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Ratopia part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (中止 bfc8-pDLy)
垢版 |
2023/12/24(日) 18:27:59.38ID:ytlO7D0L0EVE
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次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
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次スレは>>950が宣言してから立ててください

経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!

steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/

前スレ Ratopia part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0953名無しさんの野望 (ワッチョイ 27ee-9hwO)
垢版 |
2024/02/16(金) 00:00:34.29ID:+2A8lOdD0
襲撃いまんとこ対応したから何?って感じだもんな
有能なネズミ雇用するのに墓やイタチの基地壊してネズミ助けるとかあったら良かったのにな
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ 1efe-080C)
垢版 |
2024/02/16(金) 00:07:10.67ID:DUgfr6rC0
今のところは襲撃撃退するインセンティブないからね
難易度高くしても襲撃頻度増えてめんどくさくなるだけで旨味が何もない
リムワやDFみたいに襲撃の戦利品でもあれば違うのだけれども
0956名無しさんの野望 (ワッチョイW 92e0-nAqe)
垢版 |
2024/02/16(金) 06:33:05.32ID:Y9+8vDn40
現状だとツルハシとノクシリンの選択は効率化ならツルハシになっちゃう
襲撃が罠だけで済むなら大体ノクシリン不要だから
でも罠だけでは対処できなかったり襲撃が広範囲とかの追加要素が来た場合
ノクシリンを優先する場面が出てきそう
まあ2択要素は両方触れるようになって欲しいと個人的には思うけれど
0958名無しさんの野望 (ブモー MMce-Oojc)
垢版 |
2024/02/16(金) 09:23:52.96ID:I7W5nFe0M
そんな事言ってると
リムワみたいに離れた所に嫌がらせ装置の建築とか拠点直下襲撃とか迫撃砲的な超遠距離攻撃とか実装されるぞ
0959名無しさんの野望 (ワッチョイW 63f0-+ywu)
垢版 |
2024/02/16(金) 09:31:45.99ID:cwWTsOIr0
罠以外で対象しようにも王女がまとめればまだマシだけど勝手にやって貰うと兵士がバラバラに突っ込んで各個撃破されるだけなんだよな
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ 161c-Wfyb)
垢版 |
2024/02/16(金) 12:16:48.76ID:Won7VV/n0
鉄門の耐久力高いから
鉄門の開閉を郵便箱で制御して
鉄門を閉じて敵が侵入してこないように管理しつつ
門の後ろから兵士数人で叩けたら良い感じになりそうではある

門の外に木柵やトゲ罠並べて、城門の上に弓兵待機させて射るだとか
そういうこともできるようになると捗りそうだが
果たしてこの開発にそこまでやれる技術力があるのかどうか
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ed5-T2WS)
垢版 |
2024/02/16(金) 15:59:51.50ID:s091XoQ+0
高難易度は敵拠点無しのトンネル襲撃とかになったら辛そう
ベチュの知能って学校の先生以外で鍛えられる方法あったっけ…?
0965名無しさんの野望 (ワッチョイW ff26-s/bA)
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2024/02/18(日) 17:37:56.18ID:HUV2vasI0
税金で不満を持って反乱だけじゃなくサボるって要素もあるみたいだからそのへんを強力にすればまた変わってくるかも
とはいえプレイヤーをあまり苛つかせないようなバランスにするのはそれはそれで難しいよな
0967名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f15-8oeN)
垢版 |
2024/02/20(火) 20:37:11.93ID:1Av3j3Xr0
全てをかけた
(全文はソースにて初オンエア予定!
ここで買えるやつが爆上がりしてやがる
スターオーシャン3もヴァルキリープロファイル2も面白いから興味ない人はfaoi行けばいい
https://i.imgur.com/zS57xgX.jpeg
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ cf98-BNwh)
垢版 |
2024/02/20(火) 20:43:02.17ID:/DKZDQ1M0
@【#24時間+8時間で討ち死にするとか。
0971名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd8-eMH4)
垢版 |
2024/02/20(火) 21:10:00.51ID:VjLyQOjg0
またAI生成書き込みかな?
0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fd8-eMH4)
垢版 |
2024/02/20(火) 21:38:07.77ID:VjLyQOjg0
イタチの次の敵だったりして
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW 7381-OtYF)
垢版 |
2024/02/21(水) 07:28:55.14ID:LY8dvs1s0
前もちょろっと爆撃されて終わったけど対策したのかな
0979名無しさんの野望 (ワッチョイW 73f0-4Go0)
垢版 |
2024/02/21(水) 13:16:19.92ID:9Ui2Eptm0
あれ序盤は兵士全降りしていかに早く罠作るかどうかでしかないと思うわ
近場に鉄やサソリがいないとキツイ上に罠作れたらあとはノーマルとやること変わらんって言う
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 738a-XKUa)
垢版 |
2024/02/21(水) 13:43:08.13ID:+dHAhBr30
長いハシゴあればゾンビなら女王一人でOK
慣れないうちは墓叩いて湧きタイミングずらしたらいい
めんどいなら罠
イタチはハシゴ降り法ではかなりタイミングシビアでタフなので罠の方がいい
0983名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8a-eMH4)
垢版 |
2024/02/21(水) 15:01:09.97ID:XAuCuODH0
ベッドをお取りにして一本通路に ドア 空間 足場 にしてジャンプしないと通れない環境は今も使えるんかな?
イタチは工兵いるからダメだけど
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f12-eMH4)
垢版 |
2024/02/22(木) 22:03:06.17ID:EEYRPNib0
>>986
往復分のタイムロスを減らせるのがメリット、運搬4で生産2、大量で4になる場合1回の運搬で済んで作業できる時間が実質増える
逆に運搬能力が低い内は微妙
0992名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-3L3z)
垢版 |
2024/02/24(土) 01:13:52.48ID:WRM/frY+0
うさぎ穴を露採取器で常時水没させる実験をしたんだけど、水位を維持するのに8器必要だということがわかった

土ブロック2マス分の吸水力でそんなになるのかと驚いたわ
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ cf1c-X6hX)
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2024/02/24(土) 04:46:03.71ID:hX1/gL5I0
>>992
こういう検証は大歓迎
とはいえ気になることといえば
『上◯マスが天井無しなら水が蒸発する』
とかの条件に引っかかってないかなってことだろうか

単純に上に積み重ねたせいで
土ブロックの給水に加えて蒸発の効果まで起きてた、だとかで
必要数が増えてるケースってあるのかな、と気になった
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fed-eMH4)
垢版 |
2024/02/24(土) 06:18:43.41ID:nkWbxcrI0
うさぎ「溺死して苦しいんだけど?イタチの次の敵になっていい?」
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e5-oD8G)
垢版 |
2024/02/24(土) 23:27:00.14ID:3a+TovZt0
>>992
自分でやってないのにこんなこというのもなんだけど
ウサギ穴の上に吸水しないブロックを交互においてブロック上に水の保持ができるようにしたらどうだろう?
 

  ■
■ 
  ■
[ウサギ穴]
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e5-oD8G)
垢版 |
2024/02/24(土) 23:33:57.21ID:3a+TovZt0
>>998
クモの巣で生み出した吸水させるだけじゃなくて
一部だけでも保持できるようにしたらクモの巣の必要量減るかなぁと思ったんだ
まぁやってみるのが一番だよな
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-3L3z)
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2024/02/24(土) 23:47:02.11ID:WRM/frY+0
>>999
蒸発の条件が水の上11マス以内にブロック(はしご含む)がないことらしい
調べたのは俺じゃないけど

この話題次スレで始めればよかったなw
10011001
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