【PSO2】レンジャー総合スレ【305】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【304】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1525141176/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【251】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1521950550/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【153】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1522245443/
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次スレ>>950無理なら安価指定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured PA数値17/9/27以前版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) わっちょいなしあるし、あとでこっちへの誘導張っといた方が良さそう WB貼る場所リストはいらんの?
なんでテンプレから消えたか知らないけど WBは倍率変更もあってもう好きなとこ張れよって感じで消えた気がする あいかわらず攻撃指標の役割にはなってるし動物博士の呪縛からは逃れられないかなこ そろそろかなこ張り替えるとか言い間違える人出てきそう かなこ
レンジャーくんの幼なじみ。影が薄いとよく言われるけど、レンジャーくんのことをいつも応援してくれる優しい子
いつでも会えるけど爆発する
めぐみ
高嶺の花。レンジャーくんの前にまったく姿を見せてくれないツンデレ。でも一度くっつくとかなりデレ、一緒にいるときは10秒毎にご奉仕してくれる 森でゴーレム三兄弟がわちゃわちゃしてる時にWBの明かりがポッと点くとそこにグランツすれば良いので助かってます WBの色が赤に戻り暗い森では皆見やすくなってなにより
ゴーレム3兄弟達って全部コロンビアやるのなんなの WBくんは最終的にスーパーWBになって金ピカになるぞ レンジャー強化アップデート第二弾
ウィークバレットのカラーカスタマイズが可能に!! ゴーレムはレスタゴーレムはサテカ出来るけど他2種はホミエミでいいの?
サテカもエンドも外れまくるからもうホミエミかパラスラぐらいしか選択肢無いんだけど なんか変な日本語になった
最初のゴーレムは は要らなかったな… ダウン中の敵限定だけど接射ディフューズが一番DPS出る 森だとかで雑魚良く倒すようになると、ランチャーにPPセイブ乗せたくなってくるけど
皆は特殊段取ってる? Foの略式複合テク見たけど、当たり前のように高速移動+ダメージで
なるほど、これがEP5の方向性なんだろうなと思いながら
足止めてしか最大火力出せないRaはもう完全にどうでもいい扱いなんだって思った 足止めて攻撃しつつ弱点に当たらないポイトラ仕掛けに行くのが支援オールラウンダーだぞ トラップを駆使とかいうコンセプトがゴミなのでぜひともこの妄言は無視して調整してほしい Raはすでに特殊弾に調整が入った後だから特徴を出せるのがトラップしかないという運営の判断だろう
ならせめて使い勝手をよくしてほしいけどな リュミエルランチャー出来たから恵手に入るまで光子3つで適当に作ったけど見た目良くて強いし感動した 特殊弾の威力爆上げとか誰も望んでなかったけどね・・・ スフィアの威力って高くないか?
ゴーレムには毎回ドッジスフィアなんだが スフィアイレイザーはそこそこ強いでしょ、1発5万は出るから秒間10万ダメだし、弱点ならその2倍
まぁPP消費多過ぎて、回収能力が低過ぎるからヤスミ持ってないと使い物にならないけど・・・
これで旋回速度が上がってくれたらなぁ・・・PAが高速戦闘についていけてないって言ってるだろ!開発! 確かにスフィア強い
エンドサテカが有効じゃない敵に対して使えるし
だけどWB貼った後スタスナJA乗せてスフィア撃つとなるとかなり時間かかるし、その前に敵は溶けるか逃げるか反撃してくるしと
今のPSO2について行けてないPA ランチヮーで咄嗟のPP回収はスタグレ投げてる
範囲広がって高速になったしスタンで足止めも両立できるし
それでもリキャストが長い気がしなくもないが 小さい的や速い的には未だにパラスラしかないのがつらい レベリングで久々に使ってて色々記憶が欠けてて
ウィークって前からずっと18秒だった? ウィーク弾当てた時って2hit前からしてたっけ? とか…
他にはワンポが威力も燃費も凄くなってて感動した、割とワンポマンでも問題無いレベルじゃない?
ホミ零楽しいね数字がズラッと並んでネトゲ感ある、PPセイブとシフドリでPP8や9になって連射で弾幕張れるの楽しい! 移動しまくる敵はほんと無理
邪竜適正なさ過ぎて笑うわ 4000FJ持ってようとレイドボスにスフィア撃ってるのはさすがに地雷すぎると思うの
趣味に生きてるなぁとも思うけど 邪竜はRa接待クエストだからああいうボスもっと増えてほしい(切実 つかトラップはHrの置き気弾並に6桁ぽんぽん出ないとなぁ >>43
特殊弾やポイトラの動画だけみてRaはクソ強いからこれ以上の調整は必要ないって騒ぐのがいるからな
使い勝手に文句を言っても支援職だから後ろからWB撃ってろだからな >>56
悪く言うつもりは無いけどこれはアカンやつだろw
何もできてない時間多すぎるし空撃ち多いし計測したら悲惨な奴 >>49
ワンポは全弾打ち切るまで長いのが問題であってDPPは優秀だからな…
PAスロットにはパラ零でいいやってなっていれないけど >>58
そうなん?このタイム出せてるのは他の人のおかげってこと? まあこんなんでも通しDPS20kいくかどうかは出てるんじゃね 略式複合の実装で、ディバ零弱体化どころか
むしろ他のPAをディバ零同等かそれ以上に強化必要なレベルに >>56
これは他の3人が強すぎるな
翼にはこれよりダメ出せてるけど黒龍で大砲キャンセル出来たことないわ まじかよぉこの人参考にしようとしてたのにw
もっと上手い人の動画漁って来るわ 誤解さんの劵属はただのでかいまとでした
孤独さんはランチャーでリベンジしたい
蛇野郎はやっぱり苦手だわ
撃ち落とされてお手玉されて >>65
いやかなり上手いけど、黒龍実装直後の動画だからまだ動きが最適化されてないだけだと思う
最近UPされてるRa動画見ると良さそう これでも普通の野良だったらじゅうぶんいいかんじだろうけどね SOPはめぐみばっか人気やけど影ノ黒閃もなんかレンジャーに合いそうな気がするんだけど、誰か使ってる人いないの? 影ノ黒閃:5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。
Raで静止するときってPAチャージorパラパラしてるときでPP回復止まってるから意味がないかと あっあっごめん組み合わせのs3と合わせたらいいかと思ったの許して アプレンティスさんは楽だったけど魔神城は相変わらずモブがRaに厳しいきがする 動画勢ってなんであんなに威力高いんだろう?
チム木弱プレ時限やっても8割程度しかダメージ出ないんだけど・・・
そんなにOP差あんのかね RaでS2S3月葉影を任意で使いたいときは影しかないけど、進行形まるぐるは無理があるし赤トカゲもなあ…
やっぱり雪かねえ、PP消費すれば発動するし この職だけはアトラとスプニ両方持ってても損はしないと感じるのは
スプニの倍率条件の不甲斐なさと災転胆力のエグさとどっちだろうな 諸刃辛くなってきたからアトラライフルを守護災転剛撃静胆にしようと思ったんだけどS3って何かおすすめある? >>80
取れるならs3の恵がベストじゃない?
エンドレスクエストの難易度にもよるけど ラブリー3号ちゃんのちんちんから磯の香りがするってマジ? (おいどうリアクションするのが正解なんだよこの誤爆) そ、そういえば今度のコラボのランチャー迷彩カッコいいよなーあれほしいわ 普段から出すぞ!かなこ!とか言ってるんだから大差ないだろ s3の恵はちんちんから磯の香りがするハッカドール3号くんちゃんだった…? トレインギドランWB貼ろうとしても絶対怯んでへんなとこ当たるからエンド連発してる
なお怯んで(ry ジュティスランチャー35にできるようになったけどリュミエル作る価値ってあるかな?
ヤスミはもってなくてクリファドで止まってるんだよね
参考までにSOPはジェットストリームみつこで行こうと思ってる こねえよアストラル
リュミエルはオフスNTとは別のなにかに使うような含みのリアクションをhmzkがしてたから作る価値はあると思う >>83
解像度が高くブリッツより遥かに出来が良くて草生えるレベル >>93
ランチャーとは潜在の相性がよくはない気がするけどPP軽減SOP入れれば楽にはなるよ
次のアプグレ14の潜在確認してからでもいいと思うけど とりあえずリュミエル作るより魔物ランチャー作った方がよさげじゃないかな
しばらく魔物中心ぽいし リュミエルは手間の割りに能力が魅力的じゃないのがアカン
将来性のあるインヴェがたぶん無難 インヴェNTはアップグレードにスレイヴとネメシス要求されるのでNG オフスNT来る頃には、アルチキャンペーンレアドロ+300%くらい来るよ(たぶん そもそも目当てのジュティスを全く落とさないからリュミエルを作れない
せめてクラス補正があったら良かったんだけど、和風と同じくボクソンで無いし
この流れだと和風と同じくしばらく後に上位互換が比較的簡単に取れて死産扱いになると思う・・・ リュミエル材料のシュベルも糞クエのバスターやってくれた人への優遇だろうし
今から頑張って全素材一から揃えるとか考えるとハゲる 和風武器はリュミエルの数倍は集めやすかったぞ、森トリガー回してさえいれば まあバスターはレベリングには使えたからまぁ
砂漠はアレだったが そうか森はクリシスしか落とさないから、シュベルは過疎のバスターで集める必要があるのか。
バスター緊急大好きだったからどっちも2000個無駄にあるわ そのうちバスタークエストの超ブースト来るんじゃないのかな
というかそうでもしない限り誰も行かないわ 災転胆力だとボンバゴーレムタゲ取ればパラスラ押しっぱでいいのが糞楽
メイトは無くなるが >>113
そこに海があるじゃろ?後はわかるな
実際、海災転胆力の組み合わせはもう最高過ぎて外せない ランチャーに恵が二つも付いたらもうヤスミもいらなくなるレベルになりそう
通常攻撃する必要もほぼなくなるだろうし バスターはレア掘りと一緒に小銭も稼げるし常設としてはそれなりにウマいんだけどな
周回するにはテンポが悪かったりメンツに左右されるのがつらい バスターか、発展性はあるだろうになにもしないのがなあ… 4s保護使って、アスト エテ シュー5 グレシュ の射155 HP45 PP16 をイザネ3部位で作ったけど
今迄使ってたのよりHPPPそれなりに減って視覚的につらみ…
HPはイザネ+アストエテの防御upで幾分か紛れると思いたい リタ5のも作ったんだけど、Hrとか打撃向けリング入れたから…射撃用に別セット欲しくて
でもまたリタ5なんてとても無理だったからorz 下級職メインでやってるなら打射法アレス7スロで作った方がコスパ良いぞ
ヒロブ維持Hr用に持て囃されてるのアスエテリタも僕損ブーストの前じゃ無意味だぞ アレスシュ-トIVアルタ-センテンスグレシュ
でボード3種作った ユニットの性能が団子だから更新しにくいんだよね
スタミナレジスト盛り汎用ユニを時限で底上げしてるだけの使ってるわ
HPリストレイトついていれば災転胆力でごり押ししてもメイトすらほとんど消費しないから更新する気がなくなる
イザネとボード足して2で割ったようなユニ出してくれ 光子災転剛撃胆力でずっとやってるがやっぱり災転はクエに左右されるよね
攻撃を全部受ける気なら海災転光子胆力+HPリストレあたりがかなり強そう
瞬間火力的に許される範囲かは知らんが 面白そうだけど割合減算系統は積むほど1つが弱くなるしPP回復増加系統の方が良いと思うよ
スフィア長時間撃ちたいだけなら胆力欲しい 今後S1にもめぐみ来る可能性あるし、
そうなったら最強のPP効率はめぐみめぐみめぐみ輝器リデュースだな
PP使い切る方が難しそう Twitterでランチャーの消費pp減少付けて比較してる動画がちょっと前にながれてたな リストレイトはメイトの消費が減るのも良いけど乙女貫通の事故が起きなくなるのがたすかる
Cストライクとかの方が火力は出せるんだろうけど 森で中ボス3体とか2体まとめて沸いた時のWBどうしたらいいかわからない、沸いた奴全員に張ればいいの?
Ra始めたてだから質問させてくれかなこは俺に何も教えてくれない… 自分が狙ってるやつか狙いが集中してるやつだけでいいと思うぞ
三体目はどうせおかわりで出てくるタイプだしな ゴーレム系はめんどくさいから自分が攻撃してる奴にだけ貼れば十分
ディアモスだけは適当に撃つだけで中央に当たるから
2体同時に貼っておいた方がいい ディアモスくんは自分の足元にポイトラおいとけばライダーキックで近くに来てくれるからとても楽 ディアモスはPWBで貼れるところは弱点に見えて胴体っていうね レンジャーでテキトーにレベリングしてたらなんかスプニ10持ちのレンジャーが侵食核付きなのに侵食核に付けず胸に付け直してたんだけど俺が間違ってるんかな…?
wbどこに貼れば良いか分かんね…もうディバ零オンリーかレイドしか出さない方がいいんかな… 侵食核ついてたらそこ一択だけどWB貼るだけマシ
最近はスプニで通常しかしない糞Ra多すぎて萎える ゴーレムにずっと腹パンしてるFiとか
全職ブーツでずっとガスト零式してるHuとか見かけたしまだマシな方
突っ込むべきはスプニ10ってとこでは 貼りなおしてもまた元に戻されたらもう故意だろうからほっときゃいい
まあRa2人以上いるならWB自体の威力高いし貼りまくってもいいけど ババババババ!ババババババ! あんさんもスプニ拾ったら森で通常攻撃ヒャッホイするようになるぞ
範囲追撃がかなりエグくて脳汁でる 森マルチ近接が多い時ブリューリンガーダのWBどこに貼るか迷う
近接気にせず頭か前足胴体に貼るべきか… 動画とかで見る人たちみたいな火力というか射撃力なかなか行かねーなーって思いながらもイースターのデコルくんにもサテカ1hitあたり20万↑は出るから十分気持ちいい 森で魔物武器落ちまくってるしぼちぼちランチャー作っとくか
と思って倉庫見たら一つも無かった悲しみ ヤスミ通常連打マンは強さ直々よりもドヤ顔アピールでしょ
他のRaの側に行って分裂してる通常を見せつけるように撃つのが基本 スプニの使い方がわからん!どの距離で打てばいいんだよこれ!HSなのかたまにめちゃめちゃダメージ出るときあるけど常時この火力は保つのつらいぞ! Exトラップでアッパー2.4倍との事だけど、アッパーカスタムの恩恵も上がるし取った方がいいんかな スプニを使いこなすなら、
エンド撃っても後退しないリングの実装を待たないと ふ、ファストブラッド来たら、1秒停止エンド→反動→1秒停止エンドが出来るようになるから・・・!
間にPA挟まなくて良いからPP効率爆上げだし、WB無駄撃ちも無くなるし
あ、でもやっぱりスタンディングの呪いはいらないです・・・ 立ち止まらなくてもウィー!って叫んだらOKになったりして ヒールトラップとシフタトラップとデバンドトラップが実装されそう サテライトカノンをエンドみたいに横うちするんだよあくしろよ サテライトキャノンと言う浪漫の塊があってだな
Ra・・・貴方に、力を・・・ 無重力戦闘じゃないんだから横からはこねぇよォ!!
>>176
直訳で衛星狙ってるから地対空定期 改めて考えるとオメガでサテカ落とせるのすごくない? たぶんキャンプシップさんが撃ってくれてるんやろ
オメガへの送り込み方を聞く限りだとあれはついてきてないとまずいから 花でRaも3分台出たか
なんだかんだ強職なんだなぁ まーた極端な例外を平均値と言い張って関係ない人間を罵倒する流れか 花はエンド多段ヒットするし相性良かったからまぁ誰か出すだろうとは思ってた 素材集めでかなり苦労したが見た目いいからリュミエルランチャー作ったけどSOPどうしようか考えてる
完全に遠距離主体なら被弾しないだろうしS1諸刃とかみつこでいいんだろうけどロデオとかコスモスとか近距離の快適さが欲しい
葉ノ緑閃使ってる人いたら使い心地聞きたい ライフルに積んでたけど発動してない時にイライラするから火力SOPに変えた
てかランチャーでスパアマいるのってイレイザーくらいだしPPか火力でいいと思う ごり押ししたいときはマッシブ使えばいいし任意発動じゃないとやはり微妙か…
諸刃みつこたけしで作ってみます コスパ考えると災転
俺は恵にしたけど全てのMAPで凄い便利 災転は超有効なクエとほとんど機能しないクエあるからなあ
万能に使いたいなら恵かの、空中でエンド待機しながらちょい回復とかも便利そう めぐみライフルは極論胆力要らない
高嶺の花で酸っぱい葡萄なだけです… S3恵が来れば問題無し
光子の例を見るに、たぶんS2より弱体化されてるだろうけど
4秒で7回復とか、それでも強いが wb弱体してからサテのあの圧倒的なドムドム感が足らない
あれが大好きだったのに。強化よろ 恵つけると最速JAエンドで実質消費PP17だか18だったと思う インヴェランチャーを掘るのとリュミエールランチャー頑張るのどっちがいいんだろう エンドでサテライトを撃ち落として地表を焼き尽くしたい >>199
ハズレ3個で交換できてポロポロ出るインヴェのがいいよ
リュミは運よく拾えたら使う・・・もしインヴェ強化してからリュミ出たら
強化したおかげで拾えた世界線だと思えってかなこが言ってた すり抜けないボス相手には脳死で楽しいというポジティブな意見も… SOPコスパ盛りでそこそこ強いのは赤閃剛撃剛撃?
S1も剛撃にしたいけどもう13武器強化するのも結構メセタ使うしランチャーに赤閃は悪くないと思った
武器切り替えでリセットされるけどすぐ発動できるし ランチャーにPP系詰め込んだらディバ無限に撃ててワロタw おすすめはまじでpp減少盛りがいいとおもうな。お金は高くつくけど圧倒的に使いやすくなるよ PP盛りの方が快適なのわかるけど威力が不安になるわ そこまで求めるならアトランチャー勢になることを薦めるわよ
胆力依存症になってなければの話だが >>212
もうアトラライフルで作っちゃったの
ライフルも他の出たらこれそのままランチャーにするか >>218
あのロックオンした時のロデオ大暴れカメラ無かったら最高なんだけどな
プレイヤーへのダイレクトアタックやめて欲しい スプニが落ちたからアトラをランチャーに変えようか迷ってる >>221
アトラに静の胆力つけてるなら、スプニでは全く変わりにならないからやめた方が良い
静の胆力が最強過ぎてEPD並の呪いの装備になってしまった ありがとう
やっぱ胆力は圧倒的すぎるか、やめとくわ >>220
ショートカットで固定カメラにすればいける…いける…? ぶっちゃけどっちでもええわスプ二とアトラは
残念ながらアトラをレンジャーに割く気は起きないからスプニだけど
ランチャー?んなもんミョウガとLKだわ ヤスミ使った人しか分からないと思うけどスプニの長所である対雑魚&pp回収性能を完全に食ってるから多分拾ったらスプニがゴミに見えてくると思うよ ぶっちゃけ(アトラ使ったこと無いけど)どっちでもええわスプ二とアトラは
こうですねわかります 胆力使ったことあれば絶対出てこない発言だしな スプニは仕方ないからGuで使ってる DAISのランチャーとライフルの迷彩欲しいけど、なんか最近の流れ見るとクソ渋い泥源にされそう スプニは紋章で+30をたくさん取れる利点を活かして
サブキャラのクロトオーダー用に1本づつ持たせられるのが強み 質問スレで回答無くてこちらで聞いてもいいですか?
XH非エキスパ野良マルチのオメガルーサーで
両腕両肩破壊、クチバシ破壊、ノド黒い状態、時計閉まったまま
この状態でWBどこに貼るのが適切ですか? とっとと毒盛って時計こじ開けろヘイズヴァイアくらい作れ 毒もそうだけどさ、
その状態でも殴ってる人いるでしょ。
迷わずそこに貼れば良いじゃない。 ヤスミは☆14の中でもエタサイコに次いでやばい性能だと思う、人によってはこれがトップ性能かな 232です
>>236
近距離勢は時計
遠距離勢はクチバシって感じで
今ヘイズヴァイア買ってきました
潜在毒3にしてポイズン5も保険で付けてみました
今度のオメガルーサーで試してみます 胆力使ったら付いてないライフルにはもう戻れないよ
星15になったらどうなるんやろ ポイトラ+ヘイズヴァイアワンポの2段構えでこじ開けるんやで 同武器種の☆13以下の潜在をすべて使用できる(威力潜在は効果が一番高いものが適用される) 左の籠手破壊後の肩開くまで時間空くけどそんときに毒入れて1回目の腹下しさせたらすぐ肩開くのに気づいてからそれくらいには毒入れてる
まあ肩も一度で破壊まで行かないからいいのかわからんけど ライコウの呪いが数年続いたから胆力は星15出るぐらいまで必須になりそう そういや85スキル取ってからポイズントラップでオメガルーサーの腹を一回も開けれた事ないんだけど、ポイズンかからなくなるん? グローリーレインとサテライトカノンを合わせたら無敵のPAに… >>247
サテライトカノン並みのタメを要求するグローリーレイン並みの威力のフォトンアーツ
濱崎はそういう嫌がらせをする
ここまでやる >>248
両方の悪いところに似ちゃったのび太くんかよ サテカ零式はコロニー落としみたいな感じで全マップ範囲攻撃でお願いします >>246
3-4回で開けれし、開かなくても当てた部分にDoT入ってる
でも、ポイトラはオマケで素直にヘイズ担いでワンポが良いです… >>242
抜刀中のPP回復が停止して納刀中のPP回復が遅くなって消費PPが上がって通常攻撃の威力が上がるオービットガンバレル? ガンバレルとスタンディングサインのAA勢いは好きだったよ >>256
首上げたり横凪ぎブレスの時は信頼性低いかな
ワンポも混ぜていけば安定するよ 今のスプニはまともなAR持ってない他職メインの人の救済措置的な武器
火力だけはあるし >>254
(あれ、割とチートかとおもったら糞潜在だった…?) 限界駆動と極限解放が合わされば大体クソ潜在になれる ps4版のモーション話題だけどRaはスタスナ乗せにくくなったりとかデメリットもあるのだろうか Vitaからその話題あったよね。fps30と120じゃスタスナのタイミング変わるって アディ全盛期にfps30だと地上アディ連にディレイかければJAとスタスナ乗せられるみたいなネタもあったな vitaだと処理落ちするからガンスラの空中通常射撃1発でスタスナ乗るってのをここのスレで知った 40分かけて初めて徒花ソロクリアできたわ
やっぱり人型苦手過ぎる >>271
初クリアおめでとう!よくがんばった!! 今更3分台の動画見たけど火力違いすぎて参考にならなかった スプニとヤスミノコフ手に入れたからRaのレベル上げ再開したけどこの組み合わせだと地雷プレイにしかならねぇな…
解っちゃいたが拾ったジュティスに魔物武器20本食わせて+33属性60にしたけど弱ぇ… スプニは潜在乗らなくてもクリファドレベルにはなるし別に地雷じゃなくね?
あっ自虐風自慢でしたか失礼しました 今じゃスプニ迷彩の方がレアだな
こんな時代が来るとは思わなんだ >>273
ランダムで来てたのに出遅れたからついダメ元で試しに行ってみちゃったの いや実際スプニだとWB疎かになるし森とかだとヤスミ通常ばっか撃つしでなんか申し訳ないと思ってるよ スプ二はデビルマン相手とかDPSものすごいやん、ていうかPA超えてね
WB装填中は通常攻撃できないというのがこれほど悔しいと思ったことはない あー、申し訳ねえわー申し訳なくてつれえわーって言いながらスプニ持ってるようにしか見えんぞ スプニはもう自慢にはならない気が・・・
週間オーダーの分だけで覇者紋章1000枚超えてるし まぁ静の胆力が最強過ぎてもうライフルはアトラ以外考えられないから・・・
☆14でバランス取るのやめて欲しいと言うか、ホントどうしてくれんのこれ 胆力合わなかったのとPPが270あるのとでアトラをS1葉S4輝器で使ってる
たまに胆力に慣れるまで我慢すれば良かったんじゃないかと思うことはある 赤トカゲで高火力マルチに入ったら、ロデオで前進してるだけで橋の上終わってワロタ
ディバ零なんて一発でも撃ってたら置いてかれるべあれ
道中でゴリゲージ稼げる時代は終わった・・・ ライフルは諸刃災転剛撃リュミエルだ
アトラはランチャーにした 闘争おばさん実装時一瞬だけ注目浴びたような記憶があるかなこ スプニは自慢にこそならなくなったけど地味な強さはある >>291
クエ開始直後は貯めづらいから気になさんな スプニ出なかったから紋章交換したけど500枚返して欲しいくらいいらなかった スプニは今後WB装填中の戦いにくさを緩和すると運営言ってるから使いやすくなるかね
対雑魚はランチャーで間に合ってるからPP回収機でしか使えないと言ったらそれまでだが WB装填中にWBアイコンを押すとWBを撃たなくなるぞ! AIS式に色んな弾丸装填して撃つだけで
まるっきり新しい職の誕生だ! まぁ待て、まずは俺にスプニをドロップさせてから話をしようじゃあないか
そろそろ森雑魚14が「スプニ以外」コンプしそうなんだが・・・ サブFiにしてワイズスタンス発動しないと真価を発揮しなさそうなPAはちょっと レギアスからの指示で主人公を潰せという絶対令があったのは事実 仮にWB装填しながらスプニが打てるようになっても
やっぱりPP回収用にしかならない気もする、それでも大分使い道は出てくるけど・・・
5年も言われ続けたのに弄れなかった根本的なシステム部分だから期待は出来ない アクションボタンで特殊弾撃つようにするだけなんだけどな
キープロールシュートとかいう謎仕様で対応完了 工兵の今後の展開にはもう期待してないわ
上級ARクラスはよ >>318
PP回収量増やしてくれるならそれで満足だ パレットにセットする特殊弾撃たない通常攻撃Bみたいなのが追加されるんじゃね ランチャーをウォンドみたいにぶん回せば解決だろ
火器だから法爆の代わりにもなる ランチヮーを頭上でクルクルーした後に敵にぶちあててドゴーンする簡単なお仕事 通常三段目後のリロードモーションでPP全快させてくれよ クレスマ零くれ
それっぽいエフェクト付けて射撃強化スキルの適用対象にしてくれるだけでいいんだ フレイムバレット零式はよ
おしっぱ継続、射程伸ばし、バーン付与付きで
今のじゃ消毒気分が全然足りない WB装填じゃなくて単純にスキルボタン押したら発射でよかったんじゃ…
調整後の今ならもう残弾数も無くていい
サモナーのポイアシと同じ扱いでいいんじゃないかな 全部打ち切る前にリキャスト終わること多いしもうオンオフ式でいいよな 敵をロックするだけで画面酔いするリスクデカイことを放置し続けている運営が画面酔いを言い訳にするのは納得が行かない マッシブは強すぎるからガッツポーズ無くさないって発言した運営やし… でもディバとかサテカの画面揺れはずっと森で繰り返してるとダメージデカイなって… Raの聖地イースターは終了か。ディバ零連射楽しかったよ
次は雨風
ディアボが出るならフリーズ和風用意するか ポイズンとミラージュくらいしかないから次のレイド用の状態異常ライフル作らないとなあ
バーンから変更してくるのかわからないけど 今となっちゃテンポ速すぎてネッキーRaは悲しいことになるぞ
ゴルドラが走り出す前に蒸発するからな 悲しいけど今だと防衛全般でお飾りみたいなもんだからな
テッセンの音に恐怖したりサテカ降らせる前にバニボマされたり…懐かしいわぁ 防衛といえばHe実装直後の終焉で、壁壊そうとWB横エンやろうとしたらHeが軽々飛び越えていったのもいい思い出だなあ… 戦闘機もガン無視だもんな今
胆力あればミサイルも怖くないのに
悲しい もうゲームスピードが違いすぎる
運営は不眠不休で射撃の上級職急いで作れ ヒーロー据え置き下級職底上げでバランス取る体制に入ったからもう射撃特化の上級職の望みも絶たれたぞ レンジャーの上位職でフェンサーを実装しろ!
ttps://www.youtube.com/watch?v=_mbOzR-sH-8 ヒーローとかぶっとんだセンスしてるからレンジャーの上位職はパイロットです!って言ってAIS使い回しの未来が見えた
WBもライフルも使えるというポジティブな意見もあります PSO2のサービスが終わって10年くらい経ってもデコルの皿で揉めそう ジュティスは拾えないのに14は2個拾った
射マグキャス男だからラヴィスもカザミも使えないんだよなぁ 無課金奴w w w w w w w w 3キャラまで無料なんだからキャラ増やせよ雑魚 実際いい機会だから打キャス法キャスも作ればいいゾ
もちろんちゃんとそれっぽい感じのアセンでな! 無課金奴って煽るけどこんなゴミゲーに未だに金払ってる方が負けやぞ マグとかツリーなんて、ニートかガイジレベルのケチじゃなきゃ、不自由だなあと思う時間の方が煩わしいと思いそうなもんだが マグだけのために1キャラ作って育てる時間をこのゴミゲーに費やす方がやばいだろ 装備にステ200盛るのと比べたらマグの育成もいうほど高くつかないしな
ただ無課金を煽るほうも無様な反論してるしてるほうも同レベルだわ マグ育成なんてミニデバイス連打するだけで事故もなく200すぐだもんな
費用もたかが知れてるし良い時代になった ゴミゲー言うならやめればいいのになぁ
別に無課金煽りとかしないけど課金者がいるから続いてるわけで ソロレイドまでやりきったうえでゴミゲー認定するなら説得力があるがそうでなければ
「あwもしかしてw」で終わりだからなぁ べつにマグ分だけ払えるならいいけどマグのためにこんな終わってるゲームに1000円くらい今から課金するくらいならウマイらーめん食ったほうがましだと思うんですけど 終わってるゲームと思ってるのにまだしがみついてるって
他にやること無いの? 無課金でも課金兵でもどっちでもいいけど
他人の金の使い方でマウント取り合うとかみっともないだけだからやめーや レンジャースレらしからぬギスギスに困惑するわ
演出なのかもしれないが、かなこ >>377
落ち着いてるんじゃなくてかなこかなこ〜って小学生みたいに連呼して逃げてるだけだろ PC壊れて武器パレ変えつつPA撃つロジクールマクロ忘れてしまった
↓1(武器パレ変更ダウン)
↑1(武器パレ変更アップ)
右クリックダウン(PA)
だと武器パレ変更する前にPA撃っちゃうし遅延入れると挙動がおかしくなるしわかる人いたら教えてくれ〜 Raは旧作のアーマードコアみたいで好き
パラ零 → ブーストダッシュマシンガン
ディバ零 → グレネードランチャー FJもう少し広がってから追従してくれたら最高だった 課金してうまい飯食べて3股で彼女と遊びます(かなこみつこめぐみ) キャンプシップに帰るまでが遠足です(最強の敵630) カッコいいランチャーは人によって別れるからクソダサランチャーナンバーワンを決めたい 元々ドール趣味だったんだがPSO2の方がお人形遊びとしてはローコストで動かして遊べるし、嫁の襲来に怯えなくて済むからフェードアウトした。
かなこクリエイト実装してくれ。かなこ持続時間1秒追加権300円(60個まで購入可能)でも買うから。 ジグ確認すらしてなかったリュミランチャーがなかなかのイケメン
砲身長い方がSFには合うと思うんだけどな 今さらスプニ落ちたんだけど、アトラライフルあるんだけどライフルをランチャーに回してもいいのかな? アトラの代わりにはならないから倉庫に入れてランチヮーはインヴェかリュミエルでいい >>382
遅延入れてるとかじゃね
武器パレ変えつつPA撃つマクロってどんな場面で活きるんだ? >>342
懐かしいな
名前忘れたけど侵食AISに出待ちサテカすると後ろから近づいてくるシャキンシャキン >>405
遅延いれるとなぜかマウスボタン全部受け付けなくなる、設定メモっとけば良かったほんと…
活きる場面っていうか楽、シュテルクランチャーにしつつロデオを1ボタンとかコンバットにしつつ通常とか
後武器パレ1枠で六個設定できるけど5個同じで1個それぞれ別なPAにすればどんな状況でも11個のPAを瞬時に出せるからアクションの幅が広がって楽しい
他のMMOみたいにキーごとにPAスキル設定できるようにしてくれればこんなことせずにすむんだけども 野良でTeRa出す時点でまともな頭してないからWB貼り替えてくるのも仕方ないね チャンスタイムにスプニWB12連を叩き込んでいいよっていうテクターさんからのありがたいメッセージ WB任せて火力に集中できると前向きに考えようぜ!
現実
・途中からWB使わなくなって、しょうがないなーとこっちがWB使うとまた張替え始める
・変な所にWB貼られ続けて、PTメンから「WBの位置おかしいぞ!Raお前しかいねーよ!」と冤罪Get レンジャーで行くとレンジャー被りまくって、レンジャーで行かないとレンジャーいないかなしみ WBはRaの趣味要素にまで倍率落とされたのでガバってもセーフ TeRaなのにWBコンスタントに貼ってる
つまりずっと全職ライフル持ってるんだなこいつと 本職いるんだから支援だけすればいいのにね
黒トカゲで剣持たないTeRaいて貼り替え合戦になったときあったけどさすがにBLした
頭おろした時みんな頭殴ってんのに足にWBとか周り見えてなさすぎてイライラした まぁ今時期ならレベリング勢だろうな、他職でなら気にならないがWBが絡むRaだとちょっとね >>420
知ってる知ってる、カフェでiMac開いて店員にWB張って
出入り口にアッパートラップ仕掛けるんだよな S3めぐみ来たら、
海ノ青閃・めぐみ・めぐみ・胆力 にしたいのぉ
災転いらないレベルでPP回復するだろうし奪命も不要だからそのまま独極も行ける フェイクシルエットの外観をPSOシリーズプロデューサー酒井の顔に変更いたします デコイの効果があるなら、レオパードのミサイルが吸われてくれてもいいもんだがなぁ 古城でドラが火球の代わりに皿を大量に飛ばしてくるようになります せめてPA中に起爆出来ればなぁ
DBで出来るんだから対応して? 強すぎるのでダメです
頭上に浮遊設置して射って発動するようにします デコルは動き回られると結構素早くてうざいから玉にWB撃って割って サテカ構えたらギューンッ!って近づいてくるしRaとデコルくんは相思相愛 足元にしか置けない -30点
置いてるモーションに無敵が存在しないくせにクソ長い -20点
そのくせ起動可能までに謎のウェイトがある -50点 ポイトラ当たっても弱点に当たらないとカスダメDOT
効果は部位破壊等で消滅
今まで通りPP回復手段としてアッパーでいい気がしてきた >>445
起爆までのタイムラグはアッパートラップで高火力をだせた時代の下方修正の爪痕でございます ポイトラがちゃんとルーサーのコアに当たれば3万ダメが持続するし割と馬鹿にできないダメージになる 雀の涙やんけ
それとも今のルーサーはそんなに固いんか ちょっと得した感あったのは、時止めで射程外にワープした時もDOTダメ入るとこ DOTってタクトラの効果は無いんだよね?
PP回復できれば強かったんだけどなぁ RaのLv85スキルはグラボムの隙が減るスキルだった…? 開発がトラップ自体に手を入れない限りそうでしょうね・・・ グレネード系はほんとに便利にはなったけどやっぱ上方修正でいいのでは感が否めないな ボム系のリキャスト軽減があればそれだけで感涙ものだった トラップを使う機会がマジで無い
PP回復なんてフロシュでいいし
特殊弾装填中に限りマグが主人のPAに合わせて通常攻撃を撃ってくれるとかだったらなぁ…… レンジャー「リロード!」
マグ「カバー!」バババババ
かなこ「アールピージー!」ドゴォン レベリング雑魚「14ゲット!でもイラネー」(白茶) 結局トラップは範囲拡大が使いやすい程度でスタンとグラボムだけでいいって結論
せめて毒も投擲できるなら使えたかもしれんのに 設置型トラップは単純にダメージ10倍位にすりゃいい
使わなきゃもったいないレベルにしないと誰も手付けなそう ルーサーは時止め中、トカゲは飛び立ち中に置く程度ね
大体弱点じゃないとこに当たるからカスダメだが いや、ホントPA中でも起爆できるようにして貰うとか、投擲爆発系にするとかしないと使い道が無いな・・・
何で貴重なエンドチャージ時間を割いてまで、足元まで行って設置(1秒)して手動で起爆(2秒)しないといけないんだ
せめて接触したら自動で爆発してくれ ポイトラはライフル装填型のほうがいいな
WBのクールタイムできた時とか撃てるし
ばらまきはできなくなるけど やっと85になってトラップ使えたが何だこれ…
シアーハートアタック実装してくれ 惨めだよな…アナザーロールとかぶっ壊れ新スキルが羨ましい 急いで85にしなくてもいいというポジティブな・・・ねぇよ!
こんな追加スキルだと逆に煽られてるようにしか思えないw ポイトラを取ったけど使いにくいからファスブラと2段ジャンプで振り直しになったら取ることはないな ジャンプしながらトラップを設置出来たり
空中にトラップを設置したらそこから皿にもう一回ジャンプできる
謎のスキルが欲しい・・・あれ? スキルじゃないけどFoTeにも新しいおもちゃ来るし羨ましいなぁ 設置すると回復したり攻撃力が上昇する煙を出すトラップをだね…あれこれどこかでみた気が エアリバとステジャンがお守り化したら>>320や>>473みたいなリング実装してほしい 運営的にはフォースが遠距離職でRaはオールラウンダーの支援職扱いだもんな… オールラウンダー(万能)な支援職…
どういうこと? エアプ運営とバ開発のタッグに未だに期待なんてしてるなら今のうちに捨てておけって事だよ ヤスミ落ちたけど今まで使ってたもふもふはどうすればいいんだ
PP回収や火力は圧倒的に負けてるしサブキャラにRaはいないし 個人的に秋ランチャーのことをもふもふと呼んでたけどこのスレでは違ったのかな 失礼
Raでしか装備できないはずの秋ランチャーの再利用法があれば教えてもらいたいです >>484
PP軽減特化でロデオ用にでもすればいいんじゃないの?
あとヤスミおめでとう 尻尾ランチャーは部屋に飾るべき
ヤスミランチャーは俺にもくれるべき PP効率特化ARとランチャー揃えて、タクトラ捨て型も視野に入ってきた
まぁタクトラ捨ててもFHくらいしか取るスキル無いが・・・ >>487,488,489,492
ありがとう
凄く気に入ってるデザインだし部屋に飾っておくことにするわ
S2S3時流の恵が出揃ったら移動用にもありかもしれんね 上で出てたけど、
トラップとかボム纏まったらサブパレ楽になるのにな。
放り投げたら激しい光を発しながら周りの物を吸い寄せ毒を撒き散らし爆発する物…
ダメカナ? 皿ひとつでいまサラ話題サラえるとでも思ってんのかぁ!! ヤスミFJはルーサーだけとわかっててもヤスミFドロップ時にはファッ!?ってなってしまう レンジャーの主要NPC勢ってRaGuが多いんだねw 生粋のRa様には不評らしいけどスプニ楽ちんじゃあ! >>520
ガンスラしか使わないRaがいてだな・・・
あいつはHuやってた理由も大概だったけど FiHuでパラ零して喜んでる奴もいるから、まぁ多少はね 我が名はフェイクシルエット
かなこそのものだ・・・ プレイヤーがランチャーで攻撃してかなこがライフルで攻撃すればいいのだ かなこが弱点にトラップ貼っつけに行ってくれればなあ ヤスミをデイリーで使ってみたけどびみょい・・・
4発当たる前に敵が死ぬから4倍のPP回復が実感出来ない
季節緊急で硬い敵を相手にする前提の武器ねこれ デイリーなんてSH以下の任務だしワンポと針の散弾ばら撒くだけのお仕事やぞ 森で三週間頑張ったけどスプニ出なかったのでもうアトラちゃんで我慢します… スプニは交換品もドロップも大差ないから交換すればいい
紋章も千個近くばら撒かれたから余裕あるでしょ スプニじゃ胆力アトラの変わりにならないから全く別物だよ
胆力アトラあるならスプニ手に入っても対雑魚でしか使わない スプニの利点はPP回収力だな近距離で複数ヒットすると大きいわ
Guの場合PPリストレイトの効果もあって半端ない スプ二は通常と拡散両方が弱点HITする敵ならDPS普通にエンド超えたりするぞ、デビルマンとか 好き嫌いするんじゃありません!
ワガママ言う子はヤスミ無しにしますよ! もんじゃ交換してドロしたら交換品にくっつければええやん すげぇ、あのレンジャースプニもって零距離射撃してる・・・ 意外とバカに出来ないDPSだったりするんだよなあ…
ディフューズしたほうが強いっちゃ強いが 一応、スプニ接射は単体にはパラ零くらいのDPSなんだっけ パラ零どころかインスラやスニ以上だったりする
シャープシューター乗らないけどね 今後のRa修正予定にあるWB装填時の使いにくさが解消されればスプニも普通に有能になりそう
もういっそPA時にも散弾が出るようにしたらいいんじゃね。サテカとか一部PAでシュールになるがw スプニ散弾のダメージが安定しないと思ったらJA失敗してただけだった
ライフル通常ってJAタイミングが微妙にシビアなんだな シビアっつーかリロード?モーションがウザイとは思う スプニ通常の火力ってJA前提なのか。いつもクリック押しっぱだわ Hrをはじめとした近接連中に慣れてると妙にJA受付時間が短く感じるのはある ライフル通常2,3発目のJAは微妙に遅め
リロード後の1発目は変に早めなのでなんかしっくりこないんだよね >>553
スキル倍率加味すると上下する感じか
下位職の通常攻撃はJA繋いでもすんなり滞空できるようにして欲しいわ 接射しようが範囲ギリギリで当てようが針弾の威力自体は変わらんのじゃないの?
むしろ潜在適用範囲とシャプシュ乗る距離が最強だと思ってた うーん、スプニ使うにはWB捨てるのがなんともな・・・
デビルマンはホミ零してるわ
84までのGuだとお手軽範囲攻撃で楽なんだけど、WBがなーw スプニはHSや急所に勝手に吸われてくれるから
森とかグラボム投げて通常撃ってれば
蛇とか一部の雑魚以外は大体溶けて楽しいんだけどな WBどころかPAすらしないRaを森でたくさん見たよ スプニはGu向けと言われるがアナザーのおかげでもう不要なんだよな
やっぱりRaで活用したい武器ではある Guはチェイン面倒な相手とかダウンするまで弱点でないタイプだとエンドの方が安定して強い場合あるからスプニは便利だよ
雑魚ボス同時湧きだとPP回収困ることないし Guのレベリングも終わりアトラドラッヘもヤスミもある
スプニ? SOP1 死中の志 20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに、威力が4%上昇
アトラARは、死中災転恵静胆が強そうやな デメリットがそこまでいくと、もうTA勢用な気がする・・・
自分ならデメリット無し系で安定を取るわ 毒とか燃焼みたいなもんだと思えば
長丁場だとメイトが切れそうだけど 20秒で回復は遅すぎひん?S2S3時流でいいような 20秒回復は災転の発生保障みたいなもんで、常時4%の火力底上げとPP15%回復の両立がメイン
まぁ、被弾率の高いボス向きの構成ではある。 すげぇ、あのレンジャー胆力ウォークライ死中災転してる 上位SOPを出すのが早すぎる
2とか絶対3や4があるだろ・・・ S1みつこ2、S2めぐみ、S3めぐみ、S4輝器 アトランチャー作るぜ 死中のダメージで災転がそもそも発動するのかっていう所から検証しないとな >>585
PP特化すればS4なくても十分ヤスミの代わりになりそうだなあ 手元に出たのと言い出しっぺの法則ということで簡単に試してきたけど
死中のダメージによって災転の発動が確認できました。何卒よろしくお願いします。 >>588
検証お疲れさま
値下がりを期待して新S4を確認してからSOP更新するかな 遂にスプニ出てしまった
…紋章で交換したい武器なくなっちまったよ… パラレルホミ零ちょうだい
一斉発射よりも連射したいよアレ へっぽこPSじゃ600万が限界だった
月面とマガツ背後とか引かなければ1000万行くかもしれないだろうけど、ソロ称号とるならGu練習した方が早い気がしてきた めぐみ…お前アイテムだったのか…
道理で検索で出ないわけだ… アナザー強くない?ランチャーアナザーあるしアサルトライフルアナザーとか作らない? 死中・災転・恵・胆力で作ってHPリストレイト固定で安定そうね。
PTでTeと組んだ時だけリング変えればいいし ライフル背負っててPP困ること少ないし、更新面倒だから諸刃めぐみ活実のままでいいやってなってる レンジャー的には猛威よさそうだなと思う
拾えたらの話だけど スプニがまんまアナザーライフルみたいな物なんだよな・・・ ライフル本職に教えを請いたいんだけどファレグ相手ってどうしてる?
乙女でゴリ押しできないならスローライフ着けるのは当たり前なん? 今更だけど光子2恵恵で4ほぼ無限ロデオができたぞ
ヤスミ落ちないからもうこれでいいや 独極のファレグなら、前半はドッジパラ零
後半はMAPの隅に行ってマッシブドッジエンドでおk >>611-613
ダイブロール自体使わずにPPに余裕を持たせてパラ零の移動で振り切れない攻撃はパラ零始動の無敵で捌ききる感じかな?
試してみるわ ARはリュミエルか針にしてアトラランチャーPP特化も良いな
理想はクロノスもう一個手に入れて両方アトラだが なんか懐かしい気分になったわ、開幕かなことかあったなぁとか思ったり
案外すんなりヤれたりするからがんば >>617
スローダイブロールがすごく回避しやすいぞ、立ち上がり若干遅くなるけど
見てからダイブロールしても避けられる >>617
昔のダイブの性能だと、3連攻撃がかなりシシビアなタイミングで回避しないと避けきれなかった
だけど今はダイブ後の硬直が緩和されたお陰で、楽にダイブだけでも避けられるようになったぞ
パラ→ロールシュ→WB→パラ(以降繰り返し)でK.Oだ! エンドレスは月面がやばいな、中ボス級いっぱいが一番Raやってるとめんどくさいわ 対処しきれない面はゴキブリ使うけどどこで使うか迷う アンガいるから使ったら後々またアンガが出て来たでござる 壊世アンガの開幕でユガ種の集団をぶっ飛ばすのに使ってる 新しいランチャー作りたい!でも新しいランチャードロップしない!
たすけてかなこ 強そう、いや強い
画面を覆い尽くすかなこでプレイヤーからのヘイトMAX ここのかなこはRaでソロエンドレスでスコアどれくらい出てる 自鯖だけかもだけど死中の出品が少なくて高いな
強闘・災転・恵・胆力なら比較的安く済んで申し分ないけれど・・・特化してなくて微妙な気持ちになるのはなぜだろう (死中恵恵組み込んでロデオ零してたら乗車中ダメージモーション入って
ヘドバンしながらロデオするんやろか…) ロデオ零式しながらライフル撃てれば最強になれるのに… >>635
アトラARはどっちに特化しても後悔しそうな気がする…
俺はその構成で災転をより万能な光子にするか迷ってるわ 黒トカゲ戦
Ra火力上がったはずなんだが、他職の火力の方が跳ね上がり過ぎて全く実感が無いな
ゴリゲージも前より溜まらなくなったし
EXトラップの代償がこの格差か えっこれからはWBとかなこ出してるだけでいいのか!! WBショックジェルンミラージュパニックでアシストだ! ヴァーダーの主砲をかな子で防げるって本当だったのね
やっぱりかな子って不可能を可能に… 発射速度とかタイミングとか考えると防げる機会少ないよなあ… スキル:ダンシングウィズかなこ
効果:かなこが出ている間だけスタスナとムビスナ両方が常時載った状態になる
ペルソナコラボ中だけでもいいからサ? >>645
職間バランスに関して相対的弱体化くらってる感はある
クエストのクリアは楽になったからどんな職で来てもなんにも言われない……ってならないのがいまのプレイヤー思想に蔓延してるからなぁ
イキリト多すぎ問題 全職85にしたわけじゃないけどFiFoGu以外あんま変わってなくね
運営方針はリミブレFi最強で費用と手間かけたFoが同等って感じみたいだし意図通りじゃないの アムTAの浮遊大陸のスイッチがパラ零のおかげで楽に踏めるのとてもタルカス 柔らか戦車がアルマジロ戦車ぐらいには硬くなったわけだな Foは再戦みたいな耐性つくだけで複合全く回らなくなるからそうでも無いよ
Tのルーサーなんか5倍くらい時間かかる 好きでRaやってるけどやっぱりソロは苦手だわ
エンドレス50万ptでフィニッシュ
飛び回るガルグリに岩の向こうから貫通でショック貰ったりで時間食った 雑魚はどのクラスでも対応できるから、結局ボスに相性の良いFiGuと基礎部分が突き抜けたHrが強いよね。
ボスに強い・・Ra・・うっ、頭が >>659
今回の雨風はそこら辺の対策なんじゃないかね
そのうちレイドボスも同一垢で一回だけになったりするんじゃ無いかとちょっと思ってる Raは運営いわく火力職じゃなくてオールラウンダーの支援職だから…(震え声 Hrの超反応見てると、もしかして時代についていけない
オールドラウンダーなんじゃないかなと思ったり 強みすら潰されたただの器用貧乏でしかないんだよなぁ… エンドレスやってると思うけど複数ボスと大量の雑魚が
同時に襲ってくるとマッシブ無いと攻撃すらままならないのに
どの辺がオールラウンダーなんだろう 胆力おねがいグローリーするにも限度があるしなあ
SOPカプセルに用事のあるクラスなだけにきつい 元祖psoDC時代から一回も出たことないスプニが初14で出たがfo/teだったから職業補正あんま関係ないな 補正があればリュクロスが被ったりせずに済んだだろうな… Raは必須の14武器がないだけ気が楽だな
SOPだけ付け替えも検討中らしいから旧14武器は肩身が狭いな SOPは付け替えじゃなくて交換が正しいか
SOPを移すために武器を素材にする必要がなくなるから型落ちした武器はサブキャラに回せるのも便利だな 雨風固定にRaで混ざってみたがひどいもんだった
ロデオじゃ追いつけないしボスはWB貼る前に蒸発する
野良のスピードじゃ割と十分になってきたが固定レベルだとまだまだバランス取れてない感ある GuとFiとFoが数秒で溶かしてまたギュンギュン進むんだろ、なんか世代が巻き戻った感パナイ ここからが本当の地獄だ・・・ (略式複合テクニックがまだ未実装) 湧きが予め決まっていない場所だとディバ零でなんとかしづらいからきっついな 某スレでスルーされてしまったのでこっちで聞いて見るんだけど
一部位40Mくらいでバランス盛りOPって今だとどんな感じになるのかな?
ちな今ジソステスピスタノブシュ。アレス出てきてからよくわからなくなってしまった 他職が超強化されてく中Raだけなんも予定なしだもんな
せめてノンウィークのお守り化ぐらいはしてほしかった
Huも悲惨だがあっちはサブとして不動の役割はあるしこれRa最弱まであるで スタスナ一瞬で乗るようになってくれればもう数年は黙れる
ロールシュートからスタスナゼロディスタンス出したい そもそもスタスナムビスナという括りがいらん
機動力重視の現状に合ってない というか結局足止めるPA多いんだしPA動作中に乗れ ジソ シュ4 スタ4 アクスF オメガ グレシュで140 80 14
アスエテEVグレシュで 150 105 16
4sのわりにこれってEVの登場はかなりでかい気がするな
下は予算内におさまるかはしらんけどたぶんいける グレースだけで予算の半分以上使うし保護も使うアストエーテルは無理よ 回答有り難うございます。反応の速さに嬉しくて泣いちゃう。・゚・(ノД`)・゚・。
アストエーテル入りは考えてなかったのでやってみようと思います アスエテなんて思い付きで出来るような代物じゃないんだが… 面倒なのはEV系で4sのアストエーテルなんかメセタありゃレセプターと保護使うだけよ 40M程度って前提があるんだからアスソエーテル用意する時点で超えそうだが・・・
うちの鯖だと、素材の4sアスソの最低価格は25Mだ
アレスエーテルに落とすだけで大分視野に入るが てかエーテルの部分をオメガとミューテ2かドゥーム
アスソをアレスとアクスMAXかアクスFにしたらいいんじゃ
6sでも安いんじゃねぇか 自分で言っといてなんだがキューブ消費量も大きいから下のは割には合わないかも あとEV作るのがだるいと思う
やるならカタリストはボード取ってきてアスト3sまで保護使って上げる エーテルも3s作って最終を保護使いながら完成するまで拡張ぶっぱし続けろ 5chの人たちは敵の攻撃を全部避けられるニュータイプが多いから話題に出にくいけど
アスソエーテルは守備力も上がるのが地味に効くよ Raはアトライフルのおかげでむしろ避けないまであるからな コスパ考えたらアレス7sにした方がいいよ
アストリタ5エーテルグレスタ使ってるキャラいるけど別にそんな硬くならんし 7sは穴開けが精神的にきついわ
報酬期間ならたいしたことはないけど Raは遠距離からフラガ1・2全振り乙女付きマッシブも備えてて近接よりカチってんだら、守備力やHPよりPPとステだろ。
PTでバフが貰い辛い立ち位置だったがパーティーアシストで切れることもなくなったしな。 痛い攻撃毎回避けながらエンド射ちたくないからHP盛りでいいや… >>711
毎回避けなきゃならん死ぬような攻撃ってそんな頻度であるか?
敗者の時止めの剣でも耐えてんのか トカゲとか雨風ブーストエネミーとか森の奴等とか、結構痛いの増えてるな >>712
赤ドラしかりヒューナル系やディアモスの攻撃いちいち避けるの?
むしろ敗者は時止め以外痛くない攻撃ばかりだが ディアモスの元気玉クッソ痛いんだけど
あれ大噴火より威力あるんとちゃうか 今のところ全範囲シフデバしてもらったことほぼ無い・・・
はよ85Te増えて >>716
あれPTだけで残り8人にはとどかないぞ
PT内でもゴキ変身したらとどかないし
しかもシフタ即サフォ零移動とかしたら自分自身にすらたまにフルヒットしない始末 まずクロノスはでないトカゲとか雨風とかなに目的で行ってるんだ >>714
ヒューナルおじさんはドッヂエンドしてるわ
アンゲルはポイズン付のあれとか避けないとメイトガリガリ減っていくしビッグクランチプロジェクト避けずに正面から攻撃続けるような無茶はしない いい加減エンドパラスラから引退したいなと思って
スプニ担いでサブGuでワンポとディフューズ主体で接近戦仕掛けてるんだけど
あれ?これGuで良くね?ってなる もっというとアナザーSロールアーツしてたほうが強いよ、たぶん ガンナーちゃんレベル上げしんどいねん…
ていうかなんでレベルカンストしてから雑魚処理強くなるのか 暗影来てるから効率は悪くないんだが、いかんせん展開が忙しすぎてね こんな調子でS級が強化されていくと、ヤスミも数か月後にはスプニと同じ扱いになりそうだなぁ S級付かぬは武器にあらず!!
クロノス早く配布して?しろ! >>714
赤ドラは避けなくてもHP1000もあれば余裕だぞ
ヒューナルの衝撃波のスタンやインジェリー系はHP関係無い
いくらなんでもデーモンの元気玉ぐらいは避けろよw HP1800防御耐性盛りしたカチ装備でどんな攻撃も余裕だろと思ってサテカ構えてたら
エンドレスマザーにワンパンされた 防御なんていくら上げてもチンカスだからなこのゲーム
EVご子息盛りでスタミナマシマシが大正義だろう サブSuで防御盛りまくればトカゲの攻撃も一桁になったきはする 敵によっては低火力の高倍率攻撃持ってたりするから、
そういうのは素の防御力が一定以上あるとカスダメになる 最近のトレンドは超攻撃力に低倍率だから防御盛りすぎても意味ないって言われ始めてるけどね エンドレスでも当然のように攻撃力100%とかしてくる
そういうところだぞ ソロエンドレスをRaで1周って絶対無理だよね
これを出来るようには強化して欲しいわ
オールラウンダーなんだから当然だよな!? あのクエで多くの比率を占めるヒューナルや人間相手が最高に苦手だから
エンドが通用しない敵には雑魚っていう特徴が完全に出てるよね。レイドだけは早いけど。 ルーサーとかトカゲとかはマッスル乙女エンドの固定砲台が強いのは確かだけど半分はHuの力だしなぁ
Raで純粋に強いのってディバインしかないと思ってる 開発は支援クラスと言ってるし支援クラスらしくソロは死ねって事なんでしょ
だったらソロ用の称号とかクエスト作るなよって話だが、そんなのこの開発に求めても無理だろうし TwitterにRaソロエンドレス踏破目前の人ならいるぞ
多分そのうち踏破しそう >>740
言い方が悪かったな!2000万行けないだろと言いたかったんだ!
>>741
Twitter見てきたわ。俺が甘えてただけだった。でも支援型オールラウンダーとかは誰も望んでないからやめて欲しいですまる ここで喚いてもしょうがないから公式から最強にしろって要望送ってきなよ >>737
アンケだとスタスナ依存とか言われてるらしいけどエンドサテカ依存だよなぁ
小型エネミーだとHSも安定しないし >>744
運営「エンドサテカ依存ということなのでチャージ完了までの時間を表示しわかりやすくします」 >>743
最強どうのじゃなくて支援()とかは足手まといのTeにでもやらせとけって話じゃ >>746
ちゃんとしてるTeの人だっているのに足手まといにするのは流石に失礼 エンドが使えないからエンド・レス・クエストってか?
ユニットはアレス、オメガ、アクスF、アクスMax、EV、グレシュ
もしくはアスト、エテ、EV、グレシュぶっぱ拡張かでもう少し考えてみようと思います
ありがとうございます! アクティブスキルで一定時間3秒ごとに三連追尾ミサイル垂れ流したい >>747
乱戦はコスモスが有効なはずなんだけど
遅い、SAない、当たりづらいの三拍子で結局Raのソロ乱戦は無理ゲー >>725
火力がそこまで重要視されないランチャーでPP不足が今回のSOPでかなり改善されたからな
紋章の対象になるころには微妙武器扱いになる思う いうて通常がPA並みに強いならRaBrで運用できるんじゃ…微妙だな 決められた道を ただ歩くよりも
選んだ自由に 傷つく方がいい ・・・ワーイ ワーイ♪・・・
Raガ デキテ タノシイナ〜♪・・・
し あ わ せ WBはレンジャー限定でもう少し威力倍率あげて欲しかった それな、Teの補助はメインで使うことで真価を発揮するがRaの命とも言えるWBは…
メインなら1.5倍位あってもよかった WB貼るの面倒臭いから廃止してRaの火力2割増でいいよ あるいは倍率はそのままでRaがWBを当てた対象は全身が弱点扱いになる
これなら不毛な貼り替えもなくなるしいいだろ WB以外の特殊弾が死んでるし、いい加減に複数特殊弾を同時に保持出来るようにしろと・・・ サブパレ圧迫になるとは思うけどやっぱりWBはAIS方式にしてくれんかなあ
あと消費PP55のままでいいのでフォトングレネードください WBメイン1.5倍にすると12人Raになるとかそんな懸念があるんでね
あとRaの火力は(運営的に)バランスとれてるから、下手に弄らんでしょう まぁRaでFi並の火力出せるようにしろとは思ってないし、現状弱点に多段ヒットするエネミーにはトップクラスの火力持ってるから不満はない ランチャー特殊弾は結構な威力あるよな
全種全弾一括装填スキルくれよ、ラッシュしたい WBは0ポイントスキルでAIS式か既存式選ばせてくださいって三年前から要望は一応送り続けてる AIS式だと1発ごとにリキャ発生してWB連射の大火力がやれなくなりそう
スプニの取り回しは良くなるけど オールラウンダーだからな
武器アクでサバイバルナイフ取り出したりしないか不安 インスラの蹴りの威力を10倍とかにしてくれれば
蹴りRaとか流行るのに ちょっと一回だけ蹴らしてよ、プロの蹴りみせたるからさ(イメージ いっそレイドでクソ強いトラッパーにですねえ…
出しとくだけで敵のHPがガリガリ削れていくP.Aポイズンかなことかさあ かなこランダムで色んなポーズで出てくんないかなw
ポーズによって硬さが変わるとかw >>783
半端ないわ
一体どれほどの試行回数を… 300万が精々の俺にはとても無理だわ
すげーなほんと 自分も300万が精一杯で一回やると疲れるから連続チャレンジ出来ない レイドボス系が他職より有利なのは分かるけどナベチ月面世界樹とかどうやってんだ全く想像つかん 世界樹に関してはたぶんゴリラを放ってる
大体のクラスがそうなってる 世界樹ゴリ押せるのダブセFiくらいじゃねーかな。そっちは魔神城でゴリラ安定 馴染みの人いない時はソロしてるけど基本PTでいいや 武器アクで特殊弾発射でいいじゃない
武器アク滅多に使わないし使うクラスはメインパレットに入れてるけど 2ボタンマンがオリコンになって泣いちゃうけど
まあ泣いてもらった方がいいかもしれない「 武器アク案いいな
2ボタンの人は選択できるようにすればいい 武器アクで撃つんだよ、アクしろよ!ってかHAHAHA それメインパレットに入る特殊弾発射のアクションあればいいだけでは・・・ びたは今まで通り通常攻撃でwb撃っててくださいな^^で良い いいねARの通常はすべてWB
ランチャーの通常はすべてジェルン
これでいこう S級をスロット単位で交換出来る機能来るのか・・・
8sアスソエテファクウィークグレシュ付けたアトラの更新はそれまで我慢するしかないな ステップJAコンボもスキル化するならロールJAも入れろよ
ステジャンと同じこと繰り返してんな
ついでにロール時はスタスナバグ復活してくんねえか ファーストブラッドくるみたいだし近接にとってもステJAとかどうでもよくね テクニックは無効の一文でFoTeが素振り強要されるくらいだな
スタスナ乗せる時はどちらにせよ1秒ラグがあるからRaは微妙かもだが TeはともかくFoはもうすでに武器パレに通常いらん状態だぞ あれ実質ファスブラだからいいのか…?
どうせノンチャテクニック死んでるし問題ないか Foはチャージにかかるだけだから略式次第でファスブラいるんだよなぁ。
Raはスタスナも一緒にどこかに倍率移してくれないと1秒棒立ちがな…。 色々統合してさ、チャージ中はどんな職でもジャスガ可能、とか
その場を移動しなければ自然にマッシブが発生、ぐらいしてくれてもいいのよ スタスナとかWHAみたいな“個性”が環境と噛み合わなくなるってアホらしいよな
末期のオンゲにゃありがちかもだけど、それでも大抵のゲームは個性抹消なんてせずに個性を活かしやすくなるようなテコ入れがあるもんだが FoやHrはファスブラ使ってもデメリットがないが
サブHuはJA系のスキルが乗らない可能性あるからな スキルリングをスキル化とか全職ファスブラとか来ると、もう土台から作り直す必要があるよね。
そこまてしないといけないほど環境が変化してしまった訳だし、この対応だけで済む問題でもない。
クラス周りを調整したら今度はクエスト周りも調整しないといけないし、そうしたらまた別のをといった感じで対応が後手後手に回ってる。
全体的に見通しが甘いしやる事も雑だったからその代償として問題が雪だるま式に増えていっている。
まあネトゲってそういうもんだろと言われたらその通りかもしれんが・・・ >>819
屁一色に移行させるための嫌がらせだからなー ソロエンドレス
ミッション1
開幕ディバ零で雑魚殲滅後ロックをパラ零
ジャンドエンドでパンサー夫妻倒して残りをディバ零で処理
ミッション4
アームの押し潰し誘って後ろ弱点にWbエンド連打
他の挙動きたら中指にwbダウンしたらエンド
処理後おじさんにパラ零、ひるんだら即座にサテカ構えそのまま三発落としてクリア
ミッション8
六芒から仮面までディバ零処理
アポスは四隅に寄って頭にwbエンド連打バリア展開前におとせる
全知は両翼落としてサテカ
ここまで安定していけるけどミッション12からがくっそつらい >>818
まだメインHuさんいじめ足りないのか! エンドレスはインターバル前のミッションは固定だよ
M12はアンガでランチャー使ってHP調整→ビットダウンさせて第二段階移行まで削り切るのミスらなきゃそんなにタイムロスにはならないはず
とか偉そうに言うけどM16あたりでタイム切れになる雑魚です レイドでRaHu85/85のスプニ持ちいたからWBの張り替え気をつけようと思ったらWBはるの自分だけだった
まさかWB完全に俺に任せて通常攻撃ペチペチしてたのかあいつ お前のWB貼りが上手すぎて遠慮したんだろ
まるでかなこみたいな奥ゆかしいRaだ 積極的にまともな部位に貼るRaと合ったら大体全部投げちゃう
弾切れかな?ってなったら撃つけど 別に良いんじゃねーの?
俺も他にWB貼ってる奴居たら、途中で全く貼られなくなったり、変な所貼ったりしない限り
無理にWB競合しに行かないで火力に専念するけど
森でディアモス3体同時に相手してる訳じゃないし、レイドボス1体なら1人で余裕で貼り続けられるだろ >>834
問題は積極的なTeRaやGuRaがいると微妙な気持ちになるが
メインならいいけどレベル上げ目的だとなおさらね メインRa他に居たら譲るけどサブRaのライフル接着はwb譲らない
GuならTMG使えばいいしTeならバフかけなよって言いたくなる
両方使い分けてるGuとかなら別だけどそういう人はだいたいサブRaじゃないし レベリング中ならサブが80〜85のRaだとむしろWBは信用できるレベルじゃね
今は未カンストのメインRaが怪しいまである サブRaでも積極的にWB打ちたがる奴が居れば、普通の位置に貼ってる限りこっちは控えるなぁ
無駄に張り合っても全体与ダメ下がるだけだし
嫌なのは糞WBなのに積極的で、こっちが貼り直しても糞位置に張り替えてくるサブRa
メインRaが自分1人だったら、こっちが戦犯扱いされるまであるわ 当てた部位にしか適用されないから貼り替えなんて争いが起きる
ジェルン弾みたいに当てたら変色して全身が弱点化すれば争いなんてないのに
85の新スキルはそういうのが良かった そもそもWBが要らない定期
WB弱体化してくれて本当良かった >>839
強化マガツの時にWBとワンポしかしないサブRaのGuと遭遇した時はマジで濡れ衣着せられると思ったわ
自分が攻撃したい所に貼るだけで、手先や頭の一番上にWB粘着された時は
マガツのビームで床舐めしないかなコイツって祈ったわ
尚、祈りは届いた模様 >>842
WB要らないならRaやめてGuでライフル持ってれば? 倍率的にGuじゃRaに勝てないでしょ
GuはTMG限定スキルが多すぎる Guでスプニ持ってみたけど正直あんま強くなかったしなぁ
ゼロレンジ乗る射程でもRaの方が2割程火力上 Guにはスプニの上位互換のアナルがあるから…
スプニも3発散弾でてもいいだろもう ヴァーダー緊急ひたすら作業なのに雨風よりは楽しく感じる
雨風の睡魔ダイレクトアタックはやべーぞ ヴァーダーくんは部位破壊がたくさんあるからだいすき
丁寧に千切り墜して差し上げろ 無駄だろうと思ってもアンケートの最後に今後のRaの方針についての不満を書いてきた
スタスナの要望についての理解力のなさも指摘しておいたけど・・・まあ変わらんだろうな こういうのは数が重要だし便所に落書きするよりはマシだゾ
俺もスタスナとExトラップについて書いたわ スタスナは早いうちに胆力の効果にしとくべきだったな
武器が呪い化するやり方はホント駄目 ヴァーダー相手に肩越しPWBが絶望的に入らないな
まあロックすりゃいいんだがここまでシビアな判定になるとは 呪いの武器は本当にな…
14武器でもTMGやDBあたりは絶妙に個性化できていて上手いと感じるが ヴァーダーは腹の主砲壊すべきなんかな
やたら硬くてそれならコア狙ってたほうがいいかなと ドロップも狙いたいなら壊すといいけと
武器は死んでるし、多スロユニットも供給過多になるのが目に見えてるから
コア狙いついでに潰せたらラッキーぐらいにしか思ってないや
そもそも部位硬いし変に悩まずさっさと潰してネメスレやボート狙いの方がまだ健全かと思う ボードも欲しいんだがユニはミサイルハッチって情報もあるけど、
本体ドロップなんだろうか
レインでもやってて壊そうかな せやな〜
こういう時WB持ってるRaは厳しいね
WBの行方で何してるかすぐバレるしw
コア直かな まぁどうせすぐゴリるんだし多少WB見えなくてもバレないっしょ
バレないよね ミサイル壊した時にハング出たしなぁ
個人的には閉じるの面倒だから腹の主砲壊してコアにwb貼ったら後はゴリラでごり押す >>876
基本ヴァーダーの腕にアームユニットが入ってるらしいですね
その時腕壊れてました?
まぁボードがそこに入ってなくても、HPが連動してるから腕も殴ろうかな 部位破壊に入ってるのはヴァーダーユニットだけでボードは本体でしょ 撃破で☆14・ネメスレ・時流の恵 落とすんだから
供給過多で暴落してる多スロユニなんて捨てて周回した方がいい ガンスラ落ちて喜んだら裂砕2つでめぐみは居なかったわ 虹来たと思ったらひっさつパフェとかいう産廃くるよかマシ
かなこ!中に出すぞ! Raとかなこのさ、子供ができたらどうする?
・・・え?ダークファルスの誕生か? フォトンで出来てるであろうかなこと交わってダークファルス生み出すとかRaくん深遠なる闇か? かなこがヒッヒッフーしてるところ想像しちゃったじゃねーか ボクソンヴァーダーが8スロめぐみをポロリしたら君ら掌クルックル返すんだろ? ヴァーダーRaだと全然DPS出なくてワロタ
エンド多段狙えないとゴミに成り下がるなぁ WB当てときゃバレねぇバレねぇ
そういや今日はラッピーが載ってる日だっけか もう脳死マッシブグローリーしてる
適当に撃っても必ずどこかのパーツに当たるぜ! フラッシュ暗算してるけど大体1か2に食い込めるなぁ 交換武器だから仕方ないけどホムラは性能は控えめだな
潜在次第とはいえアプグレしても大したことなさそうだなあ リュミエルよりは弱くてインヴェよりは強い程度でしょう
そんな事より、略式複合のレヴァラが空飛べるならパラ零も高度落とさず滞空出来るようにしてくれよ
何で差別するんだよ そのARは人を
撃つためでなく
人を守るため
そのWBは職を
差別するためでなく
他職と愛を語るため
そして最強PA
フェイクシルエットで
劣等職レッパリ(サブレンジャー野郎)を
殲滅だ! リュミエルは威力に関してはアトラより高いからな
潜在の100%ウィルが地味に便利 >>903
そういう俺は差別と〇〇人が嫌いなんだよ的なやり取りはいらないから つってもサブHuが当たり前の環境でウィルはなぁ…
防御面に不安のあるサブFiなら良いかもしれんが >>903
汚ねぇRaスレをブッ潰してやる!!
さっさとオラクルから出ていきやがれ〜!! 一回事故死が防げるというだけで精神的負担無くプレイ出来るのは大きいよ
だから1本でいいからARかランチャーのジュティスをいい加減落とせ
残りはクラスキューブで上げる気満々だしアプグレ素材も揃ってるが落ちる気配が無い ウィル10振りしてたけどいつの間にか腐ってたから振り直ししなきゃ 通常の敵ならHP1500もあれば死なないけど
ボクソンブーストが掛かると2000あっても死にかねないから
ウィルは切れないっすねぇ・・・ >>897
まじかよRaが他に勝てる要素一つもねえぞ
どんな立ち回りしてるのか教えてくれ まず胆力ARを用意します
グローリーをヴァーダーの目の前で撃ちます
DBがたまるので変身します
おわり お願いレインは実際強い
後はもう少し範囲広がってくれ頼むよー レインをトレンシャルみたいに使えるのはいつになるのやら 背後から撃破オーダーで、ディバ零を後ろに着弾させて背中から倒しても前方扱いになるのほんとクソ
近接優遇しつつRaを苦しめる為に考えたようなオーダー スタングレネードで気絶させればいい
ペルソナちゃんはクレスマゴルフで振り向かせずにボコると楽だ
……エクスの話だよね? >>912
DBも入れてRaのDPSとか言ってんのかw
土台が動くヴァーダーならグローリーは有りかさんすこ ペルソナステージで部位破壊しろとか言われたんだけど何を壊せと 仮面を傷つけると力が増す従属官ってのが居たな・・・あ、スレ違いか グワナーダビットは部位扱いじゃなくて独立したエネミー扱い
ラグネの脚をパラ零で破壊して回ろう ホミ零乱射するにはいいんじゃないかな?
PP盛ってジャスリバPPリングも付けてそう 新しいランチャーが欲しいです、でもどれを取ればいいのかわからんとです… 時流型の場合S1は強闘くらいしか選択肢ないんかな
諸刃はなぁ アトラライフルってめっちゃ金かかるな
死中災転恵で100mかよ… アトラのS級更新する度にアスソエテファク付けてたけどリタイアだ
エテファクはS級武器につけちゃだめだわマジ
メセタの無駄 久し振りにスフィア軸でマガツ行ってみたけど上方入ってるから流石に強いな
ただ周りがポンコツだとヘイトがマッハ過ぎて延々と色んなもんが飛んでくる SOP入れ替え実装くれば一度つければ無駄にならんぞ SOP入れ替え機能が来るまではアストシュート6フレイズグレースのついたこのアトラちゃんと添い遂げる 付け替え前提でジソスピリタ4アクスFエレシュにS級4つだわ Foが槍の舞で遊び始めたからRaTeで遊んでみたけどこれめぐみいらないんじゃね?
2秒でPP180回復してるんだが 森行ってる時周囲見て赤クラスがそこそこいたらレスタゴーレムは腕にWB貼ってるけどコアでいいんかな
それともコアに貼って何度もレスタされるようなら腕に貼る感じ?
いまいちレスタゴーレムの正しいWBが分からない レスタはコアにWB貼ってサテしてたらソロでもすぐ倒せるだろ
上手いテク職がいたらコアへのグランツやイルグラでパニック入れてくれるしコアに貼らないと地雷に思われかねないし(被害妄想)
ところで赤クラスって何だろう 近接職のことか? 片腕だけ壊すとレスタの詠唱時間が伸びるから、片腕だけにしてからWBコアサテカしてる
ゴーレム3兄弟にパニックが入ると頭が上向いて攻撃当たらなくなるから、テク職の方は光テクやめちくり 片腕だけ折ってくれれば嬉しいけど実際は無駄に両腕折られて再生されるだけなのよね
つかコア直出来ないクラスの方が少ないと思うけどどうなんだろ エネミーを理解してる人ばかりじゃないからね
ニャウとか家ダーカーとか >>962
よくやった、今日の緊急はかなこオンリーで行って良いぞ! かなこの機能拡張欲しいよな
・キャラメイク可能
・部屋に置いて店番する
・僚機として付いてくる
・口からフレイムバレット出せる
みたいな PCの周りを回転しながらロックしてる部位に一定間隔で弾を発射するかなこΔとかでも良いです
>>962
乙 順番としてはHuの方が先になるんじゃないかなあと思ったけど
報告書を見た時のクソみたいなコメントを考えるとBo辺りだろうなあ ・ダイブロールのキャンセルタイミングを調整して回避性能を向上
スタンディングスナイプの「有効/無効」を判別しやすくなるよう改善
・ウィークバレットなど特殊弾装填中に立ち回りやすくなるよう改善
運営はレンジャー馬鹿にしてるんだよなぁ
受けてると思ってんのかかなこかなこ寒いオヤジギャグしつこいし アトラライフルのS3は現状時流の恵がいいですかね
初の14交換なのですが他に候補あれば教えてください >>973
スタスナ自体がもうこのゲームにそぐわないスキルだってことを頑なに認めようとしないよな 可能ならば現状は時流じゃないかな
妙撃以外にもう一つくらいなんか4%倍率あればいいんだけど WBとか武器に装填じゃなくAISみたいにサブパレ起動でいいのにな 自分のパットの設定上、サブパレ実行だと肩越し視点でWB打てなくなる('ω') >>974
死中災転ならS3時流だとPPが過剰な気もするけど好みかな
S2が時流ならそれでいいと思うけど Foに空を飛びながらテク射撃が出来るパラ零強化版のような略式来るから
かっこよく射撃戦がやりたいならそっちって事なんだろ・・・
どいつもこいつも空中戦だの高速戦闘だの出来る時代に未だに大地に縛り付けられたクラス そのFoもEP5で軽いスタスナ植え付けられてるからな FoはサブTe限定だけどパルチの舞でPP超回復するみたいだから固定砲台の呪いがなくなりそうになってる
修正されるとHuが弱くなる仕様だからほんとひどい話だ
HuとRaをまずどうにかして欲しいわ敵の挙動に追いついてない 個性が無くなるから挙動が重いのはリスクとして残していいと思うわ
その代わりリターンでもっと火力を上げてくれ エンドがガリガリ当たる奴への火力は現状十分すぎるからそれ以外への対策が欲しい
つまるところ他のPAの底上げということなのだが PA打つ前のリロードモーションとかも何で残してんだろうなー
フォトンの力でどうにでもできるだろ禿崎 >>986
じゃあもう手から直接弾だせばよくね?
あっ・・・ ライフルにS1とS2の強闘強いと思うんだけどどう思う?
現状雑魚戦ならランチャー担ぐし 動いててもそれなりに火力出るし、ランチャーも強くなったしゲームスピードに付いてけない以外は現状に満足してる
何が言いたいかってーと、ラストネメシスみたいな長距離狙撃下さい 運営見解では遠距離職はFoでRaは支援オールラウンダーなのでFoに実装します >>989
PP面がs3の弱い時流か光子だけと考えるとどうだろなあ
人それぞれだろうけどアトラはPPそれほど盛れないし 無限遠ラフォイエ無くしたのはほんと意味不明だった
アンビジュアルでも当てれるのが大きな火力ソースだったのに。だからといって射程が減ったぶん他の火力要素での補填はないしな
他スレでたまにいるが、Raは入力から大きい1拍おいてから火力が発揮されるのにそれ無視してD/Sで事象を捉えるのはやめてほしいわ
D/Sで判るのはあくまでコマンドゲーみたいな投射できる前提の火力なのに…… いよいよスタスナの呪いから解放されるのか?
一応アンケートには書いてきたが… ☆14で対応完了!されても99%のプレイヤーが恩恵を得られないってそれ一番 恩恵が受けられねえ奴はよっぽど運が悪かったんだろうと(アスホール太郎) このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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