Slay the Spire Ascension79
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行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension78
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697091951/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 3層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700021857/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
グレムリン「さあ、ルーレットの時間だよ!」 ハーミットのa20で2日沼ってるんだけど何かコツとかありますか? スレスパやると他のゲームやれなくなるのが本当困る
わ…あれこれ細かい割に内容が薄いかカタルシスまで遠すぎるゲームばかりなんよな…スレスパは始まって数秒から重要な決断を迫られるし30分以内にカタルシスを味わえる
ちな勝率は2%だが 集中0ディフェクトってどうすりゃいいんだ
オーブ集めてから今更路線変更もできないし 配信してる人サイレントばっかりでディフェクトやってる上手い人見つからん ディフェクト、自己修復をスターターにしてくれないか?
これがある時と無い時でルートも敵倒して捲れるカード数も違いすぎるだろ 戦闘によっては1コス7ブロック廃棄なのに安心感とお得感が凄い 1コス7ブロックでしかないこともあるけど自己修復関係なく無傷で済む戦闘が全部+7になるのがデカすぎる 反響化で+14とか+20になった日にはもう負ける気がしなくなる おやおや~?
タイムイーター戦堕落枝でスキルカードが育成されなくなったぞ~?
おかしいな~?
また運営やっちゃってるのかな~? ヤドカリパラサイトってプレートアーマー全部剥がすとスタン状態になるんだな
さっきナイフデッキ使って初めて知ったわ >>20
おう、ありがたいがスレスパフォロワーは無数にありすぎて試す気力が湧かん… ディフェクト
氷卵、鳥頭壷、ミイラの手、黄金象、会員カード
電気力学、自己修復、コアサ認知、瓶詰めスキム
瓶詰め検索じゃないからギリギリ接待じゃないと言うことで… >>25
圧縮消尽インサーターデッキで集中力25越えてますのでご満足頂けるかと… 指デカすぎてスマホでやってるとたびたびポーションを捨てる 反響丸薬認知コンデンサとスケールが十分あっても心臓で死にそうになるんだよなあ いくら集中積めるデッキでも2ターン目に間に合わなきゃ死にかねんからディフェクトは最後まで油断ならん 心臓の2ターン目はまじガイキチだよ。ただの運ゲーじゃねーか(今更感) PCのマウス操作でもポーション捨てることある
なんであんな捨てやすいの ナイフデッキで勝ててうれしい
加虐性と猛毒あればタイムイーターにも太刀打ちできるな
無色で一番好きだわ 制御された混沌付きのデイリーで日時計出て笑った
デッキシャッフルとか1回でも難しいんだが 1コス7ブロックでしかないこともあるけど自己修復関係なく無傷で済む戦闘が全部+7になるのがデカすぎる ヘッドバットでギリなのにリバウンドとか言うガチゴミ リバウンドは腐らないアタックカードだし悪くないけどな 最大HP上昇系にもさらっと現HP回復効果ついてるけどこれなかったら捕食の使い勝手全然違っただろな 最大HP上昇系にもさらっと現HP回復効果ついてるけどこれなかったら捕食の使い勝手全然違っただろな 渋々効率化取った時は序盤結構活躍する
ホログラムの方が後半でも使いやすいのはそうだが リバウンド効率化なんて悠長なことしてる暇ある?活かすためにドロー運まで必要だし 効率化は1回目を使うまでが遠い
ゲームシステム的にだんだん弱くなるのは強いけどだんだん強くなるのは長い https://i.imgur.com/kfboAD1.jpg
スマホ版なんだがこの画面から一向に進まん
数日前までは問題なったんだが
なんなんこれ… 同期でスタックするときは機内モードにするといいとかあったな アプリ再インストールしたら直ったわ
「同期してます」マジウゼェ
次なったら機内モード試してみるよ ディフェクトのカードプールで再構成しても多少ストライクと防御が強くなる程度で終わっちゃうんだよな 前スレでも言われてたけどロボのカードは他キャラで使えば最強だからな
そんなところが愛おしい 集中引けずに負ける場合がどうしようもない
そういう時にどう勝つかで勝率が変わるんだろうけど他の勝ち方が難しい 最近ディフェクトで心臓到達できる頻度が上がってきて嬉しい
なおだいたい負ける 矛盾に削られたせいで心臓に負けるパターンが一番嫌い 俺も矛盾でやられる削られるケース多すぎて心臓より苦手意識ある 再構成って発火とフットワーク1枚に纏めてコスト1って破格よな ダブルボスノーダメ余裕のロボが5分後塔の1階に戻ってきた タイムイーター含めてダブルボスをノーダメで倒したものの矛盾でまけたこととかあるな
ロボは立ち上がり・ドロー力の弱さが目立つ 2ターン目ってのが嫌らしいんだよな
1ターン目ならまだ瓶詰めやらギャンブルチップやらバックパックやらで楽になるのに 検索・ホログラム・AFOと各種0コスカードが揃っている時のやりたい放題感はヤバいけどな。
そこまで揃うまでがなあ。。。 スケーリング自体は最大級なんだけどオーバーキルなんよね
検索が許されてなお遅いあたりがやばい ピックもできないしピックできても毎戦闘揃え続けられなくてどっかで事故って大ダメージ
つれえわ 手札の枚数が表示されるmodってどれだったっけ…… 手札に1から10までのショートカットキーを表示させる設定だっけ。結果的に手札の現枚数が把握しやすくなってる。 アセンション式のリプレイ要素を最近良く見る気がするんだけどこれの起源てなんだろ
難易度上昇の内容が明文化されててそれが積み上げられていくやつ
脳内でアセンションて呼んじゃう ランタンアイスバックパックの万全なデッキがクラッシュ一枚に呪われただけでガーディアンに完敗した… downfallの話題はここでしても良い?
それとも総合スレ? >>77
次からは雑魚増えますみたいな明文化された事前告知ってグラディウスてあったっけ アセンションはスレスパで初めて見た気がするな
ハードとかヘルみたいな難易度形式ならいっぱいあるけど やっぱナイフデッキ好きだわ
手数で攻めるのがやってて一番楽しい
忍者レリックあると尚更 ナイフ古木とかいうカオス
なお結構強い
サイレントのパワーはデメリットあるやつ少なくて使い得だからか >>81
昇格とか昇進とか何かが上昇するという
ような意味らしいから
尖塔を殺す為に登るこのゲームにはぴったりな言葉じゃないか >>73-74
ショトカ機能使ってなかったから知らなかった……無事手札枚数の把握が楽になったよありがとう サイレントもディフェクトも勝つ時の暴れっぷりが印象に残っててやりたくなるけどいざやると序盤が辛いしキーカード引けないしで折れる 神経衰弱イベントでいつもやる様に左上から右に向かってめくっていっただけなのに5連続で正解してしまった(呪い2ペア😭) それやって4連続はなったことあるけど5連続は運がいいなぁ リセットはしないのが普通やろ。アピールって何のアピールだよw 呼び寄せる鐘はたまにピックするけど大抵やめときゃ良かったorふーんで終わる
上手く活かす方法が思いつかん サイレントはディスカ強いから呪い意外と邪魔にならないし
レリックとのシナジーも多いから鐘は結構使える アイクラは高アセ及び心臓を想定してなかった旧型ザクみたいなキャラだよな…クラッシュ、パーフェクトS、霊魂切断、とかね…
なぎ払いも旋風陣の前に出てくんなよ… A20Hを前提にすると価値が極端に落ちるカードは他キャラにもたくさんあると思うけど 霊魂切断はA20でもヘクサかスライムボス見えてて廃棄拾ってなかったら取らない? カードゲームだと初期カードの方が壊れ要素多い事もあるのよな
初期のスレスパ知らんからアイクラがそうかは知らんが 霊魂は廃棄枚数がカードパワーに影響しないのがすきくない 初期のカードの方が壊れ要素が多いってのは
初期のカードというよりもカードゲームってジャンル自体の歴史が浅い時代に作られたカードゲームが
ゲーム性を考えた調整自体が重要視されてなくて雑だったりしたことに起因しているから
最近のゲームではあまりないと思うな 霊魂切断はどう考えてもマナ1のカード
セカンドウインドを見習えよ 2コスのくせに16点なのがショボすぎてめったに取らない 堕落で消えない状態異常焼く手段として好きだけど
アプグレしたり削除したりの手間は掛けたくない微妙なライン 微妙なアタックの霊魂切断とクラッシュ
一緒に取ると序盤は結構強い
序盤はな 霊魂普通に使えるじゃん
2コス22点破棄シナジーあり
パーフェクトストライクより取ってる 霊魂切断はセカンドウィンドが出ないときの代用品として使えなくもないがコストも重いしほぼ劣化版になるのがね
対象を選んで廃棄か廃棄枚数に応じたボーナスでもあればよかった 最序盤に霊魂とパフェスト並んでたらパフェスト取るかなぁ
霊魂だとセントリーが見づらいし、パフェストは序盤取りやすいツイストポンストピックで打点が伸びるのも嬉しい
後半確実に腐るのと、後半使えなくも無い序盤打点カードの択だから好み次第ではありそう ストライク削除優先派だからパSがみるみる弱っていくのが悲しくて取れんわ… アイクラのストライクは特に邪魔で削除優先だからなあ
局面にもよるけどその2つ並んだらどっちもパスかな ストライクが一番邪魔なのは間違いなくディフェクトだと思う
初動の遅さが致命的になるしドロソも貧弱 霊魂意外と不評なんだな
序盤3戦まででレア除いて2コスアタック評価すると
アパカ>大虐殺>>霊魂>ラリアット>>ヘビブレ>>>灼熱>>>>>パフェスト
こんな感じだなぁ ネオボでストライク削れてないならパフェスト結構強いと思うけどな >>122
いやストライクデッキでも作らんとゴミになるしストライクデッキも弱いだろって話よ
パS取るくらいなら高打点カード拾うまでポーションでしのぐって話よ 選り好みしてたらほぼ初期デッキでボスグレムリンとこんにちはすることよくあります パフェスト毛嫌いする奴って、パフェストとったら最後まで主軸にしなきゃみたいな思い込みがあるよな
1層しのぐためにピックして後半は廃棄しとけばいいよ 違う違うw
パフェスト取ると貴重な削除回数を無駄にするって話よ
削除イベきてもストライクは消さないからストライク5+1=6になるだろ?
パフェスト取らなければ4 基本6+(2×5)=16
だからパフェスト取るより次でラリアット12でも取ったほうがストライクも減らせるしマシって意味な
異論あるならどうぞ >>127
削除イベ二つ使って6+(2×4)=14デバフ無し
デフォデッキにストライク系をより多く追加しないとパフェストも弱いしそれだけストライク集める機会あるなら大虐殺脳天拾ってるだろ? パフェスト自身もストライクだから18な
で、そのラリアットが出なかったらどうすんの?
もちろん取るかどうかはネオボ、ポーションが落ちたかどうか、通るルートによって変わるけど、必ず取らないようなカードではないと思うよ >>130
高打点カードが出ずポーションも無かったらエリート特攻してニューゲーム
スノーボールできなきゃ二層で積むのは確実だからな
これは経験でわかる 序盤に圧縮できてる
→低火力なのでとらない
序盤に圧縮できていない
→圧縮邪魔するのでとらない
中盤, 終盤
→とらない
結論、パフェストはとらない 考え方の違いだな
RTSで負け試合でも善戦するタイプだろ?
それはそれでよし
だが俺は生粋の心臓ハンターなのよ
一層第一プールから心臓戦を想定している このスレちょっと伸びてると思ったらいつもしょうもない流れ まあいいんじゃないの
違うことやってるのなら話に混じってるなとは思うが パフェストそこまで馬鹿にしたもんでもないと思うけどね。
むしろ灼熱とかのが真正のゴミじゃね? 終盤腐るけど中盤まで乗り越えるまでの妥協みたいなピック、よく聞くけどストライク削除で忙しくて実践できないのよな 廃棄ループが遅れるからアタックあんま増やしたくない
パフェストはどうしてもアタック枚数増えるし お前らいいこと教えようか?
全ては状況によるんだよ! >>116
その分ポンメルを取れ
ポンメルはいくらあっても困らない 取りたくないカードも取らないとact1で頓死するしな。良く出来てる
ノーピックでボス倒せるウォッチャーとかいうチートキャラもいるけど あんまりアイクラやってないのもあるけどパフェスト取らされるほどの3択って見たことないな 2コスで16打点は1層エリートに結構有用だと思うけど
そりゃ他のカードの方がいいけど駄目元でエリート突っ込んでも面白くないし 取ったことはあるが、それを取らなければ1層を突破できなかったかは微妙
目先は楽にはなる、ただ取らなくて済むならそれに越したことはないからその判断がわからん ほかとの兼合いだしな、エリートまで打点が足りないならとるよ、クラッシュすら選択内だよ 局面によって普段使わないカードも輝くときあるから
やればやるほどすごいゲームだなとは思うわ ドーム、エクトプラズム、チョーカー、王冠あたりが並んでる時ってどれを選べば良かったんだろう…… ドーム外れだと思ってたけど、数千時間プレーしてからある時ふと気まぐれで取ってみたら
敵の行動が表示されてなくても何をしてくるのかが心の目のようなもので見える自分に気付いた まあ二層は見えても見えなくても変わらんな凶悪過ぎて… エクトプラズムは統計上取ったらマイナスになるレベルのゴミオブゴミなので取ることはない
チョーカーはクリア率がアイクラですら小さな家より弱いらしいがAct2突破するだけなら強い
サイレントだとエクトプラズムより弱い
ドームは状況問わず雑にピックされるが思ったよりデメリットがキツくて勝率が低い
ししおどしよりはマシだったりマシじゃなかったりする強さ
王冠が取れる時は既にデッキが強い時だから勝率が思ったよりは高いけどそれでもやっぱり弱い
結論はエクトプラズム以外は状況によるおじさん サイレント+チョーカーは毒特化で死霊化を複数使える形のときに取れれば普通に強いぞ
何枚もカードを回さなくてもいい形だから6枚制限下でも割と問題なくA20心臓まで倒せる 問題は、チョーカー取ると概ね気持ち良くプレイできないということだな 自分の体感だとししおどしはかなり強いんだよなあ…
キャラによっても違うけどポーション不安定で運が絡むし >>158
これな
楽しくゲームしたい。勝率上げたい。
ここで矛盾してる俺はこれ以上伸びない ポーションはそれ1本でボス戦が解決することもあるから超強いけど
それはそれとしてまずボス戦に辿り着かなきゃいけないからししおどしは結構取るね
個人的に一番取りやすいのはコーヒードリッパー ドリッパーもなかなか辛い
他の回復手段がなきゃちまちまダメージ蓄積してダブルボス越えられなくなるとかよくある 融合ハンマー対策に必ず武装取ってUGしてるわ
デッキが膨らむ場合はそれプラスに武装一枚追加
エクプラ対策は一層ショップで必ずストライク削除
エネリがチョーカーだけの場合は先が見えてるからリセット ししおどしは取れもしないポーションを表示させるのやめろ エリクサーが出るゲームは数あれど
効果がここまでショボいのはスレスパだけ! エリクサーのおかげで勝てたことが何度かあるので俺は好きだぜ インサーターとったらダークをなかなか解放できなくなった ダークストーンの効果が呪い用の進化とかならまだ取る選択肢もあったのにな 元々廃棄充実してるアイクラにエリクサーあってもねえ 状態異常や呪いがデッキに混ざるゲームでエリクサーがそれを廃棄で消すって仕様はなるほどって思ったな
どうせなら手札だけじゃなくデッキからも廃棄してほしかった エリクサーは枚数制限かけて良いから山札か捨て札にして欲しかった ルーニックドームはwiki見ながらやればどうにかなる事も多いが、プレイ時間が長くなってしまうのと後半集中力が切れて適当プレイになってしまうという弱点がある。 >>176
全敵の行動パターン覚えてない男の人って…。はい俺です jorbsが政治の話するところを見ました。幻滅しました。amazのファンになります。 ちょくちょく裏切られても幻滅することのないスネッコを信じろ >>176,>>177
info mod入れると楽 敵の行動覚えてもどうしようもない相手もいるからやっぱドームってクソ スネッコも2層を抜けるのにはいいんだけど3層では足枷になるって意味でベルベットチョーカーみがあるんだよな
堕落とかバレットタイムとかあるからあそこまで致命的ではないけど ダークリングとかいう機嫌によって10点だったり50点出してくるクソ野郎 ドーム取ったら三層の雑魚4匹が初っ端全員殴ってきてて死んだ思い出 プレイスタイル変わると苦手が変わるのも面白いよな
最近はジャイアンヘッドでよく事故るわ でもジャイアントヘッド倒せないデッキってじゃあ他の奴が出てきてたら勝てたかと聞かれるとそうでもないデッキなこと多い ドームは敵の行動覚えてるのも大事だけど、どうしようもない敵もいるし
行動がわからなくてもなんとかなるデッキに持って行けそうかどうかで取るよ
ループデッキとか、アイクラならバリケ堕落とか、ディフェクトならフロスト盛り盛りとかな >>187
ジャイへネメシスオバハン全部違うデッキ構成求められない?
まぁ速攻ができればある程度対策はできるけど ジャイアンはアタックから打点出すタイプじゃないと殴り始めるまでに押し切れなくて死亡はちょくちょくある レプトマンサー最近得意
逆にジャイアントヘッドは全然苦でもなかったのにやたらやられるわ >>187
デカ頭はスケーリング
ナイフおばさんはフロントAoE
ネメシスは火傷と無形対策
でしょ。毎ターンある程度のブロック張れることと回転速度は言わずもがな レプトマンサーって女の子だったんだ
確かに言われてみればおっぱいあるな >>192
二層突破のためのフロントロードを確保する意識がちゃんとあると割とそうなる
フロントロードを確保しつつ過剰にならずに先も見据えられるように立ち回れればさらに勝率が伸びる >>193
それはわかるんだが、デカ頭は猶予がある分事故って感じの負け方しない気がするのがほか2体より楽と思っちゃう理由かなあ
ナイフおばさんはAoE持ってるからいけるか?と思ったら死んでる ジャイアントヘッドくん繊細だから目の前でアクロバットされたりするだけで被ダメが大きくなってくの可愛い タスクマスターもジャイアントヘッドも最近よく負けれる
2層以降の癒しはチャンプとデカドヌくらいだわ こっちが仕上がるまで本気出さないチャンプは男らしいというか師匠だよな スケール剤1つも見つからずチャンプに分からされる事もあるけどね スケール系0でチャンプに挑まされたけど圧縮して弱体化ヘモキネシス連打で普通に勝てて拍子抜けした回があった
そら半分にした後8回撃てばいいのは計算すればすぐ分かるんだけどさ 誰かの動画で二刀流と発火でチャンプ越えてたの見て感心したわ
2枚揃えるのキツいから即発火使っちゃいそうだけどチャンプ相手なら都合よく揃うまで待てる確率結構あるんだよな チャンプは正々堂々ゴミも交ぜないからな
それに比べて🗡📖はクズすぎる… 3ポーション40ゴールドって破格すぎるよな
いや逆にショップの値段がぼったくりなのか? ぬおおおおおおお
バリケ塹壕2ヘドバ2の勝確デッキだったのにエクトプラズム忘れて999G凡庸2取っちまった… フロスト使わず強化ボディで時間稼いでダークで殺すデッキ楽しかった
強化ボディが単純に優秀すぎる >>213
それはさすがにリセット…というか剛の者たちはうっかり選択ミスとか操作ミスでもノーリセットを貫くのかな。俺はノーリセット派だけど意図しないミスの時くらいはリセットしちゃうな。 >>215
いやリセット出来るならしてたわ…999G手に入れて意気揚々と店入ったら所持金7Gで気づいた エクト持ってなくとも凡庸取れるルートだったのかそれって思う
大体1ボスと戦うのに落ち着くわ ホワイトノイズから出てきた静電放電で心臓に勝ってしまった
でもこれに味をしめて静電放電ピックするかというと エクトは盗賊にすられたお金すら返ってこないの酷いわ ししおどし持ってる時に店でポーション買おうとした場合に
「買えるけど消滅する」じゃなくて「そもそも買えない」仕様なの本当に優しくて涙が出る >>218
ショップがmob→店→宝→店だった…普通飛び付くだろ >>221
ししおどし取る前に所持してたエントロピー使ってもポーションでてこないけどな… >>222
わかる。てか多少離れてても2枚削除出来るならお金欲しい。999Gの魅力には勝てない エクトプラズムはデメリットのほうが重いから
ボスレリパスするほうがマシ ボスレリックパスは苦渋の選択だけど何回かあるな。まぁどのみち死ぬけど。ネオーボーナスでドームはありっちゃあり。突っ走れる いや一層ボスレリがターニングポイントだろ
二層が凶悪過ぎて想定外で乗り切れるもんでもないし エクトししおどしは死にレリ増えすぎなんだよ
明らかに1エナ増加とのメリットと釣り合ってない
でもこれ取らないと2層どうしようも無かったりするから難しい チョーカーとかエクトは楽しくプレイできないから嫌だ
正直このあたりのエナレリいらねえだろ だから一層全力ストライク除去薦めるわ
エクトでてもなんとかなる エクトは2層ボスで出ない仕様がクソ
そのくせ呪いの鍵は出てくる矛盾 1層ボス倒した瞬間にHP1だろうとHP20だろうと2層目入った瞬間って回復した後のHP同じ? アセンション上げるまでは全回復だから同じ
アセンション上げた後は全回復しないから少しだけ変わる 1層ボス後のチョーカーはまだ許せるけど
2層ボス後のチョーカーだけは許せねえ。
特に1ボスでエナレリ出なくてなんとか3エナで頑張った後の
2ボス後で出てきたエナレリがこれだけの時はブチ切れそうになる。 今更始めて初めて心臓倒せた
悪夢使ったコンボが楽し過ぎる エナレリでもエクト王冠ドームはこのゲームのローグライク的面白さが損なわれる気がするので絶対取らないようにしてる
チョーカーししおどしは状況によるけど個人的には許容範囲だから時々取る 取るまいとしててもその3択が起こり得るのがこのゲームの悩みどころ エクト王冠はたまーに取るけど俺もドームはギリギリアウトかな
予想は出来るけど見えない恐怖のようなものに耐えられない ドームはエクト王冠と並べる次元じゃないくらい強いだろ
ランダム敵がいるから負け筋にはなるけど ドームは結局このゲームで一番やっかいなイーターと心臓に弱すぎるのがね
まあ取れる時は取るけど キャラによるやろ
死霊化なくて金切り合わなきゃいけないサイレントだと面倒い
とりあえずフロスト積んどけば良いディフェクトならどうでも良い ドームは弱いというか運ゲー要素増えるのが嫌い
もしかしたら全敵完全パターンなのかも知れないけど俺には分からん 1層の敵はおおむねパターン化されてる
2層以降はある程度はパターン化されてるがほとんどの敵にランダム要素ある Act1ボスでドーム拾ったらかなりデメリット弱めだから、イーター見る準備も早くから出来るしあんまり気にしてない
むしろコレクターが少ししんどい 飽きてきてるのか最近は1層のボスレリが悪かったらやる気がガクッと落ちる
適当にエリートに特攻して終わっちゃう act1糞ボスレリから建て直すのは余程運がないと無理だからそれでいい
なんなら糞ネオだったら。リセットしてHP+7でいい場合もある 攻撃してくるかどうかわからない敵にドームは相性悪すぎる バリケデッキはドームで問題ないな
うごめく蟲に呪い埋め込まれるくらいで キャラ専用ボスレリ(苦痛の印、漂う凧、原子力電池、紫蓮華)は万能ってわけではないが比較的安定感あって好き こう考えるとデメリットを強めに出していくと神バランスと呼ばれるゲームになるんじゃないのか…
グリドンも最強バフはデメリットも強かった気がする 飽きてきたらmodキャラいっとけ200時間ぐらいはおかわり余裕そう ろくなシナジーも無かったのにクリエイティブAIから認知偏向やらループやら出しまくって心臓倒せて草 カードが増えるだけで厳しいならデッキ枚数増やしまくる縛りは意外と厳しいのかしら 心臓は一撃の型と連撃の型がランダ厶だからドームだと2t目がめんどいときがある 苦痛の印は上位層が嫌う理由は分かるんだけど
王冠とかエクトプラズムみたいにローグライク的な面白さが失われるタイプではないから取っちゃうわ 普段多くのリソース割いてデッキ圧縮してるのにいきなり2枚追加はさすがにキツすぎる
wikiのコメント連中は、、、レベルが、、、 エナレリは全部デメリット付きだから苦痛の印もドロー阻害をどれだけ許容できるかは人によるかもね
ドリッパーには明らかに劣るけどエクトなんかよりは断然マシだからラインナップ 書き込みミスった
ドリッパーには明らかに劣るけどエクトなんかよりは断然マシだから他が微妙なら取るかなってくらい 進化の評価が高いのは苦痛の印とかやせ我慢を取りやすくなるからってのもあると思う せめて山札じゃなくて捨て札に入れてくれたら先に進化入れられるのに 苦痛は頻繁に4ドロー最悪3ドローが発生するからな
焦熱の契約2枚くらいあるなら回せるのかな 前にlifecoachの配信覗いたら呪い5枚くらいデッキに入ってて俺の認知偏向した頭では理由が分からなかった サイレントは毒でもナイフでもアクロバット策士でデッキ回すから漂う凧拾えるとクッソ強い
ディフェクトの原子力電池は金メッキケーブルと一緒に拾えた時実質開幕2エナで強かったな チョーカーってアイクラならまだやれるレリックなのかと思ってたけど統計だと普通にゴミカスなんだな ふぅ…夜更かししそうになったが二枚変化でパフェストクラッシュ出てきたんで心置きなく止めれたわ…さあ寝よ サイレントは息をするようにディス化するし
ディフェクトは初動さえ乗り越えれば勝ったようなもんだから
どっちもデメリット無いようなもんなんよね
苦痛も初動さえなんとかなれば進化したりできるんだがその初動が・・・ ブラックスターも大概マトリョーシカ程の期待しかしてない
鐘は即効性あるから好き そういやブラックスター数百時間取ってない気がするが最近は二層のエリート避けてるからか… 序盤に取るほど強いからなあ、黒星
でもネオボや一層で出たら即効性が無くて苦しすぎる ウォッチャーで黒星引いてエリート狩まくってレリック40個ぐらいになった時は楽しかった 初めてクリアしたときは2ページ目までレリックいってたな レリックたくさん集めたあと強くなっても続けられたらなあって思ってエンドレスやってみたけど作業感ばっかでワロタ思い出 ブラックスター取ってクリアできたときって
ブラックスターのおかげでクリアできた言うより
ブラックスター無くてもクリア出来たよねってこと多そう Jorbsはわりと取ってるな
んで2層エリート狩りまくってるけど、なんで勝てるんだろ 黒星はなんか取りたくなる
勝負なら負けを意味するのに★ いや二層エリ狩るデッキなら作れるけどそれが心臓に通用するかといえば難しいし俺には三層から心臓用に構築し直せる技術がないんだわ 二層エリートに強いデッキが心臓対策間に合わないとは思わないけどヤドカリやスネプラにはボコられる 心臓用のスケール手段取ればいいだけで構築し直すって感じじゃなくね 言い方が悪かったな
心臓戦に向けた構築段階のデッキは弱いって意味な
例えば心臓にアッパー二つはいらんだろ?二層クリアだけでいいならアッパー複数持てば楽という話よ 二層でもアッパーよりショックウェーブのほうが強いと思うが 最近2層はエリート避けても雑魚が強いからもういっそエリート突っ込む方がいいんじゃないかとも思えてきてる ショックウェーブは割りと脳死ピックしちゃうからいつも一拍考えるようにしてる スレイバーズとかいうこのゲーム最強敵とエンカウントするけどいいか ios版なんですけど今から始めたら手に入らない期間限定要素とかありますか? >>302
ネトゲやソシャゲじゃないからそんな要素は無い >>303
ですよね、ありがとうございます
ずっと気になってたんですけど安くなってるみたいなので買ってみます! 俺が心臓だったらスレイバーズじゃなくスフィアガーディアンズを刺客にするわ 初めてact3の強化エリート直前で鍵のこと忘れて別の道に突っ込むミスをやらかした ミスティックを先に落とそうとすると逆に苦しくなるんだよなあれ ベテランになるとセントリーは真ん中からが総被ダメが少ないからな >>308
ヒーラーは先に倒すべきというゲーム全般のセオリーを逆手に取ってくる奴がいるからな
あれの三連撃に苦戦するのは大体の人が経験する通過儀礼 その他の雑魚を命からがら切り抜けてきて2ボス手前でナイトミスティックの開幕総攻撃に沈められるとき多い 一見強そうに見えるアタッカーモードの鎧さん、普通にスネークプラントより弱い 3幻姿UGで余裕かましてたら刺創の本の多段猛攻で沈む 狂信者のマスクがようやく届いた
明日はこれかぶって出勤だ ポツンと一軒家かなんかで 玄関に赤べこ置いてたからえ、マジ?って思ったな… 毒デッキだと古木が嬉しくない
大抵スプーンも取るせい 心臓ってラスボスみたいな雰囲気だしてるけど
リアルならつっついただけで死ぬよね
ぬいぐるの心臓握りつぶしてオーバーキルして日頃やられてる恨み発散したい 人間よりずっとデカい上に自力で移動できる奴が相手じゃリアルでも勝ち目無いだろ ベルセルクだと心臓の鼓動音の衝撃で死にかけてたからそれにも影響受けてそう ウォッチャーでネオボで枝引いちゃって圧縮ループ出来なくなったけど結局そんなんどうでも良くなるぐらい枝が強かった どうしてダブルボスまで景気よく回ってたディフェクトデッキは矛盾で事故って瀕死になって心臓でも事故るのだろう 2ターン目に火傷2枚デッキトップとかいう畜生行動のせいだと俺は思っている >>333
終点入ったらネット切断しないとな…見られてるぞ… ドロー事故回避のためにピックしたドローカードが事故って回ってこない 攻略極まると心臓が一番の死因となるようなのでまあしゃーなしなのかも ドロソ瓶詰めして1ターン目でセットアップ完了すればいいのよ 機械学習と商売道具は書いてあること悪くないのに取るとデッキ弱くなる奴
用意周到は強いけど 心臓が一番の死因なのは間違いない
次が肝臓で3位が腎臓 鐘枝ピラミッドとか言う頭の悪い組み合わせをやってもうた
なんか勝てたからヨシ! 商売道具は普通に強いっしょ
機械学習はまあうん…天賦つくけど寧ろデッキひと回しした後に欲しいんだよな はぁぁ二層ラストプールまで大虐殺に頼ってるの情けなくなってリセット… 未UGの商売道具と機械学習って手札枚数で言えば商売道具は機械学習の下位互換なの今更気づいた
むしろ捨てさせてくれてありがとうくらいのデザインなんだなサイレントのカードは 廃棄シナジーのあるカードもそうだし
まだ取っておきたい未UGの幻肢を捨て札に送れる利点もある オラ! バッファー! 死の鼓動! バッファー解除!
よくできたね♡ クソ心臓がよ 凧デメリット特にないし毎回取ってたけど捨てられなきゃそもそもエナレリとして機能すらしないって痛感してから思ったより評価低いのも分かる気がしてきた
アクロバットはコスト使うしイカサマ準備はノーコストではあるけど手札が確実に一枚減るから必ずしもエナレリの代替になるとは限らないんだな 9歳の娘もハマっているが「瀉血軸」とか「香炉調整」とか普通に言い始めたので将来が心配です エクトプラズムやらししおどしみたいなデメリットキツいエナレリよりは凧取っちゃう 嘘つけw
ボスグレがなんで怒ってるのかすらわからんだろw ネオボで戦略家貰ってアクロやアドレナリンでめちゃくちゃドロー強いデッキになったんだけど
ピラミッド取ったらギチギチに詰まってクリアはしたけどなんとも不恰好なプレイになってしまった
集中一枚出てくれれば良かったんだがな ディスカードだけ足りないって珍しいな
大抵ドローが出ないんよ 集中さえあれば…ってラン多すぎて最近は1層からとれるなら取ってるわ アタック引かないうちに集中出たらまあまあ迷うよ
全部ボスグレが悪いよ >>358
冷静に考えたらなんでこいつはこんなブチギレた状態で出てくんのかがわからん
とばっちりもいいとこだろ 怒るのに1ターンもかかる鈍くさい奴だよ(ウォッチャー談) おめえは一動作おきに怒りと急に冷静になるのを永久に繰り返せるからな(圧縮ウォッチャー) 心臓
「般若の如き形相で奇声を上げて殴りかかってきた女が一瞬でアルカイックスマイルを浮かべ落ち着いた……
と思ったらまた般若の如き形相で奇声を上げて殴りかかってきた……
何を言ってるか分からねーと思うが(ry」 寝てるところをカネやカードやレリックのためにたたき起こされるラガヴーリンこそとばっちりだよ すごい勢いで登ってくるクジラの手下のキチガイから塔守ってるだけだしな 起きてるガガーリンは初っぱなからデバフかけてくる鬼畜だろ… 1層でクナイ手裏剣手にはいったからナイフデッキ構築してたら2層でホームレスから強制で枝渡されてしんだ。いけると思ったが無理だった。無念なり もう千時間やってるが面倒いが一番重要なのはルート選びだよな… ピラミッドだったり無限(有限)ループでデッキグルグルが勝ち筋の時は取りたくないわね 枝のおかげで鋼の嵐とかいうクソカードに一応の存在価値が 鋼の嵐俺はすきだよ...
剣の舞でいいけど...
無痛ナイフデッキ作るのが夢だけどアイクラ使ったほうが手っ取り早いよなきっと 鋼の嵐強くね?
これじゃなくていい感は拭えないけどナイフデッキで使ったらレアなりに強いなってなる 毒の枝ナイフは強いけどナイフデッキの枝は邪魔なこと多い印象ある 鋼の嵐はアプデすれば結構な火力になるし
1章なら対エリート以外には使いやすいから好きよ
アプデしないなら献米でいいかな・・・だけど 鬼火ほど決定力がないのがね
あっちは2コスでこっちは1コスだけど どうせ手札全部使うなら1コスも2コスも変わんないから2コスのデメリットが無いともいえる 鋼の嵐、選んで捨てるがよかったタイミングが何回かあったわ 鬼火は燃やした分カードドローするから2コスはデメリットだぞ カロンの遺灰のボンボンボンのあとの鬼火ズボボボボボンで射精まであるよね >>392
無痛ジャガノも追加
シャキンシャキンシャキンシャキン!!
ズドドドドド!! このゲーム無断で出るカード操作されてたりすんの?
最初はけっこういいカード出てすんなり3キャラでクリアまでいけたけどそっからは全然統一感のあるカード出ないし完全に出なくなったカードまであるわ ただのビギナーズラックなのか麻薬の売人が最初の1回目はタダで配ってハマらせてから集金するみたいにわざと最初は上手くように操作してるのかなあ なんであれ上手くカード揃わない回が多いしその時間が全然面白くなくて何百時間もやってる人の気が知れないわ
俺ギャンブルにハマる素質ないかもな カードもレリックもアンロックで増えるんだから各々確率下がるだろw
圧縮の考え方に通ずるがそれはまだ300時間早いw スターターカードはA0初心者向きだからシンプルなのよ
クラッシュとかなw
アセンションが進むにつれそれまで糞カードに見えていたカードが輝きだす
そこからが底無し沼なのだ そしてスレスパの恐ろしいのは覚えれば覚えるほど学べば学ぶほど弱くなる点
やっと新しい戦法の生かし方がわかって強くなってくるとまた次の戦法が見えてくる
そしてまた弱くなる…
これを繰り返してはや千時間よ… 初心者には使いにくいものもあるが大体のカードはデッキとかレリック次第で使い道はあるからな マジでA20Hで終わりかと思ったらそっから沼だわ
スレスパに人生破壊されかけてる ふとプレイ時間を見たらそんなにやってたのかという気持ちとそんなにやってるのに全然上手くなってねえぞという気持ちが湧いた 大半のゲームでこうすれば勝てるっていう分かりやすい答えが用意されててその通りにやるのも楽しいんだけどすぐ飽きる スレスパはそうじゃないから溶ける時間の桁が違うんよな 音聞かなくていいし画面に集中しなくてもいいのがでかい。何かやりながら出来る。 全キャラA20にするだけで100-200時間はかかるしな そんなかかるか?まあA20後も同じキャラ遊んでたらかかるか 1アセンション1時間半かけると120時間
始めたては1プレイにかかる時間も長いし負けなしで行くのも難しいからそのぐらいかかるんでは 風来のシレンとかリムワールドもかなりやったが余裕でこれが人生で1番プレイ時間長いわ 風来のシレンとかリムワールドもかなりやったが余裕でこれが人生で1番プレイ時間長いわ >>412
起動から最高潮までがコンパクトなんだよな
一手一手の重要性が高くなる
UIもベテランの高速プレイに対応してる
しかしこれがディベロッパー初作品とは信じがたいわ… >>414
そうさわり心地がホント良い
プレイ時間もそれなりに長考しても1セット2時間以内
セットアップ等もほぼ無く起動後直ぐスタート
面白さややり込み具合は言うまでも無いけど
欲を言えば見た目とSEの気持ち良さはもっと欲しいけどホントスゴいゲームだわ >>415
いやでも見た目とかSEこだわり出すとテンポ損ねる畏れもあるから今のままでも十分かも 散々別プラットフォームでプレイしてsteamで買い直した後全キャラA20まで登ったけどプレイ時間100時間くらいかかったぞ 最近始めたけどこれまじ時間溶けるわ仕事中にもしてしまう…
スレスパ好きにおすすめの別ソフトはもう確定してる? 上にもあるが画面を注視しないでいいのもいい
だから翌日の疲れがないんだわ シレン系は最適解求めようとすると素振りしはじめたり、稼ぎするからテンポが悪すぎる これも最適解求めると面倒な要素はあるな
ニルリー持ってるときに延々と発掘待って捕食や死神使いまわすとか
レリックの数字調整とか
所詮ゲームだからそういうのは各自で好きなようにやればいいと思うが バリケ塹壕やフロストで負けない状況作って磁性から強欲の手出るまで粘るとかやりますねえ シレン系の面倒くささはヤバいからな
稼ぎ含めて2,3時間費やして一手罠チェミスったら終わりとか割とあるし アイクラのアセンション進めてる途中で破裂引いたから自傷軸作ってみたら思ってたよりずっと強かった 鳥頭壺持っててデッキ外からカード増やす手段持ってるとやろうと思えばいくらでも回復出来てしまうから長くなるな
それに比べればカウントレリック調整するぐらいなんでもない >>426
むしろ自傷デッキは必須になってくるな
火力と防御の両立圧縮デッキで悩ましい… 香炉調整は楽だし効果も絶大だけど捕食+ニルリーか枝の発掘二刀流ガチャはクソ面倒臭い
でもそれくらいはやれないとA20で勝率出ねえんだよ ヘモキネシスと燃焼がフロントロードを、瀉血がマナを、破裂がスケーリングを支える…普通に優秀だ 心臓
「自傷しながら殴ってくるガチムチ、金切り声を上げるうるさい女、オーブ浮かべて集中するロボ、躁鬱の激しい女
こわいなーとづまりすとこ」 デアカゴケムシは速攻が一番披ダメ少ないな
ガードできても殴ったほうがいい 特にサイレントで初戦デカアゴだとめっちゃ持ってかれることが稀にあるからな 破裂楽しいけど大体血には血をでいい気がしないでもない アゴと噛み合いすぎて初戦でHP20くらいまで減ったことある デカアゴって普通に普通のデッキだと被ダメ2ぐらいで抑えて17点の前にギリ倒せること多いからすんごい調整だと思う デカアゴムシを殴れるタイミングで全力防御するサイレントおばさん(onlyfans) 12点のときに強打防御じゃなくて強打ストしときゃよかったな~~~~~~ 怒号ターンだ、次にトドメさせるまで削るぞ→防御防御サバイバー防御無力化 怒号ターンに防御沢山+アセンダーとか引くと17点や最悪22点を受ける羽目になる場合もあるからな カルティストでもドロー悪くて死にかけた事あるな
正直そこだけは運ゲーじゃないかと思わなくもない 最初のほうで運に見放されても全体でみればそれが敗因になってるわけではないはずだけど、まあやる気はなくすよね>デアアゴ17点 デカ顎にボコられたりスライムが18点連発してきてボコられたりとかする
Sスライム13HPで出てくるの犯罪だろマジで ○○引けなくて心臓に負けたとかは反省しようがあるが序盤はマジでガチクソ運ゲーよ 狂信者の初手に防御サバイバー無力化が押し寄せてくるのもやめてほしい サイレントはさっさと脱初期デッキしないといきなりジリ貧になるから
お金貰ってショップが一番安定する アクロバットとか用意周到とか見たら取りたくなるけど最序盤で拾うとテンポ悪くなるから悩ましい インポッシブルシード思い出した
ろくなカード無しでエリート不可避のやつ
あれでも一応クリア出来るんだっけか アクロはともかく周到は重要すぎる上にアンコマンだから最初からでも結構取る 周到、セントリーに刺さるしラガにもまあまあ強いからな というかゲームシステムに真っ向から対抗できるの強すぎる
ドロー詰まり起こさないピラミッドって考えたら2枚あって困らない >>454
サイレントでろくなアタック無しで強化ラガヴ確定だから筋力-6になって無理 そもそも使わなかったカードは手元に残るってのがカードゲームの基本かと思うけどそれをすべて捨てるにデザインしたのも調整スゴいと思う サイレントはトドメの一撃とか窒息とか悪夢とか
他のカードと一緒に使う事で本領を発揮するカードが多い気がするから
そのための調整かね、用意周到 >>461,>>462
たしか任天堂の開発者インタビューだったかでドミニオンにはとても影響うけた、とか言ってた気がする
デッキを道中で強化していく、廃棄やカード削除でデッキを効率化する、なんかのアイデアもまんまドミニオンなので、
少しではあるけどドミニオンやってたから親しみやすかったな なんならピラミッドは保留したくないカードも溜まっていっちゃうから日に日に用意周到の優秀さを実感するわ ピラミッドは手札に残す事で実質圧縮も兼ねてるのがずるい ピラミッドは優秀すぎてアイクラだともうクラッシュなんてなかった ていうかseedで決まってるんだから
究極には全シード毎の動き確定させればインポ除いて勝率100%にできるわけよな ピラミッド強いが一層ボスレリで出るとエナ供給で苦労するんだわ シード値が人間や今のパソコンがどうこうできる程度の数で済むわけ無いだろう ピラミッドっマナだけでに焦点絞っても例えば
・保留カード無しで相手の防御ターンに防御カードしかこなかったら3マナお得
・ストライクの代わりに他の攻撃カード使えたら0.5マナ位はお得
・策士やリサイクルを確実に発動できたりマナが必要な場面で使えたらnマナお得
みたいな感じで使用できるマナは3マナでも実質的なリターンは4マナ以上の場面が結構あるから
案外マナ不足感は感じないかな
1T目だけはどうやっても他に劣るから負傷含めてタスクマスターとかはつらいが・・・ ピラミッドっマナだけでに焦点絞っても例えば
・保留カード無しで相手の防御ターンに防御カードしかこなかったら3マナお得
・ストライクの代わりに他の攻撃カード使えたら0.5マナ位はお得
・策士やリサイクルを確実に発動できたりマナが必要な場面で使えたらnマナお得
みたいな感じで使用できるマナは3マナでも実質的なリターンは4マナ以上の場面が結構あるから
案外マナ不足感は感じないかな
1T目だけはどうやっても他に劣るから負傷含めてタスクマスターとかはつらいが・・・ ピラミッドはスネッコに弱いと思われがちだがそもそもスネッコはめちゃくちゃ強いので相対的にデメリットは無いといっても過言ではない 流石に過言だろう
3エナしかないのにディスカや廃棄がない限り3コスのゴミが常に手札を圧迫し続けて7ドローの利点が3ターン目くらいには消える
しかも当のディスカ・廃棄カード自体も3コスになりうるし セールで買ったけどデッキが揃わなかった時がつまんなすぎてアンインストールしたわ
プレイ時間見たら20時間やってたけど すまん何故アンインストールしたゲームのスレに書き込もうと思ったのだ? まぁそれは「これから面白くなるよ」とかプレイのコツとか聞けたらなーって。慰めてほしいってのもあった。 言うほど日本で人気のあるゲームではないので人を選ぶんだなあって思ってる デッキは揃えるものじゃなく最適解辿ってたらできちゃうもの
この辺はやりこまないと見えないだろうけど このゲームのデッキは揃えるものじゃ無くて組み合わせるものだぞ
決め打ちや特定のカード来るの願ってる様じゃ勝てん 積み木くみ上げては崩すと一緒だから合わん奴はとことん合わんゲーム バニラじゃハマらんくてMOD入れてハマった俺は気持ち分かるんだけど肩身狭いぜ アンインスコ君はほっとけw
むしろこの底の見えない泥沼に呼んではならぬ
秋の夜長を楽しみたいのに他のゲームが手につかん… 1面の前半とか完全に虚無だしhp1がデフォルトでよくない? このゲームネガるとシュバってくる奴多い割りに他のゲームは平気でネガる奴が多いのはなんでやろなぁと思ってる ところで神格化UGは全カードの頂点って事でいいですかね?勝てるカードあるとしたら猪突猛進UGくらいか 配信見てるとバレットタイムの評価が微妙なのはなんで? 瓶詰めの検索+かな
どんなカードも結局引けなきゃ意味ないけどこれは一枚で実質二枚瓶詰め出来てしかも状況によって選べるってのが楽しすぎる ドロソ系や初手で使いたい系は神格化よりUG優先度高いシーンがそこそこ
特にエナジー過多の時 >>494
武装UGと武装一枚と大差ないぞ
こっちはガード5もつく >>495
ドロー不可になってそこでプレイが終わっちゃうからとか?
スネッコアイ持ってたら悪くないと思うけど >>495
重い
結構色んなカードレリックが死ぬ
結局サイレントはカードぐるぐるしてる方が強い
とデメリットが多いからな~俺はすぎ バレットタイムはエナ少ない序盤や悪夢死霊化とか決める時にあると助かるけど先読みガン積み出来てればいらない時も多い 活躍シーンめちゃくちゃ限定的よなバレットタイム
カードプールから消えても勝率変わらないか上がりそう サイレントはそこまで重いカードを回すようなタイプじゃないうえに
ドローでガンガンデッキ回したほうが良いから
キャラの特性と合ってないんだよねぇ だからこそバレットタイムなんてカードが許されるわけだ >>502
アホw
神格化が引けたら苦労せんわw
俺はラッキーに頼らん 闇鍋過ぎて効果的に使えない!サナギ!
貴重なエナジーを無駄にするな!変異!
だいたい邪魔!騒乱! 無色デッキなんて作れる程強かったらそれはそれで困るな 羽化は軸にしてa20心臓行けるくらいの強さはある
サナギはどのキャラでも単体性能皆無のカードが湧いて来る可能性が高くて闇鍋過ぎる 羽化そんな強いんか
いつも外してたけど試してみようかな 何もなくて弱すぎた時にセンサリーストーンからサナギ取ってUGして勝ったことがある
運ゲーでしかなかったけど サナギ君はボスグレムリンに弱すぎるのと一部デッキ用のとかが結構ねじ込まれるのがね サイレントの場合ネオボの無色レアのバリュー高いよな
一般的に当たりは神格化、強欲の手、戦略家ぐらいだと思うけど
サイレントなら加虐性と威風堂々も強い
戦略家も他のキャラより強く使える気がする ハズレパワー多くて微妙じゃね
デフラグですら未UGだとありがたみが薄い サイレントとブーツの相性が良いことに今更気づくワイ 他のランダム生成系よりは個人的に使える気はするなホワイトノイズ アタックかスキルかパワー
どれを選ぶかと言われれば間違いなくランダムパワー選ぶと思う ホワイトノイズはugで0エナ
そのターンに使用可能てのがでかい パワーは一回使い切りだからハズレても邪魔にならないしね
ミイラとか丸薬とかシナジーあるからそれ以上の価値産んでくれうるし サナギはディフェクトでオールフォーワン軸の時に使うと楽しい A20回すようになってからはホワイトノイズ取る頻度激減したなあ
アイクラのカードだったら面白かったかな
未UGでも強いの多いし ミイラの手、丸薬があるとか本当に何もない神頼みとかじゃないなら普段使うカードではないかなノイズ もうちょっと他のクラスのカードが介入する機会あってもいいよね
プリズムは高級で余裕ないと遊びの選択肢にもならないしあとはウォッチャーのあれくらい? デイリーだとレギュレーションで各クラスのカードが追加されることもあるから楽しい プリズムはアイクラとウォッチャーだと気楽に買えるなあ
まあデフラグとか出てこられても困るが 他クラスのカードが並ぶと違和感すごいんだよな
見慣れてるはずなのに初めて見るカードに思えてくる ウォッチャーちゃんとループ決まったら
アタック噴火だけで勝てるのスゴいな
スキルもほぼ警戒と飛び越えしか使わんかったし
https://i.imgur.com/pD75MTX.jpg いうて心臓行ける構成が揃ってればそこまで辛いことない気がする
個人的には矛盾の方がしんどいなあアーティファクトあるから金切り声も脱力も入れづらい 俺もサイレントの3ボスは苦手意識あるな
サイレントだけデッキが極まるスピードが遅い気がする
下手なだけやろうけど 立ち上がり遅いともろに影響出るのはそうだけどもっと遅いロボ君がいるからな
得意な方とは思わないけど3ボスまで行けるなら大体は何とかなるイメージ タイムイーターが手数多めのサイレントに
目覚めしものがパワー主体のディフェクトにそれぞれメタ張ってる感じ
でも毒なら目覚めしものでも一旦途切れる分ちょっとやりづらいかな
むしろタイムイーターが回復タイミングミスんなきゃ一番やりやすいか ディフェクトはドデカヌーのがキツい気がする
たいてい整うまでに殴り殺される ディフェクトがパワー主体と言われるたびにアイクラの方がパワー依存強くないかと感じる
ディフェクトはレリックやスキルで代替可能なものも多いし ディスカでグルグルや剣舞で火力出すデッキだとタイムイーターが一番きついのは明らかなのに
「それはデッキの完成度がいまいちだから」「毎ターン12枚使えばカウント調整不要でむしろ楽」
とか逆張りする奴が一番嫌い😡
そんなデッキなら他の2ボスはどうなるんだって話よ ディフェクトはミイラの手さえあればパワーを金が続く限り商人から買い占めても立派にデッキが成立するから 配信見てるとサイレントで手数の多いデッキになると
「これタイムイーターどうすんの?(ニチャア)」ってコメント必ず付くよな >>546
毎ターン12フルで使え(れ)ばいいはぜんぜん逆張りには思えないが
上記ができるデッキならほぼループ構造になってるから他のボスもそりゃ等しく行けるだろ ナイフしかダメージソースがないとか、どのみち心臓で死ぬだろ >>549
主語がデカい
僕はナイフデッキでタイムイーターに勝つ方法がわかりませんって言え >>551
タイムイーターと心臓じゃ手数に対するメタの手法が違うから
タイムイーターに勝てないけど心臓に勝てる手札多いデッキって全然有り得るでしょ 今日のデイリー楽しいね
無色カードたくさん使えるのは新鮮 心臓は残像複数あれば素ナイフだけでも何とかなるからなぁ タイムイーターと心臓を同じくくりにするの毎度疑問
無限コンボさせてくれるのとさせてくれないのじゃ雲泥の差がある 雲泥の差いってもただ他の敵は無限ループで倒せるのに
心臓イーターは何もしない途切れるからどっちも俺TUEEEできなくてだるいってだけでしょ
慣れてきたら最初から心臓がこのゲームの一部としてデッキ作るの楽しいけど
慣れてないときはメタを無視してただ一人ソリティ強いデッキ作りたくてそれを邪魔してくるやつは等しく一緒 日和って必要なカードを使わないほうが死ぬよなタイムイーター 自分は手数デッキでタイムイーターに負けた記憶があまりないからヘイトの高さはよくわからんな
毎ターン12枚というかギリギリまで削って24枚で240超ダメージ出せばいいだけ
残像ないと普通に心臓の方がしんどい 残像複数取る前提でナイフ拾ってんの?
分の悪い賭けだね サイレントで手数制限されたら勝てませんと頑なに主張する人って腹裂きを無視する上に串刺し、ガラスのナイフ、毒、無色とかを組み合わせる気がなさそうなんだよね
ディスカ軸という定型だけで物事語ってそうというか ローグライクにありがちな机上の空論バトルって不毛だよな 自分ナイフじゃ勝てないんでバースト触媒しときますね >>562
ほら湧くでしょ
逆張り論者
タイムイーターが相対的にキツイというのを「勝てません」に自己解釈して上から語るストローマン論法 ナイフでタイムイーターが相対的にきついなんてあまりにも当たり前すぎないか?
きついけどちゃんと意識してれば負けることは少ないじゃん >>566
そもそも「ディスカだったらタイムイーターがキツい」という説自体ディスカの運用方法が曖昧で恣意的だから毎回疑義を呈されるのでは?
タイムイーターがキツいのはサイレントに限らないし仮にキツいを勝てないと言い換えられたらそっちの主張上何か不都合あんの?ストローマンの意味わかってる? お前ら大好きjorbsだってディスカグルグルデッキのたびに3層道中はずっとタイムイーター対策ピックの話してんじゃん
そして「タイムイーター出ないんかいhaha」言ってる
ディスカにおいてタイムイーターが他ボスと同等の難易度みたいに語るのは流石に ナイフで行くことになりそうなら明らかにタイムイーターきついしact2の時点から対策カード集めに行くかな
そうは言ってもどうにもならなくてお祈りしながら3ボス踏むこともあるんだが
12枚使えれば余裕とかクナイ手裏剣あればなんとかなるはたまに見るけどちょっと違うかなと思ってる 結局金切り何枚持ってるか、保持できるかみたいなとこある 3層でタイムイーター対策ねえよやべえって思いながらエリートや?マス踏んでるときが一番楽しい気がする >>572
包帯貰った勝ちだ!からのディスカ0枚はあるある 今日3時間くらいやって1回も勝てなかった。むなしいぜ ナイフ軸だと精度上昇を使う関係で目覚めし者も普段よりきつくなるのがな
終盤ボスの大半に相性が悪い それでもナイフデッキが一番すき
クナイ手裏剣で育っていくのが楽しい クナイ手裏剣扇子持ってナメクジ野郎すら振り切るスケールで分からせるのは最高に気持ちが良い ナイフは楽しいけど苦手な相手も多いから特化しないで剣舞+フレシェットみたいな感じに妥協しがち メインの攻撃手段がナイフの時でも精度はあまり取らないな
取るとしても基本他に選択肢なさそうな時に取ってる
ナイフだけ振るくらいナイフに寄せてるならともかく他でも殴るなら恐怖とかのが優先度高い 精度とらないナイフって軸と言うより
ただの潤滑油では 精度とらないナイフって軸と言うより
ただの潤滑油では ナイフは序盤火力で剣舞取ったついでにレリック揃ったら寄せる感じで、カードのピックだけでは強くなりづらいと思う リフトブレードと精度と残像揃った時はめちゃ楽しかった 軸というか大体デッキに2枚以上剣の舞が入っててそれがメインのアタックみたいな時に拾うかどうかをイメージしてた
精度はナイフ以外効果ないし足元のメイン火力がナイフでもデッキの完成が見えてないと中々拾いづらく感じちゃうな スネッコ悪夢幽体化タングステンで文字通りの無敵プレイできたときは脳汁でた ディスカティンシャ包帯ツモったときが一番好き
多分一回くらいしか経験ないけど リストブレードは1ボスで取るとact2は楽に抜けられるようになったりするから結構好き リストブレードとバレットタイムが合わさって最強に見える バレットタイムでナイフ飛ばすときはザ・ワールド!って言いたいよな サイレント初プレイで手裏剣とリストブレードとペン先とヌンチャク揃ってナイフ祭り出来た思い出 忍者の巻物って不思議とバックパックと重なるんだよな 何が相手でも負けないデッキになった
のんびり回復しながら進むこともできる
https://i.imgur.com/svyKAtL.jpg 玩具のオープソニターの可も無く不可もない良い人止まり感w 白象と錬金がそろうと毎戦闘10回復+αだから強いよね HP回復レリックの中でもかなり上位だろ
肉は上の上 サイレントだけ回復手段乏しい上に能動的にポーション生み出せる分他に比べて価値がダンチよ HP回復レリックは全部強いよね
ディフェクトの自己修復強いから当たり前なんだけど ベルト持ってる状態で悪夢錬金術とバースト錬金術とか
強いのはわかるんだけど、次第にポーションの取捨選択が面倒になってくる やった初心臓撃破
絶対に倒すの無理だろと思ったけど何とかなるもんだな
このゲーム面白すぎィ! 一度心臓倒せたのにボスグレごときに敗けるだと…
ここからが沼… また君か・・・(やったー!また1人塔に閉じ込められたー!☆) ネオーと会ってる時点でネオーが蘇生した駒だからガチャ回してる気分なんじゃね? ストライク削除最優先派だが削除に金使うのが悪いのか1コス6ダメもそれなりに役立つのかわからんくなってきた… 削除最優先っていう固定観念をやめたら?
俺は店レリック→カード、ポーション→削除くらいに基本優先度を置いて、後はその時のデッキや店に置いてある中身に応じて最終的な優先度を決定してる >>613
コンパクト信仰もケースバイケースだな
捨てゲーノリで手当たり次第取りまくったデッキが圧勝したりもするからな 序盤は削除あんま意味ないからね、他のカードが足りないから
削除代が上がるせいで一度のランで3〜4回しかしないし たしかに金欠序盤で削除はコスパ悪いな
アイクラだからスト削除は二層からにしてみるか >>617
混乱させるようで申し訳ないが、2層からって決めてしまうのもよくない固定観念かな
1層序盤のショップであっても、他に買うべきものがない、次のショップまでに300Gくらい稼げる見込みあり、とかなら削除だけしてもいいわけよ
そこで削除しなかったら金というリソースを無駄にもてあましているわけだし なるほどね
スレスパはルート次第で定説が揺らぐからな 金を余らせて死ぬのはもったいないと思って次のショップが見えてない限り使い切りたいと思ってる
金で有利になるイベントもあるけどランダム要素のために温存するより眼の前ショップで使いたい ストライクダミーとか古代の筆跡で強くはなりうるしな
それでも12打点だけど
あとパンドラでも全部変えられるし
まあそれら祈るのもあれだしイベントマスで削除機会あれば消した方がいいと思うが >>620
金を抱え落ちするの単純に悔しいもんな
アイクラはけっこう優先するが、他キャラはデッキ削除以外の要素で底上げしたほうがいい気もする
このゲームは柔軟であることが強い、って言われるし固定観念はあかんけど 序盤は強プール入るまでに、とにかくマトモなカード増やしたいわ
削除遅れてもいいから、サーペントにもお金貰う 大胆だな
サーペントって150くれるけど
呪い削除で-50
次の削除が高くなるので更に-25
1枚分削除の機会が失われるので相対的な価値は更に下がる
だからスルー安定だと思ってたけど削除しないんなら問題ないわな 前倒し分の得のほうがはるか大きいと思ってる
序盤から常に2、3枚カード多いわけだし ボスがガーディアンならストライク消しで他は防御から消して2枚は残す派
削除150g以上は無限ループ以外は損してる気になる バリケード持ってるのにパンドラからバリケード2枚出た😭 分厚いデッキならデッキのキーとなるパワー2枚刺しは普通に有りや、堕落2枚とか
引く確率が上がるからな 心臓戦で事故りたくないしドロソ大量にピックしたろ!
→どぼじでぜんぶそこにしずんでるの
やっぱアルミホイル巻かねえとだめか… ジャガノはなんでパワーじゃないんだろ
ボスグレで地味に使いづらい… ジャガノ自体はパワーだが・・・何と間違ってる?
それはそうとジャガノは使いにくい
普通のブロックカード多めデッキに刺しても強くないな、無痛のお供でいいかあれ でもジャガノ無痛セカンドウィンドは気持ちいいから… ジャガノが活躍するデッキはジャガノが無くてもだいたい勝てる問題 0コスだったら逆に強すぎる
デバフよりブロックの方が圧倒的に発動回数多いんだし メッタ切りはうっかり1コスになったりしませんか
ダメ? はい 固定ダメージ系って序盤はマナコスト重くて使いにくいのに
後半になるとァメージ物足りなくて使いにくい
めった刺しとか筋肉が乗ればなあ 金属化4(5)ならともかく、3(5)だと拾わんな
金属化にUG使いたくない ジャガノUG三枚デッキとかそういう遊び心で遊べるとバランスだとこの沼るバランスじゃなくなるんだろうな… 序盤は削除あんまり意味ないって意見たまに見るけど
30枚デッキから1枚削除するより、15枚デッキから1枚削除の方が重みがあるとも言えるわね でもスターターに近い状態でシコシコ削除するより強いカード一枚追加するほうが価値があることも多いよね
3コス払ってストライク3発より2コスで虐殺の方が強いのだ 削除して何を引いてくるの?って話で
序盤にストライク消す金で適当なアタック買った方がデッキの質は上がるよね いやカードは一層ならならんとでもなるし割と何でも拾えるんだよ
やはり一期一会のレリック買うべき 言っておく。ここはデフォカードと神格化だけで一層突破できるプレイヤーだけしか発言権は無いからな? 序盤でも削除の価値高くてケースバイケースだよねって話にしたいのにどうしてこう極論が湧くのか 金属化食わず嫌いしてたけど案外二層でいぶし銀の働きをするんだわ プレートアーマーと違って確実に減らしてくれるのはデカい >>659
序盤のが削除自体の価値は高いし無料で削除できるならするのは当然
序盤に金払って何する?の問いに削除するカード買うレリック買うという意見が出て極論認定はいかがなものか ポーション購入はデッキ強化に繋がらないから微妙に思えつつも、デッキを汚さないメリットもあるのが面白いよね まきびしはあまり取りたくないけど青銅のウロコほ序盤に拾えるとめっちゃ助かるな >>656
ストライク消して適当なアタックピックした方が質は上がるよね それがな…
1コス6ダメストライク削除100Gとして
ツイスト1コス10ダメ
可変無しだと100Gで+4ダメにしかならんというコスパの悪さを序盤でするべきかって話だよ 良質なアタックカードと言っても適切なタイミングで使えると限らんからな
適切なタイミングとはLAで相手の行動を潰せる時な 序盤は買い足した方がストライクと状態異常引きにくくなるからデッキは強くなると思うけどな
最終的にフロントロード用のカードはゴミになりがちだしその金を別なことに回したいからあんまりやらないけど カードピック機会>>カード削除機会だから削除優先しがちだなあ
アイクラなら例えばアッパーカットなら買うけどポンメル買うより削除みたいな 良いから毎回序盤に虐殺とかヘモキを貰える運気をよこせカス、テメーに言ってんだよネオー ストライクダミーと古代の筆跡が重なるとストライク削除するのがちょっと勿体なく感じるなあ
多分それでも削除した方が良いんだろうけど 筆跡はアプグレした方が良くない?
一枚削除より初期デッキが底上げされるほうがマシな気がする
後に砥石化粧拾った時ストライク防御にアプグレ割かれるリスクがなくなるし 書き方悪かった
ストライクダミー引いて筆跡で全アップグレードした後のショップとかイベントでの削除 UGストライク+ストライクダミーより弱いアタックあればようやくUGストライク残してもいいかなくらいじゃね アイクラならストライク消してアタックというよりブロックにするだろ ストライクダミーある時のストライク削除
用意周到ある時のピラミッド Act1でまともなアタック全く引けないサイレントは辛いのう サイレント3ボスキツいって話もあったけど俺は1ボスが1番キツいと思ってる サイレントはスライムに弱い
アイクラはヘクサに弱い
ディフェクトはどれにも強い
と思ってる アイクラ/スライムは炎吐息で一層突破が約束されるからな サイレントもディフェクトほどじゃないけどボスグレ辛い いや待てよ
ミイラ二刀流ジャガノ金属化デッキて無限ループかつ高打点だろ? サイレント、ディフェクトは一層エリート避けざるを得ないことも多いね ボスグレなんて初期デッキで事故っても16ダメージしか喰らわない雑魚じゃん
って癇癪起こした人が言ってた ボスグレなんて初期デッキで事故っても16ダメージしか喰らわない雑魚じゃん
って癇癪起こした人が言ってた ボスグレの存在で最初は取りたくもないアタックを取らざるを得ないんだよなあ
よく出来たゲームデザインだわ 最初に宝箱から出てきたレリックが砥石だった場合取るべきか鍵にするべきか意見おくれ
状況によるオジサンは好きなレリックでも書いとけ Act1ならストライク2枚強化でもめちゃくちゃありがたいし取らない理由無い気がするけど角笛と手裏剣 仮に何もピックしていない状況だったとしても取るなー
一層突破へそこそこの前進だと思うから たかがストライク+2枚されどストライク+2枚
一層突破の助けになるから取る
マリガン出来ないゲームでマリガンさせてくれるギャンブルチップすき 1層で鍵に変えるのって、躊躇ないのはダークストーンの護符くらいか
いぶし銀のホーンクリートすき 1層なら瓶詰の炎もだな
入れときたいアタックを引けてる時なんてほとんどないし大体鍵にしちゃう
配達人くんいつもありがとね大好き ブーツまでは苦い顔しながらでも取るかな
一層でスルーするのは入れるものがない時の瓶詰めと護符くらいなんじゃね アイクラ以外のブルーキャンドルとか?と思ったが呪いを積極的に取っていくことでどんなプレイになるかやったこと無いから分からんな
呪い取りまくりは案外強かったりする?今度序盤にキャンドル拾えたら試してみるか 宝箱、ダークストーンの護符、ブルーキャンドル、ドリームキャッチャーは大体鍵に変えてる
イチゴ、忍者の巻物はカギに変えたランはあった記憶がある 1呪いに2シナジーはないといらんな
痛み破裂も思いの外ダメージ重いからな 1呪いに2シナジーはないといらんな
痛み破裂も思いの外ダメージ重いからな ブルキャンは結構使い道あるから取るかなあ
アイクラなら無痛抱擁破裂ルーニックキューブとかで呪いがプラスカードになるし
他のキャラでも100年パズルでドローに使えたりマインドプルームで貰った凡庸を安全に店まで持って行ける ブルキャンは死霊の呪い&無痛のループよ
バリケかカリパスに回復手段がなにかもれてたら堕落枝よりゲームが終わる 小さな宝箱、数珠、護符はほぼ確実に鍵にする
ブルキャンも今後シナジーが生まれる可能性で言えば低いからまあ鍵にする
ドリームキャッチャーは思いの外強い 回復+カードピックって悪くないよな
篝火通るの前提だけど 護符は3層のイベントで富豪になってマネーマネーしたいから取るよ さっきブルキャン来たから凡庸取ってリッチプレイ出来た
凡庸うざいことに変わりないから店で消すに限るけど >>721
act1前半まではギリギリありじゃない?
act2まで来たら即鍵だけど 陶器の魚は1層ならまあ 強ボスレリであるパンドラとのシナジーもあるし 陶器の魚は1層ならまあ 強ボスレリであるパンドラとのシナジーもあるし 1層なら魚は大体の場合は取るかな
嬉しくは無いけど1層なら割と金出るし ジャガノ!金属化×4!受け流し×2!ボディスラ×2!全てUG済み!
うおおお → 心臓
せめて金属化が一枚塹壕だったらなぁ やっぱりサイレントのAct1分からん……
え、これ取らなきゃダメなのってレベルのアタック抱えてボスグレムリンとラガヴーリン削れず殴り殺される 魚とパンドラのシナジーって気にした事なかったが確かにあるな
あんまないケースだけど血濡れの偶像持ってると結構強いぞ、魚 以外と目から鱗の仕様結構あるよね。お守り持って呪いカード変化させたら削除してくれたり サイレントはシナジー無いアタック多すぎてなぁ
後コモンのアタックが全体的に火力低い 魚は道中のはともかくショップ売りがあるのは意味わからん
あれ買ったらほぼ損するじゃん 小さな家みたいなあからさまなハズレ枠なんじゃない? 誰が買うんだよってのはスマイルマスクにも同じことが言えるし
終盤で売られてるマトリョーシカとか歌うボウルにも当てはまる
明確な外れが紛れ込むのはしゃーないでしょ お守りのその使い方知らなかった
取った後に来て出るの遅いよとか思ってたけどそれなら変化で消せるな >>728
A0と見えるが
ジャガノは効果音だけの飾りと思わんとな…
金属化も気休め
やせ我慢x3とセカウィンにしとけ 商人は拾ったもの売ってるだけだから役に立つとか立たないとかないぞ スタート直後に?踏んで出てきた商人がギリギリ買えない価格で会員カード売ってると悲しくなっちゃう キャラごとの有能レリックがギリギリ買えない時も悲しい メランジを金出して買いたくなるケースってあるかな? ショップの包帯をひたすらクリックする290G持ったサイレントちゃん 具体例わからんがノイズはあるけどドローさえ引ければループ成立するとか?深呼吸で引きたいカード引きやすくはなるんかな
正直いらんと思う 深呼吸は普通にあるでしょう
ソロバンや日時計持ってる時とか 深呼吸そのものの話じゃなくてメランジの話でしょ
メランジはループに使えそう(具体案なし) メランジってなんだっけってwikiを開くレベルの存在でした 凸凹戦堕落枝でジャガノ6枚重ねたwんだが負けたw
結論ジャガノはゴミw
だが亀戦術好きだから見切り難いんだよな… 手持ちのレリックとかポーションとか売らせろって何度も思った 黄金の眼を早めに拾って占術涅槃先見の明に寄せまくったデッキでメランジ買ったことあるけど、特に要らなかったと思った
そらそうだよな、なんか違う用途と思ったほうが良さそう ディフェクトの最近の勝率が0割切った・・・
なんかもう勝ち方が分からなくなったきた ジャガノは一層でみたら優秀。悪くない働きができる
後のリーサル性能も無いわけではない 一層でジャガノに支払うエナジーあるか?
デッキの度合いによってどこかでピックする時はするけどマジで機能する時が限定的過ぎると思う エリート、ボス中心にみた話してた。ボスグレムリン以外はまあまあうつ余裕あると思う
めちゃくちゃ強いってわけじゃないしこれ一枚で勝てるわけじゃないけどゴミって性能ではないと思う ジャガノは重いし遅いしでボス戦以外で役に立たなすぎる セントリーの1,2T目はさっさと1体落としたいし
使う暇があるか怪しい
うまく3,4T目あたりに引くか、狙った獲物をロックオンできる運命力あれば使いやすいだろうが
ボスグレだとほぼ呪い ジャガノは一層ボスすらガーディアンにしか使えんからな
ストライクをアイアンウェーブに置き換えてやっとヘクサに勝てるレベル ジャガノは堕落枝の時とかは脳汁出て楽しいんだけどねー。
アイクラの場合はアタックがブロックに化ける激怒とかのが便利なんよね ジャガノは2エナが重くて活躍する状況が限定的だから別に弱くはないけど使い勝手が悪いのよね
サイレントのメッタ切りなんかもだけど必須ではない高コストカードはピックしづらい 前にも言われてたけどジャガノで勝てる時は無くても大体勝てる
気持ちよくなるためのパワー 2コス以上のパワーって時点でキツい……って書こうとしたけど面子確認したら相応にインチキなカード多いからそれほどでもなかった まだ防御に頼りがちな1層に差し込みで使える1コストならともかく2コスト要求するのがあかんわ
それ以降だとカードパワーが低いから取りたい状況が少ない やせ我慢からのセカウイ無痛ジャガノは勃起が止まらなくなる 医療キットとやせ我慢はろまん。更に無痛で夢が広がる。そんなときに限って堕落がよくでる バリケードがでてこな~い♪
塹壕がでてこな~い♪
溜められない♪このままじゃ~♪ 俺はどっちかって言うとクリアより遊び心のほうが勝るかな なぜか再構成で初A20Hクリアしてしまったせいで初手に再構成出てたら優先してピックしてたよ俺は 泥のスマホ版が立ち上がったらop画面で強制シャットダウンみたいになって解決策探して歩いてるけど見当たりません
エロい人お願いします >>780
私も同じ状態です。ツイッターとか見ると直近のアップデート以降世界中のアンドロイドスマホでそうなってるみたいなんで運営側が対応してくれるまでどうもならなそう。 >>782
ありがとう
一昨日まで遊べたけど昨日朝起きて開いたらこの状態になってたんだ
Xみないおじさんには辛いや >>782
俺もAndroidだからさっき試しに起動してみたけど普通にプレー出来たよ。ちな3年前くらいの中華スマホ。 日曜にプレイできなくなるとかかわいそう
PC版を買おう! 自分はpixel6aで昨日から起動しなくなった。一部機種だけなのかな? サイレントで枝ナイフしてたらショップにプリズムあったから買った。堕落出たからピックした。はしゃいでたらセカンドウィンドも拾えた。最高だった。
https://i.imgur.com/zGqrg7r.jpg 昨日はディフェクトくんで有毒ガス拾えた
ロボとして何かが完成した気がした…
その後遊び過ぎて3層ボスにやられたがまぁ嬉しかった >>788
同じくpixel6aでデータ同期画面で落ちる
Firetabに無理やりplaystore入れたほうだと落ちなかった 最近は一層ボス到達時点で戦わずしてリセットしてるわ…三段飛びの助走で加速出来てないのと同じだからな 終点は勝率に含めないという意味な
ボクWボス倒したもん君にはわからんだろ笑 個人的にストライクを1枚削除するごとに勝率が2割増える説が出きてきた
ただしパンドラは除く >>799
つまり……ストライク全消しで勝率100%……
ストライク全消し始まったな 勝率10%なら12%になるって意味やろ。最近ストライク残ることおおい。運ゲーから脱却したいからどうしてもマージン取るためにポーションに手が延びる。 >>803
削除しやすいイベントと難易度なだけだな 一層で豊富は削除機会を生かし前倒しでストライクを削除し反撃手段のないサナギ状態から効率良くピックしていくバタフライ戦術とピックを優先しデッキを含ましてから無駄なカードを消していくオタマジャクシ戦術もあるぞ ネオボでストライク2枚消しちゃってデカアゴムシにボコられる事は多々ある 初手2枚削除はストライクと防御1枚づつにしてるわ
じゃないと絶対事故る俺にはわかる 初手2枚ストライク削除はディフェクトならギリ考えられる
けど俺はやらないな >>804
つまり勝率10%の人がストライクを13枚削除すれば勝率100%超え!
……実際13枚も削除できるような展開なら勝てそう アイクラもアタックの数が多いからストライク2枚だな
カードプールもアタック多めだし
サイレントは逆に防御2枚消さないとデカアゴにわからされる >>811
ネオボって話ならアイクラが一番悲惨な事になるやろ 目先の火力の為に渋々買ったことあるわ>クラッシュ
悪手だとは思うが、一応スノーボーリングには役に立って勝てたランではある 直近にエリートが居るけどろくなアタックがない時ならクラッシュは拾うぞ
セントリー戦で無力化されうるけど無いよりは普通に強い クラッシュはエリート前に仕方なく拾うだけの価値はあるそれに2層半ばくらいまでは働いてくれるしね
勝率気にするならピックせざるを得ないときがある
なお クラッシュピックしたら序盤は大体アセンダーと一緒にくるからきちい
ヘクサかスライム出たら実質呪いと変わらんくない?
2層以降で稀に活用できたことしかない ピックしなくてもパンドラやアストロラーべが混ぜてくる
クラッシュからは逃れられない デッキ全部粘着の癖に必ず3T目にクラッシュ使えるのずるい サカウィン来てほしい時に来ないから二枚取ってみると二枚同時に来るからな 灼熱序盤に来たらロマンで取るけどシンプルなだけに安定すると楽しい このゲームは攻撃エフェクトが良いから使いたくなっちゃう 灼熱さんは何回か強化したらコスト減ったりしない?
キャンプの強化吸いまくるのにシナジーが武装くらいしかないのはきついよ 呪いの本のイベント引いてさらにそっから1/3の抽選しないといけないのがなあ
そのランを灼熱と心中するつもりでいくというのハードル高い クソカードを無理して活用するより廃棄ループ作るほうがラクだな ムチャクチャ強化できたら楽しいだろう
やろうとしたことはない 低アセの時とミニマリストのときにやったけど、ほぼワンパンで3ボス沈められて楽しかったよ
ネクロ+ダブルタップだから相当恵まれないと厳しいし高アセでやる余裕ないしやろうとも思わない ネクダブはラリアットがヨレヨレにするのが気持ちいいよなぁ まあ真面目にやったら八割ぐらいは無限ループデッキで残りは筋力かバリケードかみたいな感じになっちゃうし
クソカードで遊ぶのも楽しいと思うのよ、だいたいラストで粉にされるけど 俺も腱鞘炎になる前は一桁ダメージの無限ループしたもんだ ショートカットキーを使おう
下手だから無限ループとフロストふよふよ以外でなかなか勝てない 無限にループにはならなくても
半無限ループみたいなことはよくあるなあ
デッキがやせ我慢、セカンドウインド、ボディスラムorジャガーノートor血には血とかだけになって毎ターン5,6枚枚使って終わりみたいな ある程度このカードの流れならこのデッキが鉄板ってのがあるのは分かるんだが
毎回似たりよったりの数パターンのデッキ組んでると楽しくなくなってくる >>845
やめればいいじゃん
同じ楽しくないなら勉強の方が将来に繋がるぞ >>846
何度もやめるわこんなクソゲーしてるのにふとした拍子にやりたくなるのを無限ループしてる 初心者あるあるだろw
堕落枝でスレスパを見極めた気になる奴と変わらん >>841
勝ったときの8割がループって意味じゃね?
勝率10%でも化物なにの いいか?ハッキリ言うぞ?
500時間以下は初心者だ
1000時間で無限ループに頼らなくなる
1500時間でその他定番デッキに頼らなくなる
2000時間で前倒しストライク全削除でも戦えるようになる これがよくwikiで見かける自称上級者ちゃんですか 20%勝てって言われたら厳しいかもしらんが10%ぐらいなら全然いけるやろ >>841
アイクラで心臓に勝とうとしたらだいたい無限ループになっちゃうよねぐらいのふわっとした話だから適当に流して 筋力はともかくバリケと無限ループはそこまで軸になることねぇな・・・
アイクラの心臓って大体3〜4回攻撃しのげばいいだけだし無痛と廃棄カードとポーションの組み合わせでわりとなんとかなんだよな
そもそも心臓相手にバリケ軸は相性悪いとすら思ってるし 最近は英語の勉強がてら海外配信者の動画をよく見てる Jorbs見て上手くなったわ
もう彼が何ピックするかも予測できる アイクラは俺もjorbsで覚えたな
廃棄繰り返して無限ループに持っていくって今では当たり前の戦法だけど
初心者の頃は何やってんのかわかんなかったし
ここからどうやってら勝つんだ?って状況からループに持っていくのはまるで魔法のようだった 上手い人の動画とか考え方見ると、一気に世界変わるよね 無限ループはカードゲームの醍醐味だし現実的にslaythespireでも叶えられる願いだけど意外とその考えは捨てた方が上手く行く jorbsは判断が遅すぎる…
ローグは即断即決を競うゲームでもあるぞ? jorbsで遅いとか言ってたらlifecoach見たら卒倒しそう タイムスコアがあるわけでも時間制限があるわけでもないしじっくり考えたら良いじゃない感 むしろ手癖でカード切らないで時間かけたほうがプレイング上達する 「俺だったら即決するのになんか考えてるなぁ・・・」って部分が一番参考になるからな
エリート前に大虐殺でてたのに考えた末でスルーしたのには「えっ?」と思ったが、ボスグレはきっちり3ターンで倒してたし 懐中時計用意周到バレットタイムの使いこなし方が上手すぎた もう動画見てないがフィナーレの使い方上手くて驚いた まあjorbsはマップを何度も見直す所からすると天才じゃなくて秀才だよな 普通のゲームだと配信しても見所がすぐ無くなるけどローグライクは何度見ても面白いのよな
日本じゃ配信殆ど無いのが残念 そもそも知名度どれくらいなんだろ?
リアルで会った人に必ず薦めてるが、名前を知ってる人すら会ったことない
自分もニンテンドーダイレクトのインディーワールドで知った口だけど ベルベットチョーカー取ったことないんだけどあれ取る機会あるの? チョーカーはサイレントでディスカ系はほぼ無いけど死霊化幻姿と毒が充実してるときに取ったりする >>874
キッズ向けじゃないと日本人にはヒットしないからな コストが重いデッキならと思いきや反響化やダブルタップ、騒乱辺りとの相性も悪い
マジで嫌い スネッコみたくデバフ扱いで丸薬で解除できればよかったのにな
更に重い凡庸でも3枚以内に捨てたり廃棄すれば免れられる分きつく感じる 先にスネッコ取ってるとあんまり気にならなくなる
それ以外もまあ取れなくはないけど取れるデッキは限られるね 昔1ターンに6枚も使わねーよって思って取って後悔してた思い出しかない 取れるデッキではめちゃくちゃ強いけどそれ以外だと激重デメリットだからな lifecoachがbpbやってるな
一試合に2時間かけたりしてる
流石だ 1ターン6枚にタイムイーターが重なると6枚使えなかったターンがあった時めんどくさすぎる 800時間プレイして、ついにA20Hを2連続クリアできた……
興奮で熱が出そうだ ついにやったか!
二連勝が実力の証明だからな
三連勝で卒業できるぞ
スレスパ監獄からの出所とも言うか… 【スレイヤーズの皆様、スレイ・ザ・スパイアの最新Android版において、ゲームが正常に起動しない不具合が発生しております。
この問題は、最近のAndroid 14のセキュリティ修正と、リーダーボードやクラウドセーブなどに使用されるGoogleのPlay GamesサービスSDKとの間のコンフリクトによるものです。
私たちの移植チームは現在修正に取り組んでおり、公開され次第お知らせします。 この問題が解決するまで、しばらくお待ちください!】
https://twitter.com/MegaCrit/status/1734304245330137473?t=_bKAAej2TFUMKv8CFrs6Sg&s=19
mega crit のツイートを機械翻訳。
https://twitter.com/thejimwatkins >>889
スレイヤーズってスゲー違和感
あらいずみるいの方かと思ったわ 海外じゃstsプレイヤーはそんな呼ばれ方してるのか iOS版の大蛇の指輪バグは直す気ないんか?
久しぶりにやったらぶっ壊れ性能過ぎて笑ったぞ
デッキグルグル回るから楽しかったけどさ 二枚ドローされるよ。完全に蛇の指輪の上位互換。もう長い事こう
これのせいで大蛇選べない iOS版でもやってるけど全然取らないからマジで知らんかった ワイ林檎やけど前取ったときは1ドローだった気がするんだが 2ドロー大蛇とピラ比べても大蛇のほうが総合的に強そうまである
あれ取った瞬間勝ちじゃん 懐中時計で8枚態勢出来ると安定感全然違うしやっぱ手札は多いに越したことないな さすがに大蛇が2ドローだったらほぼ勝確と言っていい性能 時計しかりバックパックしかりギャンブルチップしかりルービックキューブしかりドローレリックは強い まあ強いがそれを言ったらもとの性能も+1ドローだし使ってあげてもよくない >>906
その強いバックパックを捨てるのをまず辞めてくれませんか・・・ 大蛇の指輪に商売道具重ねると2枚ドロープラス1枚ディスカで
これでも結構デッキ回るよね たかが1枚と思うがこの1枚がやっぱ大きいんだよなぁ
引けてないカードは選択肢にもできない 自分も最近、ドローの重要性がわかってきた。
「キーカードを引けないから負けました」は負けた言い訳にならない。
その時のためにポーションやレリックでフォローしたいなと。
偉そうでごめん 選択肢にもできないは刺さるなぁ
もっと手前の段階ピックするか否かにも繋がってくるよね 試しに出たアクロバット全部拾うようにしたら勝率あがるよ 大蛇は1ドローでも2ターン目以降の安定感が格段に上がるから取ってみると便利で結構強い
でも他のボスレリと競合になるからほぼ取れないっていうね ブラックブラッドと聖水は初期レリの完全上位互換なんだけど、大蛇とフローズンコアは考えなしに取るとむしろ弱くなるってのが痛い
まあどれも他ボスレリの兼ね合いでだいたい取らん(聖水は取るほう) サイレントはドロー豊富だしエナジーも生成できるから
指輪は他がクソなときにしか取らないな、凧が理想 >>910
偉そうなんかじゃないぞ?
ところでプレイ時間80時間は越えたのかね すまん800時間だw
80時間じゃクラッシュ取って喜ぶレベルかw 流石に80時間だと全キャラアセ20クリアも見えてくる段階だからクラッシュ取って喜ぶレベルではないやろ クラッシュが打点上げてエセリアルなら頑固親父感で愛されただろうに現状は知らない人がいると喋らない陰キャみたいだ キャラ固有レリック面白いんだけどエナジーの方が好きだし楽しいんだよな 手前勝手に基準作って一方的に喋っていくの自閉症のそれ ディフェクトで良い感じに集中カード集まってフロストで固めることはできても火力不足で負けちゃうことが結構あるんだけど、そういう時にテンペストがあると頼りになるね
エナジー供給カードとのコンボで大量生成して一気にフィニッシュまで持っていけるからダメージ出すためにフロスト減る隙を作らなくて済むし、1枚挿すだけでいいからすこ テンペストかあ普段全くと言って良いほど取らないけど考えてみようかな
火力に関してはマルチキャストを上手く使えると短期で戦闘を終わらせられるし柔軟に戦えるようになるよね iOS版で大蛇の指輪取ってみたけど、ほんとに2ドローで笑ったわ 不具合が出ていたアンドロイド版ですが、新しいパッチがリーリスされたので、プレイできなかった人は更新してみてください。
自分の環境だとこれでなおりました。 テンペストくんはクリエイティブから出ると強いとは思う。
でも自分ではピックしたくないそんな感じがある ドロ版、エリート見やすくなったな
見やすくなったというより前バージョンが見にくすぎただけだが ドッペル「任せろ」
剣の召喚「今日は拾ってもらえると聞いて」
個人的には収穫もあんまり取りたいカードじゃないかな ちらっと見たけどほぼ拾わないのはウォッチャーの2つかな〜
そう考えると確かに優秀なカード多いわね ドッペルゲンガーは拾いはしないけどデッキに混ざったら意識はするかな 剣も収穫も一応強いはずだけどあの女は他のカードが強すぎる なんなら強いのって旋風刃串刺し強化ボディくらいじゃね 恥ずかしながらテンペストは上位プレイヤーの配信で強さに気付いた
君使い方によってはそんな瞬間火力出せるんだね・・・ ドッペルはUGかケミカルXで0コスでも効果が出るようになればけっこう強いなってなるけど素だと使いにくくてなぁ
それのためだけにUG機会や金を使うのはもったいないから最初から取らない ドッペルはあえて買うほどじゃないけど拾えると結構活躍してるイメージある
剣の召喚と変異は役立たず二大巨頭
不快感は全キャラ欲しい ケミカルあるとXカードがゼロコスでそこそこ活躍するカードとしても使えるから割と買うわ 変異はマジでどういう状況で使うのか分からない
神格化ガチャくらい? 不快感で本をへなちょこにしてる瞬間がこのゲームで1番気持ちいいかも 全体攻撃厚いし早めに2層エリート踏みに行くかーって時の本君本当に嫌い 不快感はマジ強い
一層でもガーディアン、ヘクサ、ラガヴーリンに刺さるし
UGしておけば0コスで2枚アーティファクト剥がせる Android版の敵ステータスが背景に被る不具合、頑なに直さねぇなw ディフェクトはフロントロード弱いから、スノーボールしにくいんよな
他2人と違ってコソコソお店頼りで最終的に強くなればいいかみたいなプレイしてるわ ランダム生成とクリックミスでドッペルゲンガー2枚入りデッキが出来た
だいたい呪いだったし最後は初手に2枚来て事故って死んだ 不快感で鳥や本の攻撃力0にしてるときに限って
単発強攻撃してくるの不快なので止めてください 無力になったスネークプラントを焚き木でジリジリ焼きたい ソウイエバおいしそうな敵キャラってギリドヌーぐらいだな 捕食がある以上なんでも食えるわけだからな
盗賊の人肉もおいしくいただくアイアンクラッドとかいう美味しんぼ 消えゆくものを補食するワタアメ美味しいという糞沼る実績を思いついてしまった… アイクラのレアリティが上がるにつれて戦士の技から人外の力に変わっていくという考察すき スカイリムmodでスレスパ再現したいわ
フスロダ弄って衝撃波にしたりとかね
そんな気力なないが… 昔はお前のような冒険者だったのだが膝に矢を受けてしまってな... はえーなるほど言われてみると確かに
コモンは攻撃を受け流したり武装したり剣でなぎ払ったりラリアットしたり一般的な剣士って感じだけど
レアはほとんど得体の知れない技って感じになるな それでいうと堕落や闇の抱擁とか廃棄系と悪魔化死神の筋力系でもルート分岐してる感じがする 真面目に防御したり受障壁作るより
やせ我慢したり痛み無視した方が強いアイクラさん
そりゃ闇落ちしますよ アイクラでクリアする度に足下燃やしながら小走りで階段駆け上がってく姿で笑ってしまう
悪魔なりたくて来たらしいし内心ウッキウキだっただろ 一般的すぎて逆に得体の知れない何かを使ってそうな脳天割り ストーリー性とか一切無くても考察は出るもんなんだなあ 世界観とフレーバーテキストだけでいろいろ考えるのも楽しみ方の一つよね
ウィザードリィとかのころからのお約束というか しかしカードで考察するとサイレントはサーカス団かなんかなのか?って思っちゃうな そういやちいかわにセンチュリオンみたいなやつ出てくるな でかつよと戦う世界観だからそんなにミスマッチでもないの笑う タイムイーターはウォッチャーの同郷をにおわせる描写がある
でかつよもちいかわ族が変異して成る描写がある タイムイーターと心臓だけバリケが底にあるのは偶然か?謎だらけだ 枝は実質ドローソース…と言いたいけどディフェクトだとあんまり破棄カード無いからちゃんと収束しないがちなのよね ディフェクトはどうにも柔軟性ないから難しいわ
ドローとエナジーで回ることもあるけど >>991
ロボットだし柔軟性無いのは当然と言えば当然では?
まぁ自暴自棄になったり認知偏向したりお前ホントにロボか?中に人入ってない?みたいなところあるけど 3ヶ月くらい別ゲーやってて久々にA20Hやったら全く勝てないわ
もう10連敗
まあ元々そんな勝てないけどな! このスレッドは1000を超えました。
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