【PSO2】ガンナー総合スレ【256】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【255】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1536737871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ ※2018年10月10日(水)定期メンテナンス開始時点で対象のアイテムを所持されていた方が対象となりますので、メンテナンス以降はアイテムの売却など行っていただいて問題ございません。
※対象のアイテムを所持されている方は、お詫びが配布されるまでアイテムを所持していただきますようお願いします >>1乙
アナルの影響でお蔵入りしたPAのテコ入れはよ
雑魚は全部アナルでええやんみたいなっとるやん 言うても今のこのゲーム武器パレ1個でその武器でやりたいことほぼ完結させられるような作りになってるしこんなもんなんじゃね
よくある武器パレどうしてる?って質問とか、通常デッドグリムサテインフィ零エルリベあたりがテンプレ回答だしなあ
前スレにあったみたいにリバスタとかもたまに役に立つけど基本なくて困らん程度のもんだし
Guだと雑魚アナル→硬めで残ったのとか死にぞこないに単体系PAor追撃アナル
Heなら雑魚ブライトネス→硬めでryにヴェイパーor追撃通常で大して変わらんだろ
Heだと必要があればギア溜めやらでタリスとTMG持つけど あれは浮いてるエネミーでも常に乗るわけじゃないんやで >>8
浮いてる敵多いけど浮いた敵にしか適用されない場合がほとんどやで 打ち上げで浮かすのが条件で飛行エネミーにはほぼ乗らないクソスキルと記憶してる しかも全振りでSP10も消費という糞オブ糞
自身が空中にいる時に発動なら必須だったんだろうけど 後アナル前アナルサテってやってると高度下がってきて地上に落ちちゃうんだけどやり方悪いのかな 後ろロールも前ロールも地味に高度が下がるので横を混ぜてください 横ロール頻繁に混ぜるくらいなら一度地上降りてドッジするかロールロールサテからSチャエリアルで上昇する なるほど下がるのが普通なのか
アドバイスありがとう 最近Gu始めたんですが
パッドだと肩越しつらくて、キーボードにたらSロールが難しくて四苦八苦してま
す
やっぱりAIM必要ですし上手い人はキーボード派が多いんですかね? 上手いやつはキーボマウス
射撃職でパパパパッド奴は大体下手糞 やれることが少なくなるから結局はキーボードになる感じかな エンドレスで高スコア狙いでもしない限りは肩越しなんかいらんしパッドで充分
キーボードで四苦八苦するようなやつなら高スコアなんどうせ無理だからパッドで充分 >>24
右手ゲーミングマウスで左手パッドはどう? モンゴリアンのメリットはマウスをパッド扱いできるってことかなー
一つの巨大なパッドをイメージしてほしい
それを二つに分けれればモンゴリアンで合体させればパッドってこと
キーボードは左手半身が別人になるからむずい 上手い人はパッドでもキーボでもうまいだろ
これじゃなきゃダメっていう発想はなんか小物感ある パッド勢のおロナー動画見てるとサブパレットのカーソルの移動の目まぐるしさに「あ、自分には無理だ」って気持ちになる ほぼ同時押しではあるけど入力順が方向キー→武器アクだと前後の場合少し高速化する代わりに高度が落ちやすい
武器アク→方向キーだとニュートラルと同じ速度だけど高度は上がる >>23
動画を上げていない初日最速ロナーの方ですか? 肩越しそんなに使わんでもよくないか 大抵のやつはアナルで勝手に頭にチェインつくし エンドレスソロ最高スコア持ちはパッドだからどっちでもいいんじゃね 今はショトカも肩越しも目一杯使う必要もないから、理論上ならキーボードのが上だけどキーボードにしたからって上限が上がるだけでいきなりできる事増えないしな でもパッドなら武器アクをパレットから外せるボタン数は欲しいな
サテインフィデッドエリアルグリムを一つで完結できるのは楽 ロックできなきゃ肩越し必須って発想になる時点でにわか丸出しなんだよな この手の話になると絶対FPSやTPSと一緒にしてパッド叩きマウント奴とか出てくるよな キーボードにコンプレックスを隠せないパッド奴もセットで湧いて来てるしいつものパターンやね どこからか隠されたコンプレックスを暴き出してしまういつものパターンか そもそもパッドでエイム自体多くのFPSユーザーにとって苦行でしかないところをPS3辺りからパッドのが良いみたいな奴が出て来てえっ!?って意味でなったのだと思ってる コンシューマーのFPSはオートエイム付いてるしマウスよりオートエイム有パッドの方が狙いやすいのも間違いではない PS4のパッドはデカすぎて辛いPS3のちょっと小さめくらいでいいんだよな フロントSロール
TマシンガンSアップ
ハイタイムキープ
ジャンピングドッジ
Lノンウィークボーナス
Pウィークバレット
RaとGuいちいち分けてユニ作ってられないからうーんこの微妙な感じ迷う GuメインRa兼用なら
指武器チェンショトカでSアップ、PWB、ノンウィーク
残り3つユニでおkじゃないか?
Ra専用だったらGu用抜いて空いた枠に他の便利なの入れたくなるけど 一部位だけ分けてる
その部位にPとFロール
他はドッヂアトラバ共通 Hrブースト以上に維持簡単だし一度も使ったことないな でも未だにユニットスキルがステップジャンプエアリバステップJAの3つなのはどうなのかと思う
それならPPにボーナスついてクラフトで固くなれるサイキでよくね? ってレベルの人も居るからなぁ
リングなんて金出せば買えるんだからいろいろ試して戦闘が快適になるように試行錯誤して欲しい
アクセやボイスチケット買う金よりも安かったりするんだから 申し訳ないがただ光るだけのリングと同列に扱うのはNG 初期のコンベア上とかで光ってるけどちゃんとスタスナ乗ってるとは限らなかったとき糞笑ったわ いやあれコンベアと自分の移動が相殺されて
速度0状態が作り出されててスタスナ乗ってたってやつやろ ユニット更新しようと思うんだけどおまんらの参考にさせてくれませんか ラッピーとアプレジナ足
イザネゼイネのカチカチ
白とピンクで某生徒会長風 ボードステ寄り一式とラッピー&イザネスタ寄り一式を混ぜて使ってるな
基本ボード+ボードorイザネ+ボードで耐久多めに欲しいクエはラッピー+ボードorイザネ+ボード >>51
装備してる1か2回くらいしかみたことないな
埋め込み実装されたのに メイトラバーズ優先して埋め込んでてすまんな…(非アトラ) 腕はフィオから更新してないな
大金かけて作り直すほどの差もないし 耐久性は若干劣るものの射撃力の上昇は同数値でPPもフィオガルズが5上回る程度の差しかないぞ 射撃でしか使わないから別にフィオガルズでもいいんじゃね
汎用よりは上げるステ絞れるから性能的には汎用よりも良くなりやすいし Guってすごく強いクラスのはずなのに職スレ異様に過疎なの何で?
イナゴとかいないの? メインGuやってる奴はイナゴがそっぽ向いてた頃から色々話続けてもう話題そんなにないんだよ
実際、このスレでも新実装装備のことくらいしか話題続かないじゃん HMZK流強化された結果何も考察する必要なくなった 一時期イナゴめっちゃ沸いたから、古参はイナゴに嫌気がさして、イナゴはGuの独特の操作に嫌気がさして、両方ともいなくなったんじゃねーの。
ソロアルチ来たらまじめにGuやってる連中は帰ってくるんじゃないかな。今回の緊急ラッシュで久々にソロでレイド回ったけど、やっぱGuの醍醐味はチェインだよな。 下方されたらまたinしなくなるだけさ
今の最強状態でさえ無課金で暇潰し程度しかしてない エンドレスソロ7000万とかいう称号実装したぐらいだからGu下げせずに他をもっと上げる方向の調整するつもりではいるだろ
意外と操作に慣れないって人が多いみたいだけどある程度慣れたらお手軽で万能だしソロクエとかだと圧倒的なのは否定しないが12人マルチ蒸発ゲーだとFoやHrの方が有能だしな リュミエルの潜在とTMGの相性って悪いよなー
GuもHrも被弾しないことが前提だからウィル必要なクエには出さない方がいいし持っていくイコール地雷なんじゃないかと リュミエルはいつか知らんアプグレのために作っておくくらいで使ってはいないな
弱いわけじゃないんだけどね 奪命でアナルパンパンやってるの飽きたからARリュミエルと入れ替えてGuごと一旦休ませてるわ
アナル糞強いんだけどなんか違う… 敵によってダメージぜんぜん違うから敵の基準もうけたほうがいいとおもう 雑魚敵も部位と敵で結構数値かわりますね、 いっそのことTAですぐ出てくる…痕跡のデコル弱点とかどうでしょう 面倒なのですぐに攻撃できるだるま部分でいいとおもう 二段ジャンプのおかげで後ろ向いてもサテ当たっちゃうような場面でもスムーズにすかしインフィ始動できるのか サテがスカる高さでインフィしても、それフィニッシュコンボとして弱くないか。
Aロールのダメージ気にするのも良いけど、Aロールの間に通常とかサテとかで息継ぎしてない?
ディレイと後ろキャンセル横ロールを駆使して、ほんとにAロールだけで高度維持できるかの方が重要な気がするけどな。
間に何か挟んだりジャンプしなおしたりしてたら、それこそDPSガタ落ちだぞ。 火力的には長いクエ前提のアーレスと属性一致前提のシエンの次ぐらいには強いし別にいいんじゃないのリュミエル
シエン出る前は普通に使ってたしアプグレ待ちで今は属性埋めにしてるわシエン6属性とか作るのも面倒だったし それ以上は火力opでないのは奪命以外認めない
エリートプロGu様を召喚するから止めるんだ >>107
前ロール→後ロールの後サテ即キャンの方がdps高いけどわざわざ三段目ロール出ないタイミングまで待って前ロールに戻ってるの? 三段目サテはDPSのためというより機動性確保のためやるもんだと思う 自キャラで計算したら素手で1300超えてて草生えた
遠くに来たなあ 3周目をソロで生き抜けって言われたらそれしかねえや ボードとかにHPステ両立して盛るよりはラッピーにステ盛ってHPはおまけでついてくるぶんだけでも余裕でボード以上だしな ラッピー実装後まだ報酬期間来てないから10%待ちはいると思う
このゲームまだやってるようなやつは今月の頭にアスエテリタブースト位作ってそうだけど 余裕でロナー取れるボードからラッピーに乗り換える気には流石にならんかった ファルスメモリアがあの通りだったらマジでミュテVのがいいからな…防御すら上がらんし チェインでPP吐き出す時に息切れするようなOPの武器防具使っててAPPRにもっと振りたいんだけど
ゼロレンジクリティカルとSロールJABどっち削るべきかな? クリティカル1だけ振って切りました!ありがとうございます! アトラ使えない場合フォルニスしか回復武器ないよね… この前話題に上がったけどイナゴに封殺されてた剛乱とか海とか なるほど!ありがとうございます!
ガルドミラ作ってしまった フォボスに剛乱活与付けようかと思ったけどアトラ作ったし放置勢 じゃあまずはフロントSロールとTマシンガンSアップとハイタイムキープを鍛えて貰おうかな ドッヂ、Fロール、スタンス
緊急回復用にアトラバにしてる まあハイタイム抜いた所で残りアトラバぐらいしか選択肢ないしな エンドレスやってる人に聞きたいんだけどヘリクスユリウス以外に何使ってる? そのレベルの人はここにいないし間違った情報しかもらえないからやめときな すくなからず某フォーエバー様はヘリクス使った後ずっとニフタだね 今更やけどGuFiのRリング何つけてる?
これってのがなかなかないので、とりあえずエフォートつけてるけど。 付けるもんないからリストレ付けてる
クリストもPキーパーも付けれないしな クリストはメインスキルなのにサブFiでクリストリング付けられないのほんと困る ちょうど覇者も王者も500貯まったけどクヴェレもデュアルも433アトラよりぶっちゃけ弱そうで交換するの渋ってる…
やっぱりリュミエルかアーレス頑張った方がいいんだろうか 奪命持ってるならバードはHr向けだな
回避のPP回復に慣れたらアーレスとか持てないわ ただカウンターブランマンになるとPP過剰で歯がゆい武器になるという アトラライフルに使ってて違法石もないのでアーレスTMGでも良いですか アーレスに強闘 妙撃*2 作ろうと思ってたんだけどクリティカルってGuでも今は捨てる風潮なのです? 零レンジがのる距離が狭いせいでロールは基本のらないしサブFiならリングも制限されるからクリティカルが100%になることはほとんどない
発動が微妙な妙撃より剛撃の方が期待値高いと思うよ ふーむ、でもなんでもかんでもロールは〜って見るけど
サブFiってテックアーツ込でHuを超えてPP面も美味しいからで、ロールというよりPA視点であってボス想定だよね
ならボスはくっ付いてるんだからクリ伸ばすべきじゃないのって思ったり…
更にロールで見るなら敵の中でブレイブ乗らない事少なくないしサブHuのが安定じゃないのかなーとか サブHuだとJAボーナスがロールアーツに乗らないからサブFiってのが大きいんじゃないの
もちろんTA乗せでの火力も大きいとは思うけど 今のGuはほぼアナル攻めだからなぁ
sop火力考える奴がサブHuとか冗談は顔だけにしてほしい 世間の量産GuHuにまともに思考できる奴が皆無なのはSRJAB時代も菅沼時代もご子息リング&打撃倍率優遇デッド連時代も今もずっと変わらず一貫してそうだから今さら指摘するのは野暮 4%妙撃ならクリ率49%で剛撃超えるよ。期待値としては。 >>173
テックアーツ関係無くロールもサブFiのが良いのね、ありがとう
>>174
武器はクリ関連の話で サブHuのくだりはロールの話で別なんだけど… ブレイブが背面でも135%でサブHuがスタンスとSアップ1,2で1.21275だぞ
クリ関連の話が別ならなおさらサブHuはありえなくね
サブHu側に妙撃4%を2つとマスタリー5%が常時乗るぐらいの想定してやっと138%弱だぞ
武器の妙撃云々は周りの環境にも左右されるし個人で考え方が大きく違うだろうからなんとも言えんな
ブレがあっても伸びしろある方が好きだから自分は妙撃派だわ
ついでに言えばちょっと前に見たゼロクリ切りとかいうのは妙撃切ってたとしてもTMGマスタリーがある限り無いかなって思ってる 最近ガンナー始めたものです
85でアナザーロールアーツ覚えるまではハンターは有効ですか?
ハンターは80でファイターは1なんですよね >>179
初心者スレ案件だな
職スレとしてはFiも育てろとしか言えない >>179
全職75にしてクラスブーストの取得がまずは最優先 数週間後
「アナルどうやって出すの」
「思ったよりアナル弱くね(フロント&スタ無し&サブfi育ってない)」
「チェインって肩越しじゃないと難しいんでしょ?」
「チェインの場所にPA打ってるのにフィニッシュしねーよ」 >>185
「マクロ必須だしヒーローに戻るわw」
が抜けてる 前スレらへんでリンガの頭にチェイン貼れないって大暴れしてた奴いたよなあ リンガの頭とかチェイン接待部位なのに逆に他部位に貼る方が難しいわ リンガ単体なら上からアナルで勝手に頭にチェイン付くけど
雑魚いるとそっちに吸われるし未だに優先度がわからない リンガや犬アンガとかもだけど登場演出ある敵は登場後に目の前でジャンプしてクルリンパすれば勝手に頭につくよ やっとGu85になったしGuFi始めてみたがトリガーで床舐めまくって辛いルーサーの後半どう避けるんだアレ あいつは複合的な攻撃が少ないからそれぞれの攻撃への対処法編み出せば余裕だぞ そもそもレイド系の大ボスならGuFiよりHuの方がいいだろ 邪竜、徒花、マガツはサブHuでもいいとは思うが、他はサブFiかな。 >>196
いいだろの具体的な理由どうぞどうぞ
>>199はいいとこ突いてるよね 雑魚狩りがない若しくはあっても物の数ではないならサブHuの方が安定するじゃろ、多分。 ボスはチェインとPAでJAが大事で硬いからHu安定
マルぐる系はアナル連発だからJA関係ないしスタンス乗るFiの方が火力でるってこんなの説明しなくてもわかるだろハゲかよお前 サブHuでもまあ許されるってだけで基本Fiだろ
チェインフィニッシュの火力どんだけ差出ると思ってるんだよ マザーデウスみたいなバード持てるくらい余裕あるレイドだとわざと当たりに行って回避したりするしアナザーの適当に打っとけば当たる感じが凄くいい ボスはチェインとPAでJAが大事だからZRAの間合い内で最大火力を出せて瞬間火力捻出のための燃費も良いサブFi安定だよな打撃倍率が極端に高いエネミーでもない限り サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20 計算してないけどそれご子息リング修正前の値じゃね?
サブFiの打撃と射撃の倍率差ってなに? テンプレをそのままはったんだけど。
修正前の値じゃねっていうならだれか計算して、テンプレ修正して。 やっとアーレスTMG作れてPBの優先順ってあったりするのかな?一応ヘリクス、ユリウス、イリオスを使って行こうと思ってるけど Guに関してはpp困らんし発動の手間考えるとヘリクスとユリウスだけでよくね >>212
テンプレ確かに古い計算になってる。
swikiからだけど
GuHu
L/TマシンガンSアップLv20込:打193.7% 射177.6%
アナザーSロールアーツ(フューリー、TマシンガンSアップ):133.4%
GuFi
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全194.8%+射撃力200(ブレイブ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全220.0%+射撃力200(ワイズ)
アナザーSロールアーツ(ブレイブ、TマシンガンSアップ):169.4%
GuRa
スタンディングスナイプ時 打100% 射190.1%
ムービングスナイプ時 打100% 射165.3%
アナザーSロールアーツ(WHA、ムービングスナイプ):165.3%
GuBr
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全153.1%(アベレージ)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全179.7%(ウィーク)
アナザーSロールアーツ(ウィーク、TマシンガンSアップ):163.4%
GuBo
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全152.5%+シフタ(エレメンタル)
L/TマシンガンSアップLv20リング装備時 全171.5%+シフタ(ブレイク)
アナザーSロールアーツ(エレメンタル、シフタエア、TマシンガンSアップ):152.5%
GuSu
(ポイントアシスト、サポートファイア、ステ⁺200込み)184.4%〜188.0%
アナザーSロールアーツ(オールアタック、ペットエレメント、ポイントアシスト):159.7% プレイヤーの腕やプレイスタイルによって結構違うからこれって断言できるものでもないな
1〜3番目まではヘリクス ユリウス イリオスで、3つの中からプレイスタイルに応じて順位が変わる感じじゃね
1番目にヘリクスで単純に火力底上げしたとして
次溜まるまでの間に被弾してハイタイム剥がれて約17%分火力ロスする可能性があるから
安定を求めてユリウスを1番目に突っ込む人もいるんかな わからん
イリオスで単純にPA手数増やして火力出すってのもあるんかな
ただPA発動中は座標固定されて、機動性やら命中率が落ちるからアナザーで差込火力した方が確実かもわからんね
アイアスのAPPRはあるのと無いとだと通常回収に15%ほど効率に違いが出てくる感じだな
ソロ邪竜みたいな終始滞空する必要があってライフルでPP回収できないクエストで有効なぐらいかな?
ケートスは今のGu事情的に優先順位は最下位だな Hrやテク職向きだし。
アナザー中や通常中にしか恩恵が無いし、30%自動回復上がったところで秒間1.5PP分多く回復するってレベルだから
それだったらアイアスで通常挟んだアナザーでもやってた方がいいって感じだな
複数相手の場合はそもそもPP一瞬で溢れるし。
状況によるだろうけど
ヘリクス=ユリウス=イリオス>アイアス>ケートス
って感じじゃないか? 射撃マグ2個あるけど片方つけっぱなしだ
結局めんどいしマルぐるしないし ケートスとユリウスは別に用意しとくと便利だったからそこにヘリオスを増やすだけだったよ 手持ちのTMGがアトラともんじゃ産クヴェレでライフルが☆13しかない状態なんだけど、
王者集めてデュアルバード交換するか王者を覇者に交換してスプニ交換するのどっちがいいだろうか
どっちもという選択肢は無しの方向で その選択肢ならスプニじゃね 時期悪いし保留しておいた方がいいけど PBの件参考になったし聞いて良かった
出す順番は好みに別れそうだからリリチ丸ぐるしてきてみる
も一本アーレス出してガンスラ作りたい CS時代のpsoみたいにダンジョンが長ければアーレスみたいのは活躍できるんだけどな
まるグルだとソロでもないと過剰過ぎて ダンジョン系のクエストをPSO2でやりたいんだけどもう6年経っちまったな
チャレとかエンドレスとかなんでもそうだけど時間制限付けるのやめるべき
ああいうのはやりたい奴だけタイムアタックするのがいいと思うわ
バスターが扱けた理由ってプレイヤーに遊び方強要したからに他ならない 非エキスパの連中を11人連れてダンジョン探索とか頭おかしなるで レンジャーメインだからライフルはアトラドラッヘ使ってるけどスプニの存在忘れてたわ
覇者とっといて良かった
どんな場面で使うのかね
雑魚多数狩るとき? >>224
覇者も王者も新しい武器の交換には使えないから使えるうちに使っといたほうがいいと思ってたけど取っておいた方がいいの?
と思ったけど次のコラボ武器がS4対応なのか ザラはS級特殊能力3つに対応とはいったがどの枠かは言ってないよ
まぁS4無しの123だとは思う 実際ライフルってアンガ以外で持ち出すシーン少ないからワイは光シエンで妥協したで…… エンド多段狙える場面ならライフルの方が良い時もある
ルーサーとか ライフルなんて耐性アンガとマザーキューブにしか使ってないわ 前誰かがここで似たようなことつぶやいてたけど、Guが最弱クラスって言われてた時からGu使いの先人達は
苛烈な環境下でも必死に議論して、少しでも強くあろうとしていた。だからとうの昔に議論され、
知恵・知識は割と出尽くしていて今更語ることは新しいスキルとかOPのことくらいになってしまう…。のかもしれない 今も昔もやることは同じ
スタイリッシュロールに始まりスタイリッシュロールに終わる 原点に帰るならアディションだな、Sロールは温すぎる というかPAがデッドサテインフィ零式で完結してる
他にやることはアナルばらまくだけ
たまにSOP戦争が起こるくらい >>250
ブリンガーで遊びが増えというポジティブな意見も頂いております アンガにガンスラで戦うの怖いよ…TMGで豆粒ダメ出してた方が安全やけどRaさん頼むからランチャーで攻撃して欲しい ブリンガーって武器アクションからの段数制限とかなく、常時潜在発動で丁度いいくらいの性能だと思うわ
まじで運営はガンスラで絶対イキらせたくない病にでもかかってるのかね 適度にシュトレツヴァイ混ぜるだけじゃん
ぶっちゃけ派生シュトレ連打するだけでもいいレベル、慣れるまでタイミングが難しいけど >>252
ステアド未振りはホント避けれんからなあ
ガード性能低いし 無茶苦茶な動きのPAだらけで無被弾滞空でチェインを決めるのがめんどくさいのが
クラスの欠陥だったけど
そこらへんを全部ロールアーツで補っちゃったら
チェイン用の高火力コンボさえひとつ覚えちゃえば済んじゃうから
話題がなくなったのかな
エンドレスの話は専用スレがあるし話題がない アンガにガンスラ出すより頭にチェイン貼ってアナルで貯めて締めるを繰り返した方がよっぽど火力出るし安全だと思うんだけど サブFiでクラフト赤ダガーを握る
GP最高。エアチェイス最高。尚燃費・・ クラフト赤ダガーとかどこから突っ込めばいいんだよ… アリオンダガー持ち出してええんか
Suでミスってタクト耐性ついたときに持ち出してる アンガ耐性対策に装備考えるの楽しい
ゴッドハンドNT、s1海ガンスラダブセ・・
素直にDBしろ?いや国王推しのコンテンツはちょっと・・ ダブル動きまくって苦手なんだがチェインは頭で〆ればええの? あれは潜在が使いにくくてね
esで交換できたラヴィスNTもそうだが 時代はサブFiなんか。
3000万をサモナーに上げてヒーローになろうかと思ったが、そっち上げるかな 他クラスと動き違うから自分で触るなり動画見てみるなりしてから選んだ方がいいぞ エルゼリオンくん光接着でも頭に張り付くだけのGuなら問題ないな 落とすのゴミばっかトリガーのやつもゴミばっかキューブ1個だけ アトラドラッヘ不要になったからチェイン発動から5秒無敵になるSOPつけようと思うんだけどこれ何で皆使わないの?奪命の呪いのせいか? つクヴェレ
奪命の呪いがというより貴重なS4枠をわざわざ代用効くやつにしなくてもな 無敵のやつそんなにいいの?微妙にしか思えないんだが 今なら効果欲しかったらウィンディアに持ち替えて使えばいいだけだしなぁ クベレウインディアか、こんな武器あったのな
拾える気がしねーよって思ったら覇者で貰えるのか
貰ってくるわサンクス
アトラドラッヘは銃座er用にとっとくわ クヴェレはPP回復にも便利だよ
未だに1枠取ってる 使ったことないくせに評価するやつにろくなのいないよな >>284
100回復ってなにげに凄いな
ここで聞いてまじで良かった >>287
その場合って無敵も発動してなくない?
森回ってて思ったけど特にソロじゃなくマルチだとなりやすい感じした クヴェレとデュアルバードってどっちが人気なんだろ
理論上の最大火力はクヴェレだろうけど潜在使いにくすぎてね… 空うちがきついが、60秒もあるし無敵もPP回復もあるウィンディア君すこ デュアルは☆14として申し分ない性能だが今のGuにとって恩恵が少なすぎる 攻撃が激しい単体の相手に対しては明確に立ち回りやすいけどねバード
それはそれとして是が非でも欲しいという感じにはならない コラボボスきつくね部位壊れやすいしブレス時くらいしかまともに〆れねえ >>291
空打ちって先に余ったpp吐き出すってことか? ウィンディアは単体運用だとチェイン発動しないと倍率ないからマルグルとかでボスがいなくてもとりあえずチェイン発動だけするんだよ ぶっちゃけppも困らないし無敵あってもそんなごり押せないから最大火力出せるアーレスが一番相性良い >>296
他のTMG無くてウィンディアのみ使う場合か
バードとかアトラとか持ってたらチェイン使う時だけウィンディア持てば良いから空打ち要らなさそうだな アンガ対策用にGuでザラAR使うんなら潜在は息吹の方がいいんかな ↑それでいいと思いますよ。ARってずっと装備するんじゃなくて一時的に利用する感じだから。 メインRaだからアンガ耐性兼銃座用にアトラAR入れてるわ ザラTMG話題にならないな
2割減は強いと思うんだがアーレスあるから微妙か 空中にいることが多いからそもそも被弾しづらいし回避と攻撃が一体だしスパアマでごり押しするとPKきれるしなー
全武器種の中で一番恩恵がないかもしれない
Hrツイマシとしては需要あるんじゃないかな >>303
マッシブリングすら要らないくらいだしなあ >>299
理想はARとTMGをザラで統一して鼓動
アトラを胆力ARにまわせないならなおさら 被弾厳禁のHrでもそれなりに中毒者が出るガチガチSAだからな
威力倍率そのものもシエンクラスだし、悪くはないと思う おれもTMG微妙かなって思ったな
使ってみないとわからんと思うし石余ったら作ってみるか 今までアトラTMG時流諸刃活実奪命の脳死プレイしてたけどザラARの為にTMGもザラ(時流剛乱活実)にしたけど威力↑被ダメ↓で言うことなしだぞ その挙動でHrのブランを全方位に出してほしい
Hrに零として実装されそうだけど 自キャラはスローやけど
その動きの時の右親指くそ忙しいで ボタンを連打し、自キャラがスローモーの世界の最中、右親指を酷使する 途中送信してしまった
被ダメ下がるだけでも恩恵デカイからtmgARどっちもザラでええわ もしヒーローのツインマシンガンのPA使えたらそればっかり使う感じになるのかね?
PAの挙動というか方向性が違うからガンナーでは使いづらい感じになるんかな 射撃デッドで使いやすそう
ほかはブランモメを中距離で
ファイナル?知らない子ですね… >>325
Dirty Deeds Done Dirt Cheap >>320
アナルないころはファイナルですら喉から手が出るほど欲しかったけど
今はチェインのパーツに使いやすいであろうセカンド以外はアナルに食われる気がするわ たとえGuでセカンド使えてもワンモアジャンプ無いからフィニッシュにセカンド連打も出来ないし微妙だぞ チェイス乗せモーメントは化けないだろうか
長射程の時点で貴重だが リベリオンとかマトリックスみたいな謎の動きをするgu好きだったのに
メシアタイムもシフトピリオドもアナルに食われちゃって悲しい
もういっそアナルって新クラス実装してそっちでやって欲しい( ´-ω-) >>333
これ思い出したわ
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm25449747 基礎火力の差がかなりあるから圧倒的ではない
お互いガチ盛り想定でSOP433ステ130PWザラとステ230PWデュアルの比較でザラが約3%ほど強いくらい バードから乗り換えようかと思うけど、sopの「攻撃時のPP回復量アップ」みたいなやつはアナルにも効果あるのか?輝剰の撃ってやつ SOP次第で10%変わるしバードは回避時時流2つ付くようなもんだからどっちが強いってことはないけど火力だけならどうやってもザラ ここに来て武器の更新ペース上げすぎだわ
ついていけん なんだかんだ言って総合性能ではアトラがトップだと思ってるんだけどお前らザラに乗り換えるん? GuのTMGはザラである必要ほとんどないよね
20%軽減重視でもなきゃオフス町でいいんでない Guくらい手数あれば剛乱=奪命になるから無理にアトラ使わなくてもいいぞ
ザラは倍率も高いし被ダメカットもあるしでアトラをようやく超える武器が出て来たって感じ ザラである必要性はないけど作成難易度が今までと比較して滅茶苦茶ゆるいから候補に挙げられる奴 アナルのせいで基本的にPPだだ余りだし
行動にチェインが絡む以上は打ち尽くし分の最大PP確保しとけばいいだけだからねぇ そういうことか
光子でも入れたらアナルのPP消費部分が軽減されてPP最強じゃねって思ったけど要らんなw >>352
それS4何にしてるんだ?
アトラの流れだからアトラなんだろうし 妙撃時流妙撃奪命
無限連戦でs2妙撃2掘りとかしたくないけど染めたくなるから困る
時流も余ってたs2を突っ込んだだけだし >>356
読み返したらアトラだったすまん
アーレス強すぎてアトラは限長ガンスラにしちゃった 間違ってたらすまんがアナルのPP消費はシフドリのPP軽減とか乗らないから多分10固定だぞ アナルの射程もう少し伸ばして欲しい(o´・ω・`o) ザラ使ってみると良さがわかるな
正直Tマシとそれほど相性良くないと思ってたけど鼓動の方でもすぐに発動できるしバリアと被ダメカットが思った以上に良い
乱戦で輝くわ サテ当てる旨味ない場合少し間をあけて2段ループするけどたまにその一瞬を突かれてのけぞったりするし20%も被ダメ軽減あるとハイタイムも途切れにくいしな
ワンモアこそ発動しなくなるとはいえ被弾してもリセット回避できるのは割と大きい
元々スパアマ持ってない職は間違いないけどGuも恩恵がないわけじゃないし火力面は普通にトップクラスだから作っておいて損はない 快適さが上がるけど呪い武器という程ではないしオフスNTにも期待が持ててGu的にはいい塩梅
職によってはザラセットが欠かせなくなりそうなとこがあるからな… ザラは強いのは間違いないけど結局Gu用の14武器が強いうえにどっちも交換で手にはいるからな
おのずとザラ交換優先順位は下がる Guで奪命系以外で呪いの武器化するとしたらどんな能力かな? チェインのリキャストがやたら早まる(30〆で即チェイン貼れるくらい)
チェインが攻撃当てなくても剥がれない(部位破壊除く)
チェインを複数貼れる
マックスが200チェインぐらいまで増加
…昔した妄想 チェインまみれな戦闘法になったらWB+Pウィークバレットで
確実にチェイン貼りまくるためにGuRa復活の可能性が微レ存? 100チェインに到達してもすぐに消えなくなるのは欲しいな
PT組んでやると爆速でたまるのにフィニッシュする瞬間に宙返りして逃げるクソトカゲとかいるからな アトラのチェイン無敵でもそこそこ使えるわけだしチェイン関連のsopや潜在が来てもs4とは合わせられないんだろうな ウィンディアに武器チェンジして即チェイン発動すると潜在適用されてないこと多いのなんとかならんかね
武器チェンジしてからちょっと間開けるのだりい 剛乱ザラ、サブFIでアナル
バード、サブhuでアナル
この威力の差が知りたい >>377
それだけ条件明確でなぜ答えがわからないのかそれがわからない >>377
バード持ってないからわからんが奪命アトラからは確実に強くなってるな
つーかサブHuの時点でかなり差があるんじゃなかろうか? アナルの威力が15〜20%ほど高いのがサブfiだが
huだとcストライク射撃リングが装備出来るから実際はもう少し差が縮まるな 今頃アーレスNT出たのですが、奪命アトラもザラも持ってないヌーブな僕なのでアーレス強化して使っても大丈夫ですかね? ザラAR作れたしアトラTマシも作れたしで最近エンドレスやらも始めたが難しすぎて笑えんチェインの貼り方から避けつつ火力出すまで何もかも意味分からん 折角上限無いのに最大700k止まりの奴とか見るとなんかもやもやするな 呪いレベルなら挙動関係だと思う、アナル発動を一発で出来るようになるとか任意でON OFFできるとか
あるいは一つのPAパレットに二つのPAをセットできて、発動すると分身が出てきて同時に発動されるとかな アーレスは武器カテ変えられるからとりあえずならいいんでない
ザラかセレ拾うかもしれんし とりあえずザラとか拾うまではアーレスで繋ぐことにします。ありがとうございます ザラ強いとは思うが、他の武器種と比べて回避強い&スパアマ多いガンナーと相性はとうなんだろうな
デュアルバードと比較すると400近く基礎攻撃力に差があること考えるとザラは他に回すかな
ライフルとかタブセとか相性いいやつ そういや最近アトラ握ってないわ入門時お世話になったけどそろそろ卒業か うとうとしながら周回してるとエルゼリオンの必殺技食らう事があるけどザラだとデバンド貰わなくても余裕で生きてられる
バード装備のHP2100ラッピーボードアリュールだと9割方死ぬ >>392
それでも初期10%+追加7%でザラの方がダメージ高くなるんじゃなかったっけ? GuTMGは鼓動運用が多いかな?
レイドやまるぐるの使用感どうなんでしょ? >>398
Ra用に合わせて鼓動にしてるな
マルグルではアイテム整理とかで切らせてもアナル撃ってればすぐ再発動するから他の職よりも維持に神経使わない
レイドは一度発動したら維持は簡単だと思う
Guは良くも悪くもバリア必須ではないから威力面で切らしたくないかな 解析通りならオフスNTがEPラスト武器に相応しいぶっ壊れだからザラ作るの躊躇うな
全部作るのは到底無理だしザラはファントムに回すかねえ オフスNTの解析ってsop効果2倍のやつじゃないだろうな オフスNTの方がGu的に良かったらSOP移すだけのことよ sop2倍がマジならs1海とs2回復のやつ入れたら毎秒12%回復とかすごく楽しそう >>407
この運営ならやりかねないという皮肉だろ ワイズとればええんちゃう
他職サブと兼ねてるなら知らんけど Gu専用サブツリーなら余ったSP打撃防御やHPに突っ込んでるな 青ザラ+ラッピーシャイン作ってみたが安定感がすごいな。
多少火力を犠牲にしている面は否めないが。
ただ、この前まで300kくらいだったのに20M すまん。途中で送信した。
この前まで300kぐらいだったのに今20Mとか高すぎるだろ。
値段的におすすめできなくなってたわ。 インジュリー+スタンから大ダメージで嫌がらせ増やしてきそう 20m出すなら迷わず剛乱の方がいいな、PK的にも、枠的にも エルゼリオンソロだとチェインチャンスに氷のつらら降ってきてうぜーな
火球避けたあとデッドサテ入れてたら瀕死になるわ 一回ミスって火球大爆発くらったら4000ダメージだった
シャインボードアリュールだけど
トリガーの方はTeいてもカチ盛りしないと即死回避ムリそうやな チェイン入れようとしても部位動きすぎてデッドサテまでしか当たらん ちゃんと耐えられる装備ならサマソと突進以外はインフィサテインフィ入れられる
無被弾でフィニッシュしようとすると往復ブレス、直線ブレス、スタン叩きつけくらいか? それにしても光属性と氷炎だとダメージに差が有りすぎてやべーなエルゼリオン 火山と海岸用に氷ザラTMGでも作ろうかねエルぜリオン対策で ショックTMG作って、大技チャージ中にショック入れてつぶしゃええ >>423
どうせ作るなら属性は炎の方がいいぞ
火山(氷)なんて次のメンテまでの数日間やったらお役御免で来週の海岸終わったらまたどうせまた森だ 未だに奪命アトラ使ってるんだけど何か乗り換えたほうがいいんだろうか
乗り換え先として有用そうなアーレスNTが掘れてた時期に休止してたのが痛い・・・ むしろ奪命でいいんじゃないかな
オフスも控えてるし アトラから乗り換える意味あるか?
まるでアトラ使うのが恥ずかしいみたいな書き方
別の職でアトラ使いたいんならあれだけど 単純にライフルをザラにするから合わせる意味でザラにTMGも更新だわ メセタあるし普通に更新してるなぁアトラはアーレスの時別に回したわ 433もしくはS2を剛乱にした常用するザラと回復用の増進奪命アトラってどうだろう
ザラとアトラでどんだけダメージ差あるか調べてないが 素手射撃2000でザラ43剛乱とアトラ433奪命の比較
威力で負けて、被ダメカットで負けて、常時SAで負ける
与ダメしか見ないなら僅差だからまだ行けるけどね
http://4rt.info/psod/?hL2Te あと1ヶ月もすればオフスNTだし今アトラあるならわざわざザラに乗り換える必要なんてないぞ ぶっちゃけ奪命使わないでザラに火力SOP積んでHPリストレリング装備が一番いいんじゃね
2割のダメージカットならそんなにPKライン切ること無くなるし 一般のレイドとかならリストレ等でいいかもだけどエンドレスの2周めとか攻撃力の高い敵がうようよ
いるときに5秒間のでチマチマ回復してたら間に合わないことも多々あるから命奪はまだ外せないかな。 敵がウヨウヨいる状態ならAロールで即回復出来る
2周目以降と言ってもラッピー装備してれば普通にHP2000超えるから3発くらいまでなら余裕で耐えられるし 危険が増すリストレなんか装備して2%弱火力上げるくらいなら剛乱エフォートのがいいって話 皆さんバスタークエストの立ち回りってどうしてます?XHは足手まといになりそうで行かないんですが、SHは75Lvばっかで、一人でキャリー出来るようなプレイしたいです 剛乱リストレだわw
火力直結リングGuFiはエフォートしかないけどエフォートってショボくね? >>440
バスター緊急じゃなくてバスタークエスト?
そっちは適当にやってて大丈夫だけど バスターなんてアナルしてりゃいいよ
下手な他の職よりも役に立つ 奪命アトラの乗り換え先について聞いたものだけど、ありがとう
オフスNTまでアトラで頑張ります
Guの奪命は数値以上に効果がでかいからS4対応かそれこそSOP効果上昇とかじゃないと乗り換えられなさそうなのがあれだけど リュミエルかぁ……イヴリダからもう1本生やさないと アトラまで☆15化で草生えまくったけど
アトラ作ってすぐ休止したからジュディスはもちろん魔物武器すら持ってないから絶対作れないやん・・・
オフスのほうがまだ希望もてるけどS4つかないならアトラに勝ち目ないだろうしな 15アトラは武器カテゴリの変更はあるのかな?
TMG以外なら素材あるから変更出来ると楽だな TMGだけリュミエル作ったあとにアーレス出て後悔してたのに何だか複雑…アーレス8s200盛りも殆ど使わずじまいになるな… これ能力どうなんの
スレイブにめちゃくちゃ盛ってるのに交換したら消えるんですか 消えるやろな
ベースに出来る武器を選択できるといいんだけど 何かがベースになって残りは消えるだろ
リュミエル作ったときと同じだよ リング統合がフロントとハイタイムって何にも変わらなくてさすがに草 スタンスリング無いのミスじゃないかね…
何も変わらんだろこれ いい加減フロントロールはデフォでいいだろ
新規はリング作成まで苦痛でしかないぞ ハイタイムもあって損はないんだけど必須のsロールとスタンスリング纏めてほしかったな 前ロールデフォであってもロルシュアップでリングは必須なんじゃよな てか埋め込みの場合作り直しなんだろこれこんな程度でロール作り直しとか面倒くせえ
Fiとかチェイスごとき20にしろとか池沼すぎLV1で埋め込んだわカスが ハイタイムキープ付けてて便利だけど使ってない奴も多いだろうに
フロントとスタンス合体するだろ普通 ハイタイムキープあるのが当たり前になるとハイタイム切れるガンナーはこれからは地雷ガンナーでいいな 埋め込んでなければセーフ
埋め込んでたらワンモアタイム ハイタイムkは埋めてないけどそのかわりフロントを埋めちゃった ラムグラ最近ギリギリすぎて作り直しつれぇわ
新リングの完成品とか買ってもボッタだろうし スタンス手持ちでフロント埋め込んでたけど今度からスタンス側を埋め込んだ方が良さそうだな スタンスとフロントどっち埋め込むか迷ってフロントにしちまった…後悔 GuRaとか言う化石ならTMGSアップ不要でフロントとキープ統合で1枠余裕できるな() スタンスだけ他と比べて法防+1あるから手持ちにしてたんだよなあ 埋め込んじまった奴から濱崎を呪う言葉が全く出ないとかなんだこの聖人君子スレ
こういうアプデと合わせてリング取り外しも実装しろよと
100SGとかでも良いから >>481
スタンスとフロントロールがLだからどっちかは埋め込まないといけないし統合来ても変わらんからなー 統合リング作らなくていいまである
そんくらいどうでもいい内容 既にクソゲに飼いならされすぎて何もかも許せるようになった者のみが残ったゲームなので… >>481
慣れすぎてよほど刺激が強いものでないと動じなくなったってのはあると思う +20リング、メセタにして7〜8m
チョロっと稼げる額だね
こんなもんで動じてたらネトゲなんてやれんでしょ フルブで不尽いやきゃすぐだけど何度も作らされるのはアホらしいと思う まあ以前と違ってまとめないと必須級リング全部つけられないわけじゃないし
めんどければそれこそ次のユニ作るまでスルーでもいいんじゃない スタンスアップが含まれないから結局ハイタイムキープがプラスされるだけなんだよね
それならそのまま更新までフロントSロール埋め込みのまま使っててもいいかなって気分になる 合わせても射撃20までしか上がんないのかな〜何故か50とかまで上がったら必至になるのに 結構ハイタイムキープ入れてない人多いのな
他にアトラバ(か無被弾なら精々マグエキ?)ぐらいしか選択肢ないと思ってたけど まあ被弾しないプロガンナーならいんじゃね?
そのわりに奪命アトラ必須とかいうの矛盾してて笑える 被弾しないなら何使ってもいいんじゃないかね?
ちゃんとダメ稼げればなんでもいいっすよー 俺はハイタイム発動自体忘れてることが殆どだからハイタイムキープ倉庫にしまってるわwww
早くリング統合来い 今の現実としてちょっと厳しい所に行ったら当たるとハイタイムキープ付けても付けてなくても割られちゃう攻撃ばっかになるから
それならアトラバ入れるわって気持ちがあるんだよね いままでGuをやってこなかったが装備を作りザラもTMGにし噂のアナルの練習だ!
と思って毎日エンドレスやってたんだよ
そしたら右手の親指の付け根が痛くなってきたんだ
病院行ったら腱鞘炎ですね、って
もうGuなんてやらない アナル程度で腱鞘炎とか日常生活マトモにおくれてるの? アナルは前後左右でPA ボタンを押すタイミングが違うのがミソだな たまにGuやると指が疲れる感じはある
ちょいちょいやるようになると感じなくなるが 親指の付け根の所が筋肉痛なのかな、にはなったことあるわ
コントローラーだからねアナルするとき微妙にタイミングずらさないといけないじゃん?
音ゲーとかそういうの苦手なんだよね
タイミング難しくてそれで変にちから入ってなったんだと思う ロール自体はJA出来るけどロールアーツにはのらんぞ ロール即PA長押しで段差に引っ掛かってロールキャンセル地上サテからのチェインフィニッシュを無事決めた JA乗る様にするかわりに威力大幅ダウンとか今後やってきそうな気もする 地上サテの挙動修正されないかな
割とどうでもいいポイントだけど どうでもよくなくね?
マガツ時土台に乗ったままフィニッシュしたいから物凄く不便に感じた Guって浮き沈み激しいクラスで今は一強状態だからぴりぴりしててもおかしくなさそうなのにこのスレすごい穏やかだなぁ
なんというか悟りきったような雰囲気 死んだらまた他にやってるクラスに逃げるだけさ
慣れっこだよ 弱体化されないと思うなぁ
ここの運営はまるで分かってないし、使用者の割合でしか強弱を判断しないからガンナーを大して強くないと思ってそう
まぁ、95レベルスキルみたいなのが追加されるときに他のクラスは強いの実装されてガンナーだけバウンコとかハンターの85スキルみたいなゴミスキル追加という相対的弱体化の可能性ならありそうだけど ヘイト向けられればあっさり想定内の強さですという言葉が裏返るよ
使用者の少なかったチェインマロンとか >>523
全同意だね
相対的弱体化はあっても、積極的な弱体化はしないよ
ロールインフィ時代みたいに誰でも簡単に使える上での一強じゃないからな
どんなにポテンシャルが高くても十全に扱えるのが全プレイヤーの数パーセントなら特に問題じゃない
Guスレ振り返ってみれば、言うほど強く使えてないプレイヤーが多いのがよくわかるよな
PSO2プレイヤーは格ゲー底辺層ですから
Gu強くしてと言ってたヘタっぴ一太郎さんは上手く扱えずにTeに逃げてるしな 人口が全体の数%しかいなかったチェインマロンはどうなりましたか…? チェインマロン弱体化って前例があるから説得力がねぇなって… チェインマロン弱体は全体的なバランス調整という名の大規模な下方修正の一環だったからな。
チェインをほぼメイン専用スキルにしたあの下方修正があったからGuの強化が行いやすくなって今の強さがあると思ってる。
ただEP4プレイヤーの大半を失ったのも事実だから、今後は下方修正はしないだろう。 チェインマロンはエアプ御子息に睨まれただけ、GuとFiはご子孫と酒井の夫木村の癒着職なので下方の可能性は低いというポジティブな意見も頂いております アナル弱体化されない代わりに、今後のコンテンツはGuFiだと厳しいものが増えるんじゃなかろうか?一撃が痛いレイドボスとか。 >>533
エルゼも一発の威力が馬鹿高い攻撃もってるし当たれば即死クラスの攻撃増えそうだよな
大概のクラスに刺さるけど いやーチェインマロンは実際ヤバかったでしょ
あれはPvEだとしても修正されて当然だと思うが 運営の玩具と揶揄されるぐらい実装当初から強化と弱体化を繰り返してきてるクラスがガンナーなのに絶対に弱体化されないって言ってる奴は何を持ってそう言っているのかがホント謎 ガルミラのときも散々ユーザー騒ぎ終わってしばらくしてから突然やべぇわこれ修正するわって言い出したからなぁ 限定的な状況で限定的なボスに対して最強だったSuGu
全てのボス、全ての雑魚に対して最強なGuFi
どっちがバランスぶっ壊してるかは言うまでもなく… フォーエバーロナーとかいう実質GuFi限定称号があるのに弱体化されたら誰も取れなくなるだろ 久しぶりにきたけどGuFiとかわけわからん組み合わせが強いのか
変わったなあ 猿真似で俺も俺もとGuFiでロナー取る奴が殺到しなきゃ下方修正の不安無かったのかね 雑魚でもボスでも他職の2倍の火力が出るのは流石に狂ってる
今旬のフリーで時間が経てば経つほどその差が顕著に表れる アナザーSロールアーツは確かに便利だがそれをただただ連打すればいいってもんじゃあないんだよなあ
動画見てみろ、別にそれだけで攻撃してるわけでもない、PA使い分けてる そういや、フォーエバーロナーってガンナー以外の取得者居ないんだっけ?
取得状況見れるといいんだけど エアプが壊れすぎ!とか言ってるが火力は凄いんだけど扱うにはむちゃくちゃ難しい気 自分が奪命まで使ってやっと緊急に出せる程度なPSしかないのもあるがな! >>547
装備の質以外だとやっぱチェインの扱いでPSの差が出る気がするな 接敵速度でも顕著だわ
敵が暴れると視界から消えるプレイヤー多すぎる gufiだと床舐める近接チンパン「gufi弱体はよ!自分がやれないクラスは弱くしろ!」 欲を言うならアナルJAで使えるレベルにPAを調整して欲しいかな
今だとサテ位しか使わんしちょっと飽きる gufiって言うほど難しいかね
ヒーローで床なめないならガンナーでも舐めないでしょ
エルゼリオンの3000以上食らう攻撃は乙女あってもなくてもワンパンだからサブhuであっても避けなきゃいけないし いつしか湧いたアナル使えないからお手軽職じゃない!!とか抜かしてたまさよしくん来ないかな Sロール200%はお手軽でアナルはお手軽じゃないのが不思議だけど今の人口見るとマジでアナルすら出来ない奴が大半みたいなんだよな 野良のカンストガンナー見るとGuFi5 GuHu2 Gura2 その他1
位の割合だしなぁ GuHuがいるのはまあ分かるとして
GuRaも結構見かける不思議、ただWBモグラボムも使ってるの見たことないけど そのアナルが出来ないってのはとういうことなんだ?
指の数が足りないからpaボタンを押せないと言うこともあるまい
後ろロールと前ロールでタイミングが違うから慣れないというのはわかるけど まあ、アナルというかロールシュート自体割と慣れが要るのは確か
最初に触った時とか思い返したくないくらい酷かったもの >>542
GuFiって言うほど訳分からん組み合わせか?やる奴少なかっただけで割りと前から……EP3の時点で既にあった組み合わせだと思うけど。 後ろAロール失敗するやつはニュートラルでやってるだろ
後ろでもちゃんと後ろ方向入力すると前左右と同じ感覚になるぞ 後ろAロールは位置調整とかで後ろに下がりながら前に撃ちたい時だろ ガンナー lv85
奪命アトラとguhuに限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果はgufiであった
自分自身を育ててくれたガンナーへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回 感謝のアナザーSロール!!
前ダイブロール PA ボタン 後ろ入力 後方ダイブロール 撃つ
一連の動作を一回こなすのに当初は5-6秒
一万回を撃ち終えるまでに初日は18時間以上を費やした
エンドレス700万ptを越えて 完全に羽化する
感謝のアナル一万回 1時間を切る
かわりにサテライトエイムが増えた ネテロ会長の感謝の一万回突きの文言っしょ
いや、いいと思うよ
昔はこういうネタとかバンバン書き込んで、自分も他人も多少は楽しませようって気持ちがあった
今のマウント取りばっかのレスより全然いい 下がったら上がれ
一度でも地上に落ちると死ぬ派閥の人間か? 弱体来るとしても報酬期間直後だからあと1ヶ月は大丈夫というポジ受け アドPTに入ったらまずは他のメンバー達の前でガンスラに持ち替えアディションバレット 今さらだけど
Sロールは同じ高度で三回やると三回目がスローモーションになるって仕様なのかな
3段目だけ高度ほんの少しずらせばアナル連続で撃ち続けられる
んだけどあまりSロールについてって書いてないよな 違うぞハゲ オリコンと同じ
それはタイミングズレて初段に戻ってるだけ デデデーンデデデーン(自然落下)デデデーンデデデーン 地面でやると結構タイミング遅らせてもスローになるじゃん
高度が関係してるのかと思ってたが違うのか 高度っていうか落下挙動する時点でモーションが切れてるからじゃね 地上だとくるっと回って着地モーションの分硬直が伸びるからな >>583
でも火力下げてまで使うかって言ったら微妙 ∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
| l| | || || l! | l|
∧ ∧
_, __())ニ=0ニ)ω‘* ) ザシュ
 ̄ ゚̄ー─'- -==O==c、_,ノ冫⌒~つ
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ワイルドアームズ3のマヤみたいな服装でガンナーしたいんですけど似たような服知りませんか?
色は黒いと直義です ☆15きても奪命の特権はやっぱアトラだけなんだろうなぁ
アプグレの為のリュミエル作る素材足りてないしすごくダルい アプグレあるって話聞いてTMGは作っておいたからまあ大丈夫な側だけど
流石に素材とは思ってもみなかったな アトラッダイクスで新sop因子来たら奪命とop付け直しになるな
面倒だ チェインリキャスト減少や火力アップS4じゃない限り奪命でいい気もする オフスアトラ15のsop気になるなーぶっ飛ぶのかな果たして 旧オフス持たせてるアカウントしばらく放置してて
今のメインアカウントには旧オフスないんだけどどうしたらいいんだ
☆13取引解禁して欲しい アーレスは火力高かったからアトラから乗り換えて剛乱って選択肢だったけど
そもそも☆15は火力高いんだし剛乱より奪命でいいよな
他に付けるものがないのが理由だが Guでザラ要らないからヒマだわー。アーレス未だに拾えてないからアルチ回したいんだが人がいない。メリクリでもアーレス出るといいなぁ。 GuとしてもRaとしてもPhとしてもライフルは作っとくと便利だな
俺はGuがゴミにされたとき用に片っ端からザラ作ってるけど GuFiのHP回復手段ってどうしてる?クイックメイト装備? 無被弾 少被弾 多被弾 死
リストレ剛乱奪命海アトラバ アトラバ付けてアトマイザーでいいんでない
そもそも奪命アナルマンはあんま使う機会も少ないが デュアルバード拾ったのでガンナーを始めてみようと思いますが何か始める前のアドバイスはありますか? 他の職みたいに他人に影響与える行動が今は殆ど無いからな
無駄にサテ撃って敵を空中に浮かべるのやめろ位じゃね
強いて言うならリング揃えないと雑魚いぞ チェインは積極的に使って扱いを慣れろ
食わず嫌いすると後が困る クソダサ前ロール&グリム、当然の権利のように打ち上げるサテ&エルダー、クソデカ騒音デッド、TA必須インフィ零、なんかジタバタするシフピリ、開脚しながらぐるぐる回る変態PAリバスタ、自分だけ早く動けるの逆を行く意味のわからないSロール3段目
あらゆるモーションのダサさで右に出る職が無い激ヤバアークスに変貌を遂げる必要があるにもかかわらず地に足つけてると一部PAが遅くなる呪いまでセットで付いてきてビジュアルのステータス全てを代償に地上最強の生物になれる悪魔の契約で生まれたのがASRAM使いのアナルマン 逆にアナル全盛期とガルミラインフィ時代以外の何重苦も背負ったガンナー職接着奴には涙が出、出ますよ…
テレポ前で一回TMG手放さないとクエスト参加する権利さえ無かったとか前世でどんな悪行したらそんな責め苦を味合わなければならないんですかね… サブでインフィカスタムしてなくて普通のインフィひっさびさに使ったけど
キョンシーモーションダサすぎる上にクソつまんなくてびびった
こんなクソPAとメシアが覇権だった時代よくGuやってたわ かっこいいようなダサいようなやっぱりダサいようなGuのモーションけっこう好きです
恥ずかしげもなく武器アクでスタイリッシュと名乗っていく姿勢も好きです ダサいダサい言われるガンナーのモーション好きなんだよね
周りは動いてるのに自分だけスローモーションになる謎技とか
物理法則に逆らって周りで弾丸が停止するDIOもどきとか
ちなみにリベリオンもマトリクスも好きです まぁ、アナザーSRをそれで言うやつって下品できもいわ >>629
こんなβテストから既にマンスジマン肉がっつり描写したパンツ実装してる下品なゲームやってて今更だろ PSO2って上品な奴がやるゲームだったのか知らなかったわ 下品なゲームだと思っても
下品な事をいって自身をさげる必要もないとおもうが 久々にスレ覗いたんだけどロールの挙動新しいの来たりしたん? 正直分かりやすければなんでもいいよ
こういうのって下品な方が定着率良いからどうしても嫌なら他にゴロ良い呼び方を提案すればいい
屁もいつの間にかHrになったしな アナザースタイリッシュロールアーツモードの日本語訳をGoogle先生に尋ねたら
別のスタイリッシュなロールアートのモード と教えてくれた ジュティス拾いに行きたいけど人が居ないんだよなぁ
ザラの為にマルぐるしててインヴェNT3つも出たのにはびびったけど
このゲームってやりたいことやる為にやりたくないこと強制されるのが一番のストレスだわ 全てのコンテンツが面白くてたまらないように作るのは無理でしょ
このゲームってレア掘り含めて装備を作り上げるのが主目的だよね
で、ドゥドゥがラスボス
問題なのは同時に複数のコンテンツに人を集められないのに実質ソロじゃ不可能な状態で、
イナゴの集団移動のように人が集まるコンテンツが決まってるところだわ
やりたいタイミングでやりたいことが出来ない ほんとマルチの人数で敵のHP増減する調整でもあればソロでも行けるんだけどなあ
Guが強いって言っても12人用の85エネミーやアンガの耐性なんかはソロだと行く前から嫌になるよね >>642
昔、それをやってマルチ用ゲームなのに
ソロ専用ミッションがレア泥、経験値共に最高効率という噴飯モノの出来になったPSOポータブル2というゲームがあってな… 潜在的には幻惑に行きたい人もいるはず
すでに数人が参加しててそれなりに快適に回れそうなら行ってもいいという人
でもそういう人たちで集まれるシステムがない >>644
当時皆でPSP持ち寄ってモンハンやるブームのくらいの頃よ MHFだと、全ワールドチャットで呼びかけられる上に募集文クリックでそのワールドに飛べる機能があったな
部屋を建てて検索待ちしてるだけよりは人を集めやすいな
全チャでくっちゃべってるヤツをBLに入れまくる作業も必要になるけどね Fのチャットは残り募集人数を自動で示せたり便利だったな
@re@he よく覚えてんな〜
@hereは覚えてたけど、@reは忘れてたわw 人集まるなら幻惑よりアルチ行きたい
ネメシス全般が相性悪くてあまり拾えてない 次作はもうMMOにしてほしい
MOだからこんなんなんじゃないの FFみたいに多人数プレイのコンテンツは共通サーバーで行うようにすればいいのに
元居た鯖とチャットも出来ないようなチャレンジロビーみたいなゴミじゃなくてさ MMOにしたら1/3以下のユーザーしか集められないだろうな、信者含めて
もうすでにPSOシリーズじゃなくなるし 割とマジでMMOにするメリットって何?
ロビーが重くなって糞スぺ勢が死ぬだけじゃね?
そんなことよりまずは全チャすらないコミュニケーション手段の劣悪さを是正すべきだと思うが
全チャでのクラメン募集とかって割と新規を繋ぎ止める有効な手段だと思うんだが ゲーム内募集掲示板とかあったらトリガーも緊急もまるぐるも捗ると昔から思ってたけど確か運営が出会いを大事にとかで止めてるんだっけか PSO2のユーザー民度で全茶も掲示板もマトモに活用されるとは到底思えない
そもそも部屋立てで1PT分なら集められるのにそれすらしないやつだらけじゃないか
スレ違いだからこれ以上は言わないが アド全盛期は遠距離募集部屋があったし防衛全盛期はFo募集部屋もあったと記憶しているが 白チャですらうるさいってNGにするくせに全チャなんて
MMOにして糞スペは死ねば良いじゃない オフラインモードによるソロ最高率や掲示板設置の是非やチャットの仕様は
初期作の頃から散々話題になってるし問題にもなってるんだよ 最近はアクション性のMMOも続々出てきてるしやる気になりゃそれなりに出来るぞ
技術力とやらがあればだけど そりゃあ、全チャでも白チャでも電車でも、自分にまったく関係ないお喋りは総じて五月蝿い
自分が関わるかも知れない募集文は五月蝿くない、そんなもん
全チャや募集文機能実装したところで、タブ分けとBLでおおよそ解決するよそんなん
MHFでもクエせず会話だけしたいときは、全チャ省いたタブを選択して話したもの 今までのリング実装からの流れからして来そうな呪いのリングといったら
「Sロール時通常攻撃が自動で発動される、三段目はSロールアーツが発動される」
これきたら確実呪い行き >>668
ソロでもチェインガンガン溜まるようになるから間違いなく呪いだけどチェイン発動して貼らずに戦うこと結構あるから付け替え忘れて泣くことになりそう
というかリングというか潜在でそういうのはやってきそうだな ウィンディア、デュアルバードと揃ってしまったんだけど
奪命アトラ持ちGuFiって他14TMG持ち替えて戦ってるもんなのか気になる 1枠はウィンディア、リュミエル、アーレスを場所によって入れ替えてるなぁ
デュアルバードは倉庫番してる ソロ花とか慣れたレイドで使う火力特化した光属性武器と属性変更で使いまわすまるぐる用武器
後は雪武器ぐらいかな
ソロならそこそこ影響あるけどマルチだと正直誤差レベルだから面倒な時はアトラでいいやってなる クヴェレのPP回復と無敵が呪いになってるのでスキルにするべき 犬アンガの頭にC上手く貼るコツとかないですか?
アナザーで吸われたりしないですかね 目の前でドッジロール
空中にいる場合ならサテエルダーで様子見して頭こっち向いたらロール 動作の合間の1秒位の一瞬の隙に肩越しで狙うか、おとなしくダウンさせてから張るかどっちかだな ねんがんのデュアルバードをてにいれたぞ!
…星15の情報がなければもっと喜べたのかなー 心配しなくても今デュアルが手に入って嬉しいって事には変わりないだろ?
どうせ☆15がすぐに手に入る保証なんざ欠片も無いっつー現実を見た方が良いかもしれんが ロックまわりはホントどうにかしろと思うわ
無駄に多くて顔面ロック出来る奴と出来ない奴もバラバラだしチェインとかロックして撃ってもズレることあるし ボンバやロックゴーレムは最初PWBARに持ち替えてチェインしてるわ
動きまくってサテエルダー様子見時間長そうな敵は持ち変えもありだと思ってる ロックオン糞なのとエネミーの当たり判定が糞なのの合わせ技だからな
もうこの辺は改善する気ないだろうなあ ヒューナル体のルーサー胴体ロック出来るのにそこにチェイン撃つとなぜか半分くらい下にズレるんだよな
意味がわからない吸われ方がムカつく アンゲルはほんと変な付き方したり吸われたりするな
ヒューナルも油断してると腕とか変なところにつくが ルーサーにはチェイン貼らないわ
Raの時もあまりWB貼らない アンゲルは羽根ある時は頭に貼り難いからなあ
真上じゃないと通常がスカートに吸われるし羽根があるとロールが羽根に吸われるしでめんどくさい 射線上に何もなくても近隣の部位に吸われる糞判定を改善してほしいな ドッジジャンプアナルで頭貼れるっしょ
あいつ割と忙しない動きするから割るときがちょっと困るんだけど リンガ単体ならドッジとかで真上でアナルすれば勝手に頭に吸われる
けど大体雑魚が周りにいるからそっちにチェイン付いちゃうから結局肩越し安定 アンゲルは85なら羽チェイン頭チェインでやってるな
胴体にスカートに羽の付け根とか変に部位多すぎる
アンゲルに限ったことじゃないけど だんだんチェインが面倒になってカカシにしか貼らなくなってくるよな
あとミスって変なとこ貼ったのにフレがチェイン数稼ぎまくってくれると申し訳なくなるけどほっとくよな 武器フォーム思ったより楽そうだしイクスTMG作ったら即見た目変えるか アトライクスはもとの潜在にリュミエルの潜在をプラスか 星雲PP吐き出す系潜在か、
TMGの場合イクスかオフスどっちか一気に悩ましくなってしまった いうて奪命アトラ
リュミエルの効果も悪くわないしな 今のままだったら奪命を卒業する選択もあったろうが、15になるんじゃな…しょうがねえよな… で このスレの住人はザラをどの職武器で使ったか述べよ 奪命アトラから剛乱ザラにしたよ
奪命イクスに帰ってくる予定だよ 多少無理出来るようになるなら鎖動イクスしてみたい
書いてて思ったがイクスの因子次第では奪命戻せなくなってしまうのか ザラはファントムが来年に控えてるしガンナーの武器はもういらんレベルだからアサルトライフルにしたわ 邪竜で頭に滞空インフィするパターン3つに絞られてきた
大移動後止まるタイミングに合わせて上空から降りてきてドーン、
後ろから横付けして振り向きに合わせてドーン、
火炎雨で頭が真上向いたタイミングでノンチャインフィ開始でドーン Hrソードで剛乱使ってみたけど確率低くないかこれ
奪命から乗り換え考えたけどきっついな
手数的にGuだと問題ないのか? 安定度でいえば奪命には敵わんな
確率でも毎回300回復ならいいけど回復量も結構バラけるし 称号で2月とはいえクロノスが手に入るのがなにより嬉しいわ s4追加はないよね?あったらオプション付け直しになるからキツイわー クロノス貰えるんだったらまず受け渡ししてから新しいイクス作ればよくね 剛乱は手数が多い武器に使うべきだし、Hrは普通ノンチャメギバで回復するから相性悪すぎる
GuFiだとめっちゃ発動するけどな 剛乱は対多数のASRA運用前提だと思う
レイドとかみたいな対単体ないし少数相手のリカバリーにするにはあまりにも発動率が心もとなさすぎる 対多数以外で回復はそんな必要ないから剛乱はGuFiにマッチしてると思う 情報通りならイクス最強レベルなのに剛乱なんてどこで使うの 全キャラ全クラス全武器イクスにできる運営癒着プレイヤーでないなら他のキャラクラス武器の振り分けとして考えておくのは妥当 Gu初心者なんだけど、オススメPAはなんでしょうか? アトラを有効に使える職の筆頭がGuなんだし2個目もくるよ
てか他の職でオフスとかよりアトラいるのとかあるのか? シオン武器の攻撃力アップがPP瞬間回復と同時に来るならチェインと微妙に相性が悪いな
フィニッシュでPP吐き出して瞬間回復!威力上昇!フィニッシュ終了!になる… この馬鹿遺髪の現実
瞬間回復!フィニッシュ終了!威力上昇! 光跡が火力高くてもGuに関してはイクスが最適かな
武器フォームも躊躇無く変えれていい感じ 武器フォーム変更パスは一つは称号報酬でもらえるようだからアタッシュオプスにしよ アタッシュオプスかガルドミラかワルキューレで悩んでる なんでエクシウムバンカーの話題が無いんだ。Raスキルと全然噛み合わないからさすがにアレもGu装備可能にしてくるだろ。
頭が無い単体相手はチェインリキャスト待ちはバンカーが最高DPSとかになれば楽しいのに。 そのためにわざわざサブRaにするのは捨てる物多すぎないかなって TMGのPAはスタスナ乗せるの面倒だった記憶
空中サテを1発するだけじゃスタスナ乗らなかったよな? GuRaっていま生きてんの?
スタンスリングで死滅したかと思ったんだが バンカーはコレクトシートが初出だけど季節緊急で直泥もすんのかね? サブRaはTMG装備時はムビスナとスタスナの倍率入れ替わるくらいでようやく選択肢に入る
打撃PAに倍率一切乗らない上、チェインフィニッシュ時にPA2回使わないと最大倍率乗せられないのきついわ
インフィ零1回挟んだらスタスナ切れるし 固有PAがついてたら全部解決するんだけどな。本職のRaと比べて強くなりすぎるから、まぁないだろうな。…ないよね?あったら
Raのフレに殺されてしまうわ。 WBが使えるGuRaを弱くするためにTスタまで作って防止してるからな〜
Guがなんのテコ入れもされず他職に次々追い抜かれたら、自身の火力よりWBの影響が大きくなり使われるかもね まともなRaなら明らかにマッチしてないって分かるだろ 射撃職でARが使えるからGuとRaは相性抜群なんだろうなと育成始める前は思っていました Raはコンセプトうやむやになっちゃったなぁ
今は部位ロックしてWB当てたら持続PAをひたすら当てるという身も蓋もないクラスになってしまった >>751
だが待ってほしい。コンセプトがしっかりとした職などpso2にあっただろうか? バジリス運用してる人いる?この前因子用に取りまくったけどジェルんかけるために10秒毎に切り替えるってやっぱ大変かな GuRaはスタンスリングもそうだけどWHAの大幅下方修正で完全に死んだな PA倍率の調整でRa自体は強くなったけど遊びの幅は狭くなったな ザラツイマシ要らんかと思ったけどソロ一狩り行くのに便利だった
海守護ショックでヘタレでもいけた
弱ってきたら被ダメきつくなるからDBルーサーでゴリ押し 事前チェイン起動→高チェイン〆→即再チェイン→低チェイン〆→PP足りねえ!って場合もあるからシオンTMGは一概に相性悪いとも言い切れないな
まるぐる系だと雑魚はAロールで処理しながらグリム移動しつつPP一定ライン維持してボス出現に合わせて潜在発動させて威力上昇乗せるっていうのを任意でやりやすそうだし ALでGu見かけても最大ダメシフピリとか300kとかみると中々もやるな デッドサテインフィ零でPP一気に吐くからシオンは使いやすそうと個人的には思う 流石にボスのダウン時間的に
一度PP全快を挟めばダウンいっぱいPA撃てそうだな 旧武器迷彩もいいが
ルビーバレットは結局実装されないままPSO2終了なのかのう シオンの見た目はなぜゴツゴツしているのか。
アトライクスもダサいがツイマシ運用はこれが一番無難だね。 フユジオンシリーズは俺が明日買うから買い占めないでくれよな 武器はしばらくアトライクスで困らなさそうだしパス使っちゃうのも視野だね ジュディスあと五個も無理だわ
なぜ素材武器を35なんだよ・・・素材武器は強化値無しにしてほしいわ >>774
同意
まあ濱崎とか自分でプレイしてないからドロ限13を35にするのがどんだけ運頼みすぎるかわからないんだろうね 強化上限32↓がドロップしたときの緊張感
強化上限33↑がドロップしたときの安堵感 デュティスはドロップ率緩和された初日がスゲー落ちやすかった憶えがある
すぐに落ちなくなったが ジュティスを35にできた武器種でイクスを作って、あとから好きな武器種に変更してねっていう事なんだろうけど、魔物武器は買えるからいいが、どれが落ちるか分からないジュティスに合わせたイヴリタ+35を用意しておかないといけないのがクソ。 イヴリダはアップグレード繰り返して最強武器になると思ってたから全種用意してた 俺もやっときゃよかったなぁ。森ブーストお願いします。
ところでシオンはもしかしてガンテク(零サフォ)との相性が最高なんじゃないか? 不尽ならイヴリダシートすぐやろ
ブースト次第で一回分の予告でたまるからSH森で最後ドロップさせてた あージュティスTMGなんてねえよって思ってたんだけどカテ変すればいいんか助かった イヴリダからクリシスは簡単だったが
その次のシュベルはどうしたらいいんや
ブースター1個も持ってねえ エクシウムバンカーGu装備可か
とりあえずとっとこうかな アトラにS因子つけるとしたら今のおすすめおしえてください 異世界の残滓、チェインフィニッシュがデッドやサテやインフィだとロック場所に当たらないんだけどこれどうしたらいいん?
エルダーリベリオンしかないん? Aロールで貼ってもダメだったような…もう一度見てくる なんか途中からバリア貼られてAロールが効かなくなるな Aロールで頭に貼って対空しながらチェイン数増やして頭にフィニッシュっていう、
PSO2のベタな方法が有効でした
やっぱり空中が比較的安全なゲーム ほんじゃ初めはライフルで戦ってある程度削ってもいいのか 一太郎がSu対策しろとか言うから余計な仕様にされちまったか
ほんと害悪 ゼロディダンス強化だからゼロディダンスじゃないかな
威力6%にゼロディダンス後リキャスト発生とダイブロール回避成功でリキャスト短縮だって ペルソナは海災転ザラライフルで耐性つけてからTマシに持ち替えてるわ
海災転すげーな脳死できる ここで聞くよりwikiでも見てきなさいな
ちなみにシュベルブースターはSHから出る マスカットさん行ってみたら通常攻撃もアナザーロールも無効化されてその場でチェイン切り捨てて戦ってたんだけど、あの状態ってチェイン貼れなくなってたのかなぁ。PPは回復するからチェインの当たり判定はあったのかなぁ。 頭に張り付いてサテインフィで余裕だったわ
無理にチェイン狙わなくてもHS狙っていけばダメは足りる アナザーと通常攻撃とサテとデッドとインフィが無効化されてエルダーで押し切ったんじゃが、いまいち無効化の条件が分からんなぁ。無効化されなかったって言ってる人もいるし、一定時間ごとにバリア展開するから慎重にやってる奴ほど首が絞まるって感じなんかな ASRAMしか無効化されなかったぞ
1日5回しか試せないから条件絞るのも時間かかるな 無効にされるのは大体Aロールだけで済んでるな今んとこ >>785
今のところ武器種変更できないぞ、幻惑籠る以外ない 35に出来るジュティスに合わせてアトラを武器種変更しておいて
イクスにしてから武器種変更でTMGにするって話じゃね マスカレーダは前半にインフィ零でダメージ稼いどくとデッドサテのどっちかは残ったから楽だった
GuFiだと少し当たるとポイズンになるしどうせPA繋げるようなタイミングほとんどねーしGuHuでもいいんじゃないかな
攻撃後の離脱が確定っぽいからモーション覚えないとチェイン入れるのキツいわ あのソロに関してはサブHuのがいいんじゃないかと思えてきた
どのPA耐性付いたか分かり難いしからデッドやサテ単発連打の方が判断付きやすいしマッシブ乙女AR使えるメリットもあるしな 後半のチェインインフィ決まった!のタイミングでバリア貼られてんの知ったときマジ真顔なる 報酬期間にラピシャとペルソナユニどっちにガチ盛りするか迷うわ… 防御350と全耐性、攻撃ステ60を考慮してもHP777のがやはり上か…
当分ラピシャより強いのでないと考えるとラピシャに全力がベストか なんかアナルでも耐性付かない時あるなと思ったら平均ダメの耐性があるらしいな
最初スタンスリング外してFロールLv1にして耐性ついたら付け替えでずっとアナル出来るんかな ソロアルチ、アーレスGuFiからザラGuHuに変えたら難易度の違いにワロタ
やっぱりクエによってちゃんと使い分けるべきだな >>838
逃げだと思ってGuFiでLv10に挑んで(凍結で)2回死んで
溜息ついてGuHuで行ったらモノメイト2個で終わったわ
フィニッシュチャンスが凍結と重なり易い様になってんの糞過ぎだろ 練習ならストミのマスカレーダ使った方がいいんじゃね
もしかしたら動き違うかもしれんが 挑戦コストも受注時間の縛りもないんだから本戦で練習すれば良くない? Huじゃなくてオートメイトっていうサブクラスだから ザラも奪命も乙女も効率良く敵を倒せるなら利用しない手はない逃げるな ソロなんだから楽にクリアさえ出来ればなんでもいい
使えるものはなんでも使おう ラピシャ+サブHuが難易度がかなり下がった。フラッシュガード+HPおばけはつよいわ…。 オメガの時限効くから
フリーズ付けるだけで難易度下がりまくる
今日の時限でポイズンもつけよ >>855のせいで
時限作るつもりがyoutubeで時間つぶす羽目になったでござる あれ?サブHu復権したの?サブFi以外人権ないって言ってた奴にオラ出てこいのaa貼ってもいい? GuFiで倒せない人がGuHuにしたら倒せたとかそういう話題じゃない?
自分はGuFiで4分弱 昔から言われてる事だが、敵の攻撃が激しくなってくると防御力が攻撃力に変換できるようになるからな。
Aロールばっかりだと耐性つくからPPキツめだし、俺は奪命GuFiよりバードGuHuの方がタイム早いよ。
というか3~4分程度の戦いのタイムなんかあまり気にしてなくて、それよりGuFiで5周する元気がねーわ。
練習兼ねて今のところ1日の最後の1回だけはGuFiで頑張ってるけどさ。 とりあえず昨日の時点まででGuFiで深度10までは余裕だった
11以降どうなるのかは今夜やってみないと分からんけど
10でイベント発生して色変わる割にはあんまり9までと変わらんね
8で1回死んだ以外初見クリアしてる GuHuだけど10階層3分台だったぞ
相手の攻撃無視してチェイン決めきれるから普通に強いと思う アナル使わないならそれこそGuHuでいいんだよ
テックアーツ乗せないとPA火力GuHuの方が上だし
前半はともかく後半になるとテックアーツ乗せてPA撃ちきれる機会なくねえか?
これからマスカレーダの攻撃力上がったらGuFiはさらに回避慎重にしないといけないけど、GuHuなら攻撃差し込めるかもしれない 奪命シャインあればグーフィでも問題ないけどな
耐性の件があるからグフでもいい アナルで削れるHPの割合が決まってる相手なんだから、アナルもPAも通常攻撃も横並びなんだよな〜
アナルが通らなくなったら、以降は別の攻撃手段で削るしかないんだから、アナルに拘ったサブにする必要性はまったくない どっちでも倒せるけどguhuの方が楽だからそっち使ってる まんべんなく高い攻撃力と、回復妨害用のメギバと地味にうざいインジュリー用のアンティや状態異常耐性をもち、緊急時にはデコイも使えるクラスがあるらしい サブクラス論争は最悪スレが分かれるからほどほどにな ソロコンテンツだからクリアできればなんでもいいだろ
好きにしろよ 火力のfi安定のhuテクニックのtebosu
案外ガンナーのサブって豊富だな シフタ靴をズィレンにするかジブリルにするかギレスにするかで迷ってますね… 再来週にアトライクスソードを青のソードにする予定
後ガンスラをハンゲコラボイベントで貰ったトラメガッシュに 今ペルソナレベル15がGuHuで7分くらいかかってるんだが皆はどれくらい? GuHuは4分15秒だった(15階)
何気にGuFiとあんま変わらなかったわ、サテがバリアでつぶされて焦った
どっちも一長一短あるなこれ >>884
GuHuで4〜5分
モーション変わらないから慣れてきたな
オバエン避けるのたまにミスる位だわ
怖いからオバエンの時だけリュミエル持ってるw >>888
オバエンの時にウィンディアに持ち替えてチェイン発動→無敵発動してねえ!
ってので死んだことあるわ
まじでウィンデイア持ち替えてからチェイン発動するまで少し時間開けたほうが確実っていうラグ前提しようやめてくれ ウィンディア持ち替え→通常1発→チェイン発動でほぼ100%発動できるぞ
ラグ前提やめろってのは同意だわ >>887
バリア対策はしてるけど我ながらまともにチェインフィニッシュ出来てないわ
チェイン貯めに通常増やしてるのも原因だと思う バレスコのモーション頭おかしくない?
説明文はかっこいいこと書いてあるのになんか違う 目標を地に叩き伏せてもいないバレットスコールに
空間を支配すると自分だけスローモーになってしまうメシアタイム
うーんこの 一応ダウンする敵にやったら説明通りになるから…うん… メシアタイムは恐竜惑星のタイムブースターみたいな事だと思ってる その辺りはもう自分の脳内で説明文を好きな様に書き換えてくれ
俺もそうしてる バスターのニョキニョキ砲台にいち早く駆けつけるにはどんなPAで進めばいいですか? >>904
肩越し視点のホーミングエミッション零式で遠くから狙撃 高台に生えた場合
ダッシュパネル→近場でキック→ジャンピングドッヂ→グリムorデッドで密着→零インフィ 迷ったら剛剛剛覚えておくといい
アナザーが強すぎるから諸刃が一番だと思うが
今後回復阻害系のクエが増えたら活剰とか選択肢にはい・・・らんか ソロアルチでどんどん回復妨害きつくなってくるし、一応活剰はスタンバイさせてるわ。Gu用TMGにリソース割けるなら、どうせ火力NO.1じゃないアトラは回復したい時しか持たないからな。
15実装で相棒のバードと別れるつもりだけど、手が光らなくなるのがとても寂しい。どう考えても恵恵シオンに勝てる気がしないもんなぁ。効果は弱くなっていいから14武器をSOPカプセル化できるようにしてほしいわ。 ボス単体相手だとチェイン以外でPAを使わないみたいな動きをしないととてもPP過剰とは言い辛い
雑魚相手なら尽きることを知らないが エンドレスが主戦場だったころはppいらねって言えたけど、ソロアルチじゃAロールに偏るとバリアつくし、通常攻撃だと頭撃ちにくいしなあ。手数多くてバリアあるソロアルチって、バードにとっては一番相性いい相手だよな。 ソロアルチは別の話として実際チェイン締め以外ではほぼAロールだろ
GuHuやってるなら知らないけど どこで検証されたネタか忘れたけど、Sロール前後を繰り返すよりSロール×2+サテ1HITを繰り返した方がJAボーナス無しでも机上DPSは高かったはず。
実環境だとSロール繰り返しはディレイミスって再ジャンプやロール3段目のせいでDPS落ちる方向だし、今はJAボーナス取る余裕もあるから、俺は当たる時は常にサテ挟んでるよ。
そうすっと単体相手だとGuFiでもPP徐々に減っていくべ。 俺もロールの間にサテ挟んでるけどSOP3の恵みだけでPP余るよ やっとウィンディア2本目拾えて喜んでたけどそーいえば交換品の15来るんよね…交換品に負ける泥品とか悲しい
バードも使わなくなるんやろなー愛着あるから乗り換えるの躊躇うや アナルしてるって、どういういみですか
背後からずっと撃っているってことでいい? >>921
文面だけで察したならよく分かったな
Gu初めてならかなりの適性あるよお前
GuFiは基本ワイズスタンスで敵の背後にまわりつつ攻撃するってのが主体になってくる
シフピリやメシアタイムをうまく活用していけ >>921
Lv.85スキルのアナザーSロールアーツモードを取得した上で放つSロールアーツをアナルって略してる人がいるって話。
気持ち悪いと思われるのを承知で正直に言うと20代〜40代の男性がアナルアナル連呼してるって考えるとタチ役の私は少し興奮する。 最初からイナゴしかいないぞ
俺もイナゴだしお前もイナゴだ むしろ頑なにアナル呼びに抵抗しすぎちゃうか
元もただの名詞でしかないのに 日常で外で友人と話してる時にPSO2の話題が出たとして
他人に聞かれたい単語じゃないわな そもそもアナルは形容詞だったかで正式に肛門を示すのはアヌス
どうでもいいからアナル呼びをやめろと言いたい 秀逸な略称だけどな3文字まで縮めてしかも、他と間違えにくく多少下品だがネタ性も富んでる
つまりGuにはお下品嫌いな高貴なお嬢様が多い マジレスすると下品だからアナル呼びは下品だから抵抗するのも仕方ないと思うが アナルアナルいってんのはイナゴとホモ
ノンケのイイ男はASRA assは英語でアナル
assassinnとは2つのアナルにインすることで暗殺者になる アナルよりしっくりくる代案だせばそっちでよんでやるよ アナル呼びをやめないとガンナーを端的に説明する文が
スタイリッシュにアナルを決めていけ!
になるから大事な話なんだよ 糞ターは弱いし、バウンコも屁も飽きたからアナルで遊ぶわ カタワ、屁、もんじゃだのの呼び名が横行するゲームでいまさらアナルに拒否反応って新規の方…か何か?
これから更に早くもフンとか呼ばれてるPhantomが加わるとか誇らしくないの? 糞トム来るまでアナルで遊ぶだったらなおよかったかもしれない >>938
まあ結局これだよな
嫌ならアナルやめろじゃなくて別の呼び名提案するしかない
しっくりくりゃそのうち自然とそっちに移行するだろ 別にチャットする時だってアナザーロールって打ってるけどな
略すのも面倒だからっていう意見は理解は出来るけどあえて下品な物を充てるのはそれを相手が受け入れてくれてるからなんだろうが
まぁ そんな略称を好ましく思ってないから広めないで欲しいって人間もいるってこった なんかうまくいかない
ごめんスレ立てお願いしますm(__)m
>>960 「Aロール」「ASR」「アナザーロール」でいいんじゃないかな。 >>945
ことさら拒否反応は示さないが、わざわざ屁だのバウンコだの言ってるヤツは低脳だと思ってるよ
経験上、この呼び名でまともなレスのやり取りしてるヤツがただの一人もいねぇ
お前さんも煽らなきゃ喋れねぇカスだし
ただ、アナルはこれ以上簡潔にまとまった伝わりやすい言い方がないんだよな〜
低脳馬鹿の言う屁や糞とはちょっと違うんだよな〜 ここだけアナル呼びだな
名前が名前なんで他の場所で使おうとは思わないけど アナルって響きが略称としてはしっくりくるのわかるわ
俺もちょっと抵抗はあるけど
うんこやおならはOKでアナルはNGっていうまあ子供みたいな感覚かもしれんが >>956
低脳馬鹿でもないと未だこんなゲー無をやってないというポ意頂
屁や糞がダメで肛門はOKとかやっぱ(尻が)好きなんッチュねぇw レンジャースレはちんこで盛り上がってたしやっぱ似たもの同士だな 何かと呼称が被ってる訳でもないし、アナでもアロでも紛らわしくは無いと思うけど
そもそも本職Guなら昔から「Sロール」を使って来たんだから「Aロール」でなんら違和感無いでしょ そもそもスタイリッシュロールっていう名称が相当馬鹿馬鹿しくない?
Guの第一印象はかっこよく馬鹿やるクラスって感じだった エクシウムバンカーサブウェポンとしていいね
ギア3テックアーツチェイス全振りインフィ零よりかなり火力出る
1分に一発だけど即座に大ダメージは実用的
パレットに入れる価値ある 全くドロップしない訳だが・・・上限30でもいいからコレクト産でもとっておくか チェインフィニッシュあるから要らないとかズレ倒したことを言ってる奴多いけど
お手軽5桁確定みたいなもんだからメインにはなり得ないけど、仕込んでおく価値はあるよなぁ
攻撃が激しい敵ならもう1発狙えるし ノンウィークリングとかあったほうがバンカー強くなる? WHAをお持ちのGuRaで弱点のない相手なら期待できるけどまぁその一発のためにサブ捨てるのはもったいない >>973
なるほどWHAにだけ効果あるのかあのリング アナルを聞いたものです、ありがとうございました。確かに回避しながらずっと攻撃できるんですが、たいしたダメージあたえてないようにおもいます、85でスキルもふっているんですが、なにか足りないのでしょうか? 大したダメージがどれくらいか知らんがPAボタンを押してアナザーしてないくらいしか思い付かん sロールアーツ系のスキル全部取ってフロントロール20とTMGスタンスアップ10以上用意してサブをFiにするんだ あまり詳しくないフレも似たようなこと言ってて
よく聞いたら1hitのダメージしか見てなかったな
それ複数合計してそのpp消費と攻撃範囲見てどう?って聞いたら「ああ〜…」って納得してた 3Hit合計したらサテの1Hit軽く越すからな
恐ろしいのはGuHuでさえ1Hitと同等くらいは出せることだけど バンカーは武器チェンのラグがあるからなー
5桁って言っても幅は広いけどAロール2回で5桁行くだろ
滞空もし直さないといけないし結局マシンガン接着してたほうが良さそう >>975
ロール→PAボタン
しばらく気が付かなかったが
ロール→通常攻撃じゃ出ない グリムやってる途中にハイタイム発動出来たんだけどラグのせい?
それともPAによっては途中でハイタイムの発動できるポイントがあるのか? グリムがそれ
2ヒット後のくるっとなるときチェインとかのモーションなしスキル挟めるのは有名 エリアルやサテの二段目終わり際でも出来るよ、高度下がらなくて便利ねほんと 45超えた辺りからは攻撃が激しくなるのと即死コンボが増えて、50は影3体だったけど、
このあとどうなっていくんだろ
動画とか見てない自己流で50クリアが11分ちょい
そろそろ自分の限界が見えてきた Aロールに耐性つくのがほんとに辛い
Aロール無しでは生きれない体になってる ガンナーよりサモナーが上だと認める気になったか( 。’ω’)y─┛ 55までクリアしたけど1から55まで、耐性付いたの1回か2回サテについただけ
Sロール通常、Aロール、デッド、サテ、インフィ零の5種類の攻撃しかしてないけど
適度に混ぜながらやってると耐性つかないんじゃない? あと分身は倒さなくても時間で消える
出てきても攻撃だけ避けて本体殴ってるだけでいい >>992
どっかのタイミングで蓄積ダメ一旦リセットされてるとかはありそう 細かいとこ気になったから調べてきたらギアで別だな
ASRバリア張った後に被弾してギア落としたら通ったわ
前横後ロールの違いなし、1,2、3段目の違いもなし 56-60の今日のノルマ達成
掘り下げてくことばかりやってるからGu以外は試せてないけど
56・57で1回ずつ死んだけどあとは初見クリア
51-60は本体はそんなに変化しないけど、分身の攻撃がかなり本体に近く激しくなってくる感じ
100とかって本体が5体いるみたいな感じになったりして
>>994
デッド→インフィ零出し切りコンボ
チェインのフィニッシュで行ける時間があるときはこれ、ないときはデッドサテサテ
あとチェインと関係なくリキャスト中にも当てられるときは当ててる
昨日今日の51-60まででは一度もバリア発生しなかったよ 蹴りも別枠だから6種類、意識的にPA多めに使って時々ギア禿げる状況も含めたらバリア付かないんじゃないかと
流石にチェインの数字は影響しないよな このスレッドは1000を超えました。
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