【銀河4x】Stellaris ステラリス256【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス255【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1708163377/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。 DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
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新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
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何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ >>1
大変けっこう
なんかLゲートの知見や荒廃巨大構造物が出やすくなってない?
前は漫然とやってるだけでLゲート起動ができるようになった事なんかなかったし、
銀河で3つ以上の巨大構造物に出会うことも稀だったんだが
まあ、後者はメガエンが遅れるせいで放置されることも多いんですがね! >>1 乙です
狂信浄化や貪食で手に入れた居住性の合わない惑星ってどうしてる?
テラフォームできるようになるまでPOP生産基地にするしかないのかな 土地を収容しにきた自種族をすべて強制移住させれば、
あとはそこにいるPOPをすべて浄化すれば勝手に手放すし、
大地を喰らうものなら食い尽くして破壊することもできる
余計な植民地も帝国規模増大の原因になるので、
強制移住や人口統制をしてでも手放しておいた方がいいかもね
逆に困るのが欲しい星を勝手に手放してしまう現象
危機化すると目にも止まらぬ速さで人口を浄化するので、
あっという間に惑星が無人化して入植からやり直しになったり… 基本的に絶滅系は常時POP不足惑星過剰になるから引き上げるの前提じゃねえかな 基本的には放棄していいと思うよ。厳密に考えると1popだけ残しておいて人口増加用にするのが得なのかもしれないけど、計算したことないから分からん アドバイスありがとう
絶滅主義は殺戮機械しかやったことがないから助かった 滅茶苦茶雑などんぶり勘定としてロボ技師一人の惑星を維持するのに植民地一つ分+本人の規模が必要なわけだろ
これをペイするにはそれと同等の規模を発生させるPOPを生産しただけでは足りなくてそこまでにロスった分を回収する必要があるわけだ
計算を簡単にするためにpopの製造速度が同じとすると拡張+帝国の特権を前提として3.5だからその惑星だけで7pop作った時点でトントンでその後は利益が出るわけだからこれをどう考えるかだな
居住性が低い前提だと自然増加がしょっぱいしロボ技師の各種維持費もかかるしでわりと時間かかるから引き上げて他の職につけたほうがいいんじゃね?と思う >>13
確かに。通常プレイだと一応居住性赤でも長期では人口増加分としては得という話を聞いたことあるけど、絶滅系のプレイスタイルには合わない気がするな。その分の時間で少しでも合金生産したり危機パーク早く取った方がいい 一般的な帝国なら侵略先のpop使えるから技師と文化人と統治者だけの星にして維持するんだけど絶滅主義はとにかく手が足りないからなあ 海洋型、大陸型、ガイア型以外のリゾート惑星って何か想像できない
砂漠やツンドラでバカンスして何が楽しいんだ 戦艦の艦首を相手に向けたままバックで下がりながら射撃したいんですけどどうやったらできますか
AIを距離取るやつにしたのに敵に突っ込んで行った後回頭して土手っ腹を相手に向けたままぐるぐる回り始めるんですけど 自然観光やスポーツ向けでしょ
なんなら種族によっては死の惑星でもリゾート惑星化するぞ
ウェンクォートに埋まってた戦略資源欲しさに管理者と対立までしたが、
その後遺物惑星が複数手に入ったりして特に必要なくなって寂しい…
というか研究力産出もったいない
まあ、まず資源がないことには上位の施設が建たないからしょうがないか(適当) 砂漠の真ん中のラスベガスもあるでな
寒冷系惑星のリゾートはスキーでもするのかな >>17
戦闘は基本的にはほぼ完全に自動で進行します
プレイヤーが下せるのは撤退の決断だけです
コンポーネントのCPU(基本以降)で各艦の動きを設定できるので、
戦列等でその場から動かず正面を向いて射撃だけするように設定しましょう
突進AIと砲撃AIの相性対策としては、戦術を突進にした他艦をぶつけて囮にするか、
近づく相手を積極的に攻撃する前哨辺りでさっさと排除して対抗しましょう
…これのせいで戦艦やタイタンにも射程0武器装備させておきたくなるんだよな
魚雷巡洋辺りでケツだけを掘る機械されたりすると尚更 宇宙艦艇ってバックできるのかな
飛行機はもちろん船舶にせよバックって逆噴射だろうし
戦闘速度でやってられなさそう CPUと射程選択の問題の解ついては、動画あがってるね ゲーム途中で反重力技術出てくるし一気に方向転換した時の乗員の負担は無視できるんじゃないの >>20
ありがとうございます 囮作戦は考えてませんでした
戦列ならその場に留まってくれるのかな?1番距離取ってほしいタイタンが真っ先に突っ込んでいくもんだから困ってました タイタン死なせたくないなら戦艦を戦列にしてタイタンを空母にしておけ 惑星は特化させた方が強いらしいけど、発電施設や食料施設が全くないのは惑星としてどうなんだと思うから各ひとつずつ作る 軌道上居留地の存在価値がまるでわからん。
RPで使うならともかく、性能面で考えれば不適惑星でもテラフォーミングして入植させたほうが実際早いし性能もいい。
希少資源の採掘所だって、居留地が実用出来る頃には鉱石加工施設がアンロック出来るし。 任意の場所に作れるってのが最大の利点で単星系セクターとして独立させるのが便利 開発構想で研究者の研究力産出にバフがかかるというのもある
ただ、研究区域が多く作れる星系を見つけ出すのは大変だし、
強制移住でも使って素早く研究させないと
ステーションでちまちま回収した方がマシまであり得る
出土品やダークマターは直接取れるので損しないけど 敵国滅ぼすときに惑星はそのままでFTL禁止して前FTL文明に戻す措置が取れるMODとかないかな
あれば軌道上居住地立ててアーヴプレイ出来るのに 居住地は惑星の数が揃わなかった時の保険よ
十分に確保できてるなら無理に使う必要はない
まあ交易や研究に使う分には適性あるから1つ2つは作ったりもするけど 宇宙生まれはさすがに軌道上居住地の建設費用に割引とか欲しいな
最初に作る5つだけとかでもいいから 25%引きで宇宙育ちの上位互換だぞ
加えて居住地での産出15%アップと居住性120%(非順応性がタダ取り出来る)があるからこれはこれで強いよ
最序盤で星系基地作るのと居住地作るので合金と影響力食い合うのがやっぱキツいが まあ謎のレプリケーターがあるし…
それでも序盤ではゲロ吐きたくなるくらいの数字だけど
宇宙生まれ起源は母星星系の粉砕された惑星が寂しい 宇宙生まれってガイアなら住めなくもないけど
結局マイナス補正かかったっけ?
最近やってなくてうろ覚え >>35
居住性とは別に自然惑星ではペナくらう
確かガイアもエキュメノもダメ
リングワールドはペナもボーナスも無し 今夜27時スプリングセールだけど
もう「や す い」使わないだろうな… なんかACOT MODの船みたいなの出てきてるー!! ボーグDLCか
ナノボットコロッサスの見た目をキューブにするDLCほしい 初DLC購入 サブスクも出たのでセールするかドキドキしてたけど…
や す い !! 非ゲシュタルト人工生命体のスタートって正直どうなんだ
ツリーなしで人口増加が製造のみで消費財必要ってことだろ
よっぽど強力な専用要素ないと機械主義に勝てる気がしないんだが 有機体が抱える負の側面を一切受けることなく、物質世界の喜びを満喫したいですか?
って言ってるから消費財要らない説 通常帝国の人工生命体は個性とかありそうなのに、機械帝国になると強制でゲシュタルト意識になるの違和感あったからRP上やりたかったんだよ アストラルまで値引率低いけど一応セールになってるの珍しいな 新しいシステムじゃなく既存システムのアップグレードって感じだな
危機追加は嬉しい
いつものメンツに飽きてたし 遂に非ゲシュタルトの機械帝国がやっと使える様になるってマジ!!?
この時をどれだけ待ち侘びていた事か… 居住性が高いとか通常の種族とは違うリソースで増えるだけなら岩石がいるしなあ
むしろ、交易価値が扱えたり属国や傭兵中立機構が作れる機械知性になって、
今までのすべてを過去にするぶっ壊れにならないか心配だよ ユートピアリヴァイアサンパラゴンアポカリプスをカートに入れてちょっとだけ予算余ったんだけどあと1個メガコーポかフェデレーション足すならどっちがいいかな? 人工生命体が最初から使えます、だとぶっ壊れ確定なので、最初は何かしら制限があってアセンションパス完走でフルパワーになる感じかな >>54
その2つは甲乙付け難いけど、強いて言えばフェデレーションかなあ。メガコーポは企業プレイしない限りあまり関係ないけど、フェデレーションはどの国でプレイしてても連邦や銀河コミュニティはある程度関係してくるので。追加されるメガストラクチャーの違いは初心者にはあまり関係ないだろうから、とりあえず考えないものとしてだけど 今更ながら特化属国強いな統治めんどくさい惑星投げとけば楽だわ
こいつ等に背かれたら経済崩壊して死ぬ 追加される巨大構造物に「溶融アーク炉」なんてのがあったけど遂に合金用の構造物来る? メガコーポないとアーコロジー計画取れないから遺物惑星探さないといけないのがな クソがっ!犯罪企業とコンタクトしちまった!
もしもし隣国さん?通信確立情報お安く売りますよ 肉体がポッドで保存されてる所とか、凄くマトリックス感あるな 危機追加されるのは嬉しい
久々に楽しみなDLC来た 実質技術的な勝利を目指せるプレイヤー危機も追加されるし
……あと宗教的な勝利が加わったら最高だなww >>62
エキュメノ作るのにパーク取ってやるか?って言うと…
だいたい遺物惑星で十分じゃない?
まあレリックも入ってないとその遺物惑星が少ないんだけど 遺物惑星ってオムニ機械の惑星と破綻した企業惑星(遺跡の名前忘れた)と感染症で滅びかけた集合意識の惑星と第一同盟の惑星だっけ 残党起源、第一同盟、ルブリケーター、オムニコーデックス、ミニチュア銀河、デフラグメンター
この辺り? アストラルまでセールされてるの珍しいけど、アストラルっていれる価値ある?
いまいちどういうDLCなのかわかりにくいんだけど。 科学者の仕事が増える実質レリック2
ランダム性はあるけど最終的には全リーダー不死化の遺産がほぼ確定で取れるんで計算に入れやすい >>73
ゲーム中盤にランダムで考古学調査地点みたいなのが湧くようになる
調査すると遺産が手に入ったりディシジョンが使えるようになったりで結構楽しい
ただ2000円は正直高すぎかな...
今までの要素一通り遊んだヘビーユーザーなら買っていいと思うけど、ライトユーザーなら別のDLC買った方がいい 新DLCの社会のサイバー化みたいの楽しみだわ
住居使用量が激減したりすんのかな 国内に発掘地点と裂け目いっぱい納められるとなんか楽しい 収められなかったら奪っちゃえばいいのだ
実際COMは持ってるくせにろくに調査もしないことがあるので、
いらないのならもらっても特に問題なかろう(全滅で宣戦布告しつつ)
>>71に忘れられたラリオンが泣いてる 有機生命体の意識は全部アップロードして、サーバーとかは機械が世話してる状態で、機械が反乱起こして有機生命体が消滅する、みたいなのがやりたい アップロード元の有機生命体はどうなるんですかね・・・ なんでスターターパックにDistant Starsが入ってるんだろう アセンションパックって今はないのか
このスターターパック中途半端だな このDLCでウォーハンマー40Kの帝国みたいな国が作れるのかな このDLCでウォーハンマー40Kの帝国みたいな国が作れるのかな 宇宙生まれの起源って生まれ変わったのか?
大軌道小軌道とかあるけどこれどうするのがいいの?
昔みたいに最速人工生命化とかもう無理な感じだったりするのか?
今いったいどうなってるのか誰か教えてください
このゲーム久しぶりにプレイするとまるで昔のセオリーが通用しなくて困ってます... ウォーハンマー40Kには寡頭制・狂浄化・抑圧独裁の帝国出てなかった?
stellarisでも再現できるようにしてほしい 宇宙生まれというよりも、軌道居住地の新しい仕様だね
まず居住地本体は1星系1個になった
それに大小を次々と建てていくほどに居住地本体が拡張する感じ あーあ、パラゴンどころかDLC1万円くらい買ってしまった… 非ゲシュタルト機械の個ってどうやって決めてんだろうか 2000時間くらい遊べば1時間5円で驚きのコスパだから問題ない 本体が相対的に古いゲームになってる上にDLCのボリュームもしょぼいからな
もう一新して2にしてもいい頃合いだと思うが >>86
居住地本体や各軌道の下にある資源一つにつき対応する区域3つの枠が与えられる(鉱物の上に建てたら採掘区画が3つ作れるなど)
それとは別に軌道は建てるだけでも最大区域数や建造物スロットを増やす効果がある
なので居住地適性の高い星系は「同種の資源埋蔵箇所が多い星系(量は無関係)」と「惑星衛星の多い(軌道を多く建てられる)星系」になる 頑張ってやりこみまーす。
>>93
2出すならストア見ていたら「Endless Space 2」って似たようなのがありましたが
せっかくならこのくらいグラフィック綺麗にしてほしい。 まあこのゲームDLCだけで2万近く飛ぶから、この先2が出るとしても、そっちにユーザが移るのかというと難しい気がする。 EUもそろそろ5に移行するって話だしいつかは2も出るんじゃないの >>90
ロボットが個々に自我を持って活動してる作品なんかいくらでもあるでしょ
寧ろ今までのロボ達が一つのAIが一括で操作してるのしかなかったのがおかしかった 人工生命体帝国が残党起源につながるような歴史を辿ったらゲシュタルトになるとは思えんしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています