Ratopia part4
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経済戦略サバイバル、サンドボックス、都市建設シミュレーションゲームの組み合わせ! 大規模でコンテンツの豊富なシミュレーションゲームです。 持続可能な経済を設計して、自分なりの理想の都市「ラットピア」を建設しましょう!
steam
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
前スレ Ratopia part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 他人のプレイ動画見てて気づいたけどこれもしかして、チュートリアルオフにしてると発生するイベント減るのか?
食料入手イベントも集団食中毒イベントも一度も見たこと無いぞ チュートリアルオンにしてる周でも見たことないから確率では?
前にスレに出てたイタチピラミッドも見たことないし相当低確率のなんやかやが結構ありそう >>11
逆にイタチピラミッドはそこそこの頻度で遭遇するな、マップチップの一部だと思う
金鉱脈とサソリの巣確定が嬉しいけど初見で中をくり抜いて何もなかった時はちょっとガッカリした マジか、じゃあ金鉱脈ないとただのサソリと硬い三角があるだけなのか… 市民の階級と季節の条件がそろわないと発生しないイベントもいくつかあるから食料系のイベントもなんか条件があるんだろう
怪しいお金拾うイベントも起きたり起きなかったりする トリガー建物は建設してちゃんとそこで働かせてるんかよ? 災いのお金は国庫が2000代そこらになってるとかかな
トリガー施設はいまいちわからんが狩人が肉イベントトリガーらしいが狩人なしプレイをそもそもしないから毎回満たしてるはず 医者がなんかやらかして姫様が詰められるイベントの画像もあったし知らんだけで色々ありそう 穀物20貰えるイベントはチュートリアルオフでも発生したはず
ただ発生時期バラバラなんで確率で発生かな?
祭りの木を作るイベントも大分終盤になって急に発生した、もしかして繁栄度7以上? 麦20は採取所立てたらでるやつかな食中毒は見たことないな 食中毒は肉拾ってくるやつ?
祭りの木は最初の冬でも発生したから条件ランダムかな? 食中毒は全体の衛生が下がってると起きるような気はする 衛生は雑にトイレと風呂でどうとでもなるから
あんまり下がったことが無いな… トイレなくして銭湯だけにしても衛生下がらないけどどうやって用足してるんだ…? 衛生が下がったネズミは「手がベタベタする」ってコメントだしトイレも手洗い義務付けしてる
用を足すことより手洗いで衛生管理してるってことだろう、それで食中毒が起こるのはOxygen Not Includedの流れにも近い
ブリィ >>18
これは製薬所で医薬品作らせてたら発生したな
新薬作るから資金援助してくれ言ってくるイベントがあって
資金援助した後に起こったな
コウモリ水やポーションしか作らなかった時は
発生しなかったから医薬品が鍵だな 女王詰められるのは医者が怪しい薬もってくるの使って、次に医療ミスの報告で誤魔化す選択したら見れるよ
あとは身体で払うの選択をすればムフフなCG回収もでき・・・るようにしてくれ ネズミの移動バグと同じくイタチにも移動バグありそう。キルゾーンで停止して反転して巣まで戻ってワープしてきた。もちろん雪や工事はなく通路は繋がっている。 トンネルから来たイタチがトンネル通って帰る時に
住民連れて行かれた事ある まあイベントで発生するまでもなく姫様命令でノクシリンを水で薄めて国民に配布してる時点で 国民用→ノクシリンを水で薄める
女王様用→ノクシリン濃度10倍 襲撃規模180%だと流石にトラップでは足りないから兵士の出番が来る
デブイタチも2倍来るようになるか今から楽しみ 今後追加されるであろう病気を医薬品で治すのだとしたら序盤は阿鼻叫喚ものだろうな
花の安定供給が大変過ぎる 個人主義者は個性的な仕事させると嬉しく思ってくれるネズミであって
他人と同じ仕事させるとキレるネズミではない
好戦主義者は戦いが起きるとウキウキになるネズミであって
喧嘩っ早くて戦いが得意なネズミではない
みたいなとこ呑み込むのにしばらく時間かかったな
特に戦闘系職とか狩人は好戦主義を任命する、いなければ来るまで待ってたのいま思うと死ぬほど無意味だった… 強力+好戦の狩人は毎日ウッキウキだから最有力候補ではある
それに狩人は収入がすごいからその分税金がっつりぶんどる事になって税金不満度が常時-10とかザラだし Rimworldでもmod入れないとやらないけど、運搬中の物資を建築予定地に入れてくれた効率よくなるのになあ
出し入れしてる時間が勿体無い、でも大抵のゲームでもそうだから難しいのだろうな なんで元になったDFでは当たり前にできてることをできなくするのか理解に苦しむ 前スレで出てた話だと箱に出し入れすることでお金が発生してるからその処理の関係で難しいんじゃないかとは言ってたな 序盤よく見てるとわかるけど拾ったやつそのまま建築に入れてくれるシステム自体はあるよ
ある程度の人数になったら重くなるの避けるために箱まで持ってくだけに簡略化されるようになってるんじゃないかな 穴あき世界樹本当に良くない
溜まった水に水くみ役が反応して経路無いからスタックする いまからデモをやろうと思うんだけど、デもデータは製品版に引き継げますか? >>42
それなんだけど大規模改装中とかによくみてたらたまーに床から拾ってそのまま青写真に入れてくれることがある
ちゃんとできるんじゃんと思ったがなぜ普段からやってくれないのかは知らない 最適行動したって面白さに直結するわけでもないしネズミがアホなのもゲームバランスのうちと思ってるんだがAI改善要望が多いということは少数派なのかな 考えなしに土壁の撤去指示出したら6鼠が死亡する大労災が発生したでござる >>46
中が空洞とかならまだ良いんだけど虫食いなのはちょっとやり過ぎ
木を無くしたい時も壁紙剝がす手間が増えて大変になった >>47
たぶん引き継げないと思う
試しにデモ版のセーブデータ移してみたけど読み込んでくれないっぽい 壁紙はがしは撤去命令で一発じゃね?
とはいえまあ手間増えたのは確かだが
手間ってこと以上にあんなスカスカの大樹はないだろって気持ちが強い 中身くり抜いて木の中に拠点を作るなら、今の方が楽じゃない?
前は全部穴開けるのすごい大変だったし
他の人の都市のスクショ見るに木くり抜き都市多いし、それに合わせたのかもね 要望出せば、オプションで選択できるようにしてくれんじゃない? >>49
普段は暇なネズミが即建築作業に割り当てられてるんじゃないかな
AI的には建築しようと動いてるネズミが既にいるから拾った素材入れたらダメってなってるんだと思う
大規模改装中の時は作業量多くて空いてる建築があったとか? スカスカ大樹の中に、カイコの巣があったんだけども
スカスカ大樹のパターンによってはカイコの巣がないケースもあるのかね?
誰もその辺りに言及してないから、さすがに気になったよ
スカスカでなおかつカイコもいないことがザラだっていうのであれば
さすがに俺も問題アリだと感じるのだが
アーリーアクセスのゲームで色々と不安定でバラつきも激しいだろうし
こういったことの情報はなるべく共有して協力していって欲しい
それで損するってことはないでしょ?
アフィカスが情報まとめてアフィで収入得てるってことも最近は少ないだろうし 24日、3時間切りでクリアとかいう猛者が現れた
すげえな スタート地点側にウサギの巣が一つもなくて泣きながら大樹の向こう側までトンネル掘ったことがあるので、現在のスカスカ大樹のほうが融通が利くんじゃないかなぁ 蚕なんて別になくても困んないから拡張しやすい分スッカスカの今のほうが圧倒的に楽 スカスカ大樹普通に内部に墓湧きポイントあって笑った 大樹もスカスカだし地面もスカスカ
この星の滅びは近い ちょっと聞きたいんだけど
シード値は移民に関係ない? >>66
移民の内容は、セーブ&ロードする度に変動するよ
さすがに、移民の内容確認→保留→セーブとかやらかしたらムリだろうけど
シード値が移民に関係するかどうかは不明だけども
セーブ&ロードで変動するのだから、実質無関係だとは言えるはず 移民の特性、完全ランダムなんだけどなんか「複数の移民が全く同じ1つめのポジティブ属性を持ってやってくる」パターンない?
1つ目が器用で固定されてるパターンとか、2人同時ならただの偶然なんだけど3人同時だったりそれが何度か起きるからパターンにある気がする 最高に幸せな国を作ろうとしたものの
収入幸福度(下位◯%)と税金幸福度(上位◯%)で必ず一定の割合が幸福度マイナス10にされて
イベントによるバフがない限り平均60ちょっとで固定されちゃうんだなこれ
>>68
確かに一つ目のポジティブ特性だけやたらダブりやすいな ネガティブ特性もダブる
全員高血圧とか持ってた事あった >>59
当然いないパターンもある
虫食いだらけで栄養も残ってない大樹なのだろう 虫食い気持ち悪いけど最序盤の水確保には都合がよいんだよね あとは50人上流のために金を貯めるだけの段階になっちまって退屈…
もう何も脅威になるものも建てるものも探検する場所もないし
まあこの手のゲームにありがちだからしょうがないと言えばそうなんだけど どれも傾向としてはそうだけど、例えばcivは勝利確定しててもウイニングラン的な楽しさはある
このゲームは中盤までの面白さに比べてあまりにも落差があると思う
もちろんアーリーだからというのが大きいたろうけど がっつり発展させてから勝利条件やろうと思うと退屈だよな
RTA気味に最短目指すとかやると最低時間との勝負があるから最後まで面白いけど 人身売買とかでレベル高い鼠は高額で
とかもあっていい 旅の商人がたまにやって来たりとか
外部から一定時間傭兵雇えたりとか
子作りさせたりとか人体実験でデカくしたりとか
前作からのを色々と今作にも入れて欲しい 女王に魚やヤドカリを狩ってきてもらってそれを寿司にしてもいいしね 交易品の値段ってこれランダムなのかね
穀物売りつけ続けたらなんか冗談みたいに安い買値になったり逆に金鉱石買い続けてたら馬鹿みたいに値上がりしてきたんだが
需給と多少関係があったりすんのかな バグフィックスの報告で見たけど、交易の価格はその商品の納品値や販売価格に影響されてるらしくて、
政策でめちゃくちゃな高値にすると交易価格も引っ張られてバグったぐらいの高値になるってのがあったから
その辺いじってるとしたらなんか原因あるかもね >>79
マジレスするとオープニングはラトロポリスでゲームオーバーになった時の話だと思うぞ >>82
売ってない産業はバカみたいに値が上がり続けるから完全ランダムではないと思う
そもそも主力輸出品は輸出開始してから開始前より高騰したこと一度もなくね? 今更なんだけど
屋根って水分吸収しちゃうの?
雨とか屋根の先まで滑り落ちると思ってたけど
効果・水吸収って書いてる
上手い事雨水を一ヶ所に溜め込みたいんだけど 「草葉の屋根」上手く作れば屋根の上を走り回る事もできる
てっきり斜めに移動出来るかと思ってたら
階段じゃん、一段一段ジャンプしなきゃいけない
走り回れねーよ… >>86
これまでゲーム内の水の挙動を観察していてわかったこととして
水は1(掬ってアイテム化した場合の水の個数)の高さを残して、低所に落ちる
谷型というか逆三角形というか
低所に水を落として集めるようにしてやれば、広範囲の雨水が一箇所に集まるよ
穴空き巨大樹だとこの現象が自然発生する場所が結構あって
施設を建てる予定だった場所に大量の雨水溜まって水没することがわりとあった
1
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21
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こんな図解で意味は伝わるだろうか
傾き45度で集めてやれば斜面に残る水は少なめで中央に雨水が集まるが
同じ高さで2マス並べたりすると、そこに残る水量は1、1ではなく2,1となる >>84
ラトロポリスとセットで買ったけどあっちは数回しかプレイしてないなwii >>88
ありがとう!
貯水庫は大きくせずに広範囲の雨水を貯めようと
そんな感じのを作ろうとしてて
ふと説明見たら水分吸収って書いてたから不安だった 質問って水の集め方じゃなくて屋根が水を吸収するかだよな?w
野生のブロックと屋根は水吸収してナイナイしちゃうから水貯めたいなら床でやらんとダメよ 野生ブロックが水を吸収するといっても自然土ブロックだけで砂や草ブロックは吸収しない
また吸収もブロックの上に水が乗った時だけで左右にある場合は吸収しない
また自然土は水を吸収すると一定確率で植物が生える、幅と高さが確保されていれば木も生える 前作ラトロポリスやってみたけど敵でこいつら追加されるのか…と思うと震えが止まらん
早くバリスタと投石器と火弓兵追加してください姫様! >>85
やっぱそうなのかね
そうすると交易相手国のアイテム需要も考えて複数の輸出品でローテーションする必要があるのか
わざとしばらく輸出停止して供給絞って単価釣り上げたり 屋根はやっぱりダメか
見栄え的に屋根使いたかったんだけどなぁ 屋根は鉄道の下に置くなどすれば急なお漏らしにも安心だぞ 屋根は普通に屋根として使えるだろう、天井つける理由なんて10割が雨よけなんだから
雨水貯水槽を使うにせよ貯水槽以外の他の部分に降る雨なんて全部不要だから屋根つけるだけだよ >>93
野生ブロック全部吸うと思ってたけど今検証したら土だけだったわ
他の情報サイトなんかに草とかも吸うって書いてあったから眉唾ではあったがこの辺の情報もまとめときたいね
アプデで変わったんや!みたいな言い訳できちゃう状態だからどの段階で確定してたかハッキリしときたいというか 10年後、そこにはStellarisのようになったRatopiaの姿が…!! 2000年くらいあればFTL文明にもなれそうなネズミ共 そこまで技術革新しなくていいけど防衛兵器に大砲くらいは使いたいね ラトロポリス基準だと科学者指導者で最終的にはロボットまで出動させられるけど… 水↓↓↓
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みたいに組んでしまえば溢れないし溺れない貯水槽になりますね
このゲーム繁栄度と季節ごとにBGMが用意されているが繁栄度低の冬とか聽いた事無い人絶対出そうだ いまやってるうちの国はサンゴブローチばっか作り続けてるモノカルチャー経済だけど
基本的に売値が下がったことほとんどない
これって難易度の影響もありそうだな サンゴって、水抜いたら成長止まるっぽいのかね?
冬に成長 -999% が付くのはわかるのだけど
水がなかったら、成長33%で止まったりする? 水たまり程度でも成長しますね、止まったら露で水でもたらしてやれば復活する パピルスが水辺に生えてたから水がないと成長しないのかと思ったけど
まさか逆だったとは…
こういう間違った思い込みをさせるのよくないぞ やさしいでクリアしたので、難しいをやってみたら敵の襲撃多すぎワロタ ハハ、ハードさえ恋しくさせてやる(カスタム襲撃規模200%) 100人分の仕事作るのってけっこう大変だね
仕事場作るものなくなっちゃったよ 最近は端っこスタートばっかりで戦い方や罠の張り方も忘れてしまったよ 氷の床が速度ボーナス的に最適解なの駄目だと思う
氷の床を貼るとふいんき(何故か変換できちゃう)がぶち壊れる 犯罪や反乱は死罪の独裁ネズミ縛りしたら面白いかな?
試しにやってみるか 犯罪するやつはそういう性質なのかな
隠しパラメータあるとか 隠しイベントで無作為に選ばれてるとかかな?
とりあえずは全力で本を作ることにはなりそうだ 幸福度40ぐらいで内的葛藤が確率発生
そこから更に確率で犯行、犯行後再び犯行するかも確率で抽選で犯罪を繰り返す度に凶悪化する
連続でツモれば2日で放火魔にぐらいになるが、幸福度高いとそもそも内的葛藤が生まれないので犯罪自体起こらない つまり本がなくても生活用品のプラスと食事衛生娯楽の幸福度を高めてやれば犯罪はほぼ起こらなくなる
今日も警察署は無人です >>116
ビジュアルも考慮するとジャングルの床がいいんだけど
ジャングルの床はスカスカだから空中に建てると見栄えが… >>108
モノカルチャー経済って一次産品を売り続ける社会だから宝石店でブローチという二次産品作ってる時点で違うぞ
農作物をそのまま売ったり鉱石をそのまま売るような国のことをモノカルチャー経済という
現実を例に出すと意外かもしれんがロシアがモノカルチャー経済になる、資源をそのまま売り飛ばしてるからな モノカルチャー経済の何が問題かと言えば、原材料を加工出来ないが故に原材料の暴落に対応できないこと
故に貿易赤字に陥りやすい、出来る選択肢がないため買い叩かれても売れる相手が限られてるから受け入れるしか無い
それでもなんだかんだ売れるので二次産業が発展せず技術力が伸びない、売るものが鉱脈資源ならいずれ枯渇するのも問題だ
ラットピアで言うなら生穀物はフレイヤしか売れないから暴落しても受け入れるしかないが、パンにすれば売れる先が一気に増える
パンを作る過程で製粉所やパン屋に国民を配置するため彼らの技術が磨かれるし雇用も増えるわけだ >>126
穀物関連が全滅しても製粉所で骨粉とおもしろ粉、パン屋でチーズとケーキ作れるから無駄にならんしな サービス業は利用客多い分、踏み倒しなんかの犯罪被害にあいやすいから
それで幸福度下がって内的葛藤発生、自分も犯罪者ってパターン多いな イタチの居所が拠点から左右に分かれて発生したときどちらか一方に移すいい方法ないかな めっちゃリアルじゃん
クソな客がゴネ得してるのを見て「世の中正直者が損をするんだ…」って闇落ちするんだな >>129
発生場所はランダムだから
移民と同じでセーブ&ロードで沸き直し出来るっしょ
イタチ拠点が出るレベルの前でセーブしておく感じね >>114
前にスレに出てた運び屋さんに設定して移動速度の恩恵与えておいて
姫の発掘作業のアイテム回収とかに回ってもらうのおすすめかもしれない
うちは水資源余りまくってるからとにかくパンツ食ってる >>131
前に発生したてのとき何度かロードしたけど同じ位置にできたよ
妨害しようと物作ってみたらそれをうまく避けるように湧いた
湧いた後の潰しだとランダムの近くの位置に再湧きしたけど 郵便箱を有効に扱うならどんな施設の隣に建てるのがおすすめ?
一番遠くから操作したい王室系建築物に使えないから使い道が少なすぎる ドアとかじゃない?
政治経済要素にもっとフォーカス当ててほしいな
資本主義的思想のネズミは税金取られると人…ネズミ一倍怒って福祉を貰ってもあんまり喜ばないとか
あとは後天性で思想が変わるとか(犯罪に遭うと保守主義に傾倒する、富裕層だと資本主義になって貧困層だと社会主義になる、みたいな) >>134
軍施設が一番有効に使える、ドアとか集結所とか訓練所とか
襲撃予告が出たと同時に兵士にしたり、兵士になったら集結所へ行かずに部隊に組み込める
ただのコックが戦闘教育院に務めるチュイシー・ライバックに早変わりだ
>>135
今のネズミは十分すぎるほど資本思想だと思うぞ、上位納税者と下位収入者はパーセントで決まっちゃうし
例え1ピアしか差がなくてもそれらに該当すれば幸福度マイナス10になる有様 100人実績解除するためプレイしてたら
最後無職たちがほぼ迷子のまま動かなくなった……
掘削とか入れ過ぎちゃいけないのかな? >>137
つまりスナック感覚で国民を死刑にしたいんだよね >>132
運び屋かその手があったか
いっぱい作ってみる
んでいたずらにおもしろ粉運ばせとこう イベントの内面の声っていうので
国庫が底をついている
3択で税金徴収、お金印刷、貿易が出てくるけどこの選択って何か意味あるの? >>142
あれはプレイヤーへのヒントかなと思ってる
特に意味はない気がする とにかく市民がフリーズするバグ早急に直してほしい
スタックしたわけでもないのに微動だにしなくなってそのまま餓死されて
それを女王のせいにされてもも困る フリーな運び屋時々何もしなくなったり
いざ荷物運んでほしいときに設定しても機能しなかったりでその辺バグりやすいのかな 思想的な特性があるからそのうち特性とは別の思想として独立して
派閥形成とかに繋がっていかねえかな 環境保護派のネズミが大樹伐採に反対デモをしてるようです、プレジデンテじゃなくて女王様! ヴィーガンのネズミとか肉魚しか食べないネズミが出てくるのか… フリーズは移動経路系のバグかな
改善するかは知らないが使わない場所は壁とか建てて行けないようにしてる 拾いに行けなくても経路検索しちゃってる現状を見るとバグを極力起こしたくないなら
拾えない場所に素材を落とすような掘り散らかし方しないのが大事かもね ヨートゥンハンマーがダール通貨国に、スターケットがピアに変更されてるけど
いつぐらいに修正されたか分かる人いる? イタチのために水没通路作ったのに的確に避けて進軍してきて悲しい イタチは途中で回復して溺死ダメージがそれ上回れないだろ イタチで溺死やるなら沈める前に毒罠も足さないとダメ 住民のスタック、たまに出入り自由状態のドア前でスタックしてることがある
前のやつが通って閉まる直前に来たやつがスタックしてる?
不要な扉を減らしたほうがいいかもしれない スタックなんか見たことないけどなあと思ってたけどそういや扉はほとんど作らないスタンスだわ >>158
別にスタック自体は扉でもない場所で起こる
ハシゴでスタックしてハシゴ破壊したら移動し始めたりする ハシゴのスタックは左右の床で高さが違うと起こるな
あいつらハシゴを縦に上り下りしないで三角飛びのように使うから動けなくなるっぽい はしご使ってあらかじめ高さ4まで壁紙貼り終わってから
設備作るのではいかんのか 高さ4の部屋で上の壁紙を貼りたいなら、天井の壁を一時的に梯子に作り替えてしまえばいい 開始地点が大樹の右と左で分かれてるけど
左スタートと比べて右スタートだと大樹がよりスカスカになってないかこれ 新規スタートして画面を引いて表示させても右も左もスカスカに見える メスガキ女王「大樹くん中身スカスカのスッカスカ♥」 シルクの作成に必要不可欠なカイコを中に住まわせる為に
大樹をあそこまでスッカスカにしたのかなと思っていたのだけども
カイコいないパターンが普通にあるらしいから、筋が通らないんだよね >>165
建造物同士は互いに置き換えしやすいという仕様になってるから
壁←→ハシゴ系の張替えってやりやすいんだよね
そりゃまぁ、壁からハシゴに切り替えている間は
上に設置してた建造物は無効化されてしまうのだろうけども
壁紙を貼るという目的を達するには一番賢いやり方であることは確か 一日一クリアペースだが大樹の中にカイコとか見たことねえぞ 発展度?が3で常に財政かつかつなんだけど
税率はどんな感じにしてる?
とりあえず所得税10%と財産に15%でやってる
もっと絞ってもええか? 税率はもっと上げて代わりに条件欄で非課税帯を設定しておけばOK
50%課税して福祉法で還元してもいいけど、そこまで行くと税制システムが味気なくなっちゃうのであまりおすすめしないかな 税率はもっと上げて代わりに条件欄で非課税帯を設定しておけばOK
50%課税して福祉法で還元してもいいけど、そこまで行くと税制システムが味気なくなっちゃうのであまりおすすめしないかな >>174
ちゃんと徴収してる?
税金上げても払わない奴いるからね
国にある金は一定で
国庫に金がないなら住民が持ってるって事だから
未納のヤツがいるはず 非課税を設定するのは盲点だったわ
税務缶を3つ設定してるけど手動でも徴収しないとだめかな ネズミの像を活性化しとけば税務官ゼロでも行ける
まあ税務官は知力上がるから研修としては悪くないが >>180
それは設定が下手くそ
MAXまで居ても税務署は一つで足りる >>181
ピラミッドほど美味しくはなさそうだが3日目でイタチの拠点跡とかビビること間違いなしなレアバイオームだな
>>182
流石に一人で100人相手だと器用持ちに知能バフ盛りまくって気力減少率バフとアイス食わせて牛カンカンしないと3日に1回の徴収でも間に合わなくないか それは徴収できてねえだけ
徴収後所持金0の市民が出るヤツ 早いとこ牛の神壇で生産ブーストかけたいとこではある お金持ちからしか取らないようにすれば税務署職員をケチりつつ、生活保護受け取った瞬間全部税金で持ってかれるタイプの貧困を防げる 税務署は生産作業と同じでゲージで進行する上に生産と違い成果物をチェストに運ばないからアイスと牛スキルの恩恵を最大限受けられるのよな
だが数を増やせば解決するし新人教育にも使える税務署をケチるために牛スキル使う必要があるか?と言えば 毎日徴収だと未納鼠が大発生するが、
2日に一度徴収なら未納鼠はほぼ居なくなる(60鼠税務署1)
税率毎日15%と2日で30%なら同じでしょ 流石に毎日徴収は生活保護貰ったネズミが再度スカンピンもありうるからやらない
金額設定しても日の初めの数値で徴収するか決まるから生活用品や食料娯楽衛生で金払った後にぶんどる事もままある 徴収対象を無駄に増やすから手間がかかるのであって、
いかに徴収対象を減らすかの設定の問題。 お金もあってスケジュールも自由にしてるのに娯楽休憩食事とらなくなってつんだ
税金全部排除してもダメだったわ
何が原因だったんだろう 徴収対象を減らすといっても意図的に狙わない限り上流は増えないから基本的に中産からの取り立て
もっと言えば貴族勝利と実績以外で上流そのものが不要だからせいぜい1000ピア以上で収税ぐらい
そしてそんな税率設定して国庫に余裕があるならクリア目前で税務署そのものの出番が短い
>>191
赤文字エラー吐いたらすぐ前のデータをロードしないと最悪そういうことも起こりうる
赤文字エラーは一見問題なさそうでも特定欲求に無反応になったりするから続行は危険よ 税で取ろうとするから税務署が忙しくなるので
娯楽や衛生の料金上げて税金は一定以上の資産持ちだけから取れば行ける 赤文字エラーって別ゲーならfatal error!とか出て強制終了するようなやつだよな
なんともないこともあるけど大抵なんか狂う しっかしカイコ出なくなったな…
大樹にいるって情報信じて何回か全容見たけどいねえし
まあ前バージョンまでは出現率のわりに有用すぎて毎回シルク服作ってたこと考えるとナーフやむなしか うちの大樹にはカイコいたな
まぁクモの巣でシルク作れるようになったから昔ほどの価値がないかも あけおめ
そして中盤以降の迷子って対策すればほぼほぼ無くせるのな
今の拠点だと迷子滅多に出ないわ うちのネズミはご飯食べる時もトイレ行く時も迷子になるやついるわ 赤文字エラーって別ゲーならfatal error!とか出て強制終了するようなやつだよな
なんともないこともあるけど大抵なんか狂う これ>>203
無職をとりあえず運搬所に入れるとかしてると多発する
税務署に入れよう 迷子にはならんけど片付けてくれるネズがおらんわけで根本的解決にはなってない気が 無職枠4人を事実上の上位互換である運搬所勤めにしてるけど80人ぐらいになると時々迷子になってホゲーってしてるよ
少ししたら復帰するし移動速度も運搬量も多いから困らないけど >>206
同じく無職はいなくて60人くらいで迷子になってそのままいつまでも動かず
空腹を訴えだす始末です
そのまま餓死されても困る 拾えないアイテムを運搬しようとして迷子になる説は眉唾
拠点内の修理指示や建築指示でも人口増えるとたまに迷子になるぞ 拾えないアイテムでも迷子になるし斜め上角の修理指示でも迷子になるぞ 道がなくて拠点に帰れないときだけ迷子扱いにしてくれ…
迷子詐欺だとおもって放置してたら生き埋めになってて餓死させちゃったわ >>211
確かにそうだ
死んじゃったから餓死だと思ってたけど別の要因だったかも >>202
ドアを無くす
行けない場所にアイテムを放置しない(そのうち消えるが)
あまり遠くに行かせない
職に関してはあんま関係ないね
無職でも採集係でも結局遠い場所とか変なところに運搬建築で行くんでその時に迷子になりうる
あとはあまり拠点を広げすぎても迷子起きる あれ可哀想なんだよな、孤立して腹減ってるのにゲーム的な命令が優先してメシも食わずに
ルート開通したら適当な建築物のそばに移動して反乱起こして兵士か警察か女王に叩きのめされてベッドへ
ベッドで気絶してる間に餓死、ってな流れのネズミほんとかわいそう医者が助けた場合すぐ起き上がるからメシ間に合うかもだけど
メシ食ってから反乱してほしい そういう時コウモリマントでカッコよく着地決めるのが国民にモテる女王 現状の作業命令一旦取り消して全員集合させるような機能が鐘にあればなぁ🔔 兵以外の住民だけ避難所に集合させたりとか
あいつら襲撃来ても普通に働いてるからな 避難場所は欲しいねえ
特定集団を強制的にある場所まで移動させるってのはいろいろ使いようがある死ね 最近買ったんだけど久しぶりにランチェスターの法則を体験できた
こん棒5人でも護衛命令出してエリザベチュと6人でボコるだけでかなり被害減るね 反乱に略奪もセットにして、食べ物や生活用品、金を、法律で禁止されてるものも含めて持ち出すようにすればええんかな
施設壊してる反乱ねずみの横で女王様が修理してると、餅つきしてる気分 たぶん二次法則(数は力)のこと言いたいんだろうけど接近戦で適応されるのは一次法則(質は力)じゃないかな 菜園に植えた物がいつの間にか消えてたんですけど、これって有限なんです? 戦いは数だよ兄貴!
槌兵量産の暁には、イタチなぞ、あっという間に叩いて見せるわ! >>226
自然ブロックを床に張り替えたり床壊されなかったか? 扉にグループ割り当ててるんだけど、ロード後に必ずバグって設定ぐちゃぐちゃになっちゃうので毎回設定し直すのきつい >>226
消えたことはないなー
バグか採集したつもりが根っこから引っこ抜いちゃったんじゃない? 食べ物の効果って永続なんだよね?
なんかずっと焼き魚の効果ついてるやついる 永続じゃないぞ
時間経過で消えるし持続時間の残りも詳細画面で確認できる 植物が生える前に収集命令を出すと種にする
採集所と合わせて命令出したりすると起こりがちな罠仕様 これ食べモノにも階級による制限があったのね・・・
政策の数たりなくなくなくない? 満腹低くて効果無い生食除けば一度に食えるの一つか二つだろ あれもさせたいこれもさせたいなんてやってればそりゃ足りない
何を諦めるのか選びなさい、国を保つのが目的であってあれもこれもと揃えるのは為政家の個人的趣味に過ぎない 特に序盤は政策の数制限きついからな
パンとか焼き肉みたいなメインの食べ物だけ全階級に解禁しとけばいい
中盤以降も政策の枠余りはじめたら今度は逆に穀物とか生肉禁止にしなきゃいけないからやっぱり枠がきつくなる 貧民はパンどころか焼いた魚やきのこすら許されないとか
ネズミの世界は地獄だぜ パンがなければアイスクリームを食べればいいじゃない 昔のヨーロッパも近世まではそんなもんだぞ
貴族や軍隊以外はたいてい水と麦か豆の冷たい味のないおかゆが主食 >>243
流石におかしいぞ。中世の段階でパン食は町民から農民まで普及していて製粉税は重要な財源だったし、おかゆに調理する過程で温かくなるのに冷たくする理由はない(冷めた後再加熱する燃料はないだろうが)
そもそも人類はカリウムとナトリウムを摂取しないと死ぬ以上薄くとも塩味は存在してないと死んでしまう。それに山林で採取できるキノコは地域によっては重要な食料だったわけで そこまでリアルにいうとネズミはエサが無くなると寒い時には1日暖かい時には4・5日程度で餓死するから
冬にコロコロ死人が出ることになるし・・・ 遊牧民も略奪と破壊だけの蛮族みたいに思われがちだけど、
必要な栄養素を自前で全部用意できないから必ず農耕文化と交易してるからな。 すまんすまんw
ちょっと嘘
もっと長かったんだけど消した時に俺が今考えた設定なんだけどって文言まで消えてた >>246
なんならヴァイキングは当時のヨーロッパより遥かに大きな交易を持っていて農家兼商人が本業で戦士は副業だった
姫様!我々も冬に外貨と商品と労働力を獲得するため海外に人材派遣をするべきでは? このゲームを初めて購入しようと思ったけどRatropolisのバンドルセットが
期間限定でお得みたいなのでセットで購入はアリ? Ratropolisとはゲーム性がまったくの別だけどRatropolisも完成度高い時間泥棒ゲーだから覚悟して買え 即レスありがとう
今立て込んでいるので数日後ポチます 深さ1ブロック以上の場所に入れないようにプレイヤーが気をつけてやる
□□□□
鼠 □水水
□水水水水
□□□□□ https://i.imgur.com/z3jfSFg.jpg
貯水区画をこう作ってから貯水槽の稼働範囲を絞ってやれば水が溢れないし溺れないよ
ネズミは斜め方向にもアクセスできる 食料もお金もたんまりあるのに突然食事だけしなくなるのなんなんだろう・・・
働いてる施設をOFFにすると食事しだすけど
伝染病みたいに次から次へとなるから面倒くさい >>256
貯水槽もボイラー室みたいだし、風呂入ってる間の洗濯みたいな配置で雰囲気あって良いね 内側から建築して閉じ込められるアホも何とかしたい…
Hammertingでも何度も見たけど 墓を壊さずにトラップエリア作るのが主流のゾンビ対策だけど
ある程度壊した方がよくない?湧き位置はある程度決まってるし湧き潰しもできる
全部潰さなくても2-3個湧き潰して湧く方向を一方だけにすればイタチ並に楽な相手になる あまりにも中心に近いとか邪魔になるとこなら潰すけど
ある程度決まってるとはいってもたまに深いとこに湧かれて余計に大変になるんで悩ましいところ 戦うのめんどくさいし罠張るのもめんどくさいので
ゾンビは湧かさずイタチは活動前に終わらせる 戦いが嫌な人はカスタム難易度で
襲撃なしにできるから
ゆっくり都市発展に勤しめるよ
幸福度も高くできるから暴動もほぼ起きなくできる 墓は1度に複数個復活しないから極論、一度全部の墓壊せば後は数日に一度1個だけ復活する墓を叩くだけでゾンビは完封できる
どうせイタチ出たら対ゾンビトラップゾーンはほぼ使えなくなるし、湧き潰しも併用すれば遠征も起こらない どういう想定かわからんが墓壊して回るのは労力的に一番無いと思う >>265
近くの墓湧きポイントだけ残して他を湧き潰しすればいいだけだよ
全域ブランチマイニングなんてするまでもなく墓が湧いた場所の近くの横2マス縦2マスの空間を潰すだけ
数日に一度近くの湧き場が暗くなったら軍用剣持って訓練所槍兵2人連れてけばゲーム内2時間以内で処理が終わる
デコボコにしたくないなら地面とハシゴを交互に置くように並べればディガーはトンネル掘れないので無力化できる 当人らはそれが面白いと思ってやってんだから別にいいだろ
自分らにやれって言ってるわけじゃねえ
可能性だよ可能性 >>266
セットアップに関してだけど墓壊しながら湧き潰ししていく作業ってそんなアッサリ終わるもん?
正直どの段階から墓壊して湧きコントロールしていくのか説明からじゃわからんな
>>267
どれに向かって言ってるのかわからんが攻略的な書き方してる以上意見ぶつけないと面白くないじゃん どのやり方も長所短所が違うだけで、有効な対応方法でしょ
・墓放置>シンプルで一番やりやすい。罠が分散するので都市レイアウトが汚くなったり、修理管理がややめんどいか
・墓整理>墓を駆除する手間と墓の飛び先の管理が少し面倒か。罠管理はシンプル化する
・墓掃除>墓が湧く場所の決定ロジックを理解していれば可能。配下任せの自動化が不可能なので、そこを苦とするかどうか次第
こんな感じ。各々の好みで好きに選ぼう 襲撃のときだけじゃなくてマイクラみたいに定常的に湧く敵モブとかいてもいいかもなぁ
探索に緊張感が出るし兵士を雇って連れ回す意味も出てくる
でも一般ネズミは戦闘できないから採掘先で一方的にヤラれそうだな… 一般ネズミは生きる気あるんかと言いたいくらい
敵がいてもかまわず仕事するからな…
被弾してもちょっと逃げるくらいですぐ戻ってくる
民間人が避難するモードほしい 何も情報入れずに蜘蛛やコウモリ見つけたときは警戒したわ パンピーネズミ達はゾンビにもイタチにも何もしないくせに
同族が反乱起こして殴ってきたらちゃんと殴り返して返り討ちにしてびっくりしたわ
普段から戦えや 初見クモは「ここ開けて大丈夫なんか…?」ってなったな 墓対策は、襲撃予告が来て墓がワクワクし始めたら一発殴って数匹倒して沈静化すればいい
四方八方から一斉に襲撃が来るから対応に追われるのであっていくつか賢者モードに戻してしまえば低Lv襲撃と変わらぬ >>270
アナウンストレーラーではジャングルバイオームに敵対的な緑色の蜂?が写ってるな
ただまあ敵対モブが多いってことはそこを市民で作業させられないことを意味するので採用は難しいかもしれない リスク承知で働かせるのもいいけどせめて体力が減ったら逃げ帰って寝るようにしてくれないとな 遠征でマップを開拓する場合、女王だけだと効率悪すぎるから作業させたいんだけど
1マス掘っては帰って、ハシゴ作っては帰ってで効率悪いしそもそも作業に来てくれるネズミが少ない気がするのがどうにかならないか
それとベッドは基本住人の数分必要?
あと落ちてるアイテムを拾う作業を優先的にやらせることはできないのかな どうして兵士ねずみちゃんたちはHPがっつり減ってるのに、回復せずに次の戦地に赴いちゃうのか・・・
・・・つまんでベッドにポイしたい >>268
セットアップもなにもシード下調べでもしない限りはどうせ探索するからその時に湧き候補地を潰す
地中に謎の小さな空間やマップチップの間にある空白の地面を凸凹にすれば湧かない
筋力が2~3上がった姫様なら初期装備ソロでもノーダメ狙える程度には墓潰せるから繁栄度1の時点でやれる
墓の復活周期と襲撃周期は違うからハードだと墓壊してた方が襲撃後に罠修理するより使える時間も多い 板四枚持ってけ
簡易箱作ってその辺の食い物を入れその辺の木なり木のブロックなり壊してトイレを作れ
モノは現地で揃えろ
職に就かせるな
本拠に帰らないよう土ブロックで退路を断て 溶岩地帯追加されるならそこで敵対モブも追加されるようだが、敵対モブがいる場所で市民をどう働かせるようになるんだろ
兵士に警戒区域を指定して勤務中はそこを巡回するようになるとか?
他の生物みたいに巣をぶっ壊すだけでいいとかになるかもしれんが やっと実績コンプリートしたのでアプデまで寝かせるか >>284
個別に隊列から離れて寝る/待機するように命令出したいってことじゃないの 命令がどうとかよりデフォルトで自分のHPというか命を優先するようにしてほしい
その方が人間味あるだろネズミだけど 死ぬまで戦うだからねぇ
ある程度負傷したら戦線を離れて欲しいよね
まぁ医者が衛生兵代わりなので医者の範囲で戦うしかない 負傷者がいるのに当の医者はどこかに遊びに行っていないのである
結局姫が介護する羽目になる始末 病院は街中にある闘技場で床ペロしてるネズミくらいにしか当てにならないのつらたん 病院と言うか小さな町医者程度だもんな
俺は自分で戦いたくないので、陛下がヒーラーをやれるようになってほしい ラットラゴラでいいよ
寝かしたらベッド壊してそれで横に新しいベッド作ろう 作った施設で働くとその施設に応じたコスプレを女王がしてそれに準じたスキルが使えるとかがいいな
戦闘中に治療がしたかったら病院で働くとナースコスプレするんでそれで兵士の回復が出来るみたいな
けして女王の各職コスプレが見たいだけではない ゾンビの襲撃規模ってどうやって決まるの?
繁栄度と経過日数は関係してそうだけど
探索済みエリアの広さとか、ネズミの数(繁栄度とは別枠で)は影響ある? >>297
人口・繁栄度で決まる、探索済みエリアの広さはちょっと正確ではない
ゾンビの墓は湧ける地点が開始時から決まっており、その場所で移動を繰り返している…出たり消えたりする
墓が襲撃できる施設の近く(ディガーラットのトンネルが届く範囲)に来た場合は移動をやめて定着後活性化、ゾンビが出現する
「拠点が広くなる」=「ゾンビ墓が活性化する範囲が広がる」ってだけで狭くても近くに墓が来たらほぼ未探索でも複数グループが突っ込んでくる また墓は襲撃できる施設が湧き地点から近すぎるとそもそも出現候補地から除外されるし、湧き地点に十分な空間がないと墓が作れない
拠点が大きくなると意図せずとも墓の湧き潰しをやってることになるね >>291
これに似てるゲームだとgnomoriaってのがあるんだが
あっちは衛生兵が全力で頑張ってくれてた
娯楽の要素が無い分シンプルなゲームではあったんだけど 衛生兵というか前線で戦う医務兵はRatropolisにもいたんだけどね
https://imgur.com/qxRyLzr.jpg
ちなみにRatopiaで市民に話しかけた時のエイショみたいな声はこのRatropolisの医務兵ボイスだったような記憶 ラットピアの実装テストおよび開発中カテゴリに医務兵がいるよ
https://i.imgur.com/XeTkqo6.mp4
クロスボウや弓兵(櫓)のテストもしてる、開発のDevニュース見てると色々やってて面白い ふーんかわいいじゃん、百万年無税
ちゃんと遠隔ユニットも開発中なのね 最新のものじゃなくて別名保存したものをロードしたいんだけどロード一覧にないんだよね
やり方しってる? あったわごめんロード一覧はオートセーブかと思ったけどこれフォルダみたいになってるのね 雪といえば、雪で作る氷ブロックの移動速度アップ効果って機能してるん?差がないような気がする 修理事務所に配属してるやつがしょっちゅう迷子になるんだけどこれどうにかならない?
タワー型の落下させるトラップで上下に長くしすぎてるのが悪いのかな? 速度5%差の違いなんて焼きキノコ食って才能+2バフがついてるかついてないか程度の違いしかないよ
トロッコにも加算されるならまだしも足されないし 専用グループ作って仕事優先度変えるとかで改善するかもしれない
あと目的地までの間に門があるとよくバグって迷子になったり色々変なとこ多い 運搬所に指定してもなかなか箱から移動してくれないなと思ったら
運び出したい箱の近くに運搬所作って指定しないと機能してくれないんだな今頃知った そばに立て替えたら機能するようになったからバグなんかなぁ >>316
扉が原因だとするとあれ無いと困るから困ったちゃんだな 扉が原因のこともあるし拠点の中心部から離れすぎてる可能性もある
さすがに経路計算の処理上無限に計算するわけにもいかないから○百マス以内までは計算してそれ以上は迷子にするみたいなのは当然あると思うし 俺もタワー型トラップにしてるけど扉いるか?
突破されたときの保険なのかもしれないけど
絶対突破されないように高さ盛ればいいだけじゃね? 兵隊が範囲超えて迎撃に行こうとするから扉は設置してる 扉は伝書鳩を隣に置いて用がないときはopenにしてる
住民autoでも前の人が通り過ぎた直後に後ろの人が通ろうとしてドアが閉まって立ち往生することがある
自動ドアのセンサー範囲外から入ろうとしてドアが開かず困惑してる人みたいになってる コウモリの巣見つけたけどコウモリが1回も出てこない
周りにクモが大量にいるせいだったりする? 兵隊の勤務時間を調整して敵が来る頃合いで出勤させるのも手 >>327
どっかに飛んで行ってしまったのではないか?
蜂と蝙蝠は下へ下へ行くんだけど >>329
えー、下のほう虚空が広がってるから探すのもう無理か >>330
虚空なら平地だから探して倒すのはむしろ簡単じゃないか?
巣を封鎖して蝙蝠探すよろし 一番下に何もないの分かってるけど更新進んだら行けなくなるだろうから1回くらい行っとこうかな 最下層は平たいからクリエイティブモードみたいに建築こだわる人がたまに使ってるかな おまかんかもしれんけど、アラートクリックで対象のネズミに飛ぶとき何が原因がわからんけどaかdをずっと押してるような状態にたまになる
いつの間にか直ってるんだけどこれなにが原因なんだろ 弓と罠があれば兵士なぞ不要、むしろ邪魔かもしらん・・・ 上に飛ぶと倒せなくなるから下に行くのが仕方ないのはわかるけど
あんま巣から離れないくらいの距離に居て欲しいね蜂とコウモリ 狩人は弓使ってミツバチもコウモリも狩ってくれるし
1マス上がったら1マス下がるくらいの挙動でいいと思う いやいや巣から離れないでくれ……
離れるなら消滅して欲しい >>343
ちゃんと上限に関する警告が出て受け入れ出来ないよ
ちなみに99匹の時に2匹組以上のネズミを受け入れると、最大102匹に出来る >>342
消えないで最下層でウロウロしてるやついるんだわ >>344
あーほんとだだからうちに101いるのね理解できた 兵士は命令が無くても1回全員集結所に集まってから行動して欲しい 泥の入手方法がまったく分からず詰んでます!!助けて!! 泥は魚の巣の下とかあとはジャングルみたいなバイオームにぼちぼちあるから頑張って探そう まだ1回しかプレイしてないけど、泥が一番レアな資源じゃないかとすら思うわ 交易があるゲームは最後は交易だけで回るように作るし、
泥も必須ではないから無くても問題ないよ。 鉢植えで作れるもの全部交易で賄えるしな
とはいえ稼ぐためには水晶の木を植えれるぶんくらいは確保したい泥 つーかあれだな
才能なんて運送屋やらせときゃ育つんだから知育施設で作れるもの売りたいんだが
なんでお薬買ってくれる国はないんだよ ウチのマップ全域くまなく探したがカエルと水晶の木がなかった
黄金蟲は置いといてそんなことあるんだな >>354
コウモリ水薬なら買ってくれるとこなかったっけ
知能上げのついでに大量生産した水薬輸出しまくってたような記憶がある クモがいないMAPとかもあるのかね
お水の安定確保ができなくてつらそう >>356
盲点だったわ…いやマジ盲点だったわありがてえ…
蝙蝠の巣邪魔だから壊しまくったけど一応30匹くらい狩っておいてよかった でもコウモリって畜産からの加工輸出品としては渋すぎて大量に牧場建ててもはかどらないんじゃないかな
生産量少なすぎる そこはまあ知育のほうが本旨だからしょうがないし諦める
とっくに研究終わってる研究所とか一人いれば十分な税務署とか
知能育ててくれる有用施設少なすぎるからそこでちょっとでも稼ぎが生まれてくれればいい
あと蝙蝠牧場自体は力の施設な点もすごくいい 焼いたキノコを買い取る国があれば全てをキノコで済ませられるけどなあ キノコが遠いとこに繁殖してたので近くで植え直したら
植え直すと冬は成長しなくなっちゃうんだね
全部刈り取った後に気がついたよ 植え直さなくても冬は育たないんじゃ?
きのこ農園にすればいい キノコ農園は製剤以外で知能上げと生産が両立できる貴重な施設だからいくらあってもよい
万単位で積み重なったきのこの山は普段食用禁止しといて非常食にしよう
あとは調香も地味に知能上がりやすい気がするね 今までwikiとか攻略見ずに何度も頑張ってたけど、まさかタワーディフェンスするのが正解だったとは
襲撃キツイ→兵士増やす→兵士食わす為にネズミ増やす→襲撃キツイ
悪循環だったなんて タワーディフェンスどうこう抜きに、コロニー経営ゲーにおいて無計画に人手を増やしまくるのは破滅の一歩だよ
ラットピアは更に国庫と経済循環という要素があるから尚更 このゲーム人口をガンガン増やさずゆっくりやっていけばそんな難しくないよね
襲撃は繁栄度の影響こそあれど一番比率大きいのは間違いなく人口の影響だし 難易度はカジュアルだから何かしらの縛りを入れずに効率重視プレイしたらすぐ飽きるぞ >>373
いろんなプレイを試したけど人口より貿易の方が影響はでかい
少人数プレイでも短期間であっと言う間に襲撃が激しくなった
人口が影響でかいのも恐らくは持参金で金を持ってくるから 欲求不満と支払い不履行はめちゃくちゃ不満になるけど
税金で文句全然言ってこないから
財産税80%と生活保護100ピアくらいで造幣と貿易をしないで国の財産を全く増やさずにいると
繁栄度全然上がってかないから
施設と人口を少しづつ増やしていけるね 税金で文句言われた記憶ないから、もしかして財産税100%で飯と風呂分の生活保護与えとけばなんの文句も言わないのかな? 0時に生活保護給付→納税の順だから税率100%だと国民総乞食状態になってかえってめんどいよ
飯にも便所にも会場にも行けんから不満が上がる
そこまでカツカツに繁栄度調整するゲームでもない >>368
始めたころは教育院15件建てて防衛やってクリアしたけど人手不足にはならなかった
この手のゲームで人手不足を原因に挙げる人は初動でなにかおっきな勘違いをしてるのではないだろうか 100人の街になると石鹸香水化粧品が万年品不足になったな原料も製品も輸入できないからわりと困る
ダンベルと金の装身具も全く足りない作らすのめんどい たいてい失敗の原因は立ち上げの展開早すぎと
意味もないのに無駄に一通り作るため満遍なく足りなくなりそれの対応に奔走すること >>382
別にすべての施設がフル稼働する必要なんてないから人員割当し直せばいいだけだもんな >>371
タワーディフェンスはハメ倒すまでの四苦八苦する過程がゲームの10割で全てをハメ倒した時点で二度と起動しないよ、と言っておく そんなことより姫様の恰好はドレスより下半身マッパが一番可愛いって気づいた
もちもちふかふかのあんよ振って歩く姫様かわいい! 確かに言われてみれば姫様って猫っぽいね
鼻が低くて遠目だとマズルが見えないからかな ネズミなんだから移民じゃなくて女王と交配しまくって増えるのが普通だろー >>381
長期運営して住民のステータスが高くなるとどの施設も2件あれば余裕くらいになるね
とっくにクリア目標通り過ぎてるから趣味だけど なんかwikiに施設を利用中のねずみのここがカワイイ!というコメントがいっぱいあるな
まぁ気持ちはわかるからいいけど 集団墓地のアンチがいてもシスター服のために使い続ける 税務署ってあれいつ仕事してるの?
結局姫様が走り回って住民からカツアゲするハメになってる気がするんだ すれ違った時にみたいにマイナス表記が浮き出ればいいのにな 税務署の机についている間は仕事してる
仕事量がある程度溜まったら未納の税金が瞬時に回収される、能力値で短縮される
って仕組みじゃなかったか >>398
デスクワークだから直接回収にいかない
知能上がるから移住してきたやつにとりあえずやらせると便利 >>400
>>401
机でカリカリやってるだけかと思ったらちゃんと回収してたのかありがと
国庫がカツカツじゃなければ気にするとこなさそうだね >>399
よく見ると税務署から取り立てられた住民はマイナス表記出てるぞ 税務署は税金を回収してもチェストに届けたりしないから牛のアクティブスキルによる恩恵を最も受けられる唯一の施設
税務署相手に使うのは勿体ない?そうだね びっくりボックス強いんだけど兵士も一緒に落ちそうで怖いから兵士全部首にした
けど修理屋も一緒に落ちそう 兵士達は押し出されてもひょいって戻るから落ちないよ
姫様は落下死するけど どこぞでイタチが怖いから発展レベル抑えるプレイしてるって書き込み見たから試しにやってみたけど確かに襲撃すげえ楽だしどんな難易度でもクリアできるわこれ
ただネズミを呼び込んでは一切世話しないまま死なせてまた呼んでを繰り返しながら数年が経過するから定住地がネズミ捕りの罠みたいになっちまうんだ……
あと純粋に辛くて面白くない…… 個人的には仕様の穴をついた攻略よりはフツーにネズミ増やして増えたことで起こる問題に対処してって方が
ゲーム的にもメンタル的にも自然に楽しめると思うけどね
びっくりボックスめちゃめちゃ使うけどネズミが押されて落ちてるのは見たこと無いね
あいつら多分ボックスに押されてもジャンプでキャンセルしてると思う
もちろんネズミがちゃんと落ちる起き方があるのかもしれないから、もし落ちる人がいるならどういう起き方してるのか聞いてみたいかも そもそも襲撃中に兵士が罠ゾーンの真ん中で巻き込まれるようなシチュになるのがおかしい
襲撃時の兵士は罠抜けた先の門の前とかにまとめて駐留させとけばいいのでは 集結命令の使い道ってやつだよな
罠抜けてきた時点で敵はボロボロなんだから兵士2人か3人もいれば
もう門すらいらんし 蜂罠がお手軽で強いな・・・
ついでに高さがあるから、弓持った姫様のイイ盾になる 姫様の武器は手数のレイピアや防御の軍用剣、遠距離の弓、採掘重視のツルハシ派は見かけるけど
他の武器は使い心地はどんなもんなんかね?? >>415
大剣はドアや柵の前に溜まった敵を一掃するためのおの、姫様がやるより教育院の仕事にしたほうが効率いいけど
メイス系は叩き落し用、平地だと微妙、つるはしもこれに該当
レイピアでもエストックは振りが遅いのでdpsが低い、+3という数値に目が行くが所詮は下位装備
グラディウス&軍用剣は突き攻撃に専用ダメージボーナスが乗るため総合的に見ればレイピアよりdpsが高いがリーチに劣る 正直大剣とメイスの性能がしょぼいから大剣のダメージもっと強化するなりメイスのノックバック距離を増やすか振りを早くしないと選択肢にならない
教育院の長剣兵を複数人揃えて一斉にぶっ放した時のザコ処理効率はいいからあいつらに使わせるなら考慮に入る
キルゾーン抜けてきたデブイタチ処理だけやらせるなら大槌でいいけど つるはしは採掘より水汲みが本業
水にも増加が適応されて水1つが2つに、腕力上昇で一回で汲める、腕力経験値ももりもり入る
姫力汲み上げポンプの誕生だ 姫様!資本主義と経済フェスなのにRatopiaが対象外なのは由々しき事態です! 縦型びっくり箱罠の塔は塔に隣接して裏側から修理する用のハシゴを頂上と繋がないで
デブイタチが降りてくる用に塔から少し離してハシゴ掛けとくと修理屋とかち合わない
ただ兵舎の位置をしっかり取らないと勝手に裏側に行って気絶してることがある
槌兵4体くらい居ればそう簡単には負けないけど、完全放置はなかなか難しい 宮廷剣って製作コストに見合った攻撃性能なんだろうか 速度アップ目当てで装備してる
柵で足止めして戦うなら特に問題ない 宮廷剣とレイピアの攻撃速度変わらないから1ダメ減った代わりに移動速度5%増えただけだね ガンガン資産徴税してベーシックインカム配りまくるゲームが資本主義?妙だな🤔 新自由主義と資本主義は違うぞ
まあこの手のゲームはプレイヤーだけが生産手段所有してるから社会主義的だけど 経済シミュレーションとか殆どなんちゃってで、
まともな経済ゲームなんてほとんどないからな。
設備たてたらいくらでも客が来るとかなあ。 あなたにおすすめ: Soviet republic つるはしは採掘より水汲みが本業
水にも増加が適応されて水1つが2つに、腕力上昇で一回で汲める、腕力経験値ももりもり入る
姫力汲み上げポンプの誕生だ 自ら汲む
水だけになwwwww
ってギャグ飛ばすために必要 無いことも無い
変なとこにちょっとだけ溜まった水とか 市民に命令して水汲みできるけど
あいつら1回しかやってくれないからな 貯水槽って無給のボランティアじゃん。市民にやらせると貧しくなる 拝金主義者にやらせる
納税が嫌なら納税する余裕がないほど低給な仕事に就かせりゃ良いからな
安定したら輸入で 余分な水は天然の土とか葉っぱの屋根に吸わせるようにしてるな 貯水槽のネズミいつも貧乏だから採掘作業の値段上げたら一気に上流になってて笑ったわ 貯水槽建てて水汲みが雇えるだけになるのはなんか違うと思う
貯めろよそこに 貯水槽の見た目からしてここに貯めるのかなって最初思うよね
貯水槽係のネズミが一生懸命水汲んでくれるんだけどあんまり効率よくない&最終的に輸入でいいやになる
いつも衣装がかわいいからコスプレ用に置いとくくらいの使い道になってしまうわ というか水滴っていう単位で箱に水を管理するのがよくわからんのよな
何をするにしても手近な水たまりから直で水取ればよくね?みたいな
水を箱に入れたかったら樽なんかを利用して樽1に水30ぐらいまとめて扱えて作業効率良いとかにしたら良いと思う
んで樽に水を詰めて納品出来るのは貯水槽のネズミだけにするとかね クリスマスツリー置くイベントが500日経っても来ないんだけど、トリガーなんなんだろ 祭りの木のイベントの発生条件よくわからんね
うちのとこは住民が50人の時は発生しなかったけど60人超えたぐらいで冬の初日に執事が急に提案してきた
選択肢の姫様の言葉がちょっと面白いよ クリスマスと言ったら
チキン🍗とケーキ🍰でしょ!! 結局チキン作った次の冬に来たけど、チキン作ったことないときも来たことあるしなぁ
クリスタル、シルク、染料なんてとっくの昔に作ってたから多分関係ない パンと焼き肉の祭りは貧困層ゼロになると起きなくなっちゃうんだよね
最終的には秋にビール祭・冬にクリスマスしか祭起こらなくなるから春と夏にもなんか祭欲しい 自分で作った貯水池とかで水汲みをすると、水の中に”水”が落ちていくのが、もうなんか訳わかんない 牛乳がうさぎから採れる世界で細かい事言うたらあかん ミルクとしか書いて無くない?
哺乳類ならミルクぐらい出るんじゃ オスだとミルク出せないとか差別的表現
牛じゃなきゃ牛乳出せないとかも差別的表現
ポリコレに配慮しなきゃ 木板の生成は50個まで、それ超えたら製造中止、みたいな指示って出来る?
製材所のオプションクリックしても個数の指定出来る所見つからないわ あと作業条件を始めからオンにしておくオプションもある >>463
>>464
一度オンにしとかないと表示されないのね
ありがとう助かった 運送会社の性能あがんねーかなー
このチェストに〇〇が××個未満のときだけ運ぶとか条件作成させてほしい
って要望たぶんとっくに上がりまくってそうだが 伝書鳩で遠隔操作できるようになるだけで使い勝手大幅に上がるんだろうけどな 郵便箱さえ使えればいいのにって施設けっこうあるからね 法で設備の利用する等級を変えられるなんて知らなかった
これから排泄は風呂でしてもらう やっとわかったぞ口だ
(三 人 三)
ほら猫っぽい 散らばった土や石回収がしんどい…多分相当消えてるのがもったいない >>475
運搬を最優先にした市民グループを作るのもありだと思う >>476
機能自体は実装されていたのか…と思ったらゲーム開始時はもの拾っていたネズミがいたような気がする
法典の行動優先順位もう一度見直してくるありがとう 拾わせたい場所の真ん中へんに食料いくつか入れた箱とトイレ作ってそのエリアに数人閉じ込めとけ 開始時は無職が多いからじゃないかな
職を与えたら基本そっち優先してる 雑用係はステータスや生活用品次第だが4人もいれば足りる チュートリアルで行動の優先順位は教えてくれるよね
ただなんか複数のルートで行けるかなり離れた場所に落ちてるアイテムだと拾ったあと餓死するまでずっと迷子になることがある うちだととりあえず全員採掘と運搬の優先度を入れ替えてるわ
食料生産設備だけ多めに用意しておけば多少地下の建築が遅れても困らないし ヤドカリさえ確保できてるなら歯医者めっちゃよくね?知能上がるし2×2マスだし
便所なんて設置してる場合じゃねえなこれ
排便は歯医者でやれ 歯医者は2x2マスで2人収容、補正が乗るという時点で最終的には温泉以上の衛生施設になる
近くにヤドカリの巣がないと確保がめんどいけど、水没トラップも干潟トラップも耐える最強生物 取引先の価格を見比べるなんて市民が仕事でやるべき事じゃ
余は為政者じゃ 営業に市民使う&資源を使うという仕様上使えない時間があるor使おうと出向いたらスカで出直し他の施設を探すの回があるので認めない 貿易所にもなんダール以下なら自動で発注できるようにならんかな
毎日覗きに行くのめんどい ダールを確認しにいくのだーるいなぁ
v(´・ω・`)v 貿易って基本転売しても儲け出ないのかと思ったら革袋が結構いい値段になりそう
ってのはデータによって違うんかな 貿易やらんから知らんけど友好度で取扱量だけじゃなく基本価格も上下すんでは? クリスマスイベントで炭を60個保管しろとかいわれても
そんなに保管庫に遊ばせておく余裕なんかあるか なんかクリスマスイベントはトナカイ衣装になるんだね、かわいい これ拠点までの経路がないとトンネル掘って入って来るのか
ちゃんと周辺の巣探して壊さないとだめなのね 壊すと別のところに湧くだけだから、ルートだけ開けて罠を仕掛けておくのでも安定するよ
もちろんわかった上で潰すプレイもありだし、そうしてる人もいるけどどっちがやりやすいかは人それぞれ そもそも墓をアクティブにさせない端っこスタート最強
イタチ?会ったことないな… ゾンビとイタチダンジョン攻略終わって繁栄6でやることなくなった…
市民102/100のまま増えなくて繁栄ゲージどうやってあげよう… オブジェをバカスカ建てる
貿易と為替で儲ける
金の仮面を被って寝る さすがに建築で上げるのは厳しいので金と上流目指すべき
つか50人くらいまで減らせ 今兵士5匹でギリギリ守れてるんだけど新しいネズミ増やさなきゃ敵の強さもそのまま?
まだ30匹くらいなんだけど拠点整理もかねて真ん中辺りに引っ越したいんだけど大丈夫かな 開発点数なら戦闘教育院など得点の高い建物を乱立して上げる、石像は軽コストでそこそこ稼げるがマス目で言うなら他の施設がいい
溶鉱炉が割と高いから経済勝利狙いで造幣してるか、貴族勝利狙いで宝石細工所や印刷所を複数建築するとついでに達成しがち
いらん生産施設を削って重要な生産施設をいくつも建てるんだ 繁栄度8とかで安定してくると施設でのバフ得るために各欲求の回復が少ない施設のほうが良くなってくるね
生活用品は欲求満たしてても持ってないものは買いに行くっぽいけど、満腹衛生娯楽は新たに探しに行かないわ
居酒屋や銭湯、焼きキノコとか逆に邪魔になってきた ネズミ自体に階級によって出来ることの差がもっとあったら階級の意識もするんだけどねぇ
中流上流は帰属意識が高くなるから自発的に防衛で戦ってくれるとかなんか大きいプラスアルファほしいわ 上流もしくは中流も併せて維持できた累積の延べ日数がクリア条件に追加されたら
アイテムをいろいろ作って維持する意味ができるかも 記念碑を3つとも作ってしまってモチベが下がってきた
アプデはよして >>505
むしろ上流は争い事になったら国外逃亡じゃねえの、逃げ出せるだけの金があるんだから…
施設権限的にはさっさと中産にあがれというのが公式認識だろうけど その内不満が暴走した市民が反乱教唆以外にも国外逃亡くらいはしそう >>508
日本だから言えるだけで、貴族階級でも国の制度次第じゃ国境越えられへんで >>510
国外逃亡してたエリザベチュ様の存在全否定やん 兵士の雇用費とか考えれば3000ピアもあれば余裕で傭兵とか雇えるだろう
上流が反乱起こした時が一番ヤバい、殺したら全財産パァだし 貴族いうのは国に保障された経済的地盤あっての身分やからな
国境超えたらただの観光客や 貴族こそ戦って武勲あげないならただのふんぞり返った金食い虫だろ ラットピアの上流は市民と同じ権限しか持ってないからただのふんぞり返った金食い虫以外の何者でもないぞ
かといって権威ある貴族にしたら政にちょっかいかけてくるし常に顔色伺う必要があるからそんな内政は某プレジデンテで余はこりごりだぞ 5大国と6派閥の顔色に振り回され続ける独裁できてない独裁者ネズミが南国にいるらしい エリザベチュに必要なのはペヌルティーモ役
チュートリアルのお供のネズミにもっと姫様の太鼓持ちをやってもらうべきですわ このゲームに足りないのは船
総帆に風をはらんで大国の通商路に乗り出し
行き交う船から財貨や娼館・農場工場で働く専門家や奴r…捕虜を分けてもらおう
ahoy! 今は謎のネズミが無賃でやってるけどその内外交官も必要になるのかな >>519
江原正士「サラッサッサー!!」
そんなイケボのネズミは逆に嫌だわ >>520
前作と同じ世界観なら海もあるし海マップも追加されるんじゃない?
地中を掘り進む関係上どういう処理になるのかわからんけど 銀行員も謎のネズミだよな
あれは世界銀行からの出向ってことでいいのか?
あいつの前で堂々と造幣してるけどいいのか? ピア刷ってるうちはまだセーフ
ダール刷りだしたら… 銀行員は出向してきてるネズミというかハリネズミだと思ってた
他の街のネズミ?もちょっと違う種類のげっ歯類なんじゃないの
暮らしっぷり的にリスとかモモンガとか >>500,501
やはり金か…上流ってほとんど出てこないけど所持金に影響受ける?
一定額所持してたら40%徴収してるんだけど >>527
そのネズミの所持金3000ピア↑+生活用品が一定以上あれば上級になる
該当のネズミクリックすれば階級変動の条件書いてあるタブがあるはず 昇格条件は個人ステータスの所持金タブにメーター付きで書いてるからそっち見て ピアは金銅使って造幣するし貨幣が価値を担保してるんでしょ
紙刷るのとは違う ビアは金貨や銅で作られた貨幣の総称で
実際は為替レートとかあるのかもな 今のところ階級を維持するメリットがほとんどない
特定の階級のみ就職できる仕事とかあればいいかもしれない 普通階級あるゲームだと攻略に階級が絡んでくるように作るんだけどね
現状クリア条件が金(そんないらない)、上流階級(いらない)、発展度(いらない)と
攻略と関係ない要素で用意されてるのがかなり謎よな
今後ゲームデザインとしてちゃんと絡めていくつもりならいいんだけども ダール取引できるものを作りまくって、ピア価値をとにかく下げまくると簡単に金稼げる
生活品持たせて生活保護5000とかにすりゃ全員上流になる 現状、アルマジロ君の存在意義がわからない、皮なんてウサギを解体してれば余るし
今は平地スタートのみだから初期バイオームが変えられるようになったらいずれ輝くのだろうか? 階級によって兵科が制限されるとかはありそう
兵営で中流以上で弓兵、戦争の神殿で中流以上でシャーマン(ヒーラー)、戦闘教育院で上流で魔法剣士が選択できるようになるとか
訓練中に階級が条件未満になると訓練中止になる制限とかありそう
アルマジロは荒野設定の場合は主食になりそうだね、アナウサギが遠いとか病院なくて負傷管理面倒な時とかは良さそうだけど 皮効率いいし経路さえ塞げばうさぎと違ってほぼ無抵抗だったりまあなくはない
わざわざ狩らなくてもそもそも供給に対し消費が追いつかないのはそう まあ皮作る効率が上がるんだからいる意味はあるでしょ大体最初のうさぎ穴と狩り場屠殺場って
中盤終盤そんな一等地になくてもいいやって施設になるし皮関係の生産施設をアルマジロの巣の周りにするとかアリヨリノアリっしょ 全自動うさぎ狩マシンがナーフされたから皮だけアルマジロってのもありか あるまじろ君もさそり君も気が付くと地下にたまった雨水で
大量に床ペロしてるから処理に困る アルマジロはともかく、サソリは余りまくるんだよなぁ…
毒罠は強いけど他に素材の使い道がないし うさぎとアルマジロだったらアルマジロ優先やわ
わざわざ長距離通勤で地表近くまで上がって墓活性化させる意味無い
下手したら墓再配置で防御にリソース割り振らないかんようなるし いつの間にかSteamの評価下がってて悲しい
関係ないけどアプデはよ 長くやればやるほどバグが目立つのとバランスも今ひとつのところはあるからな
それでも非常に好評なら十分だろうけどアプデはよ むしろこの説明不足と初期の導線不順状態で
よく非常に好評ついてんなと感心するくらいだぜアプデはよ ある程度進めると土がいくら倉庫にあってもカウントされなくなっちゃうんだけど
対処法ないですか? 未調整や後から要素追加していくタイプの売り方するゲームは
よっぽど上手いことやらんと時間が経つにつれいらん要素が増えて人気を落としていく
プレイヤーは最初手に取った仕様を元に知識経験を積み上げてくもんだ
アップデートのたびにそれらが使えなくなっていく虚無を味わうわけよ ある程度進めると土がいくら倉庫にあってもカウントされなくなっちゃうんだけど
対処法ないですか? >>547
在庫数千個程度ではそんなんなったことないので何万個レベルの話だとは思うがちょっとすぐには確認できないな…
そうじゃない一般的なお前さん自身のミスとしてなら
土の入った倉庫が壊れてるので修理する
土の在庫以上に土使う設計しようとしてるので予約解除する
材料として土使う生産があるならその生産施設が取り出す箱の設定を間違えてるので直す
カウントされないとは違うが土使った生産物を入れられる余裕のある箱が無いとその生産は止まる、くらい? あらかじめ予約している設計にたどり着けないため永久に使用予約されているためだったみたいです。
初歩的なことでした。ありがとうございます。
あと連投になっててすいません その辺の思考バグというかスタック的なの地味に多いから何とか解消できればいいね
アプデ頑張って欲しい 経路がないからって直にコロニー内部にトンネル掘るのはやめて欲しい
それできるんなら常にそうしたほうがいいだろ イタチは施設囲まれて生成されるからそういった処置なんじゃないかな イタチに光る植物の池ぶち抜かれて復旧に時間かかったことある 遠い場所で魚の巣やおもしろ草とかベリーをよく破壊してるよねイタチのテント そういえばイタチのテントってポップする場所が決まってる気がするんだけど殲滅すると湧く候補が決まったりするのかな?
A付近にテントがあればB付近、BもだめならC付近って感じで 再配置で地形資源にあんまり影響のない場所へ動く感じ
なので街並みが進出したとかでもない限り
一〜二マスズレとかで同じとこに連続で湧き直すことが多いんではないか ワードローブでの衣装変更とプレイヤーキャラクターのファストトラベルっぽい機能の実装が予告されてるね なんか最終的にネズミがかわいいだけのゲームになりそうだなw
バランスとかの要望より圧倒的にスキンとか利便性求める声のが大きそうだw ごく純粋なゲーム性としてはBanishedとかfactorioより面白いと思って遊んではないよそら
どうあがこうが可愛いは正義だわ 訓練所建ててほしいの一文は開拓始まったばかりで安全が確保されてない中
市民の不安や王族に対する引け目がそこはかとなく滲み出る
ゲーム史に残る名文だと思う そもそもBanishedやFactorioと別モンすぎて比較するほうがどうかしてる
Oxygen Not IncludedやCraft The Worldと比較するならまだしも、あれらでもプレイヤーユニットの有無やクラフトシステムやらでまた違うけど そもそもBanishedやFactorioと別モンすぎて比較するほうがどうかしてる
Oxygen Not IncludedやCraft The Worldと比較するならまだしも、あれらでもプレイヤーユニットの有無やクラフトシステムやらでまた違うけど >>562
そして上位1%上流が出たときの自惚れた生意気な上流ネズミの文章よ
1%は余だけじゃが? Craft The WorldはヒーローユニットがいるけどRatropolisの助言者がこっちの世界でヒーローユニットにならないかな
100種類もいるしネームドで何体か出せるでしょ 冬乗り越えて食料増えてきたのになぜかどんどん餓死してくんだが…
こいつら空腹よりも仕事優先してるからギリ生き残ってもそのまま死ぬわ Ratopiaみたいに住人がかわいい街づくりゲーとかコロニーシミュってかなり貴重だからな
なぜだか知らんけどこのジャンルはどれも住人がリアル調とか日本人に馴染みのないトゥーン調でかわいくない
リムワのコケシをかわいいキャラに置き換えるModの人気見てるとかなり需要が大きそうなのに >>568
食料あるのに餓死は住人の所持金がないとかじゃないの
あるいは貧困層しかいないのにパン作ったりしてないか?
Ratopia世界の貧乏人にはパンや焼肉を食べる資格がないんだわ >>570
生活保護は出してて死ぬ前は300円くらい持ってたみたいだしパンの権限もちゃんと全員にしてるんだよね
そもそも穀物も普通に食えるのになんで死ぬのか本当に分からん 設定ミスったら大勢から共通の警告が出ると思うんだけど(イベント会場→舞台で大惨事になって学んだ)死んだ4匹以外は特に食料の警告出てないんだよね >>571
チェストの出し入れ権限で出すの禁止にしてたり、いくまでの経路にトラブルがあったり、あるいは赤文字エラーを見たのに続行したりした
あたりが想定できる原因 飯食えーって思いながら何回かロードしてストーカーしてたんだけど倉庫回り何回も通ってたよ
原因分からんけど2匹は犯罪の常習犯だったからまあいいか 後は似たようなケースでバグ修正されたはずだが箱のアイテム予約を死んだヤツがしてて解消されてないから誰も触れない、とかもあるかもな >>569
なんかこう
内政とか歴史とか経済とかこういう系が好きな人は世界的かつ全般的に
絵心がないというか美術的なセンス死んでる傾向ある気がする…
だから多分作ってる人たちも本音ではもっと素敵な画面作りしたいけどその能力がないんじゃないかと
逆に音ゲーとかパズルゲーとか理系っぽいゲーム好きな人種はそっちのセンスばっちりっていう偏見 >>569
人気と言っても多分アジア圏とかでしょ?
日中韓が世界と趣味が違うだけだよ。
ゲームに限らず俳優とかでもその傾向があるし。
油絵と浮世絵とか見比べてもセンスが基本的に違うよ。 このゲームの貨幣は、金貨鋳造してるんだからまだ信用あるでしょ
紙幣とかいうそれそのものはタダの紙切れとは違うんやぞ >>578
原価より高値がつく金貨なんて普通はないぞ そのうち赤いズボンを履いた黒いネズミとか猫と喧嘩する茶色いネズミとか出てきそう
>>575
飯食べない場合はお金がない、権利がない(焼き魚やパンは中流以上)、法典で仕事優先になってる辺りが怪しい
仕事の場合は自由時間か遊び時間じゃないと食べない 遠距離すぎると取りにこないとか取りに来る途中仕事の時間で取れないとかありそうだから
食料は分散して保管しているな
まあ酒場遠敷き詰めているから酒だけで生きているネズミもいるのかもしれんが 娯楽や寝床は遠いとダメだけど食事と生活用品は遠くても平気じゃない? 小規模の開発メーカーみたいだし、そんな無茶いってやんなよ…
ソシャゲ以外で、そんなポンポンアプデ入るゲームなんてあまりないよね? 小規模の開発メーカーみたいだし、そんな無茶いってやんなよ…
ソシャゲ以外で、そんなポンポンアプデ入るゲームなんてあまりないよね? >>585
たまにある
ただ開発規模とかにもよるし、個人的にはアプデのたびに旧セーブデータが使えなくなったりとキレた覚えしかないから
アプデなんか四半期に一度まとめてで良いと思う >>587
こっちの住民を洗脳してきたり裏切り者を寄越してきそうだ ロードしてみてみたら一部既存のアイテムがバグってて空白の名前になってる
貿易所開くと赤メッセージエラー出て怖くなった(´・ω・`)
アプデ告知来たから見てみるか 何かワープ出来る設備が追加されたっぽいが姫様専用かな? 家具輸出しようとしたらエラー吐くわ。新規アイテム扱いで研究ポイントも貰えたしアイテムIDかが変わったのかな
既存のデータはダメか? ピースフルの追加、NPCのAI改善、味方NPCと施設のHPバーを変色、サービス利用補助金追加
更衣室追加(プレイヤー着替え)、ワープトンネル追加、望遠鏡(マップ見渡し)追加、大量生産追加(消費と作業と完成が2倍)
って感じかな 望遠鏡は使用中も時間が進み、端っこまでいくと動きが止まるけどポインタは移動するので左端まで行ってから右移動すると右移動ができない錯覚になる
敵の巣を探しやすくはなったけど動きが遅いから加速機能はほしいなぁ… 前作の実績でわかってたことだけどここの開発は信用に値する アプデ見るに石炭タイルと石炭が追加されてるから既存データでやるより新規データでやったほうがいいな Craft The WorldはヒーローユニットがいるけどRatropolisの助言者がこっちの世界でヒーローユニットにならないかな
100種類もいるしネームドで何体か出せるでしょ 造幣局x8を大量生産オンにして中心で牛カンカン
オッオ♡ヤッベ♡国庫出るッ♡ 衣装は開発完了した時点で解禁で建築する必要ないのね うおおおおおおおおおお
アプデ後から余の臣ネズミたちが鉄道と昇降場の交差点を横断できなくなってるんだが
みんな昇降場に行き着くと諦めてUターンしていく… 最初からやってそれだと問題だけど途中からだと何が起きても不思議ではない そもそも交差路ってそれバグの重ね建築のことか…?そりゃ直されるよ 大量生産、作業量も2倍で腕力不足だと生産品を往復で運ぶから序盤のすぐ欲しい時は不向きだな
しかし生産効率アップが乗りやすい、原材料と生産品を一度に運べるので市民が育ってくると強い 線路乗っかったら自動でトロッコ乗るようにならないかな 襲撃規模上がった?難易度難しいでも繁栄度1の間は墓一つにつきディガー一匹だったよね 前は全く増員・建設しない場合は20日目くらいから増えたけど今は最初からお供いるね 鉄道は斜めが追加されて段差調整できるようになるといいなぁ 効率的なレイアウトが難しい。こいつら寝床が遠いと床で寝るから作業台とベッド併設したけどかなり横長になる 前も言われてたけどベッドは1日1回しか行かないのだから併設は却って効率を下げる!多分! そもそもレイアウトに効率なんてない、瞬間瞬間の必要性に駆られて増設や撤去を繰り返し不格好になっていくのが一番効率的な配置になる
直線的で美しく整備された空間があるならそれは支配者の自己満足が効率より優先された結果 別に画一的にしようって話じゃないんだからレイアウトに効率はあるだろ流石に
今度は作業棟と寝床を縦に交互に置いてみるかぁ ベッドを近くした結果作業所が広くなり原材料を取りに行くまでの移動が長くなった……って事もあるだろうし
娯楽の為の移動も考えると作業関係を密集させすぎるのも問題だし、何の効率を最重要視するか、作業を重視するか幸福度を重視するか決めておいたほうがいいかもね 作業場と寝所は一日一往復しかし無いのでそれほど重要ではない、娯楽や衛生についても同様
重要視すべきは作業場と貯蔵庫間の距離で、鼠の一日の移動距離の大半はそれ
つまりそれを可能な限り短くするほど生産効率は上がる
特に素材を複数種運ぶ場合は素材分往復するので素材が単一の物に比べて移動距離は倍
そういった建造物は出来る限り貯蔵庫のそばに建てよう 最重要視するのはもちろん見た目
大きな宿舎でベッドを並べるのが最高
多少効率が落ちようとも姫様のモチベーションを上げるのが一番なのだ ベッドは1日1回しか使わないけど、ベッドなしは4時間寝るがベッドありは2時間眠る
ベッドから職場への往復で片道1時間使ったらその場で寝たのとトータル一緒じゃね?って問題はつきまとうよ 作業場と貯蔵庫の距離も直線距離で一番近い場所に行くから、レイアウト崩れようが直線的に繋いだほうが早いんだけどね
昇降機も市民が使うと発進と到着で一瞬硬直があるし、逆に線路だと姫様よりスムーズに乗り降りする 線路も市民のが時間使わない?姫様そもそも降りるアニメーションしないし
開発が進んできて一番希少になるのが倉庫近くのスペースだから食卓さんにはもうちょいボーナスが欲しい 1日1回ベッドなら法典の睡眠で強制的にベッド寝かせられるのかな? ベッドと作業所の効率は風呂使用前提で
1位 作業所の横に二段ベッド 2位無し 3位 団地化して通勤 4位 作業所の横に高級なベッド
だよ >>616
序盤も序盤から唾吐きゾンビが出てくるとかやりすぎ
マップ端っこに引っ越しするのもしんどい 修正アップデートが続く
問題報告すれば即時反応するのは素晴らしいな
ここで愚痴垂れても改善しないから機械翻訳でもいいから報告した方がええよ とはいえ報告者の勘違いということもあるし、そういうのは俺らでも解決できるから一旦ここに書くのも悪くない スピッターラットは罠や木柵がない姫単騎でも平地に1マス穴を掘ればほぼ無力化出来る、あの唾は下方向に飛ばない
罠や木柵がない姫単騎はフライラット大量に出てくる時が一番キツい >>637
いやそうなんだけど、疫病トンネルからわいてくる(墓まで穴を掘る余裕が序盤だからない)のは
どうにもならないよ 少なくとも自分のプレイスキルでは
おかげで王室ベッド未完成なのに満身創痍 トンネルはまず引き斬りで近接組倒して後からゲボゾンビ倒せばいいよ
近場の建物なり段差なり利用すれば少ないうちは姫単騎でも難しくない
バカ正直に正面から斬りあうのは時間節約したい時だけ トンネルって最寄りの施設付近に生成されるってどこかで見たか聞いたかしたけど、ベッド囮とかできるのかな? アプデで微妙にデフォでの思考が変わってるね
序盤でも優先度変えないと落ちてるもの中々拾わなくなってる 開幕引っ越しは三日目の夕方ごろには終わるはずなので二度目の湧きを見ることはないはず
一度目の三匹にここまでボコボコにされることは例えノーガード戦法でも無いと思うんだが >>641
出来る、あと木材1つで作れる装飾の松明でも釣れる https://i.imgur.com/3aNAYjf.jpg
特に悪さをするでもなく帰って行ったけど多分掘削担当は後で怒られてる >>645
結構な頻度でこれあるよね
でも安心して放置しとくと何度目かの襲撃の時に思い出したように突然はしご作ったりする
この画像だとわからんけどこの真上あたりになんか施設あるのかな?
今後はしご作るとしたら直線距離で一番近い風呂に向かってくると思う ・削られて困らないとこで殺す
・女王で受ける
・攻撃しないうちに殺す
好きなんどうぞ カエル牧場とカタツムリ牧場作らせてくれれれれ
これらが欲しいばっかりに直下ジャングルバイオーム引くまでリセマラしちゃう 露採集器って設置後に接地面壊して基盤なし状態にしても水吐き出すのね
ただギチギチに設置しようと思ったけど足場判定は残ってるから特に意味はなさそうではあったが
https://i.imgur.com/cAwGWN7.jpg 製造倍化思ったよりずっと効率良くなるな
余る一方だった水が不足してる >>651
あの設備は何と破壊されていても水出します 他の建物はたいてい基盤無視してギチギチに詰められるのにね アプデされたので、久しぶりに初めから平和でスタートしてみたんだけど
中央の樹が空洞だらけでキモいんだが、昔みたく中が埋まるように出来る設定無いよね? わかる、空洞大樹キモいだけじゃなくて足場つくらないと解体しづらくてめんどくさい 色んなチェストに土とか入ってて気になるから整理しようと思ったけど後半だともう整理とか不可能じゃねこれ
諦めてNEWだけ受け付けるチェスト置いてお茶を濁すか… ぶちまけられた大量の資源を入れ直すのに1年ぐらいかかりそう
箱の不便な点は、入れるの禁止にした資源が既に入っていても、それは入ったままになることだな
入れるの禁止にした時点で放り出されてくれたら、その資源だけ別の箱に移しやすい 輸送部隊3人ぐらいに゙増員して指定しとけば気がついたら運び終わるよ ファクトリオみたいにチェスト事に要求アイテムと放出アイテム指定できて後はなんか適当に運んでくれればいいんよ 四次元ボックスじゃなくて資材庫に箱積みみたいな保管方法だったらもっと直感的だったんだろうな
あーここにこれあるのおかしいから運ばせようってなるしアイテムの増減もわかりやすかったはず 箱のアイテム指定の並びカテゴリ別とかにしてくれねえかなどこに何があるかわからん 整頓が面倒なのよね
目視でどの箱に何入れてるか確認して覚えて運送ネズミに指示してってやらなきゃならん
床に放り出したい 素材コスト高くていいから亜空間で全部繋がってるボックスほしい >>663
だいたい在庫6000・フリー8人で入れ直しに一日かかるくらいよ
その後は地面に残った不要物の移動を手空き全員でやるから運搬所複数に設定するよりはるかに早くかつ楽
できる条件限られるしフリーの市民少なかったら逆に効率悪なるけどな 倉庫大移動のために一旦ほとんどの市民の仕事止めさせてほぼ全員で運搬させるとみんなで協力してる感があって楽しい
もちろん女王もそれに混ざって荷物運ぶんだ 何とか整理できたわ
素材リスト上から6列(36種)ずつ分けたチェスト必要分用意して既存のチェスト1つずつ壊してくだけ
これなら例えば穀物を食べないでほしい時は穀物が含まれてるチェストだけ設定すればいいから管理が楽になるし法律の節約にもなるし 6箱がほぼパンパンだったのに整理したら3箱になって草生えた
やっぱ在庫一時的に空になったところにゴミ詰め込まれると無限にチェスト増えてくから早めに対策した方がいいよね チェストといえば指定してないチェストに勝手に運び込むバグ?があったがあれはアプデで治ったのだろうか
品目指定して特定のアイテムをそこだけに集約する設定にしておいたのになぜか他の貯蔵庫にも入ってる問題 運んでる途中で寝る時間になったからとりあえず近場に入れとこうって感じだったり お目にかかったことはないかな
生産施設の持ち込み指定と別のとこに持ってくのはあるがそれは自分原因だし そもそも購入指定してない品は入らんじゃろ
たまに市民が入れようとしてるのか勝手に警告文出てくることある 入れられないとわかるとたまにその場に捨ててくのが可愛い なんかスピッターラットに石材ブロック破壊されるとブロックの建材が2個出てくるな... 食品毎に食べていいか駄目かの許可できる項目欲しいな
仮にパンだけ食べさたいとして穀物をチェストで販売禁止にすると製粉所が材料しても使えなくなるし
法律でどうにかしようとするには穀物だけじゃなく他の食品もだから枠いくらあっても足りんってなるし そもそもパン余ってるのに生の穀物食うなよネズミかよ
ネズミだったわ 優先させる食品が設定できればねぇ、パンがあるならパンを食べればいいじゃない お前らパンとか食っていい&生ものは食うなよ法律作るか→なんで餓死寸前にまでなるんだよ!? この商品はこの階層って指定じゃなくて
この階層はこれとこれとこれ食っていいorダメ
って指定させてほしいんよなあ法律で キノコとか生肉とか封じても焼きキノコや焼肉は増えてた気がするけれど自分何か勘違いしている? チェストで販売禁止にすると消費不可の加工可だと思ってたけど違うの? >>691
それは法律での禁止の場合
チェストでの禁止はそもそも取り出し自体不可 あー自分はチェストと法律ごっちゃだったかすんません
その辺は制限かけられる施設を優先で増やして後半になって調整しているかなあ
このゲーム建築資材が解体時に100で戻ってくるから序盤重点的に同じ施設作っても大丈夫だから 通れる扉の管理すれば擬似的には実現出来るんじゃないかんなめんどいことやったことないけど 扉はバグか知らんけど移動しなくなる人民増えまくったから全撤去したわ ブログで検証してた人いたけどある一定の条件下で
ネズミとベッドとか建物とか目的物とのパスが切れちゃうみたいね
扉がそれ引き起こす最大戦犯かつ最新アプデでも治ってないぽいから扉は使えん 迷子バグとか経路バグとかいうやつのことや
街並み分けたりベッドと職場分けて遠距離通勤させたりしたらなりやすい 扉のせいだったか、病院区画とか守る為に扉置いていたが破壊するか
思えば修理担当とかが扉の向こうの罠の修理にぎこちなかったり
イタチが経路見失って立ち止まったり最悪ワープして来る事もあったな うわぁ…貯水池全然水たまらないって思ってたら木壁は水吸うのね… Timberborn「水無くても死なないんだ いいなー」
女王「給料払わなくてもいいんだ いいなー」 マッサージ店作ったけど、みんな油飲んじゃうからさっぱり役に立たなかったな・・・
法典の制限は他で使うし・・・ マッサージ店使ったことないんだよね
あれはなんだっけ。確か衛生カテゴリだっけ?
衛生は、無人で機能するトイレと銭湯だけで十分じゃんってなってしまうように思う
わざわざ人員配置して、更に資源まで消費するのは厳しい
油は油で生活用品としてカウントされるから
油をそのまま配給するか、油そのものの使用は禁止して
石鹸だとか他のものに加工してから配給するか、だと思う
油そのものは、自国で作らずに輸入してる
結構良いお値段してた気はするものの
自給自足するには労働力を要求しすぎるように思う あ、違うわ天井が相手から乾燥しちゃったっぽい?
応用できれば溢れた分は天井ない場所に流せば必要量だけ確保できそうかな?
>>701
マッサージ屋の隣に専用貯蔵庫作って製造した油をそこに搬入する指定ならいけそう、試したこと無いから勝手な妄想になるけど 無尽蔵に手に入る塩で生活用品節約できるランドリーは使ってるわ ランドリーはネズミいるけど使う価値あるな
マッサージはせめて必要素材が油じゃなければ… >>700
ビーバー連中ドワーフと仲良く(バンドル)してたぞ ぬるぬるの油でマッサージすればネズミ達もヘブン状態だから仕方ないね ツルハシヤバいな一回使ったらこれ抜きで採掘する気になれない
ノクシリン鉱山どこだよ >>699
吸わねえよ
どうせ蒸発させてるってオチだろ サボテンや狩猟をプレイヤーがやるならノクシリン鉱山
炭坑夫や水汲みをプレイヤーがやるならツルハシ
って感じなんだろうか
正直エリクサー欲しいけれどツルハシで水大量に確保したおかげでいろいろ水が必要なのをまかなえてる感じだし トイレと銭湯だけだとネズミのブーストがは入らないから衛生を幸福度が上がる所で維持できないぞ 銭湯行く状況ならどのみち幸福度加算されなくなって長いでしょ
54くらいまで行かないんだからな 補佐官「女王!うちのシマじゃクスリは御法度じゃなかったんですかい!?」 これはただの面白い粉じゃ
余計なことを勘ぐるとイタチの食卓に並ぶぞ でも使用者の顔見てくださいよ
なんか涎垂らして恍惚な顔しててやべえっすよ 1.0.0051 Hot Fix
Bug Fix
- Fixed the issue where some Ratizens kept failing to find their path when using the railway.
- Fixed the issue where the tooltip for the shortage of production materials was not appearing.
- Fixed the issue where trading certain resources was causing errors.
- Fixed the issue where the exit button was not appearing when using the Help page in the Menu window.
- Fixed the issue where Spitters were appearing in every invasion by default.
- Now the easy difficulty level will be appropriately easier. >- Fixed the issue where some Ratizens kept failing to find their path when using the railway.
やっぱ鉄道利用でバグってたか
治してくれたならよかった 英語だとJoy flowerだから女医パウダーじゃないかな? そういや石炭ってアプデで追加されたらしいけど見たこと無いや
新しいワールド作らないとダメかな? >>724
水晶バイオームに配置されてたから新規ワールドじゃないとだめっすね >>725
そっかせっかくだからまた作り直すかなありがとね
関係ないけどSteamのニュースに出てくるネズミって官僚服だったんだね着替えてて気がついたよ 石炭輸入できるし既存のデータでもそんな影響なくない?
マップのは有限だからデータ作り直しても結局輸入に頼ることになりそう 衣装室作ったけど、官僚の服が可愛すぎて結局他のに変えられなかった 新しい資源追加するより粘液と蜘蛛(そのもの)とかいうガチでなんの使い道もないゴミに
何かしらの用途を追加してほしかったな… >>729
軍事施設の蜂の巣にはミツバチが必要なのに
クモの巣発射機にはクモはいらないという謎
まぁどっちもなくてもいいんだけど… 現状では使い道がないとはいえ実装されてる以上、粘膜も石炭もそう遠くない内に使い道が生まれるだろう 粘液は色的にノクシリンの生成とかできそうよね、あとは移動速度低下させる罠とか
蜘蛛の糸はロープの材料にできそうな気もしなくもない 地震の振り子いくつかとその下に刺策と毒罠交互に置くだけで完封できるからなあ
落下式はでかいのを落とせないから結局ゴリ押しに落ち着いた 落下で基本のイタチ減らさないとドア壊されんか?
振り子あんな見た目してあんまり必殺感ないし 刺策が十分固いからドア要らないよ
振り子は範囲攻撃だから結構馬鹿にならないダメージソースになってると思う 罠どれかⅠ種しか使えないわけじゃないから落下と振り子併用がバランスいい
自分は落下でだいたい落としといて撃ち漏らしたのを毒トゲと振り子(+兵士)でなんとかするスタイルに落ち着いた 落下罠活かすための高さ作るならその高さの道中全部に毒罠置いとけば(20個くらい)
ほとんどのラッシュ大丈夫な気がする 蜘蛛罠と振り子で全自動だよ
キルゾーンの外側から修理できるし 犬像で拠点潰してる自分は異端…?
繁栄Lv低いせいかもしれないけど ゾンビラットの巣は正直潰したほうが楽
イタチの巣は湧くとき資源を潰すのが勿体ないからトラップでハメてる
トラップハメし始めるとベチュのやることが無くなって困るんで、英雄のつるはしを取って地図上の水を全部抜き始める 巣を探しにいけないほど拠点のやること多くて離れられないからなあ
巣を見つけるテクは知っていてもそれを実践できません どうして移住して早々その日のご飯も買えなくなるような生活用品を買っちゃうんですか ネズミの国いいよな女王のケツ眺めてるだけで300円とかもらえるんだぜ
犯罪しても婦警さんネズミにつかまえてお説教してもらえるし風呂入ってキノコ食って最高じゃん 女王きせかえでロックされてる衣装が個別で選択したら着れたけどそれでエエんか… >>744
お前は不器用鈍い物知らず付いてるだろうから1日目に所持金だけ取られて処刑だぞ 処刑なんてそんな物騒な
たまたま職場の足場が崩れてたまたま火葬場に落下してたまたま焼却されちゃっただけじゃないか 永眠シフトでヤれるのか
生き埋めにして製材所で自分を焼くための素材作らせてたわ 不要ネズミ処分は最初知ったときはこりゃ便利じゃん!
いらない子と絶対ほしい子のセットで来たときお迎えできる!
と思ったけど2度ほどやったあと胸がじくじくしだしたのでやめた
余はこのゲーム可愛いからやってるので趣旨に反するわ 奴隷とまではいかなくても優秀な人材…鼠材をよそからスカウトできたらいいね じっくり育ててる余裕なく緊急でネズミ手が欲しいとき
知能10以上の外国ネズミ取れたらとても助かる また追放されてオープニングに戻されそうなベチュ様がいるな 鉄道上に蜘蛛を誘導して蜘蛛糸を自動採取にするのたのしい ちょっとみんなの国のこと教えてほしいんだけど
うちだと何度プレイしてもグランバザーの財布の紐が渋すぎて常にぶっちぎりの雑魚なんだけどこれってうちだけなのか?
買い取り種類も少なくて売り買いどっちも商品全部他国と被ってるうえに買取額はゴミって
常に存在する理由が不明な集団になってる 別にグランバザールが気に入らなければ他と付き合えばいいから別に…
難易度難しいは本当に難しい
敵襲頻度が高くて修繕と維持で精一杯
遠出出来ずに資源が増やせなくて一年なんとか過ごせたが何度も大規模反乱起きているし春なのに食料減ってるしで詰みそう 襲撃毎に相手してたら他の事進まなくなるんよね
とっとと拠点見つけて罠敷き詰めるしかない 自分で難易度難しい選んでるんだから
マゾな性格してて難しいの気持ちイイ言うてるだけやろ
簡単に済ませる方法なんて求めてないよ でもおかげで戦闘の神殿のありがたみとか知れたからそう意味ではやってよかった
罠増やしたいけれど棘柵や蜂罠増やすための素材が探しになかなかいけないのが難易度だなと
ただこうやって話してたら改善点思いついたな
今日明日が安定するかデータやり直すかの分岐になりそうだ グランバザールは金鉱石を買うためだけに存在している。
……と、思いきや輸出って一瞬で終わらないからなぁ
ガラス細工量産体制が整うと在庫を大量に抱え込む羽目になるんで多少安くてもさっさと売り払えるのは魅力 難しいは、速攻で弓作って罠仕掛けないと結構厳しかった思い出 ネズミらしく穴蔵で暮らしたいんだけど地下は罠と湧き潰しで場所取るからイタチ出るまどうしても地上に伸ばしてしまう 鉄道が施設と重ねて設置できない仕様な関係上
どうしても縦に積み重ねるしかなくて
縦に積み重ねる場合、地下を掘るより地上に重ねた方が早いんよね グーグルに聞いてみた
鉄道、と入れると、railway だとさ
レールであることが重要であって
レールの材質には本来言及されてない
つまり『鉄道』が誤訳であって『レール』が本来正しい アプデの倍速というか倍量生産が実装されたから
今は若干のデメリットがついて施設と人員コスト半減に等しいな
多分難易度が難しいも昔よりも楽になってるのではと思う
まあそれでも襲撃頻度が高くて自分には難しかったけれど
逆に昔難しいに挑戦して諦めた人は今ならできるかも 木製レールより虚空から生えてくるトロッコを気にするべきではないかね おまえらはくだらぬ事ばかりいちいち気にしてるから
ますます禿げるんやで 早期アクセスにありがちなアップデート
・新たな資源”石炭”を実装しました
・鉄道の必要材料に”石炭”を追加しました 気力食物衛生娯楽生活-30%減少と移動速度+10%の中でどれが強いとかあります? 移動速度は鉄道使ったら意味ないし10%じゃ走り回る環境でもないと誤差じゃないかな 食物と娯楽は不安定な序盤で強いイメージ
生活は高階級維持で強いイメージ
気力は全体通して安定のイメージ
[個人の感想です] ありがとう参考になります
さっき優良ネズミが別枠で同時に来たから迷ってしまって
とりあえず移動速度は切って良さそうですね いろいろ性格あるけど特に差はないよ
生産職に生産-20%はやめとけくらい マイナス特性は容赦なく切っちゃう
高血圧はある程度幸福度安定してるからええやろと思ってたけど迷子になった時にすぐ死ぬから結構困らされたわ 拠点安定してきたし高血圧も問題ないやろと思って入れたら福祉の閾値ちょっとゆるくした時に国庫尽きて即死した事があったな 高血圧はもう一つの特性が有能であれば工芸やらパン焼きやらやらせるけど、めんどうな割にリスクが消えないのが怖い 病院とお薬がある場合、受診して一定時間死亡防止とか欲しい 高血圧の何が嫌って死亡判定より反乱判定のほうが優先させること
反乱中は20切ってて元気でも寝かせると死ぬ 反乱はもし起きても鎮圧できるからまだ幸福度マイナス系性格のが全然マシ
特に保守的と守銭奴はほぼ発動しないに等しいし
高血圧の子だけはゲームに慣れてからも絶対避けてる 宝石のまま輸出できるようにして欲しい
水晶のまま売れるのに宝石加工すると装身具にしないと売れないのは悲しい 宝石を安定供給できるほど生産力整ってるならそれ売ってないで
自国の日用品用に生産に回すほうがよっぽどプラスでかいから…
そのころには他に売れるものいっぱいあるし だって水晶のままでかなり儲け出るから宝石ならもっと高く売れそうじゃん? 水没ダメージっておでこ出てれば受けないのね…
おでこから息を吸ってる…ってコト!? 高さ1マスなら気絶しても窒息はしないから水の量は最低限にしてる 嵐の時連鎖して大量にネズミ溺死させたから安全にできたとしても普通のネズミにやらせるのは怖いあ… 貿易で取引できる種類、都市規模ある程度でかくなったら全部解禁とかしてくれたらいいのにな 満腹状態の時に身体じゅうの関節外れたみたいな奇妙な動きしながら口から稲妻吐くのかわいい 巣壊し過ぎるとイタチも来なくなるね
バグなんかな?
兵営不要なのかどうなのか レール置きまくってトンネル作れないようにしてたのはどっかのブログで見た
罠だけで完封できるから衛兵はどっちにしろ最終的に必要ないけど
(修理屋はいる) 同じ場所付近に巣を生成するから人工物(イタチの壁も含む)があると生成できなくなるんじゃない? 修理屋は修理終われば拾いネズミやってくれるから枠割く価値あるのがいい
下手に兵士維持するより余程 >>812
前から水が蒸発蒸発って言ってる人いたけど、そういう仕様なのね
ちなみにそれどこかで説明されてた? ソースある? 草はしごで蓋をして乾燥しない高さ調べてたらそうなった…んだけど、それで施設作ったら暫くして乾燥しなくなって水没した…
乾燥に関しては雨で水が生成されるから水没防止処置なんだろうけど… 蒸発は浅くないとダメとか直上だけじゃなく両脇もブロックあったらダメとかいろいろあんのよ >>815
そういう条件ややこしいやつって
公式にヘルプ用意してもらわんとどうにもならんな 上流50匹達成したけれど欲が出て12日間維持やってるけれど
これ上流が50匹の日が12日間連続であればいいのか
12日間上流維持できている上流が50匹必要なのか 卒倒したまま透明になったネズミが出てきたわ
結構長い期間お腹減ったままになってるけどまだ死んでない >>818
死んだわ……
けど死体も透明だから手の施しようがない 倒れてるとオブジェクトの裏に行って見えないこと多いけどマジで透明なん?
ポーション持ってると回復が上回って長いこと生き残ったりするけど >>820
何もない大理石の壁で作った通路の上だから何かに隠れてるってことはないなあ
ポーションは持ってたかな?
>>821
鐘鳴らせば起きるのか試せばよかった
なんか左の死体のアラートクリックして表示される位置と死体の向きを表すカーソルがずれてたから
そこら辺になにか理由があるのかも?
もはや朽ちるまで待つしかないけど…… 鐘は知らん
どこでもいいから適当な生産施設につける
気力低すぎたらダメだぞ
何のタイミングなんか30以上あっても一回じゃ起きないこともたまにある
飢餓要塞やってた時はこれでいけた 電気は良いけど、ロボットが出てくると、「なんか違う…」って感じてしまう 冬はキノコ育たんのかーい
最近のアプデ?
気のせいだったらすまぬ >>826
自然と菜園は冬だと育たないよ、農園の場合は育つ 女王様、冬でも驚異的な成長を見せるキノコを見つけました!ボロンッ devニュースおもしれえ、電気とラトロンのテスト段階 風車にロボットが登場するとますます某ビーバーのゲームっぽくなるな 電気もロボも100匹上限でできることを増やそうってのが根本にあるんだな
ただロボ能力は低めで成長しないってあるから成長した能力と大量生産でゴリ押ししてる施設を任せるとなると2,3倍は必要になりそう 機械の導入はやめたのか
電流の設計面倒くさそうだもんな ラトロンは素のステータスや成長しない以上にあらゆる欲求がないのが足を引っ張りそう
生活用品やら娯楽やら衛生やら食事やらのステータスバフってバカにできない量になるから そうだ、ネズミの脳みそを部品にしよう
ベチュデバイスを入手しました…
力97才能98知能99
…ストックします。 >>839
つまり生身と機械のいいとこどりな
サイボーグがいれば・・・? ラトロンにすべての仕事をさせて
ネズミたちは酒と風呂とクスリに溺れる日々を過ごさせよう 欲求ないってことはメンテナンスフリー?
採取場や伐採なら影響は軽微そうだし運搬所や修理事務所とかもいけそう
後は補正ないのを逆手に取ってランドリーの仕事させると生活用品の持ちが良くなりそう ラトロン「コレガ…ココロ……ヒトガ、ナゼナクノカ、ワカッタキガスル」 マーカチュという名のアンドロイドに率いられたラトピア製アンドロイドが大規模なテロを起こした模様です 中世レベルの文明だったところに、なんで突然未来技術が生えてくるんだよ…ってなってる
ファンタジーならSFじゃなく中世ファンタジーの方が良かった 実は前作では近未来の文明だったけどバイオハザードでゾンビが大量発生して文明崩壊した設定なんだよね… 前作でも各部族ごとに文明レベルと方向性がばらばらだったからな
ある部族では光線銃撃ったりロボ大量生産したりしてる一方である部族では生贄と呪術が異様に発達してるとかだったし
地域同士の文明交流が少ないんだろうたぶん 前作で割とはっちゃけてるから世界観に関してはやりたい放題できるな
そのうち破壊光線も撃てるようになるだろう 実際電化ほどファンタジーを萎えさせる要素は無いからな ゼルダの伝説だってファンタジーだけどスマホとかロボットとか高層ビルが
古代の遺物として出てくる世界観だから別に良いと思うが… でもロボ作れるなら銃も作れるはず…マスケット銃を実装して銃兵とか来ないかなぁ 浮遊する敵追加するんじゃない?
前作でそんなのいそう 難しい50日クリアしたわ、最期はルート無しでワープしてくる墓2つあったけど階段棘でほぼ撃退できた
欠点は修理で張り付かないといけないところかな 空から襲ってくるフクロウとか通路に入ってくる巨大な蛇とか嫌だな… レイドボスとして猫が登場しそう
ネズミ狙いの範囲攻撃、施設やブロックは巻き込まれて破壊してくるやつ 中毒症をこじらせるとゾンビビーバーになって
ゾンビと戦うコンテンツを入れよう 街までそこそこ長さあるなら転落トラップ要らなくない? イタチの巣自体は枠だけレベル3でもあるんやね
中身は無かったけど イタチ相手にタワートラップやるとルート選択の処理が重いのかフリーズしちゃうからトゲと吊り天井派になった 完全自動処理ならトラップゾーン広くするのもアリなんだけども
デブだけ手動みたいなやり方の場合トラップゾーン広すぎるとデブがたどり着くまで時間かかっちゃってウザいんだよね
全自動できないならトラップゾーンの規模を少し抑えたほうが襲撃さっさと終わって楽だわ https://i.imgur.com/6gabxJ4.png
重量級イタチの処理できた、一マス床を空けて先にドアがあると飛べずに棒立ちするっぽい
遠距離系はすでに落下死処理してるし、ここから最適化してく感じ 遠距離系を封殺する配置が見つかれば、全員これだけでいけそうだな
扉を1段低くしたら封殺できないかな? まだ扉の挙動修正してないんだな
色々通れるようにしてる間に直ってるもんだと思ってたわ 梯かけイタチがいればその穴を塞いでくるから対策は一応されてるよ 間あけんでも普通に扉殴らせてる間にも殺せそうだけど https://i.imgur.com/LDLVMHa.jpeg
これはちょっと置きすぎだけど振り子4列分あれば兵士いなくても倒しきれたよ
修理屋を襲撃時間に働かないようにしとけば完全放置できる アプデも欲しいけど経路バグどうにかしてほしい
まだまだかかるんだろうかなあ 勝利宣言したらエンディング後にタイトル戻るんか…しかもセーブなしで
次は宇宙に行くとか復習するとかじゃないのね あとはやり込みの実績というか方向性欲しいよな
20匹以下の市民だけで繁栄度9を達成するとか
開発が考えるやり込みでやってほしいやつ実績に追加していってほしいわ 足すのは良いけど1からやり直さないと困難なのは止めてくれぃ 難しいで1回クリアすると目標を見失っちゃう感じあるね >>893
そりゃそうだというか
本来あるべき火山バイオームが未実装なせいで
地下がスッカスカで、そこで開発止まってしまうもの
ちゃんとまともに一通りの要素が揃ってから遊び直したい
アーリーアクセスだから仕方ないことではあるのだが
遊び直すまでには結構な期間を置きたいと感じるのは当然 アーリーアクセスに金を出したんだから今後の成長に期待するのは当たり前さ まあそうだが今で終わりだったとしても余裕でポジティブラビューするくらい面白かった 文句付けるぐらいならアーリー終わって正規版になってから買えばいいのだ ラットピアは今やること無いからパルワールドやってるんだけどこっちにネズミ達を連れていきたい
黙々と同じ仕事してくれるネズミ達は偉大だとわかったよ 無能ネズミは落下刑か不眠労働刑にして骨にするから実質解体 ネズミなんだからちゃんと交尾して増えてくれないとな
別に女王とかメスネズミちゃん達のあれやこれやなシーンが見たいわけではない正しい自然の状態を観察出来てこそゲームとしての没入感が増すわけでだな 上半身しか服着てないネズミども見てると興奮してくるね
それはさておき道に迷ってスタックしてりネズミをマーキングできたら良いんだが
敵がいたり負傷したネズミがいると画面上にナビの矢印が出るじゃん
あれと同じ事を任意にマーキングしたネズミでもできるようにして欲しい
開拓箇所が拡がると、左上に表示されるリストから飛んでもどこにいるのかよく分からない事がある
気付いたら不満状態になってキレ散らかしてるし 道を探す市民がなかなか消えなかったら道を探す市民の文字をクリックして確認するしかないね こそこそ謀反促してるけど姫様すぐ後ろで聞いてるからな 市民に性別あるしそのうち繁殖実装されそう
その時に移民がくる頻度下がったりして 武器生産みたいにリズムに合わせてボタンを押すとネズミが腰を振りますとか想像するだけでも嫌すぎる・・・
成 功 ! (デデン! 難易度ハードで9匹で繁栄度2維持したまま100日が経過したんだが
ネズミの数を増やすタイミングと墓潰しを検討するタイミングはどのぐらいを目安にしてる?
今のところ襲撃は罠でほぼ対処できて資源を蓄えつつ施設拡張を目指してる段階 難易度ハードで9匹で繁栄度2維持したまま100日が経過したんだが
ネズミの数を増やすタイミングと墓潰しを検討するタイミングはどのぐらいを目安にしてる?
今のところ襲撃は罠でほぼ対処できて資源を蓄えつつ施設拡張を目指してる段階 繁栄すると敵も強くなるけどそれ想定してるくらい罠がしっかりしてればわざわざ墓を壊す必要ないと思う 早けりゃ30日台でクリアするから常に増やすし墓はほっとく 破瓜作るの面倒だから隔離してたけど、市民の死体って放っておくと骨になって消えるのね 司祭の服着て高いとこから落下したら260ダメージ受けて女王のHPがマイナスになった 欲を言えば時間停止スイッチと催眠スマホと透明化能力を持ったタネツケデブハゲネズミになってコロニーに忍び込むモードがほしい 私の下半身に不吉な雰囲気が!陛下、抜いてください! エロネタを面白いと思ってるニコ厨に侵略されて王国は滅亡しました 少し自重しろとは思うがまあ他に真新しい話題もないしな
アプデ待ちだよ というかなんで逃亡して新しい国を作ろうとしてたんだっけ… 反乱か外敵か知らんがとにかく追手から逃げてたらしいが パンがないなら生肉でも食べればいいじゃないと言って処刑されかけたんやろ 今度実装されるようなロボットが反乱起こしたんだろ? 襲撃対策バッチリ済ませちまうと難易度難しいですら内政するだけのゲームになる 襲撃対策バッチリ済ませちまうと難易度難しいですら内政するだけのゲームになる 襲撃いまんとこ対応したから何?って感じだもんな
有能なネズミ雇用するのに墓やイタチの基地壊してネズミ助けるとかあったら良かったのにな 今のところは襲撃撃退するインセンティブないからね
難易度高くしても襲撃頻度増えてめんどくさくなるだけで旨味が何もない
リムワやDFみたいに襲撃の戦利品でもあれば違うのだけれども 今のラットピアは未完成版だし
今後パッチ来たらマップ作り直し確定だから
襲撃オフにするのは普通にアリだっていうね 現状だとツルハシとノクシリンの選択は効率化ならツルハシになっちゃう
襲撃が罠だけで済むなら大体ノクシリン不要だから
でも罠だけでは対処できなかったり襲撃が広範囲とかの追加要素が来た場合
ノクシリンを優先する場面が出てきそう
まあ2択要素は両方触れるようになって欲しいと個人的には思うけれど このペースなら次スレ立ては950じゃなくてもええんか そんな事言ってると
リムワみたいに離れた所に嫌がらせ装置の建築とか拠点直下襲撃とか迫撃砲的な超遠距離攻撃とか実装されるぞ 罠以外で対象しようにも王女がまとめればまだマシだけど勝手にやって貰うと兵士がバラバラに突っ込んで各個撃破されるだけなんだよな 雑な円じゃなくて兵士が待機する防衛ラインが引ければ 鉄門の耐久力高いから
鉄門の開閉を郵便箱で制御して
鉄門を閉じて敵が侵入してこないように管理しつつ
門の後ろから兵士数人で叩けたら良い感じになりそうではある
門の外に木柵やトゲ罠並べて、城門の上に弓兵待機させて射るだとか
そういうこともできるようになると捗りそうだが
果たしてこの開発にそこまでやれる技術力があるのかどうか 高難易度は敵拠点無しのトンネル襲撃とかになったら辛そう
ベチュの知能って学校の先生以外で鍛えられる方法あったっけ…? 最貧民向けに最低限の生活費を渡せたり
貨幣を鋳造して流通量を増やしたりと
このゲームは税金の仕組みが面白いね 生活保護と税金で所持金均一にするだけでなんだかなぁ
最終的に全員上級になるし 税金で不満を持って反乱だけじゃなくサボるって要素もあるみたいだからそのへんを強力にすればまた変わってくるかも
とはいえプレイヤーをあまり苛つかせないようなバランスにするのはそれはそれで難しいよな 全てをかけた
(全文はソースにて初オンエア予定!
ここで買えるやつが爆上がりしてやがる
スターオーシャン3もヴァルキリープロファイル2も面白いから興味ない人はfaoi行けばいい
https://i.imgur.com/zS57xgX.jpeg 個人情報晒しは確実に点が入る
ニュータイプならでは スクリプト荒らしくさいね
こんなスレにまで来るのか PCゲー全スレに爆撃してるからただのスクリプト荒しじゃね 前もちょろっと爆撃されて終わったけど対策したのかな 難しい難易度ってまともに調整されてる?
いくらなんでも敵多すぎでしょ あれ序盤は兵士全降りしていかに早く罠作るかどうかでしかないと思うわ
近場に鉄やサソリがいないとキツイ上に罠作れたらあとはノーマルとやること変わらんって言う 銅か鉄確保できたらだいたい勝ち
鉄はともかく銅は地上にも割とあるから思ったより楽 長いハシゴあればゾンビなら女王一人でOK
慣れないうちは墓叩いて湧きタイミングずらしたらいい
めんどいなら罠
イタチはハシゴ降り法ではかなりタイミングシビアでタフなので罠の方がいい ベッドをお取りにして一本通路に ドア 空間 足場 にしてジャンプしないと通れない環境は今も使えるんかな?
イタチは工兵いるからダメだけど >The update is scheduled for early March.
一週間前にこんな告知あったのか >>984
助かる
そのアプデからまた始めようかな 大量生産機能のメリットって、素材準備と完成品納品の手間が一回分オトクってことでええんかな? 運搬能力ないと結局分割して運んでる気がするけどね
次スレそろそろほしいな >>986
往復分のタイムロスを減らせるのがメリット、運搬4で生産2、大量で4になる場合1回の運搬で済んで作業できる時間が実質増える
逆に運搬能力が低い内は微妙 >>987
>>990
サンクス
資材尽きない後半ならずっとオンでいいな うさぎ穴を露採取器で常時水没させる実験をしたんだけど、水位を維持するのに8器必要だということがわかった
土ブロック2マス分の吸水力でそんなになるのかと驚いたわ >>992
こういう検証は大歓迎
とはいえ気になることといえば
『上◯マスが天井無しなら水が蒸発する』
とかの条件に引っかかってないかなってことだろうか
単純に上に積み重ねたせいで
土ブロックの給水に加えて蒸発の効果まで起きてた、だとかで
必要数が増えてるケースってあるのかな、と気になった うさぎ「溺死して苦しいんだけど?イタチの次の敵になっていい?」 >>993
上11マスで引っかかるのは知ってるから、はしごでふさいであったよ ちなみに、副産物として土ブロックの吸水力は1.5水マス/日だということがわかった >>992
自分でやってないのにこんなこというのもなんだけど
ウサギ穴の上に吸水しないブロックを交互においてブロック上に水の保持ができるようにしたらどうだろう?
■
■
■
■
[ウサギ穴] >>997
ちょっと状況がよくわからないけど、うさぎ穴が土ブロックだからどうやってもそこで吸水しちゃわない? >>998
クモの巣で生み出した吸水させるだけじゃなくて
一部だけでも保持できるようにしたらクモの巣の必要量減るかなぁと思ったんだ
まぁやってみるのが一番だよな >>999
蒸発の条件が水の上11マス以内にブロック(はしご含む)がないことらしい
調べたのは俺じゃないけど
この話題次スレで始めればよかったなw このスレッドは1000を超えました。
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