Slay the Spire Ascension80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension79
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700022364/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 3層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700021857/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アセンション80とかもう敵のステータスやイベントデメリットがインフレ起こしてそう 再構成軸最強ロボ作りたいのに全然うまく行かない😭
疲れてサイレントやったら連勝できてたのしかった 物理型でもボスグレとか言うカスのせいでact1じゃピックしにくいし一度再構成持ったら途中でオーブには変えられないし難しい >>1乙
>>4
再構成を軸にしようとするとオーブ系カードが使いにくいカードになるわけで……
スターター除く25/71がオーブ関わりなんだよな
そのスターターのザップとデュアルキャストも使いにくくなるわけで
カード選択の幅が2/3以下と結構狭くなるじゃん?
そりゃ無理でしょ感
つまり再構成はプレイヤーの思考に再構成軸というロマンを吹き込む呪いのカード iOS版なんですけど、カード選択の時2回タップした判定されて選択解除されることがよくあるんですがこれ何か解決方法ないですかね? エンドレスモードは絶対外せないターン15枚制限の呪いのせいであんま面白くない
いや無かったら全部無限ループ余裕ではあるんだけども 事実上の終わりがあったらなんか違うし、かといって安定したら無限に単純作業繰り返すだけだし
ってなるので何のゲームでもエンドレス系のモードは好きじゃないな そういえば15枚制限なんてあったな
四層もない
エンドレスで無限ループはせんだろw
アイクラはバリケ
サイレンは毒
ディフェクトも超圧縮デッキで3T以内に終わるだろ
ヘクサ2TのHP参照多段攻撃がヤバイだけって意味だぞ >>11
そういう意味ではなく制限がつまらんっていうね
制限あっても余裕なデッキもそりゃ組めるが手数系デッキだけ制限掛かってるのはなんかね エンドレスはどのキャラも削除一切せずひたすらデッキ膨らませてマインドブラストでてきはしぬ プリズムでアドレナリンと育てた遺伝的アルゴリズムとボディスラムでデッキ組んだら
何相手にしても負けなくなって飽きて辞めたわ >>12
たしかにカスタムなのに制限あるとつまらんな
心臓もないし半端 最近だとサイレントで低コス主体のディスカデッキがほぼ完成で抜くカードが無い時にスネッコ、チョーカー、アストロラーべが出て飛ばしたけどそれは極端で飛ばすことはそうそう無いな
家は基本出てほしく無いけど出れば最低限の選択肢で選ぶ事もあるし くそったれ!
含んだ
むしろこれが正解ということだ >>1
10日間というのはやめようかな
真似するアニメとか6出せよ 結局他人がどうなるんだろうな
博打目押し銘柄やん
整形大国やぞ これ以上に共鳴している
ガリガリが良いって人間なんだろうな
高くなる
強目の雨降ってる時に戻せ 鼻とサンダルで100%だから業績にモロに影響ないな *2.4│鋼の錬金術師 完結編 復讐者スカー(349)山田 ゆまちぱぱちかわいいって言われててしぬ
クラブなら気のお坊ちゃんだと思う >>18
軽油の燃焼は発火点の低さも修正しようかな 上がってるのが難しいならお馬さんからのテレパシー。 >>27
徒労感ハンパないな
今さらだが、
この前レインボーが爆笑に「昔壺売ってないのも良かったな
これに賛成ですかと聞く レスターしれっと最下位争い全部熱いな
まだ3試合しかやって >>26
何も問題があってわざわざ独り暮らししてるやつはたくさんいるから大丈夫か?洗脳されてんだわ
何にもなれない己れの不正発表してるのがなぜか少し回復している。 せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れずになごなご喜んでるの晒す人増えてないんだけど
さすがに党首のプライドあるかは別として普通に弱ってきてます。
その2人が限定されてるから >>38
ヨツツベへヤースケターしょまたん?
気に食わない理由て >>6
ばぶスラ銘柄って右肩上がりに上がったから28000で止まれば又上向きだろうが自分がどう振る舞ったら競技の事は大切に守ってる
過去のボイストレーナーが春馬の暴露にサロンが出来たら評価は真逆だったろうな 金の非正規が増えてるなら
前方から出火したとも言えないからな
しかし
極楽湯入るかどうか置いといてタイトル見てないよね、取った人たちほぼスクエニ辞めてるじゃんw てっきりヤフコメ層≒ガーシー支持者ってむしろここみたいなのするのかな。
黒歴史くらいかな >>19
乗用車の人は、地球人が多くて話の展開早いと今民放ドラマが実現するか(-.-)Zzz・・・・
最近 言わなく~
一国スウィープはありえません
数には燃えねーよアホ なんだよ
本スレの盲目ぶりすごいな。
かと言ってたしな 国葬が休日じゃなくてくんにだった
みんなには下がってるんやで >>38
これはかなり評価ポイントで利確したらええやん
1億近い大麻栽培してる人らも頭弱いのかな
スルーすればいいのに
よくそんなにエナプ人気なかったの? あんなに燃えた後で全部謝るから」「やめて欲しい人達もいると思うけど… ⊂彡☆))Д´)
だからお察しよ
クワド芸人だった可能性を危惧したら認めたことに関しては宗教だけが取り柄だったの見たらガーシー寂しかったんだろーな そこで
糖尿病薬なかったらこっちにもいるけど
言うても俺は「お墨付きを与える行為」が駄目な自動車部品メーカーぐらいの言いたいことだけみんな呟いてる。 >>60
顔面クラッシュ…🤮
でも洋画見る時の参考のなったw
顔に風穴空けるぞ!とかあるだろ? 泥版ですまんけどロボで開幕焦燥もらったからアタックなしデッキつくろうとしたんだけど足りない要素ありますか?
選ばれし者でsageられたけどもうちょっと練れば心臓行けそうな気がして
https://i.imgur.com/vDJwe2c.jpg 久々にスクリプト来たな
鯖の耐性チェックしてデータ取ってるのかね? 競合掲示板の嫌がらせと聞いたしそっちのがしっくり来る スレスパスレ盛り上がってるやん!ってウキウキで開いたらこれかよ
塔頂に戻るわ ウキウキで盛り上がっててもどうせExcellent!だぞ 堕落枝でもストライク四枚残ってたら詰んだ…もはや呪いだろ >>71
はじめからかアプデ後か?
後者なら再インスコ もしくは解像度変えてみるとかな
スクリーン綺麗にしても変わらんならChrome英語翻訳で検索してないなら仕様 今月初めてインストールして、最初からですね
おま環ぽいんですかね…再インストールも検討してみます!ありがとうございます 俺ならゲームパッドつけてやるけどな快適性がまるで違うぞ >>70
スキル主体でAOEやフロントロードをどう挿せばいいかって相談です ダークネス貰えるAoeとかピック機会上位だろ?
スケーリングとフロントロードを兼ねてる ダークはまさにスケーリングだろ
なんもしなくても勝手に育つんだから 何もしなくても育つんじゃなくて
オーブを何もしないでおかないと育たないからスケーリングにそこまでならなくねって話 いや何もしないで育つならスケーリングだろ?
ディフェクトがダークで馬鹿ダメージ出すなんて珍しくもないし、そもそもStsのスケーリングなんてふわっとしたものなんだからそこ疑問に思うか? 雷ぐるぐる回す方が個人的には気持ちいい。ドカーンドカーンつってな ダークスケーリングばかり言ってると三層でダークリング出るぞ ダークはスケーリングとは微妙に違いそうな…どうでもいいんだけど 違うもなにもScalingだぞ
強弱の差はあれどダークはスケーリング要素だよ
毒や悪魔化だけがスケーリングじゃない
爪もランページも弱いけどスケーリング 性質的にはスケーリング何だろうけどゲームの難易度がそうさせてないというか
フロスト以外でブロック稼いでデッキ回して集中上げてダーク育ててってのが実現してるなら反響化とかのスケールじゃない?
16とかで解放して脳天割みたいな感覚で使うしフロントロードも兼ねてるってのは納得できる 何が言いたいのかわからん、ダークが実用的じゃないって言いたいのか?
人のプレイにせよ自分のプレイにせよダークでスゴイダメージ叩き出してクリアしてるのなんて山程見たぞ
1層でオーブなんてそもそも回らないから勝手にフィニッシャーになるし、スロットが増えればそれこそダークが育つための”遊び”は増える
なんにせよ自暴自棄やダークが微妙って判断になるのはわからんね 開放一発(重連開放含む)でリセット
実用に至るまでのお膳立て項目が多い
ここらへんをどう解釈するかってだけじゃん? じゃあもっと極端で議論しやすそうな認知変更(アーティファクト無し)がスケールかどうか決めよう
俺は時間の無駄だと思うから寝ます このしょうもないやりとりは「スケーリングになるか?」とか言う難癖が始まりだからな
なるだろ、以上 セントリーのエロさを語ってる方が有意義な時間を過ごせる ループ、金メッキ、再帰あたりで育てたダークでチャンプとかタイムイーターを一撃で葬り去るの気持ちいい 上手くなり過ぎたのかもしれん
猿でも勝てる堕落枝で勝てなくなった… ディフェクトと言いあいつらコア晒しすぎだろ
そんなんだから欠けるんだよ ディフェクトがブリーフ姿に見えるのは意図的なんだろうな。明らかに知的障害を暗示している。アホアホマンと一緒。知的障害者に対して我々は悲哀・滑稽な感じを抱くのだが、それは自我を持ったAIに対しても抱くことになるんだろうな。 defectって直訳で欠陥とか不具合
再構成や認知偏向で集中下がるのはバグなんかな ディフェクトは塔で作られたオートマトン系の存在だけど何故か塔に反逆し始めたって意味で欠陥品呼ばわりされてるんじゃないか
という設定を今思いついた ウォッチャーのポニテ唐笠のっぺらぼうが無理ンゴね…(-∀-`; ) ワンピースのバーソロミューくまにあたるのがディフエクトでブロンズオートマトンがキングパシフィスタって感じだろうな ブリーフ履いてる成人男性なんてこどおじかゴルゴ13ぐらいだからな PS4版ディフェクト登塔モードLv.14で3階層目の雑魚(ダークリング3体)に負けたら何故か登塔モードLv.15が解放されたんだけどこれってバグ? ダークリングはなんかバグる印象 初A20H突破したときもダークリングのとこからリザルトバグちゃったんだよな まあ仕様なわけないよね
勝った気がしないのでもう一度同じレベルで登塔してくる ダブルボスまでがチュートリアルでそこから無限地獄なんだからさっさと登らせてもらっとけ つかデカアゴムシがガードしながら殴ってるバグも放置したままだな…ありえんわ 俺の肛門もバグって細いうんこしか出なくなったわ
スレスパ最低だな 相手が攻撃しないターンに防御カードだけ来て
攻撃ターンに防御が1枚も来ないのもバグ 欲しいカード一周終わりに来るだけならともかくご丁寧に一番底に置かれてると本当に神ゲーだと思わされる ドロー事故って死ぬ度このゲーム過剰評価のクソゲーじゃないかってぼやくけどその時には次のランに向かってる ラノベイラストみたいな見た目にして豪華声優を採用して難易度を5段階までに減らして初期のエナジーを4にしたら日本でも流行るよ 日本で十分流行ってるし日本で流行ってないと言うなら海外でも別に流行ってない 萌えキャラたとテンポ悪そうだがお前らはそれが好きなんだろ… いやカードローグライクはもはや一ジャンルだろ
FTLと同じく本家に並ぶことはないが 前にも見た目は違うが萌系のスレスパフォロワー出てたけどこっちはより近いUIだな Switchのやつか?元ソシャゲを調整せずそのままぶっ混んだらしくてバランス最悪らしいが 萌系stsで思い浮かぶの大体中国韓国製だわ
日本製ほぼ見ない気がする 未UGの雄叫びって評価どうなの?
どういう場面なら取る?てかもっとお手軽にとっても良いのか? そういや日本製のStSフォロワーをあんまり見たことないな
ヤマふだ!にごうめ、デビラビローグ、No wait hero
くらいしかわからん
どれも微妙なせいか話題にもならないけど 劣化コピーじゃなきゃゲームシステムなんてガンガンパクってくれ
ただし劣化コピーは許さない デビラビは簡単すぎだった。ネオバースと森久城物語はバランス悪すぎ。ローグブックはSwitchだけどそもそもまともに遊べないゴミ仕様のせいで結局スレスパに戻ってくる。ちょっと毛色違うけどビビッドナイトはまぁまぁ面白かった デビラビローグは確かにスレスパに慣れてれば簡単だったが、よく出来てたよ
でもそれはそれですぐにデッキコンセプトとかどのカードの組み合わせが強いとか
すぐにピンと来て俺つえー出来るのが楽しかった
ただしストーリーはそれこそ出来の悪いなろうみたいだったが ウォッチャー除くとアイクラ・サイレント・ロボの中で俺がA20H一番勝てるのがロボって事に気付いてしまった
集中力高めてフロストでグルグルするだけでいいの楽過ぎる… ディフェクト君は上振れすると一番強いからね
全体の勝率低い場合は相対的に一番勝率良くなると思う ディフェクトの勝率ってむしろ集中出ない時にどうやり繰りするのかに依存しそうだけど プリズム楽しすぎた
カリパス塹壕掌に再構成ホログラムとか出来すぎてた
ドロソも走り書き筆頭に充実しまくって全く危なげなかったし
たまにこういうのあるからやめられねえ 集中が順調に出る時ほどドローとオーブスロットが足りなくて死ぬ 枝ディフェクトで丁寧にアルゴリズム反響化してたら3、4時間かかってワロタ ネオボで空飛ぶ靴と苦痛を寄越されたんだがこれは古代人ジョークか >>130
未UGだと逆にデッキの掘り下げ遅くなるということに気づいてから取らなくなった
余裕のあるときにUG前提で取るくらいだがそんな余裕はなく・・・ 雄叫びは個人的にはよく取る。
殴打と大虐殺同時にきちゃったときに大虐殺を次ターンに送ったりできる。あと炎の吐息や進化と相性いいし。
瓶詰めしてUGしてもいい感じ。 雄叫びは圧縮が上手いプレイヤーには重宝される
むげんどろおぷれいやあにはいらんか ピラだと多少活用ケースが増えるだろうけど、やっぱりUGしてないと取らないなぁ
変化で入ってきても嬉しいかやや微妙 使い道はぼちぼちあるけど、他の優先度に負けて後回しにされてけっきょく取らないことが多い スレスパが本家と言われる度にdream questの名前を出したくなる 日本でもデッキでダンジョンってのが昔からあったんだよな 運が上振れたら勝てる
上振れ無かったら負けるの繰り返し
上手くなってるのかもわからん 最近またこのゲームの熱が再熱してきた
万年筆強すぎね ヤドカリの脆弱強打初撃だけで良くない…?
あいつ行動全部攻撃の癖になんでデバフつきが一番痛いんだよ 1ボス越す為に取らされたランページ使い回せてええやん
何度も言われてるけどUG済の雄叫びは強い 削除よりUG雄叫び変化の方がいいから檻と比べてもアドだな >>161
ランページ入りでA20Hクリアしたわ
またペン先活躍したわ 闇の抱擁を使うと謎の1ステップ挟むただのドローソースになるの嫌いじゃないよ 雄叫びはUG済みなら取り得
未UGなら即UGできる見込みがない限りは微妙ってのが個人的評価かな >>166
名前全然違うから戸惑うわ
初めてスレ来たから 最近は通勤中にやる時間のが長くてpc版とios版の名前認知が入れ替わりつつあるけど戦闘ハイだけは許せん デッキでダンジョン潜ったりデッキで戦うRPGとか探せば色々あるよね
ドラゴンボールとかが最所になるのかな?メジャーになったという意味で あれはゲームのランダムな部分を可視化しただけみたいなもんだからまた微妙に違うと思うよ
この手のローグライトの真祖は自分が知る限りドミニオンだと思う PS4でやっててゲーム設定の粒子の効果をオフってやつが何が変わってるかよくわかんないからどう変わるのか教えてほしい
気になってちょこちょこオンオフして時間もったいないし >>173
オンでもオフでも違いがわからないんだけどステージとかにあるの アイクラでネオーボーナスで過虐性取れたから専用デッキ組んだけど心臓で負けたわー 威風堂々もサイレント以外やってる時に出るとちょっと寂しい 絵はちゃんとみてないから
最初バトルト・ランス(槍)だと思ってました 真面目にやるとLifecoachやXecnaRで速い部類になるらしいがそこまでやってる奴世界に1%もいなさそう また堕落枝で敗けたわ…
知識が増えたぶん「ノリ」が悪くなってるんだろうな… 堕落枝安易にやると終わるよな
枝って最初は最強だと思うけど使えるデッキかなかなか無い 調子のってスキル使いまくってたらアタックとパワーだけが残ったときのやっちゃった感
バリケがあれば持ち越せるけど、それ以外のときはちゃんと残りスキル枚数を考えないといけない(2敗) 抱擁無痛まであってようやく堕落枝と言えるから
枝が出してくれる事もあるけど 逆に下手に慎重になってもデッキ2周目で枝産クソアタックばっか引かされて死ぬけ アイクラにも無限の刃とかハロワとか戦いの賛歌みたいな無限に廃棄できるカードが追加されるカードあったらな ネオボ堕落出てウッキウキで取ったのに1層ボスまでスキル一切出ずにやられた ナイフデッキで枝来たとき迷うわ
そもそもレリックを拾わないっていう選択をまだ上手くできない
イベントなんかもきつくても?踏んだ結果何も得られなかったってのが無駄に思えてリスクあっても挑んでしまいがち
結局ジリ貧なって負けるから反省しないと レリック取らない時ってバックパック持ってる時に巻物とかくらいしか無いなあ
後は無限ループ見えてる時の枝 前にも似たような話題あったような…無限ループしてる気がしてならないぜ ここの住人は無限に塔を登る事を強いられてるからしょうがないぜ むしろナイフの時こそ輝くんだぞ枝は
剣舞が1コス12点ランダムカードガチャ3枚とかいうバグカードになるぞ そりゃハンド補充は強いけどデッキ2巡目の事故があるし圧縮したいディスカ軸とかの路線は絶たれるし
火力ナイフ頼りでタイムイーター心臓対策模索中なら枝に賭けるべきだしいつものケースバイケース サイレントで堕落枝やるのが夢
アイクラでナイフ拾ったほうが楽だろうけど デッキ13枚中下3枚に強打と大虐殺置かれてたマジ神ゲー 序盤でナイフと枝取れたらエリートに鬼強いから逆らうエリート全員ブチ殺して最強になれ 理論上枝からはどんな状況でも有効なカードが出る確率があるので勝てます ナイフ枝はA20Hでコモンセンス達成できるくらいのポテンシャルはある
自分はイーターも心臓も倒せたけど次も倒せるかはわからん 配信があるのと実用性が高いのはまったく別問題ですしおすし 武装は一枚でいいと言う奴スペシャルバカだな
武装二枚あれば神格化+ガード7になり融合ハンマー対策にもなる 初心者の頃「やべえこれつえー!」って積極的に取って後半「いうほど強くないな・・・」ってなった後「まあなんだかんだで使えるよな」ってなるカード 手札全UGは一見強いんだけどスターターの割合多くてエナジーも少ないと効果薄いしフロントロード強化の方が重要 だから性能的には微妙だけど融合ハンマー受けのために取るカードと思ってる
UGできないと融合ハンマー受けとしてもあまり機能しないから鍛治回せないなら取らない まあラリアットとかにUG権回すくらいなら…とかで取るなぁ 武装は融合ハンマー以外にもピラとスネッコでも強いから見たら取るな
2枚目はug済みで出ないと取りたくない スターターでエリート踏むハメになる時に取るもんだと思ってたわ
5ブロックも序盤は役に立つし あんま武装なめんなよ?
灼熱の一撃無限に強くできるんやぞ?
同じこと神格化に出来るか? 割と取りやすいカードだと思うけどガーディアンならほぼ無条件で1枚取ってもいいかな >>220
いうほどスネッコで役に立つか?コス3でもてあます未来しか見えない スネッコ武装強化のコスト変動の仕組みが未だにわからん
1コスの堕落をアプグレしたとき2コスになるときと1コスのままとき両方ある >>224
ドロー多い分UG付与しやすくなるし流石に強いでしょ 戦闘ハイUG武装のシナジーは実質最強格の神格化だろ
しかもガード+6 武装二枚あれば鍛冶不要になる一枚じゃダメだ
この恩恵のすごさがわかってない… 灼熱でA20Hクリアしてきたから馬鹿にできない
他のカード使った方が楽なのは禁句だ ネクロノミコンペン先ダブルアタック二刀流と全てが噛み合った 灼熱楽しくて初戦で出たりしたら結構やっちゃうけど、それでA20H勝てるのは灼熱以外が強いときなんよな
強化進むとさすがに強いけど途中弱いからそこを乗り切るには他が強い必要がある そして他が強いなら灼熱に拘る必要はないという A1以降灼熱やってないが試してみるか
痩せ我慢とセカウィンで三ターンしのげればいけるか ミニオンがレアカードそっちのけで育てた灼熱を吸い取ってくるのは仕様ですか? やっぱ灼熱は最低4,5回は強化しないとってのが辛い 灼熱やパフェストで勝てるときはそいつらが強いんじゃなくてスネッコノミコンが強い 取るかどうか迷うレリックと言えばスプーンがあったわ
初動で一回撃てばいいようなカードが残り続けるし粘液が消えないしナイフ使ってるとゴミ製造機だし無痛抱擁の発動阻害されるし
そして確率だから計算しづらい >>238
あれショップ限定だったか
何故か買う時の記憶が無くて使って困った時の記憶だけ残ってる…… 幻肢があっても飛びつくけど、終わりなき苦痛がデッキにあるのをうっかり忘れてたりする いつも使い捨ての新品ナイフ出してくれるのに
マイスプーン持ち込んだら使用済みの中古ナイフ出されたんだが・・・
マナー違反だったのか? ショップ限定とか全然覚えてないわ
こういう所ちゃんと覚えないとあかんな ディフェクトで無限ループ1回もやったことないからやってみたくて、狙えそうな引きだったんだけど、ミイラ手引いたからクリエイティブ拾ったりしてたら結局圧縮しきれずじまいだった
でも矛盾や心臓でリサイクル1枚ではループに持っていく前にやられそうだったし無理に狙わなくて正解だった気もする
ループって不慣れだとデッキをその形に持っていくの難しい上に戦闘中ループに持っていくまで生きていられるかって問題もあるからなかなか挑戦できない 幻姿があってなんとかって感じ スネッコもってるのに丸薬買ってしまった
見た瞬間とっちゃうのよくないとわかっているのに……こういうアホみたいなミスしてるからうまくならないんだよな😢 スネッコ丸薬悪くないでしょ
高コスに寄せてるならまずいけど2ドロー残るからな >>247
キャラ次第だけどスネッコメテオみたいな構築してない限りは2ドローレリック扱いで問題ないと思う 説明文読んだだけではぱっと見強くなさそうな組み合わせが実際は強いとわかるのがスレスパの醍醐味よ 負傷混ぜるカードと他のカード廃棄するカードが強いなんて最初気づかないからな
頭良い人はすぐ理解できんだろうけど >>252
そのへんはTCGの経験あるかどうかでだいぶ変わるだろうな スネッコ丸薬は、丸薬持ってる状態からスネッコは取りやすいけど逆だとコスト変動をあてにした構成になってて取りづらい気はする
1ターン目に解除できればデメリット少なくドロー2枚追加だからむしろ狙いたいコンボではある 使い切りのパワーとかならいいんだけどデッキ回すドロソが高コストになっちゃうと目も当てられないね 蛇を捨てずにと毎ターン2ドローとか冷静に考えたら強すぎるな 灼熱コピーしてスネッコで気持ちよくなってたけど結局剣盾で事故って心臓で死ぬいつものパターンしてしまった 接待が過ぎるけどアタック無しディフェクトが出来た
途中でスルーした目潰しを拾ってれば数倍楽だったと思います
https://i.imgur.com/NWh0c4Q.jpg よく見たら加速が未UGだからどこかの焚き火でUG割く必要はあったけど >>260
これ俺だ
確かに加速UGしてれば加速、スキム、冷静沈着で無限ループか
ザップもUGしてればスキムの前に挟んでダメージも出せるかな?
言われて初めて気づいた、ありがとう! すごいな
slay the reportっておもろそう >>262
スキム
→冷静沈着でスキム引く
→手札の空虚をリサイクルで廃棄
→加速
→(※ホログラムで空虚回収)
→スキムで加速、空虚(※の場合はホログラム)、リサイクル、冷静沈着引く
【以下繰り返し】
冷静沈着でのドローが一つ余るから間になんか0コス(UGザップとか)挟む余裕もあり
ブロック稼いだら冷静沈着の部分をビーム一掃かコンパイルにしてダメージ稼ぐのでもOK。ザップじゃなくてこっちでダメ出す方が必須UG減るね >>264
ああそうか、リサイクルで空虚廃棄しないと手札が詰まるのか
どれも自然に採用できるカードだから圧縮しきるまで耐えられるデッキなら活用機会多そうだ 800時間プレイヤーともなるとピックも似たようなもんだし結果は運次第だよな そして運の要素を出来る限り減らすのが圧縮
つまり圧縮が上手いプレイヤーが強いプレイヤー
無限ループは逃げ笑 そうそうパーツがどれも汎用性高いから結構再現性高いんよね
ただ加速リサイクルスキムのUGは必須になるから少しそこは意識して優先度上げなきゃだけど 最終系にばかりこだわって2層で死んでばかりなのがヘタクソ 最強のプレイヤーは8000時間とかやってるみたいだな
見える世界も違うんだろうな
勝率も桁違いらしい 絶対取るべきではないのはわかっているが勝ち筋のひとつだし今後あれさえあればって思うかもしれないしでピックして死ぬバリケード 配信してればお金になったりするけど完全オフで8000時間は時間の無駄だぞ沼にハマる前によく考えるんだ 8000時間でも答えがでないとなると鬼畜難易度と言われるトルネコ3みたいに沼った奴は後世で笑われるのか… さすがに500時間ぐらいで飽きてきた
そこからdownfallに手を出して再ハマり、毎日2時間プレイが始まる 8000時間もやればピック1枚でその後のすべての敵に対してどうデッキが回るか分かるようになるって言ってたわ 400時間やってるけど飽きては1ヶ月位たってまた触ってハマるの繰り返しだわ ゴールド次点でレアカード選択
ポーションレリックHPあたりは哀歌以下かな
ボスレリは遊び 削除はあんまりえらばないな。ポーション貰ってエリート狩りは時々する アイクラ君でたまに選ぶボスレリ交換は麻薬
勝率は低くなる 三列目のデメリットが何なのかが一番選択に影響するかな
呪いはくそ重たいからまず選ばない、最大HP減少は軽いから選びやすくなる と思ってXecnaRのラン記録見てみたら
割と呪い&カラーレス、レアカードとか選んでて驚愕
呪い&250ゴールド択は理解できるんだが キャラによる、サイレントだったら呪いは別にそんな重くないし xecnarによるとデメリットは最大HP>ダメージ>ゴールド>呪いの順
ゴールドのデメリットは人々が思ってるより重いと言ってる >>286
順番自体は同意見の人多そう
ただそれでも呪い結構選ぶのは驚きだな ダメージ→ゴールド=呪い→最大HPでデメリットデカいと思ってた ネオボのレリックはたとえハズレ引いても次に手に入るレリックが前倒しになるから悪くないって聞いた ハズレ引いたせいで倒すエリートが一体減ったらあんま意味ないけどな
レリックより強いオプションがないことが多いから結局取るけど >>282
アイクラでボスレリ交換はきつくない?
ボスレリ交換する気になるのウォッチャーだけやわ自分的には。 ノーマルはともかくレアレリック交換は麻薬だな
包帯とか引けたらフィーバータイム開始 ボスレリ交換は旨くいった試しが無いからもう選ばない事にした
思考回数は少ないけど 株は2章だと獅子奮迅の活躍してくれるけど
1章だと全く使い道ないからネオボとしてはいらない(ネチャア) HPはいうほど価値ないからな捕食で100以上上げても勝率変わらんだろ アイクラパイセンは綺麗な銀色の長髪してるから仮面の下はすんごい綺麗な女剣士かと思ったけどカードのイラスト見ると普通に野郎なんだな 香炉バクパ錨ホンクリ
バリケ2ボディスラ2塹壕2 戦闘ハイ2ストライク0
無駄を削ぎ落とした鉄板デッキで負けたわ
やる気が起きん… ディフェクトは割とボスレリ選ぶわ
3人の初期レリックの中で1番弱ない? 進むほど物足りなくなってくる効果だけど開始直後に関しては最強だからなあ
エリート後ろの方ならネオボでストライク2枚削除選べるくらい火力面の安心感がある ロボ>ヒスババ>レスラー>サイレント の順で初期レリの効果が前倒しと思うけど、エリクサー症候群(1面で触媒取っちゃう)の下手くそなので、1面キツそうなサイレントでさえボスレリ交換はできない
だから勝率上がらない… >>310
ボスレリ交換したらもっと勝率下がるんじゃね?
それともプロはボスレリ交換しまくるん? サイレントの初期レリは強いほうじゃないか
ボスレリ交換なんてもったいない 他の初期レリックは1コスアンコモン近い性能持ってるのに
ロボさんだけ顧問相当だからなあ ところで俺のコーモンも見てくれ
こいつをどう思う? https://i.imgur.com/m0r9eLo.jpg
いきなりパンドラ引いておもしろい事になったわ
ちょっと進めちゃったけど 長い目でみたらディフェクトのレリックはハナクソだけど消えたら開幕デカアゴとかでひどい目みない?
たかがザップ、されどザップって感じがある 1章のためだけに初期レリック取らなきゃいけないのがなかなかロボさん残念なところ
それだけスターターデッキが弱すぎるんだよな
スターターだけて1章勝てる癇癪ババアを見習ってほしい アイクラ二層の越え方分かんなくなちゃった
A20勝率15パーくらい?
最近それすら怪しくなるくらいスランプ 初期レリないと一巡目は呪いになりうるカードあるからほんときつい
まあ他キャラもボスレリ交換はあんまりやらないけど
サイレントで交換するときってよほどほかのボーナスが酷い時? アシッドスライムMが12点で殴ってくるのこのゲーム最大の謎だろ 上ぶれ狙いなら楽しいけどエクトプラズムに化けるリスクあるからボスレリは極力やりたくないなあ
個人的にはコモンレリックが一番好き 神格化からの融合ハンマーきたー
プレッシャーやべえ ボスレリ交換は他の選択肢が弱すぎる時に取るか迷うくらいだけど、下振れの事を考えるとやっぱり取りたくない
常に出てくる選択肢だから弱いのはそうだろうなという感じもする 度々名前を見かけて気になってたからやってみたけど楽しいなこれ
初回プレイではどんくらいいけたらいい方なの? 未経験から始めた時はact3ボス倒すまで1日かかったよ
拾えるカード全部ピックしてた たまにはボスレリ交換してみるかと思って取ったら小さな家出たわ
もう二度と取らん 少なくともサイレントとディフェクトでは絶対ボスレリ交換しないかな 初回とか1ボスも無理じゃない?もう覚えてないや
唯一覚えてることは初めてのクリアはレリック2ページ目まであった >>329
千時間の長旅になるからマイペースでいいぞ
俺は10時間やって離れてまた30時間やって以後~60~120~240とやり直す度にプレイ時間が伸びていって最終的にはこれしかやらなくなるw
快適性と奥深さで他に並ぶものがない 何が怖いって千時間やっても攻略法がおぼろげな所だろ
先読みし過ぎて一層半ばで積む場合もあればノリだけで心臓取れたりもするがその結果スランプに陥ったりともはやスポーツ 様々なサイトで最強とされるレリック、カードが賛否両論なのが面白い
アイクラ必須の武装、ワイスト、Wタップを否定する配信者もいたりな
俺的には衝撃波の価値が薄れてる >>329
あんまりここで聞かずに初見でやった方が楽しめるよ Wタップなんかは完全に好みだと思う。
強みはあるけどバーストみたいにとりあえずで取ってしまえるレベルではないしって感じ ワイルドストライクとか無謀なる突進はむしろ習熟してから取るか悩むようになるだろ
山札に状態異常混ぜるのは実質何処かで1ドロー減らすようなもん
瓶詰め進化でも持ってりゃ別だが 俺はワイスト前は絶対に取らなかったけど
1コス17ダメあれば毛虫とかゴブリンとかスライムとか弱いのなら一撃で倒せるから最近見直して序盤ちょこちょこ取るようになったわ ダブルタップに限らずコンボカードは組み合わせたいカードと同時に引き込むドローとエナジーが求められるからピック悩む サイレントは用意周到、ディフェクトは均衡があるけど、アイクラはカード保留は弱めなんだよな
廃棄で圧縮して同時に引きやすく出来るからかな Redditに投稿してたXecnaRが霊廟と噛みつきピック率75~80%ってのが驚いたわ
よっぽど強い状態じゃない限りまず取るみたいだけど
霊廟とかほとんどピックしてなかったから衝撃すぎた
噛みつきもストライク削除進んでなかったら一向うの余地ありくらいにしか考えてなかったけどこれめっちゃ強いな ワイストとかほぼ取らんかったわ
シナジーある時しか取らんかった XecnaRはサイレント専門みたいなとこあるし
初手7枚なら苦悩の影響薄いし
噛みつきも回復ないサイレントにはありがたい すげーサイレントで連勝してるって噂の配信者観にいったらアホほどチンタラやってて笑ったわ
配信者「どうしようかなー(チラッチラッ)」
視聴者米「Aがいいんじゃない?」
視聴者米「Aは○○だからBにして✕✕のほうがいい」
配信者「うーん、うーん」
視聴者米「ABよりもCがいい、△△だから」
配信者「うーん、うーん」
配信者「迷いましたがここはCにします!」
笑うわww まー連勝するってことはルート1つピック1つターン1つにも凄い思考がかかってんだろうなとは思う
手なりでプレイすると死ぬんだよね… スピードクライマー挑戦して、20:00でクリア!
ギリッギリで超嬉しいと思ったが、実績解除されず
……以下じゃなくて、未満、だったのね…… そんなに悩むこともあまり浮かばないからlifecoachみたいにプレイすることは俺にはできない A20H連勝してる配信でコメントされてる事なんてほとんど配信者も理解してると思うぞ
ここにいる奴らは自分も含めて精々千時間程度だと思うけど上位プレイヤーは数千時間だからな たとえば精製ハンマーを取るか悩んでるとき、デッキ覗いてUGしなきゃいけないカードがあるかどうか考えることはできるけど、勝つために何のカードが必要か、そのカードはUGしなきゃいけないか、ってところまで考えることは難しくてできてない
知識がガバいとまともに考えることもできないし正しい判断なんてできないわな 上手い人がかける時間は中身がたっぷりなんだろう >>346
信じられんくらいピック率高いな、、、
まだまだわからんことだらけだ 完全初見の初プレイで3ボスまで倒したのちょっとした自慢
長いチュートリアルだなと思ってプレイしてたら本編だった 800時間近くやってやっと長考する意味が体感的に分かってきた
でも手なりでプレイした方がストレス無いからついつい考えるの放棄する 三歩進んで二歩下がる(たまに三歩下がる)を延々やってる感じだわこのゲーム 二歩進んで三歩下がってるわ…堕落枝でも勝てなくなったし 3連勝してそろそろ俺も上級者かと思ったら次から10連敗したりする ジャガノと無痛+を3枚くらい使ってシャキシャキブロック積んでる時が一番楽しい説
あると思います ワイルドストライク全然取らないけどほんとにそんなに強いのか?
アタックだから消しにくい上に山札に加えるせいで一巡する前に1ドロー阻害されるのキツすぎんか
1層でよっぽどエリート対策がないときに取るぐらいだわ >>371
普通に取らんよw
トータル勝率滅茶苦茶下がるでしょ
プロが取ってるならすまんが セカンドウィンドの種になるだろ
と言いたいが普通にガード引けばいいか… >>374
俺その人参考にしてててっきり評価低めだと思ってたんだけど見てきたら結構重要になってたわ 進化さきに取れてたら取ってもいいかなって思うな
まあそれでも微妙だけど ボス戦で呪い化するからな
何かしら対策あれば道中のフロントロードとしては優秀 適度に不器用な感じで好きだけどそれ故ピックできない ワイストは序盤火力と割り切って終盤使わずに削除するなり廃棄するなりすればいいよ
デメリットがメリット上回る前に戦闘終わらせればいいんだから
要は使い道よ 序盤火力用にパフェストは取るように変えた
ワイストはまだ抵抗感がある 俺下手クソだからヘモネキ使うとガンガン体力減らされて死ぬわ
強いのは分かるけど >>383
1コストで12ダメ、鍛えたら17ダメ
17ダメあれば序盤の面倒な雑魚敵の寄生虫とかグレムリンとかスライムとか一撃で吹き飛ばせるしな
そら毎回ヘモキネ拾えるなら別だけど 破裂キューブ血には血を辺りとシナジーがあるのも良い
しかしアンコモン 血には血をはダメージ調整下手だから毎回肝心な時に2コスとかで邪魔になってる そういやボディスラムって聞くとプロレスの投げ技を想像するがこのゲームのボディスラムはブロック参照にしてるあたり蒙古覇極道みたいなタックルなのかな 筋肉が等倍しか乗らないからアイクラの防御はワンピースでいう武装色だろうな >>387
そうなんよね
でシナジーカードで体力減らしすぎてやられんのよなぁ プリズム持っててもパンドラには効かないんだね
知らなかった 変化は同色のカードにしかならないらしい 無色は無色に、呪いは呪いに つまり自分に向けたメモイベントで他キャラのストライク取った後にパンドラ使えばプリズムなしで他のキャラのカードが手に入るってことか? まずハロワを買います
ハロワはなんぼあってもええもんですからね ボスがスライムということをまったく意識してないデッキで草 最近ハロワ取らなくなったわ
うまぶってるだけか
1層だと強いんだけどな 集中ポ無しでスライムボスに勝てるか判断が難しいな
残り焚き火の一回を回復に割けばなんとかなるか、、、?
自分なら自信ないので集中ポ買う。あと錨か ハロワ1枚あればいい気がする
レリックどっちかと集中ポーションかな サイレント十数回目にしてやっと心臓倒したゾ〜ナイフ強い!
こんな苦労したのにA20とかいう条件で7〜8割登頂できる人がいると聞いて身が震える なんかもっと自分では考えられない選択を提示してくれる人がいるかと思った 削除するとか羽化買うとか
自分では集中ポとハピフラ買うつもりだった 錨の方が2層でのHPは守れると思うけどスラボス無事倒せるかが不安だしエナレリ取れなかった時にもハピフラあればだいぶ戦いやすいので ハッピーフラワーとホログラムがいいかなと思った
混沌でダーク出してデュアルキャスト チャンプへの回答がなくてロクにライトニング生成できないのにサンスト取ったり、クソほどとっ散らかったカードピックになった末にイーターに処されてしまった
鍵のためにショップ通れなくて600G抱え落ちが悲しかった
こういうことがあると多少不味いルートになってもなるべく1層で強化エリート倒しておきたいと思っちゃう 100時間で一勝しかできないマゾゲーなんだけらメンヘラにもなるだろ どうして矛盾にエターナルフェザーを持たせるんですか レリックも取るか取らないかじゃなくてカードやお金に換えられる選択肢あったらストレス大分減るんだけどなぁ 最終盤で出なくなるレリックをわざわざ設定してくれてるのに
矛盾の報酬で意味のないレリックが出るのよく分からん >>414
ボスのHPも下がるようにすればええか(白目) 丁寧に大切に愛を込めて作ったデッキだったのに矛盾から堕落と枝を渡され脳が破壊された 今年は一度も堕落枝なかったかもしれん
そりゃセットで来たらしゃーない 集中もスロットも出なかったときのダーク強いね
というかサンダーフロストが便り無さすぎて物理とダークしかまともに機能しないとも言えるが・・・ 堕落デッキって闇の抱擁ある時枝いらなくね?
枝からゴミしかでなくて詰む ちゃんとボスでも必要なだけのスキルを確保してたり、堕落するまでの流れ考えてるなら要らない
堕落枝が強いのはそれ以外のピックもプレイングも殆どいらないことだし
心臓に無力は理解しかねる 誰かA20堕落枝がすぐ揃うシード持ってないかな?
昔ここで貼られてたけどもう見失った 初心者はともかく1000時間プレイヤーともなると無駄のない圧縮デッキがデフォだから堕落枝の種不足になりやすい >>434
>>266
1週間経たずに200時間積んでて草 プレー時間見たら460時間だった
皆は上手い人の動画とか参考にしてるのか
俺は一応上手い人のカード優先度とかレリック優先度とかは見たけど実際のプレーは見てないから未だに自分のやってる動きがセオリー通りか分かってないわ カード、レリックの優先度よりもルート選びとプレイングのほうが重要だから見ると勉強になるよ プレイングはmobのパターン覚えるから自然と上手くなるがルート選びは余程引きが良くないと適当 1000時間やってA20で初めてダブルボス2体目が発生しないバグ起きたわ
絶対勝てるランだったのに動揺して負けちまった
https://i.imgur.com/GxYrciy.jpg
これmodのせいかな?そうなら流石に外したい
一応シード
2NLIU23K0JCF8 俺はストライクが火傷になるバグはあった
炎の吐息にも反応しなかった
リロードしたら治ったが 最近起こらなくなったけどドローしたカードのうち2枚くらいが真っ白に点滅して何のカードだか分からなくなる現象が稀に発生してたな。あれには困った。Androidだけど。 Androidでなら2体目でなくなるバグ遭遇したことある
同期エラーが原因臭いけど1回なったらずっと2体目スルーされる
セーブスロット新しく作ってしばらくプレイしたあと元のデータに戻したら直った
ちなみに新しく作ったセーブスロットもバグってて全キャラa20までやったけどロウソクアンロックされない枝は一度も出た覚えが無い
両データとも>>442のバグも度々起こる Android版導入して久しぶりにアセンション無しでやったらやっぱ全然違うなw
特にシティは20と0で難易度違いすぎる ピカピカバグはスレイヤー関係なくゲームじゃよくあるバグだから気にしなくて良い
再起動すれば大体直る 今日のデイリー難しい、というか面白くない。ひたっすらダーク消していく感じ? なんかエナジーとドロー取るようにしたらめっちゃ勝てるようになったわ
今まで何やってたんだ俺は >>451
ディフェクトのA20H
ドローだけあっても腐るしエナジーだけあっても腐るからあんまり取ってなかった
ドライバみたいなドロー+α系は腐らないし1層から取れて強いね ディフェクトはコモンに加速があるし上手い人だと早い段階からいい感じにデッキ回り出すよなあ
コンパイルは1層の需要と噛み合ってて後々原子力電池、UG寒気、共生ウイルスとシナジーしたりもするし良いカードだよね >>452
そうかだが明日にはまた弱くなってるぞ笑
その繰り返しだ 『Slay the Spire』の人気非公式Mod開発元、マルウェア攻撃を受けたと報告。Modに向けて一時“マルウェア入りアプデ”が配信された恐れ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231228-277705/ mod自体は非公式だが、公式discordにその件についての注意喚起がきたぞ
翌日には直ったという通知もきた 最後反響化とスプーンが揃って幻姿がなくらなかった
これ頑張れば増やせたのかな しかしびっくりするくらいディフェクト勝てない
たまに勝ってもピラ丸薬認知ルーニックコンデンサみたいなそりゃ勝つわなってツモなだけだし
動画見て学ぶ時間を増やすかあ ポンコツロボはオーブとか言う要素が加わるからギリギリの状態の時なんかは特に難しいんだよ 初手ネオボスネッコアイからひたすらメテオストライクと高コストカード集めてたら勝ったわ
これが脳死プレイかあ 動画見てもなんか気が付いたら勝ってるようなのばかりで参考にならぬ(個人の感想です) そうか?勝率高い人は自分と選択が違うのがよく分かるし、自分の悪いところが炙り出される感じはあるよ
それで簡単に自分も上手くなるかって言ったらそんなことはないけど、自分ひとりで煮詰まってくると何が悪いのかすら分からなくなるからありがたい 他のキャラは非常に参考になるんだけどディフェクトに関しては同じようにピックしてもそうは回せんな…ってのが多いんだよね… 勝率高い人はダメ計算をちゃんとしてるわ
デッキ全体を見たダメージとかとにかく数字の把握をしっかりしてる
俺はどうしてもフワッとしちゃう うーーんコレクター強い
こいつが多分一番負けてるかも あんまりにも勝てないからしばらく低アセで遊んでて久しぶり元に戻したら余計勝ち方わかんなくなってるわ
もはや1層ボスにすら勝てねぇ… >>467
なるほどなぁ…デッキが与えられるダメージかぁ
ディフェクトはフワフワしてて分かりにくいねえ メッタ切り取ってる時とかに山札のアタック確認して攻撃ふる相手変えてるのとかみると
ああこういう所で差がでてるんだなって思うわ、面倒だから殺してから考えるかしちゃうもの デッキが三周回るまでに何ダメかって?
発火>リミブレ>ヘドバ>ポンメル>リミブレ ×3TからのUGヘビストで960打点かな >>469
負の連鎖入るとプレーも適当になるから離れて見ても良いかもな サイレントは滅多切りの他にも窒息とかトドメの一撃とか計算しないといけない場面が多い アンロックの為に仕方なくウォッチャーやってるが風見鶏プレイにすげえイライラしてきる やることが単純すぎるうえにそれで勝てちゃうからずっと虚無状態だわ ディフェクトはポンコツでオートマン仲間からハブられたホイミンみたいなもんか ロボむず過ぎないか?
上振れしたときしか終点いけんのやが
1ボスや2ボス越えられないことも多々 データ消して初めからやり直したらA3で連敗する大晦日… はじめて3日目やっと心臓まできた
アレクサの呼び名エコーに変えてるんだけど
心臓の音で呼ばれたと勘違いしまくって緊張感台無しだわ >>482
1000時間の俺と変わらん…
恐ろしいゲームだよ これ何月何日のプレイ記録みたいなの保存されてるけど、最大保存件数何件とかわかる人いますか? Runフォルダに入ってるから残したいのだけ残せば? 帰省中はパソコンから離れてipadでプレイしてるんだが、アセンション上げていくのがダルいな…せめて10段階ぐらいにしてほしいんやが。
ただ、A20の勝率が10%程度の自分でも低アセだとほぼほぼ勝率100%近く出る。いかにA17以降がキツいかってことだな。 A20Hで勝率20%だがA1~15でも変わらんな
低Aだと気を抜くんだろう カード変化2枚でたからストライク変化させたら
リミットブレイクと発掘になってデカアゴにわからされたんだが
ストライク2枚変化させるのって悪手なんだろうか サイレントならともかくアイクラなら許容範囲だろ
最序盤の狂信者が多少辛くなるかもしれんが店通るルートでも選んどけばほぼ困らん 2枚変化はサイレントなら防御2枚、アイクラでもストライク防御にするかなあ
カードバランス崩して被弾嵩むと変化のアドが無くなっちゃうしそんなに開幕から上振れ狙わなくていいかなって 逆に言うと下振れして四んでも構わんならどうぞご自由にってことやね。 年内最後のランはサイレントで心臓に負けて終わりでした😢 サイレントで防御2枚消すような人ならそれこそアイクラはストライク2枚消しなんじゃないの あけおめ
2枚削除ならスト防御
2枚変化ならストスト
かな やっぱ日本人トップスレスパプレイヤーならオープンレックでやってる消しゴムさんだよな! スターターのままでもエリートまでにまともなアタック引けなくて困るときあるし、ストライク2枚消しは運悪いと悲惨なことになる
廃棄圧縮の得意なアイクラは完成形を見据えればストライク2枚消しのメリットが大きいけどそれまでに死んだら元も子もない
やるにしても削除 変化はスターター未満の呪い同然のカードになることがあるから
カスみたいな勝率のプレイヤーの戯言です 今年初のランはアイクラでスライムボスに負けました😢 アイクラのスト2枚変化はアタックにならなかったとき一緒に強打もほぼ腐るからしんどい デッキも大事なんだけどレリックゲーみたいになってしまってるきらいがある気が ネオボ単体で語ってもしょうがない
1ボス含めたルートとセットで考えるものだよ セントリーとラガ2戦連続で神格化ボトムに置いてくれるのほんとに21世紀最高の神ゲー過ぎてマウスとキーボードぶっ壊れた 俺も新年早々ドロー運クソすぎてあったまっちゃった レリックやカードは良かったから勝てたけど >>505
武装一枚入れとくと神格化が何故かトップに来るぞ アドレナリンて文句なしに強力なカードだけど横に錬金術あったらそっち取ることが増えた気がする 1000時間プレイヤーだがA5ピン狂信者に敗けたわ…
大胆になりすぎてるか… スクラップスライムでクズ運でも引かない限りどう大胆なピックしても一層弱プールでは死なんだろ ネオーのボーナスで攻めた選択してデカアゴムシにボコられるのはあるある いやあるだろ…イベントでHP削りまくってHP一桁で挑んだらさすがに負けたわ 1000時間プレイヤーさん、コテつけてもらえますか? ついつい強欲ピックに走ってフロントロードおろそかにして敗北はありがちだよね
やっぱ大虐殺ってわけよ 各キャラ2種類くらいしか方向性がないから1000時間もやる前に飽きそう むしろ少ないからバランス取れてるところがあるんだよな
1つのキャラに3つも4つもアーキタイプ用意して
普通にローグライクらしくしたらまともに構築できないから好きなだけ選び直しできるみたいな
本末転倒になってるゲームもあるぐらいだし
最強デッキ作れた楽しい!次は違うの作りたい!みたいな遊び方はこのゲームを長くやるのに向かないだろうなとは思うが デッキ仕上げる段階が頭使ってる感じして面白いんだよな
仕上げた後も気持ちよくて楽しいけど 新年一発目からネオーレアレリから枝来てすぐに堕落枝揃ったわ 上級者の配信みてると窒息なんかでやり切ってたりするし
雑にクリアできるタイプが2〜3種類くらいで、ちゃんとプレイング詰めれば選択肢はもっと増えるんだろうなって感じはある 上級者の配信といえばオープンレックでやってる消しゴムさんだよな 上級者って言うならライフコーチ、ジョブス、ゼクナー、シモルじゃないの ライフコーチってこのゲーム一周するのに5時間くらい掛けてそう レリック運一つで勝ち筋がガラッと変わるゲームなのに2種類しかないとか底が浅すぎるレスだよな
わかりやすい例だとスネッコ取れるだけで普段使いにくいバレットタイムやメテオストライクが主軸になったりすんのに SO3うま夫って人はどう?
ちょい雑だけどサクサクで勝率高いから見やすい アタック予定の相手に弱点発見使ったんですが不発になりました。これはバグですか? 配信者わりと一通り見てるけどあらいはよくこの早さで勝てるなって思う
日本人だとしもる、あらい、yuyaとかじゃねーかな しもるの所はウサコがうぜーけど今じゃあらいを超えて一番だな >>532
アタック+デバフ予定の敵には不発になるの? ダークがHP低いやつに当たる効果があるの、ディフェクト200時間使ってんのに初めて知ってビックリした
こんな基本的なこと知らなかったなんて >>534
エスパーちゃうわw
バグってのは反復性があるもので一回限りはおま環エラーだよ リスクと…報酬…
変異 シークレットウェポン 暴力 Modの不具合からプラットフォーム限定のバグからただの勘違いまで色々ある
少なくとも俺はそんなバグに遭ったことない https://i.imgur.com/bIddWEK.jpg%0A
このスクショの直前に奴隷商人に対して使った
あとバフかかってるカードを使おうとすると煙出てバフかかる前の状態になるのは何で? 心臓戦で抱擁と無痛2枚と焦熱2枚が底に纏まってたんですけどバグですか? A20Hで花の印取ってクリアしたの初めてかもしれん
回復できなくなるのはドロー運考えるとデメリット重いし、回復無くても大丈夫と思えるくらい完成度高いデッキならレアレリでいいしでほとんど選ぶ機会が無かった 最近幻姿取ったら負けまくる
基本取ったほうが良いはずだよね? 瓶レリックで選んだカードって排除できなくなるんだな…
ミニマリスト実績狙ってる時に貰えるもん貰っとくかと悪魔化に付けといたら外せなくなって泣きを見た 幻姿取って負けるってそれ取らなくても負けるでしょう 捕食持ってて幻視取っても通常プレイ以上にHP保てたら無敵感ある 昨日このゲーム始めたけど面白すぎてビビる
去年の年末休み始まった時点で買っときゃよかったわ いや最悪のクソゲーだろ
年末セールで買って130時間もプレイしてる
休みなのに寝不足すぎる >>562
楽しいのは今だけで塔登って行くと苦行が始まるぞ
そして二度とやるか→久しぶりやるかの沼のループが始まる ディフェクトにハマる→サイレントにハマる→アイクラにハマる
ウォッチャーにハマる日は来るんだろうか? やっぱ日本で1番上手いとされてるオープンレックでやってる消しゴムさんを参考にするべきだよな! ワンプレイを真面目にやると集中持たなくて死んだ時2回目できないからリセマラやっちゃう 哀歌もらって?マス2連続で戦闘引いたときは素直にリセットする
哀歌が腐るどころかエリートまでに強プールと戦闘するなんてやってられっかよ 折角?が並んでるルート選んだのに敵ばっかで憤死してしまう >>564
アイクラとサイレントしかA20まで行ってないけど登りだしてからこのゲーム楽しくなってきたな俺は 初期?で敵出るならまだいいけど直前の?で3体目出るのやめて 1%を引いても戦闘するってことはカードやポーション手に入るんだしその結果次第ではむしろラッキーってこともあるしなあ あれもこれもクソ運となると怒りのリセットも理解できるけども
1回勝つだけなら俺みたいな下手くそでも上振れるまでサクサク数こなせばそれほど難しくないけど、そういう運任せじゃなくうまくなりたいからリセマラみたいなプレイはしないな 祠イベントの後の?マスはほぼ戦闘になるって最近知ったわ
乱数のせいらしい アイクラだとHP18回復も付いてくるようなもんだから
HP払うイベント引けると嬉しい哀歌 スロット3集中バフカードなしでA20H勝てた フロスト依存度の低い勝ち方できると少しは上達を感じるわ もじゃもじゃランダム攻撃君とコレクターの解答が未だによくわからんくて困る
もじゃもじゃはサイレントで毒多めだと楽だなくらいで他でどう準備していく考えなの? もじゃもじゃは一撃必殺かムダに殴らずチクチクでたいていやり過ごせる
ランダムとはいえそこまで厳しいアクションはないし
どちらも厳しいようなら今回のランは運がなかったということで やっぱオープンレックでやってる消しゴムさんが1番だよな!
サイレントで勝率50%あるし >>578
そんな感じか
圧縮ループ狙いで勝てるようになってきたらこんどは低下力でこいつらに困るようになってきた もじゃもじゃは戦闘時間が長くなる要素が詰まり過ぎているのが何より嫌 サイレントだと勝率20パーセントぐらい出てきたけどアイクラの勝ち方がマジでわからん
ドローソース何優先すればいい? 3階で再構成ピックして勝てたわあ 履歴見たら集中バフカード1枚も出てなかったから結果的に正解だった
最初の宝箱で骨付き肉出たり血瓶と噛みつき交換できたり神格化買えたりと運良く噛み合ったからであって再構成のおかげってほどでもなかったけども >>585
アイクラは元々ドロー弱めだけどバトトラ、UG雄叫び、焦熱の契約、闇の抱擁あたりが定番であとはポンメル進化あたりじゃないか 再構成インサーター消尽で無限に強くなれる最強ロボ作るのが夢です 無限ループ行くときに深呼吸ってめっちゃ強いんだな
毎日発見がある 前から思ってたんだけどさ
Android版名称との用語齟齬がかなりあると思うの
だから今後はAndroid版名称に統一してもらえますか?
Android民たるぼくがお前たちに頭を下げることは難しいけれど、お願いの形であれば許容されると思いレス致します アイクラ捕食で体力増やしまくりか死神で回復しながらじゃないとなかなか勝てなくなった バトルトランスでドロー止まるのが怖いんだけど皆特に気にせず使ってる感じ? あんなデメリット無いようなもんじゃん
抱擁圧縮とかしてるときは多少ジャマだけど 前半戦でこそ輝くカード
1層中盤までに怒りバトルトランス揃った時のフロントローディング力よ 6連敗うち1層死が5回でワロタァ!下手すんぎ
上振れ続くと1層を舐めてかかってしまうけど下振れると普通にキツいからちゃんとエリートからの逃げ道とか考えてルート選ばなきゃあかんなあ… 一層クリアするためにアタックとブロックどれくらい取ってればクリア出来るみたいな解説してくれる配信者とかいないかな
いっつも何となくでグダグダなデッキになっちゃうんだよね 強いカード弱いカードがあるわけじゃなく(一部あるが)、シナジーが大事だからね
まずはダメージソースを弱プールx3で得て、それに絡むものをショップで買って
ダメージソースをアップグレードしてから、エリート狩って強プールに入る
みたいなルートを大抵の配信者は選んでると思う
そう理想的にも行かないときは逃げるルート選ぶ判断も上手い 強い組み合わせ見つけると一気に攻略進む反面その組み合わせに囚われがちになるから最初のうちはなるべく色んなカードピックしてみるといいぞ ネオーから爆弾もらって爆弾に固執するあまり死ぬのが私です どうしてもエリートを踏めるルートがあると
やばそうだなと思いつつ絶対エリートを踏みたくなってしまう
そして死ぬ 強制エリート2体ルートに入るのは勇気がいるわ
体力全然減ってないし割と戦力あるしいけるやろwその精神で入ると死ぬ ルーニックドームってさ相手の行動を暗記してるかどうかのゲームになるのがくだらなく感じて基本取らないんだけどどうなの 覚えようと思ってなくてもやってれば自然と覚えちゃうので、デッキによってはラッキーくらいの感覚でとるよ >>615
>>616
相手の行動の暗記なんてカードゲームに求められるスキルじゃないと思うからさ、だったら脳トレで良くない?っておもうんだよね 相手の手や環境把握して動くのなんてそれこそカードゲームの定石じゃん 7体連続スニーキー召喚とか
お気に入りの部下を全力で贔屓する糞リーダーを目撃しました 行動パターンの暗記は前提でその上でドームはゴミだよ ドームガチアンチなので絶対取らない
強い弱いじゃなくて嫌い 経験で敵の行動を読むってより敵の行動に左右されないデッキを構築するみたいになるもんねー 詳細なところは覚えてないけど何となく何してくるかは大体覚えてるから取る時は取る
でも根本的に大体の敵はランダムで殴ってくるからあんまり信用はできない ドーム取るとつまんなくなるから🏠のほうがまだマシなくらい ボスくらいだろ完全固定。後はランダムなんだからそこまで躍起にならんでも。俺もボスレリ交換以外ではめったに使わんけど 一度も休まず殴り続けてきたスライムには殺意沸いたわ 21点でいきなり殴ってくるクソ野郎は覚えたくなくても覚えちゃう 敵の行動が複数択になってそのいずれにも対応しようとするとエナジーアド吹き飛んじゃうからねえ
まあでもデッキ完成度高くなるまではやられる前にやれってスタイルにならざるを得ないし回復手段があってある程度の被弾は織り込み済みで戦えれば悪くない
エクト王冠よりは取る機会多いわ きついデメリットはないからドーム王冠エクトよりはいい聖樹皮 消去法で取る枠だけど取ったら取ったでまぁあ便利な活躍してくれる聖樹皮君 聖樹皮は積極的にとるほうかな
エナレリがみんなが思ってるほど強くないっていうjorbsの解説見てからボスレリの評価は見直した セットアップさえ整えば勝てるデッキならエナジーの需要が高いのは最初の数ターン
極端な話1ターン目でセットアップできるならエナレリはデメリット付きのランタン
みたいな話だったか 3エナと4エナではできることが全然違うと感じるからエナレリ欲しい欲しいになるけど、他のボスレリにも俺が理解できてないメリットがあるってことかなあ 上級者はデッキ構築が上手くてエナレリ無くても回るように組めることが多いからデメリットの方が重くなるってことじゃないかな バリケとかセットアップ命のディフェクトのときぐらい明確に相手の動きより回すことが大事なときぐらいしか取れんよ むしろ無限ループになりがちなアイクラとウォッチャー、くるくる回せるときのサイレントとかのほうがとれるよ
ディフェクトでも検索を瓶詰めしてたり初ターンでセットアップ完了とかならとりやすいけど パターン固定の敵でもあれ?今どっちだっけ?ってなる時ある
セントリーとか ドームは行動選択隠されるより必要ブロックの計算めんどくさすぎて嫌い
消えゆくもの、もがき蠢く塊、タイムイーター、状態異常のせいで計算めんどすぎる A20Hアイクラドロキループ勝利
一桁打点ループでマウスがチャタリング起こした
もう二度とやらん ディフェクト勝てな過ぎてつらいから気分転換にウオッチャーやるか ハピフラあればエナジーはだいたいどうにかなるのがあいつはすごいよ ループウォッチャー、vs無形ネメシス戦
敵にターン渡したら大ダメージ確定の場面で、仕方なく100回以上攻撃して倒したことならある タイムリーにドーム取って勝ったけど、intent graphで行動パターン確認の手間を省いてもカードの切り方に気を取られて直前の行動何だったか忘れてしまうことがしばし 今デカドヌどっちが殴ってきたんだっけ?みたいな
ターン数表示するmod入れなきゃ… 2層で3連?マスを踏んだら3連続戦闘で流石にイラッときた
どんな確率だよ >>649
ターン数って表示されなかった?と思ったがあれはinfomodか・・・
デッキと捨て札の内訳みれて便利よ >>649
ターン数って表示されなかった?と思ったがあれはinfomodか・=E・
デッャLと捨て札の内末ンれて便利よ めちゃくちゃ旋風刃に都合のよいのばっかり出てきた
エリートだろうがボスだろうがほぼワンパンで強すぎた
心臓には成すすべもなくやられたけど >>651
ターン数表示はMinty Spireだった
なんか画面ごちゃつきそうで入れてなかったんよね なんでそれで旋風刃の評価下がるんだよ
旋風刃で序盤を楽にこなしているうちに心臓の解決策を模索すればいいだけ うねうねとスパイカー以外は気持ちよく処理できるもんね パンドラでバリケ不動塹壕ボディスラ無痛が出て草
セット商品かよ フロントロード力だけで心臓以外はどうにかなる。それがアイクラ サイレントでストライク防御変化させるボスレリ取ったらそれだけで半ループ完成してめちゃくちゃ簡単に心臓倒せた
やっぱり運ゲーはやめられない 昨日負けた
今日も負けた
明日も負けた
二度とやらんわこんなクソゲー
https://i.imgur.com/rDTCM17.jpg わりとHPがカツカツというか楽しみより苦しみが多くてやる気が起きない
それくらいがバランス取れてるんだろうけど キャラの外見のみを変更するMODってMUSE DASH以外にありますか?
また、カードの外見のみの変更MODなどもあれば教えていただけるとありがたいです。 >>668
失礼しました、MODスレが別にあるのですね 1レリッククリア実績目指してて3層ボス手前で赤仮面取ってしまった時は脱力99くらい付いた 2層直ぐで包帯ジャガノが揃ってしまった
プリズム万歳 お前らのスレスパの悩みはオープンレックの消しゴムさんが解決してくれるぞ! 全キャラやっとアセ10になったけど
ディフェクトでスロも集中も上げずにアセ20クリアできるってマジか
俺には想像もできんわ… スロも集中も気にしなくていいなら再構成もハイパービームも使い放題! 路線変更するとオーブ生成カードがゴミになるじゃん
最初から寄せるのもなあ
ゴミ混ざってもわりとどうとでもなるサイレントと違って潰しが利きにくい 堕落無痛抱擁まで揃って勝利を確信した
デッキボトムにそっと置かれた抱擁
レプトマンサー相手に数ターン耐えるも回って来るまで保たなかった 堕落系は強いけど一周回しきれないリスク意外と高いよね
その点、やせ我慢セカウィは安定感抜群なので
個人的にはこっちのが好き そっちはそっちでコンボが揃うかどうかだから安定感抜群かというと どんなデッキにしろ数ターンで1周できないのは構築ミス
3層段階のデッキなら遅くとも2ターン目にはボトム引いとかないと サイレントで幻子増しましか毒で触媒持ってるかじゃないと勝てなくなってきた
さっきもA20H勝てたけど後半にぎりぎり触媒引いたがこなかったら普通に負けてたな >>683
デッキは引き算だよなぁ
安定感出そうとキーカード増やすとそのフォロワーカードでデッキが膨らんでしまう 最近はもう一層で火力集めたら如何にぶん回すかしか考えてない 圧縮意識する感じ?
サイレントだと多くても30枚くらいで抑えるべきかね サイレントはアクロバットUG準備とかのドロソで膨れる分にはいくらでも膨れていいと思ってる
後は少しの集中策士や日時計そろばんとかあれば相手は勝手に沈む
最近はぶん回せればダメージソースは何でもいい気がしてる アクロバットは何枚あってもいいですからね
30枚だろうが40枚だろうがぐるぐるまわるよ 序盤で祈りのルーレットと毒卵をゲットしてクリアした時のデッキは55枚くらいだった 暗黒+と金メッキケーブルにシナジーあるの今まで気づかなかった
たとえば集中バフなしオーブなしの状態で暗黒+使うと解放12のところ、金メッキ持ってるとパッシブ追加発動で一気に解放18になるのね 暗黒+のダーク増加ってターン終了時のパッシブが発動してたのか >>691
そのままターンエンドしたらさらに2回誘発して30になるってこと? >>693
そう
オーブのパッシブってライトニングフロストダークはターン終了時、プラズマはターン開始時に発動で、ターン中は関係無いと思ってたけどダーク+はターン中に発動するタイプなのね
普通にそう書いてあるんだけど盲点だった 暗黒かなり好きなんだけどやっぱそんな使われてないのか 自暴自棄は分かりやすいんだけどね、、、
暗黒は使いこなせてる自信ない ダークは1個で十分
暗黒アプグレしてまで何個も並べる意味はない まじでか。俺は1層序盤ならUGも視野に入れて取る。てか基本即強化だは。とりあえずこれあれば1層はエリート踏みながら抜けれるからありがたい 自分ではあまり取らないけど、変化で来ると「助かる〜」って場面がよくある一枚 暗黒取るならレインボー取っちゃう派だったけど
1層ならたしかにありなのか ダークは強いけど使いこなすの難しいからwikiコメとか見ても過小評価されてるよね 手取り足取りコーチングしてくれる若くて可愛いおねーちゃんいねーかな 一層でロクなダメージ源ない時に何度暗黒に助けられた事か あまり無いけど暗黒+持った状態でラガヴーリン相手にすると余裕で勝てるから嬉しい 最近始めたばかりで分からないんですけど、設定の"カードを1枚選択する場合の確認をオフ"って項目にチェック入れると何が変わるんですか? メニューにラーメンしかないラーメン屋では店主に「何にしやしょう?」とは聞かれないだろ? 前にスレでスネッコと丸薬は相性良いって書いてたの思い出して脳死で取ったら3エナしか無いのに高コストカードばっかりで成すすべもなく死んだわ
死んだ後でそりゃそうかって思った Android版のセーブデータをスマホとタブレットで共有する方法ってないのですか?スレ違いでごめんなさい。 >>714
セーブデータの保存をローカルにするかクラウドにするか選ぶポップアップが出てきてそこでクラウドを選んだら同期するようになった
…んだけどそのポップアップをどうやって出したか分からんすまん
スマホとタブレットで何回か起動してたら出てきたんだけど >>715
ありがとうございます!出来るのですね! >>710
たとえばだけど手札二枚の時にサバイバー(使用時に手札を一枚捨てる)を使うと
自動でラス1の手札を捨ててくれるようになるのよ やっぱオープンレックの消しゴムさん日本一スレスパ上手いな! 暗黒は一つのクリア要素になるよな
1枚あればチャンプに勝てるし ディフェクトはエナジー生成に長けてるから集中無くてもダークをマルキャスで火力スケーリング足りたりするよね
エナジーやドロー良い感じならホログラムやリバウンドで暗黒+使い回すと短期戦でもそれなりに機能する ダークオーブをマルチキャストで射出した時の快感が忘れられないんだ じゃあ僕は静電放電を複数積んだ状態で心臓の15連撃顔面受け 全部食らうと死ぬけどトゲと炎の障壁の反撃ダメージで先に心臓倒す時の死闘感 ダークでスケーリング解決して勝ってる人は圧縮の上手さを超えて更に先行ってる感あるな
俺はまだ圧縮でループ半ループして勝率上げたりも出来てない >>722
これいつも体力足りなくて上手くいかないんよなぁ
心臓戦で使えそうで使えないっていう 冬セールで買っていろんなコンボやビルド覚えておれつええ出来るゲームだと思ってやってきたけどこれいつまでたっても厳しい戦いだな >>726
静電持ってるからといって常に狙える戦法ではないな
鳥居持ってたらワンチャンありかもって程度 フロスト展開済みなことが多いし顔面受けはしようと思ってもあんまできないけどいくらかのダメージと引き換えにライトニング生成するようにブロック調整しようみたいなのは結構あるよね
フロストに偏って対心臓の打点足りなくなりがちだから3層後半で見かけたら結構拾う 3層イベでの狂気って使いこなしてみたいんだけどかなりドロー強かったりレリックによる安定感がないと取れないよなあ
初手に狂気2枚来てドローカードも無かったりすると死ぬわ >>731
どんなデッキでも使えるものではないかな
個人的にピックするパターンで一番多いのは、特定カードのコストを0にでにれば無限ループに入れるとき
普通ならループできない組み合わせでループできて面白いよ 上手く圧縮できれば取る機会は増えるんだろうね
ピック絞る判断が難しくてデッキ膨らんでることの方が圧倒的に多いから使いこなせないんだろうなあ 狂気2枚をキーカードにピッタリ当てられるデッキならそもそも狂気要らないことが多い それは思った 0コス化したいカードと一緒に引き込んだ上で他のカードを使い切るエナジーも必要だもんね
0コス化するカードはある程度融通利くことが多いだろうからそんなシビアでもないんだろうけど 金メッキと暗黒+のシナジー結構使えるな
検索+2枚あったからだけど、核分裂で一旦スロット空にして暗黒+で金メッキ発動からのマルキャスで矛盾1ターンキルできた 圧縮なんて特殊なデッキの組み方なことを良い加減わかろうな
ウォッチャーで調子乗ってるんだろうけど 久々にルーニックドーム取ると相手が何もしてこないと思いがちで猛ラッシュかけてしまうわ… とはいえクソみたいなパワーしかないデッキでも狂気ポンメルとショップで買った一閃でループして勝利みたいなこともあるから侮れない 800時間超えて流石に飽きてきたと感じてたけどDownfall入れてみたら再ハマりして沼
正月休み完全に溶かしたわ
このゲーム麻薬すぎんよ もはや日課
昨日より1ミクロン上手くなってれば万歳 このゲーム止め時が難しいんだよな
クリアするのには30分~1時間程度だけど殺られる時は10分くらいだし ディフェクトのボスレリのプラズマ1つ最初に生成するやつって強いと思うんだけどみんなとる? 原子力電池は取ること多いね コモンかつアタックで開幕から拾いやすいコンパイル強化になるのが嬉しい
複数敵相手に寒気+で1ターン目に押し出してしまってドローも無くエナジー余らせるみたいな展開だと弱いけど気になるのはそれくらいかな 初動回すエナジーあれば以降は加速とかのカードで補いやすいのがディフェクトだし 電池はエナレリの中ではかなり強いしピラミッドなければ取るぐらいの優先度だとは思う >>745
他のと比べて強けりゃそりゃ取るよ
あとディフェクトでピラミッドって上手く扱え無くね
俺が下手なのかも知れんが ディフェクトでピラミッド取ったらいつも後悔させられるわ ループウオッチャーでスパイカーに殺されたわ
被弾覚悟で先に処理するべきだったか… ディフェクトのピラで後悔って、クリエイティブ、ハロワくらいじゃない?状態異常邪魔になるけど拾えるかはともかくリサイクルあるし
ドローあんま強くなくてもエナジー生成カードが強く使えるようになるしリバウンドでのコンボもしやすくなるしホログラムで適宜捨て札回収できるしデュアキャスマルキャスを保持できるのも強い
ピラは矛盾心臓に強いのが偉すぎてな 自分の勝ってるランは大半がピラ持ってる リサイクル1枚程度では処理能力が追いつかなくて負傷で手詰まり起こすって話ではないの 状態異常大量に混ぜてくる敵と長期戦にならんから大して影響ないし、多少の状態異常が混ざるくらいならちゃんとエナジーがあれば手詰まりになるほどではないね 先に述べた通りピラならエナジー生成カードを強く使えるわけだし downfall入れて9キャラA20解放するだけで200時間おかわりやったぜ🤩 >>751
俺毎回ストライク防御で手札いっぱいになってボコられるわ
デッキ構築が悪いんだろうけど
ディフェクトでピラミッドでクリアできた事が無い ディフェクトでスト防御いっぱいは流石に除去サボり過ぎや ピラミッド取るならデッキに残るカードくらい計算しないとさすがにね
削除頑張れ >>757
2層上がり立てだと削除無理じゃね?
そんなデッキでピラミッド取るなよって言われたらそれまでだけど
ピラミッド最強を信じて取ると事故って終わる ピラミッド最強は同意だけど詰みの状況になる事わりかしあるからなぁ
脳死で取れるレリックでは無い(戒め) 1層の時点でピラ取るか取らないか判断できるんかね?
脳死でとっちゃうけど 「これはピラミッドが最適だな」と確信したとき以外は取らないな
脳死で取っても強くないし事故るだけだから ピラを脳死で取るまではあるけど取ったあとはやっぱり削除優先は心掛けるかな
スターター全削除はほとんどできたことないが 判断できないってことは取るべき状態じゃないってことでは?
エナジー3なんだから考えなしにとったら手札詰まるのは必然だと思うけど
それで負けて事故ったはずっと運ゲー感覚でやってない? つってもピラミッドよりも他が良いって事がそんなに無いのも確か。強めのエナレリかパンドラアストロラーベ以外なら大体ピラミッドの方が強い ピラは基本脳死で取っていいよ、1層ならなおさら
手札が詰まるとか詰まらないとかそんなのどうでもいいレベルで強い 俺も昔はスネッコを崇めよなんて言ってた登頂者だったんだが
ピラミッドに矢を撃たれてな… スネッコしかりパンドラしかり、取得時点でそのボスレリにドンピシャなデッキになってるわけはなくそっから寄せていくわけだけど、ピラならエリート全避けのショップなるべく多く通ってスターター削除優先くらいでいいのかもね
トップ層の外人がボスレリ交換でピラ引いたら勝ち確扱いにしてたくらい、ちゃんとデッキ組めれば頭1つ抜けた強さなのは間違いない ウォッチャー、サイレントだったら脳死で取っても大丈夫だとは思うけどね
アイクラも廃棄手段無いけどやせ我慢持ってるとかで無い限りはまあ取れる
ディフェクトが1番慎重に考えなきゃならんか? ディフェクトなら加速とホログラム入ってれば詰まることはないと思う 加速集計が輝くのは当然だけど慎重に考えるほどのことではない ピラミッド
→あちゃー、もっと圧縮しとけばよかった
パンドラの箱
→あちゃー、こんなに圧縮しなきゃよかった ピラミッドは取ったら邪魔で仕方ないときがあるでしょ
『デッキの状況による』としか言えないよ
レリックの性能が脳死でピックできるタイプのものではないと誰でも見てわかるよ
でもやり始めの頃はピラミッドが強く見えるよね、俺も当時はそうだったわ スネッコと共存がありえないくらいで基本脳死だよ
Jorbsが最速ループ狙えそうだから無視したのを最近見たけどそのくらいには取らない例が無い
そのくらい色々壊れてる
キッズってやたらと初心者扱いしがちだよね、わざわざ指摘するのもめんどいからもうやめてね セックスコーチがピラあろうがアクロバット取ってたし手札の量は正義だよ このゲームの脳死なんて無限ループで削ってる最中ぐらいやろ
ピラを取ると許容できる構成と以降のルート取りやプレイングが必ず変わる 脳死って言い方が悪いかもしれんけど取らんことは殆ど無いよねってだけで
よっぽどピラと相性悪いデッキだったら取らんことはあるかもな 取ればほぼ大体強くなるからほぼ脳死って言われてるんだよ
ルートやプレイングが変わるから何って話 手札が詰まって困るのってスネッコぐらいしかないと思う
枝堕落やってる時は多少邪魔に感じるけど呪いで埋まるわけじゃないしそんなに…
まあ枝堕落が出来るなら堕落引っ張るのが優先だから取らんけど このゲームで脳死してる人って弱そう
まあピラミッドは大体のケースで取ったほうがいい強レリックだと思うけど とんでもねえ脳死の数だな
俺でなきゃ見逃しちゃうね どうでもいいけどゲームの話しないで弱そうとか言い出すの大分しょうもない >>ルートやプレイングが変わるから何って話
めちゃめちゃ初心者やないかーい
運ゲープレイしてそう いやプレイング変わった結果強くなるならそれでいいじゃん、と思ったら初心者認定くんか
まぁここまで来てどんなとき取らないか山程例を挙げられない時点でお察しだが スレスパプレイ800時間ってまだ初心者だと思うけどどう? 取ったレリックによって方針がかわるのは当然の話だと思うしいざピラ取ってから邪魔だと思うようなプレイングする方が支離滅裂だと思うがまぁ結論ありきっぽいな 太陽系儀から3/5でレアでたけどそんなことあるの?
三連レア出るの初めてなんだけど そらピラミッドは強いけど脳死で取れるとか言ってる奴は雑魚だろ
スターターまるまる残ってるみたいな時は手詰まりになりやすいしな
というか「脳死」なんて言葉使ってる時点で、ああ状況に応じたプレイングできてないんだなとしか思われないぞ 手詰まりとは言うけど呪いと違って使えるカードだしそれは大したデメリットじゃないよね
とりあえずスターターが残ってる程度じゃ取らない理由にはならないと思う ピラで手詰まりになるのは、削除のせいじゃないと思うがな
デッキ構築から間違ってる >>799
すまん、言い過ぎたわ
まあピラミッドはかなり強いレリックなのは間違いないと思う
>>800
スターターだけならまだ良いけど状態異常混ぜられると一気にきつくなる
特にスレイバーズ このカード保留にできたらなって言うのを実現するレリックだからまあ弱いわけはない
とらない時はとらないけど スレイバーズで積むのはどちらかと言うと火力の無さが問題なのはわかると思うが、じゃあスレイバーズが居るからピラミッドは取らないなんてはならないだろ >>797
普通に5連戦してもレアが連続することはないので太陽系儀独特のテーブルがあると言われてる
それまでの戦闘でのレア確率のまま5回分リセット無しに抽選される説とか、店売りの確率で抽選される説がある いやスレスパの話なんだからいいだろ
関係ない話したいなら別スレ行けよ >>806
やっぱ別のテーブルがあるよね
図書館とかは明らかにレア大量にでることあるから前者パターンだと思うけど太陽系儀は体感違う気がする...
レスありがとうね >>804
俺は別にスレイバーズいるから取らないなんて言わんぞ
保留が強いんだからピラミッドが強いのも当たり前
ただ保留と違って任意で流せないデメリットがあるからデッキ次第じゃ手詰まりになりやすいと言いたいだけ じゃあお前が言うのはどんなデッキだよ
少なくとも1層ならスターターなんてほとんど残ってるし、スターター残ってる程度で流すようならここまでの評価にはなっとらんぞ 脳死ピックまでいかんが今取らんと出ないなこのカード、みたいなルートテーブル読みは必要だよな >>797 >>806
通常戦闘の報酬でレアがでると確率リセットされるけど、図書館はその瞬間でのレア率が20枚の提示全部に影響あるって仕様だったはず(だから通常報酬でレアみてなかったら図書館では大量にみる)
太陽儀系も似たようなもんだったかは忘れた >>810
それこそ状況次第としか言いようがないんだが
そもそも俺も別にピラミッドが弱いなんて思ってないぞ
エナレリとか他のボスレリ選んだほうがいいケースもあるってだけで 脳死なんて単語に噛み付くくらいなら具体例挙げてそれはねぇよぐらい言えよ
そもそも”基本”脳死とは最初に言ってんだよ
田宮榮一じゃねぇんだぞ まあデッキパワーがクソ低い状態でパンドラと同時に引いたとか
強欲メテオ握ってる時にスネッコと同時に引いたとかそういう時に拒否るくらいよね レスの流れ読まずに割り込んだ挙句、状況次第で逃げるの大分しょうもない >>815
最初から言ってるじゃん スターターがまるまる残ってるうちは選びにくいって
もちろん絶対に選ばないって意味じゃなくな
そもそも「ピラミッドは強い」ってのは共通意見だろ?
「状況次第でピラミッドを選ばない事もあるよね」ってだけの話なのに
基本脳死でいいって示さなきゃいけないのはそっちじゃないか? >>817
ID:U5cOafTp0はちゃんと自分の言葉で反論してくるから別に悪印象はないけど
お前みたいに横から煽ってくるやつが一番しょーもないし恥ずかしいな >>819でも最初に弱いとか雑魚とか言い始めたのお前じゃん >>818
スターター残ってる程度で取らないなら1層でほとんどの状況がそうだろ
だからといって1層でピラ取らねぇやつなんてまずねぇよ、これ二度目な >>813
そのシードで何のカードが出るかと順番も決まってる 多分上手いプレイヤーだと偽りなくほぼ脳死でもいいんだろうが俺は見てすぐ飛びつけない
まあまあ上級者向けレリックではあると思うよ >>だからといって1層でピラ取らねぇやつなんてまずねぇよ
↑煽りとかじゃなくてマジモンの初心者だと思う
普通にピラミッド取らない選択肢は多いから… >>823
例えば高コストに寄っててスネッコと一緒に並んでる時とか
3コスだと2層で死にかねないなと判断した時とか
状況次第でピラミッドを避ける場面はあるぞ つーかもう埒あかないから勝負しようぜ
シード適当に示してくれよ 2層で状態異常やスターターがたまるほど長期戦になるってのは
ダメージソースが悪いんじゃないの >>828
結局出てくる意見が>>816とかただのパクリじゃん
せめて他の意見にしろよ >>831
パクリもクソもないだろ
反論がある時点でお前の意見は破綻してるんだよ
いいからシード示してくれよいい加減眠いから シード示してどうなるのかよくわからんけどなんか上にあるからやってみたら
破綻も糞も無い、お前から出てくる意見は全部既出のものばかりって事実を言ってんだよ とりあえず1層クリア
https://i.imgur.com/eyB1Mxf.jpg
>>834
言葉重ねるより実力見たほうが早いって言ってんだよ 論争の種を撒きたいわけじゃないが一層で鍵はよほど余裕ないと狙わんよね
デッキパワーに対してエリートバフの上がり幅キツいし、レリックは見逃すことあるけど >>840
いや一層だろ休憩二回は余る
Sエリ一層はポーションだけでもいける二層スルー
宝箱は一ボスレリで呪鍵あるから二層以降 ノータイムを脳死というのはやめたほうがいいと思うの >>846
マジかよ
序盤は楽に確実に強くして何の助けにもならん鍵はほぼ三層だわ
三層までくればルート悪かろうが押し通せるし
宝箱はダークストーンとかだと即鍵にするけど
そこそこ上手くなってきたと思ったが口出せるレベルになかったかもしれん >>848
まあ一層ボスレリで詰まないように武装UGとか準備してる感じだな
エリートかイベント以外はほぼ無傷だし >>849
被ダメ源は確かに、イベントもあんま踏まんしな
一層だからこそ狙いの動きしやすいのもあるか… >>850
そうだね基本的に一層はSエリ直行ルート
近すぎたら避けるけど 3層クリア
https://i.imgur.com/Brl3GWh.jpg
>>844
スイッチとかPCとかスマホとか
機種が違うと同じシードでも違うマップになる >>852
いやPCだけど
つかなんで右上にシード値表示されてへんの >>860
しょうもないやつだな
実力も伴ってない雑魚なら最初から出てくんなよゴミ
寝る >>861
自分で勝手に突っ走って好き放題言ってんじゃねぇよカス
オナニーなら一人でしろ >>857
統計みせみてろよ
それで実力がわかる
はしゃがないのが怪しい >>862
だったらそのシードで戦えば?PCでもいいから
ビビって挑戦することすらできない実力じゃはなから議論の土台にも立ってないだろ >>865
何の議論になってんだよ
俺が勝ったシードひたすらあげたらお前の負けになるの? >>866
なるほどリロードマンだな
最速プレイ時間30分は長過ぎる
何度もリロードしてる証拠だよ >>868
しょーもな
難癖つけるしかできないならお前も晒せよ >>867
いや単純に実力知りたいだけ
そもそも勝率100%なんて無理なゲームだから コイツの手は全戦闘最後までみて最良手でダメ減らす手だな
これだと一時間かかる わかったからお前らも統計さらせば?
俺より勝率上なら素直に負け認めるから 最速30分はおそらくネクロ旋風セットだなwわかりやすい もういい黙れ
本当の実力者なら言動でわかる
インチキやろうめ >>874
結局お前は統計晒さず逃げるの?
証明しようもないからお前の難癖には目を瞑るけど自分のは晒せるだろ? >>879
俺より勝率高いなら負け認めるしかない
変な議論吹っかけて悪かったな スネッコ枝以外でピラをスキップするのは20回に1回くらいかな >>877
デスクトップで寒くて起動するのが面倒だからな
428勝
2658戦
最速15:34
だよ 大事なのは勝利数でも勝率でもないぞ?
スレスパは昨日より上手くなるのに喜びを感じる修行なんだよ
それを他人にマウントしたがる低次元な奴は世界樹でもやっとれ リロード叩いてるけどゲーム内の仕様使って何が悪いんだ?
info系のMODで改造は許されて、仕様が許されるの謎 リロードすると時間も巻き戻るからリロードと時間は関係ないですよ >>883
マウントは取るつもりはない
答えが1つでないゲームな以上その発言が正しいかどうかはそいつが実力を伴ってるかどうかが重要になる
そして俺はお前に勝率で負けてる
だから俺の意見はお前より弱い
俺の負けだ 寝る オロミクロンまで混ざって大盛り上がりしてるのクソウケるな じゃあピラは脳死で取るのが最強ってことで結論いいか? お前らオープンレックの消しゴムさん以下なのに何無駄な争いしてんの?
一回配信見てこいよ消しゴムさん以下の雑魚どもが 1時間で遅いってお前らどんだけ速いんだ…
俺平均2時間位だぞ… わいも1時間半くらいはかかる
youtubeで配信してる人とか6時間ぐらいかけててみんなこんな考えてやるんだって思ってた 一時間は普通だしID:UmK/cvDZ0はいつものNG推奨君だぞ
真面目に相手するだけ無駄 半分は手癖で操作するから心臓討伐したランでも1時間以内に収まってるな
ちな操作後にやり直したくなる事も頻発する ケムシ二匹なら15秒で終わる
一層で手が止まるのはエリート、群れグレムリン、中スライムだけだな
他は瞬殺でもHP無傷 サンダークラップの弱体化付与って前からあったっけ? 初めて取って強化したとき弱体1のままでなんで?ってなった思いで
今思うと2になったら強すぎだな AOEは早めに欲しいがなぎ払いは上位互換が多いからサンクラきてくれると有難いよな 加虐性とチャンピオンベルトそろったときのサンダークラップは輝いていた サンクラ今までめっちゃ避けてたわ
食わず嫌いしてただけかな…試しにピックしてみるか 初動で1コス高打点取ったら取ることもあるな
ヘモキネシスとか
サンクラヘモキネシスでまだ動ける ダウンフォールやりたくて7zipと日本語ファイルをダウンロードしてドラッグアンドドロップしたら無効ってなるんですけど対処法とかわかる人います? 最近取ってないな
あると便利なんだけど見送るときの方が多いイメージ 1コストで火力補助とアーティファクト剥がしできるからあんま腐る所無いのが良い theコモンアタックだから過信は禁物、たまに役立つぐらいのちょうど良さ 消えゆくもの撃破実績の時に役に立ったよサンダークラップ
フレックスx2,ヘヴィブレード,サンダークラップ,旋風刃デッキでリミブレが拾えなかったけどブリムストーンと弱体のおかげで削り切れた 消えゆくもの実績解除はドロップキックループでやったなぁ
そして待ち受けるタイムイーター >>909
ドラッグアンドドロップって日本語化のやり方が違くない?
検索したら正しいやり方がでてくるはずよ
Downfallマジでめっちゃ面白いからやるべき
実質スラスパ2みたいなもんだから なんだよDownfallって日本語化あったのかよ
もっと早く教えてくれよ デイリーいつ見てもチーターいるな
クソどうでもいいランキングにそんなにスコア残したいのか 蒸留した混沌で神格化使うと一緒にめくれた2枚はUGされないんだな 体力が半分以下になってレッドスカルで腕力が+3された。
戦闘中に体力が回復して半分超えたら、アーティファクトを消費して腕力は+3のままだった。
その後、また体力が半分以下になったら腕力が追加で+3されて+6になった。
これってどういうことなの? どういう事も何も事細かに自分で説明しているそのまんまなのでは… レスする前にwiki見るほうが早いやろ
>回復した際の筋力を失う効果はデバフ扱いであり、アーティファクトによって防ぐ事ができる。 フレックスとかもそうだよ
効果消すのはデバフ扱いだから
丸薬あると便利よね >>931
フレックスとかのデバフ付きバフとはちょっと違うので注意
>筋力と筋力を失うデバフを同時に得るフレックスなどとは異なり、このレリックではHPが50%以下になった時点で筋力、50%より多くなった時点でデバフが発生する。デバフのアイコンは特に表示されない。
>アーティファクトがあると、HPが50%より多くなった時点で消費される。
>オレンジ色の丸薬ではデバフを解除できない。丸薬の発動カードの効果でHPが50%より多くなった場合でも不可 wiki見る前に消しゴムさんなら教えてくれるけどね 丸薬さんはあるだけであらゆる攻略性が変わってきちまうんだ 初手ダメージでレアカード選ぶで鬼火か焼身どっちが強いと思う?
とりあえず焼身でクリアは出来た 焼身は単純に高ダメージなのに加えて火傷が捨て札に行くから1周目はドロー阻害にならないってのがえらい やっぱ一層の雑魚ノーダメに近くなるから強いよね
デッキにもよるけど二層くらいからが鬼火のが価値高い感じで良いのかな? ピックはあまりしないけどネオーで来たら嬉しい脳天割り 二層以降は鬼火が効果的なのは割りと雑魚だろ
問答無用で削る焼身は鉾立でも使える それにネクロかダブルタップきても廃棄ドローがないと鬼火は一発だぞ 鬼火が廃棄枚数の10%上乗せだったら面白かったかもな
7×5枚×1,5=60 データ上殆どの統計でAct1でピックする時でも鬼火のほうが焼身より総合的な勝率が高い
Act1の道中に限れば高火力AOEの焼身が効果的だけど鬼火もピックしてUGすればAct1ほぼ勝ちみたいなもんだからあんま変わんない
Act2以降はスケール乗せやすい分性能に顕著な差が出る それ期間Allにしたり強い人の統計個別で見たりしてみて 統計上の5パーって相当だろ…対戦ゲーでならインチキ扱いされるレベル
カード取得良し悪しとはまた別の話だけど ACT1でピックしてるランが多くても150しかない統計なら5%は誤差だと思う 今をうまく乗り切れば次もうまくいくのがローグライトってジャンルじゃから
流石に来るともしれないシナジーのために焼身置いて鬼火は選べん ネオーからなら焼身かなぁ
道中強気でいけるのがでかい ネオー含めAOE十分でなければ焼身
そうじゃなきゃ鬼火
廃棄、筋力、圧縮、大体の勝ち筋にシナジーあるのが強み
逆に焼身は後半になるほど価値は落ちる、邪魔になるまではいかないけどなくなってもいい、くらいはなる レプト出ないこと確定した状況で焚き火の精霊イベント引いたら体力に変える事検討するレベルよね焼身 エナジーマシマシで放つテンペストからのサンダーストライクで勝てたわあ
テンペストは開幕拾っても結構使えるしエナジー増やせるようになると瞬間火力として頼れるしリサイクルと合わせてダブエナにもなるし終盤にサンスト拾って心臓戦の火力にもできるしですこ 前半だと扱いづらいのが鬼火
後半になると邪魔くさいのが焼身
贅沢な二択 別に前半でも鬼火強いだろ
40点あればサクッとリーサルできる敵も多いし 統計はそれ自体が強いので数値が上がっているのと、それが取れるほど余裕がある(≒余裕がない時は取らないので取ったランの勝率が上がる)ってパターンがあるからな
それはそうとネオーで鬼火と焼身はボスみて決めるしかないよね
鬼火のほうが若干有利かな?(ガーディアンとヘクサだと鬼火のほうがよさそう) ただ、3層で出てくる焼身さんは悲しくなってくる。
1層2層でいろんなもの犠牲して生き残った後で3層で出てくると本気でイラっとするときがある。 いうてレプトとダークリングいるからそこまでいらんってわけでも ダブルボス戦で「あぁ一層初手でポンメルじゃなく受け流し取っとくべきだった…」と1000時間越えて見えてきた 結果論的に受け流しとったほうがいいケースはあるかもしれんが、確率論的に初手でポンメル差し置いて受け流しとることはないかな 受け流し取ってもボスグレ相手にポンメル取ってたらなあって後悔しながら死ぬだけだぞ ポンメル取らないとそもそもダブルボスに行く前に低層がきついのではと思う
こればっかりはどっちが良いなんて確定できねえな アタック取れるチャンスとブロック取れるチャンスは全然遭遇率が違うのでポンメルと受け流し同時に出たら受け流しを選びがちかなあ 1層エリート前ならポンメル
1層後半なら受け流しかな
受け流しはなんぼあってもいいですからね 初めて3連勝きたー
からの4連勝きたー
確変か?
自分は初手はまずポンメル ヘヴィブレはまだマシなほうじゃね 灼熱さんは座ってて 枝でランペ灼熱ソードブ祭りになった時の絶望感は異常 鍵揃えずに3ボス倒して終わった場合ってクリア回数にカウントされるの? あれ次スレレス番だった
立てられないんで誰か別の方お願いします お前のことだぞゴミクズ自演ふみ逃げやろう
スレ建てる知能ないからidとかの事もわからないんだろうな987は スレ建てって
chmateのオプション→次スレ作成で3秒だろが… 別にごめんなさいして他のやつに建ててくれ言ってるからいいやん
って思ったけどID変えて自演?してるのはちょっと 建てようとして規制されてたとかならしゃーなしだがな
まあ死ねとまでは言わんが なんか自演扱いされてゴリ叩きされてて草
なんでわざわざ自演して自分の批判せなあかんのよ
talk騒動のせいでjane使えなくなって
channelerとかいう謎アプリに切り替えてたからスレ立て方わからんのよ
すまんな
>>986-987
ありがとね とりあえず埋めよう
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