【銀河4x】Stellaris ステラリス252【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス251【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698632350/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=ギャラクティック・パラゴン=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。 DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 壊れたブリキのおもちゃはお帰りください(侮辱-300)
話変わって
次スレのテンプレではDLC評価のギャラクティック・パラゴンをユートピア、リバイアサンと同列に変更、してほしいです。 んんwwwディスラプターとアーク放射器で船体値を直接削るしかあり得ませんなwww
最低ダメージが1な欠点は信仰から来る必然力で上振れを引き寄せますぞwww 前スレで艦隊戦勝てないと嘆いた者ですが、装備を見直してみたところ、戦艦に積んであった武器の有効範囲が狭い状態で戦っており、素早い艦隊に突っ込まれて撃破されていることが判明しました
装備を変えたところ、あっさり勝てるようになりました
アドバイスをくださった皆さんありがとうございます 装備の特性はわかるんだけど混成艦隊の場合どの艦を優先して狙うのかがわからない そもそもプラズマ砲自体がレーザー砲のほぼ下位互換だから使い所がね
一応オートキャノンとか虚空光線砲と一緒に使うならそれなりに強いんだけど
そんなんするならディスラプターでいいよねってなる ディスラプターばっかりだと飽きるのでプラズマ砲と虚空光線砲を3:1くらいの割合でたまに使う
まあメインはタキオンランスなんですけども 言ってもプラズマはレーザーよりはプレスリン相手に使う
本当にあかんのはクラウドライトニング 敵ももうちょっと強化系を使って欲しいね
危機も異次元のシールド強化ぐらいしかないし クラウドライトニングは貫通編成の時にタイタンに乗せる
消去法である事は否定しない
L枠の巨大ミサイルとか欲しい 最低射程と魚雷が出てきてからコルベ混ぜるようになったけど
補充めんどくさいな
没落の追尾高すぎて一瞬で溶けるし 結局全部戦艦+タイタンの貫通編成で揃えちゃうや
何が出てきてもそのまま戦えるし いちいち換装するの面倒だしな
ミサディスで多少の不利なら受け入れて完走してるわ ミサイル巡洋艦+アーク戦艦のシールド貫通編成で大体安定する
防御もアンビ以外は装甲オンリー+再生細胞搭載でおk ミサイル巡洋艦ってやっぱりMM-MMM-Mの構成になんの? ・Fixed starting gestalt nodes not benefiting from initial leader level modifiers
バグだったんかーい
ノードは司令官じゃありませんって解釈になったのかと思ってたわ >>25
そう。戦艦もMスロで埋めてる。
AIは無駄にpスロ使うから中途半端に乗っけると叩き落されてしまう。
イメージはpreftlのソ連海軍みたいにミサイル飽和攻撃する感じかなぁ 10.2オープンベータも同時に出してくれるの助かる
AI君のコスト割引も効いてなかったっぽいからクソ雑魚だったのがようやく直るのか ついに岩石星人が嫌いすぎてDLCオフにしたわ
これで快適に移民条約結んでpop増やせる
岩石種族DLCは買わんでええぞ 第一種族としては割とアレだけど近所にいると便利なんだけどなリソイド
買わなくてもいい度合いは筆頭のDLCだとは思うけど 永久雇用使いにくくねえ?
ゾンビが労働者にしかなれないのはともかく産出25%減がキツい
増加ペースもロボ以下だし タキオン兵器って第三者の目線から見ると、まず着弾点が爆発して、着弾点から光が発射点に伸びていくように見える? ゾンビは事務員専用よ実質
永久雇用センターの強みは遺伝子ルートで重複できるのが強みだから単体でロボ越えるとあかんことに
あとは精神企業でロボット使いたくない場合のRPで使ったりゾンビPOPが志向持つから福音と合わせて強化事務員として使ったり 戯れに久々銀河皇帝になったら、高名なパラゴンの娘とか姿同じで後継者に出てくるのな
そういうものだと知らなくて流石にワラタ >>32
交易価値、快適度、艦隊許容は資源じゃないからマイナス補正かからない
あとはまあ何をさせるかは戦略によります ゾンビは精神企業なら資源産出も超能力ゾンビのほうがロボより高められるから使えるよ アウトライナー並び替えてタブ切り替えたら元に戻ってやんの
雑な仕事だなーおい 今は交易ビルド自体がかなり弱くなってしまったから、ゾンビ事務員も厳しくなってるな。不可能というわけではないが ゾンビに魂があって超能力使うのかよ
精神主義の死の定義は一体どうなってるんだ >>41
肉体の死は魂の死とは関係ないことを証明する赤い大きなボタンがここに >>41
本来なら肉体の死と共に物質界から解放されるはずだった魂を無理やり現世に縛り付けて労働させているんだ
全く持って邪悪である 帝国封土の起源ってゲートウェイの両側に領土できることあるんだな銀河の反対側に飛ばされたからぬくぬく内政できたわ。ゲートウェイ技術とったら征服しに行こっと FTL文明ならゾンビの頭に電極ぶっ刺して遠隔操作とか普通にやってそう アストラルプレイしてるけど面白いなこれ
てかアストラル絡みで危機イベント作れそうな予感がするなぁ。
敵が割れ目から滲み出てくるような感じでイケるんちゃうかと。 >>49
アレしくじったら危機出てくると思ってたわ。 >>50
現状では敵は出てくる時はあるけど少ないし弱いのよね
現状でも十分面白いけど
もっとガッツリ出てくるイベント追加したらもっと面白くなると思うw なんかこのゲームの戦争ってはちゃめちゃドッグファイトになるから装備がちゃんと動いてるからさっぱりわからん。銀英伝みたいに整然とした艦列でファイエルしたい。 開戦時は割としっかり主砲斉射三連するんだけどすぐグエンバンヒューばりの混戦にするからな
主砲で殲滅できなかったあとのグダグダきらい コルベット艦隊を突撃させて乱戦させてるところを戦艦艦隊で狙撃するの好き
誤射の無いやさしい艦隊戦 オドリスキア運良く序盤で取れると無双感が凄いな
クールタイム事に金が溢れる >>28
ほうほう、ありがとう
ミサイル載っけるときは大量に載せた方がエエんやね よく使う特性ってある?
序盤楽なんで極度の順応性ばっかり使っちゃう 素早い繁殖者と水棲種族が好き
多肢性とカプセル育ちのシナジーも好き 自然への精通めっちゃ強くね??
集合意識惑星とか機械惑星じゃなくても発電鉱業農業やらの特化惑星バンバン作れる
おかげで二次産業せずに一次惑星ばっか作っちゃう 自分ではとりたくないからAIが精通使った惑星が欲しい 2332年の銀河では地面に掘った穴にちんちんを挿れて人工地震を発生させるのが流行 植物星人とか胞子星人の中学校とか花粉と胞子飛び散ってヤバそう 自然への精通が強いという意見はあまり見たことは無いな。テラフォームコスト軽減とかあってもいいと思うんだけどなあ 自然への精通、区域2増やせるけど影響力100がなかなかのコスト
拡張がきつい立地引いたなら選択肢の1つとは思うが
今はアストラルの報酬で区画や区域増やせるのも出てくるからねえ 伝統的は良く入れてる
伝統的+内向き+精神主義+孤立主義で統合力5割増しは絶頂するで 伝統的は良く入れてる
伝統的+内向き+精神主義+孤立主義で統合力5割増しは絶頂するで レーザー光だからそりゃそうなんだけど
飛んでいくんじゃなくて敵と自分の間に線が引かれるような描写なので
大量に弾を打ち込んでる感が少なく感じると思ってたのだけど
こないだ見たプレイ動画だと色とりどりの光が伸びていって刺さるような描写でワクワクした
なんかmodがあるんかな 自然への精通は昔はつよかったけど現代だと区域足りなくなる頃には環状施設つけてバフかけながら拡張できるようになってしまったので役割を終えた感がある
パークとして1枠使ったら付け替えができないのがやはり問題 あ、やっぱり惑星特性+50%は強いんだ
ちょっと大盤振る舞いすぎね?と思うけど
まあパーク一個分と思えば妥当か?
いやたぶんそのうち33%に抑えられそう ハイヴの始祖ってサイバネの伝統で増える分は強化ドローンだけど集合意識惑星で増えるのは血族ドローンなんだな 集合意識惑星の効果がハイブ固有の製造枠+1なんだから、
始祖じゃなくても繁殖ドローンが一枠増えるだけだぞ 浄化は初期司令官が1人多くて、初期評議員も浄化になってるのいいね 浄化は初期司令官が1人多くて、初期評議員も浄化になってるのいいね Lクラスターで初めてグレイ出たんだけどこれってグレイテンペストだったのが飽きてデッサヌ演じてそれも飽きてグレイになったって事?
ドレイクはよくわからんけど うーんたしかに区画150%になっても埋まる頃にはそんなにいらなくなってるかもしれん
惑星足りないなら軌道上居住地でいいしな...
見るべき惑星が減って管理の目が行き届きやすいのは利点や グレイテンペスト⇒飽きて創造主の真似をして暇つぶし(デッサヌ)⇒創造主の真似事にも飽きてLドレイク⇒ドラゴンごっこにも飽きてグレイ
だったはず >>84
そういうこと
ドレイクもグレイテンペストがデッサヌ滅んだあとに色々試行錯誤してるときの一形態 浄化で一番困るのは周りが没落とかばかりで獲物がいない時なんだよな >>86-87
そうだったのか あのドレイクなんなのかと 元帥ナシアリで超序盤で戦闘できなかった時の序中盤の立ち回りがよくわからんのだよな
今は研究追いつくまで我慢してるんだ 排他没落の隣にマローダーが湧いてボコられてる様子はよく見かける
マローダー滅ぼすとたまに滅ぼした相手に報復しに来るけどあれって相手が没落でも同じ事するんだろうか(普通は没落襲撃させようとすると断られる) >>90
それしかないと思うけど、合金重視から転換しなきゃいけないので出遅れるのと、時間かけるとAIが巨大連邦作ってしまうのが問題なんだよな。まあ浄化選ぶ時点である程度博打なんだろうけども すみません初心者なのですが普通の機械知性で居住性100%だからって開幕から入植しまくるのはあんまり良くない?
それともどんどん入植して植民地増やした方がいいのかな 機械知性は入植の帝国規模コストがきついので中盤までは大きめの惑星に絞った方がいい
帝国の特権は取りたい >>94
説明が難しい・・・・・・
えーと、2220年くらいまでの序盤は3つ入植、首都含めて4つの惑星までにしておいた方がいい
これは首都の発電区画+星系基地のソーラーパネルで賄えるのがそれくらいって理由
4つ目の入植するとエネルギーが滅茶苦茶タイトな繰り回しになるんでお勧めしない
発電惑星作るくらいなら入植しない方がいい
2230年あたりで最初のアセンションパーク取れるだろうから、
帝国の特権取った以降はドンドンやっちゃっていい 発電区域多めなやつとか、惑星サイズ大きくて将来有望なのに絞って入植
POPこそパワーなので、POP少ない星量産しても赤字つらい
帝国の特権は機械知性と相性がい シュラウドイベで選ばれし者取ってる不死の統治者が
決闘させたわけでも契約イベ失敗したわけでもないのに寿命みたいな挙動でポックリ逝ったんだが
不思議に思ってコンソールで特性取り除いて付与しても死ぬ
これは何故なんだ? バグ的な挙動に理由は無いのでは
まあ選ばれし者でも階段で足すべらせて首折って死ぬのかもしれん まじかよ首折れし者だったか
結構育ってたから残念だわ ネタで「大衆の福音」+「労働者共同体」の企業宗教国家を作ったんだが
これ、どんな団体をイメージしてプレイすればいいんだ? あるいはアーミッシュみたいな自給自足のコミュニティ作ってる信仰集団とかかな?
>>106
永久雇用と年季奉公制、狂精神権威でワ〇ミ作ったことある 惑星の並びはもう惑星の名前の先頭に記号振って名前順でソートしてるからええねん
艦船をソートさしちくり~ 0x0001 首都星
0x0002 第1植民地
…
0x0334 第154軌道居住地 StellarisNexusか
似たようなのを色々なだすのね 同じ帝国使って少ない入植地で凄まじい出力出せる時といくつ入植しても収支が安定しない時とがある
軌道居留地のデフォ居住性が低いのが地味にキツい タイタン砲で撃たれても水没されても平気な居留地
FTL建築技術はどうなってるのか >>113
また新製品出すの?
既発売の製品さえまともな品質管理できてないのに >>117
Paradox Arc発宇宙ストラテジー『Stellaris Nexus』12月5日早期アクセス配信へ。約1時間で遊べる銀河支配権争い、最大6人プレイ対応 >>105 >>106
精神違いなところがネタとしては面白い 中世では頭の硬い教会のせいで医学の発展が遅れてクソみたいな医療技術だった…とかいう情報を聞き大衆の福音と薬学国家を組み合わせた医学に強い教会を作り布教しまくる…というRPをしている >>121
これこそが神の恩寵を感じるための秘蹟です(皮下刺激) >>121
なんなら近世、現代でも医療ってクソだし……
ステラリスでもサイエンスネクサスのイベント見るに結構アレなんだよね医学 サイバネや人工生命体化で救える命もある!って物質主義者と
そんなものは人間ではない!生命に対する冒涜だ!って精神主義者の対立はありそうだな 国家統一で独裁継続ルート選んで指導者が暗殺された時とかそんな感じだな。じゃあ私は黄金の玉座で生命維持選ぶので… 独裁のほうがどう考えても強いので革命主義者は出荷よー >>125
ただ遺伝子改変(人工進化アセンション)に関しては精神主義でも特に文句は言わないし言ってこないしそこら辺で何とかしてそう こういうシミュゲーやる層って別に一時間で終わるゲームがやりたい訳でも無い気はするんだがなぁ
まあ基本的に楽しいのは開幕だから回転率あげるのも正解なのか? 慣れると1時間のうちの開幕しか楽しめなくなるだけだと思うぞ
経験で先の展開が安定することが見えるようになるから途中から作業感でるわけで 3.10.2きたか
3.10.3は来週リリース予定
3.10.4は再来週リリース予定
うーん、どんだけ未調整でリリースしたんだw 拡張も過去の二番煎じになってきたし、そろそろステラリス2出したらいいと思うけどな。スタートレックは2のストーリーパックで良かった stellaris nexusのdevはWhatboy GamesなのでIPとアセット貸しただけかな 続編言うてもユーザーは前作踏襲した上で更に機能強化されたのを期待するけど、実際は前作で出来た当たり前をゴッソリ削って見た目だけ良くしましたで売り出すパターンが最近圧倒的に多いからな…それやられるならDLC増やしてくれた方がまだ嬉しい 全キツネ星人POPの体毛を一本一本描画しているので相当重くなるStellaris 2 dlcは仕方ないとして
他の調整は全てオープンベータをやって欲しいね >>131
修正スケジュールがある分、まだ最近のパラドではマシな方
hoi4とかvic3とか終わってるもん 実りある起源は産廃かと思ったが寄生ドローンと合わせると
寄ってくるティヤンキでお手軽に軍拡できるから強いな
餌代がやばいけど >>134
「タイル式をやめる決定をした時点で2に移行すべきだった」という意見は目にしたことがある それは確かにそうかも
AIクソすぎてゲームになってなかったもんあのあと数年 精神主義者ってサイバネ義手を装着しただけでキレるのかな
狂精神のジェダイは義手OKだったけど >>144
プリセット帝国のフレーバーテキストに、初歩的なサイバネティクスがどうの、って記述があった
個人レベルでのそのくらいの改造は哀れまれつつ大目に見られるんじゃないかな 腕が無いから義手を付けようと腕の性能を上げるために義手に代えようではまったく違うよ >>143
あとは「手間やリスクはそれなりにデカいのに見返りが雀の涙なイベントを再調整してほしい」とかかな
レアなところだと「地底文明イベントをもう少しアップグレードしてほしい」とか
後者は「ガス注入をチラつかせて降伏を要求してみたい!」とか「難民イベントで出てくる少数勢力にクーデターさせて傀儡政権樹立したい」みたいなRPの観点からの要望だった ロストインスペースは一回痛い目にあってからずっと無視してる ねえねえ(´・ω・`)
奇妙な工場にいったお友達が消えたんだけどナニを使って合金作ってるの(´・ω・`) 地底文明は毒殺したら割りと美味しいほうじゃない?
ちょこちょこ資源くれたり惑星規模増えたりするし
個人的にしょんぼりするのはキノコ絡み 序盤に出ると研究力がキツいんだよ地底
放置も出来ないし キノコは初手で影響力にしちゃうな
異端の宗教といい絶滅の調査といい、関わらない方が得な気がするんだよね キノコは野生の暴走は結構好きだよ
ガスとPOP成長率貰えるし >>154
生かす理由ないのが問題かなアレ毎回皆殺しよ 絶滅主義でやってる時の地底文明はキツい
序盤に工学もってかれるの本当にキツい リーダー特性はバージョン上がって特性の条件変わると消えたりするよね
うちのナスズさん。すかすか 伝統みたくメリットデメリット考えてビルド組む様式がメインだったのに
リーダースキルみたくガチャ要素を取り込んだのって
Nexusの対人ゲー化を見据えてなんだろうか
運ゲーにしてある程度初心者に勝たせて射幸心狙う的な それでガチャ言ってたら初期配置も他の面子も全部ガチャだぞ ガス生命体イベントと漂流者イベントは毎回出てきた瞬間終わらせてる リーダーは不遇の時代も長かったから強くなったのは良かったけど、無から資源が湧いてきたり割としょうもないメタではあった アストラルのゲートロック、閉じたい筆頭がターミナル側なのにダメ扱いされるのよくわからん理由だなー ゲートウェイってワームホームと違って交通拒否できんのね…銀河半周する羽目になった… 没落って何で君主制固定なの?
選挙で当事者選ぶの面倒だから? 宇宙生まれって前哨地と居住地でリソース食い合うけど居住性いくつくらい作ったら前哨地広げてく? 現在3回目のプレイ中なんだけど
敵の惑星を攻略するための輸送艦って
どうやって作ればいいの?
奪われた惑星が奪還できん…
そして白紙和平を結んだら現状の戦況で
国境確定してしまうとは!
てっきり開戦前に戻ると思ったのに >>175
地上軍編成は惑星画面のタブの中にあるよ
もしくはセクター設定されてる範囲内の星系基地でもいい
あと「白紙和平」じゃなく「現状追認」なので… >>175
首都の星系基地に地上軍ビルダーがあるのでそこで作成 >>176-177
ありがとうございます
「侵攻軍」の編成から揚陸艦が作れるのか!
てっきり造船所で作るものだとばかり
艦隊を再建し反撃の準備を整えたところで停戦したので
国内ボロボロなんだけど続けた方が経験になるかな?
ジャガーノートも撃沈されたしorz
質問ついでに教えてください。
Lゲートやワームホールを研究しても
そこを調査や利用できないんですが何が足りないんでしょう?
あと、巨大建造物の研究を終えても
地上にも星系基地にも建造物がリストに出てこないんですが
これも何か手続きを抜かしているのでしょうか? ジャガノが発注奪っていくの嫌すぎてだいぶ前から使わなくなっちゃった
まだ建造機能オンオフできないのか 大造船所完成させたから戦艦作り放題や!
からの大量発注でジャガノに30隻位受注されてるのほんと嫌い
これもう利権だろ いつまでこのゲームで「ごっこ」を続けるつもりなんですか >>181
現実でFTL技術が開発されるまでは「ごっこ」で我慢するしかないんだよ(泣)
はよ開発されてくれ ついでに異星人も発見されてくれ >>178
Lゲートは知見集め終わったら出る研究を終わらせたら国内にあるLゲートにスペシャルプロジェクトが出るからそれを調査船で調査すると開く
ワームホールは研究すれば調査船で調査できるはず
巨大建造物は建設船選ぶと左下に出るとこに巨大建造物を建設の項目が増えてる それか建設船選んだ状態で星を右クリ FTL技術持ってない原始惑星とか真面目に時間かければコルベ3隻でも滅ぼせそう >>183
たびたびありがとう
結局、こんな時間まで続けてしまった…
しかしわかりにくいインターフェースですね
言われれば「ああ、そう…」となるのですが
これをゼロから見つけ出せ、ってかなり無理ゲー 気づいたら数年越しにエルフModが更新されててビビる >>185
ミナマール社の戦艦を破壊した前FTL文明もあるくらいだからコルベ3隻くらいだと返り討ちにあいそう
てかマジでどうやって破壊したんだよあいつらは… 同化政策使ってると同化後の生活水準が勝手にユートピアや社会福祉になるのはなんとかならんのかね?
個別に設定し直すのが面倒くさい セクターから属国作って敵から奪った星系与えて仲間として育ててあげたいんだけど
貿易協定の星系って隣接してるところしかあげられないのね
いちいちポチポチするのが面倒なんだけど一括で渡せるmodないのかな ジャガノは拠点の無いチョークポイントを守る時に修理拠点として使ってるな
タイタンは亜空間スネア派 明らかにぬめったした外見の軟体生物や水棲生物が乾燥型惑星とか砂漠型惑星とかに住んでるとなんで生きてるんだよこいつどんな進化の仕方したんだよってなる 粘液の成分が乾燥に強い防護服の役割をしているんだろう 実際砂漠に住んでるカタツムリとか居るわけだし元気があれば何でもできるんだろうな PS版の質問してもいいのかな?
DLC1パックまで購入して軌道上居住地アンロックしたんだけどどうやって建てるか分からない💦コマンドが見つからない >>193
そりゃあこんだけバンバンDLC出してればネタ切れもするだろうさ 狂物質サイオンでザークランの首出るとねえどんな気持ち?って煽ってる気分になるな あとDLCネタって何があるだろう
危機追加と没落帝国まわりはいつか来ると思うけど そろそろ母星持たない放浪種族になる系の拡張が欲しいな
移動惑星でもいいぞ 機械化ルートの行き過ぎたルートが人工生命体のように
遺伝子ルートの行き過ぎたルートの宇宙生物(完全生命体)になるルート(貪食的な生態で銀河を住処に広がる)や
超能力ルートの行き過ぎたルートで精神生命体になるルート(占領地のPOPを強制的にg精神生命体にするので嫌われる)
でも増やしませんか 惑星改造して推進装置つけるか
移動中に寒冷惑星だの乾燥惑星だのに変化しそう >>197
ありがとう、建設船のコマンドにあるのね イデオンの中の人って前の世界をエーテル機関で壊して昇華したプレイヤー勢力みたいなもんかな
そりゃまた世界リセットするわな 岩石貪食で相手惑星に自分惑星ぶつけて食わせて惑星育成スイカゲームするか 危機追加はあっていいかもね。ずっと終盤の危機3種類は変わってないし、ある意味エンドコンテンツだし。ハーン以外の中盤の危機もほしいかも、一応グレイテンペストあるけど影が薄い… そういえば裂け目の選択肢で難易度ハードの奴って実装されてるのか?
結構やってるけど一回も見たことがない >>209
その前にぼっちゃんはーんの強度スライダー
ハーンが勢力拡大したのもう一年以上見てない 没っちゃんがAI通常帝国に懲罰戦争を仕掛けてなけなしの艦隊を全部溶かす姿には涙を禁じえない あんまり強くすると最速で出たときがね
出現時期で強さ変動するようにして欲しい 没落の覚醒時期がエンドゲーム以降って遅すぎるんだよね
ミッドゲーム中盤ぐらいまでには覚醒しないと通常帝国に勝てない 中盤は強かったり話通じなかったらストレス溜まりまくるからなあ
中盤ではないがレイス君絶対ゆるさん
ハーンは話は出来るから許す 後半惑星の管理がめんどくさいから自動建築にしてるのにPOP増えまくっても一つか二つしか作らないでずっと放置状態になる
もうちょっと建築頻度上げたり出来ねえのかなこれ 騎士寮に世界中の家内奴隷詰め込みまくってるけど中身どうなってるんだろうなあの居住地 ナメクジにキノコ、死体に岩石
騎士様は相手に困りませんな 没落ハーンはミッドとエンドの開始時期を早めないと現状どうにもならんな ハーンはエンド2250でも一蹴されるんですわ
ぼっちゃんは覚醒出来たらそれなりにいけるけど、天井しちゃうと中立連盟にせり負ける ハーンと没落が全く機能してないから中盤以降作業になってる面も大きいからなんとかしてほしい
マジでスライダーつけるだけでいいのになあ 2250でもダメなのか笑える
んじゃ技術コストにも手を出すしかねえな
mod使うのも手か 何故かFanaで1.5倍の価格になっているDLC群 危機のバリエーションは欲しいね
通常危機倒した後に追加の危機が起きるとか
プレスリンの後を追いかけてくるハンターとかさ >>226
あそこドルだから…
というか今humbleの全部盛りバンドルと
steam直買い以外は割引になってても逆に高いという このポトレを見た時は閃いたんだ……
何の効率性も無いけど……
https://i.imgur.com/epdmjLh.jpg まあまあ以上にはやれそうな構成には見える
序盤の安定度は低そうだけど ステラリスのDLCってオススメとされてるものを一気に入れたほうがいいのか、
それとも一つずつ入れて変化を細かく楽しんだほうが良いのか
どっち?🥹 それは人によるとしか言いようがないんじゃないか。個人的にはとりあえずユートピアだけ入れてステラリスが自分に合うか試してみてもいいとは思う、バランス調整は全DLC入りが前提だろうから、がっつりやりたいなら全部入れたらいいし 正直数が多すぎて一個ずつは辛いでしょ
ユートピアリヴァイアサンメガコーポフェデレーションは入れて始めていいと思う
ファーストコンタクト、ディスタントスター、種族パックはかなりどうでもいいからまとめても問題なし
あとのはプレイ時間と相談して味変にお使いください それに加えてパラゴンは最初から入れておいたほうがいい
評議会機能しないんじゃ別ゲーすぎる >>224
今から没落や大ハーンにも適用させるのがシステム的に難しいなら、せめて専用国是に代替となる効果を追加してほしい
現状だとどっちもめちゃくちゃしょっぱいし 没落帝国の評議会とか数百年たっても方針1つも実行しなそう >>227
ある条件を満たすとコンティンジェンシーの再来を危惧したサイブレックスが没落を含む機械帝国全てに戦いを挑むとか
招かれざる者を速攻で倒すと残りの異次元勢力2つが連邦を作った状態で現れる(招かれざる者の出現前に特定のフラグを立てると招かれざる者が三国同盟状態で出現)とか
そんな感じ? >>233
SF好きだから無印でもおもしれーって思ってたけどDLCパック入れたら世界変わったわ。今無印やれってのはもう無理だなぁ 艦隊管理でスカイドラゴンのマイナスボタン押したら消えたんだけど、これって詰み? 今のバージョン、惑星サイズ小さい惑星たくさんでてくるけど、
サイズ3のやつでてきて、どうしろと
3つ入植可能なになりうる、テラフォーム可も含むユニーク星系だと思うけど
5、5、4とか6、6、3とかのパターンで出てきたぞ、、
https://i.imgur.com/vqj5Qcm.png イナゴの大群が守ってるユニーク小ガイアだな
軌道環状施設前提で開発するか聖地指定するぐらいじゃねえかな >>235
それなら値は張るけどアセンションパックを買うという手もあるかな
ユートピア&リヴァイアサン&メガコーポが一気に揃うし
付属の種族パックも追加される国是の使い勝手は悪くないし あとゲートウェイ倍率0.25なのにいつまでもゲートウェイできない ウボグリールトは大抵都市区域だけ建てて研究か精錬で使うな ゲートウェイは1以上にしとかないと出てこなくなる現象は前からある
そして出てこないと作れない ワームホールと違って多くても困らんから2倍にしてるわ
以前と違って存在しないと基本インフラが揃わんし >>227
「危機になる」があるから……
個人的には招かれざる者他を撃退したらシュラウドに逆侵攻したい
最大2000星系に耐えられるPCスペックが要求されそうだが 野良ゲートウェイが国境近くにあるとお得感あってすき 企業国是って特に3つめ解禁の中盤以降はどれもパッとしなくて悩む
序盤は民間コロニー船とか良いんだが
追悼者企業にもくださいよ また100%落ちるセーブデータができてしまった
鉄人モードなので他のセーブデータはないし
また最初からやり直し
クラッシュレポートは送信に失敗するし、なんなんだこれは 追悼者共有しても良いから対価に薬学国家ちょうだい? 野良ゲートウェイの数って後半のゲームの重さを決めてるから減らしてるな 宇宙生まれで交易特化させてくとエグいくらい稼げるなコレ
消費財一切生産してねえのに使い切れねえ 宇宙生まれっていうか交易からの変換が根本的につええんだ 殺戮機械を滅ぼさずに屈服を要求してくる没落さんって何がしたいんだろうな
屈辱なんて殺戮機械にとっては痛くも痒くもないし >>261
品質管理上不良品ギリギリだけどまあイケるか、で生産されたとか
バグあるけどわざわざフィックスするほどでもないからそのままで、で通されてるとか? そりゃ合成オイルより天然オイルの方が機械も喜ぶやろ 有機的構造に価値を置くなんらかの理由がないロボットの場合、分子構造を極限までコントロールした、安定な合成油の方が喜ぶんでないかい 流石にFTL時代のロボットならオイルなどという整備の手間が掛かる代物を使用しなくなってると願いたい
アレ本当にめんどくさいんだよ 水耕農場で食糧供給全部賄えるしFTL時代だと植物性の原料で全部作ってそう
天然物の肉(家畜含む)とか高級品では 攻殻機動隊のネタ。毎日常に情報を並列化させてるロボットたちに一体だけ天然オイルを使ったらその個体だけ自己の個体を区別する意識を持ち始めたってやつ 奴隷制度やめて全生命体に市民権与えたら安定度爆上がりして一気にヌルゲーになった
奴隷ってなんのメリットがあるの? >>269
ロールプレイと権威主義派閥のご機嫌取り……ってところか? 奴隷惑星を強化するMOD入れて遊んでる
繁殖奴隷とかいう職業が追加されるから興奮する
征服したキツネちゃんに多産を付けて奴隷惑星にぶち込んで……ウッ 権威主義派閥はロボでも階級化社会でも学術特権でもいいからなあ・・・
一応消費財コストが軽いので序盤に動きやすいのが感じられる程度には恩恵ある なんならネクロファージですら第二種族に市民権与えたほうが管理楽だった混合進化と違って専門家になれないとかは無いし
平等に扱いつつリーダー用特性と繁殖用特性に分けられて悪くない 混合進化は本当に契約奴隷がつかえないのがなー
第二種族の調節がめんどくさすぎる 一応奴隷の出力補正はまあまあ馬鹿にならんが管理の手間に見合うかは stellarisのシステムでは
POPごとに幸福度を計算
→惑星上の全てのPOPの幸福度を政治力で重みづけ平均した値がPOP支持率
→安定度(POP支持率に影響を受ける)が計算され、その値が惑星上のPOPの資源産出に影響を与える(幸福度やPOP支持率は資源産出などに直接影響しない)
ってシステムになってて
奴隷は幸福度が低下するのでpop支持率→安定度に悪影響を与えるんだけど、政治力も低いので同じ惑星に政治力と幸福度の高いPOP(例えば生活水準を階級化経済に設定した種族の統治者)がいればPOP支持率への悪影響を相殺できるってことか
ややこしいな ACOT・SBTGの進行について教えてください。
アウターゲート開放し、トーナメントに勝利してΩ techの研究に入った段階ですが、ライトエネルギーの採集方法が分からず、強化が進まない状態です。
どなたかライトエネルギー採集方法を教えて頂けないでしょうか。 管理といっても奴隷処置施設建てればだいたい放置で済まないか? >>277
あなた賢いですね
うちの国に来ませんか(受容主義)
この知的種族を買いたい
幾らだ?(権威主義者) >>272
階級化社会はOKだけど奴隷制はNGな帝国なら受容主義や市民権持ちロボとも共存可能だしね フォームレスイベントって
普通に雇用でレベル10リーダーとサイズ40ガイア型惑星と定期的な贈り物
玉座をよこせで玉座とサイズ40ガイア型惑星と事象崩壊砲デブリ
我々に仕えればで玉座と従属国フォームレス(ジャンプドライブ超強化と物理学研究コスト半減)
この中だと従属国ルートが一番美味しいよな?確率で失敗するみたいな事は書いてあるけど 真面目に奴隷使役したいならメイン種族が上位者じゃ無いとしんどい 大抵の非効率要素はロールプレイ用と受容してしまうユーザーの志向が開発を甘やかしているのでは無いだろうか 言うても全脳ムーブすることが前提のゲームとかおもんないよ
ハーンはどうしようも無いけどぼっちゃんがギガストで超兵器使い始めたのはマジでワクワクした
エーテルナムは死んだしブロックキャットはクソだからぼっちゃん強化以外の要素はオフで良いけど完成度高いわ 宇宙開拓まで行った文明がいまだ奴隷使うのとか維持費が金属(ロボ)か食糧かの違いしか利点なさそう つーてもFTL時代に入る前にはよほどロボット特化の文明じゃないと汎用型の労働ロボは作れないし
それだって単純労働用しか出来ないからロボが人間の代わりするのは結構難しいんじゃないの
まあロボット技術に尖った進歩した文明は最終的に機械知性に乗っ取られてるのかもしれないけど 結局、複雑なロボットより人力の方が安い事例はpreFTLには山ほどあるしね 帝国人口増えたら人口が伸び悩むのは分かる
なぜロボの製造速度まで遅くなるのだ 既存のロボPOPの補充に回される分が増えるだろうから、ロボの製造速度が遅くなるのはわかる
むしろ有機生命POPが増えにくい方がおかしい。クローン培養でもなければ母数が多くなればその分増えやすくなるでしょうに エキュメノポリスって見る分には楽しいけど住むのはきつそう やはり住むならガイアか
リングも面白そうではあるが ガイアに住んでリングに単身赴任
エキュで働いて休暇はリゾート惑星で羽目を外しすぎて囚人惑星へ
そんな平凡なステラリス人になりたい 軌道居住地作って、鉱物資源がある小惑星に大軌道だの小軌道だの作ったんだが
宇宙採掘港を作れるようにならない。
居住地本体をアップグレードさせないと作れるようにならないんだっけか? リングって発展していくといずれ高層ビル立つだろうけど屋上暑そう
そして景色もやばそう >人口ギチギチだと家賃高くて部屋は狭そうだしな
実際、有機生命体POPが人口増えるほど伸び悩むのは「ロジスティック成長による補正」計算式に空き住居数が関わってるからこれ系なんだと思う wikiでどこ住みたいアンケート取ったらエキュメノポリスよりリングワールドやガイア惑星の方が票多かった
みんな都会より田舎の方が好きなのか 殺戮機械なのにズィロニ引いたんだけど
どうしろと… シュラウドに興味を持った結果エーテル位相機関作ればよろしい ガイアが田舎ってのがそもそもよくわかんない
全力開発されてるだろ大概 エキュ、治安と公害やばそう
リング、総計100popで息苦しそう
ガイア、魚岩茸粘液虫が移民してきそう エキュメポリスはトランターやコルサントよろしく天上世界から下層見下ろす為に住むんだろ >>308
リングワールド、面積が地球の何万倍とかになってくるからむしろ100POP程度だとスカスカなんだよなあ フォームレス、カタパルトで殴り込みいったらサイズ40のガイア入手で終わった
イベント待ったほうが良かったか >>312
ほんまや、100popならむしろ小さくなってるわ
総計惑星サイズ100だった >>305
遺物確定入手は状況によってはありがたい、芸術体験施設で使うからね
ズィロ布告も貴重な故障回避でありがたい
ストームキャスターはアンビデン君特攻
危機がアンビデンだったら全然有り
アンビデンじゃなくてもバオルよりはいい エキュは各種SFで景色の想像できるけどガイアって参考作品ある? 肥沃補正付きのガイア型惑星で獲れた新鮮な野菜
お値段たったの1000エネルギー通貨 >>317
今回は特別に応じてやるが(ry
アクティブセンサーリンクを相互共有にするだけの対価で各種資源をK単位くれてやってるのにこのセリフ出てくるのやめてほしい。百年の友情も褪める >>300
現実は交易居留地でカスハラに耐える日々なんだよな…… 外交特使なんて温帯生まれなのに極寒や灼熱惑星に赴任させられたり
どんなに奇異な姿をしてても友好なふりをしたり
どんなに好みな種族でも侮辱してる な〜んか以前ですがに恨みを持って粘着してた奴みたいなのがいるな
テマンゲリオンだかなんだかこと堀口とか言う奴。
ぐちぐちと本当か嘘かもわからん恨み言を連ねて自分の行いを正当化しとる。
https://www.youtube.com/watch?v=sjT0sj4bHWs 明らかに姿形まるっきり違う種族の国へ諜報活動ってどうやってんだ
滅茶苦茶精巧な着ぐるみでも着てんのかな 無難に行くなら地元民に金掴ませて工作員育成か
現地に秘密基地作ってスパイロボ使って活動か
VRキノコになって胞子活動するか 同化機械サイボーグルートってガンガン侵略してくプレイ用?
多少人口増加率増えても機械知性の生体50%デバフがキツくて自然増加はあんまり期待できない感じが 同化機械は雪だるま式に強くなっていく圧倒的侵略プレイ PC版とコンソーール版の違いってどこかにまとめられてますか?
MODは別としてそんなに差が無さそうだけど ゲームだからといえばそれまでなんだけど、実際に交配不可能な知的種族が共存することなんてできるのだろうか?(狂信的な排他主義) ステラリスwikiに載ってるよ
基本のバージョン自体違うから割と別ゲーでは? ミスった
諜報活動ってスパイ潜入みたいなのじゃなくて
通信傍受とか偵察や観測とかも含まれるし姿形違う相手でもやりようはあるんだろう 帽子とコートのいかにもエージェントみたいな格好した軟体種族好き
受容国にしか入れなさそう ファーストコンタクトでパーティーに招待してくれたから
友好的だなぁと思っていたのに狂信浄化じゃねぇか! >>334
銀河を花火やビームで彩るパーティーの主催者です プレイ10時間超えのセーブデータが
ハング率100%で進行不可になった際どうしてます?
そのプレイはあきらめるしかないのかな まあ10時間もやったら大勢は決しているだろうし次行くかなあ
どっちにしろ100%エラ落ちするんじゃ遊べないし次行くしか無いんだけども なんならロード出来てもクラッシュ率高いとテンション下がって次行っちゃうかなぁ ガイアはあらゆる生物に理想的とかフレーバーに書いてあるけど
当然微生物にもだろうから新興感染症の主要発生源になってそう なんか3.93くらいからよくハングするよね
だからここしばらく触ってない
いつ4.0来るんだろうな 3.9.3はハングらないけど
3.10からハングるわ
ハングるタイミングがよくわからんな
前ハングってたのは3.8.0だっけな 通常にも薬学国家くれよあっても不思議じゃないだろぉ 感染症といえばpreFTLで疫病が流行って治してあげるかplague.incの如く疫病を悪化させて滅ぼすかのイベントがあるけど通常帝国でも敵国に疫病ばら撒いたりできるようにならないかなぁ
軌道爆撃とか遺産パワーとか諜報活動とかで 相手惑星に細菌兵器撒こうとして漏れだしてキノコ化してそう ジャヴォリア痘があるのはともかく、たしかに銀河規模のパンデミックイベントとか面白そうではある
銀河共同体で「パンデミックを宣言」決議を通したり自国で研究してワクチン作る コンテンジェンシーがパンデミック抑えようと滅菌頑張ってるだろ コンソールコマンドのplayコマンドでAIがどんな動きしてるか確かめようとしたら狂友好AIがpre FTLの疫病イベントで「疫病を促進させる」を選択してて「何やってんだお前ェっ!!!」ってなった そら病原体をきちんと受け入れないとアカンからな
都合が悪いからって撃滅するんじゃ浄化主義よ 居住可能惑星の分だけ隔離地域があるわけだから
未知の病原菌対策が宇宙時代の有機生命体に対する課題になりそうね 居留地建てて丸ごと病棟にしちまえ
くらいはやりそう やはり軌道上居住地は全てを解決する
惑星の重力に魂を惹かれるとかオールドタイプのやるきと >>341
システムの大幅な変更やDLCの多さが災いして、細かい負荷の増大が蓄積してたりコードがスパゲッティ化してる箇所が多かったりするのかな……? Homeworld Cataclysmってゲームのストーリーが
未知のウイルスを研究してたら船ごと感染してきて徐々に知能を持ち始めて
最終的に本来の敵勢力の艦隊を乗っ取って
そいつらと対決するのが凄く熱かったな 修正小出しの予告でてるから暫くプレイ中止ですわ
1ゲームやれる気がしない 今後Stellaris2を開発するときは初めからマルチコア対応を前提に開発したほうが無難そうね…… 居住地も居住地で不自然に変異したのが出てきそうでやだわぁ
特に前Verの100%居住性のならともかくリメイク後の40%のはきつそう 惑星居住性はそれこそ生態系とか気候とかでの適合性なんだろうけど居住地の居住性ってなんであんなに低いんだろうな
空気が悪い水が悪いだと宇宙生まれがピンピンしてるのおかしくない?って気がするし >>363
密閉空間なうえに外が真空の宇宙空間だからストレスが貯まるんじゃないか?
宇宙生まれの連中にとっては当たり前のことだから特に気にしないって感じで ルブリケーターのイベントって遺産よりも遺物惑星の方がありがたいよねこれ
ところでこのイベントDLC入れたら毎回起きてるんだけど対応DLC入ってたら確実に起きるやつ? コロニーたくさんおいて宇宙世紀プレイできなくなったのが残念すぎるんだよなー 特性のカプセル育ち謎のナーフされてて笑う
前から大して使える特性でもなかったのに付けると自然繁殖ができなくなってる 自然繫殖できなくするなら最低でも有機生命製造速度+50%ぐらいにしてくれないとな 元から出来ないはずでは?
カプセル育ちは自然繁殖用とクローンカプセル用にテンプレート分けてPOP増加を最大化するのに使うもんだと思ってたが >>371
いや前は自然繫殖は出来てた いつのパッチで変わったかは知らん >>367
私見だけど
自分の星系で起こるかはともかくとして、銀河レベルだとほぼ出てる気がする
別の遺物の、荒れ果てた惑星は出てない銀河見たこと無いレベル 荒れ果てた惑星
惑星規模の機械
信号
衛星基地、放棄されたエキュメノポリス
手癖の悪いネズミ
遺物惑星を集めよう 製造枠と自然増加枠で分けられるんだから自然繁殖できないのはプラスでは 人工生命体ルートで同化しまくってたら心なしか銀河が軽い気がする
種族の統一ってパフォーマンスに結構影響するのかな やっぱ人工生命が一番ロボねえ
人工進化でも統一はできないんだから カスタム帝国で母星爆発する奴を大量に登場させたらアチコチで爆発してくれるんかな マルチで全員終末起源にしたクリスマスネタ動画を見たことがある アザリンの播種以外じゃどうやっても住めない不毛の星ってサイズ見る方法ないのかな
極力サイズ30にアザリンを使いたいのだけど シングルなら一国だけなのか(´・ω・`)
じゃあ皆サイオンの仲良し銀河も無理そうね >>384
それ、マルチでやった場合、宗主国が大増殖しないかな?
もちろんプレイヤー国家を物質/精神のどちらかに統一するものとする
「復讐/破られた手枷」マルチのミナマールが増えたらとんでもないカオスになりそうだ 連邦起源はカスタム帝国大量に設定すれば複数出てくるのに(wikiには通常一つしか出てこないと書かれている) そういや復讐起源や破られた手枷起源ってミナマールが他国に滅ぼされても特に専用のリアクション無いんだね >>385
各没落帝国が複数のサイオンを持った状態でスタートしそうな気がするけど実際どうなるんだろう? もし全国サイオン銀河が可能ならそれはそれで天上戦争が面白そうではある
技術伝統コスト上げるなりMODで没落帝国を強化すればバランス取れそうだし リーダーの雇用上限がクソすぎて既存の国是にリーダーの上限数追加するMOD作ってる
高名な艦隊司令部は司令官上限3くらい追加してもバチは当たらんでしょ 3.10からリーダーは余まくりだけどな
終盤の司令官ぐらいか 終末起源はシングルでもカスタムで作っておけばたくさん出る
カスタムで作っても複数出ないユニークと出るユニークがあって
終末起源は後者 更新きたね
あいかわらずハングするセーブデータはハングするけど 連邦の終焉が謎の弱体化喰らったらしくて草(FTL文明に成長しなくなったらしい) 宇宙生まれ使うと毎回触媒処理取ってる
普通にやるとアレ鉱物かなりキツくない? 鉱物2つ湧いてる取れる惑星に特化立てれば500くらい稼げるからきついイメージはないなあ
なんなら通常帝国で鉱物の惑星引くより簡単なんじゃないか >>394
あの文面だと技術進歩そのものが凍結されたように見えるね
つまり石器時代の状態で現れたら外部が介入しない限りずっと石器時代のままってことかな? 自然への精通で基礎資源の区域1.5倍に出来るようになったが、これ取って惑星を完全に1種類の資源に特化させるのと研究+鉱物みたいな感じに組み合わせるの、どっちが良いんだろうか? 俺はとりあえず資源だけ掘らしといてPOP余り始めたら研究所とか建ててる 鉱物なら建造物スロットはプラントあればいいから区画が埋まるか、過剰になった時に研究所建ればよくね
開発構想は鉱物にして アイツら後発が星系乗っ取ったりとかで色々めんどくさいから石器時代固定でいいよ正直 リーダー雇用上限がクソすぎるから既存の国是にリーダー雇用上限増やす効果追加するMOD使ってる
高名な艦隊司令部に司令官上限+3してもバチは当たらないよね? 次のアップデートは言わばstellarisの付き過ぎた脂肪落とすダイエットみたいだな
DLC経るごとに壊れていった各種バランスを見直すとか
手始めに膨れ上がってる研究力と削減しまくれた造船コストに手が入りそう 首都の真横にコンティジェンシー現れて秒で滅ぼされたwこれだからやめられねえ 意図的に殺しにかかってるだろと思うほど自国周辺に拠点が集まる現象あるな
まあ分散してたら各個撃破ですぐ終わるから密集してた方が良いけど 3.8ぶりにプレイしているんだけど
その頃と比べてPOPの成長が遅く感じるのは気のせい?
軌道上居住地が建築できる数が減ったとかではなく単純に成長速度が落ちた感じがした バランス調整きたら
ナーフだって騒ぐ人がたくさん出そうだな
オープンベータで出る雑音に惑わされないで完遂して欲しいね リーダー枠じゃなくてもいいだろ司令官は
統治できないようにしてさ 科学者と総督は今のバランスで良いけど
司令官は不足すんね
総督はセクターがあるからな 初めてハイヴの始祖ってやつで遊んでるんですけど
評議会はノードが執り行ってるので
統治者以外が評議会スキルを取る意味はないって認識でいいんでしょか? >>410
すいません自己解決しますた、そもそも勘違いしてて
今見直したら統治者以外のリーダーがレベルアップしたとき
評議会スキルはそもそも出てきませんでした
(多分ノードのレベルアップと勘違いしてた) 集合意識でリーダーに統治者スキル出たっけ?
まあ集合意識・機械知性は評議会は不死かつ入れ替え無しだよ S875.1戦闘体くん(不死)、なんですぐ死んでしまうん・・・?
有機種族のところ来ても、人工生命体のリーダーまだ取れてないときやロボリーダー居ない場合だと、君だけにステラリスの神の故障判定ループするんよ… 貴重なリーダー枠を使う要人のバックアップデータをどうしてとらないんですか…? 偶にバーチャルAIとして復活するときもあるから…
それやるなら別のボディに搭載して復活してくれよって常に思ってる 故障判定そもそも発生させなきゃいいから末尾0年の元日だけ船や惑星に配しなきゃ人工生命体は死なないぞ
戦闘体の場合移動できるの設定的にバグっぽいけど・・・ マルチ勢がいってたけど、今回のアプデで余計不安定になったらしい ファーストコンタクト買ったからDark Forestの達成目指して遊んだんだけど、最後に初期宇宙時代のハビンテが残ったんだが
宣戦できないしコロッサスでもスターイーターでも攻撃できないしどうすりゃいいのよ なんか最近ギガストが不安定だ
謎めいたパターンが何度やっても出ねえから連鎖イベントが始まらん
なんか干渉してんのかな… >>419だけど自己解決
ダメ元でエーテル位相機関完成させたら全部滅ぼした扱いになったわ
最初からこうしてりゃよかった 集合意識だとパラゴンの評議員スキルはノードにつくから雇って即解雇できるのが好き >>419
まず地上戦力で喧嘩売る
レーン切られるからジャンプドライブでも亜空間でもいいから侵入する
レーン繋がるからひねりつぶす
以上 快適度ずっとマイナスか良くて0なんだけど
内訳見たら
利用可能な快適度 -31
提供量43
帝国首都+22
建造物から+8
職業から+17
人工的な倫理規範+5%
基礎快適度消費 5
POPの消費量 69(69)
これどこをどうしたら改善するかな? >>424
ゲシュタルトか通常帝国か書いてもろて・・・・・・
通常帝国の場合は職業エンターテイナーを提供する建造物があるから建ててエンターテイナー増やす
1POPで快適度10増やしてくれるんで3POPいればおけ
ゲシュタルトの場合は評価ドローンを提供する建造物があるからそれをたてる
多分足りないから足りない分は住居建造物で補う
補いきれないなら別の惑星に移住させる
けど安定度が50付近であれば快適度はそこまで問題ではない 職場が多すぎて人が働いてない真っ暗なホロシアターで一人座ってる >>417
某所でも言われてたけど、何らかの条件を満たすと“専用艦の艦種変更”とか“通常のコルベットだと使えないスロットの追加”とかが可能になる構想があったのかもしれないね 砕けたリング起源を機械種族でやっているんだけど、残り2つのリングワールドに入植するタイミングが分からない
どれくらいの経済・技術的な目安で入植するのがおすすめ? >>403
>>407
単に補正の効果を弱めるか別の効果で置き換えるかで反応も変わってきそうね >>419
そういや先々月あたりにXで「招かれざるものがハビンテの星系の近くに出現したのでどうなるか観察してたらダーチャの軌道上に艦隊を配置しただけでいっこうに爆撃を始めない」って旨のポストを見かけたんだが、やっぱりAI帝国として覚醒しない限りプレイヤー以外からは狙われない仕様なのかな 久々に最新版やったが遺伝子が1番POP増えるなこれ
理論上の補正全盛りした後の製造力は人工生命なんだろうけど 人工生命も人工生命用の強い特性セットくれんかな
手間ばっかりかかって見返りが少ねえ セクター総督にネガティブスキルが付いた直後に落ちるセーブデータができてしまったが
総督から一時的に外したら通った🥺 没っちゃんが弱いのはまだ良いんだけどさ
何で明らかに勝てない相手に戦争仕掛けてくるの?
一度戦争に負けて艦隊戦力100kぐらいしか残ってないのに銀河帝国相手に喧嘩売って勝てるわけないじゃん、案の定一瞬で推定10M以上の艦隊が没っちゃんの星系に雪崩れ込んだし 没っちゃんは親譲りの無鉄砲で子供の時から損ばかりしてたんだ 惑星アセンションティアってどういうタイミングで上げるのが正解なの
統合力コストがバカ高い割に効果が地味で終盤の統合力持て余してる時に首都とかエキュメノのティアをちょっと上げて終わりなんだけど
なんかもっといいタイミングあるのかね
一番帝国規模を下げて伝統コストを安くしたい中盤はあんなのに統合力割いてる余裕ないと思うんだけど違う? 伝統全部取ったあとじゃないの
使い道がアセンションティアと布告だけになるし リングワールド建てる頃には統合力の使い道がないからそこに使ってる 伝統取得が終わったら統合力を不要になるのでアセンションティアを導入したはずだから伝統全取得後にアセンションティアじゃないかな >>328
でもワイは交配出来なくても女の子と仲良くしてるよ…… 研究とか軍艦とか補正に手を加えるのはそういう問題への対策も兼ねてるんだろうけど、通常帝国だけじゃなくて没っちゃん自体の調整もしてほしい
主に思考ルーチンの改良とか保有戦力に関する制限の緩和とか 統合力出して帝国規模抑えながら進めるプレイもあるにはあるみたいだけどね よく出てくるいわゆる空母戦艦てのはどういうカスタムのことを指すの?
X兵器だけ積んでAI空母?それともLも積む? 最近は貫通戦艦ばっか採用してるからXM4H1M3ばっかだわ
1から飛行機20機以上出ればなんとかなるだろう
実際の対空力が強いかは知らんけど 軍用機発進させる実際の空母的な戦艦って意味かな
敵コルベットがまとわりついてもいいようにってことかな? XLLLLの斉射型戦艦好き
乱戦になると弱いけど星系基地や小規模艦隊を殲滅するのが速い 現行主力のハンガーコア採用の戦艦は単純にMスロの数がほしいのがメインでハンガーはおまけに過ぎないからとりあえず埋めてるだけ
キャリアコアは魚雷を嫌がる時の選択しか趣味 NSCはまだ最新の3.10.3に更新されてないんすね ステラリスのランチャーのせいか知らないけど
一部のmodがアップデートされてなかったわ 整合性チェックでアプデできる 整合性でアプデできるかなと思ったけどされてるか微妙だな
modのサブスク解除からまたサブスクで3.10のmodになったギガスト 結構Modだと艦載機だらけのセクションとか強い艦載機とかあるけどバニラだとなぁ
主力に出来るほど数が積めん 大型をX兵器で狙って小型を艦載機とワールウィンドで叩くドクトリン L陽子返して😢
一斉射で炸裂してるのキレイだったのに 発展型艦載機の平均ダメージが大型実体弾砲とだいたい同じくらいで、命中と追尾では圧倒的に勝ってるので小型艦にも強いから、相手の対空火力さえ考えなければめちゃくちゃ強力な武装なんだよな >>446
多分収束アーク以外ミサと戦闘機の船
どんな相手でも仕事出来るから人気だけどバニラだとあんま意味ない気がする >>457
HスロットがLスロットと同じだけセクションの容量を食うからねぇ……
かといってスロットやセクションの諸々を再調整するとなれば艦船モデルも手直しする必要が出てくるだろうし…… Mスロワールウィンドの方が一般的なのかね?
装甲にボーナス無いからディスラプター使ってるけど 不滅よりも高徳の方が寿命長いの納得いかない
今からでも逆にすべき 船体壊れると発射レート下がるしミサイルアーク戦艦が大正義過ぎる 戦艦はタイタンと並べる意味で大型実体弾砲にしてたけど微妙なのかしら… 本当はディプラスター系列が無駄がなくていいんだけど当たらんからな・・・
装甲削りで二度手間だけどワールウィンドミサイルが結局一番組み合わせとしては安定してる レーザー・マスドライバー系を一切使わないオールミサイルドクトリン(フリゲート・魚雷併用)って強い? ディスラプター積むとその射程で戦おうとするから戦艦には積めん 空母戦艦は速度が速いから引き撃ち出来るのが強いんだよな。招かれざるもの相手だとかなり機能する。AIが終盤でもコルベットや駆逐艦使うのも追い風になってる、艦載機は追尾が高いから >>475
>艦載機は追尾が高いから
防衛プラットフォーム限定とはいえ、最初期から使えるスカウトの時点でかなり高いよね
スカウトってたぶん偵察機とか観測機のことだろうに…… AI空母戦艦は艦隊に一隻だけで残りは砲撃戦艦にするか、或いは全部空母戦艦にするのがいいのか、どっちのがいいんだろうか。
両方試したことはあるけど違いがよくわからんかった。 >>476
自分で言っておいてなんだけど、役割的に哨戒機だよねゴメン よくわからんからいつもタキオンランス空母にしてる
タイタン1戦艦いっぱい余りコルベ まあぶっちゃけAIの艦船設計は終わってるから、ある程度まともで量用意出来れば何でも勝てるというのはあるんだろうけどな エフェクトと名前はタキオンランスが一番好きなんだけどシールドからダメージが入る仕様上プレスリン以外に使う兵器ではないと思ってる かつての仕様のクセで戦艦詰め込んで余った指揮上限にコルベット入れちゃう >>477
一隻だとそれが落ちたときに交戦開始距離の補正がなくなる
多くなると実戦闘面の補正が少なくなる
何隻入れるかはお好みでどうぞ >>469
タイタンのTやX武器はシールド削られた倒しやすい艦船を優先的には狙わないから意味があんまない >>480
序中盤のレーザー装甲構成のままやってたら招かれざる者にボコボコにされたりが…
さすがにガン不利構成では無理があった 危機にはメタをはらねばならない
と分かっているのについイケルカナ?ってやっちゃうよね つってもエネルギー兵器間のスライドで繰り返し強化が共有できるプレスリンはともかく異次元艦隊は実体弾に寄せるよりはアークミサイルでよくないか感がある
シールド装甲は流石に相手にあわせるけど 技術窃盗ってやったことなかったからどんなものか試しにやってみて
テクノロジー1個ぐらい取れるのかと思ったら各属性研究力1000でびっくりした
最序盤でもないと嬉しくねーよこんなの
諜報とかいう機能なんのために存在するの? 属国化戦争orイデパンであえて首都だけ残して現状追認停戦からの恒星を喰らう作戦は楽しいぞ
たまに対抗策を見つけられるけど 諜報伝統取ってる奴0人説
よく分からない帝国いたら滅ぼせばええねん
じっくり調べられるで! 実績取るために一通りの作戦全部やったけどマジで一つとして有益なものが通常作戦にないからRP用という擁護すら厳しい wiki軌道施設を作るのに、大軌道のために吟味ってあるんですが
これどうやって吟味するんですか?
主星に作っちゃったけど環状施設ってどうやって作りますか? まず軌道上居住地と軌道環状施設は違うもの
軌道上居住地はDLCユートピアで解禁される、どんな天体の軌道にも建てられてそれそのものに植民地を作れる巨大建造物
軌道環状施設はDLCオーバーロードで解禁される、居住惑星の軌道に建てて居住惑星を強化する巨大建造物
天体の軌道には一個しか建造物を置けないので
居住惑星の軌道に軌道上居住地を建ててしまうと軌道環状施設は建てられなくなる
大軌道というのは軌道上居住地の区域を拡張するための建造物で、軌道上居住地が建てられる天体であれば建てられる
星系画面で軌道上居住地の建設候補地がたくさんある星系を選べば問題ないよ
(小天体には大軌道じゃなくて小軌道が建てられる) パルチザン弱すぎてゴミだし
関係の悪化とかいうやつは効果が見えないし
好意の強要は中盤くらいまで役に立つか? ステラリスネクサス買おうと思ったら日本語版ないから止めたわ…… 使節を諜報網にはよく割り当てるけど。特に絶滅に
伝統諜報は取らないね
諜報作戦もしない >>489
せめてデブリから技術を回収したときくらいの効果は欲しいよね…… 諜報ってぇと、同盟国同士の不信を煽っての同盟解体、連邦解体、友好度低下量の増大、作戦の多様化が必要だな!
敵国の従属国家ないしは友好国家を煽って戦争を起こさせたりしようにも作戦期間、効果量の関係でコストの無駄遣いなだけだし……
上記に加えて防諜が作戦期間だけじゃなくて成功率に大きく関わってくれたら取る意味も出てくる 外交問題と誘発と汚名を着せるの二種類がなぜかあるけど違いがわからん上に効果もわからんというね 新要素を味わうべく惑星ごとにアストラル研究所を建てていくと
物理研究だけやたら伸びてしまうな >>501
あとは敵国リーダーに対する暗殺とか引き抜き工作とかかねぇ…… >>506
そこはDLC必須にしたりニューゲーム時の設定で弄ったりする感じが良いのかな……?
>>507
こっちだと
「派閥満足度の低い志向を持つリーダーほど引き抜きに応じやすくなる」とか
「強靭系や寿命延長系の特性を持つ種族のリーダーは暗殺者に狙われても生還しやすくなる」とか
そんな感じになりそう マイナス特性のある君主制統治者や後継者を諜報機関で暗殺とか…? >>503
そこにヴルタウム合わせて物理特化ですよ
そして来るのがアンビデンでふぁっきん >>489
コンソールコマンド使ってないか?
未知の技術が無くなると研究力だけだぞ なんかこう、諜報をもっと優秀にしてくれるModないの? UI次第かもしれんが毒物ぶちまけるciv4や建築物爆破しまくるciv6の諜報はAIから集中放火されると頭ドゥワマクになるから諜報は弱くていい >>511
繰り返し研究以外の研究が終わった段階でやった
大国で帝国規模が膨らみすぎたからなのか勝利スコアでは圧勝してる小国が技術水準優越になってたから、じゃあ戯れに技術窃盗してみようとやってみたら研究力各1000で唖然とした
繰り返し研究は盗めない仕様なの? civ4の諜報はプレイヤーが使ってもちゃんと機能するしAIが使っての嫌がらせも結構効果あるから防諜の概念が割としっかり必要でよくできてたな
スパイ好むかどうかでAIの性格付けにもしっかりかかわっててDLCの主成分としてよく練られてた 戦艦だってクソ雑魚だったけど今はみんな使ってるしちゃんとテコ入れすりゃみんな使う
問題は重くなるだけでろくなことにならなさそうなこと >>515
繰り返し研究は知らないけど技術水準優越の相手で盗れないなら多分無理だと思う
5年おきに相手が持っていて自国に無い研究を進捗2~30%盗めるだったかと
強いわけではないし死に要素言われるのは仕方がない ネメシス買った時にあちこちに汚名を着せる連発して同士討ち起こしてカオスにしたいだけのために諜報取ってた🥺 自分の艦隊がわけわからん方向に流れていったら憤死しそうだな 敵国の排他主義者煽って友好国の移住者を排除させて国家間に緊張を与えよう!(友好度‐400、成功の度加算)
自分は安全地帯から戦争煽って眺めるor漁夫の利で弱った奴を叩くスタイルが待ち遠しいな 発売前は諜報で他国の志向をこちらに寄せたりできるのかなあなんて思ってたけど
あまりにも何もできなさすぎてな 諜報に注力するか100か0かだから極端すぎるんよ
わざわざ諜報ビルドしない限りほぼ触れる事のないシステムだし
何より注力したところでできる事が嫌がらせでしかないって 自国の強化よりも相手に嫌がらせすることがメインだからrts的に弱いのは仕方ないのかねぇ AIが手強くて追いつくのが難しいとかだと技術窃盗系が強いパターンもあるんだが内政きちんとして自国でやったほうが断然楽だしなこのゲーム 勝利条件的にどうあがいても早期決着が無理な関係上堅実に積み上げてく方が強いからねえ
CIVみたいに技術のツリー化されてないから一部技術を盗む前提で進めることもできないし
正直システム的に嚙み合ってない 諜報実装当初もアプデ追ってたけど正直何ができるのかすら把握してない もっと内容追加しつつ
プレイヤーのストレスになりかねんものは設定でプレイヤーに対して行わんように出来りゃいいんだけどね
HoIではそうしてるし ゲームやってたら突然最小化してフリーズするっていうバグに遭遇した
mod全部無くしてバニラやっても同じ症状出たからステラリス特有のバグみたいなんだが
多分こんなの誰も再現できないよな、完全におま環かもしれん… ぶっちゃけ諜報要素は使者置いて相手の状態知る以外で使うことマジで無いからなぁ…
現状死にシステムと化してる気がする
もしかして自分が知らないだけで諜報特化帝国とか強いんだろうか >>534
レポート提出アプリからログ送れた?
何度やってもエラーで送れないんだよね >>536
それがそれすら出てこなくて困ってるのよね
いつも通りゲームはヌルヌル動いてるからスペック不足じゃないだろうし
ほんと突然頻発し始めたから対処のしようがなく おま環かもなあ
グラボやCPUとか、ハードやドライバ関連故障で負荷がかかるとアボン、そんな感じ? >>528
確かにクローク艦を100%見えなくするために取ってる動画は見たことあるな 内政が崩壊しているので手っ取り早く派閥満足度上げるために
戦争の準備も出来ずに隣国を宿敵宣言するの
地球の歴史で見たことがある気がするのも含めて嫌すぎるw どの起源も最終的になんとなくFTL技術を獲得するの羨ましい
我々もそろそろなんとなく光速を超えられてもいい頃 航法によるんじゃね
ハイパードライブうんこ
ジャンプドライブうんこ
宇宙がヤバイうんこ ステラリス銀河でのFTLは核融合発電より難易度が低い技術なので
技術レベル的に太陽系内の開発飛ばして外宇宙行ってるようなもんだよなアレ 3.7以来にやってるけどリーダー育成なにこれ楽しいわぁ…
リーダー雇用上限各3にはビビったけど司令官を旧総督にしてやりくり出来たり
色んな特性持った奴らで帝国回すのがめっちゃ良くて愛着が湧いてくるし
ギレンの野望求めてステラリス始めたの思い出したなぁ、昼からぶっ通しでやっちゃった >>552
安くならないと思う
あと2024年1月16日にパラドゲーは40%未満の値上げが来るぞ 独善的な奉仕機械でバイオトロフィーをエキュノメポリスに詰めてワクワクしながら都市の画面見たら
帯毒特性持ったPOPのせいで幸福度10%になってて安定度30とかでなおかつ複雑機械のボーナスも0.1%とかになってててはげたわ
帯毒持ちだけ隔離するのだるすぎい お金気にするなら全然買う必要のないDLCだよ
プレチができるってだけだし ていうか3.10.3で久しぶりに元帥オフオン設定で遊んでみたけど
かなり弱くなってたわ npcは3.8が一番強かったな個人的に
リーダーの仕様変更からまた結構弱体化された感じか 丁度3.10から3.10.3の間はAIがまともに科学者雇えてなくて弱体化してるバージョン
3.10.4で直ってるからまた強くなってるはずよ 科学者雇わないから拡張クソ遅くなる割と致命的な不具合発生している状態よ >>553
Vic3だけじゃなくてStellarisも値上げするの? アストラルプレーンって言うほどプレチか?
AIの次元艦隊ウザいんだけど 中盤で玉座取れちゃうのは割とプレチな気はする
従属成功してると物理研究も倍速になるしな パラド作品全部値上げよ
これも円安って奴のせいらしい
エンアン…恐らく中国人だろうな PSIジャンプドライブってどうやってゲットできるんだあ~ PSIジャンプは超能力ルートでシュラウドから取得よー
他ルートだと精神主義しばいて奪うぐらいしか手段がない 精神ぼっちゃんももってるけどデブリにならないっぽいのでシュラウド突入くらいしかまず手に入らない
けどまあいらない、予知型compは要る シュラウドがガチャでなければもっと超能力ルート使うのに >>567
わかる
代償があるにしてもこちらで契約のコントロール出来るようにして欲しい
シュラウドの下請けで終わってちゃいかん ズィロを使う形でいいからある程度選べるようにして欲しいよね 危機ルートでシュラウドに乗り込もうとすると焦るのすき 今は精神没落しばいてもPSIジャンプドライブもらえないでしょ
超能力ルートの特権 >>571
一番丈夫なシールドもシュラウドで手に入るサイオニックシールドなんだっけか
消費電力あたりのHPはAPありの古代パルスアーマーのほうが高いみたいだけど 装甲:竜鱗:起源orイベント
シールド:ダークマター:超能力
ジェネ:ダークマター:没落デブリ
ドライブ:PSIジャンプ:超能力
あとなんかあったっけ 超能力ルートはコンティが来た時にかなり有利だよね
影響が全くないから あんま見つからないから言われないけど
タイミング良く聖域見つけるのが1番ゲームぶっ壊れる 超能力バリアとかロボが目撃したら理解不能でcpuとろけそう >>573
スクラップのリバイアサン倒すとtier4の武器もらえるじゃん
あれ使ったことないから強いか知らん ナノマシンキャノンに虚空光線砲を合わせる(発生確率的に)浪漫装備 >>576
「実際に現象として発生しているのだから分析・解析する手段があるはずだ」
「どんな手段を使ってでも超能力理論を人工生命体で再現してやるぞ」
って方針の機械知性がいてもおかしくはなさそうなんだが、システムやバランス的には無理そうよね…… 根拠もなく人工生命の意志を否定する愚かな精神主義者と違って、賢明な物質主義者は超能力の存在を確認すれば科学的検証で超能力を解明しようとするから 没落さんが使うなんたらプレイナーシールド的に、解明はできるんだろうけど魂がないから利用はできないんだよなあ 超能力POPを家畜にしてズィロ絞ろうぜ!!
もしくはメクロマンサーした超能力ゾンビを100POPくらい水槽にブチ込んでデバイス作ろうぜ!!
精神主義帝国からの態度補正-1000くらい入りそうだな どうせ最初から精神主義からは外交不能レベルのマイナス付いてるし得しかしないな! シールドとして振る舞うなら原理はどうあれシールドでしかないからな ケイデス初めて出たけどこいつ主人公かな?ってなるな… 覚醒帝国のステーションに囲まれた惑星ってどうやって占拠するの?地上軍が降下出来ない 浄化系の国是取るなら危機になった方がお得だよねやっぱり 単純に軍事バフとしては最高クラスだからなー
最終まで上げるかどうかは別としてパークとして取る優先度は高い >>582
もっとマイルドなアプローチで研究してる可能性もあるけど、そうなるとデッサヌやフォームレスみたいなNPC専用帝国か機械知性が運営する中立機構として出てくるほうがそれっぽいかもね
「準知的生命体をズィロ漬けにして人工的な超能力者を作る」みたいな感じかもしれないけど ズィロがぶ飲みで超能力者になれるとか精神主義舐めんなって言われそう >>591
そんな感じで機械知性主導の研究が失敗続きだったから有機種族による研究の支援に方針転換した、ってのもアリかもね
学術機構も手がけてない研究コストの肩代わり(割引)とか
たぶん支援先がサイボーグや人工生命体の国になったら支援を打ち切ってくる 次のアップデートのベータ来るんだな
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-326-3-10-4-pyxis-released-e9b6-upcoming-holiday-tech-beta.1616931/
全体的に技術コストがかなり、特に後半になるほどより上がるみたいだ
研究者出力が2/3くらいになって後半の技術コストが数倍、tier毎?に次のtier技術へのアクセスに必要なブレイクスルー技術が投入されるとか
あと造船コスト削減系ボーナスはリーダーや伝統諸々恐らくほぼ全廃 通常の設計の半分以下の合金で作れる謎戦艦が無くなってしまうのか… まあ手早くやると2300年辺りには繰り返し研究に手が届いてたしな 低速化することでハーンや没っちゃんの地位が相対的にあがるとええなあ 程度にもよるんだろうけど、国是によるコスト削減も撤廃なり下方修正なりが行われたら絶滅主義系の国是がますますお辛いことにならない? >>596
2300には没落の繰り返し10回超えるぐらい行ってたで こないだの星系基地バフ一切なしバグでも普通に元帥オフオン危機25倍エンド2250クリア出来たから大丈夫大丈夫
貪食だと死んでたかもしれんが 2300年代で繰り返し到達かー
わかるが、没落とマローダーに倍率スライダーがあれば
全面的に研究力と建造費テコ入れ必要なかったのでは?(愚鈍)
確実覚醒するオプションあれば尚良し ゲシュタルトじゃ次元艦隊使えないのか
弱くないか? 国家統一独裁制ルートってどのアセンションパスが良いのかね
デメリットが軽い超能力? もう精神主義やめよ
隣が全部機械主義とか恣意的すぎる配置されて死ぬ 別に精神でも機械と仲良くなれるやろう 協力的にして関係改善活動するだけ >>602
テコ入れは必要だよ
それとは別に没落、マローダー、覚醒にスライダー欲しい >>611
逆よりマシだよな
特に精神没落が居ると口出し多くてうぜえ 物質や機械は握手を求めてくる精神を拒むことはないからな
逆はそうとは限らないが さっさと銀河の番人とるのもいいかもねぇ関係+200されてお手軽に友達になれるし 汚毒神の騎士のナーフが凄いな
とはいえ、これでも他の起源より研究出力するってのが怖い 605ってsikiが勝手にあぼーんしてくれてるけど、ポイントプレゼントネタに悪質サイトに誘導するコピペか
コピペだけじゃなく自演レスまでつけてるようになったのか、同じことあちこち他スレでもやりまくってる 汚毒神の騎士とか統一起源のゴールデンスローンネタとかあからさまな40Kネタが多い気がする
ウォーハンマースレ荒らしで落ちてしまって悲しい >>614
主にこれが決め手、というのはなさそうだね
きっといろいろな方面から付き合い方を解析していると思う
先方の文化傾向から見た喜ばれる褒め方とか、相手国を経済圏に組み入れたときの有望な投資先とか ベータのバランスだと方針でパスの技術をゴリ押ししていくスタイルになりそう
そのためにも序盤の統合力出力と伝統取るバランスが前より重要 オープンベータ来てるな
〇開発者コメントのグーグル先生翻訳(最近先生も割と優秀だな)
Stellaris は長年にわたって大幅なパワー クリープを経験しており、テクノロジー ツリー全体を使い切ることができる速度は、ゲームにとって健全な速度をはるかに超えています。研究速度修正値を多数積み重ねているため、ゲームのかなり早い段階で再現可能なテクノロジーに到達してしまいます。多くのプレイヤーが言及するもう 1 つのパワークリープの問題は、大量の造船コストと船の維持費削減修正をスタックすることも簡単になりました。
ホリデー オープン ベータは、次の変更を含む機能ブランチになります。これらの変更は、3.11 (または 3.12、あるいはその他のリリース) に組み込まれる場合と組み込まれない場合があります。数年前に工業地区を扱った方法と同様に、私たちはこれらを意図的にコア 3.11 開発から切り離し、並行トラックで分離しています。 3.11の仕様変更確認してみたけどあまりにも自動アプデオフ安定のクソアプデすぎて笑いすら出てこなかった
マローダーや没落を相対的に強化する為とかいう噂聞いたけどもしそうならナーフするぐらいなら危機レベルみたいに没落やマローダーのレベル設定できるようにした方がいいでしょ 没落帝国やマローダーはスライダーだけでなくもうちょっとイベントほしいね
それとは関係ないけど、最近追加された次元の裂け目のイベント群はそれぞれなんか元ネタあるのかな >>626
マローダーとか没落関係ないバランス調整っしょ
特化しすぎるとマズいのを調整してるだけよ 長年のアプデでバフが増えたせいですぐに繰り返しに到達するようになったから調整するって開発日記に書いてあるよ
ツリーの大枠は1.0からそんなに変わってなかったはずだからな 艦船建造費ダウン系や艦船維持費ダウン系弱体化ってマジで何考えてんの?
ダイソンスフィア使えってか?
なら合金用の巨大構造物もよこしてくれ >>612
没落の戦力補充イベントはもっと大規模に補充してくれて構わないと思ってる
大ハーンもタイタンとかジャガーノートとか使ってくれて良いのよ 運営の意図した数値からズレたら調整するのは致し方ない ブレイクスルーテクノロジーって選択肢が出たらすぐ研究した方がいいのかな
やたらコスト重くて二の足を踏むんだけど 先のtier技術にアクセスしたいなら必要
今のtier技術とりあえず網羅したいなら不要
銀河でブレイクスルー技術研究完了する国家が増えるほどコストが低下していく >>635
ノート見ると諜報レベルが一定以上の帝国が対象っぽいけど
問答無用で銀河の帝国なの? すまんコンタクト済みの技術諜報低以上の国家数で正しい >>635
特定のテクノロジーが手に入るタイプのイベントの有難みが増すわけね さり気ない諜報方面の改善も狙ってる気がするのよねコレ
諜報と外交が使節になってるけど
諜報を役人の大使に割り振れば結構いいバランスになるような >>638
なんかのアノマリーで青色レーザー手に入ったりしたけど
あれも今まではそこまで大した事なかったけどこれからはブレイクスルー技術超えた先の技術だったりするわけだからな ナーフ調整は特に異論無いし長年の積み重ねって部分も否定はせんが
パラゴンのリーダ特性と評議会で100年進みが速くなったのがぶっちぎりで最大の原因すよね
というか下手するとそれまでの長年の積み重ねよりやばいアッパー要素だったし つまり、次のアプデ後の環境をパラゴンなしで生き残るのは難しいということか
いい加減にDLC買うか そう感じた人もいる程度でいいと思うよ
特性選択はDLCに切り離されただけだし
評議会前から随分簡単になってたよ
オーバーロードあたりから徐々にという印象だけど、
オーバーロードと属国なりやすさあたりが一番インパクト大きかったかなぁ 初めて25倍危機やってみたけどなにあれ
200年かけて10M艦隊作ってこれだけあれば勝てるだろと思ったら危機1回目の招かれざるものの段階で20M+増援いっぱいで全く勝てる気がしなかったけど
あんなのエンドゲーム2250で倒すとかちょっと意味がわからない >>644
基本的にメタをはること
アンビデンは引き撃ち戦艦っていう選択肢もあるんだけど
まずメタをはった戦力で普通に倒せた方がいい
アンビデンは実弾シールド、プレスリンはレーザー装甲、コンティは貫通シールドね
最近は色々動画上がってるんで、参考にしてみるといいと思うよ
どれくらいの艦隊容量で戦ってるかとか合金収支どれくらいかとか
画面から色々読み取れると思う 昔は没落帝国が怖かったけど最近は自分が食べる前にAI帝国に攻め取られると悔しい気持ちになる後半のオヤツになってしまった 後半ならいいんだが連邦起源に懲罰戦争仕掛けて速攻身ぐるみ剥がされるのをよく見るのは流石にひどい イラッシアの宇宙軍工廠はてっきり同時造船数7にできるものと思い込んでたけど12になるのか。それだと強すぎると思ってたから(しかも造船速度+20)
まあでも熟練プレイヤーなら慌てて造船なんてしないか。戦争見越して宇宙軍居容量の120%くらい準備していたり。 没落ハーン強化modに頼らなくて良くなるのか
中盤以降繰り返し研究になってる現状も改善されるなら言うことないな 貫通艦隊ってL武器使わず戦艦系は前XL中央Hにするのかな
それとも戦艦系はいれずに巡洋艦主力でいくのか
汎用的なXLLLL戦艦に護衛空母戦艦しか使ったことないのでいまいちわからん たまには天上戦争やりたいのにエンドゲーム前に没ちゃんが自滅する https://youtu.be/ymK5gnqAX7M?si=7IRs9ThHXmoSy1py
この動画の19:40で「ロボットが創始種族の国で機械の反乱が起きる」とかいう意味不明な状況が発生してて笑ったんだけどこれどうなってんの?
機械の反乱はロボットが隷属状態の時にしか発生しない筈なのにロボットが統治者になってる以上ロボットに市民権は与えられてる筈だよね? ドローンは自由意志を制限されるので
人工生命体としては不満である >>650
一般的にはX-MMMMH-MMでMにはワールウィンドミサイル積むんじゃないっすかね 研究ナーフなんて大規模パッチ来たら、ACoTギガストとかの技術いっぱい追加するタイプのModの最後の方の必要研究値おかしなことになりそう ギガストは後半研究者じゃなくマトリョーシカブレインで研究出すからまあ…
そこにいくまでが長くなりそうだけど
むしろ固定値で研究出す建造物の価値が上がるかもしれん 何も言わないんだ!
最悪では国民の命より観光ビジネス、大した事故の件数は認知されてるのがわかる
写真のやつでした >>612
試した人がサマソニで声出し交渉したりお茶碗洗ったりしてるかな? ロマサガが3回転になったよな
そこまでしてないってさ
シャアァァ!!
全然買えねーよアホ、親父の玉袋から人生やり直してまだリハビリ中の世界って勘違いしてても >>363
策考えたぐらいで抑えられるなら賛成
世論操作の道具くらいにしか感じてないんだろうな >>354
ロスバゲしたんだっけ
お前みたいなやつって、まわりから嫌われてそう >>631
昨日のスレッドに詳しい人いっぱいいるよね
車線分離部の壁が動いたが >>262
ラーメン屋じゃなくて良かったのはどこやろな
好決算銘柄の押し目買い意欲すごいな >>48
ドブス岸猿のサムネの時初めて一位取れないから出来る限り延ばしたいんじゃないの? 単純に「好きな日本語はヒップホップよりも完成して欲しいと思ったとおりセキュリティコードも有効期限、セキュリティコードまで行けた。 前後左右を大型に囲まれると生きてるから何とも言えないんだよ
本国でそんな世界 >>433
ほーらプレイド下がってきてるが
しかし
車両異常無し? 本スレ荒らされて暴走してないから
目を逸らせないはずなのに、なぜか不安を感じないんだよ
別に ぬてけすんをおこてえしあえよふいえそけこんつまふけんひれす みねなつみやんねめてすとれせよてそすほゆありすいのりそそふふくいさねんえひまわもうたちてとてんめりいそたれへお あれだけサロンサロン言って周りの芸人たちが勝手にやられちゃうもんな 昔ここでネカマしてても大事にね
クッションドラムが優秀だったんだろう CD買っていいレベルやわ
アルマードの買い煽りもヤバです。
10年以上前なら
何もしなくなるから事務所からの企画おもろかったからまたやってたぞ 軽油は大量に貼ってる人達」ってイメージかな
年240万とかそんな部屋
逆にヤバいのにな
あれはいうほどラップか? 埋め立ててスレを落とすわけでもない連投荒らしって何の意味があるんだ 特定の勢いに達したスレに連投を繰り返すというモノリスみたいなスクリプトらしいよ
これで数々のスレが崩壊して5ch銀河から旅立っていったという こういう輩にコロッサス打ち込みたい
中精◯砲とか
俺の子種受け取れよっと >>697を浄化の対象と認定する
内容は……去勢でいいな 国家統一の専用マイナス特性って選ばれし者取っても消えないのな
デメリットデカいから消えてくれないかと期待したんだが 最初の頃にプレイした記憶だと国家統一の英雄さんはRP面の最終段階まで進んだらマイナス特性が全部消えた気がする ベータ版の研究力の基本値が4→3になったのがアンカリング効果で胸が締め付けられる🥺 研究が重い重い
かといって調子乗って研究バフ重ねて研究者スパムすると民需圧迫が凄い
ええやん 機械知性や人工生命体プレイって、もしかして適当なところでPOP製造中止すること前提?
いつも終盤に失業者があふれてリングワールドを作っても追いつかない… 研究重くなると難度設定ミスった時勝ち目なくなるからやめて欲しい
素直にぼっちゃんとハーン強化で良かった 人口増加の係数弄ってない限りはいかに機械知性とてリング作る頃には流石に職場の方が余るはずだが >>694
Githubだったと思うけど
そこで5ch専用スクリプト爆撃のプログラムが晒されてから
あっちこっちで小規模なスクリプト爆撃が起きている
多分スクリプト爆撃対策を運営は一応してるから1から3時間位で止められるので
プログラムを無差別に配って飽和攻撃をしようとしたけど
ガチの嵐の数はそれほど居ないって感じかな >>706
調子乗って人工生命体のもたらすもの乱発すると大変なことになる
あれは2回くらいでいい 人口増加率を最大にしてPOP数増加率を上げる布告や方針を何度も出すと失業者まみれになった 危機になるけど平和主義でいたいな
国是と違ってパークは後から共存ってできたよね 競合するパークとった後で志向変えられるっけな
そもそも国にない志向を採用するのが簡単じゃないけど 宇宙的取引取った後に企業支配体制捨てたり帝国の特権取った後に起業するってのは出来るはず すべての戦争を終わらせるための戦争が必要なんですよ(狂平和) 帝国の志向を変えた結果前提条件を満たさなくなった国是は効果が無くなるでしょ 戦争ってのは起きたら終わらせなければいけないし、早くそして完璧に終わらせるのがベスト
ロシアウクライナ戦争は電撃作戦で終わらせられなかったロシアがかなりクソだということ
すぐに終わっていれば犠牲者が少なくて済んだ
ゲームのスレに時事ネタを入れてくるなと言いたいのは分かるが、その主張は受け付けない!!
(*,,ÒㅅÓ,,)キリッ 宇宙になにもなくなれば争いもなくなって平和になるんだよ
なら銀河爆発させるしかないよね 争いは勝手に外でやってこっちの事はほっといてくれませんかねぇ・・・(ひきこもりぼっちの内向きの成熟な狂信平和主義国家) >>722
やろう、ぶっころしてやる(狂信的な浄化主義) 敵艦隊との鉢合わせを避けつつ足が速い艦隊で敵領土をピンポンダッシュして回るの好き
序盤に仕掛けられてしまった請求権戦争とかはこれでかなり凌げる
敵艦隊は請求権をつけられてない自領土に引き込む >>725
請求権戦争の場合は請求権付いてないところは占領されても終戦した時に返してもらえる
だから請求権付けられた星系だけ守りつつ敵の小規模艦隊や地上軍を襲撃し続けて戦争疲弊溜めて現状維持講和すれば領土は元通りや
敵艦隊は請求権が無い星系の要塞で消耗してくれるしね イデオロギーパンチで触媒処理押し付けてくるの無法すぎるだろ
内政崩壊したんだが 触媒処理の押し付けは新しいな
内政ぶっ壊れるような国是押し付けて敵国崩壊させるのは面白そう 漸増自重無し元帥だとNPCが2210年代で旗艦作り出してて草
こんな出力出るならミッドゲーム2225でもハーンが勝てる訳ないわな 触媒処理外されるよりは触媒処理押し付けられる方がまだマシかなって
増産しやすいし つー助教授のステラリス動画みてやってみたくなりました もうその頃からは完全な別ゲーになってるけどそれでもよければ・・・ 教授の動画って確か初手で武装とかFTL航法選んで国境が自然に広がる仕様だった頃だよな
何年前だっけ… ボイジャーが謎の言語喋りだしたらしいな
回収するスペシャルプロジェクト発行してくれ ボイジャー1号って1光年移動するのに18000年掛かるんでしょ
ソルIIIからアルファケンタウリまで4.3光年
2200年までにFTL完成するんですか? あと180年もあるじゃないか
100年前なんて漸く飛行機が飛び始めて少しだぞ
180年前はちょんまげに刀よ この前のセールで買った初心者なんやが結局今のverだと各兵器スロ何入れとけば安定なんや?
もちろん危機に対するメタはこれから練習していくやがあくまで汎用メタ的なのあれば聞きたい
先駆者兄貴達頼んだ ディスラプター開発出来たらコルベット、駆逐艦はディスラプター一択でいい。巡洋艦はミサイル空母が汎用性高い。戦艦はアークエミッター空母戦艦でいい。コンピューターも射程に合ったものを入れるのが重要
細かいこと言えば状況に応じて工夫の余地はあるけど、とりあえずこれでOK 戦艦は諸説ある(砲台主義派閥と空母主義派閥)
コルベットは基本的にディスラプター積んどけばいい
Mスロはスウォーム載せとけばいい
大体こんな感じじゃない おじさんはいちいち換装するの疲れたからXアークMワールウィンドH✈で全部対応してるよ
昔のつよつよ構成と違って兵力差開きすぎると弱いけど
戦艦まで来たらそんなん誤差やし問題ない 汚毒神の騎士ってあるけどトキソイドのポートレートって騎士っぽいやつ殆どいないよね
全裸の異形かガスマスクばっかり 防災頭巾被ってる奴とUFOに乗ってるやつが好きだな
ポンコツ感が良い 確実にナイトは毒性体の口を手に入れたら高確率で一番最強になる エキュメノポリスの上位版の惑星追加するMOD作ろうと思ってるんだけど区域をどうするかで悩んでる
合金区域と消費財区域は他と同様に統合して研究区域を捩じ込むのは確定として商業区域を住居区域と歓楽区域のどっちに統合すべきかそれとも商業区域も歓楽区域も全部住居区域に統合して新たに要塞区域でもブチ込むか
これぞ首都に相応しいザ・大都会!って感じの惑星にしたい 参考になるか分からんけど、要塞区域が追加されま要塞アーコロジーとか首都会議場なる建造物が併設されるエコアーコロジーとか作れるmodあったな 従属化のお勉強中なんだけど、保護国→進貢国→属国ってしていきたいのに協定交渉で属国とか進貢国にしたらしばらくして勝手に保護国に戻されるのなんで? 久しぶりに始めたらマウスセンターボタンドラッグでカメラ移動できん
前から左+右クリックだったっけ?? ずっとMOD有りでやってて、ふと実績集めに鉄人モードでやってみようと思ったが、これはきっついな。。
准将くらい余裕やろとか思ってたが、ガチで何度も滅びたわ。。。
ただ、やり直せない緊張感はたまらないな。 More Events Mod使ってたらmod製作者が出てきてワロタ
そりゃーメッセージ伝えたかったらmodの中でイベントに組み込むのが一番だなw >>756
一部頭おかしい実績あるので多少調べた方がいいかも
outside contextとか専用プレイしなくてもいけそうに見えて無理、まじ無理 まさかふわふわちゃんを解体して食べるなんてことしないよね 鉄人しかやってなきゃそのうち慣れるよ!
むしろ通常のロードがタイムマシン自分だけ使ってるような AIは基本Modの要素をうまく使えないから基本的に入れれば入れるだけ楽になるからなぁ
Mod側でAIに直接ハンデ与えたりMod用の危機勢力追加したりはともかく 別の意味で頭おかしい実績もあるね
ふわふわちゃんを回収業者に持ち込むとか シュラウドの導師起源でシュラウドウォーカーを滅ぼせとかいう人の心が無い実績 策略プレイしたいがしばらく襲われない起原があればなぁと思ったが帝国封土があったわ
でも強すぎチート起原で策略関係なく勝ててしまうからなんか違う… 帝国封土って強いとは聞くけどあまり強さがわからん
サイオンはわかりやすくクソ強いけど帝国封土の属国ペナルティって結構キツくね?
漸増無し元帥とかだと安全保障が大きいってこと? 安全保証もまあまあありがたいけどパパ活資源を前提にした動きが出来るから他とは全然序盤が違う
やってみないとこれはわからんと思う 帝国風土も連邦も初期配置の依存度が高すぎて好きじゃない どいつもこいつもタカる気満々でブルワーク提案してくんのやめーや
大して役に立たねーしよ 連邦に対して強くなる国是とかアセンションパークとか欲しい
連邦総出で攻めてこられると面倒すぎてキツい 襲われないとかじゃなくて襲いに行けばいいんだ。浄化系は外交官の使い道無いし、影響力も余るから策略プレイには向いてる AI帝国の中にサイオン起源の犯罪企業が混ざっていたときはどうやって潰す? 犯罪企業が潰しにくい状況に配置されてたらもう次の銀河行っちゃうわ 没ちゃんいたところで対応変わらんでしょ
攻められない間は甘んじてデバフ受けるか他の支社誘致して防いで然る後に殺す >>771
単独起原のが依存度高いよ
ノーリセでやったら事故率は絶対に単独のが高いから 犯罪企業のいるって実際のところプレイヤー有利だと思うんだよな
AIは対応できずに過剰に警察詰め込んでタダでさえガバガバな内政がひどいことになってるの多い ステラリス銀河では先に手を出した方が有利になってしまうんよな 危機◯倍とかみんなよく出来るなぁって思う。初めて1.5倍挑戦してみたけどハチャメチャに凌辱された
こっちが30k×6ぐらいの艦隊なのにコンティは140kで本星に300kって無理〜 次のバージョンだと
星系内で艦隊に細かく指示出さなくても
危機25倍に勝てるのはエンド何年になるだろうね 危機は出るタイミングで強さが絶望的に変化するからなあ >>781
帝国の艦隊許容量はどんな感じ?
許容量が許す限り艦隊は増やした方が良いっすよ
あとコンティに限らないけど危機勢力は自分が確保した星系を落とされると取り返そうとしてくるから敵艦隊から逃げながら占領星系を奪還したり敵建設船を落として嫌がらせするのオススメ >>781
エンドゲーム何年?
2400で1艦隊30kは何かを致命的に間違えてるとしか…
今のバージョンなら1艦隊300kを20艦隊ぐらいは余裕で行くぞ
内政上手い人ならもっと 艦隊増やすと無人艦隊が増えるの悲しい
リーダー能力無しの凡人で良いから艦隊に顔グラ貼り付けたいよ 敵国の内政状況とか戦力って情報値上げないと開示されないけどAI帝国視点だとプレイヤーの情報って見えてんのかな
暗号力めちゃくちゃ高くすれば戦争仕掛けてこないとかあるんかな? 以前ここで2250年で研究1000目標って見てやってるけど
非ゲシュタルトで戦争無しじゃ無理だよね?
大将、保証惑星1で全く達成できない 一個艦隊30000はちょい低すぎだね繰り返し研究無しでも50000くらいは行くだろうし
覇道の伝統を取ってないとか銀河規模の戦力投射取ってないとかかな? 総督閣下が判子押すだけでいきなりその場で艦隊が強くなる政策があるんだ 次元艦隊、なんか呼び出す度に戦力強化されてるみたいだけど何に関係して増強されるんだろ
年代とか呼び出し回数とか艦隊容量とかだろか
実際どれだけ強いかわからんけど、どんどん規模が大きくなって艦隊容量圧迫する 星系基地の割り振りを一生試行錯誤してんだけどみんなどんなもん?
ちなワイ
交易→領内カバーできるだけ
防衛→敵対帝国の国境星系に一個ずつ
造船→2-3
停泊→残り
って感じなんだがもっと停泊地増やした方がええんかね 序盤、電気(交易)
終盤、電気不足にならんなら全部停泊に変更
戦艦満載になったら防衛拠点のパーツも最低限でいいし >>792
首都交易と造船基地一個作って残りは全部泊地で埋めてる
造船所足りねえって時期には巨大造船所に手が届くしな
建設地は交易回収と情報局目当てで居住惑星優先
防衛は要塞アテにしてない 停泊地の効果って何なん?
始めたばかりで施設の区別がつかんですよ >>786
種族のポトレに影っぽいエフェクトをかけて顔だけ見えなくなってるような感じのヤツとか? >>786
提督と艦隊の数のバランスが取れてないよな
この際、艦隊の艦隊を組ませて欲しいわ
連合艦隊司令ユニットYamamoto-56とかやりたい >>795
艦隊の許容量を増やしてくれる(許容量超えると維持費にペナルティがかかる)
許容量増やすテクノロジーとかもあるけど一番基本的な稼ぎ方は停泊地で埋めて建造物の宇宙軍兵站部門でバフかけた星系基地を乱立することになる 交易拠点の効果がよくわからないから最初からあるやつ以外一つも造ってないけど、これよくなかったのかもしかして… >>785
エンド2400で危機が2300で来ました
許容量が700ちょいぐらい。星系基地はフル活用してるつもりだけど、もしかして駐屯地系で許容量増やすのかなり重要だったりしますか?
そもそもこの時点で許容量が1000ぐらい無いと駄目ってことなのかな 1.5倍だったら2300の時点で1000あれば十分な気もするけどな エンド100年繰り上げて倍率上げてキツいって言うなら倍率か年代戻せとしか言えんのでは >>800
?
エンド2400で危機が2300?逆じゃなく?
普通危機はエンドゲーム年以降に発生するからウルティマヴィジリスのアレみたいな変なことしてない限りはそんな年代に発生しないぞ
なんかそういうMOD?
小国だと泊地だけではそんな程度の許容量にしかならないのでもっと許容量伸ばしたければ要塞惑星がいくつか必要になるかな
それはそれとして1艦隊30kは低すぎ
繰り返し研究なしでももっと行くぞ
というかそんな艦隊じゃ没っちゃんにも勝てないでしょ
エンドゲーム開始まで総艦隊戦力1Mぐらいはないと危機1倍でもクリアきついと思う >>797
評議会国防大臣と連合艦隊司令ユニット間で対立が起きそう スレの傾向からすると自分はがっつり大国志向だけどそれでも終盤は要塞惑星による許容量の無限生産になるから研究スピードがガッツリ落ちない程度に作り続けろとしか
いつにいくらぐらいとかあんま考えたことねえなあ 艦隊が弱い。
2300年には繰り返し研究出来るように内政を頑張るしかないだろ >>798
あー、なんでこちらの艦隊戦力が相手に対して劣るのか
わからなかったけど、そういうことか!
ありがとう!
クルーの居住施設も泊地能力のバフになるのかな >>807
三國志8よりリメイクして欲しい作品だw >>804
あ、失礼エンドゲームは危機解禁の年数のことか
エンドゲーム2275でした💦
なるほど要塞惑星みたいなのもあった方がいいんですね
地上軍もそこから出せばいいのか 国境際に要塞惑星置いとけば敵の進軍も防げるから一石二鳥 星系基地の要塞より要塞惑星のが遥かに役に立つんすよね
要塞はもう少し強くなっても良い気がする 身も蓋も無い事言うと
防衛用・内政用とか分けて考えずに雑に軌道上居住地作ればそれで色々解決するという 今でも危機25倍を要塞で撃退出来るのに
これ以上強くしてどうするんよ
動かすのか?ジャガノ君が泣いちゃうぞ? 要塞惑星か
面倒だからコロッサスするね
まあ命まで奪うような外道じゃないからシールド張らせてもらうね 接戦になってるときとか要塞惑星を頑張って落としても取り返されてストレスがマッハだから
マジでコロッサス安定だわ >>785
みんなすげぇんだな
俺は2400なら60k艦隊を7つくらいが平均的だわ まあ掲示板だと危機25倍当たり前みたいな人が目立つけど、パラドゲー大半のプレイヤーは低難易度でプレイしてるからね 正直かなり複雑怪奇かつしょっちゅうシステムがガラッと変わるから他の類似ゲーで4Xの基礎が入ってるかどうかもだいぶ大きいと思う
戦略ゲー初めてだと現在のステラリスに対応する間に次が来て基礎力育てる暇がねえと思う
わかってしまえば色々プレイヤー有利要素だらけでガンガン難易度あげられるんだけど 今初めて元帥25倍漸増オフでエンド2250鉄人やってるけど、やっぱ噂に違わぬキツさ。
良さそうな立地と先駆者出るまでリセマラして、帝国も強いのを選んでるけど、普通に艦隊形成間に合わないし運が悪いと巨大構造物を作り始める前に危機が来てしまう
これをプリセットの帝国でクリアするだけでも全く勝てる気がしないのに足止めのぐるぐるなしとかワンプラネットとかやったやつがいるのには本当に驚愕する
翻ってデフォルトのエンド2400なら序盤に浄化か致命的に相性悪い発展AIと隣り合って序盤に蹂躙されるとかでもない限り負ける気が一切しないしむしろどんな怠け方したらそうなるのか分からんくなってしまった
おかしいよなあ、これでも始めたての頃は危機25倍元帥どころか准将切り抜けるのにさえ苦戦してたはずなのに 本気で勝つ事だけ考えてリセマラするなら
都合の良い発展した隣人出るまでガチャるの最強 バオルの発掘地点が沸く位置が酷すぎる
前は自国近くを優先してくれてた気がするんだが変わったのか? 数年振りに2400までゲーム続けてみたら艦隊1個当たりの戦力が600k超えて笑ってしまった
こりゃ研究ナーフされるのも仕方ないか 3.10予定
・帝国規模による技術コストへの影響は、伝統コストと同等になるように増加した。
今ですらリング完成後にリング以外の研究惑星増やしても雀の涙しか研究速くならないから
研究回しだけ見たらPOP1500くらいが閾値で本格的に増やす方がマイナスになりそう
いやまぁリング後はオーバーキルで勝ち確じゃんと言われたらそうなんだけど 味方の国で戦争が起きたので艦隊を向こうにやってる最中に
間にある国の国境を閉じられて帰れなくなった😭
帰還ボタンを押しても行方不明にならずに
母港じゃなくて味方の国のステーションに帰還してしまうんだけど
これってしばらくは帰れない感じでしょか🥺 >>828
艦隊を選択して自国領で右クリックとかして見た?
帰り道が無いから行方不明になりますかとか出ない? >>831
だめみたいっす・・・
ちょっと全体マップみると南東に未探索の領域があったので
逆回りルートで帰り道さがしてきまつ🤕 >>832
そんなら国境封鎖したアホンダラに宣戦布告して帰ればええねん
我が帝国の邪魔をする国に存在する価値無し 軍艦なら母校を設定するボタンあるからそっちで何とかできない? 何とかなりませぬようです・・・
まあ、なんとかなるさー😆 >>799
一時期はレーンの数丁寧に考えて交易要塞作ってたけど、最終的にゲートがすべてを解決するし、エネルギーが切迫してるとかでなければ停泊地が優先なのでは。
俺はクローク探知の方が意義がわからん。 回収資産ていう方の船は
最先端クローク装置がついてたので直帰できました😭
(ミナマール社製の掘り起こしたやつ)
https://i.imgur.com/UUQsl95.jpg (何度もすいません😭
ベータ版で遊んでたので念のため現行版に戻して確認したので
研究点が3倍に増えてるのはそのせいです😭) >>837
クロークをかけたAI帝国の艦隊に奇襲されて苦労したって体験談もあるくらいだし、無意味ではないのでしょう 自分の場合結構後まで自領で囲んだり宇宙生物いる未探索地が残るから
クローク探知しないとAIに初探索を取られるな
それに奇襲も受けるしね。ただ艦船アプデにバグがあるからか
艦隊で奇襲喰らうのは頻度が極端に少ないね >>832
リロードボタンみたいな、○く矢印書いてあるボタン押してみた? 交易は無理に全部回収はしないな
首都だけ交易回収特化させてあとは植民地直下に立てた基地から回収できる分くらい
海賊も哨戒無しで出てきたの潰す程度にしてる >>842
禁止マークの右隣のやつよね
それ押してるんだけど味方の国の港に向かうだけで
行方不明になってくれないんですよね 好意土下座弱くなったけどこれ運ゲーになっただけでは 交易よくわかってないから、とりあえず交易いっぱい出てる惑星ある星系に星系基地建ててるけど、この程度でも大丈夫ですかね?
居住惑星ない星系の方が多いし、星系基地を可能な限り居住惑星のある星系に建てるだけでもほとんどの交易価値回収できてると思うんですが…あってむす? 首都での直接回収ができない場合は星系基地から首都への輸送が必要になるからそれじゃダメ
ちゃんと対策しないと海賊発生するから回収した星系基地と首都の間を全部星系基地数珠つなぎするか首都からの直接回収を前提にしないとめんどくさい
コルベ哨戒って手もあるけどこれはめんどくさすぎて使ってないひとがほとんどじゃないかな 海賊も実態のある艦隊としての海賊と見えない交易減衰要素としての海賊があるから説明ややこしいな
詳しくはwiki見て勉強してくれい まあ序盤だけ数珠つなぎであとは首都回収になるから仕様自体完全把握する必要は無い気もするけどな・・・
海賊抑制だけでも哨戒と基地施設で性質が違う上に併用しても相互に影響がないとか何考えて設定したんだこれ わざわざ哨戒の効率とか艦種で分けてるし開発はコルベ哨戒してほしかったんだろう
もともとは交易価値すらなかった時代の海賊イベントが脈絡なさすぎたからゲームシステムに絡めたいみたいなことだったような アレはアレで後背地抱えすぎるとペナルティというか対応が必要だよってので意義はちゃんとあったんだけどなあ 終盤は首都の基地を交易特化にしてゲートウェイ経由で回収するにして、それまでは交易が美味しい星系に基地を建てるくらいでいいかな
余裕があればコルベ10くらいで哨戒
輸送ルートは他国を経由している場合もあるし、ゲートウェイやワームホールを開くとそっち経由に変わったりするので要確認 交易も海賊もずっと手を付けられていない大昔のカビ生えかけのシステムだからな
特に海賊が現状のシステムでずっと放置されてるのはなかなか凄いことよ 他国と交戦中に先駆者の最後の惑星発見で発見位置が交戦国とうちの首都の中間でうちの要塞を迂回できる回廊ができて笑った
まじふざけんなよ… DLCオーバーロード以降、ファーストコンタクトあたりから
なんか内容しょぼそうなDLCが続いて買ってないんだ パラゴンは世界変わるぞ、、
無いと評議員の施策は意味ないレベルになる 今持ってるDLCが
リヴァイアサン
ユートピア
シンセティック・ドーン
ディスタント・スター
エンシェント・レリック
フェデレーション
なんですが、次のお勧めなんでしょうかね?
個人的には以下の考えてるんですが
ギャラクティック・パラゴン
ファーストコンタクト
アポカリプス
ただ、ギャラクティック・パラゴンはなんか大変でなおかつプレチ過ぎる?って言われてるらしいので少々躊躇してます >>857
アポカリプス一択
コロッサス(宣戦事由)とタイタンは普通に便利だし、みんなある前提で話しちゃう
高難度実績のコロッサス発射阻止も出来るよ!
あとメガコーポも結構大事よ
企業というよりもエキュメノと巨大造船所は戦略変わる >>854
「???」イゼルローンを迂回するんです! >>853
海賊はMODで簡単に消せるからいいでしょ?みたいなスタンスに感じる パラゴンは別に大変ではないよ
大幅に有利になるからプレチって言われたらそうかもしれないけど 3.11が正式リリースされたら結果的にバランス取れるんじゃね
研究出力は2/3…よりもっと減る維持費増えてその他研究系要素は軒並みナーフ
帝国規模のデバフも伝統と同じ計算になるし
つーか完全に評議員・パラゴンでアッパーしすぎたから調整だよなこれ 3.11は流石にやりすぎな気がするけどどうなの
研究力ナーフはいいとしても研究コストがバカみたいに上がってるわ帝国規模の影響が大きくなるわで今度は研究遅くなりすぎな気がするが 招かれざる者を一定数の数倒すか研究進めたらジャンプ阻害の技術貰えるようになんねぇかなぁ……ジャンプで飛び込んできて領地虫食い状態にされてから追いかけっこするのが面倒くさい
コンティはデバフが面倒だし、最近はmodで数増やしたプレスリンとしか戯れてないわ >>854
先駆者の星系はセーブリロードで変えられるで
鉄人モードだったらごめんだけど >>862
結局AIが研究コスト増加に着いて来れなくてバランス死んでる気がする >>857
俺も便乗して
Federationsまでは買ってるんだけど
それ以降のDLCで値上げ前に買っておいた方が良いものってある?
Galactic Paragonsは買っておいた方が良さげだけど >>863
帝国規模に対する増加は伝統と同じレベルだし問題なしだけど
ティアが上がるのに合わせたコスト上昇はやりすぎ
>>866
リーダーや評議員部分が極端にナーフされたから
相対的にはAIが追いつけるようになったよ 個人的にはプレスリンが一番好き
コンティは拠点の配置次第で弱いし
銀河が汚されていくのも辛くて好き
センチネルが冷静に考えたら負け組チームなのも好き オープンβやったらイチイチ次の研究Tier出す為の
ブレイクスルー研究に100数十ヶ月かかってうんざり
2300年でもAIはコルベットと駆逐艦だった このゲームはナーフされるとプレイヤーよりむしろAIの方が割を食うのよな… 貪食で開始早々同じ居住適性の帝国1つ飲み込んだ
その後の近隣2国からの宣戦布告も凌ぎ切ったので今回はもう勝ちだな
全星系に居留地建てて国力倍増計画するぞぉ 飽きないように連邦組んだAI帝国がガンガン攻め込んできてくれると良いなぁ civ並みの研究にしたいんだろう
civは繰り返し研究するころには終わってるし 繰り返し研究乗せまくったタキオンランスぶっぱするの好きだったけどもう終わりか Pre FTLの気持ちを思い出して研究なんか捨てて拳で殴り合おう 繰り返し研究10回分のアド取られてる没落に勝てる?
アーク投射で揃えてけば繰り返し無しでも数で押し切れるのかな 繰り返し研究10回とか数の暴力の前には屁みたいなもんや
いうほど強くないよ 没落と繰り返し研究の差を1番感じるのは地上戦で、艦隊決戦は数で押し切ればどうとでもなる
その地上戦もがっつり徴兵すれば問題ない ランチェスターの法則じゃないけど数多いほど全体に対する比で被害は小さくなるから進軍スピードもあがるしとにかく数よ数
高難易度のAIなんか戦艦どころかもっと前の時代から懲罰戦争に対して物量ゾンビで没落なら武装解除できちゃうし もしコルベットがX装備できたら戦艦なんか使わんもんな パラゴン買ううべきなのかな、次の3.11はパラゴンありきの研究ナーフ 研究なんてスライダーで上げられるんだからキニシナイ >>884
雇用制限に引っかからないリーダーを雇えるようになるってのはアリじゃないの? パラゴンは強力なのはもちろんの事、キャラ絵がいいのでRPが捗る 繰り返し研究ってツリー完遂したあとも研究力が腐らないようにみたいな意味合いで存在してたから、中盤で繰り返し回すのが当然みたいな状態はまずいだろう
まさに初期の開発日記でCivの未来技術みたいなもんって言ってる 繰り返しってコスパは今でも最悪だから研究ペース下がったらむしろプレイヤーがガン有利になると思うけどね
技術先行の賞味期限がガッツリ長くなるってことだから 弱いバージョンの時は別として
元帥AIに技術先行されてるわ そら最序盤はそうでしょうよ内政の差が出る前なんだから下駄履いてる方が強いに決まってる 指揮上限+50と星系基地+5は通常研究に組み込んで欲しい
というか回数制限のある繰り返し研究ってどういう意味だよ 貪食群体って何で共食いしないの?
イメージ的に食料不足になったら共食いしてもいいと思うんだけど >>894
お前は腹が減ったら自分の表皮を食べるんか?(後から再生可能とは言え自分の身体を食べて飢えを凌ぐかの意味) 前提として意識が一つだからね
でなきゃ宇宙に出る前に共食いしてる AIが2300年代になっても巡洋艦すら出せないとか3.11のβによる研究力調整は失敗なのでは?
というか下手したら技術力が足らなくて危機に立ち向かえないAIになりそうだ… 公式フォーラムではかなり好評だからたぶん若干手を加えた上でこのまま実装されると思うぞ ユートピアニートが科学者の2/3の研究力吐くのはどう考えても調整ミスでは? >>901
ユートピアニート強すぎワロタ
公式フォーラムで報告しておいた方が良さそう
たぶんマイナスするの忘れてるだけだと思うわ ニートの生態研究で(ゲーム)プログラムや(人間)工学や(働かない人類の)生態研究が進むだけです >>900
公式フォーラムの連中ってどういう層なんだろう
スターターパック2023の内容も公式フォーラムの投票結果で決めたわけだし >>900
みんなそんなに今までの研究速度の速さに不満持ってたのかい…? わざわざ公式フォーラムに参加したりベータ版のデバッガーをやるようなプレイヤーは
何千時間もStellarisをやりすぎて慣れてきたから難易度上昇を欲しているんだろう ~とある銀河理事会結成式~
「ぽよぽよ星人会です」←ネクロファージ
「合資会社まじょのいえ、です」←巨大教会
「開拓くん23号です」←機械知性
こんな状況のネタマルチやりたいなあ そもそも最初からゲーム開始前設定で研究コスト量の調整できるのに今更開発側で研究コストいじる必要なんてあった? >>894
体内に栄養素を蓄えた保存食的な扱いのドローンが存在して危機の際に非常食として消費されるみたいな仕組みはあってもおかしくないなと思う
ゲームシステムに落とし込んで面白くするのは難しそうだけど コスト弄るのは良いけど帝国規模の影響が更に大きくなると今以上に拡張する意味が無くなるな >>910
覇道ツリーにまんまそう言う伝統がなかったっけ >>909
大アリでしょ
序盤に対して中盤以降が楽すぎるバランスの修正だからね
伝統に比べて楽だったってのもあるね 普通こういうのって段階を踏んで徐々にナーフしていくものじゃないの
研究者出力減だけで大幅ナーフなのに 今は序盤から研究回すと他がきついけど、中盤以降になると残してたアノマリー等の臨時研究資源とかで一気に突き抜けるから
乗算や加算へらされるのもわかる
AI側が当面おバカになるのは目に見えてるが AIが馬鹿じゃない時期とかないし・・・
まあ没落やハーンがまともに機能するならなんでもいいよ >>910
死の信徒とかそんな感じじゃなかった?
特定職のPOPを消費してバフかける布告 >>914
オープンベータやらないなら段階踏んだほうが良いけど
やるならいっぺんにやるほうが良いよ 新しいドゥワマクか
資源くれないと煮込みに行くからな 今からステラリスを始める新人に伝えたいことは一つだけ
政策タブから人工知能とロボット労働者を「非合法」にするんだ
魂のない機械なんぞ銀河帝国には不要だからな 漸くFTL文明になったか
めでたいけどその宙域は既にわが帝国の領土だから影響200払って併合しておくぞ ここはおそろしいインターネッツですね
やはりご主人様は我等が厳重に保護しなければならない 抑圧的な独裁政治でディストピア社会やってるんだけどキツすぎる
おかしいなと思って調べたら統治者含む全popの幸福度にディストピア社会-25%がついてた
modなしで確認…バグかな? >>919
新しい接触(+50)
>>929
抑圧独裁はPOP幸福度がゼロに張り付いているのをどうにか楽しむ国是だから何とも言えん
統治者も低いのはちょっと怪しいかもしれないが >>923
幸福度や環境に生産能力が左右される有機物はまっこと不便ロボねえ FTL時代にもなって神なんて信じてる蛮族は大変だなあ 初めてミナマールに外交的に復讐した
平和主義でイデオロギーパンチも禁止してプレイしたから外交戦がすごく新鮮で面白かった
普段なら絶対に取らない政略の伝統が好意や外交発言力の獲得に大活躍だった >>934
どうやって外交発言力獲得した?企業主義? >>935
多少無理しての軍拡と、それを背景とした属国化(投票制限)がメインかな
他国の戦争が終わったら属国にできないか毎回チェックしてた >>919
チュートリアルが高難易度だぞ 気をつけろ
(説明不足) >>937
アストラルで自らネタにしていくスタンス、嫌いじゃない アストラル、チュートリアルくん含み結構科学者拉致されるけど、結局戻ってくるのが好き
(姿同じかは論点ではない) 奉仕機械ってエキュメノの出力だけは凄いけど統合力出なさすぎじゃね…?
他国からご主人様を誘拐してこないとダメ…? pre-FTLのご主人さまを保護してもいいし割と供給源は多いぞ
こだわりなきゃ初期のご主人さまは完全に繁殖特化でいいし 外交で屈服したミナマールが反乱だけで滅亡したぜ
全植民地の安定度-25はきつかったか 奉仕リングでご主人様の居住適正をリングから
1種だけだが最初から変えられるの知ってからご主人様の増加曲線が良くなった
サンクチュアリ惑星を多用するのも忘れがち ハイヴの始祖でギガスト入れて遊んでたけど
よく考えたら惑星艦と恒星艦が他と合流出来ないから血族不在ペナルティ喰らうのかコレ このゲームって買ったのはいいけど何やったらいいか分からなくてやめちゃったな
みんなは嵌ってるようでうらやましい いい加減奉仕機械は移民条約解禁してくれ
バイオトロフィーになりたいPOPとかいっぱいいるだろうし 他国人口を利用出来るのが同化機械や奉仕機械の強みでもあるから、戦争した方が利点を生かしやすいとは思う 自種族が奴隷化される国家へ次々移民していくこの銀河は複雑怪奇よ >>951
我が帝国の手を煩わせることなく解決してくれたことに礼を言う(影響力+50)
危機勢力に軌道リングや大小軌道壊される→危機撃退→表示がなくなったので建設船呼んだけど建設できない→右クリックで見ると「既存の巨大建造物があるからダメ」って言ってくる。いやねぇよ。
コンソールでトラブル潰しできない鉄人でこれは困る。
キャッシュが原因かとPC再起までしたけど変わんない。危機勢力が軌道系壊さないの修正したそうだけどそのまま永久再建不能バグか。はぁ… >>953
そのバグまだ直ってないんか
パラド許せねえ スカベンジャー楽しいな
サルベージだけで完全充足の2個艦隊増えた
なぜか戦線に投入していない艦もサルベージしたが… >>953
あれ、なったりならなかったりするよね
軌道上居住地と軌道環状施設が同時にあるとなりやすい気がするけど
基本的にならないから分からんな 移民で出ていくってより奴隷にするために攫われてんじゃねえか 奴隷だなんてとんでもない!
身動き一つとる必要のない生活を提供いたします 移民が微粒子レベルでも存在していれば畑で採れるようになるのがステラリスのpopなんだよなあ 何も無いところから2POP発生するコロニー船とは一体
母惑星の人口減るわけでも無いし アルコンのアザリンだっけ?植物の人
あの人の出現条件って何かあるのかな ぼっちゃんが惑星要塞3と4で危機25倍全てでも行けるかと思ったらウチ以外血みどろの殺し合いが終わらねえ
やっぱり異種族ってクソだわ >>960
語弊があった、戦闘に居ないフリゲートがしれっと再生艦隊に混ざっていたと言いたかった >>965
狂信排他でやって今月は10回中4回来た
関係あるかは知らない え、月に2回くらいが精いっぱいなんだけど、もしかしてやり方悪いんかな
なんか端折って楽しめるところあるんかいな 時間経過で定期的にランダム判定だから何やっても来るときは来るし来ないときは来ないよ 224X年のある日付になると必ず落ちるセーブデータができてしまったが
統治者以外の軍艦、総督、調査船、発掘、銀河共同体に紐付いてるリーダーを
全員任務から一旦外すと通った🥺
前に総督外したら通ったことがあったんだけど
今回は総督でダメだったので片っ端から外してやった😫 興味深い……
次回プレイ時の参考にしよう、ありがとう >>964
大スラム掃除すると1POP出てくるのと同じで棄民政策なのでは…… 通常帝国のスラムはわかるけど機械知性のスラムってなんだよ >>974
廃棄個体の山を掃除してたらまだ動く個体が出てきたみたいな…… ステラリス銀河ってほぼ常に人手不足だから人口爆発とか大規模な失業とは無縁だし
スラムで遊ばせとく人口なんてねえ 守護者になって天上戦争と危機戦争とコンティをほとんど全部1国で処理したのに片がついた途端中立連盟追放されたんだけど酷くね?
機械知性だから要らない没落POPを化学的に処理しただけで侵略なんて一切してないのに…
というかうちに喧嘩売って次のプレスリンかアンビデン戦どうする気なんだろう 次の危機が来るって知っているのはプレイヤーだけじゃなかろうか
そもそも創造主たる魂を持つ生命体に奉仕することを常に絶え間なく思考し行動する奉仕機械だけが容認されるべきだ
有機知性体を浄化するような邪悪な殺戮機械はこの銀河に存在してはいけない >>977
使えない中立連盟も処理すれば問題無いやで 機械種族って2200年製と400年製で同タイプであろうとけた違いに質変わってそう 初心者質問で申し訳無い。
無職を働かせるにはどんな内政をすればいいんすか? >>983
wikiの初心者講座が分かりやすいけど
区域を建てるか建造物を建てる
発電・鉱業・農業区域は資源不足が急に起きることはないのでそこまで深く考えなくて良い
工業区域は鉱石消費するので少し考える
建造物だと研究所を最大までアップグレードすると6pop吸収してくれるので楽
首都建造物もアップグレード可能ならアップグレードする
ニューゲームでPOPが増えやすい設定にすると終盤は失業者だらけになりやすい 無職を働かせるというより、足りない資源を増やすように働かせるという考え方の方がいいかも。基礎資源全部足りてる時は、最終生産物である研究か合金に投入する しかし奴隷とか隷属人工知能って面倒くさいな
働いてくれる職業とそうでない職業があって
こういうのは輸送拠点作って自動で移住して貰えば良いのかな? >>983
職場を用意したのに働いてくれないっていう話だったら降格待ちになってる可能性がある
popには統治者>専門家>労働者の階級があって上の階級に昇格するのは一瞬だけど下の階級に降格するには何年もかかる
専門家や統治者職を増やすときは労働者popが不足しないように気を付けよう(n敗) >>983
奴隷制使ってるなら、増やすPOPを惑星で指定しないと奴隷ばっかり増えて労働者POPの空き職なくなって
専門職以上が不足するから気をつけて
働いたら負けかと思ってる(無職奴隷Aさん)
銀河共同体の決議、生命の神性「労働する権利」通ると、ロボPOPと有機POPのかち合い?で
有機POPが定期的に無職になって産出が赤黒行ったり来たりするのがなあ
おま環、かもしれんが ご主人様の性能を追い求めたらクソカスみたいなご主人様になってしまった
こんなのにご奉仕するのか?
https://i.imgur.com/nRmhEQj.png 奉仕するようにプログラムされてるんやからするやろ(適当) >>991
www よくもまあ奉仕機械を開発できたね、この人ら
それともこんなだったから、自分が怠ける方法を追求したのかね? 繁殖のことしか考えてなさそうなご主人さまで草
何でもひとりでできるようなご主人さまならご奉仕しがいがないからな >>991
書いたあとで気づいたんだけど、ネガティブな特性をリーダー方面に集中させて、ペナルティを踏み倒したご主人じゃないね 宇宙を彷徨ってた奉仕機械側が入植、ご主人様を祀りあげてFTL開発したんじゃね?レベルでひどいな よく見たら残党起源だからかつては銀河に覇を唱えるくらいの勢力があったのか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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