【銀河4x】Stellaris ステラリス251【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス250【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1695276804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=ギャラクティック・パラゴン>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ いずれステラリスに飽きる日が来るんだろうな……
ステラリスネクサスじゃなくて普通にステラリス2の発売を望む
次は3Dマップで頼む!!
平面マップ3枚用意して、上中下で並べてそれぞれレーンで繋ぐ!
でも真ん中のマップになった人が不利になるかも…… 次回作に望むこと
・せめて8コアCPUは使い切る
・マップエディタ搭載 後半遅くなるのがストラテジーの定めとはいえ
後半でも遅くならないステラリス遊びたいなあ 難易度准将でAIの攻撃性高いに設定すると発展したAI(没落ではないやつ)の属国にされて負けるのだけど、この設定だと発展したAI出現OFFしないと運ゲーになる? いえ別に
属国になることは負けることじゃないので
属性になってから力蓄えて隙見て独立戦争仕掛けてしまいなさい さすがに准将なら大抵の場合は腕でなんとかできると思う 属性じゃないわ属国
バニラでは運ゲーになってしまう難易度というのはない
設定としては帝国数惑星数最小で終末起源が運ゲーになるけど
それはもうそういうの狙ってるだけなので AI帝国が全星系に居留地建ててくるやん!
宇宙を汚される前にとっとと滅ぼさないとなぁ 出力的にはAI帝国の居留地スパムと軌道環状施設スパムは見習ったほうがいいんだろうか 効率よく建ててるなら見習うべきだと思うよ
手間だけど全惑星に建てれば惑星一個増えるようなもんだし 環状はともかく居住地は規模の限度があるかな…
まぁ最終的に遅延要塞代わりにはなるから軍事的には無駄じゃないんだが 建てるだけ建てて軌道も無い区域も建物もろくに無いとか多いからなAI居住地
マジでプレイヤーに手間かけさせるだけの要素では? 居住地乱立はMODで規制してる人が多そうだが
もはや公式で対応しても良いくらいには見境なく建てるもんな 100POPに一つとか10星系に一つとか
何らかの国家規模に比例して建てられる数を増やせばいいと思う
タイタン見たくさ G3ガス流し込んで有機Pop全滅するけど半月で攻略完了とかにしてくれれば乱立でもいいよ。 地上軍無くなったら無条件占領にしてくれ
降伏しない相手にいちいち地上軍動かすのがダルい むしろいちいち爆撃するほうが時間かかって手間じゃないか? 送信しちまった。
鉄人主義じゃないなら正面幅増やすMODとか入れてはどうか。さっさと決着着くから楽だぞ 攻撃態勢にしたデススタック部隊つくるだけだよ
AIなら意図して要塞トラップしかけてこないし楽 そういうMODがあるのですか
ぜひ教えていただきたい >>21
ただそうすると少面積国家の内製逆転みたいなのも難しくなってしまうのよね AIもちゃんと区域を利用してくれれば良いよ
失業者まみれなのに区域を立てないとか事務員や法執行官を規制していて安定度低下して反乱なんて残念すぎる 居留地はMODで禁止しちゃってる
面白い要素だとおもうんだけど、COM星系みて大量の居留地見るとげんなりしちゃう 大量の居留地自体はまあいいとして、問題はそれを落とした後の内政処理でやる気ゲージがガリガリ削られる
自分で入植したのでない惑星なり居住地はグリッチの対象外として全住民強制移住で植民地放棄になっても影響力ペナなしにしていただきたい
いちいちコロッサスもってくるの時間かかるし、アウトライナーが果てしなく長くなる 大量の居留地潰すのにコロッサス1隻じゃ足りないわな
10隻ぐらい建造してスムーズに異星の汚物を掃除させて欲しい 俺つえーMODが使えなくなってしまった…ピンポイントで欲しい補正が取れて便利だったんだが…
代わりになりそうなのはないだろうか このゲームって重武装した1星系だけの籠城プレイってできる?
イゼルローン共和政府ごっこしたい
MODマシマシならオルダーソンディスク作ればいけるのかな この仕様になってからのクリアしたデータ(3.9.2)、ロードで流したら軌道上居住地の埋蔵資源(鉱石とか研究とか)、
なかった扱いになって全部産業区域に変換されちゃった 1星系縛りだとリングワールドでも無いとキツそう
その場合でも鉱物どこから持ってくるの?ってなるけど ボタン押すだけで自動で施設立ててくれればいいんだけどな 港も含めて
リーダーの特性自動取得も含めてユーザーが重み付けしてその通りに建ててくれるなら終盤楽になるんだが 居住地墜として中見たらクリスタル精製一基とかもう自分でもなんで建ててるかわかってないだろ
作るからにはちゃんと育てろ >>34
1植民地縛りは誰かやってたような気がするけど
1星系縛りはちょっと分からない
全部属国に供給させる形にすれば出来るかもしれない 旧verだと今のギガストMODの起源らしいsuperduper ringworld mod(今で言うギガストのタイタニックリングワールド)とシタデル要塞と防衛レーザー砲MOD組み合わせれば銀河全てを敵に回しても籠城プレイが可能だった
レーザー砲ドカ盛りして二重リングワールド一個で惑星50個分くらいのPOP住めてさらに同じ星系にバニラのダイソンスフィア重ねて建てるというバグ技で1星系で成熟した大国と同等レベルの防衛力持てた
今は要塞の仕様自体変わってるからMOD込みでも籠城は無理かもね
立地がいいとかケツモチしてくれる大国が居ればなんとかなるけど Modの要素詰め込めば…ってのはあるけど
それだって普通はそれを建築するまでの過程があるからなぁ
銀河ほぼ征服した後に放棄して主星系に引っ込む没落ごっこならともかく 一星系縛りリングワールド起源でも労働者共同体国是の相互扶助を使えば鉱石には困らないかも?
唐突な思いつきだから難しいかもしれないけど [JP_EN] Origin - F.C.S.S & M.C.S.Sの要塞戦闘星系とかどうだろう
完全状態で5個の居住惑星と大量の要塞(再生能力有り)に、POPを資源産出艦に直接変換する機能もあるし、
籠城に飽きたら星系を天体艦に変換して暴れ回れるぞ! >>34
リングワールド企業とかなら簡単
前やったときは銀河皇帝までなれたよ 領土拡張できるならどんどん拡張した方がいいの?
周りの敵が弱い場合はどんどん戦争で滅ぼしていくべき? 志向と国是と隣接を滅ぼした先の国家による
場合によっては半殺しで講和して緩衝地帯を残す >>46
状況に合わせた冷静な判断が必要なわけですね
了解しますた(* ॑ ꒳ ॑ *)ゞ 好意外交が無理になって排他はより難しくなってる気がするな。元々プレチに頼ってたのがいかんのだが 狂排他は前哨地コストが安いし、人口増加率も良いから、初期を狂排他でやって、途中で志向を変えたりはするな
外交不能系で勝ったことあれば、余程立地が悪くなければ楽しめるかな
受容系はヌルゲーになりがち マシになったとは言え人に比べればまだまだ弱いAIだから元帥補正あり漸増なしでもちゃんとした内政にこぎつけられたらその内勝つのよね 受容は仲良くなり過ぎて心情的に拡げにくいのがなぁ。
全方位敵で
は?我が国を侮辱すんの?よろしいならば戦争だ!とかオメェら国境が汚えんだよ。俺が代わりにキレイにしてやるわとか、どうしょうもない理由で気ままに戦争出来るほうが好き 封土企業になるともはや完全に別ゲー化ワンチャン事故負けすら発生しない
都市区と研究所だけ立ててPOPが少なめでも馬鹿みたいに研究進むという 受容で拡張したいなら属国化からの併合だな
うちは異種族も心良く受け入れるからへーきへーき(居住権にとどめながら) 通常排他なら横柄な純粋主義者使えば外交得意になるぞ 受容でやる時は種族欄が汚くなるから必ず人工生命体ルート行く えぇ…。受容はいろんな種族コレクションして遊ぶんじゃないんか…
受容とは種族欄が汚いのを受容できるかどうかの受容 異種交配はプレイヤーに許容するつもりあっても
ゲームが許容しきれずに落ちるからな… 今回はコンパクトな領土でやろう!って思ってても空き地広がってるとつい取りに行っちゃうよね 機会の平等を保証するには全員人工生命にして遺伝的差異を無くすしかないロボよ 種族欄汚いと正に賑やかな多民族国家って感じがしてよくない?(狂受容) サイボーグから機械を剥ぎ取ったり超能力を剥奪したりさせてくれ 野蛮で未開な精神主義者の国は種族欄が汚いなあ
うちは進んだ物質主義の国だから元がどんな種族でもみんな同じフォーマットの人工生命体に進化できて効率的だよ >>34
騎士団起源なら余裕でやれるよ
騎士団の居住地は防衛軍数万の超要塞になる 2500過ぎて一位なんだけど「現時点で勝利は不可能だ」って出てるけどどういう事なんだろう 天上戦争に三つ巴になって片方とは和平して残ってるからかな...危機のプレスリンはいつの間にか追い払われてた
残った覚醒帝国滅ぼさんといかんのかな ・覚醒Avs覚醒B
・覚醒Avs中立同盟
・覚醒Bvs中立同盟
全部の戦争終わってる? ・覚醒Avs覚醒B
・覚醒Avs中立同盟
・覚醒Bvs中立同盟
全部の戦争終わってる? 戦争は終わってる
片方は滅ぼして片方とは和平したよ 最初の方の技術って核融合とかゲノムマッピングとか割と現実的な技術だけど
よく考えたらそれが実現するより先にFTL航法開発されるってすげーな
前FTLが初期宇宙レベルからいきなりFTL文明まで飛ぶのもそうだけど 本体潰せば終わりのコンティンジェンシーくんと違って全滅が求められるプレスリンとアンビデンは銀河の端っこや緊急FTL中の艦隊が生きてて〜ってパターンよくあるからなぁ
前にそれで戦闘の無い銀河の危機が80年くらい続いたことが >>72
プレスリンは終わると野良プレスリンが出てくるようになるんだけど
出てきてる?出てきてないならどっかで生きてる、大体汚染された惑星がコッソリ
そういうときには勝利として次の銀河行っちゃってもいいし、他の帝国全部浄化してもいい 久々にやろうと思うんですが、やっぱり終盤は戦艦のみ編成が最強ですか? コルベをある程度入れると囮として良いと聞いた
とはいえそのうち落ちるから結局戦艦のみになりがちだったけど 囮コルベットに乗せられる船員の気持ちを考えてください 奉仕機械で人間だけを保護していたかったのに、難民が流入してきたわ
これ追放できないんだな
先に難民拒否しとけば良かったわ コマンドで無理矢理全ての25倍危機を一斉にスポーンさせて危機同士で争わせると招かれざる者が真っ先にやられてプレスリンが領土合戦で優勝する 奉仕機械は移民条約結べるようにしてほしい
何で難民は歓迎できるのに他国の移民はできないんだよ 移民の場合自国民が出ていくことも考えられるからね。ご主人様にそんな苦労をさせるわけにはいかないから、入れても出ていくことは許されない 奉仕機械と移民条約なぞ結んだが最後楽したがるPOPが皆そっちに行っちゃうじゃないか 御主人様は市場で買うか戦争で勝ち取るもの
奴隷かな? 実際バイオトロフィーは専用の惑星にでも放り込んで、統合力を絞るために、楽園でだらけて貰うのが仕事だからな
全宇宙から御主人様を武力で調達とかなかなか
強制保護されて毎日ゲーム三昧の日々を送りたいわ
恋人ロボットも支給してくれればもう全力で移民したい パラド系のゲームだと、Stellarisだけが実績の内容が
ちゃんとゲームとリンクしてるよね
HoI4なんか、ほとんどがギャグだもんなぁ(それはそれで >>80
危機との戦闘なんて無いのに銀河の危機だ!って騒ぎ続けて守護者擁立から銀河皇帝まで行ったんだよね怖くない? 狂信的平和+平等でPOPからの帝国規模ガッツリ下げるのに慣れると他がキツくてたまらなくなってくるな >>88
でも精神主義や民主主義AIみたいに何故か奉仕機械嫌う連中もいるしそこまで問題ない気がする
というかAIの奉仕機械見てるとバイオトロフィーも割と楽園から溢れて失業してたりするし バイオトロフィーの幸福度が足りないとおくすりで幸福にしてくれるので問題ない(外交フレーバーテキストより) 奉仕機械「この惑星の住民は働くことが悦びらしい…」 ※ややこしい内容なのでゆるっと適当にスルーしてくだしあ
(困ってるわけじゃなくて何となくモヤっとしてたから書いてみただけなので・・・)
移民条約って移住圧力に補正が掛かる結果として惑星POP成長進捗の速度が変わるだけで
他種族のPOPが混じってくる事はないって認識であってるんでしょか?
(コロニー船を作る時は別として)
読んだとこ↓(難しくて半分くらいしか分かってない)
https://wikiwiki.jp/stellaris/POP#cf2fd42c
「詳細な計算式は不明」って書いてあるから、細部は謎なんだとは思っとります こんな事愚痴ってもお前何年前のプレイヤーだよって言われるだけだろうけどさぁ
何で権威主義で家畜使えないんだよってグルナー引く度に思う 権威主義は絶対不変の生まれながらの上下関係を肯定しているだけで、排他のように知的生命体である事を否定するまではしてないからね 心の底から人じゃないと思えないと食うのはきついなとは思う >>98
許可してればpopの成長で移民条約結んだ他種族が選ばれることはあると思うが、惑星自体の種族構成が直接変わることは無いと思う >>103
なるほど、次に湧くPOPに他種族が選ばれるかもってことか
どもです 製造枠は流出圧力関係ないから人工生命は移民結び得ロボ 狂軍国「グルグルコルベ部隊に配属されるとはなんたる名誉か!」 囮コルベットに乗せられるAIの気持ちを考えてください >>107
コルベット撃沈されると戦争疲弊貯まるだろ 最近やっと戦争にもなれてきてこっちからも属国化要求で仕掛けることも増えて
相手の艦隊戦力を限りなく0にまで殲滅して住んでる惑星とかも全部地上軍で制圧してもまだ戦争目標達成達成にならないのだけど
これって後は何をすれば戦争目標達成まで持っていける?
あとは戦争疲弊ぐらいなんだろうけどちょくちょくこの条件に戦争疲弊まで100になっても微妙に足らずこっちも100になって強制和平になってしまう >>111
講和画面の、目標達成のマイナスにマウスオーバーすると何が大きなマイナスになってる?
昔は独立戦争ふっかけられて全部、地上とも制圧してるのに目標達成できないバグあったけど。。 >>112
現在進行系の戦争がまたこんな感じで
戦争目標達成の数値が-36で
降伏を要求している-100
戦争疲弊+65
占領+49
相対的な艦隊力+50
属国化戦争目標達成-100
って感じになってる 属国化対象国の同盟国も制圧してる?
まあ最悪現状追認で停戦して10年後に残った首都を滅ぼすのもありか
というかその方が属国も忠実になると思う 戦争は首都か重要拠点制圧したらおしまいくらいの単純さにしてほしいなあ
うろちょろしてるのと追いかけっこになるとダルいし明らかにこれ勝ってるだろwwwって思いきやなぜか和平になったりとかあるし え、盲点だった
防衛協定みたいので参戦してくる連中の惑星も徹底的に殲滅しないといけない感じ?
艦隊戦力だけ差し向けてくる連中としか思ってなかったけど防衛参戦連中の惑星や星系基地の補給所程度にしか見てなかった 属国化やイデパンは全敵国の9割を支配出来れば勝てるイメージ
ただこれらは現状追認して新しく建国させた方が都合の良い時も多いね
志向が自国に寄るし、お互いに態度にプラス補正付くし、何より過去のいざこざを水に流せる 仮想敵国挟んで防衛条約を結んでいたが、諜報部より仮想敵国からの宣戦の兆しありとの報告
全力で建艦して戦力評価あげて宣戦を思いとどまらせて一息ついてたら、いきなり防衛条約結んでる国相手に
他の国に宣戦依頼して宣戦布告した挙句に全戦力をこっちに向けてくるという
こいつプレイヤーみてえだな >>116
ついでにそいつらにも請求権建てて領土広げちゃおうぜ 連合組まれてると要求強気になるの面倒だわ
大半の国土制圧されても同盟国信じて継戦出来るとかタフすぎだろ 防衛協定や連邦でかたまり始めたら真面目に戦争するのめんどくさいからこっちも連邦や外交での属国化にシフトしちゃうな
それでも足りなきゃあとで危機宣言でトップ袋叩きにすればスコア不足ってことはないし >>116
属国化戦争目標達成は、戦争相手(相手の同盟も)のすべてを占領するくらいにならないとだめだねー イベントで不老付いた科学者が百年も二百年も大統領やってると民主政とは一体…って気分になるなコレ 逆に君主制なのに統治者称号を大統領とか首相にする悪趣味独裁国家RP
みんな似たようなこと一度はやってない? 民主制なのに何故か首相がずっと変わらない
……うん、ただの影の評議会だね 従属共がちゃんと票入れるようになったから属国増やすで良いわ
むしろ随分と長いこと修正されなかったな… 君主制なのに統治者称号をやたらちまちまさせたことはある
星間国家なのに「大公国」ってなんやねん ステラリス世界のロボティクスってなんでみんなひと目見てロボだって外見なんだろうな
人間から変化した人工生命体や奉仕機械はもっと人間っぽい外見でも良さそうなんだが なぜ不完全で機能的に劣る有機生命体の模倣をする必要が?
まぁ奉仕機械はもっとご主人様に近くてもいい気はするけど 低俗有機体ドモには何が洗練された外観かわからないロボねぇ 久しぶりにやったらメクロマンシーなんて素敵なパークが追加されてるのな
電池化より有機汚物どもが役に立ちそうでいいね ご主人様用の奉仕ドローンはや粉塵の多い環境で働くドローンには人工皮膚が付いていそう カスタム帝国が常に登場してくれるのは嬉しいが、進んだ帝国になってくれればもっと嬉しいんだが
浄化、殺戮、貪食が進んだ帝国だったりする絶望感がドキドキさせるんじゃないか
ハーンも決まった年にさっさと登場して欲しい
2225年にミッドゲーム設定してんのに、2300 年で出てくるとかやる気あんのか
クライシスマネージャー便利だったよな 最近Linux触り始めたんだけどStellarisの侮辱の時の「#!/」がLinuxネタだと分かって草生えたわ 普通にF*#!みたいな表現だと思うけどもしかしたらシェバンを意識してるのかもしれない うわあああ全部の星系に居留地建てられてるよぉ〜
地上軍大量召集や! >>79
亀だけどプレスリン探しがてら残りの覚醒帝国滅ぼしたら天上戦争終了のお知らせ出てスコア画面に移ったよ
和平なんて温い事せず滅ぼさないといけなかったのね 殺戮機械で銀河の1/4ぐらい飲み込んでこれは勝ったなと
とりあえず精神没落さんを大好きな神の元に送ってあげようとしたら
他既知帝国全部が参加した大連邦作ってきて没落の3倍ぐらいの艦隊で攻め込まれて負けた…
AIくん連邦好きすぎでしょ AIくんは終盤になると絶対連邦組むからその前に間引いておかないと危険 絶滅主義であるならば自国対銀河全部の銀河大戦一度は勝っておこう グヌヌ……
中盤以降落ち着いてくると、意外と考えることがないんだな……
序盤の調査船と建設船をあちこちに飛ばしてる時が一番慌ただしかった気が……す…… Modで不毛の惑星とかを居住可能に出来るのってロマンはあるけど
実際にやってみると軌道上居住地で良くね?ってなるなコレ… MODのメガストを入れたんだけどもしかしてユートピアだけじゃ衛星艦までしか作れんのかな MODのメガストを入れたんだけどもしかしてユートピアだけじゃ衛星艦までしか作れんのかな first contactのクロークってどう?
galactic paragonはセール待ちでいいかって思ったが
システム拡張系は気になる 正直クロークが局面になんらかの影響を及ぼしたことはない
AIがクローク艦隊を使うわけでもないし
国境閉鎖してる国の先の星系を探索したい時に役に立つ事がないこともないくらい 狂友好同士だと外交態度+1000されるMOD作って狂友好と狂浄化だらけの銀河作ったら狂友好達が爆速で巨大連邦築き上げて狂浄化をほぼ全員一掃して笑った 隔離星系、アバターいるところのアノマリー掠め取って神経再生医療を手に入れるのに有効かと 戦闘面ではクロークは実質的に艦種限定されたり提督スキルとかで上げておかないと監視哨のほうが強いとかで有効に活用しにくい ファーストコンタクトの売りは洞察スキルの方だと思う
実りある侮辱たのしいぞ クロークは敵対的な生物のいる星系でも調査船が安全に資源調査したり通行できるのがいい
細かい操作の手間が少し減る ありがとう
セール待とう
first contactなら次のDLCあたりでセールしそうだし >>151
AIも使うぞ
後背荒らしに要塞スルーされた経験がある
ついでに討伐に来た艦隊をクロークで振り切ってくれた 久々に強い殺戮機械(危機を志すもの)が出て、没落からお仕置き司令も出たのでシバきに行ったあと、自分以外に隣接していた属国が何を思ったのか殺戮に戦争ふっかけおった
自国はお仕置き失敗して停戦期間中、殺戮の生産力もあって属国ボコボコにされて結果滅んじゃった
没落からは不満言われるしどうしろと 次のDLCは何かな~
それとも次作を開発してるのかな~ >>159
文句言ってきた没落殴って憂さ晴らしするか 次のDLCはAstralとかいうLクラスターみたいなのが追加されるらしいよ 惑星はあまり取らず母星の周囲に軌道上居住地を作って繁栄していきたいんですけど
大軌道とかを作った天体に資源があればそれに対応する区域が居住地に追加されていくのは解ったんですけど
これって天体1つで鉱物2だろうが8だろうが得られる職業枠や産出って同じですか?
例えば天体1つで8潰すなら2・3・3みたいにバラけて多く配置されてるのが多いような星系探すのがいいんですかね?
あとこの手の星系内の天体の数が物を言うような物って手動で一つ一つ星系の天体数数えるしか軌道上居住地の候補って探せませんか? >>163
>これって天体1つで鉱物2だろうが8だろうが得られる職業枠や産出って同じですか?
yes
>手動で一つ一つ星系の天体数数えるしか
銀河画面でAltキー押しっぱにすれば個々の星系のステーションが産出する資源量が見れるので目安にはなる
けど最終的にはお察しの通り一つ一つ確認するしかない(と思う) >>163
>これって天体1つで鉱物2だろうが8だろうが得られる職業枠や産出って同じですか?
yes
>手動で一つ一つ星系の天体数数えるしか
銀河画面でAltキー押しっぱにすれば個々の星系のステーションが産出する資源量が見れるので目安にはなる
けど最終的にはお察しの通り一つ一つ確認するしかない(と思う) まあ宇宙育ち取ってれば惑星無くてもモノにはなるから
雑に居住区域だけ建てて水耕か交易にするだけで使えるのは強い AIがほぼ全ての星系に居留地建ててくるの鬱陶しいけど昔と違って一つの星系に一つだからそこは改善されたと思う 1国家につき1個に制限して欲しい
技術進めると数が増えるとかにするかんじで AIの建設基準をもっと厳しくしてくれりゃいいんだとは思うんだよな
クソみたいな居住地スパムが問題なわけできっちり活用してるならそれはそれでいいし 居住地取ったところで大体クソ居住地になってるから
放棄するか面倒な手直しするかになるのよね 居住地を解体して合金にさえ出来れば建ててくれてもかまわん 最悪撤去に必要な影響力が50ぐらいまでなら許せる
200はいくらなんでもきつい >>165
丁寧にありがとう
大きな軌道上居住地作るには現状コツコツ品定めするしかないってことか 他帝国の軌道上居住地ある星系とって大軌道とか解体しても跡地にステーション建てられないんだけど
以前の居住地からそうだけどこれマジで直してほしい >>174
大きなってのが区域数の意味なら
居住地が建設できるのは大軌道のところだけなので
居住地建設可能のマークが多い星系に建てればいい 最近弱いから危機倍率上げてみるかなって時に限って最速で出やがる
50年もズレたら今度はヌルいしなんか良い調整無いのかね
エンド後何年経過したかで補正入るとか 居住惑星の数とpreFTLの数を最大にして絶滅主義帝国が複数出てくるよう設定するとアホみたいに難民が傾れ込んで来てあっという間に多民族国家が完成する 奉仕機械で貪食潰すと、貪食popがまるっと手に入るんだな
雑役ドローンにしかならないから嬉しくは無いけど
奉仕機械は銀河の守護者から皇帝にもなれるみたいだし、機械知性に統治される多民族銀河とか、それはそれでロマンだな AIの銀河連邦崩す方法ないの😭
あいつらプレイヤー抜きで覚醒帝国しばくくらい強い
今2420年で危機はまだ来てないけど、ゲームに勝利するためには正面から殴り合うしかないのか。 諜報作戦で外交問題誘発祭りしたり自分でも連邦やら攻撃戦争参加可能な従属国やら作り給え >>181
AI連邦の艦隊は1箇所に固まりがちだからセントリーアレイで場所を確認して回避しつつ相手の主要惑星をコロッサスで少しずつ潰そう >>174
大軌道の数に対応して恒星にワッカが描かれてるのでワイはそれを手で数えてますわ
連星系は銀河マップからでもおいしいとわかるイメージある(なんとなく
https://i.imgur.com/QJtF7KY.png 移民流入ってどんだけ補正積んでも受け入れ先がカツカツだと大して入ってこないし
受け入れ先が安定して好条件なら特に国是や布告でバフしなくても移民条約だけでアホほど人口増加ペース上がるんだな
当たり前っちゃ当たり前だが 自分も移民条約よく分からなかったのでスルーしてたけど最近活用するようになったわ
受容の布告の夢叶う土地も初めて使ってみたけど良い感じだわ >>181
構成国と仲良くなって加入して、
投票制限した属国を連邦法か普通の招待かで加入させて
自国だけで票を過半数取れるようにして乗っ取れ 自分の勢力と相手の連邦しかないなら正面戦争しかないけど他の第三勢力がいるなら危機宣言かましてやればグルメレースになるから楽に潰せるぞ
外交発言力は下手な軍事力より断然強い ロボットと相性の悪い超能力ルートが人口増加の為に一番ロボットを必要とするのが困る
なんか超能力用のクローンカプセルみたいの出ないだろうか シュラウドから精神体呼び込んだら人口一瞬で満たせそう POP単体の出力が高い代わりにPOPを伸ばしづらいのが超能力なのにその弱点がなくなったらダメじゃん もともと超能力は前提技術が早いという大きなメリットがあったから、早期に艦隊揃えるならロボット作る余裕は無かった。でも今はアセンションパスは一律で4番目だから、ロボットを作る余裕は十分あると思う 精神主義者的にはクローンで人間を製造するのはセーフなんだろうか それダメにすると一卵性の双子が1人扱いになっちゃうんですよ 魂は有機物の身体に宿るので無機物が魂のあるような行動をするんじゃない!
がStellarisの精神主義だと思うので身体に機械を埋め込むのも嫌なんやろな >>187
自由の避難所+遊牧的のコンボは良いぞ
移民条約結ぶだけでポップがガンガン増える
同盟国は人吸われて弱るのが欠点かな 3連休から始めたが、寝不足だ💧社会人には辛いゲームだな
あと1ターン… 武器の威力や防御あたりの繰り返し研究あるなら
移動・帰還速度や造船コスト・速度とかもずっと研究できたらなぁと思う今日このごろ
1つの要素をひたすら研究で強化したいな、拉致とか浄化なんかも…真っ赤な態度の相手も数年で緑にする改善特化使節とか 二度目のプレイなんだけど、こんなに艦隊戦で負けるとは
ボッコボコにされっぱなしですよ
戦力値ではこちらが上なのに… せめてリーダー上限の繰り返し研究をください
10回だけでいいから バオルやSCP-1000みたいに有機物だけで機械を作る文明プレイしてみたい
例えるなら食料消費してプレスリンみたいな艦隊作れる感じの 帯毒持ちの第一種族でベストな使い方とか組み合わせってありますか?統治者たちの意見を聞きたいです >>206
一番雑な使い方としては地底生まれと合わせて最序盤から気候関係なく入植しちゃう方法
排他とかで他種族を簡単に使えない状況で使えなくもない 某所は指摘側もエアプが多すぎるのはなんとも
>>206
第一種族なら帯毒ネクロファージで他種族を奴隷にするとそもそも増えることを考えないで済む 人口増加デフォ設定だと2300年には1000越えるのか
これはパソコン悲鳴上げるわな
絞って危機や覚醒、ハーンにヒリヒリしてるほうが楽しいなこれは
他国のpopや惑星を奪いたい必然があったほうが戦争への意欲もわきそうだ >>203
うちも。なんかアップデートでAIが賢くなってる。
パラドゲーファンからステラリスは難易度元帥でもAIクソザコって評判があったからパラド社が意地で強くしたのかも いや最近は人口ではあんま重くならんよ
それよりも大事なのはNPCを駆除すること
NPCがコルベットスパムしてたりして艦船の数が多くなるとそいつらが動く分激重になる >>206
やっぱり汚毒神の騎士団で家畜詰め込みプレイだと思う。家畜詰め込んでいくだけで騎士の幸福度がどんどん上がって安定度も安心、非帯毒popの不幸も家畜なら関係ないし、何ならステープラーしてもいい 一番AIが強かったのいつだっけか
エンド2400とはいえ25倍コンティの機械惑星一個落としてた時があった >>212
汚毒の発想はなかった。居住性ばかり見られてるけど幸福度はゲーム中最強格の補正だよね >>205
合金を食料で作る国是があるではないか
出力も上がってよい国是よ >>205
合金を食料で作る国是があるではないか
出力も上がってよい国是よ 最近のAIは脅威がいる星系を果敢に落とすな
あいつらの体力が回復しない設定だったような気もするが、よくそれだけのコストを支払う気になるなと関心する
となりの犯罪企業に国境に出たルプリゲーター潰された時はさすがにびっくりしたわ
支社の設立全くしてこないくせにどんな犯罪企業だよ 触媒処理系は強いよな
金属より食料のほうが増産しやすいってのもあるけど戦略資源も食料で作れるようになるし単純に一人辺りの生産力も上がるし
集合意識なら金属が建造と研究にしか要らなくなる 触媒は評議員も普通に強いんだよな。序中盤強いんだけど、中盤以降メガストラクチャーや属国から鉱石出せるようになると、国是枠1つ使うし普通に戻す方が有利になるイメージだな 触媒は終盤まで使えるよ
食料代替より、生産力が単純に額面通り25%増えるってのが強いんだよ
合金必要なくなれば使えなくなるだろうけど、中盤以降の方が使うよね 食料生産は最後までpopが必要だから、その分のpopを合金生産に回せること考えたら何とも言えん気はするけどな。序盤は要塞から出せる食料を合金に回せるというのがpop効率いいポイントだし。一人あたりの生産量25%上がるのは確かに強いけど、終盤エキュメノで合金生産するようになると、フルフィルメントセンターの方が強かったりするしな。まあいずれにせよ、かなり強いのは確か 生命の樹からむしりとった食糧を合金にして戦艦も実質生命の樹プレイ楽しい >>222
触媒の方が低いって合金生産職の他の補正が140%以下ってことか 触媒は今強いよ
前も調整くるまではリンゴ経済って言われてたよね 全盛期のリンゴ合金は無から産み出されてたからロボに付けると酷い事なってたなぁ 触媒処理って効率自体は悪くなかったっけ
国是一つ使うにしては牧歌的農業でも微妙だった記憶が 更新せずに書き込むと10年前に文書を送る羽目になる 何やるにしてもまず起源が一番影響あるから…
種族・志向・国是はそれとシナジーあるかどうか >>226
確かに一人あたりの合金生産18が閾値と考えたら触媒の方が強いか、その部分は訂正するわ。そもそもフルフィルメントセンターは物質主義じゃないと使え無いというのもあるし、触媒は相当強くなってるんだな 触媒処理は物質展開機の食料版が無いのがネック
どうしてもエネルギーからの交易による変換かPOPによる増産が必要になるから単純効率通りには比較できない
海の楽園+釣り人orトロール漁業の大型海洋惑星から交易価値ついでに発生する食料を流用するとか何らかのシナジーはやっぱりほしい 触媒使おうと思ってたのに、どの惑星にも農地がほぼ無くて諦めた事があったな
ほぼほぼ鉱山しか無いからあれはどうしょうもない
農地が溢れまくってる環境だったら、触媒は是非使いたいところ 物質展開機はあっても鉱石は不足しがちだが
食料はなくてもあまりがち
人工生命でも触媒使うことがあるな
みんな機械になると食料の使い道が本気でないんだよね
上納食料が余る 人工生命ルートだと農業惑星自体つくらないから余らないなあ
泊地水耕農場スパムで生身の間はしのいでロボになったら不要で効率がいいし 牧歌的農業+触媒処理 余りがちな食料を消費して合金生産を強化
牧歌的農業+釣り人 農業関連POPを強化、消費財生産
釣り人と触媒処理が微妙に合わないのがどうにもならないのがもどかしい 農業惑星や鉱山惑星は最近作ってないな
発電惑星もだな はうぁ!!
G600買えばめっちゃ楽になりそう!!
ヨドバシカメラに行ってきま~す!! みんなが何を言っているのかサッパリわからん俺であった
途中までプレイしてまた新しいゲーム始めるのと
取り敢えず終わりまでやるのと、どっちが習熟度あがるんかな 低難易度なら最後までやって流れを把握するのがいいと思う
高難易度になると序盤の効率化が大事になってくるんで試行錯誤しながらミッドあたりまでの反復練習すると上達が速い はぐぅ!!
自動建設なんてあるのねっ!!
思わず尿漏れ!! よく言われるけどデフォルトのエンドゲームはちょっと長いんだよな。まあどっちでもいいと思う、慣れても途中までしかプレイしないという人もいるだろうし ミッド2225
エンド2250
最小銀河で最大の居住惑星設定にして遊ぶんだ
飽きる前に死ねるくらいの経験積めるよ多分 初めてステラリスやった時最初の5回ぐらいは勝てなかったな。 そもそも勝ちにこだわってねえや
ゲーム終了までプレイするの稀だし
国力圧倒してて属国分でスコア負けてるとかでもひっくり返すのダルくてそのまま終わらせちゃう stellarisって可愛いポートレート少ないよな
イモリみたいな奴、宇宙服着たオウム、ヒトデみたいな奴、カタツムリみたいな奴、ブローグ、茶色い触手みたいな奴、ゴーシカンぐらいしかこれかわいいって言えるのが無い
可愛いものだらけの銀河作りたかったのにこれじゃ足りない ロボ生産するより他国からさらってくるほうが早いんだよなあ
地上軍投入前に神聖執行すればなお可 実績は結構解除できているので、そんなに無茶苦茶な
プレイはしていないと思うんだけど、影響力の枯渇に苦しんでます
星系基地が作れねぇ… なれると中盤入ったあたりで勝てるかどうかはもうわかっちゃうからな
時間が経つほどプレイヤー有利になっていくうえに紛れ要素のハーンも没落も機能してないからなおさら
危機をプチプチするだけの終盤やるまえにさっさと他の銀河にいっちゃう >>249
影響力不足はだいたい条約の結び過ぎが原因
後はしっかり艦隊作って戦力投射、属国作って真理省建てる 使節の送り方と国境の閉鎖で影響力かかってないかは認識した方が良いよね >>251
移民許可やら通商条約やら開発協定やら国境開放やら
結びまくってますw
開かれた国家をコンセプトにプレイ開始していたので…
これ、任意に破棄できないみたいなんですけど
一定の期間は強制的に有効、ってやつですかね? >>247
Animal Earsがおすすめ
単純にポートレート集としても使えるし
専用のケモミミ種族起源使えばプレイ中にイベントも起きるし 条約は割とホイホイ破棄できたと思うけど
破棄すると相手国からの印象が悪くなるんで気をつけて
ちなみに条約の影響力消費は外交の伝統を取れば半分になる
AI帝国は元から半分らしい。ずるい 久しぶりにこのゲームに戻ってきたんだけど、輸送船に武器を載せられるMODがどれも更新が止まっちゃってるんだね
民間船の武装は、どこかの大型MODに含まれてたりするのかな 交易や支社使う場合に信用上げついでに少数通商条約結んであとはコロニー船に乗せる場合に一瞬だけ移民条約結ぶぐらいでいいんじゃねと思ってる タイルの頃からやってるけど実績解除0なので初心者です 戦闘艦って最終的には戦艦で落ち着くらしいってのはログとかから察するんだけど
艦隊管理で戦艦だけとかコルベットだけとか分けて運用してるんだけど同じような武装構成にしても戦艦オンリーよりコルベットオンリーのが戦力が2倍近く高くなるのは
損失による補充が面倒でコルベット使わないだけで損失が発生しにくい戦艦のが楽だから戦艦がベター…ってこと? コルベットオンリーだとたくさん沈むせいですぐに戦争疲弊度が溜まっちゃうのがある 単純に射程を押し付ける方が損害は減る
ただしX兵器は射角の問題があるので乱戦に持ち込まれない為の前衛盾が必要 コルベットだけ艦隊か傭兵艦隊か連邦艦隊みたいな失っても痛くない艦隊を先行させて乱戦させてから戦艦艦隊を投入すると気持ち良い >>262
戦力値は目安であって絶対ではまったくない
戦艦はそのまま危機戦に使えるけど他のはしんどい
X兵器がとにかく強い
あたりが理由
実際は戦艦とコルベの組み合わせが多数派だと思うよ 長く戦争をしていると
没落見たく火力の巡洋戦艦と回避と盾役の護衛艦の2種類だけでよくねと思えてくるからなぁ(たまにタイタン添)
巡洋戦艦と護衛艦くれ 200年ぶりにプレイ再開したけど、久々すぎて定石忘れてるおかげなのか
拡張を1セクター縛りしてるおかげか、AIが当時と比べて強くなってるおかげなのか
要因は特定できないけどどうあれ2,400年過ぎてもまだいくつか優勢や圧倒の帝国が散見されてて悪くない
前はバニラでプレイしてると勝手に回りの帝国が凋落していくイメージだったので >>268
頭で手に入る2種とタイタンだけ増産したいわ 戦艦の武装って何使ってる?
アーク放射器・Mディスプラスター・艦載機・装甲シールド半々・アフターバーナーで統一してるんだが アークディスラプターワールウィンド艦載機
たまにタキオンプラズマ虚空光線砲 寝る前にちょっとだけ続きを、と思ったら
招かれざる者が現れて辺境地区が軒並み壊滅
終わった、と思ったら覚醒帝国の方に向かって戦争を始めたので
隙を見て艦隊許容量を超える戦艦群で出現ポイントを撃破
招かれざる者の排除に成功
いやー、こんな劇的なこともあるんですね
2回目のプレイにして最高の体験でした
ところで戦艦はデフォルトのまま使ってるんですけど
改装した方が良いのですか? そしてセーブデータをロードすると
100%クラッシュするようになってしまいorz
クラッシュログを送ろうとしてもそちらも100%失敗
恐るべし、招かれざる者! >>274
ちょっとずるいけどその時いちばんぶっ飛ばしたい相手が苦手とするコンポーネントに改装しちゃえ
例えば招かれざる者だけと戦争するなら、こちらの攻撃は実体弾でこちらの防御はシールドマシマシにするのが鉄板 >>274
危機と戦う時は弱点つく
招かれざるものは実体弾に弱く
プレスリンはレーザーに弱く
コンティはアーク、ディスラプに弱い
ここら辺は学術機構にお金払うと教えてくれる 戦艦にディスラプター積むと固定目標相手に周回するように動いてX兵装使わなくなるから最近はミサイルにしてるわ デカ目イモリは固有イベントのせいで凶悪なヤツというイメージがあるらしい 3.9で戦艦挙動マシになったけど
それでもディスラプター射程入る前に後退始めるんでミサイルがいいと思ってる 戦艦の装備は艦首Xスロはタキオンかアーク
コア部は航空艤装でマローダーミサイル艦載機対空兵器
艦尾はワールウィンドミサイルに落ち着いてるねぇ 結局射程外から飽和射撃するのが一番コスパいいからな
実体弾砲のエネルギー版返して欲しい禄に使われてないプラズマ砲をこの枠にして欲しい 中性子投射砲がGスロになってから装備悩むわ
XタキオンランスとLは全部実体砲弾にしたりしてるけど、ミサイル強いなら考え直すか このスレ見て舐めプがデフォになってる自分に気づいてしまった
最近はコルベで敵拘置して混ぜた駆逐で敵コルベ叩き落して射角通した戦艦で薙ぎ払うとかディスラプター系とミサイル系で武装統一とか最適化してないなー
全艦種を小型艦>大型艦のピラミッド構造に数揃えて、前衛は実体弾、中衛はレーザー、後衛はプラズマという適当さ
敵にフリゲートが居たら墜とされるの承知で前衛にライフで受ける役割の戦艦を数隻混ぜたりロールプレイ重視で遊んじゃってる なんなら最近は軍艦作らないで防衛プラットフォームだけで凌ぐ遊びをメインでやってる パソコン買い替えたから久しぶりにNSCでも入れようかな 招かれざる者を撃退した後のセーブデータ、
タイタン級3隻を擁した主力艦隊をクリックすると
100%クラッシュするようになってしまいプレイは断念かなぁ
色々と教えてくれてありがとうございました
次は拡張DLCのユートピアを入れて遊んでみます L中性子のかわりになるレーザーは実装せずそのまんまGに移動させたの
雑な仕事だなって今でも思う そりゃギガキャ中性子一択の環境を変えたかったんだから代わりを用意はせんだろ 個人的に欲しい国是
・それぞれ各狂信志向に対応した国是
・平和主義限定で星系基地の防衛力が超強化される国是
・精神主義でもロボットに優しくなる国是(サイボーグ化しても派閥がキレないし寧ろなりたがる)
・ユートピアの豊かさより消費財の量が多くなるがその分メリットも倍以上になる生活水準が使える国是
・通常帝国版薬学国家
・排他主義じゃなくても家畜が使える国是
・イデパンに頼らずに相手国を平和志向に染め上げる狂平和用国是
・宿敵毎に支社価値が上がる企業国是
・集合意識版同化機械
・狂友好国是 他国の志向を自国に寄せるイデオロギー闘争を積極的にする狂平和とは・・・? 精神平和ならサイキッカー集めて念波増幅コロッサスでも使って相手惑星に射出したら平和的に洗脳出来そう それ、生きるための最低限の活力まで奪ったりしないか……? 薬学国家は通常帝国にも欲しいね
不毛以外テラフォなしプレイの幅が広がる 多分製薬会社とか医療機器メーカーの企業帝国みたいなイメージなんだろうけど普通の帝国でもあっていいよなあ 薬学国家は職業枠が首都建造物について一気に価値が上がった 建築枠の消費した上で即効性無いのがスレが戦争状態になるぐらいの賛否両論点だったから両方改善できてていいよね
診療所使わない派だけどこれだと序盤に快適度施設遅らせられるから偉い 新たな資源に「薬」とか追加できない?
一部の布告や一部のイベントで使う感じの 管理する惑星や戦艦や基地が増えてきてアウトライナーがめっちゃ長くなってスクロールが面倒臭くなってきたらどうするの?
ホイールを回した時の移動量を多くするmodあるの? >>294
エンジェルハイロゥってアースノイド安楽死装置なんだよなあ 異次元の恐怖壁尻説を知ったら異次元の恐怖がすごくエッチに見えてきたぞ ghubでゲーム毎にホイールのスクロール量変えれるかも
それで何とかしますね
明日の朝やってみよっと
おやすみなさい……(:D)┼─┤ 他国に送りつけるコンピューターウイルスとか実装されないかな
敵国に強制的に機械の反乱起こさせたり機械知性の逸脱性を増やして安定度を下げたり 新dlcが11/16にリリースされるから
新規ゲームをやりにくくなってしまった…
しかし1割引きで最初から販売か 次の土日で今のセーブデータをクローズした方がいいね アノーマリー スペシャルプロジェクト 遺跡 今回の奴
全部一緒じゃないですか? アノマリー…第一発見国のみができる
スペシャルプロジェクト…発生した国のみができる
発掘…領土にしてる国のみができる アプデでセーブ壊れるとなるとヤンデレ殺戮機械とかの継続してみてるステラリス動画が打ちきりにならないか心配 艦隊をクリックすると確実に落ちるようになったんだけど
何が原因なんだろうか
新しいDLCも出るし、このプレイデータは捨てるしかないか 2342で研究92k、伝統62k、帝国規模794の画像がフォーラムに上がってるけど
星系基地、リーダー、許容量を相当オーバーさせてるな。そんなもんかな 新システムもいいけど、諜報とか啓蒙とか既存のシステムも調整してほしいな 諜報と犯罪企業はテコ入れして欲しい
啓蒙は昔はわかりやすかったけど今の仕様ってよくわからんのだよね そういやこの前犯罪企業に初めて支社アタックされたけどウザすぎわろた 企業の強みの一つが犯罪支社を出させないってのが大分ある
強いってか激ウザ問題を回避出来るのが大きい 犯罪結社をコロッサスして国もPOPも消し飛ばしただけなのに
嫌われる理由がわからない ステラリス銀河は浄化とコロッサスに厳し過ぎる
ばっちいエイリアンをちょっと駆除したり惑星ごとお掃除しただけなのに1,000年近く許してもらえないなんて酷いよ
しょうがないから滅ぼすね 浄化は取ってまあギリギリ分からんでもないが惑星ごとやるコロッサスは流石になぁ 安心してください!
我が国のコロッサスは星に優しい中性子ビームを搭載しており貴重な居住可能惑星を破壊することがありません!
持続可能な銀河開発目標に貢献するコロッサスです! 惑星調停機でいいだろ
惑星破壊砲に出来ることは全部出来てペナルティ軽い上位互換では? ゲーム的には調停機でいいんだろうけどプリキチの例の通り永年保証ではなさそうだしなあ ゲーム的にもその後再利用できる中性子掃射砲がスッキリできるわ
惑星破砕砲はMODが無ければ修復不能だし
惑星調停機はMODでも修復不能な害悪惑星と化す Zenithの原初の帝国起源だと
惑星調停は調停された惑星がどんどん寒冷化して残ったPOPは極寒の中で飢え死して行く扱いだったな 普通に考えて帝国から突如輸送を断たれたら暫くは地獄絵図だろうな 退化ビール飲んで知能下げることならpreFTL文明でも毎日やってるぞ 遠い未来に惑星を覆うバリアの存在を知った誰かがデカい大砲か何かで打ち破って宇宙への活路を再び取り戻す展開はあるかもしれん
どっかのフォーアンサーみたいに テラフォーミングと一石二鳥の洪水発生装置はお得感がある 意外にも死の惑星化コロッサスって無いのか
放射線栄養生物とか死の惑星がメリット化する特性とかあるし実装してもよさそうなのに
精神没落への嫌がらせにもなるし 洪水発生装置、戦争だと浄化を許可するか対象に水棲種族持ちが居ないと撃てないのよね
なので主な仕事は自国内のテラフォーミング >>337
そうやって混乱の結果前FTL文明に退化するってあると思います 月光蝶コロッサス!それは惑星文明をルネサンス時代から機械時代まで戻す!POPは適正値まで減る!
死の惑星コロッサス!それは地上を放射線汚染する!POPは死滅する!
スカイラインの敵みたくPOP収奪コロッサスやインデペンデンスデイ2みたく惑星のコアを抜き取るコロッサスも良くね?
POP収奪コロッサス!それは惑星のPOPを1だけ残して収穫する(POPは最寄りの惑星へ転送装置)!
惑星コアドリルコロッサス!それは惑星のコアを抜き取る!惑星は徐々に不毛の惑星になりPOPは死滅する! 狂人科学者が勝手に文明干渉してあるpreFTL文明で神を気取りやがった……
それ自体はいつものことだけど今回ばかりは自帝国の第一種族POP全員が激怒してるだろうとわかるだけに胸糞すぎる……。
※起源『巨人の肩の上』でめちゃくちゃ優しいシナリオ引いた 侵略的対応が出来ない志向だとむしろボーナスイベント
自力で宇宙に上がってくれば併合できるし 平和ならただで併合できるけど受容だとがっつり影響力持っていかれるんだよなあ ぶっちゃけ洞察テクノロジー減るほうが嫌だから普通に制圧する 忍殺のヨロシサンを犯罪企業でRPする場合、志向は何がいいかな?
奴隷を扱える狂物質権威か物質権威軍国あたりだろうか 始めて犯罪企業見たけどすごいな
集合意識でずっとやってるからダメージないけど属国にした隣国が犯罪100%で取ってる星系も6個ぐらいしかない
この国のためにも滅ぼさないと…… 犯罪企業が居るとどうあっても戦争しないとやってらんないのが嫌
絶滅主義ですら戦力整えば睨み合いで済むのに TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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他所に出店してくれれば妨害になるし、他の属国の反乱の火種になれば鎮圧して直轄領にできる
直轄が面倒なら返還すればよろし 犯罪企業、プレイするとやりにくい、AIにいると抹殺したいぐらいうざい、いいところないね。テコ入れして欲しい お邪魔キャラとしては優秀なんだけど動きが直接的に勝利につながらないからプレイヤー向きじゃないんだよね犯罪企業 企業初めてやったけど、これは強いな。。
普通なら大国に周り塞がれると詰んだ感あるが、むしろ支社で儲けられて美味しい。
ただ、同じく初めて宇宙生まれでやってみたけど、居住地作るのと支社で影響力かつかつで失敗したかなー。
共通の土台とかの方がいいかも。 途方もない時間の中で産まれた星々
生命を育む惑星も現れる宇宙の神秘の結晶をさ
たかだか別銀河の侵略者に汚された程度でコロッサス使うのは良くないよ
歯医者でコロッサス食らいながらそう思った 同化するから抹殺したいわけじゃないけど不要な居住地引き払うのに影響力200も使うから仕方ねえんだ
こんな設定にしたパラドが悪い >>364
うちは異星の汚物から宇宙の星々を守るためにサステナブルな中性子掃射砲を使ってるよ 歯医者のコロッサスはプレスリンに汚染された惑星浄化してるようなもんだからOK 核戦争で死の惑星化するなら設定的にはpre FTLでもできる一番簡単なテラフォーミングだよね
コロッサス持ち出す必要もなさそう 悔しい!また発展した開始状態のAIに勝利を奪われた。立ち回りのアドバイスをくれ(ゲーム設定で発展AIを0にするのは嫌)
このゲーム最強の敵は没落でも危機でもなく発展AIだと思う
発展AIがスタートダッシュで隣国を次々に属国化する→勢力を拡大して連邦を作る→勝利スコアに連邦補正が乗って不動の1位になる。
ちなみに環境はMOD無しDLC全部入り銀河サイズ中難易度准将漸増ON 危機の難易度あげて銀河を滅ぼしてもらう(発展AIの勝利ポイント削る)
自分はLゲートに籠もって迎撃防衛に徹する 漸増ONなら(大分AIも手強くなったとはいえ)そこまで厳しくない筈だから、よほど居住惑星運が悪くない限り内政の効率の問題じゃないかな
どうしてるのか知らないけどこのゲーム研究が一番重要なのでどんどん進めよう。惑星3箇所に1つはもう研究所で埋め尽くすぐらいの勢いでいこう
勿論入植惑星も大事。入植地数≒POP増加速度なので居住性が赤でなければ即入植でいい。後はもう奴隷市場で買いまくろう
立ち回りというなら、初手で全力で軍拡して初遭遇した国を併合してPOP倍にするとかかな。漸増ONならまず勝てる
後は外交特化の帝国にして遭遇した国をかたっぱしから先にこっちの連邦に入れるというのもあり。特に企業帝国なら友好国は多ければ多いほどいい 准将漸増ONなら内政詰めればもっと楽になる気はするが、どうなんだろうな 漸増ONなら単純に内政がガバガバの可能性が一番高い
少尉+発展のスタートから最終的に准将のエンド補正のAIを圧倒できる内政効率化ができてないってことだから大分まずいはず
初期拡張がまずくて伸び悩んでるのか単純に惑星の内容が悪いのか伝統のとり方が良くないのかいろいろ可能性はあるからこれ以上はなんともだけど スコア積み増すだけなら属国作成しまくったら良いんじゃないの
国力クソでも技術分のスコア入るし 居住性が低い入植惑星も入植した方が良いが
開発はロボット製造と記念碑程度で
文化人も枠を削りPOPは最小限にして
居住性が高い惑星にPOPを集めるのが重要だね
ロボットも移動
居住性上げるために間違っても遺伝子診療所を建ててはいけない
研究惑星は高い居住性を保ててる範囲で3個に1個
これも軌道上居住地やリングが手に入ったら変更を検討だな 居住性が赤の惑星があるとして
テラフォーミング待つよりさっさと入植してロボットPOPに任せた方がいいのかな? 居住性赤の場合は入植してロボ工場と記念碑だけ建てて他の星へ強制移住させるためのPOP供給基地扱いするのがいいよ
首都に近いならロボ分の事務員枠供給すれば将来的に都市惑星にする下地をつくることもできる
移民使ってそれなりの居住性確保してラグなく発展させるのが一番ラクだけどなー
こういうところも受容はやっぱ強い 目の前の資源不足を解決しようと躍起になってたら研究所建てられないんですがどんな感じでやりくりすればいいのでしょうか 何だかんだ極度の順応性も最初に持ってると拡張スムーズな感じはする
遺伝子と人工生命は後で取り外せる超能力は居住性積み増しにくいで無駄になるのって主にサイバネティクスじゃない? >>379
序盤に関しては食料と鉱石は基本的にはPOPを使わないで入手することをまず考える
具体的に言うと星系基地の水耕栽培と採掘ステーションと市場
合金と消費財は近所の最低保証惑星の片方をを産業惑星にすれば内政する分には問題ないはず
>>380
そこでスプライス順応性ですよ
過剰チューニングってなんとなく遺伝子ルートっぽい感じするけど良性が外せないサイバネルートのほうが相性いいんだよね >>379
言われてるように要塞からの食料の余剰を売却して、鉱石は市場から購入かな。鉱石は食料や電力に比べて1人あたりの月間生産が4で少ないから、序盤は特化惑星で電力生産して鉱石は購入した方が効率的になる 研究所ってそんなレベルで建てなきゃならんものだったのか
次のプレイで参考にするわ 終盤になってもなんかAIのほうが研究力とかあるなーと思ったら
AI側の惑星除いてみるといいかな
それ参考に安定度とか犯罪減らすように自国のも作ればいいかと Stellarisで最優先で建てるべきものは研究所と合金工場だ
んでもって研究で消費財が減るから次点で民需工場
そして鉱物が減るから鉱山と採掘ステーション
電力が足りなくなるから発電区画
メシは最後だ
芸術は捨ててもいいが一か所に集めて処理させとけ 次のアプデの開発日記のバランス調整から実際よく使われてる国是や伝統と使われてないのがわかるな
不屈が下降修正とは、日本の某所ではボロクソに言われてるのにな 合金工場は最近建てるのが戦争すると決めるか、中盤以降だな
それまでは政策を消費財に傾けて、合金はひたすら毎月購入だ
そうすると鉱物の利用量も減り良いことばかり
鉱山区画の新規作成禁止縛りでやってみるとかなり腕が上がる 友好的なAIがいればトレードも有りだな。市場よりいいレートで売ってくれることもある 自分もそうだけど某所はエアプが一定数混じってる気がする 積極的に取りたい選択肢じゃないけどないとワンチャンすらなくなる状況があるから不屈が弱いと困る エアプというか純然たる難易度の他にもプレイ感覚を変える設定項目が多すぎて議論の前提が統一できない感はある 今はまあまあらしいけど全盛期知ってるととても使う気になれないテクノクラート >>370
いっそのこと自国も発展AIに従属して研究力や資源を吸い尽くすのもありだと思うよ
独立戦争なら自動的に宗主国とのタイマン戦争になったはずだし 今のシステムに代わってから久しぶりにやったが終盤が前よりクソ重いな
やっぱり軌道上居住地は禁止するべきだな 流浪の集団とかいう企業や狂友好より取引がお得な謎の存在 >>386
え?不屈ナーフまじで?どこ?
将軍は使用されてなかったから、消されてもまあどうということもないような気がしますよ >>399
才能については特性は基本的に弱体化したよってあるし、実際見るまで分からないなー 不屈とってる理由ってジャガーノート無双したいからなんだよね。自分はね 不屈のナーフっていうか将軍が提督と統合されるから将軍関係のパラメータ不要になったし消すねって感じ
影響はほぼ無いです 不屈はゲシュタルト系なら強いけど他ならそこそこという所だろう 傭兵って前まで艦船指揮超えてなかったっけ?
なんか超えなくなってリーダースキルで上限上げるとそこまで増えるようになってるんだね 契約していないときは艦隊490くらいまで増えるけど、雇用してるときは提督の指揮上限までしか増えないような 鉱石を市場からの購入ですます時って、月40いくらか以上購入すると鉱石の価格が上がって行くと思うんですけど気にせず大量購入するんです? 市場での購入も上限あるし、好意での取引も出来なくなったから、昔よりは鉱山惑星作る必要性は上がってるとは思う 才能の帝国規模マイナスめちゃくちゃ活用してたのに削除されるのきっつい 血族は雑にやっても簡単に規模抑えられて異様な速度で研究進んだからなぁ
弱点が血族バフめんどくせーってだけで なんで血族使ってるのバレたんだ
連邦も傭兵もデバフかかるから使い物にならなくてPOPも2000しかいないから帝国規模50に抑えてるだけなのに 銀河市場になったら鉱山作るより買ってしのいだほうが楽だと思う
それまでは採掘ステーションに絞れば大概は足りる 今のメタが血族か封建かシュラウドかでほぼリーダー活用形だから
まーたメタが変わりそう 建造物スロットの上限増やすMod使うとデカい惑星がデカいってだけで強くなって結構いいな
研究所や精錬施設詰め込みやすくなるし オリジナルの浄化と貪食勢力を大量に追加したら銀河が悲惨なことになってしまった
我が国は惑星艦で完全武装して引きこもるやで~ 帝国規模軽減と聞くと多くのプレイヤーが目の色を変えて飛び付くバランスはどうなのかと思わなくもない
じゃあ優れた官僚6人揃えて帰るから… 大昔の一切軽減不可の帝国膨張度方式に戻しゃいいんだよ
変に軽減方法があるのが悪い また行政手続きするのに官僚惑星まで出向く生活になるのか
FTLFAX使うしかない FTL文明になってまで役所の窓口行ってハンコ押さなきゃならんのか 必要な手続きをしないと「工事の邪魔」という理由でsol3破壊されちゃうから… 普通に考えて別星系の惑星で作った食糧をわざわざ宇宙船で輸送するの効率悪すぎだろ 今だって北海道で作った海外で作った食料を食べてるんだからそこは別に
輸送のコストより集約するメリットの方が大きいんだろ vic3みたいに輸送コスト導入したら地獄になりそう 首都惑星に降り立つまでに形式通り全て揃った書類を3綴り準備が必要だからな 3.9.3でまたAI賢くなって、また没落(覚醒も)が噛ませになってる
精神没落だけは大目に見てほしい(生首ビンタしながら) 個人的には機械没落は大目に見ている
領土通してくれるし、コンティが来ればどんな形にせよ終わりを迎える 艦隊で圧倒してても本国がら空きだから空き巣されて負けたりするよね没落 共通の土台スタートに喧嘩売って艦隊丸裸にされてるのよく見るともう少しどうにかなんないのって思う 大小クライシス関連は長らく放置されている要素だからな
「銀河」の進歩にすっかり取り残されとる >>424
ハイパーリレー作るのにsol3破壊する必要はなかっただろヴォゴン野郎
おかげでシミュレートが台無しだ 火縄銃を持ってキャッキャしてる原始人を
ライフルを持ってる俺のほうが強いじゃんwって見てるんだぞ
なお数を集めれば十分やられる 機械没落はリングくれる最強のおやつだから
大抵リング以外はもういらない状態になってるけど 機械没落さんは基本寛容だからよそに滅ぼされにくいのも良い
高難易度は没落の奪い合いになるから
ワクチンやめろ エキュメノくれる物質没落さんもいいおやつ
ガイア型しかくれない他の没落さんは反省して 官僚惑星「こちらの申請書類ですが古い書式なので新しい書式で書き直した上で再提出をお願いしまーす」 同じ物質主義で先人として栄華を極めた彼らはなぜいまだに有機体でいるロボ?
彼らを進化させなきゃ まあ光の速度を超えるどころかジャンプである意味物理法則にも縛られないFTL文明に前時代の概念などあって無いようなものだろう。大半のしがらみがゲーム上の都合でしかなくそれが面白さに繋がるのかと言うとかなり疑問 実際このゲームで一番preFTLの常識を当てはめちゃいけないのが社会学の成果だろうし
tier0,1はわかる。tier2でぽつぽつ首を傾げるのが出てきて、だいたいtier4にもなるとpreFTL地球人とはもう話が通じなさそうに感じる preFTLは侵略しようとすると「徹底的に抗戦するし降伏もしない!」とか言ってくるけどその割に秒速で降伏してくるよね
プライド無いんか? 前FTL文明に潜入中ホログラム通信してるの現地人にうっかり見られるイベントすき >>449
ホームグラウンドだし勝てるでしょと思ったら力の差を見せつけられて戦意喪失したんでしょ そりゃあレールガンだのレーザーガンだの持ち出されたら戦う気も失せるってもんよ
XcomやEDF見たいな一部の例外は除くぞ EDFだって追い返したと思ったら本腰入れて軌道爆撃されたらどうにもなんねーよってなるだろ
前FTL文明が勝つ目はステラリス銀河ではゼロだ 頑強な抵抗を万が一されて面倒になったらコロッサスが飛んでくる銀河で
PreFTLが生き残るのは優しい宇宙人の領域に取り込まれる時だけだ… preFTLでもミナマール特化産業に勝利できた復讐起源の帝国はどうやって勝てたのだろう 確かユートもFTLは開発できてないのに広範な星間国家を樹立してたし、極稀に前FTL文明でもFTL以外は進歩してて強大な文明もいるのかもしれない >>454
啓蒙されて銀河連邦にようこそ!されたら感謝はするけど自らの歩みを奪われた劣等感が募る幼年期の終りみたいな気持ちになるんだろうな そもそも星系譲ってくれる優しい先達に会えたとしても
普通は周囲の星系全部埋まってて拡張余地なんて無いからな
出遅れしてる時点で致命的 未開な異種族を帝国の一員として迎え入れてくれる帝国に併合されるのはとても幸運なことだからな… 適当にやってるとFTL昇格が集合意識ばっかりになるよな
同化機械くんがFTL昇格しおって
主権認めろや、っていってもそりゃ請求権つけて即占領実施でしょ、とは思った やっぱ鉄人モードだよね
待ったなしだからこそ頭を使う 狂浄化帝国使う時ポートレートってどうしてる?自分はネクロイドのヴェノムみたいな奴にしてる 釣り師触媒と集合意識ばっかりやってるせいで普通の帝国の消費財管理を忘れる 物質主義でやってると超能力理論がマジで出なくて困る
超能力ルートじゃなくても有用なテクノロジーなのに >>445
???「死ねん!この程度では死ねんのだ!」 物質主義の超能力はラケットがPOP売ってくれると本当にありがたい
まあ人口増えるころに素でポロッとでることもままあるんだけど ロボットだって信仰持てていいだろ!
銀河中にRA9と落書きしまくるぞ! 狂信的物質主義での超能力理論発表ってどういうのなんだろうな
超能力と呼ばれる力を科学的に証明することが出来ました!科学万歳!みたいな感じ? 私はオリジナルのPENIS MANではない
私が捕まっても第二第三のPENIS MANが現れるだろう シュラウドの物理的アプローチ自体はエーテル位相機関含めて示唆されてるし
おそらく位相機関以外の方法で至った物理主義者もシュラウド内にいるし 序盤に居住可能惑星に恵まれて入植地が大量に手に入った時って開発の順番どうすればいいんだろう
一部の惑星のみに注力してその惑星が満員になるまで他は繁殖惑星にするのか平均的に開発していったほうがいいのか ガスクリスタル粉末が少なくても出力あげられるので序盤は居住性問題なければ並行して育てるのが基本的には有利 略奪で住人増やそうとすると防衛軍がじゃまなんだけど略奪だけするには地上軍で完全に勝たない位の全力で行って負けないといけないのかな >>455
復習起源の文明は、ミナマールにとっちゃ労働資源だけど完全支配するには高コストっていう扱いだから、相当舐めプして出し抜かれたって感じじゃない?
殺戮しちゃ本末転倒だからと殺傷能力のほぼない携行兵器中心のミナマールに対し、今のイスラエル並の皆殺兵器+モラルで殴り掛かったと
開始後の取り立て部隊もミナマール本国に比べて雑魚もいいとこだし、ガチ全面戦争になるまで舐めてると思う >>472
賢明な物質主義者は追試可能な科学的手法で超能力の存在が実証されれば超能力も科学の一部として研究対象にするからな
高度な人工生命は有機生命同様意思を持ちえるという科学的事実を無視してロボットを虐げる愚かな精神主義者とは違う >>475
快適度に無駄なPOPを割かないでよい範囲で開発かな
首都だけは出力高いから集めた方が良いな リーダーの開始年齢を再び引き上げか
死ななくなってたもんな ネクロファージで始めたら最終的に寿命が410年とかになってゲーム開始時のリーダーが2,600年の勝利まで戦死した提督と事故死した科学者以外ほぼ全員生きてた
ラスト10年になってようやく老衰で死んじゃうリーダーが数人出た程度 精神文明はなぁ。向こうの気持ちになるとアレはアレで苦労があるのよな
つまるところ生身でシュラウドを感じ取れちゃうから「実証は出来ないけどそこになにかがあるはずなんだ!」って不可知論に迎合できず、そのままFTL文明になるくらい科学を発達させた文明だから。
『物質を凌駕する精神』でようやく不可知論に合流できるようになるけど、それって今度は積み上げてきた神秘主義(想像)がシュラウド学によって否定されていく作業だろうしほぼ不可能よね。
おまけに魂(シュラウド共感性とでも呼ぶべきもの)がないロボットを生理的にも志向的にも気味悪く感じちゃうし。精神主義って言うよりとことんシュラウドに翻弄されたシュラウド主義者よ 精神主義って言っても基本科学文明なのは変わらんからな
魔法的超能力的な基盤の技術形態って訳じゃ無いし 精神主義はジェダイかウォーハンマー40000の帝国みたいなもんだと思ってる 精神主義同士仲良くなるとそちらの崇拝している存在はこちらのものと同一かもしれないと言ってくるのすき
現実だと異端扱いされそうだけど stellarisでは精神主義内の複数の宗教は誤魔化されてるな
精神主義と物質主義の二大宗教だけだ 宗教の種類の違いは他の志向との組み合わせで表現されてると思ってる
精神排他と精神受容は教義からして全く別物みたいな stellarisに宗教を無理に当てはめるならこうだろうか
精神排他(一神教、うちの神様だけが真実で他所のは悪魔か偶像)
精神受容(多神教、他所にも神様居るよね) しばらく離れてて、CS2をきっかけに再びステラリスやり始めたが、やっぱやべえな。。。もうここ数日まともに寝てない。 排他は他者の迫害、自身の優越性だから別に多神教でも成り立つよ
権威主義にやや近いが神のもとでの平等を謳うなら平等の一神教も成り立つしやっぱり当てはめるのは不可能よ 仏教みたいな無神論の精神主義も実は成り立つ
シュラウドに一番適応できそうなのはこの系列かもしれん AIって何でロボに帯域混雑付けるの好きなんだろうな
デメリット軽くないと思うんだが ステラリス銀河は基本的に物騒だけど聖地に関してだけはやさしい世界 特性にしろ国是にしろ定量的な比較が望ましいけど、設定や状況によって変わってくるからどうしても印象論的になりがちなんだよな フラットなつもりでも自分好みのプレイでしか評価できない面はあるからな
流石に極端な例だが共通土台の通商で完全に開幕戦争する事しか考えてないビルド組んで弱いとマジレスしてた子もいたし
脳内100%戦争か内政かの二択しか頭にないタイプもいる 通商スタートの企業とかもうスタートした時点で勝利レベル 福音派とISISが肩組んで俺たち同志とご機嫌になるのがステラリス銀河よ うっ!
鉄人モードやろうと思ったらもう少しでアプデなんですね…… どんな宗教でも無神論者よりはマシとソ連に対抗するためナチスドイツに接近したローマ教皇庁の話する? 予約してきた
ヘタクソなのにDLCだけはコンプしそう 無宗教は良いけど無神論は有神論から見るとヤバいんだよな
stellarisの物質主義は無神論だよな
無神論と有神論の宗教戦争がstellarisの物質精神の関係 えっ?そちらの聖地もあの惑星なんですか!?
気が合いますね!
仲良くしましょう〜 >>505
SFぽくグリニッジ標準時間にしてほしい >>507
ユダ公とムスリム連中のように聖地を争っての殲滅戦になる未来しか見えねぇ 没落相手の場合、没落側からしたら聖地がかぶったというより後進国が追従してきたぐらいにしか思われてなさそうな この聖地の神聖さが理解できるとはなかなか見どころがあるではないか(贔屓) ステラリスの聖地は入植しないのが前提だからかぶっても問題なし まるでPreFTLには入植した結果泥沼の争いが繰り広げられている聖地があるみたいじゃないか…… stellarisの精神主義って何故かロボ嫌い教ってとこが共通してるしさぁ
そろそろSCPの壊れた神の教会みたいなロボ大好き教実装しようぜ 精神主義の人工生命体とか居てもいいはず
ってか機械知性はともかく集合意識は何で超能力取れないんだ?
テレパシー的なもので繋がってるなら存在そのものが超能力的な気がするんだが 新DLCに向けて精神主義国家をビルド……だが、やっぱりイロモノに走ってしまうネタプレイヤーの性
宗教儀式を娯楽として売り物にしている企業国家、という設定で岩石ネクロファージ
国是は大衆の福音と総合メディア企業
……これ、ちゃんと機能するかな? 働いている会社が狂精神主義なのですが、どうすればいいでしょうか?
オススメの攻略法を教えてください シュラウドと契約して選ばれし者になりましょう
不死身なので労働し放題です >>520
誰よりも早く出社して誰よりも遅く退勤しましょう
宴会などの会社行事には率先して参加しましょう
上司の顔色を伺いご機嫌取りをしましょう
この辺はどの時代でも同じですね
Office365や鋼の連勤術師と呼ばれるように頑張りましょう えっ身体が鉄で出来ているというだけで入信できないんですか!? AIは頻繁に機械の反乱起こすけどあれプレイヤーだと狙ってやらないと起こらないよな普通
ドロイドで止めて産業機械と割り切って使うか完全市民権与えて市民として扱うか二択だし 一度目とあるAI帝国が低安定度による反乱でロボが統治者の非ゲシュタルト帝国が誕生しその後に同じAI帝国から機械の反乱でゲシュタルトの機械知性帝国が誕生するという謎の事態が起きた事がある
ロボリーダーはロボに市民権与えないと発生しなくて機械の反乱はロボを隷属状態にしてないと発生しない筈だよな…?確かAIがロボを隷属にするか市民権与えるかはパーソナリティ毎に固定っぽいし… 殺戮機械でロボットの反乱起こされたことあるから、もう何でもありよアレ 精神主義は神を信じるかというより肉体と意識を信じるかみたいな感じよな 寺院の代表が実は機械化されて長生きしてる位の腐敗がないのは凄い気高いな
教えはどうなってんだ >>525
それは「機械の反乱」じゃなくて単に低安定度による反乱発生じゃねえの?
「機械の反乱」は通常の反乱とは別の概念だぞ ちょっとでも薬物に手を出したら速攻でお前クビされるしで暴走はしても腐敗は進みずらいのかもしれない 腐敗で内部ボロボロの国じゃ惑星統一してFTL文明にまで行けないんじゃねーの? 長生きの為に機械化の必要性って特にないと思うんだな
寺院の金を使った高度医療で長生きする程度の腐敗は普通にありそう サイボーグより頑強な臓器の方が寿命も居住性も伸びるしな 銀河がある程度発展したあとなら、宗教指導者が他国の技術者を密入国させて身体改造させる事態は……ありそうだな
超能力ルートだとオーラの流れが変だとかですぐバレそうだが >>536
似たようなシチュでコンティンジェンシーの破壊工作が超能力の有無でバレて
未然に防ぐイベントならあるよ! >>536
似たようなシチュでコンティンジェンシーの破壊工作が超能力の有無でバレて
未然に防ぐイベントならあるよ! 超能力って何ができるんだろう
とりあえずテレパシーは確定 常識という考えに沿って全員が行動しマナー講師という名の教導ドローンが調整する
そう考えると遠くに思えたゲシュタルトも案外身近な気がしてきた マナー守れないキッズドローンがエネルギーくれなきゃ悪戯するぞって言ってるのか アプデキタ
アプデ来る前に最後に少しやろうと思ってたのに
何が変わるか知識入れてないから楽しみや >>546
むしろ、たぶんだけど、めっちゃ使うようになったっぽい・・・・・・
そうきたかぁうーん、ってなってるけど
これはいい変更な気がする リーダーの種類とリーダー特性云々ということは…リーダー対象の伝統やアセンションパーク系MODは基本全滅になるんかな?
全リーダーが総督枠になって、将軍と提督が一体化してるからコードも大変だろうに アウトライナーMOD入れてたら即エラーだぜ。バニラだとデカ過ぎて耐えられんあとタブの使用感がうんこ 過去分セールも来てるけど値下げ幅が微妙
これオータムセールまで待てばもっと安くなる? DLC反映させる為には一回MOD抜かなきゃなんないのめんどいな MOD抜いたしアプデしたしDLCもしっかり購入したのにDLCが全然反映されてない
ふざけんなゴミ また画面系MODが死んでしまったか
まぁ気長に待つさ… 軌道上から提督が指揮するのか提督が前線を張るのかどっちなんだ 将軍のダメなところってすぐ戦死することだから統合したところで… 将軍専用評議員が統合によって使いやすくなったのはいいところ modあり旧バージョンセーブデータをしばらく遊ぶなら、旧バージョンのMODをローカルに保存しておかないと行けないのかな 俺は思ったんだけど、拡張パックはいらないから、バニラにストーリーパックを全部ぶち込むだけでこのゲームは面白いんじゃないかと カンの良い子は嫌いだよw
まあ実際そうかもな
システム的な要素よりはイベント増えた方が面白いし 普通にプレイするだけでロールプレイ的になるのがこのゲームの好きなところ やっぱりスタートレック大型ストーリーパックで良かったか 資源調査と遺跡発掘とアノマリー調査とスペシャルプロジェクト調査と裂け目調査
これに加えてリーダー枠が職業別になって科学者忙し過ぎねえ? 将軍はもういない!!
資源産出系のリーダー特性がまたガラッと変わってるの面倒臭いが前のは強過ぎたな 将軍はもうちょっとスペシャルクエストとかに携われるようにしてもいいと思うの リーダーの裏鉱山など収支あげるスキルが消滅
リーダー系でメタだった帝国の特権やら知識の保管庫などが弱体
提督がセクター統治に関連するスキルを獲得するようになる
リーダースパム戦略は消失したように思える 序盤は科学者欲しいから帝国の特権より超越的学習の方が良くなったんかな 正直今のリーダーの仕様あんま好きじゃない
スキル選んで取らせるのも面倒だし探索系専攻した科学者は後半仕事なくなるし提督は艦隊上限低下で急に部隊分けるし 哲人王のヤケクソ強化に笑うしかない
統治者スキル+5ってなんだ リーダー収入系は削除で良い
スキル選びと探索科学者の用済み問題はまぁ納得つーか許容範囲?
提督管理が面倒になったのはなんとかしろ まだ辿りついてないんだけど
新要素で探索科学者使えないの? >>580
>>554だけど同じく反映されなかったけどパソコン再起動したら反映された アストラル予約したついでに定価でDLC2つ買ったのにセールになってて草 新プリセット帝国のニルの守りとかいうの、設定的には明らかに狂軍国精神なのに実際は狂軍国権威なの何なの? 新DLC最初からセールなのに
first contactセールしないのかよ とつぜんAstral planeが認識されなくなったんだが なんかロード事に認識したりしなかったりするねアストラル
一度デスクトップに戻ってから再開すると今度は通ったりするし DLC有効化するにはMOD抜いてください的な事言われてMODファイル内のバージョン欄いじったりMODありとなしのプレイセット切り替えまくってたら一回だけMODありの状態でアストラルプレーン有効化したんだけど再起動したらまたすぐ無効化された
3.7以前のMOD入れてパラゴンが無効化されたとかはないしどうやって判定されてるのかは分かんないけどこの迷惑でしかないゴミ仕様はさっさと廃止すべき Cities2やVic3もそうだけどパラドの品質管理は
どないなっとるんだろうね なんか3.8の最初の時みたいに
政府画面がまた落ちるように戻った感覚 アストラル世界遊んでみたけど 全然必須DLCではなかった 全リーダーが総督になれるようになった(研究支援はなくなってアナリストが総督になると研究補正
固定資源が貰える特性がなくなって全部総督のスキルに変更された(セクターにも影響が出る用にもなった リーダー3種類別々に枠ができたせいで大体リーダーが20人は雇えるようになってて草
リーダーの管理がめんどい まぁリーダーの枠少ないって意見多かったしみんなうれしいだろうな 総数はこれでいいけど枠全部で一緒のほうが帝国の個性に合わせやすかったかもとは思う 考古学サイトが少し増えたみたいなDLCだな
ストーリーパックと看板掲げて売った方が良かったDLCだろうに
っぱDLCな以上ゲームシステムにガッツリ食い込んでこなきゃ腹満たされんよ >>597
科学者ももってることない?
司令官はまだ見てないけど、リーダーの特性って表記だから三種どれでも出ると思うけど
資源特性は弱くなったと言われれば弱くなったけど、それでも十二分に強い 哲人王序盤から戦力投射すげー盛れるな
合金の方が足りなくなりそうだが アナリストがwwwアセンブリwwコード取れるwwwバランスwこわれちゃうwwww あ、科学者が旧総督の特性取れちゃうってことです
アナリストだからなのか候補三つ中二つが役人クラスのスキルになってる・・・・・・ 先日までやってたのロードしたら全部の惑星で統治者と専門家の間の階層に
先駆者階層が何故か増えてそこに7割方人口が自動で配置されて
目茶苦茶になるんだが 斥候のリーダー特性ちょっと変わってるんだな。序盤取れるかどうかで探索効率かなり変わったから仕方ないか このゲームはバージョン上がったら旧バージョンの続きからやるのは無理だと思え 最序盤で浄化主義や殺戮機械がお隣さんだったときってどう凌ぐ?
割とギリギリまで軍拡してても1.5倍くらい戦力差あったりファーストコンタクトから2ヶ月で攻め込まれたりするんだが 銀河規模の戦力投射結構強くね?
初めて強いと思えるほどバフもらってる ファーストコンタクトじゃねえかコンタクト確立からね >>610
諜報送って宣戦布告が来そうになったら隣接回避だね 追加されたプリセット帝国の部屋のデザインって1番目の窓うねった格子入ってるやつで合ってる?
ファーストコンタクト入れてから部屋のデザイン選択が更新できてない気がしてて いや、前やってたバージョンにロールバックしてての不具合発生なので…
バージョンロールバックって余り意味ないのかね
そろそろ没落帝国叩いて艦船の最新装備技術もらおうと思ってたのに
その没落帝国の社会階層が突然こちら社会に発生してみんな耽溺者になるとか
なんの呪いだ 半年で2回目のリーダークラス根こそぎ変更に加え、ver3.8で追加したばかりの記述や
熟練特性がもう消えてるのがあるとか、リーダー系modの作成者が発狂するのでは?
「class = admiral」って入ってるのを全部「class = commander」に置換しないといけないとか… まぁ検索して置き換え実行するだけだからそれだけならマシな方じゃね
構造自体変わってたら面倒だけど >>610
浄化の方面に拡張しないで、無駄な合金を前哨地に使わない。惑星の入植も保証惑星だけでいい。研究ではなく合金に全資源を傾ける。保証惑星のうち1つを合金にして、もう1つは電力か鉱石を生産する、首都では消費財、合金と足りない基礎資源を生産する。研究はなるべく軍事技術を取る。浄化は実弾兵器を好むからシールドではなくアーマーを付ける。伝統は覇道を取る。サイフォンとか採掘ビームみたいな宇宙生物の兵器も運良く取れれば最序盤は強い。
戦争の際はチョークポイントに艦載機アップグレードした要塞を作ってAI艦隊を誘い込んで戦う。裸のコルベットを作っておいて戦争直前にアップグレードするのが効率的。
この辺をちゃんとやれば元帥の浄化でも2215~2225位に戦争してまず返せる。浄化は影響力無しで領土全部取れるから、リターンもあるよ クルセイダー精神の造船割引効いてないな
さりげなくクローン起源のリーダー年齢の下限引き下げが元に戻ってて嬉しい 伝統の方の不屈で星系基地の合金割引が無くなってるのはバグか仕様か
これじゃ本当に弱体化なんだが >>619,621
殺戮機械もテクノロジー系列もコストダウン系は軒並み死んでるね
これは3.10.1パッチ早そう リーダー弱体化って言われてるけど
評議員が弱くなって総督が強くなって
総督部分の重複が出来なくなった感じかな
科学者+総督+将軍で研究上げるのは強かったからなぁ 3.9.xまでなぜか調査船からの研究支援だったもんな
惑星で生活させてやれとは思ってたw 研究支援って謎の概念だったよな
研究支援ビームを照射すると研究者の頭が良くなるのか? 国内で数人しかいないトップエリートの科学者が支援すれば惑星の一般研究者の頭も少しはよくなるだろ 3.8でアッパーされ過ぎだから単純弱体でも納得だけどなリーダー やはりゲシュタルト…ゲシュタルトは全てを解決する… あの、なんかアウトライナーの上に便利な何かあるんですけど、これアプデ来たんですよね?
このまま前のバージョンのデータで遊んでも問題ないんですか?
パラドゲーって起動すると前のバージョンだから遊べないよって警告されるけど今回警告されてないんですけど またハゲ爺さんの運命スキルぶっ飛んだもんに変えたな
そりゃ研究撒きまくりでやばかったが 奴隷産出系を司令官に持ってったの色々とバランス良くなるね プレスリン全部倒して惑星も全て浄化したのだが、まだ状況レポートにボイドの災厄が残ってて勝利できないんだが、やっぱバグ? >>634
どこかに見落としてる惑星がある
緊急FTLで逃げてるプレスリンがいる(建設船とか) 科学者やること多すぎだな。別枠になったし、コンタクト目的の遠距離の探索は司令官でやった方がいいのかも >>637
逃げ回ってる建築船が居たわ。。。ありがとう! 次元探索でグルナーと会えるんだな
一緒にバオル焼いちゃった 俺のナスズ爺さんが弱体化しちまった…
全宇宙で希少資源が湧くのはやっぱぶっ壊れだったんだろうなあ 建築船くらい見逃してやってもいい気がするが
殺さないと完全勝利できないのか そんなパニックホラー映画のフリみたいなことせんでも 今回のdlcは小国でも自分の領地に穴あけられるのはいいな
考古学者も自分で遺跡埋めて発掘位やって欲しいもんだ この世界の考古学って現代より優れた文明に関するものしか予算つかなそうだからゴッドハンドしにくいんじゃねえかなあ
絶滅集めとかほとんどの帝国やらんでしょ 原始文明の発掘とかは民間の文化人とかが細々とやっているイメージ
この宇宙の科学者って政府の相談役とかだし 未開文明を宇宙から眺めてるだけで考古学的な欲求爆発しそう UI変更されて惑星と艦船でタブで別れたの糞だよな
MODのtinyとかcompactで十分よかったのに
modどうなるんだろう オートバトルmod欲しいわぁって昔から思ってる
AIと同じぐらいの賢さでいいから勝手に色塗りしてほしい 俺はタブ別れてる方が好きだから慣れと好みなんだろうな
争わないよう滅ぼさないと… VisualStudioのドッキング/フローティングタブにして❤ タブ化した事自体はすごくいいんだけど中途半端なのは俺も感じる 才能は大幅に弱体化した感じかな、ちょっと極端過ぎるんでまた調整入りそう
真理の探求者は惑星スキルに変更か、まあぶっ飛び過ぎてたから妥当 アストラルスレッドで召喚出来る次元艦隊冗談みたいな弱さだな ああいうのが強いとそれこそ発掘タイタンになっちゃうから・・・ リーダーの開始レベル補正プラス積みまくったら雇用時から既にレベル10のリーダーを雇えるようになったけど意欲的な教育者(開始レベル+1、初期年齢-25%)を5人並べたらリーダーの初期年齢がマイナス9歳とかになってしまった マイナスになるってことは乗算じゃなくて加算ってことか・・・ そういうことか
内部的には-25歳だったんだろうなあ… 本来なら36歳からリーダとして働くおっさんも優秀な指導者の手腕で産まれる9年前からリーダになれちまうんだ でもステラリス銀河だと遺伝子レベルでの改造で生まれる前からリーダーになることがほぼ決まってたりしそうだし
そうなったら予めその人を補助する為の機関が生まれる前から発足してリーダー業務の一部を行ってるとか普通にありそう 生まれる前からリーダー確定とか
縁故採用なのか遺伝子レベルでリーダーを判定する世界なのか 機械知性の評議会ノードに初期特性無いの不具合だったのかよ
ずっとそうだったから仕様だと思ってたのに 地味に横柄な純粋主義者の使節数が減ってるのか
何で減らした >>666
あれ使いまくってたけどめっちゃ強かったから
ナーフは良く分かる 裂け目イベントって銀河中心部使うから
ギガストとかの同じ場所使ってたMod干渉しそうだな タブくっそ不便 ショトカ切り替えほしいし
なぜセクターと星系基地が一緒のページなんだ
ページごとはなんの機能いれるか設定させてくれ 裂け目イベントの最後で取れる遺産エグいな
リーダー全員不死化って 探査船が暇になってるのがすぐに分かるから、タブも悪くない気がするな 今まで使った事なかったノード淘汰でも使ってみるかと気軽に規制ノード淘汰したけどいつ復活するんだこれ…
逸脱度急上昇でもうボロボロだよ DLC・modなしで100時間くらいプレイしたのでそろそろDLC買おうかと考えているのですが、スターターパック買うのといくつか人気の拡張買うのどちらがオススメですか? DLC・modなしで100時間くらいプレイしたのでそろそろDLC買おうかと考えているのですが、スターターパック買うのといくつか人気の拡張買うのどちらがオススメですか? >>674
スターターパックよりいろいろはいっているASCENSION PACKのほうがいいかも
追加でDLCギャラクティック・パラゴンがリーダー関係でこのスレで話題になるから
買っておいたほうがいいかもね
オーバーロードも今なら値引きしてるので買ってもいいかも
ファーストコンタクトはまだ値引きなしなのでお好みで
最新のアストラルは多分今だけ値引きでその後の値引きはかなり後なので気になるなら クリスタルの裂け目イベントの報酬遺産の永遠の玉座のパッシブ全リーダー不死化ってヤケクソ感ある
ガイア40の惑星生成されるけど敵対時は制圧できるのか?いろいろ規格外
ちなみにイベントクリアする前に前哨地置くと星系ぶっとぶから注意(1敗 おすすめっていうかセール中だし半額のやつ全部買っといた方がお得 今回のアプデ結構バグあったりする?
水力中心とってる水棲族で軌道施設を水没させても居住性上がらんけどこれはバグってんよね?
とりあえず今までDLC出た瞬間買っててなにがDLCなのかわからなくなってたから今回まず買わずにやってるがリーダーの変更以外なのが変わったかわかんねえ……。 チョーズンに工匠中立機構滅ぼされちゃった
中立機構を自国首都星系に誘致できるMODとか滅ぼされた中立機構を再建するMODとかないですかね 破られた手枷結構面白い起原だな
ロールプレイ的にも面白いしいろんな種族いるからガンガン入植して割り振って行けるし 要塞のアップグレードコスト軽減が機能してなかったりとか結構バグ多いね
そのうち直るだろうとは思ってる アストラル、Steam評価は散々だけど
おまいら的にはどうなん? ストーリーパックとして見どころ読みどころがかなり多くて好き。
価格設定が高すぎっていうのはそのとおりだけど、内容のわりに2000円くらいが標準になってるのはここ3年くらいDLC全部そうだから今更って感じかな。
ここ数年のDLCとくらべて特別よくもわるくもない、ふつうに楽しめるDLC。 >>686
遺跡とあんまり変わらないから新鮮味は無いかな
科学者が忙しくなりすぎるし Macということもあるだろうけど決まったポイントで落ちるようになった。
ちょっと前のバージョンでもあったしまたバージョン落としてプレイするか… 一本道の遺跡と違って選択肢を選べるのは好きだな
ただ、アストラル得意な特性を持った王位継承者を天体の裂け目に配置できないのは笑った
バグフィックスやシステムの適正化をもうちょっとやって欲しい >>684
この起源って難易度高くない?
ちょろっとやってみて研究するべき前提が多過ぎて投げちゃったんだけど俺みたいな雑魚プレイヤーでもプレイできるかな? >>684
この起源って難易度高くない?
ちょろっとやってみて研究するべき前提が多過ぎて投げちゃったんだけど俺みたいな雑魚プレイヤーでもプレイできるかな? >>686
全然あり
オーバーロードみたいな無いとしんどいです系ではないけど
ファーストコンタクトより好きかな おー、色々ありがとう
外部スタジオと組んで面白いDLCが作れるなら
ストーリー追加系は今後期待できそうですね 単純に読んでて面白いからね
ただ調査失敗すると容赦なくリーダー死ぬのはなんとかして欲しい
アノマリー失敗でリーダー死ぬの不評だから無くしたの忘れたのか あ、あれ有機帝国だと戻ってこないんだ
機械知性だと全部戻ってきたから戻ってくるものだと思ってた 死ぬのはNGなのでこうしてチュートリアルロボに夢中にさせて自主退職させる訳ですね >>696
寄生虫に取り憑かれて爆死したり泡みたいなやつに捕まって見捨てられたりしたぞ
死に方が多種多様なのは面白いっちゃ面白いんだがね リーダー経験値あげ系は軒並みナーフされたけど血統ハイブはまだ健在か
才能はいくらなんでも弱くしすぎでは?拡張とか謀略やら使われん奴らをバフすればいいのに
裂け目はバオルやら並行世界的な奴らにあえるのは面白い なぜどこもかしこも悪役張りの現場主義なのか
探査ロボ突っ込ませるだけでいいだろうに まあエンシェントレリックの2番煎じ感はあるけど、そこまでひどくはないと思う。steamのレビューもほとんど価格の問題だし 新機能追加より後半のゴミ星とゴミ基地をポチポチ塗り替える作業がだるくてモチベ減衰するからクリック数減らす方向性のアプデがほしい
自動建設も勝手に前もってバリバリ建ててくれる機能追加してほしい >>691
序盤が軍備0になるんで割と運は絡むと思う
すぐ近くにミナマールが居たりとかだとやってらんない
状況さえ整えば居住適正複数いるのを活かしてバンバン入植出来るけど システムにあんま関わってこないからストーリーパックとして売り出すべきだっただろうな
内容は殆ど考古学2.0だし >>698
機械だとあからさまに閉じ込められたとか捕らわれたとかでも、しばらくすると戻ってくる
思わずそこから戻ってこれるんかーいって突っ込むクラス
面白いのは戻ってきた後しばらくしたらPop供物にしだす奴とかいた
バオルとズィロニ見たけど、これ先駆者全部いるのか?
バオルは正史通り焼くとユニーク地上軍
ズィロニは正史拒否してシュラウド否定したらスカージミサイルくれた >>707
機械でやってて爆死したけどあれは流石に帰ってこないと思うぞ
普通に故障した時みたいにバーチャル補正発生したし 才能は国造り選べば良いな感
つーか国造りはナーフされて今度は強化と迷走感があるな 2240年、アノマリー処理中にえっ、と声でてしまった
こんな事あるんや
https://i.imgur.com/wIY7iFi.png >>710
早期のジャンプドライブって招かれざる者を呼ぶんだっけ? アウトライナーの艦隊欄の並び替え機能はいつ実装されるのかな?
てかせめて法則性を明らかにしてほしい >>712
とりあえず全部呼んでるので、最初は異次元さんかなーとは まあ招かれざる者が来たから困るって話でも無いしジャンプドライブは普通に使うよな
人工生命体系は精神没落からの禁止要求とかコンティンジェンシーの時の知性型コンピューターとか多少は悩むが 異次元のウォーロックが強いから危機全部乗せの時は招かれざる者一番手が一番嬉しいまである しかし要塞関係の補正が一切乗らないバグ早く直してくれんかな
不屈のアップグレード半額も適応されないから序盤の立ち上がりがめちゃくちゃしんどいんだが 急にジャンプドライブが文明に入ってくるのって変化凄そう
ある日宅配便が自宅内に飛び込んでくるかも FTL昇格40年で取得できたのはホントびっくりした
ハイパードライブ2型の時代に、最終形のジャンプドライブくると3型の意味無い、と思った
研究選択肢残るし
アノマリー漁り好きなので、没落やマローダーの裏側の未調査星域を発見確率マシマシの科学者載せてウハウハで調べとった ジャンプドライブの前提ってゼロポイント発電でハイパードライブ3型じゃないんだな
超能力だとシュラウドリセマラでPSIジャンプ取れると普通のジャンプドライブがいらない子になる AncientRelics2号はどうすればいいんだろう
終始無難というか友好的?な選択肢を選ぶ方がいいんだろうか アストラルアクションの異次元艦隊も中盤くらいだと結構役に立つな
予定外の戦争に巻き込まれて数が足りねえって時は特に
自然消滅するけど即次が呼べるし コスト軽減系は全般的に効いてないバグなんだな。軍備増強の方針もほとんど意味無くなっとる >>710
めっちゃ便利そう なんか重いデメリット付くんだろうぁ 封建社会の弱体化で君主制選ぶ強みが無くなった印象なんだが、君主崇拝/哲人王/貴族エリートで埋め合わせになっているんだろうか でも神の声を聞き下々に届ける役割として君主制は強いんだ…
選挙で選ばれたような奴の声とは重みが違う 後継者謀殺が多少は減るんかな今回ので
どれでも一人はいても困らない感じにはなったし 無知蒙昧の有象無象まで選挙権持たせるとか狂気とは思わんかね? 異次元さんの早期到着は倍率によって悲惨なことになるので侮れない アプデだけだと新要素ほぼ触れなかったので新DLC買ったが、TODOというか頭の中で組み立ててるタスクがそろそろ人間が把握しておける限界値を超えてきてる気がするわ。
つか、遺産二個使えるようになったり、カタパルト含むジャンプにいろいろ種類や強化入ったりしてあるのとないのじゃバランス違ってくるDLCなんかね。 なきゃないでやれるけど、あったら嬉しいアストラルジャンプと次元ロックに遺産CDキャンセル
追加遺産は強力なの多いけど確定じゃないし、
バランス変えるってほどではないかなぁ
ancient relics2はいい表現
個人的には高評価 遺産や発掘品消費のクールタイム明けに自動発動とかの便利機能はほしい プレイ始めると毎度止まらなくなってこんな時間なるんだけども
先輩方はどうやってその辺の折り合いつけて程よくプレイされているのでしょうか 有機生命の愚かさに危機感を覚える人工知能種族アレクサ 今のうちにアレクサとかchatgptに媚売っておけよ 今回もいつも通りにバグが酷いが
DLCでなく本流のバグ修正や機能変更のエンバグが酷いみたいだね 各種+の数字が信用できないのは初めて
銀河に傷増やすのは楽しいけど Civであと1ターンだけはよく聞くけど
タイマー1時間は新しい概念だな
>>743
技術の進歩についていけない精神主義はこれだから やや不評って好評・不評を比べたら不評寄りくらいかと思ってたら、好評27%とかおま
パラドゲーはたまにしか発売日前に購入しないのに、買ったやつはとことんだめだな(IR、Vic3、etc)
MODがVerUpに追いつくのを待とうかと思ってたけど、本体バグ修正待ちとか 普通の不評ってアセットゲーとかそういうレベルだからやや不評って相当あかんのよね 同時に入り込んだ本体のバグとかも不評の原因なのであまりあの評価信用ならんのよなぁ… 他人の評価なんてあてにならないから気にしない主義。
まぁこれが4000円とかなら流石に俺も怒ったが値段考えればこんなもんじゃない?
バクは…まぁ…いつも通りなのでお察し 初めて薬学国家に支店作られたんだけど
これ1番良いな くやしい。アレクサ! タイマー1時間! に笑っちまった。
……いやね、マジやってるんだよな……。 スタート直後にサルベージ屋と接触出来ると中盤まで軍艦が全部中古品になるな
アップグレードが必要とはいえ新造の合金とほぼ同じ量のエネルギーで買えるのは安すぎ 売る方は小銭稼ぎのために惰性で出して、買う方は惰性で買っているからな StarTrek:Infinite(4000円)やった後にアストラルやるとバグなんて気にならなくなる パラドゲーのDLCって結局アプデ内容の切り売りだからネトゲの月額課金感覚で買っちゃう ユーザーA:3.10で一部ボタン消失したけどヨシ!
ユーザーB:不屈等、+の効果ないけどヨシ!
ユーザーC:なんとなく遊べてるからヨシ! 現バージョンで使える日本風名称リストmodってありませんか? 没落してて3DLCぶりくらいに覚醒したんだけどさすがに色々新要素追加されてて楽しいな
未だに危機が三兄弟しかいないのは寂しいが アストラルの遺産の「連続体」ってのも結構ぶっ飛んだ性能してるのな
パッシブ:エネ鉱物消費財食料合金研究3種+5%
アクティブ:鉱物消費財食料合金研究3種ガスクリスタル粉末の産出量1年分獲得 ステラリスに夢中になってたらStarTrek:Infiniteの事忘れてきて
だんだんバグが気になりだしてきた🥺 アストラルスレッドとアーティファクトがAIとトレード出来なくなるのか。地味に大きい変更だな、最大の使い道だと思ってたが 科学者スキルが役人でも取れるのはバグで直すよってなってるけど
科学者が役人スキル取れるのはいいんですかね・・・・・・
全部が全部出てくる訳じゃないから仕様なのかバグなのか分からん 久しぶりに再開したらまた別ゲーになってる…
仕様を思い切り変えると分けわからなくなるからやめてくれよ 平等民主政ネクロファージとか割と訳わかんねえなってなる
統治者層独占して平等とは一体 惑星からタイルが消えた時は悲しさのあまりシュラウドに逃げ込んだ >>768
まあほら、選挙権や派閥構成権は与えてるし? タイルが消えたことよりもAIがクソすぎてゲームとして成立してなかったので3年ほどやりませんでしたね・・・ 士官学校の仕様が変わっているのに一向に救済されないネクロマンサー
防衛軍に関しては上位互換が出てますます使い道が減る
統治者層の大ネクロマンサーとかおくれ 次の修正でも艦船のコスト関係はバグ直らないみたいだから、浄化でまともに遊べるようなるのはまだ先っぽい >>768
平等志向はあくまで同種族内での話に過ぎないからな >>774
星系基地が、帝国からの補正を継承しない問題は修正されるみたいだが、治らんの? >>776
艦船はまた別らしい。redditのスレでもそう回答されてるし、今次パッチのベータ出来るけど、確かに修正されていない >>777
そうなんだ、サンクス
新起源で遊ぶのを続行かな 艦隊編成からの造船に慣れちゃって巨大造船所ポチポチするのめんどくさいし早く治ってほしいな 機械知性POPから機械知性特性引っ剥がして機械仕掛け特性に置き換えるコロッサスを追加するMOD作ってみたら惑星占領しても強制浄化されなくなった
志向じゃなくて特性で強制浄化判定してたのか… 生産省も帝国上限施設に変更で良かったんじゃないかー?
首都に帝国上限施設たてまくってとくに強くもない都市にしたい ゲームがアプデで大きく変わるのはいいんだけど、そのせいでModがどんどん使えなくなるのが悲しい
ギガストとかそろそろフリーズしなくなったかなあ ギガストは銀河コアがモロにアストラルのイベントと干渉するんじゃないか? 遠からずnerfが来ると思ってた古代精製施設さん長い事ノータッチだな >>751
企業系で初めて本気で一般帝国にも寄越せってなるくらい強くて便利だわ preFTLって志向と行動矛盾してない?
狂物質なのに聖職者がいたり受容主義なのに諜報で排他的な反応示したり排他主義なのに受容的な反応したり なんかAIに解剖される率高くなった?
出会って即争いになるのはちょっとつらい 狂平和/排他のわーくににも軍国主義者や受容主義者はいるだろ エネルギー兵器にもL枠の武装返してほしいぜ
エネルギー兵器好きだけど普通のレーザー積むのなんかなぁって気分になる 文明の進化期は特に異なる志向がいても理解はできるな
時代を先取りしてる人か乗り遅れた人か クラウドライトニングとか…
あと早期入手のチャンスができた事象崩壊砲 長射程で威力もあるエネルギー兵装自体がゲームバランス崩壊要素なのだから諦めたまえ >>789
保護者マウエアとサシレリアン至幸国は日本だった…? >>789
狂平和は宗主国に押し付けられてるだけだろ ゆうて押し付けられてから78年あって変えてないならもう自国に取り入れられてるだろ 2.1からやってないんだけど、後半の時間進行の遅さってちょっとは改善されたりしました?
あれが億劫でやらなくなったんだけど pcのスペックどんなの
あと今は重くなる一番の原因は艦船数だからNPC殺しまくれば後半も軽い >>795
でもその宗主国さん軍国受容精神なので… pop数は関係ない?
人口に応じた係数を0にしたら無職大移動が頻発してガクガクになったわ
デフォルトだと後半の星開発がかったるいし0にすると無職の処分がめんどいしいい塩梅がないかな >>797
popの増加率が総人口に応じて減少するようになったのが2.8くらいからだったと思うから、その時に比べれば終盤の人口が減ってかなり軽くなってるはずではある むしろ2.1からなら序盤死ぬほど早くてビビると思う
いつプレイしても序盤の時間経過はえええって思うもん 最新DLやや不評とか付いてたからオーバーロード買った👍 i7-4790K(2015年頃?)とGT1070Ti(2017年頃?)ってやつを使ってるけど
最近物価高いし買い替えるか迷う、言うほど困ってないし
アマゾンの買い物履歴見たらあの頃はGパン1300円とかで買ってた🥺 物価上がることはあっても下がることなんてそうそうないんだよなあ >>800
受容没落辺りに不要なPOPを保護対象として売っぱらえる機能とかほしいよね
没落が駄目なら別の中立勢力新たに作るとかで >>801
なるほど、ありがとう
期待できそうだな >>805
Core第4世代と最新の第13世代じゃ同じi7でもベンチマークで3倍以上違うし、体感でも激軽になるから重くて悩んでるなら投資する価値あるぞ
終盤銀河の浄化で対応するつもりなら問題ないけど 排他じゃないけど浄化はしたい、そんなことありますよね
今日ご紹介するこちらの商品をアセンションパークにセットすれば受容や平和などでなければ浄化が可能に! 殺戮なんて野蛮ロボ
みんなちゃんとロボにしてあげるロボよ 1000時間以上もやってる人はどんな職業の人なのですか?
普段は小難しい仕事をしているから、ゲームでは脳を使いたくないという人ですか? 銀河探索おわた\(^o^)/あとの調査船+科学者の使い道ってあるのか・・? 戦後処理(デブリ拾い)とかイベント進行に必要になる場合があるから1隻は残してる
科学者は解雇してもいいけど、今のバージョンなら研究惑星の総督代わりに置いとけばいいんじゃないか >>805
買い替え時期としては微妙だけど次世代グラボが当分先だから悪くないかも
おそらく使ってないnvme ssdが滅茶苦茶安いから結構変わるぞ シミュゲーってベンチ結果当てにならないからパーツ買い替え難しいよな
Stellaris開始200年後一ヶ月経過時間ベンチとかあればいいのに バグ治っても救済されなくてやり直しってあるよね
あれちょっと萎える 天体の裂け目があるじゃろ
あれ評議員は入れないからフリーを何人か置いておかないと駄目だし まあ総督させてキープが無難なんじゃないかなとは思う
研究惑星なり居住地なりで需要はあるでしょ大抵の場合は パッチ後バグ多いって聞いてからプレイしてない
どーせ継続プレイも出来なくなってんだろうし
次のパッチまで待つかな 新しいdlcの要素って買い?lゲート見たく別の銀河行けたりしない? 先駆者文明が出ないことってある?
ある程度進めても全く関連アノマリーもイベントも起きないんだけど。 >>832
しない
ancient relics2で概ね合ってる
ancient relicsを買わなきゃよかったと思うなら合わないと思う 没落帝国って1POP消費財2ずつ消費してるのに幸福度100じゃないんだなって 労働者共同体(企業帝国版の負担共有みたいな国是)をやってみたいけど、動き方がわからない
まず負担共有自体をやったことがない 労働者共同体は単純に鉱物と食料に変換するってだけだよ
ほいで弱いです 鉱物も食料もエネルギーより価値低いのにレート下がってるからね >>822
そうか!今は総督にもなれるからそうするー
レベル10のやつもいるから助かるわ 1ヶ月ぶりに遊んだらメッチャゲームが軽くなってたけど
それがゲームのアプデのお陰なのか、Windows11にアプデ&クリーンインストールしたお陰なのか分からない 引きこもって小国プレイしようって時に限って犯罪企業がいやがる おまいらが悪さすっからまた才能がナーフされとる・・・・・・
流石にこれは取らない、かなぁ
科学者アナリストでアセンブリコード取れるのはバグじゃなくて仕様っぽいな
ちょっと強すぎる気もするが、まあそんなに惑星統治に回せるかっていうと難しいし、許容範囲内か 造船コストとかは直ってなくて
リーダーの弱体化ばかり実装してムカつく 早々に科学者だけレベル10が並ぶのなんだかな
役人がつらい ちょっと経験値入手の調整してほしいよな官僚は
もともとは遅い代わりに評議員として強いイメージなんだろうけど流石に速度が違いすぎる 指揮官は余った枠どうする?
総督やらせると労働者の算出落ちるし 貪食群体初プレイしたけどお前ら家畜作れなかったのかよ… 別に食料自給できないわけじゃないし社会学を得られるにしてもpopを食糧にしてもあんま嬉しくないんだよな
艦船補正はバカ強いけど 絶滅系の補正は多種族POP基本的には使えないがゆえのトレードだからまあしゃーない 集合意識って何で他種族は家畜固定なんだろ
名誉ドローンとして一緒に働かせてあげてもいいじゃん
奉仕機械と同化機械以外の機械知性にも同じ事言えるけど 集合意識ネクロファージも潜伏種族家畜なんだよな
第二種族として人口増加特化させられるかと思ったのに パッチ来たのでプレイデータを放棄
まあ、保証惑星にプリズムが沸いて「どーすんべ」な初期状態だったのでまあいいが 超能力パス取りつつ精神主義者抑圧して宗教色ゼロってどういう国なんだろうな
神による支配取ってもやれるし
超能力者と人工生命体が平和共存する国 ネクロはまともに浄化するとカリカリに厳選したPOPが増えるからロールプレイに留まらないレベルで有効なんよね
周りの愚民からは嫌われるけど ワームホール安定化の技術を研究し終わってワームホールを右クリックしても
我々はこのような自然の形成物を見たことがないってバツ印がついて調査が出来ないんだが
アプデで他の技術条件も追加されたのか?
どこ調べてもそんな記述がないからお手上げなんだ プリセットのパシャルティ吸精国って狂浄化国是付いてないのにAIで出てくるように設定すると何故か狂浄化になるんだよね(それでAIは狂浄化ではなく覇権主義者という意味不明な状況) 前FTL文明で機械の反乱発生→機械側の勝利→何故か星系支配権奪われて星系内の他の入植地ごと取られる
こんなパターンあるんだな‥独立認めるか請求権得るか属国にするかって選択肢出るけど平和主義だったから戦って取り返せねえし経済バランス崩れるしで散々だった >>851
自我のある生命体が消費財なしで働くとでも思うか?もしそうなら資材全部捨てて言う事聞け、とパラドはプレイヤーへ問うだろう
集合意識自体が共産主義の極致としてゲームデザインされているきらいがある オータムセールで買ってからまだ3日ほどだが完全にのめり込んでしまった
寝ても覚めても次何たてよう、どの国と条約結ぼう、どこから攻め込もうと考え込んでしまう
軍事に励んでると内政が荒れてたりして、マジでバランス感覚が難しくていくらでもプレイできちゃう
バニラの人類(融和的な人)だけでこのボリュームなんだから主義かえたりDLC買ったりしたら一生遊べるんじゃないかこれ 人工生命体化して寝ないでプレイするのが正しいぞ(物質) 一生遊べるつもりで一生遊ばれているのだ(ヴルタウム) このパソコンはステラリスというシミュを延々やっているようです
・このままやらせておこう(エネルギー-1)
・スクラップにしてしまえ(10年間幸福度-10) 危機以外でもスターイーター使えるようにしてほしい
物質展開機作りたいのに近くにブラックホールが無いんじゃ サイオンで初めてみたら開始直後に9k艦隊プレゼントされて吹いた
バランス崩壊ってレベルじゃねえ サイエンスネクサスのコンピュータにステラリスをインストールすれば後半もサクサクだろう 「スペシャルプロジェクト:クラウゼヴィッツエンジンの最適化」 >>871
サイエンスネクサスに君の脳を提供してくれないかね?
ディスプレイやらマウスやらの面倒なヒューマンインターフェースを介さない圧倒的臨場感で永遠にステラリスをプレイし続けられるぞ! エンドゲーム近くになって初めてアストラルの次元艦隊呼んだけど、
1100以上の艦隊規模にで来たと思ったら、バラバラになって
10年後230規模の次元艦隊だけ帰って、残りに居座られてしまった
結構な規模残ってるから許容量きっつい >>870
請求権張り付けてたら代わりに戦争仕掛けてプレゼントしたりもするぞ! サイエンスネクサスどころかギガストのマトリョーシカブレイン並の処理能力が欲しいわステラリス ギガストって後半は巨大建造物でエネルギー出してそのエネルギーを巨大建造物で合金に変えてその合金で巨大建造物が研究出すからPOP要らなくなるよね ギガストはストーリー部分、超巨大建造物部分、細かい建造物部分に分けてほしい
具体的にはギガフォージとSUCCだけほしい >>858
ありがとう! ご明察の通りイベントが起こっていなかったようだ
原因としてはワームホールが発生するアノマリーでワームホールが領内にある状態だったが
ワームホール発見イベントが発生していないため
ワームホールが領内にあり技術を保有しているのにもかかわらず調査が出来なかったということみたいだ
親切な異星人+80 ギガストはラスボス強過ぎて萎えた
恒星要塞作ってないとどんだけ戦力評価で勝ってても射程と足が違い過ぎて一方的に負ける ごめん教えて
状況レポで行方不明の科学者を排除せよ、で2隻の輸送艦が軌道上にある、で2隻輸送艦その星に置いたけど研究できない、なんで? 請求権捏造の方法がマジわかんねぇ
ムカついたから殴る、でええやん!
と思うStellaris初心者であった
2ゲーム目だけど、請求権がなくて戦争が起こせない それじゃあ従属化戦争をしよう
冗談は置いといて、左のタブか交信画面から貼れるぞ
大昔はこの請求権のシステムもなかったんだな… >>883
外交画面から請求権を作成するか、請求権タブから請求権を作成できる
国境から遠い星系は請求権作成のための影響力コストが割高になるし、自国から仕掛けた戦争中に追加で請求権を付けようとすると非常に高額になるので注意
ところで通常の請求権が必要な戦争とは別に、ムカついたから殴る、で領土を奪える「総力戦」というヒャッハーな戦争スタイルもあるぞ 二年ぶりにゲーム再開してるのだが
仲良くぬくぬくひきこもりプレイしてたら隣国が暗黒面に落ちてエーテル位相機関作り始めたせいで
隣国が全銀河敵に回してボコボコにされてた
味方の艦隊戦力にマルッと便乗して隣国を丸々属国として保護できたのは我ながら上手いプレイできたなぁと思うし久々の色塗りすごく楽しかったー! 慣れると総力戦と属国化で大半済ませちゃうんだけどな!
早めに没落潰すときぐらいだわ請求権貼るの >>881
それ無敵の艦隊相手では
イベントこなさないと無敵シールドはがれないよ >>888
それは知ってるけど侵攻してくる小規模な相手に勝てなかった
戦力評価3倍だろうが5倍だろうが通常の艦船だと遭遇戦で引き撃ちに追い付けない避けれないで一方的に負けるんだよね
多分なんか弱点あるんだろうけど自分はハイパーレーン接続先に出待ちするか恒星要塞ぶつけるかでしか撃破出来ないかったから諦めた ニコ動にあった対ブロックキャット戦の動画だと、FTL速度低下や移動速度低下オーラを搭載したmod艦に、
大量の対天体艦用長距離ミサイル搭載艦の待ち伏せで対抗してたな 最期の言葉を聞きたいのでコロッサスを持ってても没落には請求権を貼る >>882
輸送艦って地上戦用の部隊の船だけどそれは間違ってない?
2部隊をまとめた艦隊を選択した上でマップ上のプロジェクトを右クリックしてやればいけるとおもうけど 一応イージーなら主要Modギガストのみ天体艦無しのバランスらしいが…
ホントに実質バニラ兵器で繰り返し研究の数だけで勝てんの? >>892
輸送船は地上部隊でつくったから大丈夫、調査船とかだと星につけば状況レポで研究おせるけどおせないんだよね
うーん >>893
無理だと思う
子猫難度だったけど物量で戦えるカッツェンやエーテルナムとは次元が違い過ぎる
恒星要塞量産出来ること前提としか思えない >>893
ギガストの追加コンポーネントの研究してる? クラッシュした時のファイルを送ろうとしても
デバッグ報告用アプリで送信失敗するの、なんでだろ
あと輸送艦が作れませぬ…why?
>>885
外交→請求を行う→請求権なし
になっちゃうんですよね
新たに作る選択肢も出てきませんし
宇宙は分割され尽くしてるし
アノマリーは調査し尽くしたし
影響力は余りまくってるし
戦争くらいしかする事が思いつきません… >>897
そりゃお前が請求権を作ってないから請求権無しなんだよ
請求権作成画面に入ると各星系に「+」のボタンがつくから欲しい星系の「+」をクリックすればキューに入る
あとは請求権を作成ボタンを押せば請求権作成完了 >>896
そういやワームホール結合星行く方のイベント進めてなかったや
あっちでのコンポーネントある前提か >>882
>>894
輸送船置いただけではプロジェクト始められないよ
>>892の言う通り「艦隊を選択した上でマップ上のプロジェクトを右クリック」でいけるはずだけど 惑星hoiと違ってステラリス銀河にデフォルトの請求権や中核州なんて無いのだ
そこの星系に我が国の歴史的な請求権があるかどうかは全て我が帝国が決めることなのだ
その恒星は我が国が1,000年前から星座の一部として観測してたので我が国の物です!返してください!(宣戦布告) みんな楽しそうだなあ
何度やっても2250年になったら落ちるのはマカーのおま環なんだろうか
早くまともに遊びたい 請求権のコストもっと減らして欲しいな
今のままだと総力戦で良くねってなっちゃう
独裁国家ならもっと軽いフットワークで領土主張しても良いと思うの >>889
繰り返し研究しまくるしかないね しまくれば勝てるよ なお繰り返し研究しまくるとオーバーフローでおかしくなる模様 異星人が入植した惑星なんていくらなんでも歴史の捏造なんてできないだろうに、請求権ってなんなんだろうな
影響力って政治体制を変えるのに使うポイントだから国内のpop操作っぽいし >>898
うおー、請求権ってそうやって捏造するものだったのか!
ありがとうございます、やっと理解しました 准将漸増ONなのだけどなんかAIがめっちゃ強い。
2400年時点で上位のAI帝国の艦隊戦力が120K x 12くらい普通にある。
AIが組んでる連邦に勝てない(´TωT`) 漸増ONでリードできてないのは内政が単純にガバガバなのでそこはもう練習しかない
連邦はこちらが先に周辺国を自陣営に引き込んで肥大化を防止するのが正攻法
外交発言力を高めて銀河共同体で危機宣言発して世界の敵に仕立て上げるのが絡め手
どっちもできない絶滅系なら正面から殴るしかないけど CKの影響か請求権を捏造って言う人多いけどStellarisでは作成・主張で捏造とは言われてなくね?
正当性とか関係なく単に「その星系を寄越せ」って言ってるだけでは
強制移住とか体制変更の内政に使うのもいつからか統合力に変わって影響力使うのは外交系になったし
戦力投射(軍事力)で増えたりラケットキャラバンに「犯罪者を擁護してくれ」って影響力払わされたりするし
そういう主張を他国に認めさせる外交力的な感じなのかね 内政は兎にも角にも研究所を建てまくる事が第一
とりあえず研究所建てまくってみて、赤字になるなら産業区域を建てる。基本はこれでいい
練習するなら受容平和みたいな何もしなくてもAIから好かれる国で始めて感覚を掴んでみると良い
ポイントは赤字にならないギリギリを攻める事だ 3.10.1から統合力も意識しないと遅れがちになるような・・・・・・
初動で学術都市以外も作るべきか
いやリーダーを減らす方がいいか 久々だからデフォルト300年かつ目先変えて引き籠りプレイしてたけどやはり後半になるとPCスペックというラスボスのせいで銀河の動きやばい
次は危機になるプレイしたかったけどこれPC新調してからのお愉しみかなぁ
4年前に買ったRyzen 7 3700X GTX1660Ti悪くはなかったのだけど 影響力のニュアンスはたしかによくわからん
・星系基地の建設(先取による領土主張)
・請求権作成時
・強制移住で惑星放棄するとき
辺りで使うけどもここらへんは正当な外交というより国威に物言わせてゴリ推してる感もある 惑星放棄に影響力かかるのだけ謎。統合力で良いと思うのだよね 国内での対外進出に対する関心みたいなパラメーターなのかもね。他国がいなくても消費するし >>913
リーダー維持費貧乏の時代をどううまく乗り切るかってのが新たに発生してるね 単純に枠総数が増えたせいで過剰に雇ってるのが原因なのでは
3.9の頃とあんまり展開変えてないから伝統遅れるってのは感じないなあ 惑星の自動開発ってあんまり機能しないのかな?
支配惑星増えてきたから自動にしてみたんだけど警察署から人を全員取り上げて犯罪率上がったり、積極的に開発してくれなくて手動に戻してしまった… 研究は突出できても宇宙軍許容量はどうすればいいんだ?
星系基地を限界まで建てて限界まで軍拡してもAI連邦艦隊の物量の暴力に勝てないのがいつもの負けパターンなんだが
許容量は無視する前提で許容量オーバーを耐えられる財政を作ることを目指す感じ? 許容量は基本オーバーするもの
あと基地の他に要塞系統での許容量アップ量も結構大きいよ 過剰に帝国規模を上げることを恐れずにきっちり直轄地も増やして泊地スパム+要塞惑星で許容量増やせばいいんだよ
繰り返し研究まで来てたら多少研究の伸びが鈍化してもAIに追いつかれるとか絶対ないから合金と許容量寄りに帝国をシフトしていく
>>920
自動開発はAIのガバガバ内政なんで使えないと思っていい >>919
人数よりレベル周りに起因してる
前よりレベル10の科学者が早く並ぶようになったのはなんでだろうか >>923
マジかー
これみんな手動でこなしてるのかすごいや >>921
精神軍国にして超能力-世界を喰らうものの組み合わせにおいで
簡単に許容量9999になるよ >>925
そんなみんなそこまでやってないとは思うよ
危機10倍までなら要塞惑星いらないしね >>927
いやぁそれにしても手動開発大変だなと
まとめてキューにぶち込んであとは放置みたいな感じなのかな
慣れないとなぁ… >>928
おっしゃるとおりで最序盤は丁寧に細かくやるけど中盤以降はキューに予約大量に入れて埋まるまで放置ってのが多いね
ここらへんの感覚は本当に慣れ 前FTL惑星から天才がさくさく収穫できるな
自帝国民はもっと頑張って 精神主義らしく超能力・ロボ禁止ってやると縛りプレイ過ぎるのが辛い
クローンカプセル欲しくて遺伝子ルート行くと本末転倒感あるし 企業でゾンビぐらいしかねえなそこらへん解決できるのは キュー大量予約ってPOP足りないから区域&建物維持費で死ぬよね
俺が知らないだけでPOPが一定数超えたら建造してOKみたいな設定できるの? 序盤は少しずつ丁寧に
経済が回り出したら入植後インフラ整えて予約
後は首都アプグレか失業者がないか定期的にアウトライナーを点検 内政マイクロマネジメントの手間を減らしたい解放したいって開発が過去にいってた気がするけど気のせいだったようだ
相変わらず自動開発使ってる人いない 入植地減らしても強くなるという対策はうまくいってる POPの職業割り振りは割と信用できる
自動開発するとそこすら変なことし始めて台無しになるのはバオル生える 次元の裂け目、30個目しようとするとバグって以降探索含み何もできなくなるのはおま環、なのかこれ 植民地がいきなり巨大生命体に占領されたんだがどーすりゃいいのこれ 例えば鉱山惑星なら入植直後にロボット製造プラント→鉱物精製プラント→鉱業区域→都市区域まで建設して、後は人口タブみて鉱山労働者の枠が残り1くらいになったらその度に鉱業区域建設。
快適度が足りなくなったらホロシアター。
発電や農業、合金や消費財も基本は一緒。
みたいな感じかなー Macだと現バージョン絶対落ちるポイントあってバージョン戻してもなんか空のダイアログ出るバグで進行できずマジで次のパッチを待っている 宇宙要塞は一括変更とかなんか欲しいな
初動エネルギー作らしてて後半は軍許容に変えるんだけど毎回手動で面倒に感じる 好意取引の削除とか諜報がなんの使い道も無いゴミと化すんだが
確かに簡単に取り込めすぎたんだろうが唯一使い道のあったもの消すどうなんだよ >>939
次元の裂け目っていくつあるんだろう
銀河に生成される裂け目の数と設定されているイベントの数が不一致ならバグがおきそうだけど 巨大生命は無視するか、そっとしておこうみたいな選択肢取れば何も起こらない。占領されたら陸軍で奪い返すしかないけど、かなり強いから序盤は厳しいと思う、一応軌道爆撃できるのかな >>939
俺も同じ数でなったわ
すべてのイベントを見終わっても裂け目の生成が発生するバグがあるんだろうねぇ >>945
>>948
自国の場合、今、未探索や探索済み含めても35ある(探索29,未探索6)
戦争してAIのを奪ってるのもあるけど 連投スマヌ
種類は30種類以上あるのよな、まだ初見でてきてるし
アストラル遺産、相当な数あるし、デジションも5種類くらいゲットしてる
「仕組み」から得られる遺産、「連続体」は中盤ゲットできて財政一息つけるから助かった >>946
首都の星系基地で徴兵(地上軍ビルダー)して輸送隊編成して、
勝てそうな戦力値なったら再占領(地上降下)する DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト=ギャラクティック・パラゴン=アストラル・プレーン>リソイド=ネクロイド=アクアティック=トキソイド>その他
無料:ホライゾン・シグナル、アニバーサリー
・拡張パック・ストーリーパック
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ギャラクティック・パラゴン(Stellaris: Galactic Paragons)
パラゴン(逸材)による新しい帝国のリーダー、評議会の役割、起源等の追加。マルチプレイにおける協力プレイモード(ベータ版)の追加。
●アストラル・プレーン(Stellaris: Astral Planes)
30種類以上あるアストラル世界(裂け目)に関する探索地点の追加。アストラル関連の起源、国是、遺産、新資源「アストラル・スレッド」とアストラル・アクションの追加。 DLCの続き
・種族パック
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 ●皆様への注意事項
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パラゴンは結構システム重要度高くない?
あるとないとじゃリーダーの有用性全然違うし preFTL文明とFTL文明が同一の星系に同居してる状態でFTL化するとこっちの植民星も取られちゃうんだな preFTLで科学者が行方不明になった後勝手にこいつら啓蒙しますとか言い出すイベントでこっち側の選択肢が「ふざんけんなよテメー」的なのしかなくて「あっそ勝手にすれば」「じゃあ啓蒙活動よろしくね」的な選択肢が出ないのなんでだ パラゴン無しでもプレイしたことあるけど、評議会ほぼ意味無しだった
たしかに3.9からゲームチェンジャーになったと俺も思う
次のスレテンプレからDLCのユートピア、リバイアサンと同列でいいかな 今バグなのかな、勝手にpreFTLがFTL昇格したときにその挨拶で
認めない、とかの因縁つける回答すると即滅亡して自国に取り込まれる挙動する
どのみち請求権つけて即占領すべし、になってる
もう啓蒙して属国なってもらっても、交易路切断や重要惑星とられるほうがダメージがでかい ライバル国の属国としてFTL化する泥沼イベントが実装されるよりはマシじゃないかな 前FTLは啓蒙してたら昇格時に属国になってしてなかったら併合か独立認めるか選べる感じじゃなかったっけ? >>964
preFTLとか発展途上国どころか原始人レベルだしその仕様で正解な気がする
上位者の気まぐれな一言で浄化されても誰も気にしない程度の存在 ジャガーノート無双は終わりかと思ったら
普通に裂目起源の逸脱せるもの相手に10倍ぐらいの戦力なのに無双してる 後ろ撃ちアークはやっぱ反則よね。これで8割のダメ与えてる 起原で一番強いのってどれなんだろう
居住地使ってる限り序盤から高生産性の出る宇宙生まれ
ノーリスクで遺物惑星取れる残党
序盤で艦隊貰えると無双出来るサイオンあたり? 何をもって強いというか次第だよね
2240ぐらいで無双するなら竜起源とか強いし
汚毒神騎士もいい
研究最速なら3.10はわからないけどシュラウドの導師
機械でリングも強いし
結構な数の起源が何かしらで強いな 変わった
なんかスタイリッシュになった
あとホームレスと同時発生すると激怒せるものが発生しないっぽい? >>956
銀河の守護者
最強起源にはいつもの統一繁栄を推す なんで統合力遅れがちになるか分かった
総督の効果が有形資源だけになった上にセクター管理で効果半減になったからだ
総督効果がなくなって統合力産出が減って、帝国規模減らす効果が半分になってのダブルパンチだ
だいぶ総督頼りの内政だったんだなぁ 残党+初手考古学APのコンボは美しい
考古学研究所の力で古代兵器研究に150%の補正がかかるから気持ちがいいぞ(強いとはry >>940
これシャードだろどうせ
遺物惑星に発掘拠点はシャード湧くから研究したらダメ 今のバージョンは分からないけど、直近のメタだと最強は始祖ハイヴになるのかなあ。初期から戦争するならクローン軍団も強い。残党奉仕機械みたいな特定の組み合わせで強いのもあるし、設定やプレイスタイル次第で何とも言えん部分はあるね あ、巨大生命体か
まぁ巨大生命体もめんどうだから研究せんな 最強起源論は思いつきだけど
序盤部門と終盤部門にわかれそう 優位がさらなる優位を生む手前爆速でスタートダッシュ決めるクローン起源が最強になってしまう 実際クローン兵はこんにちは氏ねするならアホみたいな強さだからなあ
POP上限引っかかるまでならPOP増加も爆速で最序盤はマジで完全無欠 ストラテジーゲームの基本は「明日より今日」だからな…
序盤強いとそれだけで強キャラなのだ 一番敵が強いのがゲーム開始時点だからなー
ということで帝国封土ブルワークがやはり最強だと思う A「今日より明日なんじゃ…」
B「今日より明日より愛が欲しい」 帝国封土は企業との組み合わせも強いけど、まあまあプレチ感はあるな クローン兵なんかはまっとうに内政戦争が強い感じだけど帝国封土は内政の大部分が放棄できちゃう上に実質的に安全保障がタダだからやっぱ一線超えちゃってる感がある 機械帝国のガーディアン・マトリックスが機械特有のPOP膨張度-と相まってPOPの膨張度完全に0にできるから強い
リング起源がPOP詰め込めるから強そうではあるけど試してない シャードはしばらく放置して瞬殺出来る艦隊が揃ったら研究する
出てきた途端タキオンランスで串刺しにされるシャードさんを見ると幸福度が上がるんだ😊 艦隊戦難しすぎる
戦力値こっちが2倍以上あっても普通に押し潰されたりするし、魚雷混ぜたりしてもコルベット撃ち落とせないし、戦い方が全くわからん >>992
魚雷は対大型艦用なのでコルベットには当たらないよ
命中と追尾と回避の意味を理解してないだけでないかな
コルベットは回避が高いので追尾が高い武器じゃないとまともに当たらない
追尾が高い武器は基本Sサイズなので、相手がコルベット主体ならSサイズ武器をちゃんと積んでおけばいい
あとは相手がシールド・装甲と実弾・レーザーの相性を理解しておけばいいかな AIと戦争するとどうしてもPスロいるかなーと
Pスロコルベ→Pコルベ+L駆逐→ディスラプターコルベ+P駆逐+L巡洋艦
な感じで勧めてる
巡洋艦はL+軍用機+ミサイル、戦艦来たら戦艦の壁
戦艦はXスロで遠距離、指揮230なら戦艦18タイタン1用意してあとはコルベ、駆逐、巡洋艦バランス >>992
コルベ対策は中盤以降なら艦載機最強。
序盤は無難にS武器のレーザー、マスドライバー、ディスラプター使っとけ。M武器でもOK 戦力値詐欺してると数値の割に負けやすいかな
回避特化コルベとか数値ガ膨れ上がりやすい
序盤のうちに研究先行してコルベが多い時期に巡洋艦戦艦とかL武器とかも >>992
現verはスウォームミサイルがAIに突き刺さるから、スウォームミサイルと巡洋艦開発するまで引き籠もって内政するのも良いよ 技術優位取りにくい序盤は不屈の右一段階まで取って艦載機乗せた防衛プラットフォームスパムすれば余程落ちない ちょっとめんどくさいけど
戦闘ごとに布告でシールド強化や装甲強化みたいなバフをつけてあげるとかなり楽になる
戦闘後に解除しないと戦略資源が減って大変なことになるけど つーても数値上倍あってボロ負けってするか?
よっぽど極端な不利構成(招かれざる者にレーザー装甲主体とか)ならともかく このスレッドは1000を超えました。
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