチェイン貼り付けミス多しでストレスマッハ >>290
Huはウォーアトラクトでペルソナを中央に誘導とかする余地があるだけマシ
(あと槍投げ)
FiとBoは流石に辛い ユニット新調したからリングを埋め込むわけだが、タイムエンロールは確定として残り2枠が迷うんだよね
タフネスドッジアトラバの中から2つ選ぶとしたら何がいいかな
因みにユニットはラッピーボードアリュールでオルレジIII×3盛っててHpは盛ってない ドッジとアトラバかな
〇回死亡で失敗クエ、回復妨害や対アンガAR装備時にはアトラバは安心感がある
とはいえ別にタフネスでもいいと思う
ドッジは欲しい >>294
複合リング埋め込むとか勿体なくないか? サブRaでやりたくなった時とかスタンスリング埋め込むとリング枠損するからな
それに取り外し検討するって言ってたしね 検討・・・!検討している・・・・!今回まだその時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・我々がその気になれば実装は10年20年後ということも可能だろう・・・
ということ・・・! つか最初から取り外しできる仕様にしないのが糞
開発力無さ過ぎてアプデ内容がすかすかになりやすいから、そういうとこを「ついに改善いたしました!」みたいにアプデのメインメニューに入れてきてアプデかさ増ししてるだけ
そんでうおおおおって自演するだけ 鍛えるときに変にステータス上げさせてしかも埋め込んだときにステータスを消すからややこしくなるんだろうな ユニットのリングLvいくつって状態を文字列だけで保持してて、
それを消すことは簡単だけどアイテム化させるのが難しいっていうか面倒なんだろうな
リングが増えるたび条件式爆増するし 勝手にユニット埋め込み式にして条件難しいですーとか開発が言ったらお笑いもんだわ
他の装備同様にして装備数制限かければ終わった話なんだから
ユーザ利便性よりも装備更新負担増加によってインフレ抑える方面の嫌がらせに動いたんだろ
まぁガンナースレで話す内容ではないな まぁユニットは今の時代 他職と共用って人も多いだろうから多少はね?
リングなんて無い時代から復帰して3か月
やっと個人的には満足の行く装備が整いつつあるけど
ここに居る兄貴達はユニットはどんな構成でどんなリング埋め込んでるの? >>302
濱崎が取り外す想定はしてなかったとか言ってたからな
五年先を見据えた開発ってなんだろうな 旧シリーズのスロットアイテムと同じ扱いにしてドロップに追加できるチャンスもあったのに
両手に1個づつしか填められないし防具にも付けられるが永遠に外せないという
何も考えてない僕損仕様でリング追加しちゃったのが運の尽き その都度リング作るためにギャザリングが大流行する予定だったんやろなぁ…w >>307
濱崎って池沼枠じゃね?ってネタがマジにしか思えんな
なんでこんなにバカなんだろう Guのライフルって何使ってますか、気づいたら☆13しか持ってない・・・
スプニ欲しかったけどドロップやもんじゃ集まるより先にアナザーロール出たせいで更新する機会が・・・ リングに関しては中村が戦犯やろなぁ
あいつすっかり雲隠れしやがって キャラクリ方面の施策は中村の功績が大きそうだからその分野だけやっててくれればいいよ >>310
某ゲームの吉田みたいにずる賢いとかならまだ良いんだが、濱崎とか酒井って頭悪いくせにあくどい事やろうとするからたちが悪すぎる
武器フォーム補助券ケチケチ→SGでぼったくり販売とか、運営すら得しないアホの極みだからな
あくどい商売しても良いからもうちょっと上手く立ち回ってくれよと >>299
俺と全く同じ状態で笑う
あとドッジってそんな便利なん?使ったことないんだけど単に接敵ならグリムで十分だよね 回避に使うの? 実際に使い出すとレイドボスにはあまり使わないけどその他の状況では本当に思ったより使い所がある 単に瞬間的に高度出せるのが頭上張り付き必須のGuで普通に必須ってだけじゃない
アナルの始点だしモタモタ2段ジャンプしてる暇ないエネミーばっかだし(極端な例だとアポスとか)
まあ別にGuに限った話じゃなく他職でもほぼ使うけども 地面から発動すれば高さ的には3段ジャンプ出来るんです グランゾとかドッジからの二段ジャンプでちょうど頭狙えるしほんとに便利だよ ドッジは使うまで有用性分からないかもね
高度稼ぎ緊急回避段差越えと有用な場面は結構ある カメラを上に向けてもロックしやすさ変わらないときは
ドッジでキャラごと上にもっていって強引にロックしやすくしたりするな Guは昔から位置取りが最重要のクラスなのだからほぼノーモーションかつ一瞬で頭上を取れるドッジを使わない理由がない ドッジは使い始めたら便利で手放せなくなるいぶし銀なリングだよ 動作高速化系スキルは便利でもあり圧倒的火力スキルだね
敵を攻撃できるポイントにいかに素早く到達するかどうかだけでdpsが激変する
メリクリとか超わかりやすいね
移動PA使用しないと、最短移動時間にプラスしてさらに1分半〜2分も0ダメ状態になるからね
クエ時間中の4分の1もただちんたら走ってたらそりゃ敵なんて全然倒せないし報酬も悪くなるわな メリクリは無駄に移動しないで足並み揃えて進んだ方がいいんだけど メリクリはアークマランドとかと同じで、何人かが2区画移動すると
イベント判定あるから各々が早い方が断然沸きも早い
マルグルとは全然違うシステム 違う、メリクリは湧きまでにクールタイムあるからその間はどれだけ先行しても無駄
先行ガイジって本当に何も考えてないんだな >>334
湧きにクールタイムってマジ?
3連続で湧きあったりとかした事あんだけど >>334
よくそんな破綻した理屈を捻り出せるね
湧きポイントにさっさと移動するマルチでやったことないんだな
ま、自分がちんたら君である以上絶対にクソマルチにしかならないのは必定なんだけどね メリクリアンブラ直後はすごい間が空く
だいたい2区画は湧かない 雑魚はCTなしで沸く、Eトラは発生した場所に隣接する区間の沸きがなくなる、NPCが出るとそいつらが消えるまでEトラが起こらない
◎アイコンのボスはそれが消えるまで次の◎ボスが沸かない
ほかに何かある?
メリクリは雑魚沸いた時はEトラでるまで先行、Eトラ終わったら2区間先行組と3区間先行組で別れて待機してればどっちかで絶対沸く 間隔があくのはアンブラと雷ハゲの後くらいでそれ以外は間断なく湧いてくる
どうでもいいけどアンブラ殴った後進むのやめてくんねえかなあ 後ろ湧きに戻った時なんかはすぐ横ブロックに湧いたりするな 大ボス倒した後に先行しまくって戻ってくるからなー
まあ野良に求めても無駄だし移動PAあるからすぐ戻ってこられるから
後ろで沸き確認しながら移動してりゃいいわ NPCが出ると消えるまで月発生しないからすごいだれる
ていうかアークマとは明らかに作り違うだろ ポリタンアークマは一定数討伐でEトラが発生するライディングをベースにした湧きだからね >>342
次のEトラの発生位置って確定できんの? >>338
Eトラが3連湧きしたんだよねー
少なくともクールタイムみたいのは無いんじゃない?
フラグメントプレイヤーの位置の関係じゃないかと自分は思ってたんだけど >>345
確定出来ないから移動し過ぎないようにしてるだけ
>>348
中ボスとか雑魚討伐(NPC無し)なんかは運が良ければ連チャンする
そうじゃないのがあるってだけ 結局メリクリは移動PA使ってええんのか?周り誰も来なくて全員徒歩だから最近は合わせてるけど 湧きの場所なんて誤差1区画でわかるから湧き位置までさっさと行って動画観ながらシフタして待ってるわ 他人に合わせるんじゃなくて、次のトラや雑魚が出る場所を予測してそこに移動するんだよ
前に進みすぎな奴は結局戻ることが多いし、遅すぎる奴はそれだけ殴るのが遅れる イキって先行して結局後続集団の所に沸いて急いで戻ってくる奴みるとフフってなる 大体2.3区画くらい歩いて何かしつつボケーっとつっ立ってる
移動PA使わずただ走ってるだけでも遅れてくる奴いるし
NPCとかアンブラ即消えないのほんと邪魔だわあ Eトラ終了後の次の湧き地点が確定できないから候補地全部押さえに行って手前が正解なら戻る方法でやってるんだがもしかして俺の認識が間違っているのか 普通の環境ならばPKハイタイム削られるラインが緩くなるからアリだと思うよ
いつでもお前なんか殺せるんだぞみたいな敵が脈絡もなく出てきたけどまあ気にするな パーティエンドレスで2周目3周目って進んでいくとラッピー着てるだけで明らかに床舐めにくくなるからそういう場所には良いと思うわ
って思ってステ盛りユニと使い分けてたけど最近は面倒でずっとラッピー着てる意識低い系Guが私です アプレンティス形態の羽にコアじゃないとこチェイン貼ってン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛!!!!!!!!! >>361
仮面はチェイン変なところに吸われまくるよな
あの絶妙な重なり具合の部位はGu殺し徹底してるな
心臓も頭も部位破壊でチェインダメになること結構ある
火力高いマルチだとチェイン稼いでると部位破壊でチェイン不発なりやすいし
アナルは弱点以外に吸われるし、マジでチェインほぼ完璧に決まらん限り野良だとDPSトップきつそう
チェインためても飛ばれたり腕振ってサテカスダメになったりするしそもそも全段入れづらいし
デッド連たまに本体貫通するしストレスマッハ
サブでやってるHrの方が明らかに適正あるわって感じる
練習がてらメインはGuやめるつもりはないが そのHeもHTFが変なとこ吸われることもあるし全体的にボクソン判定なボスだな 部位破壊はBoが喜ぶからいいとしても変なところにチェイン吸われるのはいつになっても慣れない ロック出来る部位はもう固有グランツでしか貼ってないわ
EP5以降はとりあえず狙った部位にチェイン貼れさえさればどうとでもなるし スレチかも知れんがドッジ20をユニに埋めたらちゃんとリキャスト5秒になる? 複合リングの強化ラムダグラとピュアフォトン✖3かよ、、、 Raのエンドも胸ロックしてんのに首あたりに当たってゴミカスダメでるしほんまクソボス 複合リングがlv20相当だと気づかなかった情弱は私です
埋め込みしたけどlv14気持ち悪い レベル上げもあってアナル使えるようにしてから他のクラスやってて
わりと久しぶりに触るんだけど今の主力のPAってなんなのん?
再開してレイドはまだ行ってない
マルチはグリムで張り付いてガード欲しそうならリバスタいらなきゃアナルしてる デッドサテインフィ零と移動用にグリムと位置調整にエリアル
動く敵にはなんだかんだでエルダーも使える そういや脳死でチェインフィニッシュにインフィ入れてるけど火力インフレしてるしさすがにレシピ変えた方がええんかなあれ >>373
面倒な性格だよな~俺も複合リングだけじゃなく
マグ射撃200出なきゃ気持ち悪いとたった技量-8の為に
キューブ400使って「俺アホか、」と思いながらやらなきゃ気が済まん >>386
ネトゲって意外とそういうやつ多くね?
OPの並び順揃えないと気がすまないやつとかも多いし デスクトップとかゴミ箱以外何も置いてないわ。
必要なもんはフォルダにまとめてスタートメニューにピン留めしてる。 いるいる、デスクトップすっきりしてるのにスタートメニューがすごいごちゃごちゃしてる人 デスクトップに置いてても、実行するさいに一旦ウィンドウ閉じなきゃならんからただの手間なだけなんだよな
デスクトップごちゃごちゃしてるのは単にPCをあんま使わんか知識がなくて、
ソフトインストールして勝手に置かれたのを放置してるだけっしょ いまRリングにエフォートつけてるけどほかにいいリングある?サブFi 複合リングにスタンスアップ入ってないんだけど不具合? 運営の頭が不具合って話なら実装前の段階で終わってるから今更喚く奴の頭が不具合 GuFiで床ペロする奴をいまだに見るけどGuにも乙女あるの知らねーのかな? 今までGuは敬遠しがちでレベルあげるのもずーっとライフルだけもってレベルあげしてたけど、ザラTマシ・ライフルとsダイブロールリング作ってやってみて初めてGuの面白さが分かった希ガス いあいあ、GuFiで死ぬような奴は乙女振っておけよって話だわ
どうせサブHuにしないんだから 25%以下0%以上でちょうどよく止まるタイミングなんてあるのか? 基礎Lv90とサブFi(スキルのHP増加)とシャインでHP簡単に盛れるようになったから
絶対に発動しないとは言えないLvにはなったかなぁ
当てにするほどではないのは変わらないけど、ウィルガチャぐらいの保険にはなりそう 海ザラや奪命があれば多段とか即死以外はなんとかなるっしょ
乙女も多段とかには弱いところあるしその辺はどうにも 固定組んでてTeいるかどうかで全然違うしなー耐久のラインは
TeいればHP1200くらいでも奪命でほぼ死ぬことなんてないし HP2000まで盛ってようやく発動が500だろ?
2000まで盛ってるような安全マージンを充分に取る奴がHP管理を怠るとは思えないし
逆に全然盛ってない奴が乙女発動圏内で生き残る未来が見えない う〜む、10Pで100%ってのも重いよなぁ…いくらGuは他と比べて余りがちとはいえ 流れをぶったぎっちゃうけど、ソロアルチ前線走ってる人、PA何使ってる?
大体インフィ零→バレスコ→サテ、Aロール、バンカーと耐性ついて行って、終盤は惨めにエルダーで踊ってるんだけど、110層超えて15補正が無くなって、タイムが6〜7分まで伸びて周回が辛い。
デッドグリムエリアルの耐性はついたことない。タフネスタイム切ってギアを下げながら戦ってみても、結果的にあんまりタイム変わらなかった。 サモナー出したら退屈でついウトウトしてしまって
目が覚めたら死んでた・・・ サブHuからFiにしたら床ベロリンガになってしまったが
乙女シャインにしたらHuの時とあんま変わらん戦い方が出来るようになったよ ラッピーアトラバ奪命マグ回復Bで死ぬことはまず無いと思う
イクスで保険も付いたし今後サブHu出すのは初見レイドくらいかなぁ 脳死デッド連が強くてそこにご子息リングの補助輪でさらに打撃優遇の倍率がかかってソロ花やデウスに極端な打撃優遇の部位倍率が設定されていた頃の名残だしなテンプレGuHu
火力面でもWHA関連の修正の時点で既にGuFiが追い越していたし アトラが微妙火力だから奪命よりザラGuHuでマスカレーダええやんってのも
イクスクソ強くて補正無くても☆14と差があるからGuFi以外選択肢ねーな 奪命GuHuの民は無事屁ソードが収容してくれたので対応完了 でも実際ソロチ100層以降でGuFiに執着してる人居る?チェイン稼ぎに使えるAロールのダメージはむしろ低い方がいいまであると思うんだが。
今日の5回は久々にGuFiで消化してみたけど、タイム変わらないから明日からGuHuに戻るわ。
GuFiって主要PAのバリアが付くまでは速いけど、微妙PAでゴリ押しできないから後半が辛い。
上手な人、GuHuとGuFiのタイムどんくらい違うか教えて下さい。 ソロチやるときはGuHuにしてるな
理由はまあ>>422が言ってる通りAロールのダメージ抑制のため ペルソナレイドでRaとTeいるとチェインインフィ零のダメージが余裕でカンストしてしまうんだけど、これもしかしてサテ連のほうがいい? サテ単発で350k以上出るならインフィ使わないほうが火力出る 見えない数字見てるとサテ最大70万くらい出てるときあるし99万制限はもうテックアーツ乗せながらデットサテでいいんじゃないかと思ってる ペルソナの心臓にインフィやるとダメージ表記どこに出てるのかわかんねえ
変なところに吸われてそうだからペルソナ緊急は殆どデッドサテとエルダーしかしてねえ サテ70万は多分二重のDPSチェックボール
あれものすごい部位倍率高いからな… あえて言うなら射撃倍率と打撃倍率が同じなことじゃない
サブHuにあった打撃倍率優位がFiにはないし
それを考慮した上でどっちの方がDPSが出るのかわからないけど >>413
クラスはguhu
前半パレット インフィゼロ デッド リバスタ サテ
後半 エルダー デッド サテ シフピリ
これで最前線-5層で行けてる。
討伐時間は7-8分台 >>413
バレスコバンカー使ってないんだね。代わりにリバスタシフピリかぁ。結構人によって違うものなんだねぇ。
サボり気味でまだ140層くらいだけど、今日はそのパレットで試してみます。情報ありがとう。 Guって一撃耐えるHPとステが必要だと思ってるんだけど光跡とかアリュールにHPステいい感じに盛るよりも頭ラッピーにしてあと全部ステ盛りの方が良いんかな?好きにしろって感じだろうが DPSチェックボールはもっとダメージ出るぞ
DF形態の各部位コアでサテ70万は普通に出るからインフィ使うのは破壊前の顔面だけだな レッグを光跡にするかアリュールにするか
悩んでいる間に報酬期間が終わってしまいそう
モンモン!どうしよどうしよ 光跡でいいと思うよ
射撃35とPP-2に対して耐性とかHPとか打撃防御なんか違いすぎるし >>438
光跡のリアとアームとレッグはアスマナエテグレスタの汎用でつくってレッグだけ射撃盛りのアリュールもつくった アプソとか使う頭ステ盛りでもなければ光跡の登場でDFユニは死んだわ
ヴェインすら半死で差別化出来てるラピシャくらいしか生きてない DFみたいな頭ステpp盛りユニットはシャライラはまだしも実質サモナー専用になったね フルシオンで意気揚々と不断Tに参加したら一回もPP回復潜在発動しないまま終わってしまった いつだかエルダー形態のコアにサテで94万出たな
カンスト制限いつまで残るんだ 全体のバランス調整には時間がかかるのでぇとりあえずデウスに関しては暫定的な措置としてカンスト制限導入してマロンなりチェインなり調整していきまぁす
からの
アークスライブでカンスト制限いつ撤廃するの?→そもそも一時的ともいつか撤廃するとも一言も言ってないんですよ我々はwww
みたいな流れだった気がする >>433
リバスタはしっくりこなかったけど、バンカー外してシフピリ入れたら110層以降で初めて6分切れました。感謝。 ソロアルチでシフピリだと!?
そこまでしてTMGだけでなんとかしようとするのはすごい ソロマウスめちゃくちゃ簡単だな
これエキスパ条件でいいじゃん マグエキサイトとリバーサルBとPTタフネスのどれか一つ選ぶとしたらどれよ S1強闘にしてたけど増進除いたらもうこりゃ一択だなあ 常設Guがかなり楽だけどオメガアンゲルだけは頭チェイン安定しないわ
もう胴体に貼ってエルダー〆で妥協するしかないか… とりあえず上からアナルぶっかけて付いた位置で決める
もしくは下半身に貼って下からサテで〆る チェインの呪いから解放されたい( ´-ω-)チェイン嫌い RaのWBならサビぬきの寿司って感じだが、Guからチェインとったら麺しか入ってないラーメンみたいやな。今はAロールのせいでこんなやつがおるんか。 動画見ながら仮面やった時にチェインやらず適当にやってたのにDPSが3位だったけどな
そん時は野良の9分台だった、麺のみでもそこそこ強いのは笑える 変なとこに張り付くわ、フィニッシュしようとしても変なとこに吸われてフィニッシュしないわで糞過ぎるだろ 脳筋近接職接着ワイ、ガンナー始めて操作の難しさにコントローラを投げる アンゲルは羽全部壊してから頭に貼り付けて吸引が終わったら速攻で締めてるな >>468
射撃職は部位と位置取りの覚えゲー
失敗は成功の元
マジで
>>469
操作が独特かつ煩雑なのは事実だけど武器パレサブパレの配置を最適化するのも重要よ
ひたすらAロールだけだと他の入力を挟む暇がないしデッドサテエリアルあたりで間を置いてサブパレのスキルを発動するのはあり
あとグリムの一回目のJA判定の後はノーモーションでチェインやショウタイムが使える >>471
少しずつ自分に落とし込んでいきます。ありがとう 今は慣れたけど
アナザーロールしながらPA出したり忙しさは他の職の比じゃないよなって当時思ったわ
ずっとカチャカチャしてるしGuやってる時 タイミングがシビアなだけだから、基本の動きを手癖になるまで反復練習できるかどうかってだけだよ。
85までサクっとレベリングしてAロールに頼り切りのイナゴが定着しないのは、それをしないからだろ。
本気でやるなら浮遊大陸の柱が滞空戦闘の練習相手としてオススメ。自信が出てきたらソロでTPS視点使いながらレイド版ルーサーの頭に張り付いてみるとか。
まぁ別にそんな事しなくてもDPS出るけど、Guを楽しみたいのなら。 >>377
昔はチェインはってJCサザンしてマロン投げるのを1ボタン1回押すだけで出来るようにしてたな懐かしい
正直シーズン毎に集中して同じクエストやらされるから操作も戦法もいかに楽に出来るか考えてるわ 単に武器アクション中にPAボタンを押すだけの操作をマクロで横着するために範囲で勝手にチェインを貼るSロールと単体で勝手にチェインを貼るSロールとチェインを貼らずに保持するSロールの3種を別個に用意して使い分けるとか余計に面倒だと思うんだがwwwww >>481
チェインマロンの話だぞw
今はボタン押してる間アナル2連を繰り返すだけで充分w チェインマロンの話してんのお前だけだろ
スレチだから失せろ ここまで空気読めなくて読解力ない人見ると発達障害じゃないかと思う
無視するのが1番だわ 寧ろルーチン化された固定より野良でDPSを出してる奴のほうが凄い 何を根拠に言ってるのかわからないがそれはない
早い方が正義 マルチにおける個人の判断力としての強さを言うなら野良で火力出せてる人の方が強いね
固定っていうのがメンバーだけ固定とか チームメンバーと一緒にクエスト行ったとか
そういう意味での固定なら、上に同じくマルチにおける個人PSがあるといえる
そうじゃなくてきっちり役割やタイムライン的な手順を決めてるなら個人PSとはまた違うから比較できない
またソロレイドとしての個人PSもマルチとは違うのでこれもまた比較できない
全部別物! ごめん、たまによくマクロって話が出るけどマクロでどんな動きしてるのがすごく気になる
誰か教えてくれ マクロ組むほうが手間だわ
俺はキーボ勢だからパッドの奴はどうか知らんが >>492
知り合いに聞いた限りだとチェインフィニッシュの一連の動作を最速JAでワンボタンで再生するようにしたり
Aロールをワンボタンで長押ししてる間ずっとやり続けるとかそういう効率化をしてるらしい 零サフォがなぜマクロの天下だったのかすら理解してなさそうだよなそのへんの手合い ダダダンかティンかバンバン
からのドゥンしか使わなくなった じたばたどちゅーんとぐるぐるはたまに使うところあるべ 最近Gu使えるようになりたいってチムメンいるんたけどロール滞空身につけさせとけばいいのかな?
普段Guばっかしやってて素人目線に立てないから困る… 今の環境なら2段ジャンプやドッジから後ろロール前ロールサテループしていればそれなりに戦えるからそれ練習すればいいと思う
あとは空中通常やPAからチェインショウタイムスキル発動させるタイミング覚えさせるとか >>499
スキル重要だけどやっぱ最初は操作に慣れてもらわんとだしな
ロールが一番学習に苦労するだろうしまずはロールとAロールだけさせて慣れさせるのもいいと思う
それに慣れればPAや通常につなげるタイミングや余裕が出てくるから
その時にPAコンボ教え始めるぐらいが負荷が少ないと思う
スキルとか理論的な部分は質問された時か 自分で調べるまで何も言わない方がいいと思う
やる気あるやつならそのどっちかやるし、逆に言うとやらんやつに言ってもただただめんどくさいとしか思われないし
こっちも疲れるだけでいいこと無いからそこいらは相手がアクション起してくるまで放置でいい
成長が遅すぎるなと感じたらちょっとだけ口を出して誘導するぐらいでいい
相手がめんどくさそうな素振り見せたらすぐに指導を中断すること
相手も自分もめんどくさくて疲れるだけで何一つ身にならないどころか関係悪化に繋がるからね
ただガンナーは敵に密着した方がダメージ多く出るよぐらいは言っといた方がいいかも ソロ花か狂想あたりでもやらせとけばある程度動けるようになるだろ >>471で触れられてるがグリムの初段の後にチェイン挟むのは接近しながら出来るから使いやすい
もうこれテンプレの小ネタに入れるべきだな あとはパッドなら事前にサブパレのカーソルを合わせといてデッド→エリアルで頭上を取ってすぐにチェインを発動してそのまま撃ち下ろすとかかな
まあシチュエーション次第でお約束の流れはいろいろある クヴェレはロナー取るときかなりお世話になったからまだ武器パレに入れてるわ。アタッシュオプスとかより愛着が湧いてしまった。 自分はサテの終わり頃に発動してるな
発動ミスってもサテ連なりでその場で滞空できるから立て直ししやすくていいね
人型のDFとかは地上で発動してドッジで高度取ってからアナザーとかで頭につけてる
滞空を意識しすぎるとチェインミスったりするし地上でスキルなりチェイン付けたりしてもいいと思う 仮面は怯んだら地上降りてるわ
ロック箇所が頭のままなのか胴体にいったか空中から良く見えない事多いし Aロール実装前はデウスヒューナスの頭にTPS視点でチェイン稼ぎながら着地せずに倒す練習とかしてたな。あの頃はまさかこんなに簡単になるとは思いもしなかったが。 シオンユニ230盛りと武器も200盛りで頑張ったけど
常設最後のオメガファルスのところ、変身するより普通に戦った方がつえーレベルの火力インフレ感じるな >>500
>>501
遅くなったけどありがとう
そもそもPSあんまし無い方の人みたいだから教えることに専念はしないようにして聞かれたら答えるスタンスで行くよ
今のとこロール滞空は最低限身につけるようにって簡易的だけどロールの知識は教えてあげた
本人曰わく全クラス出来るようになりたいって言ってるけどその発想は持ったこと無いからどのレベルまでのこと言ってんのか分かんないのよね クヴェレはちょっとした空き時間ができたときに事前チェイン起動ついでにPP回復できるからなんだかんだで便利だよな
これ自体で攻撃はもうしなくなったけど リストレイト9振ってるからPPに困ったことないなぁ デウスのアンパンチにクヴェレの無敵で対抗したりはする アプレジナのコアに全然フィニッシュ決められなくなってきたんだが
エンドレスやアークマでは問題なかったのに
なんかコツとかある?妙に戦いにくくてしゃーない アプレジナとかルーサーには常にエアリアル発動してるってことでいいのかね その高さがデフォのやつは浮いてない可能性が高いというか対象外
飛行系エネミーは乗らない、打ち上げた瞬間だけ乗る s3活与で脱奪名可能なのかな?シオンTMGにするかイクス続投か迷ってる…射撃毎に30表示されるのも地味に嫌なのよね >>499
自分もだったんだけどロールシュートがわからなくてチームメンバーに聞いた
ロールシュートを教えてみたら? 通常とステアタだけなのね…どーりで話題にならないのねありがとう アプレジナやりにくいね重力で吸われるし高く飛ぶと追ってきて迷惑だし 吸われたら後ろロール二回デッド使ってる
前ロール挟むと訳わからなくなる 開幕頭に貼ってチェイン30稼いだくらいで即サテインフィサテで〆てる
吸引前にどうにかしないとぐだる >>518
ちょっと高く飛ぶこと意識したら行けたわ
サンクス 思ったよりは安かったから自分で買って確かめたわ
PSOのフォトン系の音(ガルド・ミラ)だったわ アンゲル等にありがちな、
胴体をロックしながらチェイン貼ったら頭かケツ付くのに、通常攻撃は胴体に当たってチェイン箇所に当たらない謎現象
ガンナー学会では何と呼ばれてますか? チェインの攻撃判定が通常より広くて他部位に吸われてるんじゃないか的なのずっと修正要望出してんのに未だに直されないよなそれ >>534
菅沼の時代になるまでロックベアの頭をロックすることすらできなかったのでマジでそれ アナルでチェインすると近くのボスより遠くの雑魚に優先的に貼られるのほんとやめてほしい アトラのSOPって何にしてる?
S1錬成S4奪命は確定だけどS2S3が決まらん 妙撃2と妙撃が定番じゃね
俺はクリ率気になったから強闘活実にした チェインバレットリング作って!!Raから奪ってもOK 光跡がバ火力すぎて増進奪命にしようかちょっとだけ考えた アプレジナとかどう見ても頭にチェインついてるのに足にサテしたらフィニッシュ発動するからもうわけわからん
めんどくさすぎるからファントムマーカーと同じ仕様にしてくれ TMGアトラにしようと思ってるんですがSOPは奪命確定として残りは何ががいいですか?ヒーローと共用にしたいです 共用にするとPP軽減系がほしくなり脱命もあんま意味がなくなる
別々がオススメ ペルソナの心臓にチェイン貼ろうとすると胴体にたまにつくのホンマにキチゲ溜まるわ エルゼリオンくらいが丁度チェンイン難易度良くて楽しかった
良ボスだったなあ 共用迷ってるならリロ専TMG使ってみて判断した方がいいと思う
共用はあり得無いってなった もうペルソナにはGu出さなくなったわ
あまりにも相性が悪すぎる ペルソナ相手に相性いいと言える職がパッと思いつかない
Fo以外大体どこか噛み合わないし ガンナーエアプなんだけどチェイン始動にノンチャテク使えないんだっけ? ペルソナにはHr出してるなぁ
単純に楽だからだけど >>556
使えるよ。俺はいつも固有グランツで貼り付けてる。
派遣キャラはHrだから、貼りミスしたGu居たらTPS視点のTMGでチェインカウント稼いであげるのが密かな楽しみ。 ペルソナはHrFoSu以外どのクラスも厳しい
クソエネミーすぎんよ ノンチャテク以外にもショートカットでPWBリングとAR持ち替えできるようにしておくと弱点ロックできる的に確実に貼れるよ >>559
GuBoだけどノンチャグランツってどうなん?
槍が発生する→刺さるで若干ラグがある気がしてカスタムなしラザン使ってるんだけど
PPならTMGマスタリにAPPRにデバンドPPにフィールドにでアホほどあるから消費は大したことないし グランツは見た目は遅いけどあれ必中の座標攻撃じゃなかったっけ あ、ちげーわ動かれてもチャージグランツ5発当たるってだけで
初段は当てやすいだけで必中ではないみたいだ 必中テクならラフォイエかサザンだな
両方es産だけどサザン固有は実質入手不可だからかなり高額になってた気がする エレヌかなんかの固有ナメギあたりなら座標だし間違いないんじゃない?PP重かった気がするけど >>568
それが他の人に迷惑って話じゃないのかね
場外のペットとペルソナの戯れ合戦で近接涙目みたいな >>569
近接しか居なくても毎回場外に行くから
ただのランダムなんじゃね ペルソナでサザン変なところに吸われそうで怖いからグランツ買ってサザン売っちゃったわ
グランツで特に困ってないけどどっちにしろ持ち替えはやっぱめんどくさいな
胴体マジクソ サザン潜在のクラテルビットの相場みたら20mからでそっ閉じしたわ… そうそう
単純にヘイトとってる奴が端で攻撃しようとすればするほど外出る率が上がるだろうからあんまペルソナではSu出したく無いんよなあ
お嬢様育ててもギメギはバグですで終了しそうだし屁出して行くか クラテルはデウスコアチェイン貼るに必須レベルだったから皆持ってるかと思ってた ずっと使ってるが当たったことないな
俺の運がよかっただけか サザンとラフォはナメギやグランツと違って範囲攻撃だから優先部位を巻き込んでそっちに付くときがある 昔はサザンで問題ないやつが多かったのとグランツと違ってヒット数も稼げたからそっち選んでたわ サブPhの仕様によっちゃテク使う場面も増えるかもな うおおおお!
サザンでチェインを貼りノンチャサフォ零式連打ああああああああああああああああ
マロンポイー
以来テクでチェインやってねえな ノンチャグランツでチェイン貼り試してみたらペルソナで上手く胸に貼れたよ
教えてくれた人ありがとう グランツ云々以前に、そもそもラザンよりサザンのほうがよかったのか
あの説明文じゃ術者の目の前に効果が発生すると思うやん……
エルゼリオン追いかけてるときに出てきたアポストロドラゴンに、超ジタバタされたタイミングでグランツ撃つと外れた記憶があったんだけどあれはただのラグだったのか いや 、間違いなくロックしてた
直前で部位破壊してたわけでもなく、頭ロックしてチェイン起動してグランツ撃って……あれ?チェインのマークどこにある?ロック位置にないぞ?ってなった 経験上グランツはラグっててもロックさえしてれば当たってた
グランツ外れるのが想像できない グランツはバグなんじゃないかってレベルで必中
こいつだけ他のテクニックと比べて当たり方がおかしい 固有グランツほんとお世話になってるけど、もうこれとアナザーロールでしかチェイン貼れなくなってきてるわ
最近のエネミーはそれであまり困らないけど乱戦でのリンガとかジグモのHSチェインが不安定になってる・・・ 乱戦でアナルしたら真上でも周りの雑魚に付くから仕方ない ロック通常は距離あるとバラけたり手前に手が来て吸われたりするからなぁ ここだと思ってアナザーしたら向こう側にいるエネミーにチェインがはられた時の悲しみ 今回だとファルスアームくんとかソーサラーのだれかとかマーダトカッタくんが主にチェインを泥棒していく そういえばペルソナが遠くに行く瞬間にグランツでチェイン貼ったら、カウントが0だった事があるわ。先に貼り付け判定があって、ダメージがだけ無効化されたんかな。
まぁ再現できたところで使い道なんかなさそうだけどさ。 新規で初めて一ヶ月、自分なりに色々調べてサブはハンターがいいと聞き
ついにガンナーとハンター両方75になりました!
今日初めてこういうスレがある事に気づき色々見てたら…
サブはファイターの方がいいんですね…
新規でボーナスキー沢山もらえて、それ全部注ぎ込んだ後でした…
ファイターがんばります… そこまでやったならガンナーハンター8080にした方がいいよ
その後ガンナー85にしてからファイターのレベル上げした方がいい
レベル85で取れるスキルがファイターの方がハンターをサブにするより圧倒的に強いのであって
チェインしてフォトンアーツを連打するだけならサブはハンターでもファイターでもそこまで差が出ない 両方85まであげないと意味ないしFi育てるときにサブはHuにするから無駄じゃないよ >>604
最近のXHに行きたいのなら80/80ね
サブFiやってみる気力がなくて75で放置中…
武器イクスになったしサブFiやってみたら世界変わるかなー >>601
結局低火力のHu育成が一番苦痛だったから
個人的にはベストの選択 サブFiは火力出るけど死にやすいから初心者はHu育てて間違いはないと思う
Hu80行ったらFiも育てるべきだけど オフスレインの見た目が好きすぎて15はこれにしたけど、ネメシス潜在とスレイヴはどっちが相性いいんだろ? 書いてて思ったけど、フォーム変更すりゃ良かっただけじゃん……くそが フォーム変更にも35が必要なのであまり変わらないというポ意頂
(このもんじゃ仕様)これいる? ソロママデウス受けれないんだけど運営さん存在を忘れてるのかなと >>611
代わりにT:戦道2018は受注できるようにしました!
…不具合にリストによれば未だ『調査中』みたいっすよ? まじかよ
だいたいなんでソロになった途端に不具合起きるんだよ
ステータス変えるだけでいいじゃん
余りにも簡単だったからバランス調整し直してんのかな 12人用でもよく報告あった不具合だと思う
それ放置してたのを今更になって修正しに来たのかね すみません質問させてください!
もしGuRaやるとしてRリングはどちらの方が全体的な火力が上がると思いますか??
Rアタックアドバンス
RCストライク射撃
自分で試せとういことになりますが意見をいただきたいです。
お手数ですがお願いします。 今まで緊急だからデウスが出現しなくて詰むバグもまぁ複数回受ければいいんだからなぁなぁ済ませてたけど
トリガー関係で取り返しつかないんで補填絡むからな。EP6がどうこうって言ってるのにEP4のバグ取りも満足にできてねえとは… どうせ修正できないんだから修正したことにして通信環境の良いところで〜とか書いておま環ってことにしとけばいいよ >>619
アタックアドバンスは倍率がかなり低いので通常攻撃しかしない縛りでもなけりゃいらないと思っていい
あと名前は何も入れなきゃ勝手にこれになるからいじる必要はない >>619
お前が>>601なら素直にGuHuやりつつサブFiレベリングしとこう ミスに対しても寛容な対応をしていただきありがとうございます。
RCストライク射撃にします。
関わってくださった皆様に感謝します。
ありがとうございます。 Raってスタンスアップ乗らないけどそれ差し置いてもRaにするメリットってあるの?
スタスナもアナザーには乗らないし、サブFiの劣化に見えるけど なぜスタンスアップとかいう意味不明のリングが実装されたのか考えてみよう( スタンスアップが複合リングに入ってない理由の方が知りたい 的確にスタンス切替なり位置取りを意識できるならサブFiのほうが伸びしろがある
HSか弱点を常時狙える前提の上で脳死するならサブRaも馬鹿にするほど弱いわけではないって程度だな
打撃PAが使い物にならなくなったりするデメリットもあるがケースバイケースで計算してみるとはっきりゴミとは言い切れない微妙な感じ
場所を選ばないことと全て理想通りに行くなら圧倒的にサブFiが上になるだろうけど スタンスアップでGuRaを潰しておきながら
複合リング化しないことでGuRaの選択肢を残したつもりになってるサイコ運営 WBも弱体化されて昔と違って全ての敵に1.2倍でしかないからなぁ
ホントEP5以降のRaは虐げられまくりで涙が、で、でますよ・・・ Ra自体はPA倍率上がってむしろ戦いやすくなってるでしょ
サブRaが殺されただけで >>602
アドバイスありがとうございます!
85まではあまり変わらないんですね、今はチェインしてフォトンアーツか、ロールSアーツ?してます!
>>603
アドバイスありがとうございます!
サブをハンターにするというのがありました!
結局Tマシンガン握っていそうですが、頑張ります!
勿論迷惑かかるところには行きません! >>606
ありがとうございます!
ハンターはもっさりしててモンハンやっているようで…それが一番苦痛でした…
結局Tマシンガン握ってしまいました…
>>607
ありがとうございます!
ガンナーが85になるまでは、ハンター頑張ってみます!
Tマシンガン好きすぎて他の職つまらなくて…
どんなに火力あってもヒーロー楽しくなかったぐらいでした…
先輩方、沢山のアドバイスありがとうございます!
アナザーロールの為に練習しつつ楽しんできます! >>625
なんだろうと思ったら私のワッチョイを>>619がコピーしていたんですね…
なんでだろう…?
>>601は私です! >>634
それな
この御時世にTeRaとかでレイド来るやつとか頭おかしいんじゃないかと思うわ マジで?
TeRaは下手糞なりに効率上げようとしてるのがわかるから理解できるけどな
そいつがGuでチェインバンバン決めたりHrでヒロブ切らさずカウンターバンバン決められるスペックないのは一見でわかる
どうせdps底辺のゴミなら全体の火力と耐久力を何割増ししてザンバでさらに火力押し上げたほうが強いべ
むしろ、こんだけクソだクソだと言ってるRaで来るヤツのほうが頭おかしくね? >>642
最後の一文は野良で言ったらお前の頭がおかしい TeRaはTe0Ra0じゃない限り仕事が激減するから固定向き しかもWB装填したのロストしない為にライフル握り続けないといけないから尚更ザンバースの倍率低いし、攻撃もライフル握ってやるから弱い
普通にTeとRaが両方居なくても微妙な気がするんだが
どっちか居たら更に微妙
両方居たら最高にゴミ >>647
すまん調べたらサブクラスのスキル乗らなくなってんだな
俺が情弱だった
ならサブRaでも倍率関係無いし問題ねーや
というかサブに関わらずザンバースの価値が激減したと言うことか 数字見れば分かるがレイドでのTeの火力なんてたかが知れてるからTeRaは普通にあり
Raが被った時が云々って言うならそもそもTeも被った時点でサブ何にしてもゴミだから最初から火力職出せって話になる ザンバ倍率あった頃の方がよかったな
色々できて
スレチすまん マスタリーだけでも返して欲しい
ここ何スレだっけ? 強いかは別としてゴミ火力で敵倒せなくても楽しいのかなってのは思う
自分だったらただバフまいてザンバしてWB貼るだけの作業するためにpso2やりたくない だってGuの話題するとテンプレ以外認めないマンが表れて大暴れするやん
シャイン海剛乱アーレス武器とかの新しい話題の封殺っぷりは見ててひでーなぁと思ったもん アルチでHrとGuだけの構成で初手ライフル使ってたあのRaはカスだと思った
ランチャー使えるだろ HrとGuだけの構成なのにどこからRa出てきたんだよ >>660
すまんそいつ意外って一文入れ忘れた
耐性後はガンナー封じ来てて効率落ちてた
やっぱ野良はバカ多いわ でもアルチなら最初の耐性ついたらDB使って終わった頃には耐性なくなってるからAR握る状況あんまない 正月のアルチブーストのときはエンペ出る湧きのときはそれでいいけど
3・4ブロック毎にアンガ湧いたりするからダークブラスト供給間に合わないことがほとんどだったよ アムチなら問題ないんだけどナベチリリチだとどうしてもな アナルのフロントが2HITのときと3HITのときあるんだけど原因わかる?
横と後ろは絶対3HITなんだよね・・・ すまん自己解決した
フロントのモーションが短いからボタン押すの遅いと2発しか弾出ないんだな 下手というか当たり前というか
Guでダメージ食らう前提の構成やアンガの耐性を気にしない構成はねぇ…… Gu殺しアンガなんて頻繁に発生するんだからエクシウムバンカーくらいは作っておこうと考えるもの
ガンスラのことは…忘れろ!忘れるんだ!あれはシオンで射撃増幅こそ産み出すが打撃武器なんだ! 海とか俺はソロアルチでしか使ったことはないが、S1をあれで埋めて常用しようとは思わんなあ… ショウタイムが切れるって何w
ワンモアは奪命だろうが海だろうが被弾すれば切れる Heと兼用で海付けててすまん
リカバリの手間を省けるってけっこう大きいの…
アンガはTマシとライフル両方付いたらきついよなぁ、ランチャーは確かRa武器だったはずだから装備できるの限られるし 奪命剛乱アトラバとか他にもリカバリー手段あるのになぜ海付けるのか正直理解出来ない >>677
そんなあなたにエクシウムバンカー
Gu装備可能で固有PAゼロディスタンス
今ならSPコレクトシートでお得! >>642
tmgは剛乱オフスにしちゃったわ、アトラはs4で面白くなる武器にまわす
s4だけ対応の15とかでもいいから出してくれ むしろ奪命が一番面白いと思うから手に入れたアトラを片っ端から奪命にしてる 下手な人にとっては奪命だと足りないんじゃない?
pso2やってる人の中にはびっくりするレベルで下手な人いるし救済って意味ではありだと思う
自分基準で考えるのは良くない まあここでそれ言い出したら全ての装備や構成に対して寛大にならんといかんがな
実際にロビーで見かけても温かい目で見てやれってのなら分かるが 復帰勢で元は弓Brでしたがフレに誘われてGu始めました、お世話になります
アトラですがS4は奪命以外あり得ないかと言うことでおkですかね…? ありえなくはない
…と言われて他の選択肢が思い浮かばないなら大正義奪命アトライクスでいい 奪命か剛乱活与が手に入らないならサブハンターになるべき 剛乱の信頼性は多数相手だと担保されるけど単体相手だとリストレとどっこいって感じだから気をつけてな イクスを奪命にしないならシオンでいいからな
奪命のためにイクスにしてるようなもんだ PP吐いて一巡する頃にはチェインが終わってAロールでPP回復モードに入るからシオンとは相性悪くね? 潜在としては若干相性悪いけど
Tマシで貴重なS4枠を奪命にしないなら他の武器でいいって事じゃないかね
だったらS4胆力でライフル作るか別の職の武器にアトラ回した方がいい気がする
つーかS4対応武器そろそろ出てよくない? 鎖動や賢勇のメリットを差し置いて貴重なアトラがもったいないからアトラよりもっと貴重なシオンを使いましょうって発想の方がよく分からんが 単純に最高火力だせるから火力sop盛りのシオンと回復用には豪華な奪命イクスで使い分けてるわ
奪命以外にもイクスに役割持たせたいけどsop123でいい案ないやろか? 活剰増進で回復量上げてみたりとか
輝剰の撃でダメージ出るヴィエラにするとか
光子縮減でアサギリの武器パレ節約するとか Guに攻撃時pp回収は効果薄いだろ
アストラtmgのこと忘れたのか >>697
剛乱も入れて回復特化は考えたけど増進は頭になかった
でもリミット付の奪命でも効果あるのかな? >>696
猛威の奮激と鎖動の一発屋構成楽しいぞ
被弾した時点で別のに持ち変える必要あるしかなり使いづらいけどGuしてる気分になれる >>698
ああそうだったAPPリストレと被るんだっけか
使ったことないけど奪命にも効果あるらしいぞ TマシンガンマスタリーのPP回復量アップはAロールには乗らないから
Aロールに限って言えば攻撃時PP回収は通常より効果は出る
とはいえ85キャップの頃なら選択肢には上がったろうが
APPRを満足に取れるようになった90キャップではどうだろうな みんなtmg使い分けててすげーな
持ち替え面倒くさくてずっとアトラ1本でやってるわ
もう奪命なしのtmgには戻れない体になってしまった 正直奪命アトライクスだけでも十分な気がするがガンナーをメインでやってるし馬火力シオンも使いたいんだ! チェイン空撃ちしてPP補給するためだけにウィンディア入れてる マザーはほぼ見切れるようになったからバード握ってたりしたわ
今は火力的にアトラだけどな シオンとシオンユニつくったけど他の職のレベリングしてて常設にも出せてないや
はよ終わらせてガンナー接着したい… 弱体すると荒れるから全クラスに広範囲高火力実装して解決だな 現在の運営の至上目的であるクラス人口の移行目標的には同じTMG持ちでEP5ショックの元凶である上級職()からもっともっとGuに流れてもらわないと話にならないからな
むしろ更なる上方修正が望ましい 他人のチェインさチェイン数の表示を消してほしいって思ったことない? 稼ぎ支援も出来る以上は他人にも見えないとダメだからな 表示数とかどうでもいいからサーバー処理依存じゃなくなってくれるなら後はもうなんでもいい 自分のと他人のチェイン蓄積数を同じ場所に重ねて表示する仕様が悪いわ
せめてチェイン貼る部位隣に色分けして表示するとか右上左上左下空いてるんだからそっちに表示するとかするべきやろ いい加減クソみたいなロック直してくれって思うわ
特に部位破壊で壊した部分に弱点でるやつ
部位破壊後ロック外す必要ねえだろそのまま弱点ロックしろよ ロックオンのことはもう4年前から言ってるけどずっと無視だよ
ゲーム良くするとかいいながら基本的なUIにほとんど手が加えられてないのマジでクソ
わかってはいたけど結局酒井は体のいい口先だけの誠意だけしか見せられない男だった ロックはバトルアリーナでそのショボさが顕著に出る
近くの敵に攻撃当てたあとそいつが位置ズレして追撃で倒そうと思ったら遠くの違う敵ロックしてそっちにPA追撃して外すとか稀に良くある 自分-ラグネ----雑魚みたいな配置でラグネ通り越して奥の雑魚にロック入るのどういう仕様になってるのか気になってしゃーない 少なくとも難易度勘違い濱崎のいる間は、クソロックオン・ロック外し・無駄ロック箇所に期待できんね
はやくEP5終わってどっか行ってくれ
酒井はコラボ交渉だけしてそれ以外一切の口出しすんな
TA拉致もそうだが、どんなことやったところで触れる機会の多い要素で嫌がらせしてたら憎しみしか向けられないのに愚かなヤツらだよ >>721
いや、マスカだの見ればわかるやん
無駄なロック箇所増やして最初はダミーにロックするように設計してる
手が付けられないんじゃなく全部わざと
それが難易度だと思ってるのよ彼らは しかし生放送の今年の目標を語ったくだりは笑った
濱崎「面白いゲームを作る」
一太郎「(え……)」
濱崎「なんですか本当ですよ」
一太郎「(お前にゃ無理だよ)」
ってのが見えるようだったわ
コメも当惑してるかNGされてるのかすげぇ微妙な空気 PhのクリティカルストリームってショウタイムでPP50上乗せ出来るGuに刺さりそう
テク使えるしサブFiより優位になり得そうで楽しみだ スタンスなしでサブFi超えられる倍率がある気がしない 呪いのリングある限りサブの選択肢なんてないようなもんだし >>724
スレチだけどスケジューリング加味したコラボの最終承認は木村の管轄っぽいから酒井はマジでお飾りだぞ >>725
ぶっちゃけシーケンスで分けて条件満たしたら部位露出させるとかそういうのでいい
こういうところでやりづらくするのは単にストレスでしかない事をわかってほしい
Pが実際にゲームやるのが好きじゃないからたぶん理解される事がないのかもわからんが・・・
基本的に、意図した場所にロックオンできるようにしておくのが最低限の配慮ってもんで
難易度上昇のギミックとしてロックオン関連のギミック増やすなら
オメガフューナルみたいにロックオンが強制解除されたり、一定ダメージで部位破壊だったり部位露出だったりそういうので十分
ロックオンの仕様も昔は今よりもうちょっとカメラの向きに依存したものだったけど
1・2年前ぐらいにサイレント修正入ったのか、運営も意図してないのかはわからんがロックオンの柔軟性が改悪されてる
侵食ヘリのダーカーコアを地面から見上げてロックとか昔は出来たけど、いつの頃からかできなくなってた
俺意外にもチャレやってるやつらがそれを実感してるからなにか変わってるくさい ファントムスタンス(幽霊の構え)が追加されればワンチャン ロックオンと当たり判定が糞過ぎてチェインが使いにくすぎるの何とかして欲しいわ
カメラの中心ではなく、キャラクターの目線が基準でロックオンされてる気がする
しかも、何故かロックオンして撃っても違うとこに当たりそこをロックオンして通常攻撃しても他の場所に当たるという意味不明具合 ソロ花よりクソムーブがない分簡単
SOP落ちるならやってもいいかなー程度 ただもう緊急で何十何百と繰り返してきたものだから 一回言っただけでもういいやってなる
単純に面白くなかった・・ 不具合で配信停止だってさ
何回繰り返すんだよこのパターン 派遣:問題ありません(どうせ不具合出すし適当でいいだろ)
濱崎:問題ありません(って派遣が言ってた)
木村:問題ありません(責任者じゃないし適当でいいだろ)
酒井:ヨシ! セガに限った話じゃないけど2重チェックってチェックしたかどうかを担当者からチェックするだけになるよな 復帰して最近Guも使い始めました。
手始めにいつも通り★7〜9特化武器クラフトって試し撃ちしてますけど
操作独特で慣れない&PAなんか他職よりダメ出なくね?で伸び悩み中。
PAはインフィニティ・エルダーリベ・シフトピリオド辺りで組み立ててます。
Guスキルからしてもっと接近して戦わないとダメなんでしょか?立ち回りがまだいまいち分かりませぬ。 アナザーSロールモードを習得できるまでは独特な操作に慣れていく程度に留めておいたほうがいい
サテライトエイム、インフィニティファイア零式、デッドアプローチを使った戦法にも慣れた方がいいとは思う とりあえずやっておいたほうがいいもの
・フロントSロールのリングを作る(ツインマシンガンスタンスアップリングも育てておく)
・インフィを零式にカスタマイズする
・レベル85にしてアナザーSロールアーツをとる 接敵にグリムかデッド、そこからのPA
通常ばら撒き、Sロールで位置調整しながらのPA
この辺慣れとけばいいんじゃね 基本的に蝶のように舞い蜂のように刺す近距離射撃型って職>Gu
アナル取るまでは、とりあえずデッドリバスタシフピリの雑魚散らしとサテインフィ零ループでのボス殴りを身体に叩き込んでおけばいいんじゃない?
アナルだって万能じゃないし、通常ロール射撃の感覚も身に付けとかないといけないんだし 空中での機動力というか自由度が他の職と段違いだから慣れたら面白いぞ ボスでチェインの貼り方と締め方だけ覚えて、雑魚はマルチに任せてシフピリでもやってたらいいよ ありがとうございます参考になりました。
とりあえず皆さんのおかげでLv85以上のGu見かけたら尻が気になって仕方ありませんw
空中に留まって張り付きながら戦える感じが操作してて楽しいですねGu。
メンテ終わったらLv上げとリング作ります。 正直、集団相手にしたときは全てのPAを過去にするアナザーロールで圧倒的だけど
チェインがまともに張れない単体の相手だとヒーローの方が強い気がするな 最近のレイドは当然のようにインフィ零が上限ひっかかるからなあ いままでリバスタ全然使ってなかったけどこれ出してからすぐキャンセルしても吸引判定だけ残るんだな
遠くから走ってきた雑魚が何もないところに吸い込まれるのがシュールだ コスの中にスカートがやたらめくれ上がるのあるよな愛用してます コマチゴシック前のスクのはスカートの裏地が黒、ぱんつも黒で目立たない
オリジナルの白ぱんつがよいかと思われます >>755
チェインがまともに貼れない状況と言うGuだけに不利な条件の元で比べたらそりゃそうでしょ・・・
寧ろそんな一方的に不利な状況でもないと負ける事を想像出来ないレベルで強いって事がヤバい フレンドがGu初めて85まで来たんやけどシフピリまだやってんやけどどうなんやろ意見くれ リバスタしたあとついついシフピリしちゃう…バレスコのラストにスタンとか付かないかな~死にPA無くす宣言完全に忘れてるよね 正直状況に応じてパレットいちいち切り替えるとか面倒なので使えるPA少ないままでいい エリアル>チャージ廃止しろ
バレスコ>連打廃止しろ
メシア>連打廃止しろ
インフィ>蹴るな
ヒルスタ>コンセプトから意味不明
シフピリ>盆踊り止めろ 死にPAをなくすって言ったのに殆どの範囲PAがアナザーで死んだな 濱崎<アナザーロールアーツが強すぎるので下方します
濱崎<これによりPAバランスがよくなります対応完了 インフィの蹴るなは凄いわかる
高速武器チェンとかスカしで回避出来るけど毎回やるのはだるい エリアルのチャージなくしたらキャンセルに使えなくなっちゃう アナルアナル>エリアルチャージ>アナルアナル
アナル最速連打で必須なテクだから多分このこと 最近復帰したので最近までアナザーSロールアーツの事を知らなかった。
>アナル最速連打で必須なテク
こういうレスが多かったので本当にスレタイを一度確認してしまった キャンセル用にヒルスタやるからエリアルはチャージ廃止しよう そもそもチャージじゃないPAのキャンセルでよくね
そんな差ある? ロールロールエリアルキャンセルロールロール
ロールロールディレイかけてロールロール
計測とかしてないけど仮に0.5秒の差があるとしたら100回撃てば50秒の差になる
エンドレスとかTAみたいに秒単位で詰めるコンテンツ以外特に気にしなくていいと思うけどね >>782
密着してチェイン溜めつつ後ろ前ロールやってるとサテだと起爆しちゃう
知ってると動きに幅が拡がるからごま塩程度に覚えておいてくれ 低火力な通常を外してロールアーツを増やす手段だからそれとは違う道 偶然フォボス拾って「なんか嫌な予感がするなぁ」ってWIKIで潜在みたら泣けてきた
素直にシオン装備強化素材収集を粛々と進めるわ そもそもフォボスと相性いいのって複合ロッドとテク納刀できるDBくらいじゃね アンガ用のサブウェポンにフォボスAR担いでるわ
使う機会ほとんどないけど >>783
起爆前にサテキャンセル出来れば問題ないんだな
じゃあサテでいいや サテの攻撃判定出さずにキャンセルって無理じゃね
あとエリアルチャージキャンセルはマクロじゃないと実用不可能だから話題に出すな エリアルキャンセルはマクロ要らないでしょ
指辛いけどw エリアルキャンセルSロールなんてずっとPAボタン押しっぱで指動かすの武器アクだけなのにどこが辛いの?マクロなんて使う必要すらない程に簡単なんだが エアリアルキャンセルってのもあるのねチェインしてるときはロロ通ロロ通でやってたけどロロ遅らせロロだとやっぱ高度下がって微妙なのかな ディレイアナルやるとき前後より後前の方が落ちないの最近気づいたわ 表にアクション裏にエリアルでpalet切り換え連打でごまかせるかもしれない ディレイアナルでミスって3段目出すとだるいからエリアルキャンセルのほうが楽だわ速度も早いから単純にDPS伸びるし 1. エリアルを表パレットに配置してエリアルボタンを押した状態にする
2. '1'の状態を維持したまま武器アク2回押すとアナザーSロールが2回出る
3. '1'の状態なのでエリアルが自動的にチャージ状態になる
4. '2'に戻る
ね?簡単でしょ? 復帰勢です、アトライクス8s作ろうかと思うのですが、今の環境ですと理想的なオプションはなんでしょうか? 錬成妙撃2妙撃奪命アストラルソールエーテルファクターマナレヴリーグレースシュート >>807 お早い返答感謝します。早速参考にシミュしてきますね 悪いことは言わんエテの部分をシュート6にでもしとけ まぁたしかに理想的なオプではあるよね…現実的ではないけど ここの方達は一体何のLリングを4つ着けていらっしゃるの?あと埋め込むリングは20まで育ててらっしゃるの? 複合Sロール装備で埋め込みがスタンスとドッジであとひとつはマグエキサイトかBブラストかPTタフネスのどれか 上と同じだけどフリー枠はアトラバにしてる
マスカレ相手に重宝した アトラバドッジスタンスアップ埋め込みロール手持ちにしてる
複合リングは作り直し手間かかるしDSカマイタチにも持ち替えるからこうした 妙撃100%近くクリないと弱くない?
活実とかのほうがいい気がするが こういうとき天体観測できると便利なんよな
クエ通しのクリ率分かるし、50%切ることが多いなら剛撃のほうが強い みなさんリングについて教えてくれてありがとうございます。スタンスは埋める人が多いのですね。
アトマ・ドッジ・スタンス20を埋めて複合を装備する事にします。重ね重ねありがとうございます。 期待値考えると75%クリ出るなら活実よりも妙撃
エフォートリング、スタンスクリ、ゼロクリで最大90%だからまあ好みの問題だろ 妙撃安くなったから妙妙2妙正対イクスにリストレリングってのもありかと
レイドと季節緊急ならスタアドとイクスのウィルあれば困らない S1は錬成でよくね
雑魚気にしないなら強闘でいいし エンドレスやる場合限長イクスライフルとシオンライフルどっちがいいかな 妙撃が4%なんだからそれにクリ率かければいいだけ
クリ率50%なら2%で剛撃と一緒、80%なら3.2%で活実やS2諸刃より僅かに上 >>826
スタンスやゼロレンジが乗るかどうか、Boとかの外部バフもあるから大分ブレるぞ
だからまあ好みよ >>825
ザラは1回使ったけどアンガの出待ちとかに相性悪いしスパアマも正直そんなに嬉しくなかったんだよね 個人的には2周目アンガとか見据えてチェインで吐き出したPP回収したいからシオン アンガで毎回3分くらいもってかれてエンドレス10Mで詰んでるんだけど、やっぱり★15ARもってくと楽すかね
あとアンガ練習場所どっか無いすか…新規寄りだからコイツに対する経験値がなくてきっつい 極晶目当てにアルチくるくる回ってたらアンガは出る
練習ならそれこそエンドレスが確定だし一番良い気はする エンドレスのアンガ処理はエンドレスでしか通用しねえからなあ 15ARならステ盛りとかシビアな動きしなくても出待ちサテカ×2からのエンド程度ですぐAR耐性付くから楽やで どこで時間かかってるかによるけど、ARで削って耐性変えるまでが時間かかるならシオン使えば余裕 3分かかるのは形態変化の時のサテ落とす位置がわかってないだけじゃないと思う
Aロールとドッジパラエンドで縛っても3分はかからない グゥフィーエンロ動画なんて山のようにあるし各ステージ完コピ心がければ余裕やで エンドレスは火力で押し切らないとグダる
敵に動かれる前に倒すのが基本だから動画みて立ち回り覚えるのが早い
スキルツリー間違って無ければ動画に近いムーブになるはず エルダーの腕にエンド15万くらいしか出ないんだけどなんか間違えてる?
最近レンジャーから転向したから15アトラは使ってる エルダーのワイズ判定なんなんだろうな
実装当時からの謎 大技に自己紹介尻もちあるじゃん
あれの位置が前後設定らしい ザラでもEP3遺跡なら、ダウン後サテエンドエンドから少しだけパラスラやってれば終わる。少しだけ攻撃されちゃうけどそれすら嫌ならもう15武器作った方が楽かなあ。 RaHuからGuFiやると
テックアーツ乗せるの忘れる事あるよな テックアーツ乗せないってチェイン締めは何使ってんの? ペルソナの乳首フィニッシュはテックアーツのことを一時的に忘れてデッドサテ連で〆ている俺を許してくれ ペルソナの乳首サテとか零インフィでフィニッシュしようとすると頭に吸われるよな RaHuでもスタスナ乗せるのに1PA挟んだりするしむしろ自然とテックアーツ乗ることのほうが多くないか
アトラクト連打する場合はまあ分かるが 今Ra使うヤツって雑魚じゃないん?
Raから切り替えるからミスるんじゃなく、雑魚だからミスるだけだと思うんですが(名推理 今あえてRa使うやつは頭沸いてる雑魚だよ
てか今の環境でGu以外使ってるやつはガイジだと思うわ インフィ零してもカンスト制限かかるだけだしデッドサテ連で十分な気がしてる GuとFoさえつかっときゃ高効率間違いなしだもんなぁ・・・ 流石に趣味全否定はどうかと思うわ
仕事じゃないんだぞ… 全体の火力20%うpできる固有スキル持ちを使うと頭沸いてると言われるのか… 自分一人で火力出すより12人の火力20%上げた方が効率良いのに Raくんの火力は自前の1.2倍を前提に入れられてるから11人の火力を20%アップだぞ 実際はWB以外のアホみたいなところ攻撃してるやつは多いし、敵自体も遮ってくるし、PAの挙動も狙い安いものはそう多くない おらんでもないがシオンの火力がバカすぎてサブウェポンに成り下がりつつある >>871 シオンとイクスってそんな火力差出るのか?シオンの特徴的なPP回復もGuだと相性良いとは言えないし シオン作ってないけどチェイン起動したまま貼らずにPA使う時に便利そうに見える 最近始めたGuだけど0チェインついたんだがどういう時につくんこれ
特に意味はないけど気になった いやまあ、他のクラスやらねーし、カテ変できるしなあで使えるものにしてるんだけど
前後アナルよりサテインフィ零の方が強い以上は相性悪いなんてこたぁ無いと思うよ TMGのシオンも普通に強そうで気になる
ただライフルが快適すぎて乗り換える気になれない 奪命が快適すぎてな
シオンの方が火力あるのはわかるんだが被弾するたびに奪命に変えてまたシオンに戻すのはダルいしアトラで良くね?になるのは火を見るより明らか TMGでシオンって言ったら>>874くらいしか使いみちなさそうだな バ火力のシオンをバ火力のGuでぶちかますという浪漫は分かる 定期的に変な煽りあるな
アフィブログのネタ探ししてんのか? シオンTMGはHrくらいしか使えない気がする
PP自体ほとんど困らないし パッドでカチャカチャトグル武器持ち替えしてるんじゃなければ
普通に両方持ち変えればいいだけじゃん 一つしか作れないシオン武器をわざわざTMG にしないのでは?ってことじゃあないのか 単純に最大火力出せるからシオンも使うってだけで理由になるでしょ
持ち替え面倒とか他にシオン回すとか言うなら奪命イクス1本でも十分なんだから イマwikiになんか俺たち説教されてる?の原本出典されてていいゾーこれ GuしかやらないんだからシオンもTMG以外にする理由ないだろ ガンナー以外もやるから海理論が生まれたんだなにもおかしくはない >>891
アトラを他職で使いたいみたいなレスに
「Guでアトラ使わないとか半端野郎は消えろよGuスレだぞここは」とかイキりちらしてたのがウソのような理論 個人的にはTMGイクスにして、ARシオンが無難だと思うんだが、ARならたまにしか使わないしPP回復のCT2分も気にならないし >>893
そういうのは俺がそいつど同一人物だったら言ってくれ ガチガチでやるならシオンtmg作るべきだし
たまにやる程度だけど装備は強いものにしたいならイクスだけで良いんじゃない? その特性の相性が最高の武器種にしたくなるな俺は
アトラならS4必須の武器
シオンならPP吐き出し武器 レイドで使う分にはシオンTMGあったら便利だろうなとは思うけどシオンをTMGに回すということは
余分にAR作らなきゃいけないということだからそれがめんどくさいわ
アトラTMGシオンARアトラガンスラで完結してる シオンの潜在はガンナーTMGには向いてないから現状一つしかないシオンをTMGにするより相性の良いライフルとかランチャー、ロッド、タリスにするのが無難
そうなると必然的にTMGはアトラになる
そりゃ、ガンナー専は全部TMGにすればいいけど 150PWアトラと235増幅シオンの理論値盛り比較で3%(潜在発動時6%)しか差がないんだがな
これをバ火力と言うにはいささか大げさかと 差が3%ならイクスにウィーク積めばほぼ変わらないんじゃ… 今回の武器チェン時の潜在反映ラグが修正されてミズーリがゴミになった
ミズーリ武器チェンからインフィ零の蹴りだけ潜在適用でフルコン入れつつ高速チェイン回し出来たのに悲しい ウィンディアは即時反映できるようになって取り回しは良くなったけど弊害も大きいよなあ ペルソナ乳首ロックしてアナルチェインしたら背中に貼り付くのなんなん… Guの異常すぎる強さにやっと触れられたな
弱体待ったなしw つか開発の容易さと強さのハードル加減の認識おかしいだろw ふぉーえばーロナーがGuだらけという異常事態が、ユーザーに知れ渡ったのが痛いな
どうせ弱体の声行きまくるだろうし、終わりだよ いやもうこれ終わりだろ
自分の職と比べて声デカい奴に確実に潰される 新クラスと使用武器が被っていたら粛清の対象だっただろうな アナザーのpp回収能力なくすくらいならやってもいいぞ アナザーのPP回収なくすなら通常攻撃を貫通弾にでもして集団相手には近接武器みたいに巻き込みでPP回収できるようにしてほしいな アナザーは単純に威力下げるだけでいいと思うんだけどな
威力がPA並みに高いからあらゆる状況でこれ1択になるのが問題なんであって
威力が控えめであくまでも選択肢の一つとしてならスキル自体は面白いと思うし >>921
そんなピンポイントで特異な例外仕様を実装する意味は?
他に前例ある? いや他をエンドレスロナークリアできるように強化すればいいだろ 他クラスをGu並みの操作量と難易度にするならいいんじゃね
それならすでにあるGuやれって話になるだけなんだけど サブHu使ってる声デカ連中にイラッとくるFoの気持ちが今なら少しわかる
いや君らもサブFiにすれば今より火力あがるんやでと ま、どうせUHがくるんだし
下げるよりGuとFi以外をその2職並みに強くすればいいだけだとおもうけどね まあGuTMG内でもかなり歪なバランスになってはいるからそこを踏まえてバランスを取るのはありだがな
Gu自体を弱体化させても代わりにトップに躍り出るのが屁とFiなわけだしどのみち平和にはならんよ Aロールの火力半減がいいかな
PP回復しなくなったAロールは使わなくなりそう いやーチェインための時の火力は捨てたくないからpp回復なしのほうが嬉しい
半減とかになるとシフピリより弱くなっちゃうしいろいろ辛い 弱体はいらんでしょ
弱体したら今度はGuメインの人から文句出るよ
Gu用に数百Mかけて装備作った人とかもいるし
今まで出来てたことが出来なるなるって相当萎えるからな
Guは据え置きで他を上方するのが正しい調整
アナルがゴミになったとしたらまたあのクッソダサくて挙動が弱い盆踊りするんだぞ?ありえんな
Guスレで下方案出してるやつはGu使いこなせない他職の雑魚どもだわ シフピリとかいうのを前置きなしでパヒューできるようになるなら考えてやる アナル弱体化したらチェインぶん回せるレイドボス以外出番のない暗黒時代に逆戻りするだけで誰も得しない ガンナーマナー講座【パーティーへの入室編】
1.初めにパーティーに参加する時はガンスラッシュを背負って入室しましょう。
誤ってツインマシンガンを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
下手にアディの存在を隠したり、逆に無駄撃ちし過ぎると相手に不信感を与えてしまいます。一発の空撃ちが肝です。
3.挨拶が返っててもまだ油断は出来ません。出発の準備を整えつつも、さり気なく武器を入れ替えアサルトライフルとクラフトプロジオンを見せつけましょう。
パーティーは常時あなたのことを監視しています。ここで初めにお手持ちの装備を示すことにより、皆安心感をもってプレイできるでしょう。
4.ここまで済んでようやく出発準備完了です。
しかし、あくまであなたはパーティーに参加させて頂いていることを忘れてはいけません。
それを頭に置いた上で分相応の態度と、パーティーのことを第一に考えた行動を取ることを心がけましょう。
以上、皆さんも正しいマナーを守って楽しいガンナーライフをおくりましょう。 弱体されたら困る方が雑魚という
妥当な弱体されて妥当なポジションに収まる方がいいのでは ガンナー使いだけどアナザーは出た当初から強すぎだと思ってる
いまさら弱体化はちょっと萎えるがまぁ納得はできる調整かなと思う
正直火力としては今の半分にしてもいいぐらい それかヒット時のPP回収を撤廃するかだな
敵がいる間はほぼ自立で広範囲に単体火力レベルの威力振りまけてたからな
今までGuが不遇だったからアナザー受け入れてたけど周りからイチャモンつけられても文句は言えない強さだったように思う 正直今更弱体された所で単にクエ時間長くなってダルくなるだけだからなあ
まあどうせEP6にでも調整されてPhが今のGuポジになるだろ こんなクソ面倒な職が他職並みになったら、接着さんしか残らんだろ 自分が使ってるクラスが弱体化されて困らない方がおかしくねぇか?本当にGu使ってんの?
ギメギ多段ヒットバグでイキってたイナゴが修正されて困るーってならテクニッククラス使いこなせてない雑魚の一言で納得する
だがバグでも不正でもなく85クラススキルとして実装されたモノなんだからこれが使い物にならなくなったら今までのやり込みが無駄になる部分が出てくる
エンドレスなんか特にそうでしょ
そんなんGuやってるやつの誰が望むよ >>942
すまんまだ放送見てないからどの程度弱体化されるか内容しらん
が、アナザーはちょっと強すぎるし、これを基準にバランス調整したら他の職がおかしくなるっていうのもある
だから一概に反発するわけにはいかない
アナザーが仮に今より50%火力落ちても俺はまだ実用範囲レベルだと思ってる
範囲 火力 消費PP もしくはPP回収 のどれか下方してもまだそれなりに使っていけるものだと俺は思ってる
アナザーまいときゃとりあえずいいゲームから、アナザーも使い分けの選択肢の一つって程度の下方修正なら俺は納得するよ 他クラスでは度々出てくる滅3SOPが全く話題にならない職ってこいつくらいだからな いや今のところ弱体されるって話はない
ただエンドレスロナーとかT狂演のソロクリ人数が圧倒的にGuに傾いてるから弱体しろの声がでかくなっていくんだろうなって感じ 弱体化するなんて言ってないから安心しろ
というか対人でも無い上にクラス変更自由な仕様でぷそ民は弱体弱体騒ぎ過ぎな気もする
確かに今のGuは強いけど面倒くさいコンテンツ用に一つくらい便利クラスいないと困る
普段は他クラスで楽しむしGuスレで言うことではないけど Guは最弱になったり最強になったりを繰り返してるしむしろ最弱期間がほとんどだし
今はボーナス期間と思ってるわ
これから先AアーツのPP回復無くなるくらいはあるんじゃね 接着だから、集敵もなにもできないクラスから火力引いたらただのゴミだとわかってないんだろうな〜 >>943
あなたが納得する下方修正案なんてレスされても興味ない訳で
好きだから強いから楽しいから色んな理由あるだろうけど
自分が使ってる職が弱体化されたら嫌だと感じるのが大半でしょう 他の職やってたら逆にアナザーの異常性わかるとおもうんだけどな
それに集敵するPAあるからな、エアプはすぐバレるから指摘するならちゃんと調べてからしてこい
アナザーが完全に無くなるって話ならやりすぎだけど
現状の性能から見て半分程度まで性能落してもまだ使っていける程度の性能があるといってるだけだからな
まぁわかってるやつだけ理解してくれればい >>949
そんなもん誰だって嫌だろ、俺だって弱体化されたら萎える
俺の主観だけで語るなら弱体化するなハゲの一言で終わるからな
でも周りのやつとうまくやっていくならそれも致し方ないなってレベル性能がアナザーにはあるから
そこ修正されても文句いえないねってことを俺は言ってる GuのPAで集敵できてるというなら、他職はバキュームだな
バキュームがないから駄目!w PP消費して大ダメは何の問題もないから、PP回収に手を入れられそうではある アナザーの弱体より先に他のlv85スキルの調整をすべきだと思います >>950
ぼくのかんがえたちょうせいあんはどうでもいいから次スレ 集敵PAはあるが、(実用に耐えうる)集敵PAは無いと言う意味だと思うよ
言うまでも無いがリバースはアナルより範囲狭いうえに継続的に集敵出来ない点でPTメンバーが望むそれの様に機能しない
現状HS倍率ありきの調整だから俺はアナルの火力が半分になったら実用には耐えないと思うね
HS接待がないレイドや倍率が低い人型とかはかなり弱くなるが本当に実用に耐えうるか?
最近はチェイン殺しの部位破壊満載でかつ動き回るエネミーが出てきたから尚更のこと
仮に調整するならエネミーのHS倍率を低く設定するのが一番いい塩梅なんじゃないかな 下げるんじゃなくてあげる形でバランスとらないと余波受けるその他85がゴミだったクラスが底辺まで落ちる >>957
出来る運営ならそれやればいいけど、ここの運営にそれやらせたらもんじゃになるのは目に見えてる
バランス調整はある程度は相対的な物だから飛び出た少数だけを叩いてフラットにする方が早いし安いし安定する
1つ直すだけでサブ構成含めた10種以上の職について不具合対策取る方がもっとやばい
修正の連鎖でまた不満だらけになる どうせガンナー弱体化しても、自分の使ってるクラス以外が強いとなると今度はそっちを弱体化しろって言い出すだけだと思う。
Boも強化しろとか言わない時点でそういう事なんだろうなってね。 ただのロナー達成者はGuとHrが多かったからまあ強い職程度で終わってたが
ここまで異常な偏りを公表されちゃったら弱体化は避けられない
他職を全部強くするよりGuだけを弱体化した方が圧倒的に楽だしな Guだけ弱体化だろうな
他職全部を強くは出来ないだろう 一強に合わせて周り底上げとかしたらEP5の再来だからな まあ結局国王の意向で使用人口第一路線が続くんですけどね、新規さん 今回ので問題視されたからこれから検討してあれやこれや考えて実際に修正入るのが半年後とかそんなもんだろ
それかファントム実装と共にちゃっかり下方修正混ぜ込んでヘイト分散させてくる可能性もある まぁでもファントム座布団にできる所から結局全クラス何かしら調整入る事になるんだし、ファントム導入でどうなるか次第でもあるんだろうね。 まじめにあの放送内容だと、弱体化はこないだろうな
WIKIの雑談もアップデートのコメントも
Guの弱体化より他職の強化で一致してたし
放送でもうまい人はごく一部の人だけですからねと釘を刺されたし またEP5みたいにのんきに最後まで調整するのがいいのか
頭が悪い連中しか残ってないんだなぁ 下手に既存職をサブクラスにするより、サブPhにした方がメリットがでかいって形にすれば運営の負担が減るし
その分調整に時間割けて管理しやすくなるから実質Phサブ固定化方面で調整した方がいいと思う
ファントムなんだし各クラス毎に適用威力倍率やパラメータ変えてバランス調整してもいいと思う
構図としては各既存職ごとに専用の座布団が用意されてる感じだな
多クラスと連動した数値を使うのをさっさとやめないと開発コストが膨れ上がるばかりで能がない フォーエバーロナーを上手い人と表現するゴミの調整なんか一切信用できない 弱体化調整ほど萎えるもんはないけどな、弱体化を正当化する奴は過去運営がしでかしたこと知らないのかね
弱体=最弱だからな? そこが本当にゴミなところだな
PSシリーズの調整はやることが極端と前々から言われてるらしいが気の利いた調整が本当に出来ない
理由はゲームの現状を知らないからちょうどいい落しどころなんて導き出せるわけがないから 強さを弱体すると問題だから見た目の弱体すりゃいいよ
自キャラちゃんがこの動きするのはまじで萎えるって感じのモーションに変更しよう
例えばメスキャラでも関係なしにオスキャラの立ち方で銃すら構えず直立して浮遊移動しながらアナルのエフェクトだけ出るみたいな とりあえずあの範囲と威力の攻撃でpp回収がついてるのは明らかにおかしいから改修料減らすか無くしてしまうかしないと 最近になってやっぱ小弾が飛ぶサテ欲しいなってのがぶり返してきた 称号コンプレックス持ちが騒いでるだけだから、誰でもフォーエバー取れる様にエンドレス自体を弱体化すれば全部解決だよ 弱体化措置取らせる運営がガイジなんや
一時期このスレだって消えたのも運営の不手際ゆえだったしな
今思うとあの時はほんとキチガイみたいな状況だったと思うわ 弱体したら使い物にならなくなる
他を上げようとすると1年以上費やしても終わらない
放置したらTwitterのトレンドにもなるほど不満が出る
どうすればいいんだろうねぇ 開発「そんなことよりバトルアリーナとエンドレスの調整だ!」 気長に他を上げていくしかないと思うよ
過去の実績のせいで他の方法なんて許されるはずもない >>931
イーデッタで検証してる動画あったけどアナルより通常で溜めたほうがほんの少しながらDPS上がるんだとか フォーエバーもクラス個別じゃなくて共通で70mだからあれをバランス調整の基準にしだしたらアホ
でもやるんだろうな 一強職の立場からじゃ声に出しにくいけど弱体化はもうお腹いっぱい
単純にブレイブスタンスが射撃に乗らなくなる程度にしてくれ
GuHuならHrやFiに並ぶぐらいの火力になって丁度いいでしょ どっちも高火力過ぎて修正必須やんけ
まじめに調整してくれ HS倍率とか射撃倍率を下げるのは弓が死体蹴りされるからやめたげて >>994
ヘッドショット1.1位まで下げてその分PAの威力上げりゃヘッドショット狙えない相手だとかなり上方になるからいいと思うんだがなあ 弓複合マロンの現状を見れば一目瞭然ってね
一周回ってそこそこの強さになった刀とかもあるし
Guも乱高下を経てそろそろ落ち着くかもしれんよ >>990
だからなんで他職を巻き込んでまでサブHu座布団以外の選択肢を殺したがるん?w
長年の地道な修正を経てようやく乙女ゴリ押し一択ゲーから脱却しつつあるというのに GuがサブFi一択になっただけで他の近接射撃は全部乙女ゴリ押し一択じゃねーか何言ってんだ このスレッドは1000を超えました。
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