【PSO2】レンジャー総合スレ【304】
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1521950550/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【153】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1522245443/
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■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) れんじゃーさんのコスモス,コスモス飛び出してゆくぅうう!! >>1乙
テンプレ>>2の古いバージョンは何で残してるの? ソロエクスがんばっても7分台なんだがキャップ解放きて了解ポイズントラップ!したら6分のるかな
ポイズントラップ仕掛けてるあいだにデウスに斬り殺される未来がみえる 何回やっても何回やってもポイズントラップがあたら〜ないよ〜 イースターで☆13ヤスミは3本出たぞ…
10本で☆14と交換させてくれれば頑張るが わかっていてもヤスミノコフ4000Fって見えるとビクッてなる
イースターの鑑定だからFJが出るわきゃないのにね イースター鑑定忘れて敗者と一緒に鑑定したらヤスミと表示された時を想像してくれ
まさに昨日の私です エスカラグナスと大量の雑魚が湧くところ、まとめてディバ零してるんだけど
こっちにラグナス飛んでくるから迷惑行為になってるよなこれ。
撃つのちょっと遅らせるか 久しぶりでついていけない・・
武器、ユニットは射撃、HP、PP盛っておけば大丈夫ですか?
これやった方が良いとかあれば教えてください Raスレで聞く様な案件なら休止のタイミング次第だけど装備整えるのと主力PA把握くらいかねえ もしついていけないのがHrの殲滅と移動速度だったら諦めるんだ いま確認できない環境で曖昧ですけどユニットはサイキで射撃100くらい、
武器はたいしたものではないです
仕事の都合で約1年ぶりの復帰です
★14のドロップ率が昔より良くなった?らしいのでそれ目指して頑張ろうかと とりあえず称号カウンターでステラウォールもらってビンゴ埋めてレイライフルかな
ビジフォンからバルドラッヘ買ってアトラドラッヘにしてもいいしね
なんにせよおかえり、復帰は大歓迎だよ 2017年に入る直前に休止入ったとしてソロ花デウス実装前辺り?
OPはステよりHPPPが重視されるようになった
タクト以外全武器種13武器を金で揃えられるいい時代になったぜ とりあえず便利なリングあるから、ある程度余裕出来たら見とくといいぞ!(指輪ジャラジャラ >>25
今回あっさりスキル実装してるの見て
最初からそうしろよ!ってなった ユニットにリング埋め込みが2016年10月のアムチ実装だから知らない可能性もある
埋め込みはステジャンエアリバはいいとしてあとは何だろ。埋め込み候補がノンウィーク、ジャンピングドッジ、アトマイザー辺り?
Pウィークとスローダイブは指でいいよね 情報ありがとうございます
ステよりHPPPは意外でした・・やっぱり変わってますね
まずはステラウォールで固めて武器はバルシリーズでやってみます ラグナスなんかエンド打たなくてもティラノと一緒にこっち向かって来るときある
きがする 素で750弱の攻撃を2連打してくるレイドボスが居て3回死んだらクエスト失敗になるです サマーソルトからの火柱攻撃での起き攻め+炎上効果で追加コンボだ あとは覇者の紋章のキャンペーンはやっとくといいゾ
500枚集めると一部の☆14と交換出来る
まぁアトラある今スプニ貰ってもなぁって感は正直否めないが
他の職はんなことないんかね? Foかねえ一番14交換の恩恵でかいの
摂理タリスも欲しいから完全に呪われてるし スプニはGu向けってだけでデイリー消化武器としては優秀だから
ぶっちゃけアカツキに比べればどれもましだよな アカツキがそんなに言われてるのは何なんだ
Huで使う分には普通に強いソードだぞ
解放も雑魚ばっか出るクエなら難しいけどボスが出るなら普通にできるし
Hrで使う分にゴミなのはウィンディアだって同じだ >>38
Huで使ったら強いソードよりはHrでも強いアトラでソード作ってる人がほとんどだろうから存在価値が薄いのがね デイリー用とはいうが実際デイリーにすらつかわんだろスプニ
紋章で交換したけど一日遊んだら満足したわ
デイリーRaでいくならロデオから降りない方楽だからスプニに持ち替えたりはしない +30スプニの初期OPだと流石にデイリークロトでも微妙だった
ハルコVHもギリギリ1分切り出来る程度、他の武器と変わらん
サブキャラに渡して終わり。 まあアトラが現状RaのARで頭三つくらい抜きん出るぶっちぎった性能してるからまずはそれ作ることを目標にしたらいいかもしれない
作ったらもうそれしか触れなくなるから スプニはアドだとそこそこ使いやすかった
湧きが固定されてたりWBがあるから普段の緊急じゃ使いどころあんまりないや
>>40
確かにHrのこと考えてソードをアトラにしてる人多いしな
アトラ持ってたらHuでもアカツキにそこまで惹かれないよなあ納得したわ Ra初心者なんだけど
ステジャンの利点を教えてください
オービットの潜在? 今後新しい武器が出たとしてもアトラってか胆力の呪いは解けなさそう ステダイブジャンプを繰り返すと短距離の位置調整楽だぞ
慣れるとステップみたいに移動できる ステジャン元から使う習慣が無いから他のクラスやっても汎用ユニに埋めてる癖に使って無いわ
Raユニはエアリバ ノンウィーク ドッヂ 細かいことだけどロルシュも必須スキルだな。
ロルシュ使わなくても、何故かダイブロール後の硬直が無くなるという有り難い福効果もある ステジャンジャンピングドッヂロールシュート
今レンジャーのリング枠が熱い! 昔はオフゼユニで十分だったのにな、リングはほんと呪いだわ >>53
シュートってなってるけどアクション全般だよな、これだけでも快適性がダンチになる イースターで頑なにラプラスととラグナスの頭にWB貼るやつがいたんだが
あれ、なにかメリットあるか……?ちょっと凡人には理解できんのだが イースターと言えばレイ頑張れる結構落ちる
困る事はないけど使い道もあんまないやね ラグナスはpウィークないだけじゃないかな、ラプラスは知らない どうせ即死ぬしわざわざコア狙う時間もったいないから即頭貼ってエンドしてるわ >>62
むしろわざとPウィーク外して、わざわざTPS視点から最速で貼ってる感じだった
絶対に頭以外は認めないという強固な意思を感じて面食らったわ >>63
それも一理あるな……
なるほど勉強になった すまん俺もステジャン使ってないわ・・・
ほんとリングばっかりにするから枠が足りん Lリングはドッジステジャンエアリバを埋込みでノンウィークPWBアトマイザーをショトカで切り替え
RリングはHPRエフォートPPCをショトカで切り替えてる 確かステジャンはジグの錬成巧者みたいなお守り的なものにするっていってたはず お守り化はステジャン以外はあるのか不明だからな
エアリバは一太郎の発言だからあてにならんのがなあ ステップJAならぬダイブJAこないかな…
つっても、また呪いを増やされても困るけど なぜか運営は一太郎の言うこと良く聞くから(ヒットストップ技けせ、高速移動PA増やせ等),可能性はある 御守りとかじゃなくもっと根本的にアクション全体を改善して欲しいんだけど、ここの運営では開発力が足りなくて不可能なんだよなぁ。嘆かわしい限りだわ。 お守りが増えれば増えるほど、初心者がやらなきゃいけないタスクがどんどん増え、新規ユーザーが減少するの理解してるのかなこ マッシブ中でも仰け反り攻撃受けるとJAタイミングずれるのが萎えるからずれないようにしてほしいかな
JA失敗するのってこの時だけだし ダイブがステジャン対応したかたステJAも対応しないとおかしいよなぁ? よしんばファスブラ貰ったとしてファーストヒットどうすっかなー ステジャンとか移動PAとかじゃなくて、
普通に走るだけで全職平等の最高移動速度にすれば新規も受け入れやすいよなぁ クリファドランチャーからインヴェにしても威力かわんないのな
オフス期待でインヴェにOPがっつりつけたらランチャーだけは幻惑14の方が潜在合ってたとかありそうで怖い SOPはそのまま引き継げるんだし通常OPの方は適当なのにしといて様子見でいいんじない クリファドの威力のままで、みつことめぐみ付けられるってだけで凄い進化だと思うぞ 他とは一味違う方向性の便利を持ってるけど別に必須ではない
何が言いたいかってアトラロッドやEPDみたいなものではない Raをメインにプレイしていきたいってことならアトラライフルは作って損はないと思う
他にアトラ回してるならインヴェとかでも十分 ただメインRaなのにアトラは他の武器種にするのは本当にメインRaなのかとは思う
Raでいくクエストが一番多くなるなら胆力くっそ便利だからアトラおすすめ アトラランチャーで作ったから早くクロノスか4000FJ出てくれ〜 今はインヴェNTライフルでも十分強い
緑のなんちゃらで20秒マッシブもあるし 自分が緑のなんちゃら使って思ったのは
あっこれ、もしかしてスレイブでいいんじゃ・・・だった
やっぱ静の喜びおじさんはひとつ抜けてる感じ >>94
マイルーム行こうぜ…久々に分解したくなっちまったよ… 同じ射撃職なのにGuとユニット共用出来なさそうだなこれ みつことめぐみつけたランチャー動画みたがこれええな
かなりPP環境改善しそう
ただめぐみたけーんだよ高値の華気取ってんじゃねーぞ いつでも会えるみつこと違ってめぐみはなかなか会えないから仕方ないね かなこは幼なじみ
みつこは同級生
めぐみはツンデレお嬢様 チャージ中でもPP回復すんのまじいいわ
テレポディバ入場しても開幕PPマックスの状態でディバが撃てる みつこもめぐみも、やすみをお迎えするまでの繋ぎの女なんだけどな・・・ めぐみとみつこの二輪ランチャーはまじで中毒性あるぞ
胆力災転クラスにこれなしじゃもう生きてけない感ある
別世界 誰ぞみつことめつよの計算してくれ(他力本願)
何秒に何体倒せばよいのだ ストラジオ取れればS1みつこ7%減よかいいと思う
取るのがネックだけど… 範囲がどのくらいか知らないが、ディバ零限界距離で倒してもPP入るの?
入るなら、今のイースターみたいな緊急なら確かに滅域はいいかもしれない かなこ
みつこ
めぐみ
たけし
やすみ
みつよ ← New! S1みつこS2めぐみS3みつこでかなこの無限錬成が可能になる可能性が微レ存・・・? 培養液の中で無数に漂うかなこたち
「わたしは3人目だと思う」ボンッ 荒れる時は荒れるしそうでもない
すべてはかなこのおかげだった ポイトラ5回当てて一回も開かなかった
他に開ける人もいなかった
トラップ強化までもうだめぽ ちょっと前までes産のが投げ売りされてたのにな
まぁ多分まだ安いと思うけど ヘイズヴァイアこの前見た時10M以上したから無視してたけど
200kに値下がってて買ったわ
あり まさか一年以上前に作ったヘイズヴァイアの出番が来るとは
ついでにダーフフィラルの出番も待ってます
最初は徒花の双子突進と回転門の保険にしてたんだよね
ダーフフィラル迷彩化でもいい >>127
トラップ強化されるのはいいが肝心のポイズントラップが継続ダメージになるとか書いてるからポイズンのままなのか疑問
ポイズントラップ(ポイズンを与えるわけではない
になりそう WBの弾を込めるモーション中に武器チェンジすると、WBが消失するのって仕様? はい
ちなみにムービーの切り替え時に装填しても消失するのも仕様です WB消失するのは仕様にしよう
なんつって、ガハハハハ デウスのフェーズ以降ムービーで何発WBを無駄にしたか… >>136
おめぇもホントしようがねぇな!ガハハ! ポイトラは時止めのやつ終わって戻って来た時の体が少し斜めになってる時に当てたらかなり成功する
気がする スプニってトカゲだと微妙だけどルーサーぐらいの距離だと割と活躍しそうだし
こっから今までのEPの焼きまわしでいくならトカゲみたいな理不尽はやさは少ないとみて
距離体にしみつけてロールシュート→スタスナのせPAみたいな立ち回りできそうなら強いかなと思うけどもったいない気もするかなぁ?
ちなみにアトラは持ってる ランチャー作ろうと思ってるんだけど
D AIS(エーテル潜在7スロ)
L&38コンバット
ステルクヤード
が35603に出来る数だけ倉庫に眠ってるのだけどどれが一番使い勝手良いかな?
雑魚掃除用かつフレイズリデュースを付けての運用と仮定して >>141
その中から一本ならDAISでいいんじゃない? 新スキルの動画見てダメ比較したけどアッパーは3培ぐらいの強化だな
まあポイズンが大事なのだが
てかトラップってHSあることに今更気づいた >>138
どうしようもない奴ですまないねえ、ガハハハ >>143
特殊弾の威力アップの時と同じで最初は騒がれそう
ただトラップの火力上げるためにスキルPを10近く削るのもなあ 継続ダメージがどれくらいなのかものすごい気になる
トラップ置く時間で殴った方が早いレベルなら使い道超限られそう 今の火力インフレ時代に接近して設置する手間を考えるとポイズン一個どのくらいダメが出ればいいんだろうか キャタドラン「ポイズントラップか、面白い、俺が相手になってやる」 ありがとう
言われてみればDotの方がしっくりくるなぁ
サブFiノーチャンか ツールマスタリー取らないといけないとかなったら失笑もんだけどどうなるやら 設置無敵高速でクールタイム極端に短くした上で威力上がってるぐらいはしてほしい ポイズンと同じダメージ量ならぶっこわれスキルになるがはたして… オメガルーサーの開幕突き刺しってサテカ間に合うのかよ知らんかった トラップ設置して、シャプシュ適応距離まで離れて、WB貼って、トラップ発動して、スタスナ乗せて攻撃して、トラップ設置してLoop...
Ra忙しくなるな() トラップの性能次第でシャプシュ捨てすらありえるからなぁ シャプシュ捨てるならGuでトラップ置きつつスプニ持った方が強くね?ってなりそう いやあ、ルーサーの腕エンド3Hit以上余裕でするからサテカ選ぶメリットが無くて… 最近サテカあんまり使わなくなってきた
フルヒット前提だしDPS2000ぐらい欲しい サテライトカノン零式
チャージをすることで月のマザーからエネルギーを送ってもらい極太レーザーを放つ
サテカと違い上からじゃなく横向きに イレイザーは発射まで50Fくらいでいってくれたらだいぶ使いやすくなるのになぁ 今のルーサーで、未鑑定のバルボラーレが出た。
言いたいことは分かるな(´・ω・`) Raクソ弱いってつぶやいたら
そんなことねぇよ、強いよってクソリプ来たんだが
そいつらは全員Hrやってる
おまいら全員Raの不遇さを体験続けながら言えよ
Raのことホントはdisってんだろ
わかってんだよ レイドボスならRa使うけどまるぐるとか季節緊急はHrの方が楽だし……
ヤスミ出たら全部Raで行ってやるよ! >>175
アトラ欲しいけどチキンHrもやるので奪命が手放せないのです(´ω`) ディバ零でねずみとカラスを一撃で全滅させる速さだけは勝ってるから・・・ イースターはRaゲーだろ
頭おかしいHrとか固定でもない限りいつもラグナスのところで一番乗りでDB貯まるぞ だいたいラグナスのとこでたまるがその次のハンマーおじさんとかその次のパパのとこってWB貼らないとだめな雰囲気だされてるからDBの使いどころにこまるよね RaがDB使ったら18秒でケリをつける合図だからな
止まるんじゃねえぞ よしぼちぼち使うか!と思ったらサブパレに入ってすらいなかった件 たまにチャージ音聞こえて自分のじゃなかったとき
いつもよりクエストが早く終わることを確信する デコルがやたらとゲージ補正かかってるので、周りが雑魚かったらそこで溜まることもある
ゴリラタイミングは、デウスに開幕WB一発当ててからでいいかなと思う 審判ってプロHrはカウンターしまくりなのかな?
などと思いつつ、まぁみんな大体変身してるから関係ないよね むしろあの雷下手に動くとかえって流れ弾当たるからなぁ
Hrならカウンターブラン狙ってた方が安全 なぜかボスにwb張らんで雑魚狙いしてるRaよく見ると思ったら
変身したがりだったかw 俺も真っ先にWB貼りに行きたいんだがヘリやらUFOやらが本当によく残るからだよ… WBポイントは最初のトラック、ベガス、ギドラン、ラプラス、ラグナス、3人組、デウスくらい?
デコルはWBする前に解体されて死んでしまうんでサテカチャージしてるわ WB貼っても余裕でラグナスのとこらへんでは変身できるが変身できてもWB貼らなきゃならんから2番おして即退場 つうか新生☆ポイズントラップ使えるのとうとう明日かーって思ってたけど85にならんともしかして使えんのかこれ
意識しないと上がらないHu優先でボナキーとかつっこもうと思ってたんだが先にRa上げてポイズントラップ試そうかな… 果たしてぽいとらはレンジャーの新たなヒロインになれるのか
それとも大穴でアッパートラップが神器アッパーバルカンに化けるのか 80→85までの総経験値が気になる
下手したら1年ぐらいかかるんだろうか 毎日ボナ鍵回収する前提の経験値テーブルにしてくるから意味ないぞ カンストはいいんだけど
カンスト後のクラスキューブのレートが気になる 15とかにしてくれないと後続のクラスキューブ納品が危険で危ない あの突進容赦なくコリジョンしてしずかたん無効化してくるからきらい あの変な曲が流れてるときの季節緊急はまだ楽しかったな… 変身すると「WBする努力を怠っている」と非難される唯一の職
>>206
EP5はやたら怯む飛び道具飛ばしてきたリ
みんなしてSA持ちまくりなのがきつい UFOとかいつも邪魔な局面で出してくるし嫌われエネミー上位だろうな
楽しいのはウィーンて吊られてる時ぐらいだわ UFOのなにがやばいって建物の屋上に引っかかって近くに来ないあれ ゲーム開始当初から言われてたことだけど
エネミーに逃げる挙動ばっか入れちゃイカンだろ、と思う UFOくんのEトラ終わった時の定時ダッシュを見習いたい 魔神城の左腕振り下ろすと見せかけてーの右・・・と見せかけてフェイントで左! も糞
楽しいの製作者だけだろ RaはWB撃って変身してファイナルアタックライドォして変身解除する職ってばっちゃん言ってた 溜めに溜めぬいたメンズビームがあんな垂れ流しビームに負けるはずがない
大自然の摂理にして全宇宙の理 相対座標の演算こそ俺が求めたホーミングエミッション 回復があって強化もしてあるエルダーの方が強いから全知を選ぶ理由がないよなあ 個人的には黒龍戦はルーサーの方が頭撃ちやすいからTPO次第かな ルーサフォームは一分間ふわふわ浮いて楽するか
開幕ビームぶっぱ⇒即変身解除のどちらかだな 手動でHP回復出来ないから苦手
そもそも半端強化のルーサーよりも生身Raの方が強いと思う・・・ どうせ乗り捨てなんだから大技強くて最初からエンジン全開のルーサーの方が都合がいいってだけやで エルダーは百烈拳がシンプルにて最強過ぎる。ワンポチでTe真っ青の回復支援できるし ゴリラ中のあなたは
オラオラオラ!
無駄無駄無駄!
アリアリアリ! どれ? ゴリラならウホウホウホ!だろう!
正直最近手を抜きたい時以外変身してない ルーサーはなんか音が軽すぎて攻撃してる感がないからゴリラ派
見た目はルーサーのほうがいいんだけどなぁ 新14の潜在出てるけど威力12%とヒーローウィルってどうなんだろ
というかFiはリミブレ後に何回一撃死回避できるんだよと 予告専用緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」をランダムで発生するように変更します。
蔦ァア 皆さんHuのレベル上げどうするの
普通にハンター稼業するのかしらん ボナ鍵叩き込もうかと思ったけど80からハイレベル取れるらしいから後回しでもいいかなと思いつつある ケツにBr敷いてヤミガラスシャキンシャキンでもすっかなぁ… Raが輝いてたマガツが紋章キャンペーン対象に来てる 新SOP出てるけどRaは火力SOPとPP軽減系積むのどっちがいいか迷う
半々に積むのは器用貧乏ってやつになるのか? >>248
秒間5消費で4秒で20
恵が4秒で10
軽減5割ならいける
PPセイブ0.8*テックアーツ0.85*みつこS1 0.93*ドリンク0.9で0.56くらいだからみつこS3が14%以上なら無限ドライブいけるのか…? タイミング的に雨風2018コレクトの因子っぽいから10%は超えなさそう S1減域
S2めぐみ
S3みつこ
の継戦ランチャー作りたい ARは元々バレットセイブで20%軽減あるから光子は必須ではない
ランチャーなら一つは付けた方がいいね
恵は両方あった方がいい 今日からレンジャイ復帰
作って一度も使わず倉庫行きになったクリファドライフル引っ張り出すわ
マガツの順番忘れた 向かって左膝からとかいう謎ワード飛び交う不思議な戦場がかえってくる WB1.2倍だし膝終わったら頭の横からエンド撃つ作業だわ HPが3倍だとどの辺まで行けるんだろう
久々に拘束サテライトやりたい WB倍率下がったからRaはどうやって戦うんだろう
なんか腹パンブロックで腹WBグローリーとかそんな思いでしかない +300%だからHP4培やで
こんなにHP上がったんじゃ腹パンはきついだろうな 左右の建物から狙うと暴れまくって貼り付いてる奴等が振り落とされやすい事実は知っておいた方がいいかもしれない 過去の遺物の中の過去の遺物
腹パンマンが野良に颯爽と登場してグダる展開まで読めた でもこないだマガツだけXHもHP下げられてたから実質二倍くらいやろ?
二年前(?)の二倍くらいなら今の火力ならできるやろ HP4培の野良マガツだとダウン怯みハメできないし結構時間かかる気がする
何よりレベリングだらけになるだろうし4周行けるか怪しい あんまり戦ったことないしちょい不安だな
ダウン後はどこ狙えばいいんだろ 両膝壊したら腹、そこから両肩
その後はずっと頭
ダウンタイミングとか関係なくひたすらコレ
例外があるとしたらQTで発生する拘束ダウン
この瞬間だけはどれだけ破壊が進行していなくとも頭へ向かうこと >>272
ダウン復帰にあわせて次に踏み出す足の前にかなこ置いとけよ
かなこにひっかかってマガツまたダウンするから マガツは周回数かなりありそうだからめぐみ落ちるなら価格安くなりそうな気もする
安くなったらみつこめぐみたけしかなこでいくか さんくす
かなこにそんな使い道が…
PAはワンポとかエンドでいいのかな
動画でお勉強しとこ そういやPWBさんのおかげで散々悩まされた足場WBはある程度解消されたんだろうか… 他クラスはブーツ履けば落とされても復帰しやすいけどRaは履けないから
ジャンピングドッチがあると便利よー レンジャーのクラススキル「EXトラップ」において、「ポイズントラップ」に追加で発生するダメージへ
潜在能力「古の針散弾」のスタン効果が反映される不具合
誰も利用しなさそうな不具合 確認されている不具合
レンジャーのクラススキル「EXトラップ」において、
「ポイズントラップ」に追加で発生するダメージへ潜在能力「古の針散弾」のスタン効果が反映される不具合
クラススキルに追加しろw スキル振りはトラップ系後回しにして威力アップの取った方がいいな
ポイズンとか最後の方でいい スプニ微妙なんだからトラップでスタン効果付与くらい別にいいだろw コフィーさんに上限開放のオーダー出てないんじゃが… クエスト入り口行かないと案内出てこないからロビーうろうろして最初リサとかに話しかけたわ HuのSPはフラテクに振るか
マガツやトカゲでの事故死が激減する フラテクって無属性法撃ダメージしか軽減しないんじゃなかったっけ? マガツとりあえずテンプレ通りWB撃ちながら戦ってたけどまさか失敗に終わるとはな…
つらい >>293
オーダー失敗とかじゃなくてクエスト失敗?
それはさすがに…やべーぞ 無属性法撃にしか効果が無いのは、ユニットの法撃耐性。
フラテクは全属性に効果がある >>295
周りがマガツへの攻撃優先しすぎててちょこちょこオーダー失敗もあったし緊急そのものも失敗に終わった >>294
>>296
マジかよぉ!?(ハンス感)
教えてくれてありがとう
ならウィルに突っ込まずにフラテクMAXにするか グレの射程と爆風増加は全く実感出来ないが、投げた後の硬直は明らかに短くなってるな もう85になってる人もいるようだしEXトラップの使用感どこかに書いてないかな 久々にマガツと戦ったけど割と戦いにくいな
ブーツはけないのがつれぇわ Raに限って言えばマガツはジャンピングドッジ持ち込まないとマジでやってられんぞ なんかボナ鍵叩き込んだら届いたのでとりあえずポイトラだけ
爆風がヒットした部分に紫色のなんかが付着して2秒ごとに合計40回のダメージ(このダメージはTT適用外)
DoT続いてる時にもう一度付与したら前のDoTは消失
マスタリ10、ポイズンTカスタムアリで75ウォルガの非弱点に単発14k
罠はエアプでしかないので評価は任せる。一応弱点に貼り付けばちゃんとダメージは上がった。 >>300
動画とかダメージ量あげてくれてる人Twitterにおったぞ
トラップ当てる位置でその後のダメージもかわるらしい グラボムは長押し待機の時の投擲予測線がなんか長くなったか?
ショートフライくらいだったのがレフトライナーくらいになってる気がする 突然沸いてきたRaにwb全部肩の外に張り直されたわ
途中カタストロフ挟まれたから右腕3回左腕3回破壊とか面倒な展開にされたし 森で14武器をばら撒いてるみたいだけど後から実装のヤスミは・・・
ジュティスも狙って2本ドロップできる気がしない >>304
乙
どのボスにもDOTダメ入るならこれからはポイトラ必須になるんかねえ 追記
ツールマスタリーが乗るのは爆発部分のみでDoTダメージ部分はEx罠+ポイトラの1点のみで完結している模様
とりあえずポイトラだけ振っとけばどんな型でもポイトラのDoTは使っていける >>308
肩の外というか露出した肩コアに貼ったのにわざわざ肩に貼り直されたのよね
肩閉じた後もwb残ってたしコア撃ってたパラ零の威力もいきなり落ちたし >>311
追記おつかれさま
ポイトラだけなら今までのツリーでもなんとかなりそうだな 森フリーはRaかなり強いね
でもマルチにRa1人だとWB残弾気にしないとすぐなくなる
2つ名付いたロックゴーレム硬すぎレスタゴーレムと一緒に出すなよ 森フリーはオメガアンゲルがヤスミ出すよ、多分オメガファルスルーサーの全部落とすんじゃないか 敵がタフだから相対的にWBが役立ってる感じ
ってか久々に野良でかな子使ってるやつ見たわ、しかも真面目に使ってたっぽい
お前らの誰かだったりして 邪竜実装時に突進かなこで防ごうとして吹っ飛んだのは俺だ >>311
DOTダメはポイトラカスタムの有無も影響無しでいいのかな? リュミエル魔物武器とシュベルの35もいるのか
ゴブリンライフルの見た目もうちょっとどうにかならなかったんですかね ポイズントラップいいな
部位破壊多めのボスにはあんま意味ないけど >>320
ここ数年新作ライフルの容姿に関しては愚痴しか聞かないですな
ランチャーにはイケメン多いけど 我々は既にブリッツホライゾンという選択肢を提供してるんですよ 森フリーのゴーレム耐久ありすぎじゃない?
サテカの使いどころあるのはいいけど数も多いしRaでもひたすらだるい 一人でデコルとリンガ相手にしてたら途中で沸いてきたドラゴンに乗った奴の岩で撃ち落とされてさんざんだったわ
そいつら倒してからボス部屋行こうと思ったのに周りの10人くらいは全員無視してボス部屋行くし ゴブリンとオークをRa武器に選ぶ辺り、運営はRa嫌いなんだろうなぁと
ださくなるのが目に見えてるやんw 知ってるか、突進ってかなこを7個そろえると防げるらしいぜ 魔物武器は正直どの武器種もきもいからあくまで素材として考えればいいだろ
なんかの説明にもキモいけど一部に人気ってかいてあったしそういうコンセプトのデザインなんや 森はランチャーだけでいいわ他がWB貼ってくれる精神でいかなしんどいわ Raの仕事放棄してどうすんだよせめて相手のWBにWB連射重ねようぜ
それだけで大ダメージ出るんだし オメガルーサーで追加ダメージ目的で新ポイトラ使ってみた
15k…15k…(モード変更で効果消滅)
設置する時間でエンド撃ってた方がいい インヴェランチャーにSOPつけたいけど、何つければいいんやこれ
最近トレンドの〜の閃ってやつ? >>339
めぐみ!
個人的にはランチャーは火力より燃費とかPP周りを重視したいなぁって S3光子実装まで待てば、
S1みつこ・S2めぐみ・S3みつこ が出来るぞ(メセタさえあれば さぁ!イースターを回して赤いラッピースーツミニを掘るんだ! みつことめぐみってなんやねんって思ったら理解したわ 俺はたけしが最初わからなかった
まじでしばらく悩んだわ 新☆14ARの名前は・・・フェラ・・・か・・・
みつこやめぐみやたけしを付けられるのか・・・
色々と捗るな >>338
わざわざあてにいくんじゃなくて隙間時間に設置しておくもんだぞ 森のレコードで敗者の14飛翔剣があるってことは極低確率でヤスミもドロップするってことか・・・ >>341
S3光子は実装済みだぞ
クソ高いけどな >>350
ということは光子光子光子とかできるのか ボクソン魔像いってみたら今時アストラライフルなんか担いでワンポ連打してるくそレンジャーに妙なところに貼り替えられまくってイライラ半端なかったんだけど
なにあれ S3光子は因子じゃなくてドロップか。 俺の鯖は27Mだったが安い方か?
いつかめぐみめぐみめぐみも出来るといいなぁ >>354
至らないRaがいたら昨日の自分だと思え WBの装弾数が増えたからマガツがRa一人でも回せるようになったのはだいぶありがたい 今マガツはレベリングしかいないしな
とりあえずかなこ出して落ち着け、な? HP4倍マガツをRaソロで回してるって意味かと思ってびびった パラスラの弾が全部エンドフルチャージになったら可能かもしれない 森でもヤスミでるみたい
通常撃ってるとすごい勢いでPP回復するし誘導性能あるから楽しい 森はチムメンかマルチに人がいる時でないとちょっとしんどい 飛んでる目玉ダーカーさえ30万近くあるからソロは怠いよね
固まってるところにディフューズ連打は気持ちいい >>364
マジかよまばゆいくらいにエキゾチックだな やばくても二つ目の門で終るのに凄い野良だな。
エキスパチェック入ってる? 昨日はチェック無しで2つ目の門前で巨顔飛ばし中に落ちた 久々にRa復帰したんですけどHrのHP盛りになれてしまったせいかhp1200ちょいでもキツイ場面あるんですけど
現役Raはどのぐらい積んでますか 1300だけどせいたんの為にHP盛り作ろうか迷ってる ロデオドライブで一番早そうに見えるランチャーってなんだろうね 新フリー森でウェラボ一族出るらしいけど現状ボード三種が最適解かね?
折角だからユニ一式新調目指そうと思うんだけどRaのみんなならリング何付ける? >>377
素で2000ガッツデパタフで3000超え出来るようにしてる ステジャンノンウィークドッジ
手にメインPWBとエアリバ、スローダイブをショトカ切り替え マガツ失敗するのは退出者がいた場合だと思う
退出者がいる→それを見た奴が萎えて退出→それを見た奴が萎えて退出
ってなだれ式に退出していくから レッグはすでにイヴリダで作ってるとタグボードはいらないな
HP10と属性耐性を取るか、打射耐性+1%とステ+15を取るかの違いしかないし HP1000以上盛るならボードなのか…
まぁ出ないんですけどね! イヴリダHP60PP10
ユニオンHP50PP9
ボードHP50PP10
ゼイネHP120PP4
イザネHP150PP0
好きなの選びたまえアンダーソン君 ボードの利点は防御耐性だろ
3点で被ダメ15%減は打たれ弱いRaには嬉しい
全てにオールレジストV積んでカチカチになろう >>397(旦那!ユニオンはhp75pp9ですぜ!そしてリアだけ打耐4%なんですぜ) >>403
ぐわああああああああああああ
しめやかに失禁 >>384
後に突き出た部分が機首みたいになるZig推し いつも最初はとんでもなく絞ってるから
ハンボも常設400周してやっと出たし ボード渋いよなあ
これだけ出れば森あきらめていかなくてもいいんだがな PPはクラス強化で回収力増えたし補えるS能力も沢山でたからHP重視でいいよなぁ
EP5は敵の攻撃力上げ過ぎィ! ランチャーでガードできるようにして、デカイから盾になるでしょ! ウェラボは去年の750%の時22個位取ったが
他の部位は妙に出ないわ・・・ このスレ見るとHP重視のRaが多いんだけど、
ゲーム内で見るRaはみんな 射撃+150 HP+10 PP+14 とかばっかりという謎 たまにディバ零でチャーパリしようとして被弾してしまう
シュートCパリングください HP/PP系ぶちこんでおけばHPはあまり気にならない レンジャーに限らんがHP軽視は
ディアモスでバッタバッタ連続死してるな HP10ずつしかもってないから1100しかないが死なんぞ
とかげも毎回弱プレ炎耐性大飲んでけばブレスも怖くない HP盛ってると災転でサテカしてるだけでディアモス死んでくから好き
固いだけので弱点狙いづらいゴーレムは消えてどうぞ レスタゴーレム君はスフィアでンギモヂィィィィよくなるエモノになってくれるからすき グレーネドシェル死んでるんだしバンカーバスターっぽい設定にして座標攻撃にならんかな ハイレベルボーナスってサブクラスのも効果あるんだよね?
サブHu用のツリーに振っていいのか迷う サブのも効果あるからメインサブ合わせて火力10%アップやぞ 安心したわありがとう
サブにも乗るかどうかは全然情報ないから迷ってたけどそれなら必須やな ※メインクラス限定
って書いてないのはのるんやぞ(小声 気付かんかったわ・・・フラテクに振ってもーた
振り直しやな フラテクはフラテクでトカゲ炎とマガツゲロ軽減するからあればあったで便利だぞ
逆に言うとそこくらいしか使いみちないから優先度は低いが >>425
ここの運営だから載せるようにするの忘れてたとか言いそうで それは穿ち過ぎだろう
もしそうなったらリセパス配布で( ゚Д゚)ウマー メインとサブ合わせて10%程度の火力上昇になりますみたいなこと言ってなかったっけ まあ何ポイントかは補いたい耐性とかに振ってもいいだろうし
とにかくRaは動かなくていい状態にするのが一番強いとつくづく感じる スキル振り直せるのはいいんだけど全初期化なのがちょっとめんどくさかったり 珍キャス的にはパラ零でグリグリ動きながら撃つのが楽しいし強い >>432
わかる
全部じゃなくて選んだのだけ初期化したい 運営『わざと不便にしておくと、めんどくさがりさんが500ACでツリーを追加してくれるでしょ?w』 >>434
おすすめ機能実装時
気軽に振りなおせるのかと思ったら
そんなわけなかった 85になって体感めっちゃ火力上がった気がする
10%ってバカにならんな おすすめで振り直せばポイトラ取れるかなと思ったらそうでもなかった
85でEXトラップ取れば変わるかもしれんが >>435
わりと本気でそれ狙ってそうだよなw
そうです私は買いました ようやくインして確認したんだけど
今回のレベルアップ分のSPって全部ハイレベルの方にいくんか
てっきりSP1でいいと思ってたからなんかショック EXトラップのポイズン使って見てえけどレア掘りもしてえ…ヤスミも欲しい… 火力上がったからソロエクスいったら6分台前半でて一瞬もしかしてRa最速ではって思ってしまったらそんなことなかった いまの子はなんでも比較対象が全国レベルでほんまつらいな
わい子供の頃はポケモンクラスで一番つよくて有頂天だったが今は全国対戦あるしな… >>440
キャップ解放の楽しみの一つ潰れてるよなあ イヤイヤ開放したんだからお前らに楽しみなどやらん(濱並感) 超高校級とかだっせーよな
時代はグローバルスタンダードだぜ
ってかなこが言ってた 運営がエアプでにコミュ障だと改善が見込めないのは当たり前だというのは知ってた
それでも期待してたがやっぱり無理だった やっぱり支援クラス扱いしてやがった
ふざけるな死ね ザルアグレネード、ジェルングレネードとかあったら
支援職って言われても許せるんだけどな スタンディングスナイプのくだりでこいつやべーやつだと確信した バインドミラージュパニックジェルンショットなんて無かった 支援職ならもっと支援らしいこと出来てもいいんじゃないかね・・・
WBのせいでシフタ靴すら使えないし WB装填使用変更なし、状態異常弾変更なし
トラップが特徴のクラスなのでトラップを強化致します
ご理解をお願い致します これ以上トラップ使え言われてもパレットが足りんのですが Foも遠距離で火力出るPAほぼ無い上に頼みの複合もフォルメギ以外近距離だぞ ボード3種揃ったんでクリファドから乗り換えようと思ってるんだけど参考にここのプレイヤーのOP構成を教えて欲しい >>468
アストラルソール エーテルファクター
スタミナX リターナーX
アクスフィーバー グレーススタミナ むしろ運営がレンジャーを支援職扱いしてないと思ってたヤツがこんなに多いなんてびっくりするわ プレイヤーサイドから見たら支援職じゃなくて相変わらずのWB奴隷
運営から見ればWB貼れば支援職が一丁あがりの認識
プレイヤー側から見た支援職をさせたいならWBべったりだけでなく他の状態異常弾を手軽に使えるようにしろ
トラップのPP回復を周囲のプレイヤーにも適用させろ
アンケートには書いたんだがな レンジャーは火力職でも支援職でもない
かなこを出す職だ 支援もできるけど火力もだせるのが強みっていってたから支援職とはいってないと思うが マガッツでWB打たない奴や☆10の未強化ガイジレンジャーが銃座打ってたりとすごい光景を目にして破棄してきたわマガッツもう行かね それ、エキスパいれてるのか?
いれててそれなら運が悪かったとだけ 単純に特殊弾やトラップの威力上げて職強化って言ってるのがすんごいイラっとするわ
そこまでRaにリソース割くのが嫌なのかってくらい 今日発表の各クラス強化コンセプト
ハンター→耐久値が高い安定したクラスとしての特徴を伸ばしていく(ウォークライ強化でヘイト管理)
フォース→遠距離高火力アタッカーとしての特徴を伸ばしていく
ファイター→単体火力が高い近接アタッカーとしての特徴を伸ばしていく
ガンナー→瞬間火力が高い中距離アタッカーとしての特徴を伸ばしていく(範囲PAかスキル追加)
テクター→バフと近距離戦闘による支援型アタッカーとしての特徴を伸ばしていく(PA追加)
レンジャー→支援型オールラウンダーとしての特徴を伸ばしていく(トラップ強化)
ブレイバー→機動力に優れるオールラウンダーとしての特徴を伸ばしていく
バウンサー→範囲に優れる支援型オールラウンダーとしての特徴を伸ばしていく(攻撃範囲と支援PA強化)
サモナー→ペットの構成によって役割が変化するクラスとしての特徴を伸ばしていく(育成難度改善)
ヒーロー→使いやすい万能クラスとしての特徴を伸ばしていく(回避すればするほど強くなるよう調整)
Raはオールラウンダーだってさ レンジャーの調整方針トラップ強化ってハマカスは4ねや 瞬間的に高DPS出すことが求められるマルチで、カスダメのトラップで状態異常にしたところで・・・
それぞれのPAに状態異常付与追加でよかったろ
グレネードシェルにバーン付与とか オールラウンダーばっかりだな
万能クラスってのもオールラウンダーだろ トラップの性能強化じゃなくやるんなら新トラップ実装しろ
PSUのフリーズトラップEXくらい強烈なものをね そもそもFoやったことないから遠距離がどんな程度か分からんが
ディバ零射程より遠くの敵って表示されなくね? 昔の戦況自在に動かせた頃のWB経験した後に
今のWBで支援クラスとか言われてもなあ 支援を殺しておいて支援職
てかスタスナ改善しないといい加減キツいんだが Teの補助はメインで真価を発揮するのにWBはサブでも効果は変わらない
支援職だと言うならメインRa限定でWB1.5倍くらいくれよ >>486
ホミ零でそれ以上の射程撃てるでしょ。
座標テクの無限射程削除前はそれと同じ事が出来た。 2.5倍に戻して(懇願)
とりあえず森まるぐるしてきたけどイフリートみたいなやつにサテカボコボコ入れるの気持ちよかったから満足 ヘイト下げるスキルはまだ実装されませんかね・・・
幻惑の森で自分ばっかりタゲ来るんですけど・・・ 全職ファーストブラッドの恩恵一番受けるのはRaなんじゃなかろうか
まじ神アプデになりそう >>493
フレイム何とかは諦めてマッシブして飛び蹴り喰らってるわ
飛び蹴りはまだショボいから良いが火球撒き散らしてきたら全力で逃げてる >>485
某MMOみたくトラップ足元に連打するゲームにしようぜー EXトラップもこの性能なのにトラップ押しの支援オールラウンダーって・・・
WB下げておいて今度はポイトラで支援しろってことなのか オールラウンダーは遠近攻撃可能ってことだと思うけど・・・Raで近接?
攻撃と支援の2つの意味なら支援型は付ける必要ないよな >>495
正面の飛び蹴り食らってたら背後から火球浴びせられて床なめたわ 全クラス弱点無くすらしいからトラップで足りないところ補ってオールラウンダー(万能)になるんじゃないの
トラッパーかな? アッパーとポイズンの設置モーション無くすくらいしないとゲームスピードについていけないんだよなぁ トラップは肩越しで地面にバシュンって撃ち込む形にだな… こんなこと言っててトラップの設置モーション早くするとかないんですかね S3恵出るらしいじゃん
s2s3恵だけで無限ロデオできる? WBはRaのみ倍率上げるくらいしてくれてもいいよな
スタスナの呪いも解けないしなんも変化ないよね パラスラ零を上下にも動けるようにしてくれればいいや
そしたらスペースハリアーみたく遊ぶから トラップは全部グラボムの半分の投擲時間で投げて敵の体に設置できてクールタイムも5秒にしどうぞ 後トラップなんだから3つ4つの複数設置で同時起爆できないとおかしいよなぁ? すまない魔神城の戦い方おしえてくれないか
フリー森ラストソロが苦痛すぎて マッシブして腕コアにWBしてピアッシングとかエンド連射とか >>515
バスターボスなのでHe以外で戦う事を想定してません
ダークブラスト使おう 魔神城はマッシブ置きエンドでやたら早く終わる。
DBあるならそっちでもいいけど。 エリア2あけといてDB回復したらパイプでシップに戻ってってのがいいかな
一人エリア2に行くとぞろぞろ行く傾向あるから行きたくないけど マッシブつかって火力にもよるけど置きエンドからの1段チャージエンドでやってるな 幻惑フリーつまらなすぎやな
ジュティスは職補正効かないしゴブリンは買えるしスプニはいらないしヤスミドロップは絶望的だし
Raメインが籠る意味あんまないやろ スタート地点あたりまで来た時にすっと抜けてる
城は腕コアにエンドがビシビシ決まるし割とらく スプニ欲しいから潜ってるわ、意地でもゲットしたる
まあそれよりオフスNTの話聞いて顔面蒼白なんだけどなガハハ オフスはお前らの思い出武器だから大変でも頑張るだろ?って感じで人質に取られてる感じはするなガハハ オフスはAR以外に大剣ダブセ弓杖タリス作ったから特に思い入れは… 3倍ならいざ知らず1.2倍にまで糞化しておいて支援ってどこが支援できてるんだってな
スタスナ自体を改善しろって言ってるのに
今後は時間を掛けて攻略するクエストを〜とか見当違いにも程がある
移動格差の問題をダッシュではなく壁作ってどうにかするとか言ってたけど
イースターでHrが突っ走って追いつけない問題全く解決できてないからな
あれと同じようにスタスナ問題も駄目だろ
大人しく言う通りに0秒スタスナにしろと 時間掛かるクエストなんて作ったら尚更早く終わらせようとするのが人情なんだよなぁ 長時間クエなんて回復を有限のメイトに頼ってるRaHuとはシナジーないだろ ガンナーのエアリアルを飛んでるときにしてスタスナを地面についてるときにすれば良かったんじゃねーのかなって思うんだよなそうすれば真逆の性能で面白いねって エアリアルは自分が飛んでる時にしろってそれもう4年くらい言われてるよな Boのシフタエアで対応完了されただろ…
要望を別クラスで実装するのいい加減にしろよ? スプニ交換したのでRaHuで森にて試し射ち
あーなるほどなにこの変な潜在動きさえしなければ強いのね(敵も自分も) >>529
Ra「スタスナに制限されすぎているから改善してくれ」→運営「スタスナ発動がわかりやすくします」
光るリングがデフォになれば問題解決だと思っているとかわけわからん 他職が純粋に強化されるリングが実装される中、光るリングが実装された時は笑ったわ スプニ直泥、遊び用かと思ったけどまるぐるでのDPSは余裕でディバ零超え
でもアサギリで高速移動して適当にビシュンビシュン撃ってる俺は一体何者なんだとやってる最中ちょっと冷める 針撃ちまくってるとゴキブリゲージ高速で貯まるんだよな 復帰ですがAR、ランチャーの今の主力PAはなんですか?
武器はアトラAR、ユニオンランチャーを作りました ARはエンドアトラクト、パラレルスライダー零式、ホーミングエミッション零式
ランチァーはディバインランチャー零式、ロデオドライブ零式、フェイクシルエット
かな >>543
ファーストブラッドが来ればARはパラ零、エンド、サテカ、ランチャーはディバ零、ロデオくらいしか使わなそう ファーストブラッド来たらピアシとお別れか…
スタスナ目安に使ってて結局撃ちそうだけどな。 ファスブラきたら何気にコスモス速射できるようになるのは嬉しい
あとクラスタの出番がふえ…ないか 俺らからしたら関係ないんだろうけど他職もやる身としてはマルチ脱走奴が出てくるレベルの2.5倍が戻ってきたら悪夢だよ >>547
PP節約になるとはいえスタスナのために1秒間何もせずに突っ立てるのも違和感あるからな ファーストブラッドの恩恵が一番でかいのはランチャー >>552
威力強化(笑)のトラップ挟めばいいんじゃないすかね・・・・ パラ零でくるっと回ってからサテカの体勢に入るの好きでした >>554
シャープがのる位置に強化トラップを設置して当てていくのがトラッパーの醍醐味だよな! 運営のRaに対する理解が全くなくて草w
運営「今後は時間をかけて攻略するクエストなどの追加により真価を発揮できるシチュエーションを作っていきます」
と言ってるがRaって持久戦得意だったか?長期戦になるほど有利なクラスだっけw ディバ零とパラスラ零のボタンが一緒なせいか森に籠ってたらそのボタン押す指だけ痛くなってきた
つらい なるほど将来はトラップ始動になるのかー。
それグレネード系のリキャもっと縮めてくれねぇとダメだな 何かしらスレイブ拾えればユルルングでランチャー取れるんだけどなぁ
ネメシスは上限+2するか手持ちとガレルでどうにか
インヴェが31なのが問題
ライフルは胆力欲しいからオフスにS4付けられるか解らないしまだアトラ安定 強化マザーも連戦来たら来なくなるのかねえ、めぐみ抜きにしても貴重なネメスレ産出地だったんだけど >>557
その前のチャージに時間かかるから生かせないので〜って文脈無視すんなよ
フェンスとか順次沸きギミックで出待ちサテカとかやれるようなクエってことだ 森で久々にサテカ使ったけどやっぱり当たるならダントツで火力たけーな レスタゴーレムは素直に腕壊したほうがいいと思う
他のゴーレムは頭ロックしてサテカすると結構刺さる へびのおっさんにもサテカ刺さりそうだな、今度試してみよう へびのおっさんってチンアナゴみたいなのに乗ってるおっさんのことか?
あいつなにげに動くからサテカやるならロックしてパラスラの方がいい気がするが ・ウィークバレットによる支援が可能。
・ロデオドライブ零式が楽しくなった。
・ランチャーの調整により選択肢が増えた
・彼女が出来た 高速戦闘時代に乗り遅れてるスタスナ移動不能旋回遅いアーマー無しチャージPAばっかりだ
って感じの問題が>>567みたいな開発の回答は笑っちゃうよな
まぁHuが支援職とか言っちゃう奴らがゲーム作ってるからもう改善は期待出来ないか >>572
どこをどう解釈するとそうなるのかわからんが元々ゴミではないぞ
今のアッパーとポイズンどっちいいかって言われるとポイズン有用な場面が必ずしも多くないからあれだが WBも調整入れる言うけど斜め上になりそうなのがな…
支援職()目指すなら
ランチャーの特殊弾とWB装填の個別化とか細かい所も調整して欲しいが無理そうだな…
枠とスキルに余裕ないけど1つぐらいは振ってみようかなとは思っちゃう パレットから発動とかで装填中でも通常使えるようになるならまあそこそこ嬉しいんだがな 今でもダイブロールシュートあるからそんなに通常撃ちたい感ないけどファーストブラッドきたらさらにどうでもよさそう FBがキープロールにも乗るならむしろ倍率の高いロールシュートのほうがいいまであるからな スタンディングサインは初心者にはすごくいいと思うけど、問題は作る材料がラムグラ15個と明らかに初心者泣かせなところ
せめてデフォで覚えるスキルにすべきなんだよなぁ か、カジノで交換すればクエストいかなくても入手できるから(ふるえ エアプだけど蛇のおっさんは上空にディバ零したらよさそう
そしてきっと距離合わせてる間に潜られる 蛇の根元あたりは頭よりは倍率高かったけど、あれも耐性付いてるのかな チャンスの時って、何打つべき?
サテカ2段階チャージ?
エンド2段階チャージ?
エンド1段階チャージ?
ホミゼロ?
2ヒットするならピアッシングもアリなのか? 判定次第としか
可能ならばエンド1段階がベストなのだがちゃんと3ヒット当たってくれる敵が稀 まぁそうだけどw
縦長はエンドのヒット数少ないイメージだからサテカ狙ったり 周りの与えたダメの表示消したい。エンドが何ヒットしたかわからん 蛇のおっさんは普通におっさんタゲれるから適当にパラスラ零で終わるやろ Raにワイヤーアクションを要求したい、西武警察ごっこしたい 幻惑の森のお城の腕にWB貼る→最速でエンドをチャージする→腕がどっか行く
はぁ… 今ランチャー作るならやっぱりインヴェがいいかな?めぐみが高すぎて付けれないけど…他におすすめありますか?
ヤスミがいいけど諦めた トラップ踏んだら牛や蛇のおっさんが毎回コケたらいいのに ヤスミでたらアトラをライフルに変えようと思ってたが先にジュティス揃ったからリュミエルライフル作った >>593
手っ取り早いならイヴリダは?
ほどほどにOP盛って使ってあとでジュテイスの上位の餌にしてもええし >>593
クリファドからインヴェに変えたんだけど火力重視のSOP付けたらちょっと強くなった気がする お守り化ってアイテムパック圧迫させて小銭儲けるためだろ
普通に初期取得スキル化するかスタスナ自体が光る様すればいいだけなのに 森でも実感するけどアトラライフルのSAは神性能やで イヴリダひとつもないから今集めてるんだよな…あつまったらリュミエルにしたい
インヴェなら35にできるのがあるからみつこと剛撃でもつけてみる、ありがとう! 森通ってるとドリンクのヘイト上昇ダウンがすごい恩恵感じるんでしたよね? >>592
城はマッシブ(or胆力)でサテカ構えて待ってるのが一番早いと思うぞ
その後はPウィークからのWB連射で片腕は折れる なんかマガツの肩にwb貼るとたまに奥にロック行ってしまうことあるわ
壊れた顔に肩越しで撃ったらどっか変な所に付くし
Pウィーク外したいけど外したら外したで土台とかに吸われることもあるんだよなぁ パラ零で狙いを定めつつ肩越しで撃ってる
あるいは他のRaがちゃんと貼り直してくれるのを期待する Pウィークはロックして地上から確実に当てられるからな
さすがにその都度持ちかえるのは面倒だし6発あるんだから貼りなおせばいい 何か顔に貼ってるけど顔の表面じゃなくて奥にwbついてるように見えるのよねぇ
肩の顔は明らかにミスったのはわかるけど上の顔がちょっと微妙 なんだったら自分で顔に登ってみればいいのさ
例のガシャガシャ音鳴ったら大丈夫! ドッジしてパラ零で調整して貼る方が自分には向いてるんだと思ってそうしてる マガツ解体ショーは共用野良だけと思ってたけど硬くなったせいで
pcブロ野良でも解体ショー発生してんのね ジュティスはエリアドロップだから全く揃う気がしないわ ここで頑張って作ってもどうせオフスに瞬殺されんだろうなって思うとネメスレ緩和考えてるっていってたオフス交換の方に活路を見いだしたい
ランチャーで考えてるからウィル潜在ほぼ意味ないしな オフス交換条件にネメスレに加えてリュミエル要求あるかもしれんぞ リュミエルは素材にしないって明言されてたからへーきへーき(クロノスを素材にしないとは言ってない インヴェ掘りしてないから一本もないしオフスはまだ遠い リュミエルでこれなんだからオフスは更に厳しい要求してくる予感しかしない
魔物とイヴリダに相当する素材がドロ限とか 旧オフスからオフスNTへのアップグレードの話をなかったことにしてなければ
そっちの方が楽だったりして
まあオフスNT実装の頃にはネメスレばら撒きしてそう 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/28Y9jBC.jpg
。 スタスナのためのスニークからのディレイJAをフレに説明してた時
「最速じゃダメなの?面倒じゃね?」
そうだよ まあムビスナの倍率も上がったしパラスラとかじゃなきゃ一々スタスナ乗せないかなって… スタスナの静止1秒してからチャージは本当に長いよなあ
これが半分になれば楽なんだけど運営は理解してないからねえ ポロっとスプニでたけどこれダメージが散らばりすぎてて強いのか弱いのかわかんねぇな ポイトラ検証動画上がってるな
>射撃力依存射撃部位倍率参照属性値参照しない1500%無属性攻撃
>発動時に1HIT以降1分間1.5秒毎にHIT(合計41HIT)判定は部位に粘着
>ツールマスタリーは乗らない
sm33210910 PAにGPつけて途中からでもスタスナ乗るようにしてくれれば私はもう十分です 常にエンドフルチャマンだが1段チャージが輝く相手と状況を教えて欲しい >>623
モタブの禁書みたいに、一瞬でチャージされる14アサルトライフルが出ると見たw ポイズンはEXトラップ取ればそこそこ期待出来るようになるな
グラビはCT5-10秒ぐらいになってくれないかなぁ・・・これからトラップマスターになっていくんなら
トラップのCT見直しが欲しいわ アッパーとポイズンは任意に起爆した場合そこから更に20秒のCTが無駄に発生するの、運営は馬鹿らしいとおもわないんかねぇ。
設置から起爆まで2秒かかるのも煩わしいし、そもそも接近→設置→離れるっていうのも煩わしすぎるんだよな。
投擲して設置できるようにして欲しいわ。 アッパーは上向きに設置しないといけないから分かる
ポイズンなんて撒菱なんだから投げさせろと 64のゴールデンアイのモーション爆弾みたいな形してるくせに投げて設置できないのクソ 撒菱なのに一瞬で消えるという謎
敵に当たるか、次の撒菱を使うまで永続効果でいいんじゃないか アッパートラップを頭にくくりつける事で
設置の手間と任意の方向に発射出来るように改善しました
ただしアクセ枠を一枠消費します リミブレじゃないけどさ、Raにも「伏せ撃ち」みたいなスキル欲しいな
移動できずロックできず防御も下がる代わりに
自力エイムで威力2倍、ヘイト大幅低下、みたいな
あっこれスタスナの完全体だ 久しぶりにRaやったらゴーレムの頭にうまくWB貼れなくてつらい
すぐ貼れるRaほんとうまくて憧れるわ いまだFHを迷ってるレベルなのでポイトラまで振る心の余裕がないなあ
レイド用のツリーならいいけど まるぐる緊急用 = FHorキリング
レイド用 = トラップ型
まぁめんどくさくてまるぐる用のままレイド行くが わざわざ前に行ってトラップ仕掛けて、少し離れてライフル持つまでに他のクラスはもっと攻撃できるんだけど
アホなん? ファーストブラッド実装が確定してディバ零弱体の声が上がり始めてるな・・・ 手間を考えるとチャージ気弾くらいのダメあっても問題ないわな ディバ零とかファーストブラッド来てもスタスナ乗せる為に1秒静止して更にチャージするし
どうせ間に空中通常挟んでPP回収しながらスタスナ乗せるから今と何にもかわんね
スタスナの呪いが無ければ話は別だが、木村職は何故かスタンスデメリット無くしたのに
他は縛り続けるのはやはり木村職か・・・ >>643
トラップ仕掛けてる暇あったら攻撃してた方が強いわな
トラップ強化はCT減少以外は必要ないからスタスナを何とかしてほしい ただのまるぐるでも一々ランチャーでスタスナ乗せて戦ってんの?
めんどくね なんでツールマスタリ乗らないんや・・・乗ってもええやん・・・ 流石に起きディバとかじゃなきゃステアタからチャージだなぁ やっとインヴェランタャー交換できたからおすすめのsop教えてかなこ、火力なら火力、光子とかみたいに燃費なら燃費って割りきって付けたほうがいい? 今はみつこが3つ付けられるからPP消費軽減しまくるのが快適でいいぞ
めぐみがあるに越したことはないけど値段がね マガツの膝にエンド撃ってる人多いけど、2段HITしかしないんだが
パラ零でよくない? Ra一人だとWBのせいでパラスラは中断しないといけないのがな 膝エンド3Hitした記憶もあるなあ
まあ前に出した瞬間サテカでいいよ
イレイザーも十分アリ >>655
火力足りないとかならない?wb抱える手前ランタャーの出番多いし火力が低いとかなったらと思うと怖くてかなこ抱き締めないと寝られない めぐみ入れておけばPP周りどうとでもなるから諸刃時流活実安定だと思う 一撃がどれだけ大きかろうとPPがなければPAは撃てない
PPはパワーだぜ! すまない、しばらく離れてたからめぐみが何かわからないんだ! >>667
4秒ごとにPPが10回復するんだぜ
なお100M超え >>668
時流の恵か、ありがとう!復帰勢だけどメセタはあるから120mで買った! 恵は高根の花すぎるのでS2キヨちゃんで我慢しました
まあまあ快適 スプニ出たんですけどARはそれ一本でやってけます?
ランチャーはインヴェイド使うつもりなんですけど 恵は実装当初に8sが20mで売られてて飛びついたけどまさかここまで上がるとはね >>672
大丈夫、むしろ今流行りの森なら弱点ヒットしまくってランチャーもいらないレベル
スプニは糞みたいな通常を広範囲にばら蒔くだけかと思ったけどEP5で強化された通常+潜在で更に強化された範囲弾の二発なんだな思ったより強いわ…
通常で戦うライフル…うっ… 前にエンド2hit以下のときはホミ零のほうがいいみたいな書き込みあった気がした スプニ最初は楽しいけど接近しないといけないのがめんどくさくなって
ディバ零の良さを再確認するんだよな マガツの膝にエンドなら普通に3ヒットどころかそれ以上当たる時あるぞ
FPS制限緩くしとけ >>679
光るリングをお守り化致します
ご理解をお願いします お守りってことはアイテムパックに入れてないといけないんだろ?
ドロップ品倉庫送るときに巻き込むから嫌なんだよな
なぜ初期習得にしないのか
これもボクソンなのか 武器と違ってリングなら下の方だしそんなに変わらないんでは
どの道付け替え用のがあるから気にしなきゃいけないし 並び順をロックとかにしとけばロックしてあるやつ以外で並ぶからそれでよくね 呪いに近いリングが地味に多いよねRa
消費アイテム衣装迷彩含めてアイテムパック25〜30占領してるからお守りとか邪魔でしかない
特定リング+20強化称号とか作って基本スキル化でいいよね 正直こないだの調整とSOPはRaの望みそのものだからそれはNG
スタスナ依存がっていってるやつは今の環境で計算しなおしてみるか なにやっても文句は出るしそれに便乗するエアプも出る
調整ってのは難しいもんだな トラッパーもライコウみたいな必須SOPも別に望んでなかったかなぁ…
L/Aランチャーモードの時点でまず運営がRaエアプだと思ってる WB1.2倍統一に伴う各種PAの底上げやらムビスナの倍率アップは個人的には好みの方針だけど
2.55倍とかいう戦況を左右できる旧WBは懐古派がいるのもしょうがないかなあと思うよ アイテムパックにお気に入りタブでも増やしてそこに入れたやつは倉庫送りにならないようにでもして欲しいな マガツ全盛期は破棄させないために毎回Raで参加してますた WBが要らない定期
2.55倍とか前から思ってたけどヤバすぎ >>691
そういうこというと肩越しでみえるようになる謎アプデくるからやめろ 旧WBは当てる順序とか管理とかプレッシャーの反面うまくいったときは他クラスに無い快感があったし1番協力プレイしてる感があった、マガツの貼る場所も鯖によって違うとかも面白かったなー WBはこのままでいい定期
ランチワ担ぐだけで周りの目を気にしてたあの頃には戻りたくない メインRaの時だけほんのり倍率上げるのは欲しいきがする
1.5なんて贅沢はいわん1.35とかでいいから Raは支援職なのでWBを3倍に戻して各種PAの威力を下げます WBは自分が攻撃する時はダメ増加みたいなスキル欲しいです先生…
ソロ系クエがいつも割食うんや いっそWB廃止して強化弾(弾数制限あり・装填中は直射系PA威力がUPする)システムにするとか メインRaは赤wbでWHAが2培になるくらいで
サブRaはジャマーwbになって今の倍率程度に収まれば寺奴隷なんて居なくてすむ >>703
支援職の特色を出すためにトラップの火力を3倍にします >>688
スタスナ依存は生放送での運営の全く理解していない回答がそもそもの原因だろう >>698
あの頃は楽しかったな
今のWBはタゲを1箇所に集める位の意味しか無くて あれ他スロユニ落とす雑魚を短時間で乱獲出来るから良いのにボクソンブーストかけたら意味ないんだよなあ 5年近くRaしかやってないけど、今のRa充分強いしやりやすくなったけどなー。皆欲しがりさんだなぁ... 正直テコ入れ入ってから贅沢になったよな
なんて書くと運営の犬扱いされるのだろうな テコ入れじゃなくて掘った穴埋めてるだけだし…
木村が僕らもどうしたらいいかわからないんですよ!ってぶっちゃけちゃった以上要望が激しくなるのは当然でしょ 正直今のRa強化しろはエアプかへたくそだと思ってるけど強化されて不都合はないから別にいいじゃいか理論 先週のアプデは結構好意的に受け止められてると思う
放送でもリングお守り化とかいい情報出たし 弱いクラスを使ってるのはポジティブな人間だからな。
ちょっと強化されて、そうでもない層が戻ってきたり流入したりしてくると不満が増えるのは当然。 85の追加スキルはトラップよりメイン限定でwb部位に対する倍率を1.5〜2倍くらいにするで良かった気が WBは撃った敵の全身1.2倍でよろ
張り合い合戦嫌い 今のRaはアサギリに追いつけないロデオをどうにかしてほしいぐらいで、
火力面ははそこまで不満が無い。小型で耐久力のある敵に特化したPAを一つ用意してくれれば有難いくらい 俺もスタスナは煩わしいと思ってるけど、それなりの理由があるなら今は仕方がないと受け容れる気はあるんだよ。
しかし、濱崎のあの回答はプレイヤーを馬鹿にしてるだろ。
例えば「中遠距離から攻撃出来るRaは攻撃をワンテンポ遅らせないと他クラスとのバランスが取れない。この問題をもっとスマートに解決出来る案はあるけど手間がかかりすぎるので実行出来ない。」とは言えないんか?
これに限った話じゃない。他にもあやふやだったり遠回しな表現を使ってプレイヤーとちゃんと向き合って話す気が全く感じられないんだよね。
文句言いたい仕様は沢山あるけど、それ以上にそういう態度が頭にくる。 >>697
肩越しで見えたら本格的に邪魔にしかならんな 全職ファーストブラッドでRa大暴れからの下方ありそうで怖い
ディバ零とライフルPA速射は神だと思う 放送見てないけど全職ファスブラってテックチャージjaアディション的なのになるんかね
それならいいけど本家ファスブラみたいに最初と武器アクション後とかやめてよ 言う程神か?
スタスナ乗せようとしたらスキル調整がない限り今と変わらんテンポになるだろう
PPが少し楽になるくらいかと 全ての武器でWB維持のEXバレットキープが欲しかったわ
そしたらエレヌでアサギリ移動も箱割りアンブラ持ち替えも何の問題もないのに スタスナとPP回収で通常撃たないといけないんだから初段JAきても変化ないんだよね
Ra的には強さよりも快適さが重要だと思う
スタスナとシャプシュと距離威力減衰どれか一つでもテコ入れしろ行動に縛りが多過ぎる スタスナは一番しょうもない
これのせいで動きが同じようになる 現状で満足してるとか飼いならされすぎだろ
今までマイナスだったものが0に近付いただけだが 強くされすぎたらボマ零みたいに弱体化受けて萎えることになるし
強職ライダーのRaだらけになってWB張り替えオンラインになるのも嫌だ
そういう意味での現状維持 >>703
レンジャーの初期コンセプトそれなんだよね
本来は特殊弾貼ったり罠使ってハンターとフォースに攻撃してもらう支援特化
自身はWB使ってようやく人並みの火力
だから300%という異常な倍率設定されてた ちょっと上方されただけでこんな文句たらたらマンでるならもう上方されんでええわ 今後のクラス方針が迷走してるから文句言ってるんであってだな そもそも5年目で今更クラスがどーのこうの開き直って言い始められても困る
Raも困るし他のクラスも困る 散々迷走したGuの暗黒時代からすりゃマシとは思うけどそれでもポイトラEXは微妙 >>683
「リングを所持した証明にCO受注・報告、称号を得るだけで、その後はリングを持ち歩かなくてもいいようにする」
って言ってなかったか?
なぜ最初からデフォルトで付与しないのかは、
「どれだけ便利になると言っても、私財を使って得たものの価値を0にするのは極力やってはいけないから」
お飾りだろうがCOに使ったら即転売暴落だろうが、プレイヤーが能動的に入手したものを無価値にしてはいけない >>726
「職が多いから、それぞれに制限つけないと色がつかない」
根本的な理由なんてこれだけだから職統合すりゃいいだけなんだが、酒井や君らが嫌がるからな
どうにもならん ファスブラはダイブロールで終わり際をキャンセルしやすいPAか捗りそうだな 今更気付いたんだけどハイレベルボーナスは別に85まで上げなくても取れるのね 悪魔Eトラ開始でポイトラ1体巻き込めればまあいいやって位置で爆破しても
なんか明らかに離れた場所にいる2体目にまでDoT付着してるのどういうことなんだろう… 人の移り変わりで今のレンジャースレにはガンスラで戦ったことある奴もスタスナは乗せられるときに乗せる物と考える奴も居なくなったな・・・
職スレなんてこんなもんか レベル上げしながら森マルぐるしたいんだが今オフス使っててスプニ出る前提だとインヴェ作るの微妙? >>746
あー、それなら持ち歩かなくていいな
お守りって言い方が引っかかってたんや >>760
理論値最強ってやつだからサブSuが評価されないのと同じ理由で評価されないだけだよ ホミ零は当てづらさはもちろんだが
消費の酷さもアレなので後に繋がりづらいのが一番つらい 今ならEP5の大目玉コンテンツのバスタークエストで大活躍できるゾ >>752
ポイトラは別に爆風で付与じゃないよ
マキビシばらまいてそれにさわったら付与で、マキビシ自体は何秒か残るから、爆風届かないエネミーに付与されることはわりとある でもホミみたいなスキのないPAじゃないと森でタゲられたらしんでしまいます 半年ぶりにRa使ってるんですが
森フリーやイースターでボスクラスにWB貼るとき
よくある順番だと部分破壊ヶ所→胴体や頭やコアを狙うけど
今ってどうなんですか?
イースターでデコルの団子部分にWB貼ったら即頭に貼り直された
ギドランとか今だと即弱点破壊されるからどこ貼ればいいのやら
ゼッシュとか足に貼ったりリンガはリングや剣に貼ったり
人によって貼る順番は違うだろうけど一応手順あったよね
皆さん森フリーやイースターで中ボスに貼るとき何処狙ってますか?
あと、ヒーリングゴーレムとか
もう面倒だから全部胴体や頭にいきなり貼ってるけど
森やイースターでも手順にそったほうがいい?どうでもいい? WB貼る位置
【ロックベア】
・弱点の頭部
【ダークラグネ】
・部位破壊&転倒→脚(基本的にひび割れが入ってから貼るが例外アリ)
【キャタドラン、キャタドランサ】
・部位破壊→尻尾(破壊後は弱点に変化する)
・瞬殺狙い→頭部、破壊後の尻尾、伸びた時弱点となる胴体
【ヴォルドラゴン】
・部位破壊→尻尾の棘→頭の角or背中の棘→残った方
・転倒→第三段階時の尻尾結晶(転倒中は棘が残ってるなら貼る)
・瞬殺狙い→尻尾の棘→顔面破壊ひるみループor部位破壊ひるみループ
【グワナーダ】
・部位破壊→周りの触手なのでウィークの必要なし
・瞬殺狙い→口、触手撃破ダウン時の腹のオレンジ部
【デ・マルモス】
・部位破壊→頭の角2本、顔
・瞬殺狙い→背中のコブ、破壊後の顔
【スノウ&ファングバンシー・バンサー】
・部位破壊→足の爪*4、お尻の棘、頭の棘(バンシーのみ顔ダメージで破壊可能)
・瞬殺狙い→顔
【トランマイザー】
・部位破壊→なし
・瞬殺狙い→格闘モードの両手同時ジャンプパンチ、射撃モードのミサイル連射のあとに開くケツ
【ビッグヴァーダー】
・部位破壊→砲台やミサイルなど49か所
・瞬殺狙い→本体腹の主砲壊してコア
※SHでは本体腹主砲からギルナッチコアを生産、ミサイル系の破壊箇所を修復する。
本体腹主砲を破壊すると生産も止まる。
【クォーツドラゴン】
・部位破壊→頭の角、尻尾、羽内側にある水晶(羽のどこを撃ってもOK)
・瞬殺狙い→頭の角を割って露出した弱点
【ゼッシュレイダ】
・部位破壊→両手と両太腿の装甲4ヶ所、背中の砲門4ヶ所(ダメージまたは転倒時に1個壊れる)
・瞬殺狙い→部位破壊無視して頭集中攻撃。頭をロックしていれば甲羅にこもってもサテライトが当たる。
【ウォルガーダ】
・部位破壊→無し
・瞬殺狙い→胴体にWBを貼りサテライト、目に吸われやすいので注意。肩越しで股間、背中 【ドラゴン・エクス】
・部位破壊→左右の盾、尻尾、頭(いずれも破壊後弱点になる)
・瞬殺狙い→頭(部位破壊後弱点化)
【オルグブラン】
・部位破壊→頭、背中の大きい棘2本、尻尾の先
・瞬殺狙い→頭(頭角破壊後弱点化)、潜水をひっくり返した時の腹
【バル・ロドス】
・部位破壊→頭の殻、鼻先の角、頭の左右の角(4本)、胴体の殻、胴体の殻破壊後の黄色い角
・瞬殺狙い→拘束銃座で釣って下顎(口内や上顎だと殻に貼られるので注意)。肩越し視点でWBを張るのが望ましい。
【ヴァーダー・ソーマ】
・部位破壊→肩部砲門x2、下部砲x2、下部スラスターx3、腹部主砲x1
・瞬殺狙い→破壊後の下部スラスター
【ブリュー・リンガーダ】
部位破壊→両翼、両矛、リングx2(再生)
瞬殺狙い→リング破壊して肩越しで頭部狙い
【ファルスアーム】
・部位破壊→指先(爪)と足(第1関節)になっている部分計5か所
・瞬殺狙い→手首(尻)の赤い部分
【ダークファルス・エルダー】
・部位破壊→伸びた手首の赤い部分、ただし最下段は破壊不可
・瞬殺狙い→芋投げ後・ショック後などに露出する胸のコア
【ゴロンゾラン】
・部位破壊→周囲の4本の杖
・転倒→腹(弱点)
・瞬殺狙い→部位破壊をしないと本体を殴れないため、存在しない。
【クーガーNX】
・部位破壊→両手足(HP1/2以下で修復)、サテライトバンカー(HP1/2以下で使用する衛星砲の機械)
・瞬殺狙い→両足を破壊して転倒時の頭(ロック不可)
【デコル・マリューダ】
・部位破壊→両腕の爪、胴体3段
・瞬殺狙い→頭もしくは胴体3段を破壊して露出する頭部コア
【ビオル・メデューナ】
・部位破壊→触手の先端x6(減灯→完全消灯の2段階)、尻尾の殻、ハサミx2
・瞬殺狙い→触手を完全消灯させて地面に落として頭
【ダーク・ビブラス】
・部位破壊→両手の爪部分×2、角、羽×2
・瞬殺狙い→角コアもしくは足破壊からの上尻コア。状況に応じて臨機応変に対応するといい
【アポス・ドリオス】
・部位破壊→肩の頭x2、腕輪x6、尻尾、腹部
・瞬殺狙い→体力半分まで胴体もしくは腹、4本の柱を破壊後はコア
【ダークファルス・ルーサー】
・部位破壊→前腕装甲x2、上腕x2、胸部嘴、マントの宝石x4、腹部時計
・瞬殺狙い→ミラージュで開いた腹部時計を破壊、腹部時計集中攻撃 ごめん、理論値ってなに?幼卒のワイにもわかるように説明して… 【ダーク・ビブラス・ユガ】
・部位破壊→両手の爪部分×2、角、羽×2
・瞬殺狙い→角コアもしくは足破壊からの上尻コア。状況に応じて臨機応変に対応するといい
【クローム・ドラゴン】
・部位破壊→常時:頭、尻尾 ダーカー捕食後の変化部位:腕の黒い棘、背中の羽、腹の青く光る部位
・瞬殺狙い→頭部位破壊後ずっと頭
【アンジャドゥリリ】
・部位破壊→数珠×4
・瞬殺狙い→アッパーで転倒させて頭部にWBサテ
【ギグル・グンネガム】
・部位破壊→頭部 頭部護石(頭部破壊後に露出する角) 腰護石 右足装甲 左足装甲
・瞬殺狙い→
【レオマドゥラード】
・部位破壊→両手の爪、兜(レア種のみ)
・瞬殺狙い→
【ネプト・キャサドーラ】
・部位破壊→脚部(4箇所)、槍
・瞬殺狙い→
【仮面】
・部位破壊→無し
・瞬殺狙い→
【ファルス・ヒューナル】
・部位破壊→武器
・瞬殺狙い→胸のコアにWB
【ファルス・アンゲル】
・部位破壊→翼(左右1回ずつ。狙うのは真ん中の大きな翼。)
・瞬殺狙い→肩越しでコアWB
【プロジオーグルス】
・部位破壊→背中のこぶ 頭部こぶ×2
・瞬殺狙い→背中のこぶ破壊後背中のこぶのあった場所に集中攻撃
【ベーアリブルス】
・部位破壊→無し
・瞬殺狙い→頭にWB
【ディアボイグリシス】
・部位破壊→頭部角 右翼 左翼 尻尾
・瞬殺狙い→
【アンガ・ファンダージ】
・部位破壊→浮遊ビット×6(全破壊で再生
・瞬殺狙い→胴体下にある赤いコアにWB
【ゼータ・グランゾ】
・部位破壊→膝のバルカン×2 正面シールドバルカン×2 シールドミサイルポッド×4
・瞬殺狙い→両膝のバルカン→股間
【ファルケ・レオーネ】
・部位破壊→頭 翼×2 足ブレード×4
・瞬殺狙い→顔→顔コア
【ヴリマ・レオパード】
・部位破壊→頭 翼×2 足装甲×4
・瞬殺狙い→顔→顔コア
【ガル・グリフォン】
・部位破壊→頭左右の角×2 翼×2 足×4
・瞬殺狙い→胴体
【グアル・ジグモルデ】
・部位破壊→腹 尻尾×2 尻(死の宣告時)
・瞬殺狙い→腹→腹、もしくは肩越し頭WB
【トレイン・ギドラン】
・部位破壊→首と尻尾の4つ
・即殺→足ダウンからの弱点 ゴーレムはレスタとボンバーは頭でロックはまず腕かな
デコルは最初貼らないで3個団子壊れたら頭に貼ってる最初高くて貼りにくい
他職やった時触りやすいとこに貼ってるつもり
ギドランは右足、ゼッシュは最近屁おおいからまずは頭に貼ってる転んだらコア
馬は頭かなリング脆いし無視
個人的に森のフレイムナントカさんがコアか胴体で悩んでる、今は楽な胴体貼ってるけど 【デビルズトレーラー】
【ベガス・イリュージア】
【アラトロン・フェムト】
【エスカファルス・マザー】
【ボクス・ドゥバルス】
【ドラゴ・デッドリオン】
【グリュゾラス・ドラゴ】
【オーディン】
【デウス・ヒューナス】
【デウスエスカ・ゼフィロス(グラーシア)】
【ロック(ボンバ、レスタ)ゴーレム】
【エリュトロン・ドラゴン】
【オメガファルス・ルーサー】
【フレイムディアモス】
未更新分
WB倍率自体がEP5から大幅に下げられてるからいつの間にかテンプレから消えてたね >>772
凄く細かい情報貼って下さってありがとう御座います!
>>770
デコル頭じゃなくてもいいよね
いきなり貼り直されたから肩越しせないかんのかと
>>771
荒れる原因とは知りませんでした申し訳ない…
今の周囲の強さだとレイド以外ならどこ狙っても大差無いように思えて
逆にどこ貼ればいいんだと思って悩みまして WBが要らないと思っても
このRa貼らないのかよwwって思われると嫌よね >>776-780
ありがとう御座います参考にします ダメージだしてる人に合わせてその人達が狙ってるとこ撃ってるわ
いないなら自分が好きなとこ
事前に12人の装備確認と各クラスのエネミーごとの最適DPS行動の把握はRaの嗜み WBの即貼り直しは大抵タイミングが被っただけだからいちいちそんな気にしない
明らかに貼り場所ミスってるとかならともかく たまたま同時に違う場所に貼ってあっ…ってなるのはRa共通のエクスペリエンスだと想ってる >>782
デコルにどこにWB貼るかで揉めるのは風物詩みたいなもんだし気にしなくていいんやで まぁマルチに張り切ってる奴がいれば任せてる
ん?貼ってないよな?って時に察して貼る程度だから楽でいい
自分一人時は忙しいけどそれはそれでやりがいあるな lv上げに全職アヴェンジャー取ってなかったの今更後悔するとは思わなかった
暗影用にアナヒスとEXPブースト突っ込んで使おうと思ってたのに倉庫探したら無かったわ
経験値美味しい緊急こねーかなー イースターとかいいからいざないを予告にいれてくれたらいいのにな 言うて1.2倍だし野良だとWBもあんま効果期待出来ないし余程変なところじゃなきゃ自分が攻撃したい部位に貼っていいよ
ゴーレム3体湧いた時とかTeRaでもないのに全部に貼るのバカバカしい 1.2倍は大きいと思うがさすがに複数湧いたら人多そうな所だけで良いな
弾足りないし SHレベルなら全職ランチャーにEXPブーストV付けてロデオだけでも十分
それでも移動カタナ使わないと追いつけない タガミだけアナヒスで倒すって割り切ってバイオライフル使ってボナキーやってるわ 今までは全クラスレベル上げてたけど今後の武器は+35ばかり要求されるなら使わないクラス上げないでクラスキューブ集めてた方がいいのかなあ 使わないクラスはボーナスキーだけで勝手に上がるから急ぐ必要ないよ
アトラインヴェまではがっつり装備作ってたけどもうS4対応ユニクロコレクト14出るまで更新しないと決めてる
SOPも自力で集めるのが無理なドロ率付与率だから更新しようとしたら素材だけで結構な出費になるし SOPはまぁ引継可能だから比較的良心的だが産出が期間限定だったりして糞 SOPは100%継承はボクソンにしては良いんだが縛りが多くてな
S1時流の恵 S2奪命 S3胆力とか縛りなく自由に組み合わせれたら良かった 産出されるなら安いから別にかまわん
恵も期間限定じゃなくて森とかで出るなら価格崩壊してたろうきっと >>798
剣影持ってサブBrでテッセンがおすすめ 今となっては14より恵のが手に入れるの難しくなってて笑う
エンドレスクエスト始まったって取れる気しない ハンボ落ちたけど腕はステジャン埋めてたから更新迷う
おまもりはよはよ 迷う意味がわからんのだがステジャンならレベル1でいいし乗り換えればよくない?
買ったとしても安いしお守りきたら違うスキル上書きすればいいし そういやステジャンってそうだったな
なんかと間違えてたわ 自分らに影響するものでスキルリングレベルで更新ためらうものというと
ジャンピングドッジかノンウィークだと思うが… かなこの爆発ダメージ100倍くらいにならんかな
核かなこ 我々はすでにかなこの威力を6倍にして提供しているんですよ かなこもハニートラップなんだから
85スキルで強化されるべきだよな クラスターバレットの散らばる爆弾の代わりに大量のかなこをばら撒きたい 折角のデコイなんだしマロンみたいに吸収したダメージの100倍の威力になるとか 次のデザコンでかなこスーツ応募したら行けるのでは? 本当に 俺自身がかなこになることだ してしまうのか… 一時期場所があっただけマシ
生まれた時から存在を否定されたマロンの同期もおるんやぞ かなこは5体出せるし、1個しか置けないトラップよりよっぽどトラップらしい気がしてきた
かかし系ボスに試してみようかしら シオン型、シーナ型など数種類の擬態カナコからランダムで射出され、対象がウホッてなるカナコであった場合に対象の戦闘力を大幅に下げることができる かなこが質量を持つようになり、攻撃など色々と・・・ かなこってランチヮーから射出で10秒しか持たないからほぼネタだけど
新トラップとして45秒生存リキャスト15秒とかになれば結構使えそうなんだよな EXかなこ零式で85Hu一人分の役割を持つようにしよう ロックゴーレムに侵食ついててパラスラしかしてないのに頭にWB張り替える理由ある? 侵食ついてるロックなら頭には撃たないな
レスタゴーレムならサテカ刺さるチャンス多いから優先して頭に貼ってる 1諸刃2瞬劇3妙撃ドラッヘってどう?(火力)出そう? 森でボスにWB貼ったり雑魚をランチャーで倒したり一生懸命やってる中、ランチャー接着とかいるとやる気が… 野良なんてそんなもんだから人のことは気にせず自分がやれることだけ考えてたほうがいいぞ Raを選んでやっててそれを苦痛に感じるなら
他やって気を休めた方が良いと思うよ 先にWB貼られると邪魔しちゃ悪いなってWBのことを一旦頭から外す傾向あるんで身につまされる >>845
レイドボス以外は周りのRaを気にしてはいけない
打撃ユニ装備してるやつがヤスミを4sで接着していても気にしてはいけない・・・ 個努怠とはいうが周りにくっそ強いRaいると結局そいつがRaやるから自分がRaできなくてもにょる >>845
君がいるから安心してランチャーに専念できる
つまり背中を預けられてると思えば、どうってことないさ そういや2段ジャンプが来たらドッジも必須ではなくなるのか
エアリバ、ステジャン、ドッジなくなったら何つければいいのかわからなくなるな アトマイザーノンウィークタフネスPウィークスローダイブメイトJリバJA辺り? ノンウィーク、PWB、スローダイブを持ち替えと一緒に切り替えてると特に何もないんだよな >>853
ドッジ後追加でもう一回ジャンプできるから価値はあるんじゃないかな >>858
価値があるのはわかるんだけどサブパレから使うより2段ジャンプですませる自分が容易に想像できる・・・ 3時間ほど前にバースト終わった後の残骸からハングボード拾ったから安心して森の住人になるといい PSEバースト美味いよな、それでタッグボードも拾った
ハンボの為に何百週もさせられたゴミ城常設とは比較にならない 流石に何時間も篭ってると頭おかしくなって馬鹿みたいにロデオ乗り回したりかなこと戯れたりと奇行に走る事があるけど生暖かい目で見逃してほしい。 実際のところランチャーアンチみたいな敵増えてるよな
名前忘れたけど新エネミーのヘビライダーみたいな奴とか
そういう方針でいくんだろうし、ディバ零弱体化とかは無い(と思いたい 敵で嫌がらせした後に武器やPAそのものをゴミ化させて二重三重の弱体するのがやつらのやり口だが ヘビライダーはオロタビケッタ枠だろ
ランチャーに限らずめんどくさい ヘビはさっさとWBうってるわ
それでも手間取るんだけど あのヘビ頭頂部にコアあるんだよな
WBはおっさんに撃つんだけども
パラ零で割と楽に片付くから個人的にはまだマシ ロックゴーレムはしね ゴーレムもそうだけど他人がタゲ取ってくれてたらイレイザーぶっぱがくっそ快適 えっ・・・
新スキルなのにトラップ使えないの・・・
じゃあなんのために・・・ めちゃくちゃ使えるぞ
スキルポイント0だし地味に優秀 グレポイの硬直が激減するのが一番有難い
設置トラップなんてなかった ヘビライダーはおっさんロックしてドッジからのロデオだな
これやるようになってから大分楽になった
なお、気持ち悪くなる模様 でも上方修正でいいだろレベルのものを新スキルにされるってなんかなぁ・・・ ヲクラはディケイあるし倍率5%付いたようなもんだから・・・ なお入手手段 自分とメンバー上手くなってアトラバは呪い落ちしたw
ドッジは無理だろうな・・・ 今は枠がないからいれれないけど一度使うとくっそ便利だぞ
どのタイミングでも月なげれるの便利すぎる 緊急回避と両立できるのはつよいけど先に使われると!?ってなるから使ってない 一度使ってみると便利でずっと付けてたいのはわかる
でも呪いのリングかと言われるとそういう感じでもないってのもわかる Raは他職よりちょっと後ろで周りを見渡せる位置で戦うから味方の死体はすぐに見つかる
そういう意味では相性いいと思う スター使うだけで無敵になってマンマミーア回避できちゃうからな 便利なのは知ってるけど必須ではないでしょう?っていいたかった >>892
一度使うと付けてないとイライラするようになる、という意味で呪いと表現しただけで必須というつもりはなかった
そもそも枠なくて付けてないしな今 ぶっちゃけソロなら必要ないからね
スレ民なんかはボッチ多そうだから必要ないと思うw アトラバは使うタイミングが明確だからショトカで変更余裕なリングなのであった 星14ヤスミやばいな
これ1つでPP回収も脳死プレイも何もかも可能だから
装備してる奴でWB撃ってる奴まだ一人も見たことねーぞ
基本森は敵溶けていくからWBなんぞ必要ないが、フレイムデイモス85を1分以内に倒せないマルチなら
さすがに撃てよ 他下位職、またDBを使われるBoの方々へ
これまでJBの特権などとのたまい、
アクションゲームにおける二段ジャンプという非常に重要な要素を独占し、全体dpsの大きな低下を助長しました。
マヌケにもKs運営の手先となり、数多くのプレイヤーにご迷惑をおかけしました。
愚昧なJB信者を代表し、ここに謝罪いたします。 JB・・・ジェームズ・ボンド?ジェイソン・ボーン? スプニ欲しい俺にEPD出て、EPDが欲しいフレにスプニ出て微妙な空気になった…… ブースト焚いてないイースターでパルチ出まくって焚いたルーサーでヤスミはでらず
今朝は久々に来たと思ったら安定のボラーレちゃん
物欲センサーはかなりのもの ヤスミはあれだよ、何処でもランチャーがメインになるぐらいの楽しさがあるよ(強いかどうかは別)
敵が1匹でも通常4回でPPほぼ全回復、2匹以上に当たるなら1-2発で全回復する
イレイザーがかっこよくて超楽しいからライフルの事が頭から抜けてしまうのも仕方ないのです ヤスミでないから今日ミツコめぐみミツコリデュースインヴェランチワー作ったけど、ppセイブとシフタプレ入れると6分くらいロデオしっぱなしだったわ めぐみ、みつこ姉妹の4Pソープランチャーはまじで快適 85になったから意気揚々とポイズントラップ使ってみた
部位破壊出来る部分に付くと部位が破壊された時点でDOTダメージ消えるのかよ(ロックオンできなくなる場合)
足元に置くしかないから部位に吸われて弱点や本体にまず当たらないやん!はーつっかえ!!!
これが新スキルか笑うしかないな、いくら強化した所で元となるトラップ系に一切手が入って無いからどうしようもないわ 新スキルはスタングラボムぽいぽいが高速化されてるのがPP回収で地味に便利なくらいだな
ポイズン置くくらいならエンド打ち込んでたほうがマシ トラップは敵に吸着させて爆発にして欲しいわ
幻森とか竜とかやってるとアホくさい
今までのアンケ考えると要望あげたとこで無駄だから諦めてるけど ゲームスピードが上がった今の環境じゃ設置型の罠はありえんよな
ポイトラも投擲できるようにしろよ Teの方々が皆85になって、ちょっと後ろにいるRaのシフデバ切れなくなるのが一番のRa強化ね まだデウスにならポイズン当てやすいんだろうけど、あれもう蒸発するからなあ… 部位破壊も何もDOTはそういう仕様だったろうに
なんで今さら騒ぐのか 本当にヘタクソなのか DOTが剥がれるとか騒ぐところじゃないよな
部位壊してWB剥がれる状況をいつも目にするRaにとっては尚更 ポイトラ使いこなして、設置する時間でエンド撃つよりもDPS出してる上手い動画はよ ちょくちょく新スキルがポイズンのDOT付与だけだと誤解してんじゃないかってやつが沸くのはなんなんだ >>928
設置に1秒もかからんから攻撃できない間とか放置で当たるタイミングでとりあえず設置しとけばよくね
いままでアッパー使ったことないんか? >>926
そこ直さずそのまま実装したから使い物にならないって話じゃん
俺は知ってるし知らない奴はヘタクソwみたいなWikiのような無意味な煽りは必要なん? >>設置に1秒もかからんから攻撃できない間とか放置で当たるタイミングでとりあえず設置しとけばよくね
そうだな
>>いままでアッパー使ったことないんか?
その煽りの一言いらない いままでレンジャースレはずーっと煽り続けて来てたのに今さらでしょ
いっちゃ悪いけどここが一番民度低いと思うわ アッパーが一番輝いたのはVR緊急開幕でタイヤこかす時だったなw ロッド/タリスどっちメインだで争ってたのは引いた
刀/弓、DB/靴で争っているとこもあるみたいだけど Windows10にしたらpso2やる気がかなりそがれた。
なんだよこの重さは。
そしてサクサクなWin7に戻してもあんまりやらなくなるという トラップ設置して起爆する時間でエンドアトラクト撃てるよね >>937
正直積極的に使うか微妙なのは間違いないでしょ あーなんか悪魔出てきたなーとりあえず体のどこかに当たってくれればいいから置いとくかーくらい
トカゲ戦で有用な使い道が未だに見えてこない時点でいわゆる高速戦闘に於いてはお察しとしか 狂想のデウスエルダーは最初にぽいとら起爆やるとそれだけで1.2mくらいはでるけど...それくらいにしか使い道が無いんだよなぁ... トカゲの爪剥がす時に気休め程度に置いてるが正直微妙
EX罠はダメージよりスタグレ広範囲化でPP吸いやすくなった恩恵のが大きい気がする MGS5のダミーみたいに
床置トラップは投げれるようになってほしかったな つーかポイズンもグレネードにして着弾点付近にマキビシだばぁでええんよ
何が悲しくて配置1秒、起動可能まで2秒待たないとならんのや 設置トラップは使い道が限定されすぎてなあ
これが運営からの今後のクラス方針の決意表明らしいから期待しても無駄か トラッパーとして際立たせたいなら旧シリーズにあったフリーズトラップEXとか新罠よこせと
それか設置起爆のタイムロスを考慮してもお釣りが来るほどの大ダメージにするか投擲型にすべき 全部投擲で良いよな、粘着式にすれば投げて弱点に貼り付けたり出来るし >>947
トラップよりボンマ・マガが欲しい、正直な話 こっちはそういう挙動や使いやすさを求めてんだよな
それやる気ないなら射撃上級クラスの実装を急げよと 全体的にレスポンスが良くなるアプデをする雰囲気なのにトラップ強化とか真っ向から歯向かうレンジャーくん好き Guのアナルが神だったから同じ射撃職として随分損した印象 誰かがかなこやらねばならぬ
期待の職がレンジャーならば >>952
乙みつこ
Guのアナザーロール、略してアナルは草 スタスナという癌がある限りRaでこれ以上の快適さは望めんわ Te側にも止まったらPP回復速度上がるとか時代に逆行したの入れてるからスタスナの改善は見込めないだろうな アベンジャーズで例えると
Hr アイアンマン
Gu ハルク
Fi キャプテンアメリカ
Ra ホークアイ
Te フューリー
こんなイメージ Hr ストライクフリーダム
Gu F91
Fi ゴッドガンダム
Ra ガンタンク
Te ボール
こうか! 盾もちのキャップはHuなイメージ
Fiは原作の火力のあるスパイディ感ある Hr 悟空
Gu ベジータ
Fi ピッコロ
Ra ヤムチャ
Te 天津飯
こうじゃね 誰も気にしてないようだけど次スレからワッチョイ無くすの? Hu:ドラミングで威嚇するゴリラ
Gu:魔改造ゴリラ
Fi:死なないゴリラ
Ra:鼻糞を遠くまで飛ばせるゴリラ
Te:雄叫びで鼓舞するゴリラ >>973
ありがとう!
>>974
なるほど・・・ 鯖回しのほうのキャラでニードル拾ったから強化して使ってみたけどあれだ
静胆災転てやべーなって 森マルチ行くとたまにヘイトを一身に受けてしまうことがあるな。Raそんなに適性高かったっけ 周りが雑魚ばかりだとそんな感じ
タゲ取れやボケ共と思いつつマッシブサテカ フレイムなんたらさん2体いるときは交互にサテカ撃つといいよ。
1体に撃ちまくってるとすぐはがれる むしろ海災転胆力で全力タンクしてる
HP盛りだから適度にダメージ欲しいねん 久しぶりに復帰して早速Raやったら何かロデオがぬるぬるしてて気持ち悪かった 災転胆力でやってるからディアモスくんに蹴られるくらいならPP回収できるしむしろ楽
メイト切れたら危ないからたまに帰るけど めんどくさくなってゴーレムにサテカ落としてたら突然こっち飛びかかってくるからな
打撃耐性あるし仕方ないのかもしれんけど レンジャーのリロードモーションってマガジンかしゃんっ!ってのがいい?
それともコッキングレバーがちゃん? マグチェンジからの横叩き、WBリロモーション使い回せて一石二鳥だわさ 連打するからいっぱいやってもダサくないのにしてほしい
実装するならだけど TMGにリロモーション無いんだから無くしてほしい。
でも今なくされるとJAのタイミングずれそう >>988
ゴーレムはもう打撃耐性ないし頭は打撃が一番通るんだぜ
頭に当てられない人が多いのが問題・・ サブパレ選択でモーション無し発射
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