Slay the Spire Ascension78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
行動カードのデッキを構築しながらダンジョンを進むローグライクなゲーム
steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
英語wiki
https://slay-the-spire.wikia.com/wiki/Slay_the_spire_Wiki
日本語wiki
https://wikiwiki.jp/slaythespire/
前スレ
Slay the Spire Ascension77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1694155852/
家庭用ゲームやMODの話題等も含めた総合スレ
【総合】Slay the Spire 2層目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661157146/
家庭用ゲームスレ
【Switch/PS4/XB1】 Slay the Spire part4 【家庭用】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631157865/
>>980を踏んだ人が宣言をし、スレ建て及び次スレに誘導してください。
>>980が失敗や、>>990を過ぎても宣言されない場合、
次スレが立っていない事を確認してから他の者が宣言し、速やかにスレ建てを行ってください。
※1行目に!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 堕落の心臓「馬鹿みたいなスクリプトだな、いつもいつも」 皆さん、こういうことは恥ずかしいからやめましょうねw タイムアタックとかコモンセンスとかミニマリストの実績はアイクラで達成したいと何故かなるよね?
何でなんだろな 初心者サイレントぼく「ナイフつえー!剣の舞かき集めるぞ」
初心者ぼく「ラスボスなめくじみたいな奴やな、ぼくの最強ナイフデッキに倒されるんだがな」
ぼく「は?今ぼくがナイフ投げてる途中だったよね」
なめくじ「勘繰れよ、お前…」 堕落の心臓「こんな人達に負けるわけにはいかない!」(バフ:筋力2、アーティファクト2、苦痛の一刺し、死の鼓動1) 爪ディフェクトの時に限ってタイムイーター出てくるのはなぜなのか おい誰だ二刀流+使ったやつ
新着スレの更新がマトモに機能してないから仕方ないね 昨日ディフェクトではじめてA20クリアしたんだけど心臓は高アセでいったことない
ここからA20Hいきなり目指すのはやっぱ大変かな? 目指し始めるのに早いも遅いも無いし、とりまトライしてみたら?
違いは矛盾対策にポーション持って、心臓1ターン目の弱体デバフ防ぐくらいだし。 目指し始めるのに早いも遅いも無いし、とりまトライしてみたら?
違いは矛盾対策にポーション持って、心臓1ターン目の弱体デバフ防ぐくらいだし。 最近アイクラで遊んでて思ったけど、俺が食わず嫌いしてたディフェクトの3コスアタックの切断
あれ評価高いのは知ってたけど使いやすいな 少しアセ下げてとにかく心臓にたどり着く回数を増やして練習したほうがいいのかもと思ってA20だと次にたどり着けるのいつだろうってなりそう ディフェクトはフロスト浮かべたら心臓も楽勝よ
さっき寒気1以外フロスト精製手段無しでデカドヌに処されたわ
ブロック混沌依存とか勝てるかボケェ バトルトランス強すぎる
廃棄付きでもいいくらいじゃね セットアップにデッキ一周回すのが一番重要な役割だから廃棄付いたら強化にも成りかねない セットアップにデッキ一周回すのが一番重要な役割だから廃棄付いたら強化にも成りかねない ディフェクトの増幅も廃棄つけてほしい
パワー使い切ったあと邪魔やねん ポーションの出る確率とか分かるmodあるけどこれ仕様理解してるのとしてないのじゃプレイめっちゃ変わって来ない?初期40パーで2戦目70%3戦目88%4戦目96.4%5戦目99.3%でドロップしたらまた40%に戻るの? 意識的に序盤ははてなマス踏んだけどカード取れなくて弱くないかこれ
削除出来たとしてもさ ウォッチャー無限ループ決め打ちする時によく踏んでる 休憩前にハードプール踏みたくないから未知含むようにしてるけどどうなんだろ 勝率高い人のを参考にすればいいんだろうけどどんなデータに基づいてそういう選択してるのかわからんから参考にならんという はてなはフェイストレーダーとかグレムリンとかゲームが崩壊するレベルのギャンブルがあるのがきついよね 4PE6N4T89VLFR
PC版バニラ環境 サイレントA20
ク◯シード過ぎたから誰か助けてくれんか
SlayTheReportにも投稿したけどAct1の動き方教えて欲しい 一層ボスエクトプラズム、王冠、ブラックスターというクソ選択
ブラックスター取ったけど二層のエリート強いんだよね・・・ は?二層ボスでパンドラ引くんだが?って言ってエクトプラズムじゃないかな
ブラックスターはネオボのウォッチャー専用って感じがある エクトプラズム行くのか
削除出来ないのが響いて来そうで怖いんよね そのシードエイプだけどサイレントは削除出来ない事に対するデメリットは低い方だと思う 買い物できないのは相変わらずキツイけどね >>39
ブラックスターとって2層で死ぬなら他2つとるしかあるまい
ブラックスターで2層乗り切れるデッキかどうか次第 このゲーム似たようなの結構あるけど
そんなかでこれはおすすめってのないか?
アリーナオブザアリーナってやつと
R18のやつ5作品ぐらい遊んだんだけど
どれもイマイチだったんだよね
カードゲームじゃないけどビビッドナイトはまぁまぁ面白かった 1層で揃ってるパターンも稀にあるおじさん「王冠取る時もある」
やせ我慢セカンドウインドボディスラ
日時計ポンメルポンメル焦熱
1コス平静猪突精神要塞など
圧縮向きだな エクトプラズム取ったことないわ
買い物の楽しみがなくなる時点でもう取る気が湧かない ボスレリどれも取る場面はあるけどドームだけは宗教上の理由で取れない >>42
MonsterTrainとかRogueBookとか無難に面白い
R18系は悪く言う訳ではないがゲームバランス部分は疎かになってるものが多いからゲームとして楽しみたいなら洋ゲーオススメかな ディフェクトやってると強いデッキ組めてるなって思いながら走ってるうちになんか即死するパターン多すぎてつらい
何が足りなかったのかもよく分からない セットアップ速度では
パワー使い切れば強いのに間に合わない
フロントなんとか
ディフェクトは特にそうなりやすい デフラグ見かけたら全部取ってたら4つになって超火力ひゃっほいしてたら当然のように目覚めし者にやられた
パワー依存でかすぎるよ 言うても目覚めし者はパワーさっさと切った方が被害少ないと思うけど
デフラグでは1枚あたりの集中力しょっぱいかも ディフェクトはドロー弱い代わりに検索がある
なんでもいいから展開して核融合とか
上手い人の動画観てるとオーブ1個でも核融合使っちゃう
それだけ序盤のドローが大切なんだろな >>48
壊れレリックとか壊れカード揃った時以外、セットアップ速度ってどう早めるのか感覚が分からないんだよな……
プロの動画見てもなんかどうにかなってるみたいな感想にしかならないし >>46
あざす
ちょうどせーるちゅうだったから後者買ってみたぜ
たのしみ ディフェクトは冷静沈着(スキム)、コンパイルドライバ、加速あたりがキモなんじゃねえかなあって気もする
どれだけ早く一周掘れるかみたいな所がある 自己修復なんてカードがあることからも被弾前提で展開するように作られてる スマホ(Android)アプデで鍵持ちエリートおらんのやが…
と思ったらエフェクトサイズ小さすぎてワロタ
間違い探しかよ
https://i.imgur.com/CHuOu1l.jpg
ちなみに正解
https://i.imgur.com/LkWelOh.jpg >>42
ビビッドナイトはまあ面白いけどアンロックするとゴミが増えるのと金を穴に投げ込むイベント引けるかどうかみたいな底の浅さがちょっとね >>56
言われてもわかんねえ...
これ普通のエリートだと思ったら強化された本と戦う羽目になったりして辛そう >>59
いちおう頭の上からチョロっと炎が出たりするからプレイ中は探せばわかるけど自分はact3まで気づかんかったわ ビビッドナイトけっこう楽しかったけどアイテムをアンロックする楽しみはあんまなかったね 勝率上がらないよ〜
プレイングスキルで差が付くのはわかるけど
ローグライクである以上どうしても運の要素が大きいことが否めない
運ゲー要素が少ないStSライクゲーあればやりたいんだけど何かあるかしら back pack battlesも最近配信者が軒並みやってるね。1セット短そうだしオモシロそう 運要素が少ないと勝ちパターンに寄せるだけのゲームになりがち >>66
スレスパこそA20クリアしようとすると勝ちパターンに寄せるゲームでしょ?
逆に運要素が少ないゲームほどプレイヤー依存度が高くなって遊び方の幅が広がる 強い型に寄せて勝つなんて他のフォロワーゲーもそうだぞ しかし運の上ブレでアセンション上げられちゃうから難易度に腕が追いつかずに辛くなるんだよな…… TCG、デッキ構築、ローグライクとかどう作っても運要素絡むものしかなさそう 運要素なかったら負けは全部自分の実力の問題になっちゃう
競技ならその方がいいかもしれないが娯楽としては窮屈 むしろ運要素少ない方が常に同じような展開になって勝ちパターンによせるだけのゲームになるだろ
何言ってんだこの賢しげな馬鹿は まあこっちで運要素消えたら毎回ピラミッド取って終わりだよな
大蛇、エクトプラズム、小さな家とかでキレ散らかすのも楽しくは・・・ないな 運の要素がないゲームは自分の弱さと向き合う羽目になって心が保たない 9割負けるから、たまに勝った時の脳汁が凄い
カタルシスってやつよ
温いゲームはすぐ飽きるでしょ シビアな難易度だからこそ運が悪くて負けたじゃなくてプレイング+運が良くて打開できたって印象だな
決め打ちでコンボパーツ拾えずに負けたを運が悪いはお門違い 上ブレしたら勝てるのは当たり前なんだから下ブレをどこまでケア出来るかがローグライクのキモなんだよな 先メテオ取りからのスネッコツモが決まった
こういうのでいいんだ。運ゲー最高 そういやMODの話題もOKな総合スレ落ちてるのか
まあこっちでも禁止ではなかった気はするけど 下ブレのケアって言うと聞こえはいいが
決めた軸以外のカードも保険で取っていくってことだから
大抵はデッキパワーが中途半端になって心臓戦で負ける
汎用デッキは道中が楽だから勘違いしやすいが緩やかに死に向かってるだけや 毒やオーブの特化カードばかり集めてて火力出るの遅すぎてほげーって言いながら死んでいく場面も多いのでなあ いうて欲しいカードがでるとは限らないし
ディフェクトなんかほぼラストまでビームセル、効率化が主力とかまれによくある
最後のショップで勝ち筋になるレリックにワンチャンかけるとかも面白いよ >>82
ざっと見た感じまだ板なさげ?
翻訳ないみたいだから情報共有したさはあるけどまあスレ違いではあるしな.. 中途半端なデッキ作る事がなんのケアになるのか気になる ディフェクトは序盤用火力取ってると最後が勝ちきれん
まあ俺の構築が悪いだけなんだけど、フロストプカプカ決め打ちで攻略しちゃう アイクラ2軍アタック集団
・ツインストライク
・ワイルドストライク
・ランページ
・ヘッドバッド
・灼熱の一撃
1軍に近いのはヘドバか ツインストライクはシナジー結構多い気がするし嫌いになれないというかシンプルゆえに玄人感あってとりたくなる 灼熱は1回だけA20Hクリアして満足した、あれは浪漫型 600時間超でようやく全実績とA20H終えたから(ディフェクトだけはストレスマッハだからA20までで心臓はパスしちゃったけど)
久々に1番簡単にA20Hできたウォッチャーでオレツエ~しようと思ったらA20全く進めなくなってて草
どうしても圧縮意識しちゃってカード取らなさ過ぎて削り負けちゃう ヘドバは一軍だろ
圧縮進んでないときに捨て札使えるのはどう考えても強い ヘドバはリミブレとか使い回したい時は強いけどそれ以外はちょっとね…
ヘドバ本体+デッキの一番上に置く効果で2ドロー阻害されるからとりあえず一周してパワー使いたいデッキとの相性が悪すぎる ヘドバ一軍はさすがにない、活躍できるシチュエーションが限定的すぎるうえにドロー阻害のデメリットはでかい
このゲームはデッキ回転早くしたほうが基本的に強いよ、ドローは正義 心臓戦でカード詰まって死亡が定番だからねえ
心臓行くまでは良くて心臓で良くないってカードもけっこうあるよね ドローは正義だと思うけど
オーバークロックは信用してない 心臓とタイムイーターは特殊だからその他と同じようにカードもレリックも評価出来ないよね
貝の化石は強いけどブロック引けなかったら鼓動で潰れるし >>96
初期の俺
>>98
ちょっと前の俺
>>99
今の俺
って感じの意見でなんかニヤニヤした ヘドバはスライムボスとヘクサは強いカード使い回したいから普通にみえたらとるかな。素で9UG12は一層で強いし。その先のシナジーはその時点でみない
パフェストだけは一生取らない。妥協火力にもしない そういやRouge bookやってみてけっこう面白いと思うんだけど
キャラの初期HPが80と20みたいな極端な差があるのにカード性能に大差がないというか
HP多い男組のが強い感じすらあるんだけど、あとですごいカードが解放されたりするの? >>105
カード以外の要素で結構差別化されてるかな
ただHP多かったり戦闘毎に全回復出来たりするのはやはり強い パフェストは確かにゴミだがそれでも取らざるを得ない場面もある
エリート目前の回避不可なのにポーションも火力も無いときとか
クラッシュよりマシ フルストライクを主力にして勝ったことあるからそこまで悪い印象はないな
https://i.imgur.com/oyz2OB2.jpg バリケあって抱擁進化あったらそれが強くてパフェストでもいけるってだけやなそれは...
つうか日時計もあるし 改めて思うが他機種の翻訳だとなんのカードか分かりづらいのよなあ パフェスト絶対とらないとか勝率落としてるな
一層乗り切るためにとって二層で削除とか全然ある 開幕でポンメル、受け流しみたいなピックになる時もあるしねえ
脳天割りより取り回しはいいしね
まあヘモキネシスとか血には血をとかのが欲しいっていうのは分かる エリート直前のピック選択で本当にそれしかなかったら取るけどやっぱ取らないかな
とにかく火力欲しい段階の脳天なんか神でしかないと思うが。その段階で取り回しもなにもないしパフェストと比較にもならんと思うが 序盤強いし廃棄圧縮が勝ち筋として分かりやすいしで一番安心して使えるわ 剣持ってるのに頭突きやアッパーカットやラリアットやドロップキックやボディスラムするガイジ 堕落してバリケードを張りボディスラムで攻撃ってシュールだな 一層で認知偏向とピラミッドを取り、二層報酬がコアサージor反響化
超絶悩むけどどっちにしよう... コアサ+認知偏向でスケール足りるから反響化はいらなそう
ピラミッドが有るからデッキ一週したら確実に決まるし
フロスト生成が足らない上にオーブスロットも増やせないとかなら反響化も視野に入れるかなぁ slay the spireのエロ動画あったような slay the spireのエロ動画あったような >>125
ありがとうそれならコアサージかな
ドローが冷静沈着1枚、コスト供給カードが0なのが不安だけど アイアンクラッドは悲しき過去・・・もあるしタフな男だから人気も当然なんだ。
ロボットや暗殺者とは格が違う、基本性能が違う >>121
盾や武装より不屈の闘志受け流しやせ我慢という精神論のほうが防御強いしな 戦士盗賊ロボ僧侶ときたら次は武闘家か商人か賢者かな https://i.imgur.com/OEJ9jVU.jpg
コモンセンス狙ったらこれ
日時計ゲーすぎる
タイムイーターさんが見えてたがソロバン買えて盤石と思ってたら敵対する意思はなかったらしく不要だった
実績埋まったがぶっちゃけA0とかぬるすぎてインチキした感ある コアサージを取って久々に心臓勝てたぜ。集中力は全てを解決する
廃棄、ディスカがなくてもピラミッドは超強いな ディフェクト楽しすぎる
検索を瓶詰めできた時の万能感ったらないな すまん、これのスマホ版やりたいんだけど、クソスペックアンドロイドでもできる?
18000円で買ったやつ
プレイできなかったら返金申請ってできる? 働いてるわ
仕事中ヒマな時間多いからこのゲーム買おうか迷ってるんだよね >>136
2chMate 0.8.10.171/FCNT/FCG01/13/LR
中古1万のクソスペ
最近のアプデでさらに快適になったぞ! 初期レリックでザ・ブーツもらったら蜂の巣が思ったより強くなって笑ったけど
けっきょく拡張性なさすぎて最後はダメだね。 >>141
サンキュー!さくさくだったわ!
とりあえず、4キャラ出すまでやったんだけど、次は全キャラのアイテムアンロックを目指せばいいんか? >>138
仕事中はマジ沼るからやめたほうが良いぞ たまに敵の予定行動が変わるのはあれどんな法則があるん? 殴るたびに行動が変わる敵(3層のもじゃもじゃした奴)とか
HPが半分になると行動が変わる敵(1層のスライム系の大きい奴)とか
専用のバフが消えると行動が変わる敵(2層の鳥)とかがいる >>144
好きにやれ
但しA20H全キャラでクリアするまで質問以外の書き込みするとスレ民にフルボッコにされるから気をつけろ 行動予定が変わることまで含めてステータスに書いてあるゲームだけどネメシスの無形付与ってなんも書かれてないよね? A0攻略だろうと実績だろうと聞かれたら分かる範囲で答えるぞ Mod含む総合スレが死んだのでこっちで
Replay the spireのMod翻訳ほぼ完了したんですけどTripwireとかLifelinkを使用したり、追加ボスと戦おうとすると落ちるようになってしまいました
弄ったところはjsonファイルだけです...同じような経験ある翻訳作業経験者の方や理由の推察できる方アドバイスお願いします Mod含む総合スレが死んだのでこっちで
Replay the spireのMod翻訳ほぼ完了したんですけどTripwireとかLifelinkを使用したり、追加ボスと戦おうとすると落ちるようになってしまいました
弄ったところはjsonファイルだけです...同じような経験ある翻訳作業経験者の方や理由の推察できる方アドバイスお願いします spicy shopsも翻訳したら落ちたな
まぁ翻訳しなくても分かるしいいか……で翻訳諦めた記憶
たまにあるんだよな原因不明の謎のエラー落ち 連投してないで新しく建てろよ。何のために分けたと思ってんだ どうもTripwireとか自分相手に状態異常付与するようなカードが落ちるっぽいんですよね
ダメージ与えるエナジー回復するとかそういうのは動きます あんな1日に1回も書き込みあるか怪しい総合スレもう一回立てるとかどっちが迷惑なんだよ
家庭用も死んでるしスレ分ける必要0 別にいいと思うけどな速度早いスレでもないし
modの話題は「mod」と明記する事をルールにしたらNGも出来て住み分け出来るぞ バニラ環境サイレントでやっとA17くらいまできたけどけっこー飽きてきたな
勝ちパターンが9割フットワーク+バックフリップ+ドッジロールで装甲ガン積みして毒なり棘なりしかできねえ
ループデッキとか全く組めないわ サイレント使ってる時にact1ボスでスネッコ出た時ってどうしてる?
act2はかなり楽になるんだけど心臓戦考えるとあんま良くない感じがするんだよね
ししおどしやエクトプラズムよりはいいけど鍵よりは優先度下がるのかなあって気がしてる >>152
Keyword.jsonとかのNAMESを元々の英文で参照してる場合があって元の英語を消して日本語にすると落ちることがある
その時は消すんじゃなくて追加してやるといい >>157
落としたくない奴が自分の時間と労力使って保守しろよ
スレ分けられてたのは分けるべき理由があったからだろ
必要性0とかそれあなたの感想ですよね
>>158
そんなルール守られる訳ないやん
modスレが落ちたからってこっちに乗り込んで市民権主張する辺り間違いなく無法者
「新スレ立てるのも保守も面倒だし合流しちゃえ、向こうの都合なんて知らん」
なんて連中を受け入れようとするな 自治厨イライラで草
お前がスレ建てて保守してろよw
このスレでMODの話題は完全禁止なんだああああああああってやれば誰かついてくるかもしれんぞ? >>160
やースネッコはまずとらんなあ
バレットタイム引けないと厳しくない?
Act1でボスレリック確定してないときに重いコストのカード多めに入れるってこともないしなあ
個人的にはかなりハズレでししおどしと同レベルだと思ってる テンプレガーって言う割に頻繁に他機種の翻訳内容やSSを貼る奴には何も言わなくてMODにだけキャンキャン噛み付くのがイミフ このスレでのカードの評価とか諸々の話って
特記されてなければ基本的にはA20Hが大前提なのかな? 正直統合してくれた方がありがたいな
皆バニラ環境をしゃぶり尽くした先に向かうのはmodだろ 完全非公認ならともかく、公式がワークショップ用意してるしスレの速度も死んでるし個人的には別にいいんじゃねえのとは思う 昨日からこのゲーム始めたけど、アンロックの最後まで古木の枝がでないのきついな
強いデッキ組めないじゃん >>164
ああそれぐらいの評価になるんだ。
アイアンクラッドやディフェクトでスネッコ教徒になりかけていたから
スネッコ様を疑っていいのかってなりかけてた >>169
入手頻度考えると赤べこのロック解除が遅いのが一番影響あると思う >>165
このスレ見てもどこにもないんだけどどれ?
頻繁なんだよね? >>172
目が節穴なのか知らんが>>111は間違いなく他機種だし恐らく>>133も他機種だし
ほんの少し前にAndroidの話もしてたしお前は何のスレを見てるんだ? 流石にそれは負け惜しみすぎる
自分が自治ぶっこいて引かれまくってるガイジなの自覚して消えてどうぞ >>176
ごめんね。気がつかなかったよ。けどそれと今回のあんまり関係ないよね?まさか他もやってる。自分だけ注意されるの納得いかないみたいな事言うの?さすがにその理屈は小学生で卒業しようよ 逆になんでこの進行速度で別スレ立ててやれとか言えるわけ?
その別スレが2日に1回も書き込みがあれば良い方果ては落ちてる状況なのに分ける必要は一切ないって言ってるだけなんだけど
自治厨はそういうことが見えない盲目だから嫌われる
普通の人と感覚が違うんだよねー 君みたいにこだわりが強いタイプは
そんなにMODとか別機種の書き込みが嫌なら自分で自分のスレ立ててやればいいじゃんってさっきから言ってるやん
こだわり強いやつはそっち行くだろうよほらやってみ >>161
なるほど削除でなく追加か
ありがとうやってみます >>177
すまん自分から噛み付いておいて完全論破されてから「でもそれってあんまり関係ないよね」からの論点ずらしっていくらなんでも筋が通ってなさすぎるよ、それ こうなるから嫌なんだよな。そもそも勝手にこっちに移住して来て嫌ならお前らが出てけはあまりにもお隣の国すぎるぞ うーむどうも上手くいかないなぁ
Mod翻訳かなりだるかったのでなんとか起動させたい 総合スレ落ちる以前もmodの話題出して指摘されたら発狂してたし怖すぎるよmodプレイヤー達 そもそも公式DLCの話題すら無い本スレというちょっと異常なゲームだから別スレ建てた方が安全かも知れんね
こないだの騒ぎでおもふくスレが2個位あるからとりあえずあっち使うのもいいかも
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697118030/ ちなみに俺はMod入れるどころかSteamアカウントすら持ってないけどな
便所の落書きに住民がどうとかの選民思想持ってたり必要のない住み分け強要するガイジが大嫌いなだけ
不快ならば見なければいいとしか言いようがないわ、消えるのはお前らやで 別にここでしてもいい派だったけど、醜いレスバに発展するくらいなら分けたほうが良さそう 食い気味に突っかかって来たから答えてやったら逆切れとか勘弁
節穴にスネッコアイでもハマってて混乱してんのか アイクラサイレントディフェクトで3連勝の奇跡が起きたぜ
こんなの2度と出来ねえ ちょこっと話題に出るくらいなら正直どうでもいいけど延々modの話されても意味不明だから他所でやれとしか言えんのよな
別プラットフォームは一応同じゲームだけどmodは便利系以外完全に別ゲーだし >>163
認知能力に問題あるみたいだから病院いったほうがいいぞ
ルール違反をしているのはお前で、ルールを守ってるのは俺。お前は今「ルールを守れ」と指摘されている。ここを客観的に理解できないなら社会性にも問題あるぞ
Mod含めた総合スレと分けられたのはお前みたいな荒らしを隔離するためでもあったみたいだな
>>165
CS版やモバイル版も厳密には板違い=掲示板のローカルルール違反
指摘できるときはちゃんと指摘してるぞ
毎日画面に張り付いて監視してるような人間と一緒にすな
お前の言ってること交通違反で切符切られて「他にもいるだろ!なんで俺なんだ!」って言ってる奴と同じだぞ
他もやってるからコレもokとはならねーよ バックパックのやつ流行ってるな。このゲームから派生した作品がここ数年ずっと流行ってるのは凄いわ 現実としてMODの話題出した奴のせいで荒れてるからMODの話題禁止でいいよ 3層ボス前の宝箱で圧縮デッキなのにうっかり枝取っちゃったからタイトル戻ってやり直したんだけど、そのせいなのかダブルボスと矛盾のアーティファクトとかが付与されないバグが起きてビビった 鍵取るの忘れてリセットは何回かやったことあるけどそんな挙動見たことなかったな
ビー玉とか持ってたとかじゃないとしたら新バグなのかな 自治厨って自治の意味すらわかってないんだな
勝手なルールの押しつけを交通違反と一緒にするなよ
だから嫌われるってことがわからんのか?荒れるのはお前らがコト荒らげてるだけなんだわ 1人すげーのいるな。こいつと一緒に隔離できたら最高なんだが。 自治自治言ってる奴が1番キチガイじみてるんだけど
これで自覚ないってのがすげーよな かっそ過疎なんだしMODの話もここでしていいぞ
どうしても嫌なら勝手にNGにするだろ
そもそもワークショップあるPCゲーのスレで何言ってんだよ >>198
タイムイーターのタイムワープとか矛盾の包囲も付かなかった
スクショ撮っとけば良かったな 荒れるから禁止
っていうのは荒らしたもの勝ちになるからよろしくないかな
別にいいんじゃね? backpack battles、なーんか見ただけでどんなゲームか分かっちゃって「やんなくていいか」てなる。でもamazもやり始めたんだよね…。
>>166
そんなことはないけど自分のアセを明記するとすれ違いを避けられる。 このゲームって追加コンテンツもうないのかな。ひたすら難易度あげて遊ぶだけになっちゃう。新しいキャラとかステージ欲しいなぁ。 荒らしたもん勝ちというかどうやっても荒れるのは目に見えてるし今までもずっとそうだったから分けた方が無難なんよ
わざわざトラブルの元を放置しとく意味がわからんが 圧縮ウォッチャーのやり方が検索してもわからんのやが
小学生でもできるような解説サイトない? 「憤怒のスタンスに入るたび、カードを2枚引く」
この効果で、必ず憤怒になるカードと、平静になるカードの2枚が引ける仕組みがいまいちよくわからないから教えて! 例えば走り書きで手札満たして捨て札が常に2枚ぐらいになるまでデッキの枚数を減らせばいい >>210
ドローが発動するタイミングの問題
ポンメルストライクのような通常のドローカードは使用と効果が同時に発動してるからそれ自体は捨て札に行かない
一方で反射や猪突猛進の効果はカードの終了時(捨て札に行ってから)に効果が発動しているので自身もドローできる 猪突猛進2枚入手できたから適当にやってみたらできたけど、かなり虚無になる感じだな。
このキャラは赤べこ取ったら封印しよう。 android版で突然クリアしても塔登レベルが上がらなくなったんだが、バクなのかな?
念のためもう一度クリアしたけどだめだった… android版で突然クリアしても塔登レベルが上がらなくなったんだが、バクなのかな?
念のためもう一度クリアしたけどだめだった… クリアした時に機内モードにしておけば読み込みでのエラーは無くなるはず アイクラ初めてのA20クリアはスネッコ堕落でやりたい放題してクリアした
A15くらいまで筋力でゴリ押ししてたから、なかなか慣れないや なんか
どういうルートでどのカード取ったとかわかるサイトあったと思うんだけどなんて名前かな? >>217
Android版割と変なバグ多そうだからな
前にダブルボスでなくなったりとかあった MODアンチとMODアンチアンチが発狂してダルいから遠慮して欲しい スレの速度的にMODの話もこっちでやっていいんじゃないと思ってたけど
前回と今回でMODの話する人なのか取り巻きなのか知らんが態度悪すぎる
一応は元々別スレなんだから申し訳なさそうに話すならともかく
MODの話して当然嫌なら出てけとか言う態度ならお断りしたい そもそもがsteamワークショップゲー(=公式がMODを認めている)なのにMODの話するなと発狂するほうがガイジというだけの話
スレの速度的にもいくら何の話しようが話題がわからなくなるなんてことないしそれ含めて元来のルール(笑)が発達障害の「俺の気に入らない話をするな」って押し付けに過ぎないというだけの話 >>229
違うね
MOD擁護ではなく自治をさも当然のように気取ってるガイジが嫌いなだけさ >>231
知るか回線の都合で勝手になるんじゃい
後半の書き込み機器部分は一緒だからそっちNGしろや またこのガイジ沸いたのかよ
別スレ建てそっちいけよ スライムボスってやっぱ汚泥溜めて凶悪なタックルしかやりようないかな?
ディフェクトみたいにスライムもっと増やせるかと思ったら出来ないし。
って今日初めてMOD入れたワイ。
にしても凄いわな。非公式レベルだろう~と思ってたのによく出来てるわ。 サイレントくるくるデッキ覚えてからは他の勝ち方わからんくなったわ……
毒の使い方すらわからんようになった >>228
利用者が少なくて落ちたならModスレは必要とされてないんだよ
必要だと思うなら、必要だと思う奴がスレ立てて保守してろ
ルール守って楽しくまったりバニラの話してるとこに乗り込んできて「Modの話が嫌なら出ていけ」は通らねんだよ >>237
なーにがルールじゃボケ
そのルール自体が意味ない発達障害の押しつけでしかないと言ってるだろうが
そんなのもわからんか
何が楽しくバニラの話して〜じゃお前の言ってることはタダの言論統制や
このゲームに関連する話題なら何でも良いに決まってるだろカスが 発狂してゲーム内容と別の事長文で書きまくるのにはルール守って楽しく話してる奴はどう思うんだろうな 今までは棲み分けしてたのにMODオッケーなスレが落ちて誰も立てないからここで語るぞってのはおかしいだろ
MODを語りたきゃ今まで通りスレ立てて語りたい奴らで保守しとけよ >>241
いや?こんなカスみたいな勢いのスレで住み分けとかゲーム板の保持スレ数圧迫するだけで意味ないよ
だってMODやら他機種やらの話題禁止!とか言ってるガイジがおかしいんだものね
そもそも住み分けの元来の目的というものはスレ内の話題があっちこっちに飛んで話がまとまらなくなるような状態のときに必要なんであってこんなスピードで話題追えないもクソもない
つまり「僕の気に入らない話題はするなあああ」って主張してるに過ぎないじゃん現状
かつての発売直後とかブーム中の勢いなら住み分けは意味あったんじゃねえの?
人が分散するからコミュニティの活発具合が下がるデメリットのほうが大きい
見たくない話題があるとかNGするなり無視するなりするべきであって黙らそうとするのはガイジってこと あ、ちなみに言っとくけど俺はMODについて語りたいとか別にないから別スレも建てないし保守なんかもっとしないよ
言論統制自治厨クソガイジがムカつくだけだから
お前らが消えるんやで そもそも荒しがスレ乱立してほとんどのスレが落とされてこれ幸いと総合スレ民が流入してきたのが事の発端だぞ
こういう荒し目的の病気持ちが暴れる口実にもなるしスレ建て直して元に戻ろうや だーかーらさー
なんでそうやって総合民がどうとか本スレ民がどうとかアホな選民思想的区分けがあるわけ?
元々同じだろコミュニティが
フツ族ツチ族かお前らは
なんでそういうかつての固定観念に縛られきってるの?
いま現状の勢いで分ける意味があるか?この一点で考えれば分ける必要性なんてないのなんて分かりきってるだろう ガイジ同士の議論は決着つかんよ
だってお互いの言い分聞く気一切ないから >>224
まじか…このまま俺のウォッチャーは3階より上に上がれんのか。悲しい。 1スレ1回くらいの頻度でオススメローグライト教えてみたいな話題を見る気がする
ローグライト総合スレみたいなの無いの? したい話勝手にすればいいじゃん
ほんとお前ら可愛いなチューするぞ しょうもない事ではあるけど実際そのしょうもない事で毎度毎度スレが荒れてうんざりしてるからね
今回に至ってはどう見ても荒し目的で便乗してるヤベー奴だったし
レスバしたい・見たいだけならこんな場末のスレじゃなくてもっとふさわしい板があるでしょ >>248
ちなみに俺はセーブデータ変えてやり直したその代償にアカウント名が「???」になった フロスト全然引けなかったけどエナジー安定して得られればカリパスと強化ボディでフロストに依らなくてもブロック稼げるんだな
ケミカル本当便利 >>254
ふーむ、ダメ元で一回アンインストールするか… みんなMOD触ってないんか?バニラの4体と同じぐらい各単体毎を楽しめてるんだが。 MODは楽しいけどMOD談義でスレが荒れるのはめんどくせえ MODの話してえよお…具体的に言えばオートマトンの話 スライムジェネラルの舐めるデッキが楽しすぎるんだけど、本当はスライムデッキを作りたい。しかしスライムスロット増やせるのかレアレリックだけってそんな話があるか 目覚めしものディフェクトの天敵かと思ってたけどパワー控えめにするとそんなでもないな 全キャラ均等にa13まで上げてきたけど
いっつもウォッチャーで時間かかるし大体心臓戦で散る
勝てた時もかなりレリック頼りだし
そろそろ圧縮ウォッチャーやってみようかな…
最後勝ったのは、コインと頂礼をコマで回して続けて、手裏剣と陰陽をモリモリにする占術マントラ構成
めっちゃ気持ちよかった >>259
どうやったらそんな性能になるんだ。。。 downfallはwikiも出来たしとりあえずそっちで語ろうや downfallはwikiも出来たしとりあえずそっちで語ろうや >>259
3,048,084ダメージか
ネメシスでも粉々になりそう >>259
3,048,084ダメージか
ネメシスでも粉々になるな 異常な攻撃力よりも
異常な耐久力のがすき
死霊化, 幽体化の無限複製とか
超高集中力+スロットカンストフロストみたいな >>273
ちょっと分かる
1ターンの差を火力で逃げ切るよりも
相手の全力を受け切った上で刺し返すのすこ
多分、心臓のダメージキャップで強制耐えを要求されるから、自然とそういう方向に思考が寄ってくるんだろな >>273
ちょっと分かる
1ターンの差を火力で逃げ切るよりも
相手の全力を受け切った上で刺し返すのすこ
多分、心臓のダメージキャップで強制耐えを要求されるから、自然とそういう方向に思考が寄ってくるんだろな ロボット以外の3人で初期難易度で3面のボス倒すまでしたんだが、ロボットがクソ雑魚すぎてやる気がしない
ロボットで一番お手軽なデッキ教えて! その段階だとここのプレイヤーとはレベルがかけ離れてるから習うより慣れた方がいいと思うぞ
一つ言えるなら戦闘こなしてスノーボールを意識することか クリエイティブAIで上ブレ待てばその内クリアできるじゃろ >>278
とりあえずネオボでネオーの哀歌もらってエリート狩ってスノーボールに持ち込むムーブが一番わかりやすいかも
とにかくドローが重要だから冷静沈着は優先的にひろってUGしていきたい 騙されたと思って手当たり次第にオーブ並べまくってみるとなんとなくわかるかもしれない スノーボールで伝わるのか?
カード、レリックを回収して雪玉転がしのごとく強化しようねって意味だよ
「重要な仕様 sts」でグーグル先生に尋ねると幸せになれるぞ A0ロボならオーブスロット増やして雷と氷を高回転させるだけだろ ドロソと0コスカード集めてオールフォーワンデッキ打つも強いよ
隠しボス狙わなかったら最高難易度でも通用する ドローが強いのは分かるんだけど、序盤だと
2ドロー!ストライクと防御!使うためのエナジーは無し!
みたいな感じになりがちで、いつ頃から取ればいいのか悩む >>288
ストライクは機会があったら片っ端から消していけばいいよ ストライクは無限に除去したいけどレリックも欲しいんだよな。
特にディフェクトはルーニックコンデンサ、丸薬、記念品と勝利に直結するレリック多いからお金の使い道に悩む 始めたての頃は余分なカードはとっちゃダメだと思ってて良いカード出ないとストライク防御だけで1ボスと戦ってた記憶が >>291
引き出し広げればどんなレリックでも戦える
だからストライク全削除がA20Hの基本スタイル 医療キットも地味に重要だと思うわ
加速とオーバークロックを気軽に使えるようになるのでかい
しかもノーコストっていう デッキ膨らみがちなディフェクトのストライク削除もデッキ2周目以降のゴミ削除用の医療キットもループデッキじゃなきゃそこまで優先度高くないよ チマチマやってアセンション上げてるけど一番高いキャラでまだ5だわ
そもそもの勝率も低すぎるし先は長いな ストライク大抵残るけどなぁ。パンドラ引かないと2.3枚は残るイメージ。そんな私の勝率は5%もないと思う。200時間やってるけど全然かてねー ストライク全削除すると勝率は下がるが長い目で見るとデッキの幅が広がるって意味ね
自転車の補助輪みたいなもん
実力をスポーツに例えると
インターハイ ストライク3
国体 ストライク2
オリンピック ストライク1
金メダル ストライク0 逆じゃないよ_(^^;)ゞ
ストライクの残数はnoobの証よ(;^∀^) A20Hが終点と思ってた?
A20HS0>>>>A20HS5>A20H
頑張ろうな😃 >>296
400時間で何かが見えてくる可能性がなきにしもあらず >>303
ループしてると手札に空虚が溜まってきて邪魔になる ストライク全削除ってそうそう出来んやろ
パンドラ引く以外狙う意味ない縛りみたいなもん
毎回店で削除してカード変化削除イベ引き続けないと無理やろそれ以外 消せたらそりゃ強いけど、生き残るためにポーション買うだの削除イベントスキップだの全然あるからな
常に防御よりストライクの削除優先度が高いかというと、Act1だとまちまちだし ふぅ…A20HS1アイクラタイムイーターに喰われた乙 積極的に狙ったら意外とアタック0もいける
でもそれがその時点で強いかどうかは知らん いや俺が主張したいのは削除機会は限られてるからレリックとカードはドロップに任せるという意味
最終的にはこの手法が勝率が上がるはず 画一的対処法を求めると上達しないと思う その時々の状況に応じて各選択肢をちゃんと比較考量するべき
常に削除優先するなんていう脳死は通用しないのがこのゲームの奥深さ 自分は20にきてやっとポーションとか買い出したしね。それまで削除めっちゃ優先してレリックパワーでごり押してた ストライクと防御均等に消してたけどストライク先に全部消した方が良いのか? ショボい攻撃より少しでも命を守るブロックが大事、と勝手に思ってる
でも最近はデッキの偏り見て防御優先して消すこともあるな 過去にも言われてるけどドロップとかイベントに任せるって
要は噛み合い良い時だけクリア出来れば良いって方法だからな
引き出しないのに買い物するぐらいなら削除した方がマシだから下手ならそれが最良だよ
ショップは情報量が多い状態だから知識や経験で差が出るシーンで
しかも組み合わせ込みで選択ができるから単に情報アドバンテージだけじゃないし
そこで脳死プレイは有り得ないわ 序盤安定だけだったら最初は防御から消した方が楽ではあるんだよな
2層以降はストライク一択だけど >>317
ストライクはシナジーないだろ
極端な話心臓無視ならやられる前にやるデッキでいいから難易度は関係ないからな 削除2回とバックパックを買うのどっちがいいかって考えればまあ大抵の場合は後者だよな ウォッチャーはやられる前にやるスタイルが強いので防御優先で消したほうが安定する
他は基本ストライク優先だけどアタックカードを多めにピックしてたら防御を消す場合もあるって感じだな ショップといえば太陽系儀は楽しいからついつい買っちゃう。
最近はエリート用にポーション買うのがいい結果出しやすいとは思う 太陽はその先出る予定だったゴミも先行処理できるので有効ピック少なかったとしてもお得なレリックよな 外れでも結果的に当たりになるのが太陽系儀
金に余裕あったらほぼ買うし買えないとすごく損した気になる 太陽系儀見てゲーム終了して買わずに進んだら
今後5戦は同じもの引くってこと? カードからの防御を下げられたらかなりキツいんだけど、みんなどうしてるの?火力でごり押すとしても、すぐには倒せないから相手の攻撃を食らうことになるし 脆弱に悩むことになりやすいのって基本2層だから1層後半からそれを見越した手段を取っていくとか
1層だからってフロントロードアタックばかり取ってればいいって訳ではないのが面白いところだ つまづくのって二層のアボカドあたりかね。
衝撃波とかアッパーカットでしのぐとかになりがち >>331
wikiで一時期議論されてたけどそうらしい
その5戦にエリートが混じったりするとどうなるのかは疑問に思ってる 二層突破には一層で無茶してスノーボールに持ち込むしかないぞ
ボスまでいけばネオボ貰えるし融合ハンマーもあるから無休憩でも武装+は手に入れたい 俺は逆だなぁ。2層突破の為にのちのち削除するであろうカードとかとったりもする >>339
これは上級者の思考だよね
なお中級者が真似しようとすると大抵失敗する サイレントで数十回に1回の手札事故が起こって負けると
ポーションのありがたみがわかるわかる アイクラ2層序盤がキツいという話なら1層ボスで勝ち筋立ったらポーション残すのを意識する。
攻撃激しくなるものアレだが、加えて削除が進んでなくて30とか飛んでくるターンにスト防御しか
引けず半殺しにされるというのがよくある負けパターンだし。 ああ話繋がってるのか。俺の話は忘れて。ごめんなさい >>340
いや中級者
上級者は無駄なくデッキ捌きで突破できるから 武装+2で鍛冶は不要になり毎戦防御+10
これがA20H3連覇した俺のオススメだ 武装+ってよく考えたら神格化+と同じくらい強いよな… アプリでウォッチャーの2段階目以降のカードとレリックが解放されないんだけどバグなのか
スコアが加算されない 強いは強いんだけどわざわざUG前を拾って…まではしないかな 序盤なら拾うけど少なくとも2枚持つことはないかな?
それだけでドロー阻害になるし 2層までの突破と割りきってカード取らざる得ないことあると思うけど皆はどう?例えばだけど怒りとってUGしてもストライク残して3層で削除とかするよね?
なるべく死にたくないしどうしてもね 中盤までの切り札だから終盤も割と使えなくもない
それに終盤までには破棄手段も持ってる
ただストライクは打点のある呪いだから出来る限り消す オートマトンマジでどういうデッキ組んで良いか分からん。 オートマトンマジでどういうデッキ組んで良いか分からん。 サイレントの騙し打ちなんかはラストで消す典型だと思うけど
道中では頼れるから取るよ >>356
最近プレイし始めたけど、コンパイルエラーと状態異常をどう消すか、が勝負と見てる なんなら怒りは無限ループに使えなくもないからなややこしいけど サイレントの騙し討ちって消すのか…天賦だし0コスだし使ったら無くなるしでほぼデッキの邪魔にならんと思って取ってたわ
ここらへんがうまいやつとの差なんかな 終盤だと初手に確実にゴミが一枚くるってことになるから ネオボでストライク消す奴いじめるマンことデカアゴムシ 削除して無くても
なぜか相手の攻撃タイミングでストライクばっかり
防御タイミングで防御ばっかりの忖度引きが発生するけどね 1-2ターン目のセットアップめっちゃ大切だから天賦は慎重に取る
道中の雑魚楽にするにしても他に有用なカードあるし騙し討ちは取らないな 二層はブロック力を試されてる
常時は20~は積めないとA20Hじゃmobでも負けるぞ
行き詰まったら無色のカードを開発するように アイクラでなぎ払い取った直後に旋風陣出るのもわざとらしいなw 追記
トカゲの尻尾取るとモブの火力のダイスが高止まりするw >>364
騙し討ちは結局俺もここに落ち着いてるな
状況次第で強いところもあるんだろうけど このゲーム2ターン目の方がやばいから1ターン目に引けて消える分騙し討ちはストライクよりマシ説もある
もちろん天賦だらけなら削除優先度上げる アンロック4人分のポイント全部貯めたんだけど、サイレントだけアンロックが残ってるみたいな表示になってる
ちなみにアンドロイド版
アンロックした後に該当キャラ操作して実際に拾わないと発見したレリック数とかはカウントされないんか? >>371
バグってるからアンロック出来てない
左上から別セーブ作ってから元のセーブ読み込み直すと正常になるはず 騙し打ちはact2の1ターン目でスレイバー赤殺したりとかノーベアー!とかやりたいからつい取っちゃうんだよね マインドブルーム回復不可だけは避けてたけど幻姿のあとに毒の卵きてがっかりしてたときにアプデ出来たから勝てたわ バックあるし騙しうちとるし消さないかな
当たり前だけどやっぱいろんなやり方あるもんだ 全アプグレのカンカン音が気持ちよすぎるからウッキウキで取っちゃうわ
しかも全員完封でボコるか死ぬかしかないからプレイが引き締まる 全キャラA2くらいまで進めたらなんか飽きてきたな・・・
アンドロイド版だとバグもあるみたいだし・・・
全キャラA20までやった人って途中で飽きなかったん?
ちなみに今47時間プレイしてるし楽しめたからアプリ代1000円の元は十分に取った ドローソース取りまくるの大好きおじさんだから
ルーニックピラミッド拾っても手札詰まり頻発で上手く使えたことないや
あれ本当に最強レリックなのかよ 低アセは単純に構築ビルド系のゲームが好きって人じゃないと続かないかも
張り合いがいも何もないし android版だが、このゲーム同期の仕組みどうなってんだ?
塔のレベルクリアしてもあがらなくなったから、再インストールしたら過去数回分プレイが消滅して、再クリアしたらようやく上がった。 たしかにレリックの細かい組み合わせとかまで考えたことないわ
雑なプレイでA2まで来た
ギリギリのテクニック使って勝率上げつつ裏ボスもたまには倒してみたい 負けてばっかりの時は楽しくなかったけど自分なりにシナジーとか考えたりして苦戦してた敵ボコれたりするようになったら楽しくなったね androidのバグはほとんど同期によるものっぽい >>377
離れては戻って沼ってまた離れてを繰り返す
最終的にローグライク、カード、デッキ構築はスレスパが最高峰だと気づいてしまう…
それからがヤバい スレスパの怖い所は快適性と戦略性の奥深さが両立してる点
わずか一戦20分弱のゲームでここまでカタルシス(勝率5%)を得られるのゲームは他にないんだわ… 歴戦のゲーマーも「覚えれば覚えるほど弱くなる」という未体験の底なし沼を味わだろう レリックカードパワーでぶんまわしてクリア以外を目指したい フォロワーゲーはグラとかキレイだし色々面白い要素増してるんだけど本家スレスパはシンプルイズベストな所があるな
個人的にアセンションの仕様はあんまり好きじゃなかったりもするが 一層でボコられるランも合わせて平均したら俺もそのくらいかもしれない 残りスピードクライマーだけだけどこれ達成出来る気しないな スピードクライマーは目に付いたストライクを雑に取るパフェストデッキで取った >>378
初期レリック交換でどれくらい勝てるか実験してた最強プレイヤーはピラミッドが出たら無条件に勝ちにしてた
そのぐらい強い 3層序盤でワープ出てクライマーとれることもあるからあきらめるな ピラ見た瞬間クリックする癖のせいで1敗(スネッコアイ) >>398
あのイベントスルー安定してたけどそういう用途があったか >>378
手札詰まりってことは使いたくないカードが溜まってるってことだろ?
使いたくないカードなんてスターターが殆どを占めているんだから余計なもん拾わなきゃいいんだよ
最低でも5枚は山札にも捨札にも混じらない収納ができるんだから
強いカードを高い回転率で回せるようになる ディフェクトの核分裂からの冷静沈着ラッシュで手札パンパンになったことあるのは俺だけじゃないはず カードのくっつき安定させられるだけでも強いんだけど
デッキの回転早くなるのも強いよなあ 結局なんらかの手段でエナジー誤魔化す手段用意してないとピラミッドなりドロソなりも活かせないからね
やっぱり加速!なんだよなあ… ピラミッド強いけど一層でクソみたいな引きして蜂の巣とか取らされてるようだとパワー不足でけっきょく死ぬ 全キャラA2以上にして、圧縮ウォッチャーで4面のボスも倒した
とりあえず、今後は実績埋めをコツコツがんばっていく方向でゲームやって行けばいいんか?
仕事の日は毎日4時間くらいスマホいじってゲームできるからずっとこのゲームやりそう
あと、アンドロイドのアプリでスレスパみたいなゲームできるやつない?
モンスタートレインとか言うのがいいらしいけど、スマホ版はアイホンしか売ってないらしい デイリークライムクリアしたのに実績解除されないけどもしかしてMOD入れてたら無効みたいな感じなのかな
楽しかったからいいけど 圧縮かなり進んだダブルタップ赤べこ旋風刃状態になって、あれもしかして速い?と気づく
そこから「うおおお」と駆け上がって19分54秒だったな
低アセだけど 最速16分32だった
俺はカード配り終わる前に切るくらい判断早い 全32枚、チップ有にアクロバット6枚にイカサマ用意周到2枚でエナジー供給できたから余裕で回るかなぁと思ったら意外と詰まったのでやっぱ圧縮て大事だね ドローカードがドローを阻害すると言う誰しも1度は経験するあれですな アクロバット5枚拾ったけどディスカが少なかったから悪夢で集中増やして無理やり回したことある 1stピックで旋風刃
2ndピックで瀉血
その後の道中で破裂からの1層ボス供物ときて、これは20分切りいけると確信しました
最終的に供物3枚入りの圧倒的旋風刃で17分40秒台でした 旋風陣ってボスには扇風機にしかならんだろ…
ネクロダブル旋風陣でもチャンプも倒せない 高汗でボスに旋風陣使うのはアイスクリームと悪魔化儀式か筋肉ポーションかダブルかネクロくらいだな 20分切り目指していたんですから、当然A0の話です
頭悪いですね スピードクライマーで旋風なんて定石中の定石だろ、何いってんだか 僕、このゲームはじめて10日目くらいの初心者だけど、26分でボス倒したよ
ちなみに圧縮ウォッチャーです >>423
そうかw悪かったw
俺の16分台はA17Hだがねw
バリケボディスラ受け流し4塹壕2の圧縮完成型だったからなw 心臓までやったのかwww
ぱいせんさすがっすねwwww 旋風刃は赤べこ、ビー玉、ヴァジュラとコモンレリックでガンガン伸びるのが楽しいよね
気持ちよくなってたらスパイカーが二体いて事故死しました レンガに挟んでた灼熱+100でスピードラン10分強の俺に勝てるか? 語るに落ちてスピードクライマーで心臓w
こいつの言うことは何一つ信じちゃいけないな プリズム産の検索瓶詰めして集計旋風刃でしばくデッキ作って遊んでたわ チュートリアル卒業だな
おめでとう
ここからが沼だぜ ふと不安になってログ見返してみたらサイレントA20で心臓殺せてなかった
チュートリアル長いなあこのゲーム 難易度大して変わらんしアセンション半分くらいでもいいわってずっと思ってる 20分切り目指すときに限ってポータル全然来やしねえ
モンジャラが本当嫌いになる >>437
A20Hまで来ないとデッキの真髄が掴めないぞ
中アセまでは即効性と遅効性が穏やかだからな
例えば中アセまではリミブレはチートに思えても20Hになると鈍足カードになる >>440
ん?どうした?
A20Hプレイヤーに対する嫉妬か?
このスレの会話は基本A20Hを前提としてるぞ 低中アセならリミブレすんげぇwすんげぇwだろうが
A20Hになれば筋肉の種がなければドロー疎外になる
またヘドバで回さなければ心臓どころか矛盾にも屈する
わかるかな? >>441
「難易度大して変わらんしアセンション半分くらいでもいいわってずっと思ってる」というレスからは
0~20まで小刻みにランク分けされているが
終盤までほとんど難易度が変わらず、0~19まで20回も繰り返すと中弛みする
だから階数は最大10くらいでも良かったんじゃないか?
といった意図が読み取れます
それを理解できず、的外れなマウンティングをするあたり、よほど知能が低いんですね あなたさ、精神科にいって診てもらうといいよ
発達障害でも障害年金もらえるからね
つよくいきて 何を宣うw俺は司法書士だぞw
自宅兼職場でスレスパして悪かったなw 手裏剣クナイ巻物と引いた上にタイムイーター出なかったので改めてチュートリアル卒業したぜ ここがA20H前提ってのは威張れることではないけど事実かなと思う
アンロックとか一通り終えたら辞めるor余計にハマるのどちらかでスレに辿り着くのは後者かな
ローグライクってジャンル的にも ようやくスピードクライミング達成できた~
パーストこんな強いんだな 全キャラA20までやるやつがきしょくないわけないんだよなあ A0すらなかなかクリア出来ないんだが慣れたら普通に連勝とか出来るんか?それとも難易度関係なく運ゲー? >>455
ローグライクである以上は運はどうしても絡んでくるけど
山札から逆算してダメージ喰らっても殴るべきターンとブロック余ってもいいから守るターンの区別がついたりするようになって
細かい失点が減っていって運ゲー要素はだいぶ減る タイムイーターが苦手
※カード捌きが下手
凸凹が苦手
※デバフ軽視
目覚めし者が苦手
※スレスパが下手笑 >>455
ローグライクは知識と経験で徐々に勝率が上がっていくのが醍醐味なジャンル
知識と経験でクズ運をどうにかしてカバーするのだ >>455
アイクラならまず筋肉積んでみ?
防御は受け流しだけでもいい ヌンチャクとかペン先全然使いこなせないわ
特にインク瓶
上手いこと調整出来る人すごい どぼじて鬼火と墓起こしが必ずセットで登場するのお"!
いい感じだったのにWボス2戦目でわからされた
サイレントみたいにまだ使いたくないのを捨てたい、ってなるわ
逆に他キャラで「この邪魔なの廃棄してえな」となることあるが ヌンチャクペン先は雑に使って強いイメージ
逆に調整に引っ張られると事故って死ぬ
勿論完璧に調整できれば強いけど 死体漁るのって3回漁って敵でないパターンもあるんだな
何気に初めて引いた stsの連勝記録って配信で全部やらなきゃ証明にならんけどそれだとアドバイスされちゃわない?そこは致し方ないのかね A20H連勝記録に挑戦するような奴にアドバイス出来る人間なんて神かオロミクロン君しかいないから誤差だよ誤差 Jorbsのピックを予想して外れるとちょっとうれしい RoguebookがSwitchで300円で売ってたけどこれひどいな
レスポンスが凄く悪いし何やるにもロード挟むしテンポ悪すぎる
戦闘長引くとカード1枚使うのに2,3秒かかるようになるし面白そうだったのに残念 第一層でカードやレリックの引きが良くてボス倒した時のレアも良かったのに
ボスレリックがゴミ×3でどうしようもなくて最初からやり直しになるの疲れた カードもレリックも引きがいい時なんて勝てて当たり前なんだから、むしろ引きが悪いときにどう勝率をあげるかが腕の見せどころでしょ
全部悪いときは知りません アンドロイドだけど、昨日くらいからセーブ使う時に、ローカルとクラウド選べるようになってて、
昨日はローカルでやって、今日クラウドやってみたら、選べなくなって、昨日ローカルに保存した実績が消えた
セーブ方法を選ばせるとか意味わからんことやめてほしい ボスレリでゴミ出るとなんていうか萎えて気持ちが途切れるのはすごくわかる デッキ順調だけどスネッコピラミッドみたいな強ボスレリとは相性悪いなってときに限って出てくる ボスはカードとレリックは入手逆にして欲しい感はある。
スネッコ出るならメテオ取ったよーみたいなのが悲しい ボスレリックをskipする胆力必要なのかもしれない レリックが先なら先でこのカード出るなら取らなかったのにってパターンが出そう 途中保存は負けた気にならない?
心臓とか矛盾戦の練習するのにはいいと思うけど レリック行ってから途中保存してもカード選択には戻らないのでは Steamで観戦してるとよくリスタしてるのを見かけるけどちょっとウーン…って感じになるな
まあ楽しみ方は人それぞれって事でいいんだけども 序盤にケミカルXブリムストーン旋風刃揃ったアイクラさん過去一で強かった
心臓以外の敵は全て二刀流旋風刃でボコボコにして心臓はかき集めたレリックで無限ループに持ち込んで楽々クリア >>480
途中保存でカードまで行ったらレリックには戻れないぞ
何で知ってるかって?フフ… パフェスト取った(取らざるを得ない)時の削除の優先度難しいわ
パフェストを加えてる時点で他の火力札に乏しい訳で実直にストライクから消していって負けるパターンがかなり多い 心臓に無限ループ?
エアプ乙w
心臓は1Tダメージリミットあるんだよw そろばんか激怒でブロック稼ぎながらドロップキック、剣の一閃、技巧、ポンメルあたりでループコンボやらんのか?
日時計とか狂気も絡めていいんだしアイアンクラッドの勝ち筋としては一番狙い易いパターンでしょ バリケードかカリパス握ってるなら無限ループ中に999ブロック稼いで全部シャットアウトすればいいな 心臓相手にループはあると思うけど
1Tキルと勘違いしただけかと 心臓にループ持ち込むとす~ぐオロミクロン君シュバって来るんだから
かわいい奴だよ え?
圧縮ウォッチャーってみんな噴火で9点パンチを延々と繰り返してるんじゃないの? 男なら筋肉リミブレヘビストダブルタップだろが!
一桁つまつまなんてしてたマウス擦りきれるわw アイアンクラッドなら必須カード二枚か三枚くらいで済む無限ループの方が勝ち筋作りやすいじゃん
筋肉もりもりは何枚必須だ?ブロック値も捻出しないとだし 彼A20Hエアプだからそんなこと聞いても答えられないよ
言ってること常に的外れだしそういう子だから温かく見守ってあげて
僕達はたまたま知能に障害が無く産まれてきたかもしれないけど彼はそうじゃないんだから 筋肉モリモリマッチョマンのアイクラは浪漫
大概心臓で負けるわ ネオボで丈夫な包帯
「勝ったな」
は?アクロバットは?準備は?イカサマは?アンロードとか鋼の嵐とかギャンブルチップは?
特に最初の2つはコモンなのに何で一枚も出ないんや
ダガースロー2枚でスライムボスにボコられて終戦
「こんなはずでは」 オートマトンのミニオン必要なカードに限って取っていきがちな気がするけどなんか法則とかあんのかな あーやっぱそうか
まあ上手く合わせりゃ保留みたいに使えなくもないか
あとハイパービームは香炉で完封できるんだな 素筋力ポンメルと受け流しでループした時は本当にしんどかった 低威力アタックで無限ループデッキやってる時の3層のモンジャラは面倒臭すぎる アクロバットは出ないときほんと出ない
初手で打点優先するためにアタック取ったら最後まで出ないとかザラ 青いロウソクと無痛に死霊の呪いで久しぶりに勝確きたわ 以前このスレで、ディスカ軸なんて存在しない基本だから
とか偉そうに抜かしてた奴にアクロバット全然引けない呪いかけたわ
俺みたいに憤死するがいい ディフェクトだとフロスト一切出ないのと集中力一切出ないランマジでキツい ドロップキックループ自慢してる奴ってローソンでTカード出してそう ディフェクトは非オーブの防御カードも結構優秀だからフロストないならないで、工夫するのも楽しい、集計とかダブルエナジー、メテオとかでエナジーも確保しやすいし オーブかなぐり捨てて再構成で最強ロボ作るデッキ組んでみたいわ 再構成スチームバリアホログラムデッキ作っては失敗してるぜ 再構成はドロー連発する必要があるけどまともなドローがスキムしかないんよな オーブ系は序盤から切り捨てないと呪いになる
再構成が1エナ使うから序盤にピックしにくい
この競合がクソ過ぎてA20はまず無理だろうな… >>524
ホログラム「使いまわせます」
検索「0コス確定2枚サーチです」
再起動「0コス6枚ドローです」
オーバークロック「0コス3枚ドローです廃棄されません」
こんなにドロー整ってるんだが…? 再構成の無限ループできたことあるけど無敵感あって楽しいよ
ディフェクトの無限はいろんなパターンあって面白い ダーク軸だけはよく分からない
溜めて溜めてデュアルキャストとかマルチキャストで連撃するのは気持ちいいけど
普段は特に何もしてくれないの辛すぎる 序盤に取った自暴自棄だけで何故か矛盾まで辿り着いてるのがダークだぞ
なおその後 ダークはチャンプとへクサの回答になるけど心臓の200キャップと相性悪いんだよな A20心臓やってるとハイパービームが思ってたよりかなり使えるな ミスでデッキに入っちゃった呪いをミスで致命的なタイミングで引いちゃって死
なんかもう悔しさしか無い >>534
後半ゴミになるけど一層乗り切るためには有用、という評価
ただ乗り切るためのピックだから、ピックしたときの勝率は低いかな、うまく使えてる人いたら教えてほしいわ ダメ1000越え灼熱の一撃
自分に向けたメモで差したんだけど、たまに見かけても勿体なくてとれない
そもそもアセンション潜ってると見ない >>537
消えゆくもの1tキルとか実績取り放題やん >>537
あのイベントA14以下じゃないと出ないんだよな
まぁ出ても初見時に「要らないのをアイアンウェーブと交換するイベントか?」でストライク刺したからスルーするだけなんだけどさ 1層どころか2層も相当楽になるからピック基準緩くできて結果的にクリア率上がる印象あるけどなあ >>540
デッキがオーブに寄ってる場合、安易に使うと次のハイビ来るまでの継戦能力を維持できない→2、3発耐える高耐久の敵が苦手、っていうのがやっぱしんどいわ
もちろん2層は集団戦で活躍する機会が多いけど、明確に使いたくない場面があるカードはピックのタイミングを選ぶかなぁ... 後半呪いになるってのはそうだけど結果的に無駄なカード取らなくていいから安定感は上がるよ
後半使わなくなるカードなんて腐るほどあるし 序盤向けカードというと効率化ってどうなんだろ
毎回序盤に来たらピックしてるけど上手く使えてる気がしない >>537
スピードクライマー苦労して取れたけど灼熱ってカスタムで育てたのを通常モードでも受け取れるんだよな
最悪それ使ってスピードクリアするってやり方もあるのかな >>541
オーブに寄ってたらそういう相手はハイビが腐っててもそこまで辛くなさそうって印象
オーブできついのって複数相手だから 1層で取ったハイパービームを精霊に投げ捨てられるととてもスッキリする ハイパービームあれば1層も2層も強気でエリート踏めるから3層で削除するとはいえお釣りのほうが大きいと思うけどなあ これだけ勝率低いといい加減虚無感が…
A20心臓倒すごとに基礎HP+1でもいいんジャマイカ 序盤にプリズムからの挑戦状来ると絶対に受けてしまう
あいつの誘惑に逆らえない >>553
お前まだA20H一回もクリアしてないじゃん… 圧縮ウォッチャーでA20周回して最大HP増やしまくるガイジがそんなに見たいのかい? デイリーためしにやってクリアできたけどランキングに名前反映されないな
ちなみにAndroid >>544
効率化は個人的にはけっこう強いと思う。
ビームセルと合わせて一層エリートで楽できるからフロントロード用のカードとしては充分かなっていう感じ
嫌がらずに拾った方がのちのちの展開がいいことが多いかなあっていう 電源切断なら30分という貴重な時間を別のことに使えるので理想ともいえる 切断最後まで腐りにくいからいいよな
脳天割りクラスのダメージ出せてエナジーまで帰ってくるのが優秀すぎる 切断はスネッコとかネクロとか相性良いレリック多いのも偉い 集中力一個も出なかったけど再構成で心臓まで行けた
ちゃんと心臓にボコされたけど、成長してる感じある ローグライクのくせに永久ステータス強化のアンロックとかあるゲームは勘弁(指バッテン) 俺も再構成で心臓勝ててないけどどうすりゃいいんだろうね
鳥居タングステン揃ったら行けそうだけど アンロック要素嫌いじゃないけどジャンル変わるよね
1回でも条件満たせば良いから上振れ狙いになりがち 何度か繰り返し遊ぶうちに、だんだんと面白くなってくる
そういうジャンルだし
最初に数回遊んでもらう動機づけ、って意味で、アンロック要素はだいじだと思う だいたいのプレイヤーは4キャラのアンロック要素全部解除する前に飽きる
4キャラ出す前に飽きる人も多いと思う 今日は、アイアンクラッドで20分きりを目指そうと思うんだが、wikiに書いてる
「アイアンクラッドで旋風刃にフレックスの筋力を乗せ、さらにエナジー供給カード(供物・瀉血・激昂)」
これら以外に拾った方がいいカードってある?
ボス戦に旋風刃で対処できる気がしないんだが。普通に防御用の受け流しとか、旋風刃回収用の頭突きとか拾っとけばいいけ? 達成したときの構成覚えてないけど汗なしでやるなら意外と何とかなった記憶
何よりチンタライベント選択含め操作に手間取らん方に集中した方が良い スピードクライマーは赤べことか筋肥大のイベントとか踏めたらあっさり行けるから試行回数稼いだほうがいいって認識 ネクロノミコンとかボスポータルのイベント引きゃ勝ちだから適当でいいよ 自分は操作が遅いせいもあって初手旋風でボスまで殺し切れなきゃ間に合わなかったな スピードクライマーは赤べことか筋肥大のイベントとか踏めたらあっさり行けるから試行回数稼いだほうがいいって認識 再構成は集中使わないなら入れ得!……とはならないぐらいには扱いむずい気がする
自分程度の実力だとディフェクトの殴り軸は大体ループに寄ってる(そうしないと勝てない)から再構成自体入ってないか無くても勝ててるみたいなランが多い A0スピードクライマーとか余裕だろと思ってやってたら旋風刃鬼火一回も出なかったせいで苦戦したし普通に2回死んだから笑った
https://i.imgur.com/2N3nOtJ.jpg
旋風刃と筋力と強いブロック拾ってけば何回かやったら雑に勝てると思う 仕事中にタイムアタックしたけど、ヒマな俺の仕事でもさすがに無理だった
コツコツA上げか他の実績やります ギリギリ8秒くらいオーバーしたの悔しかったな
どこかに意外と余裕ですとか書いてあったから嘘つけと思ったがクリアできた時は確かに18分とかで割と余裕あったわ
結局試行回数次第だな スピードクライムに範囲なんて要らんのだ
筋肉は全てを解決する
https://i.imgur.com/rQxEqWa.jpg 調子良い時に深く考えずにやっちゃったピラミッド+痛みで一気に死んで悔しい A20Hで連勝を目指すのがこのゲームの真髄だろ
実績解除なんか現実逃避だぞ 二刀流で増やしまくってチャンプの処刑を正面から受け切ったりとかね
セットアップ最速でなくても許してくれるボス相手なら最後の手段になることもある 悪夢フットワーク
悪夢残像
悪夢死霊化あたりは誰でも思いつく
俺が発明したのは悪夢無力化
こいつで殴りまくって、最後はもちろんとどめの一撃
スライスもウェルカム
なお固って登場されるとドロー阻害で死ぬ 実際どこまでA20Hの勝率伸ばせるものなの?
自分の場合だとどんなに時間かけて頑張っても大抵10%〜15%くらいで、どんなに調子いい時でも20%超えれないわ。 さっき悪夢職人技で勝ったわ
アクロバットも反射もなかったからこれしかなかった このゲーム音楽聴きながらやっても全く支障ないからいいなあ
リアルタイムに対応求められないし難解なパズルゲームほどじっくり考えさせられることもないけど
やり込み性は滅茶苦茶高いし難易度も全然ぬるくはないのにまったりやれるよな
意外とそういうゲームないから重宝してるわ それな
集中し過ぎないでいいのに満足感は高い
先日久しぶりにグリドンやったがそれなりに楽しかったが翌日首の凝りがヤバかった… マウスだとしんどいからペンタブでプレイしてるが快適だわ 30%はハッタリ
jorbsも実は35%だと告白したし トッププレイヤーじゃなくても配信で5割超えてる人もいるし疑うようなレベルでは全然無いと思うが >>602
例えば誰?
アップロードしてる動画の5割がクリアとかだったら話にならんぞ 実績のバフ10と1ターンでプラズマ9個作るのキツすぎる 実績のバフ10のやつググッたら「気づいたら取れてたから余裕」みたいなノリで書いてるのキツイ
サイレントでどのカードがバフになるかまったくわからん
プラズマ1ターンで9個はまだこのデッキでできるみたいな情報出てくるからがんばれる 1000時間はやってるのにデッキのカード見ると左下にカード削除費用表示されてるの今気付いたわ クリエイティブAI取ってクリアすればバフ10いくんじゃね(適当) どのカードがバフになるかわからんってそれもう実績に挑む前提知識足りてないだけなんじゃ… >>605
バフ10はディフェクトでクリエイティブAIから展開していくだけだよ 全然勝てなくても面白いのに勝率10パーもあったら楽しくてしょうがないだろうな やるならミスティック相手にクリエイティブAI使ってシコシコし続けるのがいいんじゃない ミスティックは筋力バフしてくるからスフィアガーディアンとかスパイカーの方が楽そう コンデンサ消尽でもいいぞ
運ゲーしなくてもいいからこっちのほうが楽 >>604
君ら日本人の名前出したら怒るでしょ
このゲームの配信者なんてそんなに多くないんだから調べればすぐ出るよ >>605
ネオンはディフェクトやってればいずれメテオか融合で無限ループのランが訪れるよ ブリムストーンは道中楽しいけど、最後に重いツケを払わされるから
問題の先送りでしかないなあ
賢者の石も取ったせいだけど、心臓の2ターン目に7×15の連打とか鼻水出たわ ブリムストーンは道中楽しいけど、最後に重いツケを払わされるから
問題の先送りでしかないなあ
賢者の石も取ったせいだけど、心臓の2ターン目に7×15の連打とか鼻水出たわ ブリムストーンは全てのエリートを滅殺して極限までスノーボールするという強い意志を持ってないと取ってはいかん >>605
ネオンはアイスクリーム出た時にスパイカーでリサイクルで邪魔なの消しつつホログラム冷静沈着融合ぐるぐるとかでのんびりやれるよ プラズマ9個はスネッコとホログラムとメテオストライクあれば何とかなると思う
記憶リキッド使ってもOKだし 集中力のほうが苦労したな
高くなりすぎると勝手に敵死んじゃうから
まあ消尽引いて序盤の雑魚相手に粘れば早いんだろうけど 勝率はサイレントだけ50%割ってる
ウォッチャーだけ60%超えてる >>605
スネッコメテオストライクにホログラムとか添えるといつの間にか達成してる ウォッチーはひたすら圧縮してればだいたい勝てちゃうからとりあえず勝ちたいときにやる サイレント序盤弱すぎてクソだなとかブツブツ言いながらずっとやってしまう
デッキブクブクにしてもなんとかなるのが性に合うんだろうか 善い顔悪い顔で外れ引いてやっちまったなーって思ってたら3層で宝箱1箱しかなくて積んだ。こういう選択肢選ばない方が良いのはわかるけどつい選んでしまう。 狂信者の声真似が完璧にできるようになったが披露する場所がない >>632
狂信者は彼方以外どこでも出現するからな
お主も地元から都会まで声真似を響かせていけ 今俺の中でケトルを再評価してるわ
1/30のカード3枚UGするより一手ごとに筋力+3はやはり強い テキトーなアタックUGするよりは強いけどレアレリックに相応しい働きかと言われるとな
休憩潰さないバジュラの方が嬉しいかもしれん そもそも特化デッキじゃない限り筋力って2も3も要らん気がする
ケトルで筋力1得るよりドロー鍛える派の方が多いんじゃないか
一層だったらさすがにケトルだと思うけど、だったらバジュラで良いよね いや俺A20H一層で一回も休憩しないから余るんだよ
お前ら休みまくり? >>641
キーカードアプグレした方が間違いなくいいだろ 突然変異性筋肥大取った後に時計仕掛けの記念品取るとターン開始時にアーティファクト消えるのか やらかした 一層はボス前の焚き火含めて、焚き火2エリート2のルートを取ること多いけど、1つ目の焚き火前にケトル取れた記憶が無い。
一層でケトル手に入って後二回焚き火あればケトル軸目指したい ネオボでもらうと割と嬉しいかな、ケトル
焚き火多めのルート選んで3回筋トレすればあとはリミブレ引ければ筋力スケーリングは足りる
後半で出た時はハンマーなりドリッパーなり取った時の焚き火の暇つぶしになりがち スコップ個人的にはテンション上がるんだけど拾って勝てた記憶ないな リアルだと休憩場所で地面掘って古木の枝が出てきたら焚き火にくべちゃうよね スコップ・ケトル・パイプ来たランは俺に何をさせたいのかわからなかった
ドリームキャッチャーあったら完璧だったかもしれない それ系は3つまでしか出ないとかいう仕様があった気がする 5枚以下クリアに挑戦すべく
ネオボ2枚削除狙いリセマラ(つまり1層ボス到達リタイア繰り返し)やって疲れた
ウンザリしてきたので、ネオボなしで挑戦したところ、6枚でクリア
あと1枚分足りなかった
ほんともうウンザリですよ ネオボ2枚削除はマジで出てこない
自分は圧縮ウォッチャーでネオボ2枚削除なしで、
休憩所でカード削除できるレリックを拾った時に達成した もう一回やってみたらミニマリスト達成できた
嬉しい
あとはオゥ!ドーナツ!だけ
捕食ドロップ&3層ドーナツを引かないといけないから、かなり時間かかりそう 捕食はネオボでと思ってやった事あるけど確率低すぎて死んだ ドーナツは普通にやってたらいずれ達成できるだろって思って実際アセ上げ途中で達成できたな ケトルベルはサイレントだとかなり強いとは思う。
剣の舞と五月雨ダガーに筋力乗るのはかなりありがたいし
まあレア枠なら包帯よこせとは思うけどな、ぶへへ ドーナツ捕食って意味が分からないからやる気が起きない ドーナツ捕食って意味が分からないからやる気が起きない アイスクリームバレットタイム串刺しのコンボ面白かった
バレットタイムで節約できたエナジーを串刺しで解放するのがたのしい コモンセンスとレリックって必要?はクリア率低いわりに難しくない気がする コモンはともかくレリックに関してはいつの間にか拾っていることに気が付いて萎えて放置のパターンが多いのではないかな どっちも意識してやるのが面倒だしうっかりミスで台無しになりやすいし レリックなしはいつもの圧縮ウォッチャーで特に楽しくなかったけど、コモンのみはフルストライクデッキが意外と強くて楽しめた。 コモンレリックなしミニマリストは狙って走らないと取れないのが一番の原因だろうな
他はギリギリ普通に走っててもワンチャンあるとは思う レリック無しはリセット解禁した
脳より先に手が動いてるんだなって染々と思った 呪いの鍵取ってるのに何も考えずに宝箱開けるのと似た物を感じる そういえば呪い鍵拾う時は呪いは受ける前提でやってるけど箱開けない選択もあるんだよな
欲望に打ち勝てない 黒い煙出てる棺のイベントは開けたくないのに呪いの鍵付き宝箱は開けたくなる不思議 一層1プールの呪いは次で除霊出来る確率高いからまずとるわ 序盤はヘタにストライク防御削除するよりもレリック目当ての呪い削除出来たほうがうれしい
削除の後に呪い来るとがっかりする downfall modをこれから遊ぼうと思ってるんですが、前提MOD以外で追加導入しておいた方がいいMODってありますか?UI改善系など。 マインドブルームの凡庸2枚をお守りで弾けると最高に気持ちええ オートマトンデッキ楽しすぎるだろ
まじでMOD入れたら二倍は楽しめるわ メリットしかないマッドサイエンティストさんイベント好き JAXわりと最強イベントよね。
無難にストライク二枚変化とかで充分ありがたいし うっかり筋力増強なんたらを取ると時計仕掛けのアーティファクトが消えるので注意
2層は敵強い代わりに有利なイベントだらけだな
祭壇だけ大ハズレ 便利modは気にせんけど
大型は全く別ゲーになるからな~ minty spireとか山札視認性良くなるやつ、マップにチェックいれられるやつ、info mod、relic stats 、run history plusあたりは入れといた方がいい 正直補助ツール使いだすとつまらんくなるで。自分で考えなくなるしな 俺は計算に電卓使うタイプだから補助MODに抵抗無いなあ 全然関係ない例えでワラタ
思考を楽しむゲームでそこを放棄するのは少し違う気がするがマリオもオートでクリアする時代だしそんなもんなのかね 思考とメモることを同じと思ってるの草
自分も計算には電卓使うのが当たり前だから書かれてる範囲のmodは許容範囲内だなあ 将棋みたくAiに観戦させて常に勝率表示させてみたい スレスパai作ったら勝率どんなもんになるのか実際気になる ピックを投票制バトルをAI任せにしたやつならTwitchで稼働し続けてる 確かにシンプルなゲームだけど自動戦闘とか出来るのか 挙げたmodで思考を放棄させるものあるか?
むしろinfomodとか悩む要素が増えるようになるまであるぞ ただカードやポーションのドロップ率が見えるようになるのは普段メモしてないならズルと言えばズル そもそもその辺って解析情報でしょ?
知識として知ってるだけならまだしもゲーム内に表示させるのはチートとそう変わらん気がするけどどうなんだ Wikiを常時表示してるようなもんじゃないかなぁ
まあオフゲーだしそのへんのラインは自分で引けばいいと思うの とりあえずrelic statsとrun history plusは入れたほうが面白い wikiで敵の行動パターン調べるのもチートとか言いそう >>695
neuro-samaがやってなかったっけ >>695
neuro-samaがやってなかったっけ 確率は体感レベルでいいし(所詮確率なんで)あとはただの便利なだけだからなんの違和感もないけどな
今はその辺関係ないスマホが主でやってるがチートいうほど差はない >>692
少なくともこいつがmodに触ったことないけど知ったかで話していることは分かった まあ便利modあるのとないのとじゃ情報処理の負荷が違ってはくるよな
鳥頭でイベントマスで何出たかすぐ忘れちゃうからランヒストリーを進行中にも見れるmod欲しい こんなちょっとした暗記とか算数も出来ないようじゃ老後が心配になるわ スネッコと丸薬微妙に相性悪いな
解除する前に高コストカード下げれたらいいけど逆だと面倒 ADHDがこのゲームやると赤鍵忘れで勝率落としてそう(火種追加) Act3で「ここや!」と選んだルートが強化エリート通らなくて、空飛ぶ靴探しに行くものの手に入るわけがないのもあるあるですか やっと入ったショップで呪いを除去し忘れてからが本番よ 始めたての頃は後半こそキツくなって休憩欲しいから最初の焚き火で鍵取ってたは。尚青は忘れる模様 >>695
chatGPTにスレスパ最強カードを質問したら「有毒ガス」を挙げて、こいつ分かってるな感あったな A20ファイターに鍵取り忘れはないだろ…
ルートからエリ狩りまで全て計算されてるからな >>219
Sエリートは一層で必ず狩るから取り忘れはまずないわ…
俺はプール2でもポーション2個あれば勝てるし >>718
呪いは消し忘れることないわ
なお呪い消すのに頭いっぱいで他の買い物忘れる模様 呪いじゃなくてストライク削除しちゃうのはもう手癖なんだよな
なんなら呪い削除するかと思いながらストライク選んでる 未知マスから呪い削除イベ出るかもしれないし忘れる程度の呪いなら消さなくてもいいんじゃない セカンドウィンドで消せないとか焦燥の邪魔になるとかでストライクを優先的に消すこともギリある 不器用だとちょっと迷う
一巡したら消えてくれる分ストライクよりいいこともあるし 瀉血て強いのな
HP3払って2エナで20ダメージorブロック貼れるから考えてみりゃそりゃ強いか アイクラ必須カードだな
何度も使えるからアイスクリームで貯まりまくる 堕落枝つよいけどきらい
廃棄しつづけると、いつか必ず「アタックonlyデッキ」に収束していくわけで
無限ループでないところが美しくない 「任意のアタックを削除する手段」
これさえあれば、堕落枝は完璧だった ニルリーのコーデックス+好きなカードを廃棄できるカード
この組み合わせみたいな、長引けば長引くほど強く洗練されていくデッキが大好き 瀉血も供物も使いまくってるとHP消費馬鹿にならないけど上手い人はちゃんと計算して死神で取り戻してて感心するわ >>733
それは堕落枝デッキがわかってないんだろ…
veteranは小枝拾った時点で破棄カードとスキルカードだけ集めまくるんだよ
見張りと鬼火もあるだけかき集める 堕落枝発動でタイムイーター心臓以外1ターンキルできないのはただの下手くそ >>737
いいや
的外れなレスだよそれは
おれは堕落枝の勝ち方の話をしているんじゃない
堕落枝は、理論上、必ず「アタックonly」に収束する
この事実が気に食わない、という話をしている 理論上の話ならアタックonlyになる"前"に倒せるよ
まあでも初心者みたいだから主観の理論上の話なら正しいと思う
実績コンプ頑張れよ >>741
えっ
このシコシコ一人で楽しむゲームで古参マウントですか…?
飽きないんですか…?
ひょっとして、発達障害とかお持ちなのでは…? アタックが残るのは堕落のみでもわかるだろ?
だから枝拾ったら破棄カード集めて無駄なアタック消すと1/2でスキルカードが出てくるだろ?
つまり3/4はスキルカードになるんだよ
そもそもストライクも全消してない初心者なのか バカが
話が通じねえなあ
堕落枝でどんな立ち回り, デッキ構築をすれば勝てるか?
なんて話してねえんだわ
読解力低いのに頑迷でイライラするわ 困った奴だなぁ
体感としてわかってないから屁理屈を通したがるんだよ
堕落枝デッキはエナ源と廃棄をかき集める
それだけの事だろうが 焦熱に鬼火に不屈にアタック消せるカードも充実してるしアタックだけになって困るってことあんまないでしょ
そのターン手詰まりになっても大体必要なブロックは稼げてるし >>745
お前に絡んでるやつここの半コテガイジだからな
自演だったらすまん デッキとか戦略として好みとか嗜好の話をしてるやつに対して
倒せるとか困るとかとかいう返しするやつがなんでこんな出てくるんだよ そもそもveteranなら堕落枝で無限ループに入る前に貯まったリソースぶちまけて終わるはずなんだよな
まあがんばれw マイクラで有限資源を消費するのヤダなみたいな好き嫌いの話してるのにあなたが死ぬまでやっても掘り尽くせませんよみたいなアドバイスを見てる感覚 個人が見当違いで好き嫌いするのは構わないけどその見当違いで他人に噛み付くのは違うし過去レス怪しいからツッコミ入れただけ
結果古参マウントの被害妄想に反論無しでテンプレ煽り
やっぱりいつものだなって感じ ちょっとした雑談をしにきたら狂信者とか目覚めし者に絡まれるのがこのスレだゾ サイレントで2連勝できた! めっちゃ嬉しいわ
なんかコツが分かってきた気がする
スライムボスとサイレントは苦手だけど・・・
心臓よりも全然苦手だわ いやいやwここは暗黙のA20H攻略スレだろ
そのトップスキルを語るスレで頓珍漢なプレイをドヤられたらそりゃ叩かれるわw ぼく「丸薬ありますか?」
ぼく「丸薬か時計仕掛けください」
ぼく「コアサージか万能薬は?」
なんで何も売ってねえんだよ
認知偏向が使いづらいゴミカードに 別に必須でもないけどな
エリートとボスでちょっと使いにくくなるだけ >>735
不屈の闘志と焦熱の契約でデッキ整備していくの好き >>735
不屈の闘志と焦熱の契約でデッキ整備していくの好き まああくまでそれは突貫工事で忙しないけどなw
A20Hプレイヤーは休憩を極限まで減らして不要カードを削る A20HWボス~彼方じゃバリケ塹壕不動でも引きが悪ければガードを固めさせてもらえないぞ? アイクラにはクラッシュ&霊魂切断という初心者好みのゴミシナジーがある
これに気づけば中級者だ 集中カードが認知しかなくて認知デバフ解除する方法無かったら心臓無理くない? >>768
そのパターンでやったことあるけど反響化でダメージ稼いで静電放電でフィニッシュできたよ
ディフェクトは羽化オールフォーワンみたいな無限の可能性あるから集中力なくても意外となんとかなったりもする 古代のポーション温存して心臓で認知打ち消すのはよくやる ディフェクトの戦績見直してみたけど、A20で集中力(クリエイティブ含め)無しだと、スネッコ、幻姿くらいでしか勝ってなかったわ
スネッコ無しのオールフォーワン目指すかぁ 集中力以外のギミックが受け狭すぎて3層中盤までデフラグコンデンサ探し続けてまう でも集中力ってオーブ生成とオーブスロットと集中力全部ピックした上で戦闘ごとにきちんと揃えないとってなるから上手く行かなくて死ぬパターン多い
自分が下手なのも大きいんだろうけどさ うおおお反響化クリエイティブAI反響化反響化からのデフラグきもちええー クリエイティブAIからのクリエイティブAIからのクリエイティブAIクリエイティブAIみたいなことになって死ぬから嫌い 貧乏性なせいで2つしかないポーションスロットの1つ、もしくは2つとも妖精の瓶で埋まってる時に良いポーション拾っても入れ替える踏ん切りがつかないんだけど、みんな普通に妖精の瓶捨てる事もある? 妖精の瓶使うくらい追い込まれてる時点でダメだから他のポーションのほうがいいよ
妖精の瓶に状況を変えるパワーはない 序盤の立ち上がり遅い分錨シリーズの価値が他デッキより高い気がする ゼルダみたいなアクションゲームなら瓶詰め妖精みたいな死亡時復活はありがたいんだけどね
stsみたいなカードローグだと死ぬような状況に陥るデッキ≒デッキが仕上がってない≒復活したところで緩慢な死になりがち
カードゲーム系の漫画やアニメでは当たり前のように発生する起死回生のドローや手札生成などはまず起きないのだ…… 現在HPと状況によってはノーガード戦法でさっさと消費しちゃう方がいいのかな 妖精瓶拾ったら無理矢理エリート踏んだり休憩するところをアプグレに回せたりで普通に嬉しいよ
流石に立ち回りが悪いと思うが 無理やりエリート狩りに行くための保険として使うのが1番効く気がする 妖精瓶のせいでポーション一個しか持てないんだから全回復でもいいんだよ 単純に自動発動の30%回復ポーションと思えば結構強い ちょっと強い再生ポーションくらいに考えておいたほうが良い ポーションスロットが溢れた場合に捨てるかどうかの判断が必要な回復ポーション。なかなか面白いギミックと言える。 トカゲとこれはワンパン対策に取っておきたいがそこまで削られるデッキじゃ焼け石に水なんだよな… ハゲの動画見てたらUGアドレナリンスルーしてUG脱出計画取ってたけど絶対アドレナリン取るわ普通 シナジーになるカードが引ける確率とかも考慮してるのかねえ
上位のやることは解説ないとわからん 妖精瓶は1層のエリート無理やり狩る時とか2層のエリート越えたら立て直せそうな時に役立つけど3層以降だと有用なの拾ったら捨てるかな 780だけど納得感ある答えが色々と聞けて眼から鱗だ。
むかーし初めてダブルボスを突破した時に瓶2本使ってギリギリだった事があるから自分の中でその時の印象が強かったようだ。 アドレナリンは戦闘中に基本1回しか使えないけど脱出計画は何回も使えるからってことなのかね
特にサイレントはデッキぐるぐる回すのが多いし
正直俺も脳死でアドレナリン取ってしまうわ
うまい人はこっちが常識として疑わない選択をひっくり返してくれるから勉強になるね とはいえ脱出計画をわざわざ選ぶ状況が浮かばないな
その選択がどういう影響を与えたのか気になる 一層二層の妖精瓶は強いけど三層以降はお荷物になりがちね 妖精瓶は保険だと思うから弱いので、拾った時に使う場所を決めておくといいよ
そうするといるいらないの判断も容易になる 一層二層は妖精瓶でなんとか越えるみたいな強さでもレアカードとボスレリで捲れるかもしれんしな アンドロイドスマホ版をクラウドにセーブしてるんだが、このゲームアンインストールしたらセーブ消える?
飽きたから一時的に消したいけどまたやりたくなるかもしれない。ちなみに実績7割くらい埋めた 狙って変なプレイしないと取れないような実績多いけど
その一方でA20Hクリアとか全キャラでA20クリアみたいなガチのゲームクリアみたいなのが無いのが不思議だよな ラリアットも強いな アパカも衝撃波も取れないから取ってみたら
常に脱力させてないとブロックが追いつかん >>803
機種またぎしたけど大丈夫だったような…ちょっと記憶が怪しい
ただAndroidはデータ同期がトラブりやすいから気をつけて
最近でも同期トラブルで枝とロウソクがアンロック反映されてないとかあった😅 >>793
それはクナイと剣の舞のシナジーが出来上がってて、脱出計画でもかなりの防御が稼げるようになっていたのと、ルーニックピラミッドや凧も取れてて、ドローや追加エナジーの必要性があまりないデッキになっていたから。 >>793だけじゃ???ってなるけど
>>807合わせるとそうなるよなって納得する
やっぱり組み合わせが1番大事 それでもその択で脱出計画は選ばないな
自分より圧倒的にその配信者?のほうが上手いのは間違いないだろうけど考え方価値観の違いでいいと思う その配信知らんけどもしアドレナリン取ってても普通に勝ってそう ボス報酬以外で出たアドレナリンとか何も考えず取りそう 私はスネッコアイを持っているのに何も考えず雄叫び+を取りました(1リセット) ドローしつつ適当な高コスデッキに戻して再抽選できるしUG済みなら別にあって困ることもないと思うけど スネッコアイってネオーからもらっても序盤がキツすぎるな 序盤から高コスト取りに行けるって強みはあるけどデカアゴムシにボコられると一気にやる気削がれる スネッコ強いけど堕落やメテオみたいな対応してくれるカードとかミイラの手みたいなレリック拾えないで3層ボスに近づいてくるとすごい焦る 気にさわったらあやまります
でも…ストリーマーって“ガチンコ”じゃないですよね? アドレナリンこんなんなんぼあってもいいですからねの精神で取ってたけどドローやエナジーって基本的に溢れて困るもんでもないし ガチンコじゃなくてこの勝率維持できたらガチンコにやったらどうなっちまうんだ プロレスラーがショーを成立させるためにリングの外で鋼の肉体を作りあげるように
ストリーマーは視聴者を沸かせる魅せプを成立させるために地味だが堅実なピックを積み上げる
見るべきは派手な一手よりもそれを支えるそれまでの過程
そう思うだろ?あんたも(´・ω・`) デッキ見たけど最終盤だけど心臓考えるとブロックが心もとない所で0コスで敏捷乗せられる脱出計画は確かに役に立ちそうに感じる
その後残像2枚取れて余裕になってるけど アイクラにもディフェクトにも優秀なブロックスキルは備わってるんだけど
サイレントの場合細かい防御を重ねて防ぐ形になってるから
繰り返し使用できる脱出計画を選択したんかなぁ…と
ウォッチャーはチーターだから無関係 キャラがと言うよりはその時の防御ギミックが足りてるかだと思うけどね
死霊化2枚ほどあれば心臓戦の防御札要らないわけだし wikiとか見てても脱出計画の評価低いよね君たち😔 普通に脳死で取るレベルだけどなこれ
wiki見てきたらエアプばっかで草生える WikiはそりゃまだWikiが必要なレベルの人しか居ないし書き込まないでしょ ここでいちいち聞くのもあれだしここにいるハイレベルな人達で是正して 脱出計画?
三層じゃいらなくなるから取らない場合も多いぞ 残像やフットワークを筆頭に無限にシナジーがあるしどうせスキルだらけになるしで要らなくなるなんてありえないぞ
サイレントは以外とブロック稼ぐ手段が少ないから余裕で3層でも拾うが
拾わないのは死霊化悪夢とか包帯みたいなインチキ揃ってる時だけだな いや今はシンプルに脱出計画の評価の話してるのでは?話の流れ的に なんか荒らされてるけどこの板の上限ってどんなもんだっけ 脱出計画はなめくじがいなければ脳死で取って良いと思うがとっても勝敗に影響無さそう感すごい
なので取らない人が大半だよね
俺もそうだけど、状況によるおじさんにならないと勝率上がらないんだよなぁ タイムイーターのカウント12に飛躍打つとゴミクソナメクジのターンスキップできるんだな
めちゃくちゃスカッとした
ざまぁみろクソナメクジ amazがノータイムでかき集めてリスナーが呆れるカード、それが脱出計画。 Android版新しいスマホで起動したらデータ初期化されてしかもクラウドのセーブデータがその初期化されたやつに上書きされて詰んだ二度とやらんわこの糞ゲー 0コスキャントリップなんてどのカードゲームでもモテモテだろ サイレントで3連勝できてうれしい
初めてグランドフィナーレで打点出すデッキも使えたし満足だ TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすれば参加できる可能性があります。
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
https://lite.tiktok.com/t/ZSNyoEpUy/
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登録
5.10日間連続チェックインで合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazonギフト券に交換可能!
家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 1戦目報酬で一番嬉しいのってアパカでも大虐殺でもなく怒りだなって💢 怒りはダブつくからいらんな…無くて苦戦するのは一層くらいだしな 1層をいい状態で抜けられるから初手で取れるとかなりありがたいよね
怒りと強打でやれるのがアイアンクラッドのいいところ 大虐殺出なくてもいいから1戦目からバトルトランス下さい!11!!!11 アイクラの序盤の打点だと脳天割りや大虐殺がいいのだろうけど後半に筋力盛りになったときに割と活躍するツインストライクやソードブーメランも好き 怒りねえ、うーん悪魔化でも軸にしてストライク削除が進んでないとまずいらんな… 初回エリート前で手に入る怒りはなんなら最強アタックよ 怒りとか旋風とか強いカードは分かりやすいけどワイルドストライクや無謀凸みたいなカードを取るかが難しいわね いかり以外序盤に向いてるろくなコモンアタックがない
剣舞ボーライぐらい頼もしいのくれ ベテランにとって怒りはドロー阻害の6~8打点の呪い
巧みなカード捌きが出来れば怒りはいらんと断言したい 初心者の頃最強カードだと思い中級者になってゴミだと思い上級者になるとやはり最強カードだったと気付くそれが怒り
ちな俺はA20H100億連勝してる 強打をアップグレードするかどうかの判断もそんな感じがする ここで怒りを重宝してる方々は一層突破に苦労してるのかな?
一層越えはデッキに負担かけずポーションで乗り切るべきだね
俺は商店で削除しかしないから金に余裕があるのかな? 怒りポンメルで15点出てスライムやグレムリン殺せるのがえらいと思う。
でもHP17のタフガイはやめろ jorbsおじもツインストライク、大虐殺、アパカより優先して怒り取ってるな
1戦目でバトルトランスと競合してもちょっと悩みつつ怒り取ってた 強打の絶妙な弱さなんなん
アプグレしないと使いにくすぎるから仕方なくアプグレしてるわ >>871
強打はUGすべき
弱体2だと実質一回だろ 強打はUGしないとゴミ
UGアッパーカットは強い
何故なのか… クラッシュは脆弱乗せる予定だったんじゃないか…これだけゴミ過ぎる 強打はUGしても強いわけではないのが余計悲しい
同じようなもんという先入観から積極的にラリアット取ったことないんだけどまた違う感覚なのかな 衝撃波無いときはラリアット結構取るなぁ
結局脱力がお強い
しかも強打と違ってラリアット自体が良い打点になるから割と取りやすい ラリアットは打点が12/14で単体で強打より出る分強くて
アッパーカットはデバフ合計がUG後に3の強打ラリアットと違ってUG後4なのが強いって認識だなあ あと脱力は何もしなくても相手が殴りさえすれば打点を下げる仕事をしているのに対して
強打の弱体は自分が殴らないと何も仕事をしないから
強打を撃ったターンは他にほとんど殴れなくなるのが約束されている分弱いってのもあるか ラリアットはネクロ、ダブルタップ、複製ポで全バフ剥がしと30打点だぞ 強打は一見すると弱く見えてしまうが、1コストで8ダメージのアタックと
1コストで弱体2のスキルの抱き合わせと考えてみるとやっぱり弱いわコレ やはり0コスで全体に脱力1をかけられる威嚇が最強か 別々だからアーティファクト二段階はがせるのもつよいアパカ ベルトは弱体が入って初めて脱力が追加されるのでダメです 実力主義だからな…
怒り取るくらいなら炎吐息を取るね
ワイスト痩せ我慢などと相性もいい 馬鹿な事言ってるのは一人やろ。とっととNGに入れとけ >>886
その計算なら2枚使うんだから1ドローついてないとおかしい
つまりちょっと弱いポンメルに1コスで弱体2がついてるからやっぱり弱い 体力を16に調整すると肉で12回復する
ので無形の状態で1ずつ攻撃を3回受けたい
のにリパルサーくんは確率20%
の攻撃ターンがきたのに手なりで幻姿を使用した
ので残像が発動して攻撃通らない
のでまた20%引くまで待つやつ
https://imgur.com/a/vHTCE4L すごい久しぶりにサイレントで完全な無限ループ出来た
やはりプリズムは最高のレリック
あなたもプリズム最高と言いなさい
https://imgur.com/gkSEn1T.png クラッシュって呪いどろこかもはやバグなんじゃないか… ロボのカードはロボじゃない奴が使うほうが強いからな
プラズマとか他キャラで使ったらアホみたいに強くて笑っちゃうよ クラッシュ使えないおじさんと思考が似てるかもしれん カスタムモードでも色々出来るがやっぱ他キャラのカードまで使えるのは壊れやすいな 全キャラ分で考えても一番やべーのって走り書き、飛び越えあたりだと思うんじゃ
飛び越えとかカードゲームだったら即禁止カードになるやつだよね >>905
プリズム…最高…
プリズム…最高… イェー… >>911
カービィのエアライドみたいに心臓戦の後に対人戦の要素があったら間違いなく禁止級w >>911
遊戯王にもデュエマにもMTGにもターン跨ぎカードはあったはずだな MTGのはたいてい禁止になってた気が
対人ゲーじゃなくて良かった 大抵禁止になってたは禁止になったカードしか知らないだけだと思う 単純にターン飛ばすカードが禁止になってて色々条件付いてるのは現役っぽい
そういう意味じゃ飛び越えはダメだな 飛び越えはターンスキップ自体がどうってよりも完全に打ち得なとこがね 禁止云々でいったら飛び越えよりも猪突のほうが100段くらいすっ飛ばしてヤバいから このゲームのバランスにほぼ不満はないが猪突猛進の性能だけは手を加えたくなるな
俺が調整するならこうする
猪突猛進 1コスト 憤怒のスタンスに入るたび、筋力2を得る(UGで筋力3)
これならそこそこの性能なカードになるだろ
そもそも特定のスタンスに入ると恩恵があるパワーカードって点で水の如しの対だと思うけど
あっちがブロックなのにこっちがドローなのが変なんだよな
対にするなら筋力であるべき このゲームのバランスにほぼ不満はないが猪突猛進の性能だけは手を加えたくなるな
俺が調整するならこうする
猪突猛進 1コスト 憤怒のスタンスに入るたび、筋力2を得る(UGで筋力3)
これならそこそこの性能なカードになるだろ
そもそも特定のスタンスに入ると恩恵があるパワーカードって点で水の如しの対だと思うけど
あっちがブロックなのにこっちがドローなのが変なんだよな
対にするなら筋力であるべき ノーマルでドロー1枚、UGでコスト1のままドロー2枚でどう?猪突猛進の話ね。 1コスになろうが2ドローしちゃったらそれだけでお手軽無限ループ組めちゃうからOPだよ もとの効果の持ち味を残しながら弱体化するのがよいエラッタ
で、猪突の持ち味は、無限ループを実現するまでの過程にある
無限ループに入れば大抵勝てる
だからといって、無限ループをできなくする方向性の弱体化をすれば、全く違うカードになってしまう
無限ループに入るまでの過程を難しくする
それが猪突弱体化の目指すべき方向なんです
異論は認めません それから「猪突猛進」のカード名からは、スピード感が伝わってくる
原語の「Rush down」はなおさら
このスピード感をカード効果でも表現したい
このゲームでスピード感のある行動といえば、まずドロー、次にエナジー取得
そういう面でも、猪突猛進からドロー効果を剥ぐなんてナンセンスだと思うね 猪突猛進を打つハードルをあげる
打てば強いが打つ際に隙が生じる
「猪突猛進打ったあと1, 2コスしか残らずブロック足りない。打ちたいがまだ打てない」とか
「あるいは憤怒で打開札引けそうだが知れんが山札みると断言はできない」
とか
そういう葛藤を生ませるカードにしてやるのが、愛情あるナーフなんです
乱暴に「ドローは強いから筋力upに差し替えます」なんてのは強姦するようなもんなんです
愛が足りてないのよ
愛が ようこんなしょうもない妄想を楽しそうに長文で垂れ流せるな
煽り抜きで羨ましいわ 圧縮ウォッチャーというかウォッチャーというキャラ自体が
まともにクリアできない人のための救済措置としてあえて理不尽に強くしてあるのかと思ってた ちょっと無茶しただけでデッキに負傷とか眩暈入るアイクラとぶちギレたら2枚ドローするウォッチャー
才能の差を感じるよ 闇の抱擁が2(1)コスなのに猪突が1(0)なのはちょっと不思議かも 即効性のある2ドローのパワーが0コスってありえないよ βテスト時代にはスタンス変更の度に1ドローするカードがあったと聞いてやっぱりウォッチャーはぶっ壊れ不可避なんだなって思った 猪突を穏当にナーフするならアプグレ前2コストアプグレ後1コストがいいんじゃね
まあPvEでわざわざナーフするより弱カードのアッパー調整のが嬉しいけど 昔ここでボスとかルートの状況は置いといて1戦目かんしゃくと猪突出たらどっち取る?って話振ったらかんしゃく選ぶ人ばっかりだった記憶
いわゆる圧縮ループが流行る前だった
今なら猪突だなあ >>934
このゲームでスピードが表すのはブロックですやん
奇妙な話だけど サイレントさんは当たらなければどうということはないの精神でブロック積むから 心臓目線のサイレントさん1ターンでぐるぐるぴょんぴょんしまくっててクソうるさそう Wさん「ちくしょおおおお スーン… ちくしょおおお スーン…」 スキルを見る限りだとブロックはアイクラにとっては体で受けてガードだけどサイレントはスピードで避けてる感じだな
中には精神的なバリアらしいのを展開してる奴もいるが ロボットはジャンプするだけでもブロック稼げるからな アクロバット使うとぴょんぴょんする謎mod結構好き アイクラ:受け流し 武装 不屈の闘志 金属化 痩せ我慢 ゴーストアーマー 無痛 不動
サイレン:バックフリップ ドッジロール ブラー 脱出計画 残像
確かに 攻撃をかわすスピードタイプだと思ってたら突然包帯を全身に巻いてガチガチになる謎の女 でもサイレントは案外真面目にブロック稼がないというか
奇声あげたりお化けになったりで誤魔化すことのが多い気がする
フットワークもそこまで優先度高いのかなあって思う時がある うおお金属化!→3(4)点
やせ我慢で15(20)防御できるのに金属化でこれって・・・
毎ターンちょっと歯食いしばってるレベルだろ ディフェクトの防御の絵柄、全然防御出来てないのすき そりゃ幽体化とか包帯とか他の手段で心臓までなんとかなるならいらんけど
その辺ないならフットワークなきゃブロック稼げなくて死ぬから仕方なく取らざるをえない 金属化で6点7点稼げたらバランス崩壊しそう…いやどうかなあ >>958
破壊出来ないだろうとか書かれてるオリハルコンさんが6ブロックだからな
その半分か2/3の金属になれるなら十分金属化と言えよう
やはり筋肉!筋肉こそ最強の鎧!!筋肉サイコー!!! >>947
スピードポーション飲んでブロック稼ぐゲームですぜ そうかボクシングでいうインファイターとアウトボクサーか
やせ我慢不動はもろに精神力w
それでいえばカウンターが弱いな
50%の確率で100%反射とかあってもいい 1金属化アイクラ=3点
アボガド=14点
アボガド=4.67金属化アイクラ オリハルコンの評価の高さがよく分からん
金属化なら良かったのに まあレリックもかなり好みでるよね
ストライクダミーとかもうちょっと評価されてもいいんじゃないかって感じはある オリハルコンよりストライクダミーのが好きだな
やっぱ一層は火力だよ 序盤で取れたらかなり嬉しいけどなオリハルコン
一層全エリートで機能するから多少無理できる
ボスグレは言うに及ばずセントリーもめまい対策になるし
なお二層以降 あとディフェクトだと2、3層でも有用だし
そっち視点だと評価あがるのも分かるとは思う 有毒ガス好きで序盤出たら毎回取ってアプグレするんだけど大抵火力足りなくて死んでる気がする
罠なんかなあ 有毒ガスは3層以降お荷物の癖に1,2層でも圧倒的に強いわけじゃないから正直微妙
取るにしてもアプグレ必須だから取れるシチュはかなり限られる気がする オリハルコンは毎回存在忘れて防御しちゃうから駄目です… 序盤なら全然ありだよ1ボス全部と相性良いし
立ち上がりが遅いとはいえ全体毒付与はなんだかんだで雑魚戦に強い 有毒ガスはデカドヌ矛盾心臓のアーティファクト剥がしで有用だから1枚だけなら後半もそんなに無駄にはならんと思うよ
特に心臓4ターン目のアーティファクトを先行投資で1枚剥がせるから超多段攻撃に金切りを合わせられるか生死に直結する場合もある 劇毒みたいな全体毒付与が雑魚に強いのはその通りだけど有毒ガスはその類いのカードではないぞ
劇毒の場合使ったターンに即毒7と脱力2を与えられるけど、毒ガスの場合影響を出すのは次のターン以降だから雑魚戦で求められる即時AoE火力が得られない
有毒ガスの用途はガーディアンみたいなある程度のスケールを求められるボス相手に毒を維持して他の毒カードを補助しつつ削り倒すことだったりアーティファクト剥がすことだよ
全く使えないとは言わないけど少なくとも1層でなにも考えず取って良いカードではない >>976
まぁそれはそう
あとは他のデバフとの兼ね合いだったり1ドロー1エナをどれだけ重視するかの問題だと思う 毒ガスは二層に速攻の必要な本とかスレイバーズとかがいるから難しいとこあるよね 一昨日から始めてすごい楽しんでたのになんかロボットマンの集計ループ見つけちゃって作業感マシマシでプレイしてたらすっかり萎えちゃったんだけどどうしてくれんのこれ ロボのループはそこに持ち込むまでが難しいからそこまで作業じゃないぞ >>981
始めて2日でループデッキ組めてるのは相当すごい A20で安定してループに持ち込めるようになってから萎えてくれ サイレント全然勝てなくなっちゃった😭
a20Hはあっさり達成出来たのにな サイレントは27連勝ぐらいが世界記録だったっけ
もう意味わかんねえよ ワタシはjorbs信者なので有毒ガスピック優先度高いデス >>986
そこからが底なし沼…
上手くなればなるほどに弱くなる… 27連勝は異次元過ぎて意味わからんな
一般ピーポーは3連勝が限界だ 個人的に連勝に拘りは全くないけど27連勝が凄いのだけは分かる jorbs コーチ バーロー テレンス辺りは知ってたけどゼクナーって人知らんかったわ Jobs ライフコーチ ゼクナー しもるがスレスパ四天王だぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 3時間 13分 33秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。