【PC】Starfield Part81【IPあり】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
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■ジャンル: RPG
■steamリリース日: 2023年9月6日(Premium Edition等で最大5日間のアーリーアクセス)
■対応言語:日本語対応(インターフェイス・フル音声・字幕)
■プレイ人数:1人(シングルプレイヤー)
◆公式サイト
http://bethesda.net/ja/game/starfield
◆steam版
http://store.steampowered.com/app/1716740/STARFIELD/?l=japanese
◆Nexus Mods
http://www.nexusmods.com/starfield
・次スレは>>900を踏んだ人が立てましょう。重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で最も>>900に近い人が立てること
・>>900よりも前に荒らしが乱立させたスレは削除依頼を出すので使わずに放置すること
・荒らしやその荒らしにレスする人はNG推奨
※前スレ
【PC】Starfield Part80【IPあり】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1698985582/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆初心者用Tips
・ポーズメニューのヘルプに基本事項が多く記載されているため質問前に目を通すこと
・盗品や禁制品はウルフのデンなど各都市の貿易管理局で売却
・降下ポイントから降り立った後に拠点を作って削除し飛び立てば着陸マークが消える
・船のカスタムで接続エラーが出た際は船を全選択し浮かせると未接続のパーツが地面に残る
・店売りや報酬の武器防具は性能が自分のレベル依存。敵から取得する装備は敵のレベル依存。レジェ掘りはレベル75以上の星系でやるのがおすすめ
【早めに育てるとよいスキル】技術のブーストパック/パイロット/セキュリティ/照準制御
・周回するたびに無くなる要素
クルー/船/家/拠点/資源/お金/武器防具/その他の持ち物/コンパニオンとの親密さ
・引き継がれる要素(二周目以降変更不可)
レベル/特性/素性/スキル/スキル本の効果/研究進行度
※資源が豊富な二周目突入前に資源を大人買いして可能な限り研究を進めるとよい ---画面表示トラブル---
・フルスクリーンに出来ない
My Document\My games\Startfield\StarfieldPred.iniを開いて
Borderless=0
Fullscreen=1
に設定する
・画面がザラザラ
オプションからフィルムグレインをオフにする
・HDRが有効化されない、黒みがおかしい
1. Windows側のAutoHDRをオンする
Steam版はForce enable Auto HDRが必要
http://github.com/ledoge/autohdr_force
2. カラープロファイルをsRGB用からGamma2.2用に切り替える
http://apps.microsoft.com/store/detail/windows-hdr-calibration/9N7F2SM5D1LR?hl=ja-jp&gl=jp&rtc=1
Windows HDR Calibration ToolをDLして起動、指示に従ってバーを調整していくとプロファイルが登録される(sRGB用)
http://github.com/dylanraga/win11hdr-srgb-to-gamma2.2-icm
からプロファイルをDL、コンパネの"色の管理"で追加→ファイル選択→高度なカラープロファイルとして追加(Gamma2.2用)
デスクトップ右クリ→ディスプレイ設定でカラープロファイルを切り替える 【LODバイアスの修正】
[Display]
fMipBiasOffset=-0.5
をドキュメントのStarfieldCustom.iniに追加
キャラクターの輪郭などがはっきりする
<出典元>
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694350704/545
【水平ブースト】
キーカスタマイズで他の操作と被らないジャンプキーを追加でAltの欄に設定し、
設定したキーで水平方向にブーストを行うと通常より飛距離が向上
(この件の詳細が記載されているがmod自体は速さ調節なので導入する必要はない)
http://www.nexusmods.com/starfield/mods/1546
【Steam版とXbox Game Pass(XGP)版の違い】
・XGP版のほうがイニシャルコストが安いが、継続してあそぶ場合はトータルコストが嵩む
・(2023/09/04現在) XGP版はStarfield Script Extender(SFSE)とSFSEを利用するmodが使えない
◯ : テクスチャetcのファイルを置き換えるMOD
◯ : コンソール操作やini書き換えMOD
◯ : DLSS2
◯ : DLSS3 FG
◯ : Reshade
? : Starfield Script Extender
ーーーー テンプレここまで ーーーー 【ロケーション増加MOD導入手順(改定版)】
Starfield.exeと同じディレクトリにmods.txtを作成し下記のコマンドを貼り付ける
setgs "uPlanetContentMinWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMaxWorldspaceRequestsPoints:PlanetContent" "1000"
setgs "fPlanetContentMaxNewWorldspacesPerScan:PlanetContent" "1000"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerCell:PlanetContent" "4"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerCell:PlanetContent" "8"
setgs "uPlanetContentMinRequestsPerBlock:PlanetContent" "12"
setgs "uPlanetContentMaxRequestsPerBlock:PlanetContent" "20"
setgs iHoursToRespawnCell 24
setgs iHoursToRespawnCellCleared 24
■ドキュメント>My Games>StarfieldフォルダにStarfieldCustom.iniを作成し下記のコマンドを貼り付ける
[General]
sStartingConsoleCommand=bat mods
※ロケーション増加のコンソールは実績に影響せず
※導入するかどうかは貴方次第 >>6
あなた次第よりも自己責任のがいい気がする
質問されても誰も答えないし
何より頭悪そうじゃん 自由なキャラクリして裸に剥けるのはスターフィールドだけ
髪型だけもっと増やして 髪型なあ
「そんなもんmodでやれ!」ってことだろうけどCKないとなかなか難しい部分だしNPCの髪型が被りまくりだからねえ
そこら辺もあえて減らして軽量化してるのかもだが なんか急にジャンプやブーストするときにプチフリするようになったんじゃけど直し方分かるやつおる? 描画量の多い地形をスキップパックブーストで高速移動してると割と発生する
セーブデータが大きめ(30MB以上とか)だと発生の閾値が下がる感じ NG+インベントリ持ち越しMODもぼちぼち出てきたな CKないのにmodも色々なの出てきたよね
船に波動砲積めたり拠点で弾薬製造装置作れたりよくやるわ 船の可動パーツ欲しいわ。具体的には下方向に伸びるアンテナとか翼とかヨットのキール的なやつとか。
ギアより下に出るパーツが不可なのでギアが出るのと逆に引っ込むとか畳まれる感じのやつ。 なんかオープンワールドゲーとして微妙じゃね?
2周目途中で飽きたわ
着陸地点周囲にランダム配置されたコピペ施設まで一直線に進むだけで、探索の面白さ皆無だし コックピット機能がないけど外観と内装だけはあるハブとしてのコックピットが欲しい 前スレ972だが、3015で組んでみたよ
これまでは
https://imgur.com/CTi7RM9.jpg
https://imgur.com/5wveeBS.jpg
みたいな組み方だったけど、今回は貨物は捨てたw
前提として、このMOD使った。パーツの接触を緩和することで、格段に造形しやすくなる
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/388
ずっとノバNASA使いたかったんだけど、組むとなんかしょぼい亀〇みたいな感じで萎えてたwww
上下を別パーツで挟むことができて、その辺のモヤモヤが晴れたわw
https://imgur.com/bC3a9p1.jpg
https://imgur.com/nuf8bjy.jpg
https://imgur.com/m1GGZvX/jpg
ちょっともっさりしてるけど、
性能的な差別化はできたかな。3015の情報くれた人、ありがとう
何より、このコクピットはこれだけの解放感があるから、1人称視点でも狩れるのがいい
https://imgur.com/1jtqXTq.jpg >>18
飾りとしてコックピットを増設できるmodあったな
TN's Supplemental Cockpits
ってやつ >>17
探索については魅力的な拠点候補を探すと結構面白いことに気づいた
探してるとどうしても野生生物に襲われるからね
ただ拠点の意味はないから興味ない人にはきつい
探索ポイント目指してダッシュとホバリングするだけのスタイルは本当につまらない。
道中の敵なんて襲ってこないから無視するしこのゲームデザインは完全に失敗してるよ正直 地図の空白にイベントがないくて虚無
着陸してきた船も能動的に動くには遠い エンジンが3015ならリアクタがなんであろうと180よ ちょっと3015でいじってみたけど、
機動性を維持したまま使おうとすると戦利品や貨物はほとんど載せられないな。
普段使いに積載量のある船を確保した上で宇宙戦闘が予想される場合に乗り換える感じか。 拠点に置けるコンテナ類は容量無限にしてくれないとそもそも拠点を作る気にならないんだよなぁ 無限とはいかずともせめてコンテナ隣接で容量を増やせればな…
バラけると探すのが面倒 拠点で何かする時はロッジの素材全部持ってって終わったらまた持ち帰る、ってのを繰り返す諸行無常 マインドコントロールってこれなんなんだ
外交と差がわからない ケプラーRを容量25000くらいの貨物船にしてたけど取るのめんどくさくてフロンティアをケプラーRにしてたらもうこれの作り方覚えちゃった ステルス系ミッションはかなり面白いね
緊張感あるわ ウォルターから初めて貰った時はあんなにワクワクしたのに
自分で宇宙船組むようになってパーツごとの接続部分が美しくなるようにこだわってたら
ケプラーRのグロさに耐えられなくなって即売るようになった 複雑な設計だからね…うん
しかも開発はあの士気の低さだし Rにしたら、これどうやって売るんだろうかと言うくらいだからね
最初はSになってしまい、少し前にクラスBまで乗れるようにしていたから使っていたけど、多分売れるのはSの方だろうな ケプラーは絶賛の客と酷評の客がいるみたいだな
今まで絶賛の人にしか会ってないけど 俺もネガティブにしか会ったことないな
R→使わない機能ばっかり
S→ケチりすぎて不便
のパターン お前はデザイナーやめとけって人と、いつもどっか壊れてる的なことは言われたな
絶賛してたのは他人に操縦させてる人だったね
プレイヤー船は2段ハブが無いのが痛すぎる設計… お前はデザイナーやめとけって人と、いつもどっか壊れてる的なことは言われたな
絶賛してたのは他人に操縦させてる人だったね
プレイヤー船は2段ハブが無いのが痛すぎる設計… これゲーミングノートでやる場合ってrtx4060くらいで大丈夫? 最高設定の120fpsとか目指すわけでもなければ余裕
フィットモア先生の船の会話で防衛システム側だと選択肢追加されたりする?
紅に付いたからみれねえ ホープテック派とストラウド・エルグランド派の論争
ウォルターが船乗ってる時に発生するとヒヤヒヤする
が専用セリフくらい付けて欲しい 宇宙船は部品間の隙間や段差をスムーズにできれば最高なんだけどな
遠目で良い感じにできても降りて近くで見るとうーんに良くなる >>53
正にそれ
船カスタマイズ無かったらとっくに辞めてた。 ケプラーRは双胴のフロントは結構好き。
まぁ全体アレだから改修したら
100万クレジットぐらいかかってもにょったが ケプラーRは双胴のフロントは結構好き。
まぁ全体アレだから改修したら
100万クレジットぐらいかかってもにょったが スターボーンガーディアンのクソデカウィングをどうにかしたい
デブリや小惑星あるところじゃ戦えない 既成の船って結局エンジンとかリアクターが何使ってるかで価値が変わるよね
初めてケプラーRもらったときも、結局エンジンもリアクターもシールドもドライブも兵装も不満があって交換したから新造するのと大して変わらなかった
姿見が多少似ているくらいかな AC6とどっちががっかりオブザイヤーだろうな
シリーズファンの多くの期待に答えられなかった意味ではやっぱりこっちか
シリーズじゃないから理不尽ではあるけども エクランドスターヤードにドッキングするも、「乗り込む」を選んでも画面遷移せずそのままの不具合
同じようなのでてる人いる?
ダイモススターヤードとかデンでは普通に乗り込める
ちなみにエクランドでは物資運びのクエを受けてる そう考えるとパーツの収集要素がやっぱ欲しいかな
乗っ取った船を売却するとそれに使用されているパーツがアンロックされたり、剥いだり施設の箱の漁りでブループリントを獲得したり
漁る代わりに店売りの既製品を購入するとアンロックされるとかいう方法もアリにして >>61
AC6のどこがガッカリなんだよ、初代からやってるが大満足だったぞ
これと比較すんのもおこがましいわ >>62
ドッキングして直接乗り込もうとすると何も出来なくなるやつだよな?
イカンデクエの最中にヴィジランスやキーでなった事ある
船内から移動すれば回避できるけれど地味に嫌なバグだよな >>63
部品集めみたいな要素あっても良かったな
宇宙船の墜落現場にも用途ができそう >>65
いや、中からハッチを開いて行こうとしても行けない
ハッチが開くアニメは発動するが、その場ですぐ閉まる
まいったなぁ >>67
すまんその状態には遭遇してないわ……
ちなみにその船を改造してみたり出来ればドッカー変えたり
または全く別の船に変えてもダメな感じ?
船がバグってる時はちょっとでも改造すると治ったりすることもあるし
もしかしたら内部的にドッキング完了してない扱いになってんのかなぁとか 小~中型船を大型船に改造すると俯瞰視点がバグってグラブドライブがドアップになるバグやめてよ
パーツ付け替えれば治るんだけどさ >>68
ドッカー変えても船を変えても変わらないねぇ
>もしかしたら内部的にドッキング完了してない扱い
なんか、それ系の感じもしてる
少し前に拠点のシップサービスで船を乗り換えたり改造したりしたときに、船が斜めったり表示がヘンになったことがあったんだよな
ああいうときはロードし直したほうがいいんだろうなぁ このゲームセーブデータ管理がなんか変よね
ロードして巻き戻してもロード前の状態引きずってたり 自分はAC6やってガッカリだった
出来が悪いというのではなく合わなかった
過去作やったことないから比較はわかんない
自分的ロボファイトはタイタンフォールの方が断然理想に近い
AC6はアレ自機がメカでも魔法少女でも一緒じゃね
要はキャラが闘ってるだけな感じがすごい 他所のスレでナニを頓痴気なこと言ってんだこの頓馬は デカくて平べったいシャコタン船作ったら
ニューホームステッドで船の下から出られなくなった
仕方ないので一度近所にFTしてまた船にFTして戻るとかやってる
アレどうにか何ねえかなクソ不便
ジェミソン以外の宇宙港で自分宇宙船が結構な頻度でバグって
そのまま乗っちゃうとバグ持ってっちゃうから怖いんよね
前なんて90°倒れて飛び立って、他所での着陸もそのまんま行ったわ笑 メックに乗れるようになるならタイタンみたいな感じでお願いしたい
強すぎてまさに禁断兵器って感じになりそう >>77
ワイは引っかかったらニューホームステッドから直接船にFTしてから降りてるよ
一行程減らせるかも >>75
未だにGOTYとか訳解らない話しで
事故判断出来ない子なんだろ
船要素はDLCとかアップデート待ちな
部分多いかな
大型Cクラス船とかロマンあるけど
ハシゴ昇降だけじゃ乗り降り大変だし
武装ももっと載せたい
逆にCクラス用の一門しか積めない大砲とか ハイテク腕時計で時間見られないのまあまあ面白いな
なんかそんな映画あったよな 聖堂や重力異常にスキャナー向けると歪むけど一度クリアした聖堂や付近の重力異常に対しては歪まなくなったんだけどバグ? >>72
コンソ触ってCTDを何発か引き起こしたが、形としてはアプリは起ち上げ直してるからいいだろって進めたら案の定おかしくなってたわ
本体を再起動するしかねえな
メモリに残ってんだろうおそらく i7 10700 RTX 4070ですが、モニタが60Hzなので、垂直同期をオンにすればFSRが有効でも無効でもフレームレートはあまり変わらないです
ニューアトランティスはどっちにせよエグいほどFPSが下がるので、FSRは無効にしました
無効にしたほうがテクスチャ解像度が高いので明らかに綺麗です FSR2を有効にすると、可変解像度のせいなのか
PS2のゲーム画面か? と疑ってしまうほど解像度が荒くなるので・・・
ゲーム内容は間違いなく最高に面白いですが、グラフィックというかビジュアルが伴ってないのが惜しいというか歯がゆいです そこまでのものを積むなら何でディスプレイに金をかけないんだと 熱心なファンがフォロワーから外れなくなってワロタ
クルー外しても他のフォロワー付けても押しのけてコンパニオンになって戻ってくる >>86
すると、144Hzとかの高リフレッシュレートモニタなら、垂直同期オフでも、1〜144fpsまでは
スタッタリングは発生しない モニタの周波数を超えるfpsになった場合、逆に垂直同期が必要、という
認識でいいですか
100Hzとか75Hzとか120とか色々な周波数のモニターが出てますが しかしゲーム上はどう考えても船を複数拠点に置ける仕様にしなかった意味がわからん
それができてはじめて拠点的な機能を果たす旗艦船や戦闘船、輸送船、倉庫船など乗り分けが楽しめるのに
パーツが多数ある船が同時に複数あると動作がヤバかったとかなのかな おつかいと倉庫が嫌でわりとすぐやめたけどアプデで面白くなった? >>91
船が切り替え式だとしても船倉を別にしてくれるだけでだいぶ助かるんだけどなとは思う 燃料タンク無限化したのを見るに、テストプレイしててかったるいってなったのかな 村や、農地経営したかった
もしくは機械化戦闘部隊としてメックにのって戦争したかった。スターボーンとかどうでもよかったよ ロード画面「グラブジャンプの燃料はHe3!」
俺「ヘリウム3たくさん買っておいた方がいいだろな」
これ 星を探索するのに極限環境用の宇宙服を毎回用意する予定だったけど社内テストでクソゲーすぎたからやめたとか言ってたからね
リアルすぎても面白くないからカットされた可能性はある クエストに登場しない隕石分析場なんてロケーションを初めて見る
民間の科学拠点としてコピペ一覧に加えても良さそうなのに、なんでひっそりとした単独ロケーションなのだろうか? 宇宙船要素やりたいならX4やったほうがいいってマジで
巨大戦艦、小型戦闘機入り乱れる数百機規模の艦隊戦
NPCに操縦任せる、輸送船採掘船任して不労所得全部出来る 宇宙服着て撃ち合いしてる時点でファンタジーやからなw 「テストの段階でクエストの最中にHe3不足で移動できないのはテンポが悪くなるから廃止したって」のもどこかのインタビュー記事にあったよ それなら有限としか考えられない燃料自体を止めて別の概念にすればよかったのにな
熱さまシートとか
サラ:グラブドライブがオーバーヒートするからそんな距離は飛べない! 宇宙船の機能やパイロット系のスキルなどに加えて燃料の問題が絡んだら
発売当初は物凄いブーイングが出てただろうな…とは思っちゃうな(そこら辺も例によって説明不足だろうし)
今になると、高レベル帯の星系に簡単に行けるので中間レベル帯の星系の存在が飛ばされちゃってるけど he3売るステーションをそこら中に置けばいいだけなのにな
そっちのがむしろ自然だし デン以上に場末感の漂う宇宙ステーションとかね
貿易管理局も入ってないヘリウム3が採掘できる星に浮かぶ燃料補給のための無人ステーションとか >>107
田舎のガソリンスタンドみたいだな
ヘリウム3の値段アホほど高くて次からはボッタくられないぞと しかしまあどこの惑星も田舎の飛行場並みに宇宙船が飛び交ってんな 着陸すると高確率で後続が着陸してくる率だんだん鬱陶しくなってくる >>108
ヘリウム3を買うお金がなくて詰んだ?
地表に鉱石が埋まってますよ、まぁ大気がなくて動植物もいない鉄とヘリウムしかない石ころの星ですがね
採掘頑張って燃料を買ってください、とか 勢力ミッション良かった順
@自由恒星同盟
A紅の艦隊
Bコンステレーション
Cコロニー連合
リュウジン・インダストリーズ >>100
隕石分析場はリュウジン社の科学部門のコンピュータ盗み見れば(盗み判定は無いかも)確定で出現してタスクにも入る なんか知らんが、
アキラシティで船改造して飛び立って中見たら、船内にシップサービスが常駐してた
便利になった
・・・
https://imgur.com/a/zfuIE3Y 民間施設の会話でも給油云々ってあるもんな
バランス考えた結果なんだろう 「おっヘリウム少なくなってきたからそこの有人惑星で給油したろ」
「ところで船長、問題発生だ」 mod色々追加してツインリアクターとかやってるから数値がおかしくなってるけど
船みたいな感じの外観に仕上がった
タイヨーの艶めかしいスタイルはファンが出来るのにも納得する、内装がしょぼいからハブは使いにくいけど
https://i.imgur.com/zrrfLKC.jpg >>73
気が合いますねぇ!
ロボットも含むメカの操作に大事なのはキャラ操作との違いだと僕も思いますよ
キャラと同じ感覚で操作できてしまうならあなたの言うとおり魔法少女にメカスキン被せただけですからね
そんなものは求めてないっていうことに強く同意しますよ僕は! 今キャラクター変えてニューゲームしてるんですが処女キャラのときと細かなところが随分違ってすごいなと感動しますね
無限に遊べますよこれ >>120
かっこいい
まねしちゃお(内なる悪魔) 周回中にちょっと75の星にでも気分転換で行こうとしても
未探査に足止めされてチマチマジャンプするのウザかった 事前情報をほとんど出さずに割高なアーリー権売ってた賛否両論ゲーと違って自社ナンバリングタイトルの発売前にプレイ動画や試遊会の模様まで発信してたのに
俺が求めてたのはFPSの重厚な操作感のロボだった!がっかり!と言われたときのフロム社員の気持ちを答えよ(配点5点) 手持ちの船とか拠点を増やすMODって出ないかな
収集癖のある俺には10機は少なすぎる アレスブリッジの基部だけ嫌い過ぎて隠そうとしてたらめり込ませられるの今知ったこれ必須やろ
https://i.imgur.com/8PsAZwn.jpg 航行コンソール邪魔くさ過ぎて吹いたやっぱダイモスってクソだわ🥺 このクソゲーまだやってるやついんの?
アプデDLC全部やめてTES6かFO5作った方がいいと思うわ 倉庫見つからないなぁと思ったらしっかり船内まで貫通してました本当にありがとうございました
https://i.imgur.com/FD4ItVR.jpg めくって向きをかえられる構造は
狙った場所に置いて2~3回めくったあとにescでキャンセルするとカブりを無視して置ける
あとダイモスが至高
買う金が無いなら貯金してくれ 確かにクリスマスセールで早々にセールされてもおかしくないくらいのリリースクオリティーだからなぁ
素直にTES6に舵切ったほうがいいかも >>129
ダイモスのコクピット、座席が左にずれてるのがどうしても馴染めなかった。
右側の席に誰か座るのならまだしも
ほぼ誰も座らないし。 周回で捨てさせるのと、
敵の強さの指標になる星系のレベルが上がらない、
味方の強化となるコンパニオンが育成できないあたりが
ハクスラゲーに全くマッチしてないので、
そこを変えない限り年末までに辞める人はどんどん増えてくると思う。 Starfieldはハクスラゲー発言にGOTYあげたい BG3がGOTY総舐めにしてるけど、アレは万人受けするようなもんじゃ無いと思うんだがなあ
それこそスタフィの方がまだ万人受けという部分では強いんじゃあないか?向こうの方がそりゃ完成度や作り込み等のクオリティは高いんだろうけどさ。 スターフィールドエンジョイ勢だが、GOTYに相応しいかと言われたら、大いに疑問符だわ
要所要所で痒いところに手が届かないんだよなぁ せいぜい有志翻訳でしかBG3を遊んでない輩しかおらん便所の壁でのGOTY談義なんぞ心底どうでもいい
とりあえず古典SFは万人受けではない
分かってて言ってるだろこの荒らし 初期構想というか脳内で設定練ってる時は楽しかったんだろうなってのは凄い分かるよNASAパンク 最近のゲームはみんなそうだけど
アプデで改善していくゲームになりそう・・・なってほしい
さすがにmodderにぶん投げたりしないよね てか星系の時点で生物の戦闘力がわかるってなんなの
超性能スカウターでも搭載されてんのか? ユニティ通るとキャラの体型がおかしくなるのってどうやって治すんだ?
エンハンスしてもいつのまにか元に戻るんだが まぁTES6やFOの新作に早々に舵切ったところでそれが神ゲーになるかどうかなんて誰にも分らんのだけどな
>>144
周回してもレベル上がらんからな、その割に襲撃してくるLv一桁の海賊船に乗り込むと高レベルの連中が待ち構えてるんだが。 バレットとかいうホモのおっさんうざすぎてイラっとくる バレットって小太り黒人おじさんだからキモいけど中身そのままに若い女の人だったらまあまあ可愛いキャラじゃないか? 葬式んときの独特な世界観の弔事見てから「コイツヤバァ…」としか思えないわ 冗談ばっか言うけど自分は冗談通じないっていうリアルに嫌なキャラしてるよなバレット 転んでもただでは起きないのは好きなんだけどな
出し抜いたり敵を懐柔してるのマジで凄い
会話の[誘惑]さえなければコンパニオンこいつでいい 上手く言えないが、好感度設定がキャラの底を浅くしてる気がする
今作って特に好感度がパワー解放に絡むから尚更、バレットのご機嫌とらされるし気難しいホモって印象が強くなってしまう 好感度上げた先の展開見たくて2周目で嫌々バレットと結婚したけど結婚後まもなく「関係を解消しよう」みたいな選択肢が何度も出て嫌々なの見透かされてるみたいでワロタわ
離婚しなかったけどね… バレットのナニがアレって、その豊富な知識で凄っごい濃厚そうなとこなんだよなぁ……
ナニがとは言いませんがねナニがとは 好感度上がる度にクレジットとアーヴィンの話をされるのがキツい >>135
車運転したことないんだな。若しくはフォーミュラマシンしか乗らない人か。 サラ←冗談言わないし冗談通じない
サム←冗談言うし冗談通じる
アンドレア←冗談言わないけど冗談通じる
ホモ←冗談言うのに冗談通じない マッテオがちょっとふざけるだけで集中砲火喰らうの真面目に可哀想 カリュエマイトとかいう誰にも認知されてない未知の鉱石なんなん? ロールプレイはわかるんやが、
サラに「ダーリン」と呼ばれてつい怒鳴りそうになった アーティファクト周辺の浮いてる石とか聖堂の浮いてる部分の建材は多分カエリュマイトなんだよな
夢の飛行石 クリアしてもよくわからなかったんですが、結局ユニティとアーティファクトとは一体何だったんでしょうか ユニティとはなんなのか?アーティファクトの起源は?
今明らかにされる! starfield season2 9980円! coming soon! アプデ正式にはいつなんだろ
ベータちょろっと触って軽くなってていい感触だったから復帰したい 多分何かしらは考えたりしてるかもだけど
ゲーム内で全く説明されないからなぁ
ヒントみたいなモンで
時間と重量、空間は密接に関係あると
聖堂やアーティファクト付近にある
カエリュマイトに重さが無いのは
何か関係あるんだろう。 ユニティ:ニューゲーム+をするためにベセスダが作った用語、深い設定は無い
アーティファクト:ニューゲーム+とパワー入手のためにベセスダが入れたアイテム、深い設定は無い >>159
車は運転してるよ。右ハンドルだが。
戦闘機乗りがジョイスティックの向きに違和感あるのと同じで個人差があるんだろう。
俺には合わなかった。
車ゲー良くする人なら違和感無いのかも知れんな。 >>173
だったらカエリュマイトが
わざわざ無重力になってる理由が無いからな
NASAパンク言うだけあって
それなりにちゃんと嘘並べてる
多分だけど世界観的に時間は不可逆だけど、
空間(次元)は多数あるとか
そう言う思考なんやろかなと。 そもそもの並行宇宙とワームホールの知識の話なら解説動画でも見ればわかった気にはなれる
https://youtu.be/9P6rdqiybaw?si=U5kbIlk1lNXz2B6I
それを踏まえたうえでなんなんだと言われると困るけど >>170
DLCの料金を支払い済みって覚えてる人が少ない説 アーティファクトはパラレルワールドに入るための切符の切れ端
全部手に入れるとユニティに行けるようになる
ユニティはパラレルワールドに行くための税関でその宇宙で手に入れた物は全て禁制品扱いなので没収
本編でわかるのはこの辺くらいまでだな
誰がアーティファクトや聖堂やユニティを作ったのかとか
人をスターボーンにして宇宙船までくれる理由なんかはお預け状態 マスエフェクトでやらかしたのみるに
SFでは謎は謎のままにしておくほうが良いのかも >>173
FF15みたいで笑えねえって……やっぱつれぇわ アーティファクト=ワームホール発生装置のパーツ
グラブドライブ=一つの宇宙内でワームホールを繋ぐ部分的なワームホール発生装置
ユニティ=2つの宇宙を繋ぐワームホールそのもの、あるいはそれを可能にする完全なワームホール発生装置
素直に受け取ればここまではまあ読めるし
「創造主」は誰か、動機はなにか、についても人類の孤独さを語るこの作品の精神からして
遡っていくとどっかの宇宙の地球人類に行き着くんだろうとは思う
神秘も宗教も哲学も過去の人類が作ったものだという夢のない話 ユニティって量子コピー機とかそういうのに近い気がする ユニティは多元宇宙に跨がる統括された巨大意思群への魂の登録だと思ってた
某SF小説の超AI、某ラノベの情報統合思念体、某エロゲの英霊の座みたいな
スターボーンは登録された魂の分体を多元宇宙の一つへ送る方法 まあそのへんは論点となりうる
ユニティは科学の賜物でスタボンは旅行者にすぎないと唯物論的に捉えるのが覚醒の家で
ユニティとスタボンに起きてることはもっと神がかってるだろ宗教的に捉えるのがサンクタムユニバーサム
結局スタフィ世界で大事なのはこの2つの対立軸でUCだのFCだのは表面的などうでもいい事というオチ
ヴァルーンは外見では宗教ぶってるけど
一部の科学技術でUCやFCを上回ってるフシがあるから
あいつらはスタボンにもらった科学知識の独占の根拠を王権神授説で作っただけで
やってることは単なる血族による専制君主制
だからUC/FC/ヴァルーンの三つ巴はEU/アメリカ/日本(やその他の君主制国家及び権威主義国家)のシンボル
ヴァルーン家の異端書ってのは多分
薬かナノマシンかなんかで物理的に侵襲してくる科学的兵器で
だからこそ禁制品なんだろうな ユニティ到達のご褒美があの程度なのにこぞって争奪戦してる理由が理解出来んのよな
エミッサリー派とハンター派でキャッキャ遊んでるだけなのかもしれんが その周回で色々苦労した努力を捨ててまで周回する意味が全く理解出来ない派 ヴァルーン家関連のクエストがわざわざCutって付けてxEditに少しだけ残ってるし解明編はヴァルーン家絡めて後日だろうな 確かにプレイヤー視点からのスターボーンはそこまで超越者のようには見えない
まあいくらユニティを潜ろうとも人間は人間というメッセージとも取れるがな スターボーンってユニティに同行すれば誰でもなれるってことはパワーがろくに使えない人もなれてるパターンあるんだろうしな どういう仕組みか知らんけどアーミラリーはグラブドライブに作るみたいだからコンスタントのグラブドライブにアーミラリーくっつけてユニティ突撃とかもできるな… 出戻り出来るから船長がその気になればお金払った客片っ端からユニティに連れて行く弾丸ツアーが出来るんだよな そもそもユニティへのジャンプって宇宙船ごと移動してるん?
通常のジャンプと違ってエンジン噴気ないし、ユニティで見られる残された世界の話でコンステがユニティに関する情報を公開して利用を促すみたいな話があったから
アーミラリーを構築した無人の宇宙船がその場に残って肉体か精神体だけ飛んでるんかと思ってた
宇宙服着てるのはまぁご都合で そもそもエメッサリーさん、スターボーンの選抜まともにやってます?
聖堂の外にいたスターボーンが「滅せよ!」みたいなこと叫びながら野生のタコと戦って蒸発してましたが コックピットのめり込みは諦めてパーツ色々めり込ませて遊んでたら時間経ちすぎててびっくらこいた
https://i.imgur.com/FlViGuU.jpg そういう整合性や作り込みや説得力云々含めて賛否両論ゲーなんでしょ >>126
悔しい…ですよね…
まぁ僕は過去作で懲りて買ってませんけどね 今更特殊宇宙ガチャしてる人はいないかもしれないが
ロッジ行かなくてもベクテラの採掘場行ってリンとバレットがいなければ特殊宇宙だってわかるな 美少女が出来ました
10番の定番美女でやってましたが22番の隠されたポテンシャルすごいですよ いかんせん幼くなりすぎて身長だいぶ落としましたが顔が幼いと普通に低身長もありですねデュフ 聖堂を誰がいつ建てたのかという謎やニユニティの存在の謎とか
そのへん全く解明されないままなのはDLCで真のエンディングがあるのか
それとも開発陣による続編の匂わせなのか 2周目以降も一切素性変えられないのはストーリー的に納得いかん シード値がキャラクター固定なのが一番意味不明
多元宇宙とは真逆の仕様じゃねえか 昨日NVIDIAのドライバアップデートしたら(いつ更新されたのは知らん)随分動き良くなったような気がする。最適化されたゲームリストにスターフィールドは入っていなかった気がするけど。
気のせいかな? 人類の孤独っぷりを鑑みると、銀河で最初の知的生命が地球人類で、宇宙人的な現象は別宇宙の人類スターボーンの仕業、というのは割としっくりくる説だ >>154
割とホモとしてリアルな屈折抱えてる感じは好きですよバレット姉さん >>208
マジでそれが理由だと思う。
スカイリムでノルドで始めたら他種族他派閥で始められないようなものなのに、
初期段階で誰か進言する人はいなかったのかな。 シード値変更はクエスト発生地点が同じなのに地形データが変わるからバニラだと地形に埋まるとかあって採用してないと推測されてたはず
Modではクエスト発生地点ごと変えてたはずだぞ >>17
これを見てハッとしましたね
色々不満を言う人のベースはこれなのかなと
僕は寄り道が基本で一直線移動は聖堂探しとかクエストやるぞぉって時に不毛惑星歩く時くらいですので気づいてなかったですね
むしろそういう時は急ぎだったりするのでいい感じだと思ってました
今作は自分で景色とか探してうろつく人には最高ですが受け身での成行すけべを求める人が惑星上で予想外立地のハプニングバーに出会えるパターンが少ないということなんですかね
なるほど スキャナーの性能もよすぎるんでしょうか
どこに何があるか見えますからね
とはいえなしでは広すぎますし植生豊かな惑星だと色々景色やらがあって見飽きないと思ってるんですが ポエマーくんみたいな人には良いかもしれんが、大抵のプレイヤーからするとこの仕様で産み出された惑星は歩いてて楽しいようなものでは無いよ 体力が減り続けるバグ使ってうまいことタイミング合わせるとベッドで寝た瞬間に永眠という珍しい現象が起こせる(通常ダメージを受けてる状態ではベッドがつかえない)
ベッドがあるところならどこでもできる 時間と重力の関係やら未来人(別宇宙人類?)が
ユニティとか作って呼んでるのでは?とか
インターステラーの影響とか大きい気はする >>212
既にニューゲーム5回目ですが何か?w
1回目:船に隕石がくっついて取れなくなり断念
2回目:強奪して手塩にかけて改造したヴァルーン船が何故か初期化され戻らなくなり断念
3回目:タマネギがいなくなり断念
4回目:船の入口船名が初期化され入れなくなり、
入ってもタマネギがいなくなり断念
5回目の今はもう敵船の操縦席に座らない、デンのシップサービスは一切使わない、これで不具合は起こってない。今のところ。 スカイリムうやFOのようなマップ密度を期待してるとガッカリするのはわかる
せめて観光名所的な絶景ポイントや秘境みたいな場所でもあればまだ良かったけどそれもない
現段階の自動生成では手動成形のマップにはまだまだ及ばないことはわかったので
これからのAI技術の進歩に期待するしかない >>217
デン湿布サービスさんは使わない方がいいですね
割と早い段階で注意が出回ってました
僕も1回ニューアトランティス壊れてしまってすぐ巻き戻しましたねぇ
他では致命的バグに一切遭遇してないのでデンだけはガチだと思います わたしはstarfieldに無の境地を見ましたね。所謂「禅」と言われるものです。
わたしは何時もstatfieldを創める際に、PCに三礼して厳かに電源を淹れつつ茶を嗜みながらゲェムを立ち上げ、正座をしてゲェムを遊戯しております。
なんか書いてて辛くなってきた咲 >>221
自分のことを朕と呼ばれる方かと思いましたが違ったのでよかったです >>218
確かに手作りの景色はいいものですがベセスダのゲームで凝った作りの絶景ってあまりみませんよ今まで
TESであれば素朴な、風を感じるようなところだったりFOなら便器にうんこ飛び散っててすごいとかそういうのじゃなかったでしたっけ まぁたしかに便器が遠慮気味なので汚い便器MODは必須ですが 宣伝や前評判がだまし討ちみたいな形で売り込んだのも良くなかっただろうね
最初からポエマー信者さんみたいな人種専用のゲームとして細々と広告打ってれば売上半分でも高評価90%とかに出来ただろうに ドッキングとか船奪取とかデバッグ諦めてそのままリリースしたんじゃないかと思いたくなる変なバグが多い 僕も不満があるとしたら宇宙船発着シークエンスとかあるゲームと比較した時ちょっと物足りないんですよね
船内が充実してますし宇宙船デザインできる分でこちらの方が好きですが starfield directのゲーム画面の映し方改めて見るとすげーぶつ切りで笑えてくる >>225
VガンDVDboxみたいに
このゲームは遊べたものじゃないので買わないで下さい
ってコメントしてればね あぁ、あとエイリアンとかスターウォーズに憧れすぎですけど期待してたのがないってとこはありますね
補ってあまりある魅力を見いだしていますが追加されていくなら嬉しいです
>>225
なんにせよ名前が独り歩きしてるとこもあってキレる人は出てたと思いますね
シロディールが最初でその印象が強い僕としてはむしろ整ってて感動すらしますが前も書きましたがFOシリーズの文脈を期待した人が一番かわいそうですかね
TESシリーズファンは結構ハマるとこ多いと思うんですよ スターフィールドの会話パートが古臭いからスキップできるムービーにしろって言ってる外国人まじでどこから来たのかわからんな 他作品の長所とStarfieldの短所を比較してインプレ稼いでるゴミ動画の養分なんて世界中どこにでもおるやろ ムービーは日本でゲームを業界ごとダメにしましたからダメですよー >>234
他のゲームより組みやすいシップビルダーだろう。
それしか無い。
それに比べて拠点は明らかに洗練されてない。
拠点の内装部分(窓や扉を開けるなど)はぜひ船にも取り入れて欲しいが、
その他のガワの部分はグリッド式にするか
いっそ既存の民間拠点などテンプレ施設のコピペができる程度で良いと思う。 >>237
組みやすい……か?ロボクラやテラテックと比べると面倒くさかったけど。。。
まあ、それでもこのゲームの中じゃ楽しめる要素だったね
個人的にはリアクター出力やシールドはもっともっと上限高くして化け物みたいな戦艦を組みたかったな まーたあの長文ガイジシールド貫通してきてんかよ
うざこいなー はぁ
そして俺はまたstarfieldを起動しちまうんだ…… 次回のアップデートでパフォーマンスがアップを期待してます
DKSSでのFPS向上も期待していまうs 40mまでしか作れんからな
大きな船を作っても動線やクルーへのアクセス考えるとハブの数を少なくしたほうが便利っていう 初期の頃は見た目も気にしたけど
いつの間にか座布団宇宙船になってるわ 寝台とコントロールステーションと、工房はあるといい程度
その3つのヤツに収斂してしまった 俺も今脳内で組んでるのは
2x2を1個と2x1も1個の合計3x2の1層胴体
カボットなんて使わねえ
3x2の食堂1つでも良いんだけど、4人席のテーブルが一切座れないじゃんあれ
視界に入るだけで嫌になるンだわあれが >>249
ノバのはどこも着席できてるが座れないのとかあるんか? ドワーフ3015の一基縛り、ClassA縛り、寝台付き縛りで速度と機動が最大になるやつ、ようやくできた
エンジンメモリは3マスでOK
https://imgur.com/a/Nz6qojo
質量が1でも増えると機動が99になってしまうくらいのギリ
パーツの自由度がなさすぎて見た目はイマイチ
ベリハLv75星系でもそこそこやれる >>250
椅子がテーブルの下に入り込んでるタイプ
キャラが椅子を引いて座るとかねえじゃん
あらかじめテーブルと椅子の間にスペースを設けてるわけで
ダイモの3x1のリビングにもあったかな >>223
>確かに手作りの景色はいいものですがベセスダのゲームで凝った作りの絶景ってあまりみませんよ今まで
別に今までそういうのがあったとは言ってない
その代わり今までは、密度でカバーできてた
しかしながら「今回は密度がない
だったらせめて絶景ポイントや秘境ぐらいは作っても良かったのでは?
というお話 >>253
随分深い意味がったんですねぇ読めませんでした
すみません 実際のところ今までの形式だと一回行ったロケーションにあえて同じゲーム内でもう一度行くことも言うほどなかったと思いますしランダムって訳でもなかったので最終的には地図覚えてしまって偶発性も薄かったですしうーん
なんか風景見ながらフラフラ歩いてたらイベントあるのは一緒ですし
移動時間的にはむしろ今作の方が意図的に効率重視した場合のロケーション間移動はワープありですから早いかもしれません
僕の勘違いで、あなたが言う密度が薄いというのは風景のことだとしても広くなっただけで地形のバリエーションはかなりありますよ
動植物豊かな星だとTESみたいだなってことはよくあります 2×2やそれ以上のハブが2×1より性能が低いのが気になる
採用するメリットが視覚的な理由しかない 同じ自動生産でもNo Man's Skyだと「おっここの風景は綺麗だな」ってのに出会うのに違いはなんだろ お仕着せの感動が嫌いな自分は密度薄いとか絶景用意しようとかいう話に一生同意できる気がせん
飽きさせないために色んな要素を高密度に詰め込んでSNS映えするワードとビジュアルを用意して何でもかんでも手取り足取りするテーマパークみたいのが最近の流行なのは知ってる
別にそんなゲームばっかりじゃなくてもいいんじゃねえの 2×1のタイプだけ選択肢馬鹿多いのなんとかしてほしいよね
3×1とか2×2とかにも、居住とか寝台欲しいよ ノーマンズスカイはチュートリアルで投げたから大してやってないけど
景色良さそうな所あるとは思えんかったけど もう百万回くらい言われてると思うけど、サバイバルモードを用意した上で移動や探索に生存管理の緊張感を与える方向なら同意できる
でも移動中にイベントがモリモリ湧いてきたり見るべき何かが頻繁に目の前を通り過ぎるようなのは要らない >>258
ノーマンズスカイは知らないが、地形に起伏がないからでは。
スカイリムのハイフロスガーとか世界のノドみたいな険しい山脈が無いところでは。
あと川や湖、滝も見かけない。 GeForce Game Ready Driver 546.17 WHQL
https://www.nvidia.co.jp/download/driverResults.aspx/216467/jp
この新しい Game Ready ドライバーは、Call of Duty: Modern Warfare III や Starfield など、DLSS 3 テクノロジーをサポートする最新の新しいゲームに最高のゲーム エクスペリエンスを提供します。 船の入口近くでハシゴとかいらない所に居住スペース作らないと駄目だな
コロニーまで送ってくれというから乗せた後
コロニー着いても中々船から出ていってくれない
カボット使って梯子なしの2階側に居住スペース作った時なんて
どんだけ待っても誰も出ていかないとか起きたわ [扇動]76は半年以上葬式してたが盛り返した。これも来年の夏過ぎれば今までのが嘘になるアップデート来るに決まっている 同接激減で、一時的とはいえskyrimを下回るとか
盛り下がりすぎやろw 主なイベントをやり尽くしたらやり込みが微妙だししゃーあない
DLCに期待 >>267
この前休息した時はすぐ出てったけどどうだろか 今の時期にsteamで賛否両論って普通に笑えんレベルだからな >>264
一応ベータでサポートしてるからいいのか ベセゲーって息長く売れるからな
今後のDLCやらアプデもあるし
その辺り、和ゲーって1年経ったら
ゴミ化とかが凄いのはなんでだろうな スキルの取り方で色んなビルドが出来るって訳でも無いからリプレイしても差が出ないし
歯抜け状態のマイナススタートからゼロに戻してる様な感覚になる >>271
カボットの時のはデータ消したから試せないけど
今回発生したのは1時間だけ寝るんじゃ駄目だったわ
外でて別の建物入って出てきたら
ようやく最後の一人が船から出てきてくれたわ なんか倒した敵の臓器売買出来るMOD出ててブラックすぎるw >>269
それに関しちゃskyrimが異常なのも事実なんだよな
次回作出てないから一応シリーズ最新作でもあるけど まぁTES英語圏じゃトータルコンバージョンで別ゲーになるようなのも多いからしゃーない アップデートやmodがあったところで全体的に薄味で退屈なのはもうどうしようもないと思うんだけどね 自分のケプラーR改造
ttps://i.imgur.com/l0vACaD.jpeg
元が『全盛欲張りセットで!』な船だから
改造してもゲテモノ感残る… スキル雑誌のPerkで宇宙船の試験パーツやら拠点パーツやら髪型追加やらができるものがデータ的にはあるんだが
これはアップデートで実装されるのかねぇ
拠点パーツだけは雑誌データ(10冊)も存在してるんでコンソールで取得してみたら宇宙船の模型やらなんやら色々追加されたが… 宇宙船内に各勢力のミッションボードとか置ければ色々便利なんだけどな >>283
サブスクなんだから金返せってのは通らないだろう
1000円くらいで遊べたんだし
妥当な額だと思うよ >>285
MODでよければあるぞ、船内というより持ち運びできるタブレットタイプのやつだけどw そういえば当然のようにモジュールのところにスキンの項目あるけど、デフォルトスキン以外一度も見たことない気がする しかし近接が絶望的に弱いな・・・
vault神拳みたいなこともできんし >>288
お高いセットの説明文によると
DLCで追加予定なんよ >>288
確か採掘に使うやつ(名前は忘れた)だったかでスキン変えられるやつがあった気がする。 >>259
?
マップの密度を高めたらどうして、手取り足取りしてることになるんだ?w
探索するのは任意で、強要はされないゲームだろ
誰もベセスダに手取り足取り誘導してくれという話ではない
行くも行かないも自由だ >>263
>あと川や湖、滝も見かけない。
ほんとそれな
ジェミソンのようなハビタブルーゾンに位置しており
気温も20度ほどで実際ゲーム内で人間が移住するのに最適な惑星で自然も豊かなのに
川も湖も滝もないのは、ちょっと不自然なんだよなぁ ロケーションも大して面白くないしね•••
ダイナミックな自然風景とかもないしどこ行っても小山と砂漠みたいな風景ばっかだから次第に探索しなくなる上に探索が歩行だけってのがどうなのよ 宇宙物を期待したには評判悪いのかな
SF版falloutを期待した人には評判いいね
正当進化でボリューム凄いし流石だよね 海→着陸不可。沿岸は存在するが波とか引力考えて作ってたりする気がしない
川→ほぼ存在しない
森林→スカスカのハゲ森林だらけ
山→巨大な岩や渓谷の重なりなどなくただ平野を盛り上げただけ
絶景云々ではなくこの地形生成エンジンは問題ありすぎる
改善してほしいがこれをアップデートでどうこう出来るのか NASA監修だから無駄にリアリティもたせちゃったのがダメだったのかもな
エルダースクロール島とかあってもよかったな 現住生物がどの惑星でも食性や性質問わず死ぬまで殺し合いする設定にリアリティを感じるってすごい >>300
今回はシェオゴラスみたいなネタ要素少ないからなぁ
自分はスタフィの真面目な部分が好きだけど
物足りないって人はまぁ居るだろうな 好きな部分のが多いよ俺も
ただなんか、書き込むと不満のが多くなるね
前作までみたいに「こんな面白いことがあった」みたいなのもほとんどない メイン勢力終わると虚無すぎる惑星探査とアクティビティみたいな無限クエストとか2〜3往復してお小遣い貰うおつかいクエストばかりでボリュームの凄さ謳われてもピンと来ない 人間がエイドラだけじゃなくデイドラにもなれる実例と前作との関連性を立証してるキャラをネタキャラとか、流石スタフィ信者は言う事がちげぇや まぁ知的生命体(いわゆる宇宙人や異星人)に関しては
天の川銀河の中のたかだが1000個程度では見つからないのはしゃーない キャラクリ少し頑張ったのにパパの顔が奇形になってて悲しくなった 過度なムービーゲー嫌いだったけど
スタフィーみたいに顔面アップでペラペラ喋るだけってのも味気ねぇな
Skyrimみたいに印象に残る会話もほとんどないし 一生遊ぶつもりで30万かけてPC組んだけど100時間で飽きたわ返品したい、、、 まだCreationKitも出てないんだ
出るまで塩漬けしとけ
(Skyrimでエロ装備いじりながら) 山とかの自動生成が難しいとしても山や池なんかはロケーションという形で表現できたんじゃないかなとは思う…
まあ今のところは今後のアプデに期待ということで 峡谷については台地バイオームで結構と見られるが…谷底に川が流れていたり、滝が存在したりはないな
地形に沿って流動する水が存在しないのがやはり違和感を覚える 船内にハシゴじゃない移動手段が欲しい、階段でもいいから >>315
階段ハブ(多分1×2サイズ)か…たしかに欲しい ストーリーがとにかく良かった
多元宇宙による周回システム
スターボーン
ここのゲームでストーリーにここまで引き込まれるとはびっくりした
まじで神ゲーなのにこんなに評判悪いの不思議だ 久しぶりに触ったけどやっぱつまらないな
やりこみ要素がNASAすぎる 山岳について、今までのベセスダゲーよりもグラフィックの表現力が上がったので個人的には気に入ってる
4平方kmのエリアに収める必要から規模が小さいのは残念だけど >>314
高低差作りすぎると
ミッションで行かなきゃいけないロケーションに行くのが面倒臭くなったりして
それはそれで文句言う奴はでてきそう
そこら辺の自動生成のパラメータ変えられるとかならmodに期待かね 到達点がタワマンの1室なのがしょぼいな…
団体の長になったり惑星を所有出来たりスターボーンサイドの世界の裏側のストーリーとか達成感が欲しい
今のスターボーン周回だと世捨て人プレイになって達成感の逆を行くよね 高低差と傾斜は船の着陸地点の都合だろうな
山にしろ谷にしろそこに専用の構造物や生物相がないのが残念 派閥クエストのストーリーは好きなんだけどメインクエストはつまらんかったな
正確に言うと途中までは面白かったんだけど、アキラスと話すあたりからMMR的なこじつけで強引に進めてる感が有って俺の心は置いてきぼりにされてしまったよ 移動は徒歩とジェットパックのみ、しかもスキル取らないとブースト使えない
水はダメージで渡れない大きな山は越えられない移動範囲が狭いから迂回も出来ない
惑星のスケールを大きくしすぎて船で隣のブロックに着陸とかもバニラじゃほぼ不可能
となると平たくしないと詰んでしまうというゲーム的な都合かね ネオンからひたすら泳いでるとカムズバスに食われるかも
とか思ってた時期もありましたね 4輪バギーかバイク、欲を言えばメーヴェみたいのがあれば観光が捗る 良い部分もあるけど
まだまだな所も多いは世論かな
ただ今後のDLCやアプデ、MODもあるから
今現在で何だ言うのもアレかな
まぁアホなディス言ってるのって
どれだけDLCやら来てもプレイ出来ない
PS5持ちとかその辺りだろ。 >>321
各団体の規模デカいからなぁ、動けなくなっちゃう
好きなように発展させられる惑星所有はしたかった
>>323
星を特定するところは???ってなりながら話聞いてたわ アホなディスとか一個も見たことない
アホな擁護は山ほど見たことある 家ゲ板ならともかくここでゲハ脳発症するのよく分からん >>329
そうそうまさにそこの部分が本当に強引な進め方してんなあと思ってしまって(笑)
なんだろう、SF的な教養が有れば楽しめていたのかもしれんけどなあ。 >>326
オブリやスカイリムで川魚に食われかけたの思い出したわ。
オープンワールドだけど、ちゃんと道筋があって川から上がるとバンディットのキャンプがあったり、遺跡があったり。
各駅停車の旅みたいな。
スタフィーは急行列車でジャンプで目的地までショートカットするから、
鉱石掘るくらいで過程の楽しみが少ない。 >>321
えっでもアレがご褒美では一番嬉しかったかな・・・・笑
今回各勢力の始末を完全につけなかったのは(紅でさえネイヴァが逃げてるし残党は普通に活動してる)、またそれぞれDLCで展開したいからではないかなーとか思う
スターボーンサイドの話もその先に当然あるだろうし
まーそれで本編がヌルくなったらしょーがないんだけど、まあ、マンションは嬉しかったっす笑
全然実感ないけどクラスワン市民って結構な特権階級でしょあれ >>315
これは本当にそう
ハシゴ嫌いすぎてノバのアレしか選べない
コックピットの上部から入る空間は全て船長のもの
下々の者は自室や各設備にハシゴ移動だが一本にまとめてる >>306
それはどうかな
そこら中にハビタブルゾーンがあり異星生命体だらけだから説得力は全くない 特性って消せるけど周回すっと元に戻るの?
ロールプレイだけ考えてDNAと内向的と宇宙にしたが
後者二つがプレー上はマイナスに働くことが多い
でも消しちゃったら味気ないしなあと思って残してる
ゲーム内で消すだけじゃなくて盛ることも出来ればいいのに
DNAと宇宙は医者がサラッと消せるのは笑ったが
だいぶお気楽だな!って
ぞして性格はまさかのアキラス様笑 >>323
そこは本当に酷いと思う
唐突に出てきた蠍座の遺跡とかインフィニタスアデンダム=インダムとかポカーンですわ 生物がたくさん居ても文明を持つ知的生命になる確率はほんのわずかなので
(数だけで決まるなら、地球には人類と並び立つ知的生命がたくさん居てもおかしくなくなる)
ゲーム内であれだけ生物がいる星があって、それでも宇宙人が居ないのは別に普通なんじゃないかな >>331
PS5持ちはこの神ゲーをプレイ出来ない!羨ましいだろ!って幻覚に未だに取り憑かれてるだけだから。 ハブの居住割り当てや役割分担は是非足して欲しい
俺様の船長室に下々の者が入ってくるのは許せんし
診療室に船医置いて治療とかして貰いたい
戦闘ステーションとか副操縦席とか色々意味を与えて欲しい
あとコラはちょっと黙れ状況考えろ 歩いた地面に足跡が残らないのとかもすげえ嫌
スマホゲームでも当たり前に出来る事がRTX4要求しといて出来ないやる気のなさ ユニティとかスターボーンとか意味不明なもんがあるのに、普通も何も無いだろ >>334
そりゃあゲーム内で1番のご褒美だから一番嬉しい
でも主人公って死んでこいみたいなミッション(司令官もなんでこいつ生き残ってるの?みたいな反応感有り)
を何度もクリアしてるし、兵隊を使ってたら百人以上は死んでそうなんだよね
最後は主人公が凄すぎて上層に関わらないような飼い殺しにされるのはUCらしさを感じるが… レンジャークエも戦争を生き残った超精鋭部隊を元鉱山労働者単騎で壊滅させに行かせるからリアリティラインがよく分かんないよこの世界 主人公が超有能過ぎるってツッコミだしたら、この作品に限らず成立しないゲームだらけだろ… 今作に何が面白くないかってどこ行っても人類の領域を超えてないとこだよな
人類間の内輪揉めの範囲だし肝心のアーティファクトとスターボーンも人間だし >>348
主人公の戦闘力はともかく命令する側は正気でいてくれよ 基本的に無重力じゃない宇宙船だから階段の方が合ってるよね
>>348
主人公が優秀なのに文句はなくタワマンが最高峰の褒美なのが小さいなと >>340
それはまあそうか
ただ「宇宙人がいない」ってのは
宇宙を舞台にしたSFゲームなのに敵の多様性がないことへの批判だからね
それに対して「狭い舞台だから」とか言っても仕方ない
ゲームの舞台なんて開発側が自分たちでデザインしたわけで 外宇宙に進出して200年
このゲームの人類はひたすら孤独だわな
俺は結構気に入っているけどスターウォーズみたいなのを期待してた人はガッカリだろうよ それも何もかもベセスダの技術力のなさに帰結してるんだよ
宇宙船ですら船団組めず何もかもソロでやらせることしか出来ない
舞台設定だけ馬鹿デカくなってるのに
やることは大体がチンピラとの撃ち合いの規模感だからリアリティ終わってる コピペ施設なくせとまでは言わないからせめて中の敵やアイテムの配置はバリエーションつけてくれ >>340
ドレイクの方程式のfiの部分だね
方程式考案時の数値は1%だったらしいから
Starfieldの星の数なら居てもおかしくない気はするけど
とはいえその数値に根拠は無いらしいから
世界観次第でどんな数値になってもおかしくはないわな >>354
一応宇宙戦でも味方の船が出てくることはあるけどアクションRPGの都合上操作できるのは一つだけなので戦闘の仕様を変えない限りは全部の船を操ることはできない
やるとするならRTS風のゲームになりそう 宇宙戦はまあ酷いな
ほぼ必中にして静止有りにしたせいで集団で固まって滅多打ちにしてくるのが最強ムーブっていうしょうもなさ
そのくせプレイヤー側は基本ソロでAIはアホだから陣形もクソもないってチグハグすぎて気が狂いそう バンガードや海賊になったら宇宙での戦闘時に組織の宇宙船を呼べたりあるいは参戦してくれるようなシステムが欲しいところ >>349
そう思う
現代の常識や価値観内で物事すすむから物足りない
道を外すと説教されるのもしらける
スカイリムみたいに善悪胸糞色々あるからロールプレイが楽しいのにそれがない
なんか自キャラ動かしてゲーム進めてるだけって感じ
スターフィールドはこのスタンスのゲームなんだと割り切ってそれなりに楽しんでるしシリーズ化されたら次も買うけどね >>357
だからそれもベセスダが無能なだけだよね
僚機がいい感じに随伴してくれて
護衛、先導、攻撃諸々の命令Fキーでワンタッチで出せるゲームなんかそこら中にある
X4なんか百機規模でやれる どや?クラスワンやぞ?と大統領が提示してくるシーンでパーシバル博士といまいちピンと来てない自分
という演出は狙ってるんだと思ってた
あのちぐはぐさ、いまいち分かってなさがUC >>349
まあそれは感じたな、個人的にガッカリしたのはウォルターと一緒にスターボーン初遭遇時に「計器がとんでもない数値を叩き出している…」と驚愕するのとは裏腹に戦うと全然強くないというシーン
全然、現人類の技術の方が強力じゃんっていう…
あそこは負けイベントで見逃してもらう展開でも良かったし、なんなら介入してきた自由恒星同盟の宇宙船数隻を瞬時に消滅させるくらいしても良かったと思っている パワーの一つや数少ない作り込まれたロケーションが存在するゲーム内コンテンツがコンパニオンクエスト絡みで
コンパニオンクエストが好感度によるアンロック式、そのコンパニオンは全員善人でゲームを遊び尽くしたいプレイヤーの選択の自由を奪い
同行してなくともわざわざネオンに乗り込んでまでプレイヤーの選択を責めてくるとかどうなんだろうな 敵の船には沢山クルーが居るのに
主人公だと人望不足で少人数しか配置出来なくてモブ船長のリーダーシップに負けた感はあったな
文句ばかり書いてるけどクエストは楽しめたし買ってよかったとは思ってる まあなんだかんだでアプデに期待してるよ
自由度の増したシップビルダー
4隻くらいまで組める艦隊
バリエーション豊富になった施設や起伏に富んだ惑星
立ち塞がる違法メックに、ゼノウェポン
まだまだ無限の可能性が有るんだよな まぁロール上のありがたみのなさとは別にタワマンくれたらそこにFTさせてくれとは思うけども 仲間一人しか連れ歩けないのは技術というよりいつもの慣例だからって理由で開発何も考えてないだけだと思うんだよな それって技術だけじゃなくアイディアも期待できないってことなのでは…? >>357
M&Bライクな操作できればそれで十分なんだよな >>317
やっぱ未来のSFって、人類の欲望とか怒りとか愚かしさに対する解決を示すとこに感動があると思うんだよな
スタートレックも飢餓や疫病、戦争は克服してるし
そこにおいて、ユニティやアーティファクトがあって
ユニティ行ったときにもっともらしい説教までさせて
ただニューゲームプラスの繰り返しで
ただ人間が同じような時空間をループするだけのガッカリ感は否めない FoやTESにすら人類以外の知的存在がいるのに、スターフィールドにいないのは確かにあれだな 戦争中の実験で人間の脳を移植された原生生物とかそういう展開は期待してたんだけどな まあTESはファンタジーだしスターフィールドは現実の延長上にあるSFなのかなと
ベセスダが考える300年後はまだ人類は他の知的生命体に出会っていない設定なのだと理解してる
人外知的生命体がいたら楽しかっただろうなあ
DLCでそのうち登場するかな >>345
フランソワ・サノンは船長の未来の姿だったのだ >>375
少なくともニルンのエピソードがあるのは期待してた。
同名の星を見つけてワクワクして降りた時のガッカリ感 惑星キュリーに取り残されたキュリーちゃんをはやくじっそうしてください 異星人がどうとかじゃなくて
全部浅いのが問題なんだろな
センスがねえのよベセスダに というかこの作品で「宇宙人いたら楽しかっただろうな」って思わない人いるの?
そこに応えないでNASAだかなんだかしらんが変な自己満優先させた判断は批判されて当たり前じゃね? >>380
ヴァスコが泣くからダメです
でもFO4のロボ率考えたらもうちょいコンパニオンに機械系いてもいいのか 風呂敷広げすぎて畳んで出したけど、中途半端に畳んだせいでチグハグになった感 >>378
ハッキングしたらバンガードで働いて市民権取得間際の隊員を人数調整してるとか出て来ても驚かないくらいUC内部は酷いイメージ
でも何も知らないきれいな職員も多数居る
>>383
普通にUnityとスターボーンの管理者関連のクエスト進行があると信じてました
DLCに期待 人類の起源を探究するとか異星人との邂逅とかそういうの期待してたけどユニティ関連とアーティファクト探しはガッカリ ヴァルーンのテクノロジーが異星人ぽいからDLCに期待か このゲーム、スターウォーズやスタートレックを期待してたけどどちらかというとギャラクティカのほうだよね。
アレも外宇宙に船団組むほどで進出してたり住居可能な星に降りたりもするけど結局キャンプ規模でしか規模が広がらない。
出てくるキャラも人類と機械生命体のみ。結局人類の派閥、内輪揉めばかり。
舞台広く設定した意味のないものばかり。 カイザー好きだから
もっと連れ回したかったのはあるな 宇宙を舞台にしたSF作品でもスターウォーズやエイリアンみたいな路線もあれば
2001年宇宙の旅やインターステラーみたいな方向性もあって…今作は後者に寄せたシナリオだと個人的には感じてる
アーティファクトなどを創造した、今の人類より上位の存在(宇宙人とはハッキリ分からない)が登場してるのは確かだし 宇宙人は居なくて良いけど冒険する楽しさくらいは欲しかったな
何?ジャンブだけって スカウなんて1周目以降まず会うことがないのにしっかり最後の聖堂に居座ってるのが面白い >>389
ギャラクティカのように守るべき船団ミッションも、
艦載機の発信シーンもないけどな…何度バンクに使われてもあれは格好良かった。 アーティファクトに関連したビジュアルは結構いいんだけど、それ以外ほんとしょぼいよなぁ
ニューアトランティスですら現実の都会の域をでないし 上位者絡みの設定も微妙というか
主題であったはずのアーティファクト集めを完遂すると!もう一度アーティファクト集めできる!なのはプレイ体験上微妙なとこあるというか
全部集め終わったら即四散するドラゴンボールとか誰も集めねえだろ
聖堂で性的興奮覚えるやつぐらいだよ この世界観で歩き縛りしてる低能を人類として認識したくねーな スタボン船にコンステメンバー載せても無反応で草
未知なる物の探究家集団なのに少しも疑問に思わないのはなぜなんだ
シップサービスの兄さんでもワオとか言ってるのに 未来な割にドローン技術が発展してないというかそもそも存在してないのも違和感ある 聖堂全部無くして、ユニティ到達したらパワーを得る、で良かったんじゃないかと思うわ >>399
それ試してみた事無かったんだけど、無反応なのか……なんか作り込み甘過ぎねえか どの勢力も起承転結の転の途中終わってユニティで結だけ伝えられるのがなんか嫌だわ
fallout4に例えるならキャッスル奪還でミニッツメンルート終了でエンドロールの前に「キャッスルを奪還したミニッツメンはプリドゥエンの撃墜に成功した。」って教えられるみたいな感覚 聖堂はあっていいけど
Skyrimみたいに探索して探すのではなく、お使いで行かされてミニゲーム&出待ちスターボーンのコピペ連射なのが…
と言うか聖堂から民間施設を目視出来る近さにあったりするのは流石にどうなんよと 聖堂周りウラジミールに毎回場所を聞いて、そこにFTして無駄に遠いから数分かけて移動して、3D酔いする人を殺そうしてる無重力玉集めして、出待ちスタボンと戦う
これが全て面白くないのが凄い 1,2回ならともかく何回もやらされるのに ドラゴンやドラプリが待ち構えて
傍には宝箱さえ用意してあった
シャウト探しという先駆者があったのにどうしてこうなった >>401
>>405
これについてはトッドのインタビューみても、ゲーパス会員維持の為に少しでもプレイ時間を引き伸ばすことを目的に作ってたっぼい MSもさぞズッコケたろうに
PSにスタフィー出させないためにベセスダ買収したのに、いざ出してみたらUbi以下のクソゲー
PS陣営のザマぁ煽りが聞こえてくるわ レッドマイルに敢えて再チャレンジしようという気にならない サラの葬式後、ロッジの外に出たら サラが同行しましたみたいな表示出て怖かった そろそろMODスレ作っていいような気がしてきた。
船の改造の話も多いし。
必要なら立てるけど、需要あるかな? >>332
カタカナにしたから余計に謎になっちゃってるんだよな ベータ版とかいいから早くアプデしてくれよ
GOTYも取れずどんどん評価下がってくぞ
と思いつつ毎日ベセスダ応援しながらスタフィを気にしてる >>411
CBBEとOpen Cties、いやOpen Planetsか?が来るまで要らないと思う。 >>312
ロケーションに池というか湖は結構ありますよ
映えポイントですのでおしゃれして向かいましょう >>313
当初からの感想として地形のベースが西洋的ですね
特にアジアに住んでいる人は違和感が大きいのではないでしょうか
植物なんかも雑草の傾向は西洋っぽさがあります
中国人の魔改造で山水画の風景を見られるようになると嬉しいですね 開発資金が途切れたか締め切りに間に合わなかっただろっていう色々と足りない感 UCと自由恒星同盟の対立はアメリカの民主党と共和党の対立に見える 納期足りなかったとかよりシンプルにディレクションがまとまらないまま作ったんだろうなって雰囲気を感じる バレットとヴァスコの要素合体させて一つのコンパニオンにすれば良かったんだわ
アーティファクト見つけたのもフロンティア持ってくるのも手作りお弁当くれるのもロボットのヴァレスコ
つまりコズワース追加はよ >>422
ユニティでロボットもスターボーンになれるなら
>>380の妄想も捗るな 舞台が宇宙だから仕方ないけどやっぱ汚物は消毒したいわ
アーク溶接機じゃ物足りない >>421
制作期間7年かけてるのに纏まらないの悲しい
過去作に比較して圧倒的なバグの少なさを売りにしてたけどクエや展開が何となく浅いのはバグを抑える為にフラグ管理をシンプルにした結果かと勘繰ってしまう
もしそうならTES6が不安でしょうがない 燃料回りは本来どんなバランスだったんだろうな……
現状よりは海賊行為に意味が出てくるのは間違いないね 海賊行為とか要素は良いのにね
「金目のものをよこせ!」「わかった。ただ通報はさせてもらう→1500円の懸賞金がかかる→面倒くさいのでさっさと払ってしまう
このやりとりがイマーシブだと思ったのかなあ
そもそもヴィジランスで派手に暴れても縦割りでお咎めなしなのにトランプ一枚でも盗もうもんなら発砲も辞さない
ここはウェイストランドじゃないんだぞ >>429
しかも賞金ついてるとなんでかガルバンクの営業船まで全力で突貫してくる意味不明さ 宇宙→広大→探索も広大みたいな土台というか理念はデザインする上で考えてそう
だなって周回要素とか惑星着陸自由とかのあたりで思った
同時に現実のマシンパワーと開発リソース考えて縮小しなかった結果がこれなんだろうなあとも思った 民間船もやる気満々で反撃してきたり1発当たっただけで敵対したり宇宙戦は調整が終わらないままリリースした感じがする
全てはコロナが悪いってことにしておこう なんか通気口と廊下の広さが同じってところにベセスダのやる気の無さを感じないか >>431
でも今後追加される事考えたら
コレで正解なのやもしれない
今の所the!バニラ!って感じではあるからな
メインクエ一通りやったら一段落感が大きい
面白いのは面白いんだけれどね 色々ポリコレに気遣った作りだが、ロージーだけは雑なんだよな
まだ問題視されていないだけで大きな問題を孕んでるだろ >>420
もちろんそうだと思うよ
カルフォニアとテキサスでしょ
同じ惑星にすれば少しはスカスカがなくなったのになぁ >>430
あの世界の宇宙船は民間船でもそこそこ武装していると思う
護身用に何かしらのピストルを持つのも普通となっているし 通気口は何で許可出したのか不思議でならない
いくらゲームと言っても不自然すぎる ホモはいるけどレズはいねえなあと思ってたが
ネオンの下層民に婆さんがいたような ネイヴァのジャズはレズだろう?
「二人の関係は真剣なのか?」って選択肢あるくらいだし いやでも、俺は次のUPDATEに賭けている、というよりも信じている、といった表現が正しいと思う
DLSS対応もそうだし、それ云々でなく根本的なパフォーマンス改善・・・それを信じたいと
思いが感情が言葉を追い抜いて俺はスターフィールドという人生の思い出に残るゲームを俺もこのスレの
みんなもやってるんだ、と痛感した
同じ時代に生まれ、スターフィイールドというゲームに出会った奇跡がこのスレなんだ >>383
別に全く
今回の話は地球と引き換えにグラドラを得て星を跨ぐ進出を開始して「たった200年」の話、宇宙の片隅の話
スターボーンの話ともガッチャになるし宇宙人なんて要らないす
もし出るとしてもスターボーンやユニティの話がさらに踏み込んで語られ決着してからで
自分はスターウォーズがやりたかったわけでもないし
むしろいつものベセスダチンドン寸劇が減ってて落ち着くわ >>383
スターウォーズ的なものを望んでた人はかなり多いと思うが宇宙人かどうかはたぶん関係ない。
巨大船と戦闘機、ロボットによる帝国対同盟のような戦争への介入、
レーザーソードによるフォールアウト式の白兵戦
この辺りでは。 >>336
そこから人間と同レベル以上の知的生命体に進化する確率も考慮しないと >>306
それかゲーム的に面白いかどうかを考えられなかったベセスダって馬鹿だよね >>442
あ、装備は同じに見えるな
ベイやらドッカーやら、質量1の部品を追わないと実現できないんで自由度ないんだわー >>443
いや、すまん。キモいと思ったwwww
でも言いたいことは分かるぜw >>442
でも、そっちのほうがうまくまとまってるなw >>411
他力本願でごめんけど、俺はあってもいいと思う
トロコンして、いまはゲームバランスを壊さないUI系と工作(ベンダー資金とか船の干渉とか)を見繕ってる 闇落ちコラコーイベントで、今まで一度もサムが犠牲になったことないからか戦闘にならない選択肢あったんだけど
これサムを犠牲にしてても出る選択肢なのかな 消化不良の箇所は今後のDLCで売るためにわざと削ったのかもしれんし
MSに早くしろと急かされて取り敢えず出したのかもしらんし
買ったDLCがUnityで次の宇宙の選択に並ぶかもしれん
知らんけど 俺はプレミアムエディション買ってるから、モンハンとかELDENとか対馬とかゼルダのトロコン後をまったりやりながら、DLC待つぜ Cクラスリアクタでも3015構成なら180出るよ
4発積みとかもできる、やっぱりカツカツになるけど スタフィーが思いのほかクソゲーだったから、またskyrim始めようと情報収集してたら、今はNolvusなるものがあるんだな、知らんかったわ
これをベースにまたskyrimの世話んなるわw 一応、3015の話は
ドワーフ3015の一基縛り、ClassA縛り、寝台付き縛りで速度と機動が最大
の前提でってことなんや starfieldのロゴがウロボロスだしDLCでヴァルーン家の実態公開ってとこだろ
母星が深宇宙にあってそれこそ何かと遭遇してなきゃあんな武器は作れそうにないし DLCでくるんだろうって何の擁護にもなってないけどな
一個のクエストだけならまだしも全部DLC待ちって未完成品じゃねーか 考えていたこと全てをゲームに入れたらしいし、
逆説的に何も考えてなかったんだろうなと >>449
異星人の有無より、マップのつまらなさがゲームとして致命的な問題だと俺は思うな ここから盛り返すとは思えない
もうTES6に全力投球でいいよ
早く出してもらわんと俺の寿命が尽きる とにかく軽くしてほしい、これに尽きますね・・・これから度のゲームもFSRやDLSSが必須になる時代ですかね・・・ 予算切れでとりあえずリリースしました感が隠しきれない
もうコピペゲーしか作れないんだろうな >>447
スタートレックかスターウォーズみたいなのを期待していた人はかなり居ただろうね
スタートレックみたいな知的異星人は居ないし、
過去にガンダムの一年戦争みたいなのは既に終わっていて挙句にMSが封印されているような状況だから、FONVみたいなドンパチ勢力争いにならない
海賊や傭兵崩れもやってることはともかく、レイダーみたいに言動がぶっ飛んでいない
変わった要素はユニティが絡むパワーとスターボーンくらいだけど、それらが出来た真相には辿り着けない(分かるのはどうやって地球が駄目になったくらい)
とにかく全体的に大人しい ぶっ飛んだ要素が弱いから、世界の雰囲気に刺さらなかったらキツいと思う
自分は結構刺さったから今もやってて、ようやくパワーもあと一つ10にすればまで行けた
まだやれていないことばかりなので、まだ暫くは楽しめそうだ そのパワーも一部以外は使わないようなもんばっかだし… NASAパンクなアートワークみたいに高い熱量で作り込んでる所と
聖堂ミニゲームやレッドマイルの様な「コレで誰がOK出した?」と問い詰めたくなる所…
その両方がチグハグに混在してるのは、肯定派の自分でも首を傾げるのよ 個人的にはベゼスダを責める気にはなれんな…
でかいところの下についた以上尖ったものが作りづらくなるのは目に見えてたしその割には頑張ってたんじゃないかなと NASAパンクってテーマ自体かなり緻密に世界を表現しないと絶対伝わらんからな
ゲーム的表現と技術力不足な表現がとっ散らかっててどう感じて欲しかったのか分からんわ 宇宙世紀のガンダムでいうところのジオン残党が律儀にMS禁止令に従ってるというのが何だか煮え切らないんだよな。。。
禁制品としてパーツが出回ってるんだから、元々MSの運用に長けていた残党連中が使おうと思えば絶対に可能なはずなんだよ。 ttps://news.yahoo.co.jp/articles/c518f10aa6839ba4675088d6d0c50c2c142cf584
なるほどですね コピペ拠点もひとつひとつはそれなりにデザインされていてそんなに嫌いじゃないけれど、登場頻度がとにかく高いのが問題なんだよなぁ
惑星に降り立って何も存在しないってのも問題かも知れないがここまで登場させなくても、とは思ってしまう MSさんの好みも多分に入ってる気はしますね
清潔感といいエリート、高階級的な趣向です
我々は桶置いただけとかうんこ飛び散ったトイレというか便所を求めているわけですがここがなぜわかっていただけないのか、生きる世界の違い、ですかね…
まぁSONY傘下なら基本ムービー入れまくれとかなりますしそこは資本主義で仕方ないんじゃないですかねぇ 宇宙船内のアートワークとかNASA研究所内部は取材の成果を感じられるよな
とりあえず聖堂キラキラ考案した奴とOK出した奴はゲーム業界から消え去ってくれ NASAパンクを突き詰めればよかったのに急に日和見だしてスターボーンとかマルチバースとかやりだしたのは何がしたかったのかよく分からない
これのせいで引き継ぎできないクソダル周回やらされる羽目になってるし害悪すぎる 脈絡なく地球みたいな景色を求めるより全体として現実的説明が通る方がスッキリして気持ちいいとかっていうのも高学歴的な好みに見えますし
それだけ控えめで上品な味付けでこれだけのものも作れるんですから大したものですよ >>480
医学や数学や宇宙研究してると究極では神的なものに行き着くらしいですよ まぁなんか想像してて思いましたけどMSとかにお金もらって進捗どう?って聞かれた時にクソまみれの便所画像をメール添付できない気持ちはちょっと分かります >>477
アップデート続けてくれてバリエーション増やしていってくれたら嬉しいんですけどね
スターシチズンとかってゲームがサグラダファミリアみたいに言われて開発延々続けてますが宇宙系ゲームはオンラインのものが多いせいかもしれませんが拡張続けるイメージですし かなりMSのSDGSとかLGBTとかのゴリ押しで面白くなくなってるのは確実 >>472
NASAパンクの起点は自分は面白いと思うけど、
ユニティや聖堂やパワー、アーティファクトはどうやって作られたのかが全く見えて来ないのがモヤモヤして仕方ない
恐らく最初のスターボーンであるヴィクターは、NASAパンクの起点ではあるけど、ユニティを作ったとは思えないし
後NASAパンクだから、地球人の大半は取り残されたまま滅びて、今あるコミュニティは北米プラスアルファの延長になっていると見ている
もしかして、NASA以外でスペースナチスとかスペース人コミュニストみたいなのが別計画であったりして >>460
DLCでもやらないのがベセスダだよ
tesとかと同じく繋がりのある世界を描きたいんだろうし一つの作品で全ては描かない
とはいえ今回は出し惜しみ過ぎ
メックぐらいはDLCやるかもな 全く分からないのは投げっぱなし感が凄くあるわ
せめてユニティが外宇宙からか、地球発かくらいは匂わせて欲しかった Skyrimにプレイ人口逆転されてMOD作ってる人もSkyrimに帰ったからなにかしら盛り上げる事せんとこのまま忘れ去られそう 市民でもちょっとお金貯めれば性別も外見も全くの別人になれる世界で異性愛者しかいない方が不自然だからホモレズがいるのは気にならないわ ホモレズの存在がどうこうではなくポリコレ配慮が鼻について没入感削がれるのが嫌なんだ >>479
>>480
そこはマイクロソフトから「プレイ時間を長くする仕組みを入れろ」って指示を受けてたんでしょ
それで周回を世界観に無理やり組み込んだ
正直、この多元宇宙観がSFとして魅力的とは思えない。何がやりたいのか世界観としては全く分からない
マイクロソフトの政治的意図しかみえてこない 没入感もやっすい言葉になったな
自分の想像力の範囲から外れた世界観や表現のことをとりあえずそう言っとけばいいで使う奴が増えて いかんいかん
4周するしてるのに不満ばかり書き込んでしまう
なんだかんだで楽しんでるんだけどな >>494
周回前提ならあんな事やらせずに聖堂の真ん中調べたら即習得で良かったわ
せめてやるにしても最初の一回だけで良いだろ
何周もさせろというのはMSからの指示だったのかもしれんが毎回面白さの欠片もないアレで手間取らせるのはベセスダにセンスが無さすぎる 聖堂ミニゲームはユニティに行くためのゲートの役割で1回登場ならうざくなかったかな
見た目やムービーも再生されてそれっぽいし 場所聞きに戻って走ってタッチして〜のサイクルがキツい
二週目からは聖堂→次の聖堂って流れならまだマシだったんだけど 聖堂シャトルランはウラジミールの体鍛えてる設定に合わせたよくあるスポーツの練習風景的な遊び心なのかもしれないが最大240回やる内容じゃねえ ハクスラシューターっぽい調整にしたいのは分かるんだが装備にレベルがある訳じゃなく雑にランク分けしてるだけのなんちゃって仕様なのもなんだかな
戦闘も凡百のFPS程度で特別楽しくはないし シャウトは普通に遊んでたら偶発的に遭遇して
意識せずに増えてた作業感0要素だったのにね
開発メンバー結構抜けてるらしいしもうろくな人間残ってなくて中身スカスカっぽい >>494
多分オープンワールドを長く遊ぶとデータが膨大になって動作が不安定になるのを防ぐ手段として、周回プレイでリセットする手法をとったと思う
おかげでレベルやスキルを維持したまま、周回ごとに色々なプレイスタイルが試せる反面
宇宙船や拠点などのクラフト要素との相性が凄く悪くなった https://i.imgur.com/2COFOU8.jpg
ハンターと三人の会合でのエミッサリーの声はバレットだったのだが
誰も死なないパターンだとチグハグな展開になるのテスト甘いよね 自分も昨日エミッサリーの声がバレットだったりサラだったりしたな
まさかエミッサリーはコンステメンバーの意識集合体?(違) バグってエミッサリーがサムでもバレットでもない男の声で話してくる時があるがあれはなんかんだ 長文連投ガイジスターボーン並みにしつこく現れんな
そろそろ自重してくんねえかな まだ周回してないからわからんけど、レベルとかスキルとかの本人の知識や技術は持ち越して周回するなら、リゼロやシュタゲみたいにその記憶を活かして運命を変えるみたいな展開がしたい
それがないとRP的な意味が見つけられない あの聖堂のアレ程度でイライラするものなのか
そこまでアレならコンソールでも何でも使ったらどうなのか >>509
コンソールやmodでどうにかすりゃいいってのはなんか違うんじゃねえか?
そもそも聖堂キラキラゲーにイライラするというよりはこれを完成品として出してきたベセスダに呆れているんだよな。
そしてその感情はコンソールやmodでどうにかしたとこで変わらんね 全然楽しんでるが
ゲームいっぱいあるし気に入らんなら他のやればいいのに
もしくは一生スカイリムとか続けていれば良いのでは
俺もパズルゲームはテトリスしかやらんえ笑 聖堂とかうざく思う以外は面白いけどクエスト消化後に楽しくやれる事が無いだけ
それでもプレイ時間的には十分ではあるし終わるのは勿体ないのではよDLCくれと エミッサリーの声サム意外まじわからんわ
サラ?アンドレア?っぽいのは倒したときにこんなのあなたじゃない…って言ってたけど >>496
意味のない周回させられてストレスたまるんやしゃーない 初遭遇時はオカマみたいな声に聞こえたわ、あいつの声
まあ中身バレットだったから間違っていなかったんだけども(笑) まだ一周目、勢力クエストさえ2本残って拠点開発にほぼ一切手を出していない状態で500時間に迫ろうとしてるんだが笑
そもそもベセスダのゲームにクエスト期待してないす
自分で好き勝手ロールプレイして遊んでられるのがいい
宇宙船ビルドとかめちゃ楽しい、最近はずっとマンション飾ってる 俺は楽しんでる→わかる
嫌なら他のゲームやれ!聖堂も(一周目だが)全く苛々しない!コンソール使えばいいから問題ない!一生スカイリムやってろ!→ガイジ 導線的にあんまりロールプレイ出来る素地無いと思うんだよなこのゲーム
導入部とかコンステ加入した事実を忘却してんのなら知らんけど コンステメンバーがほぼエミッサリー化するのは正直やめてほしかった
一部復讐とか暇つぶしで悪落ちしてるやつはいたけど ガルバンクの取り立て人やるの好きだったんだけどアレすぐ終わってしまうんだよな、もっと掘り下げられればロールプレイするのには中々良かったと思うんだが…… 聖堂の奴は面倒ならmod入れたらとしか思わんなあ
パワーばっか追いかけてないのもあるかもしれないけど
あの雰囲気は割と好き
>>519
二周目以降はアーティファクト以外で関わらんでもいいし
一周目のコンステのメインミッション全体がこのゲームのチュートリアルに感じたことはあるわ >>523
それだとスターボーンっていう最大のノイズがロールとして乗っかるんだよな
なぜか事故死してるバレットの船でベクテラ脱出とかそういうので良かったわ 俺が楽しんでるゲームを批判することは許さない!みたいな自他境界バグってる方がいてワロタ いや、遊びなんだし合わんならやらんきゃいいだけの話ですよ・・・・・
個人の感想としての「つまらない」はまあいいとして
いちいち一般論的にそれを断じようとするのはうぜーなってなりますね 俺の思うベセスダゲーム以外認めねぇ!みたいな奴の方がよっぽど狂信者やんな パワー周回勝手にしてめんどい連呼とかしてるのを見ると文句言いたくなるのはそりゃそうでしょう コンソールでパパっとしてもソロゲーなので誰にも文句言われないんですからそうすればいいものをミニゲームがウザイとか言い出すとなんだかなぁと思います
僕はあれ別に気にならないですし >>513
ふと思いましたがpcスペックどんなものでしょう
画質あげてやってるとお散歩捗るんですがもし最低画質とかでやってたら今ほど楽しめなかったかもしれないとは思いました
スカイリムのMODモリモリより綺麗ですし安定してるのでいいと思うんですけどねぇ
近接戦闘もスカイリムより面白いと思いますし 大好きなベセスダが自分の理想と違う方を向いてることを認めたくないんだよ
連れ子に暴力ふるうDV彼氏ムーブと同じで、低評価つけて強い言葉でネガキャンすることがベセスダのためだと本気で思ってるわけ
最近そう理解できるようになって感情的な批判レスも可愛く思えてきた パワー周回して勝手にめんどい連呼とかぬかしてる馬鹿もいるけど1周目からもう既にめんどいだろアレは 聖堂3回しか巡ってないけどあれ擁護するのは無理筋だわ UC諜報部のUCイージスってユミ軍曹のお使いクエ以外に関連クエないのかな
諜報部の大型クエが欲しい
DLCでよろしくお願いしたい >>530
グラボが4090でCPUは5800x3dです
まあモニターは27インチQHDなんで真価を発揮出来ているかは微妙 >>534
確かにあそこに所属して諜報部員ロールプレイングも楽しそうだねえ >>535
グラボ高いの買ってますねぇ!
そのスペックでお散歩してて楽しくないならたぶんあんまり映像とか関係ないストラテジーとかシステム重視のゲームを求めているのではないでしょうか >>536
分かってくれてうれしいぞ
普段はスペースローグのマッスル装備でテラブリュー片手にぶらついてるオッサンだけど実は得意の説得ステルス超人スタボンパワーで宇宙を手玉にとるスパイなのさ >>537
ずっと散歩だけして楽しむゲームなんですか?
その感性はお得ですね >>531
今のゲームって批判を受けてアップデート繰り返して完成していくのも一つの主流だと思うよ
「嫌なら止めろ」なんて言ってたら一番困るのがベセスダとマイクロソフトだよ そもそもベセスダってアップデートでどうこうするメーカーじゃないやろ
バグ修正すらMOD頼りなのに starfieldは追加コンテンツ大量投入予定だってどこかのインタビュー記事にあったぞ
76がそれで死産から生き返ったからこれにもワンチャンある 批判を受けてアップデートしていくって今までのベセスダを知ったかぶりしてる連中の言葉じゃなくて笑う
「俺は気に入らない」ってただそれだけの事を言えばいいのに何故身の丈に合わない大きな物の言い方をしようとするのか まあ分かりやすいとこで違法メック繰り出してくる無法者連中とかはアプデで追加されるんじゃね
自分も乗ったりカスタマイズしたりは難しそうだね
それやってしまうとUCバンガードクエで停戦アーカイブにアクセスするだけでも色々やらされてたというのが陳腐化してしまう 公式が見てるディスコかReddit行って書き殴ってくればいいんじゃないすか
こんなところで怒りに任せて愚痴吐く程度ことは批判でもなんでもないっすよ GTA6も発売段階ではGTA5よりコンテンツ数が小さくなるって話だからな
今はアプデでジワジワ増やしていくのが主流よ
あと10年待とう MODがなんとかしてくれる・・・
↓
DLCがなんとかしてくれる・・・
に狂信者の論調変わってるの面白いよね
MODじゃどうにもならないレベルって無意識的に理解してきてる 景観を楽しむとか何も無いのが良いとかどんどん禅みたいな擁護になっていくな 76を見たらアプデで色々変えてくる可能性は十分有ると思うんだがな あれはもう統括してた古参メンバー抜けまくってるしそもそも別会社とも協力しながらコンテンツ作ってるのでBGSとは似て非なるもの >>543
なんか怒ってるようだしすまん
言葉が通じる感じがしないからもういいわ >>539
基本お散歩中心ですね
色んな星を歩き回って写真撮ってます
武器とかは次の宇宙行く時捨てますから程々ですよ
このグラフィックでほぼ無限のロケーションをお散歩しないのは損ですから
楽しんでいきましょう >>548
禅はテーマだと思います
前にも書きましたが隠者の住処とか日本庭園作ろうとしてる痕跡ありますし しかし1周目の時とnpcの会話の雰囲気も違いますし強くないニューゲームもいいですねほんとに
毎回発見があるゲームはなかなかないですよ
愚痴を聞いてるとうなずけるものもありますが単に遊び方が偏っている自覚がなくて受け身すぎるプレースタイルが噛み合ってない人もいるようでなかなか趣深いですね >>543
気に入らないだけじゃなくてどういうところが気に入ってそんな気に入らないゲームをやっているのかって言うところと、気に入らないところはどうあるべきかを書けば建設的やりとりとして頭から否定されることもないのではないでしょうか
自分が否定されて嫌だって言う時はだいたい自分も相手を否定してしまうことを言ってしまっているものです
仲良くしましょう 景観派として思うのはフィクションとしてひとつくらい奇跡の惑星として地球と同等かそれ以上に美しい水と生命のある星があってもいいのでは無いかと言うところですね
ただまぁ地球があんなことになったことに対する怒りというものが、僕は1キャラ目の時に理解できていませんでしたが現実世界の情報やゲーム内の星々を巡っていてようやく理解できてきたというところもあって、やはりない方がテーマのひとつの消化としては正しいのでしょうかね 1つ2つのアプデやdlcじゃ悪い意味でびくともしないと思うけどなこのゲーム >>535
あ、それとこれはパソコンパーツオタクとして気になったのですがグラボとcpuが不相応でボトルネックの発生が懸念されそうです
せっかくなのでCPUをグレードアップされてはどうでしょうか
QHDモニタは主流ですからね、仮想4kで楽しまれると良いかと思います IP表示がなんかバグってるせいでまたNG貫通されてる…… コンステメンバーとファン以外のコンパニオンがどこに着陸してもシドニアの着陸時の会話しかしないんだが… ベセスダの手抜き!(本気出してないだけだよね?そうだよね?)
MSが悪い!(ベセスダは悪くないんだ俺が信じてるベセスダはこんなもんじゃないんだ)
FOと比べて……TESの頃は……(俺が信じてるベセスダに戻ってくれ!頼む!)
狂信者の愛情溢れる批判()ってやつ >>565
特に僕の側で何かを触ったわけではないです
スマホの回線ですのでip結構変わるみたいです
すみません 結局いつものベセスダゲームだった
これ!っていう楽しいポイントは特に無いし所々粗があるんだけどだらだらプレイ時間だけが伸びていく
スカイリムもFO4も今steam見たら2,000時間近くプレイしてたけどスターフィールドはこれら以上になりそうだ
絶対に人生無駄にしてる >>559
高解像度高負荷ならそうボトルネックでもないよ
あとボトルネックが無いとか有り得ないのとシンメトリー症候群でも無いので気にしません
余裕があると見た方がおすすめですよ 最近のゲームは割とそれあると思うわ>批判を受けてアップデートしていく
オブリスカイリムとアンオフィシャルパッチ頼み頼みの状況にも関わらずマンセーしてたのちょっと反省してるわ。
スタフィーでは不具合解消以前に根本から治してもらわないとMODではどうにもならなさそうなものが多すぎるので。 >>568
ご本人が気にならないのであれば全く問題ないですね
出すぎたことを言いましたすみません
自作は個人のこだわりの塊ですからね こういう話題のときに暴れてるやつ片っ端からNG入れたらだいぶ見やすいよ、おすすめ 近接のティアもだけどカスタマイズしたい
脇差に火炎放射器付けた武器とか欲しい 僕のお気に入りの戦闘スタイルは素手だね
とか言ってた開発スタッフなんだったんだろうな >>572
それって結局なんも見えなくなっちゃわない? 「連投してる奴は即NG!」って連投して消えた人がいたな
ある種のスターボーン的な様式美 スカイリムが神ゲーすぎるわ
やっぱTESなんだよね
こんな糞ゲーさっさと開発終了してTES6はよ >>575
近接武器がカスタマイズできないのとか上級が無いのも
言及してないだけでバグだと思う。 スカイリムはあほほど新キャラ作ってたけど、こっちは2周目もかったるいな
3周以上やってる人とかある意味尊敬する >>576
スキル振ってたら結構強いと思いますよ💪 TES6楽しみだけどスタフィーのこの出来を見ると期待と不安が半々やw そんな単発でおしよせてきつい言葉を投げまくるのはまとめるにしても見栄えがよくないですよ こんな出来じゃtes6もどうなることやら
skywind、skyblivionに期待するしかない スカイリム出た当初も戦闘が単調でクソ、とかそういうの多かったですしFO4の時はやっぱりFO3が神ゲーとか言ってる人が結構いましたから
通過儀礼ではありますけどもね まぁどうかなと思うのは今スカイリムやFO4に同じこと言う人がいなくて当時の方々が姿消しちゃったことですよね
それでもプレーヤーは沢山いますし彼らがプレーをやめたのかどうか定かではないところがあるのでなんとも言えませんが
自分の意見なら曲げなくていいと思いますから今もいていいと思うんですけどいないんですよね ゲーム内容の粗探しはともかく
惑星にまともな都市が一つしかないのはなぜか
それにもかかわらず宇宙のあちこちに人が散らばっているのはなぜか
宇宙全体の人口は何人いるのか
こういう部分を設定としてしっかり考えて作り込んでるのかな?
正直、全くそんな感じがしない 一周目は基本構想のストーリー、世界観に沿った感じでいいけど
二周目以降で他次元にスライドしたらなかった星とか環境が見つかるとかだと周回する気もおきるんだが。
未知だったTES星が見つかるとか荒野無人だった星がFO星になってるとか。
それじゃなろう転生だろって言われたらそれまでだけどw
とにかく周回したいと思わせる要素が薄すぎるのよ、今回特に。無駄に星が多すぎるだけで。 >>590
現代社会を見てても思いますが資本主義社会は富と権力の偏りを生みますし共産主義は人類には早すぎますし大きいコミュニティに発展させるには多少の強引さが必要になる欠点があります
グラブドライブがある以上ある程度人口が散るのはありえない話でもないかなとは思ったりします
同時に地球外の環境の厳ししさからある程度の人口や技術がある場所でしか大都市の建設が難しい…ということで今の状況というのが僕の個人的な考察です
まぁ現実の当たり前で考えれば群れ動物の人類は地球を追い出されてもそう散らばらないのじゃないかと思いますけどもね グラブドライブが距離や都市への価値観を変えたのかもしれないですね 「ゲーム的な都合」で済む話をいつまでも混ぜっ返して飽きないのかね? ニューアトランティスとアキラシティがぽつんとあるだけなのは寂しいよね
人類を二分する勢力なのに首都星に街が1個ずつ >>591
主人公という軸を持った多次元世界移動ではその主人公の存在を否定しかねない歴史のある宇宙は移動出来ないとかありそうじゃないですかいかにも
人類の集まる場所が大きく変わると歴史が変わりすぎて主人公の移動できる圏内をはずれると考えれば自然です >>594
そう思うならスレ見るの止めたら?
むしろ君が飽きないでスレに粘着して批判への批判なんて不毛なことやってるのが不思議 アキラシティはもっと西部劇チックな荒野に集落が点々とって想像してたけど蓋を開けたらクソ小さい寂れたテーマパークだもんな 途中で書き込んでしまった
ロンディニオンはあんな事になってしまったけど、かなりの大都市だったしUC側はまだ開発しようとしていたと思えるんだよな
自由恒星同盟の方はアキラシティだけではいくらなんでも狭すぎでは?と思う
ネオンに関しては一応所属こそしているものの同盟が掌握出来てると言える場所では無いしな >>594
ゲーム的な都合を言うのはゲーマーとしての楽しみをひとつ捨てていますよ
こういうのはゲーム内で見える世界観からどういう説明ができるか考えるのが楽しいものです
上の方はいい疑問の提示だと思いましたよ >>600
まぁあの世界の人の気持ちになって考えると土地付き一戸建て買えるお金で星まるまる自分の土地のように扱えるって選択肢もあって悩むところなんじゃないでしょうか
宇宙船さえあればおばぁちゃんでもグラブドライブして遠方に一瞬ですし、どこでもドアですよ
あえて既に人が集まって規制や既得権益の発生しているところを選ぶ人はむしろ少ないかもしれません
UCは特に勢力拡大したいでしょうけれども人員確保には多少苦労しそうですしそこでロンディニオンのようなことがあったとあってなかなか思うように行ってないのかなと感じはしますね
恒星同盟は元々ゆるそうですしアンチUCとしての側面で繋がっている形で勢力拡大とかあんまり考えてないんじゃないでしょうか >>595
惑星丸ごととは言わないけれど、衛星一つ丸ごと覆いつくした都市とかあっても良かったよな ニューアトランティスの市民権の仕組みがよく分からん
あそこの住人全員軍属か警備あがりなのか そういやスターフィールドの世界観だと宇宙船持ってる庶民って少ないのかな
それどころか宇宙に出たことない人もわりと多いイメージだけど >>605
UCに貢献だから
UCの企業に就職して一定以上の額の納税とかでもいいんじゃね?
まぁUCの企業に就職するには親が市民権もってないとダメとかそういう縛りはありそうだが。 軍属でも10年ぐらいかかるし働いていても市民権得ないと部屋も借りれないんじゃどこで暮らせば良いんだろうな
親の臑かじるの前提の制度なのか >>606
物価がガバガバなのでそこに関しては難しいところですが主人公は暴力で高価なものぶんどってかなりの財力持つ側なんでしょうね
宇宙船は高んでしょう 宿はあるし移民を基本受け入れてないというだけじゃね そういやスラムで鍵開けたら人が死んでる部屋って何かのクエスト用だったのかな 歴史的にみればUC直轄のニューアトランティスは地球を真っ先に脱出できた既得権益層と彼らが求めた技能者や知識階級とのその子孫なんだろう
アキラシティは伝統や血筋を表立って描かれているが、ニューアトランティスも表向き努力と競争で上に行けるという建前ながら実際の階級の固定化は大差ないように思える UCクリアでペントハウス貰えたのか
ウェルのアパート貰えたから随分な扱いだなって思ってた >>597
不毛はお互い様でしょ、鏡見なよ
同じ内容の不満ばかりで見飽きたんよ
もっと前向きな話しようぜ 貧乏人はウェルに押し込んでるんだろう
市民権(上層に住む権利)を金で買うとか普通にやってそうだし 今更の質問であれだし、絶対すでに話題になってるはずなんですが、皆さん資材置き場ってどうしてるんですかー
宇宙船に全部積むってのでも最後まで走り切れるのかしら >>612
ロボペットに家主が殺されてたやつかな?
導入クエストもその後の展開もなかったよね
じゃあクエストでもないのに何で人の家のドアをピッキングで開けたんだ?って訊かれるとまあ困るんですけど >>617
宇宙船の貨物容量を10000弱くらいまで確保して、あふれる分は適宜使ったり売ったり
拠点のコンテナとかは一つ150くらいまでしか入らない欠陥品だから作るだけ無駄 長文信者のレス数日に日に増えてて草
そんなにスタフィ好きならレスバしてないでゲームしてればいいのに >>622
そいつは半コテのガイだから見たら即NGでおk >>604
エキュメノポリスとかいうやつだよね
そこの市民権とかめっちゃ高そう >>619
コンステ地下の箱に全部ポイして研究とか作業台で作業するときに全部取得すればいい
ちなみに重量過多で死ぬことはないので安心して >>580
それベセスダに問い合わせしたけど仕様だってさ >>625
わざわざコンステ地下まで行くのめんどいし
そもそもそんなに持ち歩く必要もないよ 10000ありゃ必要十分全部入る ガ○ダムのようなシリンダー型コロニーが有っても良いのよ
まあリアル志向のNASAパンクを謳ってる以上リアリティの無いコロニーは出せないのかね 素材のバルク化を76から引き継いでほしかったな
植物の同一リソースだけで根樹液花茎種葉に分かれててアイテム整理しにくい >>627
それでいいけど進捗と金があるのかわからんので誰でもできそうなの言ってみた
それと普通にレス先間違えた😳 >>617
ロッジ地下の小箱に全部入れてる。
研究や武器強化もそこでやる。
船の倉庫を大きくしても機動力落ちるし
溢れたその後どうすんの?ってなるので戦利品の置き場程度にしておいて、
その都度ロッジに持ち込んでる感じ。
本当は自作拠点が良いけどベンダーも無限倉庫も無いのと
ジェミソンほどアクセスが良くないのでパス。 まあ初心者がいきなり宇宙船改造して効率よくプレイすること前提にしても仕方ないし
とりあえずコンステに投げておけってアドバイスは親切なんじゃない >>626
なんか仕事でエンジニアに聞くと良く返ってくるやつだなあ、
「仕様です」ってw
いやいや、このまんまだと近接武器死んでるでしょどうするんだよ。 最初は何が貴重品か分からんし全部取っとくもんな
コンステの無限倉庫情報は普通にアリだし俺も最初はそうした
そのまま次の宇宙行ったから前の宇宙では今頃異臭騒ぎになってるか何かのガスで全滅してると思う 拠点開発とかしないなら船の貨物3000くらいに拡張しとけば余裕で持つ
何せかさばる原因が資源しかないし使わないならためとく必要ないし 拠点の倉庫を75スタートで最大300にしたセンスは理解出来ない
マジで今作は色んな部分でズレすぎてる >>635
何をどのくらいの数持っていれば良いか分からないんだよ。
わかるのは研究や拠点終えた後。
そこに行き着くまでは捨てられずロッジに保管してると思う。
せめてベンダーがボルタック商店方式でリセットされなければ売るという選択肢もあるが。 素手パークいっぱいあります!←うおおおおおおおおおおお
モーションはいつもの3連パンチ+単発溜めパンチだけですw←えぇ・・・
ほんとセンスが終わってるわ
面白いゲームを作ろうって気概を感じない まさか近接武器のモーションが、「素手」と「近接武器」しかないとは思わんかった どの資源が必要か訳分からんから結局チェック付けて店に並んでるの片っ端から買うことになる fallout4ではポールフック以外変化しなかった射程が武器ごとについたから多少は学んだ
なおキルムーブやスラッガー… FONVだと色んな人から格闘のスキル教えてもらってモーションも変化してたよね
足を払う蹴りとかはけっこうカッコ良かったけどしゃがんで砂かけるやつはクソダサかったなあ 素手関係のスキル全習得して高レベルの敵殴ってると硬すぎてこっちが気絶しそうになる 最初の方は必要になったときに都度都度買ってたわ
船の倉庫にも各50ぐらいは入れてたけどよく使う資源はすぐになくなったし 素手がSkyrimみたいにオマケ程度って明示してるならいいんだが
あんな大量にパーク用意してんの無能すぎる
これなんの意味があんの?期待してポイント振って後悔するだけの糞要素
他にも存在意義のないパークいっぱいあるけど 着陸した船から誰も出てこないし乗りこむこともできないし宇宙でドッキングして乗りこんでも誰もいないし直近のアップデートのせいか? >>645
食事の回復量アップとかなんの意味が有るんだろうなw >>646
初期からあるバグで、一応ベセのナレッジベースにて修正予定には上がってる
スターボーン・ガーディアンが自分のいる惑星に着陸してきた時に発生する(他にもトリガーがあるらしい)
コマンドで修正する場合は次の6行を打つ
completequest 2c0fd9
completequest 98b4e
resetquest 2c0fd9
resetquest 98b4e
setstage 2c0fd9 10
setstage 98b4e 10 >>647
あれは誰が見ても産廃だからいいわ
素手ビルドは騙されたやつ相当多いと思う
生い立ちにまで用心棒みたいな素手特化っぽいのあるし 近接は4まで上げると回復するようになるから便利
当てるのも銃よりずっとラクだし弾も減らないし何よりカッコいいんで
ずっとワキザシがメイン武器すわ
先攻スタッガー打ち砕くのハードターゲット入手してからは
こっちがメインになりつつあるがそれでも基本装備してるのはワキザシ
ちとウサウサしてる時はカブト狩りに行く
視界を覆うほど群がってくるカブトちゃんたちをザンザン斬りまくるの楽しい
レベル100超えててもちょっとやってりゃレベルも上がるし しかしハードターゲット強すぎすね
ステルスで頭撃ったら大体死ぬし
案外近接でも普通に当たる
単発で威力あり過ぎて弾全然減らないしね
入手してしばらくそこらの街に降りるたびに弾買ってたら
もう全く不安なく撃ちまくれるようになった >>648
おお、ちゃんと修正予定あるんすね!
うちも当然のようにそうなってて
コンソール使いたくないんで放置してる
ガーディアン4と5を確保してしまっているが手放せない
修正でその辺もちゃんとしてくれるとありがたいな >>645
最終的にマトリックスみたいに素手最強になるのかと思ったが
苦労した割に最弱という、作った奴おかしいんか? >>652
あんな超威力スナイパーライフルなら物凄く発射間隔長いかと思ったらそこまででもないしな……クソつええわ ハードターゲットね
隠れ撃ちで野良スターボーンも一発で死ぬ まあでも別にハードターゲットでなくとも瞬殺可能だしこのゲームベリハでも敵弱すぎよな… あまり話題にならない武器だけど、
拡張マガジンさえついてればレイザーバックが爽快感あってピストルとは思えないほど強い。
https://imgur.com/s6CqoG7.png ほとんど人間が相手だからね
そこらの海賊や傭兵をあまり強くしちゃうと設定的にあれだし
DLCで人間以外の種類も増えるんじゃない ベリハ余裕なんだけど敵が硬すぎるのを修正するmod大人気でびびるわ
まぁああいうのは簡単に作れる上に出したらインプレ確実に稼げて気持ちよくなれるからバランス関係なく作られるんだろうけども 強さの調節がHPとダメージでしか出来ないから正直どうしようもないよね
その上全員銃しか使えないし >>660
その構成、レイザーバックの格好良さ全殺ししてるなw 敵ももっとブースト活かして空中射撃してきたら難易度上がるんじゃねえかな
エイム苦手な人にはキツいかもわからんがパワーを使えばなんとかなるんじゃないかなあと
そもそも現状パワーなんか使わんでも余裕過ぎるくらいだし >>623
古代の偉い人はバカって言った方がバカなんですって言ってますよ! >>645
ニューゲームの時に素手で賞金稼ぎさん殴り倒して武器手に入ったのでスタート切りやすかったですよ >>660
多分ですけどスキル取ってる攻撃方法が強いんですよね…ハードターゲットは言うほど強いと思ったことない僕は狙撃あまり取ってませんし スナイパーライフル大体二種担いでたよ
威力重視とサプレッサーのハード なんちゃってハードコアモードでやってる
これ&敵HP爆増と挙動強化させて
https://i.imgur.com/XjZxOVp.jpg 機甲術ツリーのmodが待たれるな
銃無しで振動パンチで敵を蹴散らかしたい ベリハで素手だとレベル200あってもニューアトランティスがある星の無害な野生動物相手に苦戦するしな・・・
待てー!って必死に追いかけるか反撃くらって回復薬飲むことになる >>676
人間相手なら結構余裕でしょう
野生動物を殴り倒せた人類というのは今のところあまりいませんからね 拡張で恐らく出てくるヴァルーン・カイに軌道エレベーターとかあってほしい感
やっぱカルト風情が停戦アーカイブに同格で名を連ねるだけの技術力があるだろと ハードコアMODいくつか出てるけど、内容的にいれるの躊躇しちゃうな
ベセスダ純正のサバイバルモード投入が待たれる まずはベセが提示する解釈を見たくはあるよな
惑星調査したり他ゲーと行き来しつつだらだらアプデ待ってるけどmodは未だ入れない 基本的に人間キャラは武器性能込みのレベルで殴り合いに持ち込めばガン有利まであるんですが野生動物は基本ステゴロで武装した同レベルの人間と同じってことですから主人公サイドの近接の強みを完全に食ってるんですね
武装解除できないわけでそれで武器攻撃並みのダメージも出す上に動きは近接適応…人類に勝ち目はありません! 野生生物は長距離の遠距離攻撃ないし、それこそHTでステルス隠匿からの5倍撃安定やろ
下等動物が人間様に勝てる道理はあらへんでガハハ
なお透明生物 外の星域にあるチャンクスワールドにいる3チームの海賊をまとめ上げて元の星域に進出するDLC欲しい 紅のクエスト開始してみたがキーは良い雰囲気の街だな 自由度、探索、NPCのAIの進化
ファンに期待されてた要素全部外してくるのは逆に凄いよ
自分とこのゲームの何がウケたのか何もわかってないってことだし まあ頂点を極めてしまったスカイリムがとにかくデカくて高過ぎた
自然とユーザーが抱く期待値も膨れ上がるよね
もう1回スカイリムと同じ高さの山を築けって、流石に無理な話でしょ
一連のシリーズは一度BGS(ベセスダゲームスタジオ)の手を離れてみるか、またはBGSが全くの別ジャンルをやるか
似たようなことをやり続けて過去と同じかそれ以上のものを作るって不可能じゃね スカイリムよりオブリビオンの時が一番インパクトでかかったなー >>688
僕もそっちですね
インパクトというか英語だけどやってみようかなって思った作品でした
スカリムはまぁその延長上で寒いとこだなぁくらいのものでした
ドラゴンとの戦いは興奮しましたね
FOシリーズはそこまでって感じですね ホラーゲームが苦手なのでゾンビ系はちょっと
スターフィールドはどこか根本がオブリビオンに近い気がします スカイリムはセックスなんですよね
セックスMODがすごく出たんですよ
なので無重力セックスMODが約束されているスターフィールドも期待値が高いわけです 思えば僕の散歩癖もオブリ由来ですか
スカイリムは外が寒いので洞窟とか寄りたくなるよねって作りでしたがオブリはクエストの選択肢と歩き回ることでロールプレーさせることが主体でしたね
そういう点で今作がオブリっぽいと感じるのかもしれないです
UC警備員がスタァップって言って割り込んでくれたら絶頂射精してたんでしょうねぇ
たまねぎくんは普通にイケメン有能枠になってて素直にメスイキしました >>688
同じく
世界が登場人物たちがイキイキしてた
知らんとこで勝手に死んでたりもしたが笑
あの最初の地下通ってるとこで
井戸の桶に矢が刺さる!揺れる!みたいな笑
そしてそこを出た時に目の前に広がる世界の美しさよ
TES5はあくまでその延長線上で驚きは薄かった
今回言われてる「尖りの喪失」みたいなのも
TES4→TES5が一番でかかかったかなって 微妙にスレチ話題に乗るとだけど、オブリビオンはPCゲーム文化的なRPGって部分が強い気がする
ジャンルすら別ゲーだけどSTALKER的な 宇宙服とかもプロトタイプでは修理の概念あったのかもしれないですね
まぁめんどいって言われて撤廃してきたものなので再登板はどの道できなかったのかもしれませんが
クラフトまわりは強化に重きを置く方がライト層に受けがいいんですけど本当なら修理とかそういうのを恒常的に行う合間に強化できたりとかの方が僕は好みなんですけどねぇ どうでもいいゴミを拾えたりするより
医療用ベッッドで治療できるようにしとけよって思った GOTY逃しちゃったな
あと一歩足りなかったなぁ
公式MODとDLCでの巻き返しを期待するわ
サイパンがそうだったように 根本のデザインからダメだから小細工でどうにかなるレベルじゃないだろ 探索につまんなさは開発者はテストプレイしてて気づかなかったんかな
どうでもイイんだけど洞窟に入ると生物が大量に死んでることあるんだけど仕様なのこれ? 比較対象としてこれまで名前の挙がったサイパンやノマスカも、最初の数ヶ月で改善されたワケじゃなく
年単位でのブラッシュアップを繰り返しての結果なので…今作もそうなる可能性はあると期待してるけども
この手のゲーム制作の方法…完成度の低い状態でもリリースってやり方に少し疑問を感じてるのも確かなんだよな 洞窟の中で死んでるのは仕様だろう
何気にコピペテーブルの中で洞窟が一番種類あるんだな
どうせゴミしかないから密輸業者の洞窟以外入り口ないって元素引き寄せして出てるけど CDPRは国営みたいなもんだしなぁ
まぁレッドフォールが見捨てられてない間は損切りされないか アプデで変えてもらうにしても、どこを変えていけばいいんだろうって感じだな
とりあえず簡単なとこで敵メック登場くらいは有りそうだけど 一隻でいいから自作船を持ち越し…駄目ならせめて設計図か何かを… ダンジョンのバリエーション・シチュエーションを増やしてくれればまた遊べるようになるんだけどな 敵のバリエーションくらいはすぐ変えられそうだし、そこは早めに改良してほしいね。
施設内部を侵食するインターローバーみたいなのは全施設差分用意するの大変だろうから難しいだろうけども 廃棄場にクソでかいサンドワームの骨みたいなのあるからそういう敵を追加して 「打ち捨てられた○○」みたいな拠点で放棄される前の機能している姿をちょっと見てみたい気はある
敵が居ないとプレイヤーにとってゲーム的な意味がなくなるから、ごく稀なレアケースとして登場するぐらいで 考えてみたら全部打ち捨てられてる必要全くないよな
Foと違って文明社会は存続してるんだから >>701
未完成品売りつけてその後のアプデでマシになったゲームを美談にして扱うのマジでやめて欲しいわ
当初予定されていた以上に進化したのならともかく、最初に宣伝されていた内容に近づけるのは美談でも何でもないだろうと
サイパンあたりからその流れが顕著になってきて不快 >>710
たかが十数年前のコロニー戦争でとんでもない被害出てるからな
人的被害も物的被害も含めて
それを鑑みれば打ち捨てられててもあんまり違和感は無い >>709
それが民間拠点とか採掘拠点とか工業拠点なんでしょ 巨大サンドワームの類は浪漫だなー
船じゃないと倒せないくらいの巨大生物とかいいよね コロニー戦争も第二次大戦よりは被害でなかったらしいけど本当かよ そもそもstarfieldの時代は世界大戦の頃より総人口が減ってるという噂も そもそもサイパンですら最初の1、2ヶ月ででかい修正パッチ2回も出してるしノマスカは決意表明含めてすぐ内容を出してるんだよな
スタフィはこの2ヶ月で何をしたっけ? 一般的には生活水準が上がれば上がるほど出生率は下がる傾向にある
そんで地球から脱出できたエリート層が何人だったかは不明だけど 2050年の総人口のうち1割も脱出できてれば多い方だと思う
だから716の噂は結構信憑性あるんだよね サイパンですらと言いますがあれ最初動かなかったですからね サイパンは散々叩かれてた当初でも、ナイトシティの景観は本当に素晴らしい、魅力的だっていう売りが有ったんだよな
そこにアプデで世界観に沿ったスキルツリーやサイバーウェアの仕様追加、それに噛み合った戦闘スタイルとかが合わさって今の評価になってる訳だが
そう考えるとスタフィの明確な強みってなんだろうな 二度と再現出来る気がしない
めり込みグリッチずっと残しといてね
https://i.imgur.com/aT7RTxb.jpg ソロモン・コーのアキラシティ入植が2160年(しかも異様に美化され血筋が尊ばれてる)というのも生々しい
まだ地球から全員脱出できてないだろうに、先に脱出できた連中が独自の権益確保に向けて動いてん資源を消費してんじゃん?っていう
50年後の滅亡ということで時点で技能・知識のない高齢者は全員足切りされたとしても、実態はまともな脱出作戦じゃなかっただろうな そこら辺の経緯をうかがわせる資料がなんもないよね
脱出人口、現在の人口
ゲームにするとデフォルメがいるので人口が関わる部分は開発側が触れたくないのは仕方ないけど 地球滅亡まで50年が発覚した時に「50年は人類の脱出には充分な時間だけど云々」って言ってたからその時点で総人口はかなり少ないのかなと思った
50年って短すぎて無理だろと驚いたもの コロニー戦争での双方の戦力について明確なデータを見てみたいな
自由恒星同盟側は民間船も戦闘に参加したという事だが、まあ確かにスタフィ世界では民間人でも金さえ有れば貨物も積めて戦闘力も高い船は組めるからコロニー連合側の戦闘艦とやり合えても不思議ではないんだよな しかしまあ、考えてみると民間人にもあんな武装した船の所有を許すというのはどうなんだろうな。
確かにスペーサーやらエクリプティクがウヨウヨいるんだから自衛の為という事なのかな
流石に民間人が私兵を集めて武装された艦隊を組むのは禁止されていて、プレイヤーが艦隊を組めないのはそういう理由だったりして >>720
まぁ圧倒的な物量やろな
物量だけはすごいと俺は思ってる >>717
だってアレは修正しないと商品と呼べないレベルだったもん
つまらないとかじゃなくて滅茶苦茶
ずっと街路樹が何処行っても表示されてたり
大事なイベントシーンでジャッキーの頭から銃生えたり
サイバーサイコってこういうやつかぐらいだった
俺は事前情報ほぼゼロで遊んだから知らんかったけど
発売前にフカしてた要素全然入ってなかったりとか
とにかく驚愕の出来だったわけで >>720
サイパンは本当に大好きだし
ナイトシティはずっとアップデートして欲しいぐらい好きだけど
結局スッカスカのハリボテシティなのは間違いない
驚いたのは歩いてるモブとか走ってる車が陽炎のように消えるとかもう完全にただの背景だったこと
敵は別枠だがそれでさえ倒して視線移動して戻したら消えてる
最後の大アプデでより顕著になった気がする スターフィールドはそういうのが一つ一つちゃんとそこに存在して
多くの物体に手触りがあって残ってって、そういうのの積み重ねで「世界」を構築してる
ちゃんとそれがそこにあるんだよってのの膨大な積み重ね
こういうレベルで世界を体感させてくれるのはマジベセスダだけかなって
宇宙船だってそのルールの中であそこまで弄れるんだから本当にすごいわ 割とマジでこれだと思う
作り込みの甘さからしてしっかり裏設定まで練ってるとは思えんし
語られてない部分はただ単に存在しないんだよ
https://i.imgur.com/7z6xug7.jpg >>730
いやモブが背景なのはスタフィも同じだよねwなんなら銃口向けても無反応なあたりスタフィの方が酷いわな
まあ結局サイパンにしろこれにしろモブに関しては全く作り込まれてないのは間違いない てかナイトシティ本当に勿体ねえ
今回で大アプデ切っての続編以降は別エンジン使うからって話だが
別舞台ではなくもっと完成度の高いナイトシティを歩きたい
今度はあのマップの「上」も沢山動けるように
月にも行きたいな
ナイトシティをスターフィールドみたいな「手触り」のある形で体感出来るなら
冗談抜きで十年は遊んでられると思う、まあそれは極限まで難しいとは思うが
オープンワールドいうても根本から全く違うコンセプトだからこそ
それぞれがこうやって成立しているのだし >>725
金持ちと上流階級だけしか逃げれてないでしょ
結局その中でも格差が生まれて宇宙でも労働者と資本家に分かれてる >>733
いや、スターフィールドは流石に眺めてたら遠くで消滅とか視点変更したら消滅とかせんじゃん笑
車でさえだよ、最初は驚いた割り切りマジですげえなって
ラストアプデ後なんて敵でさえ本当にマッハで消えてしまうんで
色々回収とか出来んことが多くて何ソレってなる
ソレどころか「今俺何してたっけ」ぐらいの感覚に 脱出に際してグラブドライブ技術を背景に資源配分に関して強い統制力を発揮してその後も統治者として君臨したのがUC連合
いつまでも規制まみれで統治者面してくるUCの既得権益層うぜーわ!宇宙は広いんだから資本と技術と開拓精神を持つ人間(企業)には好きにさせろの自由恒星同盟
コロニー戦争って概ねその対立よな なんか手触りだとか世界を構築とか意味不明な事ぬかすキチガイこわいなあNGすとこ
まあ手触りだとかは意味不明だが雰囲気で言うならシドニアは好きだな、あの埃っぽい地下居住区って雰囲気は良い >>736
サイパンほんとにちゃんとプレイしてるか?死体消えてもアイテムは残ってるぞ 水中活動実装してくれないかね
絶対零度から700℃超えの星でも活動できてるんだだから潜水スキルでも水中対応宇宙服でも必要なもの揃えて海中探索したい
水中生物いるのに浮いてる死体しか拝めないのはもったいない >>740
暗い水中でカズムバスみたいな巨大生物に襲われるのもまた楽しそうだな >>739
死体が消えちゃうから何が残って何が消えてるかさえ掴めんのよ
マジで今さっきまで何処で何してたっけ?になる
DLCはまだゴリゴリには遊んでないというか
マジで別ゲームになってしまったので最初からやるか続きでやるかでめちゃ迷ってる
スターフィールドずっとやっとったしね ナイトシティって殆どのお店の人間と話さえ出来ないしね
まあだからこそあれだけ街っぽく出来ているしお散歩最高に楽しいけど
スターフィールドとは全く違うゲームで上位互換にはなり得ないってか
サイパン以外でもそういうゲームを自分は知らない サイパンの開発自身が方向性が違うので両者を恣意的に抜き出した比較やめろって一度ならず言ってるのにガキ共ときたら そもそもそんな勢いで死体も車も消えないしな
家庭用でやってんのか >>729
ゴミスキル山盛りでストーリーすら投げっぱなしなのにバグすらまともに直すどころか見通しすら立たせてないスタフィをそれで擁護するのは流石に無理があるでしょ クソゲーに片足突っ込んでるから絶対無理やろ
ノミネートすらされてないのに 一生ナイトシティの話してる人はなんでこのスレに居んの?
大人しくサイパンスレ行っとけよ ゲーム性微妙
音楽微妙
グラ微妙
世界観微妙
ゲームデザイン微妙
キャラ微妙
割とマジで何の賞なら取れるんだと ほんと全く違うゲームだし
スターフィールドの路線の上位互換のゲームなんて現状存在しないと思う
「あっちではこうなのに」みたいな話は虚無でしかない
それぞれがそれぞれのコンセプトで成立しているのだから 良いか悪いかは置いておいて生物デザインがガチでキモいのは数少ない尖ってる部分だと思う 宇宙船内のグラというかアートワークは頑張ってるとは思う
ニューアトランティスとか都市部はあんま凄いグラだとは思わんかったな とにかく進行不能になるようなバグを減らしてくれ。
皆いろんな不満があると思うけど、これを解消してからがスタートだと思う。
サイパンの返品受付までは必要ないが、不具合解消するんだという意欲ははっきり打ち出して欲しい。
今のベータではそれが感じられない。 >>740
エウロパで何かやって払拭する可能性はあるけど
流体では無く平面の「水場」を置いたらその下はあらゆるモノを貫通して全て水
=水族館のパイプ通路みたいな水中に水の無い空間を創れない
って既存エンジンの仕様を踏襲しているっぽいので
今作だけで無くベセスダ作品に水中描写を期待しない方が良いと思う まあスターボーン船由来のバグがまだ直ってないのは意味わかんないけど
進行不能バグはちょっと前のセーブデータからやり直せばほぼほぼOKで
500時間超えたけど致命的なのはなかったかな
うぜーなと思ったのはレガシーのお金入金不能と
なんかビーコン反応拾ってどっかの船に行くやつ
(30km先とかの表示で追っかけてると消えるやつ)ぐらい
後者は演出かと思って繰り返してしまった笑
あと宇宙船デカなってきたら宇宙港でバグるのが嫌 一応公式Q&Aで修正予定ですと書かれた回答は25点以上ある
和訳されてないのはまぁ良いとしてロードマップっつーか大まかな意思表示くらいは欲しいかな まあ今回のバグフィックスは「これしきか・・・・」ってなったすね
船降りてきて降りてくるだけでアクセスできないとか
ロールプレイとしてとても寂しいんでサッサ直して欲しい
スターボーン船がボンボコ降りてきて彫像と化すのウザ過ぎる
あと自己回復にマスタースキルが反映されないやつとか フェーズタイムバグもまだ直っていないでしょ
聖堂クエストもほかのクエストやると発生しなくなるし DLSS対応の品質が想像以上に良かったんで期待はしてる
俺的には宇宙船関連のスキル周りが最優先かな
もうシールドバグに怯えながら宇宙探索したくないお 細かいバグには遭遇するけど進行不能レベルのにはまだ一度もしてないな
俺が食らってないだけでここで不満出るくらいには頻発してるんだろうか 名前忘れたけど最初にババアと行く資源惑星の炭鉱夫殺したら仕事無くて困ってる奴等がその場で雇われるとかアキラシティの銀行強盗を保安官無視して入口爆破して勝手に突入して皆殺しにするとかそういうのも欲しかった シドニアの肺患ってる女が親と絶縁されてるから代理で話付けに行くクエストはホテルのドア開かなくてコンソール使わないとクリア出来なかったな >>766
そういう部分はベセスダよりFONV作ったオブシディアンが強そうだな、まあこの物量のゲームで多彩な展開用意するのは難しいとは思うが ミッション単位なら異例の救難信号とか
コンステミッションボードの原始的なネットワーク探す奴とかは発生してるな >>743
スターフィールドも少し時間経つとさっきまで戦ってたスペーサーやエクリプティクの死体消えるんだが 街の大きさはハードスペック的な問題かな
それともベセスダ的にはこれぐらいが妥当って判断か >>770
死体の数の限度はあるかと
歩兵で行く研究基地でミョン大尉助けた後に施設漁ってると
入った直後に倒した地下の敵の死体は消えてたりはするし >>767
あれはホテルヴォライに一度宿泊してから進めるとドア開いてるという解決方法があるんだけど
過去に一度宿泊している場合は二度目の宿泊選択肢が和訳されてなくて出てこないという日本語版固有バグのダブルパンチで結局死ぬ罠 >>772
消失する時間(上限?)がかなり早い気がする
バニラの4とスカイリムも発売当時に遊んだけどこんなにすぐ消えるとかはなかったのに リュウジンはジーニールートのウラルキルがストーリー的に最も理に適った展開だな
しかしその後のミッションが開始しないバグがあって、ウラルをリザレクトするとバグ回避できるという残念な結果が待ってるが 何故steam賛否ゲーがGOTY取れると思ったのか ベセスダほどの多くのファン抱えた会社のゲームが賛否両論ってほんとやばいからな 底浅いからすぐ評価下がると思ってた
最近のレビュー好評48%って想像以上に落ちてる diablo4と同じだな
あっちも1か月で底の浅さがバレた なんだかんだで自分は楽しめた
…スペース西部劇として、だけど Bethesdaと Blizzard買収したはいいけどどっちもクソゲーしか出してないけどMicrosoft大丈夫か? 何か急にこのコントローラは対応していません(ps4)、みたいな表示が…なんでや マイクロソフトの協力を受けて開発した新エンジンっていうから期待してたがグラフィックはアンリアルエンジンの足元にも及ばないな
光が当たってない場所の描画はプレステ3かと思うぐらい酷いときある
動作も少しマシになったかなって程度で銃を突きつけても無反応、どこを見てるのか分からない虚ろな挙動
まあでも期待が高過ぎたってのはある 宇宙を舞台にしておいて宇宙そのものはおまけみたいな存在感だったのはさすがに予想外だったな
もっと怖さを感じたかった 初めて来た星のはずだがコピペ建造物のせいで頭がバグる グラブジャンプ直後にイベント発生するのはいいけどその後の宇宙飛行中にイベント無いのは寂しいんだよな
まあそもそも、飛行する意味がそこまで無いって作りなのが問題ではあるんだが バグの多さやグラとゲームバランスの悪さはいつものベセスダだから気にならない
MODでいくらでも改善出来るし
オープンワールドの廃止が一番致命的だわ >>784
これはあるよな
確かに美しい宇宙の景色はあるんだけど、どんな最果てでもいつでも帰れるし灼熱も極寒も無酸素も全く心配しなくていいから
そこにたどり着いて得た景色であるって感動がないんだよね
結局、宇宙が安全でお手軽な場所になってて宇宙の神秘や驚異があんま再現されてない 燃料システムが開発当初の仕様そのままで出たならもっと没入感は出たんじゃないかな、それに海賊行為や拠点建築にも大きな意味も出てくる 今年は期待作の期待外れが多すぎる
その代表がFF16 てかMicrosoft自体が作るゲームは平然とUE使うくせに
なんで配下のゲーム会社によくわかんねーエンジン押し付けるんだよ
素直に俺はTES6もUE5でいいと思ってるんだが?
なんならUE5のスカイリムが欲しいよ もつれみたいな多元宇宙ミッションをメインに据えてるのが謎
マイブリッジさんが途方もない数もつれてるのに アンリアルエンジンはmod使った時の県立関係とかがややこしいんじゃね? >>791
Microsoftが押し付けたんじゃなくて
ベセスダが引き続き自前のエンジン使おうとした所に技術協力したって話 スト6が一番成功してんじゃないか
格ゲーとは思えない盛り上がり スップアウアウ辺りがゴミしか居ないってこのスレ見てるとよく分かるねー スト6はワールドツアーは結構楽しんだ
めっちゃざっくりなオープンワールドだったけど笑
カスタマイズが結構細かく出来るのが嬉しかった
スターフィールドもそっちをとにかく充実させて欲しい
アパレルが上下揃いの上どれもダサいので困る
宇宙服も種類もそうだがスキンもガンガン出せやって >>782
俺も出たわ
スチームでコントローラーの設定し直したら行けた ベセスダのエンジンはセーブ読み込み時に前のプレイデータが完全に消えてなくてスクリプトがバグるみたいなのがあって気軽に死ねない
死んだらアプリケーション落とすかメモリークリアするためにPC再起動が潜在的なバグ対策とかいつの時代のゲームだ GOTYは取れないだろうな
かなりプレイしたし個人的にはかなり面白いが色々と雑だし
田舎の鍋みたいな感じ
そもそもある程度の毒があるのが売りだったのにマイクロソフト傘下になったせいか綺麗にされてしまった感
正直、根幹を変えないで簡単な拡張で神ゲーになりそうな伸びしろすらない
オブリビオンとスカイリムでもう力つきたんかなー
丁寧さに欠けてんだよな
妥協した後がまんま残ってるような雑さ
せめて燃料あたりのtipsぐらい消せよなーと思う 次のTESもこのエンジンで作るんだろ?
色んな会社がUEに移行してる中、その志は立派だが完全に時代遅れになりそうだな >>799
ん、使えるのは使えるんだけど何で急に出たのか…気持ち悪いわ こんな場末の掲示板にもの知り面しに来るよりnoteにでも書いて小銭稼いだ方が有益やで >>802
ベセスダ識者面してんのにfalloutエアプとか草 >>733
銃出すと緊張感走りますよ
大袈裟な反応はしませんが バニラでのバグは無くす、コピペダンジョン無くす、くらいはメーカーとしてやるべき。
それ以上はmodでなら理解できるけどやらなそう。 >>802
オブリとかさらに前のモロとかやってた人はこの作品好きな人多いと思います
スカイリムは実はベセスダではかなりあっさりした作りだったんですよ
スターフィールドはそれを継承してはいますがどこかオブリの匂いがします
モロの頃なんかは地図がなくて地形で覚えてたりしてて、それがある種リアルで面白いって思う人がやってたようなゲームで、今回街の地図ないこととか、ニューアトランティスが区域に別れてるのはオブリの帝都っぽいですし寺院の形もなんだか懐かしいんですよね
まったりやるためのゲームとしてはすごくいい塩梅です
ただ痒いところに手が届いていないのもまた事実ですが、頭ごなしにクソゲークソゲーって人はシェンムー馬鹿にしてムービーゲーはびこらせた戦犯と同じタイプですよ 余りにも褒められるとこが無さすぎて
狂信者がふんわりポエム披露とアンチ叩きしか出来ないの面白い CTがきてないとはいえModの公開数の勢いがすげえ弱いから
作り手側もモチベーション保ててないのは見て取れる
俺もう「どうなんだこれ」と思う要素が多い
確かにOW系ゲームの良さはただ移動するだけで楽しいってのが醍醐味ではあるが
ベセスダゲーにおいてはそこにNPC要素が必要だったことはFallout76の一連の炎上問題で理解していたはずだ
あんたらのゲームはフォルツァホライゾンみたいなただ移動するだけでも楽しめるゲーム性じゃないだろと
移動した先にストーリーや背景があって、そこを調べていくと新しい発見があって
そういう発見からロールプレイが楽しめるゲーム性をもって人気を獲得していったのがSkyrimやFallout3なわけでしょ
76は度重なるアップデートでどうにかしたけど、こっちはどうなんだよ
この手のオフゲーは売り上げ=DLCやアップデートできる機会であるがゆえに4みたいにすげえ半端な状態で捨てる未来しか見えねえわ
そもそも俺は4の時点で中途半端に投げ捨てたと理解してる
76の方が好きである理由は他の会社に委託したけど投げ捨てずに少しずつ問題点を解消し続けている点にある
絶対にやらねーだろスタフィーでは まぁこの規模の世界を旅できるゲームでその丁寧な作り込みが整っているゲームがあるなら延々ずっと遊べるはずでしょう
ここにいる意味がいまいち分からなくなってきます >>813
クリエイションキット待ってるって言ってる人は多いですね
今作ってる人も仮だからってのが大半ですし >>816
こんにちは
僕のはポエムとしては優美さにかけますがね 「こんな面白いことがあった」みたいなネタ書き込みがあんまないよね
こんなのこのスタジオの作品では初めてだわ
実際、エリアを選択するだけでランダム性があんまりない気がする ccapでnpcの顔剥ぎ取ったけど消せない特徴とかはどうすれば消えるんだ >>815
スカイリムはある意味である程度雑さ
modの余地はあったんだから
でも未だに新キャラ作って遊べるのは懐の深さがあるから
そういう懐の深さよりも底の浅さが目立つ
始めてスカイリムやって適当に道具を捨てた時に好感度の高いキャラが道具拾ってきて「落としましたよ」って話しかけて「貴方に差し上げる」みたいな選択肢が出た時
どんだけ感動したかわかんねえがこのゲームそういう機能すらオミットしやがったもんな
落としてもガン無視だよ
なんじゃそらと >>823
fo4辺りから対話形式に力を入れてきてましたからその延長なんでしょうね
僕はこのシステムも好きですよ
まぁあまりコンパニオン自体連れて歩かないタイプなのですが船はなんだかいいですね
帰ってきたら迎えてくれる人が数人でもいるというのがあたたかいです 底の浅さっていうのはMODモリモリにしたスカイリムと比較してるんじゃないでしょうか
スカイリムをMODなしで新キャラ作って10年遊び続けられますか?
スカイリムはグラフィッククオリティから考えた負荷の軽さ、MODの作りやすさ、ファンタジーというエロ装置、グロ描写のバランスあたりが優秀だったのかなとは思います
内容自体はオブリのほうが濃かったと思いますしだから今もスカイリムのエンジンでオブリ再現とかやる人がいるんじゃないでしょうかねぇ
スターフィールドは余白が大きくて下手したら星ごと作るMODerさんも出てくるでしょうし楽しみですよ まぁFO4の最初もこんなかんじでしたからね
MODモリモリ環境からバニラでベセスダゲームやると大抵そんなものなんでしょう
割と昔から隙間の多いゲームを作るとこです
だからこそ想像、創造の余地もあるってことで面白いと思って僕はやってきてます なんにしてもこの圧倒的なグラフィックでブラブラ色んな環境のマップ歩けるだけですごいですよ >>825
SEは主要mod殆ど入れてないけど全然遊べてるぞ
modなんていらねーだろって感じで最低限の4つ程度しか入れてない
それらもコンソールで再現可能なので実質バニラ >>828
それはすごいことですよ
戻るゲームがあるようで良かったです >>819
描かれてないところを想像して楽しむ書き込みに対してお前みたいなのが>>723のようにネガキャンの踏み台にするからじゃね
個人の感想の範囲で愚痴垂れてるだけならいくら居ても別に面白かった系の書き込みは減らんだろうが、水ぶっかけられたらそら余所で書くわな ネガキャンとか勝手に決めつけて喚かれても知らんわ
相手にする気にもならん SF設定の空白談義に水差してる点を具体的に指摘されても知らんぷりして、開発側の事情を知ったかぶって
自分の話したいことだけ「~だよな」とか同意求める文体でブツブツ言ってるゲハオタクそのものじゃん
好きにしたらいい 離着陸ムービーは常に再生されるようにしてほしかった マインドコントロールとかもう少し何とかならんかったのか
コントロールしてやれることの幅とか基本的な仕様とか >>833
ほらー!頑張ってポエム書きまくったのに誰もレスしてくれないから狂信者ちゃんスネちゃったじゃん
狂信者同士もっと語り合っていけ
コミュ力なくポエム垂れ流すばかりでろくに談義してないじゃん マツラさん精神力強くてマインドコントロールに抗ってきたので尊敬しました 今まで殺しちゃってたの申し訳ないくらいい人でしたね
というか別キャラでやってて景色のいい星だったんですが、サムさんがこんな風景の星で拠点を作ったことがある気がするって言い出してゾクッとしました…偶然なのか仕込みなのかわかんないですけど涙腺にキましたよ… >>834
本当は惑星全部オープンワールドで、ムービーではなくちゃんと大気圏突入着陸離脱までやって欲しいけど
他ゲーと同じくXBOXの性能に合わされてしまってできないんだろう。
最低限着陸ムービーはもっと街全景が見える程度にやってもらいたい。 面白いランダムイベントと言われても中々思い付かない、というか出会ってないな
自分から引き起こした事だけど野生のテラーモーフを紅の占拠してる施設に引き連れていって大乱戦したのは楽しかったかな…… >>839
分かりますねぇ!
ただ、シビアな手動操縦宇宙船ゲームやってるおじさん曰く、ニューアトランティスとか手動で着陸できるの超ベテランだけ、だそうで
最初は狙ったところの遥か彼方に着陸することになりますし、下手なら爆散、ビルがあったらぶつかって大災害、と考えると大気圏近くからは自動操縦くらいが逆にリアルな気はします 漂流船系は面白いんだけどな、ランダムだからなかなか出会えないのが・・・ 紅の艦隊クエのガルバンクの漂流船は良い線行ってたというかあれぐらいのイベントが通常探索の基準であって欲しかった 少なくともここで平日の昼間から長文垂れ流してる信者が喜んでる仕様こそが信者以外が不満を感じている低評価な原因の一つなんだよな アレはアレで脱出時にハマって身動き取れずだいぶ途方に暮れた記憶が…
回復連打で何とかしたけど本来なら時間経過でゲームオーバー案件 放棄船はこのゲームの中でもかなり好きなポイントだわ
今の倍以上作ってほしい >>847
2種類見つけたから入れてみたけど動作として一瞬着陸してから着陸ムービーを再生しなおしてるからNPC載せてたりミッション持ってたりすると挙動が怪しくなるんだよね >>847
アレ結構挙動がビジーだったからオススメできないわ 漂流船はエイリアン的なちょっとしたミッションがあったら更に最高
フォールアウト4の魔術師博物館のデスクローみたいに、ホラー要素のある演出あったら最高オブ最高 ホラーっぽい要素の漂流船もあるにはあるんだが、フレーバー的な上にランダムなんよな
コランダーは雰囲気あるし固定だから、もうちょい工夫あったら良かったな >>823
これには完全同意
ネオンで賞金かかってる状態でメインクエでウォルターとネオン行ったらちょっとした別展開えるかなと期待したけどウォルター無反応だったのが寂しかったよ 無重力戦闘がほとんど無くてスキルチャレンジ進まないしステーション戦闘とか増やしてくれよ
グラヴドライブ壊して乗船しても何故か誰も居なかったり重力あったりする >>849,850
入れようか迷ってて入れてなかっったけど動き怪しいのか
動作確認しないで勧めてしまって申し訳ない ECSコンスタントにも重力あるし船内に重力あるのは謎技術というかたぶんグラブドライブ関係ない ペイルレディ号はホラーなのか微妙なラインか
バグって市民がモデルAボイスで話しかけてくるのがホラーに拍車かけてる >>855
あのMODの志は好きなんだけどねー
CK出るまでは全MOD完璧とは言い難いよね
そんな中でも素晴らしいMOD作ってくださるMODDERさんには頭が下がるわ >>857
UCのロングソード2の漂流船のやつ?
前スレでタイプAで喋る件はバグだと聴いた 放棄された系の施設も最初はメトロイドみたいで面白いなとか思ってたけど
色々な放棄系回って途中からコピペだとわかって萎えた スタフィ擁護のためにベセスダ過去作OWも敵に回して話し始めたらいよいよ味方いなくなるぞお前... >>857
お化け屋敷にシンスが暮らしてるみたいな謎の雰囲気はすき >>860
コピペって気がついた瞬間の冷めっぷりすごいよね
ひょっとして俺が降下したこの周辺エリア全部ベセスダが計算して作ってない事実上の虚無エリア...?って気がついた時の絶望感 施設はコピペだとしても中身の配置や敵の種類までガチガチに固定なのはさすがに飽きるわな 全星系ジャンプしてイベント探して何も無いことを確信した時の徒労感は凄かった 惑星降りた後の移動で散々既視感まみれの光景の中移動し続けて、辿り着いた果てがコピペ施設だからな…
これを良しとしたまま発売に踏み切った開発陣に今後何が期待出来るのやら 実績があるから全星系網羅が無意味ではないだけマシでは… 可能性は感じるんだけどなあ
施設の配置や地形生成パターンを改善してコピペの組み合わせでオリジナルが産まれるようになれば ベセスダから失われた至高にして究極のロストテクノロジー
キーリング >>806
falloutは3とnvと4はやった
個人的な評価でいえば3が一番好きだ
あれを名作としたのはオブシディアンの力が強いと思ってるな
あ、それと一つだけ助言するが
相手が明言してない事を勝手に予測して馬鹿にすると、それがただの勘違いの場合、凄い馬鹿に見えるからやめておけ >>864
人間系の敵は勢力のランダム性はある。まぁ大して変わらんけどな!
スパミュ勢力みたいなのがゲームにあったらまたちょい違ったかもなぁ >>811
モロはやってないがスカイリムとオブリビオンではオブリビオンの方が好きなので
その考察は正しいかもね
俺はこの作品かなり好きだし
ただ俺がオブリビオンで好きだったのはプレイヤーが宿屋で寝てるだけなのに全く関係ない場所でクエスト持ちが死んだりする、あの自分の関係ない場所でも世界が動いてる感なので
最近のBethesdaはその辺りがつまらん 異性生物に占拠された施設なんかもランダム生成されないよね? >>874
放棄されたプラットフォームがあるけど
この手のパターンは少ないね ただこのゲームで素晴らしいと思ったのはドッキングして白兵戦やれるとこだな >>874
研究所タイプの放棄された農場(星によっては留守の場合も有る)、放棄された採掘プラットフォーム
でもそれぐらいかなぁ 占拠された洞窟が一応異星生物系だな
それなりに漁りがあって工業クレートもあるので他の放棄系施設と同格の体裁はある 惑星探索ばかりやってて、例えば山頂がテーブル型の山はどうしたら出来るのだろう?とか
サバンナのバイオームは存在するがステップ平原との差は何だろう?と疑問を感じたら検索してみたりしてる
もちろんベセスダの地形生成アルゴリズムにどれだけ自然を科学的に再現してるのかなんて、ソースコードを読めるワケでもないので分からないけど グラブジャンプ後のロード画面真っ白にしてくれねえかな
それだけでシームレスに見えるかもしれない バレットからなんか貰った
パパーデレ・ボロネーゼ
こいつから貰うもんはなんかこう、、むわっとしてそうで食いたくない >>882
俺の考えてた案と似てるな。
俺の場合はグラブジャンプ中の航行シーンをループで再生する感じで、
内容は旧ヤマトのワープ中のように乗組員が全裸になる。 >>873
しょっちゅうクエストトリガーの人死んでしまってどこにもいないんだがって言って泣いてる人見かけましたね
そういえば今作の市民ストーキングまだしてないので暇な時にしてみたいですね 糞の山にロックかかってることがたまにあるというのはここの人が喜ぶ話ですかね >>884
反論するべきこともないので採用でしょう うんこにロックかけたゲーム世界初だと思うんですよね あされる死体にロックかかってるゲームならあったけどうんこは初かな 過去作でも散々コピペダンジョンと馬鹿にされてきたが、まさか隅から隅まで全くいっしょの完全コピペをやってくるとは夢にも思わなかった
ダンジョン内の部屋や通路がどこかと同じとか、テクスチャが毎度いつものこれとか、そう言う度合のコピペ呼ばわりだったのに
CKをリリースしたら、ダンジョン建設コンテストでも実施してユーザーに作らせろよ
インテリアってクソめんどいから、もう社内で何個も作るなんて誰もやりたがらねえだろ
賞金出してもいいし、公式DLCに採用なりで焚きつけろよ スタフィを改良するよりいちから作り直したほうがまともな物ができるよ 箱が悪いわけでもないので改良で良くなると思う
初見イベントを遊んでユニティに行くまではめちゃ楽しんでたけど、その時点で駄目なら合わないだけかと ベセの別ゲーだともっと気楽に触れたコンテンツに触れづらいのが初プレイ時は気になった
拠点とか武器改造みたいなの結局触らずに終わったし
まぁストーリー展開とかに?浮かべたりはしてたけど、全体として楽しめたかどうかなら楽しめた DLCでちゃんとしたストーリーとロケーションを増やしまくればワンチャンある
メインストーリーを追いかける分には楽しめたからな ボロクソに言われてることもあるけど、個人的にはStarfield嫌いじゃない
他のさゲームに分散する要素を全部組み合わせて何でもできる ものを作りたかったんだろうなとは思うけども
結局時間も金もスタッフも足りなかったんだろうかなって感じ
途中で送っちまった 自動生成もやるならやるで作り込むならいいんだが、
後発なのにインディーズのマイクラやノーマンズスカイにすら劣る中途半端さだし 今回の宇宙アキラの星系にアーティファクトいっぱいありますねぇ >>900
おい、長文ガイジ、さっさとスレ立てろや >>871
おっそうだな
ちなみにオブシディアンが作ったのはNVだぞエアプ君 >>905
よくやった、褒めてやる
その調子で長文多レスも自重してくれ
スレが見にくくてかなわん 次スレ見付けたけど、テンプレが全部あぼーんになってるwwwwwwww
マジで勘弁してくだしあ >>912
ありがとうございます
検討させていただきます 放棄船にアイリスチョウとかいうコンステメンバーの死体があるんだが特に何も言及されてないな 追悼文遺してるやつ? コンステメンバーってどこから出てきたん ユーザーのベセスダに対するハードルが上がりすぎてしまった
これがまったくの無名スタジオだったら、絶賛されてただろう
少なくとも、ここまで叩かれることはなかっただろうな
単に期待値が高すぎただけ 懸賞金のルールは殺害時に自分がステルスなだけじゃなく相手も他に見られていない状態じゃないと駄目だな
逆に言えばこの状態作れば街中で殴る→追いかけてきた奴を物陰でひっそりと殺害とかしても殴ったことへの賞金しかつかない
ガードは犯罪者をみるとスクリプト追跡かけてくるからニューアトランティスなんかだと街の外まで追いかけさせて射殺すれば犯罪にならない >>921
ネオンギャングクエストで必ず追ってくる下層のセキュリティもそうなのかな?
ビルの屋上の方まで誘導して、周囲に誰もいない状態で殺害してるんだけど絶対に懸賞金付いてしまう。
遠くからでも目視されてしまってるのかね。 スカイリムみたいに鶏や馬が通報するみたく掃除機が通報してそう >>920
世の中そんなに甘くない
むしろベセスダじゃなかったらもっと叩かれてる
信者擁護もされない >>925
いやそんなことないと思うけどな
いうほどクソゲーでもないし
誰でもクリアできる難易度だし物量も豊富
面白い、面白くないってのは個人の主観でしかない
無名スタジオでこの出来なら上出来だわ
ベセスダだから期待値あがりすぎてただけ サイパンDLC出てからしばらくやってなかったけどDLSS3対応のベータ版アプデいれたら4090ノートで2k最高設定でヌルヌル動くようになったわ
明日から再開するかな sfseがベータに対応しないと宣言してる以上βは何個来てもスルーするわ デバッグ用のβバージョンにMODが対応する必要なんて無いのに何言ってんのか 必要なんてないと認識してて対応を求めてないからスルーしてるのでは...? >>933
20年前とは違って今はパトロン制度があるんだ。
対応しなきゃ支援止めるなんて突き上げがあるのかもしれない。
そんなご時世でMODの基幹部分であるSFSEがベータ版対応しないと言ってくれたのは感謝してるモッダーもいると思う。 普通に考えれば頻繁に更新するかもしれないβ対応に追われるなんて嫌だろうな >>922
どうだろ
とりあえずやった直後は懸賞金つかないパターンでもセキュリティーは敵対する
なのでそれが収まるまで身を潜め死体も発見されないとそれで確定するみたい
ネオンストライカークエストでいきなり現れるセキュリティーもエレベーター前まで追いかけさせてそこで転がしてヴォイドファームで身を潜めてたら懸賞金つかなかったよ 無名スタジオが作ったなら無名のゲームのまま終わるじゃない。ベセスダだから発売前の異様な持ち上げで知名度上がったんだし。 はえーNG対象がスレ立てるとこうなるんだ
1だけ見えてテンプレ全消滅とか初めてみたかも 承認欲求で実質コテハンになってるんだろうけど即座にNGするから読まれないだけって理解すりゃいいのにね >>919
装備がコンステレーション用宇宙服だから アプデがあれば、modが揃えば、ベセスダだからと言い訳だけは豊富だな >>911
本当に調べないのな、、
fallout1,2を作った会社が潰れたのでスタッフが全員首になった
でその元スタッフたちが立ち上げたのがオブシディアンなんだよ
でfallout3をBethesdaが引き継ぐ際、初代falloutの雰囲気を継承させることに重きをおいた
falloutの世界である事をちゃんと知らしめる為、出来る限り世界観をそちらに合わせたんだよ
なのでfallout3は特に前作の影響力が強めに作られた
で前作を作ったのはBlack isle studios、つまりは現在のオブシディアン立ち上げメンバーな
だからオブシディアンの力が強いと書いたんさ
因みに当時のインタビューではBlack isle studiosメンバーにBethesdaスタッフがfalloutを開発する際にめっちゃヒアリングしてその熱意に驚かされたみたいな記事もあった筈だが、あいにくソースは見つからんかった
トッドと割と交流があったとかインナーで答えてたりしたんだがな >>929
ベゼスダじゃなかったら
こんな賛否両論の微妙なゲームが売れる事はなかったな こんな大規模なゲーム出るってなったらインディーズでも大騒ぎじゃないか?
そんで蓋を開けたらこれな訳だからどこがスタジオでも条件は変わらんだろ もっと盛り盛りにしつつコンパクトに出来た造船クソ楽しい🙌 >>944
おっそうだな とりあえず三行以内で文章まとめる努力はしようぜ
君話通じなさそうだし内容にとやかくレスするのはもうやめとく
あとベセスダ関係無くなっちゃうんだけど 一番おもしろいfoは2だから是非買ってやってみてくれな
日本語化も出来るしハイレゾパッチ入れれば高画質でプレイできるからおすすめ >>944
内容にレスするのやめるって書いた手前ちょっとアレだが補足 スレチに片足どころか両足突っ込んでるけど許してくれ
旧作fo作った会社であるInterplayは別に解散してなくて今も一応生きてる オブシの前身はInterplayの子会社・下請けでそっちは解散済みってだけ
あと厳密にはfo3の前作はfallout:Brotherhood of Steelだぞ 時期的に考えると これの開発にオブシの前身は多分参加してない 些細なことだけど並行世界の自分のAI何とかしてほしい
出てきてずっと隠れて何がやりたいねん >>944
これは強いですねレスバ勝利です
おめでとうございます
マニアですねぇ >>945
プレステ対応してたら絶賛の嵐だったのでは >>948
オンラインですが未完成のまま宇宙ゲーム作り続けてるところがあって熱狂的ファンも多くいたりしますし
やはり眺めていると文句が多くて攻撃的な人はTESよりfoファンの人が多いと思います
彼らはお散歩という文化的行為を知らず人殺しばかりしてきたのでスターフィールドに馴染めないというのは容易に想像がつき分かります
文明崩壊後の野蛮人に宇宙は早すぎたのです >>953
爆発武器をずっと眼の前の壁に打ち込んでた事あるわ
平行世界自分召喚ガチャに外れたと思おう コンパニオンのAIなんか特別にカスみたいな調整されてないか?
そこらの雑魚のが100倍強い動きするぞ >>959
トリガーハッピー(誤用の)
ガイル
ビビり
3パターンかな多分
ビビりタイプは使い物にならない >>951
ダッサw
自分でも分かってると思うけど完全敗北してるで君 並行世界の自分はパワーひとつも取得しない世界からしか呼ばないのバグでしょ こういう煽りされそうだなーと思ったから補足したんだけど
やっぱ正解だったか 顔真っ赤にしてwiki読んできたんだろうなぁって感じでかわいいと思ったけど?
3行とか言った手前無理やり3行に押し込めてるのアホっぽくて好き なんかもうスタフィそのものとは別の話で荒れてて草
もうちょいゲームの出来がよけりゃ真っ当にゲーム内容の話やmodの話題で盛り上がってたんだろうな…… ゲームの話したら日記帳に書けって言うじゃないですか… 次スレもちょうど無いし、潔く薄っぺらい無冠のゴミとして終わろうぜ ストレインさんところの警備兵血の気多すぎませんか
話しかけたらいきなり発砲ですよ!殺す気ですか! >>965
オブシディアン上げしてんのにnvじゃなくて3を語ってるのがおかしかったから突っ込んだのよ 3はオブシより当時のベセスダの優秀さが際立ってると思う
三行うんぬんはたしかにそう 情報なるべくまとめたつもりだったんだけど結構ギリだった
元々falloutの世界観が好きでwikiとか関連作品漁って考察してたから知識自体はあったよ 上のレス書くときに改めてfandomとかinterplayの公式サイトとか見に行って確認したけどね 関係無い長文ダラダラと垂れ流してすまん
まあどれもこれも特に話す事がないstarfieldが悪いよ(責任転嫁)
もっとロア出してほしいわ >>962
たしかに・・
こっちも内なる悪魔との併用すら出来ないし二体呼ぶこともできない
所詮は駆け出しか >>942
へぇー、装備まで見てなかった。
でもゲーム内調べてもこの人の情報はその漂流船だけだから、設定ミスの線が濃いかなぁ >>971
せっかくの同じものを好きな同士ですから喧嘩はしない方がいいでしょう
意見の食い違いがあったとしても
これからは仲良くしましょう またキーボード操作するとコントローラーのカメラ効かなくなってボタン表示もPC固定になるようになったんだけど🤮 >>973
流れ見てたけどそもそもあなたが>>911でエアプだのと罵ったのが悪いでしょ
論破されてんのに悪あがきして素直にエアプ言ってごめん言えばいいものを最後はスターフィールドのせいにするのは違うだろ >>979
オブシ味が如実にあらわれていて、且つ開発も担当しているのは3じゃなくNV
っておかしな点があるからエアプ指摘したのよ というかスレチのレスバなんだからもう流してくれ 野良のテラーモーフがフェロモン見たことないなそういや 今から買うならスタンダードエディションでいいんですかね?
それともDLCに期待してスキン付きのプレミアムの方がいいでしょうか >>980
スターフィールドのせいにしてるが看過できなかったんだ、スレチで反応してごめん >>977
tfcでカメラ操作出来なかったけど周回したら直ったな
再度操作出来なかったデータロードしてやってみたけど直ってなかった ググり合戦してるスターボーン二人やっと落ち着いた?
次から次にユニークが現れるねぇ >>984
周回で治るのねサンクス
また一から船作らないとか🥹 既存NPCグラ抽出MODのDL数見るとビューポートの黒人店主が2番人気だな
爬虫類顔で年増じゃん
意外だよね ネオンのアンダーベリーにいる乞食アジア人がなかなか可愛いぞ
cappして調整して使ってるわ >>8
そういやコピペ施設ばっかでうんざりするって言ってる人らはロケーション増加させてる人たちと違うかな
ロケーション絞った理由も宇宙は孤独とかなんかよりコピペ目立たなくなるからな気がする 全部スターフィールドがクソゲーなのが悪いんだ・・・
神ゲーなら変なのも荒らしも喧嘩も全部あっという間に攻略情報や楽しい感想で押し流されて勢いが凄いスレになってるんだ・・・
全部スターフィールドがクソゲーなのが悪いんだ・・・ >>994
絞ってるって言ってもFO4より増えてるらしいですよ まぁマップの規模の拡大と正比例していないのはそうでしょう
広いですからね >>998
メリハリかな
もうちょっと宙域絞って文明圏は施設やら密集させてお使いイベント多くさせて辺境はスカスカだけどその一つ一つがイベント充実とか このスレッドは1000を超えました。
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