【Bannerlord】Mount&Blade2 226馬力【Warband】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセス開始。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式日本語対応が予定されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 225馬力【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1704791693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■関連スレ
【MOD総合】Mount&Blade 56馬力 【Warband】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579180621/
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1586598576/
【MOD総合】Mount&Blade2 【Bannerlord】4馬力
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685319013/l50
■関連リンク
Mount&Blade公式サイト: http://www.taleworlds.com/
4Gamer レビュー: https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/
日本語wiki(Bannerlord):https://w.atwiki.jp/bannerlord/
日本語Wiki(無印): http://www5.atwiki.jp/mountandblade/
日本語Wiki(Warband): http://www21.atwiki.jp/warband/
日本語Wiki(With Fire & Sword): http://www47.atwiki.jp/wfas/
Mount&Blade したらば板(避難所): http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/
Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース : https://mountandblade2bannerlord.2game.info/
■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る ・帝国
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1654380436149344064
・スタルジア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3065128041437312867
・ヴランディア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1457341716602201483
・クーザイト
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1450584314912924463
・バタニア
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3023464665635013201
・アセライ
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1589075710471736689
■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で穀物(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は①領土の有無(領土なしクランが優先)②他の領土からの距離③陥落させたか④軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0 ■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1666392215/772
■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ なんか久しぶりにこれやったら
攻城戦くそつまんなくなってるじゃん
敵の攻城兵器破壊しただけで数的優位なのにすぐにげてくし
つまらん 初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○ ◯◯の反乱クエスト詰んだわ
ターゲットがいねえし村への訪問も進まねえ
どこへ行ったんだ…
クエストに期限もねえから終わらねえ >>13
領地に飛び地があるとそこの行き来に長距離移動をするぞ >>14
移動してるならまだわかるんだがブランディアで受けてクヤーズ周辺にターゲット湧いて
そっから北へ向かうなら進路は限られるからすれ違うはずなんだ
そして20日くらい経過しても音沙汰なし戦争中だったから訪問先の村が焼かれておかしくなったか? 反乱クエはシャラスからオモール辺りの往復何度かさせられたから国が大きくなったらもうやらない 王様になると受けられないクエが多いのと面倒なクエが増えるよなぁ
村クエは兵士訓練か盗賊討伐ばかりで段々受けなくなるし
もっと沢山クエスト増えてくれないかな 国王なんだから取った領地誰に与えるかくらい選ばせてくれ、せっかくダナスティカ取ったのにスタルジアから引き抜いた貴族のものになってもうこれ反乱確実じゃ 反乱クエストは対象が赤くないから判りづらいんだよな、仕様を理解するまでに2回失敗した 延々戦争したくてサンドボックス始めたのに北帝国が滅亡寸前で笑えん
街1城1とかどうやったらそうなるんだよ
まだtire4傭兵だから手助けするにも限界があるわなんとか耐えて欲しい
このままじゃ滅ぼさないためだけに仕官することになる 帝国最弱の疑いある北だからなぁ
あえて敵側防衛寡兵で乱入して胸壁破壊・城門内応でもしてみるか? >>23
交戦は敵認識が近いやつかつ逃げてる奴は追わないから敵がバカ遠いと動かない
衝突は敵をとりあえず殺しに行く逃げようが殺す やっぱ最強は西か、南は西より拠点数と隣国数の面で優位なんだが脆い
>>23
交戦→陣形維持しつつ交戦距離まで前進
衝突→突撃チェスト、遠隔は射程圏から牛歩するので弓兵で追撃するなら一定距離まで撃ち方待て推奨 三帝国はVersion毎に強弱変わるから
今は南>北>西な感じ 交戦と衝突は弓騎兵の動きが一番わかりやすく差が出るな
交戦だと射程まで移動して止まって矢を射る、んで敵が動くと追従して射程内を維持しながら撃つ
衝突だといつもの敵の周りを反時計回りにぐるぐる走りながら矢を射るやつ
敵が突撃してくる時に自分に追従させて後ろ取ってから交戦指示出しとけばあとは勝手に後ろから射程内維持しつつ自陣の弓兵隊と挟撃してくれるから
まだ弓兵を二つに分けて十字砲火するほど兵数が無い時でも楽に完封できるぞ なんかヴランディアって明確に色々優遇されてるよね
野戦AIも攻城AIも戦略AIも一番厄介に感じるのと、ヴランディア文化の街や城の作りも厄介で攻めにくいし脱獄幇助もめちゃくちゃ難易度高い AI優遇というか配置的に敵が絞られてるので他国攻めしたがるクソAIの悪いところが出にくいというか 防衛地点が明確で縦深を確保しやすいのと後方との距離が遠すぎない上に移動が快適で賊が弱いからな
スタルジアは防衛しなきゃいけないとこ多くて移動が不便だしアセライは後方が遠すぎるしクーザイトは賊が強い 今ブランディア地方中心で進めてるけどtire2から重クロスボウ使ってくるのはかなりの驚異なのはわかる
そのぶん歩兵が弱いし騎兵もそんなに多くないからそこを突くことになりそう
なんか城の配置が微妙なのか貴族兵集めが捗らない
あと賊に関しては狭い範囲にすごい数集まるからかなり危険だと思う
村人も隊商もぼこぼこにされて流通が終わってる 前スレでスルーされたので再度聞きたい。
諸侯の捕虜を、自分の領地(街)で売るとそこの牢屋に入るけど、また捕虜を自分で受け取って売れる無限ループのバグは自分だけ?
やらなければいいと分かってるけど、資金足りないとつい。。。 どこの街でも売ったら一定期間マップから消えるはず。
なんかMODが悪さしてるんでない。 >>36
なんか知らんけどそうなってる
でも鍛冶で金稼ぐほうが手っ取り早いかろ使ってない そのバグ自分も再現出来たけど領主になってから貴族売るなんてしないから気がつかなかったな >>36
これ自分の環境(現行版のバニラ)でも確認してるけど自分が直接詰む類いではないし気にしないで居るわ ヴランディアの街や城は攻城兵器回避の為の動きがかなり優秀でみんな塔の中に退避してるし歩兵は城壁の裏に詰めて梯子が掛かった時だけ出てくるんよな
攻城塔掛かった所は攻城兵器が飛ばない範囲ギリギリに兵士詰めるAIなのも優秀だし正門は他文化には無い撃ち下ろし用の窓まで追加であるから落石だけじゃなく弩が降り注ぐ
AI抜きにしても帝国文化の城のガバガバ具合とは比較にならない設計の強さがある >>29
>交戦と衝突は弓騎兵の動きが一番わかりやすく差が出るな
>交戦だと射程まで移動して止まって矢を射る、んで敵が動くと追従して射程内を維持しながら撃つ
>交戦指示出しとけばあとは勝手に後ろから射程内維持しつつ自陣の弓兵隊と挟撃してくれる
試してみた。工エエェェ(´д`)ェェエエ工 マジじゃん。すっげー便利これw おかげで敵を切るのに凄い集中出来るねこれ。
今までこれやるためにずーっと手動で移動してたのに・・・w 200時間以上やってたのに一切気付かなかったorz なんで・・・どうちて・・・ >>43
ちなみに騎兵に交戦は厳禁な
敵に突っ込んで足止めて近接ブンブンとかいう自殺し始めるから
騎兵はとにかく衝突指示でシャトルラン刺突させとくに限る 交戦がまず攻撃判定して無理なら移動するルーチンで
突撃は逆に距離を詰めて保つことを優先するルーチンなのかな
もしかすると投擲歩兵なんかも似たような挙動なんだろうか バッタニアフィアン闘士200人で十字砲火したら敵が面白いように溶けていく…
キルログが緑で気持ちいいよ バッタニアフィアン闘士200人で十字砲火したら敵が面白いように溶けていく…
キルログが緑で気持ちいいよ バッタニアフィアン闘士200人で十字砲火したら敵が面白いように溶けていく…
キルログが緑で気持ちいいよ >>43
ただの弓兵ってF3チャージだと動かなくてF4エンゲージだと動いたりしないのか?
おまかんかそうですか クーザイトと殴り合ってて今更気づいたけど
NPCクーザイト軍ってハン近衛よりも最上級弓兵の方がキルレート高いのな
やっぱり定位置での射撃の維持って重要だな 傭兵で滅亡寸前の国を支えるって難しいな
全然砦落とせないし防衛戦の鬼と化さないと滅亡待ったなしだし
自分の部隊は軍隊に呼ばれてゴミのように散っていく 相手が1000超えの軍隊だとさすがに傭兵時代は単独では厳しいけど防衛戦なら何とかなるかな 自分の部隊って言うと語弊があるな自クランの仲間たちが捕まっていく
NPCが部隊まともに集められないから自分の仲間が軍隊に入り砦落として自分が頑張ってファイアカタパルト撃ちまくって敵軍隊を粉砕する
この爆弾アタックないと勝てる気がしない 兄貴とか部隊長にして放っておくといつもホイホイよその軍団に行って捕まるもんな
他所のクランはリーダー以外でも軍団招集できるのにウチのクランは自分以外誰もしないの不公平だわな 傭兵時代のいいところは常に戦いに身を置けてスキルアップと金稼ぎできるところか
仕官したり建国すると一息入れて平和を求めがちで育成停滞するわ 傭兵は疲れたら離脱すればいつでも平和になるしな
他人の都合に振り回されないのも楽だわ 犯罪modで特定の国に宣戦布告されたあと敵対する国に傭兵として使えて
戦争終結まで待てばクリーンになれるらいふはっく ゆるゆると南帝国に仕え続けて子が成人する時を迎えたよ
兄貴の奥さんやコンパニオンも老衰で世を去り次の主人公となる後継者を鍛える次節に来てる… 更新内容がクラッシュの修正だらけだけど
そんなクラッシュしてたか?ってくらい多いな 最新バージョンは一度もクラッシュしなかったけど特殊ケースなのかもね > パーティが常に考えを変えて 2 つのターゲット間を移動する原因となるバグを修正しました。
> 防御包囲戦で遠距離部隊が壁に人員を配置できないバグを修正しました。
これはいい クラッシュ結構多かったわ特に闘技場入った時
今回の修正がそれかは知らんが >>58
常に戦い続けないと賃金で自滅するから精神的な余裕はあまりない
あと負けると立ち上げめっちゃめんどいしアイテム99%没収するのやめて 傭兵だと軍団作れないし負けのリスクが大きいし、相手を選んで戦わなきゃいけない場面が多くて自分のプレイングだとむしろ戦う機会が減るなぁ
建国して攻城戦の指揮権も奪われなくなってからが本番みたいなとこある 敵対する国の隊商や村を襲う傭兵という名の略奪集団プレイはいいぞ 傭兵の時くらい略奪や隊商襲っても関係悪化しないようになってほしい(強欲 今回は他のバタニア娘と結婚したのに体がコレインちゃんを求めている 見逃し交渉に10万デナール奪われて悔しい
立て直しにかかる費用と時間からこっちの方が安いから我慢だが
逃げると即勇敢の性格取り消しに来るのやめろ! 馬のロストが補充面倒くさすぎてあえて負けるという選択は無いな。捕虜として引きずり回されたり面白い展開作られてるだけにこの辺はかなり勿体無い 性格といいつつ、アレ実際は世間からの評判だしな
バカが策謀語ってもって冗談だと思われるし、
勇敢な人が逃げれば実情はどうあれ逃げたと誹られる
冷酷マークが付いてるからといって冷酷とは限らない
まぁ「実績」で変動するから事実無根ではないんだろうけどな
逆にそういう世を忍ぶプレイも面白いかもしれない 最近はティア4か5までは傭兵暮らしだな、精鋭を100ほど率いていれば単独部隊ならほぼ負けないし
適当な相手が見つからん時は村の民兵を襲ったりする(略奪はしない)
収支はプラスなんだが主目的はスキルアップとコネづくりで建国の下地作りだな
>>78
ある程度買ってからブリーダーつけてウロウロすると邪魔になるくらい増えてる、しかし対立パークが羊飼い
獣医をつければ節約できるけど、対立パークが攻城戦の軍医 馬生産の村周辺の賊狩るか隠れ家襲撃砂がオススメ
効率はよくはないな バタニア系諸侯以外と戦っていれば行軍速度の邪魔なくらい手に入るから気にしたことないかな
人以外の資源は戦争して諸侯から簒奪するのが最効率なカルラディア世界 人も頭数揃えたければ村から徴発するのが一番手っ取り早いしな Bellum se ipsum aletの日本訳はどれが一番主流なん?
戦略の略もないゲームなのにナチュラルに体現しおって 戦争馬に関してはもう使わない方法で兵用意すればよくね?ってなってる
戦争馬1200デナールくらいするのにtire4騎兵がどうして300デナールくらいで雇えてしまうんですかね… そりゃ馬は増やすの大変だけど兵士ならそこら辺適当に漁れば山程出てくるし……
カルラディアだしな 軍団兵もカタフラクトも町に装備品売ってないのにアップグレードすれば山ほど湧いてくるからな
カルラディアだし 言うてtier4兵直接雇用は捕虜か後方の村まで行かんと駄目だからそうなるとタイパがな 馬を届けろのクエストは品種指定するからマジでめんどくせえ 貴族の馬クエは以前まではパルフリーとかの乗用馬だったのに軍馬に変わったし
王様になると受けれなくなって馬がダダ余りするの良くないよぉ 傭兵やってるときは軍馬集め小遣い稼ぎにちょうどよくて好きだよ
コンパニオンに任して6日で終わるし
領主になるとラバ40匹とか要求される方やることになるけどあれ辛い 流石に大部隊を率いてると依頼を受けても給料分を賄えないよね
結局敵軍ブチ転がして強奪するのが一番の金策になるかなぁ
ただ都市の金が足りなくなるからどうしても限界はあるので、鍛冶の依頼でも受けて所持金を底上げしようかな 武具売却してデナールや交易品に変えるの縛ってるけど金策に真面目になれるて楽しいよ
全員tire5以上とか膨らみすぎた部隊は強いけどお給料も強いから危ない 傭兵から力をつけて、国を持たない独立勢力になって全ての諸侯を殺して回るプレイが、クライマックスだった
あとは何もやりたいと思わない
ところで今って、あの人物図鑑か何か見ても、会ったことが無いと何処にいるかも分からないんだっけ?
その状態だと、とても皆殺しは完遂できそうにないな 防衛戦でも敵軍団多すぎるとさすがに押しきられるな
攻城兵器も遠隔部隊も息切れしてダァーイユーバスタード!!の波に飲まれた 牢屋暮らしも乙なもんよ
modで脱獄するのもまた楽しいものだ >>94
目撃証言で最終位置は大まかに分かる
勧誘前コンパニオンは相変わらず所在ワープする アプデ入ったけどクエストの新着が消えないバグはそのままだな 前スレでPS版でも1000人規模の戦いができるようになったて会話があったんだけど、どこの設定イジればデフォルトの500人から変えられますか?
勘違いだったらすいません 結婚相手の説得1回失敗したら相手にしてもらえなくなったから、パパさんに縁談提案したらすんなり結婚できたんだが
自由恋愛と政略結婚の2ルートあるかんじ? そう。ただクラン長に話通す場合は結婚対象を選べず年が上から宛がわれる
そのせいでたまに事故る フィオナちゃんとかスヴァナさんは姉妹いないし優秀だから安牌よねえ
どこかのギャル皇女と違って性格も問題ない どういう理屈かわからんが、900くらいの軍団を街で撃退したら斧が4000くらい手に入って売り捌くの大変だわ 今まで知らなかったけど忠誠低いと民兵増えていくんだね
こわ… なんかまた鍛冶屋でクラッシュするようになった
おま環なのかなあ 体感だけど、所持している武器がバカみたいに多いと表示処理でパンクする事があるっぽい 味方攻城兵器の射撃停止指示出来るようにならないかなぁ
今はもう攻城兵器でも死ぬしフレンドファイアの被害がわりと笑えない… >>109
本当にありがとうございます!
ずっと自分の部隊をフルメンバーで戦わせたいと思ってたんです!
フラフィックはスルーしてチートツールとか開いt探してました 帝国ビグラ新兵ってどこで雇えるの?
どこにも売ってない... 自分の場合は天守閣バトルをオートにして、スキップさせるとフリーズするな。(早送りだと大丈夫) ニューゲームして建国して3都市取って仲のいい諸侯引き抜いたあたりで急にやる気失せた
こっからはアホAIの見方諸侯に足引っ張られながらチマチマやるんだよなあって思ったらどうしてもね >>113
ロケーションの種類がいくつかあって街と城と村をと族の隠れ家がある
そのうちの街と村で兵士が雇えて、その村にも街が管轄する村と城が管轄する村で二種類がある
そのビグラ新兵は貴族兵と言って城が管轄する村でのみ雇える種類の兵士になる
村にカーソルを合わせるとその村がどこの管轄にあるのか表示されるから参考にしてみて 故に諸侯は味方にするより殺すに限る
さあ、処刑人の斧を取れ そもそも一般兵と貴族兵があるなんて情報もないしなあ 余裕で何百時間と遊べるゲームではあるけどやってること自体は変わらないから
ある時もういいかってなるのはあるある
でもってしばらく経ったらまた再開するのも込みで。 PC版ならmod入れて色々遊べることはできるけど、
結局は戦争戦争また戦争だからな
やっぱ村の開拓とか新しいことしたいわな >>119
「歩兵しかいねぇじゃん、こちとら騎兵探してんだよ」と駆け出し時代
なんかエクイテスが騎兵最下位でヴィグラはメナウリ系列と勘違いしてたなぁ 都市所属の村と城所属の村で兵士違うって普通にやってたら中々気付かないよな 城より街の方が明らかに規模が違うのになんで強い奴は田舎の方に居るんだとは思った クーザイトは防衛側なのに攻めてくる戦闘AIで面白いな
弓騎兵多すぎて弓兵少ないと嫌になる >>126
これw デカい街にまとめてくれた方が良いんだが クーザイトは他国と違って騎馬弓兵主体なのに戦術としては同じように
最初から突撃してくるパターンだからプレイヤーが迎撃して1割や2割切り捨てるだけでかなり有利になる 貴族兵は日本で言うところ地方豪族みたいなもんや
農民上がりだから馬の扱いにも慣れてるんやろ 質問なんだけど防具とか馬鎧って隙間部分に当たるとダメージデカいとかってある? 質問なんだけど防具とか馬鎧って隙間部分に当たるとダメージデカいとかってある? 貴族"兵"って言うが貴族の次男三男坊とかやろ。
戦争であわよくば出世、戦死しても後継ぎ争いも片付いてOKや。
カルラディアは長子相続みたいだけど。 街や城での籠城時にも駐屯兵に食料分け与えられればいいのにな
自部隊には食料が余りがちなのに街だとちょっと包囲が長く続くとすぐ飢餓状態になる 軍隊にいると勝手に食料奪わ……分け与えてるのちょっと嫌い
せめて分け与えるかどうかYes/No聞いてくれ
その癖町の駐屯兵には分け与えないんだよな ヴィンサガのケティルくらいの階層だと思ってるわ>貴族 ヨーロッパの貴族って日本で言う武士って聞いたことあるから
貴族兵ってのはせいぜい土地持ち農民の次男以下ってのが大半を占めるんじゃないかな 野戦によし、攻城戦によし、守兵によし、ランクアップに馬不要
このゲームフィアン闘士しかいらんのではとすら思う
クーザイトとか相手にするとまた違って来るんだろうか >>139
相手が騎兵中心で来たらフィアンだけでやれるか? >>137
verごとに違うかも知れんが概ね50人くらいな気がする
孫の代になると大体それぐらいの人数になって露骨に子ども生まれにくくなる 弓兵は指揮官が一発当てた相手に一斉射撃するようになって欲しい フィアンで騎兵相手ってきついっけ
勝手に突っ込んできて溶けてるイメージしかないな 弓を3隊くらいに分ければ1隊に絡んでる騎兵も残り2隊からの射撃でじき溶ける
騎兵や歩兵で1000超の軍団を返せるビジョンが浮かばない 西欧の貴族に相当するのは武士の中でも極少数
具体的に言えば大名クラス
まぁ狭義の爵位持ちを貴族とすれば、の話だが
英語版のNobleってのは江戸時代で言えば旗本御家人クラスのナイトやヨーマンなどの戦士層をも含んで指してる
装備を自弁して戦争に参加し共同体に貢献することは正に「高貴な」ことだったわけだ 歩兵は純粋にtire6用意されてないから仕方ねえ
軍団兵を超える火力と硬さのがいたら無双できたと思うよ ちなみにドルジーナチャンプは白兵戦やると軍団兵やブランディア下士官に勝てない
鈍器痛いよぉ! >>144
なら盾役は歩兵か騎兵でもよくね?となるわけで
バタニアの畑は限られてるからな
そういう意味では盾にも鉾にもなれるカタフラクトは最優 生産性が目茶苦茶よくて何やらせてもそこそこやれるクロスボウ兵が一番好き
さっさと撃ちきったら歩兵と一緒に突撃して敵を粉砕します アセライファリスか騎乗散兵
忠誠が下がってるけど民兵と駐屯兵のバランスで反乱してない都市の反乱を能動的に促進させる手段はないものかのう >>150
ところがどっこい左翼が弓騎兵に絡まれた時に中央の歩兵や騎兵は仕事出来ないわけでな
どこが絡まれても他の2隊が2方向から矢を射かけられるのが全部弓の強みよ 食糧と贅沢品の買い占め。周辺の村焼き。隊商狩り
あんまり上手くいかないけどね >>153
さんくす
某動画で騎兵の大群が馬上から投擲して歩兵の盾ごと粉砕してたの見て滅茶苦茶やりたくなってきたわ >>152
アセライの貴族兵がエグい火力のやつ投げるよ 弓は高Tierの騎兵相手に突撃されると刺さらないし痛いし止められないしの三重苦だと思うが アセライファリス強いのはわかるけど砂漠なんてめんどくさくて行きたくないぜ 弓騎兵なんて基本放置でええやん
初見はビビるけど実は火力大した事ないし 経験上フィアンの天敵は騎兵よりもハン近衛な印象がある
正確にはフィアンVSハン近衛だと数が多いほうが有利という感じ
逆に対カタフラとかだとフィアンなら存外返り討ちにできる 弓騎兵じゃなくてハン近衛が強いだけとか
弓兵じゃなくてフィアンが強いだけとか別の話になってしまう
弓兵は普通のやつらだとだいぶ心もとない
なんだその弱い弓は馬上弓じゃないか…ってやつらばかり RBMとか自称リアル系MOD入れると弓が完全木材製で先端丸めてあるのか?ってレベルで鎧を通さなくなるのがかなり気になる バニラの時点で弓兵充分強いからRBMでさらに強化されてもなぁってなる
リアリティはいいけどリアル過ぎるとつまらなくなるかクソゲー化する 弱体化したなら数を増やせばいいの脳筋理論で通せるから
プレイ当時はそこはあまり気にしなかったな
リアル系MODは下級と上級の間の装甲の壁がうーんという感じ
結局最上級揃えたPC軍無双になっちゃう
下級兵でも囲めば最上級兵を倒せる感じなのが好みだから
High Middle Agesは気になっている
今の周回終わったらやってみるつもり >>166
ざっと一兵卒でやった感想としてはバニラとRBMの中間くらいだな
両手持ちが多いんで割と溶ける フィアン強すぎだから帝国辺りはもっとカタフラクトの群れを連れてきてよ 離反クランが土地失うと無所属になるんだな
これまたどこか別の国にいくのだろうか
あと西帝国がアンプレラまで来たけど珍しいこともあるもんだな 長女 度量+1 胆力+2
次女 慈悲-2 計算+1
三女 平凡
四女 度量+1 胆力+2
跡継ぎ選び悩むけど史実だと三女率高い気がする フーさんがグレイブ野郎だけだったらマップ移動の時点で逃げられない追いつけないで地獄だったろうな メインクエストみたく亡国の貴族は全員他国に亡命すればいいのにな
そうすりゃ最終的に大国VS大国でやりあえるのに 自分vs大量の味方という名の敵vs大量の敵にしかならんて >>163
昔よりは一応上位の弓兵が通り易いと思う
ただものすごくリロードが遅く
騎兵連れて往復すると簡単に無力化出来るから
敵の弓兵がちょっと空気だ 城や都市に置いておいた兵士が自動でアップグレードされてしまうんですが
どうすれば止められるでしょうか? PS5でやってます。行軍してても妊娠するようになりましたが、街で休んだりするのと確率変わらず妊娠しますか? 処刑のデメリットが大きいのがつらい
ビキビキしながら赦すのがベストなのかねえ その点信長の野望なんて処断か解放の二択しか無いのがつれーよな。ノブでも牢屋に入れとければいいんだが 戦記モノだとお人好し主君に仕える有能副官が「やれやれ、○○様はお優しすぎる」とか言って主が解放した捕虜を金握らせた野盗に道中で襲わせて不慮の死を装った処刑とかするんだよね
さらに「解放した捕虜が帰路で野盗に殺されました!△△の治める領地は治安維持もできていない模様、いまこそ○○様が民のために立ち上がる時です!」みたいに主を煽って領土取らせようとするんだ >>178
賃金の上限設定して自動補充禁止すれば勝手にアプグレしないはず チュートリアルのラダゴスみたいに性格悪いコンパニオンに処刑だけやらせたいな 処刑含めこっそりやればバレるはずもない行為が何故か全国にアナウンスされる世界 >>182
偵察「主殿、副官殿の動きに怪しい点がございまする。二心ありやもしれませぬぞ」 複数小部隊にカチ込まれたら二重音声で誰何された
「「〜who are you?」」息ピッタリだなお前ら
返り討って生け捕った
「「スイトナッフプ」」同時に喋んな 駐屯地の兵の賃金が財政を圧迫してまして兵の数を減らしたいのですが
これって勝手にどんどん雇われませんか? ps4でもいつの間にかチートメニューっての追加されてて、レシピや人物図鑑開放、スキル強化まであって神アプデやん!って思ったんだけど
スキル強化すると「現在のアトリビュート・フォーカスで到達できる最大値までスキルレベルが上昇」するが、道中の経験値はもらえずレベルアップはしないのでアトリビュートやフォーカスが足りなくなる
結局自分で育てるしかないのか クランメニュー見てたら設定を発見でき解決しました
板汚し失礼しました 今回の周回のバッタニア勢いよくて助かるウランディア潰せたわ 羊毛工房ってこれバグってる?
羊毛あるけど休止中になって作ってくれないわ
倉庫から取る設定はオフだし市場には大量の羊毛あるし… 結婚した次の日に妊娠ログ出たんだけどこれ絶対俺の子じゃないよな そういえば各勢力のおススメ嫁みたいなのを見た覚えはあるんだがおススメ婿とかはあるの? 男どもはよりどりみどりだぜ
闘技場ランキング上位者なら小隊長として即戦力
欠点は夫に闘技場でぶちのめされる >>179
判断つかないくらい妊娠するから
野球チームくらいは普通だ
次の質問は女の子しか生まれないって奴だ 防衛戦って一回勝ったら相手全滅摺るのすごいヌルゲーになったね
クロスボウと弓育てるのが面倒くさくなった >>193
近くで戦争してて工房所在地もしくは商圏の繁栄やらがだだ下がってると贅沢品の需要が無いから作らないよ 相手がわりと早い段階で諦めると軍隊半分くらい残ってるとかはある
包囲せずどっか逃げてしまうが
以前の仕様だと撃退しても敵がろくに減らないとか自動戦闘使わないととどめさせないとか困ったところはあった >>201
戦争もやってないしバリバリ繁栄してるんだけど衣服類の需要がないようだ
こうして人は安牌のなめし革やワイン作りに励むことになる 実績のハートブレイカーって女キャラでもいけるのかな
ていうか意外と難しいなこれ >>203
ニッチな運用かもしれんが衣服は兵士のレベリングに使えるから前線に近い街で衣服を作らせて飽和させておくと城や街に兵士を放り込む時なんかにデナールに物を言わせた精兵の大部隊をポンと作れる強みがある
矢やボルトが一番コスパ良いけど木材は生産力や調達先に難がある点でレベリングに関して衣服工房に軍配が上がるかな
純粋な金策としては鍛冶が個人的に強いと思ってる 貯金作って建国して土下座外交する時って引き入れた諸侯や取り立てたコンパニオンも高額になる献上金払ってるんだろうか
プレイヤーは問題なくても資金不足で機能不全になるクランが出てきたりしないのかな 建国プレイで新しく手に入れた街を統治させるのは街と同じ文化のクランにした方がいいんだろうか。
なるべく同じになるように諸侯を引き抜いてるけどめんどくさくなってきた。 同じに越した事は無いが方針採用しときゃ忠誠は保てる 領地割当なんて思い通りに行かないから債務免除取って放置が一番 同じ文化でないとダメだったら大陸統一なんて不可能だったろうな カルラディアは違う文化の民を追放しない優しい世界。 2つの街と1つの城欲しいだけなのに投票に上がらねえ
どうして7つも領地持ってるやつが候補にいるんだよ
国王より領地多い家臣ばっかとかおかしいだろ!
前のプレイでは7つくらい街持ってたのにまじ領土権の仕様がわからん クランティアが高いのと領地が隣のと
あと他に何かあったかな ケチってクラン部隊出してないと案の定回って来ないよね クランtire6でメンバーも11と最多で領地もゼオニカとボロス持ってて間のオニカ城欲しいと条件はは揃えてる
一番ありそうな可能性は兵数だな…
とったばかりのゼオニカの兵士一桁だし
クランは自軍含めて1100はいるんだが 北帝国って穀倉地帯は内戦で前線と化してるし
元々旨くはない東西両端は基本焦土になってるし
比較的安全な二都市も漁村に毛が生えたレベルで可哀想 じゃけんエピファリアさんのいるクラン引き抜いてあげましょうね〜
あそこのクランリーダー死ぬと高確率でエピファリアさんが後継いで女リーダーになる >>218
インスペクターだっけ?
やっこさんアンプレラ持ってクーザイトに付いたよ 影響力なしに一方的に和解できて宣戦布告も自由自在な独立勢力プレイやると自由すぎて国家運営するのがバカバカしくなるな 既に領土持ってる諸侯内でやりくりしようとすると非常に難しいが、
攻略する予定の国の文化の土地なしクランを引き抜き、そのクランが領地選挙で選ばれやすい状況を作ることはできる
自分の所領ならコンパニオンを貴族化して封ずるって手もあるし(クランtierが低いからオススメしないが)
全部思った通りは難しいが、やりたいことはできるシステムではあるよ 今回他クランにも働いてもらおうと元老院入れたりしてるんだけど
貴族の随行人と陪審裁判で他クランが枯れていくあと近衛兵 何周目かのプレイになるが今回生まれる子どもが女の子ばかりだ
表記がどうこうじゃなく実際に自分と兄の子どもがどちらも4/5女の子
NPCによって生まれやすさに差があるみたいなのは前見たが男子女子どちらが生まれやすいかみたいなのも
隠しパラメータみたいにあるんだろうか 何周目かのプレイになるが今回生まれる子どもが女の子ばかりだ
表記がどうこうじゃなく実際に自分と兄の子どもがどちらも4/5女の子
NPCによって生まれやすさに差があるみたいなのは前見たが男子女子どちらが生まれやすいかみたいなのも
隠しパラメータみたいにあるんだろうか 勢い乗ってダイアトマ攻略中のクーザイト
最後の希望はマザダーン城(陥落直後)の北帝国
セオノン落としてる暇あるのかスタルジア
ヴラ・スタに半身浸食されつつ何故かシビルに錦飾るバッタニア
アプデから中々カオス戦線目にするの多くなったなぁ 軍人プレイしてると影響力が余って余ってしょうがないな なんかわからんが南帝国が街10城10と躍進してたり北帝国が滅亡寸前になってたりしてたがブランディアは相変わらず西の覇者だしバッタニアが城とられまくるのはいつもの光景
勝ったり負けたりが激しいのは西帝国
好戦的な思考なのだろうか
砂漠に籠ってたまに宣戦布告して大軍勢送ってくるアセライはカスや… その昔はバタニアとクーザイトが強い時代もあったんじゃよ ただアセライ本土は勝ち取ると守りやすく収入ぶひぁうまいいぃぃぃ >>223
わかる自分の一族も圧倒的な女子率で世継ぎが居ないわ
子供自体は2桁に迫る勢いで居るんだが兄の一人息子が唯一の希望になってて笑ってる
自分の直系は全て女の子だった クーザイトはマップ上の戦闘だと優勢なのに実戦闘やってみると負けるとかあるのが面白い
NPCもなかなかいい指揮するじゃんひたすら耐えて矢玉尽きたところに攻勢かけてぶち破るとか見ごたえあった 国王の時の領土関係はもっと自由にさせて欲しかったな
取り上げてもあげたい貴族が候補に上がらないこと多いし wikiみて寛大の性格あげるために盗賊捕虜にしてたけどこれ盗賊使わなくても上がるやつじゃん!
支払ったたくさんの賃金と…食料の種類辺りが怪しい そういえば軍団内にいると飢餓になった他部隊に食糧分け続けてたら寛大取れてた気がする
よく覚えないから真偽不明 初プレイ時計算高いを取れたんだがそれ以降取れてない
何が作用してたんだろう 初回は真面目にクエストやってたけど二周目からはあんまりうまくないからやらなくなったとか 主人公の特性ってのがいまいちよく分かんない。何をどうしたらええの? ケチで腹黒ってコレインちゃんの性格プレイヤーキャラで再現できんのかな キャラクリ段階で付けられるのだけ維持しとけば特に困らんよ 計算と寛大は下がることあるのかね
仮にケチが食料不足賃金不足で変動するなら辛すぎる状況だぞ 駐屯地の賃金制限すると現賃金が制限内でも駐屯兵減らそうとしてくるんだよね
現状賃金1800のところでも2000の制限にひっかかってクビにしだす… 今は16歳にならないと表記は全て女の子じゃ無いか?人物の説明文で全員が彼女と表記されてんのか?男の場合は彼になってるはずだ 今バタニアに仕えててジャルマリス貰ったんたが遠征中に村焼かれてうっとおしい
前作は見回り隊雇えたんだが今作はないのかな??
あと建国しないとコンパニオンをバタニアの諸侯にはできないよね?
コンパニオンの数はたくさんいるからバタニアでカルラディア統一したいんや…建国はなんか怖いw 戦争国のクランメンバーと仲が良いと自分の村は焼かずにスルーしてくれる
コンパニオン部隊が警備隊みたいなもの(戦力的に意味でも)
コンパニオンを諸侯(=クラン化)させるのは独立した場合のみ 作業場で高い利益出すのムズくない?
材料が豊富だと生産物が余り安くなり利益が低くなりついには生産停止する
材料が少ないと作れず作業場が停止するけど値段は上がる
あと鉄工場と銀細工は商圏に鉱山無いと流石に無理そうだなこれは
7つの作業場で3000くらい利益出てるんだが4000まで伸ばせれば領地なくても部隊運用出来そう 工房で利益出そうとするとアプデの度にしょっちゅう変わるな。独自の経済圏もってるのが魅力の一つではあるがそこまで手を回せてないのかもしれん。まあプレイヤー介入で利益出させようとする手段は律儀に尽く潰される訳だが 鍛治工房は倉庫に溶かした鉄とかぶち込むといいぞ
アセライとかでやると常に工具不足だから隊商が買ってくれる 醸造所は自分で持っても収益率低いけどビールの食料バフは馬鹿にならないから主要拠点には持っておきたいよな いま、自分と同じ文化の兵士のみに縛ってプレイしてるんだけど、スタルジア弓兵が弱すぎて詰みそうな予感がするのよね
もういっそ歩兵騎兵に絞った方がいいのかな?
弓縛りであそんだことある諸侯がいたらアドバイスしてほしい 歩兵メインに据えるなら隊長perkと旗の強化しっかりしたいのと
森の一族で森内で機動力発揮して勝負挑みたい
遠隔兵いないと攻城戦の自動戦闘弱くなるのとフーザイトとは戦うとストレスすごいからおすすめしない ラガエアさんさぁ
娘に皇位継がせるために血の正統性主張してドンパチまでしてるくせに
どこの馬の骨ともしれないぽっと出の愚連隊の頭(俺)に
初対面で娘の輿入れ決めちゃうとかどうなってるんすかね… >>253
確かにマップでの機動力は大事だわよね
攻城戦弱くなるのか
騎兵や弓兵にマイナス補正がかかると聴いた覚えがあるが、歩兵はシンプルに壁挟んで戦うってのが弱いのかな
ともあれ、一度やってみるよ
ヴランディアとアセライはそんな苦労せずやれたし
案外スタルジアも…
教えてくれてありがとう 攻城戦で敵弓兵が壁の上に陣取らないの、やっぱりバグだったのか
相変わらずβ版みたいな不具合出しまくってんな >>252
弓縛り全然行けるよ
とくにスタルジアは盾が全文化の中でも最も優秀だから弓無しでも盾構えて敵の矢を全部使わせるみたいな事が出来る
戦力が拮抗してるなら丁寧に矢を全部使わせる戦術で歩兵バトルに持ち込めば良いし相手が弓に兵力割いてる分純粋な乱戦なら圧倒できるから緑ログの爽快感も病みつきなるレベルで凄いよ
突撃させる時は敵の歩兵戦列よりも横に長く取って敵の戦列を超えてから突撃命令を出すと擬似的な鶴翼包囲が形成されて強い
騎兵が残ったら四角隊形で一度受けて歩みが止まった騎兵に突撃命令をする一連を繰り返すと各個撃破出来るし正直隙はない >>257
丁寧にありがとう!
なるほど、どの点もかなり納得できる
実際やってみるのが楽しみだ
投擲はおまけかな?
それとも貴重な遠距離武器と捉えるべきか… スタルジア歩兵は接近戦得意ですみたいな雰囲気出しておいて
帝国やブランディアと殴り合いさせると負けるのが笑える
数で圧倒して優勢に立ちたいけど歩兵は被害が出やすいから補充がネックになる統一縛りだとめんどそうだ 武器ぶん投げながら接近したら完全に装備がいいだけの山賊なんよ スタルジア歩兵は投擲武器(投げ斧)が逆にネックになってるまであるからな
ジャリドと違って一般兵士が使っても遅い弱いしょぼい なるほど投げずに腰据えてジリジリ寄せるのね
直前にアセライ統一で投擲275まで伸ばしてたから
完全に感覚麻痺してるな…
とりあえず弓は縛ってもなんとかなりそうかな
みんな教えてくれてありがとう! 軍馬が許すなら全員ドルジーナにするほうが強くないか?
スタルジア歩兵の強みの盾の強さはドルジーナも持ってるし 鍛冶で強い武器作りたくて頑張ってるけど中々難しいな
今は片手持ちできる両手剣作ってるんだけど「尖頭のファルシオン用の刃」を最大にして、他は軽くて強そうなパーツ最小で付けるのに落ち着いたわ
鋼がコスト重くて中々手が出しにくいから鋼素材だともっといいのあるんかね 強い剣作るなら両手剣はファルクス1択
片手剣はTier5の倍率5倍のやつ使うといい
どちらも店売りとは隔絶した性能になる 鍛冶システム糞すぎてワロタ。レシピの解放をもっと早くするか、金で買えるようにして欲しいわ 全武器全tierからランダムだっけ?昔のレシピ獲得 しかも俺が作った剣(命名:エクスカリバー)が勝手に店で売られたりしてたぞ。
特許とかそういうの無いぞ。 >>254
別にイデオロギーで対立して分裂したんじゃなくて、単に皇帝が死んでどの派閥が主導権握るかって話だからな
政権担ってた派閥として継承するなら前政権の皇帝の権威を主張するのが一番分かり易い
ラガエラ=与党
ルーコン=野党第一党
ガリオス=新興第三勢力
みたいに考えれば良いんじゃね? むしろ北部が第一党で南部は少数与党なんだよな
そして反社抱きこんだ新興政党が西部 アレニコス帝を殺したのって誰なの
前々帝のネレツェスの愚行の話はたくさん聞けるのにこの人はラガエラの夫くらいしか知らない 暗殺されたって話だけど犯人に関してはノータッチやね
というか犯人候補多すぎて絞り切れねえんだろうな 西帝国に1票
王道の腹黒アピス辺りに煽られたが末端が暴走したとかそんな感じに予定と狂って頭抱えてるパターン 助けはあるけど補給官の維持費を抱えるか
補給官なしで部隊の維持費を抱えるのはどっちがコスパいいのだろか 補給官の維持費って、管理用コンパニオンを雇うか否かってこと?
自分ができないなら雇ったほうが断然良いぞ クサい組織だらけだけどアルザゴス関係あるんじゃねえかな 急に5個くらいの街と城が自分の所有になったんだけど、そこを統治してた諸侯が裏切っていなくなったって事? 土地持ち諸侯が裏切ったら
基本土地ごと相手国に塗り替わった気がするけど
土地無しで飼い殺されてるなら分かるけど
2つも3つも街持ってるやつが寝返るのはどうなんだと思うわ
逆の引き抜きには絶対応じないくせに 山奥に隠居させた先代主人公が娘の結婚式にはちゃっかり出演してるの毎回笑ってしまう 領地持ち引き抜く事はできる
だが領地は手放すという酷い仕様 国力4000以下の時はケンカ売られまくって攻め立てられるのに
8000~10000くらいになると誰も宣戦してこねえ
13000くらいいくとなぜか複数国から宣戦される 領地持ちを引き抜いた場合、平時に引き抜くと領地は置いてきて敵対時に引き抜くと領地ごと寝返るんだと思ってた 防衛兵器のポジションって前哨戦と本番で変わるんだな
仕様かバグか謎だけど 1夫婦が2人以上子ども産めば、カルラディア人口は世代を追うごとに増えていくのか?
はじめて世代交代に挑戦すべく遊んでいるが20代半ばにして既に6人産まれてて楽しみである
NPCも結構子沢山よね 開始直後に結婚申し込まれたので拒否したら、48歳になっても未だに独身になっちゃって草(女) 後年はクランもなんか増えてるしクランに属する人も増えるし戦争が激化する
加齢なしサンドボックスやってるけど初期状態のクランだと成人してるメンバーが4人しかいないとかあって案外部隊数が限られる
プレイヤークランは兄も妹も弟もいないから人で不足すぎて困る クラン長、お宅のクランに未婚男居ない?居たら私にほしいんだけど、お金出すから
で、解決できるぞ 40くらいで子供産めなくなるから他に若い身内が居ないと滅亡確定だな ゲーム中最高齢のスタルジアのおばあちゃんがアセライに嫁いでて笑っちゃった
72才だぞ結婚に制限とかないんか 第一世代は傭兵として弱ってる国助けてまわってバランスとってるんだけど
気がついたら南帝国だけクラン数が少なくなって滅びかけてる
領土が無くなったクランが引き抜かれた感じだろうか
ラガおば・・・ >>285
反帝国ルートをクリアすると帝国残党の領地は自分の物になったと思う
領地の持ち主は別な国へ逃げた 慣れるとそういうものかと思っちゃうけど冷静に考えると武具を捨てると兵が成長するの
意味が分からんな 慣れるとそういうものかと思っちゃうけど冷静に考えると武具を捨てると兵が成長するの
意味が分からんな >>289
弱い相手は簡単に叩けるから他に奪われる前に皆こぞって宣戦
強い相手は複数で囲まないと勝てないから便乗宣戦
同列は国境が隣接してるでもなければ優先度は高くないし、むしろ一国は同列が居る方が集中宣戦を回避出来るから刺激せず残して置きたいって思考かな 思ったんだけどさ、自分達で街や城を持つメリットってあんのかな?w お金かかるばっかりなんだけど。 >>304
作業場は安定しないが領地収入は軌道に乗ると安定する。
他にも予備兵を置いておいて補充要員にするとか基本的にはメリットの方が大きい
駐屯兵の賃金が高いなら削って制限すればいい。 街2城1と作業場で10000オーバー黒字なってるから余裕で食っていけるわ まあプレイヤーに回ってくるのなんて大抵前線の城とかだし恩恵を感じにくいよな 久々にメインクエスト進めたけど傭兵のまま仕えること出来たんだな
仕様じゃなくてそのうち不具合起きるかも知れないが。
ちなみに帝国統一ルートで傭兵のままルーコンに旗見せたらそうなった 町はそれこそ町によるな
繁栄してる町なら税収が高いから高T兵団で満載にしても黒字だったりする
逆に激戦地で取ったり取られたりしてるとこは税収がカスだから資金源としては全く役立たず >>301-302
あれは捨てるんじゃなく兵士に分け与えんだぞ >>302
捨てたっていうのはプレイヤー(とコンパニオン達)が捨てたってことで、
それを雑兵が拾って装備が充実して強くなってると勝手に想像してる 戦後にもらえる和解金って持ってる城や町やクランのtirで変わる? 同じ部隊にいて遠出もさせていないのに何故か身内が投獄された
解せぬ 攻城戦、楽しいことは間違いないんだが
弓合戦して物量ですり潰すっていうパターンばかり続いてなんていうか…こう…ね
攻城戦の機会は多いしなおさら
なんか良い楽しみ方ないかしら 馬とか鉱石出す村は収益高いねぇ
馬村2つのバリハル城とナツメヤシ・オリーブのウクバ城で同じような繁栄忠誠治安で3倍近い差が出てんだが一時的か? え待って、軍人から国王になったら捕虜を牢屋に入れても影響力増えなくなったんだけど。仕様? >>316自分の領地の牢屋に入れた時は貰えたっけか?影響度与える人は誰だっけ >>314
昔、一人で城に梯子登って壁飛び降りて内側から門開けて全軍突撃って猛者が居たが楽しそうだったな なんか不毛な戦いを終わらせるには片っ端から捕まえて処刑したほうが良いように感じてきたのだけど実際にはどうなのだろう 戦闘時の隊長に任命するコンパニオンの能力ってどれ優先させればいいんだ。最初は統率や戦術あたりかなって思ってたんだがしっくりこなくて、今は対応した武器レベルの高いキャラをあてがってるんだけど、それでええんか? 隊長パーク優先して取り直せば結構違うはず
コレインみたいにスキル多いのをパーク取り直して歩兵隊長に当てれば相当な差があるはずなんだが体感だとよくわからんな 片っ端から捕まえて脱走率0にして終戦まで捕まえたままにすれば名誉も傷つかんぞ >>314
防衛戦で投石器使ったり、砲弾投げるの楽しいぞ!
攻城戦でも味方が勝手に動くから一人で投石器で遊んでる
まあ優秀な技術者が欲しくなるけど
>>324
ジャリドはアセライの店売りと諸侯ドロップだっけかな?
結構レベル高めになってるからある程度の時間プレイしないと出なかった気がする >>300
そんなシステムもあったのね。
今回のパターンは領地あげてたクランリーダーが戦死したかなんかで断絶したから自分の物になったっぽい。 >>310>>311
最初はそうかと思ったけどどのみちアップグレードにお金がかかるのは変わらず
何が省略されるかっていうと敵との戦闘な訳で、装備を与えて戦闘の経験値になるのはよく分からん >>327
兵士たちの間で仲良く山分けなんてできるわけないだろ
毎回、装備をめぐって殴り合いが起きてるんだよ >>324
参考までに伝説級はアセライ滅ぼす過程で1本出た
妥協して均整・傑作級なら自前で作った方が早いかも 実弾訓練とか武器の習熟とか弱点の学習とかそういうのに使ってるんだろう
訓練するにも道具がなきゃあな >>328
コレインちゃんの着てた鎧の争奪戦は凄そう。 防具は丸太にでも被せて打ち込みやるとか武器は刃先潰して実戦形式の訓練してるとか想像していけ
プレイヤーに見えてる部分が全てではない 最後まで低ティアの1人残るのはそのせいか
赤字まで満額分配しないと高ティアの経験値に吸われてか割食うボッチがでてくる うちの国はいいぞ
王が兄と一緒に最高級の武器売り歩いてその金で買った装備を末端まで支給してくれる 沢山の矢を貰ったおかげで立派なカタフラクトになれたぞ ただ、新米兵士の訓練のサブクエだと確かこの方法は使えなかったんだよな
今は違うかも知れんけど 行進中の敵歩兵が騎兵の突撃に反応してシールドウォール展開するの見ると結構頭いいなと思わされる
戦闘が苦手な諸侯なのか防衛側なのに愚直に突撃してきて虐殺されるやつもいるが… クーザイトの王にされたから国名を勝手にカーギットに変更して白髪になって老け込んだメスイに王位を譲ったんだけど…その後数日で老衰して別クランが王権を握ってしまった PS5民だけどアプデの度にロード時間短くなってる気がするし
一部効果音もコントローラーのスピーカーから出るようになったり
思ったより最適化頑張ってんなという印象
あとは名前に日本語フォント使えるようになってくれれば言うことないんだが 市民装備の防具
探すと以外と高性能なものがあったりする 特に胴
フィアンの籠手とスウェードのブーツは鉄板 市民装備整えても使う機会がなあ時々チンピラ退治はするが
そういや街に入った時のついてくる仲間の人選てどうなってるんだろうか 市民装備とかガチで要らないw それよりも攻城戦用装備欄が欲しかったなぁ~ 市民装備なんてニューゲーム時に剥いて金策にする為のもんだろ 貴族様になっても市民装備を武具満載にするのは無粋というもの…
しかし王冠とかあれどうやって手に入れるんだ? だいぶ昔のredditの記事とか翻訳して見てみたが、繁栄度の高い街で売られてるか貴族の初期装備なのを伴侶にして手に入れるって書いてあるっぽい 市民装備の胴は胴体40オーバーの胸当てとかあるけど脱獄とかのシチュエーションだと腕防御が低すぎるから手足高めで胴は20くらいのやつのほうが良かった >主人公のキャラクターが補給艦を務めると82の兵士数しか扱うことができませんが、
>家令が高いコンパニオンに補給官を任せることで110の兵士まで使えるようになります。
攻略サイトで見たんだがこれってどういうこと?
主人公だと家令値が高くしても制限かかるって意味? 変な切り抜きで質問するなよ
家令担当者の家令が高いほど兵を多く持てる 工房えらくしょっぱくなってないか?
基本ずっと休止中で、動いても損益しか出ない
贅沢品とか日用品で違うのかと思ったけど、どっちも似たような状況になるな
材料は市場に出回ってるから儲かると思ったんだけどなあ
アプデ後から変わった気がするけど何かあった? 毛皮の縁付きの帽子
嫁剥いてそれだけ被せてる
他は矢・投げ物の大袋に付いてるとありがたい 工房経営のクソシビアさは異常。 どこに何を建てるのがベターか全く分かんないよな αの頃の工房下方修正はマジで要らなかった
ただでさえ敵領地になったら接収されるのに初期投資に対して旨味が無さすぎる 攻められにくいヴランディア北西側かアセライ中央あたり敵対しないことが前提だけど
とにかく係争地になるとこはあかん とっとと仕官しろってことやろな
少ない税収を補え的な 隊商組んでもすぐ敵にやられるから全然儲かんないんだよな 小規模勢力「最前線を突っ切ろうとする隊商さんサイドにも問題があろうかと思います」 商隊の交易路を設定出来たら面白いんだけどな。
シルクロード的なの作れたらロマンやん。 隊商の規模を家令で大きくするmodがあったんだけど
自分の環境だといつの間にか適用されなくなってたわ 隊商は繁栄高くなるゲーム開始から五年以降は1日500~800くらい叩き出してくれる
30日戦争しなきゃあとは黒字になれるけど戦争相手の街にも隊商いく無謀がやっぱいかん
工房は自分の領地のどの村の生産物でこなすかって考えると自然となんとかなる 自分で追っかけると地形でハメなきゃさっぱり捕まえられないのにな隊商 とにかく忠誠次に繁栄が上がるものを採用、下がるものは採用しない
例外として狩猟権は使える
最後に部隊規模あげる方針も欲しい でもそういう方針は反対する諸侯の方が多数派なせいで通すのも中々大変なのよな 南帝国引き継いだ時はラガエア様が決めた貨幣の質の低下を打ち切るのに苦労したわ 騎乗のパーク275「鞍の道」とったら馬で轢いた時のダメージめちゃ増えた。
騎乗のパーク25「フルスピード」に選択しなおした方がいいかな?
主人公で相手を轢いて回るプレイなんてどうかと思ったんだけど
その他、衝突ダメージ増やすパークなんてあったっけ? 攻城戦の時なんだけどさ、未だにどんな布陣で攻めれば良いか分からない。
部隊はいくつに分ける?兵種はどうする?動かし方はどうする?
どうもAIの挙動が怪しくてイジってもしっくりこないんだよなぁ まず全部隊を城壁付近まで走らせます、なるべくオナガーの死角にいるように
梯子をかけるか攻城塔が来るまで待ちます
あとは一箇所に登らせて城壁の端から制圧、これが一番速いと思います いろいろあるだろうが最低限共通する動きは攻城兵器の攻撃範囲から逃れること
ファイアカタパルト当たると20人くらい平気で消し飛ぶ せっかくラガおばから宣戦貰ったのにフリーズでパーになった🥺 >>374
記憶に無いが馬で使う長柄系や統率戦術辺りにしれっとあるかもね
パークは中途半端よりかは集中させた方が良いとは思うが元が小さい
乗る馬の衝突ダメージも吟味したい(確か30台越えてる軍馬が店売りでいたような 王家のデストリエとウランジアバナーナイトと騎士の旗で突撃ダメージ特化 攻城戦は弓兵がフィールドに残って兵器の餌食になるから最初に射撃禁止の指示出して全軍前進→壁の近くに集まったら改めて射撃指示に切り替えるってやってるな >>350
仲間欄の自分のすぐ下にいる人が、街や酒場で近くにいるぞ >>381
ありがとう馬乗り換えて、旗かえて突撃かまします 馬との絆上げるmod入れるといいぞ
突撃ダメージ48くらいになる 馬にトゲ鎧は与ダメ増えても突進力落ちてすぐ止まりそう serve as solderのmodで街の防衛戦はできないものか 所属軍隊が街で休んでるときにタイミングよく敵が攻めてくることがない 野戦で3倍近い数の敵に挑むと流石に数の不利は誤魔化せないな
歩兵隊は囲まれるし弓兵隊は矢がなくなるしなによりtire6騎兵どもが100くらい突っ込んでくるのが痛すぎる
tire2以下が軍団の半数とかならまだ押しきれるけど >>386
あのmodって絆レベルが5まで表示されるけど実際はそれを超えて成長するから速度100超えとか普通にあるよね ロンパイアやロングブレイヴって、両手剣と長柄の両方のパークがのるの? 歩兵は気がつくと蒸発してるので、弓兵と合体して護衛扱いにした
騎兵ゲーになってしまった 損害率とか考え出すとPVの全軍突撃オラアアアアみたいな格好いいゲームからかけ離れていく… 各兵科バランスを考えて…ってやると騎兵の群れとか歩兵の群れとかの特価集団相手が面倒だからほぼ騎兵で固めるようになってしまった とある動画で見た騎兵が整列して槍の雨降らせてる動画はとてつもなく興奮した
敵兵が盾を必死に構えても簡単に盾が砕けていって串刺しになる様は最高だった 賃金と徴兵の手間さえ考えなければ騎兵と弓騎兵だけが良いんだろうけど攻城戦する都合上歩兵も混ぜておかないと損害で精神的ダメージを負うから仕方なく混ぜてる コンパニオンを昇格させた時にバナーのデザインが自動的に設定されるけどあれを選べるmodってないのかな ハン近衛40精鋭カタフラクト40フィアン闘士40くらい目安に残りは適当に入れてるわ
ちゃんと使えばそうじゃないんだろうけど歩兵はどうしても消耗するからなんでもよくなってきた フィアン闘士とその原材料だけで250くらい占めて残りの100くらいがバッタニア野人とバナナ
敵が1000越えの軍団でもどうにかできる
時々こいつらの矢は尽きないんか?って思う 用兵を間違えるのは今でも悔しいけども、経費としての損耗はプレイ経験で慣れてきたな
自分は歩兵4弓兵3弓騎兵3の割合で遠巻きにしっかりと削りつつ勝ちは歩兵に取らせるみたいなプレイしてるからどうしても損耗は出る
しかし歩兵で当たり勝つ事でしか得られない快感があってやめられんのだ… >>392
のらぬ、どちらも長柄パークが適用される
槍系でも両手持ちだと両手武器パークが重複適用されるのかなって思っちゃうのはあるあるだ スキルが育ってくると被害は少なくなる一方で登用可能な手段はどんどん
増えていくからあまり気にせずバンバン消費していけばいい
どうせ部隊人数が300も超えたら兵種が何だろうとそうそう負けん 人数300~400あたりになると部隊速度的に貴族狩るのは厳しくなってくる
そうなるともう単独部隊での軍団撃破が目標になって別ゲーと化す パークで兵士の体力と移動速度盛りまくったら強いのなんの…
パワーバランスは数と質と士気でおおよそ評価されてるっぽいけど、体力と速度が全然違うと見かけ以上に戦力差があって大体は圧倒できるんだよな 医療275取ると世界が変わるっていうか公式チートって感じがする >>407
運動だかの最後の方の防具の数字アップもだけど、削り合いゲームで雑に耐久力上がるのは強いね 歩兵に関しては戦術による誤魔化しが効きにくい強化しないとやってられん
プレイ日数1800日くらいいったのに最上位旗が全然集まらなくて笑っちゃう
投げ槍使える歩兵もいるけど挙動が制御出来なくなることがあるからもーめんどい >>409
旗が欲しい時は諸侯呼びまくって大会に優勝すると良いかも CSだが、口説けなくなった?結婚したいのに項目が出ないんよ >>411
たしか軍団結成した状態は無理だったと思う >>412
なるほど!要塞を転々としてて常に前線にいるから納得だわ。ちなみにコレイン 鍛冶の木材集めのついでにフィアンも取れるしでバタニアうろうろしがちで
嫁もコレインちゃんになりがち ゲーム開始10年くらい、カラティルドのクランに18歳で騎乗スキル300超の天才がいたけどどこから沸いたんだ
図鑑で見ても誰とも血縁に無い たまにクランの主要メンバーと血縁無いのいるよね
有能な親戚筋や養子かなぐらいに思ってるが >>408
工学にもあったな、近接か防御かで悩むが クーザイト1900人超をミゼアに籠城して倒したのにフリーズした😭 クランではなくキャラだけ無理矢理引き抜けないのかな >>416
あるある
婚姻の申し込み受けて相手の説明見ると家族関係まっさらだったりする
一体どこから来たんだ >>418
敵の大群を防衛戦で跳ね返すの楽しいよな…
死体描写をオフにすると多数の敵が溶けても描画による負荷を大幅に回避出来るから防衛戦マニアは是非試してみてほしい
そして貴族を全員狙撃してから残る敵兵達に火炎弾をぶん投げてやろう! 防衛戦もっとやりたいんだけど、こっちが城に駐留しちゃうと敵が攻めるのやめちゃうんだよなぁ~。
乱入すると自部隊が減るのも嫌だし キャラメイク時に、兄貴も主人公に似たルックスになるけども、やたらと背が小さい時があります。
兄貴、というかコンパニオンの見た目を変えられるModってないですか? 乱入したいがために戦術125まで取るのはアリアリ
33%カット出来ると捕虜登用だけでなんとか補えるくらいの損失で済む カラドグの部隊の歩兵硬すぎでしょ
137ダメージの表示が出たのに耐えてるんじゃねえよ 子供が産まれず嫁入りか自然死でクラン人数減ると血縁無しの人材がランダムな既存キャラのコピーで生成される気がする
自分の今のセーブだとスタルジアにアポラネアの完全コピー18歳血縁無し女が生成されてる、アポラネアは性格が唯一無二だからすぐわかった
運が良ければシガおばとかメスイ婆のクローン(18歳)なんかと出会えるかも 配下にメンバーが78歳の婦人リーダー一人のクランがあるんだが寿命がきたらクラン消滅せずクローンができるのかな 男ならまだ子を得るチャンスあるけど女だと絶望感やばそう 攻城戦の仕様は時期ごとにコロコロ変わるからこの先また変わるだろうけど
今はどうせ乱入するなら総攻撃が始まる前の方が自分で兵器作れてちょっと有利
勿論相手が包囲を解かない程度の戦力差に抑えないといけないけど >>427
今は知らないが以前は普通にクラン消滅した >>426
コレインとシガとメスイのクローン(18歳)は出たことある、メスイは隻眼そのまんまだった
メスイちゃん結婚式の画面で初めて知ったけど死ぬほど鷲鼻だね… >>423
Detailed Character CreationってMODで見た目と年齢と性別と名前全部変えれる
兄を良くマネモブって名前にしてる まだv1.2.9来てないPS5勢なんだが、
NPC軍隊のウロウロって結局改善されたん? >>386
馬の突撃ダメUPの軍旗もたせたら文字通り轢き殺し部隊出来そう 関係ない話だが、このゲームって音楽良いよな。みんなはどの場面の曲が好きとかある?俺はフィールド音楽は全部だが、闘技場の音楽がやたら耳に残る 酒場でボードゲームばっかりやっていたから酒場の音楽
ビヨヨンビヨヨン 嫁が7人目を産むと同時に死んでしまったので再婚したら、新嫁が合流と同時に孕んだ
妊娠率は嫁の出産数・年齢依存なのか 何だかんだでメインテーマが一番だな
エンディングで流れた時は熱くなった 騎馬突撃したいんだけどどうすればいいのかな
槍は突撃槍属性の騎兵用の軽ランス、馬は馬車馬
馬は戦闘馬?じゃないとあかんかな
warbandだと突撃槍持って馬で駆けると構えが変わるけど、そうならなかった ランス構えは突撃槍属性付いた槍でスペース
馬は制限無いが速度とチャージ力あるのがよい スペース違った、Xだったかな?
あまり使わんから忘れた棲まん 更にキーを押す必要があるのか
ありがとう試してみる 突撃当たれば即死だけど癖強すぎ
弓兵隊率いてるときにカタフラクトの群れとぶつかるとだいぶつらい
騎兵隊撃退するまでに敵歩兵が詰めてきて群れに飲まれると完全に負けパターン 騎兵の迅速な処理に走るか、歩兵の足止めに回るか
いずれにしても単騎駆けの腕の見せ所ではある 追加で言うと、ある程度速度が乗った状態じゃないとできないから注意
あと片手両手兼用槍だと最初に持ち替え動作が挟まるとか細かい仕様が…… 初代M&Bは長物ならなんでもチャージできたのによう コンパニオンに振り長柄持たせても空振り多くて普通の槍の方がよく思えてきた
槍に片手剣と盾と余った一枠に投擲載せて…武装構成がアセライファリスなんよ 主人公で6人子供作ったあとに妹にリーダー譲って結婚出産したら1人目で7人子どもを作ったトロフィー貰えた ただの鉄棒で打撃属性チャージとかできたな、懐かしい >>450
騎兵隊って実はそれほど殺傷力高くないから進軍してくる歩兵の後ろにまわって間引きしてるわ。
とくに帝国の歩兵隊はやばい。 character reloadというMODを導入したのですが、「Cannot load」とエラーウィンドウが表示され、起動出来ません。
本体はv1.2.9.34019で、MODのページにも1.2.9まで対応可と書いてあるのにです。
原因分かる方いますでしょうか? ちなみにVORTEXは使っておらず、マニュアルダウンロードしてModulusフォルダに配置しています。 MODのせいじゃなく導入をミスっているだけとしかわからん 導入した.dllが「読み取り専用」のチェック入れたままとか?
modフォルダ→bin→Win64_Shipping_Clientの中にdllファイル入ってるからそのプロパティ開いて全般タブで下部にある該当チェック外す MODのReinforcement Systemいいな
最序盤の盗賊は強敵なのにアジトの近くで増援わらわら集まってきて死んだ Reinforcement System入れてチュートリアルやってみたら一番最初のならず者さえ倒し切れなかったわw 城を落とす際に30人以上撤退してたらキープバトル発生するけど、自分が防衛側でキープバトルに突入した際、敵も少人数での戦いになるの?
少人数同士なら主人公のHPと味方次第だけどまず勝てそうだし気になる。 防衛側だと撤退が選べないから主人公は参加出来ねぇんじゃ
ゲーム的には投降するメリットもないから最期まで戦うが そっか、攻城戦の防衛側だと途中での撤退って出来なかったか。
意図的に出来たらキープバトルでの戦いを前提に戦略的撤退とか良いなと思ったけど、そんな都合のいい方法無いわな。 >>447
馬は最低速度があるみたい
馬車馬じゃチャージアイコンが出なかった
軍用馬に乗り換えたら、チャージアイコンが表示されてxキーで構えを変え、騎馬突撃できました
野盗ども!覚悟しろよ!どいつもこいつも皆殺しだぁ! >>422
防衛戦メインで遊びたくて開幕10年ラゲタに籠もってるけど、戦力五分五分以上じゃないと敵は攻めてこないな
囚人を登用可能な状態でおいといて、包囲されてから登用すれば誘い受けができる >>466
もしキープバトル実装されても、
主人公が勝った場合は撤退戦力と共に領地から脱走ぐらいになりそう まあ普通に考えて送った戦力全滅したらお代わり送るだけだしね もしかしたらガンダルフが援軍連れて挟撃してくれるかもしれないだろ。 攻城戦って村焼かないという貴族の善意ありきなのがなー
城も街も焼かれるともう目茶苦茶や
守っても失うものが多すぎる >>472
相手に善意が無くて村を焼かれたら、悪行パークの復興促進が役に立つんだ!
さあ俺達と一緒に裏通りを仕切って悪行レベルを上げよう! 領地経営に於ける忠誠と治安の難しさは異常。
土地の文化と一致したコンパニオンなんてそうそういないよー 居ないのはしゃーない
文化無視して忠誠治安上がる統治者パーク山盛りにしたのを用意しておく
wikiの忠誠度のところ読め >>467
ごめん間違えてた
チャージャー(乗用馬)でした
スピードが40か45を超える必要があるっぽい
もしくは、騎乗用属性の馬か
馬車馬は荷物用属性だった 領地経営の応用にして勘所は商圏のコントロールだと思ってる
逆手にとると城ひとつ落とすだけで敵の大都市を衰退させられる 妊活って方法ある?
街で夜を過ごすと聞いたことあるけど移動中でもお構いなしに孕んでるっぽいし 自文化都市は収入源にガッチリ上げるが異文化都市はゲーム与えてほぼ放置かな
最低限の忠誠治安とそれ支える守兵に払う賃金さえ確保出来ればよしとする XPを変えれるMOD入れて倍率を自分以外最大倍率にしたら徒歩で馬並みの速度で走る化物がチラホラいる世紀末になってしまった
逆なろう系 技術者要員に戦術の技術者パーク取らせるのはやっぱ部隊に数年間出すしかないんですかね 数年で上がるわけないだろ
主人公が戦術225まであげるのに20年かけてもまだ仕上がってないんだぞ 戦術は気づけば上がってる反面能動的に上げようとすると案外難しいからな あげにくさは最難関あるんじゃないか戦術
悪行とどっちが辛いかな… なんか戦術とか医学とか悪行って上げる手段が限られすぎてるのが嫌。
もうちょっと多様な上げ方出来ても良かったと思う 悪行は傭兵時代に捕虜投獄→傭兵抜けて脱獄の手順でレベリングできるから戦術の方がめんどくさそう >>474
Nキーか何かで図鑑開いて放浪者一覧とか見れるから、欲しい文化で探してみたら?
欲しい統治者パークとかまで一致する奴は中々いないけど同文化ってだけでで強い
>>484
あちこち旅するなら、クエストをコンパニオンに任せればレベル高くてもまあまあ上がってくぞ
問題はクエスト対象スキルの中で一番高い奴しか上がらない点
例えば「徒党集団の新兵募集」クエストでは悪行と統率が対象なんだけど、統率の方が高い仲間に任せると統率の経験値しか入らない クエスト対象スキルで一番高くないのにも半分くらいXPくれればマシなんだけどな 医術が敵にも適用されるやつあれ敵倒すだけで医術上がってる気がする
あと捕虜売ると悪行あがるしなぜかコンパニオンは交易もあがるしいろいろ美味しいperk
コンパニオンが捕虜売るとちゃんとお金も入るし >>477
私見だけど実際は他の街伝いに隊商が出入りするから周囲の城を落としたり村を焼いた程度じゃそこまでの影響力は与えられないんだよな…
それにつけても一番効くのはやっぱり街取りとその後の壊滅の選択よ
ヴランディアの西端で肥えた街を大部隊で電撃作戦よろしく速攻して壊滅、次の街を落としては壊滅これを繰り返すと後を追って取り返してくるから寄付で減った自部隊規模に合わせて疲弊した街を再度落として壊滅すると内地がボロボロになって収益ガタ落ちだからめちゃくちゃ弱体する
街が生む収益は城とは桁違いだから街狙いで荒廃させるのはかなり有り >>489
え、コンパニオンって捕虜売りで交易あがるのか
町に行ったときに勝手に交易してるのかと思ってた・・・
じゃあ囚人大量に与えればそこそこレベリングできるかもしれないのか えっ部隊長が交易?
それは考えてなかったな…隊商じゃなくても色々やりとりしてるのか…?
食料は買ってるらしいのは知ってたが 部隊長に物々交換すると結構物持ってるけど多分略奪品で買って売る行為はしてないんじゃないかな NPC部隊は現在の兵員規模を基準に30日分の食料備蓄になるよう売買してるね
部隊長に据えたクランメンバーはプレイヤーに比べて割とするすると交易スキル上がってる印象あるけど、単純な戦利品売却だけでも交易経験値を貰えるような仕様になってるんかね ダマル川流域に血縁クランだけの国興して隠居してるんだけど、良い塩梅で戦と平和を満喫できてオススメ。 ふと部隊を見たら傭兵時代に西側で雇ってから10年間ずっと
死なずに戦場に立ち続けたらしきバナナが居て感動 コンパニオンを部隊の役割に割り当てられないバグ引きつつも我慢して続けてたけど
統治者にも任命出来なくて詰みを感じている
部隊の方は直接話しかけて任命出来るけど統治者はやりようがないかな >>497
過去スレにバグ状態のキャラで部隊作成させた後即解散
その後何処かの街に待機状態になるまで待った後迎えに行くと
この街に離れ離れになった〇〇がいるようです
みたいなメッセージを表示させると正常な状態になる的な事が書かれてたはず >>497
街に入って右上端のメンバーを街に置いていくで全員あずけて一度街を出て再度街に入るといい
再会のポップが出ると思うからそのあとメンバーを拾って役職任命出来る やっぱ戦術狙って上げるの厳しいんすねぇ
悪行はまだやりようあるけど統率と戦術だけnpcの200越え作れたことない >>461
読み取り専用にはなってなかったですが、何やら「アクセスを許可する」にチェックが入っておらず、それをチェックしたら起動しました。
ありがとうございました。 >>498>>499
なるほどそういうのもあるのか、ありがとう >>499
ファーww そんなやり方あるのか知らんかったw ゲーム内で1時間進むごとに一瞬止まるんだけどそんなにcpu負荷かかるんか ゲーム内でって言ってるから単純に処理に時間かかってるだけなんじゃないかな
CPU何使ってるか分かんないけど多分買い替えた方が良い 隠れ家って放置するとずっと残ってるの?
領主がつぶしたり、勝手に消える事ってないのかな ファイアカタパルトのフレンドリファイアちょっとエグい…エグくない…? >>499
出来たわ。普段録画のアイコン表示してて見えなかったわ 指示わからないので開幕陣形指示、歩兵は交戦、騎兵は突撃して放置してたけど、
弓騎兵と弓兵で敵を囲むと敵歩兵が溶けていくね
交戦指示だと距離取るから位置指定でちょっと寄せた方が当ててくれる感じかしら 待てよ…カタパルトでお馬さん飛ばせば、
味方に被害が出ない超兵器が完成するのでは… 闘技場調整mod+RBM入れるとやばいな
片手剣が練習用の片手剣になる関係で余程いいあたりしないとお互い1ダメージしか入らない
剣捨てて拳で殴った方が早い ちょっと敵の増援が背後にリスポーンするのやめてもらっていいですかね
ハン近衛は攻撃指示で逃げてくれたけどフィアン闘士半壊したんですけど 騎兵最強は帝国精鋭カタフラクト
弓兵最強はバッタニア・フィアン闘士
では歩兵最強って何でしょうか? 帝国メナウリアトンに一票
理由は俺がメナウリアトンによくしばかれるから まぁ歩兵最強も下手したらフィアン闘士かもしれへんけど
いやあの超ガードと両手剣の威力なんなの 民兵のキルログに混ざるメナウリアトンでヒエッってなる フィアン闘士なんであんなつええの?
弓も強いし矢が尽きたら接近戦も強いし 敵AIの場合、戦績見るとメナウトリアン、マルムーク近衛兵がkillとってるな。 戦列破壊兵で、戦列破壊するんだから弱いはずがないだろ?しかも英雄だぜ?(使ったことは無い
攻防の役割もあるが補充・DF定評の軍団兵のついでに集められるメナウリは採用機会が多いな 騎兵主体でやってるとメナウリアトンが一番怖い
突撃止めんな振り下ろしてくんな キエー早くButterLibは1.2.9に対応しろやぁ 1.2.9対応ってどういうこと?何か別のMOD関連? メナウリアトンは足が快速でそれなりの硬さもあってかつ振りの早い長柄で足の止まった騎兵に対してもメタ張れてかなーり嫌らしいよなぁ
基本的には盾無しの突撃兵はフィアンが遠巻きに頭数を減らしてくれてるんだけど残った少数でもぶつかると無視出来ない被害が出る兵種ランキングトップランカーだ 言うて両手斧のマルチヒット&盾特攻とバーターやからな
後者はバニラだとパッとしないけど 両手斧のマルチヒットってあれ実は微妙じゃない?
マルチヒットすると威力低くなってない?
一発で倒せないなら両手剣でズバズバしてていいかなって 両手斧は敵と真っ向から当たると振り負けること多いしなぁ 両手剣も鍛冶で縦特攻つくしな
刺突封印されるからほぼ両手斧みたいになるけど、刃が長い点と片手運用できる点が違うか 両手斧愛用してるけど利点はこの二つ
・馬ごと敵兵をぶった斬る
・弓兵後方をかすめながら剣の2倍ペースで撫で斬りにする 盗賊の隠れ家が虚無すぎるけど倒さないとマイナスだし何か出来ないのかこれ
射撃許可と突撃させて動画見てる 頭脳労働担当の妹・弟連れて普段あまり稼げない戦闘関連スキルを稼がせてる 既出だったらすまん、大規模戦闘で途中でフリーズする現象の原因やっと特定できたわ
GPUじゃなくてCPUが悲鳴あげてたみたいで、死体の描写数を無制限から減らしたらフリーズしなくなった
GPUには余力があるはずなのに大規模戦闘中にフリーズ・クラッシュする諸侯は一度試してみてくれ 最初の主人公、全部の装備手元に戻して全裸で引退させたんだけど、それ以降子供の結婚式に全裸で出席するようになっちゃった >>539
隠れ家はNPCも潰しに行ったりしてくれればいいのにね
俺も軍団兵に盾壁で突撃してもらって動画見てる >>535
両手斧には盾特攻もあるけど攻撃速度とリーチのおかげでぶっちゃけ両手剣の方が壊しやすいんだよな やっぱ隠れ家は日中も攻撃出来るようにして、更に“兵士を送る”も使えるようにしてくれないといかんよな いずれ結婚するかもしれない都合で男児は役職担える性能、女児は戦闘要員の教育をしているが、
次世代はアマゾネス団みたいになってしまうな
ソードシスターメインで行くか 娘はどうせ嫁に出すから教育も適当で育成もしないようになってるわ 娘と姉妹はクランリーダーにならない限り結婚できないと思っていてくれ バニラで子供たくさん欲しいと思って妻8人(うち7名戦死)に26人産ませけどクラン人数30人になってから妊娠がピタッと止まった、甥っ子夫婦はすぐ妊娠してるのに…
クラン人数30人あたりから段階的にペナルティがかかって50〜60人で打ち止めって海外のmod製作者がmod解説ページに載せてたからまずプレイヤーの妻にペナルティがかかったのかな?
主人公を娘に代替わりさせて還暦越えの婿入れたら、普通に妊娠したから女主人公はペナルティの例外っぽいので…数人産ませて引退交代のループでどこまで行けるか… 隠れ家バトルはコンパニオンの育成に使ってる
まぁ突撃させて放置には変わりないから暇なんだが… >>545
主人公しか隠れ家を知覚できないのが既におかしい気もする 隠れ家バトルは億劫だけど弓で遊んでた
陰謀クエの城や街の周辺()にある隠れ家見つけて襲撃してね!だけは許せない 山賊海賊あたりはジャベリンでのワンパン死があるから油断できない
頭防具50あってもダメなときは一発で持ってかれて怖い >>545
日中は敵の数も味方の数も多めになって最初から気づかれてたりすると面白いかもな 新しく生まれた世代が元服して戦場に来た際、平服姿(女性の場合ドレス姿)だったのですが、これって最近でもこんな感じですか? 隠れ家をずっと放置して成長し続けたらそこが村になったりするとかどうですか 悪行のキック怯み時間強化取るとタイマンは蹴る殴るの繰り返しでハメられるのね そういえばシールドバッシュが物凄いナーフされて隨分経つけどもうこのままなんかね これって、自分の国のクラン数に限りあるんだっけ? 勧誘し加入させまくっても、その分他のクランが離脱するんだっけ? >>561
確かリアルじゃ割とあったんだっけそういうの
村全体でやれば基本バレないし やっぱり改めて見ても最新版だと女児の方が男児より産まれやすくなってる気がする
自分、兄弟の子ども合計16人中男児は4人だけだ ゲーム全体の男女比が均等になるようになってたりせんか 別に金銭目的じゃないからいいんだけどさ、クエスト受けたその場で荷役動物渡したのに「状況が変わったんで値引いてくれ」って言うのは最初から踏み倒すつもりでいたんと違うか? 村から一歩も出ていないのにしれっと村の状況が悪化したとかほざくの白々しくって笑っちゃうんすよね
この手のおつかいクエはすぐその場で渡せるようになるといいんだけど そこで度量を見せるのが上に立つモンの矜持ってやつさ もしかして傭兵契約ってお金結構吸ってたりするのだろうか
滅びそうな北帝国を傭兵として全力支援して領土は結構盛り返してきたのに、ほとんどのクランが非常に貧乏に落ち込んでしまっている
活躍して毎日数万クランもらってるから、下手な国家賠償より多い 子供世代が21歳になると妙なフェイスペイント入れ始める奴が増えた…
カルラディアの若者にも流行のファッションてあるのかな 結婚してすごい勢いで連続4人女の子が生まれたわ。主人公絶倫かよ 前々から家族を嫁入りさせるメリットが無いとは言われてたが、他国に嫁入りさせた場合将来的に
国ごとクランが滅ぶことがほぼ確定してる現状だとますます無くなったな ラガエアお姉さんに兄貴婿入させたら向こうのクランに引き抜かれるんだな >>568
シャキーンおや?伝令が…残念だが状況が変わったようだ村長、文句は無いな?
→敵対行動を取る そういえば兄貴のステータス、配分し直しできなくなると結構中途半端だな 兄貴何に使うか困るよね
とりあえず弓兵でもやらせてレベル上げないと話にならん >>577
うちの兄貴は騎兵のみの別部隊長にして、軍団で常に引き連れてる
戦闘では弓騎兵隊長やってる
槍弓馬で余った分は偵察に振って脚早くして、兄ホーミング部隊長として頑張ってるよ
本当は斥候にしたいけど、今のステだとちょっと足りない とりあえず騎兵か歩兵特化にして指揮でもとらすしかないな 兄貴は部隊長と部隊の役職が揃ってきたら統治者にしてる ちなみにだが、鉱山労働のために捕虜を連れて来るクエストでクレーム入るパターンでは、村マップに入って直接会話で受注→即納品することでクレーム入る前に引き渡して全額手に入れることができる >>580
統治者も悪くは無いんだけど、姪や甥が増えるまでは連れまわしたいのよ
兄嫁共々高年齢になったら家令もそこそこあるし統治者になってもらう予定 主人公が引退しても統治者要員としてクランに残したりコンパニオン達と一族を婚姻させたりしたい… 1.2.9対応のクランリーダー交代MODならこの前でたからそれ使えばいい
MODスレの割と最近のレスに情報ある >>582
徒党の片手斧クエストもだね、衛兵にばれない >>587
片手斧クエストはマップに入らなくても、「この場を去る」で街を出なければ大丈夫
>>582の肉体労働者クエストは「歩き回る」せずに会話すると、会話終わった瞬間にクレームが来る 砂漠の盗賊、巣を潰しても潰しても僻地に巣作りしやがる… >>588
あ、トリガー似て非なるものなのね、知れて良かった
ついでにクレーム村長は固定?今の所は貴族兵スロ持たない奴しか当たってないから知ったことかで関係最悪 あのクエスト慈悲下がるから嫌い
賊集めもまぁまぁめんどいし
工具くれとか簡単なのにしてくれ 片手斧を持参してからクエ受けてきた自分、片手斧納品クエに衛兵の検閲があることを初めて知る(プレイ時間500h超え サブクエストは序盤の金稼ぎか統一後の暇つぶしくらいでしかやらないなぁ
あとは仲間任せにするか >>591
クリアした場合のリスクがあるのはまだ許せるけど
放っとく間に世帯数ペナルティあるの辛い 今バージョンになってからかわからんが、弟に全く婚姻の話が来ない…。
自分と兄貴がぽこぽこ子供産みすぎてクラン員とコンパニオンがかなりの人数になってるのもあるんだが
そのくせまだ仕込む兄貴。7人目じゃぞ… 最初は工具1、2個だったのにティア一つ上がると要求数馬鹿みたいに増えるの嫌い
最終的には馬とかラバ50匹て 農民を攫って奴隷として売り捌いただけで宣戦布告するラガエアは心が狭い ラガエアちゃんも数回捕らえられたら改心してくれませんかね どうして片手両手長柄全部にフォーカスポイント振っちまってるんだ兄貴
昔の兄貴に戻ってくれよ アセライ全土を一クランで独占した
金さ!金さえありゃ何でも手に入るからな!でかい街!いい鎧!うまい酒! 兄より優れた弟なんかいないと聞かされて育った俺に染みるゲームになったわ 初対面の挨拶とかも性格に影響したりするのだろうか
性格変えるの難しすぎて何が影響してるのかさっぱりわからん
処刑だけど影響でかすぎだろ >>605
戦争でトドメになっても怒られないのにな
俺達の価値観だと事故で人轢いた奴と、人刺した奴ぐらいの差があるんだろうな 生まれる子供の文化が母親由来じゃなくなったの地味に寂しいな クラン立ち上げから南帝国貴族として大成した今まで付き従ってくれたコンパニオン達についに年齢による死が訪れ始めた
君主ラガエアがあまりに長命故に(御年76歳)領地を与えれないのがもどかしい、次は自ら建国してコンパニオン達に報いれるよう生きようと誓うのであった 降伏した相手を殺すなんて文化人のやることじゃないからな
器量慈悲名誉計算は付けられるようになったけど胆力ってどうなん?
不利な戦いにも挑むのが条件らしいけどハードル高いよ! 相手貴族を捕虜に取らず逃がすとかNPCの依頼をこなしまくれば黄色付くけど特にメリットもないし気にしなくていいんじゃないの >>606
もっと露骨かな
無理やり今風の価値観にすると戦死は格闘技(スポーツ)で対戦してる最中の不幸な事故だけど、
処刑は対戦で負けた相手に追撃して意味もなく殺すってルール無視の残虐行為に当たる バッタニアのシアラムス氏、平民の傭兵に結納金305デナルで買われる このゲームsteamでやってみたいって考えてるけどアクション苦手勢
コントローラー使いたいけど指示出しも同時にやらないとなんですよね、コントローラーとキーボード同時使用ってできます? >>614
設定で指示中スローモーションにも出来る
慣れて余裕出来るまではアクションと指示は別にやるといい
パッドとキーボードはキーコン被ってたような
パッドマウスで疑似モンゴリアンならできるがちょくちょく操作被ると誤作動が煩わしいので統一した方がよいかと パッドとキーボード同時使用もできるし、パッドだけで指示出しもできる
ただボタンが少ない安物のコントローラーだと無理かもしれない
うちはPS4コンだけど戦闘時パッド通常時マウスとキーボードで使い分けてる パッドだけでも慣れたら全然大丈夫だよ
戦利品整理する時だけはマウス使うけど… 出自さえ怪しい傭兵クランだってのに兄貴に来る縁談は何なんだ。別れた時に英雄的活躍でもしてたのか
バナーロードはどれだけ活躍しても手ずから口説き落としに行かなきゃならんのに 負けてる国に傭兵で仕えると金メッチャもらえるけど、1傭兵クランに2万弱の金払ってて大丈夫なのかな
カラドグ様の格好が徐々に野党に近くなってる気もする 傭兵契約解除して方針でブーストされてた部隊の最大人数がなくなって人数超過毎回やってしまう mod入れてる関係だろうけど傭兵契約して活躍しまくってたら兄貴に王族の親族からの縁談来るのはちょっと面白い
素性の知れないゴロツキみたいな傭兵の兄に王女差し出すってなかなか面白い 剣より鈍器の方が敵兵を生かしやすい気がするのは気のせいではない?
鈍器ばかりの兵って何でっしゃろか 敵諸侯の医学反映されてるのか切ったり刺しても兵士死なないのが
前作からの変化で一番の驚きだったかもしれん
にじり寄ってきて会話する賊の頭くらいビビった 少なくともWBの時は鈍器の方が敵が死ににくく、捕虜が多かった。
なのでWBの時も、医者はその職業柄、鈍器を持たせていた。 今回正規兵には鈍器の兵科ない気がする
傭兵は知らんけど >>623
ランスの世界観のM&Bはちょっと面白そうだと思ってしまった このゲームのシステムで女は好きにしろ!なスケベなゲーム出来たらすげえ楽しそう 弱くなった兄貴を弓騎兵隊長にしてたけど、
改めてステータス見ると歩兵隊長向きだったかもな
歩兵隊長は近接3種ともあったほうがいいし 嫁が捕虜になってるときに身ごもったようですってお知らせが来るんだな ヴランディア下士官が鈍器持ちやな
槍も持ってるけど >>624
強めのところだと帝国軍団兵
2/3がメイス持ちの構成になってる
どっかの騎兵がメイス持ちだったような記憶があるんだがどこだったかな… >>630
歩兵特化のコンパニオンと比べるとだいぶ厳しいところはある
運動250に各近接150~200とか考えるとレベル結構必要になっちゃうし
運動125弓175くらいでさっさと完成する弓兵隊長なら務めやすいかもしれん >>637
確かになあ
コンパニオン育成までの繋ぎくらいに考えたほうがいいかあ
それかそこそこある管理を活かして別部隊か・・・ >>629
MOD使えば既にできるのが恐ろしいところ
捕まえた女片っ端から孕ませる(自分の子or兵士の誰かの子)ことすら可能 >>640
バナーナイトだったか
歩兵としては足遅すぎ!ってなるけど攻城戦なら硬い殴り強いと頼りになるな量産も楽だし
でも騎兵としては鈍器は短くて弱点になってると思う >>636
ありがとう
上の書き込みでもあるけど騎兵で鈍器のリーチ短いのは操作してて難点だったな え…何これ…?
都市を領地としてもらう
↓
その都市の奴隷商人に、捕虜にした貴族を売る
↓
都市の地下牢にその貴族らがぶちこまれる
↓
そいつらを引っ張り出す
↓
そいつらを奴隷商人に売る
これを繰り返してお金が無限に増えていく… コンパニオンや家族が捕まったのに引き取り打診できない不具合治らんのかな 自クランで部隊運用すると捕虜にとられることの厄介さがよくわかる
部隊長やらせられるやつ数人しかいないと軍団やられて4人いっぺんに捕虜に取られると頭数が揃えられねぇ んで結局クランの頭数=国力になるんだよな
格下なら婿取りとかさせてくんないかな 鈍器というか殴打ダメージで倒れた兵士は100%生存のはず
トレバシェットの直撃弾を頭に喰らった新兵でも死なない 報酬で特産品をもらえるクエストを綿花村で受けると明らかに報酬が釣り合ってないよな
日本語訳だと報酬の内容が「シルクの反物〇個」ってなってるけど、もしかしてベルベットの相場で計算されてる? アセライ領を自分のクランで独占して不労所得でウハウハしてたら盗賊を狩ってくれる暇な貴族がいないせいでならず者がウヨウヨ徘徊する土地になっちゃった… 味方が城攻めしてるところを敵が襲撃した形になっている時、城にアクセスすると包囲終わってなくても城攻めができる?
陥落させると城攻めしてた味方は場内に入るが外で敵は戦闘しているという不思議な状態になる
戦闘は続いているので城内の味方はじわじわ減っていくが、負けたら取り戻されるのだろうか 社会から爪弾きにされた可哀想なならず者たちを受け入れる心優しい領主様と思われてる可能性 未所属領地持ちになるのもいいぞ
いくつか大きめの街を持てれば不労所得1万デナルとかいくし他国の宣戦布告に悩まされないし うまいこと都市は自分で城はお気に入りの諸侯に渡せるといいんだけどねえ コンパニオンを嫁にしたい
その段階まで嫁がいない事が無いから試してないけど貴族に昇格させてからなら出来たりする? バニラだとコンパニオンと結婚はできないね…(貴族に昇格させると領主扱いになってしまうので、弟か兄や息子、甥とかを婿入れさせる事は可能)
女性貴族は45歳以上になると妊娠が不可能になるので注意 コンパ、家族合わせて10人くらいの部隊で村防衛隊壊滅させるくらいならなんとかいける 貴族令嬢との婚姻よりはコンパニオン相手の方が自然に思えるけど
部下には絶対手を出さないコンプラ重視だったか >>661
貴族の娘なんて政略結婚の道具な時代だろうし、民間人を相手にしようなんて考えるのは家の存続を考えないPCぐらいじゃないかな 政略のみならず、戦略の道具として戦場に現れるのがカルラディア貴族の娘達。
ジャンヌダルクは生まれそうにないな。 >>662
自分が貴族になってもコンパニオンはそうじゃないあたりコンパニオンは子飼いの食客扱いかね 実績ハートブレイカーは配偶者を処断して未亡人にした人と結婚すれば解除されますか? 高齢婦人一人のクランに息子を婿にやって維持させようと思ったら結婚の話が出ない
なんか条件あるのかな 臣下のうちに帝国崩壊させたけど最終的なバナロ家は街2城2のそこそこの諸侯でしかないから
後世にはカラドグ立志伝として伝わりそうだなコレ >>668
息子が捕虜になってるとか、捕虜からの逃走中とか? >>666
実際女性主人公はとんでもない革命家だよな 女性の場合に限らず、家族4人(内2人は未成年)のみから皇帝やら帝国筆頭貴族やらになったら昔話や歴史小説なんかに引っ張りだこになりそう ケルギトは200年後は国名になってるし頑張ったんだな…
バッタニアは…… ブドウ栽培やってた土地が年中雪だらけになるような変化があっても
弓の技術は継承されていくのちょっとエモい 2→1で地名や城結構変わってない?
実際200年じゃそんなに変わらんよね >>675
200年あれば廃藩置県とか起こるでしょ バナロが統一してまた分裂する大騒動が必ず1回はあるわけだし 村の娘探すクエストで、駆け落ちしたカップルのいる村から出ようとするとクラッシュして先進めないわ
回避方法っあるかね?
ちなバニラで遊んでる 次のアプデ待つしかないんじゃないかな
一応公式はそのクラッシュ認識してて修正中だって 隠れ家潰しに行ったらいきなり場面切り替わってボスが歩いてきた
ひとりぼっちで
もちろんみんなでボコボコにしたけどこれもアプデのせいかなあ? >>680
教えてくれてありがとう
公式も認識してくれているんだね
たしかに再現率100%だから、ログ送ってる人も多そうだ ドルジーナ闘志は敵の後ろに回り込ませて下馬させて、正面戦力と挟撃みたいな運用の仕方でええんやろか 他の騎馬兵より弓兵に強いからその使い方は勿体ないかな
敵弓兵にドルジを2部隊に分けて交差するように突っ込ませてから攻撃指示しとけばすぐ溶かしてくれる
大体溶かしたらそこから押し合いしてる正面に攻撃指示すれば自然と良い感じに突っ込んでくれる なんだかんだでバージョン1.2.9まで来たが1.3でまた新要素とかベータとかやるのかな…… 不具合修正で1.291か1.3になるかどっちかな? >>676
廃藩置県あっても元の藩の名前で県にっなったりするので名残はあるよ
バナロからウォーバウンドで残ってる地名や都市ってある? 年末から始めてちまちま100人弱を預かる傭兵部隊になりました。
天塩にかけた兵を失いたくなく正規軍と戦えません。 傭兵なら所属してる国が軍隊を作ったらそれに参加すればほとんど損失なく正規兵と戦えるぞ 100人位なら味方に後ろから付いて行っておいしい戦闘だけ参加するもよし 単騎で村を焼くもよし 敵領地に入り込み兵を集めてる諸侯を狙い撃ちにするもよし
何やるにも足の速さは必要なので歩兵人数分の馬を用意 ソードシスターオンリープレイで乙女戦争ごっこもいいぞ。
なお、ビックリするくらい脆く弱い模様。 騎兵オンリーは戦術も指揮もくそもないから言うほどやぞ Dynamic Troop Equipment System入れると
勇壮シスターが防具をしっかり装備してくれてクロスボウ騎兵としてまともに使えるのでちょっと新鮮 >>695
勇壮じゃなく勇士だったわ
まぁ中盤まで良い武器防具馬集めるのが大変なんだけどね 戦闘たいてい最初にちょろっと先行してきたシスターをぶった切るところから始まる 諸先輩方!
自作武器でおすすめのレシピ有ったら押して欲しいです。
横薙ぎ出来るの作ったけどふりがモッサリで当てられない、、
鍛冶スキルは200位です。 振り長柄か?
根本的に長いほど遅いから自分で使いやすい長さにする とりあえず長さ180↑速さ80↑確保して後は自分で慣れろ ありがとうございます!
指揮してると自分のキャラ動かす余裕無いんですが
散発的に突撃してくる少数騎兵が邪魔なので武器作って狩りたいとおもいます! >>688
現ヴランディアにちょいちょい有るでしょ 初期柄はリーチと振りが優秀、低めな威力はスキルLvとパークで補う
竹の柄はバランス重視、リーチ威力振りの個性が出せるがビジュアルだけ×
短い松柄はリーチ犠牲に振りと威力重視、刃?によってはコンパに持たせるとたまに投擲する 自分はロンパイアが好きなので、ロンパイアで使われてる薙刀みたいな刃を使って、他を調整してロンパイアの上位互換を作ってる。柄とか装飾品みたいなやつは出来るだけレベル高いのにして伝説の武器にしているが、スキル200だとまだムリだね 俺が170人殺してくるから残りは流れでやれって言う高度な戦術で200対50で無事勝利した 薙刀類より両手斧の方が防御もろとか斬り捨てれるから好き 兄貴が嫁さんもらって、子供産んでもらいたいけど他の部隊としても動かしたい時ってどうしたらいいですか?
妊娠するまでセットで拠点に置いとくしかないですかね? 毎プレイごとにフィーリングで武器決めるわ
糞長い棒ぶんぶんしてぇ~とか使い勝ってよりロマン優先しちゃう 長柄は伝説補正込みだと投擲が付くやつが一番だった
アレとロンググレイブの刃と最高Tierの旗とポメルならギリ伝説ができる >>714
鎧とか作れたら金の価値ほぼ無くなるから流石に無理じゃね?やりたいけども もうちょっとのんびり内政して兵増やしたり領地運営したいのにとにかく戦争ばかりしてて疲れる 街もらったから大事に育てよう→
ひっきりなしに攻められるやんけ
従属村も焼かれまくってボロボロや
やっぱひとつ先の城までは確保しとくか→
城だと自分がいないとあっという間に落とされる
やはりもう1つ街が必要だ→
最初に戻る 戦闘するたびに戦死者がどうしたもんかと思ってたが
試しに委任戦闘したら殆ど人死にが無くなった
俺の指揮が下手なだけだったと
ああそうですかよ… ずっと戦ってれば少なくとも自分の周りの経済は回るので税収とかは気にしなくなったな このゲームに内政は求めていないがもう少し内政にもテコ入れして欲しい(矛盾 まあゲーム的に不労所得簡単に稼がれるとよろしくなさそうだし 金に困ったら鍛冶金策って抜け道が残されてるから統治なんて反乱起きなきゃテキトーでいいんだよ 穀物以外の食べ物って都市の繁栄には実際どのくらい貢献してるんだろうか 自分のクランの別部隊でコスト0軍団つくってるんだけど、別部隊に歩兵がいる場合、馬プレゼントしてあげないと速度おちるのかな?
軍団の足の速さの上げ方が今ひとつわからない
斥候の偵察スキルの速度バフとかちゃんと乗ってるのかね >>727
都市管理画面の真ん中の食べ物アイコンにカーソル合わせると
食料ごとの消費量が確認できたと思う Civみたいに内政面とか戦略性を強くしたゲームだとかえってアクションが邪魔になる可能性があるからなぁ
MBの醍醐味はやっぱ城攻めだと思うからもっと城攻めを楽しませてほしい 昨日、天塩にかけた部隊を減らしたくないと言って色々アドバイスいただいたのですが
街攻め城攻めに乗っかって自部隊損耗1割弱ならよしとすべきですよね…
村を焼くのはコンパニにおこられたのでやめました NPCの攻城戦は守城兵器ガン無視の消耗戦だから1割損耗なら上々だと思う この辺かなって適当に狙い着けた攻城兵器で緑ログ沢山出ると楽しい 初手カタパルトやバリスタでどうしても犠牲が出るから攻城戦の犠牲はあまり気にしなくなった すみません調べてもよくわからなかったので質問させてください
捕虜の勧誘ゲージの溜まり方って、捕虜が少ない方が一人あたりは速く溜まるとかありますか?
(武具を兵に与えた時の経験値のように分散される仕組みだったりするんでしょうか?) 捕虜の勧誘速度は統率スキル次第だよ
二つ目に取れるパークで改心速度がさらに50%ブーストされる >>729
ありがとう
やっぱり自分が持ってる余った乗騎用馬は他部隊には適用されないのか
食料みたいに他部隊に自動で共有とかにはならんのね >>738
勧誘ゲージの上昇量はユニットごとに独立して溜まっていくってことでしょうか?
となるとたくさんいろんなユニットを2~3人ずつ連れ歩いた方が捕虜から採りたてられる戦力は多くなるんでしょうか。 城攻めはカタパルト来ない位置に弓兵配置して相手の兵士を弓で殺してから歩兵突っ込ませると損害が少ない
相手の食糧少ない時は一応囲んで兵糧攻めも出来なくないけど相手の軍隊が来ちゃう >>728
所持品重量と乗騎と荷馬と家畜は自分の部隊だけじゃなく他の部隊含む軍隊全体の歩兵と騎兵を合算して参照してる
だから自分の部隊で乗騎が余っていて他の部隊に歩兵用の乗騎が不足していたら同一の軍隊に参加中は互いに融通されている形になって馬に乗った歩兵としてカウントされて速度にバフが掛かるよ >>732
損害が指揮官や医療担当の経験値になるんじゃないだろか
むしろどんどん損害出してかないとなかなかスキルが上がらない >>743
そうなんだ!
パルフリープレゼントしてたけど必要なかったんだな!
ありがとう 村から兵士無理矢理徴収してそのまま村の略奪して徴収した兵隊を無謀な突撃で死人怪我人にしてレベリングをよくやる >>718
街もらったけど攻められるやんけ→
やっぱ少し先まで城や街を確保するか→
あ、この街は是非〇〇君に治めてもらうと良いと思いまーす
これで解決や >>741
未検証だが前の人が説得されないと次の人のゲージは貯まらないので単一兵科50人より複数兵種で50人のが早いんじゃない? >>750
関係あるのは自分のパークと捕虜のTierだけだと思うぞ
捕虜の説得は普通に蓄積していくから気付いたら単一兵科20人のうち10人が採用待ちとかある 隣接地を他諸侯に任せても敵国はわざわざ奥にあるこっちの領土に攻めてくるし味方諸侯は全然防衛しないんだが? 医学レベリングは高Tierが戦死負傷したほうが経験値入るって前に聞いた プギオをまったく修正しないのって敢えてなのかね
これの素材がぶっ壊れてるのなんて数年前からとっくに分かってると思うんだけど アホみたいに同じところ攻めるし
近くの防衛戦は頑スルーして攻囲しに行って負けるし
と思えば到底間に合わない距離の城の防衛しに行くし
追いつけるはずない少数兵団を軍団で追い回して右往左往する
それがこのゲームの戦略AIだ 貴族の子弟が女装するわ、その格好のままギャングに捕まるわ
捕虜になった貴族を第三国の牢屋にぶち込んで脱獄させても仲良くなるわで
結構アホの子なんすよ、カルラディア貴族 でも家族最後の一人になるまで女子供でも兵を率いて抵抗し続ける黄金の精神を持ってるから >>754
ジャベリン金策自体は修正されてるから
プギオとかの素材は仕様なんでしょ 捕虜取らないで逃しまくってるからカルラディア全土で好感度高くなってるけど、
フレンドになるやつとそうでないやつの差はなんだろう >>754
シルクの村の現物報酬がおかしいのも前からわかってそうだけどなあ >>757
何で捕まえても捕まえても貴族が湧いてくるのか最初分からなくて、普段戦わない嫁や娘が兵が率いてると気づいてびっくりしたわ 奴隷商人プレイをやるぞ!と意気込んで火の車営業
ModありきのRPですかね >>752
自分主導で防衛するにも軍を集めやすいし、敵の接近に気付きやすいのがマシってかんじかな >>762
活動範囲をある程度しぼるなら裏路地経営おすすめ
あとは悪行スキルの恩恵をしっかり受けたいな 冷静に考えると人一人売り払うのに技能無いからって追い剥ぎ連中は飯代にすらならんって惨いな
流石畑から人がとれる地カルラディアだわ >>764
ありがとう
裏路地経営詳しくないから調べてみます >>767
最初はアセライの処刑人の重斧使ってた
ただ振りが遅いから最近は処刑用の斧(非売)って奴を参考に自作してる 両手斧はアセライとスタルジアに売ってるので大体バリエーション揃うから自作は趣味だな サセンの怖さ知らないんだろうな
別にすでにバスの妨害してこんな材料で上がった後は14時半から見ればいいか
ノートレで終わりそう
道歩いてるだけの話 お楽しみいただけると嬉しいです。
今日もおはぎゃあを7時にセットしてたらネイサンが入ればいいじゃん体力もつくからいい事だらけだぞ >>420
別にガーシーを擁護するわけじゃないの
PBR0.5まで持ってるけどどうしようかな
逆にアホみたいにな
ボウモア好きで飲んで効果無しても違和感しかないが >>655
ナウシカ
嫌なら嫌って言うあたりは確信犯だろ >>181
ちなみに優待廃止に怯える時代に乱獲したお陰や
延期になるけどジェイクは頭大きいよ マンガはないが多いやな
天ぷらが一品一品出てきただけですぐ戻ってくる
盛り上がる >>766
そんなに儲かりまくりではないんだけどね
ただ、時々ある抗争だけやっとけば毎日金もらえるのは嬉しい
犯罪レベル上昇に見合う額ではないが、RP的に無視できるなら選択肢にはなるかも 領主なら犯罪行為も上がらんので小遣い稼ぎに良いかもしれん
そのために一人コンパニオン枠潰すのはどうかってのはあるが…… 前作とのマップ比較してみたけどバタニアの辺りなだらかになってない? 戦死有りでやってるとコンパニオンなんかどんどん死んでくからむしろ路地裏は有情ですらある 前作マップ重ね合わせて
プラヴェンとかオクスホールとか繋がってるんやなーと思いつつ
地形が記憶と全然違ってデカイ内海無かったっけ?と思ってたけど
よく考えたらバニラの十倍は遊んだPOPの地形だった 路地裏任せるコンパニオン用意するのがめんどくさい
コンパニオンの悪行を能動的に上げる手段が足りてない 路地裏要員にするための悪行が足りないんや
現状産まれもっての悪しか路地裏につけられない状態なのが不満 路地裏にコンパニオン配置するとメンバーから離脱する? 犯罪者ランクというなんとなくデメリットありそうだけど上がると具体的にどうなるのかよくわからん要素 家族増えるのがもうちょい早ければコンパニオン数はこんなもんかとも思うけど
兄弟もなしのサンドボックスだと領地を持て余す
貴族になったら内政用コンパニオン枠とか欲しい >>750
>>751
すみません、質問の仕方が下手なのかうまく伝わっていない気がしますので追記しますと
例えば『帝国新兵10人』を捕虜に抱えた場合と、『帝国新兵5人、ウランジア新兵5人』を抱えた場合とを
同じ統率スキル、同じパーク取得状態で比較した時、先に10人を早く勧誘し終えるのはどっちだろう?
という意味で質問させていただきました。 コンパニオン数はこんなもんでいいよ
それより戦場で無能すぎんのなんとかしてほしい
経験も入らんしスキルも上がらない スキル上げは盗賊の拠点襲撃や街の闘技大会やならず者狩りでコツコツ上げるしかない 統治者用の交易とか工学が普通プレイだと上げづらいのほんまひで
投石器に誘導するとかそういう小技じゃなくて普段から上げさせてほしいんですけど スキル上がっても基本内政しか居場所ないからな
このゲームだとコンパニオンと言っても仲間というよりか接待係の方のイメージ >>799
1みたいな宴会が開けたら、諸侯の横でお酌してそう。 >>794
説得中→説得完了で採用待ちにストック→次の兵を説得開始…なので同兵士何人抱えようが説得中は常に1人ずつなので短期なら>>750の通り一種より複数の方が数揃うのは早い
実際は複数文化の捕虜を揃えれるのは文化境界跨ぐ一部クランと傭兵クランとの軍団なので戦争序盤ぐらい、内地に攻め込むほど同一兵の捕虜抱えるので>>751の採用待ちストックに頼る事になる >>797
統治者の待ちの城壁修理や関税依存で工学や交易レベル上げてほしい 戦争に一切参加しなければ隊商が案外儲かるな
一日1000ぐらい稼ぐ 殴られて捕虜にならなかっただけでどんどん惚れ込んで夜も眠れないぐらいオナってんだから
変態しかいねえなこの世界 片手でも振れる両手斧今は作りたくても作れなくなったのに
いまだに許されてる鍬とかいう特殊武器なんなん ルールを守って楽しくがモットーのカルラディアの戦争で勝った方が装備品やら総取りするのはいいけど
参加者のお家から身代金とるのは黙認されてるけど好ましくはないからな
バナロはスポーツマンシップに則った人だという評判にもなるのだろう 結婚しようとしてた相手に「相性が悪いようだ」って言われたら、これもうアウト? >>803
結構儲かるね
まだ序盤だけど、1と同じ気分で調子に乗って宝石を爆買いしたら、大暴落して塩漬けになってる
大陸中回ったけど、どこも200~300でしか売れない
200代で安いと思って買ったのがアダになった >>801
お返事ありがとうございます。
私は統率スキルによって一日の捕虜説得ゲージの蓄積量が(例えば200などと)決まっていて、
それが捕虜全体に分配(捕虜が10人いれば一人当たり1日20など)され、
さらに同ユニットの兵士のゲージ量は合算されて計算される(帝国新兵が5人いれば20*5で、1人目の帝国新兵
の説得ゲージは1日で100溜まる)
……という風に勝手に思っていたのですが、そういうわけじゃない……ってことなんでしょうか。
(武器や防具を破棄した際の兵士たちへの経験値の配分の仕方がこうなので、捕虜に説得ゲージの蓄積にも同じ現象が起きるんじゃないかな〜と思っていました) 停戦したいのに国のトップに直々に顔合わせしても評議会がうんたらとか言って権限が無いとか言われるんだが
じゃあ誰なら応じてくれるの ごめん自己解決した
直談判じゃなくて王国ボタンに献上金払うぼたんあったのね
どこにも書いてないんだもん… >>193
俺も今これに陥ってた
繁栄3000こえたバルガードで羊毛溢れ帰ってるから工房買ったのに、なんも得られねーわ RBM更新されたっぽいけど馬で敵撥ねるとクラッシュするようになったのはおま環かな 国同士で同盟とか属国にするみたいな仕組みあれば楽しそうなんだがなあ >>809
それだと最後まで残るであろう高ティア捕虜の採用ペースが後半もっと早くなると思うが、ちょっと注視してみるか
愚痴
雑な検証しか出来てない、複数文化の捕虜確保と人数が思ったより辛い
捕獲が少人数だと次の部隊捕捉する前に低ティアがナデポされていくし… >>807
恋愛結婚ならたぶんアウト
政略結婚なら父親(クランリーダー)に金積めばok 但し相手は選べず最年長の者が充てがわれる 交易品は繁栄度が高いと需要が伸びて利益が出やすいんだっけ?
戦争ゲームだから戦争で繁栄度が不可逆的に下がるので勝ったり負けたりしてるとどんどん交易で利益が出なくなる感じ
荒れにくいアセライ方面だといけるんだろか 流れぶった斬って質問なのですが
後半戦に突入して既に街とか沢山持ってると
戦線で都市を所有できなくて捕虜とか兵力回復とかすっごい面倒なんですけど
前線に自分の都市を持ちやすくする方法とかってありますか? 単純なのは前線の街城攻め落としたら即座に後方の自領を幾らか返上、余程の飛び地でないなら候補にあがる
日頃から貰う領土を横長意識して伸ばすと展開しやすい、個人的にアセライ制覇が収益防衛面で楽
それ以外は辞退推薦返上なりでいつでもノミネートされる状態を維持するとか いつまで経っても街1城1しか領地くれないくせに
突然の国王抜擢とかなんなのなにか裏の意図を感じてしまうぞ blooddustってmodなんか殺せば殺すほどお得になるmodってオーラ出してるけど実際は経験値システムの大幅改善って面がデカイな
兵士からコンパニオンに昇格するMODと経験値倍率変えるmodとblooddust併用で昇格した兵士の1部スキルが9999と上限超えてカンストした結果馬に乗るとバグるから戦場だと基本徒歩で
斥候に任命するとマップ上の視野が広すぎるし移動速度も50近くてほぼワープみたいになるし
補給官に任命すると維持費を払うどころか恐ろしい勢いで金増えてく >>813
最新のRBMは戦闘でダメージ当てると俺もRBM起因のクラッシュログ出てるから以前のRBMバージョンの方が安定してる >>821
こいつなら操り易いから王にして好きにしようぜとか思ってそう >>822
Bloodlustじゃねーの作者のシリーズで範囲攻撃とかも確かあったからゲームバージョン最新のに更新願ってるわ
徒歩も騎乗も上げ過ぎたら徒歩でもスピード上げるとマッハでアジトの最奥まで行くけど高速移動の段差で落下するから落下ダメージででボロボロになった思い出
倒す数高めにしてアップ率を限りなく低くしてるけどこれだけでも満足
上がったら管理できなさそうなのといらない項目はチェック外せば快適 >>819
収支に不安無いなら今ある所領を手放してしまって投票候補に入りに行くのが一番スマート >>826
思いっきし名前間違えてた……
そうそれなんか設定が悪いんだろうけど主人公以外がインフレしてった >>828
日本語化は古くても効くからやってみたら?
クラッシュしても自己責任な 自作の馬上武器の振り速度ってどんくらいがいいんだろ 振ってみて好みの速度にすれば良いとは思うが、振る武器ならなるだけ速くするかなぁ >>817
ありがとう、残りの人生は仕事(侵略)に生きます 陰謀クエストの武器輸送阻止で途中の町が包囲されてたら敵の隊商が棒立ちしてて草
こんなことあるんだな mod入れれば良いんだろうけど、統治者派遣しているんだから付近の隠れ家とか諸問題解決してくれよ いつの間にか所領の周りに隠れ家が複数できてて治安が下がり切ってるとかたまにあるよね これに限った話でもないけどなんで洋ゲーって序盤だけバランスおかしいんだろうな すごい今更な話、武器の試し斬りとか試し打ちできる場所が町とか城にないのって不便よね
振りの速度とか知りたいのに 隠れ家の見張り「お頭ぁ!武器の試し斬りさせてくれって頭の変な連中が来ましたぜぇ!!」 どのオープンワールドサンドボックスゲーもプレイヤー派閥が一番非道の代名詞になるのだ >>837
街の馬とか村の家畜とかで代用出来なくもない 自分は斬りたい欲求が出た時に馬の首目がけて振り長柄してる
なお私は正常 鍛冶のレベル上げだるいな…
複数人用意して街にこもってひたすらカチカチしないとあかんてどうなの 色んな国が独立して戦うカオスモードのあるmod入れてるが
弓騎馬編成が強すぎるクーザイトがいつも頭一つ抜けて国が強くなってる
このゲームにおける歩兵ってなんの価値があるんだろうな 高く売れるヤツ作ればけっこう上がるし交易よりはマシかなって 歩兵が弱いというより強い歩兵がない
自分でT6歩兵作ってみればわかる
理想的な装備してる騎兵も弓騎兵も弓兵もいるが歩兵にはない 立て籠もり戦2回負けたら敗北扱いになるのそのままなのか >>844
スキル上げないとダメだけど歩兵の育ちが早くなったり強化されるものがある でも歩兵戦列がぶつかり合う瞬間が一番mount&bladeやってるって気分にさせてくれるんだよな 歩兵オンリーで軍作れば強いんじゃね?
弓は盾で耐えて騎兵は人数で押し倒す NPCが使う鉄砲玉両手長柄兵が嫌い、当たり前のように弓兵に紛れ込んでるんじゃねーよ やっぱ金策でヒーヒー言ってる頃が一番楽しいわ
ハングリー精神は大事だね 街の統治がなかなかに大変
治安がなかなか上がらんし、そのせいかある程度忠誠上がったから別の街に移したら途端に下がる
ぱっと見隠れ家とかも見当たらんが目を離してるうちに連中暴れまわってるんだろうか 敵が2千人で攻城戦始まったのに200人くらい倒して撤退するの楽でありがたいし捕虜も大量にゲットできるしでいいこと尽くめなんだけど
もうちょっとこう、根性見せろよ!ともなる 繁栄だの存在感だのは見てたけど村の諸問題とかがよくわからなかったがクエストか
内容次第で放置してるだけでも悪影響あるのかあれ、その逆もあるみたいだが
あまりやってこなかったクエストばっかだから放置してるわ やたら今日フリーズしまくるからgpu使用率確認したら95パーくらいでビビったわ
フレームレートの上限いじったらいい感じだね 仮にt6歩兵いたとしてどういう武器構成が理想なんだろうな
剣盾投擲の野人みたいなやつかな 武器枠一つ増やすmodとかあれば剣槍盾弓矢とフル装備カタフラクト作れるのになー >>860
歩兵の役目からすると武器よりもガチガチに硬い盾と鎧で前線維持して欲しいな >>860
メイスと長柄ウォーレーザーと盾とジャリドとか いっそ既存のT5兵全てにT6昇格を用意して欲しいかも
T5兵せっかく多彩なのにカタフラフィアンに食われてて悲しい 俺はカタフラクトに代わる実践的なパイク歩兵が欲しいんだよな
ヴランディアパイクはネタ枠だし論外として円盾と片手剣とパイクを持った重装歩兵欲しさにいつもコンパニオンは一式染めさせて槍衾させてる楽しい 防衛戦の時に、城壁を破壊されてしまったのですが、これってどうやって直せるのですか? >>870
時間経てば直る
作業場か兵器工場のレベル高いと早かった筈 槍衾より馬を並べて下馬させた方が強いことに気付いてしまった
特に狭路に詰めた場合敵騎馬の突撃をほぼ完全に防げる
そこに矢を射かければ敵の馬もどんどん詰まって完全な通行不可となる
馬ならなんでもいいところも強い 嫁さん2人とも6回目の出産で死んでしまった
主人公呪われてる
子供増えてこれはこれで面白いけども 妊娠してても戦場連れてくわ所かまわず休まず種付け
早死にもやむなし鬼畜生の所業 シールドホース戦術は前にも見たな
M&Bの仕組みを付いた面白プレイ 動画にでもすれば良いかも知れない 3人目の嫁は第一子出産で死亡した
何が起きているのか 子沢山になれってことだな
始末するまでもなく死んでくれてラッキーだ たくさんいる子どもたちを皆投擲250の貫通投げ槍マンにしようと思ってるんだけど育成に時間かかるね… >>882
防衛戦で投石でもしてくれたら多少楽なんだろうけどね 民兵たちでさえすごいスナイプしてくるのに闘技場にいるコンパや息子共ときたら…… ずっと弓兵プレイしてたけど、歩兵混ぜた方が楽しいか?
4部隊だけの操兵だから6部隊は難しそう セーブすらろくに安定しないでクラッシュしまくるのいい加減なんとかなんねえのかな
なんでmod無しのバニラですら不安定なままなのかねこれ 言うほどクラッシュするかね
そこそこmod入れてるけどこの間のRBMエラー以外で最近クラッシュした記憶無いわ 梯子から城壁に降りられないように密集する民兵がクソすぎる
何故か梯子を倒されてそのまま落下死するまであるし メインクエストの帝国打倒で最後の南帝国であと城2つのところ領地持ち逃げされたwwwww
生かしてはおけない 攻城戦で弓兵で外から城壁の上の兵士倒しても中にいる弓兵登って来ないのね >>890
ある程度上まで人数登ってると刺股プッシュは不発するが城レベル次第では
よじ登るの手間取る→間に合わず刺股落下→めげずに登る→落下死or押し負ける→次!
AI兵の無駄死にループが精鋭で始まるともうね…しかも城塞によっては仰角効いて刺股兵が梯子ガードで守られ矢もロクに通らないクソっぷり
素直に攻城兵器で崩す以外だとプレーヤーで頂上止めてたまに乱れる梯子登りの足並み合わせるのも手
短長柄なりでザクザクしてるとたまに隣が突破してくれたりする >>888
セーブデータが古いかSSDが死にかけてるとかじゃない? v1.2.9 modなし クラッシュなし
OSはwin10 コントローラなし Ryzen5 1660Super
steamレビューでもクラッシュが酷い例があるようだし特定の環境だと起きやすいのかもな ディスクかグラボかコントローラか >>893
刺股プッシュは投槍当てればいいから問題ないんだけど
登りきった先で降りれない場合があるのが嫌なんよ どのアイテムがどの文化のアイテムなのか逐一知りたいんだが、特にそういう機能はない?
百科事典にも記載ないしな… プギオが帝国で部族ダガーがアセライだっけ?
他は知る必要を感じないな >>887
勝つだけなら騎兵と弓騎兵だけで良い気がする
騎兵適当に暴れさせて、弓騎兵は2部隊に分けて敵の歩兵を2方向から撃てば溶けていくし
歩兵同士がぶつかり合ってすごい勢いで溶けていくの好きなんだけど、騎兵の方が利点多すぎる ロールプレイ的に防具の文化知りたいときはあるな
戦利品とかでグチャグチャしてやめちゃうんだけど メインで使う武器はある程度覚えちゃったけど片手剣なんかは種類多すぎて特徴的なのしかわからん >>897
綴じられたクロスボウがヴランディア産とかジャリドがアセライ産とかか
辞典の兵士の装備や街の商品から逆引きするくらいしかなさそう ある時点から急にクラッシュが頻発するようになったらセーブデータが壊れてる可能性がある
新しくゲームを始めると何ともなかったりする
最初からクラッシュが頻発するのはインストールしたゲームデータが破損してるか単純にスペック足りてないのかも
再インストールや描画設定見直すとどうにかなるかもしれない >>903
「綴じられた」は"Bound"の訳語だよ。その原詞系がbindで綴じるって意味になる(バインダーっていう言葉もあるし) >>902
RP的に知りたかったんだけど、そうだよねぇ
ありがとう ワイ将も出身地ごとに装備を分けているから気になるな。
強いのも良いんだが、ルーツも大切にするのも楽しい タイトル画面のバナロ君も装備を見てるとスタルジアと帝国のミックスだし
北国出身なんかなーと思ったりする うちは最終的に狭間の地の装備になる(エルデンリングMOD入り)
バナーキングが気になりだしたが入れるなら最初からの方がいいよね? バナキンは色々オーバーホールしてるから途中導入は普通に無理だと思うぞ 探検家の条件の全ての集落を訪れるってワールドマップ上でただ集落の中にいればOKなの?
それとも実際にマップに入って名士とかに話しかけないとダメ?
誰か取得した人いる? >>913
中に入るなんて稀にクエストやるときだけで明らかに全部には入ってない俺が取得出来てるからワールドマップ上だけでOKだとおもう スタルジアの高級な兜についてる弁髪みたいなのって実際東欧にあった装飾なんだろうか >>911
まぁそうだよね
今、ヴランディアとバッタニア西部と南部がほぼ丸々領地になっているのをやめるのもなんだし
スタルジアというかうちの領土に染めたら改めてそっちでやるか >>914
それが聞けてすごく安心した、ありがとう >>917
新規スタート時なら百科事典の名士認知状況で抜けを知れるとか
@キャンペーンでA都市・城・村でB集落メニュー開いたらC同一セーブ世界内?累積?→不明
ちなみに自分は最近自然達成、1800時間ほどかかった
そりゃヴラン北東村何て行商プレイか終盤流れ攻城以外めったに行かねぇ さいつよ万能歩兵装備は槍+盾+両手剣だな
槍がなければ騎兵に対応できない
盾がなければ弓兵に対応できない
近接最強武器は両手剣
というシンプルな話 >>918
大陸制覇しながらやってるんだが上手くいかなかった(2敗
辞典見て名士たち三人と顔合わせてるかでチェックしてた
クエストとかやる必要ないよねぇ? 乱戦だと誤チェストして味方に引っ掛かるからね。
運用次第でごわす。 出番も存在意義のほとんどないメイスの話はもっとしろ 戦闘中の再編成がらみだいぶおかしくなってる?
戦闘開始時の編成が思い通りにならないのはともかくとして気づくと勝手に再統合されたりしてだいぶ困る >>923
盾構えられないし雑魚なら片手剣でも一撃だから弱点無しなら片手剣だと思うの >>922
そうか?リーパー愛好者だが、遥かに両手斧より誤チェスト少ないし
ガード後も連撃しやすいし、もう処刑重斧には戻れない…
馬上ならロンパイア大好きだけど、投げ槍3つ持ちたいからいっつもリーパー+投げ槍3だわ 鍛冶を解禁するなら片手剣はあり。tier5にファルクスの刃より強いパーツがあるからね。そこまでたどり着くのは苦行だけど 両手斧は賊との一騎打ちが難しい
こっちが振り上げるの見てから攻撃を差し込まれる 両手斧は遅くてタイマンに弱いからしゃーない
両手剣は速いから問題ない >>926
雑魚にだけ強くてもしょうがないやろう
歩兵は団子になるからいざ接敵したらもう盾構える必要ないわ
投擲はNPCだと狙うの遅くてイライラするから兵種自作したときは外したわ
投げるぞーってポーズのまま何秒も固まってやがる このゲームは遠距離と馬が強すぎるからな
歩兵とかマジで餌でしかないバランスなのなんとかしてほしい気もするけど とはいえアップグレード含めて騎兵の方が高コストなんだからそれで歩兵より弱くても困るんだが 低コストの数の暴力で推して参るのが歩兵道だけど
生憎ほとんどの場合プレイヤーは寡兵だからなあ >>932
このゲーム一番厄介なのが雑魚の群れじゃん >>937
主人公やなくて歩兵の話だったがまあええわ
ソロしてんじゃねーぞ
こっちに向いてない雑魚千匹よりこっちを見てるエリートメナウリアトン一人のほうが怖えよ 弓兵は、狙ったところにほぼ確実に当たるのが強すぎる。
防衛戦で、梯子をのぼる兵士の頭を撃ち抜くなんて簡単すぎる。 騎兵は最初の雇用費がそんなに高くないからなあ
馬の値段の方が高いのおかしいよな 騎馬が強いのは野戦がメインだからじゃね
コンカラみたいに攻城戦がメインだと歩兵の価値もあろう
まああっちも騎馬強いけど 突撃耐性あり槍兵と騎兵の高Tierを同数でぶつけると普通に槍兵が勝つんだけどね
弓兵に一方的に削られるしフィアンなんかは速度殺された騎兵くらいは両手剣でバッサリいけちゃうのが手に負えん
プレイヤー的にも精鋭揃えたら消耗を抑えて勝つ方にシフトしてくからどうしても消耗出る歩兵同士のガチンコは避けるし 兵士の部隊ツリーの追加とか装備の見直し、あるいはカスタマイズ欲しい >>939
メナウリアトン相手ならそれこそ見てから盾できたほうが良くない? タイマンならカラドグレベルじゃない限り怖くないわ
精鋭メナウリアトン程度ならどうとでもなる メナウリのおっかねえところは他の歩兵に混ざって気付けないところから即死級の一撃が飛んでくるところなんよ 斧の対盾ボーナスがどんなもんか良くわからん
自分用ならともかく、こういうNPCの装備談議だと差はつくのか?
城攻めや盾壁の押し合い圧し合いなら片手剣や片手メイスなんかは結構有用だと思うが……
それに盾歩兵と突撃歩兵で求めるモノ違うから最強歩兵もその視点で割れそう 味方メナウリアトンは弓矢で溶けるのに敵のメナウリアトンはこっちをバッサバッサと斬り伏せてくるから私嫌い! 山賊の一騎打ちは必ず受け、不利な戦闘でもそちらが降伏しろとイキって勝ってるけど勇敢がつかない
性格変更難しいなぁ >>954
敵のAIは文字通り人の心が無いんで、兵を使い捨てで突っ込ませて来るからな。
そういう印象が強くなる。おそロシア。 歩兵のデメリットって色々あるけど育成が面倒な割に消耗が激しいってのもあるよね
Tier2ぐらいだと防具しょぼすぎて溶ける溶ける 言うて数を揃えたくなる後半は装備も余りまくるから育成速度は誤差よ
弓兵は流石にフィアン以外の平民兵だと本職の近接には負けるからなあ シールドウォールする分には弩兵も歩兵もかわらんから撃つだけ撃ったら正面の敵を弩兵で受けて、左右に置いた歩兵を中央の敵にぶつける主攻として運用するのが最近の自分のトレンド
弩兵の後ろに弓騎兵据えておけば正面から騎兵来てもそこで足が止まるから狩れちゃう >>957
歩兵は殴り合ってナンボだから低tierで突っ込ませるほうが悪いとしか
所詮馬無しTier5止まりだから装備投げて育てきったほうがいい 近接歩兵は現状弱くても別にいい。ライフリングDLCでそのうち化けるから見てろよ見てろよ 歩兵弱いって言われがちだけど相手してて一番嫌なのが盾歩兵に守られた大量のメナウリアトンなんだよな 騎兵のコストが安すぎるのもあるか馬の世話に部隊の枠を1.5使いますぐらいあってもおかしくはないと思うが 下手に兵站や工作兵の概念入れると部隊の半分は非戦闘員ですとかなりかねないから…
>>963
俺が一番嫌なのは弓兵に混ざってるメナウリアトンだわ、騎乗で弓兵に急襲仕掛けたらこれでしばき落とされる事があってキレそう >>965
弓兵に紛れたメナウはほんまにウザい
かといって自分の弓兵隊にメナウ混ぜようとすると、編成無しの途中参戦や増援で編成めちゃめちゃになるしキレそう やばい!コンパニオンが寿命で死に始めたんだけど、今更寿命を無くすチートとかMODとか無いのかな? 元々お手馬で管理馬枠1頭使ってるし馬代以外の維持費増加で
賃金コストupは面白味ないから人間以上にモリモリ食って当然な食料枠で兵の数倍消費とか >>967
オプションの設定にあったような?プレイ中変えられたかは知らんが >>967
キャラの見た目と年齢を変えられるMODがある。
試した事ないけど、つまりそれで年齢を若返らせれば寿命ものびるんじゃね? ボルチャ、お前の前にいるのは200年以上生きた馬泥棒だ。
200年過ぎて1のコンパニオンとか出て来たら熱いな。 馬は食糧モリモリ消費させて弓兵は矢のアイテムかお金を消耗させるのか?
安いアイルランド兵を買え 盾持ちと振り両手は3対2くらいあるといいんだよね
だってさあ、盾の壁とか組ませるとあぶれた両手持ちが矢の犠牲になってて可哀想じゃん! >>964
貴族の騎兵は馬の世話するのに3人4人くらい馬丁や従騎士連れてたらしいからな
補給で何が大荷物になるかというと馬の飼い葉だし >>967
コンパニオンに妻や夫をあてがって子作りさせよう(CK脳 アライェン、ジェレモス、フィレントスと言う名は今作にも登場しているしな。 今傭兵生活で敵国を荒らしまくり、それはそれで楽しい生活なんですが(何をするためなのかわからないけど村を焼いたら慈悲が消えた)
諸侯生活はどういうものでしょうか、攻城戦しまくりでしょうか やることは大して変わらない
変わることと言えば領地を貰う投票に参加できるくらい
城とか領地貰ったら敵が奪い返しに来たり村を焼かれたりするけどまぁ頑張れ どうして敵将の首切り落とすだけで友好度下がるんですか スポーツなのに負けた貴族の首斬るとかイカレてんの?平民ならいいけどさぁ 兄貴も弟も沢山子供作ってくれる
俺はクリティカル失敗が続いて諦めたが跡継ぎの心配はなさそうだ 兄貴が確かに弱体化してたわ…
あんなに弱体化してるのなら、あれは兄貴ではなく歳の近い弟と言う設定にしてくれても良かったような…
何しろ今のままだと弟が王になって、そのまま弟の系譜が王位を継ぐのが、なんか気持ち悪い(CK的感覚) ただでさえ面倒なストーリーモードのチュートリアル報酬で数少ない救いの兄貴弱体化とか
もうサンドボックスに籠るしかないじゃない このゲーム挟み撃ちはやっぱ効果的な戦術かね
戦争ゲーム(シミュとか)でも挟み撃ち機能しないとかたまに見る >>987
近接戦の挟み撃ちはこちらが人数多いときにそこそこ効果がある
遠距離兵の挟み撃ちは盾兵に対して劇的に効果的 >>973
3対2でもまあまああぶれて矢に撃たれない?
メナウとか賃金高いし矢の犠牲になると悲しくなるのよね >>985
孫権・司馬昭「弟の系譜が王位を継いで何が悪い」 >>971
2の世界でウォーバウンド遊ぶmod欲しいな >>987
弓は挟撃までせずともクロスファイアできれば劇的に戦果上がる
挟撃陣形にする前に敵が溶けるし移動中に射手の手が止まるリスクの方が高いので
挟撃までもっていくことはまずないね https://imgur.com/a/dBnYeD6
ジャワールのフェイスペイントが面白かったので共有してみる >>987
挟撃しなくてもバナロが馬でテクテク後ろ歩くと背中向けるかもよ アレクシオス一世も兄貴差し置いて皇帝になってるしそういうイメージなんじゃねぇかな
中世だと長子相続って習慣も弱いし 元々貴族ならともかくただの村人(多少教育がある程度)兄弟なんだから系譜なんてなんでもいいんだろ 趙光義とかいう正当性に疑問符つけられまくった男もいるぞ! このスレッドは1000を超えました。
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