【PC】Starfield Part83【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part82【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700229882/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
Starfield.exeと同じディレクトリにmods.txtを作成し下記のコマンドを貼り付ける
setgs "uPlanetContentMinWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMaxWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "fPlanetContentMaxNewWorldspacesPerScan:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "8"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "12"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "20"
setgs iHoursToRespawnCell 24
setgs iHoursToRespawnCellCleared 24
■ドキュメント>My Games>StarfieldフォルダにStarfieldCustom.iniを作成し下記のコマンドを貼り付ける
[General]
sStartingConsoleCommand=bat mods
※ロケーション増加のコンソールは実績に影響せず
※導入するかどうかは自己責任 アップデートかけたらかなりFPS改善されてそれはよかったんだけど、同時に負荷も大きくなってるのか消費電力もファン回転数も爆上がりw
最初無停電電源にpc繋いでたんだけどスタフィ立ち上げるとキャパオーバーでいきなりビープ音が爆音で鳴り出してビックリw
正直負荷かかりすぎでPCの寿命縮めないか心配で、ロールバックさせるか悩み中。 >>7
どんな環境でやってるのかわからないが必要な上限FPS設定すればいいとおもうよ シップビルダーやってる間ゲーム内時間は止まったまま? DLC申し訳程度に一個だけ出して売り逃げダイナミックかますのが最善手な気がするなぁ
基礎から失敗してるからこれに手を加えた所で・・・ 宇宙船の各システムが回復していないように見えるのはバグのようだが、リアクターがゼロのままなのは困る
リアクター交換とかしないと直らんの? >>1
新宇宙乙
最初のDLCっていつ頃になるんだろ
わりとこれの出来次第で逆転への期待が高まるか萎むか別れそう >>11
そこは流石に信用に関わるからしっかりやるんじゃない?
アプデで持ち直した前例たくさんあるし、そこは期待したい
寧ろそこら辺信用ないのは国産ゲーになっちゃったよなぁ FO4と76ともに約4か月後に追加コンテンツがきてた
でも76はDLCでなく大規模アプデだったのは、初動に失敗したことと月額課金制ゆえかも知れん スクエニ以外で信用の無い国産ゲーなんてあっただろうか 未だにロケーション増加のテンプレ入れてるやついて草
入れたところでゴミなんだからかわらねぇよ大人しくアプデとCK待っとけw 紅加入後、本当に敵を探すのに苦労してる
クエスト自体は悪くないが正直、こういう部分は糞としか言いようがないわ
何もない惑星を建物目指してひたすら飛んでいってやっとこさ辿り着いても味方だったり廃墟だったり
敵の種類の少なさもそうだけど、生成アルゴリズムが偏りすぎてる 大都市扱いの中じゃシドニアが空気すぎるっていうか、多分ここにも勢力クエスト作る予定だったんだろうなー
ネオンもリュウジンのお家騒動じゃなくてチンピラマフィアみたいなの欲しかった ホワイトドワーフエンジン1020が売っていないのですがストーリー進行など条件があるのでしょうか? ダイモスとかお偉いさん自ら売り子やってるしUCハゲも見習わないと >>19
これな
紅側に付いたら戦闘が激減してつまらなくなったからさっさと次の宇宙に行ったわ
もちろん紅のメンバーを攻撃すれば敵対するけどそれはRP的に違和感あってしたくなかったし The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
24-hour peak 24,202
Starfield
24-hour peak 23,455
セール効果、なし!! coopゲームじゃあるまいし他人がやってるのがそんな気になるか? 紅の艦隊に入ったのに善人プレイしかしてはいけない法律でもあんのか? 善人プレイというより紅の艦隊のメンバーは仲間なので仲間は大事にしたいというRPです まあ俺的には施設どこでも一緒(コピペ)と大バカな戦闘AI
あとスピーダーみたいな乗り物と宇宙船がファンクションキー
で前後左右外の景色が見れる修正が入ったら、今の内容でも
DLCが増えてくれればOKだな。 仲間だけど、どこかの施設を根城にしているのは認めないんでしょ
殺したくてうずうずするとかサイコキラーか? セーブ禁止
インベントリ禁止
コンステゼロ
この宇宙つらすぎない?
ちゃんとクリアした人いる? あっこれ終了時セーブもできないのか
流石にやる気なくなったわ けど紅潜入ミッションのさじ加減はうまくできてたと思ったな
デルガドやネイヴァは口は悪いが、面倒見もよくて意外に常識わきまえてるから
感情移入してプレイヤーがどっちにつくか迷う出来になってるのは良かった ネイヴァはともかく、デルガドはイケイケなだけで組織を背負って立つ人物には見えなかったわ… 紅の仲間意識とかはまあ、中にいるなら居心地いいってのはわからんでもないが
星々での奴らの残忍な所業を見るととてもお仲間としてやっていけない。 デルガドは死に掛けの紅をあのワクワクチャレンジに挑むことでまとめ上げた傑物
捉えて牢に放り込んでもまだ主人公の海賊としての資質を信じていたり
結構真面目に海賊馬鹿、だからみんなついて行ってたのかなと
実際紅の皆さんの紅に対する想いすごいよね
ネイヴァは頭の回転はデルガドより上だがカリスマは感じない
最初からネイヴァが頭なら紅はもっと小ぢんまりしてたと思う まあ紅で一番性能やばいのはジャズだと思うが
あの超絶メカニックはちゃんと生かして確保すべきだった
キー殲滅戦のときひたすら逃げ回って誰も殺さないようにしてたのに
あとで行ったらまだジャズがそこに居て撃ってくる笑
更にのちに行ったら紅の雑魚一人だけまだ生き残って撃って来たので
やはりみんな殺されてしまったのだろうか
ヴィジランスはマジで思い入れを持てない
わざとそうしてるんだろうけどわざとらしいわ
ヴィジランスイカ公と雌豚の部屋がめちゃ小さくて質素で
その辺は結構好感度高かったが キーの家がUCマンション並みの広さと景観だったり(窓から宇宙見えるとか)
UCやらコンステと縁切って紅ルートで生きられるならあっち行っても良かったが
クラスワンでスーパーマンションに住みながらヴィジランス殲滅はちっとねじれるなあって思って紅潰した
どの勢力に着くかってのはメインクエとしてやってほしかったかな
FO4みたいな感じでさ >>35
何度かチャレンジしたけどゲームが落ちるから諦めた >>43
イカンデぶっ殺してるのに平気な顔で大統領に会いに行けるのシナリオガバってて笑ったわ >>38
俺も
ファミリーっぽさなら紅じゃなくてストライカーズだぜ ストライカーズはあっさり長いものに巻かれてしまって拍子抜けした
まあセキュリティとして生きる方がそら遥かに安定は得られるだろうが…… 両大使を殺して停戦アーカイブの鍵手に入れてもクラスワンになれるくらいUCの倫理観めちゃくちゃだから安心してイカトフ始末できる リュウジンクエスト良かったんだけど、超一流の人材であるはずの役員がマインドコントロール対策無しに開発して主人公に装備させてるのはさすがにガバガバ過ぎて萎えた やっぱ、休日祝日はキッズ増えるんやなぁ……
平日は静かなもんだ……この平穏を保ちたいもんですな…… レベル上げたりストーリー進めないと出てこない宇宙船パーツってやっぱあるんですかね
それとも店の場所(星系)? レベル依存
店依存
ストーリー依存
全部あるぞ
自作拠点のパッドが一番品ぞろえが良い
特殊形状のハブとかギアは各メーカーの本社じゃないと買えない
あとエンジンとかも最上級クラスのは本社スターヤード限定
紅の艦隊クエ中に艦隊の本拠地でしか買えない物もある >>53
なるほど!ありがとうございます!もう少しストーリー進めます!! >>35
セーブとインベントリ不可はバグでアプデで治ったから.. デルガドは理屈で見ればあれこれツッコミどころがあるけど人が集まるリーダー感は感じたな
初期劉邦とか、わりとよくこいつに人がついていったなって感じの男が支持されるの歴史的にもあるイメージ
裏切った時の主人公との会話もゲーム中一番好きかもしれん すまん
画面がうっすら赤くなったり元に戻ったり繰り返してるんだがこれ何?
初心者な質問すまん >>56
俺もデルガド最期のスピーチは響いたな
ルーキーなのに聞けば色々教えてくれるし面倒見がいいリーダーって感じ サラおばクエに出てくる惑星に一人取り残された子供から物資奪ってた時点で紅の艦隊は絶許だわ >>60
あの女の子、コンステ内で居場所なさそうな描写されてて胸が痛いわ
まぁ、単にベセの手抜きのせいなんやろうけど 葬式で地べたに座らされてたしコンステ連中の性格の悪さがよく出てるよね サラの結婚式くらいは一緒に参加させてあげたかったわ 今の所コンパニオン?がリンと男とサラとヴァスコの4人なんだけど船は初期のままだし連れ歩くならヴァスコがいいんだろうか メインクエストを除いて、勢力クエストで主人公の決断がクエスト完了後にも影響を与えるのは紅だけだが
(クラスワン市民や正式なレンジャーに昇進しても行動に制約は受けない)
海賊稼業の先に何か目的があるワケでもないのがネックだよな デルガドもイカンデも裏切られてからの方が響くこと言うのホンマずるい >>45
イカンデは上層部とうまく行ってなさそう、というか煙たがられてそうなので始末してくれてよかった、と思われてる
と脳内補完してるわ
UC腐敗が凄そうだし クリクスがSSNNの取材の時に、UC防衛システムは体の良い責任転嫁先だって馬鹿にしてたけど、実際にそうなのかもな
人材の墓場みたいな やっぱみんな、あまり面白くないと思ってはいるんだな。
DLSSきたから俺も久々にアプデして起動したけど、前回起動したの10月20日だったわ。
DLSSクオリティ、FGオンで4060でもFHDウルトラ設定で100FPS前後ってところか。最初からDLSSとFGいれときゃよかったのに・・・ ユミ軍曹はきっと可愛い女の子
そんなふうに考えていた時期が その辺のロボまでところで船長言い出すのはビビる
ユミ軍曹そんな人手不足アピしまくって部下に嫌われないのかな テラーモーフ襲撃の時のユミ軍曹は声がスカスカで中の人が心配になったわ >>73
実際に人手不足でゲイの痴話喧嘩からテラーモーフまで対処する業務だと
危険・厄介・面倒くさいのが確定の案件が積んであったら
隊員達も軍曹の所へ誘導するように触れ回るだろうし
窓口に船長が現れたら裏でバンザイしていると思うよ ストライカーは日本語音声だとボスの舌足らず具合がバカっぽくていいアンドレアも騙して犯したい😎 ディサイプルズのボスって本当にあいつななのかな
実は警備隊のボスのあいつが裏のボスってことはないのか ユミ軍曹の三つ目のミッション受けられない回があったな
タスクリストに出てるのに行ってもいつもの会話だけ
名探偵おもろくて好きなんだけどな 賞金稼ぎの船って売れないんですねこれどうしようかな… NPCの船ってデザインに破綻がなくて美しいよな
作成中はよくても地表からみると自分の船はあちこち粗があるのにNPC船は惚れ惚れする >>83
そう言われても船を見せてもらわないと比較しようがないな。
確かにNPC船はまとまってるけど、
海賊船は民間船の色変えコピペばかりだしな。
アルカディアを出して欲しい。 >>82
喜んでるとこ申し訳ないが、デンのバグでキヲスクや地上が消えたセーブデータは復旧不可能だぞ。
そのうち自分の船やクルーも消え始める。
古いセーブデータが残っているうちにデンに訪れていない状態まで巻き戻そう。 俺はどう作っても平べったい船になるから立体的な船作れる人はすごいと思う NPC船は飛んでるところ見るとよく見えるけど実際操縦してみるとなんか違うって思うことが多いわ なるほど
上手く作れる人だとまた見方が違うんだろうな >>86
うへぇマジか
アーティファクト集めて2周目でも行こうかなと思ってたけど自主的にリボーンしなおした方が良さそうやね これ1の宇宙だとメイン強制スキップなんかいモアラ雇用不可やんけ🤯 地表で敵対状態にある生物を無視して洞窟に入ると中まで追いかけて来るのを初めて知ったわ ランダム着陸してきた敵性の船も、クルー無視して船に突入したら船に戻って追いかけてくるね クルー下ろして離陸するタイプは乗り込んでステルスしてるとそのまま宇宙まで行くしな PC買い替えを考えてるんだけど、4080で満足に動く? 敵性ってエクリプとか?
賞金稼ぎNPCは隊列組んで一直線に向かってくるが、ちょっと離れてすれ違ってから敵船乗り込んでも外で棒立ちしてる 序盤にスペーサーさんたちの船が降りてきて増援来てたのワクワクしたけど、なんか敵の増援についてはあれと歩兵ぐらいしか目立つイベントなかったな アンドロマスIIIに拠点作ったら天気は悪いは変な浮遊生物が居座るし引っ越ししたい…
https://imgur.com/eGEZstm.png
なんかビラビラでエッチな形してる。 野良の拠点見つけた時に稀に頭上から船が至近距離で降りてき来て敵が行儀良く1列に歩いて船から行進して出て来るの嬉しいね
ホーネットネスト弾ドッカンドッカンで気分爽快 クエスト強制的に終わらせたらID生えてきたこれでやっとクルーコンプ出来る🙌 おめ
もうバグでやり直しキツいんでメインクエストは保留中だわ…
また新しい船?に挑戦中
虎みたいな
https://i.imgur.com/vNerkjz.png >>103
カニの口を造形したやつめっちゃ楽しそうだなと思った ヤッベまたバグったわ…
今度のバグは敵船に乗り込んで相当して自船に戻ったにも関わらずミッションが終了になってなくて「船を奪取するor脱出する」が残ったままになってる。
既に脱出済で船は破壊されて残骸だけ残ってる。
別のバグがあって貨物インターリンクを使ってユウロピウムを納品する依頼ミッションで、
拠点から貨物船を向かわせたのに行方不明で納品されずにミッションが終わらない…
ググったら結構あるバグらしい。 海賊やってるくせに、自分たちのアジトの敷地内に見知らぬ船が降りてきても、まったく警戒しないのは平和ボケなのかね。 キークエスト進めるまで入れないのよね
というか勢力入るとあの稼ぎ場が使えなくなる この世界、対空砲無いしな…
ドゥーマーの遺跡ですらバリスタあったのに。
船が銃火器には無敵で攻撃対象にならない弊害だと思う。
攻撃対象と認知されれば寄ってくるはずだから。
やっぱ対メックや対艦の戦闘システムは入れとくべきだったな。 何故かない技術は全部停戦アーカイブ行きです。便利ですね。 >>106
キイロチョウチンアンコウ号の名前を与えます >>109
船が降りてきたことすら認識してないからな
過去作のAIがそういう風に作られてないから今作もそうなってない ガルパンでちゃんとあんこうチームあって笑いました
偶然とは恐ろしいですね お、スレ進んでる?って見に来たら、長文ガイジが連投してたときのガッカリ感な
ホント自重してほしい >>118
初めて紅の艦隊だかの小アジトに着陸したとき、遠い場所に置いてまた走るのかーと思ったら、目の前に着陸だからなぁ。
制作者はさすがにおかしいと思わなかったのか・・・
>>111
まぁ、バリアがあるし?地上からの攻撃は無意味扱いでおこなってないのかもしれない? そいや、この世界核兵器無いのな。
宇宙空間ではほぼ意味がないらしいけど、地上戦にあってもいいような気はするが。
でも、動力源には使っててもおかしくないよな。なんか、そこまで技術が進歩してないような気がするし、この世界。
自我のあるAIの存在に驚いてるくらいだし。 宇宙船が地上めがけて撃ち込んでこないので、逆の対空という概念も存在しない 惑星1つにつき1都市みたいな感じだから地上での国家間戦争というのはないのだろう
>>125
UCや自由恒星が自星系をパトロールしてるから敵が来た時点で
宇宙船同士の戦闘になるから地上に敵船が撃ち込む暇はなさそう >>126
そのはずがジェミソンですらニューフロンティアを離れるとスペーサーだらけなので宇宙船入り放題じゃね?ってなる 船の指揮のチャレンジ稼ぎで良いのみつけたわ
ベニ所属して一般ミショボからベニ船長討伐を受ける
たいてい2件はあるから2つとも受けておく
同勢力の仲間だから、こっちから攻撃してもシールド消えるくらいまでは反撃もしてこない
素撃ちロックオンのハメコンボで瞬溶けよ。そう、バンガ6門ならね
キル数43まで行ったわ クソゲーなんて言って正直スマンかった
UIが複雑だったからなんだけど理解出来るようになってきたら俄然面白くなってきた 縄張りに降りて来た船を敵が認識できないのはまぁともかくとして
放棄された補給基地の着陸パッドと基地が近すぎるせいでサイズの大きい船を泊めたら正面玄関が塞がるのは笑った
セキュリティ3以上必要な裏口からじゃないと入れんようになる 打ち捨てられた駐屯地等の施設は対空用の電磁兵器みたいなのがあるし
小型施設の兵器実験所(うろ覚え)には宇宙専用のミサイルポッドを空に向けて設置してあるな
後者の方は施設名の通りなら対空兵器としてではないんだろうけど >>102
ユニーククエストの増援ではなく量産型施設の挙動としてなら増援は結構ある
打ち捨てられた~~駐屯地系は最奥の司令室や医療施設への接近がトリガーで宇宙船が飛来して増援が来る
忘れ去られたメック廃棄場も増援が来る
バグでクエスト本体が進まないけど、放棄されたグリップライト製造工場は待ち伏せによって取り囲まれた状態から戦闘開始して追加で増援も来る
パイプラインの管制塔という小型施設は塔を一定の高さまで登ると宇宙船が二機同時に増援に来る(なぜか異なる派閥の場合があって同士討ちするという間抜け仕様だけど)
量産系施設は増援ポイント多いよ クソゲーでは無いけど、決して良ゲーとは・・・ゲフン
>>124
あれ、そうなのか。クラフト系やってないから知らんかった。
そいや、宇宙船の燃料にヘリウム使ってるし、動力源は核融合炉っぽいな。 エクリプスだかスペーサーの保養施設みたいなところはコピペ施設じゃなかったけど、なんかのクエストで行くの?
深い谷の端っこに建ってるやつ
UCとリュウジンやってないから後から来るのかもわからんけど探索中に壊滅させてしまった やってて思うのは建物や施設の種類は割とあるなと。まだまだ足りないが凝ったものもわりとある
そして同じ施設でもヴァルーンがいたりエクリプティックがいたりすることもある
問題はそのパターンが偏ってて同じ建物や敵のパターンばかりなこと
根本的に敵の種類が少ないことかな? >>138
DLCでどれだけ敵が増えるか、だなぁ。
ただ、fallout3みたいにオーバーロード系はちょっと面倒。硬すぎる・・・ >>138
いろいろあるけどランダムですぐ同じのが出てくるのでコピペ感を強く感じてしまうね
一度見た施設はしばらく(他の星でも)出てこないようにするにはもう少し数が足りなかったんだろう 最初のDLCはストーリーエクスパンションということだから、星系と手製ロケーションは増えるかもしれんけどコピペ要素は変わらないかもね 人工施設は楽しいけど洞窟系は酷すぎる
狭いしそもそも敵すらいないのばっかり
あんな出来でよく実装しようと思ったな 凍った研究所とかいうゴミ
使い回しダンジョンなんて下手に分岐路作るより1本道でいいんだよ 洞窟は近くにある時は探しにくいチビ生物と資源相埋める時に行く程度
パターン自体は結構あるんだけどほとんどが石ころと動物の死体がいくつかしかなくて最奥まで15秒で行けるようなのがほとんどでな スウォームとか序盤から発生されたら放棄するしかないからなあ
難易度上げてると二周目入った程度は即死するぐらいのダメージ 発売される前は、GOTYだろうなと思ってたけど、発売後はノミネートされたこと自体に驚いた。
所々、なんか残念な仕様なんだよな。もうちょっと手を加えたら神ゲーだったのに。 >>145
あれはリュウジン絡みだしクエスト前提で作ったのを流用したのかね 洞窟もそこら辺に無造作に起き捨ててある感じなら気にならなかったかもしれない
数百メートル先からここにありますぜ!みたいに強調されて
テクテクテクテク歩いていってからの虚無だからな クソゲーではないよな
ストレスのたまる凡ゲーなだけで >>151
スキャナー高性能すぎ問題はありますねぇ
もう少し分からなくても良かったような >>123
乗り物もないな、装甲車やバイクぐらいあってもよかろうに 洞窟は鉱石がたくさん取れますってヒントに書いてあるし採掘場扱いなんじゃ
スカイリムの洞窟イメージして入ってコケるのはそうだけど >>157
なるほどそういうことなら納得
要するに敵や冒険期待していくとこじゃないのね 希少な鉱石が採れるとは書いてあるけどいっぱい取れるかは…
そしてそんな希少な鉱石も掘るより買った方が早いという
ここまで空気なら、
>>151 の言うように特にマーカーなくその辺にあった方が楽しかったかもね
深い洞窟の最深部には紅のミッションで出てきたみたいな巨大な蜘蛛とかいるんだろうなあ、ってビクビクしながら潜ってたあの頃が懐かしい ヴェイヴィクティスとトゥアラを船に乗せたい
繰り返しミッションの依頼元が遠いんだよ >>160
湿布サービスのお兄さん拉致した人いたからどうにかすればできるのでは プレイヤーが探索して新しい発見をするっていうくくりだけで言えば惑星宇宙探索も含まれる
でもスタッフ謹製のクエストまたはロケーションを探索するっていうくくりだと大幅に減る
で今まで評価されてたのは後者なわけで ロード挟んであのあの空間で鉱石探しとかやりたくないわ
シームレスならまだしも >>163
ロード挟むだけでマップ自体は繋がりそうだからエリア内の徒歩に関してはOpen CitiesのようなMODが出来そう。
問題は宇宙船で空の飛行や大気圏突入離脱に関して
地上のエリア同士、宇宙との間の連続性が無いので難しそう。 洞窟は何らかの生命がそこをねぐらにでもしない限り、石くらいしかない場所でしょ
そもそも何もないような地表に穴が空いただけで、財宝が生えてくるわけねえっぺ?
それにこの宇宙には遺棄された○○があちこちにあるから、社会の逸脱者もわざわざ洞窟に住む必要もない コンスタント消失バグの原因というか回避策ある?
いつも消えるから入植させてるんだが >>166
コンソールでcocでconstantの中に飛んだあと、中を探索して追加ミッションなどを受注し、ドックから自船に戻れば見えるようになったはず。
コマンドはググれば出てくる。 施設はバイオームによっては出てこないものがある
たとえば外観が凍結している放棄された冷却ラボ、放棄されたバイオケムの研究所、放棄された採掘プラットフォームは寒冷系バイオームまたは惑星にしか出現しない
放棄された農場(2種類)や駐屯地系は温暖系に限定されるし、その中でもUCや自由恒星の駐屯地は特定の星系にしか出ないかまたは確率に差がある
放棄された研究塔はヘリウムのある惑星(たぶん衛星)に異様に多い
色んなとこ回ると色々見つかるよ >>137
大規模なクエストに絡んでないユニーク施設は十数種類ほどある(施設内部にはスレートがあって何が起きたかは分かるようになってる)
その保養施設は放棄された武器ステーションで拾えるスレートで訪問タスクが発生するけども、
タスクすらなくて惑星軌道上からのスキャンによって初めて着陸地点が見えるものもある プレイ時間400時間超えたけどスレ読むとまだまだ未探索地や遭遇してないクエが沢山あること知れてワクワクする
メイン周回前提で進めてるせいで拾うクエが同じになりがちだから少し道を外れてみるか コンステレーションとの関係を自分なりに築ける正統派というかエミッサリーさん的プレーしてると力を得るためのユニティ周回が虚しくなると思うんですよ
あの人も別れ際この宇宙に永住しようと思ってるみたいなこと言ってましたしそうなるよなぁと思いましたね
ハンターさん的な生き様ももちろんありますけど、それを繰り返した時の虚しさはデザインのうちなのかなぁとも
多分、人間以外の手応えがある虐殺対象を増やしてエンドコンテンツとしてしまう設計もできたと思うんですが
でもそれを選んでない気がします
宇宙人なしで人間オンリーであることもこの角度から見ると正解に見えてくるんですよね ここで飽きた!みたいなこと言ってる人って案外鬼周回してて、ダンジョンも同じようなロケーションばかりを繰り返して回ってそうに見えます
ハクスラとしてやった場合そうなるようにできてるのでは、みたいなことですよね言いたいのは
もう少し情緒的なプレーを前提にしてそうだなぁと >>167
ありがとう
試してみたけどパラディーゾの上空からはうごかないのね…
もう花火にしちゃおうかなコンスタント アイテムハクスラして滅茶苦茶良いの厳選しても、それを使うボスが居ないからなー
エミッサリーとハンターも結局その辺ランダム生産ダンジョンの強MOBぐらいだし・・・ コテハンつけてくんねぇかな
毎週NGするのめんどいわ コンスタント消えるのバグだったのか
クエスト残ってたけど装備つけたあとに消えたからまた旅に出たのかと思ってたわ もうすぐ発売から3か月経つんだから情緒もくそもなく飽きるのが普通だよ
何時間やってるかにもよるけど、普通のRPGは3か月もやらないよ
DLCやMODが充実してきたら飽きた人もまた復帰するんだよ >>169
なるほどスレートがあったのね
残念ながら見る前に行ってしまったみたいだ
あそこグランドキャニオンみたいな裂け目があるし地形がユニークで好き 毎日不愉快な長文見せ付けられるなら、たかだか3ステップのNG登録のほうがまだマシやわ siki使ってるならPCゲーム板限定でIPNGに 240b:c020: 入れればおk 宇宙人が欲しいかは好みが別れるとこだと思うが超巨大生物は欲しかったな
こんなん勝てるのかよって位強大な、人知を超えた怪物がいてもええやん ユニティの先が虚無だった以外は楽しめた
もっと他のスターボーンみたいにスターボーン属性を楽しめると思ったのにぞこが残念 何年かぶりにMODの日本語訳を用意してるが、このゼニアジ翻訳に準じた言い回しを日英の攻略サイトで探すってバカバカしさ
実際に文字入力してると、「何なのこれ、こんなのでいいのかよ」と疑問が常に付きまとう
数年前の感覚が蘇ってきた こんなん勝てるかよいうても大気圏外から地表に攻撃ぐらいは余裕で可能な技術水準だろうし
宇宙船自体を消耗品感覚で自凸させれば大抵のことは片付くよね 確率で変わった宇宙を引かなくても、
間違い探しレベルでも良いから、周回する度に違うところがあっても良い
例えば、息子がマンティスを継げて宇宙を彷徨うことがあるみたいな 勢力クエストの選択肢もユニティ入る直前に見れるその後が変わるだけで、次の宇宙に変化無いのがなー 値下げされてたんで買ったわ
なんか進行不能バグ多いみたいやん?恐々進めてる デルガドがスヴォーロフのキャンプからリセットしても動かなくてロックのカギ開けないから最後までムーブで誘導してあげたこんな赤ちゃんなデルガド初めて👶 最初にSY920の制服取得したら我々には勝てないのクエストフラグ立ったせいかな🫠 >>189
めちゃくちゃ多いからコンソールは使えるようにしておくといい
クエスト進行不能も
コンプリートクエスト
リセットクエスト
スタートクエストの順でコンソールやれば直ることある 4周しててまだバンガードはお楽しみにとってあるが噂のテラーモフモフさんはアルファケンタウリのすぐ近くで元気に走り回ってたのね
確かになかなか手強くてシナリオではおそらくこいつの強化版となると期待出来そう ベセスダで一番バグが少なくて数十時間遊んでもバグがほぼ起こらないんだぞ 三週したけど進行不能は起こらなかったな
一周目で葬式終わってロッジ出たら死んだはずのキャラが何故か連れ回しコンパニオンになって(勿論居ない)、他のキャラに変更できない呪いにかかったけど CTDになるような致命的なバグは少ないというだけで
あいかわらず進行不能になるようなスクリプトバグはそこそこある
新エンジンになってもう古臭いPapyrusを捨てるかと思ってたが現役のようだ >>195
バグや怪しい動きがありそうと感じたら次の宇宙へ行って無かったことに
リセットとも言える コンスタント行方不明と紅のガルバンククレジット転送が始まらないのは今の所毎回起きるな
あと俺の環境だと紅のミッションボードの盗みを働くでネオンが指定されるのが最初の一回しか発生しない スクリプトバグはまぁいつものベセスダだからいいとしても、翻訳抜けで選択肢が表示されずに会話から抜けられずにロード巻き戻し必須になるのはどうにかしろ スターシードで最初訪れて「フランクリンに会って!」のタイミングで一度場を離れて戻ってくると家の扉閉まってて二度と先に進められなくなる メインクエストはもちろんだけど、
スターシード作戦やECSコンスタントのバグは多くのユーザーが困ってる。
おそらくDLSSのサポートとは担当者別でしょ?
2か月もあって同時進行できなかったのか アプデでめっちゃ軽くなったな
MOD入れてもサクサクだ fallout4と比べるとほんと神ゲーだよなぁ
うんこ高橋が消えてよかった
https://i.imgur.com/33NToqW.jpg スターシードはセルリセット挟まるとドアが開かなくなるんじゃなかったっけ なんかすぐ長文長文ってコメ書く奴がいるんだけど、はっきり
言ってお前が一番ウザい。
いやならNGすればいいだけやろ、定期的に長文イヤってコメ
みる方が嫌だわ。 ようやく宇宙戦の面白さわかってきた
エンジンAにして敵をぶっちぎれるようになると一撃離脱的な戦法がとれて割と楽しいね
エンジンのこと教えてくれた人ありがとう CTDはあるけど、フリーズは無くなったな。つうか、フリーズした!…30秒後に動き始めるようになった。フリーズはしてるけど、無理やり再起動させてる感がある。 拠点建設の俯瞰視点延々ロードと作業台使えないバグって対処法あります?
マップ切りかえや再起動してもダメなんです スノーグローブ揃った揃えてから気付いたけどコマンドで取得すればよかった🫨 アンオフィシャルスターフィールドパッチ任せになるんだろうなバグ取り 貨物リンクとか着陸パッド作り直したりしたら治まるけどそのうち鉱脈がズレて地面も抜けて惑星ごと死んだなぁ💩 >>212
こんなにあるんだスノーグローブ
いいなあのんびり眺めてたい 俺も進行不能に当たったからコマンドで解消しようと思ったんだけど、
Item 'MQ302b' not found for parameter Quest.になってしまうの何故なの
sqtで取得したID的にもwikiの記載的にもID自体は合ってるはずなんだが
ちなみに対象クエストは「新発見」 >>213
ちなみに、フォールアウト4のレーザー兵器の威力に色々と反映されないせいで弱いってバグは未だに放置されてるよ
ほんとゴミ 宇宙でランダムイベントが発生しなくなるバグの治し方ねえかな >>220
治し方は知らないすまん。
でも原因は既にランダムイベントに遭遇してて、
中途半端に消化している状態でその場を離れた場合、
同様のイベントが発生しなくなるっぽい。
例.船に乗り込んで操縦席に座ってから拿捕せず脱出してしまった
例.地上だが、賞金稼ぎの船が空から降りてくる時にセーブロードを繰り返していつの間にかいなくなった
など。
セーブデータを巻き戻すしか無いかも >>219
ありがとう。ようやくマサダVに着陸できたわ
まあ無理に進めたからこのあとまたどこかで詰まるかもしれんけど、何にせよようやく一周目の世界から脱出できそうだ… >>221
十中八九それ
途中離脱が原因でクエストが詰まってるんだと思うわ
最初期にエクリプティクの戦艦撃破のクエスト発生したけど逃げたのは覚えてる
reddit見ると船乗り換えて離着陸すると治ったって報告あったから試したけど治らなかった
多分プレイしてる人の中にはこのバグ発生してることに気付かず遊んでる人も多いと思うわ
軌道上でFT後に発生するタイプのランダムエンカウントは普通に発生するし なんかさぁ、期待値を裏切られた不満もすごい分かるけど、マジくそのクソゲーではないよな
そこまでクソゲーと思ったなら、さっさと去ればいいし、ベセに抗議すればいい。それはユーザーの真っ当な権利だ
でも、つまらん便所の落書きを垂れ流すのは、愚かで空しくないのかな。俺はよくわかんない
生産性のない落書きに意味ある? だったら、メーカーに意見すればいいじゃん? >>223
宇宙のランダムイベントって具体的にどういうやつ?
220見た時はFT後に発生するやつのこと言ってるのかと思ってたから気になった わりい。昨晩までしかスレ見てなくて、酔っぱらった勢いで書いちまった
いまはその流れではなさそうだね。すまん。流してくれw
ただ、その前までがあまりにも浅はかな展開だったから、ちょっとね〜って 確かに値段分の価値はあると思う
普通に100時間ぐらいは遊んだし
ただDLCこの出来なら、今後やることはないだろう
拠点開発に意味を持たせるのDLCは死ぬ気で作れよ! >>227
期待薄いけどDLCで巻き返せそうなら巻き返して欲しい ま、DLCは問われるわな
ベセはそこは金玉絞めて出してくれないと、マジで奈落に落ちるよね
俺はここまでそれなりにメーカーの事情も斟酌して楽しんでいるけど、ここを外すと言い逃れできないぜ? って思ってるよ >>225
俺がバグってるのは軌道上の◇マーカー付く戦艦と同じレア度のやつだと思う
xeditで中身見るとレア度でグループ分けされてるからバグると同じグループのイベントは新規発生しなくなるのかも 紅の基地にいたら船が降りてきて仲間かと思ったらエクリプティックさんたちだった
夢中になって後ろから撃っててめちゃくちゃ楽しかった
こんな事もあるんだな >>230
とりあえずそちらの環境ではエクリの戦艦と軌道上でランダム遭遇(戦闘)することが無くなったって理解でOK?
そういえば俺もやたらとホープ社推し彼氏のカップルと遭遇するし、バグって偏ってるのかもね…あといつからか敵船が無人になってたし。乗り込んでも誰もいない、着陸してきても人が出てこないって感じで DLCもそうだけど、とにかく今はまだ、「俺ならこうする、こうしたらもっと面白くなるはず」って熱意のあるMOD制作者が飽きてないはずだから
そこにかけて少しでも早くCK出して欲しいわ >>233
そういうことっす
会えないのにクエスト一覧に居て目障りだからコンソールで完了させちまおうかな…
ストラウド信者vsホープ信者のイベントでまくるのわかる
レンジャークエスト進めたくなくなる
空船バグは例のスターボーン船バグだからコンソールで治るんでね? >>235
あのカップルイベント、レンジャークエがトリガーなんだ。周回では考慮しよう…
原因っぽいバグの情報もあるのね。ありがとう調べてみるわ 専門的な目線で見ると宇宙って本当に広いんだよ
ゲーム内でいける範囲でしょっちゅうランダムなイベントが起こるなんておかしいくらいにね
その辺考えるとバグじゃなくて演出なんだろうな、と いやそこはゲームなんだからしょっちゅう起こせと
ていうか専門的な目線云々で言っちゃったらスターボーンとか諸々全部ゲームから削除すべきってなっちゃうぞ いい加減その手の理由付けやめようぜw
例えばドラクエなどでマップの縮尺を鑑みるとモンスターに襲われる可能性低いから戦闘せず平和に暮らしました。完。じゃダメでしょ。
ゲームとして成り立つようになってないと。現実と比較しても仕方がない。
自分は指名手配付いてるからそれほど不満は無いよ。でもあれが無ければ暇だろうね。 内なる悪魔のコピーは非装備アイテムはコピー出来ないのに対して、並行世界からきたコピーは非装備アイテムもコピーするんだな
ラストの聖堂で、ニゴシエーター持ちの自分とコンパニオンがコピーされ鬼のように苦戦したが
コンパニオンを解雇して自分は丸腰になって並行世界から読んだら楽勝だったw
自分のコピーだけ懐からニゴシエーター取り出して撃ちまくり 自分も紅ルートの時は同盟と連合からはちゃんと賞金首のままにしてる
そうしないとなんか違和感あるし
まあそれはそれで違和感あるんだけどさ
なんで変装が通用するのに遠目で見ただけで見破ってくるの?とか 専門的な目線で見るとジェミソンって本当に狭いんだよ レジェ装備買えるスタボン商人って2回目どこで会える?例の星系ではもう会える気がしないぐらい通った
あげくLv70のスタボン船に襲われて速いの固いの 謎の船長の湧き遅いから例の場所行く途中のジャンプ中に通信入って無視したとか 謎船長から買ったレジェ装備が、自分のインベ覗いたら全部ノーマルになってたんだが クエストといえばセイレーンのユニット99のとこエクリプを探知されずに排除するって
あれヴォイド使ってても即反応してくんのほんま設定というか能力の性能はきっちり反映させてほしいわ >>246
あれ足音小さくするお薬キメてヴォイドフォームで速攻すれば余裕だよ
あとはキルした瞬間と死体を見られないようにすること
紅の艦隊の拠点でステルスキルしまくった経験が活きた記憶 ユニット99のとこってコンソールにアクセスして無害化したら殺さずにミッション完了した気がする
そのあと探知されずのオプション目標も消えるからヒャッハァして終わり >>239
隣の村に行くのにあれだけボンボコモンスターに襲われる世界では平和に暮らすのは難しいのでは なんかコッチが期待しすぎたのかなって最近思ってるわ
オンラインmmoってことを除けば目指す方向は似てた気がするstarcitizenでも湯水の様に時間と資金溶かして未だベータだし、基本売り切りで開発期間も縛られてる中で色々出来るよ全部入りだよはそりゃ無理だよなと
そう思えばまぁシングルプレイで地表も中間もアリ、グラフィックもデフォルメじゃないリアル寄りでローカライズ完備はこのゲームだけだし、頑張ったで賞ぐらいには評価できるかな かれこれ2ヶ月ほど熟成してたから一旦蓋を開こうかと思ってんだけど
どう?劇的に面白くなるMOD出てきた? 逆にCreationkitも出てないのに劇的なMODができると思う? 隣の星系にいくのってどんな感覚なんだろ
東京から埼玉いくみたいな感じかな >>253
こういう奴はコソコソ調べて分かった上で聞いてるアホだからね バニラでつまんないのに
MOD出ただけで劇的に面白くなると思う? 専門的な目線で見ると水着が一種類しかないのはあり得ないんだよ
しかもあんな布面積の多い水着なんておばさんでも着ないしね ベセスダゲームの屋外スケール感って現実の半分~四分の一ぐらい?
エリア制にしたんだからここを変えて屋内外のスケール感を統一しても良かった気がするんだけどな このクソゲーはDLSS以降アプデのお知らせないのか
トッドが何年かサポート続けるとか発言してたけど
サポート終了までにバグ取り終わりそうか? 過去のベセスダゲーのことは何も調べないアホのふりをするのがトレンドなのかね starfield一番の不満点は煽情的な衣装のキャラが全然出てこない点だわ
SFものなら必ずそういうのあるだろと
なんだよあのネオンのダンサー、お笑い芸人じゃないんだぞ SkyrimやFO4の扇情的な衣装って何よ……
フォースウォーンとかノクターナルか
FO4は思いつかんな 最近はそういう団体さんが本当にうるさいので公式では出さんよね そういうことなのかな
UCで禁止扱いとかなら分かるけど、SF作品ならアナーキーなキャラと煽情的なキャラは定番なのになぁ
せめてネオンはそういう街であって欲しかった 今作で子供の死体をぬいぐるみで表現やつは放棄船のAllieちゃんくらいか? エロ衣装はなきゃだめって訳でもないけど
世界観次第で
ネオンみたいな放蕩と頽廃の街みたいなところで、薬やら犯罪やらモラルは最低なのに変にセックスだけ禁欲的なのは奇妙な感じがするね そこらはベセスダの問題って言うよりご時世だからな
窮屈だとは思うけどMODに放り投げられる分まだ救われてる エロがダメなのはそういうご時世だからってことにしても、アナーキーなキャラも見ないのは何でだろね
紅のキーで買い物したら言動はならず者って感じのわりに見た目がUCの店員みたいで普通すぎる
あそこはモヒカンとか出すべきだったんじゃないのって
ヘルメット被るからってことにしてもスキンヘッドの顔面全タトゥーとか
交易管理局のおっさんはいいよ、あいつ余所者だから そういえばダイレクトにいた顔面タトゥーのおっさん消えた? 逮捕後のデルガドを発言を見ても分かるように独立国の体裁を目指していたようなので
少なくともキーのクルーはアナキズムとは無縁では
モヒカンも由来を考えるとStarfieldの24世紀には有り得ないと思われるが
仮に他にアナキズムのシンボルを用意するとしても、それを身に付けるとしたらスペーサーじゃないの 顔面タトゥーはスレイトンエアロスペースで警備員やってるぞ
あの会社は人事担当をクビにした方がいい アナーキーと言ったのはSFで定番のそれ系の容姿ってことで
海賊なら怖い容姿して欲しいと思ったんだけど、意外とデルガドは風紀委員派って言われるとそうかも
警備員なのに顔面タトゥーは謎いなw
先祖がそういう文化背景ってパターンかもだけど おっさんというのがどれ指してるのかはわからんが
顔面タトゥーはスペーサーとかの敵のモブによくいる
バニラだとヘルメット脱がせないからわかりづらいけど 何回やっても作業台使えないんですけどこれ拠点作り直すしかないですかね…? 同じことあったがカブトムシがいてそいつ転がしたら使えるようになった
念の為にスーパーノヴァで掃除したら?
駄目なら敵探知中は作業台使えないってのが誤作動してるのかも ストッキングの下にブリーフパンツ透かして、お股おっ広げで腕組んでこっちガン見
専門的な目線で見ると、この煽情的な姿を食い入るように見ちゃうだろ?
https://i.imgur.com/hKTFFYB.jpg 宇宙船パーツ系のMOD山盛りにしてるからか船関係でバグることは時々あるわw
DerreTechの一段上の階に繋がる傾斜路パーツとか登った先で絶対奈落に落ちるw 専門的な目線で見るとネオンのダンサーの全身タイツは肌が出てるよりエロい
男キャラの股間がもう少し作り込まれていると興奮する >>276
あまりに高度に専門的すぎませんかね…… スターフィールドの世界観とかキャラ造形は総じて「お行儀が良い」って印象
まあご時世なんだろな フロントミッションのようなヴァンツァーみたいなんあると楽しそうだけどなぁ。 >>247
更にかければちゃんと隠密機能するのか無条件反応かと思ってた
次は試してみるわ オバホMOD入れたから新規開始してて気づいたがあのベクテラ
最初の掘り作業NPC(リンにぐちぐち言われてる)は、地上のハブ内でダラダラしてる連中とは別なんだな
アチファ拾いの幻視後に即地下に行ってみたら、現場でdisableされてたよ彼女ら
同じようにハブに引き揚げてたのかと思ってたわ。名有りなのに酷くね? エログロ要素が必須とは言わないが、今作では完全に切り離してしまったのも数ある誰得要素のうちの一つだと思う
生物的に根っこにある興味や嫌悪感とか、当たり前の事をポリコレだの配慮だので歪めたら他で補わない限り薄味になったり変になるのは当たり前だろうに… 探索がつまらないのが一番のマイナスの要素だと思う。
SkyrimとかFOは少し探索するとクスっとする要素があったと思うけど
startfieldにはそういう楽しさがなくて、虚無なのが継続して遊ぶモチベーションに
繋がらないないと改めて思った。 >>286
ああ、この要素は確かに期待してたなぁ
FO4でエログロだいぶいい感じだったし、VATSでトドメ刺したときのカメラワークとか好きだったんで、今作でそこら辺もパワーアップしてると思ってたわ
まさか一切合切を淡白にするとは思ってなかった >>288
いうてもfallout76の時点でトドメ演出なんてなかったし でもカイザーを仲間にして連れ歩けるようにしてくれるなら全部許しちゃう うちのクルーで1番ブサイクだったアンドレアさんサイバーパンクにしたった🤖
https://i.imgur.com/edAPScJ.jpg はっきり言ってぜんぜんだよ
サイパン名乗るならせめて髪色を蛍光オレンジか青にしろよ
髪色スライダー右のほう
即刻やり直して プロからの厳しい指導が入ってて草
おれはサイパンやってないから分からんが むしろ不細工になってるだろ
そのアンドレヤからは狂気を感じない
https://i.imgur.com/EXTYEEs.jpg >>282
全員キャラが薄いよな
シェオゴラスとかシセロのような狂言回しみたいなキャラも居ないし
テンペニータワーやパラダイスフォールズの洗脳クエみたいな狂気じみたクエもないし
どこ行っても素直に説得に応じる常識人ばかり出てくる
これも全部マイクロソフトに買収された結果なのか? >>246
バレないで排除したいのはユニット99の檻開放されたくないからよね?
ユニット99の檻の制御PCが横の建物の2階にあるから
エクリプにバレても真っ先にそこ行って檻ロックしたら普通に堂々と倒しても檻開放されなかった ポリコレ云々より世界観からfallout臭さをなるべく排除した新規IPにすることが開発のテーマの一つにありそう ベセスダゲーはバグ多いけどそれでもそれを上回る面白さがあったからネタになったけど
今作はバグ多いと不満に直結する なんかもうCK出ても大したMOD出なさそう
話題性が急速に消えすぎた >>300
こんな中途半端な物を出すくらいなら
ずっとTESとFOだけ作ってた方がマシだったな >>302
自分の知ってるアメリアと違うような
やっぱ可愛い子と旅するのいいよなぁ 実在の人物をモチーフにしてるのになんで実物よりもブサイクかつ無個性に…公式はせめて死んだ魚みたいな目を改善するか台詞数をもっと多くして欲しい 変に真面目ぶってゾンビ的存在入れなかったのが色々厳しい
ゾンビなら放棄された宇宙船も放棄された施設も洞窟も生きられるのに >>289
そんなもんオンラインゲームでやられても邪魔なだけだから比べるのがまず間違い 出てくる人全員典型的な21世紀アメリカの中産階級の価値観の人、悪ぶっても弾けても21世紀アメリカ人の典型の範囲内 ロボと人しかいないけど人の敵は派閥によって行動AI違ったりするの? >>299
そっちとは別に隠密のまま敵を全て排除するというのを達成したい
上のを試したけどやっぱキツいわ
あと中途にして場所離れてから戻ってくると死体に反応されてるのか問答無用で発覚してミッション失敗になる バグでロールバックしたから作ったサンダーバード2号とか色々作り直しになったわ。
最後に作りかけてた戦車できた。
https://imgur.com/eeXB5oR.png
なお視界最悪で激よわの模様
https://imgur.com/YakaJYd.png サイパンDLCやってて一月ぶりに惑星探索再開したが
初めて10分でガーディアンIVが無人で降りてきたわ
コンソールでリセットしてもすぐ再発するんだが、無人症状出ない人もいるの? 個人的にはTESである必要も〜FOである必要もない新規IPを期待してたので
その全てが成功してるとは言わないまでも、今の方向性は好きよ 宇宙船クラフトは未完成部分多くとも非常に面白いから変にベセスダゲームの枠じゃなく
宇宙船を組み立てる、自由に飛び回れる
ここからスタートする構成だったらもっと面白いゲームになったのかもね ベセスダ特有の尖った要素が消えて印象に残らない凡ゲーになったけど、
ベセスダ特有の粗は据え置きって感じ ほんと味のしないガムだわ
サブノーティカみたいな未知の惑星探索してる感じがしねぇのよ 500人のスタッフで250人動員中らしい
発売後としては異例なんだけど、それでも遅く感じる
ゲームのボリュームありすぎなんじゃないのかな ユニークロケーションとクエストを物量戦術のごとく叩きつけて多少の不満は塗り潰すのがOWだと思ってたのでその点スタフィはまあなんというか
クエスト湧きすぎだし道中で手が回らねえ!みたいな嬉しい忙しさが乏しいというか
繰り返しクエストとコピペダンジョンはやっぱ違う...というか プレイしたての頃からうじゃうじゃ湧くクエストに食指伸びなかったというか
タスク消化する気起きなかったわ アプデは食べ物すぐ食べれる機能じゃなくてサバイバルモード付けて欲しかったわ
何で無いんだよっていまだに思うわ
時間とかもややこしいから地球時間で統一してほしい
眠りが深いのね!じゃねぇよっていう >>322
発売前からノーマンズスカイとか言われてたけど、
発売後に必死で挽回しなきゃならないという流れまで同じになると誰が想像しただろう サバイバルは当然FT禁止だよ症候群にかかってるベセスダくんがスタフィでサバイバル実装したら地獄にしかならんぞ多分 >>328
世界の車窓からのBGM聞きながらずっと宇宙空間眺めてないといけないのかよ
プレイ時間水増しとかいうレベルじゃないな このゲームWeMod使ってると進行出来なくなる箇所あるね
ウラジミールの前で反重力使うところとか >>326
いるかサバイバルモード?
まだSkyrimやfalloutなら厳しい環境なりなんなりでわかるが いやFT禁止言うてもグラドラをあの世界観から消したら
物語の根幹が崩れるわけでそれはないだろうから
ずっと宇宙空間眺めてるってことにはならんでしょ
燃料等の縛りは出るとして
ECSコンスタントみたいなやつを運営しながら外宇宙を目指すゲームとかはやってみたいが サバイバルモードが出るとしたらHe3燃料と酸素の原料でもある水管理になると思う 食料や飲み物に関してはこれまでのシリーズと違って、サバイバルモードにしたところで特に意味は無さそうやね それに加えて自キャラとコンパニオンの空腹度と渇き度理
管理したくなるくらいコンステ以外のコンパニオンもスキルちゃんと強化した上で食事の好みも差別化してくれれば
宇宙船兵器はミサイルとバリスティックを大幅強化した上で弾薬制にしてくれていいよ Skyrimの時も思ったけど空腹で苦しんでるnpcや怪我で動けないひとを助けたかった。 ゲームとして問題があるのは多少は構わんが宇宙を舞台にしてるのに知的好奇心が全く刺激されないのが致命的だわ >>324
トッド(早口)「ですが改造可能なジェットパックがあります!楽しいです!そして何より自由に飛べる宇宙船を所有してるんですよ!これで宇宙を自由に探索出来ます!」 民間拠点での依頼や単独での出現も含め、ケガ人を助けるランダムイベントってそれなりに出会うよ >>336
死にかけでる人に最期の料理を食べさせたり怪我してる人を助けたりはランダムイベントであるよ
というかランダムイベント少なすぎてそればっかりでてくる 宇宙ガソスタが必要になるのか
>>340
言うほど自由に飛べますか…? >>333
ローディング画面の
コモンの資源はどの星からも取れます
みたいなメッセージとか
採掘者スタートであること考えると
標準でもやろうとしてて
足りなければ現地調達みたいなこと考えてたんじゃないかとは思う
標準でやられると面倒でしかないから消して正解だったとは思うけど
サバイバルモードなら有りかもね
ただ現状の資源の設定だとヘリウム3は大抵有る気がするけど
水が無くなって詰むとかは起きるな 無人の拠点に1人だけ生き残りが居るミニイベント?「死ぬ前に~が食べたい」と会話が発生するが料理研究MAXでも作れないメニュー言ってくるのが残念 そのパターンって大抵そこの施設に頼まれた食料置いてない?
手作りした出来立てを渡したいってなら知らんが 民間拠点ってランダム生成されてて住民の生死も結末も自由なんだからもう少し色々やれなかったんかな
無機質にただ住民がつまらない依頼するんじゃなく、突然敵が来襲してきたり爆発崩壊が始まったり住民が実はスペーサーでいきなり襲いかかってきたり全員失踪してて追いかけると捕らわれてたり 死ぬ前に食いたい系は同じ施設内のクレートに100%それが置かれてる
地形で潰されたりして取得できないパターンがあるかもしれないけど >>347
近づくとミッションが発生する異星生物の襲撃をしのぐイベントはある
電力供給ユニットの出力を全て60%にする(一種のパズル)を解かないと死人が出る科学拠点イベントもある
後2つは多分ない そうだったのか別のミッション途中だったから飛ばしてしまった コピペ施設に付属の繰り返し出てくるイベントとはいえ、惑星調査を20星系近く完了した頃にいきなり何度も発生したりするようになったものもあるから
恐らく特定の星系や気候にしか存在しない種類のがある バンガードのクエストでアセレス選んだら自然系のランダムエンカウンターにアセレスvsテラーモーフ、アセレスとバンガードと地点巡回、アセレスとバンガードを襲う密猟者が追加されたけど
細菌兵器選ぶと違うイベントが見られたりする? 自然な形で生成されるコピペ施設みるとちょっと感心する
一見別の施設にみえたりするし
もちろん中身はぜんぶ同じだが 構造まで全部一緒やん
どこに感心する要素があるのか 高レベルの生物の居る星に適当に着陸して、宇宙船の上に乗ってカメレオンでステルス狙撃でレベルアップをずっとしてる人って、やっぱり居るのかな? 追跡者の仮拠点で「一緒にあの施設を襲撃に行こう」と言われたり
民間拠点の住人が全員死んでる所に漁り屋が居て「俺が殺したんじゃないが、ここは俺の場所だぜ」と言われたりとか
レアなパターンもそこそこ有るよ 見て回ってもいいか?から何故か全部持っていっても可になるのが訳わからない >>358
そのパターンも全てみたが非常に退屈なのは全く変わらんな
そうなると数や単純なパターンじゃなくて根本的に何かが悪い >>360
まぁ自動生成+ランダムイベントってのは「ところで将軍…」みたいなモンだと思ってるので現段階ではこんなレベルじゃないかな
改良したり追加したりはして来るだろうし ユニークロケーションが300種類ぐらいあって
どこ行っても新鮮とかならまだしも
たかが十種類程度しかなく、どこ行っても同じロケーションだらけなのが萎える
敵も海賊か傭兵しかいないし 自動生成で手抜きした分、ロケーションには拘ると思うじゃん?
本当に手抜きしかしてないとは 動作軽ければまだしもなにやるにも無駄に重いし
まずゲームとして遊べることを最優先にしてくれ 初月にコピペ施設は数種類しかない!って叫んでたのをちゃんと数十種類と修正してるところは評価したげる パターンは増えては欲しいな
現状でも楽しんでる側だけど
500mおきにマイブリッジ研究所が3軒連続した時は流石に萎えた
とはいえ小さいロケーションはそれなりにあるんだけどね
スキャナも反応しないしFT先にもならないけど
同じ形でコンテナ有りで生えてくる地形とかもあるし 自分は冷凍施設は道に迷う。
>>367
ゲームとして重い、と言うよりなんか、最適化されてないのを無理やり動かしてる感があるんだよな。
つか、DLSSとFG使うと、スキャナー使ったり止めたりする時一瞬プチフリするようになった。前あったプチフリよりは止まる時間少ないけど。前のが1秒止まるとしたら、今回のは0.5秒止まる感じ。 発売前のインタビューでやりたことがなんでもできる様なこと言ってたけど(本を手にしたり)むしろ、やりたいことがほとんど出来ない感覚。
本なんか見なくなったな・・・ そいや、発売前のスレでSF映画のオマージュたくさん出るだろうなって予想してる人も居たけど、実際出た?
自分もそのレス見て「ベセスダだから結構多く出しそうだな」と思ったけど。
連投ですまんが。 >>369
大規模な地形には結構面白い施設もあったりするんだけど
地形やバイオームにあった施設を生成するのに地形が本当にワンパターンだから同じタイプの惑星には同じものしかわかないんだよね Fo4から8年くらい経ったと思うけど、この間一体何してたんだろう
まさか遊んでたわけじゃないだろうに
自由度高いOWゲー大好きだからベセスダもっとやる気出してよ マイクロソフト傘下に入ってブラック労働が一切できなくなったのが原因だろう 7種ってのはミッチベンジャミン(シドニアの本集めの男子)の映画紹介は別でね
たぶんアレ全部元ネタあると思う
自分は1/3くらいしかわからなかった >>376
でもマイクロソフト傘下に入ったの、比較的最近の話じゃなかったか?
それまでに作りためてたもんどこ行った >>377
このゲームやっておいてあれだが、SF映画見ないから分からないんだw
でも、あるにはあるんだね。
>>379
没データがすごい大量にあるって話だよ。
もしかして延期の理由って、MSからのクレーム? >>371
データ読み込ませるタイミングからしておかしい
キャラクター出てくるときに基本的なデータ読み込ませろと
実行するタイミングで読み込ませるなんてやるから負荷アホみたいに上るんだよ MSからの具体的な要求ってのがよくわからんのよな
ゲーパス加入継続の為にプレイ時間水増しするような作りにしろってのはまあなんとなく有り得そうではあるが、それだと燃料システムは今の無限仕様よりもちゃんと消費して補給させる仕様の方が時間は増えそうなんだよな >>363
こういうやつらって一切フォールアウト4の名前は出さないよな
フォールアウト4がスタフィ以下なのわかってるから?
https://i.imgur.com/a5xR539.jpg >>380
没データ大量にあるってのはいい情報だな
Modがもっと盛況になればそれを材料に色々出来そう 最近は同じロケーション(ダンジョン)の繰り返しであっても、いかに素早く必要なところだけ漁れるかのタイムを縮める遊びをすればいいという個人的な気づきを得た
でも欲を言えば今の10倍ぐらいはバリエーション欲しいかな MSは水増し指示どころかおそらくは逆に内容整理させた側だろ
発売延期に関しても発売時点でver.1.4?とかだったことからも(過去のベセスダ比で)しっかりとバグフィックスさせるためで
MSが手綱を握らなきゃまだ発売してなかった気がする 水増しだの引き延ばしだの邪悪な要求をされたみたいな陰謀論より
再延期は許さんから未完成のコンテンツを封鎖してでも発売日守れの方が信憑性あるわ スカイリムの時はニコ動でたくさん動画が上がってたなぁ。
オッパイモとか懐かしい。
Starfieldは何年持つんだろう。 cappでコピーしたキャラがゲーム再起動で肌とメイクの設定だけデフォルトに戻るの💩だな.. 没データ言うほどあるか?
アニメーションが作られてない11xpl銃とかカットになってるヴァーン家クエストとかバンガードのテラーモーフ化を細菌で止めてヒートリーチは生かする選択肢とか他にも細かい使われてないテキストは見つけたけど
あとfalloutで使ってたパラメーターを使わないけど残してあるみたいなのはたくさんある プレイ時間が意図的に長く引き伸ばすゲームデザインってのはトッドが言ってるんだけどな
陰謀論云々とかいうなら少しは調べてから書き込みしないと恥かく クリエイティブワークにおいてコロナ禍でのリモート作業は意思のすり合わせが難しかったんじゃないか?…と何となく想像してる
個々のアートワークが気合い入ってるのに比べ、ゲーム本体の調整が足りない部分とか ・ロケーションの探索自体は結構楽しい。重複が多いのはアプデなりMODなりで増やせるだろうから今後に期待
・根本的に宇宙を探検してるって感じが全くしない。ガチャ引いてるだけな気分
惑星回ってロケーション探したり適当に降りてロケーションに向かうのもガチャを面倒にしただけな感じ
過去作ではメインとは別にあちこち探検して回るのが楽しいしむしろそれがメインだったんだがそれがないのが痛い
・NG+が無意味すぎる。すべてを捨てて新しい世界・新しい冒険…と思いきや知ってる世界に知ってるストーリー
勢力クエストはもっと排他的で良かったんじゃないか。コロニー連合で進めたらUCボコボコでクエスト受けられないとか
そうして1周目2周目でコロニー連合とUC両方やったら裏事情とか色々わかって
3週目で両方立てる落とし所に導いたり両方嵌めまくって第三勢力を樹立したり、裏を知ってるスターボーンらしいことがしたい
・拠点?そのうちなんとかなるんじゃね まさかあんだけ大々的にユニティユニティ言っといて、周回したら【スターボーン】〜だな、知っている。だけとはなぁ 同盟はアキラシティとネオンの同盟により発足
コロニー連合はジェミソン、シドニア、ガガーリンにニューホームステッド
って感じか
なんか連合のが弱くね 成長要素がもっとあってよかったと思う。引き継ぎがキャラだけなら 全てを放り出して平行宇宙に移動するって話なのに実際は過去に立ち戻るタイムリープだからなあ
最初から時空間移動って設定にしとけばよかったのでは
>>389
sfeeでスライダーの数値全部書き出して新規に作っちゃえ Ubiのスターウォーズに期待するわ
こんなクソゲーに比べりゃUbiでも神ゲー ヘリウム3を適宜補給しないと船動かせないサバイバルモード実装されねーかな
絶対元々はそういうゲームデザインだったろうし サバイバルモードやってて辺境でうっかり燃料切れたらどうなるの そりゃ敵や中立の船が降りてくるまで薪囲んでサバイバルよ サバイバルしながら救難信号で旅人を釣って殺すのか
それもうスペース人喰い村じゃん
よく参られた、今夜は村で休んでいきなされ
有難い世話になる、ぐあーやられたー
へっへっ、燃料がたんまりだぜ >>402
これやるとクエストであっちこっち飛び回れなくなってゲームデザインが崩壊するんだろうなあ >>407
シビアな世界観にすると自分の方も騙して悪いが…をやられそうだな
まあそれもそれで面白そうだが >>408
そのための燃料タンクだろ
サバイバルモードなんだから制限付いてナンボだし >>410
自分もやってみたいけど、ロンチバージョンで採用されなかった理由はこれだよね
星系に到達することが難しくなると、惑星探査もありがたみが増しそう
ついでに辺境の星系は人間や施設を減らして欲しい >>408
・潜在的なチョークポイントに自前の前哨地を造る
と中距離までは
・迂回する形で民間拠点を中継
・大航海時代のナッソーみたいにチョークポイントに居座る海賊
って感じで補完出来るので片道の場合は警告出してオートセーブすれば崩壊までは行かないと思う
むしろ航路の概念が生まれるから世界観が読み易くなるのでは? 今作は好きだが
Foシリーズから毒を抜いて舞台を宇宙に移したみたいな作りなので
売りどころを失った廉価版みたいな出来(お値段据え置き)
次回作が出ても間違いなく買いとは言えない
世界観にまず深みがないし
それなのに、TIPSと内容がチグハグ(燃料が必要とか)
深みが無い世界観なのにそれすらシステムに落とせてないのだから皆、ビジョンがバラバラで作ったんだろうという印象
オブリビオン→スカイリム→fo4→sfと順調に劣化していってるので
次回作のtesやfoが心配
バルダーズゲートがなんで人気が出たのかを今一度考えて欲しい なんか宇宙の残酷さみたいなのは
もっとむき出しで良かったと思うんだよね~ たしかに
放棄船ではそういうの感じられるけど、パターンに限りあるしね
プレイを通じた宇宙の広さや恐ろしさもっと味わいたかった パワー使って自分の周辺だけ常温にするとかしないと極限環境では活動できないようにしてほしかった
でもそういう面倒くさいを排除してゲーム的に遊びやすくしたのが今なんよな 宇宙がその辺の道路と変わらんからな
燃料すら切れないし勝手に逆噴射して速度落ちるし
正直宇宙要素弱いよな
惑星の重力に引っ張られて墜落したり
小隕石群に巻き込まれたり
でかい津波や竜巻に襲われたり
ブラックホールに挑んたりが皆無 小規模ながらOuter Wildsは宇宙の怖さとか凄さとか纏まってたな もしくは耐久度復活させて極限環境にさらされ続けると耐久値が落ちていっていずれ壊れるでも良かったかもな~ 極限環境は最大HP削られるとかはあるけど
一発アウト的な要素はあっても良かったのかもね そういや個人的に不満なのが
低温とか高温の基準が曖昧な所
腕時計の温度で-200度とかで超低温にならないのに
星によっては-20度ぐらいで超低温とか出てくることあるし 日が経つにつれ徐々に尽きていく食料
燃料切れによる電力不足から極低温&酸素濃度が落ちて常にアラームが鳴り響く
体力も尽きかけ、命も風前の灯
そんなとき、近傍をたまたま通りかかった船が救難信号を受信
ぼやけた視界の中、開かれるエアロックと人の声が聞こえてブラックアウト
んで、ジェミソンとかの大都市の医療施設で目覚める
こういうサバイバルモード欲しい それよりもWW2の戦闘機みたいな戦い方する違和感モリモリの宇宙戦をどうにかしません 自由な冒険優先させたかったんだろうなとは思うんだけどね Mass Effect123セットが今なら¥1740で買える
1始めたけどまぁ我慢出来る古さ丸い輪っかもあるぞ Mass Effectならゲーパス経由のE
Playで旧版もリマスター版もやれるだろ 宇宙にいる時にダメージボーナスとかレジェンダリーに存在許されないわな 定番の人口増加MODが必要だな
街中とか酒場はもう充分に人は居るからあとは街道に人を増やす 拠点を宇宙に浮かせるとか
宇宙で他の船に会う確率を高くするみたいなMODは見た気がする デカルトとの最終対決でコマンドルームの2階に入れないんだけどどっかにボタンがある?
防弾ガラスみたいなのの向こう側にデカルトいるんだけどそこから進めない ベンダークレジット周りのプレイ感覚をMODでどうにかしたいけど、店の金をただ増やすのは個人的になんか違うんだよな〜
とずっと思ってたけどようやく分かったわ。ベンダーに金が無いんじゃなくて、武器の買取価格が高すぎるんだ
まあ価値だけナーフなんてMODは無いだろうけど、経済周りのオーバーホールみたいなのはそのうち出るだろ… 買取価格下げるならxeditで一つの項目いじるだけじゃないかな
武器だけとなると面倒だけど >>441
そうなんか。まあ一律でもいいから試しにやってみようかな fVendorSellPriceMlutを0.125つまり元の価値の12.5%から納得いく割合まで下げればいいだけ 紅ルートクリア
コンステメンバー激怒で草
不満ばかりのおまえらよりよっぽど紅の船長たちのが家族や 自由度が無いというか、世界そのものに自由が無いというか
なんだろ、つまらないモンハンやってる感じ
ジャングルに行けばマップは全部ジャングルで、そこの敵を倒して素材収集してハイ終わり
砂漠に行けばマップは全部砂漠で、そこの敵を倒して素材収集してハイ終わり 多分、前人未到の探検、という触れ込みでコンステレーションに入ったのに、
行ける星々は秘境どころか全て何かしらの開発がされている時点で違和感を感じる。
人間の死体がありすぎるのも良くない。
無人の遺跡をモンスターが占拠してる、ようなロケーションがもっと欲しい。 これだけ日に日に評価下がるのも凄いな MOD作成者の有難みを感じた >>450
全てじゃないだろ辺境に行けば建物は一切ない星になる
問題はノーマンにあるようなヘンテコ環境の星がないからどの星行っても同じに感じるってことだよ かなりの数があちこちの星を探検してるのに制圧されずそのままなモンスターが制圧してる拠点とかスタボンとはいえどうすんのさっていう
スタボン>人類とかそれこそ萎えるでしょ この本はよめるのか?これは手に取れるのか?これはできるのか?こうすればどうなるのか?それらに対してゲームは『イエス』と言うのです。
Xbox Game Showのトッド・ハワード氏の言葉 >>454
実際は自由に飛べないし研究とスキル解放とかいう二重の制限で時間水増しさされて、殆どのクエストで多数の選択肢も選べるだけで最終的な分岐は『イエス』に収束するクソっぷりだったな 星系まるごと人跡がない場所もあるけど、大抵は企業が進出してて
その割合をもうちょっと未踏の星に寄せて欲しいとは思うな
あと採掘以外の建設業者や研究者に放棄された跡地やランダムイベントだけじゃない掘り下げも欲しかったり 本を勝手にインベントリに入れるのやめてもらえますかね スルメゲーと見せかけて、すぐ味がしなくなるから評価が悪化するのは止めれないだろう 肝心の本も既存の本の一節を取り上げただけ。tesみたいに世界観を広げる役目もない。よくこれで発売したよね このゲームって人以外の敵がいない上にモンスターと呼べるような凶悪な怪物もほとんどいない
惑星の地形も変化に乏しいから天然の要塞みたいなのが一切ない
結論として人がいない惑星はつまらない 本と言えばアキラの博物館で持って行くと買い取ってくれて展示してくれるのがあったが何か所か置けるみたいだがまだ1ヶ所しか置けていないわ ウェルのUCサープラスの下にいる4〜5人の人ってどうやって会うんだ 一通りミッションクリアしたらもうコピペしか残ってないからさっさと別世界のゲームに行くしかないな TESと比べたらアカンけどこのゲームの本は全く読む価値無いよな コピペ要素とか宇宙要素はTES6では箱庭に戻せばいいだけだから今回限りの糞要素だけど
本とかストーリーのつまらなさ、個性のないNPCあたりの方がベセスダの終焉を感じさせるわ
TES6もグラフィックだけ小綺麗になっただけの凡ゲーになる予感しかない そもそもTESやフォールアウトにあったような
普通に歩いてると不思議な施設があって寄り道したりイベントが次々起きるってのは宇宙では無理がある グラブドライブとか結構テクノロジーが進んでるくせに
惑星に降りたら徒歩しかないのはどう考えても世界観がおかしい >>467
プレイヤーは砂漠バギーやランドスピーダーで惑星を走り回ることはできませんが、ジェットパックによる膨大な風景の探索が依然として行えます。
車両の含有はゲームプレイのダイナミクスを大きく変えてしまうため、意図的により著者付けされた体験に焦点を当てました。
プレイヤーを惑星着陸後に地上で歩行させることにより、ペースとプレイヤーの体験に対するより高いレベルの制御を確保しています。これにより、プレイヤーがゲーム世界と出会い、認識する方法を正確に作り出すことができます。
しかし覚えておいてください。宇宙船を持っているんです。そして自由に宇宙を探索できます。地上ではアップグレード可能なジェットパックがあり、それは超楽しい機能です。 1を言って10を返されても、とても「はいそうですか」とは言えないわなw 100以上の星系に1000以上の星があるのに特徴や施設やイベントのパターンが数十って作ってて疑問湧かなかったのか気になる
10以上の星系に100以上の星に数百の特徴や施設やイベントでよかったのでは マシス仲間にした後戻ってUCでクリアしたらマシスにインタラクト出来なくなったクソおもんないなコイツ髭むしったろかな🧔🤏 nasaのスレートとボイスの文章が違うのは治りましたか? 幹を削り倒して枝を追加した感
宇宙を舞台にした新しいゲームを構築したんじゃなく、大きな街が5個ぐらいあって敵の種類が数種類いて仲間は1人でそこら中に弾薬や金が落ちてるデザインのゲームをそのまま宇宙規模で薄め
そこに宇宙船を足してメニュー開かない自由な移動を削っただけ >>467
「とか」でなくて
オカルトな経緯で入手したグラブドライブだけが
異常に進んだテクノロジーとして他から浮いている世界だよ
なのであらゆる環境に対応したビーグルとかは無理で
そこに行けるのなら「足」が最適解ってのは一応理屈が通る(プレイ上の面白さとか快適性は別) オーポンワールドと宇宙の相性がイマイチなのが判った 本について既存作品であれば、その作品が選ばれた理由がほんのり窺えるので
(登場する作品の全てを読んだ事はないけど)そういう部分は好き 久々にSkyrim起動してみたけどやっぱり可愛いフォロアーと揺れるおっぱいは癒されるなぁ スターボーンによってら齎された技術がグラブドライブ以外にもあっていい >>475
理屈でゲームやってんじゃないのに理屈だけ通されても何のこったよって感じだった
結局世界設定からシステムまで、手抜きに対する言い訳を後付けらしくしてるだけなんだよな >>471
そんなマンパワーがないんだよ
プロシージャルの星を1000から100にしたところで労力はほとんど減らないが、
手作りのロケーションを10倍にしたら担当人月が10倍弱必要になる 人NPCの一切いないアパラチア山脈一帯に入植者とレイダー追加できたベセスダならやれるって! 技術力がないのは世界設定じゃなくベセスダそのものだろ
乗り物も作らなかったんじゃなく作れなかっただけ
無駄にデコボコした悪路を走れる車やホバークラフト作れると思うか?
DLCでも無理無理
3ヶ月でDLSS出来たんだね!ハシゴモーション出来たんだね!偉いね!ってレベルだぞ >>482
多分、そのマンパワー分をmodに期待してるんだろうなあ >>480
こんな怪物だらけだと、もはや別ゲーになっちまいそうだけど2~3匹くらいは宇宙のどこかにいても良いよね 、人類とは圧倒的に戦力差のある巨大生物 ほぼ海賊と傭兵、たまにゴキブリぐらいしか敵居ないからなこのゲーム Jetpackのmod考えると
ホバークラフト的なのはゲームエンジン的にはできそうだけど
速度上がると地形の読込みでスペックが問題になるみたいだな
箱のSeries Sあたりが足引っ張って実装諦めたかね 舞台がコロニー戦争中なら星系取り合ったりしてて訪れたり攻略する意味があっただろうに
艦隊戦に宇宙要塞攻略、または巨大宇宙要塞回避するためにめちゃくちゃ遠回りのルートで敵本拠地に向かうとか燃えるだろ
トッドは銀英伝100回読んでDLC作って >>480
手っ取り早くSFを感じさせるのに大きいものが便利ってのは分かる
宇宙には人間の尺度を超えた奇想天外さとか多様さが欲しい
無印はJRPG的なレールRPGを広大なフィールドに当てはめて成功したけど、クロスはベセスダみたいになりたいとか言ってオープンワールドを意識しすぎたのか、散漫になってた
あと変にネット要素入れたのは逆効果過ぎたな
人跡未踏のはずのどこに行っても他ユーザーの分身みたいなのがいるの、どの星にも海賊がいるスタフィーと似てなくもない >>488
ロケーション増加mod入れないとマジでスカスカなのもそこら辺の影響なのかね…… とりあえずモンスターのサイズを倍にしましょう
FF14かよ
そして生まれる巨人スペーサー 正直コピペなしでひとつの惑星ちゃんと作ってもらったほうが出来が良かっただろうな あと仮に乗り物有っても
宇宙船に専用ベイ作ってそこから発進とかならいいけど
毎回現地で拠点施設作らなきゃならないとかだったら
めんどくさくて使わないかも 見える・・
建物の天井にめり込んで動けないスペーサーさんの姿が見える!! チュートリアルでこの星系を根城にしている紅の艦隊を倒すってミッションがあったから
勢力が領域を拡大していくようなシステムがあるのかと思った 私的には良くも悪くも真面目な設定だなって印象なのよ
未知との遭遇とか期待してると拍子抜けしちゃう
スターボーン登場時のコンステの盛り上がりとその結果みたいな
>>489
停戦会議でネオンはUCのもの!とか言って怒られちゃう奴 スカイリムの内戦クエみたいに
紅の艦隊に加担していくと最終的にはニューフロンティアまで紅の艦隊の支配下になるぐらいの自由度が欲しかったわ
どのクエ進めても結局世界は全然変化しない感じがしてつまらん うんうん、せっかく周回要素有るんだしそういう変化が有ると楽しめそうだね ネオンのミニクエストのストライカーの結末ですらNPCは認識してないからな
壊滅しようが警備隊になろうが「このバーにはストライカーがいる!」とか「ストライカーを呼ぶわよ!」とか言い出す
どうでもいいクエスト100個作るより面白いクエスト10個の方が楽しいと思うんだがなあ >>493
降りられるのが一星系に一つ二つくらいとかその中の大陸一個くらいでも
星に応じた環境やら作り込みがあった方が嬉しくはあったな
資源くらいしか差がないのにそれも買えばいいわけで行く意味・目的がないならないのと一緒に感じちゃう 普段はCクラスで4500くらいの倉庫があるんだけど、
戦闘特化のA作りたくなったときって荷物どうしたらいい?
どこかの拠点に保管庫作って全部降ろすか、荷重超過のまま持って行くのかな 1000個のスカスカの星作るより、数個のオープンワールドの星を作ってくれた方がよっぽど画期的だったと思うんだがな。ある程度行き来出来て、星によってメインストーリーも少しずつ変わったりとか。
ベセスダは箱庭的な世界を作る方が向いてるのに。 拠点倉庫はとんでもなく面倒臭い
そもそもスキル上げないと倉庫75しかないので大量の倉庫を建築することが前提で一括での積み下ろしもできないから75ずつやらないといけなくなる
ロッジもまた面倒臭い
行きはロッジに直接降りるとしても帰りは重量オーバーでFT出来ないのでパーソナルエアーかけてダッシュすることになる
船にいる間は自分が無限倉庫になれば積み卸しは簡単だがその後の探索等がとんでもなく面倒くさいしFT不可能になる
要するにベセスダは何も考えてない >>505
これ本当にそう思う
発売前に一つの星がスカイリム全体の規模、みたいなこと聞いてスカイリムな密度の星が幾つもあるのスゲーって興奮したんだけどスカイリム規模の広さなだけで密度は無かったね… ロッジに無限倉庫4~5個あるから貯まったら直接飛びたいのにスキャンします 確かに発売前からユーザーがワクワクし過ぎてハードルが高くなり過ぎてた感はある
期待していたより凡ゲーというだけで、クソゲーでは決してない
ただまあ、だからと言ってユーザーが勝手に期待膨らませ過ぎ!ベセスダは悪くない!とまで言ってしまっていいのかな…… 桜井政博のゲーム制作いろはってあるけど、腐ってもゲーム制作の老舗のベセスダが一つも達成できてないとこ見ると
あれ理想論なんだなって 何もない惑星がいっぱいあるのって、やっぱモッダーが集まって活気を出してくれるのを期待してたんだろうか
さすがに空っぽの意味の無い惑星をいっぱい並べて宇宙の虚無を表現するのが目的ではない気がする
そう言ってはいたけど 任天堂は実践してると思うよ。ファーストで出してるマリオやゼルダのクオリティは高いし、だから任天堂は未だにすごいわけで
正直べセがTES3でウケたゲームデザインを怠けて使ってきたのがダメなんじゃないかな。自分たちゲームが何でウケてるかをちゃんと分析しなかったから、路線変更した時に破綻してしまった気がする 宇宙かじったことが有る人ならわかると思うんだけど宇宙ってマジでスカスカだからな
星の数ほど星が有るから宇宙全体で見ればコンテンツの山だけど密度はスカスカなのが正しいんだよ >>513
スカスカなのが正しいとかどんな擁護だよw 光速で木星まで40分
光速移動する宇宙船で戦闘なんて無理なのでそこをファンタジーに割り振らないとゲームとしては成立しない >>513
本来の宇宙で考えれば生物が多すぎるし
大気のある世界が安定しすぎてる
木星みたいな巨大竜巻は無いし金星みたいな暴風がある星もない
宇宙をかじってればかじってるほどスターフィールドは全くリアルじゃない
宇宙を想定してないエンジンで宇宙を表現しようとして失敗したチグハグ感がある 宇宙の現実的なスカスカ感をゲーム的にどう面白くするか?ってのは誰も成功してない気がする。エリデンはフライトシミュ寄りに突っ切って成立させてるけど、人気ゲームかと言われたら難しい スターフィールドの残念ポイントは密度がスカスカなんじゃなくて中身がペラペラなことだろ
全ての惑星に無理矢理なにかを用意しようとしたせいでコピペ基地にコピペ洞窟ばっかりになってる 宇宙かじったことがあるグレートサーペント様が降臨されたと聞いて 当初は星系10、星100で作ってたけど、トッドが「星系100、星1000個な!」みたいな話しを言い出したと将軍チャンネルでみた気がする 大陸一個すら3Dだと無理なのに宇宙規模にして惑星全域対象にしたらそりゃねえ 20星系の濃さだったとしてもまずまずスカスカなのでは… >>513
それならばゲームじゃなくてシミュレーターとして売ってくれんか
なんでゲームのふりして売ってるんです?ってはなしになってくるな
例えば釣りゲー出して数時間に一匹しか釣れないようなもんだしてゲームになるか考えてみるんだよ >>513
現実としては正しいのかもしれないけど
これ、ゲームだからね?
そこら辺わかって話してる? でも5星系ぐらいにしてたとして、ブツ切りランダム生成なら結局面白くなかったような気もする グレートサーペントって聞くとウロボロスをイメージしてしまう
DLC第一弾である程度分かるのかな steamのネガティブレビューにベセスダがレスして回ってるんだな
大変そう AIはまだ発展途上の技術、目立たないところの省力化くらいまでなんだろう
AIをメインに出したものはだいたいつまらない、それはゲームに限らないと思ってる 開発サイドに that's not boring って言われてもなるほど退屈じゃないのか、とはならんよな
ネガティブレビューへの返信で妥当なのはレビュー側が明らかな勘違いを下にネガってる時くらいな気がするな とりあえずDLC第一弾は購入済みだから来たらやるけど第二弾以降も別途購入したくなるような出来になるんだろうか 惑星に着陸してくる宇宙船からいつしか敵が出てこなくなったけどこれバグ?
もうずっと無人の宇宙船だよ…
狩り過ぎたのだろうか >>525
その例えで行くなら、リアルな坊主を表現したくてあえて魚を釣れにくくしているとトッドが発言する感じかw しかしまあなんだ
ゲーム内容どころか世界観もろくに語られず考察もされず、キャラネタや台詞パロディもほとんどなく批判ネタだけで盛り上がるってのはベセゲーで初めてみるわ
76もそうなのかもしれんがあれは別チームなんだろ >>536
いや、ソレはもう解決法も含めさんざ既出なんよ
少しは過去スレ読もうぜ >>539
なんでや!シドニアの「あんなものが少々!こんなものが少々!」があるやろ! XBoxで動かすために色々制限したり削ったりしたせいで魅力8割減した悲しい作品 ネタに関しては膝に矢アイコンとかベセスダ自身がセルフパロディーに走ってしまってるし… 地球にfallout3の街をトレースする計画もあったらしい >>544
まあその辺は別に好きにすりゃ良いと思うがスタフィ初出の新しいネタや話題が全然無いのが悲しいわね ニューアトランティスとかあんな狭いのに、住人がワラワラ移動してるけど、あいつらどこに行くの? 普通のゲームにあるテーマとかメッセージが無いのよ
心に残るものが無い ベクテラ…ベクテラ…ベクテラ!
くらいしかパッと思い浮かばない そういや発売までろくに情報出さなかったくせに
遠くからタマネギが駆け寄ってくる動画だけはニコニコしながら見せてきてたな
馬鹿な古参はこれやってりゃバカウケと思ったんやろなぁ・・・ >>454
スターフィールドがゲームの内容以上にぶっ叩かれて評価落としてるのって割りとこの人の所為もあると思う
無名のゲーム会社ならまだしも・・・ 諸々のバリエーション増やすだけでも大分マシになると思うんだけどな。マジでMOD頼りなのかね fo4のときも銃の種類が豊富なんだとか嘘ついてたおっさんだし今更信じるほうが悪いとしか言いようがない 大気のない星に雨が降ったンだけど?液化ヘリウムの雨か? 皆参考になる意見書き込んでるのにベセスダに届かないのが歯がゆいな
現地のゲーマー達は力あるから是非抗議してほしいわ シドニアが魅力的なのは認める。ネオンも良かった。でも規模が小さいよなあ 最近ここ来たばかりかもしれんのに散々話したとか言われるのもちょっと可愛そうで草 こういうのが発展して古参とか老害とかになってくので可哀想と思う気持ちは大事 レーズーマスケットとか誘導ロケットとかジャンクジェットとか変化球な武器なくなっちゃったな
ヒットスキャンがまっすぐ飛ぶやつばっかり このゲームに探索要素求めてて満たされなかったから、ESOやり始めたらニッコリ出来たわ。
やっぱ、地続きのオープンワールドがワクワクする マグシアーだかに誘導かかってるらしいけど実感がわかない 個人的には密度スカスカな事よりも開発陣のセンスが低下してるのが恐ろしいな
聖堂キラキラだとか読む価値無い本とか「これこのまま出すんすか?」って内容のを平然と世に送り出してしまってるのが本当にちょっとマズくないかね
TES新作、大丈夫か? 良くも悪くもベセスダゲーってよりubiゲーって感じ
まぁ面白くはあるけど強い感動はなんもないしクリアした3日後にはほとんど忘れてるゲーム 宇宙を舞台にしたオープンワールドでどこにも着かない隔離空間の宇宙なんて何を考えて作ったんだろ
ただの背景絵じゃん
宇宙の巨大さをオープンワールドとして成立させる設定が思いつかないのにプロジェクトが動き出して止められなかったのかな デンに行けって言われたらドキッとするなぁはよ直してよ🥹 資源開発惑星の数を10個以下にして、拠点をコピペしない
有人惑星は一つだけにしておけば、ここまで不評ではなかったと思う
ただレンジャーや歩兵みたいによくできたクエストもあれば
ベセスダのセンスを疑うカスみたいなサブクエが多いのも
スカイリムやFO4と比べると信じられなかった おつかいイベントでしょうもない掃除機だか換気扇のパーツとりに何光年も遠い星からパーツもってくるとかたいがいアホくさかったな自分の星でなんとかせえみたいな ヘリウム3の採掘機設置したら、これを設置するとこの星系に来たときに自動的にヘリウムが供給されるから探索が楽になるよという説明が出た
なにその仕様初耳なんだけど
つーかHe3なんて一度に飛べる距離に関連してるだけで星系で止まれば採掘なんかしてなくても勝手に補充されるよね? ヘリウムはそのうちサバイバルモードが追加されてそのまま説明通りにヘリウム消費したり補給するようになる可能性はある 宇宙戦でブーストが勝手に減速するのはどういう物理法則なの?
スキルあるとブースト時間が伸びるけど >>575
大破した敵船の積荷が止まるのもおかしいですね! >>575
地上人にも扱いやすくするためにスラスター逆噴射でもしてんだろう
これに関しては無重力/低重力環境での慣性の法則の働き方を理解してたとしても扱いづらいものではあるので、マスに売る商品としてはしょうがないような気はする
設定でリアル寄りにさせてくれたら良かったけど
サバイバルモードと言うのか分からんけど、スパルタンなモードも出して欲しいよね グラブジャンプの途中にヘリウム3拠点あればタンクが小さくても遠くまで飛べる仕様はある
けど空気だよなあヘリウム3だけど >>579
一応機能してるのか!
必要なシーンがあまり思いつかないが
連続航続距離より1hopの距離が遠くて行けないってことはあったけどそれはグラブドライブをアップグレードしなきゃだめだよね
He3の自動補充が無ければ輝くかも 敵船を破壊した時に出る素材は自動で回収くらいしてくれていいと思う
船の改造でそういう回収装置を装備しないといけない、くらいの制限あっていいから >>575
フリーカメラで前から見るとちゃんとスラスター逆噴射してるからその批判は当たらない >>552
トッドくんは良くも悪くも有名な人なので…
ミームもあるくらいだし >>585
君が馬鹿だってその書き込みだけでわかる >>587
宇宙船の制御CPUが船長の技量に応じて勝手に制限かけてるんだろ(適当) >>557
海外の俺たちも同じこと書いてるから問題ないよ 船自体が爆発した衝撃で遥か彼方に貨物が飛んでくのほんとクソ サンドバッグや懸垂器があるがNPCは使ってくれるのかこれ
ベンプレやってるのは見たことあるが上2つは見たことねえよ チンニングをやってる姿を見た…記憶があるが、勘違いかも知れないレベル
再確認しようにも再び見た事はないんだよな ああ最下層の居住エリアか
卓球台やらトレーニング設備があったな
見に行くわ 西洋人あんま卓球してるイメージないけどこの世界卓球流行ってるよね サイドプランクは腕立て伏せの一環でやるやつ
宇宙船内のベッド脇でもやってる
腕立てじゃなくて拳立てというクレイジーだが 着陸した船から紅の御一行降りてきたから、コーチマンで一撃と発射した瞬間
「楽しかったわね〜」のセリフ。
遠足帰りだったみたい。 そもそもずっとエンジンをふかし続ける必要も無いよな >>596
ドイツではプロリーグもあるってピンポンで言ってた
エクソダスでいろんな文化が消えたみたいだけど、卓球は場所をとらないから宇宙船でもやりやすくて競技人口が維持できたんだろう 新しく組んだ船の試運転がてら岩石デブリ砕いてちまちま鉱石集めてるけど、たまにやると結構楽しい
せっかくの宇宙モノなんだからやっぱ宇宙空間周りはDLCでちゃんとコンテンツを拡充してほしいな パワーって複数人が入手可能だしユニティも複数人でいける
このストーリーで争う意味が根本的によくわからん 卓球はイギリス発祥だし(ついでに言うとフットボールやボクシングも)
作中でのバットボールはポスターなどを見るにクリケットから発展したスポーツっぽい
全体的に英国風味を強く打ち出してるので、登場するスポーツ競技も意識してるのだろうか
ただ、女性がローラーブレードを履いてる競技は謎だわ トッドは本当に今回のハリボテ世界と没個性NPCでOKだと思ったかね
大言壮語はいいけど、せめて過去作は上回らんと ニューアトランティスの酒場で名有りNPCを雇ったときは「すげえこれみんなフォロワークエストあるのかよ!」ってワクワクしてたのに結局ただのモブだったのはガッカリ >>604
エミッサラーとかハンターの行動原理は明解だけど後の連中は単にアーティファクトを集め損ねてアーミラリーを構築できなくなるのが嫌なんだろうな
スタボン組合でも作ればいいのにな うろ覚えだけどピンポンでもペコが最後にプレーしてたのもヨーロッパだったような スタボンって要は妨害有のRTA大会ずっとしてる連中でしょ >>608
まさに他のスタボンが団結して襲ってきてるのはそれなのかも
ただ普通に分かちあえるものについて、最後の主人公の説得までお互い殺し合いしかないのはなんだか妙なストーリーだな 人類からしたら勝手な俺ツエーが出ていった世界のほうが平和で価値がある スポーツ観戦的な娯楽があるみたいだけど競技場も選手も中継もないのが気になる
レッドマイルも賭ける側やりたい 同接続数、100位以内すら怪しくなってるのか
ゲーパス対象で過去作とは状況違うとはいえフォールアウト4にすら負けそうってさすがにベセスダも自体は認識してるだろうな >>613
あれ複数人で走るみたいなのにするだけで競技性が増しそう
妨害ありで 公式としては今後どういう方向性で改善していくのかロードマップ的な物を早く出して欲しいわ 群衆じゃない市民や名前なしクルーの顔かなりバリエーション少ないな このゲームのモブNPCはオプション設定で密度調整されるまさに雑草みたいな存在なので ぼくが懲らしめたいスタフィのNPC第一位はレッドマイルの警備主任おばさんです レッドマイルの警備おばさんは レッドマイルでいつも酒飲んでるレジェンドがめちゃくちゃ煽ってるの見て留飲下げたわ 犯罪行為を容認してくれるコンパニオンって何人くらいいます? ランダムイベントの依頼者もみんな同じ顔なの不気味ではある
>>622
ライル以外のクルーなら人殺しすら敵対しない
コンステメンバーは人殺しすれば大説教大会始まる 技術的に出来ないことに対して世界観だのなんだの屁理屈をつけて言い訳するくらいなら
ゲーム世界の設計を見直すべきだった 10時間以上やらないと面白くならないのは許された感じある 開始30分くらいまでが一番面白いだろ
10時間もやれば馬鹿以外は気づいてしまう まあでもクエストの自由度はこんなもんだった気がする
今でも盗む、奪う、説得するぐらいの選択肢はあるし
過剰に期待しすぎたか [スターボーン]選択肢はあのレベルの会話みせるくらいなら直球で[会話スキップ]で良いと思う >>611
俺次の宇宙行かなくていいからユニティの門番になって通行料取るわ 初プレイでニューアトランティスのクエストやってる時は正直面白くないなと思いながらやってたな
広いマップでとろとろ歩きながらお使いだから仕方ないけど、そこ出てから段々楽しくなった感じ 電圧低下とかいう高難度クエスト
ゆらぎの方が迷わなかったまである >>633
太閤立志伝の医術ミニゲームで鍛えた俺に隙は無かった 初周は楽しくプレイしたし、今でもクソゲーと認識してないが…
多元宇宙という大風呂敷を広げた割りに実際の内容にはガッカリしたな
犠牲者なしのルートを選んでも誰かが死んだテイでコンパニオンが会話してくるのとか特に この会話中の視点modめちゃくちゃ良いね
もちろん公式も色んなカメラワーク検討してオブリビオンスタイルにしたんだろうが、自由移動可能で固定されない方が没入感あると思う
あとイベントで固定されると会話終了直後が蜂の巣にされるのを防げる ノヴァの兵装マウントにつけたタレットって駐機時斜め向いてたっけ...?せっかくいい感じになったのにハブの中に突き抜けてきてムカつくわ🤔 ユミ軍曹の最後のミッションでダウン症のMAST職員を突き出したけどタヒルの方がなんかあったりするのか? >>631
聖堂ツアーもお願いします
>>637
何か戦闘終わった時の向きで固定される時があるな ユニティってアーミラリー全部集めた人しか行けんの? アーミラリー完成した宇宙船に乗ってれば誰でもいけるんじゃないか
Mクラス艦にアーミラリーくっつけてスターボーン大量生産とかできそう 会話システムがオブリビオンと似たようになると言われてたから
表情から読み取るシステムが復活したのかと喜んでたら
ただの画面ドアップで説得も運ゲーたかになるとは思わんかった コンステメンバー乗せてユニティ往復してもあいつら残ってるからよくわからん まぁ確かに皆で一緒に行けばいいのにな
もしかしたらNATでウンコ漏らしちゃって宇宙リセットしたいぐらい頭おかしくなってるのかも 設置時に問題がない位置なのにはみ出してこられるとさすがにウザいわ😇 依頼を受ける→船にファストトラベル→発進→宇宙に行く→星系or街にファストトラベル→依頼をこなす→船にファストトラベル→発進→宇宙に行く→拠点に戻る
この流れ昔のモンスターハンターと同じだわ
依頼を受ける→集会所→出発→素材収集したり敵を倒したりする→集会所
これの、ソロ限定で敵がだいたい人間で武器の種類がクソほど少ない版だわ 世界観としてはスター・ウォーズMODと凄い相性良さそうだし、反射するパワーもあるからそれを上手く合わせればライトセーバーもいけそうな気するけど
それでも世界がつまらんのはどうしようもないなぁ・・・
てか、いくつかの街は全部一つの星にまとめられないか・・・?
ネオンとニューフロンティアとかは、同じ星で普通に徒歩とかで移動すると海だらけの地帯になって、そこからいけるとかで十分良かった気が・・・
そうすれば、ニューフロンティアから外に出て冒険していく間に色んな人々に出会って、色んなクエストを受けて、ようやくネオンにたどり着いたらオーロラのイベントがあって・・・って感じで楽しかったと思うんだけどな この世界は超選民主義で人類の総数はこんなもんで良いと思っているのかも でもそしたらウェルにいる小汚ない連中なんか存在を許されてないか
やっぱガバガバ過ぎるな、この世界 実際には行けないけど軌道上からは各地に都市が見える感じで良かったのにな
どこでも行ける(コピペ)←これのために色々無理ですぎやろ カルピス飲み放題!
無限に飲める!
けどコップ1杯分の水に対してカルピス現役は1滴です
これやられてる気分 アーミラリーのある船に乗るだけでスターボーンになれるのなら
人類の進化を目指す人類総スターボーン化計画も可能なのか 理想→どれを取っても大満足の美味しい料理のビュッフェ、種類も豊富
現実→どれを取ってもすた○な太郎の肉レベルのビュッフェ
店内は異様に広くて種類だけはたくさん有る もう批判ポエムはおなかいっぱいです
せめて具体的に腐してくれ ユニティのコンステメンバーのその後で、得た情報を公開して人類にユニティへの道が開かれたって言われてるけど
アーティファクトが複数あるわけでもないから、ユニティ行きするとアーミラリーと船残して船内の人だけ飛ばされるのかね >>657
この手の書き込みみていつも思うけど
そう思うならその糞寒い無意味な書き込みじゃなく自分がゲーム内容について具体的に書きこめよ ところで一つ
TESシリーズは3よりも4、4よりも5と
だんだんシステムが簡単に(手抜きに)なって
「従来のファンが離れていった」
しかしそこまでのシステムが理解できないライトユーザー、
「離れた以上に新規プレイヤーが増えた」ため人気のゲームになったのよ
最初から従来のSkyrimやFO4を超える複雑さにすると
「お前らは満足するかもしれないが新規ユーザが増えない」 メインストーリーのハンターの襲撃が起きたらウェルとマーキュリータワーの家の内装全部なくなっちまった
しかも設置上限あるアイテムが撤去されてない判定で置けなくなったわ
クソが Oblivion → Skyrimはちゃんと正統進化って感じで洗練されたから従来ファン取り入れつつ爆発的に人気になったと思う。自作魔法やクエストのアクの強さとかはオブリのほうが良かったと言う人は結構いたけど 自作魔法は残して欲しかったなあ、あれで超高速移動魔法作ったり超大規模麻痺魔法作ったり、クッソ楽しかった DLCやModが充実した今だとそう感じるけど、Skyrimが出た当時は
出来ない事が増えて、単調になったなと思った。
1秒達人系の魔法を多用していたからかもしれないけど。 そういや俺はモロウィンドは未プレイなんだけどオブリよりずっと濃かったんか?
やり込んだ人いたら聞いてみたいわ フロンティア以外の船に乗ってると宇宙でのランダムエンカウント表示がバグるとかマジかよ
通りで最近全く見ないと思ったら スカイリムが手抜き・・・?
箱庭としては病的なまでに作り込まれてただろ
通常プレイじゃ気付かないようなフレーバー要素のオブジェクトを
脇道や川の底にまでオブジェクト配置してたりな、それも世界中に
スタフィーとは真逆の方向性 マップの広さとイベントの数があってないんだよ
スカイリムは、それが凄かった
確かマップの面積自体はそんなに広くないんだっけ?
でも、それを高低差とか湖があるから回り道を、とかでうまい具合にプレイヤーを誘導して凄い広く見せてる
そんでイベントが凝縮されてる
スターフィールドはそれが無い
ホワイトランとリバーウッドを別の星系にして、下手したらリバーウッドトレーダーとアルボアおじさんの家を別の星にしてるような感じ
だから、リバーウッドトレーダーからアルボアおじさんの家に行くのに宇宙船と発進とファストトラベルと着陸を挟む
いやふざけんなよと 建設的なクレームならエエんやけど、毒にも薬にもならん戯れ言が多いなぁ
こんなとこで吠えとらんで、もっと開発に届くようなことしろよ
超ダセェ 昇降階段が白照明なのにコンパニオンウェイは黄色照明でそれはメーカーで統一してよ🥹
ストラウドは黄色暗めダイモスは白明るめで良かったじゃん👶 >>668
スカスカ具合がNPCのキャラ付けの希薄さにも繋がってるわ
Skyrimは1つの村の中でもNPC同士で好き嫌い設定されてたりドラマがあって
ナルフィの暗殺依頼したのは誰かみたいな話題一つで考察が盛り上がれた Skyrimとか他ゲーの名前出して腐すやつ対策は、そのゲームそのものをあぼーん登録するといいよ、おすすめ >>670
毒にも薬にもならんってまさにお前のことやで
何様のつもりかしらんけど コンパニオンウェイじゃなくて保管室か...
絶対おかしいと思ったら昇降階段じゃなくて保管室でもハシゴ繋がるじゃん今気付いたこれで照明の色統一出来る😳 サイパンとかならともかく、ベセスダゲーで「スカイリムの名を出す奴はNGだ!」はさすがに草w 触れるな触れるな
ずーーっとNGNGあぼーんあぼーん言ってるガイジや
長文敬語マンと並んで判別しやすいんだから なんかこのStarFieldアンチでないと許されないみたいな空気なんなの 一斉にあぼーんが投稿してんの見ると笑けてくるなw
ご苦労さまですー、見えんけど morrowindやった当時は日本語MODも自動翻訳もなく、そもそもTESの世界観すら初だったけど
それまでにやった洋ゲーの英文見てたせいでなんとか楽しめた記憶
kinはkinslayerのkinねとかそんな感じで クソゲーってさっさと忘れ去られるものだということを知らんとか ファンならファンらしく良いところを挙げて褒めてアンチを黙らせれば良いんだよ
簡単な話さ スレの勢いわかる?
初動600万アクティブで過去最高とか言ってたのにもうこれだよ
需要がないから関連スレ、MODスレすら未だに立ってない
急激に忘れ去られてる過程なんだよ 擁護派な俺でも、はよDLC来いとは思ってるよ
でも、わざわざ外に向けて発信することではないかな
ましてや一々悪いとこ晒し上げて腐すって、相当性格悪いでしょ 批判とはいえ普通にゲーム内容についての書き込みの流れが続いてたところに建設性の欠片もない糞みたいな書き込みを上から目線でして
それを指摘されると「お前も同じだあああ!!」と喚くんだから頭が悪すぎる まあいうて俺も今はSkyrimのMODいじってるんだけどね ブーメランなんだよこういうのって
いちいち悪いところを晒し上げてけなすのが性格悪いって言いながら、自分は他人に対して晒し上げながら性格悪いってけなしてる
これがブーメランにならないのは、スレが不快だと思ったら一切書き込まずに去ること
それをしてない時点で、こいつも書き込みしまくる側なんだよ
滑稽だよ
あ、ちなみに俺はどんどん書き込めば良い派よ
こいつと違ってね メーカーには既に届いているんだよ9000円台後半のフルプライスが
これ以上何を差し出せと言うんだ?
こっちがゲームが良くなる秘策でも用意しなきゃならんのか?
文句を言わずに何を言えってんだ
ただいま絶賛、詐欺PVから売り逃げかましてるところだろ
ふざけんなっつうの そもそも建設的なクレームをここで書く意味もないと思うけどな
開発側に届かないんじゃ意味無い
てか今このスレは少しの質問とガチの批評と「批評やめろ!」「いや批評するようなゲームだろ!」で動いてんのに批評とったら過疎るぞ
別に過疎って誰も話さなくなるようなスレにしたいんならすればいいが……
批評やめろ勢は自分で自分のクビを絞めてるってこと分からないのかな?頭ベセスダかよ modスレがないのは仕方ない
CKがないだけじゃなくてxeditもまだ不完全で複雑なmod作るのは流石に難しい てか前スレで「スタフィーは海外では受け入れられてるよ?叩いてるの日本人だけ、もっと感性磨こうよ」とか
レスバ相手もビックリするくらい頭悪いレスしてデータで即論破されて逃げてたのもNGマンじゃねーかw >>695
そんな馬鹿おったんかw寧ろこんなとこより海外連中の方がブチ切れてるんじゃねーのか? いつもこの流れになるのってNGマンか敬語長文マンが出てきた後だよね
彼ら自身は正しいことやってるつもりなのかしらんけど 飯が直接食えるようになったこと以外でゲーム性なんか変わったりした? ゲームがこの出来で批判するなマンセーしろは無理がある。
とはいえ同じ批判に飽き飽きというのが分からないでもない。
だが個人攻撃に走る奴ってこのゲームの良いところやSSを貼るわけでもなく
同じ批判の批判、NG宣言を繰り返すだけなんだよね。
批判ばかりが嫌なら、
もっと具体的なゲーム内容の投稿してよ。 それが出来るぐらいの愛情があれば盛り上げる為の行動しとるからな
出来てないってことはそういうことなんだ
今更ネオンのアストラル・ラウンジ・ダンサーを見つけたけど踊りがダサすぎて草
こういう如何にもベセスダセンスっていうの見かけるとフフ…ってなって熱くなる ゲームの内容話せって言われても発売3か月も経ったら大体のことは話しつくしてるしな
名作のskyrimだってバニラで3か月もやったら大概飽きてたぞ
結局ベセゲーなんてMODありきなんだから、CK出るまではこんな流れでもしかたないよ >>700
サイケデリック系のクスリやるとあんな感じのダンスしたくなるからある意味リアルで笑えたわ ネオンのあそこはVIPルームがカラオケボックスみたいだったな
箱によって多少は造りが違うにしても基本的にはフロアが見える構造になってると思うんだが ネオンのコンセプトアート見てると当初はサイパンのメガビルディングみたいなの作ろうとしてたんかな 発売前の期待値よりも下回ってるな、と現時点では感じるが
イコールでクソゲーに結びつけたい人間が複数いるんだよなぁ… >>660
利便性を高めるのと手抜きはまるで違うからな
例えばウィッチャーもどんどん利便性は高まり操作は簡単になったが、作品の質は濃厚になり重みのある物語となっていった
そこを履き違えたメーカーは廃れる 今のところは佳作と言うべきか超大作ゲーとしては平凡と言うきかってライン 批判とかも要は感想だろ?
ゲームの感想をゲームのスレで語らないで何を語れと?
ゲームの感想じゃなくゲームのスレの感想を語ってる方がよほど筋違いなんだよ DLCかなり楽しみだ
いつ頃出るんだろうか…某サイバーパンクは3年弱かかったが… 第1弾は2024Q1予定とか聞いた気が
まぁもうデラックス版以上を買ったユーザーからその分の金ももらってる訳だしそれなのに急いで出すだろう MODでドアの開閉、コックピット、離着陸、着席就寝あたりの待機時間全カットしてるけど
これMODなかったらどんだけ時間無駄にしてるんだろ 無駄かどうかは人によるんじゃない?
没入感欲しいから俺は寧ろ歓迎してるけど 俺としてはもっと物体へのインタラクトにリッチなアニメーション付けてほしかった とりあえず恒星間のワープ中に一旦ロード画面挟まずに、ワープ空間の後ろでロード走らせるようにしてほしい >>708
100時間は遊べなくはないが、面白いと思える時間は短いし
何度も周回したいとと思わない
賛否両論の凡作止まりだろう
こんなのをフルプライスで買って後悔してる
せいぜい出せて五千円程度だわこのゲームは むしろ離着陸に関しては毎回再生してほしいくらいだわ
宙域から地表にポンっと移動するのは視覚的に楽しくない 要素として必要なのはわかるけどシドニアとか屋内にFTさせてくれよと 50時間ほどカットしないで遊んでたけど、耐えられなくてカットしちゃったわ
好きな人もいるもんだなぁ >>711
それくらい早く出たら嬉しいなあ
ヴァルーン家が気になる なんだろ、もう少しメタクソにクソゲーだったら皆言い争わずに平和にぶっ叩けてたのかな
いや、それってでも平和なのかな >>666
オマ環
2周目からはフロンティア乗った事無いがほぼ全てのイベント遭遇してる かろうじてシップビルダーだけは面白いからそれだけして過ごせてるなw
戦車の砲塔に粒子砲を埋め込んで砲の先端からビームが出るようになった。
ハブの中も問題なく通行できる。
https://imgur.com/ScAkGei.png >>725
すまんが、その画像方式見にくいんじゃよ…… たしかに今作、
船のクラフトにはまった人だけは
救われている オートマトンがスターフィールド の記事上げてるぞ
ベゼスダがレビューに返答し始めたって
おすすめの遊び方()を教えてくれるそうだぞ! >>729
俺もプレイしながら、これキングダムハーツでやったわ・・・ってなった
てかパーツ上限みたいなのがきついわ
ノヴァ十字路とか使ってルートをしっかり厳選すると、パーツ数が結構なことになるから余計に・・・
もうMOD入れるかなぁ・・・ このゲーム手放しで褒められる点がマジで皆無なのよね
何か一個でもこれだけは最高みたいなのあるか? 宇宙船いじるのが楽しくて、念願のノーファルを購入して更にこれをコンステのお財布おじさんの会社のパーツで増強した戦艦を!
ってやってたところでパーツの設置上限で身動き取れなくなって色々と嫌になったわ
せっかく通路と多様して、ノーファルの外見を極力維持しつつパーツの外付け感を出した船目指してたのに・・・
あとはしごととびらいい加減にしろ
駄目だ、最終的に文句に行き着く なぜ階段を重ねてるの無視してカーゴルームと食堂部分にハシゴが出現する・・
そこを代えるとなぜこちらの扉が塞がる・・ >>723
https://help.bethesda.net/#en/answer/62939
WHY ARE EVENTS NOT APPEARING ON THE STARMAP?
We are aware of an issue where events like, "Hostile activity", "Ship", or "Sensor contact" will not appear on the Starmap after changing your ship. This issue will be resolved in a future update.
In the meantime, you can workaround the issue by switching your home ship to the Frontier.
deepl翻訳
スターマップにイベントが表示されないのはなぜですか?
敵対行為」、「艦船」、「センサー接触」などのイベントが、艦船を変更した後にスターマップに表示されない問題を確認しています。この問題は将来のアップデートで解決される予定です。
それまでの間、母艦をフロンティアに変更することでこの問題を回避することができます。 >>731
マシな箇所でも満遍なく50〜70点くらいの凡ゲーだから加点要素がマジでないんだよなぁ
〜のクエストの話は面白かった、みたいな非常に細かい所を探していくしかない
そういう偉人クローンとかにしても設定は面白くても昔のベセスダならもっと目茶苦茶な展開にしてただろ感がね
せめて糞すぎる宇宙戦闘がもうちょっとマシだったらシップビルダーも熱かったかもしれない・・・ 周回重ねるとダメージ補正あるんだな
何らかのパワー使わないとイカンデさんに一秒で塵にされるわ なんかルールがあると思うんだがmod使う方が良さげだな悔しいが >>741
一応、全部くっついてる場合は右上?が優先的になりやすいみたいなルールはあるらしいんだけど、更にそこから実はハブによって全部バラバラってのもあって嫌になったわ
ふざけんなよと
百歩譲って通路は全ての場所で販売してくれと Steamのレビューに対する回答がどうも空気読めてない感があるのがヤバい
・ファストトラベルしてロードして会話してロードして…ってばっかじゃん→1回のロードは3秒以内だよ?全然気にならないはず!
・ストーリーは単調だし拠点も探検も1回やったら飽きる→別のスキル構成でやったらまったく別のゲームになるよ!
・ストーリーまじつまらんし200年前の宇宙船に最新OSとか意味不明→サイドミッションとか探検とか拠点とか宇宙船とか禁制品とかニューゲーム+とかあるから楽しいよ! 俺はベセスダがいいたいこともわかる
確かにそうやって楽しめるよ
ただまあ、一般人の評価はこの悲惨な同時接続数が全てだと思う 女キャラが喋ってる時の口周りの動きもなんかキモくね? 女キャラしゃべってる時は
口許よりおでこに皺がよりすぎなのが気になる その返答見て、アプデやDLCで改善の方向を示すのではなく、現状から今後あまり変わらないからこう言ってるのかな…?って思ってしまうわ
これで評価が上がるとでも思っているのだろうか… ロードが短いけど頻度が多いからムービーの裏で読み込みしとくみたいな誤魔化しをやって欲しかった >>746
空気読める程一般的な感性維持出来てたらこんなAI任せで手抜きなクソゲーにならないよなぁ 洋ゲーってシワや毛穴の表現が過剰なんだよな
月の裏側みたいな顔面やめろや >>746
すげえ
結局これ、ここが駄目これがつまらないこれが不親切って意見に、そこは見るな、言うな、無視してプレイしろって言ってるだけじゃん・・・
なんだこれ・・・なんだこれ・・・ それでしたら予定されているDLCを楽しみにお待ちください 企業としては一番まずい対応だよな
サイバーパンクみたいにこれからアップデートやDLCで
より良くして行きますってなら分かるが
こんなのブランド価値を下げるだけなのに
ディズニーといい向こうの大企業も劣化しているのか 申し訳有りません改善していきます、ならまあ長い目で見たよ
オブリビオンから入って、スカイリムもフォールアウト4もプレイしてきたからさ
でも、そこ無視します、他で楽しんで!って言われたらもうどうしようもないわ
絶句するしか無い >>758
最終的に大企業に育った会社はただのエリートの集まりになるから、間違いを認められないってのは聞いたことある
逆に大企業になった後も結果出し続けてるところはマジで本物だよ
この会社は・・・違ったみたいやね・・・ Blizzardもクソだし、Microsoft大丈夫か? 旧FF14の開発陣と同じで
今のベセスダは成功体験や驕りで溢れてる 元々大手だしガッポリ儲けた後だろうからテッドはにんまりだろうし社員も裕福に休暇してると思うし
アプデも期待できないわ 天高く育て上げた2大看板ブランドを差し置いて新IPって意図が読めないままなんだが
76失敗からのTESVI突入は避けたいから、雑に扱える新IPを緊急登板させたのか
マ社に身売りする際の切り札として用意しておいたのか
逆にマ社から箱のキラーコンテンツを要求されてのことか
まあ身売り自体もなぜしたのか謎なんだがな 戦闘劣化しすぎだろVATSあった頃のがまだシステム性あったぞって言ったらパワーがあるしジェットパックもあるから遜色ないが?って言われて脱力したのを思い出した >>731
紅シナリオだけは最高だったな
まぁバグはあったが まぁMicrosoftがぜんぶ悪いわけ
Microsoftの意向で色々制限かかってドットも大口叩かないと売れないなってなったのかもしれない
真実はドットのみ知る >>749
もしかしてポエマーって雇われてやってんのかな 総統が喜びそうなおっぱいぷるーんぷるーんはCKが出ないとなんともならないの? パワー周回終えて完成前提に調整したように見えるわ
感知以外は壁越しノヴァぐらいしか使ってない CDPRと違って、現状で問題は無いと思ってるとしたらもうベセスダはダメだな
TES新作もタムリエル全土に行けます!ってのをウリにして中身は味気ないものになりそう steamでの回答見る感じ開発側はスキルの振り方変えたらプレイフィール変化すると思ってるんだな
ちゃんとプレイしたらそんなこと言えないと思うんだが つーか、原文読んでないからアレだけど禁制品が有るから楽しいよ!ってどういう事なんだw
TES6でもぶっ叩からたら、スクゥーマが有るから楽しいよ!!!って言うのかね? でも実際ロードそんな気になりますか?
秒で終わるのでシームレスと変わらない気がするのですが >>773
200時間近くやっても初めて目にするものもあったりしますし
あまり言いたくは無いですが単調だとかつまらないって仰っている方は同じことを高速で繰り返してレベリングとかされた変人なのでは、と… >>775
ロードの速さじゃねぇんだよ
ロードの多さが問題なんだよ
あと
理解できないならこのレスに返信しなくていいから
黙っててくれ >>759
結構見かけますがそれクレーマー気質ですよ >>777
だいたいどんなゲームも裏でロード走ってますよ
そういう意味じゃないのは分かりますが
回数が気になるとおっしゃいますが瞬きも気にし出すと結構気になりますよね何秒に1回してますか? 敬語ガイジの朝は早い
ベゼスダカスタマーサポートか? 結局ロード画面が数秒でもあるというのが気に入らないという意味なんでしょうけども
1回が短いのでロードの辺りで目を閉じて深呼吸したらシームレスになりますよ >>780
サポートはおまかせください!非公式ですが! 僕は今身長ランダム化modの更新待ちでプレーできてないんですが早く再開したいですねぇ >>779
お前ってもしかしてガイジ?
理解できないなら返信するなって言ったよな?
だから周りから嫌われるんだぞお前 公式でランダム身長導入してくれたらいいんですけども
影響かなり大きいので >>784
怒りを感じた時も深呼吸がいいらしいですよ >>786
電車内で大声で独り言言ってるガイジに間違えて注意したらすごい絡まれ方したときと同じ気持ち悪さがあるわお前
NGするわ まぁしかしブランド化してしまってベセスダがーとか言い出す人が増えてこんなのはベセスダじゃないとか言い出す人までいる始末ですが
そういう人は多分埋もれてた頃のベセスダを糞グラ洋ゲーって足蹴にしてたと思います
自分が思ってた遊び方ができないから糞、みたいなのはどうかと思うんですね
なんの発見もできないです
古いゲーマーは理解していますが、ゲームによっては自分からゲームの方に歩み寄らないといけないこともあります 店の扉で出入りそれぞれローディングとかクソもいいとこだわ
ネオン以外を使いたくない >>791
ロードだと思うから不満なのであって扉開け閉めの暗転演出だと思えばほーんって程度じゃないですかねぇ >>779
ロード走ってるのは皆知ってるんだよ。
そのうえで如何にプレイを継続させるかがオープンワールドの技術力の見せ場なんだ。
だからオブリやスカイリムが世界中で驚かれたんだよ。
多くのメーカーに影響を与えてオープンワールドRPGが増えた。
なのにさんざん待たせた最新作のスタフィーがこれだから怒ってるの。 普段歩道を歩いてて10秒に1回躓くみたいな気持ち悪さがあるんじゃない
一瞬だからいいじゃんとはならないでしょ
他のゲームも同様なら慣れでそういうものってなるけど、他はロードの回数がここまで多くないからより際立つっていう
上でも指摘されてるけどゾーン境界に近づいたらpreロードしとくとか技術的に難しいのかね 無理矢理金で買収したスタジオが開発者大量離脱して糞ゲーを作る
最近ちょくちょく見るパターンだな steamで丁寧に批判レビュー書けば公式に届くんだな FT頻度もだけど妙にレスポンス悪い会話とか徒歩移動強要とかエアロックとか長押し入力とかメニュー画面とか作業台使われてると使えないとか聖堂とか遊んでて引っかかる場面が多い おれはおすすめレビュー書いたから公式には届いてなさそうなの草
インディーゲーだとsteamのマイナス評価にお返事するの最近わりと見るけど
あれは起動しないとかオプション設定してないとかユーザー側の問題へのアドバイスだから好印象だわ オープンワールドと言って要は細かいマップが繋がってるだけ。
辻褄が合う部分はまたOpen CitiesのMODが出てきてくれるのに期待する。
問題はマップ的にどうにもならない部分。
繋がってるように見える強制アニメーションで誤魔化すMODが現実的かな。
根本から変えるのはもう無理だろう。 ミッション受注→tab押して別星系ポチポチ→ロケーション選択してジャンプ→ロード→軌道上に出るのででもう一回ロケーションにジャンプ→ロード→建物入るロード→ミッション達成→往路…
これにひどい時は虚無400m走が加わるからなスカイリムと比べてもプレイフィールが悪くなるのは当たり前やろ シドニアのエアロックとかグラブジャンプとかアニメーションで数秒待たせた上でさらに数秒のロード画面出すからロードだらけだと印象に残りやすいんだよなあ
アニメーション長くしてロード画面無くせば印象も薄れるだろうに 複数の星系が舞台だから移動でポチポチ選択していかないといけないのはしゃーないよね
そもそも銀河を舞台にしたようなゲームを作るなってことなのか 単純にスカイリムやフォールアウトが遊びたい気分で乗り込むからだと思いますけども
違うゲームなんですから むしろ同じ文法擦り続けるより発展性の先端に乗り出す意気込みの方が有意義だと感じます >>804
これな
意味を理解してない人が上に一名いるけど 人間は変革より保守に走る傾向が強いですがそれを認識して次の1歩を踏み出すことが大事だと思いますよ OW名乗らなきゃ別に銀河舞台でもいいんじゃないかね >>810
それこそft使えたのでは
記憶違いでしょうか 宇宙船の離陸とかも長押しはフレーバーですよ
面倒だって言い出すとそれはなんのゲームがしたいのか作業がしたいのかってことになりますし
本来ならもっと細かい起動シークエンスとかやりたかったような気もします
やってるゲームもありますし
僕なんかは長押ししてる時によし発進だぞって気分が高まるんですけどねぇ >>807
その手間を少しでも減らすような形になんでしなかったのって話では
お気に入り星系や星をリスト化出来たり、FT先を内外に作るとか 機械操作の感じ出てて不便ではありますが便利のためにゲームしてる訳でもないですし
完全なOWを求めてるのに旅情のためのフレーバーはいらないという何かしら矛盾したフェティシズムというか単にOWというブランドの上にいたいだけの人は昨今増えてる気もしますね 結局>>808なんだろね
発売前にTESやFOみたいなゲームですよって印象付けして売ったのが悪かった
全く別物でオープンワールドじゃないですよと言っておけばまだ違ったかと
まあマーケティング上、そんなことはできなかったんだろうけど 無理矢理にでも良いとこ探さないといけないのが哀しい 建物切り替わり時のロードは扉の開け閉めだと思えばおかしくないとか擁護するなら飲食前にヘルメット脱ぐ操作が無いのはおかしいって批判しなくちゃいけないのでは🤔 楽しむ精神は大事です
なんか今まで遊んだやり方と違うから不便!ン拒否するゥ!みたいなのはどうなんでしょう
あまりゲーマーとしての正当性は感じないです >>819
まぁブランド売りしたのは要らぬ不破を招いてますね 個人的には建物や都市の階層(ウェルとか)のロードについてはそこまで気にしてないんだけど宇宙がFT連発なのは残念だったな
宇宙を冒険してる感が、まるでない。もし離着陸がシームレスであれば、宇宙に飛び立つぞ!宇宙から還って来たぞ!という実感が有ったかもしれないな 僕はそもそもベセスダに対してはオープンワールドを期待すると言うよりはその世界の表現への変なこだわりを求めているだけなのでそこでしょうね違うのは >>824
宇宙が哲学的空間なんだなって表現が面白いですけどね
人間にとって情緒的に何も無い空間ってこういうものだよねっていう
だからこそ美しい星に出会った時、また今いる地球の奇跡を感じます もちろん完璧とは程遠いですが
しかしながらこき下ろすのは個人の自由としても、見かけた場合に賛同できないです 細かい動作とかモーションがたくさんあるならそれも良さになるが基本モーション以外はダイアログ表示だけで済ませて来たりとか徹底されてないじゃん どれだけ進んでもどこにも着かない宇宙空間飛んでも楽しくないし宇宙を探索してるなんて思えない。地上はマーカーポイント以外何もない隔離エリア
宇宙も地上も面白くない
面白いのはあくまで作り込まれた部分だけ
ベセスダが得意としてきた部分はちゃんと面白い 食品めちゃくちゃ種類あるのに個別に飲食アニメーション用意してる
タルコフみたいなやりすぎ感あって良かったのにな
発売前に食べ物のディティールに拘りました!みたいな事言ってたけど
スクエニみたいなハリボテ感しかねーよ >>829
その点にはアイデアがありますが惑星に近づきすぎたら着陸シークエンス起動要求して強制的に着陸地点指定させるとかしたら良かったんじゃないでしょうか そういえば離陸からでないと到達済み惑星の軌道上に移動できなくね
あれなんか直接軌道上に移動できるほうほうあんの >>830
それはちょっとよぎりましたねw
開発リソースのペース面とかでモデリングやテクスチャ部隊はシステム系より手持ち無沙汰なのでしょうかねぇ >>825
市民が朝になったら外の農場や鉱山に出かけ、
夜になったら家に帰って寝る、
商人が隣町まで行商に行く、
こだわりの世界の表現ってそういうものじゃないの?
スタフィーには殆ど無いのだけど。
ウェルにゾーン行き来してるモブとか表現のこだわりのカケラもない。 >>835
空港とか朝と夜見比べると人の数の違いはありますよ
過ごし方も結構違います
夜は散歩したり考え事したり集団でたむろしてて今までの作品では一番雰囲気あったりしますけどね
畑の世話しに行く人とかアキラにいましたよ
商店は24時間ですけどもw
商店で盗みする時しかnpcのこと観察してないとかありますか? まぁ商店NPCはいやでも目に付くので出来たら生活サイクルあげた方が不便でもいいかもしれないと僕も思います 公式によるとかつてない自由度で星から星へと探検し人類最大の謎を解き明かしましょう!とのことだが
自由度云々はもう食傷気味なのでさておくとして、この人類最大の謎って地球崩壊の理由のことかな 無重力が全然無重力じゃないのががっかりポイントだと思う
無重力なのに明確にxyz軸があって真下や真上向けないし水中にいるみたい MS関わると軒並みゴミにされるよな
YammerもSkypeも改悪重ねて見放された
唯一の成功例マイクラぐらいしかない steamのシングル専用ゲームで最初ではなく徐々に評価下がって賛否両論行く時点でもう挽回は無理よな
サイパンやノマスカ並かそれ以上に大規模アプデかまさないといけないのに、
発売3か月経ってお気持ち表明もロードマップも示さずDLSSとつまみ食いと僅かなバグ修正だけとかどう考えてもB4Bとかforspoken的な結末しか想像出来ない スターフィールドの出来に関してはMSのせいじゃなくてトッドや中核スタッフが加齢やらで劣化しただけでしょ 宇宙を自由に旅するゲームを作りたい!ってことでやりたいことがあって広がってたんじゃなく、ベセスダゲームを無理やり宇宙舞台に当てはめただけって感じだよね
だから基本的操作周りすら直感的なものがなくグチャグチャ 不満に対する答えが遊び方を紹介します
いや、アップデートやDLCとかそういうものがなきゃ無理だろ MS嫌いなのは理解するけど、みんな嫌いなゼニアジほぼ直下のスタジオが出したゲームがめちゃ高評価で各賞にノミネートされてるのは知っておいてほしいかな その高評価で賞を受賞したゲームのタイトルすら出さずに知っておいてほしいとは…? そもこれmsが関わる前からの作品やろ
MSがーMSがーってバカじゃね >>848
MSのせいで全てがダメになったという雑な言葉に対する反論がしたいだけ。あまりにもジャンル違いだし。まあHi-Fi Rushだけど
あと上の人も言ってるけど、StarfieldはMS買収前から作られてるっていうか、StarfieldをソニーがPS優先させるのを止めるために買収したってMSが連邦裁判所でゲロってるからね。PS優先だったらもっと非難轟々だったはず >>847
Hi-Fi Rushのこと?
あれは個人的にはハマれんかったから
タンゴゲームワークスが出すのがそっちばっかになったら嫌だなあと思ってる そもそもユーザーの心持ちのせいにしたりMSのせいにしてまでベセスダやトッドを擁護する義理があるのかという 発売前情報をひた隠し
その癖インタビューではトッドのビッグマウス連発
今にしてみれば怪しすぎる企業レビュアーの100点満点連発
DLCフラゲセットで12000円売り逃げ
この辺がなければ凡百のクソゲーだったんだけど
ちょっと詐欺ゲーの域に足踏み入れちゃってるからな バグはけしからんさっさと直せトッドのカス
タイプと
とりあえずMOD環境整えてくれたらあとはなんかこっちでするか
というMOD慣れてる勢で
温度違う >>847
hi-fiええやん。コンセプトも狙いもしっかりしてて、面白そうだし買ってみるかってなる
でも製作会社が孫会社ぐらいMSから距離が離れてるから穿った見方をしちゃうと「MSの毒が回り切ってない末端は無事」という解釈も出来ちゃうからなぁ 発売前にトッドがニューアトランティスについてこれまでのベセスダゲー史上最大規模の巨大都市だと語ってたけどmodでそれより遥かに巨大な都市を出されたらどんな顔するんだろな 魅力的な世界観を全然描けてないと思う
全体の人口はどれぐらいあって、各星の政治システムがどうなってるのか
まともな統治機構が確立された植民地惑星が宇宙全て数えるほどしかないのでこういうものも見えてこない
連合や同盟を構成する各星といえるほどのものが存在してない morrowind-rebuiltってチームなら結構でかい街作ってたなぁ
そういやバニラだとvivecは広かったな
主にあの建物と移動速度のせいだけどw あ、ワッチョイ見たら同一人物だこれ
典型的な自治厨か 他力本願というなら「楽しむ努力をしてください😤」って言ってるベセスダには敵いませんわ 意味不明な反論だよなあれ
根本がつまんねーって話なのに >>857
あんまそこ突っ込まないであげて
具体的な人数出すのはベセスダには都合悪いからさ ニューアトランティスは広いのかもしれないけど公園やら立体通路やらで間延びした広さで大都市って感じはしないな
沢山いるにはいるモブ市民もただいるだけのマネキンの様
スカイリムと比べるなと言われるかもだがスカイリムの村や街の方が規模は小さくても生きてる街を感じる >>865
俺もそう感じてるわ、オブリビオンの帝都よりずっと広いんだろうけど大都市感は帝都の方が上だと思ってしまうんよな 過去作はキャラ一人一人がネームドでちゃんと行動指定あったけど、今作はガチのモブってのもあるな
生活感というかリアル感が薄い ニューアトランティスの入口にいた外交官ってどこの惑星なんだっけ? >>867
リアル感というよりは仮想現実感とかじゃないの
現実だったら通りすがりの見知らぬ人に話しかけるとかがそもそも無いし
どんな生活してるかなんて追っかけ回したら犯罪者じゃ ニューアトランティスは建造物がアホみたいに無駄に大きいだけ
その上でエレベーターで特定のフロアにしか行けないから
ここでもスカスカ手抜き感が出ちゃってる
建物が多くても全部の建物に入れてもこのクソゲーが面白くなるわけじゃないが >>865
向こうは住人全員名ありNPCだけど
こっちはただのモブに名ありNPCが紛れてるだけだしな
>>857
外人もUCと大戦争した自由惑星同盟があんなアキラみたいな人口百人も居ないような都市しかないのはおかしいと嘆いていた >>872
シドニアだと採掘作業員が働く時間と寝る時間があった気がする
夜に店が開いてないのがムカつくとかMSのテストプレイで言われて削られた要素なんじゃないのかね >>874
言ってないかも
というか構成国家が存在しないよな・・ >>876
夜になると寝るとかは探索先の民間拠点とかでも有った気がする
スペーサー倒すの頼まれて行って帰って来る途中で夜になって
戻ってきたらスヤスヤ眠っててこの野郎と思った記憶がある 自由恒星同盟の人間はフロンティアスピリッツに溢れているから1つの都市に集中せず宇宙を駆けているのさ(苦しい言い訳) 難癖ってのは公表されてる環境満たしてないのに重いって騒いだりPA着させろとかドラゴン出せって言うやつを指すものでこのスレで出てる批判的な意見は別に全然難癖じゃないと思うんだが… >>881
スタフィー楽しんでるけど
見かける批判は難癖じゃなくて納得できるモノの方が多いわ バンガードミッションで内閣にいる生物学専門の女博士はスリで家の鍵取れるから行ってみたけど
何も背景も補完されなくてわろた
個人日記みたいなの盗み見るの今作ぜんぜんないな 具体的にどうって批判ならいいと思うけど
詐欺ゲーだとか言ってる様なのは
評価固まるまで待てなかった自分を恨めとしか思わん >>877
自由恒星同盟は現状アキラシティとネオンあと一応ホープタウンぐらいしか都市わからんしね 自分はアキラはすっごく楽しかったんだよな程々の広さでいろんな地区あっていろんな人いて歩いてると頼まれごとしながら散策して街の外には危険な生物いて
広いマップ冒険したいんじゃなくてベゼスダワールド冒険したいんだよ誰だよマップ広いほどいいみたいな風潮言い出したの Steamレビュー返信から色々わかることがあって興味深い
https://steamcommunity.com/id/podsaurus/recommended/1716740/
>スターフィールドの惑星のいくつかは、意図的に空虚になるようにデザインされていますが、それは退屈ではありません。「宇宙飛行士たちが月に行ったとき、そこには何もありませんでしたが、彼らは決して退屈していませんでした」スターフィールドの探索の意図は、プレイヤーの小ささを感じさせ、圧倒させることです。必要な資源や隠された前哨基地がある世界を探索し続けましょう!
宇宙飛行士も初めて行った月によく見た建物があったらウンザリするわい 現状はプレイヤーの小ささではなくて宇宙の小ささを感じさせるゲームデザインとシナリオになってる悲しみ 必要な資源(店売りで十分、足りないのは接着剤とかコモンだけ)
隠された前哨基地(前の星で見たのと同じコピペロケーション)
つまんねー言い訳してないでロケーション増加させるDLC出せって感じ アキラの衛星のコドスの民間拠点に街アイコンつけるならレッドマイルに街アイコンつけてほしい
てかなんでコドスに街のアイコンあるんだ? >>888
開発者がゲームとリアルを混同してるのか
「何もない!うおおおお!」「コピペ施設を発見!!」とはならんやろ 自分もスターフィールド楽しんでプレイしてるんだけどゲームを離れるとこのゲームなぜこうなったと思う点が湧き出てくる
先週末から惑星探索ばっかやってるくらいには楽しんでるんだけど
大きな不満点はクエストの毒の無さかな
派閥も結果どう選択してもその宇宙の情勢にほぼ変化無しなのもツマラン
ユニティ前でその後の世界を説明してくれるけど説明じゃなくてその結果の世界をのぞきたいんだよと まあ今は何をやってもやらなくても叩かれる時代だし
いちいち聞いてたらゲームなんぞ作れない いいとこまったくないのホント糞
来年くるMODで改善されるんかね FOもスカイリムもMODなしで楽しめたんだけどな >>888
宇宙飛行士は過酷な訓練と死と隣合わせのロケット打ち上げを乗り越えて人類未踏の月に行ったからこその興奮と達成感だろ
このゲームはドライブ感覚で宇宙を移動できるしワープ中の演出すらないのに空っぽ惑星の何に興奮しろって言うんだ SkyrimもFO4もMOD無しで300時間ぐらい楽しめたがSFは半分だったな 76をあれだけ盛り返したんだからベセスダが本気になればSFもここから挽回できるっしょ またSkyrimにMODを盛る作業に戻ってるけど
ウィンターホールドからウィンドヘルムまでのほんのわずかの間にも山程のドラマが発生する
まあMODのせいだけど >>900
6年開発してこの出来だぞ
まともになるまで何年掛かるんだ
まともになる前に開発打ち切りになってTES開発にリソース回される可能性の方が高いと思ってる ベセスダ「ユーザーがMODでなんとかするやろ」ハナホジ🖕👃 さすがにまともなシナリオとクエストまでMODに丸投げしてくるとは思わなかったぞ 宇宙船から敵が降りて来なくなる件
このスレでも質問有ったから新規スレに追加してみた 宇宙を舞台にしたいって気持ちはわかるけど
生身で探索するゲームシステムとスケールも何もかも合ってないんだよな
そもそもクリエイションエンジンを流用して宇宙を舞台にしたのが間違いかと
例えばバックグラウンドでロードしてロード画面なくしてほしいって出てるけど
ステーション出てすぐグラブジャンプするとわかるけど今いる場所の表示の上に演出出してる
表示には今いる場所のデーターが必要だしそれを残したまま移動先のデーターを読み込めない
だからどうやってもロード画面にするしか出来ない
そういうエンジンの都合に合わせてゲームを作ってしまったのが問題かと 宇宙と地上をシームレスに描写できるエンジン開発が出来なかった時点でFTゲーは避けられない
根本的な所から失敗してるゲーム 宇宙船から降りれるeve onlineみたいになればstarfield 76は面白いかも なんか、ロードを挟む、に関して誤解してる人がいそうな気がする
スカイリムでさ、お店入るのにロード挟むのそんなに文句無かったじゃん?
これは単に、操作が1クリックだからって部分もあったんだと思う
つまりスターフィールドのロード問題は、=でUI操作の問題もあるわけよ
スカイリムとかで、街から街に移動する時はファストトラベルのために、メニューを開いて、マップ開いて、街を選択して飛ぶ、の3段階じゃん?
でもスターフィールドは、更にそこに、一度コクピットに入る、離陸する、宇宙に出る、別の宇宙に到着する、離陸する、外に出る、と6段階追加されてるのよ
なので従来のゲームなら3段階で住んでいた工程が、スターフィールドは9段階になってんの
それを、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返すことになってるの
せめてこの6段階の工程が全部自動だったら、深呼吸すれば良いよもまあわかるよ
でも深呼吸してたらその場から動かないんだよ >>911
>>791
店入ることに文句ある人もいるみたいだけど >>903
GJ船長
そういやニューアトランティスとか店入るごとにロード挟むけど、ウェルの店がシームレスなの何で? >>911
スタフィーは
メニューを開く
星図を開く
行き先を選んで飛ぶ
で同じでは? このゲームに何故と問うてはならない
全てを在るがままに受け入れよ 気になる人もいればならん人もいるだろうけど、気になるっつってる人への公式回答が私は気になりませんが?はやっぱおかしいやろ 今作のメインシナリオの導線の弱さは狙ってやってるのかな?グラブジャンプある世界で浮かんでるアーティファクト見せられても
「な、なんだこのアーティファクトは!宇宙の謎だ!神秘だ!こいつらと一緒にこの謎を解き明かそう!宇宙の謎だ!」とはあんまならんのじゃないか? 最近ちょうどfallout4のサバイバルモードや重量制限のキツさもUI面の不親切さもスターフィールドの比じゃない初代S.T.A.L.K.E.R(バニラ設定)をやり直してみたけどやっぱり普通に不自由を楽しめたから、スターフィールドをやればやるほど感じたイマイチ感はそこ由来じゃないんだなって >>918
俺が無知だったみたいだ
試してみたら行けたわ、ありがとな >>921
そのグラブジャンプがアーティファクトの産物なんだが…
ちゃんとメインクエストくらい進めてから批判してね… ロードなかったとしても糞ゲーなのは変わりようがないし・・・ アウターワールドという似たようなゲームがあったけど
やっぱり宇宙を舞台にしたものは全体的にアメリカンというか
水で薄めたスープみたいになるね 有機資源を後から確認できるようにしてくれ
それをしたくないから資源を店売りしてるんだろうけど こんなにもファンの期待を大裏切りしたのだから少しはアプデ気合入れた方がいいのにMOD任せてのがな カスタマーサポートに火消しさせるコストあるならゲーム開発に使えや
頭トッドかよ スタボンとアーティファクトからの知識でグラブジャンプ作ったせいで地球から出ていくはめになったからなカーッ!!
とか言われても地球に思い入れが一切なくてフーンすぎる 正直SF要素見ても
発売前のアーマードコア
発売後のサイバーパンクDLCよりも
遥かに薄くて無個性なのがねぇ… 34週目で意外な展開が待っているとかドヤ記事があるけどさ
もっと他にやる事があるだろとw グラブ技術以外は発達してないとか条約で色々禁止されてるとかレビュー火消しの内容とかゲーム内でやれない出来ない物足りないことへの言い訳だけは立派なゲーム 地に足つけたSFとか言ってるけどどこかで見た要素のツギハギで全く個性がないんだよな
火星でアーティファクト見つけてワープできるようになりました設定もマスエフェクトそのまんまだし
作り手の魂がこもってないゲームって海外で言われてるけどほんとそう もう手に負えなくて外注で対処してるのかな アップデートもDLCも未来は悲しいな >>886
お前ブーメランぶっ刺さってるけど大丈夫? グラヴドライブが普及していたとしても…動力を用いずに重力異常を発生させ
何者かの手で作られた様な跡がある遺物なら興味津々でもおかしくはないでしょ >>909
ノーマンズスカイと比較してるんだと思うが
あれはスケールがデタラメだからできること >>939
おかしくはないけど、そもそもその世界のテクノロジーレベルが新規プレイヤーにはわからない
それが凄いかそうでないかを判断する基準が存在しない
だから、世界の危機や息子の行方に比べて導線を意図的に弱くしてるのかなって言ってるのよ
万人にとって興味がないとか、導線が弱いから駄目だとかって話はしてない スターフィールドで誰一人認知していないカエリュマイトと重力異常とかいう星全体になんらかの影響与えてる存在な
この未知の金属と構造物がアーティファクトと繋がるのかと思ってた
まさか投げっぱなしで終わるとはな まぁ明らかに広げた風呂敷に対して開発追い付いてはいないよな
その原因が予算なのか時間なのか技術力なのかは知らんけど 仮に光速が出せたとしても太陽から地球まで8分
ファストトラベルなしで耐えられますか? 宇宙船が地球を脱出できる第一宇宙速度は Skyrim の端から端まで約1秒で移動する速度 同じ生き物何回もスキャンさせるのもなんだかなぁって
一回でスキャンせえよ もうちょっと語彙バリエーション増やそうよ・・・
>>937
558 名無しさんの野望 (ワッチョイW 230f-e0sj [240b:250:4440:b300:*]) sage 2023/11/28(火) 15:46:59.49 ID:z95Am/750
他力本願寺のお百度詣りも甚だしいな
>>940
858 名無しさんの野望 (ワッチョイW 23d1-e0sj [240a:61:2206:1489:*]) sage 2023/11/30(木) 11:44:31.47 ID:6PUsg3YK0
揃いも揃って他力本願でワロタ そして片っ端からNGに入れているという設定はどこに行ってしまったのか・・・ 分析完了までに複数のサンプルが必要なのはまだ納得いくけどスキャン結果はデータベース化されて後から読み返せる機能はあって然るべき >>952
データとして保管してるだけなんかなと思ってた
とはいえ図鑑かデータベースみたいなのは欲しいな
ミリクジラとかカブトムシをじっくり眺めたい つーか比較的自由な形状の宇宙船で安定した大気圏単独離脱と突入が可能な時点で現代の技術よりは格段に進歩してるだろ
グラブドライブ技術以外は進歩していないなんてのは説得力が無いな >>943
アーティファクトも未知だが、この世界そのものも手探りで進めて行く中で
ニューアトランティスで降って湧いてくるタスクなどに混ざると導線が弱く見えてしまう部分は有ると思う
意図して弱くしてるのか、結果的にそう見えてしまうのかは…分からないわ >>949
俺はひたすら、腐して貶すの無駄だなぁ、って主張で、見たくないからNGにぶち込んでるだけなんやけど、ソレをわざわざID抽出して、語彙バリエーションとかいうアホな文言でで咎めて、勝ち負けとか言う訳の分からん土俵に持ち込んで、精神的勝利宣言してるひろゆきみたいなやつに言われてもって感じなんだよね
一度我が身を省みたほうがいいと思うよ
ということで、NGねお前 ワープ中のロード画面を星が後ろに流れてく画面にするだけでだいぶイメージ違うと思うんだけどな あ、NG宣言をイコール敗北で捉えてたらゴメン
そういうのはTwitterですきほうだいやってください ユミ軍曹がいい加減ウザいからクリアしたら更に2つ増えたな 建設的なレスをしようとか言いつつ
>>886
この醜いレスのオンパレードに自分でおかしいと思わない時点でなぁ・・ >>949
こいつ前からいるやつか何かなのか
明らかにこいつだけ浮いてるんだよな しかもバレバレの自演してんのか
やべえなこりゃ
>>937
>>940 >ということで、NGねお前
この発言自体が無駄じゃない?
でも言いたくなっちゃうんでしょ?
我慢できないんでしょ?
この時点でもう、腐して貶す無駄なことする側の人間だよね
ちなみに俺は、そういうことを全然OKだからここで書くのもSteamで書くのも公式に文句言うのも全部やれば良いと思ってるよ
でもそれを無駄だと思ってるのに同じことしてるってどうなんだろうね? 前から居座ってる頭のおかしい粘着ガイジだろ
携帯回線でバレバレのIPコロコロ自演しながらひたすら罵詈雑言を垂れ流してるガイジ 「(自分から見て)ネガティブな意見は禁止」「お前NG」とかここを自分が運営してる個人ファンサイトの掲示板と勘違いしてる感 ヘイトモンスターならもう触れるのやめるわ、構うだけ無駄だし
ロケーションガイジといいしつこいガイジが多めなのねここ >>965
あー・・・てことはこれあれかね
会社が許せないとかゲームがつまらないとかどうとかそういうのじゃなくて
スレで荒れそうな話題を探して、荒らすために荒らしてるってやつ
確かにその手のやつに、お前も同じことやってるじゃんって言っても効果無いわな
そもそも主義主張ないんだし
もしくはただの障害者か
実際別スレで、酷い荒らしの発言そのままコピペしてググったら精神異常者かつ全国ニュースにもなった犯罪者本人だったってことあったからなぁ・・・
しかも指摘したら武勇伝みたいに語り始めるし 不満ぶちまけたり、これには違和感有るなってのはわかるが荒らしが主目的になるのはダメだよな 知能低すぎて何故ジエンゴバレバレなのかも理解してなさそう
・スタフィーへの批判に対し「他力本願」という謎の論点すり替え
単語そのものではなく使い方の問題。他力本願をこんな狂った使い方するやつが複数いると思う?
・ワッチョイの下四桁の一致(端末+ブラウザ情報)
・お前NG!→NGしてるかた見えないあーあー→すぐ忘れてレスしちゃ中学生ムーブ
いつもみたいにNGで見えない設定でチラチラ見てるー?w 関係ないけどsteamのベセスダのコメントが「これチャットGPTが答えてるだろ」とか言われてて草 ゲーム内でのコンステメンバーのリアクションとかもChatGPTに代替してもらった方がマシになりそう おうおう、ひどい言われようだな
あぼーん意外はこれからも末永くヨロシク頼んますわ >あぼーん意外は
この発言、無駄そのものだけど言いたくて言いたくてたまらなかったんだろうなぁ
我慢できなかったんだろうなぁ・・・ 生物図鑑とか異常現象レポートみたいのがあれば探索の印象もうちょっとマシになるんだけどな
スキャナーポチポチするだけの馬鹿らしさよ ポケモン図鑑みたいに、自分でスキャンした図鑑作っていくんだったらそれはそれで面白かったろうな・・・
俺が見つけてないだけで既にあったりは・・・しないよね? 同じ異性生命体でも色やサイズが変わるから図鑑要素あったら楽しめたかもなあ 確かにそういうのがないと探索がだんだん虚しくなってくるな しょうがないっちゃしょうがないんだけど、様々ある惑星に似たような生き物しか居ないのは、少し残念だったかな
かと言ってノーマンズスカイみたいに破綻した生き物を自動生成されんのも困るけども 調査系のスキル充実してるけど必要性があまりないのが勿体ない
開発期間の問題で省いたんだとは思うけど数年後にMOD充実したら変わるかな >>979
我慢できずにいちいちレス内容ピックアップして愚痴言うからお前も同類だよな 同じ名前の同じ生物だけど宇宙を超えて種が拡がってるワケではなく
「あくまで他人の空似」というテイなんだろうから図鑑も…まぁ厳しいよな 料理を76やオンラインのFFみたくバフ盛り仕様にして戦闘の役に立つようにしたらどうかなあ
と思ったけどメシなんか食わずともベリハ余裕過ぎるゲームだったな!!! その辺マスエフェクトはちゃんとしてたな
惑星探索で出てくる生物は固有種で基本的に他の惑星にはいないし、惑星を跨いで出る生物に関しては宇宙船を介して広がってしまった害獣だったり星間胞子で繁殖する生物だったりと設定があった
まああっちは自動生成じゃなかったから比べるのはフェアじゃないかもしれないけど 生物デザインだけ見るとデザイン先行で生態とか考えてなさそうな不条理さを感じるから余計解説が欲しくなる
挙動もゲーム的過ぎるから考察も出来ないし >>988
俺はそれで良いよって派だからな
好きなことを好きなだけ書き込めば良いし、そもそもゲーム自体が無駄なんだから無駄を承知で楽しめば良いって派なのよ
俺が言ってるのは、無駄なことはやめろって言いつつ無駄なことしてる人よ
無駄なことをしてる俺らと同じ側だぞって話よ 図鑑は公式で実装してほしかった
モンスターのバリエーション多いんだよなこのゲーム 異性生命体が似たり寄ったりなのはたぶん船の貨物にまぎれて広がった外来生物のようなもんだって思うことにしてる
ゲーム内でもヒートリーチが船にくっついて勢力広げてるし >>992
そうそう、そこにリアルさが見出だせなかったんよなぁ
そこら辺の生態系含めて、DLCとかで改善されてほしいわね NGガイジは自演以前に馬鹿すぎて面白いよ
これとか突拍子もない事言い出して相手にも呆れられてからのデータでの完全論破で草生えた
918 名無しさんの野望 (ワッチョイW e362-bMME [240b:250:4440:b300:*]) sage 2023/11/23(木) 11:36:02.84 ID:LpfdTGsv0
>>915
一般的な欧米の会社はそういうスタンスだよ
未完成品アレルギーなの、日本のカスタマーとか極少数だよ
潔癖なのは構わんけど、少しは感性磨こうや
920 名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e9-JyHE [240a:61:3012:72c:*]) sage 2023/11/23(木) 11:42:43.55 ID:e9sIBWbN0
>>918
凄いこと言うな...
932 名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b2a-ekUX [119.47.30.44]) sage 2023/11/23(木) 12:55:06.78 ID:Bdlq3s4N0
スカイリム 最近のレビュー96%が好評で圧倒的好評、全てのレビューは94%が好評で非常に好評
フォールアウト4 最近のレビュー90%が好評で非常に好評、全てのレビューは83%が好評で非常に好評
フォールアウト76 最近のレビュー77%が好評でやや好評、全てのレビューは76%が好評でやや好評
スターフィールド 最近のレビュー55%が好評で賛否両論、全てのレビューは69%が好評で賛否両論
これが現実よな
スターフィールドは好評レビュー80054に対して不評レビューは39065
日本語のレビューは全レビューの合計119119に対して1025しか無いから
これどう見ても海外のほうが日本人より圧倒的にブチギレてて、圧倒的に不評って言ってる人のほうが多い計算になるよね >>993
あの
言い訳しなくていいんで
ウザさは君がこのスレで1番だよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 7時間 35分 46秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。