【PC】Starfield Part82【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part81【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1699753016/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
というレスの内容は危険ですので注意をした方が良いとの事です ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
Starfield.exeと同じディレクトリにmods.txtを作成し下記のコマンドを貼り付ける
setgs "uPlanetContentMinWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMaxWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "fPlanetContentMaxNewWorldspacesPerScan:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "8"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "12"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "20"
setgs iHoursToRespawnCell 24
setgs iHoursToRespawnCellCleared 24
■ドキュメント>My Games>StarfieldフォルダにStarfieldCustom.iniを作成し下記のコマンドを貼り付ける
[General]
sStartingConsoleCommand=bat mods
※ロケーション増加のコンソールは実績に影響せず
※導入するかどうかは自己責任 >>7
これが割とパフォーマンスに影響あるそうですので導入は進めれれていませんご注意を クソゲーとは思わないけどバグ対応が遅いのが気になるな
昨日高い代償クエでウェルのエレベーターが開かなくて進行不可
どうしようもないのでコンソールコマンド使って通り抜けしたけど実績無効になって萎えた(マルチプラットでプレイしてるのでMODは入れられない)
報告としては結構前から挙がってたしメインクエストで致命バグ放置したらダメでしょ 金で買える物の途中でベンのペントハウスに行ったら降りれないしFTできないしで実質的に詰んだことあったな
ロードで戻せたからなんとかなったが ようやくニューアトランティスの楽しみ方がわかってきた
紅の艦隊に入って空港の酒場の三人を雇って紅の制服を着せてそのまま酒場に待機
UCの賞金首になってからニューアトランティスをおとずれると
シロディールの魔法大学のように三人vs警備隊の乱戦が始まる
警備隊が何人やられてもこっちは何の指示も出してないから賞金額は増えない ロケーションガイジって何が目的なんだろ
もう意地になってない? いつの間にか、ユニティでアイテム8個とクレジットだけ持ち越せるMOD出てるね
クレジット持ち越せるなら、船の設計図は頭の中にあるから妥協点ではあるな >>11
宇宙港側のウェルのエレベーター使わず宇宙港まで行けるか?と思ってロードしなおしたら
MAST側エレベーターにはでかい貨物置いて通れないようにしてやがった
>>10
ウェル入口って二か所のエレベーターしかないよね? MODでいいってなら、コンソールで生成すればいいじゃんて思えるがダメなの?
自分でやったズルだと興ざめしちゃうが、誰かが何かしていつの間にかそうなってたなら許せるみたいな感じかね 受注過程すっ飛ばしていいから全クエスト自動で受注済みにするmod欲しい >>16
メインクエスト進めてないからエアプかも知れんが、
ロッジに行く扉があるのでは。 コンソールで全クエスト達成できるぞ
CTDしなかった試しがないが >>17
MOD否定派ではないんだけどノーパソとPCでやってるから両方に同じMOD入れても環境違ってロードデータが読み込めなくなったのでMOD入れられない
>>19
ロッジからウェル経由で逃げている状態でロッジにも戻って扉空くか調べたけど反応なし
イベントとしてきっちり一本道化させてるからウェルのエレベーター開かないとどうしようもない リュウジンのストーリーやってたら、ダチュラの船長を殺せって言われたけど、土星のどこにもいない
バグってる?これ 前スレの990さんありがとうございます
とりあえずゲーパスでやります! バカな質問ですみません
星図マップや地表マップで、箱コンでFT先を選択するにはどうすればいいですか?
マウスの左クリックでしかできないです ドッグファイトで負けた後、敵が乗り込んでくる場合があったら楽しいのに
その場合、負けても逆転して船を奪う可能性があるわけだし 早くもsteamオータムセールで安売り始めるんだな
いくら安くなるだろ? >>17
ああ、確かにそんな感覚もあるかもね
あと、自分で好きなスペレジェ効果つけちゃうと、本当はゲーム内に存在しない組み合わせができるかもってのもあるかな
一応、ゲーム内で出たものを持ち越すなら、まあいいかみたいなw 苦労して掘ったアイテムで愛着もあるし
今使ってるMODも基本的にゲームバランスは崩さない範囲で入れてるから
もちろんコンソール派も否定しないよ。ソロゲーだし プレイヤー「バグで進行不能になったんですけど」
ベセスダ「コンソールコマンド使え」 はあ…
噂のトリガー引いても撃てない病になったわ。
セーブ巻き戻して何とかなったけど、
もう色んなバグでやり直し5回目だから勘弁して欲しい。
もうすぐ修正予定なんだっけこれ。
疲れたのでマイシップ見て過ごすわ。
https://i.imgur.com/aesHjcH.png 具体的にいつかまだ発表されてないっけアップデートの >>26
一応ドッキング中ってクルーが戦闘態勢なんだよね >>28
その苦労して掘ったって感覚はいいですよね
それを置いていくかどうかってとこもユニティの重みかなとは思うのです
どちらかと言えば選んだパートナーと一緒に時空を渡りたかったですね僕は ゲームとしてクソゲーではない
ただもうちょっとこうしてほしかったなとか、こうしたほうが良かったかも
ってのはあるけど
クソゲーではない メーカーの話とか分から無いけど普通に面白いと思うな良く出来ている
今後期待したいのが食事や飲物が凝っているので空腹や水分枯渇入れたサバイバルモードあっても良いと思う 前スレ617で資源を宇宙船で管理するのが良いか質問した者ですー
皆さん回答ありがとうございました!
いま宇宙船改造が楽しくなってきててなんとか宇宙船だけで頑張ってます!
宇宙船貨物で乗り切る、きつくなったらロッジの無限箱活用、って感じで行けそうですね。ありがとうございます! 空腹を満たすだけでなく食事の質も重視するような設定にしたら楽しくなりそう
チャンクスばかり食わせてるとクルーから文句言われるけど、美食家スキル上げて美味しい料理を作れるようになったらクルーのストレスが解消される、とか >>39
でも、いいゲームをプレイさせてもらった差 美食スキルやら栄養スキルやらある割に殆ど使い道がないというか取るだけほぼ無意味なスキルってなんのために実装したんだか
fallout76では食い物のバフや効果時間やら保存性も含めて上手くゲームとして作り込みできてたのに スキル取らないと銃のカスタム出来ないとか(実際いらなくなるけど…)、クルーの人数とか重要なのとゴミの差が激しいよなー ジレンマを与えてるんだろうな
ランク1ならチャレンジなく即取得できる
ゴミスキルを含めたランク1を4つ取れば次の階層のスキルをすぐに取れる
それとも有用スキルのランクを2,3と深掘りするかい?チャレンジあるよ? 全財産を宇宙船に積んで拠点無しで旅してるからト自分でお茶くらい入れようという感じで美食は早い段階で取った
そのせいで何故かお茶系のXP+2%が1%にナーフされた事に気づいたけど
でも栄養学の効果で50%増しにしたらまた2%に戻ったので切り捨て切り上げ計算が狂ってんじゃないかなと思う
チャレンジも本来は達成目標のインジケータが50回のところが49回と表示されたり(でも達成扱いになるので進行不能にはならない)
発売後の初回のfixパッチで何らかの原因で色んな箇所で表示や一部の処理が-1されてるような ノエルと結婚できないバグはよ何とかしろや
結婚できるのが
小うるさい年増バアア
陰キャのコミュ障女
変人おしゃべりホモ
バツ1子持ちおっさんだけとか
なんの罰ゲームだよ >>44
栄養学の効果はもっと高くても良かったかもしれませんな
最大まで取るとチャンクスのチキンでも救急キットに近い回復量になるとかだったら取る優先度が変わってたかも… 隠キャはもう少し若かったらねえ
てかみんな老成しすぎとんのよ
アメリアさんの元気さが眩しい ロマンス枠の最年少が30代前半のアンドレヤなのなんなん アメリカは20代すらロリコン扱いになってしまうのか 海外では想像以上に若年者の描写は厳しい
サイパンでもティーンエイジャーが精神異常者に拉致されて身体中にチューブ繋がれて監禁されてたシーンが有ったけど見た目完全にオッサンだったし男女問わず子供や若者の扱いがシビアなんだろな >>30
エンハンス行って髪色かなんかちょっといじってセーブすれば治るぞ >>46
移動速度や攻撃速度、所持重量増加なんかのバフが全ての食い物にあったらなあ
何もスキル取ってない状態では雀の涙だけど美食スキルや栄養スキル上げるとすごい効果量になる(但し同じようにスキルで強化した薬物には劣る)とかなら薬物に頼らないプレイなんかも捗ったろうに
現状スキル全てとっても食べ物関係は極一部除いて雀の涙のまま 調査データが空白なのはびっくりした
取れる資源リストくらい書いておけよ >>54
草
3x2の斜面パーツ、色変えられないないからゴミと思ってたけどうまい使い方だなぁ >>54
他の人等の船はたいしたことない場合が多かったけど、コイツは凄い。素直に凄い。 それでもその船が凄いことに変わりはないから
よく作れるよなこういうの PC版をコントローラーでプレイしているけど、
机の上にコーヒーカップなんかがちゃんと置けなくて困ってる。
とりあえず荷物から捨てて床に落ちたのを拾って
回転させるんだけど自分の思う軸方向に回らないというか。
武器はつかもうと思って長押しすると拾っちゃうし、
FO4はちゃんと出来てたのになあ。 >>41
FOと比べて薬と酒による中毒にかかりにくいから、食べ物より薬と酒ばかり使ってる
しかもパワーで薬を使わないジェットみたいなのもあるし
食べ物と近接のテコ入れして欲しい ニューアトランティスの宇宙港がバグって、詰所が半透明になったり
地面のテクスチャが所々欠けて通行人が落ちたりするんだが、直す
方法ある?
どうもセーブデータが壊れた様で、古いセーブデータだとちゃんと
表示される。
ただ5レベルも前のデータなんで、できれば今のセーブデータで修復
したい。 >>64
ハンター「あるぞ」
エミッサリー「あるな・・」 フェーズタイム中にブーストアサルト4発動させるとフェーズタイムスローモーションが上書きで消えてフェーズタイムのクールダウンだけ発生するのが地味にだるいな
逆にそれを利用すれば無限フェーズタイムバグも椅子がなくても治せるんだが 走り回るときアンプとレッドマイルのエナドリは結構ガブ飲みしてるわ
前はオーロラとか類似効果の薬作ったりもしてたけどそっちはスロー化のパワーしか使わなくなった >>64
それデンの湿布サービスバグですね
巻き戻すしかないです ブーストアサルト訓練4とか隠匿3とか取る意味がないどころか、取るとバグでマイナスになる可能性があるのホントどうにかならんか 他の方法もあるのかもしれないですが確定で治ったって聞かないですので
NG+行けるならそれもありかもですね デンシップサービスバグはセルリセットでは解決しなかったな
ロールバックするしかないと思う もうセール対象とか早すぎないか?
値下げしてでも売らないと行けないほど追い込まれてるのか人気ゆえなのか >>64
5レベルどころでは済まないかも。
デンでは一切シップサービス使わない方がいい。
その時発生していなくてもあとでバグ発症するから思いのほか巻き戻すことになる。
自分は5回やり直す羽目になった。 >>77
現状まともにプレイできないし
投げ売りは予想してた人多いと思う。 ゲーパスでやっすく遊べるのにわざわざ買う人そんないないでしょ
セールでもしなきゃ売れんて 拠点も現時点でおけるもの増やすMODでアキラシティくらいの町は作れそうというお話を目にしてサトシシティ建設しようかなって思い始めています デン以外のスターステーションのシップサービスでも発生するんだろうか >>82
僕は起きたことないですしそういう噂も聞きませんからなさそうです
奪った船の売却したい時に禁制品があるのでデンに行く人が多いのでまぁまぁ凶悪な罠ですから修正あるまでテンプレに入れてもいいかなと思いますけども スタボン化してニューゲーム+じゃなく新規でニューゲームからまたやると違った発見があるから面白い
アーティファクトを狙って意味深にスタボン宇宙船が登場したけど、お前らもアーティファクト誰が作ったとか知らねぇじゃねぇかとか
ストーリーがよく分かるようになった >>82
自分はポリマのレッドマイルでシップサービスで部品のイージーアップデートをしてから
自船のベイ扉が初期ネームに戻って入れなくなるバグが起こった。
乗組員も全員架空の初期ネーム戦所属となり行方不明。
でもそれ以前から乗組員がスタックしてたりしてたから、デンが発端だと思う。 radiant AIをなんで止めたんだろうな
サンドボックスパッケージも簡素化してるし
未完成なAIだったTESIVが最も充実していたって夢が夢で潰えた感 >>87
クルーがいる状態で船乗り換えたり構成いじったり奪ったりするのもなんか変な挙動する時あるよな
廃船から放棄されたがなくなってスキャナー上はクルーがいることになってたりするし宇宙関係はかなり怪しい挙動たくさんありそうだ >>89
そう?スカイリムの時でさえ、NPCの挙動がショボくなってね?って愚痴ったら諦めろって窘められたよ
誰もそんなの求めていないと言われればそれまでだが 一応寝たり食べたり仕事したりはしてますがクエストギバーや店舗のnpcがそういう挙動外されてますねおそらく
利便性優先したんでしょう 利便性上がっても没入感削がれるんだよなそういうの
NPCに人間味を感じないから
どうせ利便性上げるなら店舗の所持金無制限にするほうが遥かに簡単で利便性向上するのに
何故かそれはしないし オブリの頃はトビウオ師匠がスリ失敗して切り捨てられてたりカオスっぷりが楽しかったな fallout4でもスカイリムでも夜になったら市場閉まってただろ… プレイヤーが介在せずとも、NPC間で影響を与え合っているのが良かった
他愛ないことでもね
それでギバーが死んだりしてゲームが破綻するというなら、最近の不死属性テンコ盛りにしてるくらいなんだから幾らでも回避可能になったわけじゃん
いい加減radiantの出番だろと叫びたいんだわ 遅レスだが、そっかデンが原因か。
確かに禁制品売却ついでにちょくちょくシップサービス利用
してた。
うへー巻き戻しきつい、サンクス。 ダイモスだけ時間でnpcの活動変わるよな
採鉱者がシフトで石掘ってる その感想が出てくるということはダイモスに入社するイベントをやってないのかな…
ただ単に現場トップが駄目すぎるってだけかもしれんが酷い職場だった >>82
デンはドッキングベイの位置がおかしいっぽい
デンにいるのに普段使ってるドッキングベイ使うとニューアトランティスに降りれたりしたから
その辺でバグってると思うのでデン以外は大丈夫かと 100年ぶりにバニラでスカイリムやったらあんなに煩わしいと感じてたUIが神UIにしか見えなくて泣いちゃった
キャンセル/会話取りやめのレスポンス早いし長押しほとんど無いとか令和最新ゲーか? 初めて特殊√に入ったわ
せっかく手紙もらったのに所持品開けるさないから読めないとか致命的だな >>102
宇宙船もドッキングすると向こう側が着陸ベイの位置だったりする事もあるから設定ミスってるのはありそうだな ダイモス面接申し込みしたけどタスクにもミッションにも何も出ないから単なるお遊びかと思ってたわ >>108
お祈りはやめてw
船枠が空いてるし、パッチ来るまで造船して過ごそう。
シールドブレイカーベースの輸送船(見かけ倒しの鈍足
http://imgur.com/7Ma8JuO.png っぱダイモスなんだよな
ウォルターおじちゃんは変な採掘者に開発頼むよりダイモスの技術者をヘッドハンティングすべきだったわ >>111
しかもその採掘者、もらった船を速攻で使いやすいよう大改装するか最悪売っ払うという… ダイモスはデザインも合理的だし3x1リビングあるし最高だけど
船長室だけはホープが好きだわ タイヨーとホープテックの船長室は良いけど
トイレの中が散らかってるのが気になる 宇宙船について真剣に考えるようになったら、またダイモスに来い 船長室はおこもり感があるノバ、居住空間は明るくキレイ目なダイモス、寝台は暗くてキレイ目なストラウドが好み
ホープとタイヨーは上にもあるけどトイレが汚いのと、塗装の剥げなんかが気になるな ニカウさんの圧倒的頼れる感は今作の見どころのひとつですね ダイモスのおっさんは良いな。
タイヨーのパーツは良いけど
本社の販売ねーちゃんは水商売系でちょっと引く。
ストラウドのにーちゃんはウロチョロすんなw
ネオンショールームのねーちゃんと入れ替えてくれ。 >>101
自分も指定場所に鉄湧かなかったから
クリートに戻って採掘したらOKだった
どこでもいいんじゃないかな タイヨーの外観はいいけどベッドがホープテックで船員に厳しい・・・ 玉ねぎくんに荷物背負わせて僻地配達業務とかしたいですけどそうなるとデスストランディングみたいですね
あれも出た当初似たようなこと言われてましたけど大人向けの地味に面白いゲームって派手好きな人が派手に叩くせいで正当な評価逃しがちなのかなぁと思いました 民間拠点でたまに買える捨てられた貨物のある場所のメモでいける宙域は惑星にかなり近くて
恒星との位置次第ではかなり映える写真撮れるぞ 2段ベッドにはカーテンがあって狭い船の中で個室が確保できるって点は評価するけど船の中で簡易ベッドはな・・・
ダイモスかストラウドにはそれなりのベッドでロールカーテンっぽいのが付いてるしこちらを選ぶ ダイモス型の寝台はベッドがハブの中央の消えない部分に2台あるから、
誰かが寝てても空いてること多いし、
ドックやベイで出入りする部分に直付けするようにしてるオススメ。 ありゃー、レビュー全体でも賛否両論になっちゃったかー 76やサイパンみたいにアプデで盛り返すのに期待だな………
ただ、このゲーム、どこをどうすれば良いのか答えが見えてこないんだよな 短所は多いけどゲームの土台部分だから改善しようがないんよね
新しいゲーム作った方が早い 個人的な意見だが
よく言われる惑星からのシームレスな離陸&着陸と惑星内飛行の案は実装されても大して面白くならないと思う。 ふと思ってウィッシュリストにあるゲームの評価覗いてみたら
ルーンファクトリー5 やや好評
ルーンファクトリー4スペシャル 非常に好評
ドラゴンクエスト10オフライン 賛否両論
・・・ルーンファクトリー以下、ドラクエ10と同じくらいか・・・
ベゼスダも落ちたなぁ まず探索部分が薄いからね
そもそもの惑星作り込んでない時点で惑星部分に関しては面白くなりようがない 要素を様々入れたはいいけど、全部の作り込み適当にしちゃったから無味乾燥になっちゃったんだよな 色々投げだした結果だとは思うが技術的に実装が無理だったのかやってみた結果面白くなかったのかは気になる オブリに近いとか言ってたし、AIは進化してると思ってたな
まさか生活感すら消えてるとは 惑星フィールドの自動生成とランダムイベントの組み合わせで無限に遊べるゲームを作りたかったんだろうけどそこがクッソつまらない
核心部をミスって30%くらいしか魅力の出なかったゲームって感じ 色々な要素詰め込んだみたいなこと言われがちだけど別に造船以外Fallout4で全部出来てたよな 風呂敷を広げすぎたんだよ
欲張って惑星沢山用意せず太陽系とアルファケンタウリだけとかに絞って
自動生成に頼らず作り込んでればまだ遊べる内容だったはず ちょっと直したらよくなるゲームじゃないんだよね
これはもうアプデやmodではどうにもならないよ この数星があったら10倍100倍は施設と環境の多様性ランダムイベントの数必要だわ DLCで惑星1つを作り込んでくれれば良いんだよ
探索も冒険も生活も基地建設も全部盛り
ダンジョンもオリジナル
TES6がざっくり5年以上先だと言ってたからな
2028年だよ。延期入れて2030年だ
それまではSFで擦ってくれるということ
時間は充分過ぎるほどある 探索なんてほぼないからな
衛星に降り立つ
↓
地平線まで見渡せる虚無空間 星図マップからは何もなかったけど降りたらあるかなー
自然、生命反応、自然、生命反応… 色んな分野を盛り込んでいるのはわかるけど全ての要素が赤点基準以下だから、じゃあ無駄な要素削ってて癖強でも一点特化のインディーのほうがマシって結論になっちゃう
その上何をトチ狂ったのかプレイ時間水増しする要素のせいで余計にただ時間のかかるだけのクソゲーになっている
これを100時間やるぐらいなら狙いを絞った神インディーを2作でも50時間づつやったほうがタイパも良くて、深掘りしてより楽しめる プレイ終わったゲームのスレタブを閉じずに毎日惰性でスレ更新して思いついたこと書き込みに来るのが一番時間の無駄やで オブリもスカイリムもオープンワールドだっけどシームレスじゃなかったんだよな。
MODのオープンシティがシームレスを実現したわけで、MODの力は確かに凄いと思う。
しかしそれも、エリアのロードは挟むけど、
街とワールドがほぼ原寸大で繋がれるほど元のシステムが出来てたからこそ。
スタフィーがMODでどうこうできるものじゃないってはそういうとこなんじゃ無いかな。 どこに行っても変わり映え全くなくなるしお使い共々虚無感ハンパない 不満点が具体的で同じ方向だな。
今後のアプデで万能大作になれないなら、売りのある何者かになる必要がある。
開発にそのビジョンがあれば良いのだが。 どのゲームもやってることは同じなのになぜここまでクエストがおつかいに感じるのか
他のRPGと何が違うのかと色々考えさせられる >>150
そこはあんまり不満言ってる人見ない気がします
SSDが最低環境ですしロードなんてあってないようなものですから なんかNPCの歩く速度が速いのに遅いからイライラしない?
歩きモードだとNPCが速くて、走りモードだとNPCが遅いっていう中途半端な速度で調整するのが怠い 元々3次元的体験に組み込んでたものを4次元立体的な体験に再構築してるように見えるので前作までと同じ評価軸で評価するのもどうかと思いますよ
楽しくないって人は楽しみ方がなんかズレててスターフィールドしてるのにFOなどの方向向いちゃっているのもあると思いますよ >>155
MODで動的に走りと歩きの速度をマウストグル調整出来るものがあってめちゃくちゃ捗ります
船長さん走るの早すぎるんですよね 仕組みはコンソールコマンドの連続入力で速度変えてるだけみたいなんですが
身長ランダマイザーと共にかなり優先度の高いMODだと思います 街とかはゆっくりジョグしてるとなんだか溶け込めていいですよ サラおば連れて珍品コレクターのアーティファクト強奪いったけど
強奪する選択肢で良く思っているって出るし、ペトロフ放流してムスカごっこしながら船員皆殺しにして追っかけても普通についてくるし
そのくせ普段は正義マンで何か悪いことするとごちゃごちゃ文句行ってくるしで何だこのダブスタ・・・ >>160
スペーサーとかに厳しいのでそれはなぜかと考えると因果応報的な考えが強いんじゃないでしょうかね
あの船長もまともな手段でコレクション溜め込んでないんだなってのはわかりますし
ただ、どう考えてもあれプレイヤーの写し鏡的なとこあるのでなんだか憎めなくて僕はササッと被害出ないように単独で盗んで逃げてますけどね 結構気になったのはこのゲーム割とプレイヤーの行動orスキル構成を前より細かく参照しながらレスポンス返してませんかね
なんだか近接スキル優先してると近接武器、ハンドガンならハンドガンでレアが落ちてくれるんですが気のせいでしょうか >>148
多くの要素を織り込んだ膨大な情報量あっての世界観だと思うし
それぞれの要素を切り出して一点特化させても一ミリも価値がないと思うが
宇宙船だってもっと細かく色々出来たりするものは作れるだろうけど
ただそれだけなら俺は全然全然全然いらない
あくまでこの世界の中で触れて使って愛でられるからこその存在感なわけで 膨大な情報量って言っても結局いつものベセスダワールドの域を出ないけどね
ガワだけ変えてお出ししましたって感じ 船長室はホープテックが好き
あの散らかり感と暗さ、ベッド・ソファの快適性
ストラウド&ダイモスはベッドが机みたいだし
ノバは個室感はいいがトイレがない
船長室や寝室はDLCでもっと快適なのを用意して欲しい
あとベッドへの紐付け機能を
ストラウド&ダイモスの2x 2居住みたいなのもっと欲しい
うちでは船長用の居間になっている
2x1と2x2の感覚的な差がデカすぎる感ある
2x2と2x3はそこまででもない >>155
NPCに付いて行く時なんかイライラするなと思ってたけどそういう事かプレイヤーとNPCで速度が合ってないんだな いつものベセスダで宇宙モノ楽しめてるだけで万々歳すが
その「いつもの」をこの舞台で成立させるために
当然だけど色々改良も工夫もあるしスケールもデカなってるし
まだ発売から3か月も経ってない、
今後のアプデとDLCが楽しみでならない 変化する多元宇宙って要素が、シナリオで興味深く語られてる内容より
実際の周回プレイでの実感が薄いのは何とかして欲しい
ニューアトランティスで樹木を調べるクエストの結末が変わるとか、そういう小さな変化の積み重ねが欲しいんよ 船のルールがほんとわからん
なぜ関係ない場所にコンパニオンウェイ追加したら居住空間に梯子が出現し奥への通路が消える・・?
コクピットへの導線を計算し直してるんだろうけが 寝台とコントロールステーションを縦に繋げて接続部分を挟むように左右に工房と化学ラボ置くと寝台とコントロールステーション区切られるからね怖いな怖いなぁ >>170
わかる…たまには黒幕がホープの社長さんじゃないとか資料が散逸しててテラモーフにジェミソンが蹂躙されたりとかあったら周回のモチベがあがりそう
現状の変化はコンステレーション周りだけだよね確か コンステ周りですらリンとヘラーは置物になるし
ゲーパスの為のプレイ時間引き伸ばしとデータ肥大化やバグ対策で周回を世界観に組み込んだだけで多元宇宙にそんな深い思想はないと思う 作り込まれた箱庭ゲー
それを一番期待されたのにコピペ生成とNPC劣化でそれを投げ捨てて
新しい宇宙要素が船を始め尽くクソだからな
こんなのを200時間も楽しめるのは洗脳された狂信者か発達障害だけや コロニー戦争の結果が大幅に変わっててどちらかが相手陣営を完全に吸収してる世界線とかも見てみたかった
まあ派閥クエスト出来なくなってしまうが 宇宙船でシームレスに移動できる? ←できません、基本全部グラヴドライブという名のファストトラベルで移動です
建物ぐらいは全部シームレスですよね? ←いいえ、今までの作品(スカイリムやFO)と同じでロード挟みます
バグはどうですか? ←今作はバグが少ないです(社内比) CK配布されて森林系の強化modや山岳のダイナミズムが強化、異性生物の攻撃性が強化されたらかなり面白くなりそう どうしてそんな小部屋に、ってレベルも含めてゲーム全体でロード頻度爆上がりしてるんだよな
バグが少ないとはいうがスキル全体の調整からレーザー銃の着弾点がADS時にズレてるとか、仕様というには余りにも常識的に考えて杜撰な部分が多すぎる
宇宙船に関してはもう、そこまでカスタマイズ出来るようにしておきながら武器は3セット限定とか動かせるのが惑星近辺の宙域のみとかどうしてそれで楽しめると思ったんだ。正気を疑うレベル
小型艦の船体下部に対地砲集中させて大気圏内での強襲船とか、小回り最悪だけど小型船を多数収容可能でダメコン万全にした宇宙限定の超大型不沈艦とか、
エンピリオンみたいなゲームを期待してたらまさかのクソみたいなAI生成とコピペマップに、ジジババ要素山盛りとかいう駄目要素しか特長の無い凡作未満の不快な作品 百万回言われてると思うけどmod云々以前に箱切ってPC専用に仕立て直すだけで前提が変わるからな そういや洞窟って原生生物の死骸はあっても生きたのはいないかと思ったら
アキラの洞くつでアシュタに襲われた… >>181
小型船を収容して接敵したら展開、なんてのは確かに面白そうだけど高望みし過ぎかな…と思ったが、せめて武装に関してはもっと特色出して欲しかったよな
射角制限が厳しいけど相手を正面に捉えたら超射程大火力を発揮する主砲みたいなのとか有って欲しかったな コピペで水増しは個人的に一番やってほしくなかった
各トイレに固有のネタ作り込んでたベセスダはどこにいった 大気圏内の飛行機と宇宙船とは違いますからね
宇宙船はミサイルみたいなもんですし航空機とはわけてかんがえるべきだと思いますが >>185
トイレネタも有名なのがいくつかでそれほど多くはなかったような
今作もロッカーとか色んな場所にネタ仕込んでて過去最多だと思いますが
まぁ英語で書いてありますので流しがちですが おそらくコンテンツの量としては全部増えてるんですよね
ただマップの広さがその数百倍広がっている感じです
なので散歩して写真撮ったりする人からすると純粋に見どころ増えて嬉しいわけですが特に景色に興味が無い、特にFO好きの人なんかは景色全く興味ないでしょうし無法な土地でちぎっては投げて暴れたい欲が強いわけで、そことは徹底的に噛み合わないですよね コロニー連合の自分が異星人の頭をさんざんぶち抜いたとか言ってるけど翻訳のアレかな?さすがに異星生物のことよな AIの件についても適応外の群衆って概念が入ったのと店のNPCが外れているせいで退化したとかなくなったと言われてますが実際のところはコンパニオン見てれば分かりますけど生活してますしネオンでラリって自殺してたり個性はありますから
行き交う人が多すぎてそういうのが見えづらいのもありますかねぇ 歩く速度調整するMOD入れて街を歩き回ると面白いですよ 今作はセル挟んでないのに何故かロード画面を表示することが多いな
それ以外も離着陸グラブジャンプのアニメーション長くして裏でロードするようにしてくれれば没入感削がないのに
エレベーターとかfallout4より劣化してるし ネオンやシドニアを歩くのは好きだな、あの雰囲気は上手く言えないがなんだか好きだわ
逆にニューアトランティスには魅力を感じなかった、小綺麗な感じってだけで特に
フィフスエレメントみたいな超高層ビル群の都市だったら大好きだったな あとはスカイリムなんかは町と町をとりあえず歩いてみるか、とかこの街道沿いにあの山を超えたら小さな村が、とかそういうのがあったので多分それを恋しいと思う人はいるのかなと思います
スターフィールドは都市間が宇宙船移動なので彼らはそこが一番気になっているということなのでしょうね
オブリはなんか軽業とか育てながら変な移動してたのでむしろ気づいたら道がないところで遭難しかけてた記憶ありますのでなんかその辺も似てる気がしてます ニューアトランティスの地上部分はそれ以外の都市とウェルの引き立て役や >>183
こういうことあるだけで探索は断然面白くなるよね >>193
ニューアトランティスはあの広さがとてもいい意味で嫌いですよ 街のある惑星だけでも従来並に作り込んでたら評価はガラッと変わったと思う
手抜き感がすげーわ 面白いなと思ったのは1回目ただの研究所だった場所が穴空いて洞窟につながって変化してるとこがありました 自動生成メインにするならマイクラ並に個性的な変化があるくらい作り込む
それが無理なら手作業でロケーション作り込む
両方怠った結果虚無になりましたという誰が見ても当たり前の結末 アーティファクトが配置させる判定のある施設や洞窟は奥にそれ用の洞窟できるよ
逆に言えばアーティファクトが判定のある建物はアーティファクトが配置されてない時は奥の洞窟の入り口塞いである
元素引き寄せがあれば洞窟の入り口が塞がってても奥にあるカリュエマイトが取れる 工数減らす努力しか見えないから開発期間7年を何に費やしたのか分からん 施設コピペするならスレートとターミナルと名前のある死体置かなきゃいいのに
そのくせ固有のロケーションにあるターミナルが四半期うんたらと報道陣への対応が無数にあったりするし MOD作れもしない無能がMOD入れてもどうにもならんと悲観してるの最高に滑稽 えっとね
本編が完全にMOD頼りな時点で本来終わってるんすよ こういう手合いはゲーム本体は既にアンインストールしてるのにモバイル専ブラにはスレタブ残ったままで、スマホを手に取るたびに一覧更新して暇つぶしにポチポチしてるだけ
プレイしていた頃の記憶と印象だけで書き込むせいで内容がフワフワしてる突然わいてくる訳知り顔レスは大体これ なしで言えば今までで1番でしょう
スカイリムの時もバニラ本編はわりとけちょんけちょんに言ってましたよ当時2ch 全ての要素が赤点とか、お前オブリビオンやFO3やったことあんのかって話よ 昨晩予約特典のワールドアートワーク眺めてたけどこれがうまく再現できててらなと思わずにはいられない
まだまだ描写しきれてないでしょこのゲーム 今は拠点作りで楽しんでる
設置した工作機が利用できないのはなんでだろう 紅のクエストもロールプレイも楽しいけどどこの惑星の建物でもかなりの確率で紅がいるから敵が全然いない
これはさすがに問題あるわ
敵の種類少なすぎなんだよやっぱり >>215
海賊なんですからUCの船を狩りましょう >>212
そら今アレと同じ物持ってきてもダメだが、あの時代にああいうゲームを出せたから評価されてんだろ
悪いけどスタフィはこの時代の一線級と呼べる出来じゃねえわ さすがに赤点は言い過ぎ
いいとこ優良可なら可っていう要素の集まりだと思う 欠点だらけでもバグまみれでも突き抜けて面白い点があれば神ゲーなんだよ
スタフィーはクラフト出来る探索出来るクエストいっぱいNPCいっぱい拠点作れる宇宙戦闘もある
でも全部つまらないクソゲー グラヴィタスだったけどコマンドで非表示してもダメなのね... dlcの時にランダムイベントとランダム施設めちゃくちゃに増やしてくれたら神ゲーになる気はするが… 宇宙版falloutを期待してたら全然違ったという感じ 赤点やクソゲーというより凡庸に近づいてるんじゃない
ベセゲーは尖った部分が信者を生むほど人気で、酷い部分が大量にあっても許されてきたけど
尖った部分がまだ残されてはいるとはいえ全体的に丸くなって、今まで支えてきた信者から反発を食らってる状態
スカイリムからCS機で間口を広げて購買層を拡大しようという販売戦略だから仕方ない面もあるとは思うけど
>>224
根っこはもう変えられないから、とんでもない物量で押すのがいいと自分も思う リソースとベースクエストがたくさんあるだけのMODプラットホームです
このゲーム完成させるのは貴方だ
自分はこんな感覚
(Skyrimで乳揺れウェイト調整しながら) いろいろできるようにしたって事はその分評価項目が増えたって事でもあるんだよな
で、結局どの項目もよくて及第点で酷いと糞ゲーレベルのものばかり。そのうえで各項目やコンテンツ同士の紐付け(UIやUX等)すら赤点だから多少寛容な程度じゃ我慢出来ないレベル
擁護する人達もいるだろうけど…
令和のSFゲームでロード頻発でオープンワールドじゃありません、ストーリー凡作以下です。キャラクターもマップも虚無です。宇宙船自由に飛ばせませんって言われたら普通どう思うだろうね ベセスダが尖った要素なくして本気で作った凡ゲー
UBIゲーみたいなもんよ >>225
一級品じゃなくて一線級な
まあ具体的なゲーム名出すと、他ゲーと比べるなって人も出てくるだろうからやめとくが たまに思うがせっかく性転換も容易い世界観なんだし主要コンパニオンには声を2種類準備して性別ごと変えさせてほしかった… バルダーズゲートの日本語化来たらそっちに流れそうやね… 久々に来たらまだ叩かれてるのか・・・
割と好きなんだけどなあ 普通に面白かったけど現時点では佳作止まりかな
DLC来たら再開する予定だけどどうなるか まだ普通に遊んでる人が居るスレで平気でやるからな
ヒートリーチ以下のカスだよ
しかも打たれ弱いからこうやって突かれるとすぐ泣くし 放棄船のテンプレ22個もあるけど全部会える気がしない >>236
俺も好きなんだけど他の人は叩くほうが楽しそうなんだよな また紅だ全く敵と戦えない
スペーサーさん
あんたどこに消えたんや・・ 賛否入り乱れるのは至極当然では?
少なくともゲームではなく人を非難し出したら信者アンチ問わず論外だと思うんだがね 自分の気に入らないものは執拗に叩くそこはアンチも信者も同じだが信者の方は人格批判だからより陰湿だよ 身も蓋もない話だけどネガティブな意見を見たくないなら5ch見ない方がいいと思う このゲーム内容で批判メインにならないと思う方がおかしいわ
批判は少なくともゲームの話をしてるだろ
良いと思うなら楽しんでる部分の書き込みすりゃいいのに批判者の批判ばかり 初ベセスダゲーのバニラ版で十分楽しいんだがスカイリムとかフォールアウトの方が面白いんか? そもそもSteamの全体の方で賛否両論になった時点で批判もめっちゃ集まるのは当然というか 楽しんでる人にとっちゃ砂撒きに来てるようにしか見えんだろうからなぁ
アンチスレ建てて住み分けるのが一番楽だと思うぞ 何でそんな人が便所の落書きとまで言われる5chに来てるんですかね…? 俺も割と好きだが批判勢の気持ちは分かる
正しく賛否両論の出来だと思う
これ作っててTESの開発が遅れてるのもあるし批判は仕方ない
ただ今のBethesdaの作るTESに期待してよいものか? ベセスダというかトッドは自由度、探索、NPCのAIを意識して過去作100回やり直してから新作作って欲しい 「信者は人格批判だ」
信者呼ばわりや被害者意識が怖いので拠点でアルミニウムを掘削しとく 本社で3アウト、傘下もhifi以外ゴミの山だし、トッドから消すべきだな >>251
わかると思うけど内容まで便所の落書きにしなくていいんだよ 今作のバグは過去一番少ない
バグは楽しむものだと思っている
とかアホなこと言う奴らが開発に潜んでんだから、そりゃあこんな出来になるわな 発売前にトッドの言っていたオススメの職業はコックというのはなんだったんだろうか
元コックの設定にして戦闘になったら大暴れすればセ○ールみたいな気分になれますよ、くらいの適当な話だったのかな TES6もお花一房摘んでこいみたいなアクティビティ山盛りで中〜大規模クエスト減ってそう 宇宙舞台だとそれまで出してきた要素+さらに宇宙要素まで盛り合わせなくちゃならんから大変そうやな >>260
今回ここまで質の低いサブクエが多いのに驚いた
特にネオン、歩兵や通信障害みたいに良クエもあったけど
スタッフが抜けたのか、無理やり完成させたのかのどっちかかな それまで出してきた要素と宇宙が死ぬほど相性悪かったんじゃないかな 派閥クエストはけっこう楽しかったんだけどな
欲を言えばもーちょいボリュームと強敵が欲しかったが 全体的に派閥クエは面白かったと思うよ
ゲームとしてのシステムが空気なだけで うんクエストまわりは普通に楽しめた
チャンクスのソースのお使いみたいなのもあったけど 自分はリュウジンルートを最後にやったんだけど
そのルートで初めてサイバーパンク的なゲームシステムがアンロックされた事に若干驚きはした。 ネオンのギャング加入も派閥クエだと思ってやってたらミニクエストレベルでずっこけた >>268
マインドコントロールぶっちゃけ使い所あんまり無いんだよな
選択肢追加される箇所がいくつかあるっちゃあるけど >>270
あんま頃すなみたいな感じだったし街中だこらEMで眠らせたのに
頃さないとクエ進まないとか二度手間だった
放置されてる遺体がようやく消えたと思ったらまた襲ってくるし 別にバユーを殺したいわけじゃないけど
バユー弟を神輿にしてネオンで革命起こすクエストは欲しい
バユー弟結構好感持てる人柄だったし 支えてあげたいわ >>273
あれはヴォイドフォームとか使いまくればオールステルス無殺でいけたはず 少なくともメインと主要勢力クエ終わらせるまでは最低限は楽しめる
そこからやり込もうとするとしょうもないお使いクエだらけとか、コピペだらけのロケーションとかにぶち当たって断念する
一番の不満は、オープンワールドに見せかけて全然オープンワールドじゃない所 ネオンの勢力図めちゃくちゃにしてやると息巻いても売人の手下とかメガコーポ()の汚れ仕事担当程度にしかなれないとは思わなんだ スタ夫が関与しなかった場合の各勢力のその後も知りたかった 周回ある今回こそ勢力に影響大の分岐を大量に用意すべきだったのに 現実問題としてバユーの圧政が無くなったらネオンそのものがまとまり欠いて崩壊しかねないというロジックは分かるんだがやっぱり殺りたい物は殺りたい
ロン・ホープは殺らせてくれるのに
レンジャーとして正義を優先するか賄賂に靡くか選ばせると言うならバユーの方が適任だと思うが >>279
それはめちゃ思うんよ、これでFONVみたいな事出来たらなあって
ボリュームは凄い有るんだし 割と好きな人が多くて救われた
まあ人がなんて言おうと俺は好き!で良いのは分かってても好きなもんがぶっ叩かれてるのは少し寂しくてさ バユー一味よりリュウジンの方が組織としてもでかいからネオンを支配するルートはあってもいいはず
日本語版だけカットされてるホテルヴォライのオーナーが持ってるバユーの弱みとかも使って追い込めそう ホープタウンも文字通り街として栄えてたり孤児院があったりとかしてれば見逃す選択にも意味が出るんだがな
なんかプレイヤーには知ったこっちゃない究極の2択が多い バユーは不死属性どころか弾丸がそもそも当たらないんだよね
なんでなんだろ、開発から物凄い愛されてんのかな?
膝くらい地面つかせろよ、不愉快だわ >>285
バユーはノックダウンすらできないから怒りの持って行き場がない
アイツに弾が透過した時、自由度ォォ!って叫んだw 宇宙船の兵装って粒子ビーム統一で手動1種とタレット2種(自動とノーマル)にするのが手堅いのかな
毎回ケプラーかストラウドのハンバーガーを改造したのに落ち着いてるんだけど、難易度ハード以上だとシールド1,600にスキル4で修理連打しても負けることがままあって迷走してます
重心をずらすのは無しとして純粋な不沈艦は難しい? >>289
鹵獲して遊ぶ用にEMPつけてるけど、鹵獲船がデータ破壊するせいで怖くて鹵獲プレイできないから意味無くなってる システム的に考えるとリュウジンや紅の派閥ミッションやヤニックのサイドミッションにも紐付いてるから下手に動かせないんだろうなバユー >>252
ワロタw
そりゃシップビルド楽しませてもらってるし、
色々枝葉はあるけれど
いやマジでこの2枚見ていればゲームやってるのと同じだわ。 好きだからこそダメなところは叩く。もっと良いゲームを作ってもらわなきゃならん バユー弟は話してみると良い奴だったのに、みんなバユーに売ったよね
最低だよ……おれたち >>252
いやー、正直その2枚でゲーム買ったんだよね
まあ、感想ややめとく
最後にやったこれ系はXenobladeX
あれはあの当時としてはおもろかった ぶっちゃけこういうのはなんか変なシステムを入れただけで叩かれる
万人受けするシステムなんか存在しないので
好きなMODで補完してねってスタンスなんだと思うわ >>294
一種あたり3門までしかつけられないから >>290
鹵獲はヤバいって読んだので、今は単に蹂躙したいだけ
ノーマル以下なら簡単だけどハードからいきなり難しくなって困ったなと
>>294
自動は撃ちきったらリロード時間が長い代わりに火力集中できるので、スキマを自動じゃない方で埋められると良いなって考えです ロケーションやNPCの作り込み、道中の楽しさとかそういうベセスダゲーにしかない要素を、宇宙規模にして薄めてしまったせいで裏目に出たんだと思う。オープンワールドや宇宙ゲーならそれぞれで他に選択肢あるし今は >>299
通信失敗とか歩兵で試した限りではベリーハードでも
その粒子ビーム構成で蹂躙できると思うけど
あと1600だったか最大容量のシールド乗せて
アキラにいるシールド3のクルーも乗せておけば楽勝 >>290
シップサービスでの乗り換え時に不具合起きること多い気がするんだよね
鹵獲を50隻くらいつづけてやってたんだけどさ、
白兵戦勝利→海賊船所有化→ドッキング解除→すぐに再ドッキング→自船に乗り込み→所有化&鹵獲船自動帰還
要は、シップサービス使わずに宇宙で乗換え・乗り戻しを終わらせてた
これでやり続けた限りでは、不具合らしい不具合は起こらなかったけどね
まあ、一例ということで 発売直前インタビューのトッド「スターフィールドはMOD天国になる」ニヤニヤ
今になってみるとこれも醜悪 >>289
タレットは視界外も撃てるし武装はその配分が強いね。
オートとマニュアルは好みの方で良いと思う。
クラスBのPBO175だったかな、自動粒子砲はこれが1番強いと思う。
次点でバンガードアレス砲。
クラスCの武器はあまり強く無いので良く考えよう。 >>304
CreationKitも出てない今言うセリフではないと思うが >>299
もしかして厳しいのは紅の艦隊相手の時かな?
ゴーストIVの機関砲がチート級にヤバいのでそれにやられてるのかも。
変な色のレーザーをパンパンパンパンと撃ってくる敵船を真っ先に倒そう。 宇宙船武装の件、アドバイスたくさんありがとうございます
基本的な考え方は間違いなさそうで安心しました
ベリハで主要都市上空やキー宙域を壊滅できることを目標にしてるのでいろいろ試行錯誤してみます >>306
逆じゃね?クリエーションキットを全然ださねぇのによく言えたもんだな
でしょ >>306
しっかり作り込まれた出来ならともかく
ユーザー丸投げでようクリエイター面できんなコイツって意味な みんな忘れてるだろうけど
SkyrimもFOも食事がなにか意味があるものだったかというと
最初は特に何もなかったんだよ >>309
fallout4の時でもクリエイションキットのβテスト開始したの
発売から5ヶ月後だぞ いやMOD天国になるとかアホなこと言うなら最初からクリエーションキット出せって話よ 日本でも結構厳しい意見あるんだからとりあえずシステム的にDLSSは正式アプデ出せよ ゲーム内容はもちろんだが、負荷が重いとか意見もあるから評価悪すぎる スカイリムはファストトラベル禁止でまだ遊んでますー まあNo Man's SkyもCyberpunkも何とか持ち返したし、気長に待つよ FOもそうだったが乗り物を実装する上でリファレンスが一つもないってのは厳しいな
DLCでリファレンスになる何かが追加されればいいんだけど
スカイリムでさえ馬があったのに。ヴァニラじゃほぼ役に立たなかったけど 批判するにしても不満点羅列するだけでいいのに、他ゲーと比べたり、わざわざ不愉快な単語セレクトしてくるから嫌われてるんだと思うよ まだ途中だけど昨日作ってたエンジン3015の船
キーで試験運転してたよ。
https://imgur.com/IXCtlTo.png
スレで教えてもらって流行ってたけど、いいね。
簡単に敵船を振り切れる。 >>319
最終的な評価は数年待ってmodまで出揃ってからでも遅くはないか…
コンセプトは好みだから頑張ってほしい >>289
動力ちゃんとMAXにしてるか?
>>298からすると動力4を3つだと思うんだけど
それだけで36使うとシールドどうすんねんって思うんだが
シールドとタレットと手動でいいんじゃね?あとはエンジンにでも入れとけば steam内売上も同接も急降下してんなw
コンスタントにskyrimを下回り初めてるわ
そりゃそうだわな、こんなガッカリゲー ベセスダゲーが乗り物を敬遠するのは狭いところに色々詰め込みすぎたオープンワールドだからなんよ
バニラスカイリムの馬は足が遅くて徒歩とそんなに変わらないから役に立たないんだけど
これ移動速度を1.7倍ぐらいにして森林地帯のリフテンの森を駆け抜けるとロードが間に合わなくてCTDする
今回情報量が濃いアキラみたいな街と何もない惑星上のギャップが激しいからバランス取るの難しそう >>242
ヒャッハーしたかった人たちですよ
だから攻撃性も高いという
まぁ、>>226みたいな感じです
色々彼らなりに頭を捻って理由を書いてますが、無法を楽しみたかったのにあてが外れた、が正解だと思います
現状全部を否定するほどの要素はないですし、グラフィックだけでも価値があると僕は思っています
また、市民もここで言われているほど酷くはないですよ
ニューアトランティスも夜になったら人が減って考え事している市民に声をかけたら上の空で返事します
戦闘に関しては元々TES出身者は高レベルを求めてない人が多いはずですが、そのハードルはらくらくクリアしてきていますね
指摘の通りであろうという問題点はありますが、それでゲーム全てを否定するほどのものはなく、むしろ今後の伸び代足りえるというのが僕の見解です 核戦争によって文明が滅んだFO4並みに
無法がまかり通る世界であってほしかったの意味がわからない 楽しんでる人はスレ離れてひたすらプレイしたりreddit行ったりして
スレに残ってるのが粘着質のアレな人ばっかになる逆でんでん現象が起きてるだけで
「他の人は叩くほうが楽しそう」というほどこのスレは世界を反映してるわけではない 最初はFOみたいにVATSあると良いのになーと思ったけど、
この作品だといちいちやるの面倒な雑魚処理頻度だから普通のFPSで結果良いな >>245
>>177みたいな感じのことを間接的に言うのも良くないと思いますよ
マナーの問題だと思います >>328
文明世界を楽しめるBethesdaゲームなんだなStarfieldって VATSが欲しいのわかるわ
ヒットボックスがオブジェクト通りだからフリーエイムで戦うの難しいわ
VATSカメラで自キャラの勇姿が見られるのもいい 文句を言うスレは別であればいいんじゃないですか
まぁ無号を愛する方々の一部の人にとっては楽しんでいる人を踏みにじるサディズムが愉悦なんで否定派ばかり集まってもつまんないというのが本音でしょうけれども
ゲームタイトルでスレ立てている以上楽しんでいる人もいて、彼らへの配慮がかけた書き込みはするべきでは無いですね
理屈を捏ねて居座るとは思いますが自制した方がいいですよ >>333
わりとコンパニオンの数名がそれぞれ楽しみ方やコンセプトについての断片を語っていると思います
サラさんは宇宙の孤独について、サムさんは冒険について、など話してて彼らはこのゲームの価値観の代弁者とも言えると思います
ロールプレーって好き勝手することでもないんですよね
その世界でどう生きるかですから
好き勝手してもいいですけどその結果を受け入れてくれる器がないからおかしい、と言うのも違うと思いますね
建設的な意見は多くあると思って見ていますが上記に該当するような人も見られるということで うーんこのカオスっぷり
今出たジェットパックのレジェ効果スゲー!とかハードターゲットの先攻付き入手した!とかでワチャワチャしてた頃が懐かしいわ Vatsってピップボーイに組み込まれている機能なんだっけ?
スコープもないのにレティクルが出てちょろいもんだぜ感がすごいんだけど プレイ時間の差で感想は変わるやろなぁー
発売直後はみんなそう変わらなかったろうけど >>317
これもあるんでしょうね
グラフィックによるエンターテイメント性も高いのでMAXのグラフィックでせきるかどうかも大きいです
ヤキモキしている人もいるでしょうし、低画質でやってつまんないという人もいるでしょう
DLSS外したのはAMDらしくないなと個人的に思いましたけど省く意図と言うよりはxboxがAMDベースなので開発の延長で対応しようということになったものと思っています 数名が指摘しているようにXBOXのために開発して失われたパーツがあるんじゃないかというのは、YESだと思います まぁここはSMクラブではないのでサディズムを発散しようとする人は一旦深呼吸して恥ずかしい書き込みをしない方がいいです
人間性を疑われますよ >>339
インスコ直後は素直に楽しみだったからなぁ
ホモが乗ってきた船くるくる回ってみて放熱してる感出てんなぁとかおもってた
その後の宇宙戦闘でこれつまんなくね・・・?って冷めかけたけど
改造してスペック上がれば楽しくなるんだろうなって思ってたわ
徹頭徹尾クソだったわけだが part80スレでパソコンスペック聞きまくってた者ですが無事購入出来まして今ゲーパスでダウンロードしてます!皆さんありがとうございましたよろしくお願いします >>343
宇宙船での戦闘は西洋の乗馬ランス戦に似てませんか?
そこで提案があるのですがマウントアンドブレード2でアィィー!しましょう!大陸統一して宇宙に帰ってきたら多分宇宙船での戦闘名人になってますよ レビュー見てると、100時間以降はきついとか、この値段でこの内容は・・・みたいな感じだから
セールが来て半額とか7割引とかになったら、値段の割に楽しめましたって好評な意見が増えるんじゃないかな
つまり定価で買うようなゲームじゃない >>344
おめでとうございます
よろしくお願いいたします >>344
俺は面倒だから答えないけど、これからも分からないことがあったらどんどん聞いてくれ サムが好きだ好きになってしまった
だが今は周回前提で多元宇宙を巡ってるから近い将来必ず別れが来る寂しい…と感じた時にゲーム内の主人公とプレイヤーの自分が重なってこれがスターフィールドのRPGかなぁとおもったよ
多元宇宙を巡る選択は現宇宙への執着と言うか人生そのものが軽くてそれが気楽でもあり悲しみでもあり
いつかの宇宙ではサムと宇宙を探検しながら人生を終えようと思うんだ
バレットの時は早くユニティ行きたかったのになw まあ何年もかけてランダム生成のルール増やして多様な星見れるようにしたりイベント増やしたりを無料で続けたら評価もよくなるはず
実際にやってるとこもあるしべセならいけると思う >>351
それはMODderに投げてる気はするがね 最初楽しめるかって言うと楽しくなるところまでユーザーの心繋ぎ止めるのが信仰心しか無いのかなり微妙じゃないか? 最初、宇宙船でそのまま惑星に着陸できるんだと思って
10分ほどずっとブーストさせてたわ
全然、惑星に進んでる気配なくて意味不明だった
ファストトラベルしかできないと知って、なんだそりゃと思ったな 一応惑星には近づいてる
単位がおかしい事になってるから何も変化してないように見えるけど
ストーリーをある程度楽しんだ後はDLC待ちって人らも増えてくるだろう falloutの時もそうだったけど夕方と朝方短くね? アプデもガンガンやるらしいけどそういう姿勢ってMODとは相性悪いんだよな >>356
検証した人がいたけど船から見える星はクソデカテクスチャーでずーっと地表に向けて進んでると突き抜けるらしいな >>356
眼前の惑星に着陸するのに距離がほぼ変化しないのはおかしいよなぁ その一方で星域はシームレスに繋がってて
例えばジェミソンからガガーリンまで飛んで移動できる
飛行速度をコンソールやmodでいじらないといけないけど >>358
たいていのmodは古いままでも動くからあんまり気にしなくていい >>357
ベセスダあるある
ドロップシャドウ処理を増やさない工夫でもある たぶん地球から月までロケットで行けば3分でつくと思ってる人多いんでないかな >>360
DLCが''たくさん''リリースされるらしいけどトッドが言うことだしな… 俺はクルーボーナスとスキル込みで動力MAXの48
これをシールドとエンジンに上限12ずつ充てて、グラブドライブは戦闘時は使わないからオフで残り24
兵装は粒子手動、粒子タレット、鹵獲用にEM(全部MAX12)だけど、粒子手動だけは常時12充てる
残る12は常にストックしておいて、スタボとか撃墜する敵にはタレットon、鹵獲時にはEMonって感じで使い分けてる よく考えてみたらもともとベセスダゲーは狭い範囲の冒険が特徴だよな
FO3のエンディングで旅人とかいってたけど、同じ市内の話なわけで、旅してる感とかはない
その方式を宇宙に持ってきたところで広大な宇宙感は出ないわけで、相性悪い選択だったのかもな あのスタッフロールの人数で7~8年もかけて作った割には
内容が過去作の流用みたいなもの多くて
何にそんな時間かかったのか不思議ではあるな
新規IPとはいえいくらなんでも時間かかりすぎ >>372
前提としてスケールが小さいって話してるんだわ>>368は >>373
そのスケール云々は人それぞれの感覚では?
少なくともf俺はo3に限っても荒涼とした大地を彷徨って旅した感覚がある TES・FOにとらわれない世界観作ったのと、宇宙スケールにしたことでTES以上に多彩な風景を用意できたのは素直に良いと思う 船やステーションの距離はm表示なのに
軌道上から地球までの距離は光秒のl.s.、だいたい3億m単位 その多彩な風景の殆どが残念AI生成による低品質地形なんですがそれは…
町の作り込みや固定マップは〜って言っても、一歩外に出ると途端に虚無空間広がるフィールドだから没入感なんてどこへやらだったな >>356
船速大幅に上げるMODとエンジン数上限解除MOD入れて速力7000とかで突っ込むと、15分くらいで星に突入出来る
もちろん上にも書いてあるとおり、ただのテクスチャで突き抜けちまうんだけども
反対側に突き抜けるのにめっちゃ時間かかったから、星のデカさはかなりあると思うよ バンガード・オブリタレーター・オートプロジェクター6門にタレット2種×3基固定だなぁ
解放前はPBO-175自動ヘリオンビーム 進行不可バグと聖堂の中のフェイントだけは絶対許せんわ スカイリムって最終的にバグ取りしたの?
ホワイトランの桜が治療しても咲かないバグとか
わかりやすいバグもずーっと放置されてたけど そこにUnofficial Skyrim Patchがあるじゃろ オーポンワールドと宇宙モノがマッチしてないわ。相性最悪ちゃうか >>375
どこ行っても同じロケーションばかりだけど多彩かこれ? 荒れてる流れの中、俺の3015船が完成したので見てくれ!
https://imgur.com/lvkaaI5.png >>387
体がずんぐりしてて羽が小さかったりかなり独自性を感じる
筋肉質で体格のいい船長が乗ってそう >>387
レトロゲーみたいなデザインですごくいい >>387
グリーンアマガエル号の名前を差し上げます >>383
>>392
そら知ってるが・・・
公式は最後まで放置ってこと?
AEとか新しいの出てたけど うおおおすげえええ
ってなるMODがあんまりないような気がする
MOD作ってくれるだけでもありがたいんだけどさ 解析も進んでなくて限られた要素しかいじれないxeditでmod作ってる人たちはすごすぎる 凄え良く出来てるからこそ、用意されたパーツ間の整合性のなさが残念に思えるな
そこんとこもうちょいなんとかなんないっすか?ベセスダ? パーツの種類はアップデートに期待だな
modもいいがまずは公式のNASAパンクのバリエーションをもっと提示してほしい >>403
メーカーパーツによって微妙に色の乗り方が違うから、その辺も統一して欲しいですね。
カボットの先端が煤けてるの気になる… 粒子砲とか中性子ビームとか書いてるのがそれ
搭載するとPAR値が上昇する兵装 >>405
同じメーカーの同じハブでさえ
種類によって(例:カーゴベイと居住)
ガワの微妙な煤け具合とか違うすもんね
実はノバだけではない
塗れるんだから全部統一で綺麗にしろやっての 周回の引き継ぎと、死んでる要素の数値修正くらいはなんとかできるだろうけど
探索感なんかのゲームの薄さはコストがかかるだろうなー とりあえずロケーションがスカスカすぎるのと
種類が少ないのをどうにかしてほしいわ
洞窟も全然ボリュームねえし とりあえずCKが出てのメインコンパニオンの見た目、体型リプレースおよび乳揺れMOD。そしてオリジナルのミッションMOD。
まずはそこからが再スタート。そうなるまでにたぶん2〜3年はかかるだろうなぁ。その頃には正規DLCもで始めてるだろうと期待。 >>415
売れてはいるんじゃない?ベセスダの完全新規大作IPって事で話題性と期待値は高かったし
まあしばらく様子見してから買おうかな、って人は飛び付かなかっただろうけど 販売本数は悪くない所か優良だろうし、最悪売れてなくてもゲーパス加入は増えただろうからMSさまから贔屓してくれるだろう MOD界隈もスターフィールドからスカイリムやフォールアウト4に帰った人だらけだな CK出てなけりゃそらそうだ
FO4だって当初そうだったやん べセゲーエアプか、分かっててガチャガチャ言ってるのかは知らないけど、もうちょい材料出るまでは静観しとけよ
アプデとDLCとMODでいくらでも化けるのは先達が散々示してきた訳でさ
もっとまったり行こうぜ 3年くらい放置してからやるのがベストやね
バニラはクソゲーすぎる dlaaにしてみてもfsr2よりぜんぜん軽いってすごいな >>413
種類はたしかにその通りだけど辺境惑星がロケーション充実してたらそれはそれで変だよね
自然生成されたポイントが自動的にロケーションになるようになれば理想的なのだけど難しいわな modツールがどんなもんか触った事さえもない連中がmodが少ないしょぼい言ってるのは笑える
blenderとxEditしかない中これだけあることに俺はびっくりだよ rtx3090でFSR2が好み
DLSSはGPUファンがうるさくなる 今アップデートを爆裂インストール中ですが、DLSS 2 でもFSR 2 よりも画質劣化が少なくFPSの伸びもよかったら神アプデですな・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおlolololololoololoololololololooo modで改善できるのはシステム周りやスキン周りであってストーリーやロケーションは公式に作り込んで貰わないとノれない >>416
DLSSマジ?神アプデくるのにみんな反応薄いよ MOD込みだと今やるのはスカイリムかFO4
SFは6年後くらいが旬だろな こういう環境改善系のアプデも歓迎なんだがゲームの中身についての変更はいつになるんだろな
ロードマップ的なの出てないんか 地球が終わった星みたいな扱いだけどホームステッド人や入植者が住んでる星に比べると割と安全な方の星だよな 船長、SFSEとそれを使うmodの更新を早くするのだ。 DLSSのおかげか最適化のおかげか軽くなってるな
最初からやっとけよこれを… お、コミュニティパッチも0.0.4がリリースされてる
plugins.txt が1.8.86に対応
SFSEはまだみたいね β1.8.83に参加していたが自動的に正式版に切り替わってる(β選択プルダウンも無くなった)
でも正式版が1.8.86であるバージョンナンバーの差分はどこにもノートがないな
Steam側でも何もダウンロードしていないしデータ的な違いはないんだろうか
βのセーブデータはそのまま使えた >>416
ゲーム本体のアプデだけで対応できるけど、ドライバ側もタイトル指定で最適化されてるようだから更新しとこうな
https://www.nvidia.co.jp/download/driverResults.aspx/216467/jp
[Starfield/Cyberpunk 2077] Stutter observed on some Advanced Optimus notebooks [4341762] アプデに伴うMODの整理が面倒くせぇなぁー!(嬉しい悲鳴) 先行してアプデした人ー、FPSどれくらい変化有るー? 同じ画質でのfps差というのはFS2RとDLSSで比べるの難しいという前置きしてだけど、
RTX4080搭載(3440x1440)環境で画質ウルトラFSR2(75%)をDLAA(75%)で比べるなら、画質が明確に綺麗になった上で森林地帯やアキラシティでのスキップパックブーストの最低fpsが20以上改善される
総じてDLSS(DLAA)が優秀で、動きの激しい時の処理の間引きが上手くて動きが小さくなると自然に高画質になるからスケーリングの違和感が小さい
あとポーズメニュー出さずにバックグラウンドに回すとブラウザがまともに動かない程度にはCPUを使ってくれるようになった
こっちは5800X3DだからRTX4080に釣り合うCPU積んでたらもっと恩恵あるんじゃないかな
modのDLSSとも明確にレベルが違うから適用すればすぐ分かる
よくやった偉いぞ!と最初から対応しとけカス!の感想が半分ずつ これで画質上げて遊べる人が増えますね
良かったです 使用感報告ありがとう
今回のアプデはだいぶ恩恵ありそうやな
SFSEの対応待ってからになるけど、サクッとアプデしましょかね 前回ですらあぁ~公式DLSたまんねーwやっぱ公式のはちげーや!みたいに集団絶頂してたような
水素水にハマるようなのと同程度なアホの使用感なんて当てにならねーだろ
ちゃんとした使用感知りたいなら海外フォーラム見たほうがいいよ いや、自分で試した感覚が全てやろw
何にでもケチつけんなや 普通の人は自分が気持ちよければそれが全てだけど
キョロ充は世間と一致することに快感を感じるタイプだから仕方ない FOVスライダー→HDRとDLSSときたら次はなんだ?
ホリデーシーズン突入するからって次は年明けとかないよな 前も晒されてたけど敬語ガイジの影に隠れてる
2ヶ月くらいずーーーっとこの調子でスレに貼りついてるキチガイだぞ
ここまでバイアスかかりまくっててあてになるか?
41 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/11(月) 19:36:24.94 ID:04IwGVGa0
RPGをやるセンスもないくせに攻略情報見てゲームの寿命縮めて当然のように早く飽きが来て
しかも自分と同じ状況の仲間を確認できずには不安で去るに去れなくて主語デカ感想文や同意を求める文体でグチグチ言ってるのが一番だっせえよ
64 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/11(月) 19:43:49.97 ID:04IwGVGa0
主語デカで主張する奴は、暗に「俺の言うことに同意できない奴はクソ」って半分喧嘩売ってることに気づいてないバカだから射ち殺されても仕方ない
461 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/11(月) 21:26:46.64 ID:04IwGVGa0
攻略情報見て先のことを知ってしまい忘れられず
しかしめんどくさいのでmodを入れて楽を知ってしまい忘れられず
さらにコマンドで済まそうとして
やめたら?このゲーム
198 名無しさんの野望 (ワッチョイ d281-MmH2 [125.101.232.196]) 2023/09/13(水) 16:28:22.42 ID:9ZYj83xV0
そもそも続き物でもないのにスカイリムやFOシリーズと比べてるアホの脳内が理解し難い
できたはずのことができないから損してるという思考回路はほんと今どきの攻略本無しで何もできないキッズそのもの >>454
これは他の人には秘密ですが、外国人も絶頂するんですよ 打たれ弱いからすぐ泣くってそいつに起き論破されてて草なんだ >>456
わりと人間社会はキョロ充問題ありますねぇ >>459
うーんある程度の正論のパレードですね… キョロ充の人は威嚇行為の際に主語も大きくなりやすいんですよね 英語できないし翻訳ツールも使えないから本当の海外の評価がわからないんだろうな
ガイジって言葉使うのは大体がガイジの自覚あるヤツ 冥王星の拠点のご近所さんのヴァルーンが施設ごと消えて自然になってた
お引っ越しされたのかこっちがユニティ前後で混同してるのか
そして有酸素惑星の拠点のハッチがバグで解放しっ放しになって非常に良い感じになった 主語デカ批判は本当にその通りとしか思えん
自分の感想を持てない奴がRPGなんかやったってつまんないだけだろ やっぱ1年ぐらい寝かせてから遊ぶのが正しい味わい方なのかな 5年くらいでワンチャンあるか・・・?くらい
コンテンツ追加系はどうしても時間かかるしな 公式DLCが一通り終わってからじゃないと環境が安定しないからな GOTYでスタフィー空気なのが本当の海外の評価だよね
GOTY相当ではないのはヘゼスダゲー信者でも分かるわ >>473
日本だと覇権確定!GOTY確定!10年に1度の神ゲー!て過剰に持ち上げられてたけど、海外だとどうだったんだろう。 変なゲームも紛れ込む賞なのでそれ1本で一概に「海外の評価」とするのはあまり賢くは無いと思いますが
もし天皇陛下が選んでるなら仕方ないですが
という冗談はさておき
スターフィールドは評価が出るまで時間が必要なレベルのゲームだと思いますよ 触ってすぐにおもしれぇ!って感じではないですから
じんわり沁みてくる心地良さのあるゲームですし、それを瞬発力で評価ばかりしてしまうのは損です 候補に上がってないだけならともかくその事に異を唱える空気すらないのがもうね とりあえずDLSSと拾い喰いmodは外しとけばいいかな? ☺「DLSSアプデ楽しみ」😉「βで体験したけど中々良かったで」
↓
🤪「海外の評価見てからにしろや」😰「GOTYでは空気だったよ?」 アプデ来なくても荒れてて来ても荒れるんだな………
約束された神ゲがどうしてこうなった レイトレーシングはどうなってんだ?常にon?それとも対応してない? ゲーパス版のアプデはまだ先か
まぁ今度のsteamセールで安くなるならmodの為にも買うかなーはあるけど 最初からあるべきを3ヶ月経とうかって時に入れるくらいには程度が低いのに、GOTYとか身の程知らず過ぎない? >>484
そう?自分の環境では結構きれいになったけどな >>486
初版クソゴミ過ぎたエルデンリングがGOTYだし バス子君の故郷あるんですね
どうも嫌になって逃げたっぽいですが >>474
誰が持ち上げていたんだ?
俺は見たこと無い StarField納得できない仕様
・無限無料の宇宙船燃料、制限は一度にジャンプできる距離のみ
・カタログ的に並べられただけで個性がない武器類
・Skyrimからさらにこれ以上無いぐらい簡略化された装備コーディネートバリエーション
・低重力を感じるのは「ジャンプしたときだけ」走るモーションはどんな重力でも同じ
・FO4から退化した武器改造部品や建築資材ストックの無効化
・廊下と通風孔が同じ広さはさすがに酷い
・キャラクターを深掘りしようとした弊害で数が激減したパートナーフォロワー
・比較的狭い場所にイベントが詰め込まれて乗り物ほぼ不要だったSkyrimFO4とは真逆の設計で乗り物なし
・スペーサーの拠点?上空から船で爆撃すればいいんじゃねえの?
・アルミと鉄を掘りまくって宇宙船自作するぜ! 少なくともエルデンリングは進行不能バグが息をするように表れたりしてないけどな starfieldになってもセレクター無しでセミオートかフルオート付け替えなきゃならんのはおらびっくりしただ 修正内容見たけど、周回でセーブとか装備変えれないのバグだったのかよ。負けイベントかと思ってた。
つーかなんで数ヶ月放置してんだよw アプデ前から変な宇宙版の周回の時でも最初にスターボーンガーディアンを降りる前はメニューを開けたし
そこで開けばニューアトランティスに降りてからもメニュー開けてセーブもできたから俺はバグだと思ってたしそう書いたこともある
でも何故かそうやってセーブできる方がグリッチみたいな言い分がまかり通ってて俺は言うのをやめた SFSE来たけどAddress Library更新されてないからmod使えないな steamならアップデートをゲーム起動時に行うにしておけば、オフラインモード中はアプデされないから
MOD出揃うまでそれで待つのがいいぞ あ、あわわわ!アップデートしたら起動できなくなりました! 身長ランダマイザーその他の対応待ちですか
待ち遠しいですねぇ >>499
いちいちそんなん言わんほうがカッコエエで MODデータベースのSFSEタグのMOD一斉にアップデート入ってて凄い
ホントMODDERさんには頭が下がります セーブできるのができないのか知らないけどコンステ壊滅宇宙でユニティが変わるのか気になる
1.7.36では死んだはずのウラジやウォルターが復活してアーティファクトやユニティの情報を公開するとか語り始めたけど アプデ更新頻度が低すぎる。
マジでこれ以上売る気ないよなぁ。
収益が継続して見込めるFO76とかESOに人員割いてるのかねぇ。 3周しかしてなくて特殊周回をまだ引いた事ないけど
ロッジで特殊な始まり方をするだけで、シナリオ全体に影響を及ぼすワケじゃないんでしょ? 製作者じゃないから分からんが作ったモノが即サブスク行きになったらやる気無くなるな 売れなくてもいいしモチベは消えるやろね
実際クソゲーばっかになってる これ以上売る気がないどころか少なくとも2~3年間くらいは段階的に追加DLCも売って商売する予定だろ そもそもこれは売ることよりゲーパス会員維持が使命のようだからアップデートを頻繁にやる意味があんまりないんだよね 取り敢えず2~3日は市長業やって更新類終わったら組み直すか >>510
新作ですぐにってのは開発費負担+αとトレードですし継続開発も約束してるんでしょう
ただし検閲が厳しいのでそこは感じてる人も多いでしょうね
技術蓄積や堅実な制作のノウハウと試験的な仕様の実験を低コストでできるわけでメーカーはプラスも大きいです
低コストで新作が遊べて、次回作へのバネにもなりますから消費者にもマイナスなことばかりではないですね 現段階でMSは過剰投資でもゲーパスを軌道に乗せようとしてるとは思うけど
それが"悪"みたいに簡単に言い放っちゃうのもアレだなぁ
少なくとも会員維持が目的ならアプデは長期間続けるでしょ この更新頻度と内容で何年も開発やDLC続けるとか言われてもな
定価で買った人間からすれば馬鹿にすんなとしか思えない Amazonがゲーム界隈嗅ぎ回ってますしそうなるとゲーパスのようなサービスの足場を自前のインフラで早期に固めかねないので焦っているのはあるでしょうね >>517
僕は定価以上の価値を認めますけどねぇ
ゲームが自分にとって当たり外れがあるのは中古ゲーム屋さんでお小遣い握りしめながら必死に品定めしてた世代はよく理解してると思うのですが世代が違うと感覚は違うのでしょうね
クソゲーという評価の作品群の中にも人生を変えるような自分にとっての宝石がまぎれこんでいたりするんですよ
全ての人にとってわかりやすいゲームは良い評価を受けやすいですが、それが自分にとってのオンリーワンかどうかは常に比例しません
長い話になりましたが、同時に逆のことも言えるのであなたにとって合わないゲームであったことは不幸かもしれないですけどもそれはブランド名やマーケティングに振り回され手自分を持っていない証左にもなり得るわけで、自分の価値観を持ってゲームを選べるようになれたらそれは成長であり、きっかけがこのゲームであると言うならばベセスダには不名誉かもしれませんがあなたには一定の価値がある投資であったと言えるのではないでしょうか たぶん2ヶ月おきにDLCが出てる平行世界のスターボーンじゃないでしょうかね ベセスダってもともとアプデもDLCも遅いでしょ
なんでそんなに生き急いでんの? SkyrimやFO4のときも多分同じこと言ってたんだと思う >>524
言ってる人同じくらいの割合でいましたからねぇ そもそも他ゲーてアプデしょっちゅうしてるの?
アプデが遅いって煽り文句として言ってるようだけどピンとこない 定価で買った人たちの31%がこのゲームをつまらないってレビューしてて
その中で最近プレイした人たちの内52%の人がゲームつまらないってレビューしてるからなぁ
特に最近なら、半分以上の人がつまらないって感じるのは世界的に見ても妥当な感想ってことになる 日本語圏でヴァスコさんの出自について言及が薄いのはあまりみなさん英語読む気がないのかなと思いましたね
まぁ海外でもそこまで掘ってはないですがネタバレ含むからでしょうか
このゲームのユーザーさんはその点配慮が行き届いていて素晴らしいと思いました ゲーパス版アプデされてるじゃん。フレーム生成とDLAAで満足したわ >>528
マイクロソフトが噛んでいるからかもしれませんが結構高尚と言ってはなんですがアッパー以上のいわゆる中上流階級的価値観が色濃いのはありますよ実際
ゲームなので禅とまでは言いませんが落ち着いて楽しむ系でゴアが弱めだったりジャンキーな味付けが薄いんですね
戦争の影が強まる時代に地球と人間の価値を再確認できる社会的価値もあるようなテーマで挑んできたというところで、確かに今までのベセスダもその点は問いかけてきていましたがよりくっきりと高い解像度の問いかけを投げてきているところに僕は共鳴しますね
お互いを大事にしましょう Win10 + Edgeで書き込むとIP表示バグってるんだけど
なにこれ >>534
ぼくのことならバグではないですよ手打ちの長文です チャンクス食べようとしたら四角いおにぎりだったくらいの話に権威だのみんなの評価だのを持ち出さなくてもいいと思うんですよね
チャンクスは巷に溢れてるんですから他のを食べてもいいんですし
ただ、僕はゲームってものを時間の無駄にしないためにも一つ一つの出会いを大切にして、メッセージを受け取って咀嚼するのをおすすめしますよ Steamことなら「おすすめするかしないか」であって面白いかつまらないかのレビューではないだろ
正しく書くと「バグが多いからお勧めしないってこともあるよね」と受け止められる余地が生まれるから絶対に訂正しないと思うけど チャンクスかと思って齧ったらサルミアッキだったでござる 最近はフルプラスなのに100時間で飽きたからクソゲーってのが普通な気がしてる >>540
ノルドのくせにサルミアッキがお口に合わない…妙ですね? あと、なにか暗号っぽいものが書かれてるんですよね
何なんでしょうか
まだ海外でも解読はされていないようです
DLCで掘り下げ来るんでしょうかね >>543
同じですね
共にじっくり楽しみましょう スカイリム発売日2011年11月11日
ドーンガード配信日2012年6月26日 7.5ヶ月
ドラゴンボーン配信日2012年12月4日 6ヶ月
フォールアウト4発売日2015年11月10日
オートマトロン配信日2016年3月24日 4.5ヶ月
ファーハーバー配信日2016年5月19日 1.5ヶ月
ヌカワールド配信日2016年8月30日 3.5ヶ月
思い出したかい? 個人的には好きだけどお勧めは出来ない、って奴等だけじゃ賛否両論までは落ちんのよ 今日のアプデでいなくなったプレイヤーは戻ってきましたか…? サイパンでも経験したがリリース時の完成度が低くアプデ待ちの間にセールで価値が下がっていくのが終わってるよ
俺らテスターじゃねーんだわ >>529
ロッジ内のスレートかなんかで
コンステの昔の財布係メンバーが市販モデルの導入を嫌って
アキラのゴミ捨て場から拾ってきた古いモデル、とかって書かれてたっけ?
それ以上の話ってあるんだっけ?英語読む必要あるの? なんかアーティファクトに触った時出てくる映像に含まれる図形ですかねこれ
あの文字が表音なのか表意なのかもわかってないので結局まだ読めませんが >>550
フルプライスで売っておいて未完成品のデバッカーさせるの昨今のトレンドよね。 >>551
翻訳されない落書きとかホワイトボードとかの類ですね
そこに気になるものがあります
不思議なのはそのロケーションがランダムポップのうちの一つらしいんですね
僕は初めて見つけたんですが 開発費600億円って本当かなあ
あくまで推定値だけどペイ云々って次元ではないような
そもそもどこにそんな金かけたのか Steamの評価なんて600時間こえてる俺でも「おすすめしません」にしてるわ
約束されたアプデの期日も不明でロードマップもないし何より進行不能バグが多数潜在してる
体験したければゲーパスという手段があるのに今その場でフルプライスを出す選択をすすめられるわけがない
俺は面白いと思ってるけど現状おすすめはしねぇよ
それを面白さの評価だと誤解するような知能しか持たない奴の事なんか尚のこと知るかよ
荒らしの知能ってそこまでヤバイんか?母親だって産んだこと後悔するレベルだぞ あぶね、SFSEだけじゃなくAddressLibraryもか
待ち >>558
言い過ぎですよ
母親は出来の悪い子供の方が可愛いものです >>546
スカイリムおっそ…こりゃ早くても来年の2月だな 買ってしまった人は面白いと思わなければやってられないからね
特に長文でしつこいキチのあいつ バグがあろうとアプデが遅かろうとロードマップがあやふやだろうと、
ネトゲじゃないんだし発売時にユーザーの期待に応えられる品質で出してれば、擁護するのにわざわざ長文かかなくても良かったのにね そういやパッチで日本語の翻訳抜けは改善されたんかな >>558
いちいち言わんでもいいこと言うから荒れるって分からんか? Steamレビューは普通に内容読めばどういう理由で低いのか分かるでしょ 自分は楽しめたが叩かれる理由も全部分かってしまうという何とも微妙な気持ちなんだよな >>558
めちゃくちゃ長文絶賛レビュー書いてそう
アンチは殺されても仕方ないだの母親が産んだこと後悔だの
よくそこまで汚い言葉ばっか出てくるなぁ reddit見ると海外勢はコピペPOIにブチ切れてんな
俺だってそーだけどさ >>567
大多数がこんな感じやろなぁ……
俺も言わずもがなやわー >>569
自分はあのコピペはまさにコピペというかあの世界では基地建造用に巨大なプレハブが売られているのかも…みたいに想像したらこれもありかと思えるようになったな
こう、着陸とともに展開して基地になる移民船みたいな… モジュール化された宇宙用建造物でスレートや死体まで寸分違わぬコピーなのはそれ込みで展開されてる製品だからで納得してる
エクリプティク拠点スターターキット!紅の艦隊用占拠されたUC施設スターターキット! >>567
何を重視しているかってことでしょ
これ凄い大事だと思うよ
自由度を謳い文句にして一本道だったら、他がそこそこ楽しくてもそのゲームをプレイする人は自由度って看板を見て来たお客さんだからレビューでぶっ叩かれることになるだろうし
たぶんなんだけど、スターフィールドも2000円程度の誰も期待してないポッと出のゲームだったら結構評価良かったんじゃない? 擁護してるのが信者で批判してるのがアンチみたいな区分されてるけど、むしろ批判してるのは強固なベセスダ信者で
創業以来続いてきた味を期待していたら、その味の「一部」が欠落した状態だったことに怒っているというのが実情じゃない
そして一部でも継承されているから十分だと感じる人と、それでは不十分だと感じる人とのすれ違い起こっている
だから他社の他ゲーと比べる人が定期的にいるけど少しずれてて、本当に比較すべきはベセスダが作り続けてきた過去作なんだと
少なくとも発売前の宣伝では過去の味を継承しているように見せていたわけだしね 今までのベセスダRPGのダンジョンをコピペダンジョンとか言ってはしゃいでたらマジモンのコピペダンジョンが出てきてビビったやつは結構いそう 『Starfield』は「Modderの楽園だ」―宇宙船以外の乗り物あるの?ロマンスできる相手の数は?生命がいる惑星の割合は?トッド・ハワード最新海外インタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/23/131430.html
>また、宇宙船に乗るクルーをロボットキャラだけで構成できるのか?
という質問に対しては、少しためらったあと「イエス」と答えました。
現時点でコンパニオンになるロボットは「ヴァスコ」しか明かされていませんが、他にもロボットが存在するものと思われます。
正直スターフィールドの評価はもっと低くて良いと思う
もっとぶっ叩かれるべきだと思う ってか久々にスレ覗いたがまだつまらんだの楽しいだのやってるのか
つまらん出来損ないと思ったやつはやめて去ればいいのに
グチグチグチグチ
きんもー☆ >>577
正直今回のコピペはオブリを超えてる
どこ星行っても同じなのはヤバいわ >>579
まぁクルーをヴァスコ一人だけにすれば嘘はついてないのが草 自分はsteamでおすすめにしたよ、応援の意味も含めてw
足りない部分があっても固有のベセスダ成分が補充できたから、そこは評価していいかなと思った
でも満足できないって意見も分かる >>575
FO4から7年経ってるのに、ゲーム体験がほとんど変わってない(むしろ劣化しているところもある)のが問題なんだよな。自分はFO4好きだからその延長線として楽しめてるけど、2023年に出す新作ゲームとしてこれはどうなん?って思われてもしかたない
半分冗談だが、FO4のDLCとして発売してたら満点つけてたかもしれない スタフィーがベセスダじゃなかったら買ってた?いいえの人は結構不評になってると思うわ
テッドのインタビューにしてやられた人達は不満あるのは当然 DLSS対応でやっとゲームとしての評価がされる おすすめになってるレビューも大体なにか心に引っかかるような書きっぷりで
手放しに絶賛してるやつはほんとに少ないんだよな >>579
それ見た時、スターウォーズのドローン軍団か、
サイロン帝国のロボット兵軍団のようなものを想像してた。
ギャラクティカ作りてーな、でもちょっと40m制限はキツい。 >>588
空飛ぶラブホテル…人類増加待ったなしですか >>590
まぁスカイリムの時も期待に胸ふくらませた人が購入してこの雑な戦闘なんなん…ってなってましたしまぁ
古い洋ゲー気質の雑さは健在ということでしょうか
逆に今の海外ゲームが昔の日本ゲームみたいな重箱の隅まで固めてちょっと縮こまってるのは業界全体の今後の縮小の予兆にも見えます CKが出ないと監獄戦艦ごっこもできないからなあ
いつもの人がSexLab作る気満々だから今は実績コンプとスタボン周回終わらせておくことぐらいよ その人性欲どうなってるんですかね
いつまでもお若いのは羨ましいことですよ サラさんのおしり叩きながら私は宇宙の暴れ馬よ!って言わせたいんで期待してます >>589
DLSSに?それは無い
rtx3090と5Kモニターでプレイすると、DLSSはgpuファンがうるさすぎてFSR2に戻した フレーム生成はやっぱ凄いな
うちのUWQHDモニターの上限165hzに余裕で張り付くわ
ゲームはつまらんけども >>599
4kまで上げられたら十分で、DLSSあれば4080か70位で手が届くんじゃないでしょうか
3000番台はわかんないですが
多少は裾野が広がると思いますし散歩愛好家として高画質で楽しめる人が増えるのは喜ばしいです
AMDerとしてはFSR3も楽しみですね >>593
昨日も平日だったのに今日のほうが同接少ないね
アプデしたのに人増えなかったね 言いたくないが「建物」に向かってひたすらブーストしてるのは本当に虚無感あるわ
開発者、これがRPGって忘れてるだろ
建物での戦闘は結構好きなんだけどなあ
パワー駆使して弱い武器で戦ったりするの楽しい >>588
右のモジュールって、どこのメーカーの何?
工房なのにソファーある 別世界線から現れたバレットが言ってた俺達まだ同盟と連合の戦争中の世界に行けるのかな?メック操縦したいのだが スタフィーはしばらく塩漬けだわ
こんな出来ならubiの70点ゲームやってたほうが数倍マシ >>602
modの対応待ちで起動できない人が結構いるんじゃないかしら modは気付いたら40個以上入れてたわ
1周目はバニラでやったけど2周目からはmod全開
必要経験値軽減とか、レベルアップでスキルポイント2つとか、スキルアップのチャレンジ不要とかだいぶ楽になる 普通にプレイしてたら自然と達成できるチャレンジなら面白いと思うんだけど
稼ぎプレイが必須なスキルは世界への没入感がそがれる感じしちゃうね 長時間開発してる間にゲームデザインが古臭い過去のものになってしまったよね >>604
ストラウド工房です
付属の作業台コマンドで消して綺麗に置き直してみた✌
奥の壁も消したいところなんだけど裏側に貼ってあるポスターだけ消せないからそのままにしてる... >>604
横からだけどLuxurylines habsってMODな気がする
家具配置できるハブを追加してくれるらしい >>612,613
ああ、コンソールとかmodモノね
手出してみるかなぁ modは管理が面倒であんまり入れたくないからコンソールコマンドで出来る範囲でやってる🫠 >>615
既に良いmod結構ありますよ
ツールもろくにないのにすごいです >>519
自分が気に入ったゲームを否定するだけで
その人は成長してない、大人ではないと人格そのものを否定すること自体
子供のすることじゃないかな >>617
身長ランダムにするやつオススメです
今まででいちばん都市がイキイキするまであります >>619
あまり意図した内容が伝わっていないようですね
そのような意味で書いた訳ではないですがお気分を害されたのならすみません やたらめったらトイレットペーパーとティッシュかあるとか洗面台に最低20秒は手を洗え!みたいな張り紙があるのとかはコロナ禍真っ只中に開発してた遊び心なんだろうけど
リリース日にはすっかり過去のことになってる >>623
あれは生活ゴミが溜まっていってるんじゃないかなと思ってます
結婚したらティッシュの使用量増えますからね 身長modいいなぁ
平行世界の自分が可愛すぎるから少し小さくしてもっと可愛くするか😤 船のスキルチャレンジでEM兵器で1000ダメージ
いや、無理だろ グラブドライブの秘密に触れるクエストってあったりします? >>627
何処から技術がもたらされたかはメインクエストでわかるよ 犯罪システムいい加減進化してくれんかねえ
なんでクラスファーストが間違ってトランプ一枚とっただけで犯罪扱いされるねん >>626
敵船乗り込んで殲滅したあとEM積みまくった船で攻撃するだけです
時間は掛かります >>601
FSRはゲフォでも使えるし、効果あるのはすでにyoutubeの検証動画で実証されてるのに
DLSSにそこまでこだわる理由は何? 周回しても大して変化ないせいで
周回要素そのものがベセスダの都合でプレイ時間水増し&セーブ軽量化のためにあるようにしか見えなくなってくる
この仕様なら惑星爆破とかグラヴ事故再発でジェミソンが死の星にとか
ロンディニオンの悲劇再来でテラーモーフに惑星占拠されるとか取り返しのつかない結末だってできただろうに >>553
しかもメディアもユーザーも諦めないサポート偉いみたいな風潮が腹立つ タマネギに捕まらない様にUCの勢力クエストをこなすのをやってるけど、結構スリリングだ
背後を突かれないように警戒して、姿が見えたらフェーズタイムやジェットパックで離脱 >>633
間違い探しレベルでいいから、低確率じゃなくて周回ごとに何が違うとかあってもいいと思った どこかでUCや自由同盟とか勢力ミッション最後までやっとくと次のユニティ通過後に違うみたいな話しがあったけど本当?
何も変わってない気がするんだけど タマネギのヤツ、ヴァルーン大使館ロビーにまで来やがった
捕まるのも時間の問題かもしれない >>637
[スターボーン]ああ。それなら知っているぞ。つまりこういうことだろ。 >>628
なんか漂流してる宇宙船でグラブドライブにアクセスして気狂ったみたいなのがあったけど
今の段階だとメインクエスト位の情報しかないのかな クリア済みのクエストがアクティブになるバグそろそろ直りました? >>639
一回クリアした勢力やってなかったけどメインと同じ省略選択肢だけかよw アドレス ライブラリの作者がコロナ感染してmod更新遅れるってよ
それに対するレスがすごいことのなってるw スターフィーの敗因はストーリーだろうなぁ
自由度だけじゃ売れない
ストーリーがしっかりしてないとプレイヤーは飽きるんよ メインストーリーは気にしないというか一回クリアしたらやらなくなるな
そのせいでシャウトとかパワーを使わないプレイになる コンパニオン自体はそれなりにいるんだけど、ちゃんと個人クエストやロマンスまで用意されたのがコンステメンバーにしかいないってのはダメだわ
あと連れ歩き1人だけってのもねえ…… Steam、最近の評価だけでなく
全体評価も賛否両論になってんじゃん
終わりだよこのゲーム >>632
分からないですけどまぁ一応それでプラスアルファお金払ってるようなものでしょうからねぇNV使ってる人は
僕はどっちでもいいのであなたと同じ気持ちではありますがDLSSしか嫌だって言う人もいることは責められないです >>648
まだ始まってもいないの間違いでは…いやそうであってくれ
…ただしDLCに各一万とかの価格設定をするようなら話は別だが お、Bakaシリーズ、アップデートでAdressLibrary依存がなくなったね
アップデートしよっと >>647
紅のあいつはまあ及第点かな
連れ歩きは複数コンパニオンmod人気なのに公式は頑なにやらないからね
バランス調整難しいからmodに投げてるんだろう SFSEとBaka最新にしたらAddress Library外してもmod反映するようになったわ >>619
非常に長文の上、分かり辛いが
そいつは
Bethesdaとかのブランドによって手を出してしまったのなら自分を持ってない事になるが、ブランドに流されずに自分の判断で価値を測れるようになったならそれは自分を持てた事になるんじゃね、という事を言ってると思うので
寧ろ否定したあなたは成長してるのかもしれないみたいなことを書いてるんだと思うぞ
ただ言えるのは長文をしっかり読まないならスルーした方がよいという事だな 初動売れるゲームでの賛否両論は覆すの大変だがな
それにレビューサイトは基本更新しないのでいつまでも初動の時の評価が晒される
そろそろ後でアプデ何とかしようの売り方は止めた方が良いのにな やっぱDLSSあると全然ちがうな
4070だけどウルトラワイドのウルトラ画質のDLSSウルトラクオリティでニューアトランティスの一番重いところでも100fpsくらいでるわ 開発費600億かけてこれだとしたらアプローチ方法が間違ってるとしか言いようがない
昔のベセスダって物量ではなく触れる世界へのアプローチやリアクションこそが強みだったと思うんだがスカイリムあたりからその手の革新はどんどんなくなって物量重視になっていったな >>649
すまない
君はAMDユーザーだったのね
失礼しました勘違いしてました >>659
なんだか上手く言えないが確かにオブリビオンなんかは「濃かった」と思うわ Radeon6800XT
フルHD、ウルトラ設定、FSR2+古井戸で平均240fps
https://i.imgur.com/I2JXTmJ.png 昔は良かったと懐古するのもいいけど、思い出補正も有るってのは自覚しような AdressLibraryの作者コロナに罹っちまったのか
気長に待つか 初動はベセスダRPG完全新作!というだけで5割増しくらいになってたのが
興奮が落ち着いて冷静になって落ちていっただけだな
とりあえずこの出来で10/10をつけてたIGN Japanは信用できない ・超細切れ自動生成コピペマップで一々ロード
・ロケーション発見や不意に何かが起こるなどがない
・コンパニオンの人数が少ない上に個性や魅力に乏しい
・武器防具の改造システムが超劣化
・敵が人間だらけで戦闘が単調、外見も宇宙服のせいで区別がつかない
・クエストが以前に増しておつかいだらけ
パッと思いつくことだけでもこれだけ出てくる
FO4と比べても劣化しすぎでMODでどうにかなる問題じゃねーぞ そこそこの広さでも人々の生活感を感じる世界
そこがベセスダの1番の魅力だったのに退化してるんだよな
良いところを消してまで広さやボリュームは要らないんだよ >>667
ここらの指摘はコレからのDLCとMOD次第でどうとでもなるけど、>>668 のNPCの生活感関連はどうにもならんよなぁ……
FO4でも、MODでAI改善入れて生活感溢れさせてたから、そこらに期待かな >>668
ウェルとかアキラは生活感あって好き
入植者コロニーも生活感ある >>648
どうせいつものスペック不足による不評でしょ 地表のランダムエンカウントのパターン少なすぎるわ
権利を主張する採掘者、写真家、ペット散歩、死体漁りサバイバリスト、UCvsロボ、船まで護衛、病人の介抱、電力修理、最期の料理、テラーモーフvs敵勢力、高報酬雑魚配置、檻と死体、MAST職員死体3、リュウジン死体3、
他にもクエストになるタイプがいくつかあるけどこの辺りが繰り返しが多すぎる 紅のクエスト面白いなあ
レンジャークエストもリュウジンも良かった 宇宙のランダムエンカウントは戦闘関係と漂流船以外はこの程度しか用意しないなら入れたこと自体が判断ミスでしょ
同じ人としょっちゅう出会ってたら宇宙の広大さと真逆の印象になる pcゲーパス組だが、アプデ後ピストル限定だが、改造時MOD選んでるとダメージ数値がカーソル移動だけで3桁とか4桁行き来するようになった。
完成品は正規の数字だと思うがバグかな? >>674
未知の宇宙で既知の施設と何度も出会うという皮肉をもう食らってるっていうのにな
ぶっちゃけこのゲームで出会う物は全て既知の物なんだよな
アーティファクトや聖堂やユニティも既に先人が何度も潜り抜けた物でしかない
本当に皮肉なもんだな もう会えないかもなってノリのミョン大尉と何度遭ったことか
>>673
よし、勢力クエ全部あるな! 宇宙戦闘で他の船に接近するときっちり描画されてて感心する
派閥クエストはめちゃくちゃ面白いから無駄に物量増やすよりこっちをもっと長くしてくれんかなって思う
レンジャーDLCとかでないかな
信者気味なのでシーズンパス適用外でも喜んでお布施するわw もうsteamセール来るのか
そして、まだクリエイションキット来てねぇのかよ クリエイションキットは2024年に入ってからってかなり前に明言されてるよ 文句言いたいだけだからこいつらにアドバイスなんて無駄だよ >>675
前からだね結構揺れ幅あるから最大値で決定すると数値下がってるという 紅の艦隊のマツラはせっかくのネームドNPCだしいいキャラなのもっと出番を増やして欲しいぞ アップデートした
問題なく動いてるな
省電力のためにDLSS期待だったが、フレーム補間いれるとVSyncが強制無効になる
フレームレートは爆増だったが60Hzモニタなんだよなぁ マインドコントロール中でも所有者に見つかると取り返されるな
作りが色々甘いわ >>688
だからマインドコントロールした人を他所へ移動させて見られないようにしている
スリだとやりようが無いかも >>689
ってことだよね
自分で書いてても思った
これはまあ仕方ないか
せめて持ち物ぐらい渡させて欲しいが >>668
身長ランダムにするMOD入れてみてほしいです
ただそれだけで生活というか生命感は出ますよ
お試しを >>672
入植者のコロニーをいくつかハブにして近接させて街道とかけもの道でもいいですけどそういうので繋げていくmodなんかできると多分求めている村旅感でると思うんですよね コロニーをいくつか固めて出現させるのは作りかけてる人いるっぽいですけど ばかあちーぶめんといねーぶらーも更新されたしそろそろ本気だすか みなさんもどう改良すれば思うような形になるか手元にある素材で考えてみるのも面白いと思いますよ
僕は楽しんでいますが、ここがこうだったらもっといいという意見自体は出てきます
頭ごなしにもうダメだァ!じゃなくてですね、自分がそう感じる理由の解明と解決策について共有する意図を持って書き込みをするといいのではないかと思います
最初から完璧じゃないと気に入らないという方はそもそも発売直ぐにベセスダのゲームを買うのは冒険にあたるということを過去から学んでいないということでちょっと余裕が無さすぎる感じがありますよ
今手が届いていないところは逆に言えば今後の期待幅だと思えば楽しくもなるでしょう もうダメだァと思いながらもスレを見てしまう程度には少しの希望を持っているわけでしょう
怖がらずに常に希望を持つことはよりよく生きるためのライフハックですからね
本気でもうダメだと思うならそんなダメなことに執着しては時間の無駄です
忘れて新しいことを始めるのがいいでしょう >>696
複数のMODを入れているなら全部更新かかってない限りアドレスのやつないと危険ですよ⚠ 大気が無い星でも1つもクレーターが無い、なぁぜなぁぜ? ていうかベセスダMOD盛り信者としては
どうしても現時点でMOD盛ってるSkyrimやFO4と比較してつまらないというのが当たり前だけど正直なところ >>704
ブンブン!ハローユーチューブ!
こうですか FSRのアップスケールは画質劣化が酷かったけど、DLSSのアップスケールは綺麗なもんだね
アップスケール使わなくてもFPSは十分なんやが、人混みでの移動なんかで結構ぎこちなさを感じるようになったんでアップスケール入れてみた
少し改善 発売して二ヶ月ちょいなのにもう20%オフセールかよ 正直この出来ならクリエーションキットが出来てからリリースしたほうが良かったよな
CK開発中にもバグ取りできるだろうし 100時間楽しめたけどそこからつまらんから期待はずれとか叩かれてると気の毒にならんこともない アーリーアクセス目的のデジタルプレミアムエディション以外
わざわざ買うのはよほどのMSアンチか、酔狂もんか、情弱だけだろ
ゲーパスでやっすくプレイできるのに まあまあ、パーツのグリッチが使えてるうちに宇宙船でも作って過ごそうぜ!
↓邪魔なハシゴを消す方法
https://imgur.com/AJv0xmu.png
応用すれば本来できないはずのパーツを重ねたり
兵器を埋め込んだりできて船づくりが捗るよ。 梯子使わずに上の階に行けるリフトは元々実装しようとした名残りなんかね? >>712
んでエンジンが未完成なまま仕様変更を繰り返して破綻したのが初期のサイバーパンク >>718
ハシゴでもリフトでもなく、
SFやアニメでよくみる光る床エレベーターで良かったんだよ。
船内重力制御できるくらいの未来技術なんだからさあ。
無防備にハシゴで降りてくる敵とか、
3階から落ちて脱臼とかダサすぎる。 ダイモスの羽はベイの左右に接合部作れるから超便利
とりあえずグラブドライブにリアクターとタンクとエンジン詰めるところからよね👍 宇宙船のハシゴのしぶさがわからないなんて…女の子ですか? セールきたーーー!!
アプデもあるし大勢戻ってくるぞ 置いてあるものを直接食えるアップデートって、おばあちゃんを生かすためだな 拠点に作れる監視塔を担当したスタッフはフィットネスインストラクターに違いない 梯子とか階段とかじゃないとなんか船内トラブル発生した時移動できなくならんか
まぁ緊急用の折り畳み梯子みたいなのを備え付けるみたいなのもあるかもしれんが たまに聖堂でパワー得た後に高い所に飛ばされて、
わざわざ崖縁にスタボン出てくるから一発撃つとノックバックして落下死するの好き >>666
ぶっちゃけゲームの評価ってもうYouTuberのほうがマシなレベルだわ
てかYouTuberってあまりにも変なこと言い過ぎるとバッドボタン押されまくって再生数とかにも影響出るっぽいけど
雑誌とかこの手のサイトって叩かれても無視決め込めるんだよな
なかったことにしてしれっと発売できる
だから雑誌なんかは消えようとしてるんだけど 実際に人工重力制御が壊れたダイモス装甲船とかあるからなあ 今オータムセールでだいたい7000円か・・・
せめて5000円、いや4000円にならないと人には勧められないわ プレイ時間100超えたけど、このうち何時間が無駄な待ち時間なんだろうなって思うとちょっと悲しい 梯子トコトコと順番に降りてきて順番に射殺されるの見てると悲しくなる
いやまあ武士の情けで待たないで戦ってやればいいんだけど YouTubeのゲーム評価ってメタクリのスコアなどを速報としてネタにしてから
それを踏まえた自分の評価しか出さないから、特に驚きも独自性も既に感じないわ
その昔に日本の紙媒体よりも海外WEBメディアって自由闊達なレビューをやってるなと感じてたけど…それもビジネスが透けて見えちゃう様になったのと同じ こんなクソゲーに12000払ってDLCまで抱き合わせで買ってしまった間抜けはここです🥺
最悪クソゲーでもMODでどうにかなるやろ・・と思ったけど
そんなレベルではなかったという FF7Rレベルの美少女modってマダ出てない?探してもないんだけど
美少女と宇宙旅行したいんだけど >>732
そのダイモス船にあるのは梯子じゃなく
階段とエレベーターですよ。
で壊れて無重力になったらそれらは使わないし
ましてハシゴなんて使わない。
「階段」ハブって名称付いてるので
ベゼスダも当初は階段を考えてたんでしょう。 >>740
階段ハブ…欲しい…
というかアレだけ積み上げられるのに上下移動がハシゴだけってどうなのか >>741
そうでしょうね。
NASAパンクって言ってる人もいるし、そういう横槍があったのかも。
拠点ハブはちゃんと階段ハブがありますからね。
拠点のような自由な接続部分や窓、階段が彼等のしたかったことだと思われるが実現力が無かった。 アプデ後からか前からかはっきりしないんだけど、
椅子に座れなくなって「逃亡」っていうクエが進行不能になった。
クエと関係ない椅子も座れない。
再起動しても修復してもダメ。
復旧方法ないかな…。 >>738
modderの熱意がない
FF7Rは変態modderが多い ミッションマーカー全表示にすると今受けてるミッションのマーカーが非表示になるのって流石にバグだよな? 海賊も律儀に梯子をえっちらおっちら降りてくんの笑えるよな >>752
シュー!ってすべっておりるのかっこいいから実装してほしいです いままでのベセスダゲーにはハシゴはあってもハシゴ上り下りモーションがなかったんだからありがたく思えよ!
ってこと あんまりやることなかったんで、ニューアトランティスで宇宙港から他の地区に歩いていけるかやってみた
あれ、高低差がすげーんだな
ものすげー傾斜の斜面を登ってえらい苦労した
んで最初に到着したのが居住区エリアだった しかしなんでわざわざこんな、ミナスティリスみたいなとこに作ったんだろ >>756
fo3 dlc4 point lookoutでは島の洞窟に梯子があってNPCはちゃんとモーション付きで昇り降りしてたよ 墜落気味に着陸した地球からの移民船がそこに落ちたからとか 墜落気味に着陸した地球からの移民船がそこに落ちたからとか youtube動画群でもスタフィの射撃武器を考察してみたってやつは普通に共感できたわ
宇宙探索で木製とか燃えかねんわラレドアホか!?とかケースレス弾で四角なのはわかるけど銃口も四角は無茶苦茶だろとか結局火薬であるケースレス弾で射出するだけなのに使い道わからん部品多すぎだろとかレーザーじゃなくて定義上プラズマだろこれとか 川もなければ滝も山もない
いっぱいあるのは虚無空間 ゼノブレイドクロスのほうが、文明レベル高いな
車もあるし、変形ロボットで集団的な軍事行動もできるからな
肉体はすべて生命維持装置で保存してて、意識だけをアンドロイド体に移植して生活してるからな >>754
スカイリムとかではMODでスタイリッシュ下馬出来たからMODに期待しよう。
上階に上がるのもハシゴじゃなくスタイリッシュジャンプ乗り越えでシュタッって感じの希望。 >>768
あっちのメインストーリーは情緒的に楽しめた
肉体を捨てざるを得なかった切ない人類の未来
スタフィはいかにもSFって感じ >>771
そうじゃない。
スタフィーの世界観と実際のシステムがチグハグなのが起点だよ。
そこの辻褄が合ってれば少なくともあれが出来ないこれが出来ない、別ゲーだとこうだった、
って話にはならない。 なんかNGから返信きてるわ
独り相撲頑張ってつかぁさい まぁ車がないことについては面白い話でして
南アメリカの先住民族の文明が車輪を使ってなかったので有名なんですが、こどものおもちゃには車輪の着いたものがちゃんとあるんですね
彼らは車輪を知らなかったのではなく日常生活上の高低差への適応を考えて車輪を実用しなかっただけらしいです
少ないリソースでの宇宙開拓を経て各星の重力に最適化できる車両というのが難しいとなって、人類は車輪の実用を限定的用途にとどめるようになったと考えると技術進歩の停滞した宇宙時代という背景らしい解釈かなと思っています >>768
いうてもBBとドールは異星人由来の技術じゃんよ 原初世界のコンステメンバーはアーティファクトで次元超えちゃいなよ!無限の冒険!って言うけどメタ的に考えたら原初世界でも行けなかった宇宙空は一周目でも滅茶苦茶に残ってんだよな
そこ考えずシステム的に行くしかない状況に持ち込ませるのもだいぶ不誠実な気がするというか
逆にその状況があるからこそハンター、エミッサリー、特殊宇宙でのプレイヤーの極論じみた行動にも共感が産まれるというのもわかる けど
それでもやっぱり開発リソースによる宇宙空間の存在し得ない壁っての
を透視しちゃうんだよな まぁなんかジェットで浮くボードとかあるといいですよね
スターウォーズのあのなんか四角いバイクみたいなのとか重力制御できるようなのとかゲーム的には乗り物ワクワクしますから なんか変に長文になってしまったがつまり言いたいことは
宇宙に真正面から立ち向かってもリソース的に無理だろもっと考えろってことでしたすいまへん >>768
つーか肉体はないっつーの
意識だけデジタルコピーされて量子コンピューターでエミュレートしてBBを動かしてる
まあ意識を保存してるストレージはとっくに壊れてたんだがな! まぁ素直に最適化を考えるなら僕ならジェットパックの水平噴射を中位スキルに組み込んでしまいますけどね >>781
星間戦争やってた割にバイクすらないのがなあ。
戦車っぽいオブジェはあるがNPC乗ってるの見たことないし。
せめて1種類でも乗り物があればMODに期待できるけど、
一から作るのは相当難しそう。 >>780
なんというかそこの歪な生活空間、認識空間の拡張みたいなのはこの作品の世界設定の面白さでもあると思うんですね
グラブドライブという超便利な技術によって足元にあるべき便利が廃れていくような >>786
バスコさんがいまMODerの皆様のおもちゃ状態で徐々にメックに改造されていってるの笑います
乗れるようになるのでは 昇降階段にドッカーつけると昇降階段に埋め込めないけど1×1ドッカーだと何埋め込んでも関係ないから好き😎 >>788
ヴァスコに肩車されてる絵面を想像したら
超力ロボ ガラットを思い出した。 温暖な惑星の湿地バイオームで、マングローブみたいな根の形をした樹木とか
カエルやカニなど半水棲生物もバリエーションの中に存在するのに
河川湖沼が全く登場しないワケじゃないにせよ、それらと組み合わせてるワケでもないんだよなぁ
液体としての水が存在する星の確率はそんなに高くないのも分かるけど、水辺の風景は欲しいな >>791
おかげで汚水の湖でも喜べる人間になってしまいましたが
>>790
可愛いです >>791
自動生成だと川ってつくりにくいんじゃない?
かなりの広範囲にわたって源流上流下流河口をつくっていかなきゃならんし
https://i.imgur.com/4y6pUHv.jpg >>790
あの世界はロボットに武装させてはいけない設定だったような(ロボットで戦う主人公達は、表向きでは博士が宇宙人ということにしてた) 御大層な世界設定やゲーム的な仕様が「ユニークだ!」とか好奇心を掻き立てられる人より
「辻褄あわない。理解が出来ない。そもそもつまらない」という人が多くて、ゲーム評価を落とす一端になってる時点で失敗以外の何だというのか >>794
そうだな。
代わりにロボの背中に跨り通勤バイクのような扱いになってた。 >>796
ていうか、スカイリムだって普通にゲーム評価を落とす要素あるよな、戦闘とか
でもそういうのをぶっちぎるほど評価を上げる要素が山盛りなわけで
フォールアウト4だって、主人公が性格固定とか、男は元軍人、女は弁護士強制ってのもあるし
たぶんスターフィールドは加点要素少なくて減点要素多いゲームなんだと思う 低重力農業を実験してる施設はあるけど低重力で巨大化した生命の星とかはないんだよな
昼夜温度差で氷が水に変わったり干上がったりもないし自転速度や風で水が流れる事もない OWと既視感はそれほどまでに噛み合いが悪いというか
遊園地に来てコンビニ置いてあったら死ぬほど萎えるよ 地面から採取できる素材で水が存在してるが、H2O酸素と水素なんだよな
茶色い岩しかない惑星で酸素があるのかと
太陽はどの星系にもあるから光合成は出来ると言える >>799
世界観的に生まれ変わりでないのなら素性は固定で良かった。
下手に選択できるからNG+でキャラクリし直せないのが不満になる。
装備はハクスラではなく、先行打ち砕くなどを強化改造で自由にパーツとして作れれば引き継ぎなしでもリカバリーできた。
船も設計図が欲しいって言ってた人もいる。
その辺が世界観とシステムが根本的に合ってないところ。 >>802
そりゃあるだろ酸素はヘリウムの核融合でできるものだし岩って要するにSiO2だぞ? >>800
あー低重力の巨木惑星とかあれば良かったですねぇ!
まぁ存在自体どちらかと言えばファンタジーで難しいんでしょうけどね
大昔の地球とか恐竜いた頃はどうだったんでしょうね >>803
そういうのもあるわなぁ・・・
俺は、世界観というか、豊かな感じが好きだから実はFallout4もちょっと合わなかったんだよな
一応それを超える楽しさはあったから楽しめたんだけど
北は雪国のウィンドヘルム、断崖絶壁のウィンターホールド
東に行けば山と森、南東には紅葉と蜂蜜
西は山岳地帯で、北東は豊かな自然と沼地
そんで全ての地域にはそれぞれの自然に根付いた街があって、それぞれの暮らしをしていて
Fallout4の時点でこれがもうほぼ無くて・・・ >>803
素性や特徴を固定しろって・・・それ自分のキャラクターのフレーバーなんですけど
それにレジェ効果を直接クラフトできるようにしろだって?なにそれ超つまんなそう >>803
まぁそれくらいだと今までのベセスダって感じでスタンス変わりなしかいってツッコミはあったとしても絶望ではなくないですか? >>808
いやいや違う、フレーバーは各自で持ってればいいんだよ。
システム上は「元炭坑夫」これだけ。
最初に豊富な選択肢示しておいて周回でそれが変えられないから不満が出るんだよ。
行動なりチャレンジなりでプレイ中に取得させれば良かったはず。 >>783
肉体を維持する装置が物故割れてたという話ではなかったか?
もうだいぶ前のゲームだからそのへんもう俺の記憶も薄れてるから間違ってたらすまんな >>806
オブリビオンやりなよ
北は雪国南は熱帯だぞ 三人称視点でスコープ覗いたときに勝手に肩越し視点に切り替わるのすげえ嫌なんだけど、直すmod無いかな? >>810
自分で考えて選択したからこそ変更できないんだろ?
行動なりチャレンジなりって・・・それ今のスキルと何が違うのさ? とりあえずBクラスでおすすめのエンジンなんかない?今はSAE5660つこうとる >>812
やったよ
超プレイしたよ
最高に楽しかった、だからスカイリムもプレイしたし、前作小ネタも含めてめっちゃ楽しんだよ
でも流石にもうグラフィックと操作性できつい つまらん言うてるの全星系のイベントアイコン踏んで無いだけだから ドラゴンボールに出てきてた空中に浮くスクーターみたいなのがあればもうちょい移動も楽だったな >>810
フレーバーではないので面白いという面もありますからねぇ
別にほかの素性がいいなら普通のニューゲームもできるんですしそうこだわらなくてもとは思いますが
NG+の場合既にスキル積み上げちゃってますし
どちらかと言えば両親や玉ねぎ君をそこに組み込んだのはめんどくさいと思われる要因なのでシンプルに別枠オンオフでよかったかなとは思いますが
単にフレーバーで各自補完してくださいって公式声明出してゲームリリースしたら多分めちゃくちゃ叩かれるか笑われますよ >>817
でもそこまでしないと面白さがわからないのなら、そもそもそこまで到達できるような内容のモチベが維持できるようになってないから
つまらないといわれてもしょうがないのでは? FO4はちょっと詰まりすぎてたところはある
ロケーションの入口で戦ってたら別の近隣ロケーションの敵が反応して戦闘参加するとか思ったより萎えるねん 自由同盟レンジャークエスト、一周目に見逃したら何で逃した?買収されたうんこ野郎ばりにコンステメンバーからボロカス言われたので
今度は殺したら社員を守ろうとしていただけだった、何も殺すことは無かっただろと結局ボロカスに言われて何なんだこいつら
やっぱファンボーイが一番だわ
というかEN武器でスタンさせて逮捕あるのかと持っていったらそのルート無いんだな… >>814
タマネギや指名手配などサブクエが発生するタイプはスキルではないでしょう。
せっかくの要素も最初に選べないとNG+では一生できないシステムは不満が出るという話です。
通常のニューゲームやれば?という意見もあるし、そういうやり方も良いと思います。
その辺は好みの相違だけど、Steamでもこのスレでも賛否両論になってる理由のひとつではないかな。 >>820
確かに
イカの振りしてスルメゲーだから賛否両論も納得 そういえばロン殺しちゃってるとリュウジンミッションで来た時どうなってるんだろ
今回先にやっちゃったなー RTX 4070ですが、画質ウルトラ、DLSSクオリティ(レンダ解像度75%)で、ほとんどの場面で60fpsを下回らなくなったので
良かったです 研究所とかの屋内では100fpsくらい出てますし
画質もFSR 75% に比べてシャギーやモザイクが少ないのが実感できました >>825
なぜかホープテックのオフィスで戦闘になる 100時間以上プレイして低評価してる人達がsteamには沢山居るのにスルメゲーとは…? >>825
名前付きの警備兵の死体だけ残ってたな
ロンやモブの警備兵の死体は消えてた 腐す意見しか書かないやつは一律であぼーんにぶち込んだらエエねん
もうプレイもしてないのに文句だけ言いに来てる輩の言うことなんか、なんの参考にもなりゃせんわ 批判レスにたら頭がイーーーッってなっちゃう子は旧twitterがオススメだぞ
炎上案件以外は基本的にはボロカスに叩くようなやつ居ない
惜しむらくはちゃんと語ってるやつもほとんど居ない事 美化modと成人向けmodが充実してきて話題になればゲームの評価も上がりそう
ベセスダもそれ分かってる 美人コンパニオンとクルーで船を埋められたら俺はそれでいいよ >>833
そうは言うけどさ、美化MODと成人向けMODが充実してるベゼスダゲーってスカイリムくらいじゃね?
Fallout4ですら、美化と成人向けはそこまで種類が無いぞ
となると、それよりもプレイ人口少ないかもしれないスターフィールドは・・・ 批判もしますがシップビルドとか楽しめる要素も投稿してますけどね。
批判に批判してる人も、じゃあ何が楽しめてるのか、そういうのを投稿すれば批判の割合が減ると思うのですが。 PCゲーパス版だけど起動せんようになったわ
じゃあの >>832
僕は一回線ですがなんか聞く話によると増殖するらしいです あとは拠点をもっと拠点にしたいなぁとも思う
FO4の居住地作って繋ぐの大好きだったわ >>839
拠点におけるオブジェクト増やすの使ったらアキラシティくらいのは作れそうってTwitterで聞きましたよ >>840
作れそう、って表現が実に的を得てるなあ。
もうちょっと操作性とか整列できたりとかなんとかならないかあれ。 >>756
正直な話マジでこれだと思う
梯子って技術的に実装難しかったそうだからなるべく入れたかったんだろうね アクションゲームで梯子がないゲーム探すほうが大変な気がするけどそんな技術力要求されるものだったのか 入れたかろうが船内のハシゴは正直いらなくない?面倒でしかないもの
上で出てるアイデアでもいいし、なんなら今からでも階段パーツを作ろう
>>840
もうアキラタウンに改名しちゃえ >>827 >>829
まさかのバグみたいな挙動で草 ありがとう ハシゴ入れたいのはわかるがそれしかないのはちょっと…
カボットの需要がそこそこあるのもそれが理由だろうし>歩いて上れる階段が欲しい。
宇宙戦艦なんとかみたいな艦橋作ったことあって、各階に窓を付けてた。
長いハシゴを登ってると外の景色が徐々に眼下になっていってテンション上がったな。 2Bちゃんの衣装が宇宙服として輸入されたらハシゴの需要も高まりますかね… ベセスダ内製エンジンのもっさりモーションでハシゴとかいらんのよ
1秒未満の暗転ですぐ登れるほうが実用性はよかった
現にスラスタと飛び降りで移動してるし まぁあるものを削るのは比較的容易いですがないものを実装するのは負担も大きいでしょうし
階段ハブなんかはもうすぐ出てくるんじゃないですか なんて言うか最近の若者ははしごにロマンを感じないから困ります
初めて一人暮らしする時にロフト付きワンルームを選ぶ理由の半分はハシゴですからね?
2段ベッドは上の取り合いになるんですよ
そうあるべきなんです それぞれの良さがあるし、サイパン持ち上げてスタフィ貶す気はないんで気を悪くしたら澄まんが正直笑ったw
https://youtu.be/a_lu152g5aM?si=QJhX-B-RWtkMEDy_ >>826
>シャギーやモザイクが少ないのが実感できました
DLSSはボケボケだけどな
https://i.imgur.com/FenIRl9.png >>854
僕にはあなたのふたつの書き込みから悪意が見て取れるのですが気のせいでしょうか >>855
その辺はもう信仰の違いですからどっちでもいいでいいと思いますよ
逆のシーンもあるでしょうし、常に全てがくっきりしている方がいいというのも人間の目の構造から考えると実は幻想です
RADEONの賢いところはそこを理解してコスト込みの最善手の調整をしているところなのですが各所で静止画で切り抜かれて叩かれてきたことも多くあり、それが正当でない比較だと知っているからこそ同じことをNVにやり返すのは良くないです
仲良くしましょう fo4にあったなアニメーション付きハシゴmod
コンパニオンや入植者も使える完成度が高いやつ アップデートしてMOD入れて以前の環境を取り戻したがV-SYNCが効かなくなってしまったw このアプデヤバい?DLSSにして遊んでいたら初めてプレイ中落ちていきなりデスクトップ画面になったわ >>787
それあるよね
なんかここ不便とかが、グラブドライブで解決してしまう解釈が成り立ってしまう 自転が逆回転の惑星ってあった?
たまに、時間調整で船で睡眠取った後、なんか時間が合わない星があったのだけど
どこだか忘れた そういえば船に梯子つけるくせに一切ロケーションの方に梯子なかったな
どういうこった >>860
modのDLSSでは頻繁に落ちてたけど、今回のDLSSでは今のところ一度も落ちてない マイクラは自動生成なのに虚無感ないよな
遠くまで歩くと遠くまで来た感がある
ってことは自動生成自体は悪じゃないのでは? ランダム地形もそうだけど生き物の配置とか挙動も20年前のゲームみたい
本当にランダムで無作為に置きましたって感じ >>866
自動生成自体は批判されてないでしょ。
自動生成するのがガワも中身もコピペ施設もしくは見えない壁があって母船に戻るしかない
オープンワールドでもなく、
馬のように施設の側まで行ける乗り物があるわけでもなく
PVではむしろそのような嗜好の人向けであるかのような宣伝をしていたので
批判されるのは必然だった。 結局スカイリムを10年近く擦り続けてたからな
76やSFの完成具合、そしてグループ全体の身売り
色々と察するべきかね スタフィはこれから出るであろうTESやフォールアウトの続編で膨大な量のオブジェクトや人件費の効率化のための自動育成AI実験作だと思えばいいよ TESなんて作れんのかね
MSに小突き回されてゲーパス用の平凡なオンラインゲー作らされて疲弊していきそう tes6も間違いなくこの手のプレイ時間引き伸ばしのための仕掛けだらけで徹底的に出し惜しみしてくるだろうな
求めてた物量って宇宙人や超生物含めた敵の種類や数、メックやドローンなどの豊富なギミック、施設やフィールドの多様性なのに
それらの大半を出さない判断してきた今のベセスダにはあんまり期待しない方が良さそう なんでヒハン好きの人たちは主語がこーでかいっていうか
ご自分の感想を一般論とか事実みたいに語りたがるんね
流石にうぜーよ 俺の思考は一般的だからみんなそう思ってるはずなんだよ 一つだけベセスダにお願いするなら自動生成だけはやめてください 自動生成されるのがMAPだけで配置されるのがコピペなのが問題なんじゃ >>878
気持ちはわかるけど便所の落書きに期待するのが間違って…
嫌ならしばらく離れれば良い自分はそうしてる そもそも問題の無いレベルまでちゃんと作ってあったらスチームで賛否両論とかいかんよな むしろこのゲームの悪い部分を引き継がせない為にもsteamとかストアできっちり批判すべきなんだがな 宇宙が舞台で他惑星もあるんだからやっぱりそういうところの解像度も上げてほしかったかな
重力で走り方変わらないの草って言われてたけどたしかに~って感じ >>880
手作業でダンジョン作るのは数が限られて
必ずコピペだらけになっちゃうから
むしろダンジョン作成とかもAIに任せる方が良いと思う。
くえすとに絡むような主要なダンジョンは手作り、
他のランダムクエとかに使用されるコピペダンジョンはAI作成ダンジョンに切り替えてコピペダンジョン撲滅の方向性で進化させてほしい。 重力で鞄の中身の重さ変わらないのが地味に気になるわ
スターボーンによってもたらされた技術で作られたグラブポッケなのか? 惑星だらけ自動生成使わないと無理でしょ
建物の構造と敵の配置にも自動生成が使われたらもっとよくなるのに >>888
ああそれだわ
自動生成って聞いてまず期待してたのがそれ
まさかこんな仕様とは本当にがっかり >>889
せっかく船がブロック構造なんだしそれを応用すれば部屋連結方式のランダンダンジョンは作れる訳か…
というかせっかくネットがあるんだし誰かの作った基地(の模造品)がたまに配置される方式でもいい気がする >>887
重力の違いを重量に反映させるMOD有るよ >>888
それは多分、新たなるバグの温床になるんちゃうかなぁ
それでベセも採用見送ったんだと思うよ 重力0.3で普通に歩いたり走ったりできるのおかしいだろ
どうなってんねんこのゲーム コピペなのを黙って自動生成を売りにしてたベセスダが悪いな。
1000の惑星?差別化出来るの?どうせコピペじゃないの?って感付いてたプレイヤーも沢山居そうだけど。 プレイ時間引き伸ばしのための仕掛けって具体的に何さ?オブリビオンでひたすらジャンプ連打したりスカイリムでレイロフのケツ殴り続けんのと何が違うのさ?
つうか宇宙人だの超生物だの求めてないんだけど?スペースオペラじゃねえんだぞ >>887
kgとkgwの違いわかる?スターフィールドはkg表記なのよ 質量と重さの違いわかんない人は中学高校の物理の教科書読み返してこい >>892
それなら延期するなりすれば良かったのでは
事情は察するけれども…
マイブリッジさんクローンとか流石に社内でも意見する人がいたのでは。 >>895
君頭悪すぎない?
何を求めてるかなんて人それぞれだけど
ゲームなんだから敵の多様性とかテラーモーフ的な敵がもっと出現すること望むのはごく一般的意見だろ
現状追認してるのかすらわからないような、お前さん個人の批判への批判しか内容のないくだらねー意見なんざなんの意味もない この期に及んで問題点すら把握出来てないぐらいじゃないと楽しめないレベルのゲームって事だろうな
或いはそれらを無視出来るだけの信仰心が求められる訳か ダンジョンをローグライク形式的にしろだの周回する度に話変えろだの
そんなんいつまでたっても完成しねえぞ >>899
人それぞれって言っておきながら自分の主観は一般的とかタブスタ極まってんね >>901
は?スターフィールドの宇宙の広さ理解してんのか?マスエフェクトだとこのマップのローカルクラスターに全部収まる程度なんだぞ?宇宙人になんて逢えるわけない
https://i.imgur.com/5mcN8pL.jpg 表記がどうあれ重量の話してることぐらいわかるだろうにそれすら理解する知能がないってヤバいでしょう
小学生以下 他ゲーと比較する事の無意味さを語る信者が他ゲー例に出してスタフィの辻褄合わせしようとするの草なんだが 信じられないレベルの馬鹿が擁護ですらない批判への罵倒繰り返してるのほんと滑稽
知恵遅れだろw いずれは進化したAIがコピペダンジョンを打破してくれるんだろうけど
それまでは自動生成しない方がいいってのがはっきりしたのでTES6でそこは対応してくれると信じたい
あるいはTES6が発売される頃には神AIが生まれてるのだろうか
>>900
次スレたのむ 狂信者ちゃん900踏んでるけど大丈夫?
次スレ立てられる?
代わりに立てたげよっか?
930までに立ってなかったら立てるね >>908
人に読解力求めるやつは大体文章力ないってばあちゃんが言ってた! >>898
延期するって簡単に言うじゃーん、社会人未経験かい? >>913
だから事情は察するって言ってるでしょ。
それとも未完成だろうが不完全だろうが納期さえ守ってれば良いって考えの会社にでもお勤めで? 銀河系の直径は10万光年
スタフィーの移動範囲は数百光年 >>915
一般的な欧米の会社はそういうスタンスだよ
未完成品アレルギーなの、日本のカスタマーとか極少数だよ
潔癖なのは構わんけど、少しは感性磨こうや コピペ施設に苦言を呈するのは潔癖症なんだな、
そうか。
感性(笑
ユーザーがそこまで忖度する必要ある?
…くだらん煽りに付き合ってしまったわ。 満点付けのが日本のゲームメディアでその「欧米」の方が低かったのは一体なぜなんだ… 批判をするなとは思ってないんだけど
相変わらず未プレイで煽りたいだけの書き込みがちょいちょい混ざってるな 俺もこのゲームクソゲーだと思ってるけど、擁護派とアンチ派で毎度毎度言い争いすんのいい加減無駄すぎるわ
Starfield 反省会スレでもたてようや >>923
ゲームの都合で表現・再現してられないから仕方なく採用して、後付けでそれっぽいこと言ってるだけの仕様について現実と比べてツッコんだり
それは開発者の深い意図が隠されてるのですよ、まあ馬鹿には分からないでしょうけどなんてアクロバティック擁護するのは不毛だと思う
ゲームの幹や実についてあれこれ議論してるのを見るのはわりと面白いけど、枝葉の部分まで言い出したら重箱の隅をつつく嫁いびりババアになってしまう 930行ってないけどスレ立てるよ
思ったより進まないのとお出かけするので まだ不具合出るらしいから入れないけど、
とりあえず惑星上の船移動については
ALWAYS LAND ON PLANETS
CALL YOUR SHIP
のMODを組み合わせれば、行きだけは歩く必要があるけど帰りは船を呼び寄せて離陸、既知のロケーションへ船で着陸、ってプレイはできそう。
スタートへ戻るという後戻り感と
宇宙船なのに呼び寄せられないハリボテ感が嫌だったので。 次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700710928/
ついでに告発しておくと
・~さ?~のさ?というレア語尾
・ワッチョイの下四桁の端末ブラウザ情報の一致
・過去にも宇宙人は居なくて当然という主張を繰り返している
以上の理由により、踏み逃げ狂信者カスは98.8%の確率で>>814の[125.52.104.21]だと思われます。🤖
スマホ回線じゃ無理でもそっちで立てられただろカス
https://i.imgur.com/Rm2haDF.jpg これだけ荒れるのは全ては騙したトッドと騙された俺たち >>927
乙船長
こんな船長のいる船のクルーになってパネル操作してる振りだけして生きたい なんかスクエニみたいになってきたなー
昔は業界の最先端を往くゲーム会社だったのに、落ちぶれていくっていう… 単にもうみんなクリアして信者とアンチのマウント合戦に移行してる スカイリム 最近のレビュー96%が好評で圧倒的好評、全てのレビューは94%が好評で非常に好評
フォールアウト4 最近のレビュー90%が好評で非常に好評、全てのレビューは83%が好評で非常に好評
フォールアウト76 最近のレビュー77%が好評でやや好評、全てのレビューは76%が好評でやや好評
スターフィールド 最近のレビュー55%が好評で賛否両論、全てのレビューは69%が好評で賛否両論
これが現実よな
スターフィールドは好評レビュー80054に対して不評レビューは39065
日本語のレビューは全レビューの合計119119に対して1025しか無いから
これどう見ても海外のほうが日本人より圧倒的にブチギレてて、圧倒的に不評って言ってる人のほうが多い計算になるよね >>930
世界共通、全てに言えることなんだよな
最初に、その分野が大好きな天才が凄いものを作ると、会社はどんどんでかくなるじゃん?
そうなると、安定した収入のためにその分野に興味無い人がどんどん会社に入ってきて、最終的に天才が追い出されるんだ
実際、スクエニはベテランを優先してクビにしてたとんでもない時期あったみたいじゃん?
iPhoneだって、ジョブスいなくなったら今みたいなひどい状況だし
そういやマーベルの新作映画、過去最低で大爆死なんだっけ?
スター・ウォーズも滅んだし、まあ・・・そういうことよな
日本がとか、アメリカがって問題じゃなかったんだよ 世の中で受けるものは一貫としてロールプレイングが出来て様々な選択肢に意味がありボリュームがあるゲームなんだよ
ウィッチャーもそうだし、Oblivionやfo3からfonvだってそうだし
バルダーズゲートだってそうだろ
でもBethesdaはfo4辺りから選択肢あるように見えて意味のない選択肢で誤魔化し初めてる
Starfieldもはいと言うまで先に進まないだけの選択肢が多すぎる
結局分岐なんて殆どない
売れて調子に乗ったメーカーは手軽に拘りを捨てて楽に稼ごうとし始める
Bethesdaもこのまま衰退するだろう 多様性を意識して黒人と女性ばっかり出しまくるポリコレしまくったけど
異星人や個性的なロボは一切出しません
逆にTESやFOより多様性のない無個性なゲームになりましたとさ、ちゃんちゃん ディズニーに買収されて糞みたいなポリコレだけ意識した
駄作ばかり作るようになったスターウォーズにある意味似てる >>932
スカイリム以降着実に作品の評価が下がっていってるのが見て取れるなぁ
1つ作るのに時間かけ過ぎなわりに作りが荒い、進歩も少ないのが露呈してきてんだよな
せめて1シリーズにつき6~7年くらいのスパンでリリースしていける体制をつくってほしいな 宇宙人が出る/出ないは批判のポイントになるの?
どういう世界観を採用するかについてはそれぞれの作品で違ってていいだろ… >>937
ローグワンくらいだな、不満はあるけど納得いく作品は。
ワーストはエピソード8 DLSS対応アプデで満足度が上がった雰囲気には絶対にさせないぞという執念を感じたよね >>940
それだけだったらならないけど、出さなくて良かった点が一切ないしなぁ まず第一に、足し算式の面白さを求める意見は大体のところ開発資源の問題を無視してる
そして世界観に影響を与える要素の追加は失われるものだって多からずともある
将来的にこういう作品が見たいという話なら理解はできるが、後出しであるがゆえに実現した際の問題点の批判を受けることもない後出し「たられば」議論はしょうもなさすぎる 再評価されるようなアプデじゃなかったってだけでは?
嫌気がさした層にDLSS対応とか拾い食いとかごく一部のバグ修正とか言われて、戻りたいやつおるって話 ファンがどういう反応を示すのか理解していたからこそ、致命的な部分を隠すようなPVを作った >>940
宇宙人というかエイリアンみたいな知的生命体の期待してた。
実際ベゼスダもビーコン反応とかやろうとした節はあるね。
でもなんか全体的にモンスターの粒が揃いすぎて攻撃はほとんど殴りか石飛ばすだけ、
おなじみドラゴンみたいな巨大な敵がいないn。 >>938
違うよ、今の比較
一応レビューの時期を指定できるから、発売当初のグラフがSteamの期間タブで見れるけど、スターフィールドの異質さがわかると思う
Fallout76の発売からおよそ2ヶ月の世界のレビューは、73%が好評のやや好評
Fallout4の2ヶ月も、78%が好評のやや好評
スターフィールドは本当に悪い意味で異質 gtx1650からrtx4070に変えたら気持ちええ >>948
それら過去作の評判を踏まえてstarfieldが出てきてるわけじゃん
そりゃハードル上がって低評価の比率も増えるよね >>948
76は発売当初Steam来てなかったからもっとひどそうな気もするがそこはメタクリでわかるか fallout4と76とstarfieldの三つとも発売日勢な俺からすると
発売初期に一通りプレイして面白かった順にfo4>starfield>fo76だったかな 個人的な感想だけど
76よりはstarfieldのが面白いけど4に比べると圧倒的に劣るって印象
ちな全部バニラ無dlc状態の比較ね スカイリムみたいに本は本棚に仕舞えるようにしてほしかったなぁ
まぁでも、本の中身がスカイリムに比べると「手抜き」なのは頂けない 歴代ベゼゲーの中で一番といっていいぐらい本を読む気がしない作品だと思う
翻訳の問題かと思ったら海外でも言われてるし 本がゴミすぎてほんとガッカリしたな
名作のあらすじ貼りつけただけの本、数行の内容の本とか手抜きにしたってやりすぎだろ、こんなんだったら無くていいわ >>934に同意
今回もゲーム業界の口だけ番長のトッドの宣伝を信用した
俺たちがフルプライスで買わされてバカをみたんだけれども
このゲームはサイパンみたく1年は寝かせるレベルの出来だった。
あれだろ、MSが内密にスポンサーになって金出すから良ゲー
作れって言われて10年くらいのスパンでうまいメシが食える
とゆっくり開発してたら、いいかげん出せやとケツ叩かれて
未実装多くを残してなんとかまとめて世に出したのがこれだろ。
巨神兵みたく出るのが早すぎたんだよ。 ファストトラベル&ムービーで良かった点も挙げるわ。
着陸シーンはよく出来てるし、手動で着陸するゲームだとフワフワポンみたいで軽っぽく、
雰囲気が良くなかったのでムービーで良かったと思う。
https://imgur.com/rk5gL9I.png >>932
でも好評2に対して不評1なんだね
メタクリのユーザースコアみても7.0だからそこまで悪くはない
むしろフォールアウト4より上
なのでちょっと叩かれ過ぎ感はある スカイリムの本は真面目に読んでた人そこそこいたんじゃないかな
ありがちな退屈な長いテキストじゃなくてちゃんと読み物として成立してるのが沢山あったのはすごいと思った 本体アプデ後、イージーデジピックMODが使えなくなってしまった( ノД`)… メインスキップしたらモアラ仲間に出来ないのねクソが🖕🤪🖕 [スターボーン]Auto Unlockが更新されなくてつらい >>960
いやぁ、俺はこの叩かれ方妥当だと思うなぁ
というのも、シンプルにゲームの面白さってだけじゃなくて、騙されたとか、嘘つきとか、ロボットの数とかへの怒りも込みだと思うんだわ
なので、ゲームだけを考えたらたしかに叩かれすぎだとは思うけど、インタビューとか全部込みだと妥当かなぁと
逆に言うと、その期待があるから販売と同時に大勢が買ってくれるし、少ししかプレイしてないのにグッドボタンを押してくれる
でもそれって両刃の剣で、応援してくれる人を裏切ったら反動が馬鹿でかいのかなと
グッド評価もバッド評価も、純粋にゲームの評価だけで判断できる人がそんなにいないんじゃないかなぁ スカイリムの本は読み物としても充分に面白かったし世界観の理解も進むしで夢中になって読んだ
通勤中みたいなゲーム出来ない隙間時間にはスカイリムの本読んで一日中スカイリム漬けだったわ 76でもう全員ある程度は見限ってると思ってたけど
特に初動 >>965
まあそれは否定しない
叩いてる中には熱心なファンも多数いて「次回作でこの方向性は止めてくれ!」って主張したいんでしょ
声あげなかったら改善されるわけないし FO4は劣化してるにせよまだ望まれてるベセスダゲーの範疇だったけど、
今作は期待されてたベセスダゲーから完全に外れた感あるし 面白ければ多少作風変わろうと関係ないよ
どう好意的に解釈をこねくりまわしても楽しめるレベルじゃないのが問題 そうなると、スターフィールドの賛否両論の齟齬って
スターフィールドのファンとベゼスダのファンの違いってやつなのかもしれないね
ただ、俺はベゼスダのゲームじゃなかったら買ってなかった側の人間だから、どうしても視点がベゼスダのファン寄りになってるってのはあるなぁ 値段分は十分楽しめたがな
スカイリムやフォールアウトと比べすぎてんだよみんな これが無名の開発が宣伝で盛らずにだしたのだったらまぁ称賛されてたと思う 自分も値段分楽しむ以前に時間の無駄って意識のほうが強いかな
船は自作出来ても好きに飛べないし武装制限されてハリネズミ化すら出来ない。車も無い。拠点は他のコンテンツややり込み要素にカスりもしてない
殺風景なフィールドを淡々と移動させられて敵やアイテム配置どころかダイアログの中身すらコピペのロケーションを探索させられて、ストーリークリア後の周回要素すら誰得な虚無とか何一つ楽しめる水準に達して無かった やってると色々不満も出てくるけど、自分が選択して結末が変わるベセゲーっぽいクエストはやっぱ楽しかったよ
DLCで圧倒的な数の場所やクエストを追加して欲しい
それだけでもだいぶ満足感が違う TESやFOの開発止めて長年かけて作られた新作なんだから
それらと比較されるのは当然だ
これが片手間に作られてたならもっと好意的に受け止められてただろうな 会話ダイアログとかはベセスダの良さを感じたけど延期と価格を考慮しちゃうとな
あとバニラに求めてないけど武器のデザイン凄かったな 値段分は楽しめた、そんなに悪くない言ってる奴はTES新作や今後の新作全部この路線でも満足なんだろうか >>973
無名だったら誰も騙されて買ってないから
とっくに賛否両論になっていただろうな 「あのBethesdaが! 25年ぶりに!」
は正直耳タコレベルだった >>971
ずっと疑問なんだけど
なんで君ベセスダの事わざとタイポしてレスしてんの?
さすがに気づいてないわけないよね どういう意図?コンマイ的なもの? 無名のところが出しても「ノーマンズスカイとべセゲーを足そうとして失敗したんだなぁ」としか思わないかも ↑
こいつ面倒くさいただのガイジだから相手にしなくていいぞ
>>971に忠告しておく 自動生成をもう少しまともなのにしたらストーリー性のある大作自動生成ゲーとしての評価もあったかもしれんのに
何もかも中途半端すぎる まだマトモなアプデもDLCも来てないのに皆浅慮だなぁとしか アーリーアクセスでもベータテストでもないから
フルプライスの製品版だよ アプデはともかくDLCって…
あと2年くらい延期した方がよかったんじゃないか マイクロソフトの箱を売るという都合があるから延期はねえよ
その結果がこれだが アプデでファシりてぃに入れるかと思ったけどダメだった
つぎは12/10前後かな? ベセスダから説明があるだけでもかなり違うんだが、76の時も特段説明じみたこともなく、その後に改善を重ねただけでしょ?
程度は違うがCDPRは自らの非を認めて、それ相応の対応を示した
ベセスダにしてみたら何ら問題はない。万事オッケーってスタンスか?
2ヶ月近く経つが、もうこれで発売前から約束してる大量のDLCを出していくのかね?おまえらじゃんじゃん買えよと
てか20%OFFでもアクティブ数に大した寄与してねえじゃん >>985
技術的に無理そうなの分かってるけど
初期設定を自動生成したあと惑星シミュレータみたいなのでそれぞれの惑星の環境が変化していったら面白かったな
火災起こしまくったら次に訪れたら動植物環境一変しちゃったとか こんなとこで不満点つらつら書き連ねてもなんにもならんのに不毛だな
ベセかMSのフォームにでも書き殴ってこいよ スターフィールドは積み木みたいなものだと思っている
これからどんどんDLCが積まれて神ゲーへと至れかし DLCはいっぱい出すらしいからな
10年後には生まれ変わってるだろ >>993
生態系変わるレベルはゲーム内の時間の流れ的に厳しいと思う
再び植物生えてくるとかでも数年単位の話だし >>997
まあそこまで行くと違うゲームだしね
でもスターボーンになった後に盆栽感覚で上位捕食種を殲滅すると草食種が進化するとか惑星育成も面白そう 現時点で延長に延長を重ねて作ってこうなってるんだよなぁ
その上大胆な拡張とかはエンジンの技術的&仕様的に厳しい事もわかっているのに、逆に将来何が期待出来るんだ? このスレッドは1000を超えました。
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