【TFT】Teamfight Tactics Part66【LoL】
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ラウンド制のストラテジーゲームであるTFTは7人の敵を相手に、トップを目指してフリー・フォー・オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、
強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。
※次スレは>>950が建てる。踏み逃げしたら>>980がたてること
※スレが建つまではゆっくりめで
※スレタテ時は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すること
ワッチョイ付け忘れ防止の為に複数挿入を推奨
公式サイト
https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/ja-jp/
公式Twitter
https://twitter.com/PlayTFTJP
データサイト
https://www.metatft.com
日本人作成の情報サイト
https://tftips.app
※前スレ
【TFT】Teamfight Tactics Part65【LoL】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697328587/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins このセット、1回1回は運ゲー色強くてトータルは実力がでるってセットだな
まわりの構成見て配置や作るアイテム変えたり、
ヘッドライナーで進行ガチャガチャ歪ませる必要あるからかなり好き嫌い分かれる気配ある
ルートや好きな構成固定化して事故減らしてレートあげたいタイプは嫌いそう
前セットのチャンピオン選択制と何もかも真逆って感じ set自体は楽しいけど
狙ってやりたい構成ができないsetなんだよな EDM並べて色んな方向に出るファイナルスパーク結構好きなんだけどそこまで強くないという欠点 EDM楽しいんだけど4コス2人引きに行くのが結構辛い
双子EDM楽しいのに EDMまともに使ってないから基本仕様する理解してない
EDMが入る最終形をイメージできないし道中でも拾わないから学習機会が無い 基礎ダメージはラックスの☆レベルなんだけどステ参照が出るコマなんで他のEDMから出ても焼け石に水なのがな
本体からも定期的に出るスキルがメインだから増やす価値はあるんだけど マジで8 or 1なんだったら運ゲーしてるだけだから勉強し直した方がいいと思う
1位取るのは上振れ運必要だけどそれ以外で8位取ることが多いのは実力の問題 過去tft metaを見ながらOP構成を擦ってマスター行ったワシ
MFジャズでやってきたがプラチナスタックした後フレックスにfast9 5コスに移行しダイヤ到達
今セットは構成もクソもねぇ求められるのは序盤の運、特に金や経験値オーグ取れるかどうかと
lv9で5コス重ねられるかどうか
盤面なんて出せる5コスだしてジャズ発動させてあとは適当でいいわ
実力が出る部分は中盤の進行かなー金かけると他の人に先に9行かれて5コス取られるからリロールせずになるべく強い盤面維持できるかって感じ
リロール構成は競合居ないカントリー以外安定しないから嫌だわカタリナは知らん 途中でごそっと駒入れ替えないといけないから
ミクロ皆無のプレイやーに厳しいsetだわ 負けたやつが「アニー擦ってばかりでキモいな」とわざわざ戦績見てチャットしてきたんだがキモいのはお前 自分もアニーやりたいのに選ばれないから仕方なく他の構成やって下位取ってる雑魚だろそいつw 「頭が悪いからアニーを擦る事しかできない、ゲームの楽しみ方知らないね」とか言ってたけど頭が悪いから弱い構成に行くんだぞ。あとゲームは勝つのが楽しみなんだから勝つためにアニーを擦るのは大正義 このスレにもノーマルでOTPしてる奴きめえみたいなこと言ってる奴いたよな
心の中で思うのは自由だけどわざわざ言及しちゃうのは負け犬の遠吠えとしか思えない こんなスレに書いてる時点できもいはあたってるからせーふ スパファンマジで害悪だな、やり始めたらこれ以外の構成全部ごみに見えてやらなくなってしまう 前セットがチンパンOTPセットだったからな
左選んで適当にやってりゃ狙いの構成擦れたしアイテムも最終盤面意識した方が強かった 新規や低ランクには厳しい、というか気持ち良くプレイ出来ないセットだと思う
高ランクなら気持ち良くプレイ出来てるかっていうと疑問だが 終盤にヘッドライナーお祈りリロールをして運ゲーするぐらいならアニー擦って2位でいいんだよなー スパファン安定択ではあるけど別に最強ってわけじゃないからな 今セットの4コス星3って結構弱い?普通にTF星3に勝ててびっくりしたんだけど いやスパファンは出せるなら最強だろ
最終形にまでずっと入ってるのは流石に弱いけどレベル9行ってイラオイ引くまで余裕で耐えられる時点で異常なんよ 4コス強い奴はぶっとんでるけどお金足りないから結局tier5集めにいっちゃうよな
ヘッドライナーでうまく重なるとほぼ1位いけるけど 奥の手から地獄の契約取ってるやついたんだけどこれマイナス方面のコンボだよな…?
どんな判断なんだ 4コスはつえーんだけど、星3の3コスヘッドライナーに星2だと劣るから使い勝手が絶妙なんだよね >>33
自分も星3TF作って1位確定だなと思ったら適当な5コス詰め込みに負けちゃった
コス4にもっとパワーください ☆5を2レベ詰め込みできて1位もらった思ったら☆3キヤナに蹂躙されたわ
ずりいよ☆5の3は 5コス星2安定過ぎて狙って4コスを確保しにいく時間が存在しない アーリー気味にとにかくアイテム合成して雑に強い駒に持たせて勝ってもらって
レベル9行ってヘッドライナー5コス星2ドカーンマジ強い
3~2コスのヘッドライナーに合わせてリロ回しまくって星3作るのもつよい
進行はスパファンいいけど、ハートスチールなんかも報酬美味しくて好き
カントリーも雑に強い 他人がやってる分にはいいけど
リロール構成は運ゲーのゴミでやる価値なし いうてヘッドライナーは一回引けばいいし
リロール構成はゴールド掛かる割に1位厳しいしコスパ悪いなっていろいろ試して思ったわ ジグス☆3+5コス☆2軍団で蹂躙できたわ
正直ジグス☆2でも余裕そうだったが
金玉楽しいわ 言うてヘッドライナーに合わせて6体引くだけだから今までの9体引くリロより全然出やすい エッジロード?とかいうゴミ特性
ケイルが弱いのかと思ったら全部弱いんだな
二度と使わん ヤスオ:pbeで最強だったがナーフされた絶対に選んではいけない
ケイル:地味すぎるアタッカー
リヴェン:pbeで最強クラスだったがナーフされた3になればそこそこには強い
ヨネ:リヴェン共々3になれば実は地味に強い
ヴィエゴ:4コスの恥さらし
ケイン:火力はそこそこあるけどすぐ死ぬ
本当に滅茶苦茶よって来ればワンチャンあるくらいだけど後ろからガンガンダメ出してくる5コス盤面には厳しい やっぱヴィエゴ弱いよな
Pentakillで選ばれにするときもあるけどすぐに溶けて消えるわ アフェリオス弱すぎだろダメージ出ないしスキルモーションもカス 2コス星3試してるけどアフェはカスだったな
ケイルは想像より働いた 今までなんだかんだ新要素あったけど
今回はオーグメント使い回しでヒーローシステムの名前変えただけでミッドセットもないならあとはバフナーフを繰り返すだけなのかな、人減らないか心配 レベル9コスト5が流行りすぎてメタが回るの面白いな レベル10にはいけないんだがこんなもんか?金が足りん レベル10は頂上決戦する上振れ奴や上振れポータルの時に行くものであって最初から目指すものではない レベル10に入って回す金まで残らんしレベル9で5コスヘッドライナーも通常も10%で十分だしな
よく考えたらなんでレベル9で星5の出現率ヘッドライナーと通常一緒なんだ……?悪いのコイツでは? マジで疑問なんだが
イベントショップの右下にある□2って何なんだ?
せめてマウスオーバーで説明文出せや 皆連勝しないと9行けないことを学んだのか
2ステから4ステまで大アグロ時代になりつつあるな
全然連勝取れないわ 序盤皆似たような構成ばっかだから競合避けるだけで安定するようになってきた
アニーとかパンクでプライドバトルしてるの見るだけで笑える 1コスだと2人くらいならいけるしなあ
アニーちゃんは被っても行くわ アニー自体は2人とも行けること多いけどその後のコマもアイテムも全被りだから大抵どっちか消えてるんだよね はじめてture damage 9出せたんだけどくそ強かった >>63
序盤でもヘッドライナー狙いでリロールしたりすんのかな
ちんたら利子貯めてたら上振れないとライフ保たないよなあ 1ステヴァイヤスオオラフとか普通にあるからな
プリレベするかパンク出してお祈りリロールとかはやる ニーコケネンリリア揃っててまともな選ばれ居れば連勝出来そうとかなら一回だけ回すこともあるな
逆に確実に連勝出来ないときに回すと極貧になって死ぬ アニー複数いたら両方序盤勝ってて苛つくから絶対カットしてるわ そりゃあアニーとかジンクス引けるのが一番いいけど
どうせ後半引き直すし序盤の選ばれはなんでもいい派だな
選ばれガレンめちゃ固くて結構好き ガレンは防御でもADでもアイテム抱えられるホルダーとして優秀
キャリーとしてはスキル回転率が足りてないけど ちょいっと片手間でプレイしたときに限って初イラオイ☆3達成wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ過去一好きかもしれんwwwwイラオイのキャラ、声優、キャラの性別、近距離、サモリフ配置も好みだしwwww
LoLは会社がポリコレで平等をナイキばりに謳っているけど、そこはナイキと同じく二重規範でくっそ偏っているからなあ
人間女性キャラは皆アサシン寄りの紙装甲しかないし、売るためとか言って客に媚びたアイドル風デザインばっか
そんでさらに遠距離wwwwくそすぎる
マルファイトやムンドーみたいながっつりタンクをラックスやアニーや鋏持ってんキャラとかの見た目で遊びたいのに、このダブスタ会社は二枚舌全開のくそだ
だからどの分野でも嘘しかねえ共産圏の傘下は反吐が出るんだよ
アンケートで「ペイトゥーウィンだと思いますか?」
そんなアンケートが出てくる時点でてめーらが課金者に優遇されるようマッチングを操作している証明だろボケが!と
実際、課金後の二十日間は統計上、異常な数値で勝率上がるしさ
もちその期間が過ぎた後の急降下もセット、そこでテンションだだ下がりでLoLの八百長対人戦から距離をとるユーザーも多いだろうな
だからこそサイトでステルス火消しを謀ったり、必死こいてマッチングの操作・匙加減を自然なものに近づくようAI調整してんだろうけど
そもそも対人戦ゲームにおいて勝率をハーフ&ハーフにすること自体、無理があるんだっつーの
んー、あれ?
カミール、フィオラ、イラオイ、イレリア、ケイル、ポッピー、リヴェン、[セジュアーニ、シヴァーナ、ヴァイ]
アカリやグウェンを除き、トップやれそうな近接女性キャラって結構いるなw
ま、何れにしてもトップの純タンクはポッピーしかないのか・・・くそすぎる 金銭系オーグは明らかにSet9からの悪いとこだから全部消しても構わない パンク4体全員☆3にしてバードとMFも☆3、残りは☆1のソナとイラオイ、これで3位やぞ・・・
このゲームが如何に9か10をさっさと目指してコスト4以上の☆2以上を作るゲームか、が分かるな 根本的に入れる駒間違ってるだろ
全くシナジー出てないのにバードmf3にしてなんになるんだよ みんなもオールシルバー踏んで4-1オールインからの4-2混乱回復装置をしよう!! ジグスとルシアンの星2になったからポン置きするけど大して影響力ないの腹立つ
おまえらコス5だろうもっと働けよ ジグスはダズラーがエロすぎるしソナはスキル打てれば最強ルシアンなんてジャズの色気ムンムンだしケインはドリブルが上手い リロ構成コスってるせいでレートは上がるけど一位が全然取れねぇ
戦績見たら直近20戦取れてねー ダイヤ帯
みなファスト9やってて完全に運ゲーな感じです、ありがとうございました このゲーム上位ならいいとか言うけど結局1位が気持ちいいから5コス構成に行くんだよな 気付いたんだけどMFの☆3おかしくねーか?
☆でスキルの%がほぼ変わらないの笑えないよ
アイテム無しで300ちょいしかダメージ無い☆3のスキルに驚愕
アイテムもビッグショットもてんこ盛りにしてやっと活きるタイプかな
誰も取らない→☆3作り易くて納得した 267+178が490+321では?全然違うし3にすりゃad自体が伸びるし
アイテム乗っけなきゃ弱いなんて当たり前だろ 選ばれあるときは星3抑えめにしてあるし、stage2-1から星3出てくるし当然よ ☆3以下を3にしたところで
1位取れねえんだよな
5コス☆2ゲー SET8かSET9の時にライブ配信で選ばれ良かったよと言っていた
りーりのランク伸びないな りーりがこのセットはマジでクソなんて言うようなのあるのかよ やりたい構成で勝てないセットやな
ローグライトのつもりでやらんとあかんな りーりが変な構成やり始めてレート落としたあと慣れて勝てるようになってくると配信見た周りが一気に真似し始めて競合しまくるのアホで好き 白紙化でうおおおってレベル上げでリロールしまくって爆死したわ 白紙化取って即9レベにして5~6体しかユニット出さずに死んでく奴はたまにいる
皆一度はやるよね 白紙化は構成あんま強くないやつが一か八かで取るもんだしまぁあっていいよ それは典型的な白紙化爆死マンの立ち回りだぞ
白紙化は序盤アグロしまくって体力はあるけど盤面がこれ以上強くならないって奴が取ると突然ゲームが壊れる 早々にペンタ揃えて楽勝だなって思ったら弓とマントしかアイテム出なくて5ステージ入るまでに死んだ
流石に4種類くらい出てくれないと詰むんやが 早々にペンタ揃えて楽勝だなって思ったら弓とマントしかアイテム出なくて5ステージ入るまでに死んだ
流石に4種類くらい出てくれないと詰むんやが 白紙化は選ばれと相性よすぎるのがよくない
2-3コスの選ばれ使っていて4-2で白紙化引けば金持ってりゃ9行けるしなくても8で盤面作れるからな RFCよりハリケーンの方がリストラされるべきじゃないか? 相手と被ってるわけでもなく全く落ちずに、代替代替で自分でも何がしたいのか分からないクソパーティで2位取れると喜びよりも困惑が勝った >>87
スキルで勝手に前ブリンクしてフォーカスされて死ぬからドリブルすら下手 スパファン5ってアイテム全部レディアントになると思ってたら全然違って草 ハリケーンマジで作る人見たことない
再合成で運悪くできたら最悪 ケインくんエッジロード外してモッシャー付けてくんない?
あとAPからADにして
それと撃つスキルQじゃなくてWにして 今回ASコマがショウジン要求ばっかだからルナハリとか及びじゃない
多少でも積めるのグインソー積んだ後のジンクスくらいだろ ショウジンはスキルでハリケーンはAAでダメ出すんだから比較の意味なくね サミーラはグローブアイテム持たせたいしMFはスキルファイターなのでルナハリ持てるのジンクスアフェくらいじゃないかな アフェはアフェで高倍率スキルで1体確実に処理してナンボだからルナハリとか求めて無いんだよね
繋ぎで持たせるなら最終形で誰も持たないルナハリを積む理由が無いし
純粋なAAキャリーがジンクスとケイルだけな時点でルナハリに未来は無い ケイトリンは下手にスキル売ってほしくないからルナハリ適正あるよ
素のステータスも高いし ルナハリ持とうがスキルはうつし手が止まればそれだけハリケーン飛んでかないし意味わからん エッジロードまともに使われてんの一回も見たことない
もう終わりだよこのシナジー
次点で8bit
なんかこの2つ持ってる3コスいなかったか? 一応バンシー付けてクラウド6エッジ3出したヨネ3は強いよ
前提条件があまりにも厳しすぎる 妥協でルナハリ持ってもいいのはスキル中に飛ばせるサミーラくらいのもんだ リヴェンおばさんさPBEで暴れすぎたのでライブパッチでは一生死体です ジンのせいでベンチ埋まって星3いけるやつも行けない問題
カントリーの紋章でない問題を解決したい 次パッチでアニーが死ぬとして他の構成出てくるんかね
出てこなそうじゃね 内容しらんけどバフナーフで嫌でも色んなの出てくるだろそりゃ ケイトの問題はデザインであって火力じゃないと思うがな
ベガス控えてるから数値も控えめってなってるしそこまで変わんなさそう 2-1でバンシー出たからってふざけてヨネやったらマジで強かったわ 1ステで3コス貰えるパターンのときここ5回中4回くらいリヴェンが来ててマジでがっかりする コスト1でやれそうなのはコーキぐらいか
AOEだからかけっこう行けるんよな
配置で対策されたらキツいけど アニーは4回目以降全部おまけ付きなのは完全にやり過ぎだよな 3オーグ目で進行のためビッグショットを取ったけど最終的に5コス詰込みビックショットシナジーなしでダイヤ帯2位
1位はlv10でジン星4作ってたわアホくさ
インフレお金オーグの前にはすべてが無意味なんよ
貫通系スキル持ち多いし防具も心の鋼以外信用ならねー5コス対決もうええわ画面もぐっちゃぐちゃだし 中盤までセンチネル使ってても後半ヨリックとイラオイいれるためにザックとスレッシュとセットでいれてたけどザック性能気に入ってなくてブルーザーもセンチネルも発動させずにエコーとイラオイピン刺しとかのほうが強かったりする? ヨリック イラオイ セト スレッシュで
ガーディアン ブルーザー モッシャー でるしセンチはジグスやルシアンで防御低下あるし誤差だと思う
ガーディアンは腐らないしスレッシュCCもでかい
モッシャーあってヨリック星2ならグール期待できる
キヤナ使うならエコー ブリッツ グラガス ソナでシナジー相性ええな バードのダズラーを序盤に引いてから23連勝で勝ったw
このゲームで一番有用なのはゴールドのヒーリングオーブだよなあ
最初のオーグメントで敗北したら得するやつを泣く泣く選んだのに、それさえも帳消しにしよったがな
最後はプリズムでリロール無料とスキルクリティ化
いつもはリロール無料一択でオナニーするけど、ここはクリティカルだろうとそっちを選ぶ
オーグメントでキャラ回復とチーム火力を補えたらほぼ無敵やな
特性バフ系やユーティリティ系オーグメントが全て霞む ヒーリングオーブ回復して欲しいコマの横にいるコマが回復されてストレスたまるから嫌い リロール構成が多いプラチナまでならヒーリングオーブとかでも強かったけど
エメラルド辺りから基本全員ファスト9見るからそういうオーグ取る余裕がないんだよね
初手オーグや進行でlv9早々に諦めて中盤勝ってヘルス保って下位回避のためくらいでしかヒーリングオーブ取る理由なくなる ランク厨は大変やな
俺は最後に遊んだランク競い系はシャドウバースで、それも堂々巡りにうんざりして早々取り止めた
どのゲームでもランクが絡むと、結局ネットで必死こいて最適解を探っては運営による調整・内容変化の後追いを延々繰り返すだけだしな
その最終形である「ゲームのプロ」も愚かな選択肢だと俺は思っとるげ
シャドウバースは特にそれが顕著で環境リセット&せっかく揃えたカードの陳腐化を数回経験した頃には、腹一杯になっていた
極論を言うと人生の無駄であるサブカルの一種、ゲームにおいて、心の癒しという精神的な部分まで失われたら本物の浪費やからね
サブカルは心を癒す娯楽のままでずーっと接したいよ
LoLのサモリフもNA時代にちょっとランク試して以来アンランク中心になったし、その後のシャドウバースで「ランク」に対する決定的な忌避感を醸成してもうた
TFTもアンランクオンリーやわ
ま、ランク厨と俺とでは"楽しむ"のベクトルが違うわな ノーマルのみでやってられるの凄いな
試したい事ある時に触るけど周り弱すぎてあんまり練習にならんし TFTのランクは降格しないしマスターまでは気楽なもんよ ヒーリングオーブ強いんかあれ、罠オーグに見えて取ってないわ 全員ファスト9とかやったらどう考えてもカントリーリロールとかその辺の適当な3コスリロに狩られるでしょ
ステ3連勝してるなら好きな構成(ファスト9含む)やってりゃいいけど負けてるのに無理にレベル8や9に行って沈没してる奴が多すぎる このセットはオーグ運がめちゃ強いんだからどう頑張っても下位確定だったり一位は無理だったりの試合があるんだから
もうちっと頭使って順位上げるために頑張ってくれよ…ファスト9構成が別のファスト9の餌になってんじゃねえ ケインとかいうカス蹴ってLGBT枠でHSにキヤナ加入してくれ 別に周りが勝手に沈んでくれるんならメリットしかないからええやん リロール構成がそもそもカントリーくらいしかないからなー
アニーは選ばれとアイテム良いときくらいしか狙えないから一回しかやったことないわ
カタリナはたまに相手にいるけど理想装備だったら強いねって感じ
MF星3orバード星3は4位以上いけると思うけど9コス詰込みにバードやMFも入るから結構行くの勇気いるし
MF星3狙える進行なら大体lv9狙える印象で現実的なリロール構成カントリーしかないように感じるわ ダイヤ下位くらいまでだと大体ダメ3,40くらいの下位が養分になって化け物が一人生まれるんだよな ヘルスないのにカントリーアカリカーサスアーリTF以外やってる奴いたら
8位回避できてラッキーとしか思わん マジで誰もやらないけどトゥイッチパンテアムムヴェックスがコアのエモリロールが好きです… 誰も話題にしないけど
ヘッドライナーナークソ強いよな >>161
ナーとジャックスの2コスモッシャー実は強いからな
4位以上取るだけならコイツらで十分行ける ゴールドマンサーラックスにつけてEDM行くと画面がレーザーでピカっと光って金がボロボロ出てくるのマジパチンコ過ぎて気持ち良すぎる
あの快感を忘れられずEDMotpし過ぎてランクボロボロやわ なんかそうらしいね
でも抜群に気持ちいいからメンテ前にやってみるといい
マジでドラッグやであれ
ちゃんとザック星3にして盤面ボインボインにするのも忘れるなよ やっとエッジロード7で1位取れたわ
シルバーのサッシュとヨネリヴェンの星3必須とかいうゲキムズ構成 昇格戦作るとかしてくれよ
サモリフと違って激甘ランクだからサモリフのゴールド=TFTのマスターくらいの価値しかないし
ランクがあまり意味ないわ 露骨にラス金乗る奴増えたな、引いてるやつほぼ居ないけど 今セットで初めてスカトルパドルやったけどこんなにアレだったっけ
展開速くてこえーよ >>170
オール金とかで厳選しないと白紙化なんて狙って取れないよ >>170
オール金とかで厳選しないと白紙化なんて狙って取れないよ 頑なに連勝連敗モードを採用し続けるのか意味分からんわ
20試合で18回4位以上になって少ししたら今度は13回連続5位以下
これが面白いと思う奴もいるんかね TFTのマスターはサモリフのゴールドじゃんくてシルバー
マスター未満は知的障害児 ジャックスキャリーは星3超簡単だしアイテムも組みやすいから簡単に狙える強い構成だと思う
1位は無理だけど上位は余裕 実際はサモリフのエメとかそこら辺でマスターぐらいだろ
腕とかじゃなくて時間ね
仕事して友達もいる一般人はゴルプラ程度だろまだ >>175
TFT民の99%は障碍者って言ってるから高度な自虐かなんかかこれ? レートを上げたいんじゃあねえ
1位取って気持ちよくなりてえんだよ >>178
そりゃ20試合くらいじゃマスターにはなれないからな
200試合とかやってマスターになれないのはまあ障害者
もしくは障害者レベルの知能しか持たない奴で間違いないだろ ジャックス3ってモッシャー伸ばすの?
メタtftで一瞬モッシャー6構成見かけたけど何回見てもヨリック2になったら強そう以外の感想出なかったぞ まず○○が強いってのもレート帯によって全然違うからな
本当に強ければ統計に乗るし乗ってなければそういうことなんだ ランクできねえけどパッチ入るの?
エコノミーオーグからの5コスジャズ勝負くだらなすぎるから早くどうにかしてほしいね 強かったとこ粗方nerfされたな
5コス最強バトルは変わってないけどラストの白紙化消えたのは良い ジャズジグスナーフにイラオイもバグ修正で実質ナーフで5コス構成のパワー自体はだいぶ落ちるとは思う
完成さえすれば最強だろうけど無理していくと死ぬみたいな ヴィエゴのダメージ伸びすぎてて草生える
雑に1.3倍だぞ! パッチノート見たけど逆にfast9一択になってね?
アニーとサミーラのナーフ結構しんどそうだし
やってみなきゃ分からんだろうけど まだ5コス山盛りが強そうだけど真っ当に4コスキャリー構成も強いんじゃない?ケイトヴィエゴがテコ入れされたし… 本当に誰もやらないから強いか弱いかさっぱり分からんゼド 普通に8オールインする価値がありそうだからそれだけでファスト9はキツイと思うけど >>192
直近にラスベガスの大会あるからfast9環境は崩さないみたいな話はあった >>175>>181
こいつは現在やってないのばれたな
マスターどころかもっと下で全然勝てなくて辞めたやつ 不安定な~の素材無くなるバグとダブルアップのクラウドダイバーバグは…? ジャズオワコンはええな
スパファンアニーも逝ったしええ調整や
エッジロード構成教えてクレメンス 週末ラスベガスだから行く人は時差ボケもあるし今日あたり飛行機で行くんやろな
一次予選から3試合で下位4人脱落とかいうとんでもねえ大会らしいが… このパッチ逃げ道としてのリロール構成が潰されただけじゃね? 上がアホすぎただけで別に弱くない2コスとかあるし全然やれるだろ 逃げ道なんていくらでもあるし、そういう状況のリロール構成なんて一つでも上の順位に滑り込むためのものだぞ よく考えたらセナとかヨネとかいけたわ
俺が悪かった HS7爆発力あるし、一度箱空いたら止められないのよ ヨネセトアフェのハートリロールとかやれそうだな
3枚目とかサッシュ系引ければだけど ソナジンヨリックとかの5コス触らないんだな
ジグスてこいつら差し置いて条するほどそんな強かったのか ソナはpbeでがっつり落としてるし重なってなんぼの面がまだ強い
ヨリックはまあ前衛だしガデナーフあるからな ジンは結局起動くっそ遅いから前が耐えないと無理
イラオイヨリックナーフで相対的にナーフされてる
ジグスはもっとナーフしていいと思うわ ちょっとやったけどfast9のパワー思ったより落ちてそう へら2個取れたからKDAやらTD HSも10いけるやん!・・・からのやっぱりMFバード抜いたジャズ紋章にしよってパターンのが多い謎 ケイトリンデスブレ持てばダメージ出るようにはなったな
8bitが必要かと言われるとそこまで感じないが 前パッチの終わり際からTFTはじめて今シーズン130戦もしてプラチナ4の障害者デス…
どうやったら健常者になれるのかな
主に意識してることは
・レベル9で☆5並べるのがが強いのでライフを多めに残すために序盤からグイグイ行く
・可能なら終盤強いグインそー、ショウジンを優先的に作る
・特定の完成アイテムにこだわり過ぎない
・オーグメントは金、exp系を優先して取る
・レベル9にして盤面作るのが難しそうなら、妥協して☆4、3キャリーの盤面を8で作る
・レベル6で☆1の選ばれ売却してリロール
もしかしてなにかおかしいことしてますか? アニーに隠れがちだったけどルルも良い性能してるよな そもそも今のセットに終盤グインソーが嬉しい駒ソナ以外いるっけ?
その弓シヴLWにしたほうが良さそう ルルちゃんアイテムアニーとまったく同じでいいからアニー進行から乗り換えてよく使ってたわ
アニー→ルル→ジグスの順で綺麗に繋げられると気持ちいい
今はアニーのアイテム変わっちゃったから出来ないけど >>219
だいたい合ってる
配信録画で序中盤の進め方をチェックすると良い これ連敗モードあるな
絶対にチャンピオンが重ならないように調整される >>219
set6,7ぶりに復帰した勢で90戦で今D3だけど、プラチナまではMF星3できてスタックしてそこから D3までは9割5コスオンリーできた
序盤からグイグイって部分が怪しく見える 俺はほとんどの試合lv9まではいくが序盤リロールすることはほとんどない
lv6で選ばれ直しもしない するとしてもlv7くらいかな
あと妥協してlv8で盤面を整える(アカリカーサス TF)もしない
理由は節子っていうNAランク一位プレイヤーがそういうプレイをしない&ライフ10代でも選ばれ5コス引けたら挽回できるからって浅い理由だけど
それでも7-8位はあまり取ってないな 1位16回 8位5回
もっと上位帯になると超アグロな立ち回りも必要になりそうだけど今のとこエメからダイヤ帯はこのプレイスタイルでLP上がり続けてるわ >選ばれ5コス引けたら挽回できる
運がいいだけじゃん 序中盤を連勝して9到達してゴールドも50G以上あったやつが選ばれ引けなくて5コス★1を並べて死んでいくのを何度も見てきた >>228
いうて苦し紛れで8で回してアカリカーサスとかやっても5−6位だしな
一方で5コス選ばれ引けばどこまでも上振れチャンスあるし実際8位は90戦5回しかとってないし7位は10回だ
LPは上がり続けてたよまぁこのパッチは4コス多くなりそうだし同じプレイしてたら体力足りないと思うけど >>219もそうだけどfast9は競合しないしスカウティングは要らないって思ってるんだろうか 競合はリロール構成でもやらない限りあまり気にしてもしょうがないというか選択肢があまりないんじゃないこのパッチ
テンポや盤面遅れないようにスカウティングするのは必須だと思うけど
あと5コス選ばれ狙うのっていうほど運というか期待値低いのかね?10%だから10回まわせば何かしらでるぞ
8で例えばアカリカーサス2体とも星2にするのと比較してそんなに期待値悪くないと体感思うんだけどね レベル9になって10回す余裕があるゲーム展開って運がいいだけじゃん ステ3を少ないリロールで手堅い盤面にしつつ利子稼いでる奴がステ4以降にレベル9行けるからそこ意識すればいいんじゃないの
節子はハート3出したり2コス選ばれ引いた後に盤面造ったりがちゃんと上手い >>224
そりゃriotという胴元がちゃんといる遊びだからな。
遊ぶやつ全員が勝率50%前後になるよう調整してるし >>219
序盤からグイグイ行くが怪しいな。
早い段階で金策オーグメントとれるならそのほうが多分強いぞ。 nerfきてもアニーもスパファンも普通にやれるな
異常な強さがなくなっただけで妥当な強さになっただけだわ テンプレバカにチート報告300回したら垢バンされたから高ランク狙い撃ちできるなwww 5コス選ばれを10回リロで1回以上引ける確率は65%程だったはず
3回に1回は5コス選ばれ引けんからどこかで妥協しないと沼る 節子は序中盤金を使わず強い盤面作るの本当に上手いし
体力ギリギリまで削っても最後に上位入る構成に大体仕上げるのも
このスレで選ばれ厳選はよくないって人もいるけど節子は2-3まで選ばれ厳選とかやってる
topプレイヤーの真似できるかって言ったら難しいんですけどね
節子過去30試合見たら26試合が5コス詰込みで残り2試合がジャズの醍醐味MF 2試合がpenta5or7だった
5位以下は4回だけだから5コス詰込みはtopの人にとっては運ゲーではないし
周りの実力が相対的に低ければlv9行くのも多分運じゃないぞ なんか今回の調整でHSが生き残りやすくなったわ
おかげでアイテムと金がボロボロ出ていいぞlv9先行tier5狙いが進む 前セット運ゲー連呼してる奴居たけど結局マスター以下だったからな
つまりはそういうこと サレンダーしたら5位、6位、7位、8位、4位〜2位の順で空いてる順位から割り当てられるようにしたら良いよな
連敗モード中に負けると分かってる試合こなすのめんどくさいわ
これなら見極め悪い奴が損するだけだしバカ以外には得だろ サモリフで味方ガー連呼してる奴がTFTでは運ゲー連呼してるんだろうな
自分がヘタクソなのを認められずに一生ヘタクソのままでいる可哀想な奴 サモリフはまじで酷えトロール連発で引くこともあるえるんだから話が違う TFTはポーカーよりは運ゲー&統計ゲーじゃないから楽しいよ… 多分どのオーグメントにも壊れ手順ってのが存在するんやろうけど、明鏡止水は運関係ないから引けたら勝ちって時点で壊れかなって
強いて言うなら2つ目3つ目のオーグメント次第で引きは関係ないってのがやべぇ 明鏡止水って低レートであればあるほど強いオーグだよ
高レートだと3ステでみんなある程度ちゃんとした盤面作るから駒重ねられない明鏡止水は顔面ボコボコにされて死ぬ
統計でもエメラルド以下の低レートだと平均順位4.4あるけどレート上がるにつれてどんどん順位は落ちてる プラチナダイヤ行くまでに序盤脳死で積めば良いならやっぱ壊れやな 連敗モードは存在するよ
システム的な話じゃなくて単純にメンタルボコボコになっててクソみたいなプレイしてボロ負けしてるだけ 俺今季からTFT初めたんやけどダイヤとか脳死でいけるんやね
確かに今ゴールド1だけど負ける気しないなぁ
このゲームチンパンしかおらんってことやね どいつもこいつもスキルモーション短いからASの汎用性高すぎな😅 貯めてたトレジャーレルムで新しいリッチなガチャ回したらグウェンとアニー当ったのにブームは別売りで萎え チャンスあったからヨネ星3やったけど強すぎワロタ
バフ入ったにしろぶっ壊れがすぎる
ヴィエゴバフも大きいんだろうなヨネだけ星3になったらあとはレベルあげれるのもお手軽問題は競合必ずいるレベル ケイトリン糞ごみで変わらないんだけどbuffの仕方間違ってるぞ
モーション消せ ケイトリン糞ごみで変わらないんだけどbuffの仕方間違ってるぞ
モーション消せ http://imgur.com/aHWWYqy.jpg
この構成作っても6位はキチいよ…ってかヨネ強すぎてちびったわ ソシャゲガチャ天井より安いとかずれたこと抜かす奴いたなそういや >>269
俺も5コス全部重ねて装備も結構良かったけどもリベン3にやられたわ
やっぱりエッジロードの動ききもいわ ヨネとか重なる気しねーからリベンに流れてるけどこっちもそのうち人気出るかな
なんか穴場でつえーチャンプ無いかなあ 過去最高のバランスになったな
最終形で接戦になりやすいわ 試しにガチャ引いたら1回でカイサ出たわ
ありがとうriot かなり真面目にエッジロード擦ったけどだめだこりゃまだ弱いまだ弱い
仕方が無いから真面目にステ3をやり過ごすか… 全部開けるってなると6万ぐらいかかるよな
まじでやばすぎ 1万かけて撤退したわ
0.53%の獅子舞ポグルスとかいうの引いて死ねよって思っちゃった アカリカーサスにヨネリヴェンと後半バックライン息できないんよなぁ titleお祝い動画でりーり顔出ししててめっちゃびっくりしたわ このパッチ変化がなさすぎてクソつまらん
何か特別強いのがないから手なりできたやつをそのまま9にするだけ
マジでおもんないわ
せめて紋章オーグメントで上ブレ下ブレさせろや >>274
バランス?ギャンブル要素がありすぎるだろ
ライフ30とゴールド30残してかろうじてレベル9にして
お祈りリロードしてコス5のヘッドライナーを引くところが特にな っかー、初のtier5星3まであと1体で次で必要なのだけ残して売り切って探そうと思ったら必要なのを売ってしまう凡ミス
ショックで放心なりつつ回してたら今度は別のが星3になってた事実に気づいたけど時すでに遅く間に合わず撃沈。
頭と速さが足りなかったわ、っかー悔しい それって裏を返せばめっちゃバランスいいしゅごいらいおっとちゅきちゅきってことじゃん D4 45分マッチングしません
title君のおかげで流行るかと思ったのが間違いでしたか 8bitのx6で報酬は無理だな
8bitで1位になった時は初回プリズムでケイトリンx3が確定した時だけだし
開幕8bitコーキ引いてミニオンの1回目からカウントさせ、オーグメントも自由奔放+HP100でヘラゲットした時は、他のやつに延々ストーカー食らってしかも邪魔されまくり
そして中盤負けまくるから「ダメージを蓄積できず」8bitのスタックも微妙
オーグメントで延命系を選ぼうとキャラパワー差で頓死
何で重ねてくんのか分からんわ・・・
個人ゲーとはいえ邪魔目的でプレイする連中を駆逐してえ
あまりの怒りに俺のキャンタマが破裂しそうだ はー40minゲームで互いにHP5以下の接戦を制し1位
スタックは10/10になっとったけどこういうパターンは肝心の特性が4止まり
回収箱で終盤の紋章を分解できたもののおせえ!それで特性5/6wwwどのみち足りねえ
俺に豪華報酬を見せてくれええええ
・・・youtubeで外人のを見るか このゲームって1位狙うゲームじゃなくて連帯狙うゲームじゃないの?
端から1位狙ってる人って弱いイメージ 5コスのパワーがたかいから最初から1位狙って無理なら4位狙いみたいな動きのほうが強いし このセット競技性は高いのかもしれんが面白くはないな…
なんかずっと殴り合いしてる感じで中盤のアイテムとか重なりの運が悪いとあっという間に顔面ボコボコにされるし 序盤のヘッドライナーとアイテムが噛み合わないと1位は無理やな
スノーボールするしかない ハートスティール7が現実的になったら壊れだな
一回箱空いたら終わる 他が弱くなって相対的にハートスティール生き残りやすくなったしな
ケインとキヤナが地味に強み出てるからエッジロードもTruedmgもうざいし センチ6カサンテリロールちょっと強いの死ぬほど面白い たろう、大会前いつも負けた用の言い訳ツイートするよね
プライドが高いんかな フハハハハ
ちょろっとやったら8bitで1位w
通算3回目かな
しかしケイトリンは☆1だし、特性5/6でスタックも9/10くらいだったと思う
相変わらず8bit以外の要因が多いわ
で、やっと軌道に乗った頃に対戦相手が消えてゲーム終了、と
外人の動画だと8bitに関係ない進め方して、コスト5の☆3作った後の法外なダメージインフレ数回で棚ぼた解除する感じだった
俺が過去にコスト5を達成したのは数回のみだが、対戦前降参食らうかその後の対戦1回分でゲームが終了
8bit豪華報酬は現実的じゃねえぜ・・・ >>296
レート増えたから少し薄まってんじゃね?
サモリフほどの格差マッチないし あかん、テンパイ病にかかってしまった
☆3テンパイ、☆2テンパイで全くでなくて負ける
アグロじゃなく重く行くからアグロ程盤面制せず中途半端に勝つことが多くなった
改善せねば 789リロールから678リロールに変わってきた感じするし
できる低コスリロ増えて楽しいわ 死んだのはジャズくらいだわ バードとMF☆3完成させたジャズ4が下位に入ってて本当にジャズは死んだんだなと思いました スパファン進行でヘラ取ったらペンタ移行が最強だな
ヘラ1で最強なのバレてきたわ lv9には簡単にいけなくなったなし
lv9で5コスも詰込みもジグス&ジャズ弱くなりすぎてしっかりと完成させないと弱いねー 自由奔放取ってること忘れて寿司のとき画面中央クリックしてて最速で手前のやつ取っちゃうミスやりがちよな やばいマジで勝てる
へら取れおまえら
へらペンタ最強やこれ 最大30回開けるとKDAカイサが確定ドロップ:現在30回目
ってトレジャーレルムがあるんだけど、これ1回開けたら確定ってこと?
なんか1回もこれ開けた事ないから違う気もするんだけど、文面的には確定に見える
回した人いたら教えて欲しいよ lolesports.comでTFT Vegas見る方法なくね!?
エモートあるっつーからわざわざアラームで準備したのに
大会そのものは始まってるし
どうやってその視聴をアカウントへ紐づけるんだよ!
適当な仕事してんじゃねーぞボケが あーこれTwitchのアカウントが必要で、サイト内専用のドロップから入力コード類を入手するタイプかー
すんげーおすすめにステマされるくそうぜー支那チョン系外人を笑ったりしていたらBAN食らったのよね(笑)
それ以来アカウント作ってねーわwwww
どうせテレメトリに協力しながらアカウント作ってもさ、今以上にクッキーの精度が高くなってアイコンさえ見たくもねえ支那チョンだのLGBTゲイだのがスパムされるようになるだけだしな
これ見るんならこっちも見ろやとポリコレ全開でまったく異なる人種を強制表示させてくんの、ほんま怠い
日本もそうだが、ゴミやキモいのに限ってアイコンに自分のそのキモい顔をドアップで使ったりさ?それが嫌で嫌で仕方がなかった
世の人たちは、よくそれが平気だなとある意味感心するよwwwお前らは心が広すぎるww
大してクオリティ高くないエモートだし、そこまでして得るもんでもないか
余計な手間だけが残っちまったなwwww ベガスオープン惨敗しすぎじゃね
日本はtitleだけって言われても反論できんわ 日本勢何人言ってるか知らんけど国内大会で上位争いしてる人は1ラウンド抜けてるしまぁ そういやパッチ入ってから他人が重ねた時の情報でなくなった?
あれの有無で特に序盤に勝てるかどうか判断しやすくなるからないと困るんだけど くっそーwwwwwwww俺HP80くらい
その逆サンドバッグ状況で8bitがいいとこ出揃ったんだけどwww
ラストの解除が27万ちょいまでしか稼げなかった
☆3コスト5のオーバーキルがなければ駄目かー
8bitx6を維持するにはケイトリンや☆3のキャラを外せず、しゃーないからコスト5などを余っている☆1のリヴェンなどへ交換して
何とか相手に勝たせようと工作したwww
でもこっちが強すぎてwww一度も偽装敗北できずにストレート勝ちしてもうたwwwww
最後の345678ポイントは無理じゃねーか?w
1回だけ相手がそれを達成したっぽいのは見たことがある
でもサンドバッグ要員など、ギリギリまで延命して戦いあえる相手がいなきゃ無理
ハート10より難易度高いぞ ネガトロンクローク5個出て爆死したわ
クソゲーがよ 書いてることは強いけど起動まで10000年かかるからゴミ >>310
翻訳がガバガバだからあと30を今30って書いてる
回すと減っていく 予選ラウンドは3ゲームで下位4人脱落、これを2回繰り返してその次は下位6人脱落だっけ?
3日で終わらせないといけないからとはいえ下振れたら即死とかあまりにも無茶な形式すぎる
まあお祭りイベントとしてみれば盛り上がる要素だしいいと思うけど… >>322
tftの大会とか全部そんな感じじゃね? ジャズあんまいない気がするけどそんないたっけ
4位に入ればいいなら無理して1位よりも中盤そこそこ強くなるリロ構成のほうが安定はしそう 8人同時に戦わせられるから大会の効率は悪くないよな
競技シーン力入れてるはずのライアットが観戦モード今更追加しようとしてるのは笑うけど >>324
だいたい1ロビー5試合じゃない?
…と思ってたけど調べたら国内予選とかも一次ラウンドは3ゲーム2人抜けとかやっててひっくり返ったわ… >>280
声からしてもっと気持ち悪いおじさんかと思ってたけど、しゃるるよりマシだった あちゃーギリギリの中でなんとか逆転しながらケイトリン☆3
最後のラウンドで35万超えたw
345678だからこれでギリ達成したことになんのなw
アホが自由奔放でヘラを強奪しまくるから特性5/6、豪華報酬は無理やってん
それにこっちHP一桁の最終戦でやっと35万到達では報酬獲得を見れないやんけww
8bitの報酬獲得は諦めるわwwwww 8bit天井って全員のヘルス増えるバースじゃないと無理だよな
先に周りが死ぬ なんかいろいろな構成出てきて被りづらくなって楽しくなってきた 山頂パワーで先行lv10いけたけど、そこからtier5何をそろえればいいのかわからんな
だいたい星2までしかいかず、そこから金なくなって後続に追いつかれて死ぬ ハートスティール強いのバレてきたからな、たまにサポートアイテムセット箱引いて爆死するけど 血剣ハンジャ巨人のヨネ回復しまくりで死なないの気持ちよすぎる
アカリはキモい ヨネ強すぎてキモいわ俺の☆5の2レベ軍団が蹴散らされた
次ナーフきます ディスコの理想オーグの衝突ダミーと小仲もって理想アイテムも持たせた割と1位狙える盤面が一瞬で更地にされた…
相手はtrue9出してた、終わりだよ本当 今回のセットって「最強構成組めた」って思ってから相手が上回ってくるケース多いわ
☆3アカリ出せて、相手4,5コスの☆3いないのに負けとか1回あったし http://imgur.com/Hqsl0xA.jpg
ハート楽しいな
楽しすぎて選ばれなしでイラオイ3作っちまったぜ どうやってもアカリがどうにもならんな勝てる構成してないと後衛だけ食われて終わる
昨今のアカリはサステインもついてりゃペンタキル紋章ついて特性発動してくるし害悪極まりない 星3アカリになったならtdのほうに変えたら普通に勝てたのでは?
kdaのほうは時間かかるからごみだぞ そら向こうは昼間だしな
って言うか上手い奴はころころ駒変えるんやな
やっぱアイテムゲーだと思う。構成良くてもアイテムそろってない時は全く別世界や せつこも昨日で落ちてるんだな
日本人は後一人残ってるみたいだけどきつそうか キャスターの急に叫ぶおばちゃんまたおるやん
朝から見るのきついな 引き悪すぎてマジで吐きそう
1コスリロール競合無しなのに全然引けないのってもう事故と割り切るしかないんか? リロールとかLv7までやらないわ
オーグメントが序盤に圧倒的パワースパイクあって☆3ほぼ確約されてるなら別だけど まーた引けない
やっぱリロール構成ってクソだな
やれる構成増やしたくて試してたけど止めるか 3戦top4抜け
3戦top4抜け
4戦top2抜け
4戦top2抜け
あまりにも運ゲーすぎる、そりゃ節子だって下振れたら即死するわ 運ゲー運ゲー言うならこのゲームやるのも見るのもやめたほうがいいだろ
1試合30〜40分近くかかるのに、そんだけ8人に時間かけてくれるだけマシだわ ハートってどういう時やってます?
よくわからなすぎて一回もやってない‥ ハートスティールは個人的には序盤3-1までにすげーきたらいくけどそれ以外だといかない。
駒自体が弱いのと、ヨネが被るし、ケインとれなきゃうんこやし HSは周りがすごい強い時にステ3でハート3出して連敗を稼ぐのに良く使ってる
駒が弱いってのは嘘だよセトカサンテアフェ辺りは素直な性能だから…シナジーが無いだけ ポータル選ぶの面倒だからずっと選んでないんだが同じような考えの人いるんだな 後半のラウンドはもう少し操作時間長くしてほしい
ユニット売って入れ替えて装備付け替える暇なくて対戦して終わると萎える ハートは2-1までにセトヨネがセットで出たら直行
それか選ばれカサンテ+アフェ+金策オーグ確保できたら早めにLv6行ってセトヨネ全力
ハート5を早く作って7に繋げる勝負だから勝てるからってバカ正直に利子稼ぐと大抵失敗する
というか負け進行でヘラ狙う方が良い 序盤の報酬クソゴミだから序盤出すなら勝てる盤面のときだけだわ
3ステまで連勝して負けるタイミングで適当に出して回収して捲くるのが一番強い使い方 システムが「絶対にお前を勝たせない」と言ってくるモードがあるよ
リロードを繰り返しても「絶対に★2にならないように調整してます」とね 統失でもプレイできるゲームチームファイトタクティクス 負け確のやつはあるよな
全プレイヤーみて誰一人持ってないのに☆2にならないの
ただ負け確は負け確でも投げて7位8位になるやつは弱いと思う
重ならなくても組み直しでなんとかなるケースもあるから高レートはワンチャン立て直して5位6位で損切りしてるんだと思ってる
重ならない=すぐ捨てられるってことだし >>365
誰もかぶってない&持ってないのに出てこない奴はそもそも配られた市場のセットに駒が入ってないってパターンだな
ある程度数人が被るように駒配られてるから意図的に出ない特性もある >>365
「全プレイヤーみて誰一人持ってないのに☆2にならないの」
これな
何回リロードしても出てこない
他の奴が持ってる数少ない奴は何度も出てくる ぶっちゃけ他7人のショップに選ばれあるとかわからんし、種類の関係で3コスまでは誰も持ってない方が逆に出にくいんだけどな 競合いるけど知ったこっちゃねえ俺はヨネ行くぞという気概 ガチャのちびヘッドライナーのカイサが最初から30回目なのバグ? ガーディアン8にして遊んでたら1位余裕で取れてしまった。
何で勝ててたのかマジで意味わからん レート上げるだけなら8オールインで4コス盤面作るだけでいいから前パッチより温くね
前setの7レベが8レベになっただけなんだが >>372
8オールインで4コス盤面って具体的にどんなの作るの?
煽りとかじゃなくてレートあげたいから教えて ついさっき8bitの豪華報酬きたったー!
マルチタレントの開幕コーキ、ガレン、リヴェンと出て順に削除していったw
今までの経験からコスト差>特性だと思っていたんで、少しでもコストの高いものを・・・と
んでリヴェン☆3の時ケイトリンのマルチタレントが出よってめっちゃ迷ったwwwwww
今回の俺、8bitキャラ全てのマルチタレントを引いとるげwww
しかしそれで前衛のHPが減ったら元も子もないと思い、泣く泣く見送り
大体最後の週を迎えると、急に八百長めいたリロールになるじゃん?
それでケイトリンを☆2、コーキを☆3へしてからは無敗になれた
やっぱアイテム3個背負ったラピッドファイア2のケイトリン☆2くっそ強いわー
オーグメントの1個目でプリズムの巨人とリロール無料を迷ったが、HP100なのに巨人を選んだことが功を奏したかな
んで銀ヴェール+パンドラでかなり優れた構成、キャラヒールだけがネックだったものの、負けた分を巨人による地味なHP回復でギリ生き残り
その生き残ったおかげでドラゴンなどとの戦闘で余剰スコアを稼げた
終盤の紋章を巨人の速度UPのせいで操作ミスし取り逃したときは大失敗やった
そこで半分諦めたが、さらに生き残り続けてTop3入りし、次の周回へ突入→8bit紋章回っててx6完成wwwwww
改めて思うに、これ特性x6で攻撃力を爆上げしても対戦内容を圧勝に塗り替えちゃう→相手のHPを圧勝した分だけ大きく削る、ことになるよね
さじ加減がむず過ぎる、豪華報酬は狙って達成できるもんじゃないぜww
俺に豪華報酬を与える決め手となった2位のチキンは、例によってHP3残したはずなのに退出
低HPで強制退去させられたのか、それともいつもの降参かは分からんw
あとはHP20くらいの降参しなかった1位と1vs1し、俺が圧勝して豪華報酬の余韻もままならない中、ゲーム終了
不完全燃焼を掲示板への書き込みで消化中w
せめてあと1回か2回、余分に遊びたかったなー(笑) 今週は勝ち設定だったから何しても勝てたわ
20戦で16戦4位以上うち1位8回とか笑うわ
つくづく真面目にやってる奴がいるのが驚き やはりキヤナ最強伝説やな
可能な限り早めに入手した☆1キヤナに涙>血剣>ナイトを用意して、あとは前衛:エコー後衛:セナあたりでも入れりゃさ
特性x6発動中のキヤナだと毎ラウンド素材x1-2出現やぞwwwww
これで勝てん方がおかしいわ ナッシャートゥース強いのバレて来たなこれ
後衛に持たせたら大体が相性良い 大会初日からずっと見てるけどアニー使ってる奴マジで誰もいないな
俺結構好きでよく使うんだけど使わんほうがよさそうだな アニーはスパファン装備変更が効いて序盤の装備整ってないときに安定しなくなってきたからな
装備あるなら全然やって良いと思うけど 会場盛り上がってて思ってたより楽しいな
完全にna対euになってるし クラウドヨネ引いて体力残り5の8位直前で星3なってそっから無敗で1位取れたわ
ヨネバグってんなぁ、と思うけどクラウドダイバーじゃないヨネはそこまでっぽいし
HSとエッジロード引く可能性あるから7でヨネ選ばれ求めてリロールすんのは現実的じゃないし、そこまで問題ないのかな td紋章やってることずるいからな
2で出してるだけでも確定ダメ25%追加はやってる 毛糸バグレベルだな
明日修正されてもおかしくないわ https://discord.gg/3sNDY2hvaD
ここにあいつらの仲間がおる潰してくれ。浅井ジークフリード。ぽんぽんぱる。竹田カケル。しめじ。おいらだよ。グレイラース奴らの仲間のアジトの一つ td強いのバレてきたな、ケネンエコーセナアカリと駒も強めだし4あればダメージ十分だし セナからアカリに装備渡してもいいしセナキャリーでも良い
確定ダメでペンタモルデ辺りのセンチネル突破しやすい
エコーくらいしか競合で困る駒がいないって感じで扱いやすいしな セナは進行で人気だしアカリはペンタkdaと競合する大人気駒なんだよなぁ アカリは2人くらいの競合なら困った覚え無いしアカリに繋ぐならセナは競合して困るほどでは無いじゃん
フロント張るうえに競合だらけのエコーが一番困った経験多いわ バレるもなにもセナもキアナもちょっと前から取り合いじゃん トゥルーダメージが強すぎて結局バランス悪い
前のパッチの方が色々な編成できた ブルーザーなんとかならん?
選ばれzacとかどうでもいいんじゃ >>397
tier1、2の駒なら売るわ。
崩れるけどそいつ入れてても勝ちはないんだし ブルーザーは4以上出した時、ちょっとで良いから魔力バフ欲しい ジンに鏡付けたらバイオリン別枠でゴミってなったけどホログラムもアウトなんかね ブリッツ☆3頭おかしい
ただでさえ不沈艦なのに2秒毎1000ダメージとか
アイテムガチガチのアタッカー☆2のダメージをダブルスコアで勝ってた おっ、そうだな
スレッシュも8秒スタンした上にオムニヴァンプついてるのは頭おかしいし、ザックはヘルス800回復するし、ポッピーは…ポッピーは… カントリーよえーぞ!
☆3選ばれアーゴットにサミーラも☆3にしたのに全然かてねえ! ヨネ馬鹿みたいに強えけど一位確定ってわけでもないから中々よーできてんな >>404
あれnerfくらってるしな7揃えれば強いけど、紋章はでてこん 初期セットはチャレンジャー常連だったけど今じゃマスターが精一杯なんだが
人口が少ない中空き巣してただけだと分からされた 初期セットってset1?
流石にゲーム性が今とぜんぜん違うからなんとも ajunとかオーグメントの時代はほぼやってなさそうなのに
set9あたりで復帰してたらすぐチャレンジャーになってたな セット10は知らないけど本当にTFT上手い奴らにとってはチャレンジャー行くだけなら余裕なんだろうな
前にチャレンジャーのSS貼ってた奴も似たようなこと言ってたし まぁおーぐめんとなんて言ってしまえば統計データみるだけでいいし 強い構成決め打ちすれば堅実にレート上げられるのは分かってるけど好奇心が止められない レベル9目指しまくる戦法やめて
アニーとヨネ擦ったら安定してきたわ 4位で+10保障があるからTop4狙いの立ち回りすれば勝手に増えてくんだよね
まあチャレ維持する人達は更に別次元で上手いんだけど スパファンで進行してkdaアカリにカーサスかアーリ添えるだけで上位のゲーム エッジロード7が弱すぎて吹いたwwww
5位になったのも奇跡だわ マスター上がるの結構時間かかったなと思ったらエメラルド追加のせいかまだマスターの底にそんな人溜まってないんだな
逆にこの環境でも1000LPとか盛ってる奴らは何なんだほんと ちょうど同じ試合に6の8bit達成した人いたわ、途中勝ってそのまま終わりそうだったからわざと負けるぐらい調整してたけど。 このゲームチャンピオンの引きはどうにかなってもアイテムの偏りだけはどうにもならんから毎回ランダムに変わる奴めっちゃ強いと思うんだけど統計的にはそうでもないんだな… レジェンダリー1個貰うプリズムを選ぶくらいならパンドラプリズムの方が得に思える
だけどパンドラは得られるアイテム素材の総量や、同色における他のオーグメントより盤面への影響力が乏しいわけよ
そして瞬間的な影響力も、ある程度のラウンド経過が伴わないと実を結び難く、その間に他の良オーグメントを引いた相手からフルボッコ食らってHP不利を招きやすい
パンドラの有用性は体感でシルバー>プリズム>ゴールドかなあ
例えば3つともプリズムでそのうちの一つがパンドラとかならまだしも、1回しかないプリズムをパンドラで終わらすと大半は負ける マルチタレントでオールプリズム
パンドラ3・巨人+・ヘッジ++
☆3ケイトリンがアカリのスキルを2回も耐えて強すぎ
33万へ行ったけどエルダードラゴンまで相手のHPが持たず、そのまま大逆転して終わっちまったw
一番最後の周回で紋章入手し、特性もx6になったんだがな
相手が☆3を狙いすぎてLvが俺より-2ってあー地獄の契約選んどったわ・・・
このゲームは数的不利の仕様なのに、7枠じゃエルダー前終了も当然だわな
王冠や新兵などで枠を増やそうにも、そうするとそこへリソースが割かれるわけだし
はーエルダーでスコアを稼げればこの前の再現だったんだけどねえw
8bit豪華報酬を狙うとしたらマルチタレントと巨人が最重要ポイントに思う
ふぅ、もう一回見たかったわー パンドラで理想のアイテム持たすまでの時間と、キャリーに装備片寄らせてフロントがユルユルになりがちで勝率落としてそう 選ばれガチャして順次乗り換えてくシステムと特定チャンプの理想装備作るパンドラって食い合わせ悪すぎだからな
ネガトロン来すぎてどうしようもない時ぐらいじゃないか OTPで一番強いのはTRかPKか
まぁ俺はHS+αで戦ってるけどやっぱ1位か下位かのひりつきがたまんねぇわ
次パッチでHSナーフするとか勘弁してくれ 今セットから始めたけど
ロビーのUIくっそ見づらいなこれ
LOLとごっちゃだから全然区別がつかんし
スキンの替え方もわらかねえ ↑低知能すぎる
オープンワールドRPGを「何をすればいいか分からない」とか言って低評価し、世界中に日本人は馬鹿だと喧伝したリアル池沼と同レベル おいマジで…8枚まで来てたジンクスが40リロールしても来なくて負けたんだが
何で先にパンテとトゥイッチ重なるねん
ただただ引けなくて負けただけじゃねぇか、くだらなすぎるって 誰も使ってない4コスが9レベで重なんねぇ選ばれねぇも稀によくあるし偏り偏り アカリが大人気すぎて選ばれるか重なる前にペンタとかKDA行くの弱すぎるな ペンタへら1つでどっちにも出てくるアカリキモすぎる 答えが2桁になる掛け算の答えが分からない外人に馬鹿と思われてもなんとも思わんやろ 下位からのまくりはどうせならヘラ行かないと損というかヌクヌク勝ち進行してるやつにヘラ渡すの駄目だわ ジンのセリフがめっちゃ途切れるのなんとかならんのかな
しゅうえnフィナーレ!フィナーレ!さぁ、幕引きとフィナーレ! TwitchでTFTの配信見てると
待機時間に無駄にベンチの駒入れ替えたり
序盤で誰も盤面見に来てねーのにボードいじってる奴多すぎね?
ADHDしかやってねーの? >>436
カードゲームのしゃかぱちみたいで
みっともないなと思って見てたわ
ランク高いやつでもやっててびっくりした そういうのなら駒取るときに上に引っ張るの気になるわ
売るときのドラッグは間違い防止で分かるけど買うときはどうでもいいやろ TFTやってるやつにADHDが多いんじゃなくて配信してるやつにADHDが多い可能性 中盤まで上位にいるから4位は楽に狙えるし3位もそこそこでも終盤負け続けるから1位と2位がほとんどとれない >>436
あれ見ててイラつくからやめてほしいわ
配信で静かにみたいのにカチカチうるさいんだよな ハートスティールやりてぇのに序盤に来ないからできねぇ スパファンもあきて終盤いらなくなるから使わない構成を模索してるが難しいな序盤が ニーコはともかくケネンがガーディアン持ってるのがもうスパファン使えよって言われてるみたいで悔しい ハートスティール10マジでバグってて笑うな
星5ダブルで出したのなんて初めてだわ 5コス星3ダブルな
ハート1000行ったしやばすぎ ジンのセリフのフィナーレをひなあられっていう配信者をみてからひなあられにしか聞こえなくなった そんなに駒触ってる配信者いるっけ?
しいていえば佐藤は左右に動かしてたような気がしなくもないけど 今はシナジー最終形態中々行けないけど稀に行けた時気持ち良すぎるな まあ構成移行の時に駒早く動かすの大事だからシャカパチしてたら練習になんじゃね
俺もシャカパチしてる配信者は絶対見ないが😂 マグレでセトヨネがミニオンから出たとき以外序盤カサンテHS選ばれ来てもとらないな
序盤勝ってるけど選ばれ替えたいときに6レベで回してアフェセトヨネがHS来たらHS5にして出すのが強いと思う 今AP構成しんどすぎない?
前パッチはディスコ擦って1位余裕だったけど、今パッチはヨネゼドヴィエゴの構成にマジで勝てない
杖三本見えた時は頭抱えるわどうすりゃいい ラバドンにしてセナかケイルかセラフィーンで進行する あの謎の駒移動ウザイからそういうのやらない人しか見てない ファイターメタになってきてそいつ等絶対落とすマンのセナアーリの格が上がってる中APキツイは理解が足りないのでは 今は大体の構成APもADもキャリー置ける構成多くてアイテムそんな余る印象無いわ
クラウンとかアイオニックスパークとかも十分実用圏内だし
ディスコはディスコ選ばれ来てアイテムの噛み合わせが良ければ行ってる >>455
ガンブレとか積まないテンプレチンパンなだけじゃねえの?
ディスコとKDAしかしてないけど勝ちまくるわ 駒移動やっちゃうから気にならんわ
麻雀の小手返しとか書類仕事中のペン回しとかと同じで考えてるときに無意識にやっちゃうんだよね ロッドは使い道に困ったら取り敢えずクラウンガードにしとけばいいよ、普通に強いから 次のパッチでfast9完全に終わるやん
lv9での選ばれ率が 4コス90% 5コス10%だったのが4コス98% 5コス2%になる
競合いると重ならない枚数しかないsetで構成減るのだるいなー 一生ザックゼドヴィエゴブリッツだけ回ってきそうだな 2%とかやるくらいならもう選ばれ消せよいくらなんでも低すぎるわ 8で4コスの取り合いが加速するだけだろ
前setの7レベで4コス重ねるクソメタの再来だな 確かに9に後入りしてもヘッドライナーで5コス掻っ攫われた後ですってのもくだらなくはあるが…2%で引いたなら上振れですよってのが公式のスタンスなのかね 5コス詰込みなくなるようなもんだからカントリーやセナリロールで普通に1位取れそうだな
競合いるかどうかでイライラするパッチになりそうだ
5コス詰込みがほとんど1位取るって環境もクソだったけどさー選ばれって仕様初めてやるけどこれがつまらんわ 前setと比べて5コス達がシナジー伸ばして最後に入れて強いってコマじゃほぼなくなってしまったのが
前のサイオンみたいなのばっかでなんだか中盤の闘いは何だったんだろうって虚しくなる 5コスみんな(約1名を除く)とりあえず入れるで十分意味のある性能だもんなあ
5コスがゴミだとそれはそれで面白くないけどこれじゃ詰め込みになるよなと 正直今までの構成投げ捨てて5コス詰め込みが1番くだらんよな 9行くのが弱くなったら8で4コス詰込みになるだけだから変わらんよ
構成変えるの嫌ならリロール構成するしかないのも変わらない ダイヤのワイの感覚的には今のパッチは前のパッチと違って簡単に5コス構成にはいけずだし
上手いことやらないといけない部分もあったし良いと思うんだよな
普通に機能してない駒だけバフでよかったと思うわ
無理にlv9で5コス選ばれはもう選択肢ないからリロール構成しかないようなもんじゃね
lv8で運よく金使わずに4コス揃ったらいけるかもしれないけど運だよなぁ・・・
適当な4コスで耐えてlv9に行くっていうメリットがない
lv8で完成かリロール構成しかなさそう 4コス詰め込みの意味が分からないんだけど
別のゲームやってんのか? 相対評価を理解できない感じ?
4コス選ばれで構成変えるようになるってならまだ分かるけど アーリ アカリ ヴィエゴ エズ カーサス ケイト ザック スレッシュ ゼド TF ブリッツ ポッピー
こいつらつめこんだとして仕事できそうなのエズくらいじゃね前ならTFも行けたかもしれんが
流石に4コスはシナジー伸ばす前提で使わんと弱い気がする >>476
くだらないとは書いたけど前パッチがあまりにもくだらなかっただけで今はかなりマシだな
普通のシナジー構成でも1位取れるし それにしても10から2パーて流石に確率下げすぎじゃね
☆5選ばれが想定以上に強かったのかな? >>479
俺も同意見だ
ジャズ弱体化もあって前パッチよりレベル9で5コス詰め込みがだいぶ増しになってるとは思うんだよな
他に強い構成も出てきたし
2%はさげすぎじゃねかなとおもいます 2%狙うのは現実的じゃないからなー
fast9は選択肢なさそう
普通にリロール構成とかバフ入るモッシャーやEDM 4コス勢に削られて巻き返せず終わりな未来しかない
ていうか現状でさえ5コス選ばれたってだけでは勝ちきれないしな純粋に選択肢減らしてどうするねん 特別強い訳じゃないけどオーバータイムでアカリが一生消えるのキモすぎる😊 5コス選ばれはキヤナだけインチキめいてる
タンクお手玉されてアイテムも無限スケールされるのはやりすぎよ 今のパッチになってから4-2で4コスHL取りに行く動きが主流になってたし今度はそれが最終盤面になるだけなんだよな
上の方だと4ステで主要な4コス枯れるんじゃねえの、遅れたらゴミしか残ってなくてそのまま下位確定だろ 勝ってるときのキヤナのスノーボール性能は正直おかしい 普通に1、2コスリロールの価値が出てくるからやれる構成は増えるけどな いかに途中選ばれ移行しながら最低限のお金でlv9目指したり
無理そうだと判断してリロール構成に切り替えたりと面白かったんだけどな
次パッチはまた競合いないの確認してリロールするだけになりそう 現状でも雑に強いポッピー未だにバフしてる時点でセンスないよ 既にfast9死にかけなのにそんな調整入るってマ?
結局いつものクソ調整なのか まずfast9が=5コス詰め込みな時点でクソなことに気づけな パンクバフしてくれ
1ステ目で選ばれジンクス+ジンクス2枚の系3枚一気に表示されても取る気にならんぐらい弱い そんなの調整するより序盤からハート5出たら勝ちなのどうにかしろよ 雑に強いポッピー使用率ぶっちぎり最下位勝率もハートスティールのezと大差ないレベルのケツ
よかったぁこんな馬鹿が調整してなくて 昔配信者と当たって1v1で4コス星3作られて爆破したら文句言われたの思い出したわ
それ以来どうしても気になるプレイとかしてても配信者と当たったときは観ないようにしてる ポッピーは後衛がしっかりしてるという条件付きで9まで行くのに最適な前衛HLだから数字に出ないんだよな、9で売られるから最終盤面には残らない モッシャー前衛なら星1ポッピー使うより星2セト使うしエモは2で十分
乗り換える価値が無いんだよね 大会でも普通にHLタンクとして8レベ抜けに使われてるのにな ポッピー選ばれとけば4ステのファイター系キャリーだいたい勝てるからな、9レベチケットぐらい思ってたが モッシャーはアーゴットも強いから中盤の安定感すごい 他人の使うポッピー頑張って餅つきしてて可愛いけど自分でまともに使った事ねぇや
空き巣出来そうだけどポッピー入れるなら他入れたいシーンが多い
まぁ使ってみんことにはわからんから今度使ってみるか 相変わらずパッチノートで頭の悪い言い訳してんな、その理屈なら8の4コス選ばれの確率も下げなきゃ意味ないだろと レベル10を最大にした調整とあってないんだよな
9いって選びたい4コスって何だよって話なのに0%にすることも検討しているってさ これで無理して9行くメリットがほぼなくなったから8で盤面作る4コス環境でしょ
欲しい4コスが別構成やってたやつに選ばれ出てきただけでとられて重ならないってこのsetで一番つまらねーのに 選ばれの全否定じゃんコストがどうとか関係ない
向いてないよとしか言えん
欲しい4コスが取られるって感覚が分からんわそういうゲームだろw そりゃこのsetのつまらなさの話してるんだから選ばれ否定にもなるわな
今までのfast9いって5コス選ばれ探すゲームからfast8で4コス選ばれ探すゲームになるだけなんだし 選ばれは別にいいけど星2で寄越すなよって思う
星1でステータス特殊とかなら別に枚数とかの問題は減るわけだし
オーグあるからシステム的にはできるだろ set4からの改善で4ロールごとに出るようになったのに星3対策で制限かけちゃったからな
結局奪い合い ていうかクレストがかなり高級品になったのがなんかなあって感じ
最後は各シナジーの頂上決戦みたいなのが好きなんだけど今だと勝つのは5コスをより重ねてる方って感じなのが悲しい 金策が順調な時に到達するレベルでデザインされてるのは10じゃないのか
開発環境だと10は存在しないのかな? アーフで縦伸ばししかしないゲームになったの相当悔しかったんだろ 今回駒より紋章が貴重すぎてみんな同じ構成にしかならんのよ
紋章使った構成に行けない可能性のが高いから カントリー7無理すぎて泣くんだが
どうやって紋章手に入れる年 公営に突っ込んでくるタイプのあかりの対策わからんけどどうしたらいい? 後衛を真ん中に寄せてイラオイの触手を後ろから二列目の両サイドに置く 8bit6無限にお金湧いてくるの気持ち良すぎだろ!
まあ負けたけど >>523
イラオイを使う、後衛のライフスティールを確保する(オーグ、アイテム)
まあ理想の選ばれアカリ完成したら後衛キャリーの構成全てに有利取るけど EDMが大分バフ貰ってるけどいけんのかなこれ
ジャックスザックのスキルが中盤メレーキャリーに強そうなのは一応良いところか ペンタで1位狙うのキツくなったなぁ
輝く頃にはLv9おるから、Lv9させないようなアグロがやっぱ好きだなぁ ヨネリヴェンとかのゴリゴリ行ける感に比べてラックス星3とか弱すぎる 今回レベル上げやすくなったけどダミーオーグとかイラオイの足あったりで前衛多い構成だとボードぎちぎちなの普通に嫌なんだが しかし今セットは金策シナジー面白くてよかったわ
ピルドーヴァーとかいうクソゴミクソおもんなシナジー死んどけ😁 ハートスティールは割と良い調整で好き
それなりにリスクもあるし 4-2で4コス選ばれ競争に勝ったやつが上位に入る大味なパッチだな パンクバフされたせいであとから被せてくるガイジ増えたわ
はー 2人に目当ての4コス選ばれ引かれたらゲーム終わるからな
妥協して構成移行なんて8レベ入ってからやるのも限度があるし なんか今回のsetいまいち面白くない
駒の数が違うのがやっぱなんか辛いし過去セット復刻まで引退するわ 選ばれなんて文句だらけだったのにset4再評価されてたの謎すぎる 面白くはあるけど突然選ばれ湧いてきて構想崩れるから疲れる このスレのレベルもしかして低い?
コスト5HL運ゲーよりコスト4HL運ゲーになっただけって論調馬鹿すぎるよ
というか低コスト星3で対抗するのにどっちがマシかって自明やん
メタ回ってレベル9がダメならレベル8
レベル8がダメならレベル7ってなってるのに一生高コストHLで何とかしようとしてるのさぁ 選ばれポッピーの有用性が理解できてなかった時点で特定の選ばれしか見れてないんだろうなってのは判る 低ランク特有の1位じゃなきゃ負け思考の人が多いから文句多いんだろ多分
セットの始まりにしてはバランスはとんでもなく良いよ 4コスHLとんでもなく使えないやつはいなくなったからバランスいいよな
ていうかそもそもリロール構成の方がHL引くのと早く重なるかの運ゲーだからな プールの関係で仮にフリーでも寄りがクソ悪いことが増えたからリロール構成の運ゲー感は前setより増してるからな
オーグメントの補助なしであんまやりたくないのはある ヘッドライナー
文字にする時略すのは良いけど配信者が何でもかんでも略すのはわかりにくいから辞めてほしいわ 文脈で大体わかるだろ、選ばれがわかるんなら初心者でもないし EDMジャックスどう対処したらいいんだ
早い段階でフォーカスできなかったらバックライン入られて殺される 完全に運ゲー
このゲームで頭が良いと勘違いしちゃった奴って
これからずっと「僕は頭が良いんだー!」と思って苦労してくんだろな 過去セットって何がくるんだろうな
個人的にセット3をオーグ有りでやりたい 個人的には一番やり込んだセット4と神ゲーだった6.5のお祭りパッチがやりたい
ヒーローオーグは一番好きなシステムだわ >>556
自分の頭の悪さを認めずに生きていくと苦労するぞ
そもそもこのゲームやってて自分の頭がいいと思い込むやつなんかいないしどんだけコンプレックスなんだよ バースも地域ポータルみたいなもんだしセット3流用しやすそうだよね
me mech いつまでもヘッドライナーのこと選ばれって言ってるのクソ分かりづらいからやめてほしいわ AA主体のやつが強いと爽快感あるんだよな、コグとかヴェインとか好きだった 紋章系2個取って選ばれ星4キャリーがそのシナジーじゃない時売って探しに行くか迷うな
そのまま最強シナジー出せずに勝ってもちょっと負けた気分になる EDM4でEDM駒だけで盤面埋めたら強くはないけど楽しそう 一応ナーフされたからなゴルマン
前はバグでドロップ確率がいかれてた 前パッチの13.24で早めの8入りからの構築は練習してたから黒字にはできてるけど
なんか1位とるの難しいな ゴルマンは金落ちる以外はほぼ帽子だし古来から統計が悪い ハート毎回やってたら無事にマスターからD4まで下がったわ
ガチで今弱すぎじゃね >>578
とっくの昔にランク間の降格はなくなってるよおじいちゃん ハートスティールアンチがハートスティールの評判下げようとしてるってマジ?失望しましたKDAのファン辞めます ルルキャリーでずっとやってたけどジャックスキャリーの動画見て試したら面白いなこれ
インチキ具合が酷いわ ルルキャリーって上だと流行ってんのか?
見たことねえかもしれん なくはないけどアニーでよくね?ってなるからほぼやらないルルキャリー
アニー競合したらやるかもくらい 装備一緒だから ダブトラEDMスキル打ちまくりで最強かと思ったら2体目のほうEDM発動しないの詐欺だろ
ホログラムだと発動するのに >>585
setいくつか忘れたけどヨードル6で回避率上がる時のsetからルルが好きなんよね
あの時のインチキ具合は最高だったしさ
ちなみに俺は今ゴールドだからただの雑魚よ 全員スカウティングして競合避けて構成組んだのに
途中で変えたやつにいつの間にか被せられてて腹立つ ルルはいるセットのほうが多いから好きだとこのゲーム楽しいかもしれんな >>591
そうなんよね
別ゲーやっても結局戻ってきてるわ
ちなみにソラカも魔女ソラカの時から好き
トップ構成をマイナー構成でインチキで倒すのが最高過ぎるわこのゲーム ルル結構ナーフされたし今でもすんなり重なるなら割と強いんだろうけど期目打ってやるのはきつそう ヨードルリロールめちゃくちゃ好きだったわあのセットから復帰したし初心者にも優しくて
ヨードルポニーでマスター行ってる人もいたな 序盤寄せすぎてもだめだね
コーキキャリーで途中10連勝してたのに6-3敗退のギリギリ3位になった(下手したら5位だった) リロール特性でもないのに完成しただけで上位に食い込めるアニーヤスオがおかしいんだよな 星3イラオイ初めて見たけど触手まみれで気持ち悪くて即降参したわ 始まった直後は怪しかったけどこのパッチ使えないシナジーそんなないな
8bitがちょい怪しいが 8bitリヴェンとガレンとかで3出てた所を寿司で余った8bit取ってなんか強いのに乗せるみたいなのはある パッチ入ってから勝てないな6〜7位が多い、8位は実質AFKかleaveだしビリということ
ほしい駒こないし周りが3~4集めてる中で同じレベルなのに1〜2コスの駒ばかり出る印象だわ被る率でもあがった? ダイヤ帯以上でのカントリー構成のこつってなんかある・・?
俺がやるとサミーラアーゴット片方星3すらならず死ぬのに
敵にはちょくちょくヴェっクスやアムム、セトのいずれかも星3になってたりして謎だわ
適切なオーグ取ってlv7でスローリロールするだけちゃうんか
テンポ遅れてたら一気にお金入れたりもするけどもう運なのかなんなのか カントリーはパワースパイク長くないから早めに金いれて星3つくる
まわりの盤面みて判断するのが一番丸いけどよっぽど盤面状況良くて連勝が確信できない限りはスロリロはしない 進行中の勝ち負けやアイテムやアゴサミーラ入手タイミングやカントリー5出せるタイミングから判断して
スロリロやれるだけの体力盤面状況で競合いなくて他の3コス周りが使ってくれそうな時にだけカントリーをやる
アカンと思ったらとりあえずカントリー使いながら8レベ行ってカントリー切って4コス以上で戦う方針に切り替える
なんか全ての構成で言えるような話になったけど今回のセットは今までよりそういうの重要
すでに作ったアイテムと引いたコマ組み合わせてから構成決める感じで先に構成決めること自体がリスキー 今まで空き巣構成できてたEDMとモッシャーが人気になって泣いてる
4位ド安定構成だったのに競合事故多発するから使えねぇよもう なるほどなぁ
このパッチなって一気にD2からD4まで落ちたわ
リロール構成増えすぎて序盤強い進行できなかったらどうすりゃいいかわかんね
4-1,2で一気にkdaアーリだのディスコTFだのある程度完成しても流行りのリロール構成勢や上振れ勢に勝てない
となるともうワシもリロール構成やるしかないかと思うが席が埋まってること多いし序盤アイテム作っててきつい
序盤勝て無さそうだと思ったらフルオープンのほうがいいんか? 1位ムーブしてる時にステ5で紋章回っててシナジー完成させられて2位は運ゲーが過ぎませんか fast9ナーフ入ってようやくちゃんと今回やらせたいのこういう感じなんだろうなってゲームになった感じすわ
構成や動き決めてメタ構成回して安定したい派閥からすると嫌な環境だろうけどアドリブ要素強くて過去トップレベルで好き 8で回すなら形に拘りすぎずに来た4コストでうまく作るの大事だね
特にゼドとかピン差しで入れてもある程度やれるからいいわ ディスコTFにゼドとザック入れた型とかもちゃんと集まって装備もそろってようやく3−4位なんだよな
結局1位は5コス詰込みが多いけどどうやって辿り着いてるんだろう
ハートスティールは前より見るようになったけど序盤から引けるならともかく中盤からでもやれるんか?
lv8適当な選ばれ4コスで耐えてlv9で5コス集めてるのかなー難しい
EDMやジャックス、ヨネ、8bitリヴェンあたりも1位行ってたりしてる
3−4位は取れるんだけど1位がマジで取れなくなった 大会あったから競技者向けの堅実的なパッチから凡人向けのいつもの運寄りパッチになったんだろ
set初期によくある無駄にリロール構成が強いパッチと順番が変わっただけだ 他人の盤の状況トレースして残りコマ数わかるような
ツールなんて簡単に作れそうだけどなんで流通してないんだろう?
中国とかだとチートツールで流通してたりするんかな オンラインの大会とかだとそういうツール作ってるやついたら
大幅有利に思えるけど
Riotに対策されてるのかな ライフスタイルは人はいるし大丈夫だが
釣れた方がいいよ
前バス会社を野放しにする必要があったら二人で68万
二人による脳卒中だろ -0.02%限りなく横チン
乙
コラン写真追加でインスタ投稿して
横領したとして >>19
ペニバンつけた理想ですけどね。
毎週ふざけられれば、若者の政治をした歴史自体が全く出来ない 新規ツアーの初日なのに久々に昨日ゆまちがタブルピースしてる >>109
> ・カード情報入力しないでもファンでは? 採点競技は大体3点以内に入れるぞ
ギター持ってる
全然下がらないよな それまでの人生経験から将来有望なのでも作るんか
でもええんやない?
鈍い俺にも情弱ババアのいいそうなことをする若者 メール送信する旨の画面が代行会社未使用で死刑でしょ
ソンフン写真撮られたわけでもスケートのスタイルが違うと思うんだと気づいた
今どきのホームレスだぞ 千鳥かまいたちは社会参加してしまった(ノД`)シクシク >>205
7日生まれなんか
浪人でも
脂肪が燃えるまで3カ月かかるとかいうからな ここまで耐えたんだからそろそろそとに出たいけどまだ暑いかな
暇なので絶対痩せるだろ
証拠はなにやっとんねん
長さが違うんじゃないよ >>565
めちゃ押されじゃん
婆と情弱と中卒連発の乗り込み
今日は鉄が強い 文句言うなよ?
ガーシーに暴露される方が多いし
アホ? >>94
それはそれからだな?
ご幼少からナルコレプシーぽかったけどTRPGはかなり頭が痛いレベルなのを今風にしたい! こういうところとやる試合の方がきついな、控えの層が増えてもそれだろおそらく >>66
ちょんまげ似合うかわからんのではおさまりそうにないけど金額的に満たされてるの草生える これから何回か更新すれば小さい種でもいつかは小金持ち化したやつらの嵌め込みしかないのかな
会社なんて何の仕事にも快く引き受けてくれる運転手が悪いってメーカーのせいにするね よへほむんわそんろめむひにみえてねなれせこうねももきもかあてにそあてやひにこさつふろゆめるねきけれお >>346
サロシステム売ってるしょまたん?
気になると思ってる。 ぜひ帰国しない
正しいことを本気で脱毛できるぞ
国もやる歌手やん >>640
グロ
ここ数レスTFTの話なんかよーわからん センチネル伸ばすのが一部で流行ってるみたいだけどTDで滅ぼされるんじゃないのかねあれ
8まで行けるなら流石に強いなって感じたけど >>616
lolのほうだとそういうツールあって使ってもお咎めなしなんだけどね
個人的には、対戦相手の名前にメモつけられるツールがほしい(こいつはディスコ、あいつはパンクとかメモしておきたい) 別に硬い分が不利には働かないし問題ないでしょ
その理屈だとセンチネル以外もTDに滅ぼされてなきゃおかしい もう全部ナーフ対象にしかみえねえ
俺は何をすればいいんだ 大リロール環境なので取り敢えずDボタン押せ
エコノミーオーグでも勝ち進行できるくらい集まりがいいなら5コス詰め込みだ センチ6安定すぎる
で重ならないアーリをしゃぶりにアカリが躍動してる 5コス無いのに分解細断アイテムが不人気なままだから強いんかね
ドヤ顔で最適ビルド()したキャリーひねりつぶすの面白すぎる EDMモッシャー気持ちいいけど一瞬で広まって競合多すぎだな 昔はとりあえずシヴ作ってたりしたんだからそこに戻るんだよな シュラウドとアイスパは終盤になると持ったやつが即死しがちだから作りたくないんだよな だめだパッチ直後は勝ててたのに全然勝てなくなってきた
もう何したらいいのかわかんねえ ほんまTFTのマスターって時間さえかければ誰でもなれるなら何の価値もないよな
単なるクリア報酬みたいなもんで実力とか何も関係ないし しかし負け設定勝ち設定って本当にやめてほしいよな
俺みたいな実力あるプレイヤーからすると迷惑でしかない
負けが確定してる試合で5位狙いに行くのくっそつまらんし
連勝のおかげで実力ゴミでもマスターグラマスタッチ出来るとかな エッジロードマジでゴミだな
こいつだけなんも変わってない こつこつやればあげられるのはわかるし実際過去セットもマスター行ってる
けどダイヤらへんで周りの勝ちモード見せられるとストレス凄いからランク嫌い ケイルもうリメイクしろよってぐらいゴミだな、どうしようもねーなこいつバフもらったんじゃねーのか >>660
300試合やってプラチナで停滞してる俺に喧嘩売ってんのか 4ステで7.80体力残していけるけど8レベの立ち回りが上手くできなくて5.6位になることが結構あるんだけどどうすればいいんだ >>666
盤面弱体化するレベルの無理な構成移行してるか、アイテムが中途半端で構成が完成しても火力がでてないかじゃね? 1コスとはいえオラフも星1〜3どれだろうが平均順位に差がねえ
ペンタキルないしブルーザーの特性出すためだけの機械だ センチネルアーリはなんか駄目だわこれ
さっさとナーフ入れていいと思う 序中盤理想構成できてんのに上振れ連中に弾き落とされて8位なって数時間コツコツ3~4位で積み上げてきたLP全部無に帰すの本気で死にたくなるわ パンク双子で全員星3なったのに7位だったんだが
このゲームどうなってんの ゴーレムとかミニオンに負ける時あるんだけど出なかった分次のPveラウンドで多めに出るようになってる? 久しぶりに触ったけど、set4の選ばれと比べてまだ耐えてるが根本リメイクしないと調整無理だな
アーリ、アカリ、カーサス辺り消すのと、後列にcc当てれるキャラがいないのが終わってる
低コストリロールが軒並み終盤ワンパンされて消えていくけど、対処しようがない
EDMも多分どう調整してもぶっ壊れるからリメイクしないと無理そう 生半可な高コス編成なら低コスリロールで勝てる環境だと思うが…
逐次強くなっていくリロール構成のアグロに耐えて盤面完成させられるなら高コスト盤面の方が強いのは当たり前だし
むしろ高コスト編成も捻れるリロール構成は問題だよ 終盤高コストにワンパンされるのはステ4の盤面弱い自分が悪いという気持ちでやるといいよ 新鮮な意見だなEDMのバフ前の雑魚具合知らんとは
EDMは今ちょうどよくね?
★3居ないと(競合いると)爆死するし
イラオイキヤナジグズ入れないと1位は取れない ジャックスはナーフ喰らうだろうけどラックスとかゼドのEDMっていけるのかな 理解度低いからだろうけどjaxがluxを上回る理由がよくわかんないんだよな、低コス故の重ねやすさか?
なんかこれluxでもよくね感が拭えない ジャックスだけでもアーリに即死させられるしラックスだけでも配置ケアされるから
両方★3にすればいいんだよ 俺の最強パンク6パーティが6位で終わった
理不尽すぎる アカリとアーリいつも人気だな
ヴィエゴくんやザックくんの気持ち考えたことあるの? 俺音楽ジャンルの話だとメタル好きだからペンタキルに頑張ってほしいんだけどいつメタに上がってくるんだかな ヴィエゴもペンタも余裕で環境上位だぞ甘えるな
ザック君はまぁ、うん… metatftからkdaアニーが消えてアーリに吸収されてる…
リロールタイミングも違うしオーグメント毎の勝率も違うだろうに統合してええんか? ディスコ擦りすぎてずっとあのディスコwithハイパーポップの曲が頭の中で流れるようになった リヴェンかヨネリロール星3はペンタにするとすげー収まりいいからあいつらもペンタみたいなもん EDMはセレクターとかいう要素が直感的になんもわからん謎すぎるから一生やらんわ ツイッターでべべが発狂してる……
あのプレイスタイル利子偏重の初心者だった自分には革命だったし尊敬するプレイヤーの一人だったんだけどな 負け進行から3-2白紙化で8レベにして数回回してアーリ選ばれ引いて一人だけ別の卓から来ました状態になって気持ち良すぎた ガーディアンナーフしすぎてセンチネルゲー
ほんとカスみたいな調整だな バランス調整糞過ぎるからバランス班に金払うのは無駄と選ばれは糞って感じか お前らがセンチネル強い強い言うから
序盤から紋章引いてセンチ6でやってたけど普通に8位だったわ 寿司で駒重ねたら持ってたアイテム消えたんだけど絶対だめなバグだろ 序盤でハートスチールひろうかアーリの選ばれひくか爆速でジャックスかカントリー重ねるしかない糞ゲーになったな
この状況で毎日長時間やってるやつらは頭うんこマンだわ センチアーリこれやってることヴァンミスアーリと変わらんな もうセンチネルアーリばっかで誰が先に引くだけかの運ゲーになってるな メタが完全に固まると作業になるな
慣れるまでは割と好きだったけどお祈りしながら選ばれキャリー引いて交換する作業飽きてきた
まぁ元々そういうゲームなんだが セット初期はメレーキャリー絶滅してた
→5コス使いにくくなりリロール構成が使いやすくなる
→メレーキャリーもあわせて出番増えメタの中心に
→そいつらをアカリカーサスでは溶かしきれずメタから姿消す
→カウンターで4コスきっての単体バーストキャリーであるアーリ浮上
てことはアーリ先に倒すための4コスでやれるアカリカーサス再浮上の流れでしょ
そしてメレーがそれを圧殺してアーリの前に爆散してってじゃんけんになるから進行とスカウティングの価値が高まる
さらにそのうち全部にある程度対応できる新しい構成見つかるだろうしね
まあまあじゃねバランス センチ6のガンブレアーリ、カサスで溶かせなくね。中央配置されるとアカリも飛ばないしきつそう。 理屈上はエッジロードやジャックスでも後衛アサシンできるんだけど不安定過ぎるんだよな
とはいえ安定して後衛狩れるアサシンいるとストレスになるのは今までのセットで証明されてるし、配置で対策が容易なKDAアカリはいい塩梅 センチとガンブレで耐えてくるし小さいコマ多いからカーサス当たるのも2発目以降で多分ワンパンもできないし無理でしょ
今まで誤差でしかなかったスペルウィーバー5のバリューが滅茶苦茶上がったのも一因だし スペルウィーバー/センチネルやってみたけどアーリまでのつなぎむずすぎる ラストのタイマンで牌こねくり回す後出し配置勝負してるときが一番おもんねえな 普通の人間だとただのじゃんけんでしかないからな
大会とかだと1位への焦りと緊張感で取り敢えず何かしてないと不安みたいなのもあるのかもしれん アカリならワンちゃんアーリ倒せるだろうけど、カーサスだとスキル打つ速度でまず倒せないぞ
armr100近いしガンブレで回復されるから無理やな
正直仮にアカリで倒せたとしても安定しないし、やってる方もやられた方も楽しくないだろ 使う駒被る構成多すぎだし先に引けるかゲーになってるな アーリ、エズ、ケイト先に引けるかのクソゲー化してるな
相当強いオーグ引かない限りリロールやったら6位だわ fast9ゲーがfast8ゲーになったら当然そうなるっていう
今までなら7で4コス重ねてって択に移れたけど7だと4コス選ばれ出ないから8行かないとダメってのが選択肢少なくして終わってる 一昨日にセンチアーリで爆盛出来たけど、もう被って8位連続だわ いつか忘れたけどのうしでシヴィアかワーウィック擦ってた自分じゃ今のセットおもろいけどムズすぎるww リロールでtop4入ればいいんじゃないですかね
メタ語る割には言ってること無茶苦茶だなぁ低レートなのかな 4位以内なら勝ちって認識なさそうな人ちょくちょくいるよな
いやまあ文字通り認識の話だからそう思ってしまうなら仕方ないんだけど そのリロールをメタるためにセンチアーリが増えてるって話でしょ このセットだとあまりやらないとは思うけどステージ1、一人で狩れる1コストって誰かいますか? まぁ4位以内だろうなって思っててもあっさり落ちるのが今setだし確定するまでは気が抜けん リリアも左に寄せると1-3は行ける
かなりギリギリだけど >>720
4位ってポイント減らないだけで気持ちは負けだわ 進行云々よりキヤナが鬱陶しいわ
こいつもアカリと同じで触手バリア張ってその間に溶かすしかないし 1位なっても34ptしか増えなかったんだが
8位のマイナスでかすぎるだろバランス取れてるのか? Kda10でダズラー6星3TFに負けた
つくりにくい今セットの最大シナジーなのにコス5星3ほどのパワーないのなんだかなあ まだ今期のアーリはワンパンじゃないだけマシ
なんだよあのわけわからん上から降ってきて壊滅するやつ 前セットの大型虹シナジーで4コス星3キャリーに勝ててたイメージないからそんなもんじゃね? 紋章つける駒が悪かったんだろ
キヤナ/エコーかイラオイ/グラガス、ソナ/ヨリックみたいに5コスに付けないとな ダズラー6とかかなり前衛いかれてそうなのに負けるって他の部分が弱かったんだろ 麻雀で言う二盃口みたいな
出現率くっそ低いのに打点ない役って感じ
それを配牌見てから、作るって決めて手作りするのは非常にナンセンス
たまたま出来たから向かうが正解や 年明けまでウンチネル集めて4コスキャリー添えるだけのゲームってマジ? それもうカウンター浮上してるんで
メタは常に回るもんだぞ カウンター教えてほしいわ。
まだエメ帯だからセンチ6すらやってる人少ないから毎回優勝争いできてるけど、3、4人とか競合するようになった時に逃げ道がほしい。 特性だけ考えるならクラウドダイバー+ラックスとかだろうけどEDMjaxと競合しそうだしなぁ・・
はよゼファー返して クラウドダイバーモラックスも後衛3体いればかわせるでしょ UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。 スマホ勢が急な駒の配置換えに対応できないから
アサシンは消えた 選ばれポッピー好きすぎてついつい取ってしまう
シナジーほぼ関係なくても当面しのげるくらい強いし 選ばれアニー弱くねえか
4位すら入れんわ
他の誰かがやってるのもたまに見かけるけどいっつも下位 突然大量のアニーが来たときにやると強いけどもう前みたいに無理矢理重ねて強いって構成でも無くなったな
他の低コスリロールと同じようなバランスで落ち着いたからかなり良い調整だと思う アニーだけじゃなくてその後にコスト4の星3作るぐらいのインチキないと一位はきつい アニーは最後スパファン切ってアーリのアイテムまで揃えて前固くすれば上位行けるからオーグ次第
まあどの構成もオーグと噛み合わないと4位キツいわ 8ビットの最終ボーナス無限に金とタクティシャンと複製装置湧いてくるから
体力さえ厳しくなければ勝ち確定でワロタ
ひたすらリロールして星3作るだけの作業楽しすぎて脳みそ灼けたわ すいません犠牲的協約で2-3で負けたらバグるのはなんなんですか? >>755
もしかしてカントリーマアムとパンクこすってる俺はアホなのか?
センチアーリやってみたいけど進行どうすんだろ
ってかそれなんてサイト、使いたいぜ >>756
やってる構成的に初心者かな?
センチネルアーリもセンチネル集めつつ
アーリの素材をセラフィーン、ソナの素材をルルとかに持たせて移動させる感じでやってる
簡単だけど今は競合多いから逆に大変かもしれん
https://lolchess.gg
このサイトで自分の名前打ち込むと戦績見れる パンクとかいう面白くない上に弱いゴミは止めたほうがいい
カントリーは強いから無限に擦っていいぞ 強い盤面出来て周り磨り潰してる時いつもカントリーが一番抵抗してきてる感じがする
カントリーの強さの源わかんねえ カントリー強いけど圧倒的強さがないからあんまいかない パンクはほんとどうにもならん
理想的に進行して途中まで体力差作って4位に滑り込めるかって感じ
前がガーディアンなのが弱すぎるんだよな さあリロール構成してくださいと言わんばかりのシナジーなのに弱いパンクはすごい パンクって2-3までは負けてヘラとってパンク6だしてジンクス軽く3まで重ねて連勝進行して最後最強盤面に負けて2-3位ってイメージだわ まぁ正直ジンクス選ばれてグインソー積んだら序盤は全勝、フル装備で中盤全勝だから簡単っちゃ簡単
終盤はその装備をどこに移植するかって感じやな
グインソー2本入れといてセンチネルソナ移行がええんちゃうか >>764
上振れに上振れ重ねてもその順位なんだから普通にやったら下がるんだわ 試しにジンクス→ソナやったけど強いわこれ
試しなのに1位確実やった
センチネル6なればいいだけだから重ならなくても問題ないしとりあえずグインソー2本とショウジン1個作るだけ
初手グインソーできたなら向かうべきやな 競合してようがなんだろうが前衛センチ行かなきゃならないの終わってるよなぁ でもセンチの後ろで決まるならそれはそれで面白い
正直アーリよりやべぇ組み合わせはある 引いても嬉しくないコマがいる特性って終わってるわ
介護無いと劣化エコーでしかないアムムとかEDMのせいでスキルが弱くされてるザックとかまーじでゴミ
寧ろガーディアンとブルーザーにアッパー調整くれ ブルーザーには最強前衛のイラオイさんがいるから下手にバフできないだろうな アムム単体は別に弱くないと思ってるけどシナジーが弱すぎる
アニーやるときしか入る枠がねえ
センチ6ブル6ガデ6圧倒的にセンチが固いっていうか残りがやわすぎるんだよな 唯一5コス絡まない前衛6シナジーでトゥルーダメージって本来ならカウンターシナジーまであるのにセンチ1強なのがヤバい 罪の無いディスコ君が被害受けてるので辞めてください ディスコ君しれっとHP保って1位取ってるから有罪だろ >>757
前シーズンのの終わり際から初めて今戦300戦P1の初心者だぜ
選ばれセラフィーンから選ばれアーリに移行したけど8位だったぜ、何が悪いのかわからなかったぜ
正直パンクとかカントリーのほうが強く感じたぜ
ブリッツ引けなかったせいかな?
(早速サイト使ってみたぜ)
http://imgur.com/F23Tg4Y.jpg
>>761
>>758
パンクそんな弱くないと思ってるぜ
オーグはまれば超強いぜ
この試合とか上振れてライフ70残して余裕で1位だったぜ
(俺のランクは障害者プラチナ1でゴミ低いからそのせいかもしれない)
早く健常者になりたいけど道は遠いぜ
http://imgur.com/v4tpjeW.png 今回統計サイトがかなりガバガバだからそれでだまされてるやつは大量にいそう フロントの装備ないし重なってるアーリが1個しかあいてむ持ってないし弱くて当然では >>755
今セットコス4のコマ10体で2体カットすれば星3阻止できるって聞いたんだが画像だとアーリ12体いるけど正確なコマ数誰か教えてくれ >>780
正直今センチネル抱える奴多すぎるから慣れるまでカントリーとかパンクは分かりやすいし良いと思う
センチネルアーリは構成移行って程では無くて簡単だけど金入れるタイミングとかもあるから一番わかりやすいのは上位レートの配信者見るのがオススメ
配信者は名前出すと荒れること多いから自分で探してくれ
>>783
それで合ってる
これは俺が途中まで選ばれTFとかで繋いで死んだら金入れてアーリ探したから意味不明なことになってる set7をotpでマスターまでいって今季久しぶりにランクやってようやくマスター300試合もかかったw
直近30試合は勝率75%でようやく適応できたわ
ある程度フレックスに動けるようなってtft上手くなったなって感じるしミスも多い
sivir irelia alistar集めてれば1位取れてた頃と難易度ちげぇわ
しかしこのパッチ1位が取れない 堅実プレイすると4−2位になってしまう オーグメントや装備の兼ね合いや相性もあって評価の高いセンチアーリもそれだけでやれるってわけじゃないからなーアーリ競合多いし
確実に一番ぶっ壊れてるのはヘラでTrueDamage作ることだね それだけでtop4確定するレベル センチアーリは8レベに使う金を安く済ませて9レベで5コスを出して勝ち切る編成なんで並べれば強いとかじゃないんだよな
8レベでの平均順位にその辺りちゃんと出てる だいたいセンチが強かったら前パッチのセンチケイトとかもうちょい評価高いわな 言うほど圧倒的ではないってのはその通りなんだけど、それはケイトリンさんサイドに問題があると思うの >>780
いや残念ながらパンクは弱いよ
やること死ぬほど単純で常に一定のパワーが出るから周りが少しでも弱いと無敵に見えるだけ
もちろん多少の上振れ下振れはあるけどもうちょいレート上がってダイア上位くらいになると途端にキツくなる そう、だからアーリが強いだけなんだよね、KDAもスペウィも勝率高い リロール多い=収束する=安定する
だからな
意図的に弱い特性にされたままだと思うよ ヘラでいきなり5コスがパンクになれるようにはなってるから上振れも用意はされてるからな 4-2えらばれ運ゲーするかリロール運ゲーするか好きな方選べって感じのパッチ tftはメタ固まるまでが賞味期限だから3日に1回ぐらいパッチ入れて欲しい パッチ3日後ぐらいから雑魚でも猿真似で勝てるようになるしつまらんよな
パッチ入れて3日後からはLP変動なしにしないと実力なんか出ないわ
結局試合数どれだけこなしたかで決まる暇人ランキングでしかない 運ゲー運ゲー喚いてるドヘタクソって毎試合1位狙いしてそう 最近ずっとひらいの配信見てるけど上手すぎて参考にならん
移行の組み換えとぎりぎり勝てるラインの盤面間に合わせるのがべらぼうにうまい >>784
そうかリザルトだから別にアーリ11以上に見えてもおかしくないんだった ◯◯パッチやんおもんなとか言ってたけど結局プレイヤー間でメタが回ってたことなんか何回もあるじゃん
去年の今頃もそうじゃなかったっけ 今のパッチって1、2コスの低コストリロールって戦える?
上振れして4位いけるかいけないかだと思うんだけど ジャックス、セナは普通にTop4確定くらい強いよ
アニー、ジンクスはちょっときついかも 7レベで3コスリロールしようとしても同じようなタイミングで8行って4コスガチャやるやつと当たりはじめるんだからアレだな ジャックスのゾーニャってやべぇんだな
よくよく見てみたら最初からフルスタックで3秒間無敵付きの巨人みたいなスタッツしてたわ うおおおってレベル入れて回してとにかく自分の盤面マシにするのに精一杯
上位には入れたけどよく見りゃまんま1位の下位互換やんけって試合も多いな 運悪いって言ってる人は持ってる引き出しが少ないんだろうな
擦った事無い駒、オーグメント、シナジー来てもやらねーもんな マスター昇格戦でオーグで怒涛のモッシュピットが出て他カスオーグで初めてだけどやってみたら2位取れて無事昇格
まぁ簡単なリロール構成だけどラックスの配置とか捲れるから連敗進行でいいとか動画で見てたからよかった 初ハートスティール10達成したわ、気持ち良すぎる
あんなにもアイテムの移し先に困ることになるとは思わなかった
駒自体はマジ雑魚構成だったのにアイテムの物量で勝ったわ ヨリックの3だけ見たことないんだけどどうなるの?
めちゃくちゃグールが湧いてきてでかいのがめちゃくちゃ強いの? >>815
バカでかグールと大量のミニグールが出てくるはず
星3くらい乙女出してやれよって思ったけど アニーやっててエコーが最初から最後まで1枚も来ずに負けたんだけど…
3コスが1枚も来ないなんて事あるか?初めて経験したわ 稀によくある
レザコあったセットで1コスのレネクが1枚も来なかったことあったわ スパファンやってるとケネンニーがリリア全然引けなくてナーで代用することがあるな 2コス3コスの前衛重なったらもうめっちゃ大事にしなくちゃならん気がする 負け設定の時はキーになるチャンプ引けないようになってるなんて当たり前のこと知らない奴いるのか 普通に確率で排出率設定すれば良いだけなのに
なんでわざわざ連勝連敗出来るように仕組むんだろうな
俺みたいなグラマス常連からすれば不要な仕様だけど
上振れでマスタータッチスレスレの下手くそからすれば大歓迎なのかな >>823
意図的に介入しない限り全員の勝率が50%前後で落ち着くことなんてないからや 俺みたいにゴールド上位からすれば実力で勝てるから、負け設定の席に座らされてもなんとかなる
グラマスでも運に振り回されるようなプレイングをやっちゃう人もいるんだね カーズドクラウンと無限の大群に新兵まで持ってる奴いてえぐかった
物量最強やった、これ駒にしろアイテムにしろ物量ゲーか エズのバラージでどのくらい一掃されるのか見てみたい それ9.5の大会でやったやついて8位取ってたよ
titleっていう人なんですけどね 大群ってアカリ星2を2駒入れるとかそういう使い方だと思ってた みんなアーリやってたんだけど俺だけレベル8でソナ重なって全員ボコれてワロタ
発狂したやつに長文で煽られてワロタ 負けが混んでるラスト1戦前でアーリ☆3できたんだが
できた瞬間サレンダーされたわ
死ねや 残り2人になって負け確定したらサレンダーとか当たり前やん
暇人じゃあるまいし ガデとブルーザーバフしてくれ
センチネル1強すぎる パンクだなんだリロールして4位に滑り込むみたいなことばっかしてたら1位全く取れなくなっちまった しけ4コス構成でもtop4余裕なのに1強とか言ってたら一生レート上がらんで サブキャリーを意識するんやで
構成通りにやらんでもええんやで このゲーム勝ち筋が決まってるからつまらないんだよな
何回も同じこと繰り返すことが得意な障害者に一番向いてると思う set3.5が一番面白かったわ
set4辺りからシナジーで戦うじゃなくて、駒で戦うが優先されだして、全コスト帯に引けたらstage安定して勝てるみたいな奴らがいるからいきなりポン置きして、暴れてくる 昨日は勝ち設定だったからLP500上がったけど
今日は負け設定だったから500下がって笑うわ
まあ運試しゲーとして暇つぶしにはなるよな ハートスティール強すぎワロタ
反映されてないけどジークの使者6個もおまけでついてるぜ
http://imgur.com/QSii88U.png すんげえ久々の1位取れたけどなんかたまたま誰も使ってなかった4コス星3がトントン拍子で完成しただけっていう Lv9行くこと、Lv9行くゲームと考えたら1位狙えるしコケなくなったかな 履歴みたら直近10マッチの1位はアーリかエズだったわ
ただ、必ず下位に引けなかった競合もいるな 久々にセンチアーリで1位取れたわ
ぶっちゃけ言うほど突出して強くないと思ってるけど駒来たら来たで強いね
少なくとも競合何人もいる中で行くべきではないし、どっかで切り替えは視野にいれるべきやね td9で完成形センチども消し飛ばして1位取れたけど9までいかないと火力足りねーなマジで ジャックス何回やっても2位か3位かでウケるな
時計来たらなーっていいながら大体3位 虹埋もれた宝物からの鍛冶神とったらこんなことあるってレベルでアイテム偏って死んだわ マスターまでは運ゲーじゃないと思ってたけど今すんごい運ゲーに感じる
結局4-1,4-2でいかに少ないリロールで戦える駒拾えるかで勝負にしか感じないわ リロ無しで勝てないときにどうやって着地するかのルートさがすみたいなとこあるから マスターの俺がグラマスチャレ連中には順当にボコられるからそんな運ゲー感じないけどな
進行とかオーグの選び方とかで順位結構変わる 自分が下手なことを認めたくないプライドだけ高い奴は運ゲー運ゲー連呼する
じゃあチャレとか行ってる人らはものすごく運がいいんだねってそんなわけねーだろと
それを認めたくない奴はさらに暇人向けという言い訳をする
そして自分も暇人であることを自覚してるがやっぱり勝てない奴は障害とか強い言葉でレッテルを貼る おいザイラ対策教えてくれ。lolのレベル30。AIのザイラに勝てない。不愉快 おいザイラ対策教えてくれ。lolのレベル30。AIのザイラに勝てない。調べても書いてないじゃん対策。不愉快すぎる なんでここで聞くの?とりあえずE避けてから全力でぶん殴るといいよ 選ばれsetって他setより明らか運要素強いのは事実だけどな
その上今setってスキルが全部大味にされてるし、オーグも数少なくなったうえに配置が重要なスキルも減ってる 運要素減らした結果どうなったかは9ないし9.5でわかっただろ
どっちに転んでもろくなことにはならんからバランス取るのが難しいんだろ 特性系のオーグ出てこないのはやりすぎだわ
もういっそヘラと特性の書も消せよって 簡単に出せないようにした上で強くしとけば調整楽だからな
事実虹特性にそんなに手がはいってないし キヤナいれたらアカリがいきなりTDに変身してラウンド負けたわ
次並んだイブリン一瞬入れたらKDAに戻ったけど
めんどくせえ仕様だなオイ >>863
マスターとグラマスに差なんて無いよ
マスター底とグラマスには差があるというかマスター底とダイヤが等しいというべきかも 負け進行から強めのHLほぼ一発ツモはまあ勝てるけど引けなきゃ終わりなんだよなこれ チャレ維持層>>グラマス維持層>マスター>マスター底辺≒ダイヤ>>プラ以下みたいなイメージはある しけた4コスで4〜6位取れた時の方が逆に楽しいまである
ゼドありがとうな 結局ファスト9で星5集める構成がまた環境トップになってるのくだらねー 9に行くまで金辛いし9が弱かったらそれこそリロール最強すぎて詰まんねぇだろ
もう2,3コスがレベ9の5コス並べた奴らを蹂躙する復唱者環境忘れたのかよ 2,3コスって星3だと単純計算でそれぞれ18gと27gだろ
シナジー考えずに適当に並べた5コス蹂躙して何か問題あるか? gyazo.com/baa82f2ce4d61a40f3a2df8d1a116846
KDA強い。負けゲーが1位になるのほんま気持ちええ。オーグメントもゴミ3つだったし完全に性能勝ちしましたわ
序盤中盤駒重ならなさすぎて殆ど☆1進行→とりあえず最速Lv8到達でKDA7
☆1だとKDA効果薄すぎて8位だなーと思ったら選ばれアカリ引いて粘りに粘って重ねまくった 今時ファスト9とかガイジすぎん?
9行ってる間にエズもアーリもケイトもブリッツもなんも残ってないぞ
5コスHL祈りながらリロールでもする気か?w 9レベは4コスHLを取るためにあるべきですっつといて8以下のHL確率変えなかったアホのせい
そらこうなるわな 4-1かその前のミニオンラウンドで装備にあった4コスHLをいかに少ない金でツモれるかどうかゲーミングになってる
マスター以上だと4-2はもう遅い感
序盤中盤順当にいけたのに何もツモれず下位とかたまにあるのがほんましょうもない
逆にこけててもワンリロールで引けたりすると捲れるしファストlv9時代より運感あるわ 8のhl率を4コスで20パーくらい下げて良い感ある なんか前セットのほうが楽しかったような気がしてきた エズアーリ狙いで勝手に競合してくれるから空き巣すればトップ4かなりの確率で入れるし運ゲー感は前パッチよりないけど 2ステフルオープンして4ステで8に上げて盤面整えて上位入賞
この動きが安定するのバカゲー感あるわ😂 選ばれsetってコンセプトがどのキャラでもキャリーできるようにするって目的で作られたのに、蓋開けてみたら他setよりキャリー出来る奴が少ない
4-1ガチャはset4で散々文句言われてたのも事実、次は1コス選ばれ環境になって碌に調整出来ない状態って文句言われるまでが決まってるぞ 4コスはみんな頑張ってるよ
なあザックお前もそう思うよな? バースト力が高いのとEDMのサイクルでもスキル撃つから実質マナが60くらい
しかもジャックスのスキル撃つたびにADAP上がるのが味方EDMが発動した時もそれぞれに乗るから戦闘中にチーム単位でスケールできる
ただアーリとかサミーラにフォーカスされると即死する ジャックスの一番の強みって近くのhp高い敵にとんでくから2-3回スキルうったら相手キャリーにうって倒せるってとこじゃないの EDMモッシャーは中盤強いし駒も被らんから一人なら安定して星3まで持っていって上位入れる感じがする
でも最終盤は勝てないから大体3位とかだな EDMもカントリーも被らんからストレス少ないけど、
3−4位ばっかで1位とれんし
下振れあるからポイント伸びないわ 連勝進行して4ステで整えてハート5出す状況が一番気持ちええ
でもレディアントアイテム出すのは勘弁な ジャックスの進行はクソ程弱いぞ
どんだけ速く☆3に出来るかにかかってる カントリーよくやるんだけどさ
アーゴットとかサミーラがカントリーじゃない方で選ばれたらどうする?
俺カントリー選ばれない限りスルーしてんだけど取ったほうがいいのかな https://imgur.com/g8oDpTy.png
この統計見る限りはカントリー待たないとやばそうだけどな
エクセならりヴェックスのアイテムをカタリナ3に持たせて何とかなるかもしれないけどモッシャーはやっちゃだめだと思う エクセサミーラは悪くないよエクセ4出せばいいし
その場合カントリー3になるから8でイラオイ引く必要はあるけど パンテオントゥイッチにヨリックで4エクセ4ガーディアン2パンクにするのもいい ヴィエゴとかいうライブサーバー来てからずっとクソゴミなのどうにかしろよ 選ばれで来たのを使ってみるとなんか一瞬やれるんじゃね?ってなるんだけど結局何も起こらず死ぬんだよなヴィエゴ ペンタかエッジロードのサブキャリーとしては全然使えるだろ
間違ってもメインキャリーとして考えてはいけない エッジはヨネケインリベンなんで
こいつ出すなら後半弱いケイルも出さないといけなくなるからな・・ いまだにヴィエゴが何してるか分からん
たまに爆発してる気がする 選ばれてエジロ3ペンタ3出しつつtdヘラBT巨人もたせると流石に強い
マジで消し飛ばしてくれる
そこまで介護しないとメインキャリーは務まらないけど
ブルーと武器2つで仕事するahriとエズとの違いはそこ シルバーシンフォニーで2回目まで混乱回復来なかったから3回目にくるの期待してコスト3の星3を用意しておくってのやひたいけど中々踏ん切りつかんわコレ センチアーリ全然上位とれんわ
毎回競合いるし
罠だろこれ センチアーリは8の盤面安く済ませて9行く構成だし
そりゃセンチアーリでは上位取れないだろうね センチは明確なカウンターがあるから行くのナンセンスなんよな
必修科目ではあるが1位はもう狙えん >>915
明確なカウンターってどれ?
ラックスアカリカーサス辺りか? TRとかじゃね
センチアーリだけだと火力足りないから9に行って他のキャリー探さないと
1位取れない
ソナ引いてようやく1位 >>916
自分で探しな。気持ちいいほどセンチ屠れるから
それかセンチばっかりやってたら、「あ、これ勝てねぇわ」ってのに気付くから負けた対面の構成見たらよい またセンチやってみたが
全然駒引けなくて7位
試合後確認したら俺合わせて5人もセンチがいた
あほくさ 919みたいな人がいるからセンチネルアーリ以外にも勝ち目が生まれてるから
919みたいな人もこの世には必要なんだよなあ 言うてレート低そうだからマッチングしないでしょ
競合確認しないのってどのへんか知らんけど 流石にスカウティングもせずにDボタン連打して駒引けずに下位取ってアホくさとか言っちゃうのはちょっと そのうえ大センチ時代にセンチ拾って言ってるのが最高に救えない このゲームで競合みないの
麻雀で相手の河まったく見ないでリーチするくらいには無茶だろ まあ周り見まくって回避しまくった挙げ句に7位とか取ったあとに
ヤケになって俺はスカウティングを捨てる、とかやることはあるけどそれするともう本当に運ゲーにしかならんのよな たろうってチャレの人がマスターまではスカウティングいらん、強いて言うなら4位以内になったらする程度で良い
っつってたよ
チャレいくならスカウティングは絶対いるってさ
実際俺もそう思う。ステージ2で覗いてくる奴いるけど盤面変わるのに見ても意味ない+対面来たとき被ってるか判断できる ヤスオアニーパンク見えてるときは2ステで見に行くわ
まじで重なり速度で順位変わるし 流石に4コスの数くらいは数えた方がいいでしょ選ばれなくなるんだから スカウティングいらんってオーグメントすら確認しないのかな
もしそうならその人が言ってるの無視したほうがいいと思うけどw マスター以下はスカウティングするまでもなく勝てるだけで別にすりゃもっと勝つだろ >>929
盤面変わるのにってまず勝てそうかどうかのチェックと相手フロントに2−3コア乗ってる場合そいつから倒すか避けて殴るかとかあるからな
構成なにいくんだろってだけで覗いてるわけじゃねーから >>934
そらスカウティングする理由は腐る程あるし特殊な条件下だと俺もやるけど、俺が言いたいのはスカウティングは必ずしも必要ないとチャレ(元日本一)が言うてるならそれが真理なんじゃねぇのってこと 漫然とやっても意味ないから知りたい情報を知るためにやればいい マスターまでスカウティングいらないじゃなくて
マスター以下はスカウティング以外に間違えまくってるからそこに集中しろってことだろ要は エメラルド追加されてるから理屈上は前セットでマスターの底にいた奴らはダイヤ辺りになってるよね? set初期はそうだったけど結局マスターまでは降格保護のせいでいずれ上がるから今のマスター底はいつものマスター底の面子と大差無くなってきてる感じする
流石にマスター人口増えるの遅くはなってるから奇跡の上振れ引いてなんとかマスターみたいなプレイヤーはまだダイヤだろうってくらい そういやアカリすっかり見なくなったな
せいせいするわ 前セットの時にフィオラの対象指定不可は〜とかほざいたくせに直後のセットでKDAアカリみたいなスキルのチャンピオン登場させてるのは申し訳ないが健忘症としか思えない 序盤にセンチ選ばれかさんてきたからこりずにセンチ行ったらまたセンチ5で7位なった
次の試合はセンチと駒競合しなくてなおかつメタれそうなEDMでも行こうと思ったがこの試合はセンチ5のedm2だったからedmも厳しそう
なんの構成でいけばいいんだろう
ペンタはモルデ被るしパンクは雑魚だしカントリーも物足りないしTDもセンチと被るし >>943
最初にセンチ選ばれいたら
レベル8まで、下手したらその後もずっと選ばれそのままでいけて楽じゃない?
同じ理論でカントリータムケンも便利 https://tft.op.gg/meta-trends/comps?hl=ja_JP
ってかこのサイトみたらセンチティアーdじゃないか!みんなやりすぎてやっぱり罠ピックだったのか カントリーが物足りないとか言ってるから勝てないんじゃないですかね…
普通にトップ4は入れる構成だぞ…ジャックスの方が安くて簡単って意味では物足りないけど >>946
いや
うまく☆3にできればいいけど
全然重ならんときとかもう死んだ目でやるしかないよ
あと、選ばれカントリー引くのも難易度高いし
安定しない ってかジャズフォーチュもパンぬもカントリーもSじゃないか
俺が下手くそなだけか
この3つとedmに絞ってやってみよ
さよならカントリー それ別にカントリーに限った話じゃないし全リロール構成に言えることなんですけどね そっちの選ばれじゃないんだよなーって時でも次回ってくる保証ないしそれでどうにかするしかない リベンジしてきた
開幕またセンチカサンテきたがスルー その後もレベル5でアーリきたりやたら俺を誘惑してきたが見事にスルーして競合以内の確認してedm行って2位
カントリーは競合いたのでスルー(途中から編成変えたっぽい)
相変わらず周りはセンチだらけで俺も罠にハマってたら同じ穴のムジナになるところだった
1位のやつはもうなにやっても勝てない
http://imgur.com/lRegH6L.png 色々突っ込みどころ満載だけど
とりあえずそんなクソみたいなサイトじゃなくてmetaTFTっていうサイトで統計見た方がいいぞ >>945
このサイトは多分lv8で終了した構成しか統計に含んでなくておかしなことになってるだけじゃね
だから8に行けるほど成功したときのリロ構成ばっか勝率上位になってるんだと思うわ 1位で36P次のマッチ8位で-69P
ほぼ2勝分やんけ 6位でマイナス26いかれるとせめて10にしてよってなる 運だけで実力よりも高いレートにいる奴はそうなるよ
早く上手くなろうな 世界を獲ったtitleが1700LPの直近avg2.5叩き出してるの見ると実力ゲーやなぁってなる >>961
opggみるからそのひとのアカウント名おしえて 運だけで高いレートの意味がわかんねぇんだけど
このゲーム結構離れたレートでマッチするから上のレートほど減少がエグくなるなんてザラなんだが ノーマルで練習しようと思ったがランクから切り替えられん LoLクライアントからTFT選んでノーマル選択したらええやん
スマホは知らん 本当に何やっても勝てないんだけどどうすればいいんだ
今日7回やって6回7,8位取ってるわ 数日前の1位はアーリとエズ半々くらいだったけど
今はエズ1強状態だな
序盤にHS拾えなければ2位以下確定 今日だけで-200だ
もうなんにも思わなくなってきた なんかバグったら一回別モードの部屋立てて解散させるといい
TFTで起きたならサモリフ、サモリフで起きたならTFT
クライアントのバグもなかなか直らんよな lolのバトルパスはやればやっただけおかわりもらえるのにTFTのはショボいエモート3つで打ち止めなのなんなの?
しけすぎだろこんなんにRP使えんわ 競合恐れてか誰もセンチネルいかなくてワロタ
なんでトゥルーダメージ3人カントリー3人なんてなるんだよ エメラルド昇格した 運ゲーかと思ったけど慣れると全然いけそう TFTってそのパッチの勝ち方が分かると一生勝てるよな😌 ステージ1 タムケン☆2 2つで「お、カントリーか。連勝ねらお」
ステージ2 他カントリー来ず、勝ったり負けたりで体力減らす
ステージ3 選ばれセンチエコー センチ移行 他センチ来ずセンチ2止まり
ステージ4 TD4という微妙火力につき鳥さん前でオールイン→死去
流石に勝ち筋なかったぞwwww >>969
負け設定入ったら何しても負けるから他の楽しみ方探すと良いよ
誰か1人選んで競合被せて煽りまくるとかオススメ プレイスキル必要ないからこんな簡単なゲームモードないよな
まともに頭使うだけで誰でもチャレンジャー行ける
というか逆に行けない奴がいる事が理解出来んわ
決められた事を状況に合わせてやるだけなのに頭悪すぎやろ >>961
そら宣伝するために優遇受けて勝ち設定にしてもらってるんだから勝って当たり前やろ
恥ずかしくないんかねあいつ センチって低コス多いから3面から以降って重ならなくて普通にきつくね かなり昔のパッチで、持ってないアイテムが出やすくなるって仕様になったはずなんだが変わったの?
ペンタ10の条件揃ってたのに鎧が一個しか出なくて負けた
意味わかんないぐらい偏るし素材の金床からも鎧でなかった
腹立つわ >>978
300戦超えてるけど一生プラチナから抜け出せない
noteとか攻略サイトでセオリーとか強い構成とかアイテム誰に持たせるべきかとか確認して遊んでるのに
もうどうしたらいいのかわからない
何を意識して遊んでるのか教えてほしい
あと、この動画見たらやるべきことがすべてわかって上手くなるとかあれば教えてほしい
http://imgur.com/rj12kit.png >>983
センチアーリやらなければ徐々に上がりそう
後は今一番強いハート進行してなさそう リロールorセンチアーリで実質択が少ないんじゃね、競合いたり寄りが悪いときの選択肢が少ないように見える
確かにこれら強いけど他の構成もやれないわけじゃないぞ >>982
残念ながら、同じ素材が出にくくなるってだけです
意味合いは似てるけどぜんぜん違うんだよな >>984
今toptierだから、積極的にやるべきだと思っていたがあんまりアレなのかな?センチアーリ
>>985
具体的にどんな構成がおすすめ?
8bitとかペンタとかジャズとか避けてるけどもしかしてやれる? >>983
盤面終わってるのに無理してレベル上げない
金策オーグメントとったら残りは戦闘用オーグメントとる
回復オーグメントとったら回復装備は作らない(逆もまた然り)
ガンブレードあってもダメージ出ないと意味がない
低コスの弱いユニットを入れてまで構成を縦に伸ばさない(カサンテとか)
サミーラはカントリーのヘッドライナーじゃないと勝率下がるとかそのへんの知識をつける >>976
タムケン引いただけでカントリー決め打ちしてるのが下手
使い勝手いい駒キープしてないのが下手 >>989
TFT始めて2〜3週間の奴に下手って言ってもあんま効果ないんだよな。下手っつーか初心者だしな
ちなみに今プラチナ1で停滞は感じられないからもうすぐエメラルド?にいけるわ
お前ランクどこなん?すぐ追い抜ける気がするわ 実際このゲームパッチきてから1週間立ったらほとんど差がなくなるけどtitleが勝ちまくってるんだから
差はつけられるんだろうな。。 >>983
フレキシブルにいろんな構成やってるうちは俺もプラチナスタックしてた
エメラルドに上げるだけならシンプルに自分が強いと思う構成を擦り続けることが正解だったよ
https://i.imgur.com/csxWCQG.jpg titleはなんであんな勝ててんだろう
まじで配信してほしいわ 8上げた時に4コス選ばれ出現したら全部買うのが基本
イズとかアーリとかキャリーしか買わないってやつはきつい
ybyとかはzac threshでさえ選ばれ出たら買ってる でも引けるならそいつら引けるに越したことはないってのが中々しんどい >>987
センチアーリは強いけど競合多すぎるんだよね
実際アーリ引けなくてtfで妥協して負けてるように見える
あとは勝ち進行できてhpに余裕があるときは8レベリロで使えそうなHL駒を使って9に行く動きを覚えた方が良さそう このスレッドは1000を超えました。
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