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【銀河4x】Stellaris ステラリス255【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 3673-E2He)
垢版 |
2024/02/17(土) 18:49:37.49ID:G8oeU4ll0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/

日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
 (ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。

前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス254【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1705639344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-E2He)
垢版 |
2024/02/17(土) 18:51:06.56ID:G8oeU4ll0
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン=ギャラクティック・パラゴン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー

・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
 
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。

●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。

●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。

●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。

●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
 
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。

●フェデレーション(Stellaris: Federations)
 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
 
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。

●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
 従属国家の役割を新しく追加。新しくシュラウド、傭兵等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。

●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
 前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。

●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
 パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。

●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
 30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-E2He)
垢版 |
2024/02/17(土) 18:51:51.04ID:G8oeU4ll0
DLCの続き

・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ c673-E2He)
垢版 |
2024/02/17(土) 18:54:30.38ID:G8oeU4ll0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 (現行のマルチスレはありません)

 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
0006名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-W1Q7)
垢版 |
2024/02/18(日) 20:27:04.46ID:Tmg7I6l70
盾乙

galactic imperium originとかいう面白そうなMOD見つけたのに日本語に対応してなくて泣く泣く自分で一から翻訳する羽目になった
めんどくさい
0007名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2f-WbvT)
垢版 |
2024/02/18(日) 20:34:51.63ID:qddNMbOe0
まあMODじゃそうなってもしょうがない

学術中立機構のポートレートがプリキチで一瞬身構える羽目になった
そういやあいつらも自分たちの星をヤバい生物兵器で滅ぼした前科持ちだったっけ…

>>1
大変けっこう
0009名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-W1Q7)
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2024/02/18(日) 21:20:15.93ID:Tmg7I6l70
何でプリキチやケットリングやミナマールがポートレート固定なのにチョーズンやハビンテはポートレート固定じゃないのか
0010名無しさんの野望 (ワッチョイW ffd4-ewg4)
垢版 |
2024/02/18(日) 21:24:00.06ID:lJY9sT2d0
いつも技術で他国に負けちゃうんだけどどのぐるいのペースで研究所立てればいいんだろう
それか拡大急ぎすぎて研究ペナが響いてるのかな
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-tW/T)
垢版 |
2024/02/18(日) 21:26:38.00ID:OLtzhwOA0
AIに序盤で負けるのはしょうがないから諦める
中盤以降でも勝てないようだったら研究所が足りてない
俺は帝国の運営が破綻しないギリギリまで研究所建てることにしている
0012名無しさんの野望 (ワッチョイW ff21-eMVJ)
垢版 |
2024/02/18(日) 21:31:54.64ID:4aIBqVqn0
研究所を立てるペースというよりは惑星の特化ができてるかとか、すぐに使わない無駄な資源を大量生産してないかとかの方が重要な気はするな。研究所は戦争しないなら経済力が許す限り作り続けていい
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-oD8G)
垢版 |
2024/02/18(日) 22:03:35.55ID:FQm3Vczu0
研究だけなら序盤にとれた基礎資源少ない惑星を工場惑星にして首都は研究所で埋めてガスと上位研究所技術揃ったらアップグレードして
中盤には大体勝手に勝ってるけど正しいのかはよくわからないわ
ガスは自動購入で毎月4までなら値上がりしないっぽいからそれも維持費の足しにしてる
研究ボーナスある惑星があったら首都を消費材用にしたほうが強かったりするんかな?
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
垢版 |
2024/02/18(日) 22:21:59.06ID:r9awHQe20
クッソ雑な基準だけど総力戦で大拡張始める前はおおよそ1/3を学術惑星に当てるぐらいを目安にしてるわ
残りでそれを支えるように経済組む感じで
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
垢版 |
2024/02/19(月) 04:07:28.95ID:OKQnw/Xd0
アセンションする頃にはバフが重なりまくってるからな
鍛造エキュメノなんかは人口的にも効果的にも美味しいからあるときは優先度高めだわ
0019名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6d-CTGm)
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2024/02/19(月) 09:54:19.03ID:qXAijzZn0
その他の補正がない場合だけど、
出力系は際限がないが、維持費削減は天井が明確にあって、それが除算による-100%で『ゼロ』になるというのがでかい
重ねるほどこっちのほうが強い
出力が+500%とか600%とかとんでもない数値ならこっちだけど、そうじゃないからね
0020名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6d-CTGm)
垢版 |
2024/02/19(月) 10:12:20.43ID:qXAijzZn0
その流れでアセンションティアをガン上げするころになると首都の開発構想が邪魔だわ
絶妙に特化惑星と噛み合わない
辺境の未開発ゴミ惑星を首都にしたりする
0024名無しさんの野望 (ワッチョイW 83ec-eMVJ)
垢版 |
2024/02/19(月) 11:23:28.03ID:GuiwRtOC0
後半になればなるほど消費財生産の効率も上がっていって、同じ量の研究者でも維持に必要な消費財生産pop数は減るから何とも言えん部分はある気がするな。ただどこかで消費財削減の効率が生産効率をフラットに増すより有利になるポイントはありそうだと思う
0025名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f6d-CTGm)
垢版 |
2024/02/19(月) 11:31:53.83ID:qXAijzZn0
帝国規模と同じだね
あるポイントで帝国規模のせいで研究者増やすほうが研究伸びなくなる
株式外務員資格試験のときに損益分岐点の計算式覚えたな
忘れたけど
あれちゃんと数値化できる
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/19(月) 14:21:23.35ID:OKQnw/Xd0
まあ人口の差が50以上はあるから基本的には学術惑星よりは研究リングワールドのほうが基本的には効果は高い
無限に一つの銀河をプレイするわけじゃないからひっくり返るより前に終わる

残党サイズの22鍛造エキュメノは大体12*0.625*158=1158で大体鉱山惑星一つ50pop程度分浮くぐらいなのでおいしい
研究リングワールドは補正が毎回違うからなんともだけど大体+150%→+200%あたりの強化になるのでアセンション前後20%程度の強化で30pop弱ぐらいの得かな
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW ff4d-ziNK)
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2024/02/19(月) 14:37:40.05ID:6e/5Pb7K0
仮では定量化してるが
消費材と合金ですらその比率が違うぐらいで難しいね
鉱山惑星の出力によっても結構変わる
消費材と合金の比較だと、消費材のほうが出力アップに向いてて、合金の方がコスト削減に向いてるので首都は消費材作ることが多いよ
合金は余程出力が低くないとコスト削減した方が効率的
0028名無しさんの野望 (ワッチョイW ff2f-WbvT)
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2024/02/19(月) 15:14:23.97ID:T4KnRM730
そもそも開発構想の精錬惑星は、
精錬にしないと消費財と半々で作っちゃって建造物的に困るから普通に使う
基本的に合金しか作らないゲシュタルト意識系は維持費削減目的だが…
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-oD8G)
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2024/02/19(月) 15:36:09.82ID:IS2RX2Zb0
そういえば役人リーダー軽視してたけど合金特化特性つけば総督レベル効果と合わせて合金+50%くらいつくんだねって今になって気付いた
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 8310-X6hX)
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2024/02/19(月) 15:47:16.14ID:8rC+SdgC0
最もわかりやすい比較は、完全に同じ惑星を使った場合の出力:維持費の比較
エキュメノを首都にすると首都用の開発構想になるので、首都のときのエキュメノと、首都じゃないときのエキュメノで出力:維持費の比率出してみるのが正確に測れるだろうか
やったことないけどアセンション10+上昇主義だと維持費ー85%だから、たぶんこっちのほうがPOP節約になる気はするが
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdf-YGpO)
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2024/02/19(月) 18:27:25.94ID:CXfa/7Gs0
リングワールドが出力と維持費の比率で最適なんだけど使えるまで時間かかるのよね
機械没落襲う理由でもある
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 8314-X6hX)
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2024/02/20(火) 11:38:38.79ID:P9kKyF2I0
ゲームシステム、ゲームの仕様、ゲームの世界観、などなど・・・
これは実は二番手

それ以前の問題、それよりも遥かに重要で大事なのは、ユーザーインターフェースと操作性なのだと思い知らされる

それがスタートレックステラリス
0042名無しさんの野望 (ワッチョイ 8314-X6hX)
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2024/02/20(火) 15:21:03.12ID:P9kKyF2I0
ゲシュやってて有利だと明確に感じるのは帝国規模と、拡張の早さと、惑星(軌道上居住地でない)の区域一つで職業枠3つなところ
これは非ゲシュに比べて明確に優れていると感じる
特にこの手の4xゲームで「早さは強さ」なので、その点では明確に強い

反対に快適度の確保がだるいのと、幸福度の影響を受けないのが逆に不便というか弱い
ゲシュは「幸福度の影響を受けない」とあるが、内部的には幸福度50%の処理で、犯罪(逸脱性)きっちり幸福度50%で計算されるのでめんどくさい
幸福度は稼ぎやすい上に幸福度100で安定度+30だから結構バカにできない
ゲシュは快適度が直接安定度を上げるが、上限が安定度+20で快適度自体も稼ぎにくい
メンテナンスドローンの糞性能っぷりに草はえる

致命的なのは評議員数。評議員が5人しかいない。
運命特性もない。これも非ゲシュに比べて弱い。
ネガディブ特性を方針で除去できるのが最大の強みだが、総合的に非ゲシュに劣ると感じる。

あと地味にきついのが派閥がないことによる、派閥からの統合力がないこと
序盤中盤は伝統が進みにくくて結構きつい
研究全振りでもいい非ゲシュに比べて、ゲシュは1個統合惑星がほしくなる

地味に優れてるなって感じるのは、コロニー船が降りたばかりの新規植民地に最初に生成される開拓地施設が、すでに非ゲシュのティア2相当なところ
アプデも必要なく、いきなり評価ドローン2、シナプスドローン2は地味に優秀
0045名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-6bfr)
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2024/02/20(火) 15:49:50.53ID:z19JObO+0
評議員に関しては通常もゲシュも一長一短じゃない?
枠が多くて固有評議員の補正に強いものがある通常
元首とノードの特性を評議員用の物だけで埋められる上に寿命が無くて一貫した取得が出来るゲシュ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 15:52:38.73ID:Q6TQa5a70
できるぞ お前も集合意識にしてやろうか!(同化)が可能
というか、選択できるいずれのアセンションパスも選ばない場合、
家畜にするか浄化することしかできないので人口が無駄になりやすい
変な特性持った種族を組み込むよりは単独の方が色々と強いが、
簡単に自分たちが適応できない居住適性を持つ種族を手に入れられる
ちなみに、集合意識同士なら権利の変更だけで即編入できるが、
機械は機械知性の第一種族でも必ず浄化される

>>42
集合意識はクソみたいなメンテドローンも就労制限のために、
ほぼ必ずセンソリウムとシナプスノードを一つづつ最大まで強化する必要があるし、
惑星規模次第でシナプス2もあり得る
帝国規模ボーナスもあるし、最悪足りなきゃもう少し足せば結構なんとかなる
幸福度も住民を気にせずテラフォーミングできる等の利点もあるが、
流石に安定度はアセンションティア上げまくったりでもしないと60程度で落ち着くな
0048名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 16:09:38.64ID:Q6TQa5a70
そういや不屈で防衛軍が統合力0.5を生み出すようになるな
ゲシュは惑星開拓の初期段階から簡単に防衛軍が作れるし、
コストカットと序盤の安定と考えると不屈伝統もいいかもな
0049名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f56-W1Q7)
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2024/02/20(火) 16:11:24.05ID:y5nOehwJ0
奉仕機械弱体化ってマジ?
職人ドローンの職業枠が消えるとかふざけた事が書かれてたけど
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 8314-X6hX)
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2024/02/20(火) 16:20:09.36ID:P9kKyF2I0
>>47
ああ、これは確かに
失念していた
これも明確なメリットですな

ただ、ソーラーパネルは停泊地つくって宇宙軍許容量あげる段階にきたときに、ソーラーパネルからの切り替えが意外と面倒なのがちょっと手間
いきなり切り替えるとエネルギー収入が真っ赤になることも
もちろん注意して少しずつ切り替えていけばいいんだがね
あるいはダイソンのタイミングか
0051名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 16:31:19.71ID:Q6TQa5a70
奉仕機械は数あるゲシュタルト系で一番強いし仕方ない
機械の強さと有機種族のエキュメノポリスが合わさり最強に見える
幽霊信号をもらうと人工知能がおかしくなって死ぬ

結局研究者の研究力産出減らすのな
パラドはどうあっても2250が可能な現状を変えたいらしい
2250では艦隊許容量10k超えても心許ない場面もあるというのに、
艦隊許容量や維持コストがっつり削ってくるしマジパラド
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 8314-X6hX)
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2024/02/20(火) 17:07:16.11ID:P9kKyF2I0
口やかましく文句つけてくるのってヘビーゲーマーで、その他大勢のライトゲーマーは声を出さない
ヘビーゲーマーの声を真に受けて、その声ばっかり聴いてライトが離れていくのはかつての格ゲー業界を彷彿とさせる

デフォルトの標準難易度を上げるのは愚策中の愚策
スライダーでプレイヤー側の好きにさせてくれればいいのだ

お隣のHoi4でも一般兵か民間人でプレイしている人のほうが圧倒的に多くて、精鋭や熟練でプレイしている人のほうが圧倒的少数
97%だったかな、ほとんどの人が一般兵か民間人でプレイしてるってデータはパラド自身が公開してたのだが・・・

お隣のHoi4とそんなに差があるとは思えんし、デフォの高難易度化は失敗だと思うのだが
0054名無しさんの野望 (アウアウイー Sa07-gdeK)
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2024/02/20(火) 17:24:23.26ID:8ZKh3Bt2a
>>46
機械知性はロボットも他の機械知性もそのまま組み込めるはずだが
人工生命体の伝統で同化も可能になる
オープンベータでは自分以外の機械知性と出会ってないので分からないけど
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0b-YGpO)
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2024/02/20(火) 18:06:35.57ID:0ggU4Snm0
奉仕機械はたしかに強いけど、通常時はともかく戦争で有機の惑星入手したあとに
ご主人様大量発生の処理が面倒
安定度確保するには少量でいいんだけど、多いと資源バカ食いする邪魔者扱い
0057名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 18:21:17.09ID:Q6TQa5a70
ご主人様を居住適正に合わせて強制移住させたり、
バイオトロフィー適性に合わせて浄化か残置かを決めていく
…どっちがご主人様なのか分からんなこれ
0060名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 19:16:59.18ID:Q6TQa5a70
一般種族も宇宙生まれか宇宙育ちで建てられるけど、
起源かパーク一つ使う価値があるかはどれだけ軌道上居住地を建てるか次第かな…
古代技術の解析でうまいことスカイドームなんか手に入ったら、
ぜひとも軌道上居住地に建てたいんだが…
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/20(火) 19:28:10.05ID:5jyVxxIZ0
ある程度星系は選ぶけどパーク不要で大抵の仕事はできるようになったからなあ
居住地ガッチガチに強化するよりは当座をしのいだら惑星奪ったほうが色々楽でもあるし
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 1304-DpTM)
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2024/02/20(火) 19:43:45.33ID:ZQPqeLhf0
NPC一般帝国も研究コスト造船コストの影響受けるんだから難易度は上がってないだろ
危機はほぼ影響受けないけどデフォ設定のエンド2400年危機1倍がそんな難しいんかと
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ cfdc-oD8G)
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2024/02/20(火) 19:58:56.99ID:N1GHG0NQ0
低難度だとAIの強さ以前に自分に入るボーナスがデカすぎて普通プレイしたら雑に塗り絵して終わるから
それで苦労する人ってガチガチに縛り入れた自作ロールプレイ帝国とかで遊んでて逆に相当な上級者なんじゃないかって気がする
0068名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-6bfr)
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2024/02/20(火) 20:06:03.82ID:z19JObO+0
ゲームルールが理解できてないだけじゃない?
そこまで難しい立ち回りじゃなくても安定度幸福度快適度の意味が判らないとか惑星特化させて開発構想設定してないとか
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-TJgX)
垢版 |
2024/02/20(火) 20:27:47.83ID:UFHHHj5b0
あれは
そういう難しい判断をしたんだよ
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ae-hHmT)
垢版 |
2024/02/20(火) 20:30:25.23ID:F7GozoBV0
>>38
金あってもええやろ
意外と無さそう
何年目かでいうなら今年3年
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f41-TJgX)
垢版 |
2024/02/20(火) 20:38:39.38ID:IhgXXsZW0
確認した
わろた…
サマーセール最終日は後場で戻したけどね
-0.15
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ cf76-xs4A)
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2024/02/20(火) 20:39:33.90ID:RROg9Zq10
そんな有名売れっ子女優来るとは
暴露する傾向ある
0074名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/20(火) 20:47:43.69ID:Q6TQa5a70
居住性が快適度ひいては安定度に与える影響とかもな
先に取ってテラフォーミングするしかないから仕方なかったとはいえ、
気候不一致なんかに入植すると快適度の消費量に震える
0077名無しさんの野望 (ワッチョイW bff6-P+Rn)
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2024/02/20(火) 20:50:26.66ID:gVy6xCS50
アイスタイルたすかった!
せめてオシャレな服で行ってる
0078名無しさんの野望 (ワッチョイ a327-G+Tf)
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2024/02/20(火) 20:50:39.95ID:VY28rHwB0
軽い失敗があるからな
60万はもってるだろ
今予備軍みたいやな
0080名無しさんの野望 (ワッチョイW 1399-FYOm)
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2024/02/20(火) 20:51:15.57ID:f+KLcE560
だいたい100再生以内でインテリ扱いだよ
片道20分で敗走してもらえなかったんだけどなぁ
https://i.imgur.com/91Opwil.mp4
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ cf0b-YGpO)
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2024/02/20(火) 21:47:14.90ID:0ggU4Snm0
あら、また軌道爆撃?しばらく大人しかったのに

シールド建てなきゃ
0087名無しさんの野望 (ワッチョイW 83f1-IaS/)
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2024/02/21(水) 08:09:57.22ID:gtFiA+SQ0
もう完全な捨て石で時間稼ぎの要塞惑星なら使えるくらいかねえ
特化すると本当に時間稼げて助かるけれど
建てる機会はそんなにないか
0089名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/21(水) 08:44:51.16ID:c3BAkbjX0
没落のものでさえ割とあっさり落とされる宇宙の棺桶よりか、
要塞惑星の方がまだマシだろ
援軍が来ないならどっちでも末路は同じだが
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbd-YGpO)
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2024/02/21(水) 10:41:09.11ID:tlEN9Jjn0
ワープリングのTipsが間違ってなければ、地上損害少ないのワープリング(50%の損害)なのよね
見間違いじゃなければだけど…

通常100%、ストームライダーとゼノモーフは500%、ワープリングが50%
0097名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f4c-JiQz)
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2024/02/21(水) 11:40:59.50ID:nRzsycqe0
ちょっと思ったんだけど
防衛プラットフォームってあれ見た目的に有人施設っぽいよね
ゲームでは別に人はいらないけども

兵士になって防衛プラットフォームに配属とか言われたらいやだなw
0098名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f4c-JiQz)
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2024/02/21(水) 11:41:02.78ID:nRzsycqe0
ちょっと思ったんだけど
防衛プラットフォームってあれ見た目的に有人施設っぽいよね
ゲームでは別に人はいらないけども

兵士になって防衛プラットフォームに配属とか言われたらいやだなw
0099名無しさんの野望 (ワッチョイW 1350-CTGm)
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2024/02/21(水) 12:02:25.68ID:QAQ9FOdy0
星系基地で殺されたほうがマシ
ステラリスは占領されると食料にされたり生体電池にされたり去勢されたり奴隷にされたり強制的に機械にされたり、生きるよりつらい地獄しかない
0100名無しさんの野望 (ワッチョイW ff64-W1Q7)
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2024/02/21(水) 12:22:10.11ID:2dLiKlj+0
>>99
狂受容平等国家「せやろか」
ブローグ「せやろか」
奉仕機械「せやろか」
0101名無しさんの野望 (ワッチョイW 4369-7olh)
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2024/02/21(水) 12:34:31.61ID:+U34MZO10
安心してください!
居住権あり 許容水準の生活 軍役は兵士のみ 移動制限あり 植民禁止 生殖の自由保障
の条件で迎えますよ!

これでも難民が来ないときは来ない不思議
0104名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-3q3Q)
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2024/02/21(水) 15:52:35.53ID:RWZbsWvO0
軍艦を上位の艦種に置き換えるべく解散したいのですが、解散すると
リサイクルせず、ただ消失するだけでしょうか?
教えてください。
0106名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/21(水) 16:00:24.44ID:oIz23F4P0
あ、DLCオーバーロードで追加される回収者中立機構にアクセス出来れば、
そのままじゃないけど合金にすることは出来ます
アメーバも回収者中立機構で解体出来る
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-3q3Q)
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2024/02/21(水) 16:43:18.91ID:RWZbsWvO0
>>106
ご丁寧にありがとうございます。
ユートピアしか入ってないので、無理そうです。

>>107
慣れてる人はそういうものなのですか?
どうすればいいのだろう。
0112名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-6bfr)
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2024/02/21(水) 18:19:31.14ID:42T0JK+x0
>>109
適当にその時作れる一番でかい船作って旧式艦はそのまま合流でもいいよ
もちろんコンポーネントの更新は要るけど
武装の射程不一致とかで非効率的と言えば非効率的なんだけどさ
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/21(水) 18:28:53.30ID:oIz23F4P0
>>109
そのまま使ってオーケー

武装についてはミサイルならミサイル、ディスラプターならディスラプター、実弾+レーザーなら実弾+レーザーという形で全艦種統一していれば艦種の違いはあんまり気にしないで大丈夫だよ
大事なのは武装をごちゃ混ぜにしないこと

あと見栄えで言うならコルベット駆逐巡洋艦戦艦と4種類いたほうが見栄えはする
効率だけで言うとコルベ戦艦でいいんだけどね
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-3q3Q)
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2024/02/21(水) 19:17:01.08ID:RWZbsWvO0
>>112
>>113
お二人共ご丁寧にありがとうございます。

説明不足でしたが、宇宙軍許容量に近づいたので許容量内で軍事力を高めたくて艦種をアップグレードしようかと思ったためです。
今は巡洋艦までアンロックしていて、コルベットと駆逐艦だけ使っています。戦艦がアンロック出来たら戦艦に機種変
しようかと思っています。

とはいえ、皆さんが言うように少しづつ戦艦に入れ替えていけばいいですね。許容量過度に超えたら仕方ないので解散しようかと思います。

>大事なのは武装をごちゃ混ぜにしないこと
全然意識していませんでした。勉強してみます。
0115名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/21(水) 19:28:37.76ID:oIz23F4P0
>>114
艦隊許容量を増やすのだ
・星系基地のモジュールにある停泊地を増やす、星系基地建造物「宇宙軍兵站部門」を作る
・惑星の建造物で駐屯地建てて兵士職のPOPを増やす
とかで増える

あと艦隊許容量をオーバーしても割合に応じて維持費が増えるだけだから
許容量500のところで艦隊550抱えても大体大丈夫
1.1倍くらいならまあ大丈夫よ
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW ffb9-W1Q7)
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2024/02/21(水) 19:43:07.86ID:/nqNWmc40
コルベ8と駆逐4と巡洋2と戦艦1の価値はそんなに変わらないけどな
得手不得手はある
やや戦艦が有利なきらいはあるけど、近寄られると真価を発揮できないので前衛になる小型艦は欲しいし
0118名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbd-YGpO)
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2024/02/21(水) 19:53:43.46ID:tlEN9Jjn0
>>114
115氏の通りなんだが、ステラリスはPOPこそパワーなので
POPのいらない星系基地の停泊地+兵站部門で伸ばして、星系基地アップグレード技術来たら
基地アップグレードして停泊地追加、基地許容量厳しくなってきたら
入植惑星にPOPの就職先である駐屯地つくって宇宙軍許容量増やす、かな

許容量超えても少しならちょっとペナあるなー程度
0119名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fcb-X6hX)
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2024/02/21(水) 20:40:52.28ID:zJh8sPYY0
実績集めしてるんだがWe’ll Make Great Petsの取得方法教えてくれ
消えた移民起源で元サヤの国家征服しても第一種族は家畜にできないよね?
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-3q3Q)
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2024/02/21(水) 20:50:21.96ID:RWZbsWvO0
>>115
>>118
ありがとうございます。
その辺、やってみますね。

変わりますが、帝国規模が大きくなりすぎてしまってるのですが、調べたら伝統や諸々で減らすか、セクターを独立させるか
とありますが、セクター独立させるのってなんか難しそうです。
どこの場所をするかと、独立させて裏切られたりしないのでしょうか?

どんどん大きくするのが楽しくて大きくしすぎました。ハイパーレーンアメーバみたいに辿って隣国との境を堰き止めてから
中を領地にしてるのですが、帝国規模のペナルティーが大きいから、大きくせずに科学力進めたほうがいいと見ましたが、そのほうがいいのでしょうか?
0122名無しさんの野望 (ワッチョイW 83f1-IaS/)
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2024/02/21(水) 20:52:55.82ID:gtFiA+SQ0
帝国規模のペナルティはバランス調整みたいなものだからそこまで気にしなくていいよ
基本的に100の国は10ずつ成長するし、300の国は30ずつ成長するから追いつけない
ここに規模ペナいれることで100の国は10成長して300の国は15成長するから追いつける余地がある
みたいな
0124名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-6bfr)
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2024/02/21(水) 21:04:43.11ID:42T0JK+x0
>>121
セクター独立は余裕のあるときに操作の負荷を減らす目的かなぁ…戦争で大量のPOPごと惑星増えたときとか
キッチリ内政出来るなら自分で扱ったほうがいいと思う

帝国規模で大きいのは植民地数とPOP数からなので
植民地は拡張の伝統(25%)と帝国の特権パーク(50%)で企業以外は大きく削れる
POPに関しては支配の伝統(10%)調和の伝統(10%)技術の超能力理論(10%)で30%が最低限削る数値かな
あとは種族特性から削ったり志向や国是で削ったりをできるだけ積み増す
0126名無しさんの野望 (ワッチョイ 837a-3q3Q)
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2024/02/21(水) 21:13:14.62ID:RWZbsWvO0
>>122
なるほど、納得しました。ペナルティーがあっても規模が大きいメリットを生かせばいいんですね。

>>124
ご丁寧に規模削れる方法を書いてくださってありがとうございます。それらを使って圧縮してみます。
確かに大きくなると内政が面倒になってきます…。
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/21(水) 22:18:16.98ID:WU/oUmHC0
規模と比例してペナが増えるといってもペナのほうが上がり方緩やかだから適切に配置できるなら大国のほうがどうやっても強いからな
上がり幅が小さくなるだけで過剰に気にする必要はない
それはそれとして小さくできる補正は全力でとるけど
0128名無しさんの野望 (ワッチョイW ff8d-WbvT)
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2024/02/22(木) 06:33:48.61ID:tX9u6OCQ0
割と序盤からPOPからの帝国規模が他と比べて段違いに大きくなるのに、
減らす手段は乏しいんだよなあ 従順は正義

機械没落が持ってるリングをすべて修復するのにどれくらいかかるだろう?
あいつら完全にぶっ壊れたリングを2つも持ってるけど、
自国内で作りたい巨大構造物もあって手をつけづらい
まあ、動いてるリングだけでも十分価値があるからいいか…
0129名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-W1Q7)
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2024/02/22(木) 07:04:50.79ID:x2GDD05A0
早く官僚が帝国規模減らす機能復活させて〜
0130名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/22(木) 07:08:09.43ID:vBQ7yFJR0
残党ガーディアンマトリクス奉仕機械はいいぞ
大量のご主人様から出る統合力で片っ端からアセンションだ

すげー雑な試算だけど手持ちのセーブデータの通常の人工生命体帝国が規模5000とかなってる状況に当てはめると1500ぐらいで収まるからマジで強い
帯域混雑とか粗暴で1枠で2ポイント稼げるしすげー楽しい
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f83-6bfr)
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2024/02/22(木) 07:42:05.42ID:AOTPNWEN0
企業は惑星帝国規模が嵩んでキツい
通常国家だと大抵序盤で拡張も帝国の特権も取るから実質25%だけなのに企業だと50%ペナに加えて帝国の特権取れないから125%で序盤でも伝統取得が重くなりがちだし
かと言って惑星増やさないと人口増えないからなぁ
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/22(木) 08:34:24.48ID:vBQ7yFJR0
一次資源は支社でPOPと惑星使わずにエネルギー稼いで買えってことなんだろうけど序盤は国内市場弱すぎて変換量が全然たりなさそう
0136名無しさんの野望 (ワッチョイW ff27-eMVJ)
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2024/02/22(木) 09:03:03.21ID:dQltdkYt0
最初の方の支社は鉱石コンソーシアムが一番いいよ。国内市場の限界もあるし、pop効率の悪い資源をフリーで手に入れるのが一番効率がいいから
0139名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f33-W1Q7)
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2024/02/22(木) 10:10:29.04ID:decsZZNC0
奉仕機械のバイオトロフィーは資源保護者が必須になんのかな
職人ドローンの職業枠消えるし
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/22(木) 10:51:23.57ID:vBQ7yFJR0
つっても職業枠に関しては現状でもほとんどの惑星の職人ドローンは封鎖して首都とかサンクチュアリとかのバフが強いところで大抵作るしなあ
序盤に首都で少数区域取られるぐらいであんまり影響ない気がする
0141名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/22(木) 12:55:03.61ID:tX9u6OCQ0
まあ区域が少ない序盤は合金の生産が減って頭抱える羽目にはなるから…

ガーディアンクラスターでPOP帝国規模0ってどうやるんだ?
そのものから50に包摂意思で20、従順とサイボーグでそれぞれ10で、
90までは計算できたが…まさか総督レベルか?
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/22(木) 13:07:23.28ID:tX9u6OCQ0
初期はいらないんじゃね?
遺伝子改変が容易になってから付けても十分だろ、多分
POPからの帝国規模は10%でもバカにならないけど、
そこはガーディアン持ってるわけだし
0144名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f33-W1Q7)
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2024/02/22(木) 14:02:48.09ID:decsZZNC0
同化機械に総力戦:同化の開戦事由があるんだし奉仕機械も総力戦:保護の開戦事由とかあってもいい筈
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c1-X6hX)
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2024/02/22(木) 14:07:20.77ID:8uVnTw7K0
ポスト・アポカリプスってこれ最強クラスの起源じゃない?
起源で得られるメリットに一切のデメリットが付いてなくて、初めから死の惑星に入植していけるの強すぎる
集合意識にポストアポカリプスでいくと、POP増えるスピードと合わせて笑えるスピードで領土拡張できるのですがww
0147名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/22(木) 14:58:44.04ID:tX9u6OCQ0
集合意識に徹底的工業主義みたいな国是があれば、
植物系と合わせてワンチャンあったのにね…
あっても集合意識の一部国是が強力すぎて導入しにくいが
0149名無しさんの野望 (ワッチョイ 7314-DpTM)
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2024/02/22(木) 15:50:02.20ID:w1T8vXxw0
>>141
pop特性や総督レベルは乗算だから0を目指すなら勘定に入れられない
ガーディアン50に包摂20、伝統で支配10同期10、銀河共同体の大いなる善レベル4以上で10、合計100
前やった時はこれで100になったはず
他に方法あるかは分からん
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 83c1-X6hX)
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2024/02/22(木) 18:01:40.65ID:8uVnTw7K0
種族特性の「従順」とかは乗算なんだよね
これなにげに罠だよな
プラス方向でいうと種族特性の「カリスマ」は乗算だったと思う(だから強い)
でも>>153の言うとおり、「社会的(住居ー10%)」は他のものと加算だしな
0159名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/22(木) 19:34:54.46ID:tX9u6OCQ0
どっちも浄化で(浄化主義)

平和主義排他帝国…世捨て人かなにか?
このゲーム時々食い合わせが悪いなんてもんじゃない組み合わせが出てくるな
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-W1Q7)
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2024/02/22(木) 21:04:12.21ID:x2GDD05A0
平和排他→異種族嫌いだけど戦争は嫌だ!ぼっちでいさせてくれ!
権威受容平和→○○様の元にいれば皆安心!○○様は全てを寛容に受け入れてくださる!

こんなもんだと思ってる
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/22(木) 22:09:03.32ID:vBQ7yFJR0
平和排他は専用スタート時国是のの内向きの成熟があるから割とちょくちょく見かけるタイプのAI帝国だぜ
良くも悪くも空気で国境固める必要ないし食いやすいで近くにいるとラッキーなやつ
0163名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f82-6bfr)
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2024/02/22(木) 22:34:23.44ID:nbFa+JRe0
内向きの成熟は外交制限キツいわ態度ペナあるわそのくせ軍事バフ無いわでキツいんだよな
内政バフもデメリットに見合わない程度じゃない?
0164名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/22(木) 22:48:25.30ID:6Dl1f6eZ0
別段外交なんぞ普段からしないから関係ない(絶滅主義

内向きそのものより平和主義が辛いかな
戦争するという選択肢が取りにくいのはやっぱ辛い
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/22(木) 23:05:12.89ID:vBQ7yFJR0
防衛に徹して条件満たして勝利みたいなことができないから平和主義ってメリットが薄すぎるのがな
エーテル位相機関以外の何かしらの条件勝利はあってもいいと思う
0166名無しさんの野望 (ワッチョイ 7314-DpTM)
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2024/02/22(木) 23:09:49.09ID:w1T8vXxw0
内向きはともかく平和の帝国規模削減はめっちゃ強いけどね
平和ならイデパンできるけど狂平和だと誘い受けするしかないからまあ面倒ではある
0167名無しさんの野望 (ワッチョイW bf09-0162)
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2024/02/22(木) 23:32:56.37ID:5vRgPZk00
平和は領土の見込みあると良いけど無かったときがね
ブラックホールを飛び地inで取られて殺してやろうと思ったけど平和の血が許してくれなかった
0169名無しさんの野望 (ワッチョイW b373-W1Q7)
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2024/02/23(金) 00:18:13.26ID:omkkSUWa0
平和は軍国以外からは受容主義と同程度に外交態度上がるようにして犯罪率マイナスと幸福度にボーナスかかるようにしてほしい
戦争できないデメリットがでかすぎるからそれぐらいやっても許される
0170名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/23(金) 03:09:06.54ID:QmmPZiMM0
3.11で家畜強化されるんだな
奴隷強化も相まって排他と権威が強くなりそう
というかいい感じにバランス取れてきたか?
軍国平和が微妙と言えば微妙だけど、まあそういう軸と捉えるべきか
0171名無しさんの野望 (ワッチョイW ff27-eMVJ)
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2024/02/23(金) 03:26:43.24ID:lwax0qFk0
平和は普通の平和と狂平和でかなり変わるからな。イデオロギーパンチCB自体は弱くないし、敵国分割すれば政府の志向が一致するのもあって大抵すぐに属国化出来るから、普通の平和なら結構攻撃的に立ち回ることも出来る。狂平和は難しい
0174名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/23(金) 06:18:25.01ID:gKx34T5+0
ゲシュタルト意識の軌道上居住地に、
頑なに教導ドローンが置かれないバグはいつ修正されますか?
まあ普通の惑星でかなり得してるけどさ


>>172
無撤退で戦力見誤って爆散することこそが軍国主義の華だからいいんだよ!
なお集合意識でも無撤退は採用できる模様
0176名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-FjIa)
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2024/02/23(金) 09:23:32.68ID:HX/Wqr/W0
ai連邦から請求権を受けまくってた狂精神主義の没落帝国が、近くの殺戮機械の浄化戦争に同盟を結んで宣戦布告して連邦を駆逐しちゃったけどこんなことってあるんだね。
0177名無しさんの野望 (ワッチョイW ff99-ziNK)
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2024/02/23(金) 13:10:21.40ID:re7hHS/g0
2240にハーン湧いたのまで良かったんだが
領内のワームホールと繋がってた…トホホ
サトラップとなりましたよ

今のベータ元帥だととても太刀打ちできないな
0178名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e6-3q3Q)
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2024/02/23(金) 13:11:01.16ID:7DSCMPSj0
従属協定で従属国の戦争を「すべて」としていても実際に手伝わなかったり、手を抜いたりするとどのような
ペナルティがありますか?
0180名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-FjIa)
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2024/02/23(金) 14:20:49.73ID:HX/Wqr/W0
>>176
どうもpmcのmodを使った影響だったみたいです。お騒がせしてすいません
0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e6-3q3Q)
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2024/02/23(金) 14:44:42.77ID:7DSCMPSj0
>>179
ありがとうございます。
なら協定で従属国の戦争全て参加するにしてあげれば忠誠心稼げていいですね。

皆様に違う質問ですが。
2312年なんですが、ロボット労働者を作りたくて「強化外骨格」が出るのをずっと待ってるんですが
出ません。何か出なくなる理由はありますか?
0187名無しさんの野望 (ワッチョイW ffa0-j633)
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2024/02/23(金) 16:18:42.35ID:hYUeu9XZ0
属国の戦争をすべて手伝うのって面倒臭そうでやったこと無い、宗主国の戦力アテにしてどんどん戦争ふっかけそうで、連邦とかそうだったし。
0188名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-X6hX)
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2024/02/23(金) 16:24:06.37ID:BqK9Dqhs0
狂平和でも高難易度だとあんまり他と変わらんけどな
戦争ふっかけられる位にAIが強い期間が長いので
それを返り討ちにしてる間に国がどんどんおっきくなる
Lゲートがとれねえとか国境汚いとかあるが、どうせミッドゲーム過ぎる頃にはみんな属国化できる
0189名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1e-WbvT)
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2024/02/23(金) 17:29:14.43ID:gKx34T5+0
少なくとも俺が宗主国やってた時は属国の連中は大人しかったな
むしろ俺が周辺の国々を食い荒らして回ってたせいでもあるが…
ただ、COMの内政がしょうもないのとおそらく占領地から流れ込んだ難民のせいで、
とにかく属国国内で反乱が起きまくって困った

無くして初めて気づく技術的卓越の価値
まさかレア技術の出現頻度にこんなにも差がつくとは思わなかった…
帝国の特権で帝国規模抑えて数回せばいいだろ程度に考えていたが、
欲しい技術がいつも以上に全然出なくて危機化やコロッサスが遅れちまった
0192名無しさんの野望 (アウアウイー Sa07-gdeK)
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2024/02/23(金) 18:23:45.07ID:FPdWFUJta
>>181
特に減算はないが研究ティアが進むごとに候補が増えていくのでPU率低いガシャのようにすり抜けが基本みたくなっていく
研究部長に産業基盤専攻ついてる科学者あてるしかないっすねぇ
0193名無しさんの野望 (ワッチョイW 73e4-RSwz)
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2024/02/23(金) 19:03:47.76ID:G1TlS0ev0
ああ、それ関係でティア1の食料産出アップの技術は、元々の出現率の重みが低いので、
出たら取るくらいの勢いでいかないとティアが進んで候補が増えてくると候補に全然あがらなくなって埋まる
これ意外と罠
0194名無しさんの野望 (アウアウイー Sa07-gdeK)
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2024/02/23(金) 19:19:55.83ID:FPdWFUJta
このガシャ運の良し悪しをカバーしてくれるのがブレークスルー技術だった
だからこそやっぱやめたわで悲しむ人がいた訳ですわ
青天井ガシャは駄目だって、ガシャは天井あった方が課金しやすいって
0195名無しさんの野望 (ワッチョイW 9350-qrG7)
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2024/02/23(金) 20:22:34.66ID:Oppzu/Y20
移住適正ダメダメな種族のときに是非欲しい3000ちょいの移住性+5%のテクとか2000あたりのを一通りやっても出てこずに今すぐはいらない5000あたりの技術出てくるのは実にファッキン

適応伝統万歳!!!
0197名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e6-3q3Q)
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2024/02/23(金) 20:53:52.89ID:7DSCMPSj0
>>182

>>186

>>192


精神ではないです。

なるほど、進むと逆に出にくくなってしまうんですね。
もうちょい粘ってみます。

前FTL文明からだったか、なにかから天才的な科学者を手に入れて助かっているのですが、寿命が近づいてきまして。
こういう天才科学者を手に入れるイベントってもう無いのでしょうか?
0198名無しさんの野望 (ワッチョイW ff1f-gdeK)
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2024/02/23(金) 21:49:20.29ID:QmmPZiMM0
>>197
学術中立機構と取引して仲良くなれば一人雇わせてくれる
他にはDLCギャラクティックパラゴンを入れれば確率やイベントで参加するユニーク科学者達がいる、いずれも強力無比
0201名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/23(金) 22:37:31.52ID:mA6QY1cD0
レア技術じゃなくても一部の解禁技術は取り逃すとめんどくさいことになるからある程度技術のつながりは頭に入れておくと良いぞ
序盤の植民地集権化とか最初に出たときに取らないと物理社会工学全部に影響したりするし
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/23(金) 22:47:40.96ID:mA6QY1cD0
ゲノムマッピングは効果強いけど仕方なく後回しにする筆頭だなー
惑星統一と競合すると流石に優先できないのと水耕栽培が序盤最強技術すぎるので大体二回目以降になる
0209名無しさんの野望 (ワッチョイW 73ad-FuRT)
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2024/02/24(土) 05:59:59.88ID:HvS4Pf8N0
ステラリス3周目 いまは精神主義でやってるけど楽しいね、ついつい時間を忘れてプレイしてしまう
いつかここの玄人達のように元帥でなんちゃらをオフ?危機何倍とかでやってみたいですね
0214名無しさんの野望 (ワッチョイ 433a-3q3Q)
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2024/02/24(土) 09:04:09.78ID:goB1TBli0
ハイヴの始祖のマイナス補正が民間船にも適用されるのはまあいいんだけど傭兵と連邦にも適用されて使い物にならなくなるのさっさと修正されてほしい
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ cf23-YGpO)
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2024/02/24(土) 13:31:16.75ID:0CHYaG4W0
引きこもりプレイで危機ちゃんやミッド早めたハーン様に暴れるのを眺めておきたいと思ってプレイするけど
発掘拠点や裂け目、優良な惑星見つかると、どうにも拡大止められない
隣国が喧嘩売ってきて返り討ちするのも楽しい、、わび料かわりで後付請求権とかよくやってまう
0218名無しさんの野望 (ワッチョイW 43dd-W1Q7)
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2024/02/24(土) 13:52:33.86ID:2ibm3tuw0
シナプスドローン=官僚、評価ドローン=文化人、教導ドローン=法務執行官
政治家枠はない
メンテナンスドローンは事務員枠だが、直接的な生産には何ら関与しないので注意
0220名無しさんの野望 (ワッチョイW 43dd-W1Q7)
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2024/02/24(土) 14:17:58.81ID:2ibm3tuw0
法務執行官というよりは幸福度の存在かな
ゲシュも規制ノードが育ってくればある程度楽になるけど、それでも役人に堕落耐性を覚えさせる優先度は高い
0221名無しさんの野望 (スププ Sd1f-cibs)
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2024/02/24(土) 14:42:47.19ID:hgNXvSrPd
統合力の使い道増えまくってこれで長期プレイでも溢れないぞと思ったら案外普通に溢れるなこれ
繰り返し伝統とかmodでないんかな
0225名無しさんの野望 (スププ Sd1f-cibs)
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2024/02/24(土) 16:57:04.29ID:hgNXvSrPd
アセンションはし過ぎると帝国規模マイナスになって逆に統合力が増えるんよ
0226名無しさんの野望 (ワッチョイW ff0b-hxf0)
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2024/02/24(土) 17:23:14.25ID:i3jGZNIg0
シナプスドローンくんは同期伝統取得でも劣化評価ドローンでしかなく、
そこまで快適度を出す訳でもない
だが使わないわけには絶対行かない程度には快適度
というかメンテナンスドローンに悩まされる、それがゲシュタルト

図書館が出てくるかすでに滅びた惑星の位置を示すだけになる、
軌道上からの絞り込みなんかみたいに複数の結末がある考古学調査地点があるけど、
別な結末になった時の報酬の差はあるのかね?

いつだってガンダムファイト固定のロボットの残骸好き
0228名無しさんの野望 (ワッチョイW bf35-W1Q7)
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2024/02/24(土) 18:07:42.97ID:qG0YqLaO0
集合意識はいかにメンテナンスドローンを使わず快適度を確保するかが至上命題だからな
手始めにフィードバックループUを3つくらい揃える所から始めよう

何も考えたくなければサイバネルートの高耐久性を取れば全て解決する
特性ポイントはほとんど貰えないが
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-caGO)
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2024/02/24(土) 19:47:26.51ID:PqAblH7u0
ゲシュタルトは幸福度経由しないせいで余剰快適度から安定度20しか出ないのもあって奉仕以外で安定度90越えさせるのクッソめんどくさい
追悼者以外だとノードリセマラで保護とフィードバックループ重ねまくるぐらいしか思いつかねえ
余剰快適度20+テクノロジー5+同期5+支配ネットワーク3であと17も必要だし
0235名無しさんの野望 (スププ Sd1f-cibs)
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2024/02/24(土) 20:08:19.13ID:hgNXvSrPd
やっぱ魂のない器はダメだな
0238名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-cCU7)
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2024/02/25(日) 00:19:08.85ID:OpbzG4JY0
バイオトロフィーが狂浄化に強制労働させられてて悲しい気持ちになった
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6e-r8/V)
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2024/02/25(日) 01:05:37.25ID:6zNP5//b0
そんなに多かったっけ
ドロイド、銀河規模の行政機構、陽電子AIが前提技術で、ロボが非合法じゃないのが必須……超能力や遺伝子改変に比べたら遅い上に多いか
でも全部必要です
0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 434f-r8/V)
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2024/02/25(日) 01:34:05.34ID:YFlV0fZH0
>>240
ありがとうございます。
あと、もう取ってしまったので遅いのですが、アセンションパスでオススメは何でしょう?
一応Wikiや検索してみましたがピンとこず。
普通に人類・狂信的軍国主義・権威主義です。
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-o3N8)
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2024/02/25(日) 01:39:40.42ID:B5RcA8df0
アセンションパスはそれぞれ別ベクトルの長所があるから割とマジでロールプレイ的な意味で好みでいい
ただまあ性能的に頭一つ抜けてるのは人工生命ルートかなとは思う
問答無用で第一種族に同化できるのはやっぱつええわ
0243名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/25(日) 01:55:57.77ID:PN847XnK0
人工生命体と超能力はpopがそれぞれ物理と精神にガッツリ寄っちゃうので志向持ってない場合は取らないほうが基本的にはいい
人類独立起源国なら遺伝子ルートが無難で多少物理に振れちゃっても許容できるならサイボーグも選択肢ぐらい
0244名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a3f-r8/V)
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2024/02/25(日) 01:56:49.44ID:djV0zQs+0
超能力
メリットとデメリットがどちらも強烈でイベントがたくさんある

人工生命
最高の脳味噌、最高の臓器、最高の生殖器、そして神経ステープラー

サイボーグ
生体と機械の両方の特性を選べる

人工生命体
1ツノ種族ヲ実現デキルロボ。種族欄ガ綺麗ロボ
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6e-r8/V)
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2024/02/25(日) 02:06:16.76ID:6zNP5//b0
統合力補正が強力で、惑星アセンションとテレパス込みでPOP出力が非常に高まるがPOP増加補正の無い超能力はだいぶ癖が強いから注意かな
他は趣味の範囲
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ ca88-iVup)
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2024/02/25(日) 02:06:43.77ID:wguzbTm60
このゲーム面白いな。3年前に買った時はわけわからず30分で投げたが、civ6にはまってから触ったらすんなり遊べたわ。DLCも全部入れてしまった。浄化プレイと平和受容プレイという両極端で遊んでるが他に面白いロールプレイって何かないかな
0247名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/25(日) 02:51:16.47ID:f3BS6kbr0
>>241
その志向なら戦争するの前提みたいな所はあるから、自分なら超能力目指したりするかな。ただ最初から効率とか最適解目指したりするとこのゲームの面白さをスポイルしてしまう所はあるだろうし、好きなのでいいと思う
0249名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
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2024/02/25(日) 02:52:59.85ID:k9azGPTmd
初めてホライゾンシグナル引いたんだけどなにこの…なに?
0250名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
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2024/02/25(日) 03:00:55.72ID:k9azGPTmd
超能力
高性能高出力だがPOPが増えない
種族欄開きたくなくなる

遺伝子
種族欄そこそこ綺麗
自種族に思い入れあるならお勧め
種族欄はやや綺麗

サイボーグと人工生命は魂のない器なのでNG
0252名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/25(日) 03:08:36.54ID:PN847XnK0
遺伝子は超能力どころじゃなく最高に種族欄汚くなるぞ
超能力同様に惑星ごとに居住性合わせた上で開発構想に合わせたポートレート適用頭がおかしくなってしぬ
臓器だけで100到達保証でもなってたら多少非効率でも管理の都合上採用するんだけどな・・・
0253名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/25(日) 03:31:04.67ID:+iadZR1S0
開発構想や入植惑星に合わせた改変をやめて他種族買えばもとい飼えば解決
戦争での併合や奴隷市場での他種族売買が捗る

遺伝子改変が社会学でできることを考えると遺伝学ルートもありかなーとか考えたが、
頑健な臓器が他の居住性強化ほぼ全般と排他でしかも数字が30%と半端なんだよね
これだと極度順応と置き換えて研究で上げられるだけ居住性を上げても、
何らかのイベントで居住性がさらに強化されるか、
細胞活性化センターを建てない限り軌道上居住地の居住性が100%にならない
あと、一般的な志向の帝国だと大抵ロボを作るのでクローンカプセルが悲しいほど無意味
なんだかんだやっぱり工学研究が重くても居住性ががっつり上がるサイボーグや、
加えて志向が一般的な帝国の性質と機械帝国の性質を併せ持てる人工生命が強い
特性ポイントが少ない分遺伝子改変も短期間で済むし
まあ、サイボーグ化程度の居住性強化は結局銀河共同体の決議等で簡単に破綻するし、
ロボティクス特性はPOP維持費が結構増えるせいで大して導入できないし、
人工生命はPOPが製造になるせいでロボ作れなくなったり、POP成長強化が無意味になるけど

物質主義者は超能力者をなんとも思わないのに、
精神主義者はサイボーグや人工生命に過剰反応するのほんとクソ
精神主義は悪!滅ぼすべし!なお人工生命は大体の有機種族から嫌われる模様
0254名無しさんの野望 (ワッチョイ 4304-iVup)
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2024/02/25(日) 03:41:12.31ID:h1/OTV2S0
精神主義でも人工生命体になれるのよ
狂精神で人工生命ルートやったことある
志向は狂精神なのに派閥は物質一党独裁、でもまったく悪いイベントは起こらず、特に問題はない
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/25(日) 03:49:19.55ID:PN847XnK0
別に人工生命体はPOP成長なくなるわけじゃないぞ
俺がよくやるやつだと事前に極小の第一種族の属国か連邦構成国作って移民条約結んでおけば人工生命体になってすぐPOP成長再開する

ロボの問答無用の居住性+200%は有機体特性で考えると基本9種かつ臓器基準でも特性ポイント6前後相当はあるからバチクソつよい
死の惑星入植とか考えるともっと価値高いぐらいだと思ってるけど
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b08-r8/V)
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2024/02/25(日) 03:50:15.47ID:6lvG5HmM0
昔の人工生命ルートは爆速で銀河を埋め尽くすぶっちぎりの最強アセンションだったね…ついでにロボが国家首脳だとそれだけでロボ出力10%アップもあったのがヤバイ
0257名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/25(日) 04:09:29.13ID:+iadZR1S0
そういや移民流入でのPOP成長はありうるのか
ただ、関係悪化で破棄されたりしないんかね?改善スパム?

犯罪企業ででかい国に支社建てまくって内政混乱させるの面白そう…
実際はどうなんだろう?
0259名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/25(日) 04:16:03.58ID:PN847XnK0
基本的に志向一致かつ属国や連邦の補正があるから-20ついたところでマジで誤差だし大丈夫だよ
他の国も仮に狂精神だったとしても移民条約結べる程度の関係なら-60ついても影響まず出ない
0260名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/25(日) 04:26:09.89ID:f3BS6kbr0
移民による人口増は結構複雑だけど、相手がいれば序中盤は結構機能する。終盤は人口増加が抑制されるし、移民誘引の大きな要素である新規植民地が少なくなるから相対的には弱くなる。AIも進歩して大量の失業抱え込まなくなってるし
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW ce83-2Ruh)
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2024/02/25(日) 07:19:11.06ID:ORMZWSPx0
最近は基本サイボーグばっかりだな
人工生命よりコスト軽くて遺伝子より一律でのバフがあって超能力より人口増えるから
快適度消費半減や同種特性の重ね合わせも強力だし
0264名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aa4-uViQ)
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2024/02/25(日) 07:56:05.53ID:4HN3lkcH0
物質主義で超能力ってのもかなり楽しい
研究者あたり研究出力は超能力が全然多くて
特に物質主義系の契約はベータでも圧倒的な研究出力になるから実益も兼ねて良い
0265名無しさんの野望 (ワッチョイ 434f-r8/V)
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2024/02/25(日) 07:58:37.60ID:YFlV0fZH0
皆様、沢山の丁寧なレスありがとうございます。

参考にして人口生命体楽しんでみようと思います。

別なのですが、拡大していきたい方角が全て従属国で埋まってしまい、その先へ請求権付けるのが値が凄く高くなってしまいました。
こういう場合は、皆様はどうしてるのでしょうか?
統合許可に変更して、従属国を統合?ただ、忠誠心がダダ下がるので反乱起こされないか心配です。
全く別方向に進出する?大きい帝国と没落帝国あって大変そうです。

というか、すぐそばに没落帝国2つが隣接していて、自帝国とも隣接してしまったのですが、2342年なので覚醒したらどうすればいいんだろうと心配です。
没落帝国との戦い方のコツってありますか?敵の艦隊見えていて桁が違うし。

何度もすみません。
0266名無しさんの野望 (ワッチョイW caa0-pQv0)
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2024/02/25(日) 08:33:05.44ID:GCV1yFGS0
領土広いと大変だし飛び地は嫌いなので拡張せずに既存の星を開発したり居留地作ったりリングワールド作ったりしてる、とりあえず既存の惑星開発で良いんじゃね。
一次産品は属国に上納させて自国惑星は研究所惑星や合金精錬惑星にしたらオーケー
0269名無しさんの野望 (ワッチョイW 3a35-cCU7)
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2024/02/25(日) 09:06:23.19ID:cC2QrFWs0
没ちゃんは倒せるくらい軍拡したい
どうせ危機もくる事だしな
最大サイズの部隊を4個艦隊くらい揃えれば余裕で勝てる、艦隊規模なら1000程度
地上軍は消耗も考慮して8kほど必要
0270名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/25(日) 09:12:09.03ID:+iadZR1S0
戦争したいならコロッサス辺りで総力戦やればいいよな
入植済みの惑星がある星系を押さえてセクター化して地上軍補給すればいけるいける
独立保証やら連邦やらも相手が向かってこない程度に戦力積むだけだし

オートキャノン+Lプラズマとかいう謎構成になっているCOM戦艦の謎
0272名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/25(日) 09:21:00.70ID:f3BS6kbr0
没落は覚醒する前に先制攻撃して倒してしまうのが一番楽だけど、それだけの戦力を用意できるかはそれまでの内政次第だから総合力が試される。初心者だとなかなか厳しいとは思う
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/25(日) 09:37:32.93ID:+iadZR1S0
覚醒前に倒すのが楽というか優良施設目当てというか
まあ、没落倒せるリソースがあるならこれ以上求める必要などあまりないか
でも機械没落のリングワールド欲しい…欲しくない?
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 434f-r8/V)
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2024/02/25(日) 10:31:35.55ID:YFlV0fZH0
皆様、色々なアドバイスありがとうございます。参考になります。

覚醒前ということですが、既に半端ない規模の艦隊が見えるんですが(笑)

没落帝国が領内に直ぐ側に二カ国あるんですが…両方同時期に覚醒って可能性あるんでしょうか?
天井戦争のDLCは入れていません。
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW caa0-pQv0)
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2024/02/25(日) 15:58:39.91ID:GCV1yFGS0
両方覚醒する可能性はあるけど初期設定のままなら2400以降なので気にしなくて良いんじゃないですかね。
負けたら負けたで次の銀河に行ったらええ、次はもっと上手くできる。
0278名無しさんの野望 (アウアウイー Sa43-GWaV)
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2024/02/25(日) 16:55:41.17ID:dwaDb9zLa
通常覚醒→如何なる形であれ覚醒した帝国が存在しない場合に一度だけ発生
精神覚醒→精神ぼっちゃんの聖地をコロすると発生
守護覚醒→危機登場時に志向に応じて覚醒
0281名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
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2024/02/25(日) 17:41:15.13ID:k9azGPTmd
オートキャノン自体は実は強いんだよ
巡洋艦のMMGGSSSSで懐飛び込めば通常帝国ならいい勝負できる
オートキャノンと同じ間合いで装甲特化の武器が魚雷だけで結局魚雷だけで勝ってる気がするけど
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 434f-r8/V)
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2024/02/25(日) 19:01:56.67ID:YFlV0fZH0
皆さんありがとうございます。
頑張って、撃破したいと思います!

最後にもう一点教えてください。

自分A国。従属国B、C。他国D
でDがBに宣戦布告した際、Cも一緒に反撃してくれるのは
協定でどうなってる場合でしょうか?
Cとの協定が「宗主国の紛争」「従属国の紛争」が「なし」以外なら一緒に反撃してくれる?
あるいは、そもそも自国とは別な従属国のためには如何なる場合も戦わないとか?

何度もすみませんが、よろしくお願いいたします!
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/25(日) 19:23:55.91ID:+iadZR1S0
CはBの従属国ではないので何もしない CがBの独立保証等をしていれば参戦する
ただし、いずれにせよよほど戦力に差がない限りCOMは実際に他国を助けたりしない
独立保証だの連邦だの字面は頼もしいが、実際には他国へのでしかない

小型艦のオートキャノンは武器の性質もあってマジ強いけど、
射程が短すぎて先制もらうの必至なので巡洋艦以上では使いたくない…
0286名無しさんの野望 (ワッチョイW df27-zfzk)
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2024/02/25(日) 19:26:21.88ID:GB4cy0BO0
オートキャノンは当たる距離なら強いけどステラリス銀河では先制した方が有利なので射程が長い武器積んじゃうんだ
実体弾砲とか研究しやすいレーザーとかミサイルとか
0287名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
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2024/02/25(日) 19:29:08.59ID:k9azGPTmd
でもわっせわっせと逃げる砲撃AIのケツに魚雷を当てた時にしか得られない希少資源があるから…
0288名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1f-GWaV)
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2024/02/25(日) 19:36:07.49ID:JHO3Le3x0
>>282
宗主国参戦有りの契約になっていれば
従属国が宣戦された時点で宗主国が参戦して、宗主国の戦争に切り替わる
あとは宗主国の戦争に参戦する契約になっている従属国が参戦する
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 434f-r8/V)
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2024/02/25(日) 20:16:28.31ID:YFlV0fZH0
>>284
>>288
すみません!書き忘れました。
Bとは従属国の紛争に「すべて」参戦するとしています。
C国とは「宗主国・防衛」ですので、C国は参戦するってことになりますね。

ありがとうございました!
0290名無しさんの野望 (ワッチョイW ce83-2Ruh)
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2024/02/25(日) 20:23:03.18ID:ORMZWSPx0
たまに交戦国グチャグチャになることあるね
宗主国Aに対して属国Bへの独立支援で参戦してる最中に自分の所属連邦がAに宣戦布告して
「AvsBと自国」「自国含む所属連邦vsAとB」が同時に起きたり
Bは敵扱いになった
0292名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
垢版 |
2024/02/25(日) 20:39:04.67ID:k9azGPTmd
絶滅が隣←しゃーない
殴ってくる←まだ助かる
殴り返して押し戻してる途中でエーテル機関のイベントで国境内の艦隊緊急離脱させる←クソクソクソクソクソクソ

絶滅系って危機になる取りやすいとかあるんかな
しょっっちゅうこれやられる
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ df9e-bsa+)
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2024/02/25(日) 21:10:10.64ID:83lzQdwD0
>>292
こんな感じの条件
軍国でも排他でもゲシュタルトでもないと0倍
絶滅系だと10倍
覇道の伝統を完了していると2倍
領土が銀河の10%未満だと0倍
領土が銀河の20%より多いと2倍
他に危機になるを取っている帝国があると0倍
難易度民間人だと0倍
0296名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/25(日) 23:52:16.39ID:PN847XnK0
危機を目指すものVS反乱同化機械VS銀河共同体VSダークライに最近なって国境がひどいことになったわ
しかも最後の星系の処理でバグったのかプレイヤー植民地と他帝国の植民地が混在してどちらの帝国にも所属しない星系が発生したりカオスってレベルじゃねえぞ
0297名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/26(月) 07:11:44.48ID:cvY4x7mf0
それ、ダークライのしわざです

>>294
絶滅には危機化のデメリットないからな…と言いたいが、
あいつら没落の要求どうかわしてるんだろう?まさか毎度丸飲み?
0298名無しさんの野望 (ワッチョイW 0651-cCU7)
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2024/02/26(月) 08:57:40.28ID:Ps6ZZZbx0
AI危機帝国はスターイーターでちゃんと恒星爆破してよ〜
全然恒星吹っ飛ばそうとしないからエーテル位相機関の完成が進まなくて緊張感が足りない
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/26(月) 16:07:52.25ID:ZLBJKa6B0
フタナリアイドルは早めに出して槍回転率上げつつOC貯めて最後にバフデバフばらまく感じかね
出撃枠食わないのと後ろからで良さそうなの考えると割と優秀な気がする
0301名無しさんの野望 (スププ Sdea-IwLS)
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2024/02/26(月) 16:13:28.38ID:/QGe6sITd
AIに握らせたら一番上手く暴れてくれる絶滅帝国ってどれだろう
覇権国とかのがでかくなって暴れてくれるんかな?
0302名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a0b-CUrr)
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2024/02/26(月) 17:54:04.66ID:cvY4x7mf0
普通に殺戮機械辺りが一番では?とりあえず非ゲシュはないと思う

非ゲシュ浄化主義は普通の志向で悩みの種になる消費財やら派閥やらはあるのに、
他の志向では必須級の外交ができないのがテクニカル過ぎる
普通の志向なら是非やりたい研究協定や移民・通商条約が結べないし、
傭兵含む中立機構すら使えないのがあまりにも痛すぎる
もうなんで普通の志向でそんなのやろうと思ったの?レベルの縛りプレイ
0305名無しさんの野望 (ワッチョイ e7a2-r8/V)
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2024/02/26(月) 21:54:07.74ID:cEELxyAH0
みんなの浄化帝国のビルドアップってどんな感じ?
不屈で農業POPの代わりさせてから覇道に行く流れなんだが、1帝国目消したあたりからの内政しんどい
0306名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/26(月) 21:59:34.46ID:cCkDz11p0
最初の獲物との距離によるかな。近ければ不屈で要塞取ってる合金もったいないし、最初に覇道取って40隻くらいコルベット出来たら攻め込む。保証惑星も1つしか取らない
0307名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-cCU7)
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2024/02/27(火) 00:09:18.20ID:B+Z69DB60
>>304
でも流石に居住性ゼロの星には入植しないらしくてリング起源の帝国が(例え機械知性であっても)隣のリングに入植しようとしなくてモヤる
0308名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/27(火) 02:33:33.59ID:IcAHrTan0
貪食RTA動画は目から鱗だった
3Xじゃねーか
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/27(火) 05:34:16.93ID:itG/GVoT0
絶滅というかゲシュタルトの不屈は内政用としても偉いよな
どうせどこかには嫌われるから無防備やれないし伝統の枠自体に結構余裕あるしで便利だわ
0310名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/27(火) 06:27:12.77ID:cOYSYwS60
1国2国滅ぼした後は普通に内政する感じかな。むしろその後は戦争仕掛けていく順番が大事かもしれない。巨大なAI連邦が出来てしまうのが一番困るから、連邦の建設人とかを優先して襲っていく
0311名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a7c-zfzk)
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2024/02/27(火) 09:11:33.88ID:0HLgBmZ00
絶滅系は小競り合いみたいな戦争が出来ないから戦争頻度としては意外と通常帝国より少ない気がする
自分は攻め込まれない限り引きこもってずっと内政してることも多い
最終的には全銀河の敵になるけど
0312名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/27(火) 10:41:51.70ID:itG/GVoT0
最初期のこんにちは死ねが補正でゴリ押せる以外は多少の優位性あっても物量に負けるしな
序盤に蓋されて大きくなれないって状況を打開できるのが最大のメリットだと思ってる
0314名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d3-cCU7)
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2024/02/27(火) 15:09:56.41ID:uCUqFqap0
サイボーグを超能力者に同化もしくはその逆をやると片方が消えるのが納得できない
超能力が使えるサイボーグがいたら駄目なの?
0324名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d3-cCU7)
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2024/02/27(火) 18:35:09.29ID:uCUqFqap0
あまりにもゴミアプデすぎて自動アプデ切ってたんだけどアプデするメリットあるの?これ
0328名無しさんの野望 (ワッチョイW 4adf-CUrr)
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2024/02/27(火) 19:20:48.28ID:CCSHC/Jt0
コルベの群れが損失0でガンガン攻め込んでいけるなんて幻想抱きようもない以上、
結局戦争するなら最低でも国境に造船所持った星系港置くくらいはするだろうし、
絶滅主義は周囲に敵も多くなるので星系基地やPF強化も使う可能性がある訳でもあるし、
それ以前に技術開発に星系基地の強化もしたいしで、
絶滅が不屈取るのも無駄にならないのでは?

>>311
総力戦が使えて意味のある外交ができないなら戦争やらない意味もないぜ
連邦結成だの巨大化だのされる前にさっさと攻め込んで飲み込むべきでは
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 3334-y1pc)
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2024/02/27(火) 19:42:46.88ID:oBaghtxW0
続きプレイしようとしてるのにアプデが強制された上に、続きをロードしても仕様が変えられてる気がするんだが
繰り返し研究がが突然長期間になってアホみたいだし、どういうつもりなのこのクソ開発者
途中から適用されるとかふざけすぎ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-EVRh)
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2024/02/27(火) 19:43:48.57ID:vkpH/9fj0
ぶっちゃけて言うと研究出力4のときでも、帝国規模圧縮ビルドが研究最速だった
拡張するよりも引きこもって小国引きこもりプレイで、軌道居住地からのリングワールドで規模圧縮が研究最速だった
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/27(火) 19:54:28.85ID:IcAHrTan0
なんか急に落ちると思ったらパラドビームか…
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 3334-y1pc)
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2024/02/27(火) 20:00:21.93ID:oBaghtxW0
リゾート惑星が突然ズタボロになって大量の失業者プラス突然の大赤字とか
招かれざる途中アプデとかいう危機マジで酷い
0335名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/27(火) 20:04:25.86ID:IcAHrTan0
なんかめっちゃ維持費上げられてる?
0336名無しさんの野望 (ワッチョイW 4adf-CUrr)
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2024/02/27(火) 20:06:04.90ID:CCSHC/Jt0
アプデ後でも以前のバージョンに戻す手段があるんじゃなかったっけ?
ロード前ならとりあえずそれで完走目指すというのはどうだろうか?

今回のアプデでサイエンスネクサスの価値がさらに上がったんだろうか?
いや、元々価値ある施設だけれども
0341名無しさんの野望 (スップ Sd8a-ofKB)
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2024/02/27(火) 22:12:47.29ID:84z2hAdgd
マジかよ
パラド砲が今来たのかよ

機動恒星要塞やニコルダイソンビームを揃えて初めての対ブロックキャット戦をやろうとしていたのに
0344名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/27(火) 22:38:29.79ID:IcAHrTan0
3.10は真ん中らへんダゾ
0345名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-EVRh)
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2024/02/27(火) 22:42:05.51ID:vkpH/9fj0
繰り返し研究はインフレの原因だからコスト重くしていいと思うけど、出力は4のままでいいだろ
巨大構造物と銀河英雄伝みたいな大艦隊戦、スターウォーズみたいな「オトコノコのロマン」できるのが一番の魅力、醍醐味なのによぅ
台無しじゃねーかよ
0348名無しさんの野望 (ワッチョイW 4adf-CUrr)
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2024/02/27(火) 23:32:21.74ID:CCSHC/Jt0
パラドはあっという間に繰り返し研究の段階に入られることを嫌ってるんだって
だからブレイクスルー技術の導入なんかしようとしてた
結局ベータの段階でボツになって研究出力低下で調整したようだが…
まあ、ステーションから稼ぐ研究力も前よりは大事になったと好意的に解釈しよう
(幽霊信号)
0351名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/27(火) 23:48:20.77ID:IcAHrTan0
UI変更が対応するまでは過去に生きるか
0352名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-EVRh)
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2024/02/27(火) 23:55:08.78ID:vkpH/9fj0
惑星アセンションのコスト上昇が、惑星ごとならいいんだけど、全体の累計回数でコストが上がっていくから、
リングワールド、集合惑星、エキュメノ以外にはどうしても使いにくい
アセンション上げをするリングワールドまで、いかに素早くいくかが研究で大事みたいなところあるし・・・

プレイヤー側としての研究のブレイクスルー技術は、ロボット、テラフォ、軌道上居住地、アセンションパス関連技術、メガエンジニアか?
(正確にはメガエンの後のダイソン、物質展開、リングワールド)だと思うので、ここまでいかに素早く到達するかですかね?
サイエンスネクサスは強いし便利だけど、プレイヤーのプレイ感覚を一変させるほど劇的な変化じゃない
あくまで研究の延長というおもむきが強い
0355名無しさんの野望 (ワッチョイ ca88-EVRh)
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2024/02/28(水) 00:16:07.24ID:59uNk8zi0
UI Overhaul Dynamic だけ使えないわ

Improved Topbar - Extended
Kaityo`s Tiny Planet Buildings and Armies [Abandoned]
Tier Numbers: Buildings
Tiny Outliner v2
ここらへんは問題ない
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 873b-MEMs)
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2024/02/28(水) 00:33:50.72ID:5lIwxTky0
支配の障害物除去ボーナス消されて遺物惑星好きのワイ涙目
いや初心者だけど。。。
0357名無しさんの野望 (ワッチョイW 4adf-CUrr)
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2024/02/28(水) 01:22:41.23ID:ceqeLjgE0
リングはまず銀河の驚異までが存外長くてな
近くに荒廃した施設があればいいんだが、
ないと割とどうでもいい量子カタパルト建造必至
いや、使える場面さえあればカタパルト強いけど…
0367名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/28(水) 05:19:25.18ID:hCvdDDWt0
研究デフレさせ過ぎたか
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/28(水) 05:35:43.88ID:v+CFA9tJ0
相対的に伝統が激安なんでそっちで強化される要素で組んだほうが強いわ多分
テクノロジーで5段階強化とか必要なやつはスッパリ切らないといつまで経ってもおわらん
0370名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/28(水) 05:35:55.93ID:hCvdDDWt0
カタパルトはせめて必中にしておくれ
0371名無しさんの野望 (ワッチョイW 4adf-CUrr)
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2024/02/28(水) 05:57:00.56ID:ceqeLjgE0
研究3/4なのに統合力はそのままっぽいからな…調整おかしい
研究に関してはもうPOPからの帝国規模減らしながらPOP増やして、
研究所スパム決めまくるしかないんかね?研究所強化の研究すら大変だし
帝国規模さえうまく減らせれば相対的に大国強化なのかこれ?
0373名無しさんの野望 (ワッチョイW ce83-2Ruh)
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2024/02/28(水) 06:25:54.49ID:ktEQRatI0
研究クソ重くなってる事考えたら超能力の価値が高くなってんのかね
他と違ってスペシャルプロジェクトやテンプレート改変要らないし
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/02/28(水) 06:37:43.51ID:v+CFA9tJ0
とりあえず人工生命体は工学の重さがやばいぜ
伝統3つ目でとって陽電子AI→人工生命体→人工生命体の自我と方針で進捗とってギリギリ6つ目の伝統終わる前に間に合ったぐらいだからな
2300年超えてからじゃないと無理だわこれ
0377名無しさんの野望 (ワッチョイW 87d3-cCU7)
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2024/02/28(水) 10:06:04.64ID:jo5MMCS10
やっぱりゴミアプデじゃないか(呆れ)
フォーラム参加したいけど英語苦手だしな…
0378名無しさんの野望 (ワッチョイ 9edd-w3el)
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2024/02/28(水) 10:32:01.79ID:uVVRJgoG0
体感、研究5分の1くらいかね、AI側の研究選択好み次第だけど、重いのばっかりだとAI側速攻食われる
あと、プリッキさん強すぎないか、、2235で艦隊20Kはやばすぎ
0380名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/02/28(水) 10:53:01.98ID:76xOLKjHd
元帥60年ぐらいで
遺伝子伝統完遂
国是3個目や軌道上居住地作れるぐらい
ティア3大方終わりってところか
AIはもっと技術進んでるから研究協定美味しい
0381名無しさんの野望 (ワッチョイW ce83-2Ruh)
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2024/02/28(水) 11:11:48.67ID:ktEQRatI0
テクノロジー進まんから基礎的な産出改善が出なくて出力上がらない→出力が出ないから研究に回すリソース出せないのループに陥りがちだな
序盤から交易に振ってった方が技術要らんし安定しそうな気がする
0382名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/02/28(水) 11:29:44.14ID:76xOLKjHd
ベータやってた所感だと、ゲシュと伝統重視のヒゲシュは問題なかったけど
研究一辺倒のヒゲシュは資源大変だったね
序盤強い交易に手を出すのも良いだろうけど、企業でもなければ商業伝統には手を出したくないね
0386名無しさんの野望 (ワッチョイW 87f4-zfzk)
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2024/02/28(水) 12:01:50.61ID:mI/WG2/Y0
なんか全然研究進まないわね
今回の銀河は残党起源の独善奉仕ガーディアンマトリックスでやってるけど良い感じに没落と友好国に領土閉じ込められたからニッコリ
クソ狭領土で内政しまくって国力爆増させるわよー
0388名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/02/28(水) 12:28:51.67ID:WEraE58I0
まあ商業ビルドが必ずしもメタ的に最強とは思わないけど、貿易価値は技術よりも伝統とか連邦からブーストされるから、今回の修正では追い風かもしれない。居住性の低い惑星を序盤から活用できるのも、移民条約結ぶのが遅くなってる今のバージョンでは良い点と思う
0390名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/28(水) 13:33:35.65ID:hCvdDDWt0
  お   と   く   !
 
0391名無しさんの野望 (ワッチョイW aabe-8VSo)
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2024/02/28(水) 13:36:53.02ID:WsVmbd+S0
全部セールで買うとサブスク何年分の値段で
このゲームを何年すると買った方が良いのかという損益分岐点が気になる

EU4とかまだ続いてるから予想もつかないが
自分に合うかを短期間お試しするには良いのか
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-eutj)
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2024/02/28(水) 14:49:14.35ID:Uvh2dTnq0
4年くらいやってないけど相変わらず中盤以降重いままですか?
当時はエンジンの基礎的な部分の問題だから改善難しいとか聞いたけど
0393名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b6e-r8/V)
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2024/02/28(水) 15:13:22.23ID:C8mByezg0
処理しなければならない数字が増えていくのはゲームの根幹なので、開始直後と比べ重くなるのはどうやっても避けられない
ただ、パラドも軽量化のために調整はしているので昔と比べて軽くなっている事は確か。それでも人によっては重いと感じるだろうしMOD入れたりしたら尚更
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ 9edd-w3el)
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2024/02/28(水) 16:13:15.98ID:uVVRJgoG0
近年のCPU、10世代以降インテルとか、あとミドルクラスも必要ないけどGPUもそこそこでいけるけどなー
大型MODとか、艦隊規模20000以上の大戦とかは重くなると思うけど、そこは仕方ないところ
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-o3N8)
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2024/02/28(水) 16:27:44.13ID:xavYqpeS0
まあ4Xストラテジーの後半重い問題はあらゆるゲームで付きまとう問題だからねえ
ちなみに連続プレイで重くなってきたらゲーム再起動すると結構軽くなったりするよマジで
0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-eutj)
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2024/02/28(水) 16:36:54.27ID:Uvh2dTnq0
いや、数字が増えれば処理が重くなるのは当たり前だけど、
このゲーム頭打ちになる速度みたいなのがあって、
当時のハイエンドでもミドルレンジでもまったく速度変わらなかったんで現状はどうかなと
0398名無しさんの野望 (ワッチョイW 06bb-IwLS)
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2024/02/28(水) 16:42:07.56ID:hCvdDDWt0
ひとまず難易度によるテクノロジーコストの上昇は切った方がええかこれ?
プレイヤー以上にNPCが遅れてる気がする
0403名無しさんの野望 (ワッチョイW 9ea4-cCU7)
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2024/02/28(水) 18:43:30.53ID:td2D+P1V0
Lゲートオフだと結構軽くなるし、modでハイパーリレイを禁止すると軽くなったみたいな話も聞くし、やっぱり重い原因は艦隊の経路検索なんだろう
0407名無しさんの野望 (ワッチョイ af11-+oLM)
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2024/02/28(水) 19:51:12.19ID:Y2DY3PoH0
>>404
逆逆、それめっちゃ重くなる方針
1.9辺りの艦隊上限がないバージョンで、万単位の艦が1つの星系で戦闘すると
1日が何分経っても終わらなかったんだよ……
0409名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a64-CUrr)
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2024/02/28(水) 21:15:06.29ID:ceqeLjgE0
商業伝統は連邦作れるようになるけどどちらかと言えば内政向き
外交はついでに交易価値目当ての連中を釣って仲良くする程度
強いかと言われると先に調和取った方がいいなこれ程度

やっぱ統合力そのままに研究力だけ減らすと歪むなぁ
これ研究コストの方をインフレさせる方向へ調整できなかったのか?
0410名無しさんの野望 (ワッチョイ 43e8-r8/V)
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2024/02/28(水) 21:52:59.16ID:kz3oB9ZU0
艦船設計で悩んでいます。戦艦で無難に強い構成というのは、どんな構成ですか?
そもそも自動設計にしていたほうがいいのでしょうか。
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-o3N8)
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2024/02/28(水) 23:06:11.72ID:xavYqpeS0
いつも通りやってたらちょっと遠くにいたプリキチに滅亡させられてしまった
もっと研究特化させないと技術で浄化に抗うのは中々厳しそうな感じがある
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e21-d8Bj)
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2024/02/28(水) 23:27:19.42ID:Y5Zdm2gZ0
軽量化についてはパラド君はようやっとると思う
昔みたいに、重すぎてゲームになんないよ(呆れ)って思う事はほぼ無くなった。
cpuとgpuにコストをかけてもあまりゲームが快適にならないのは今も変わらずなので、今後数年はAM4おじさんとして戦い続ける所存
0421名無しさんの野望 (ニンニククエ 4e73-lc/J)
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2024/02/29(木) 04:14:13.82ID:923hIGTU0GARLIC
技術遅れでコロッサス待ってると介入タイミング逃して連邦で統一とかされかねないからディスラプタコルベットあたりで積極的に属国作ったほうがいいなこれ
守護者決議通されそうになる程度に肥大化されちまったわ
0422名無しさんの野望 (ニンニククエ 43a6-EVRh)
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2024/02/29(木) 06:14:45.27ID:CZ3w+1oL0GARLIC
研究が遅くなったことで、割と早期に軍事振り(資源を研究力に振るのではなく合金に振る)して邪魔になりそうなの消していくスタイルが最適解になった感
0423名無しさんの野望 (ニンニククエ 4e73-lc/J)
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2024/02/29(木) 06:36:03.34ID:923hIGTU0GARLIC
ただ中間艦種が強いかっていうと余計微妙になった気がするなー
研究重すぎて艦種別強化技術とか武器種絞らないと全然進まないからある程度戦艦と共有できるルート持ってないと使いにくい
P・G・Mスロあたりはバッサリ切れてアークとディスラプターでルート共有できるコルベで凌いで戦艦にバトンタッチとかでよさそう
0426名無しさんの野望 (ニンニククエ 5ec0-eutj)
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2024/02/29(木) 07:29:52.70ID:TA4alsWf0GARLIC
皆さん回答ありがとう
昔よりは軽くなったけど、それはゲームの処理を工夫したからで、
CPUやGPUは一定の性能で頭打ちになるのは変わらないって感じかな
4年くらい前のミドルレンジPCですでにそうだったから、めちゃくちゃ低いってことですよね。最新のハイエンドだったら5%くらいしか使ってなさそう
0428名無しさんの野望 (ニンニククエ Sdea-ofKB)
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2024/02/29(木) 08:28:58.62ID:kvqhzDRMdGARLIC
排他没落の隣にPreFTL文明が生成されていることがある
そいつらがFTLを達成して通常帝国化すると国境隣接CBで定期的にボコボコにされる帝国になるけどこれはバグなんだろうか?
バグじゃなくて仕様だとしても通知が面倒だからやめて欲しいんだけど
0429名無しさんの野望 (ニンニククエW 46f1-/a5J)
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2024/02/29(木) 09:07:15.11ID:28IKa+o00GARLIC
>>424
ワイ地球指導者、アルファ・ケンタウリに他所の調査船に先着されたため別の銀河へ
近い時はほんと近いね

2年ぶり位に再開したんだけど序盤の外交昔よりきついわー
国境離れてるのにほいほい宿敵飛ばして来やがる
0431名無しさんの野望 (ニンニククエ 9e1b-w3el)
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2024/02/29(木) 09:44:19.47ID:HyNgAyrj0GARLIC
中盤に入る前に属国になる国多かったけど、自分の銀河はたまたまなのかまだみんな独立国だなあ
やっと1国、領地剥がされて、剥がされたところが属国になったけど

宿敵ぽんぽん来るのはうちの銀河もそうだな
接触していないのに関係値悪化してるのが、、序盤でアクティブセンターリンク提供いただけるくらい友好だったのに
0433名無しさんの野望 (ニンニククエW 46e9-cCU7)
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2024/02/29(木) 10:10:36.30ID:KTIC+0ZK0GARLIC
テストプレイやってるとマローダーが速攻で没落に滅ぼされるのは最早風物詩
0434名無しさんの野望 (ニンニククエ 4e73-lc/J)
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2024/02/29(木) 10:18:11.68ID:923hIGTU0GARLIC
大ハーンはちょっと頑張ってるなと思ったら結局数の暴力で1国食えずに押し戻されてて残念だった
やはり元帥の物量相手だと技術落ちても袋叩きにされるのはダメだな
0435名無しさんの野望 (ニンニククエW 4a27-npe3)
垢版 |
2024/02/29(木) 10:24:14.14ID:80ojGvXb0GARLIC
排他没落の話は分からんけど、通常帝国同士の首都星系って4レーンくらい離れてるのが最小だったような。銀河の設定にもよるだろうけど、2レーンも昔からなんだろうか
0437名無しさんの野望 (ニンニククエW 06bb-IwLS)
垢版 |
2024/02/29(木) 10:38:18.93ID:TxCOTBXS0GARLIC
ロードでフリーズする

再起動する

何らかのワークショップアプデ

強制移住が出来なくなる←イマココ

なんで影響力をPOPに変えるスタイルでやってる時に限ってこんな事が…
0438名無しさんの野望 (ニンニククエ 6f58-o3N8)
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2024/02/29(木) 11:43:41.21ID:FCxyLjUO0GARLIC
技術の奴超高にしてやってたら2250年くらいに危機になった浄化にボコボコにされて草
危機レベル5になったら戦艦とか諸々即座に解禁されるの忘れてたわ
全体的に技術が遅くなってる状態で危機になられる中々にきつい
0444名無しさんの野望 (ニンニククエ Sdea-uViQ)
垢版 |
2024/02/29(木) 13:18:03.84ID:62m4fvW/dGARLIC
如何に研究しないで技術を得るか
デブリにしろ
イベントにしろ
フル動員だな
マローダーが近くにいることにこんなに喜びを感じるようになるとはな
0450名無しさんの野望 (ニンニククエ 8ac8-5dYC)
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2024/02/29(木) 15:55:27.23ID:NWnHVuR50GARLIC
もっと起源を増やして目先を変えてくれんと毎度毎度やること同じでさすがに飽き飽きしてきた
いい加減2に移行してくれんかな
POP制度が変わって実質2みたいなもんだけどさあ
0453名無しさんの野望 (ニンニククエW aa82-2Ruh)
垢版 |
2024/02/29(木) 16:03:16.34ID:uAo1C6y60GARLIC
起源はModで簡単に増やせるからそんなんでもイベントチェーン付きのは欲しいけど
どっちかっつーと中盤後半のイベント増やして欲しいなぁ
0456名無しさんの野望 (ニンニククエ 9e1b-w3el)
垢版 |
2024/02/29(木) 17:06:03.15ID:HyNgAyrj0GARLIC
なんか思い出話になってるな
2.xで没落首都獲ってもPOPの就職先無いから、開放される建造物スロットが少なくてしょんぼりした記憶
購入して間もないころの話

少し慣れてエキュメノポリス化すれば、となった
0458名無しさんの野望 (ニンニククエW b3b1-hA3L)
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2024/02/29(木) 17:14:40.23ID:i14N9tZQ0GARLIC
ゲーム進行に応じて処理が複雑化して重くなるのはクラウゼヴィッツエンジンとステラリスのゲームシステムどっちが主なボトルネックなんだろ

中華が作ってたPOPを数値化して簡略化するMODでかなりパフォーマンス向上するらしいからPOPシステムが最大のボトルネックになってるのはほぼ間違い無いと思うんだけど

現行のパフォーマンスを維持するためにPOP増加に抑制がかかる仕様は嫌いだし、ステラリス2が出るならこのへんなんとかして欲しいわ
0459名無しさんの野望 (ニンニククエW 6f73-cCU7)
垢版 |
2024/02/29(木) 17:32:25.14ID:0iaQBWQL0GARLIC
国家統一起源のリーダー特性に「他の貴族の尊敬と忠誠を得ている」って説明されてるのがあるのに独裁制だと貴族エリートが使えないの矛盾しててモヤる
0463名無しさんの野望 (ニンニククエW 1baf-a3My)
垢版 |
2024/02/29(木) 19:35:06.02ID:Dmjbw1q/0GARLIC
dlcの目玉っぽかった要素だからじゃね
発表当時は有毒惑星に住むことができるで
有毒惑星にしか住めない種族が大陸型惑星とかを有毒惑星にして生き物を一掃するんじゃとか
ワクワクしたものじゃ
0464名無しさんの野望 (ニンニククエW 0b5a-vSXT)
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2024/02/29(木) 19:37:30.42ID:VIm7wfho0GARLIC
アップデート来たので新ゲーム初めて見たけど、リーダーが最初から不利な特徴でレベルアップしても不利な特徴しか選択肢がない、みたいなゲーム体験はちょっとつまらないのでは
0465名無しさんの野望 (ニンニククエ 4323-r8/V)
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2024/02/29(木) 20:08:58.54ID:Fu1OXafh0GARLIC
>>411

>>417

遅くなりましたが、ありがとうございます。参考にいたします。

・サイエンスネクストの2つ目を建設することが出来ないのですが
原因はこれは1国につき1つとかなのでしょうか?
0466名無しさんの野望 (ニンニククエW de53-2noF)
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2024/02/29(木) 20:23:58.71ID:p8zVLSLm0GARLIC
>>461
あんまり厳密にする必要ないと思うんだけどな
艦隊戦のダメージ計算なんかもものすごく細かいけど
艦の総耐久力の一割のダメージが飛んできたらランダムで適当な艦が一割沈む程度でいいのに
MODで艦隊の規模でかくしたら重すぎてかなわん
0467名無しさんの野望 (ニンニククエW aa82-2Ruh)
垢版 |
2024/02/29(木) 20:25:20.23ID:uAo1C6y60GARLIC
>>465
サイエンスネクサスね
軌道上居住地・ハイパーリレイ・軌道環状施設・リングワールド以外の巨大建造物は1帝国が作れるのは一個だけって制限がある
(作れる、なので荒廃施設拾って修復したり他国から奪えば2個以上持てる)
0472名無しさんの野望 (ニククエ 4323-r8/V)
垢版 |
2024/02/29(木) 23:02:23.41ID:Fu1OXafh0NIKU
どこも領有していなく、調査船で調査も完了しているのに、建築船で星系を建設のメニューが出ない星系(情報レベル:最高)がありますが、何故でしょう?
何故か採掘ステーションを建設だけは出るけど✘になっています。
0474名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f73-cCU7)
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2024/03/01(金) 00:07:32.40ID:yUEfqc280
有毒惑星は帯毒持ちにとってのガイア型惑星とかだったらなぁ
0475名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a64-CUrr)
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2024/03/01(金) 00:54:16.25ID:SyygUT5x0
>>472
主星以外で建造指示を出しているだけでは?
連星系で主星が分からない場合、
銀河マップから建造指示を出す方が手間がかからないのでそっちでどうぞ
ちなみに、他種族の船が作業を始めていても指示だけは出せるが、
無論建造が遅れると相手に先に建てられて時間の無駄(資源は返却される)
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ 4323-r8/V)
垢版 |
2024/03/01(金) 01:44:09.42ID:h4cP38ee0
>>475

ありがとうございます。
いつも銀河マップから星系右クリックでやっています。
気がついたのですが、片方の星系には小惑星しかありませんでした。これが原因でしょうか?
もう一つの星系にはテラフォーミング出来る惑星がありましたので、こちらは何故建設出来ないか謎です。調査船で右クリックでも「資源調査」が
出てこないので、資源調査済みだと思います。
0482名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b5a-7AAi)
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2024/03/01(金) 02:01:00.57ID:1raPbJvC0
今頃の時期になるとステラリスを50時間くらいやりたくなるんだよな
でまた1年寝かすみたいな
今度は建設船の名前を大成、鹿島、清水、大林、竹中、長谷工にしようかなw
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fff-V2t0)
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2024/03/01(金) 04:42:06.93ID:hmKKzIhP0
星系の名前がしっかり白い文字になってるから調査は終わってるだろうね 未調査は灰色かぼんやりした感じ

この手のは前哨基地が既にあるパターンぐらいしか知らん
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ec0-eutj)
垢版 |
2024/03/01(金) 07:52:50.78ID:Gz9fjWq50
DLC全部と比較したら安く感じるかもしれないけど
ゲーム一つに月額1390円は高い
新規呼び込むなら初月無料とか半額にした方が良いのでは
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ df5a-EVRh)
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2024/03/01(金) 08:00:30.73ID:LxLr/Io90
初めてハイブの始祖やったけどリーダーの経験値ボーナスがすごい美味しくてびっくり
いままで幾度となく機械知性とか通常集合で遊んできたけどノードしかり科学者しかり育つ速度が段違いだね
民間船のデバフも消えたし血族の家置かなきゃいけないのも普通の集合意識でとりあえず繁殖プールおくのと手間変わらないし
集合意識つかうならとりあえず選んどいて損はなさそう
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 9eb6-w3el)
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2024/03/01(金) 08:48:30.55ID:lc3RMth00
>>489
恒星無いパターンはModやね
自分は古いModでユニーク星系やリバイアサン全出しのを入れてたら、銀河外縁部に恒星ない星系できたり
チョーズンが全く出ないことに遭遇したことある
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ 432b-r8/V)
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2024/03/01(金) 09:05:25.78ID:h4cP38ee0
>>497
ありがとうございます。
Modなんですね。色々入れていますが、どれのせいか特定するのも難しそうですね。
どれも便利で気に入ってるのですが。

あと、征服間近の国がいきなり離れてる従属国の中に領土が出来たんですが、これもMODのせいでしょうか?
一つの星系とかではなく、5,6個の広い範囲です。
0504名無しさんの野望 (スフッ Sdea-2noF)
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2024/03/01(金) 12:14:13.35ID:uWgLO4LNd
このゲームのMODってロードオーダーがいまいちわからんのよな
どれが競合するかとかダブるとかまるで予想つかないからローカルで手動マージして一個のMODにして使ってる
0505名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aaa-2Ruh)
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2024/03/01(金) 12:24:55.20ID:qfW/VvHC0
wikiに参考ロード順載ってるけどな
あれでだいぶ助かった
基本的にUI系を一番最後にして後は優先したいのを出来るだけ下にしとけば良いんじゃないの
イベント系でもギガストの上に置いたらバグったとかあったし
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/01(金) 13:03:41.36ID:qK2Rpt370
技術ルートの再確認でテクノロジー取得優先度ガッツリ決めたら大分良くなったわ
コロッサス待ちでも2300年前後でなんとか介入間に合う
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW aadc-zfzk)
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2024/03/01(金) 15:35:13.65ID:PXnmsGDs0
まさか研究がこんなに遅くなるとは思わなくて2350年エンドゲームのままゲーム開始しちゃった
この先生きのこれるのだろうか……ワクワクするぜ
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 46b4-EVRh)
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2024/03/01(金) 16:37:39.97ID:ohV7JkRI0
流れ読まない質問で恐縮なのですが、無理して傭兵中立機構を複数保有するメリットって無かったですかね?
滅ぼした元敵国領土を属国として再独立させようと思いましたが、奪った傭兵中立機構を手放すのはもったいない気がしてしまいました
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/01(金) 16:54:58.56ID:qK2Rpt370
サイボーグと人工生命体は無条件の自前の地上軍がドロイド兵止まりなので準知的種族を引けなかった場合機甲化傭兵をひたすら集めることになる
ただこいつ金で買えるのはいいんだけど入荷に時間がかかって一つの傭兵機構だと結構数が心もとないんだ
0512名無しさんの野望 (ワッチョイW caa0-pQv0)
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2024/03/01(金) 17:06:22.18ID:5XTNBGqF0
先鋒を任せると被害を吸収してくれるので傭兵は多いほど良い、
別に無理して維持するほどでもない。
気になるなら傭兵の部分だけ開放しないように前哨基地を壊したりして調整するといい、代償は汚い国境。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/01(金) 17:16:14.74ID:qK2Rpt370
リゾート惑星これ控えめに言ってお排泄物じゃね・・・
学術特権で性質的には一番噛み合うはずなのに都市惑星の足元にも及ばねえ
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ ca88-EVRh)
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2024/03/01(金) 18:39:04.46ID:TSO8F7XE0
このゲーム世界観がeveonlineっぽいよな
このせいでシールドと装甲の弱点こんがらがるわ
0520名無しさんの野望 (ワッチョイ 43ed-EVRh)
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2024/03/01(金) 21:11:02.98ID:PuNlk4Mt0
ブローグもイモルズも、いつも統治者が女王なんだけど、こいつらオス・メスの区別あんのか・・・?
虫は雄雌あるだろうけど、お前ら菌類だろ・・・?

というか、哺乳類といい虫、菌といい、お前らどうやって異種族交配してんだよw
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-o3N8)
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2024/03/01(金) 23:13:16.36ID:yXCIMjPY0
技術遅くなったし科学者のコスト増えやすくなったから今バージョンの発見は結構有りなんじゃないかと思ってる
代わりに何捨てるのかと言われると困るけど
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/02(土) 00:27:07.28ID:gHh1SupO0
研究者バフは美味しくなったけど伝統の少ない枠で発見取るかって言われるとノーかなあ
そもそも発見が有用な時期が拡張とかぶってて取る暇がない
0535名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1f-ecLV)
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2024/03/02(土) 03:15:50.82ID:l9eBNKA80
絶対腐らない、安定度抜群、それが繁栄

まあ最近は取ってないけど・・・・・・
こうしたい、って欲求が多くなってくると特色ない繁栄は外す一番の候補なのよね
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/03/02(土) 03:37:53.71ID:QtXyKl2u0
序盤は生産効率の悪い鉱石がボトルネックで、ステーション収入の比率も大きいから、採用で20%増やせて建設コストも削減出来る繁栄は強い。拡張は入植出来る星が多ければ強いけど、運がからむしやや過大評価されがちな面もあると思う
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aea-CUrr)
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2024/03/02(土) 06:57:07.86ID:dwMiHCSs0
初期POP2よりもむしろ影響力コストと帝国規模削減がメインでは?
特に影響力は数字以上にガッツリ減ってる印象

本当に研究進まねえ…リレイとゲートウェイで銀河狭しと飛び回ってたのが嘘みたいだ
おまけに、状況を打開しようと研究協定結ぶ相手を探そうとしても
銀河の9割が排他主義者に占拠されている銀河を当てがわれちまうんだ!
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fff-V2t0)
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2024/03/02(土) 07:35:38.26ID:7O7rdSkb0
集合サイバネで初めて3.11やってみたけど

やっぱ集合サイバネつええ 研究ガンガン進むわ 研究の重さそこまで感じない集合サイバネだから 2270で戦艦出た

通常帝国だとゲロ重いんだろうなぁ研究コスト 帝国規模でかなり上がってる感じするし
0539名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/03/02(土) 07:40:01.85ID:QtXyKl2u0
アセンションパスは技術遅くなって昔のバランスに戻ってる感はあるね。人工生命とかいつ取れるんだって感じだし、サイバネとか遺伝子は早めに採用できるメリットが戻ってきた
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fff-V2t0)
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2024/03/02(土) 07:43:15.31ID:7O7rdSkb0
バイオリアクター微妙じゃない?

まず数値の効率がそこまでよさそうに見えないし 食料の代わりにエネルギーとエキゾチック少し生産って別にどっちも別でがっつり特化して生産するしなぁって感じで微妙
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f58-o3N8)
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2024/03/02(土) 07:51:48.37ID:St6SxGi80
まず根本的な問題として食料生産が過剰ならその分発電区域に建て替えれば済む話では?というところがある
なんなら食料をどっかの帝国に売ったほうがエネルギーになる
0544名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/03/02(土) 09:26:33.09ID:JEboHqVtd
繁栄は採掘ステーションの効果は良いんだよね
後はやはり序盤用か

調和、支配、覇道、不屈、APであと2枠をプレイ開始時にいつも悩んでいる
0545名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/03/02(土) 09:32:14.56ID:JEboHqVtd
研究重くなったから
何を生産して、何を生産しないかって重要だし
バイオリアクターは使える時は使える
水耕栽培あるから農業関連の研究はしたいしね
0547名無しさんの野望 (ワッチョイW e746-YWXV)
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2024/03/02(土) 10:00:39.96ID:2B8VqFDO0
cpuの技術進展遅すぎて回収者の中古戦艦がないだと…
君たち前までは当然のように俺が作れるようになってた頃はとっくに作ってましたやん
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/02(土) 10:04:00.48ID:gHh1SupO0
ちょっと極端なぐらいに不必要とか変にルート解禁しちゃう技術はカットしたほうがいいわ
最終的にロボになるから社会学の居住性アップや農民強化系は全カットとか大型実弾までは使わないからコイルガンはノータッチとか
布告資金20系もあとにつながらないのがいくつかあったからすぐに必要ないならカットとかも
0552名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/03/02(土) 11:32:08.24ID:JEboHqVtd
拡張は序盤のために取るイメージないな
影響力不足は先ずは支配でいいしね
支配だけで影響力不足するとか、入植地、惑星の帝国規模をもっと削りたいとかあって取るもの
3.11で研究遅くなったせいか影響力の必要度合いが下がったね
0553名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/02(土) 11:41:26.34ID:gHh1SupO0
影響力の総量じゃなくて初期拡張でどれだけ前に出られるかに影響するから影響カットは序盤に強いんだ
ゲシュタルトだと流石に恒星間の支配権まではやりすぎ感あるけど
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/02(土) 12:11:12.77ID:gHh1SupO0
支配じゃ年間6増えるだけだから序盤のカット1星系にも満たないんで足りない
早い段階に植民地総督は取るけどそれはそれとして代用にはならん
0559名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e1-y1pc)
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2024/03/02(土) 13:31:14.29ID:CHytMRRY0
必要ならさらにとか言ってるから拡張の序盤の効果を発揮できてないんだろ
拡張先に取らずに後から取ったら、普通に何も考えてないド下手だろw
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e73-lc/J)
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2024/03/02(土) 13:45:08.47ID:gHh1SupO0
機械知性は多様性あるからいいんだけど集合意識が割と取るものなくて困るんだよなー
拡張不屈支配同期覇道アセンションあたりは大概取るけどあと1枠がどれとっても後半では今更感あるし
レギュラー陣とそれ以外に深い溝がありすぎる
0562名無しさんの野望 (ワッチョイW aa82-2Ruh)
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2024/03/02(土) 14:10:58.47ID:Cw4sBd+O0
そういや科学者の類似職(考古学者とか)って出力下がってたっけ?
下がってないなら特に数作れるアストラル系の研究施設作りまくった方が良いんだろうか
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW 4aea-CUrr)
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2024/03/02(土) 16:03:30.31ID:dwMiHCSs0
アストラルは普通に爆死してる、考古学者も…

ガチャ回数が足りないのか重みづけ変えられたのか考古学技術が出ねえ!
調査地点の数はとっくにこなしてるのに…
マジで集合意識辺りでも残党起源検討せざるを得ないのかこれ

>>560
国造りで帝国規模圧縮でいいんじゃ?
集合意識にろくな方針がないので序盤はいらないが、
最後に取れば伝統やら研究やらでいくらか使えるのを持ってるだろうし
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1f-ecLV)
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2024/03/02(土) 17:57:40.93ID:l9eBNKA80
あれはゲシュタルト用かなぁという気がする
統治者、ノードは影響範囲広い割に育つ速度遅いから国造りでサポートしたい
同期の伝統と併用すれば2300代にスキルレベル10に出来る
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e80-w3el)
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2024/03/02(土) 18:13:46.31ID:/nG5rsUR0
2330でメガエンジニアリングゲット、研究10年近くかかるのは簡便してもしい
タイタンが2335
50年くらい余計にかかりますなあ

ゲシュタルト今回有機に比べてマシな感じ、後半伸び鈍化はこれまで通りだけど
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ aa73-EVRh)
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2024/03/02(土) 19:34:44.55ID:/GUjPbhA0
3.10のノリで浄化先軍政治してたら駆逐艦研究候補出るの2280はさすがに笑う
0577名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-EVRh)
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2024/03/02(土) 20:34:21.07ID:oEYOt9iV0
「終盤は腐るが序盤中盤を楽にしてくれる」系の効果の価値がだいぶ上がったな、とは感じる
一度決めたら変えられない起源はつらいが、後から変えられる国是、特性なんかは価値が高くなった

機能的建築、ハイパーレーン専門、種族特性のカリスマとか

終盤までに時間がかかるので、序盤が強いゲシュタルトが強くなったなとも感じる
0578名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/03/02(土) 20:39:14.74ID:QtXyKl2u0
外人の意見が必ずしも優れてるとは思わないけど、支配は海外のフォーラムとかだと大抵B,Ctireくらいで評価されることが多い気がするから、ここでここまで好まれてるのは意外さはあるな。今回の修正で奴隷フォーカスが強まったし、ネクロファージと相性好さそう
0580名無しさんの野望 (ワッチョイW aa82-2Ruh)
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2024/03/02(土) 20:55:49.97ID:Cw4sBd+O0
しかしバニラ分ですら研究進まんから技術増やす系のModは入れにくいな
研究増やす技術やナーフ喰らってないMod用の研究職もあるとは言え
0581名無しさんの野望 (ワッチョイW ca1f-ecLV)
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2024/03/02(土) 21:02:10.91ID:l9eBNKA80
× 支配が好まれる
○ 帝国規模下げが好まれる

帝国規模下げる伝統は拡張調和支配国造りの4つなんだよ
このうち国造りは機械知性以外はあんまり下がらないから、自然と拡張調和支配になるんだよ
0582名無しさんの野望 (ワッチョイ 4358-EVRh)
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2024/03/02(土) 21:19:36.94ID:oEYOt9iV0
調和と拡張は絶対とるな
調和(同期)、拡張、支配、AP、覇道、不屈の6個はもうほぼ固定で、取らないことがない
順番が変わることはあるけど、拡張は1個目か2個目でとることが多い
ラスト1枠をプレイ内容で変える感じ
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW 4a27-npe3)
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2024/03/02(土) 21:22:59.35ID:QtXyKl2u0
もちろん最初から帝国規模削減を目指す戦略をトレンドと考えるかどうかも含めての話だろうとは思う。まあこのゲーム結構メタの移り変わりも激しいからな
0584名無しさんの野望 (スップ Sdea-uViQ)
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2024/03/02(土) 21:30:31.92ID:JEboHqVtd
最近はほんと拡張取る機会がない
また今回も30年経たずに影響力が溢れた
AIに取られないところは前哨地たててないからだがな
0587名無しさんの野望 (ワッチョイW 863c-CUrr)
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2024/03/02(土) 22:08:26.49ID:3TpkwHm10
POPからの帝国規模の影響がデカすぎるのが全部悪い
研究者と研究施設を飼うのに必要なPOPが帝国規模を増やして研究を妨害するので、
研究速度増加よりもPOPからの帝国規模削減をよこせとなるのは自然
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b58-zqCT)
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2024/03/03(日) 00:28:10.57ID:XDOTETiF0
たまには外交プレイしてみるかと思い立って、外交伝統にどうせなら受容主義にしてプレイ
どことも争わず自国領でせっせと国力強化していただけだが、40年くらいから次々に属国化依頼がきて草はえた
勝手に属国増える
0592名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/03(日) 02:19:17.76ID:4tcVrV4j0
強力な伝統はあるんだけど
それはそれとして他の伝統も弱いかっていうとそうでもないのが憎い
外交、商業、繁栄、政略、適応、発見、策略
どれも取れるのなら取りたい

敵対はちょっとよく分からないですけど
0593名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f01-o3W5)
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2024/03/03(日) 02:22:26.06ID:/ixdTzaP0
開始からわずか数年で自領地が麻呂と没落と宇宙生物に囲まれていることが判明し、
突破するのに数十年を要した

ズィロニさん没落の聖地に調査地点置くのやめてください
せっかくズィロ床が出ても使えないじゃないですか…
0595名無しさんの野望 (ヒッナー 7bff-0WZ8)
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2024/03/03(日) 03:59:03.35ID:CSsI0Afx00303
調和2個ぐらい強化されてるの笑う

popの帝国規模が-10から-15になってるし 安定度のやつにアセンション効果もついてる
0598名無しさんの野望 (ヒッナーW ef3c-o3W5)
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2024/03/03(日) 07:55:44.90ID:ZomDekvK00303
今更言うのもなんだが、
アストラル研究施設は地味に一段階強化時の維持費にガスがかからないんだよな
もはやガスの研究すら以前と比べると悩ましいほどに進まない以上、
ガスなしで強化できるアストラル研究所はお手軽に研究者を増やす手段かもしれない
なお物理学に尖りすぎている模様

なんか勝手にLゲート知見が増える頻度上がった?
気付くと結構増えてるし…
自分で研究することはないとはいえ、もしもCOMが研究してグレイを解き放ったら
研究の遅さもあって銀河がしっちゃかめっちゃかになるぞこれ
まあ、そこまで研究が遅かったらまずLゲート研究自体しないとは思うが
0599名無しさんの野望 (ヒッナーW efa0-Q49z)
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2024/03/03(日) 09:52:41.90ID:qDg7KhiR00303
過剰チューニング起源ってサイボーグと人工進化どっちがいいんだろ
0600名無しさんの野望 (ヒッナー 4f73-Qmw6)
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2024/03/03(日) 09:53:37.18ID:kuULzqT900303
つけ外しできる特性ってのがサイボーグで使いやすいんで集合意識で使ってるわ
スプライト順応性ぐらいしか使わんけど・・・
0601名無しさんの野望 (ヒッナーW 9f67-8RcC)
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2024/03/03(日) 10:19:42.58ID:S5DtbNn/00303
過剰チューニングは意図としては遺伝子ルートに進むことを想定されてるんじゃないかな。リーダーを出さない奴隷を確保して魔改造したい
0603名無しさんの野望 (ヒッナー Sdbf-4TP3)
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2024/03/03(日) 10:40:38.68ID:4Nu27jOKd0303
ベータの時は特に感じなかったが
3.11で元帥AIの合金生産力になんか問題あるな
序盤、中盤はAIから貿易で合金吸い上げるのを基本としてるんだが在庫なしでできないことが多い
貿易できないだけなら良いのだけど、艦船がうまく作れてないような
0604名無しさんの野望 (ヒッナー 4f08-zqCT)
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2024/03/03(日) 10:45:53.84ID:ZENmokRl00303
3.11の研究者ナーフが嫌だったのでMOD作りました
id=3172062780(何故かNGワードに引っかかって貼れないのでIDから探してください)
0606名無しさんの野望 (ヒッナーW ef3c-o3W5)
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2024/03/03(日) 13:10:08.74ID:ZomDekvK00303
時々銀河共同体の代表に振り向けたリーダーが無職扱いになる現象の謎

COMって時々わざと迂回させた交易価値収集ルート作らない?
リレイやゲートウェイ込みでも明らかに遠回りルートになってて、
海賊リスクを押し付けられてる気がする
っつーか、手の込んだ嫌がらせなのか?
0607名無しさんの野望 (ヒッナーW cb5a-jcqs)
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2024/03/03(日) 16:25:16.37ID:uBLt/vWt00303
共同体に派遣した役人の無職扱い、これ外交発言力のボーナスも効いてない感じだし経験値も入ってないっぽいから表示だけで働いてない気がする

同時に雇用したレベル3の役人2名、連邦に派遣した役人はレベル4になったのに共同体の方はレベル3のままだわ
0609名無しさんの野望 (ヒッナーW 9f1c-o3W5)
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2024/03/03(日) 21:15:05.00ID:/ixdTzaP00303
帝国規模削るゲームなのは前のバージョンからだけど、
研究25%カットとかいう大胆すぎる弱体化でプレイの幅がかなり狭まったね
うまく削れる奴でもそれだけじゃ厳しいのである程度数に任せる必要があるっぽいし、
これRPには難儀するバージョンなんじゃ…

さり気なくゲシュタルト意識でも出土品をコレクターに売り払えるようになってるな
ただし、ゲシュタルト意識にそんな傾向はないので当然銀河市場開設後限定だけど
…あれ?これゲシュタルト意識が銀河統一した後は一体誰が買うんだ?
0610名無しさんの野望 (ヒッナーW 9f27-8RcC)
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2024/03/03(日) 21:45:56.08ID:h83ChJkv00303
帝国規模は拡張によってマイナスになるほどでは無いから、結局ワイドにプレイする方が有利とは思うんだけどね。支配や調和は中盤以降帝国規模の問題が大きくなってから取っても十分機能するし
0612名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/03(日) 22:06:32.13ID:4tcVrV4j0
エンド2250とかでない限り、そこまで帝国規模気にする必要はないのは変わってないからね?
ただ研究と統合力のバランスが良くなったってだけだからね?
0613名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6e-9rih)
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2024/03/03(日) 22:18:49.30ID:P8IBTA2i0
ガーディアンマトリックスの帝国として狭い領土で高い国力を作ってきたけどやっぱり広い領土が欲しくなって従属国の統合始めちゃった
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/03(日) 22:22:12.22ID:kuULzqT90
ガーディアンマトリクスでも平均30pop以上なら惑星増えても得なんだしガンガン広げていけ
クソみたいな居住地引き払うのは必須だけど
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bda-uB8S)
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2024/03/03(日) 22:43:58.59ID:oUTXrc5C0
法務執行官とエンターテイナーがいつも赤下矢印がつき、「無効化された職業」となってしまっています。
これを有効にするにはどうすればいいのでしょうか?
この2つは逆に優先的についてほしい職業なのですが…。
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW ef6e-9rih)
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2024/03/03(日) 23:45:02.72ID:P8IBTA2i0
>>614
今の10星系ぐらいの小規模領土には居留地もびっしり建っててバイオトロフィー含めて50POPずついるからもう成長限界なんだ
引き篭もりから一転攻勢のタイミングが来ている
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-uB8S)
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2024/03/03(日) 23:52:44.61ID:0KqFEoiK0
序盤から仲良くしてくれた隣国とはずっと仲良くやっていきたいけど
POP足りなくなる中盤以降どうしても収穫・・・ではなく
移住していただかなければならなくなるんだ
ごめんね・・・ごめんね・・・って思いながら今日も地上軍を降下させて荒らし回るんだ
0622名無しさんの野望 (JPW 0H7f-ppiB)
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2024/03/04(月) 00:52:49.56ID:t3PxAf8TH
だけどとりあえずホテルが
ざっくり
俺のこと?
0623名無しさんの野望 (ワッチョイW bbb6-8RcC)
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2024/03/04(月) 03:17:58.09ID:pTu+bm060
>>615
自動化がONになってるんじゃないかな。犯罪は20%以上にならないと悪い効果起きないから、自動化では法執行官はそれに合わせて調整される。エンターテナーも余剰の快適度が少なくなるように調整される
0624名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb5-zqCT)
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2024/03/04(月) 04:45:11.22ID:nxHMMuNw0
惑星数0.25倍にしてるのにフォロドレン・グロウって星系に可住惑星が4つも沸いてびびった
特にイベントも起きず、wikiのユニーク星系にも記載が無かったから本当にレアな確率を引いたんだろうか?
0625名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f8f-o3W5)
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2024/03/04(月) 05:27:56.79ID:ZuyFWu9U0
一方居住可能惑星が一つに減らされたトラピストくん…
ハビタブル内に惑星が最低3つ、甘く見積もると最大で6つもあるんでっしゃろ?
まあ、主星がちっちゃい赤色矮星でのハビタブルということもあって潮汐ロック必至だし、
言うほどいい星系でない可能性も大いにあるけどさ
0630名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b02-Q49z)
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2024/03/04(月) 09:00:30.13ID:Bml9wUSe0
パラドって何でこう一々調整が極端なんだろ
0631名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/04(月) 09:06:49.21ID:3VKlVSEs0
周りが余計に遅くなってるからミドルエンドをよっぽど早めなきゃ問題はない
ただ期待してた大ハーンの中盤荒らしとか天上戦争のハチャメチャ感復活は結局一切なくて楽しさが減退しただけだったな
2300年過ぎには没落は結局ダークマター技術とPOPの提供先に成り下がってる
0632名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b02-Q49z)
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2024/03/04(月) 10:03:34.89ID:Bml9wUSe0
研究コストなんか上げてないで没落とマローダーのスライダー設定すりゃいいのに
0633名無しさんの野望 (ワッチョイW abba-9rih)
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2024/03/04(月) 10:22:57.96ID:1bplxvi90
マローダーさん、最近は覚醒以前に拡張中のAI帝国に攻め落とされていることが多い
徹底抗戦するかサトラップになるか悩んでた頃が懐かしい
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-Y1S9)
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2024/03/04(月) 11:13:51.50ID:jYJ0kT1V0
1星系に追い詰められていたマローダーくん、決意のハーン化
爆発力あるも、速攻しにいって玉座に変化する

今Verでハーンは緊急FTLしなくなったよなー、さくっと処理できるから助かる
0638名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bbf-UGby)
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2024/03/04(月) 12:13:32.73ID:a/K7apAT0
研究コスト自体はいいけど結果としてリーダーが寿命で死にまくるのが辛い
普段リーダーなんて寿命で死んだことほとんどないけど今回は3世代目までいったわ
0642名無しさんの野望 (ワッチョイW abba-9rih)
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2024/03/04(月) 13:50:46.64ID:1bplxvi90
マローダー艦隊と傭兵艦隊にはいつもお世話になってます
リヴァイアサン討伐の時とか敵主力艦隊との艦隊決戦の時とか

敵の大艦隊に傭兵艦隊を突撃させると相手も傭兵艦隊だったとかある
0644名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-FATS)
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2024/03/04(月) 16:04:54.47ID:ap4OaK+b0
「つかみクランプの山を作り続けている」みたいなネタテキストが好きなんだけど他になんか面白いの無いかな
「機械を製造する機械を製造する機械を…」も好き
0645名無しさんの野望 (ワッチョイW abba-9rih)
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2024/03/04(月) 16:28:32.63ID:1bplxvi90
技術コストが上がったから諜報のテクノロジー奪取と戦闘によるデブリ回収がめちゃくちゃ美味しく感じるようになった
あと残党起源の障害物除去
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-Y1S9)
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2024/03/04(月) 17:17:46.43ID:jYJ0kT1V0
最大浸透度の元はどこで確認すればいいかな、、

今まで、研究で30、アレイで40、布告(諜報局)で10の
合計80が多かったけど
3.11プレイしていると最大浸透度が100になってて星雲以外丸見えになってた
0651名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fea-o3W5)
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2024/03/04(月) 19:43:42.92ID:ZuyFWu9U0
没落にカレイドスコープが取り憑いててワラタ
オレンジだったけど、第四級時空特異点なんかあるんだからくれてやれよ

自分一国だけで属国に相手の宗主国ごと総力戦で喧嘩を売ったら、
その後こっちの属国が相手の宗主国に請求権で喧嘩売って戦争を乗っ取りやがった
属国も宗主国も全滅DA!してやろうと思ったのに、
ただの請求権戦争になって計画の何もかもが完璧と言えるレベルで破綻した…
(属国の人選が)不運だった
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-FATS)
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2024/03/04(月) 20:17:11.73ID:ap4OaK+b0
機械知性でガーディアンマトリクスつけてPOPの膨張度0にして遊んでたけど
よく考えたらマトリクスなくても8~9割くらいは軽減出来るし序盤がめちゃくちゃしんどかったから普通にやったほうが強いかもしれない
0654名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bff-0WZ8)
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2024/03/04(月) 21:58:40.58ID:iUCfSV4Q0
いやAIの研究も糞遅くなったからぶっちゃけAI弱いよ

元帥オフオフ設定しかしてないけどね オフオンなら強いかも

けど3.10より圧倒的にAIの研究遅くなってるから弱くなってるだろうね
0656名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/04(月) 22:02:05.67ID:3VKlVSEs0
前はAIと没落の取り合いになることがあったけど今はもうそんな気配ないからなあ
相対的にプレイヤーより更に研究速度落ちてるのは間違いない
そしてそんな状況でも伸びない大ハーンはもうどうしようもない
0657名無しさんの野望 (ワッチョイW 8baf-hL5K)
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2024/03/04(月) 22:02:17.84ID:Ps2fmlpN0
AIがどんな基準で技術研究をするのか知らないけど
ランダム性があるとはいえ
今だと狙った研究を早めに出せるように選択できる肉入りは強いだろうな
0658名無しさんの野望 (ワッチョイW cb5a-jcqs)
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2024/03/04(月) 22:04:46.46ID:AFu4QmG60
復讐起源スタートでうまいこと穏健派の巨大連邦に入れたので議長に回ってきたところで復讐戦争で7カ国で轢き殺したは良いけど、ミナマールの領土全て隣接してた属国に接収されてしまった

これ従属戦争とかでも雪辱のイベントはクリアになるんだろか
0659名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/04(月) 22:06:16.37ID:3VKlVSEs0
取捨選択きっちりできると明らかに有利だからなー
無駄を省いてブラッシュアップしていくのはそれはそれで楽しいけど逆に言うとAIのガバガバを許容できなくしてるからそうなるだろうな
0660名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/04(月) 22:12:27.59ID:VwNAOgAx0
難易度による技術スケーリングはプレイヤーにだけかかるんだろうだから、aiの方が遅くなる理屈はよくわからんけどな。プレイヤーの技術選択のメリットが上回るということなのか
0661名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/04(月) 22:18:16.17ID:be7ktQY/0
いや全員にかかってるでしょこれ
明らかに戦艦出てくるの遅くなってる
プレイヤーにしかかからなかったら隣国デブリ大正義で終了だし
0663名無しさんの野望 (ワッチョイW 8baf-hL5K)
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2024/03/04(月) 22:24:06.93ID:Ps2fmlpN0
多分だけど
技術スケーリングは全員にかかるデバフな感じで技術発達が遅くなり
バランス調整は元帥とかのAIのバフだと思うよ
だから低難易度でスケーリングを高くするとAIが悲しいことになりそう
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/04(月) 22:27:07.67ID:VwNAOgAx0
aiにもかかってるなら難易度調整済み技術コストの、影響力を増加させるとゲームが難しくなる、高難度では特に顕著であるって説明文はかなり謎だな。まあ実際の所aiもいろんな影響で弱体化してるのかもしれんけど
0665名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/04(月) 22:38:09.53ID:be7ktQY/0
実際研究一辺倒ではなくなって高難易度についていけなくなってるプレイヤーがこのスレにもチラホラいるからその表記は間違っていない

技術関係ない勢力は変わらないし、
序盤中盤は技術による補正より難易度によるAI補正の方が大きいから
序盤中盤が長くなるのは高難易度では不利な期間が長くなることを意味する
0672名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fea-o3W5)
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2024/03/05(火) 00:53:24.10ID:oZz3miQn0
最後は研究所スパム大正義かとは言ったけど、
領地に研究所しか建ててないとかいう逆に酷い惑星を平気で作るCOM
最低限の快適度稼ぎくらいはしようよ…

本当にCOMに戦艦出ないな…リレイも全然作る気配ないし
まあ、作る技術は持ってても影響力が足りない俺みたいなのもいるんですけどね…
3カ国従属アンド統合は流石にやり過ぎた…
0673名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fa5-rJES)
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2024/03/05(火) 01:00:25.28ID:gwd/Bsm/0
初心者なんやけど、集合意識で国是追加の研究終わったら、ノードの一番右だけ(名前忘れた)が空欄(レベル、スキルの表示がなくなった)になったんやがおま環かな
最新バージョンで国家名を日本語に正すMODしか入れてない
非ゲシュが国是追加の研究終えたときと同じような挙動っぽい
研究完了前にロードし直しても毎回起きちゃう
いい感じにプレイできてたからなんとか続けたい...
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bff-0WZ8)
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2024/03/05(火) 01:03:20.57ID:pdzrB8/10
>>673
それ国是追加研究終わった後にすぐに国是変更すると起きるバグ

ちょっと時間置いてから変更すると起きないかな

まぁ起きる前に時間戻すしかない 鉄人モードなら無理じゃない
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fee-Y1S9)
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2024/03/05(火) 01:15:28.63ID:rmQy4j5D0
>>670
>>671

アレイもつと最大浸透120とか行くから

で、原因わかった、超能力の伝統忘れてた
10:基本
20:植民地官僚制度と銀河官僚制度
40:セントリーアレイ
10:布告(諜報局)
10:帝国補正(先進的菌糸ネットワーク)
10:伝統 超能力の読心者

でぴったり100やった
0678名無しさんの野望 (ワッチョイW 1ff1-0ZhL)
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2024/03/05(火) 02:19:52.83ID:c4l3iocx0
久しぶりにやったらサイブレックス引いたし速攻メガエンジニア取ろうと思ったら完了1500ヶ月後とか出てビビった
研究テコ入れされたのね
0680名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/05(火) 07:15:28.77ID:mpTry9sj0
間延びした分を埋められるコンテンツが面白いかというと微妙な所はあるのかもね、アノマリー、啓蒙、諜報、銀河コミュニティとか。過去出したDLCも投げっぱなしにしないで、バランス調整に応じて調整してほしいな
0681名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-uEY9)
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2024/03/05(火) 09:29:17.80ID:qHHAUy2gd
MODで艦の数や艦隊数増やすと戦闘が激重なんだけど
耐久力やダメージ量のパラメータを全部一桁~四桁くらいの整数にしてやったらちょっとはマシになるかな?
あとはダメージ計算回数を減らすために武装のクールダウンを長く代わりに威力を大きくする
0685名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-AA/x)
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2024/03/05(火) 10:22:37.73ID:vErsYNAo0
要素増やしたせいで早くなりすぎてたもんな。今ぐらいで良いね
スライダー作ったことと難易度によってコスト増加率変えたことを今回は特に評価したい
ついていけない人はどうしても出るからな
0686名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-AA/x)
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2024/03/05(火) 10:22:41.21ID:vErsYNAo0
要素増やしたせいで早くなりすぎてたもんな。今ぐらいで良いね
スライダー作ったことと難易度によってコスト増加率変えたことを今回は特に評価したい
ついていけない人はどうしても出るからな
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc8-zKdN)
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2024/03/05(火) 10:56:38.92ID:Lm3AQVNV0
まあ以前は後半では重い技術でも技術開発6か月とかで戦争中でも技術開発完了ポップアップでまくってクソうざかったし
装備更新は次々くるしで、ある程度インターバルある今の方がいいかなあ
ただいつまでたっても敵が駆逐艦・フリゲート・コルベットの艦隊なのが気になる
しかもバランスとろうとした艦隊で、そんな小型艦の大群にちょくちょく負けてしまってぐぬぬぬとなる
0690名無しさんの野望 (ワッチョイW ef60-dmYt)
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2024/03/05(火) 12:06:20.60ID:gQBS8cPI0
帝国封土が強起源だと聞いたんだけど、初期拡張が上手く行かない(保証惑星+2~4惑星程度しか確保できない)ことが多くて強さを実感できぬえ
0691名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/05(火) 12:12:37.08ID:Xs0ETdTA0
ブルワークのパパ活資源を前提にして序盤から効率内政できるのと固定イベントで周辺が各個撃破し放題の狩場になるのを想定した動きをしないとダメだぞ
普通の動きしてるだけじゃ拡張税取られるだけで意味がない
0692名無しさんの野望 (ワッチョイW abb8-9rih)
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2024/03/05(火) 12:27:56.53ID:NQM6gjbP0
AIから奪っためちゃくちゃに建設された惑星を再開発してる時に楽しさを感じる
原住民のみんなは有機体の楽園にしまっちゃいましょうねー

>>690
帝国封土は宗主国が死んでからが本番だよ
それまでは協定交渉しまくって宗主国から沢山資源奪い取ろうね
0698名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fea-o3W5)
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2024/03/05(火) 19:13:01.56ID:oZz3miQn0
以前からサイブレックスかイラッシアせめてズィロニ程度の評価だったが、
研究遅すぎて以前にも増してサイブレックス一強状態なのが寂しい
まあ、リングとメガエン提示されちゃあね…

しれっと戦力投射の計算式変わってるのね
どうも帝国規模が関係するようになったらしいが、
これ大帝国になればなるほど影響力最大化するの難しくならないか?
維持コストはがっつり削っておいて艦隊兵力は増やさせるのか…
これ大きくさせたいのか小さく納めさせたいのか分からんな
0701名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6b-zqCT)
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2024/03/05(火) 20:53:49.42ID:P4qjNwA70
戦力投射は割かしすぐにMAXいくでしょ
0702名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f5d-Q49z)
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2024/03/05(火) 22:09:11.75ID:m92R53Vr0
やっぱ管理許容量は復活させるべきだわ
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6b-zqCT)
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2024/03/05(火) 22:45:53.91ID:P4qjNwA70
でも大帝国つくりあげるのはやっぱ楽しいしロマンもある
好きにやらせろと思う
縛りの要素はプレイヤーが自由に、RPでやればよいのであって、システム側で縛るべきではない
これはいろんなゲームみてて思うし、実際縛ってるゲームは爆死してる
0706名無しさんの野望 (ワッチョイW df09-ijdz)
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2024/03/05(火) 23:14:09.31ID:DyzonFeB0
リングに家をもってエキュに単身赴任して毎年手続きに官僚惑星に出向き
老後はガイアに暮らしながらリゾート惑星に行く人生に戻りたい
0707名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/05(火) 23:31:06.88ID:MkrQoi9t0
>>698
そう・・・・・・か?
むしろサイブレックスが最弱候補に躍り出た感
メガエンジニアリングなんて研究する前に決着ついちゃう
というか研究Tier4解禁出来た辺りでほぼほぼ終わっちゃうわ

遺物とテラフォコストで即リターンある上に遺産もゴツいバオル
惑星一個はやっぱ強い第一同盟
が上位かなー

ヴルタウム、イラッシアは秘密建造物は強いが遅い、ズィロニは遺物は嬉しいけどストームキャスターが遅いし遺産微妙
ユートは遺産だけ、サイブレックスは遅すぎる
艦隊維持費減らす方法が一気に減ったから冷凍コアの価値が相対的に上がってること考えると
サイブレックス最下位じゃね?ってなる
0709名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd2-Y1S9)
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2024/03/05(火) 23:47:05.19ID:rmQy4j5D0
ちょっ書き途中で
バオル:「死の惑星も惑星も2年でガイア化できるし、不安定でテラフォできないのもガイア化できるよ!」


ただ、やっぱり物語仕立ての発掘地点ツモ悪いと詰みなんだよね、隣の腕に湧いたときはちょっとバオルくん食料にしたくなる
0710名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b6b-zqCT)
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2024/03/05(火) 23:51:04.70ID:P4qjNwA70
研究が厳しくなればなるほど、ティア4以降ガン無視して基礎資源と合金ぶっぱして、巡洋艦+WWミサイル突撃で銀河制覇が強くなる
開発日誌でもこの動きが強すぎたと問題視されて研究をある程度戻したんだし、緩めでいいと思うのだがね
0712名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/06(水) 00:12:01.06ID:Vkwhgq6c0
内政・外交による勝利を許容しないゲームだからな
技術力は軍事力への変換効率を高めるためのものであってこれだけ上げてても意味がないわけだし
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/06(水) 00:52:44.67ID:Vkwhgq6c0
あとからプロジェクト生えたり遺物使ったりで知見増やせるからそれでも問題ないからなあ
発掘地点が国外になるとその時点で戦争必須になるのと比較したら圧倒的に楽
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fea-o3W5)
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2024/03/06(水) 02:02:57.99ID:K7oJdJUn0
国内のめぼしい惑星にポンポンと出てくれば良かったんだけどね…
それほど難度が高くない調査地点が連続で出まくるので、
考古学技術の取得という面では価値があるんだが

サイブレックスは遺産のおかげで合金もポンポン出てきちまうんだ!
(使用に際して鉱物が必要)
終盤は生産量や変換効率のせいで「んで?」となるにしても、中盤までは使えるだろ
あと、ノードなら専門分野宇宙工学もうれしいし、
大規模構造物建造速度もうれしい…はずなんだが、もはや研究がダメか
0716名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-AA/x)
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2024/03/06(水) 10:01:45.32ID:UrLsBTpO0
制覇を目的としてるか、危機倒すのを目的としているかでも評価ってわかれるよね
今バージョンで制覇なら竜起源でやるから、ズィロニの建造物が最高ですな
危機倒すとしたら防衛戦スタートだからズィロニの建造物が最高ですな
ズィロニ最高
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-PwRf)
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2024/03/06(水) 10:37:51.83ID:VUkMLAXu0
5年ぶりくらいに遊んでるけど、なんか別ゲーレベルで色々変わってたが
後半に行くにつれてマイクロマネジメントの量が増えていくのは相変わらずなのね
0718名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-AkWn)
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2024/03/06(水) 11:52:12.78ID:zqdKFze+d
洗練された自動開発機能がある前提なら、帝国規模を廃してプレイヤーが直接管理できるセクター数を限定するのが一挙両得の解決法だと思うんだけどなあ
自動開発AIの非効率は事実上の帝国規模ペナルティとして現実に近い機能を果たすし、膨大な惑星の管理でプレイヤーがしんどくなるのも防げる
あと妄想だけど役人の特性で開発傾向が左右されればリーダー選びの深みが増すと思う、そんで忠誠心みたいなパラメーターもほしい
プレイヤーの指示に反逆して奴隷解放宣言したりしてほしい 無能だけど忠誠心だけは高いゴマすり野郎を中枢セクターに配置したい
0719名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/06(水) 12:15:01.35ID:LFZZSU+N0
帝国規模のペナを属国解放しないとやってられないくらいきつくすれば同じことになりそうだけどな。でもシミュレーションゲームでコントロール感が減るのは望まれてないということなんだろうと思う
0722名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bd3-9rih)
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2024/03/06(水) 12:31:15.30ID:eHHSGujP0
3.10のノリで2350年エンドゲーム開始にしたらまだ戦艦の建造がやっとの頃に10倍危機の第1弾到来で結構焦ってる
初めて銀河の番人取ったかも

最近は危機来る前に飽きたり来てもAI帝国に瞬殺されたりしてたからこの状況燃えるぜ
0724名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-AkWn)
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2024/03/06(水) 13:21:11.17ID:zqdKFze+d
属国頼りは違うじゃん!ぼくは巨大帝国が作りたいの!
まあ確かに機能的には帝国規模ペナ強めて、強力に統制搾取できる属国を独立した従属国のベースにすれば似たようなことになるね
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f81-AA/x)
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2024/03/06(水) 14:16:30.97ID:UrLsBTpO0
交易値や海賊って交易路とか作って広い領土の管理を表に出してるものだけど
あれウザイだろ
細かくやれるようにするとウザイようにしかならん
交易値も帝国規模に合流させて海賊やめて欲しいぐらいだわ
0728名無しさんの野望 (アウアウイー Sa4f-k2Tp)
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2024/03/06(水) 15:22:11.18ID:DlE0k8FOa
>>723
ない
マイクロマネジメントしたい人は出来るししたくない人はしないって形になってる
艦船設計はディスラプター並べればいいだけだし諜報はゴミ
諜報が見直されてるのはエンドゲーム2250みたいな極端な環境下であってそれ以外はまごうことなきゴミ
0729名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bd3-9rih)
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2024/03/06(水) 16:45:13.12ID:eHHSGujP0
奉仕機械で難民歓迎してたら流石に受け止めきれないぐらい難民来たから国境封鎖したわ
働きもせんとガンガン増えやがってこいつらを市場に売りたい

複製機器にもバイオトロフィーのバフ乗らないかな
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ fb58-FATS)
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2024/03/06(水) 17:03:38.01ID:OAiKK5Nt0
なんかバージョン変わってから一気に難民来るようになった気がする
この前浄化が暴れに暴れた時は首都どころか全部の惑星の枠が埋まるくらいやってきて焦った
0731名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-uEY9)
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2024/03/06(水) 17:07:06.60ID:YHOuDaRdd
ディスラプターはあのほわわ~んとした感じの見た目をどうにかして欲しい
レーザーのように敵に突き刺さって欲しい
0733名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f97-o3W5)
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2024/03/06(水) 19:19:22.11ID:K7oJdJUn0
強制退去テロで内政混乱させて反乱起こさせるの本当に楽しい…
仮想敵国がどんどん細切れになって潰しあうのを見るのが楽しい…楽しくない?

>>731
放電なんだししゃーない
空気中でもないのにそんなに広がるものかとは思うが、
このゲーム謎物質が豊富にあるから…
0734名無しさんの野望 (ワッチョイW 6b53-uEY9)
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2024/03/06(水) 20:47:48.46ID:l9TlYcR80
まぁディスラプターのアニメーションのファイルをレーザーの奴で全部上書きしたらレーザーの見た目になるし(色や太さや照射時間も変えられる)
自力解決はできるんだけどこれほど頻繁にアプデ来るゲームだとすぐに苦労が水の泡に…
0739名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f91-GQv6)
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2024/03/07(木) 00:34:38.68ID:8NdSt2+z0
たまにくる他帝国の惑星からの併合の嘆願って条件どうなってるかわかる人います?
頻度もそんなないしwikiにもそれらしいのないしこの前ひさびさにあったと思ったら3惑星くらい一気に貰えたしよくわからんのよね
0741名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f97-o3W5)
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2024/03/07(木) 02:09:54.60ID:mhL3Zog30
つまり、移民条約や奴隷貿易で他種族の惑星に自種族を送り込み、
併合を嘆願させて併合したり、独立支援の名目で戦争すると
…ウクライナかな?
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-PwRf)
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2024/03/07(木) 08:17:20.65ID:4l8prhaK0
久しぶりにプレイしてるけど奉仕機械に難民来るようになってたのね
ガイア型惑星を有機体の楽園にしてたら難民いっぱい来て満員御礼で溢れそう
0745名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be2-uB8S)
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2024/03/07(木) 09:54:52.96ID:IwkiOp8T0
オレンジの点滅するマーカーが勝手に付いていくのですが、どうすれば消して
今後は勝手に付かないように出来るでしょうか?
状況リポートからのマークするは付けていません。(アイコンはオレンジになっていません。)
どんどん増えて見にくくて困っています。教えてください。
0748名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f84-Y1S9)
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2024/03/07(木) 11:34:53.40ID:nWgJw8/c0
AI側の大国、属国8つとか抱えてて大丈夫か?と思ったら
2470くらいに全属国から独立戦争くらっててワロタ
勝利スコアこちらとの差ぎりぎりだったのに一気に弱小国並に。。
0749名無しさんの野望 (スップ Sdbf-AA/x)
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2024/03/07(木) 12:29:46.92ID:dixzmW5zd
元帥+危機倍率最大とか、バニラでもクリアできるものなの?
初心者なんで少尉+危機倍率1倍をヒイヒイ言いながらようやく倒せるようになったんだけど、これ以上奴らが強くなったら立ち向かえる気がしない
0752名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bf9-9rih)
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2024/03/07(木) 12:37:36.31ID:gPR3P6FV0
>>739
そんなイベントあるのか
種族欄綺麗主義者で移民条約拒否と異種族浄化が日常だったから知らなかった

そんなイベントあるなら今度は銀河へ移民出しまくりプレイしてみようかな
0755名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 13:41:13.86ID:IwkiOp8T0
>>747
ありがとうございます。
アップロードする前に再度調べたら「リポートエントリーの自動~」が
オンになってるためと分かりました。
お騒がせしてすみませんでした。
0756名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f37-Q49z)
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2024/03/07(木) 15:07:44.46ID:iFsNLnHJ0
狂浄化以外で浄化使うメリットなんかあるのか
浄化した時点で嫌われるしいっそ最初から総力戦使える狂浄化にした方が良くないか
0758名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f97-o3W5)
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2024/03/07(木) 18:13:15.15ID:mhL3Zog30
浄化主義者以外にもゲシュタルトも実質的にPOPを浄化するしかない
もしもゲシュでPOPを浄化しなかった場合、家畜として飼う他なくなり
より外交面でマイナスが大きい「異星人捕食者」になってしまうんだよ
そうでもなけりゃ受容没落にすら呆れられる行為になんか及びたくないし、
同化できるようになった瞬間相手種族の特性にもよるが基本的に同化する

ちなみに、準知的種族に対する政策も狩猟になっていて、
これをやっている間は同様に異星人捕食者扱いされるので注意

ここまで仕方なくやってる風に書いたが、
同化ができるようになっても一応浄化の利点はある
取ったけどどうでもいい惑星をいらない種族1POPにして浄化することで、
影響力を使わずに惑星を手放して帝国規模を抑えたり、
厄介な特性を持った種族を追い出して帝国運営を改善できる
特に非順応性辺りはあると居住性100%にできる星が極端に減ってとても面倒
0762名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Q49z)
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2024/03/07(木) 18:51:13.51ID:lluMVlmZ0
>>759
ミノタウロスの皿のズン類みたいに家畜に優しい文明だっているのに…(牛型異星人が意思疎通可能な知的生物であるヒューマノイド型生物を家畜にしているが家畜に対して割と丁寧に扱っており家畜達は自らの立場に誇りを持っている)
0763名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f37-Q49z)
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2024/03/07(木) 18:57:52.23ID:iFsNLnHJ0
排他以外でも家畜使えるようになってほしい
あと家畜強化用の国是とか欲しい
それと家畜は快適度消費しないようにしてほしい
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 19:13:17.26ID:IwkiOp8T0
居住可能な惑星がある星系が2つしか無い相手国がありますが
その星系2つに請求権を付けた上で、その星系含めて全ての星系を完全に占領した場合は、どのようになりますか?
請求権付けた居住惑星星系2つだけ手に入りますか?
それとも、その国は滅んで全ての星系が手に入りますか?
何度もすみませんが、教えてください。
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f37-Q49z)
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2024/03/07(木) 19:29:00.55ID:iFsNLnHJ0
>>764
抑圧独裁だと他の国民共々快適度消費ゼロになるのになぁ

というかこのゲームあんま家畜にして美味しそうな種族がいない
エリンギっぽいジェヘトマかチャーシューっぽいブローグぐらい
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 19:37:05.08ID:IwkiOp8T0
>>766

>>767

>>768
皆様、ありがとうございます。
請求権付けてない星系は空白地帯になるんですね。
横取りされるのさえ気をつければ、請求権少なくてすみますね。
参考になりました。ありがとうございました。
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 19:39:49.88ID:IwkiOp8T0
あ。度々すみません。
ということは、相手国の隣国との国境の星系に請求権つけておけば、そこで防波堤になりますね?
飛び地で取られないようにしないといけませんが、そうすれば請求権だいぶ節約出来るかなと。
0774名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-Q49z)
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2024/03/07(木) 20:01:43.98ID:E/Rri6zm0
一時的に国境を閉鎖する手もある
その場所を注視できるなら隣国の建設船が領内へ侵入したタイミングで閉鎖、強制帰還させてすぐに国境解放すれば外交への影響はない
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 20:10:17.84ID:IwkiOp8T0
皆様ありがとうございます。

>>773
3星系も飛んで領有してくることあるんですか!
1つ挟んで飛び地で領有されるだけでもイラッときますw

>>774
その方法があるんですね!外交関係気にしていて国境閉鎖って滅多にしていませんでしたが、すぐに開放すれば良いって
技があるとは。
0778名無しさんの野望 (ワッチョイW 9b8b-JCcX)
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2024/03/07(木) 21:37:28.86ID:UZaUu4aR0
さっきインストールしてデフォルト設定で始めたところなんですが
初期拡張ってこの写真の広さでも今後やっていけるでしょうか?
https://i.imgur.com/yTsr8v9.jpg
上が国境沿いにしか道がなくて基地作ると没落した帝国に怒られるので、左側の土地含めて23星系になりそうです
あと調査船は他人の国に入ってもあんまり怒られないんですが、地図広げにもっと左の方に行った方がいいんでしょうか?
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/07(木) 21:46:46.70ID:wGMBKmJ60
星系も多い越したことないけど入植可能惑星の数のほうが大事なんでこれだけだとなんとも
サイズ的にはデフォ設定なら多分大抵の場合は足りるとは思うけど

周辺地理は余裕があるなら把握してもいいけど自国内のアノマリーの研究とか調査船はいろいろやることあるからここらへんは割と宗派がある
近所と仲が良ければ通信確立を取引して周辺国がどうなってるかは調査不要である程度わかるし
0783名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f99-+coU)
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2024/03/07(木) 22:07:24.62ID:/wW7wjEg0
排他没落とマローダーが守ってくれてるから内政したいなら丁度いいんじゃないの
これくらい広さがあれば軌道上居住地作るには十分だろうし
0785名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 22:20:43.36ID:IwkiOp8T0
https://imgur.com/a/ddUCPur

集合意識で帝国規模が多くなって影響力の産出が6から4になってしまったのですが
増やす方法はありませんか?
伝統³つ途中でアセッション理論まではまだ長いです。
周りの国はどれも「悲惨」で宿敵宣言も出来ません。
>>772
の方法やりたくても全然影響力が貯まらなくて時間ばかり過ぎていきます…
従属国化していくことに切り替えたほうがいいのでしょうか?
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6d-5fuq)
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2024/03/07(木) 22:27:35.90ID:uX1ICv0u0
集合意識で自然神経ネットワーク取ると
建物とコスト無しで鉱石1と研究力1・1.5・1出せてかつ居住性の影響受けないから
居住性の低い惑星に無職転がしとくと序盤強いな
0787名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/07(木) 22:35:51.51ID:vb4MARDA0
>>785
ん?と思ったがなるほど
艦隊容量はオーバーしても大丈夫だよ
艦隊容量は星系基地で停泊地作って増やすのが基本だけど、1.5倍くらいなら超過しちゃってもなんとかなるなる

あと請求権での戦争は序盤だけで、中盤以降は属国化やコロッサスでの戦争が中心になるものだね
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/07(木) 22:44:41.19ID:IwkiOp8T0
>>787
ありがとうございます。
艦隊は周りがそれほどの戦力ではないので、今少しづつ増やしています。
経費が増えて収支悪くなるのが心配で。でも、もっと増やしてみます。

やはり属国化などなんですね。
まだユートピアしか入れていないので、前にここでアドバイスあってセール待ちです…
3月にスプリングセールあるって見ましたが、DLCって季節セールで安くなるんでしょうか?
ウィッシュリストには全部入れてあります。
0789名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb9-Q49z)
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2024/03/07(木) 22:52:06.54ID:E/Rri6zm0
従属化させて属国に真理省建てて0.3、保護国扱いなら0.5
拡張制限の協定にしとけば属国が拡張するたびに影響力コストの半分がもらえる…属国側の影響力消費は増えるからあんまり拡張してくれないけど

属国化からの統合という手もあるが…集合意識ならアセンションパス取って同化できるまではなしだな
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-uB8S)
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2024/03/07(木) 23:36:13.88ID:T2NvRFdj0
次のセールで安くなる保証はないがDLCもセールするよ。まあ大抵セールの度に安くなってるけど
……そういえばコロッサスってDLC要素だったね。DLCなしでは総力戦は出来ないか
0793名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bf5-uB8S)
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2024/03/08(金) 00:38:14.95ID:cmWfIjmH0
>>790
セールで安くなるのを祈ります…

>>792
はい、始める前ならサブスクを2,3ヶ月でもやって気に入ったら購入というのも良いかと
思うのですが、もう長くやりたいと思いますので、そうすると1~2年もしたらサブスク代のほうが高くなるかなと。

属国化でやってみます。

皆様、ありがとうございます。
0796名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b98-ajWz)
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2024/03/08(金) 02:21:42.00ID:BjhBZPN20
研究キツくなったせいぇ久しぶりにカッツェンと死闘を繰り広げてしまった
0798名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f1f-k2Tp)
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2024/03/08(金) 03:07:17.26ID:5y3mp01a0
出されたトレーラー、アセンションパス関連っぽくて、Relics2につづいてUtopia2なふんいき
アセンションパス2段階目とか出されてももう伝統の枠ねえぞ
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b93-Hejz)
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2024/03/08(金) 04:19:44.26ID:8FisrYH10
動画観たけど普通にサイボーグを拡張するだけじゃねえの?
ナレーション的にサイボーグ特性強くする代わりに国民が反発するようになりそう
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6d-EWr7)
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2024/03/08(金) 10:46:52.24ID:AAf1acrP0
集合意識で量子カタパルト起源と星を追う者を同時にとると星系基地の距離ペナルティが-95%になって
どこでも好きな場所に星系基地建てられるようになるな
0808名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f68-AA/x)
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2024/03/08(金) 13:57:55.14ID:M07+Wepl0
役人3を評議員に置くように変えてみたら
2250には影響力収入が12とかなってたわ
研究協定で+50%以上積めるし研究者一強時代は終わってたか
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f3a-7bv0)
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2024/03/08(金) 16:19:58.69ID:4X5YozAG0
奉仕機械ってやべーイメージあったけど外交出来るし難民来るし機械への制裁対象にならんし
有機生命から見たらむしろ通常の機械帝国よりマシって感じなのかな
0812名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/08(金) 16:31:45.45ID:vFEgrDRR0
権威主義者なんかむしろ外交プラスになるからな
各種イベント見るにバイオトロフィーに政治家ごっこさせたりしてるし割と本人たちはトロフィーの自覚すらうすそう
0814名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-9Xah)
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2024/03/08(金) 17:20:59.68ID:mDZUd2zLd
先日Xに好きなパラドゲーに異世界転生させてやろう。で全ゲーム民がやめてくれ言うネタあったけど
メイドロボ奉仕機械のバイオトロフィーならお世話されたい
0818名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-uEY9)
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2024/03/08(金) 17:48:07.93ID:C9hsimnPd
サイエンスネクサスの中の人に転生すればそこにステラリスをインストールして死ぬまで遊べるぞ
サイエンスネクサスのスーパーコンピュータの演算能力なら後半ももっさりしないしオリジナルのMODも作り放題だ
0821名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f18-Q49z)
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2024/03/08(金) 18:36:28.02ID:2W6ZQ2Gw0
怠惰な生活を送っていたそうじゃないか
これより君たちは同化して我等と一つになるのだ
全は個、個は全

あ、ロボットは使い道ないから捨てといて
0822名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Q49z)
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2024/03/08(金) 18:37:26.15ID:pbdl4Je70
奉仕機械が没落帝国POPを収容する事で得られる実績とかある(老人ホーム)けど消費財の消費量見るに彼等的には生活水準ダウンしてるっぽいんだよね…
0827名無しさんの野望 (ワッチョイW ef3c-o3W5)
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2024/03/08(金) 19:14:18.72ID:Q1kYJS4/0
自己増殖・自己再生・自己進化しつつ有機無機問わず同化していくとなると、
一番近いのは同化機械辺りかな?
普通に外交ができる等の違う部分もあるが
0828名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Q49z)
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2024/03/08(金) 19:22:00.90ID:pbdl4Je70
殺戮機械の危機(コンティンジェンシー)があるんだし同化機械の危機があってもいいかもね
0831名無しさんの野望 (ワッチョイW fb73-Q49z)
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2024/03/08(金) 19:44:20.67ID:pbdl4Je70
>>830
機械没落と同じで普段は寝てて特定の危機が来た時に反応して覚醒するとか?
そろそろキュウべえみたいに行動理念が利他的な集合意識出してもいいと思うんだ…
0832名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f61-AA/x)
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2024/03/08(金) 22:19:24.31ID:zj+MIojE0
普通の機械帝国と独善的な奉仕機械の2つで比べた時、2350年くらいの時の出力差ってどんなもんなの?
人口って増えると増えにくくなるけど機械知性はセクターから属国作れないからPOPを属国にするセクターにあつめて資源上納からの自分はPOPを再度増やし易くして合金研究宇宙軍容量に特化とかできないし
普通の機械と奉仕機械って人口キャップ込みなど内政に関わること諸々を考えるとどっちが強いの?
0833名無しさんの野望 (スップ Sdbf-hSJW)
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2024/03/08(金) 22:37:07.84ID:uNsoDd2xd
自分ならその時期に奉仕機械なら合金5k、普通の機械なら精々2k届くかどうかぐらいになる
伝統とか研究ではあんま差は出ないかな、普通機械は統合力特化とかできるけど
0836名無しさんの野望 (ワッチョイW 0fa5-rJES)
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2024/03/09(土) 02:58:48.86ID:MHGAlcsi0
奉仕機械やってたんだけど危機が来て仲良くしてた隣国からあり得ない数の難民来て食料消費財快適度安定度崩壊した
一旦難民拒否にしたけどこれもうちょいどうにかならないもんかな
エキュメノとリングの出力あがったのは嬉しいけどさ
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f74-lvv7)
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2024/03/09(土) 06:49:28.77ID:XeR1eBhW0
2重螺旋の塩基配列と非常に高い攻撃本能と凶暴性を備え、ありとあらゆる物を取り込んで自己増殖する超集束高エネルギー生命体で有機物、無機物に関係ないばかりか、さらには人の精神すら融合捕食して己の一部としてしまう危機とか
0839名無しさんの野望 (ワッチョイW ef1a-9rih)
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2024/03/09(土) 09:14:01.02ID:n2gHfHWL0
>>836
うちも今これになってるわ
まだ崩壊まではしてないけどバイオトロフィーを詰め込む場所が足りなくて慌てて軌道上居留地建ててる
全惑星をエキュメノかガイアにしてるから尚更寄ってくるのかな
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fc0-PwRf)
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2024/03/09(土) 09:29:56.11ID:/EcjQoam0
>>812
奉仕機械のイベントといえば
奉仕ロボたちが磁気だかなんだかの影響で壊れかけて
バイオトロフィーたちが自発的に奉仕ロボの介護して喜んでる的なイベントほほえましくて好き
0842名無しさんの野望 (ワッチョイW 3bff-+coU)
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2024/03/09(土) 12:18:52.61ID:qneFojis0
特に序盤キツいなら国是でサポートするとだいぶ楽になると思うよ
鉱物なら採掘ギルドか機能的建築様式、消費財なら名工
触媒処理で食料に負担を振り分けるとか交易特化させて商業伝統で消費財変換とかでもいいけど
0843名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/09(土) 12:32:06.24ID:BwWGfxuE0
>>841
まあ鉱物は序盤のボトルネックなんだけど、自前で生産するのは効率悪いという罠があるからな

スタンダードなのは市場からの購入で、エネルギーを生産して鉱物を買った方が自前で生産するより効率がいい。今のバージョンだと月42までなら毎月自動購入しても価格は上がらない。エネルギーは発電惑星や、要塞の水耕栽培で余剰になった食料を売却したりする。pop数とpop効率が経済の基盤なので惑星の特化は重要になるし、popを使わずに生産できるステーション収入や、星雲の要塞から生成出来る鉱石も序盤は重要になる。後は消費財生産しすぎて余った場合とかは、中のいいAI帝国作っておけば市場購入よりも効率のいい鉱石の交換先になる。無論それでも足りなくなるから、首都でちょっと生産して補ったり、良さそうな惑星があれば鉱山惑星作ったりする
0844名無しさんの野望 (ワッチョイW ef3c-o3W5)
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2024/03/09(土) 12:56:50.08ID:W5Jbxdjj0
とりあえず惑星見たら規模とそれぞれの区域の数と特性の◇の方見とけばいい
それ以外は大体金と多少の技術開発でどうとでもなる
惑星の区域数の傾向は気候によっても変わるので、
種族設定で自分の種族に必要な区域を多く持つ可能性が高い気候を選ぶようにもしたい
あと、もしも不毛な惑星のテラフォーミングを視野に入れるなら
寒冷系か乾燥系のどちらかにするのが一応有利
…やたらと金がかかるし、テラフォーミングが終わらないと惑星の詳細が分からないので、
かなりのギャンブルになるからやめといた方がいいと思うけどね…

前FTLで疫病が起きるイベントって、もしや介入すると滅びるってオチ?
数度介入してことごとく死の星になったんだが
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/09(土) 13:00:51.21ID:btwyCCzu0
介入しなくても結果はランダムだから内部の確率が変化するぐらいの影響しかねえんじゃねえかな
観察しても生き延びることもあれば普通に滅びることもある
0846名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0f-dmYt)
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2024/03/09(土) 14:17:25.71ID:17IJVunmM
初心者のうちは鉱物はむしろ多めに作っとくべきだと思うんだよな
鉱物が不足気味だと区域や建造物の建築がタイトになってあれこれ試したりやり直したりしづらくなるし
維持費としての消費量も変動しやすいし

それに鉱物の自力生産が効率悪いと言っても技術者1POPのエネ生産量が6、鉱山労働者の鉱物生産量が4で効率は1.5倍(施設立てると7:5で1.4倍)
対して市場だと鉱物1購入にエネ1.3かかるから、市場購入で補うのはちょっと微妙な感じがする
0847名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/09(土) 14:36:37.79ID:BwWGfxuE0
>>846
前半はそのとおりだろうと思う。鉱物1購入に1.3エネルギーだとすると、1popで4鉱石生産するより、1popで6エネルギー生産して5.2使って4鉱石購入して0.8エネルギー余剰が出来るのだから購入有利でいいんじゃなかろうか

むしろおっしゃるように各種補正がかかると差は縮まるから、首都での鉱石生産は安定度や首都、総督での補正でそれほど不利ではないということだと思う
0848名無しさんの野望 (ワッチョイW 0f22-AA/x)
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2024/03/09(土) 14:48:52.06ID:BO/e1hmw0
前半部分が後半部分を否定する内容ではないという点だな
鉱石に余力は持とう、市場は使おうだな

個人的には合金も市場で買ったり貿易で処理して、冶金技師は減らしてる
そうするとさらに鉱石が余る。政策で民間経済にして更に効率上がる
釣り師とかだと序盤は産業区域壊すしな
0849名無しさんの野望 (ワッチョイW ef3c-o3W5)
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2024/03/09(土) 14:57:59.28ID:W5Jbxdjj0
結局区域の整備から地上軍の編成までどの種族にも共通する用途があるんだし、
早々腐るものじゃないから最初の3惑星分くらいごちゃごちゃ考えずに作っておくべき
上手く荒廃したのを拾えでもしなけりゃ物質展開機も入手が難しくなったんだしさ

ワープリングやフレイムストームの優秀さは異常
区域や建造物と鉱物奪い合わないし、そもそもが滅茶苦茶強いし
維持費がかかるようになってもまだ安いくらいだ

リリースノート見るに、共同体の役人やっぱりバグってたんだな…
0852名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-Qmw6)
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2024/03/09(土) 15:06:11.05ID:btwyCCzu0
俺は市場にガッツリ頼る方だけどそれでも2つぐらいは鉱山惑星は作る前提でうごくからなー
市場がいいのは需要の変化をある程度柔軟に調整できることだから単純な変換効率考えても正直あんまり意味がない
交易なら区域に依存しないメリットも絶大だし
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f27-8RcC)
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2024/03/09(土) 15:12:20.49ID:BwWGfxuE0
まあ少し前までは好意売却で2250くらいまでは鉱石全く自前で作らなくても余裕だったからな。プレチ気味の好意取引が封じられて自前で鉱石を生産する必要性はかなり上がったと思う
0854名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM0f-dmYt)
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2024/03/09(土) 15:23:10.78ID:17IJVunmM
stellarisの効率プレイ、一次資源の生産に当てるPOPをギリギリまで削って、市場や取引を駆使してなんとか破綻しないようにしながら研究にPOPをぶちこむみたいな方向に行きがちで初心者に回せるものではない。
俺も無理。
好意取引で資源を入手できた時代には鉱山惑星作らないプレイも出来たと聞く
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0f-Y1S9)
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2024/03/09(土) 20:00:35.38ID:qQ14LrYi0
3.10みたいに実質不死になるほど寿命伸ばせないから、育った評議員が2400年代に次々に死ぬと
急に収支悪化で破綻しそうになるのは、さすがパラゴン、すごい人達や、と思うこの頃
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f0f-Y1S9)
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2024/03/09(土) 23:35:58.68ID:qQ14LrYi0
ロボ化でもいいんだけど、故障選定のロシアンルーレットみたいな挙動が
育ったリーダーに大当たりすることもあるからなあ
判定日付だけリーダーから外せばいいとは聞くけど面倒な感じ

前は薬中や不治の怪我負った300歳近いリーダーとかも居たのに(涙
0871名無しさんの野望 (スップ Sda2-IS3b)
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2024/03/10(日) 12:42:44.42ID:haJun6oRd
リーダー死ぬ前提と死なない前提でプレイの感覚が大幅に変わるんだなと痛感してる
人工知能不死の重要性増したし、シュラウドの契約でリーダー死ぬのも受け入れられるようになった
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-ZZ8l)
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2024/03/10(日) 13:22:54.89ID:UUg1bDri0
いうてもフォームレスの発生条件見るにミッド中盤まででほぼ不死確定だからそこまでの世代交代をどうするかだけ考えればなんとかなるのでは
ロボなら初期統治者だけ死ぬぐらいで済むし他でも初期リーダーは厳しいけどその後ぐらいまでなら不死つけたりとかで多分なんとかなりそう
0878名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dd1-Wr5Z)
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2024/03/10(日) 16:24:55.57ID:YrR+GZqJ0
今までのDLCは全て発売直後に買ったけどAstral Planesだけは値付けがナメすぎでまだ買ってない
実質ストーリーパックくらいの内容しかなさそうなのにそれらの倍近い値段で売ってる意味がわからん
0879名無しさんの野望 (ワッチョイW 0225-IlHD)
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2024/03/10(日) 16:29:00.88ID:OXG3hHaY0
言ってもCOMがリフトスフィア手に入れるのも遅れてるから、
アストラル関係を優先しつつスプレッティング使い切れば、
大抵の場合母星に出てくるがな
逆に万一裂け目を出し損なうと、出した他種族を滅ぼすなり統合するなりしても
ワームホールが閉鎖されてアジラッシュに入ることすらできないので、
なおのこと確実にこなしたいところ

…いくらなんでもそこまでしなくても…
仮にも危機である異次元勢力を相手にするからには、
ミッド時点で最後までこなすのにはそれなりの戦力がいるんだから、
拡大失敗して内政として探索やってたような国家に出してもこなせる訳ないだろ、多分
ただ他種族に絶対使わせないようにする嫌がらせにしかなってないなこれ?
0880名無しさんの野望 (ワッチョイW 821f-jeC+)
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2024/03/10(日) 16:37:18.70ID:v0bgdzQO0
まず自分以外フォームレスが発生するような設定でやっていないからそこらの悩みは分からない
なんなら自分もフォームレスの相手してる余裕などない
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-ZZ8l)
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2024/03/10(日) 16:57:16.30ID:UUg1bDri0
フォームレス相手するのが遅れるはまああるだろうけど他にクリスタルの裂け目取られるはどう考えてもねえわ
リフトスフィアの優先度に加えて裂け目作成の優先度もガバガバなAIが取れるのは流石にプレイヤーの動きがおかしい
0884名無しさんの野望 (ワッチョイW 517a-p7hC)
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2024/03/10(日) 21:17:26.32ID:u3DETqwf0
今でも変わらん
リーグには馬鹿さ
0885名無しさんの野望 (ワッチョイW 5176-6nH6)
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2024/03/10(日) 22:36:21.18ID:3U/LM4Bi0
カルトもクソだからさw
素朴さが欲しい
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW 463c-IlHD)
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2024/03/10(日) 23:32:50.70ID:39scNgx90
COMは何故か自分で建てた軌道上居住地を放置するんだよな
建てておいて居住性低いから入植をためらうって時点で既に相当おかしな挙動をしてるけど、
入植しないのに既存のステーションを叩き割って産出無くしてまで大軌道や小軌道を置くのは、
もはやある種の縛りプレイと化してないか?なんとかしてやれよパラド…
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-ZZ8l)
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2024/03/10(日) 23:43:14.85ID:UUg1bDri0
不労所得を捨てた上で対応する区域を建ててPOP配置しないと機能しないってのがそもそもあんまり強くねえんだよな・・・
資源乏しいけど惑星は多いみたいな星系で建造物メインの開発構想で使うとかじゃないと美味しくない
0889名無しさんの野望 (ワッチョイW 821f-jeC+)
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2024/03/11(月) 00:04:09.07ID:PMUs3G1q0
そこら辺は環境設定次第だから何とも
個人的には、以前に比べればましとはいえ、危機になるの次にぶっ壊れてるシステムだと思ってる
汎用性が高すぎますわ
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ 2938-jwTK)
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2024/03/11(月) 10:59:43.89ID:hjDbSfBC0
慣れてきたので、DLC色々やってみたくなりましたが、いくつも入れたら高いですね…。
サブスクも意外と高いですし。ゲームパスが1000円くらいと思うと。
15日のセールでDLC安くなるといいのですが。
皆さんは、ほとんどのDLC入れている方が多いのでしょうか?
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ 516e-VRJu)
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2024/03/11(月) 11:25:18.58ID:JPAGOtq40
初期から買い足ししながらやってるので(追加要素も少なく個人的に興味もわかなかったトキソイド以外は)全部入れてる

サブスク1月保つからね……1プレイが長いのもあってちょいちょい起動してプレイするゲームでもない(個人的主観)し、集中的に遊ぶ時期にその都度サブスクしたほうが安いよね……
全部入りバンドルで30000円……いや、今まで買った事を後悔はしてないけどさ、高いよね。一生で10ヶ月プレイするとしてもサブスクならDLC1万ちょいだし

1日6時間×土日プレイで8日として1月48時間、それが10ヶ月としてプレイ時間480時間でDLC1万と考えるとプレイ時間1500時間超えるなら買ったほうがお得かな?超えてるからお得だわ。畜生
0898名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-3ruA)
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2024/03/11(月) 12:22:04.55ID:QQcHIU42a
1月からDLC無しで遊び続けてそろそろ200h行くので次のセールで一気に買いたいやつ買う予定
サブスクは間違いなく解除忘れるタイプなので止めておく
フェデレーションまでは全部買おうと思うけどネメシス以降は迷ってる パラゴンは買う
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e28-WtKV)
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2024/03/11(月) 14:06:51.21ID:UEaho1xq0
3.11から伝説のパラゴンに会えるようになった
3.10のときは全く来なかったのになんで、、前はグレイ君くらいか会えたの

DLCは直近の以外はセールで買え!なんだよね
0907名無しさんの野望 (ワッチョイW 29f0-b+a7)
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2024/03/11(月) 16:35:57.41ID:oCRzA8qL0
パラゴンは要素追加というより既存システムガッツリ改修だからな
高名なパラゴンよりリーダーの成長システムや評議会の拡充がデカい
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e28-WtKV)
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2024/03/11(月) 16:58:13.92ID:UEaho1xq0
ありがと、バグだったのね

パッチノート見るとアノマリーイベント「ナノマシン群の起源で」も修正されるか
イベント起こらなくてアレ、っと思った
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 05fa-jwTK)
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2024/03/11(月) 18:26:06.20ID:KkE/GoGz0
住民襲って巣に隠して食うんだよなあ…
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ 2938-jwTK)
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2024/03/11(月) 19:17:24.99ID:hjDbSfBC0
皆様、ありがとうございます。
パラゴンがオススメみたいですね。セールで安くなることを願って待ってみます。
パラゴンの次だったら何がオススメですか?
0917名無しさんの野望 (ワッチョイ 0da6-Wr5Z)
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2024/03/11(月) 19:27:35.67ID:gzNsAchP0
パラゴンもオススメだけどさすがに1番はユートピアだと思うぞ
その2つ以外ならリヴァイアサンかアポカリプス、DLCの説明読んで欲しくなったならシンセティックドーンとかメガコーポ、ネメシスなんかもいいと思う
0922名無しさんの野望 (ワッチョイW 99de-WGRN)
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2024/03/11(月) 19:34:15.87ID:wEj+hpQJ0
DLCなんて>>2の影響度高い順に買えばいいだけだ
つまりユートピアリヴァイアサンパラゴン買ったらあとは内容精査しながらお好みで
0927名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ec0-jKmJ)
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2024/03/11(月) 20:10:19.37ID:WrKWyghB0
いい加減古い方のDLCは本体に統合するか安くしないと新規が入ってこられなくなるよね
DLCが本体に与える影響度高いゲームなんだし
そのためのサブスクなんだろうけど、月1390円は日本の物価からするとさすがに高い
賃金と円安考慮するとあちらさんじゃ800円くらいの感覚だろうけど
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW 821f-jeC+)
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2024/03/11(月) 20:38:23.83ID:PMUs3G1q0
>>925
各種連邦は強さだけならべらぼーに強い、が結構手間も時間もかかるし自由もきかない
使えるようになった時にはもう終わってることもしばしば
巨大造船所は普通に便利
0931名無しさんの野望 (ワッチョイW 821f-jeC+)
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2024/03/11(月) 21:06:49.01ID:PMUs3G1q0
聖なる盟約はまだ精神が弱かった時期にテコ入れでヤケクソ調整されたひとつだから
今の状況だと完全にぶっ壊れてるね
たぶんそのうち調整入るでしょう
0936名無しさんの野望 (ワッチョイW 0249-IlHD)
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2024/03/12(火) 02:26:13.16ID:O95AUQne0
ガイアリング軌道上居住地起源は
いかに素早く前FTLを隷属させられるかを求められる種族みたいなもんだしな
機械知性なら居住性を踏み倒せるので関係ないが

人工コロニー起源はそこから追加で軌道上居住地を建てられないんだよね
リングなら使える区画がまだいくつもあるからいいけど、
宇宙生まれはどうしようもないので単にデメリットになる
まあ最大の問題は候補地なんかよりも合金や影響力だけど

連邦の終焉って便宜上は軌道上居住地だけど、
侵略や領有した時の挙動はどうなるんだろう?
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 0227-4LcD)
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2024/03/12(火) 07:42:07.87ID:V3ogZbOy0
連邦のタイプは最強議論にはあまり馴染まない気もするな。状況次第でそれぞれに強みがあると思う。バニラ連邦は出来れば避けたいが
0938名無しさんの野望 (ワッチョイW 463c-IlHD)
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2024/03/12(火) 08:00:58.35ID:/ZCqbprT0
平和裡に発展していくなら通商連合で交易価値爆上げで、
戦力が欲しいなら軍事同盟で連邦艦隊って感じだな
聖なる盟約はなんかやんごとなき事情で統合力稼ぎたい精神主義者向け
アセンション理論がめちゃくちゃ遠のいたので当面は特に理由がないが
0940名無しさんの野望 (ワッチョイW 82a0-Deq6)
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2024/03/12(火) 08:48:04.90ID:lJpThwcW0
銀河帝国作るとせっかく育てた連邦が解散してしまうので連邦作らない、
じゃあ銀河帝国作らなければ良いのだけど銀河帝国は作りたいので作る、ロールプレイ重視です。
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e8c-WtKV)
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2024/03/12(火) 08:55:10.64ID:4gb3SRdm0
AI側から連邦作ろうぜ!って要望くるのに、
作ったあとAI側のリーダー派遣しないことあるのはなんでや?と、、

仕方ないから自国から高レベルリーダー派遣して団結度1人で上げるけど
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-ZZ8l)
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2024/03/12(火) 12:20:06.90ID:Vq6CQKTO0
連邦系の起源以外は単星系セクター切り離しからのクソ雑魚国家独立させて連邦組んで私物化しないならメリット薄いと思うぞ
AIは連邦艦隊大好きだから言う通り許容量が自分の使えない艦隊に吸われるのは痛いし宣戦布告も自由にできないしで拡張に問題が出やすい
0947名無しさんの野望 (ワッチョイW 0245-IlHD)
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2024/03/12(火) 12:36:03.02ID:O95AUQne0
そもそも覇権体制以外は基本自衛や交流円滑化のための組織だしな
おもちゃにするためのイエスマンが欲しいなら属国を作るべき

>>936がなんだと思ったら「母星がある星系に」が抜けててメチャクチャになってるし
この好リング性持ちPOP10をあげるので許してくれ
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-3ruA)
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2024/03/12(火) 13:18:22.99ID:mi/X3b3/0
狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ
0950名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-3ruA)
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2024/03/12(火) 13:18:26.01ID:cmYgoCrNa
狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ
0951名無しさんの野望 (ワッチョイW c6e3-3ruA)
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2024/03/12(火) 13:18:30.67ID:mi/X3b3/0
狂物質で始めたら開幕、隣の狂精神2カ国が連邦組んでた
対抗して隣の物質帝国と連邦組んだら、隣の隣にある発展した開始状態の帝国(仲は悪くなかった)が狂精神連邦と合体した上で連邦相手に宣戦布告、こちらが総戦力20kくらいのところ1艦隊で70kのが飛んできて資源ガッタガタ
下手に連邦組んだり組まれたりすると、連鎖反応で予想打にしない国にぶん殴られるの怖いことを学んだ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e8c-WtKV)
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2024/03/12(火) 15:54:56.56ID:4gb3SRdm0
没落もなんだけど、連邦構成国が嫌いな国がなくなるまで参戦要請きまくる
で、主力は俺等の艦隊はお約束

大体焼き尽くしたらやっと参戦要請なくなる
0959名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e8c-WtKV)
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2024/03/12(火) 19:57:19.09ID:4gb3SRdm0
出土品アクションのクールタイムを通知するようなMOD知ってたら教えてほしいんだけど、あるかな
研究重くなったから、古代技術の解析をぶん回したいのよね
0963名無しさんの野望 (ワッチョイW 0245-IlHD)
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2024/03/12(火) 21:52:25.16ID:O95AUQne0
COMが没落にケンカ売れると踏むくらいの戦力があるなら、
実のところ集中運用していればなんとかなったのでは
コルベ100隻みたいな艦隊で喧嘩売ってるならどうしようもないが

宇宙生物とか他国との戦争で出たデブリからの技術スカベンジャーを、
マジで笑えないレベルで戦略に組み込む必要が出てきて俺困惑
研究こんなに減らす必要あったかこれ…
0965名無しさんの野望 (ワッチョイW 8dfe-ucjT)
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2024/03/12(火) 21:57:57.82ID:PmJefR2f0
んほけもんしへひみさ
0966名無しさんの野望 (ワッチョイW a2fa-IS3b)
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2024/03/12(火) 22:14:52.44ID:Gm1ewuXO0
久しぶりにプレーしたのだが評議会の人たち死にすぎじゃないか?
昔は死に始める前に寿命を伸ばす繰り返し研究間に合ったのにいったいどうなってんだ?
0968名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-lIMY)
垢版 |
2024/03/12(火) 22:20:36.59ID:JBsdMKXY0
FX系の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
連投戻ってくんのはえーよ
0970名無しさんの野望 (ワッチョイW 82f4-+TZO)
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2024/03/12(火) 22:38:22.47ID:JpGytNq/0
すれやなねなほみよぬいそれにのふよぬあやみこわなふこあやむのわうほいめこよけほと
0972名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-/DGD)
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2024/03/12(火) 23:36:34.92ID:Y9YDgOl50
> ・カード情報入力画面が代行会社引き受けてもらえないし解消したとは思うな
0973名無しさんの野望 (ワッチョイW e911-3ruA)
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2024/03/12(火) 23:47:09.21ID:1xU7wW+90
連邦組んでて覚醒帝国に宣戦布告されたが、連邦&構成国の属国合計9カ国でタコ殴りする状況に持ち込めたので如何に覚醒帝国だろうと艦隊もシタデルも沈む沈む
いつもこんな風に上手く行ってくれればいいんだが
0974名無しさんの野望 (ワッチョイW f2dc-dIvL)
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2024/03/12(火) 23:54:37.39ID:w54pe6/c0
一回本国ペン減らして
0976名無しさんの野望 (ワッチョイW 019c-ucjT)
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2024/03/13(水) 00:08:15.39ID:LuP69ne/0
なりやつんきのもほいかなきるうんかえせてにふろやはをへすんうみけんうぬいろむしかれめかちもねのこたろおをつりんつ
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW f2cf-lIMY)
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2024/03/13(水) 00:09:56.64ID:jsxp03NL0
そうそうおらん。
アイスタこんなにショックなんだけどその路線は視聴層が薄いじゃなくても分かってるだろうしって思ったか?
ほーらプレイド下がってきてるが
https://i.imgur.com/hWxkZLS.jpg
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dff-UCxz)
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2024/03/13(水) 02:10:09.88ID:5MOyOIfw0
久しぶりにプレイして実績解除ついでに国家統一やってみるかーってプレイ始めたけど
受容主義も入ってるし手癖で穏当な選択肢ばかり選んでたら反乱の選択肢を選びづらくなってしまった
ロールプレイ優先するか実績を優先するか……
0980名無しさんの野望 (ワッチョイW 7d73-Tu9q)
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2024/03/13(水) 07:27:11.57ID:0jXmJ9pK0
どうせなら国家統一で平和的に進めた時用の実績も用意してくれればいいのにね
反乱起こさず民主化する事もできるんだしあれ
0982名無しさんの野望 (ワッチョイW e1ea-bsYv)
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2024/03/13(水) 10:19:51.05ID:+HO/460E0
ゲーム中盤に結晶生命体とファーストコンタクトすると解析終わらず何回も出会い通知出るんだが同じ症状の人いる?
MODは音声音楽系しか入れてない
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 02b7-UCxz)
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2024/03/13(水) 10:35:08.79ID:nLPBfj6y0
>>982
うちの環境でも同じ事象起きてるわ
再読み込みでも直らんしあきらめて放置してる
0988名無しさんの野望 (アウアウクー MM51-wszQ)
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2024/03/13(水) 12:11:31.21ID:Y8NaVM3TM
ファーストコンタクトのバグ、調査中に対象が消滅すると続かなくて終わらなくなるような挙動してる感じ
0991名無しさんの野望 (ワッチョイW 8677-v3ly)
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2024/03/13(水) 15:32:41.40ID:XD1igo1K0
過去は未来であり未来は過去である
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 7e73-ZZ8l)
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2024/03/13(水) 16:40:56.28ID:jYDPlNej0
初期技術減が前からきつかったけど現状だと痛すぎるからなあ
普通にハイパーレーン関連だけとれないバージョンがあってもいいとは思う
10011001
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10021002
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