【PC】Elden Ring エルデンリング Part130
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【ジャンル】アクションRPG
【価格】通常版\9,240 デラックス・エディション\9,900
【動作スペック】http://www.eldenring.jp/operatingenvironment.html
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・質問は質問スレで行ってください
・アフィ厳禁
・スレのグループ合言葉は「5chpcg」
・バグかな?と思ったらプロパティ>ローカルファイル>ゲームファイルの整合性を確認
・執拗なIP表示要求は荒らし
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング マルチプレイスレ Part1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647331166/
【PC】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652155633/
【PC】Elden Ring エルデンリング Mod専用スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667207574/
※前スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part129
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1686579399/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
ブロックしまくったらソロの方が楽しいのでは?って言われたけど150人ブロックしても未だにアホみたいに侵入来るし、昨日なんか30秒おきに侵入来てお祭り騒ぎだったぞ?
チーターやバグ使いやデュープクソガイジに割く時間よりも真っ当な侵入者に侵入してきてもらう方が真っ当な侵入者の為にもなるし俺の為にもなるし協力してくれる白の為にもなる。
チャイニーズチーターの Cinderellaくん は通報しまくってたら今俺が知る限りでは4垢目だから通報も効きまくってるみたいだわ。大蛇狩りグリッチでもフロムに通報すればかなり迅速にbanしてくれるみたい。
日本では RaffOcean とか言うゴ3がチート使ったデータでオンラインしてるし透明バグや大蛇狩りグリッチ侵入やチートで増殖したアイテム使ったり殺すと切断したり殺されそうになると急にラグったりするどうしようもない9Zだからブロック推奨。しかもこれらを配信でやるリテラシーの無さっぷり。
CinderellaもRaffOceanもXで健常者ぶってるが(検索したらすぐに出てきた)野良に対してやってることはゴ3そのもの 白サインシーフラ河で拾われてホストが挨拶したきり動かんからプレイヤーリスト開いたら闇霊にスタブ喰らった
闇二人に追われたからそのまま逃げて指切ってきた
全員ブロックしたけどお前らも気をつけてな 日本人はDupeしてるやつまじで多いからな
しかも指摘されると他のやつもやってるだの違反っていう証拠をだせだの大概逆ギレしはじめる 指摘してメッセージやりとりとかなんでそんなのと密着したがるのかキモすぎんだけど ゲーム内ではそんなことしないでブロックと通報する
逆ギレは5chとかでの話 バックアップ系の操作を防ぐのが難しいのはわかるがなんとかして欲しいところだな
そういう奴らと疑惑でも一緒にされるのが嫌でちゃんと周回して貯めた星光とかもマルチで使ってない人も多いだろ セーブデータのバックアップ禁止されるとエンディング全部見るの面倒くせーす・・・ 負けた腹いせにチートなんだ!アイテム複製なんだ!ストーカーが俺に粘着してるんだ!って被害妄想喚いてるだけだからほっといていいぞ エンディング全部見るったって3周ぐらいならボスで白呼べばすぐだと思うがな
トロコンなんかしたくなきゃしないでいいし1回やれば終わりだし それ禁止されると毒とか腐敗治せなくてあえぐ指主の前でコケ食って王のルーン足元に落とす遊びができなくなる >>16
ワイはルーン失うし向こうは状態異常治せないしで誰も得しない遊びや バンの巻き添え怖いからモノは貰わないようにしてるが、大概は大丈夫なんだろうけど、拾うまでわからんよねたしか
拾ってみたらフィアのパンツとかこわ パッチの後から妙にアイテム渡そうとしてくるホストいて怖いんだよな
フィアの奴って対策された筈なんだが、
これが実はデグレしててバグ復活してたらと思うと絶対に拾えない バックアップ禁止より生肉団子みたいにアイテム交換不可にすれば良いだじゃね?予期せぬバグ多いからバックアップはしたい >>18
全部拾ってるけどそう言うのには一度も会ったことがないな。しかも公式で変なもん拾ったら捨てれば大丈夫だよってアナウンスあったはず
BAN(隔離)された友達曰く拾ったアイテムを使った瞬間にBANされたみたい、フロムに事情を説明して送ったらBAN解除されたね フィアパンツを通常プレイで入手可能なアイテムにすればいいのに
どうしてフロムはそんなにパンツを渡したくないんだい 総売上2000万の内PCが約半分を占めるらしいがそれを感じさせない過疎っぷり
具体的には攻略サイン少ない舌使ったうえで侵入中々来ないし自分がやろうとしても数分待たされる闘技場共闘いつまでも集まらない
日本の有名配信者なんか大体PS5だし見てる分には比較的快適にマッチングしてるしなんなんだろうな
思わず愚痴っちまうよ >>22
赤いフィアぱん装着おじさんが軽ロリしながら襲ってきそう なんかPCは変なクールタイムある気がするんだよな
一切マッチングしなかったのにマッチングし始めると急にマッチング頻度多くなったりムラがある pcでしかゲームしないオッさん世代は、わざわざ対人したくない人が多いだろ
人と闘う気なら別のゲームやるよ
エルデンみたいなブッパゲーで対人したってワンパンの差し合いになるのわかるし 俺らとは絶対にマッチングしない海外の地域外オフ勢なんかもいるんだろうな
というか海外版の地域外オフの範囲は国ごとなんだろうか PS4,5の所有世代が30代40代に偏ってるのに対して今やコロコロコミックですらゲーミングPC推してるような状態よ PCゲーム=おっさんって発想がもうおっさん丸出しなんだよな
今の小学生はみんなPCでマイクラやらブラウザFPSやるのは当たり前や >>27
ダクソ3の場合は日本で全然マッチングしなくなってから英語版に変えたら(ダクソ3は言語でマッチングが分けられていた)爆速マッチしたくらいだから英語圏の方が人気あるのは間違いないよね SteamDB見るとプレイヤー数のMaxが5時台でMinが22時台だから
英語圏かどうかは知らんが、そりゃ海外の方が多いだろうな
プライス設定されていない国の人が買う場合って、どこの国の値段で買うの? 素晴らしいゲームだからこそ人の多さを感じないのすげー寂しいわ
僻地のサイン溜まりに5個もサインあったら嬉しさよりも困惑し動揺するレベル 時差かぁ
夏休みに時差考慮してマッチング試してみるかな >>32
たまたま今日5時にやってたんだけどマジで爆速マッチだったわ 朝5時がピークならPvP勢はもう早寝早起きで朝活するしかねぇな
ゲームに限らず朝活の習慣つけるのは良いことだろうし ツヴァイ二本目欲しいけど周回がダル過ぎる
舌しゃぶって攻略しようかとは思ってるんだけど、見逃しがあると思うとなかなか周回出来ない… 俺のグレクラをハイータちゃんにシャブリリさせてえずいて欲しい 以前、2周くらいやって久しぶりにやりたくなって1からキャラを作り直してやっててリムグレイブ、リエーニエ、ケイリッドって順当に来たんだが、
なんか鍛石の3だけ異様に少なくね?
4めっちゃあるのに3少なすぎて武器一本しか鍛石3卒業できてねえわ
以前はケイリッドの砦で火の戦車倒して出た気がするんだが出ない………
敵無視とかしないで順当に行きたいからアルター高原まで飛ばして鈴玉を取りに行きたくないし………
あと海岸とかにいる普通の鳥を倒しても鳥の足がドロップしないんだが、アプデで何か変わった?? 鍛石3は総数はそれなりにあるけど大部分が広い湖に散らばって落ちてる不親切設計
随分前に鍛石1~2の入手数は調整されたけど3もやれよって思ってた
同じ進行度で喪色は店売りで+4(通常強化+10相当)まで行くからな 鍛石が少ないというより叩かれるから修正できないだけで喪色の方がバグで必要数が少なくなってるんだろうけどな
そのビルド用のユニーク武器を好きなだけ強化してもなお余るとかどう考えてもおかしい >>41
3は火の戦車の周りにいる兵士共じゃなかったっけ? 34の鈴玉がローデイルの坑道で無戦闘でも取れるし数ほしいならそっち行ったほうが早いんじゃない? そもそも鍛石システム必要ないような…ルーン消費して強化ってだけでいい 通常鍛石の要求数が多すぎる
これでも初期からは緩和されて雑魚ドロップしやすくしたりショップ価格が安くなってたりする
なおどの雑魚がドロップするかとか鈴玉が何処にあるかとかはノーヒントな模様 +12までは買ったほうが速いよな、行こうと思えばすぐ行けるし
まあバグ技使えば喪色はすぐ+9出来るけど 細かいイベント気にしないならキャラ作って即アルターいって鈴玉確保 +25まで段階増やす必要性あったのか
マッチングしにくくなっただけでは むしろそれが狙いだろ
ライトゲーマーは攻略も見ないで鈴玉をすべて見つけることもなく、レベリングで無理やりクリアしてるだろうし
そういった層が協力プレイしてる時に、侵入されて迷惑を被りにくくしてるんじゃないの ダクソ3だと武器差は±1以内とかじゃなかったか
あんま変わらん 初心者にこそ武器レベル必要じゃないか?火力だいぶ変わるし使える武器種多いほうが道中楽じゃね? 折角こんなに武器や戦技の自由度が増えたのにって意味でも鍛石不足は尚更惜しい
過去作みたいに特定の敵が簡単に落とせばよかったが鍛石≒坑道って関連付けのせいで供給量が下がりすぎたな 仮に対人特化の有料DLCでて内容もよかったら買う? 通常はほんと渋りすぎだよね、喪色と同様1つで強化、最大+10で良かった 初心者が覚えるべきは敵の動きと対処法
なんならチキン撃ちでもいい 固有戦技が付いてる喪色武器を、とっかえひっかえしたいから喪色の鍛石が足りないってんならともかく
通常武器なんか標準、刺突、打撃で1つづつあれば事足りるし、戦灰付け替えできるんだから問題ないだろ
少しは何を育て上げるか?悩む要素もないとゲームとして物足りないしな 最初の武器ずっと強化するのが正解でかえって悩まないゲームになってんだよね
中盤以降なんか悩むほど素材に余裕ないし、乗り換える意味もほぼない
これがもっと素材配ってれば、別に困ってないけど気分転換で新しい武器鍛えてみるかってなるんだけど
プレイ時間が何倍にもなってるのにシステム、バランス意識が旧態依然すぎる 稼ぐために雑魚狩るだけでも経験が増える
騎士の類にパリィの練習でもしながらだとどんどん慣れていく
もっと稼げる場所をとあちこち探し回ればそれだけでもどんどん覚えていく 強化が必要なタイミングで鈴玉は手に入るから買えるし古竜岩は10個以上手に入るし問題ないだろ
途中は石買って好きに入れえられるし最終的には10以上も最大強化出来るから
対象に合わせて選別しても余るくらいにはある
これ以上に強化が楽ならヌルゲーすぎてダメだろな 何らかのボスに躓いて武器を替えようにも強化できなくて諦めたあるいはそれを見越して端から考えもしなかった
ってのは初見プレイのときにほとんどの人が経験してることだろうな バージョンアップでそこそこ鍛石ドロップするようになったような気がするけど
今から初見プレイするとどんな感じになるのかは分からんなぁ 初見プレイのときは適当にステ振りしてて武器強化も特に意識してなくてレアルカリアの探索も適当で産まれ直しの存在なんかも知らなかったから絶望しながらモーゴット倒して力尽きたわ シリーズやってる人からすれば今の石の数でも十分なんだろうけど、今作ゲーマーじゃない人もかなりの数遊んでるだろうからな
そういう人にとっては色んな武器使いたくなった時に最大強化できるものが限られてるのは辛いかもね
地域の難易度に合わせた鍛石を各地の商人が一定数売ってるようにすればもうちょいマシになりそう 鍛石掘りの鈴玉【1】がレアルカリア結晶坑道まで行ってやっと手に入るのが適切とは思えないんだけど必要なタイミングで手に入ってるか?リムグレイブ内で手に入るべきでは?
あとエレの教会で鍛石が1個だけ入手出来て鍛冶のチュートリアル出るけど、1個だけでは意味がないのにあれは設定ミスか何かなのか? リムグレイブの段階で坑道で手に入る以上の鍛石なんか要らんだろw
どんだけ姫様接待プレイしたいんだ 馬確保したらすぐ取りにいけばいいじゃない
マップもわからないうちにリムグレイブの中にあろうがどのみちわからんでしょ そもそも鈴玉の所在について何のガイドもないことをお忘れか
予め知ってる前提でなんとか回る程度に作られてること自体が間違ってると思うが 召喚クラッシュを6~7回繰り返してロールバックをしても直らないからマルチプレイが砕かれた…とか思ってたら勝手に直ってた
サーバーか回線のせいなのだろうか、何とも言えないモヤモヤした気持ち 従来作品と比較しても、初期ボスのマルギット、ゴドリックの撃破率は高いし
多くのプレイヤーが必要な戦力を得ているという意味では、リムグレイブで鍛石が足りないって事はないと言えるわな
クリア率も従来作品程度に落ち着いてるから、バランス調整は従来と変わってないって意味でも適切でしょう 初見や初心者は序盤から武器振りたいだろうに石足りないよなって話だと思ってたんだけど違うんか? 41から初心者がどうとか何て話はしとらんだろ
鍛石3が足らないとは言うが探索してりゃ数は十分あるってだけだし 初心者なら素直に直剣あたりぶんぶんしてるだろ
足らない足らない言ってるのはたぶん過去作経験者かつ虱潰しの探索もネットでネタバレもしたくないって層
気持ちは分からんでもないし喪石とのバランスとか鈴玉の配置とか要改善な部分も多いが初心者を殴り棒にするのはやめとけ SL100武器21/8で2週目の魔剣特化やってるが鉱石とか有り余ってくる
DLCは来年くらいだろうか? DLCまでの繋ぎにAC買うのあり?シリーズ未経験です アレはアレで面白いのかもしれんが
ぜんぜん違う種類のゲームだと思う お目当ての武器1本とそれ入手するまでのつなぎ1本なら足りるだろうけど
全武器鍛え上げたい勢にはツライわな>鉱石数 メインとした武器が伸び悩むほど鍛石が渋滞する印象はねえなあ
でも7~8種類ぐらい目移りしてると足りんかも 各鍛石を適正なタイミングで12個集めることですら平均的な探索度でギリギリじゃないか
鍛石3ならクソ広い湖と結晶坑道の全てで武器2本分だから普通なら1本分揃えばマシってくらいだな もっと状況に合わせて武器変えれる位でちょうどいいよな
最大レベルは制限するにしてもドロップ率絞る理由が分からんわそんなにプレイヤーの時間を捨てさせたいんかな? 人類種の敵みたいなエンド欲しかった
DLCで増えるかな 闘技場を結構やるからいろんな武器使いたくて古竜岩が無限に足りないわ 2周目の世界を始めますか?
とかいうワードがゲーム内であるくせにエンド後の世界を見れないのがっかりでしかないよね メリカス生存させて狂い火で樹を燃やして針治療してクリアしたらさすがに何かあれよとは思った メリメリ「死に場所を失ったメリ…褪せも狂い火ルート回避してラニカスと月へハネムーンに行くらしいしメリは今後何を目的に生きて行けばいいメリか…」
DLC黒幕「現エルデの王に復讐したいか?」
メリメリ「!?」
↓
DLC闇落ちメリナ「貴方に運命の死を…」 エンド後の世界といっても主要人物皆殺しにするだけじゃないのか
基本モブが生き残るだけでネームドは生かしておかないでしょ そもそもNPCイベント完遂してクリアするとネームドはほぼ死んでるっていうね 別ゲーやな
難易度が強制的に上がるなら飽きた頃のスパイスにええかもな やっとマレニア倒した…
最初はパリィ練習とか考えてたけど結局写し身ちゃんとタコ殴りにしちゃった
20回近くやり直したわ
粗製褪せ人だからこれが限界 パリィで何回も倒してたら避け方分かんなくなっちゃったからパリィでしか倒せないわ すげーわかるパリイで初動全部つぶしちゃうからパリイできない大技は避けれるけどそれ以外がさけれなくなってたわ 避け方ってほとんど後ろロリで捌けないか
チャカチャカするやつは軽ロリか中ロリかで変わるけど チャカチャカは後ろロリすると回避できないから見てから方向決めないといけない
これのせいで他の攻撃も見てから方向を決めないといけなくなってて反射神経での足切り発生の原因になってるね 水鳥乱舞の次くらいにチャカチャカ許せねぇわ1発当たるくらいなら軽微で済むとはいえ
派生の可能性がある攻撃は常に意識して後ろにローリングしてしまう癖を直したい マレニアはスパアマ抜けを連打してこない個体引いたら簡単にはめ殺せるのでガチャ次第 大技の後に隙潰ししてくる敵ほんーま嫌い
AIに残心なんか持たせるんじゃねえ 隙のなさというと例えばトロルが武器を振り下ろす攻撃の、
武器を上げる方にも判定があるのはやめちくり~って思ったな
大きな敵だから何気ない動作も脅威になるんだって理屈は分かるが
いざ実装されるとちょっと、いやだいぶ困る >>115
足元うろちょろして歩行モーションに蹴られてもノーダメージな時点で大きな敵だからとか何も考えてないよ 白召喚→侵入って来た時に後から来た侵入者をブロックしたい場合って、プレイヤー検索で新しい方をブロックすればOK?
負けたらエスト回復される前に回線切りする玉ナシ野郎だったんでブロックしたい 火の巨人倒せねえ〜と思ってアモンくん呼んで風車村で手に入れた変な両手剣ぐるぐる回してたらすぐ死んでワロタ っぱ黒炎が最強なんだよなあ
マリカとかいうとち狂ってエルデンリング割るような女より宵眼の女王を崇めろ 黒炎くんは対人性能がたりないのがね
エンチャの時間倍ぐらいにと黒炎も巨人火ぐらいにはなってほしい
なにより火付けの黒炎版がないのがほんとかなしい これで雷や聖に弱かったらボッコボコにされるけどね
特に雷は人型サイズならまだしも巨大だったら即死まである サイン溜まり全部解放したけど白やると変なとこや出待ちホストに呼ばれまくってしんどいから一周頑張った
行きたいとこだけ偶像起動したら明らかに前より呼ばれにくくなったわ
マリケス以降のボスは悩むけどつまらなくても終盤のダンジョンくらいは解放しといた方がいいな 英雄墓、火の巨人、ラスボス辺りは露骨にサイン少ないな
英雄墓はそもそもスルーする人も多そうだけどボス2箇所はそうもいかないし、呼ばれる頻度高いんだろうね ラダゴンとマレニアのサインは途中で無効にするようになったわ
専用の対策が推奨されるような場所が混ざってると装備の付替えが怠いし
その上でホストが蒸発しやすいボスでもあるからその苦労も無駄に終わりやすくてキツかった マレニアに専用の対策なんているっけ?
ラダゴンはホスト瞬殺対策で聖防護あるといいのは分かるけど 最近3060tiに買い直してようやく高設定で60fpsになった
もう二週目が別ゲーのように綺麗なアルター高原で感動する
さてAC6は設定下げれば120fpsでるかな 自信なかった頃はマレニア前溜まりだけ開放しないとかやってたな
まーそこだけやらないのもあれだから今はぜんぶ開けてるが 低レベル帯だと最近モーン城によく呼ばれる
同じくらい闇霊も侵入してくるから結構楽しい 火の巨人がめちゃくちゃ走らされる割にホスト即死で嫌だな、ラダゴンとマレニアは開幕挨拶しないホストは即死する法則あるから適当にやってる ち、チノちゃん!リムグレイブで不敗ブレスしないで! 青霊本当に呼ばれないな
10時間ソロ攻略してて1回呼ばれるかどうかだよ
海外勢含めたらそれなりに人口いるはずなんだけどおかしいなぁ ソロ攻略しながらって途切れまくりやん
大して動きもせずになんか掘ったり練習でもしてるならともかく 銀騎士を階段で狩りながらひたすら召喚待ちをしていたあの頃 信神ビルド試したくなっていい武器ないかなと探してたら黄銅の短刀ってのに行き着いたんだけど…
これ神秘派生だとバグで補正乗らないってマジです? 青呼ばれてもホストとグルになった赤2人にリンチされるだけだから切ったわ レベル1武器未強化縛りやってみたら夏休み潰れたぞ
どうしてくれんだ 滑車弩の状態異常ボルトとか夜霧とかのおかげでレベル武器強化縛りは難易度下がったよね エルデンがTwitterのトレンドにきてたからDLC決まったのかと思ったやろがい・・・ 褪夫はDLC発売までにエルデの王になれるんだろうか
そもそもメリメリ燃えるんだろうか・・・ ゴドリックもレナラも元気だし大団円で終わるんやろなあ 発売時gtx960の低設定でヒィヒィ言いながら騙し騙しプレイしてて、最近4070tiに買い替えたからまた遊んでるんだけど新鮮だわ
WQHD最高設定でやってるけど所々荒い部分はやっぱりあるんだなと思ったり、レイトレはいまいちよく分からんかったり等
新キャラで1周目指してて今までスルーしてきた猟犬の長牙担いでプレイしてるんだけど、これやっぱめちゃ強いんだな
序盤苦戦しがちな失地騎士余裕だったり、ジャンプ攻撃+出血もあるの反則すぎる
詰まないよう攻略最適武器として用意されてるとつくづく思う 何?攻略最適武器とは打刀の事ではないのか?(すっごい前のVerしかやった事無い褪せ人感)
霜踏みナーフ前ガチインとか夜と炎がぶっ飛んでた頃の話だけども 攻略最強は刀の居合いと直剣の構えで間違いないだろうけど猟犬の長牙も肉薄できる性能もってると思う 構えは微妙にリーチが足りてなくてスカる。単に下手なんだけど 居合はFP消費大きいし攻略だと使いづらいよ
構えも強靭削りFP効率はいいけどそれだけって感じの性能だし最強とか呼ぶようなものではない
便利グッズレベル モブ騎士の盾を許さずハメ殺すのも容易
攻略なんてこれが出来ればあとは有象無象とボスだけだから 俺も使いたい武器の入手が遅いときはいつも猟犬長牙で序盤スキップしてる
ブライブがご丁寧に喪色2までくれて出血&バッタ強化に謎のエンチャ可とか明らかに救済措置って感じ 死ぬまで延々ダウンし続けるしFPが気になるならタリスマンつけて致命で回復できるから全然気にならないどころか被弾がなくなって聖杯余るからむしろ楽になる 居合い構えは決して最強じゃないけど終始好成績をキープできる優等生って感じ
装備条件緩いから序盤から使ってけるのが良い、ダウン取りやすいから今回のパッチでの致命強化も追い風
FP消費なんて撃破回復でも致命回復でもどっちでも事足りるしな 貴公が置いてくれたぬくもり石、持って帰って神棚に飾るね… 構え居合踏み込みは最強格だけど最強じゃないポジションがいいよな
立ち回りを抑えてなきゃ使えないから、この強さが見逃してもらえてる 構えr2に強靭つかねえかな
クソ3みたいに対人で使いたいよ 迷子になってやめたのを1年振りに起動したらデータ消えててワロタ。。。 >>163
クラウドなら消えるはずないしローカルセーブにしてたんならその端末の
C:\Users\******\AppData\Roaming\ みたいなOSが作る変な場所に格納されてるんじゃないの %appdatd%Elden Ring
って書いてやりゃいいのになんでユーザー毎に違う場所探させるのよ %appdata%Elden Ring
だった、誤字ってた、すまぬ GeForce experienceだったっけ?のオーバーレイから弄れるフィルター機能使うとグラフィック化けるよ、お試しあれ
https://i.imgur.com/3JWgH2C.jpeg
https://i.imgur.com/NHgtaVn.jpeg >>170
エルデン以外も変化するよ、プリセットを3セットつくれてオフにもすぐできるよ、ショトカ作ってすぐに呼び出すこともできるし、ただドライバー更新すると設定全部消えるから注意
YouTubeでおすすめフィルターの設定とか出てくる Reshadeの方は完全に不正ツールで検知されたらban対象
似たようなものなのにこっちは許されるのはドライバ付属の特権ってやつよ いまだに1070だからそんなスペックに余裕ねンだわ みんなレベルなんぼで対人してる?
pc版は外人が125多いと聞いて120~150勢と戦える132にしてるけど、150くらいまで上げたくなってきた とうとうマリケスを倒した
ここまでほぼ全てのボス写し身囮にして後ろから戦技撃ってるだけ
神よ、卑怯とは言うまいな >>175
150と132のキャラが居るわ
150でも複合ビルドは流石に厳しくてフィジカル犠牲にしなければならないが特化ビルドなら大体完成するな、攻略はソロだろうと縛らなければカンスト周回も余裕でできる
132は配分カツカツでビルドを選ぶ、攻撃ステは1つに絞って精神捨てて対人専門になりがち
プレイの快適さはやはり150が勝るけど132は人口が多いだろう150と更に低レベルとも当たるマッチング範囲が魅力だし一度レベル上げたら戻せないから判断難しいよな
バックアップとって別データとして遊ぶのもありかもしれん やっぱそうよな
3キャラ132レベルいるけど、皆精神9~11で闘技に最適化しちゃってるわ
まあ150にしても精神力より生命力60とか火力優先しちゃいそうではあるけど 今作神くらいないから133でもいいはず
攻略140or100
侵入133
闘技150
でやってる、100レベ白が楽しすぎる 100だと武器+18あたりかね
25までいっちゃう? >>174
彩度とかコントラスト変えるだけだから多分ほとんど負荷は掛からないんじゃないかな >>180
俺は+20と喪色+8でやってるよ、先週末久々にやってみたら未だに5分待たずに呼ばれたわ レアルカリアやケイリッドで白活動やりたくて色んなレベルと強化値でサイン書いてるけど入れ食いの層がなかなか分からんね
まさに釣りの時の群れがいる場所のタナ探りみたいだ ステをキリの良い数値にする必要は全くないっていう当然のことに気付いたらかなり楽になった 猟犬の長牙ほんと強いな
序盤から爪タリ、中盤カラス胴でジャンプ強化
微妙に足りない出血を血炎エンチャで補強
振りの絶妙な速さ、リーチ、強化が簡単な喪失、全部これ1本で行けるんだな コンスタントにメッセージ評価されるし人口自体はいっぱいいるってことなんだろうか マッチング方式がゴミゴミのゴミということなんだろうか
サインも侵入も足りねぇぞ宮崎ィ! chatGPTに白赤キャラで侵入させて適当に操作させればいいんじゃないですかね 侵入されて嬉しい人間が少ないだけだろ
メッセージ自体は評価されてるからオンラインでやってるプレイヤーはいる
でも指しゃぶしたら侵入くるし、ウザいからオフでやってるんだよ
攻略中に邪魔されたくないし、バッタやブッパの相手しても何も楽しくないし 強靱変更で少しだけ良くなったとはいえ侵入側圧倒的有利は変わってないしさっさとソロで駆け抜けて数少ない良マップに行きたいってなるんだろ ゲーム自体はオンライン起動しててもアイテム使わないと実質オンラインプレイにならないからSteam同接数も詐欺だしな
実数で言えば二十分の一とかなんだろ 次作で侵入オフ設定有りにすべきか資金石だと思うが結論は出たっしょ
オフ設定可にしたら90%の人はオフにするんじゃないの?
初心者狩りが対人を滅ぼしたんや 初心者狩りはもちろん悪だけどさ
そもそも対人やりたくない人に無理矢理対人させるのが間違ってる
対人やりたくないから協力プレイもできないっていう悪循環よ
指しゃぶった人にだけ侵入可能とか相互の同意なく対人が行われない仕様にすれば良かった
んで逆に対人やりたいって人にとっても対人やりたい人同士でマッチングするすべがない
クソ2の再沸きさせるやつみたいなのを無限販売とかして気軽に対人できるようにすれば良かったのに 多分PC版の仕様なのかも知れんけど日本人白呼ぶと全く侵入来なくなるんだよな
おそらく地域内同士がマッチングすると設定で地域外オンにしてても地域外の侵入者は入って来づらい様になってんじゃねえか? Wo Longはマルチプレイ中でも侵入オフにできたけど、
Steam同接1000人以上の時でも侵入できる部屋は5個もなかったな
死に覚えゲーで侵入されるとうざいだけだから仕方ないけど、
オフにできる仕組み作るくらいなら侵入の実装はなしでいいよ >>194
ブラボでやってクソ不満が出て無くなったんだよな
そんでクソ3では思い切って侵入いっぱい来るようにしたらマルチ大盛り上がり、さらにアプデで巨人種の下方やホスト側が再召喚しづらくする闇霊に優遇した調整して人がかなり戻ってきた
侵入システムはフロムのアイデンティティなんだよ 侵入されなずに攻略できるエルデンリングは2000万本以上売れたけどな 侵入アレルギーの流れはもういいよ
アフィリエイトクリックお願いします 対人やる気満々で準備万端でくる侵入側を攻略目的のビルド・物資で相手すんの怠いんだよな
初手から闘技と対人倍率ありかつ侵入オフ実装して徹底的に隔離してみる作品があってもいいかも やりたい人同士でだけやれるようにすれば良いって思うのそんなに変かね?
対人したくないって思ってる人にそんなに侵入したいのだろうか 侵入してると明らかに戦う気がない人いるからね
そういう時はさすがに帰る ダクソ3の時は侵入されたら自殺か、篝火近くで立ちんぼ状態で勝手に殺したければ殺して貰う感じにしてたけど
エルデンリングだとアイテム使わないと侵入されないから、少なくとも侵入OKって感じなのかと思ったけれど
そうでもないんだな。あれか、友達と協力プレイはしたいが侵入の相手はする気がないのか。
白とホストが両方とも、祝福付近でぼったちしてるのはシュールな光景よなw 侵入オフ嘆いてる奴はそもそもこの手のフロムゲーに適正ないから他のいくらでもある楽しいゲームをやるといい だよな
エルデンリングは侵入されずに攻略できるのがデフォルト設定で売れに売れたんだから
侵入オフを嘆いてるひとたちは侵入できるゲームに行けばいいんだよな
エルデンリングには向いてないよ ちゃんと真っ当に対人したいやつはレギュレーション合わせて闘技場入るしもっと言えばスト6もスマブラもあるしな
侵入侵入って言ってるやつは基本的に準備もできてないホストを一方的に狩りたいだけ性根は荒らしトロールと一緒 侵入もいいけど肝心のマルチプレイの条件が複雑なのをいい加減どうにかしてくんないかな
マルチで遊べるって書いといてレベル、武器強化が一致しないと野良では遊べません!条件は公式では明かしません!ってかなり欠陥品では?
昔からのプレイヤーは感覚麻痺っちゃってそうだけど他ゲーなら苦情殺到するレベル >>205
たまたま売れたゲームがアイテム使わないと侵入のない仕様だっただけでしょ。
それが要因で売れたとも思わないし、それが良くて買ったなんて少なくとも俺は聞いたことない。
俺はデモンズから築いてきたブランドとマーティンが関わってるっていう話題性で売れたと思ってる。
過疎が早いとは言うが、そもそもずーっと同じゲームやり続けるヤツなんて少数派だよ。
競技性のあるゲームを除いてね。
steamで20人以上エルデンリング持ってる友達いるけど、皆レムナント2なりDIABLOなりスト6なりやってるよw
dlc来るまではこんなもんだろう。
俺も闘技場未プレイだったから一年以上ぶりに最近やってるけど、決闘は即マッチだし何も不満ねえなあ デモンズの最黒攻略している時の侵入来るか否かのヒリヒリ感は好きだよ >>205
侵入してるけどソロホストに侵入したいとは思ったことないな
つまりソロホストへの侵入は誰も望んでないんだよ。それをあたかもソロホストのみの要望と捉えるのは脳が足りてないんじゃね >>206
侵入で一方的に狩れると思ってるならただのエアプじゃん
まずはELDENRINGを起動するか購入してみれば? >>212
多数派なら侵入システムは排除されてるでしょ
侵入システム残して2000万本売れたならそれが答えでしょ 侵入しないから侵入システム嫌いって訳じゃないし
侵入嫌いが多数派と言い切れるデータなんてどこにもないのよ
不満ない人は不満ないなんてアピールしないんだから ソロなら侵入されないからいいけど友達から攻略手伝ってって頼まれた時とか
侵入くるかもしんないし俺は弱いし攻略の邪魔になるかも?ってなるから
オフに設定して心配なく手伝えたら人にもエルデンリング面白いし難しければ手伝うよと勧めやすい >>216
1人でフルパーティー3部屋に侵入出来るってことか、ちょうどいいじゃん、クールタイム10分だから3分に1回マッチする計算、実際侵入の待機時間平均するとそんくらいかもしれんわ
>>218
レベル上げろよ、侵入なんて特定のレベル帯にしか来ないんだからフレンドとやるなら尚更レベルをわざわざ侵入来るレベル帯に合わせるのがアホすぎる
ファミレスに自分から行っといてガキがキャーキャーうるさいからガキ連れてくるなってクレーマーしてるガイジと同じじゃん ほらなこうやってただ事実を突きつけられただけで発狂してわめき出すしそういう人種なんやって
普通に対戦好きなら対戦ゲーやるもん >>218
こういうプレイヤーがオンラインで遊んでるうちの88%で、侵入する人は12%しかいないのは公式データ >>220
正論突きつけたら論点変えたね
まあ侵入あるかないのか決めるのはお前じゃなくてフロムだよ、新しいタイトルになったエルデデンでもブラボでも侵入システムは消さなかった。ただそれだけが事実だよ 侵入を否定してるんじゃなくて侵入してほしい人にだけ侵入できるようにすれば良いんじゃないの?ってこと
なぜそこまで対人したくない人のところに侵入することに拘るのか良くわからない >>222
何スレ前かってか、数ヶ月前にバンナムが公式に発表してるデータだからね
ソロ攻略では侵入はないって設定は大成功だったし、プレイヤーの殆どが侵入はしてないし必要としてないってのが事実なのさ
このデータを開発者が見たら、次は消して良い or オフ設定を入れて更に88%に歓迎されるゲームにするね あーあワッチョイ変えて自演まで始めたぞこいつ
自分に自信がないからいちいち捏造煽りをしないと気がすまいし弱すぎる 獣人についてググってたら速水もこみちがエルデンリング実況プレイしていることを知ってしまった
なんて要らない知識なんだ >>225
侵入する側が12%ってだけのデータっしょ?
被侵入側が侵入は必要ないって思ってるデータではないよw
白やるとき侵入来てもらわんとつまらんわ オフメインだけどオンでやるなら侵入来るのは仕方ないと思ってやってるぞ
雑なプレイしたら簡単に死ぬゲームとしてパラ切ってるんだから
二人目以上の人間を安易に認めてしまうとそこの前提が狂う
その結果として調整が絶対におかしくなる >>228
侵入をするプレイヤーが12%しかいないってだけというけど、それが重要なんじゃんw
ソロでやってるプレイヤーとオンラインを協力プレイをしてるプレイヤーの割合は分からんけど
とても多めに見積もって50%が一度は、協力プレイをしたことがあるとする。
侵入をするのが6%であれば、まぁ機能として力を注ぐ価値がないよね。とても単純な話だわ。
>白やるとき侵入来てもらわんとつまらんわ
こんな6%の感想には価値ないんですよ。 ここでどう騒ごうとフロムが変えないってのが答えなんですわ 変わったじゃんw
ダクソ3の時はソロでも侵入されたけど、ソロ侵入への批判が集まって今作は侵入されなくなった
多めに見積もっても6%くらいしか受容がない機能に対して、オフ設定をくれって要望が集まれば次作はそうなるんじゃないか ソロには配慮するけどマルチするなら侵入受け入れろってのが結論なんでしょ
対人はずっと調整してるのに侵入は手つかずなんだから
この先どうなるかは誰にもわからないけど
文句言うならここじゃなくてフロムへ言えばいい
フロムに言っても変わらないならそういうのこと 対人勢は規模こそ小さいが熱狂的な連中が多くてそれらが過疎った後も支えてきた経緯もあるからな
その意に適うために攻略勢には悪いがどうか相手してやってくれってことなんだろう
実際侵入に遭遇すると必死こいてサイン書いてたんだろうし付き合ってやるかって哀れみがちょっと湧く 以前ならボスとやる時は白呼んでたけど遺灰があるから呼ぶことも無くなったな 単純協力は想定していませんし対応予定もありません
そうはっきりわかるようなもっと強いアプローチが必要なのかもね
例えば道中協力者を呼んだ時点で
各地にデモンズでいう黒ファントムや赤目的なモブが追加配置されますみたいにして
それをきっちり告知すれば理解されやすいだろうか そんなにオフにしたいならオフラインでやれってこと
オンの甘い汁だけ吸って都合悪い部分は非難は虫が良すぎる >>235
なので折衷案としては、PCキャラを基にしたNPC白/赤が自動生成されて各地で拾ったり湧いたりする
とかにすればいいんじゃないですかね
でその戦闘成果がそのNPCの持ち主のところに届く(ハイライトが動画でみられたりするとなお良し)
できるよね? 侵入してる層からもソロホストへの侵入は望んではいなかったからWinWinだぞ
侵入嫌いな奴の言い分を聞いた訳じゃねえよ、ゲームとして要らなかった部分を排除しただけ 未だに道中で鉤指呼んだことないわ
弓チクとか平気でやる派だから1人のほうが楽というか ソロのが気持ち的にも攻略は楽だよ
侵入含め他人と遊びたいって気分のときに白呼ぶだけ
探索要素あるのに意思疎通の効かん白呼んでも攻略が台無しになっちまうよ >>230
白やるときの話なんだから君の言う50%の方でしょw
6%じゃなくて。
俺は決闘はやるけど侵入はほぼしないよ
多人数にボコられるよりボコった方が楽しいからなあ そもそも道中がクリアできないという理由で協力者呼ぶ?
オンラインに繋ぐから色んな人が来ますというのは自然なことでは?
侵入嫌いならボス前サイン溜まりでだけ指薬使えばいいのでは? マルチプレイにおいて白霊への負担が凄いよな、ただでさえ瓶が半分なのにモブ撃破やボスの為に瓶の温存をして霊薬バフ盛り闇霊と対峙しなきゃならないんだから
せめて闇を倒したら瓶3本くらい回復してくれよと思いますよ まあでも新キャラやるとわかるが低レベル侵入してる奴は漏れなくクソなのは事実
無限腐敗壺ポンポン投げて腐敗にさせて強武器で一撃
まさにこれ>>206
大体アカウント見るとsteamレベル0の新規ステ垢非公開
こんな奴がわざわざ低レベルで武器強化1〜3くらいでクリアや個数決まってる
腐敗壺のレシピや素材を集めるわけないしな
ほぼ不正データ使用
もともとフロムはこの初心者狩りをさせないようにレベルや武器マッチング
腐敗とかある程度進まないと使えない配置にしてるのにな
たまにまじな低レベル侵入もあるがモブ赤キャラロールプレイしてくれるのでほっこりする それなんよな自分はマルチでわいわいやってる中で賑やかし要因として入ってくる侵入は構わんけど低レベル時にやたら強いものブンブンしてきたりするのは面白くないのでやめて欲しいね 受け渡しとバックアップがあるせいでそういうことができてしまうのがまた別の問題としてあるんだよな
ヴァレーイベが必須だった頃は赤ちゃんみたいな侵入者もいて微笑ましかったけどもはや初狩りだけ PC版の場合低レベル帯も含め殆どすべての侵入者はMODでゴレ矢も星光もクラフトアイテムも全てのアイテム持ってるヤバい奴らばっかだよ ぶっちゃけ当時PS5が店頭で買えてたらPC版買わなかったわ
最新作をクソ長ロードのPS4でやる気にはならんかったし
しかし人口の問題に直面するとやっぱつれぇわってなる 侵入禁止MODてないのかね
あるならMOD入れろで片付くんだけど 青とか放置して10時間に1回呼ばれるかどうかレベル
んで大抵決着が付いてるか接続切れか出待ちか道場 侵入動画とか見ると次から次に青が入ってくるから
とりあえずでみんな青呼ばれるようにしてるんだろうな 青呼ばれても方向音痴でたどり着けなくて申し訳なくなる ホストの時に赤来るのは別に何とも思わんけど白やってる時に来たら死ぬほど緊張する
緊張しすぎてわけわからん動きして死ぬ 白ならホストにべったりくっついて歩いておけ
侵入者撃破を第一優先にしてホストが行きたくもない方向にすっ飛んでいく白なんかよりホストの意向を汲んでくれる白のが信頼できる 俺は侵入大賛成だぞ
ランクマッチやれないクソザコトロール隔離施設としてそこにあり続けてほしい俺は一生関わらないし 次回作は侵入はオフ可能にはなるだろうな
侵入機能、初心者狩りが受け悪い事はフロムも認識してるのはインタビューでも答えてるし
シリーズが変わった事で不評を極めた初心者狩り対策としてソロに侵入なしにしたら大ヒットだもん
初心者やライトゲーマー向けのオフ設定が更に好評を博すのは分かり切ってる
コア層は互いにオンにして遊ぶから、誰1人として損しないし完璧な改善よ >>259
デモンズの頃からそう言われ続けているんですがwww >>215
エルデンが初めてのフロムゲーだけど最初侵入なんて知らんかったわ 白の時の侵入は魔法盾つけて狭い道封鎖したり砲弾回避できるかなしたりと楽しすぎるので フロムゲー経験者だけど最近までマルチのことよく知らなかった
知らないまま救援に呼ばれたので敵味方がよく分からなくなって
味方しかいないところで暗黒波ブッパしちゃった エルデンの使用メモリが5000MB超えたんだがお前らどのくらい?
前は4000MBだった筈なんだけどなあ ダクソ1のアノロンでソロ攻略中延々初心者狩り糞野郎に侵入されて攻略邪魔され続けたんで
その手の協力要素と言いつつ不快なお邪魔要素にしかなってない奴はオフライン状態にして絶対発生させない様にしてる ランスに似合う装備がなかなか見つからなくて困ってる
ギンギラ銀のやつがあると嬉しいんだけどねぇ マントがボロボロだったり汚らしい鎧が多いのと重量鎧はデブばっかだからわかるわ
騎士、カーリア騎士、ホスローあたりが汚れてなくて比較的似合うかも 正統派の重鎧欲しかったな
無個性であることも時には強烈な個性になることもあるのですよフロムさん だいたい中古か拾いものだものな
血の跡を洗濯させてくれと思ったものなら何点か 鱗シリーズにフェイスプレートがあればと思っていたがあれはあれで良いものだと思うようになった
重めの鎧としては比較的無難なデザインだし腰のポーチが旅装感あってお気に入りなんだ トンクス
親衛騎士って見た事ないと思ったら終盤の装備なのね
それまでは婆さんの場所で買った騎士装備で頑張ろう 大楯外したらまともに敵が倒せない
大楯依存症になっちゃった… タスクマネージャー開いてお前らのELDENRINGのメモリ使用量教えてくれたのむ 大盾で殴り倒せばいいやと考えるんだ
なんなら火炎放射器やグレネード付き盾もあるし グラフィックの質を落としてEAC切った状態で
忌み捨ての地下でFHDのサイズで3.4G TGSのバンナム枠に期待してもいいかもしれない
その頃にはAC6の話題を食ってしまう心配もいらないし >>280
ありがとう、なんか使用メモリ増えてるのおまかんじゃなかったのか。いつもならないのにアルター高原で急にFPSがガクガクになってなんじゃこりゃ?ってタスクバーみたら使用メモリーが俺の場合絶対5000は超えてなかった筈なんだよな
再インストールしても使用メモリー良作は直らなかったけどFPSのガクガクは直ったわ、もしかするとドライバーが原因かもしれん 信魔キャラのレベル200まで上げたいんだけどマッチングするかな 信魔は高レベルにならんと生命すら犠牲にしてるから大変よな
バックアップ取って試したらええ デモンズからソウルシリーズはやり込んだがアーマードコア迷う
シリーズ初だしロボゲーはピンとこない
パーツで編成でいわゆるビルドみたいな概念あるの? >>289
過去作の評価だけど実際の戦闘よりビルド(アセン)してる時間の方が長いし楽しいってくらいのタイトルだよ、外見が変わらない内装のパーツを一つ変えるだけで挙動や使用感が大きく変わることもある
攻略やPVPに特化するとテンプレアセンは生まれてくるけど個人の手に馴染むようにカスタムすることもできる
要点さえ抑えておけばテンプレから逸脱した「僕の考えた最強の機体」をプレイヤースキルに物を言わせて周囲を黙らせるプレイもできなくもない
今作がどうかは知らないけどPV見てても銃や変態兵器を用いて宙を飛び交い隙あらば実体剣や連結チェーンソーをブチ込む超高機動戦闘するゲームだからエルデンとは別ゲーすぎて合う合わないはハッキリ言ってあると思う
ACは熱狂的なファンがいるゲームだからすぐにレビューが出回るだろうし買うかどうかはそれ見てから判断すると良いかもね ホストやりなよ、ゴドリックルーン前提で組むと信魔ならかなり恩恵得られるぞ
生命、精神、技量、知力、信仰は絶対的な恩恵得られるから25レベ分は抑えられるぞ。175レベなら150も拾えるし人多いと思うよ >>290
なるほど
わかりやすい説明ありがとう
確かにレビュー見てからでも遅くないか
しかしsteamのプレイ配信ずっとローディング中なんだがやっぱ注目度高いな アマコはPV見てても動きが全く楽しそうじゃないのがな
スケールの割に自機が小さすぎるというか、フィールドがドデカすぎるというか、なんか違うわ
もっと荒々しく武骨で重ったらしくあってくれ 視点引きすぎてるせいでダクソ2みたいに迫力なくなってるのは感じる puredarkのDLSSmodをサブスクライブしたんだが、どうにも上手く動かない...
導入してるよってひとココに居ないかな?
1. Eldenringをクリーンインストール
2. 普通に起動してFullscreenにする
3. EldenrRingUpscaler-BetaBuild06の中身を¥gameにコピー
4. ToggleAntiCheatの中身を¥gameにコピー
AA=高、Blur=高に設定
5. Toggle_anti_cheat.exeを実行してEACをOFF
6. Eldenringを起動するとReshade経由でEldenRingUpscaler.addonが読み込まれる
7. Home押してnum padの*押して設定
という形だと思うんだが、6でReshade読み込み中にクラッシュしてしまう
EldenRingUpscaler.addonを消してやると普通に起動するから読み込みのどこかでコケてるっぽい
なにか見落としてるんだろうか
12400f/3080で、4k120fpsHDR環境
フロム製品用の変な振る舞い対策、
・デスクトップの拡大を100%にもどす
・Gamebar側のAutoHDRをOFFにする
ってのは設定してる >>297
日本版のeldenring.exeじゃクラッシュして無理と聞いた ええ...言語設定とは別枠で日本版バイナリと海外版バイナリがあるってこと?
情報たすかるけど、海外のひとが日本版動かすのはだいぶ面倒だから対応お願いするのも困難、詰みというやつですねコレ
バージョン上がるたびにModが壊れるから依存しないような作りに路線変更します、って話が唯一の希望なのか おま値するのはもう百歩譲って許すから
バイナリ分けるの本当にやめてほしいわ ダクソ3みたいに言語変えられないんだっけエルデンリングは
MOD入れるのも大変だなあ 英語版って日本アカウントでも買えるんかな?ぶっちゃけ日本語でも意味分からんし英語でも何も不自由なさそう 日本語pc版に変なバグ(アンチエイリアス高とか)が出るのはリージョンロックによる、おま国環の可能性もあるのか 今日のELDENRINGのメモリ状態見たら同じ場所なのに1600MBまで落ちてたわ、一度マルチ行って帰って来たら1800MBまで上がってた
一時のメモリ使用量5000MBはなんだったんだろうか ライカードに何回か呼ばれて思った
ホストが大蛇狩り持ってるかで出すかどうか決めてたけどそんなこと関係なく大蛇狩り持ってさっさと倒した方がいい キャラクリした直後にマップみてたらなぜかプラキドの祝福があって
好奇心で飛んでみたら戦闘始まってどうしようもなくなったからキャラ作り直したわ 白待ちしてる時に裏でおかず探してオナニーしながら待ってるんだけどあと少しでイキそうだなって時にお呼びがかかるのは俺のこと監視してんのか ギデオンの情報網を舐めない方がいい
全て”識っている”ぞ ボックがリエーニエに到達して以降全く見かけないんだけどなんだこれ
大事な物の欄に縫い針ないから針は渡したはずなんだけどなぁ 湖に入ってすぐの場所はハイータのフラグが優先されるから初回通過時にスルーされがち
その後の学院北も祝福間が近くてHP減ってないから祝福で休まずスルーされがち
最初の洞窟での会話回数が足りなくてまだ寝てる可能性もあるかも ACのために背面ボタン付きのパッド買ったけどこっちでも役に立つな
っていうかさっさと背面ボタン付き買っときゃ良かったわ >>314
王都にいたわサンクス
調べてみたけどかなりスルーしてたみたいでワロタ 久々1周走ったけどやっぱボスの挙動がやり込み前提すぎて気持ちよくなれんな
リムグレイヴが最高に面白くて、後半マリケス、ホーラルー、ラダゴンでちょっと気持ちよくなってエルけもで糞だなってオチがつく >>316
エルデンはコントローラーのほうが操作しやすいけど
ACはキーマウのほうが楽だぞ や〜っとエルけも倒したわ特に縛ってないのに5回もやり直した
ありがとうクレイモアヘルフェン
リンクスに転職するか… >>319
なんかそうっぽいね
てか買ったパッドがすぐに挙動がおかしくなって返品したんで
代わりに多ボタンマウスでも買おうかなと思ってる 未だにマリケスくんの動き理解してない
ライカードは後回しにしたいからパリィも出来ないし マリケスくんは冒涜の爪パリィだけ覚えたけど他の動き覚えてないや マリケスは前ロリしてればなんも当たらんけどグラングがやばい 今見たら売ってた
すまんエンヤの婆さん
なんで素顔出るんだよ
なんとかしろエンヤ 侵入者に突進して反撃をもらったホストのカバーに入って相手の隙をつくったと思ったらオレを見捨ててモブの間を全力で駆け抜けて行くホストの後ろ姿が見えた マウスでやるならg600が結局は1番いい
横の12個のボタンも慣れれば反射的に押せるようになる 古いG600系使ってた時期有ったけど重いんよな
重いのに慣れたら気にはならなくなるけど普段軽め~普通のマウス使ってたらホント重くて暫くは手首の疲労に気を遣う MODでマレニアと他ボスを戦わせた動画をなんとなく見てたけど
改めて水鳥乱舞ってどうかしてるな それホーラのおっさんでやってる動画見たらラダーンからブラキドから何でも投げてて笑ってしまったわ
投げキャラはルール違反スよね シーフラ河の白バイト道中めちゃくちゃ長くて攻略しがいがあっていいね
侵入もどこに隠れているか確認しながら探索するからいい緊張感になる 白全然呼ばれないけどみんなはレベルいくつでやってるんだろう 他の人はしらんけど
金の小偶像を常時つけながらふつうにプレイしてる
ビルドを構築して…とかやったことない ac6が出る前とsteamのユーザー数変わってないみたいだけどなんかマッチングしにくくなった気がするわ AC6のアクティブ数からするとエルデンリングに与える影響は極小
あと過去作でもユーザーがほとんど被ってない アーマードコアは難しそうだからやってない
俺は気楽に遊びたいんだ ケイリッドの腐敗の化身2体共強化+3武器でもやれるもんだな
これで心置きなくリエーニエに行ける 化身と樹霊は戦いやすくていいよね
直剣に構えつけるとめちゃくちゃ楽ですき でもホストは死ぬ 龍塚のボスは戦いやすいから低中レベル時のルーン稼ぎになるのがいいよな
しかも夜騎兵は落下死するしグレイオールは復活バグ使えるから新キャラ作成でお世話になる 啜り泣きの化身はやたら呼ばれるイメージあるな
同じくらい闇霊も侵入してくるから三つ巴の大混戦になって楽しい >>346
脳筋は地獄だから魔法系を一つでも抑えておけよ
生涯両手ぴょんぴょん丸だっていうなら知らんけど バッタも、魔術ブッパも、どっちも面白くない
マレニアとかパリィ&致命のみで倒すのが一番気持ちいいし楽しい
人のプレイ見ててもパリィ織り交ぜてるマレニア戦がカッコいい
ブッパは死ぬほどダサい 褪せんちゅがマレニアコスで水鳥乱舞ブッパしたらムーングラムが簡単にパリィからの致命入れてくるけどもしかしてマレニア本人のもパリィ出来る…? プレイヤーが使える乱舞はミリセント版だろ
ミリセントの乱舞はパリィ出来るが、マレニアのは出来ないよ 乱舞避けられないからわざわざ無敵盾に持ち替えて必死で連打してる粗製褪せ人がぼく 体制崩すのに3回も必要な時点で致命取る面白みがない 褪せは戦鬼か
ttps://news.denfaminicogamer.jp/news/230904f ERRとThe Dragonlord AwakenedのMODは、yappedを使って統合すれば両方使えるんでしょうか? 水鳥は二撃目を左後方(あせんちゅから見て右前方)に避けるとあとは後退するだけで全部回避可能とか研究されてなかったっけ?
高難易度はいいけどそういうとこまで突き詰められるとなーって思う
俺は初期クソゲートリオのそれぞれの隙が増えたらそれが一番バランスよく高難易度だと思う
あの広範囲攻撃と追尾を連打されてた一切隙がない状態はどう考えてもただのバグだった マレニアで遊んでる人は水鳥乱舞なんて普通に避けられるだろ。氷結壺や無敵もあるし 脳筋マンだけど重厚神肌剥ぎとか使えるかしら
両手ダッシュ強が強いから使いたいのだが… 使える
というか本当に極一部の例外を除けば技量ぽい武器でも重厚で使えるし筋力ぽい武器でも鋭利で使える
元の補正に強く依存するのは血とか氷結のような肉体系ステと精神系ステのハイブリッドタイプのやつくらい >>363
自分でやったことないエアプ乙
乱舞するターゲットをロックさせた後に範囲外に逃げれば良いだけで、その方法に指定や制限があるんじゃないんだわ
自分でやってみないとタイミングと仕組みは理解できない。やってれば自分で自然に気づく
自分でやったこともないものを他と比較するなってのw >>367
助かりすぎて土下座する(?)
ステ考えて作ってみるわ、ありがとう ホストがピンチだ!
こっち向けオラァ!
目の前で飛ぶマレニア
空になったスタミナ
ホストに手を振る俺 なんか攻略載ってるかなと覗いて見たらマルチの話しかねえな!これってマルチ前提ゲームなの? 攻略だと○○が強いらしい
まあ俺は××しか使わなかったけど
みたいな感じになって話がまとまらなさそう verUpで強戦技も変わってるから、いつ遊んだかでも変わってきそう オフライン攻略だと「レベルを713まで上げて後は好きに殴れ」で終わっちゃう もう殆どの人がクリア済みだから攻略の話とかする必要がないだけで
なんか気になるなら、聞けば誰かが答えるよ 現実マルチ興味ない勢はDLC待ちだろうけど、いつ出るのかね
そろそろ発表ほしい 初見はソロ攻略するけど、それ以降の攻略部分って白やホストやってるうちについでに上手くなっちゃうものでしかないわ
ことエルデンに関しては+9喪色武器作ったら攻略完了の感があるし 下手くそすぎて白やってる間は血の徴収か祈りの一撃が外せない身体になった 新キャラでとりあえずの繋ぎで+9にする喪色武器考えるの結構楽しい
長牙月隠は安牌すぎるから使わないけど流体槌指輪指、エオヒドもいいし錫杖も強い 雷呼びの教会近くの墓の中で白活放置してたら棺の周りが光りながら回転する羊だらけになってて草生え散らかした ラダーンに勝てなくてイライラしアンインストールした去年
久々に再インスコしてリベンジしたが10回くらいやってもだめやった いつクリアできんのこのクソゲー ソウルシリーズ長くやってる奴でも初見では30回以上リトライしているぐらいだから難しいよねラダーン戦
最初のラダーンに接近する時にわざとトレンドで後退すると初手の弓矢空撃ちになって近づくのが楽になるらしい このゲームはラダーン倒さなくてもクリア出来るからほっといてうまくなってから挑戦すればいい
進行に大ルーンが必要だけど全部集める必要はないし ここで聞いていいのか分からんけど
ラダーン第2段階の飛び込んでくるところで入水自殺させるやつってまだできるの?
ちょっと前に試して上手くいかなかった 弱体化されてなかったか
今はそんな苦労しないだろ
NPCに殺してもらえ
誉れを捨てろ 地下世界でサイン見ると本当に呼んでいいかちょっと躊躇してしまう
癖でサイン溜まり開放しちゃっただけで広くて歩き回るしで嫌な顔されたりしないかなーとか不安になるわ
実際呼んでみると普通に付き合ってくれるし、好んでサイン溜まり開放してると思っていいんかね ラダーンに苦労した覚えがないというか、ダメージ貰ってもいいから倒すまで2時間かかったマレニア以外は
ソロで10トライ以内に倒せてるしエルデンリングが全体的に優しくなってるから、初期に強かったらしいラダーンを味わってみたかった 今の弱体化しまくったラダーン倒せないってどういうことだよ 弱体前ラダーンは霜踏み解禁したレベルで強かったわ
後半やばすぎ ラダーンは初見時の絶望感エグくて未だに召喚士してます 昨日初見ホストに呼ばれて祖霊出すのに地下世界うろうろしてたわ
祭壇の場所俺も覚えてなかったし先導どころではなかった modengine2にmodを入れても全然適用されないのですが、同じような方いますか? 筋か技に寄せた信仰ちょい振りみたいなキャラしかいなかったから、改めて信仰特化でキャラ作ってみたけど微妙...だな
特化するなら神秘振りで祈祷使った方がいいし、殴るなら筋技ハイブリッド安定だし
純バサの強みどこいった アンバサはマルチで回復撒いてこそ輝くから・・・
魔術くらい上位祈祷の信仰要求値高ければもうちょい強みあったんだけどね しかし闇霊は不正多いなー
持ち替える武器全部バフかかっとったw 初見時はラダーンは召還頼みだったし
攻略みてからは後方の崖登って毒矢射つようになっちゃったし未だにガチで戦ってねぇや... アローレインに死の状態異常乗ってるのってグリッチ?チート? レアルカリア学院白活鉄球でワンパンで死ぬ奴多すぎてワロタwwって爆笑していたら自分も直撃して死んでワロタwww
ワロタ…
あれマルチだとどれくらいダメージ入るんだろう 重装がワンパンされてたのは見たよ
多分物理竜印つけてないと死ぬ 特大鉄球のダメージなんかほぼ初期レベルで爛れ付けてても耐えられるぞ
生命力上げてないだけだろ 25振っててワンパンだったよ
マルチだとギミックも火力も上がってるのかなぁ ソロだと大して食らわないけどマルチだとクソ痛い
あれ実はホストのHPに対する割合ダメージになっててマルチだと霊体はHP低いから即死するとかない? 地下墓の戦車でも発生するし
ラグで多段ヒットしているんじゃないかな 啜り泣き~レアルカリアあたりまではサインでるけどそっから先召喚サイン無さすぎぃ! 序盤は初心者お助けしたい人、終盤は完成したキャラで遊びたい人が居るけど、中盤はレベルも強化値も半端になるから難しいんよね
次回作では自動レベルシンクで範囲外の野良サインも呼べるようにするか、いい加減レベルリセット機能つけてくんないかな
初狩りなんてどうやっても湧いてくるんだしもういいだろ 普通にサインあるけどな
大体強化素材の入手具合は決まってるから、
ソウル稼ぎして超高レベルにするとか他の人と大きく外れるような事をしなければ大丈夫 人恋しくて淋しいなら地域外ありがお勧めだ!
挨拶しないホストでもっと寂しくなるけどな! リエーニエマッチング帯だとエインセル川に最近はよく呼ばれるな
まああそこのアリ色々きついから気持ちはすごく分かる 遠方も込でだしっぱにするからなあ
つかマラソンやなんややりながらで白出しとけるとこが少ないんだもの 火山館、王都でレベル50
武器+13喪色+6
マッチング全くしねぇ 遠方だしっぱにする時は四鐘の祝福で鳥脚集めるかしろがね村の祝福で凝血集めながらマッチング待機してるわ >>418
レベルが低すぎるかな
王都あたりは80くらいした方がいいと思う 何周もやったけど火山館はそもそもサインが少ないな、それでも待てば1~2個くらいは見えるが
王都はレベル80で困らず、100まであげちゃうと一気にサイン減ったわ レベル120で白出してると火の巨人、ファルムアズラ全域、マレニア、ゴッドプレイ、ラダンゴだな
なぜかライカードにも結構呼ばれる 基礎ステータスを軽視して弱いままでレベルだけ高くなってる人じゃないかな
脳筋は基本武器強化だけで火力が足りるからHP上げたほうが簡単ななんだけどね >>412
スターフィールドみたく完全オフラインで良いんじゃね? 人が多いレベル帯ここで発表しちゃうと集まり過ぎて白活お呼ばれ競争が激化するんで内緒にする空気 そんなにレベル意識するならレベルわけて複数キャラ作ればいいのに 導きのはじまりにあるサイン溜まりは道場用なのか?
呼ばれるといつも赤とホストが並んで待機してる
開けなきゃよかったな ツリガと竜に焼かれた廃墟辺りは解放しない方が良さげ
低レベル白やるならモーン城が熱い 結構前だけど祈祷室からマレニア倒すまで白が死なずにいてくれて達成感すごかった あんだけ長いとこっちは楽しいけど白は飽きたりしないんだろうか 解放したのを元に戻せるようにしてくれよ
1周しろは流石にめんどい 付き合ってくれてる限りは楽しんでると思えば良いんじゃない?
気になるなら余裕のあるホスト側でぬくもり置いたり恵みの祝福撒いたりで聖杯節約させたげるといい があああああああああ!!!
おれエルデンリング70時間プレイ
グラボはRTX2070superでFPS35-60くらいの微妙な数値で、ゲーム内で雨とか降るとFPS低下してチカチカして目がとても疲れる。
でもまぁこんなもんかとずっとプレイしてました。
それがさっき、設定のレイトレーシングをOFFにしたら一瞬で常時FPS60張りつきの超快適になったんだが…
なんなんこのクソ設定… 多分おれの場合デフォルトでオンになってるし PCに移行したいなぁ。ps5のセーブデータ移す方法ないもんやろか。 戦技付け替えると両手持ち状態解除されるって今の今まで気づかなかったわ さっき白で生身ゴッドフレイに呼ばれてムービー終えてから戻ったら侵入のお知らせとともに同僚もろとも殺されてたんだけどムービーの間赤って動けるってコト!? >>434
レイトレ実装時のアプデの不具合で公式でもアナウンスされてるクソバグ(勝手にレイトレオンになる現象)
あんなもんこれからプレイする人には分かるわけねえのにな、可哀想 技量寄りの盾直(君主)構成から離れられん……デカブツのときに戦技なし盾貫通クレイモアに変えるくらいか
微妙な性能のコンパチ防具ばかり多くて格好いい中、重量防具少ないのが不満だわ >>440
必要筋力足りなくても一応持てるし筋力99にしてもへっぴり腰のままヘロヘロ振る
このゲーム割と雑なんだよねそういうところ 重量やステータスごとのモーション差を細かく整備なんかしたら労力天井知らずだし仮に対応してもゲームが面白くなるわけでもないからなあ
手を抜けるところは抜くべき スタミナの回復速度を段階ではなく能力値によって細かくわけたクソ仕様がありましてね 筋力を振るとモーションが早くなるなんて言われたら結局のとこ最速になるまで振らないといけない
月光剣みたいな武器だって筋力が必要になるし技量で速度が上がる武器とか作っても同じ結果になる 無段階変化は最大で現状並に調整されてそれ以下じゃやっていけなくなる足枷になるだけよ
技量ビルドだろうとその関係で事実上筋力を一定値要求されるようになったりする
ほぼ全てのビルドは適応力に振ることから始まるあの失敗を繰り返してほしくない そおいや発売前に「筋力がスタミナに関わるかも」なんて噂もあったな まあカンストしたらモーションや戦技が変わるぐらいでいいんじゃない?
低レベル帯維持してる人には関係ないし頑張ってあげた人へのボーナスみたいなもんで 魔法ビルドじゃ既に武器を一切振るわなかろうと技量に振らされるケースがあるくらいだからね
モーションの変化は単純に攻撃ステをあげるより遥かに影響がでかいから強制力を持ちやすそう 1年以上経って改めてバグなしのRTAとかレベル1カンストとか見てるけど面白いな
ルート取りとか参考になるし、レベル1でもバフ盛ればカンストボス瞬殺出来るんだとか色々
でも結局曲剣2刀が最適になっちゃってるから他で戦うのが趣味の域なの悲しい 純魔なら技量30くらいは欲しいけど、なくてもタリスマンで効率がいい詠唱速度にはなる 攻略だと技量の詠唱短縮はほとんど変わらんよ
弓や薄羽使えるほうが大きい でもやっぱ40まで上げたくなっちゃうよね
そのせいで祈祷メインで行きたいキャラのステ振り悩みまくってる
まあ信仰上げて技量上げてってなった場合もう悩む余地ないんだけどね マレニア前に呼ばれたら同僚が俺一人に任せろ(意訳)みたいな名前だったから後ろからちょっかい出しながら見学してたら本当にほぼ一人で倒してて笑った
壺じゃなくてしろがね頭だから例の人ではないとは思うが マレニアは動き覚えるとソロの方が圧倒的に簡単だからな
手を出されると途端に難しくなる マレニアは乱舞の避け方を覚えたらそんなに難しくない。あとはやる気と集中力。
一人で巨人さんを殴るのが一番きついよ。 自分は竜王さんが一番メンドイなあ
飛ぶし消えるし食らうと即死するしで いつくるかわからない白待つよりラティナさんにお願いした方がはやいもんな 祖霊の王って糞ボスじゃない?ワープするし回復するし戦っててだるかった プラキドは信仰必要だけど最終兵器古竜の雷撃を使えばほんの数発で落ちる
あまりに呆気なさ過ぎてマルチじゃ縛るくらい相性が良い 祖霊の王は「弱い」という美点があるので落ち度があっても許すぞよ しかも祖霊の角とかいう神アイテムをくれる
翼の大角?知らないな 確かにあんま強くないけど初見hp3割ぐらいからほぼmax回復されたの全追憶ボスの中で一番萎えたわ レベル1縛りしたときは結構きつかったような
なかなか削り切れなかった 祖霊王確かに入った入り口方面で戦っていれば潜ったときにそのまま落下死しなかったっけ 祖霊の王の斧は当てやすくバフと枠を食い合わない隠れ強戦技持ち 重厚鋭利が普通に80まで伸びてしまう今作ではそもそも持てるビルドが少ないし
使って試したことがあるというか試す資格がある人すらほとんどいなさそう >>467
怯みもしないから回復なんか無視してぶん殴れるよ
ダメージは通りやすいからすぐ終わる なんか忌み捨ての地下のデータがまともに再開されないような
井戸降りた辺りから再開される 大斧はなぜか二刀ジャンプ攻撃のダメージレベルが低かったり不遇寄りではある
けど大きい武器の中では片手振りが癖もなく早めで使いやすい
大型武器と盾や魔法を組み合わせて使いたい人なんかにおすすめ 大斧は全体的に高水準だからほぼ修正受けてないんだよね
最初のころは抜けにくいモーションで中ロり狩りまくってたな 大斧は大槌と使える戦技が大して変わらん割に相対的に劣ってる部分が多く見えてしまうな
剣舞とか別になくてもいいかってレベルの違いしかないからこの運用なら大槌、特にグレスタでよくね?ってなる 性能面で見ると確かにパッとしないかもな
ただ長柄斧は良く持ってたな 何か荒っぽい感じが好きだった 海とか沈んだ船とか最初見た時は興奮したけど結局全く言及されることなく終わってしまった
DLCで出てくんのかなあ モーン城のラストが海賊ステージっぽかったから船があるかと思ったけどなかったな セールでもあったのか繰り返し即死するホストが多くて発売してすぐの頃みたいだ
最初のレベル上げは生命力30以上を目指せば王都まで楽勝なんだけどなー 道もわからないからオロオロして転落死
呼ぶのが申し訳なくなってくる
初見グループくむとアイテムとか探索が適当になるので、あらかた一人で探索しつくしてから呼んだほうが良いのだろうか
またはボスだけとか マルチのダメージ補正って結構上がっているからマルチ慣れしてないとゴリって削られてびっくりする さっさとボス行きたいのもいるしオロオロするホストを見て喜ぶのもいる
白の気質バリエーションはホストと同じかそれ以上に豊富なんだ 白みんなそうとは一応言わないが、とりあえず俺は呼んでほしいね 人によるだろうけど俺は初見で道も全然わからないような人に呼ばれた方が楽しい
>>489
我々は生命に振りまくると大幅に簡単になるし終盤に武器の補正が上がるまでは火力上げるステに振っても効果が薄いことを過去の知識とか攻略を見て知ってるけど世間的にはそういうの無しで手探りで遊ぶ人の方が普通だからな とりあえず火力に全振りが安牌なゲームが多いからその経験則が仇になりやすいんだろうな
武器強化のチャート組んで端から火力特化してるスピードランの印象もそれを助長してるかもしれない 白を呼んですぐに死んだり道に迷ったりすると晒されそうで白呼べねえや ホストのワイは絶対死んじゃいけないとか勝手に思ってて、耐久方面ばっか詰めてたら
マレニアの水鳥乱舞を棒立ちでも耐えるようになった ホストが死んだら終わりだからそれでいい
マレニアに関してだけは避けられないならいっそ大弓マンにでもなるのも手だ ホストが死んだら終わりだからそれでいい
マレニアに関してだけは避けられないならいっそ大弓マンにでもなるのも手だ メッセ評価が9999行ってるのあるから攻略中でもひっきりなしに評価きてhp回復するわ
発売当初に適当に書いたのがこんなにも助けになるとはね
カンストしてるのが珍しいのかな 無策で赤に単身突っ込むとかの頭VTuberしなけりゃ好きにしろ。お前を守るのが俺等の役目 メッセの評価9999って有名配信者か何かかと思ってたけど
普通にやっててそうなる人がおるんか
俺が初期に書いたやつはせいぜい100越えたくらいだ カラスのとこの目印やスルーしがちな製法書への目印とか結構増える カラスは動画で場所わかってるんだから悪評じゃね
メッセージ+血痕で武器変更の邪魔 9999行ってるようなのはネットワークテストの時のが残ってて評価数多いって話は聞いたな 壁際に書いとけばみんな見にきて評価してたよ
9999になったメッセージもあった 最初はメッセージ書いてたけどボス戦中に評価で回復されて勝負に水をさされたように思えたからやめちゃった メッセよく意味がわからんやつが妙に評価高かったりするよな
クスッと笑えるやつとか、ちょっと凝ったやつほど全く評価されんから意味がわからん
個人的にツボなのは短文で、ラティナ妹前に「穴!」ってあったのは笑った 体力回復はオンオフのオプションあってもよかったよな メッセージはダクソ3の初期暗月みたいに何かの条件を満たしたやつが優先的に表示されまくってるだけだから内容は多分あまり関係ない チュートリアル洞窟のギリギリ通れそうで通れないスキマに書いたのが初メッセージだったのを思い出した シーフラ河の壁で登山したところにメッセージ書いたら何回か評価来たのは自分以外に奇特な奴がいるのがわかって面白かった >>509
女キャラの前にだいたいそういうのないか? メリナ「そんなに腰を振っても 私は孕まない やめて欲しい」
ラニ「いくら中に出したところで人形は孕ませられないぞ」
エンヤ「婆を孕ますつもりか❤人の身には許されぬことじゃ❤いいともさ…最後まで付き合ってあげよう❤」
ヒロインが決定しちまったな 森
いわゆる隠れ場所
マカールがいる断崖にこんなメッセージ書いてあってなんぞや?って思ったけど後からピンときて爆笑した
ネタがコアすぎる… エレベーター自爆して降りるやつだよな?
1.10来てから試したけど出来たぞ 今更やり始めてるけどやっぱり筋力技量に振ってしまうんだよなあ
ダクソ3でも今度こそは魔術で行くとか言いながら筋力技量振り
まだやり直せるから今度こそ魔術で行く 魔術ビルド目指すにしてもラダゴン込みでいいから筋力を16まであげておくと小回りがきいて攻略しやすいからおすすめしておく >>519
あれやってみたけど確率低すぎん?
書庫カみたいなもんかと思ってた…
一回やったけどもうやりたくない 脳筋キャラ、戦技しなくてもジャンプ攻撃で火力は担保されてるから爪タリつけたら後割とタリスマン自由効くの良いな
出血手数系だと血の君主、ミリ義手、翼剣、爪って競合しがちだし 猛禽爪タリ二刀バッタとかいう見た目の間抜けさを引き換えに絶大な力を得られる組み合わせよ 崩しも強いから終盤は多用するからな
軽量武器だとそうはいかないから早めに差し込める戦技入れてるけど失地騎士がめんどくさい ていうか今作技量と上質って死んでね?
出し得の隙潰し技持ってる敵が多すぎて連続攻撃の機会が少ないから
一発が重くてある程度リーチがある武器が有利になってる気がする
ジャンプ攻撃マンが攻略で有利なのもこの辺が理由だろうし 上質は微妙だが技量は最強候補っていっても過言じゃないくらいだろ
長牙が技量キャラじゃないと振れないような要求ステしてるし筋力武器ぽいカテゴリなのに最適が技量とか筋技で差がないとかも多い
何よりグランサクスがとにかく強くてロック限界からポイポイ投げてるだけでほぼ殴り合うことなく終わる 今まさにグランサクスぶんぶん投げて楽しんでたんだが
やっぱこっから筋力振って上質になると損なのかなぁ
でも上質戦士になりたいお 今作は振り直し回数に困ること少ないし試しにやってみればいいんじゃないの
高LV帯じゃないと上質派生が死んでるだけで使いたいユニーク武器があるなら上質も悪くはない 過去作じゃほとんどの敵が軽量武器の連打で怯みハメになってたからな
今回は敵が高強靭だからすぐ殴り返されて火力・体力負けするシーンが増えてる
そういう意味では軽量武器が多い技量は不遇だが上質は単純に補正の問題だな 全体的に戦技を組み替えたりやタメやジャンプ攻撃等で切り抜けろというセッティングになってて
従来型のR1と間合いと出し入れで勝負するのが好きな人にとっては難易度が随分と上がってる
術師の場合もスペルの種類が異常に増えたことで
あの不自由なUIでそれを切り替えながらやらなきゃいけなくなったのは本当に面倒 技量ビルドが技量っぽくないのが一番つらいかな
筋力もそうだけど、炎だの雷だのが使えてしまうのがなんか違う
ロールプレイ的に 上質は威力だけなら猟犬の長牙が飛びぬけてる
ステータス補正のピークまで振るだけでトップクラスの威力になる >>525
プロロ着地使っていいなら簡単
壁の出っ張りの上で死んで引っかからないといけなくて下まで降りて死ぬと上に戻されるけど 技量振ってもクレイモア辺りで如何にR2当てるかになるから
手数で勝負するのがリスクばかりでかく
て 技量は軽量武器が多いというのも誤解で特大までいくと装備条件のせいで片手持ちは難しいけど重量級武器も得意
派生したときの補正の変化が大きすぎて持てさえすればほぼ何でも扱えるから筋力特化も技量特化もかなり万能
悪くいえば個性が死んでてどっち使っても大きな差はない 一部を除けばほとんどステを上げる意味がないから好きなの使え 必要筋力30で技量寄りの闘士の大斧みたいなポンコツは技量武器に数えられないと思う
それらは素直に脳筋&重厚の方が効率的に強くなるし両手持ちにも縛られないからな
強靭削りに優れる≒重い武器≒筋力が必要って関係にある以上は技量武器に削りを求めること自体がズレてるのかもね 筋力Sになる武器は割とあるのに技量Sになるのはなんか変なもんばかり
せめてマレニア刀はSになれよ ディレイによって攻撃が来そうなタイミングで来ないってのは
確かに簡単に難易度上がるけど
やってる事はタイミングを知らないと避けられないという
ただの初見殺しみたいなもんで
それを多用しないと強いボスを表現できないのは作り手の敗北だと思うの
無明の王みたいに
それをコンセプトにしてよけにくくしてる敵が作品中一人いるぐらいなら良いんだけど
どいつもこいつもやってきておいおいって気持ちになる 無名の王ってそんなにディレイキツかったっけ?
落雷以外素直に避けさせてくれる印象だったけど
エルデンに慣れすぎ? エルデンリングに慣れるとダクソ3とか挙動が素直すぎて笑えるよな 無名は雷パワー溜めてバカでかい鉄槍ぶんぶんっていうモーションがディレイと合ってたからそこまで気にならなかった面があったと思う
初狩りおじさんもやってることは変わらんのだけど、
こっちはノーエフェクトで木の棒振り上げてどっこいしょォだからな… ダクソ3のほうがロリのタイミングにも余裕ないしきついわ いちいち振りなおすのだるいから均等にしたいんだけど全ステ60ぐらいでいいの?対人興味ないからレベル上げることに抵抗ないんだけど 生命持久45にしたら後はどうでもいい
武器さえ持てれば初期ステでもマレニア倒せる 一番ステ要求値高いのがレナラの満月の知力70だから均等にするならそこに合わせることになるんじゃね
そこまで振るならレベルカンストにしろよって感じだが ようやくアステール倒せたわ…
攻撃届かないし引き気味なせいで攻撃届かなくてムキになっていたけど星雲薙ぎ払いのタイミングで前のめりに攻めれば攻撃タイミングあるの気付いてからいいボスだなって感想になった
ただワープからの背後ギロチンはカメラも切れるからやめてくれ アステールとか死の鳥はノーロック+巨人狩りで顔面ぶち抜けば簡単に倒せるって気づいて大分印象変わったな
まあクソカメラで難易度上げようとすんなやっていう怒りも湧いたが >>552
あのワープ掴みで即死するのを避けるために防御マシマシで挑むようになったわ
来るとわかってても視認できてないとよく回避失敗しちゃうんだよなぁ >>550
要求ステ満たさないと使えない魔術祈禱とかあるじゃんそういうの使いたい
>>551
全ステ60とカンストだとレベル差大体300ぐらいあるじゃん全武器魔術祈禱使える最低ステまで上げたい >>555
じゃあ筋力が巨人狩りの60技量がマレニア刀の48
知力は満月の70で信仰はエルデの流星の50
神秘はモーグ槍27かな、神秘はもっと振らないと火力出ないと思うが
基礎ステは好きに振れ 今回は1周で10何回分はステ振り直し出来るから素性だけ吟味しとけば割と気持ち的には余裕ある アーマードコア楽しかったから買ってみたんだけど
クリアするのってアーマードコアより時間かかる? 隠しボス抜き探索そこそこでラスボスまでやるだけでAC6三周分くらいはありそう まじか
今最初のツリーガードと戦ってるけど
終末使って1周出来たらいいくらいって感じか
一応全ボス全エンディングぐらいは見たいから頑張るわ もうこのイライラゲーやりたくない
こっちの回復行動に合わせてくる追撃 数とディレイの暴力 疲れる >>556
教えてくれてありがとう。参考にさせてもらうわ。 初見は探索無視でフラグ直行とかしない限り多少攻略見ても100時間程度かかってる人が多いはず 正直ソウルシリーズのフォーマットとブランドが無ければ成立しない作品だよなとは思う
数の暴力やディレイも酷いが
短剣シャカシャカして隙をごまかすような動きが多くて攻撃タイミングが少なすぎる
その他にもプレイヤーが守りに入らざるを得ない性能が良い攻撃とか
プレイヤースキルと無関係に事故率が上がる弾幕攻撃とか多くて
難しい難しくないじゃなくて時間がかかってストレス溜まる
ソウルシリーズのボス戦は「敵強いけど、自分も強くなって倒せた!」って感じだけど
エルデンのボスは「はいはい、強い強い。もう一人で遊んでてください」だし
倒せても「そりゃこんだけ陰湿にチクチクやってりゃ勝てるのは勝てるけどさ…」って感じ
慣れればそうでもなくなるけど
序盤の敵が既にダークソウル3の終盤レベルの強さだから
慣れようというモチベーションも失われがち
難易度設定のミスと難易度関係ないボス設計のミスをどっちもやらかしてる感じ
ビルド作りが楽しくなけりゃ遊ぼうとは思わない ダクソ3と同じにやろうとすると難しいってだけでエルデンリング流のやり方だと難易度はソウルシリーズの中では相当低い方だと思う
ボスは遺灰呼んで背後から居合いやジャンプ攻撃連打するだけで良いし雑魚はほぼ何かの戦技でハメられる
過去作やった人の方が苦戦してる印象がある >>566
そういう強行動の押しつけ合いがつまらないって話じゃないかな 全く新しいシリーズとして作り直せば良かったのに変にダクソ風味で作ったせいで遊びづらい
もっと戦技遺灰を全面に押し出して成長システムもそっちに寄せたほうが良かったR1ももう廃止していいし グンダ先生がいないからかみんな下手だよな
攻撃の後は隙ができるから敵の横か後ろに張り付くのがセオリーなのに一直線に離れる人が多い
マルチで他の人を巻き込まないように一直線に離れることはあるけどどう見ても周囲が見れてない >>566
>>567
どっちの言い分も矛盾してないし正しいんじゃね
雑に強行動押し付け合う事で
戦略性やアクションゲームとしての質が失われてる面もあるし
その分派手な戦技を出したり遺灰を使ったり
新しい面白さを提案してる部分もある
総合するとボス戦はやは不満が残るっていう評価ではあるけど
>>569
いやそのグンタ先生方式でやろうとすると
シャカシャカアタックしてきたり誘い受けしてきたりするやん 鬱陶しい後隙消しといえばマルギットの光剣が唯一無二ってくらい他に思い当たらない
ディレイはそういうモーションに釣られて反射的に即ロリしちゃってる自分の過失
隙が少なく感じるのはビビって後方ロリばっかするからで勇気出して前ロリしないからだと思う 前ロリが大事なのはむしろソウルシリーズでしょ
それが隙潰しのせいで通じないのがエルデンリング すまんが俺にはその隙潰しってのが何のことを指してるのかわからんわ
前ロリを心がけてれば基本的にどのボスも隙だらけっていう印象しかない
遠目には単発に見えるけど射程内だと連撃に派生する技を理解してなくて2段目に引っかかってるとか? 人間は生まれた時点でディレイや条件によって複数の中から一つを時間内に選ぶという行動にどれだけ訓練しても絶対に対応できない人がいる
だから当人の過失などではない
通常のレベルデザインではそれらの攻撃の威力を大きく落として最初から食らう前提にしたりしてバランスを取るのだけどこのゲームはそういうことを全く考慮してない
敵が隙だらけに見えるなら偶然才能を持って生まれたってだけ 隙つぶしなんかして来ないぞ
背面カウンターはあるけどどうせ遺灰か白が戦ってるの眺めながら近づいてるんだろ >>575
どう思うかは個人の自由だけど才能なんて関係ないよ
ゲームなんだから
どのタイミングで攻撃を発生させるかも人為的に決められているもの
ある程度予測がつくタイミングだからこそ避けられるが
そこを外してディレイさせるというのはつまるところ単なる初見殺しでしかない
それに対応が出来るようになったとして
それは単なる運か慣れでしかないよ、申し訳ないけど 例えば腕を振り上げたボスがいるとする
そんな事は中々考えにくいが
ディレイを予期して最初から少し様子を見るような事をすれば
素直に振って来た場合ダメージを食らう
早めに避けると
ディレイやディレイかけたロリ狩りしてきた場合ダメージを食らう
初見でこれを当てられたとして
それは運でしかない
その後は何度か見て慣れる事でよけられてるに過ぎない これどうでもいい話なんだけど「レベルデザイン」って地形の設計のことだからね
街やダンジョンの配置とか地上と地下の繋がりとかそういう設計の事を指す言葉だから >>577
人間の反応速度は個人差があっていくら訓練しても改善しない場合がある
単純な反応なら比較的差が少ないけど例えば下段ならしゃがんで中段なら立てとかx秒後にボタンを押せといった条件になるといくら訓練してもできない人が多数いる
えらい学者様の研究の通りこれは生まれ持った才能以外でどうにもならん ケツ掘ろうとしてカウンター喰らうこともあんま思いつかないな
エレメールぐらい? >>579
レベルデザインはレベル=ステージやマップの設計やバランスに加えて包括的なユーザー体験を含んだ広い意味を持つ
地形の設計のことではない >>582
レベルってね、英語でlevelって書くんだよ。それをね、日本語に翻訳すると「階層」っていう意味なんだ。つまり一階二階っていう階層の区切りのことなんだね。level designっていうのはそういうものを設計するときに使う言葉なんだ。わかったかな?
英語のドキュメントなんか読んでるとlevelっていう単語は頻繁に出てくるから覚えておこう。 パリィなしで戦う喉袋坩堝は嫌い
>>578
初見で対応したいなら大楯構えて相手の動き観察も出来る
慣れるまでやりたくないならゲーム性が合ってなかっただけだ ダークソウルは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって
バッタと戦技ブッパに向き合う時なんだ ライカード戦マルチみんなでやるとめちゃくちゃ楽しいなこれ
中盤以降まで進んだキャラは大蛇回収に行かせた方がいいね ディレイ多いなーとは思うけど隙潰し強いのはマルギットくらいじゃない?
ダメージ少ないから無視してゴリ押しも通用するから避けることに拘らなきゃどうとでもなるが
攻撃の派生の事を隙潰しと言ってるんだろうか 個人差の問題ではなく
人間の反応速度やに限界があるという話
>>578で言っているように
ディレイに反応できるかは初見であれば運
その次よけられたとしても学んでよけられたにすぎない
才能と言えるほどの反応速度の差はそこには残念ながら存在しない
申し訳ないけど 安価忘れてるけど>>588は>>577に対しての話ね
人間の反応速度の上限の話もそうだが
それだけでなくゲーム側の反応速度の上限もある事も忘れちゃいけない要素だね
こんな言い方して悪いとは思うけど
>>578に反論が無い限りは
君の言ってる事は自分に変な才能があると思い込んだ痛い人間の妄言でしかないよ
もしくは初見で全てのディレイがかかった動きに対応してエルンデンリングをクリアした人と
その証拠となる動画を持ってきてくれてもいい
頑張ってね 大剣装備の坩堝が封牢のが後半仕様の罠ボスだったか
実は中ボスで育ってたらそんなに強くないんだけどあいつでトラウマになる人多いだろうなw あいつ発売当時からパリイの練習台って言われてなかったか パリィの練習台と聞いて普通の小盾パリィで挑んで死にまくった懐かしき日々 >>583
勘違いしてるのは君だからよくしらべてきな 坩堝の飛翔体あたりはなんでプレイヤーにくれないんだよ シーケンスブレイクに悪用されそうだからじゃないすか
知らんけど 坩堝のために新キャラ作成したらすぐに嵐の盾持ちのスカラベ倒しにいくようにしてる
バックラーパリィは宗教上の理由で使えないのでね >>583
勘違いというより原意にこだわりすぎだな。昔はステージが別れていて階層ごとの難易度調整程度の使われ方だったかもしれないけど、今はオープンワールドが当たり前で、様々なゲームメカニクスがあるから、包括的なユーザー体験を作り出す行為として使われることが多い。
その無駄なこだわりを実生活でも発揮してるとすると生き難くそうだな 何気に専用戦技なんだよなバックラーパリィ
小盾の横振りの方で充分とは言え 原義的は地形に関わるものかもしれないけど
英語ソースでも所謂地形デザイン以外にもプレイヤー体験のデザイン的な意味でレベルデザインという言葉を使ってる例はあるね
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What Does Level Design Mean?
Level design is a game development discipline that involves the creation of video game levels, locales, missions or stages. This is done using some sort of level editor – software used in game development to construct digital environments. Level editors may also be included in released games to allow players to get creative and make their own levels and scenarios. Level design is both a technical and artistic process.
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A level is a space where a game happens. Some examples:
the Fortnite island, an obstacle course ("obby") in Roblox
a basketball court, race track, or playground
a Monopoly board, crossword puzzle, coloring book >>598
俺は最初から”どうでもいい話“と書いてるよ。日本の変な子供が大人びようとして変な言葉を使うなんて日常茶飯事だし。ちなみにゲームメカニクスの意味も違えてるみたいだから気をつけてね。
とはいえ、興味を持つことは良いことなのでこの際だからレベルデザインについて教えてあげよう。
まあ>>600のコピペの通り地形、ステージ、導線を作るのが仕事だ。どこにも「難易度」だの「プレイヤー体験」だのは書いてないね。そっちはディレクターが決める。
動画で見たいならhttps://www.youtube.com/watch?v=lAs5UngYPRs
とかでいいんじゃないか。
ゲーム制作は記事も議論もほぼ英語だからね。こんなしょうもない単語すら間違ってると誰とも喋れなくなっちゃうぞー >>601
いやパズルゲームやフィールドで行うmissionのデザインもレベルデザインに含まれるんだから必ずしも地形だけの話じゃないでしょ みんな知力足りてなさそう、メリメリとりあえず知力に振っといて >>602
そんなことどこにも書いてないから落ち着いてゆっくり読もうね。
読めないなら5chにコピペする前にdeeplにコピペしよう! >>604
なぜ踏ん張ってしまったのか
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レベルデザインとは何を意味しますか?
レベル デザインは、ビデオ ゲームのレベル、ロケール、ミッション、ステージの作成を含むゲーム開発分野です。 これは、デジタル環境を構築するためにゲーム開発で使用されるソフトウェアである、ある種のレベル エディタを使用して行われます。 リリースされたゲームにはレベル エディターが含まれている場合もあり、プレイヤーが創造力を発揮して独自のレベルやシナリオを作成できるようになります。 レベル デザインは、技術的かつ芸術的なプロセスです。
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レベルはゲームが行われる空間です。 いくつかの例:
フォートナイト島、Roblox の障害物コース (「オビー」)
バスケットボールコート、競馬場、または遊び場
モノポリー ボード、クロスワード パズル、塗り絵 >>605
はい良くできました。どこにも書いてないね。わかったかな? おまえなんかこええよ…
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レベルデザインとは何を意味しますか?
レベル デザインは、ビデオ ゲームのレベル、ロケール、【【ミッション】】、ステージの作成を含むゲーム開発分野です。 これは、デジタル環境を構築するためにゲーム開発で使用されるソフトウェアである、ある種のレベル エディタを使用して行われます。 リリースされたゲームにはレベル エディターが含まれている場合もあり、プレイヤーが創造力を発揮して独自のレベルやシナリオを作成できるようになります。 レベル デザインは、技術的かつ芸術的なプロセスです。
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レベルはゲームが行われる空間です。 いくつかの例:
フォートナイト島、Roblox の障害物コース (「オビー」)
バスケットボールコート、競馬場、または遊び場
モノポリー ボード、クロスワード【【パズル】】、塗り絵 あーなるほど単語で捉えてるから文章の意味が理解できないのか。じゃあ英語の授業だね。
the creation of video game levels, locales, missions or stages.
この部分は全部複数形になってるでしょ?つまり構想ではなくそのものを作るってことなんだ。levelsはいわゆる地形 RPGなんかでありがち、localesも地形だけどもっと狭い建物の中とか、missionsは目的地 ボスエリアとか、stagesは道中だねボスまでの道のり。こういうものを作る仕事なんですよと書いてある文章なんだね。
そして下の段落のSome examples: の部分だけど、これは例を羅列してある。フォートナイトで言えばアイランド自体、バスケットで言えばコート、レースゲームでいえばコース、モノポリーボードやクロスワードパズルの枠などだね。分かりやすい。pazzle じゃないよcrossword puzzle だ。
ゲームばかりしていると文章が読めなくなっちゃうねえ。たまには本を読もうね。 昔RPGのレベルデザインにケチをつける怪文書が流行ったのを信じちゃったんだね オタク君特有の早口で埋め尽くされててもう何のスレかわからん >>608
missionsが「目的地」の意味を持つとは知らなんだ
その意味で使われてる例文とこの文章でその意味で使ってると考える根拠を示してくれ
あとcrossword puzzleもパズルだ
あとpazzle…? 本来の意味は日本語で通じやすくするとステージ制作ってな意味だけど俗用としてゲーム全体通しての難易度設定、調整とかそういう意味で使われることもある
ぐらいに噛み砕けないもんかね >>612
その通りだけどそれができる人ならここまで連レスしてないね
この手の書き込みでは現状ほぼ避けられてる句読点すら多用してるし
流すかNG入れて別話題振るのが妥当よ 別に単語の意味を間違って使ってるぐらいどうでもいい話だと思うんだがなあ。それを指摘されただけで人格否定されたかのように受け取ってるよなこの発狂具合だと。
レベルデザインに人生かかってる人なのかと思って丁寧に説明してあげてもイマイチ理解が進まない様子だし。 >>611
目的地の例文は今目の前にあるじゃない。自分でコピペしてきたのが。
それで?クロスワードパズルもパズルだね。それがどうしたの?ずっと思ってるけど君文章読めてるか?単語の意味しか汲み取れてなくないか? なんか誤解されてるかもしれんけど
最初にレベルデザインの話題云々はじめたの私じゃないよ
何か争ってるから別に色んな意味で使われてそうだなと思って
調べたら実際にそうだったってソースを示してるだけ >>616
ネットの英和辞書調べても
洋画とか見ててもそんな使われ方してるの聞いた事ないよ
例文示せないって事でOK?
あとpazzleって何? >>618
例文なんてdiscodでもredditでも開発コミュ参加してみたらいくらでも見れると思うけど。そんな下らないことを回答されて辛くないか?大丈夫か?俺は君が自分で首絞めてるようにしか見えないんだが。可哀想になってきた。
何なんか勝利宣言とかがやりたいの?自分もひろゆきみたいにな。たいの?ひろゆきっず?(笑) 創作の中にでも出てきそうな人居るんだけどロールプレイでもしてるのか?
エルデンリングでもしてろよ >>619
discod?
discordの事だろうか…
例文はこちらも記事を参照できるものでお願いします 先週始めたんですけどずっと鉤呼びの指薬使っているのにゴッドフレイ倒した時点でまだ1回しかサイン見かけてないです。
協力プレイしたいのでレベル55武器+10からレベル75武器+17まで上げてみましたがまだサインがありません。
どこまで上げたらみんなと遊べますか? >>621
誰でも参加できるよ行っておいで。
多分ね、知らない人と喋ったことがないからその態度になるんだと思うんだよね。たった一単語だよそんな下らないことを知らなかったぐらいなんの恥でもないから。君の人格は別に否定されてないから。そんな必死こいて間違いを誤魔化すほどのことじゃないんだよ。 >>623
たった一単語の説明ぐらいさっさとしてくれ
あとpazzleとdiscodって何?
なんか文字が抜けちゃうとかは
単なるタイプミスであり得ると思うんだけど
uとaを間違えるとかは発音慣れてない証拠な気がするんだけどね どうでもいいとか保険かけるのやめてほしいわ
どうでもいいって言いながらまったくどうでもよくなさそうにしか見えないし
言葉の意味はどうでもいいけど、自分が否定されるのはどうでもよくないってことかもしれないけど >>624
説明は>>579にあるよさっさとも何も最初に終わってるよ。な?話がループし始めただろ?君自身に内容が無いからなんだよ。話す内容なんかないのにずーっと俺に固執してるのはそれしかできないからなんだよね。
君はね、色んな人と万遍なく話すべきなんだよ。母親とか特定の個人とだけ話してるだろ君。だからちょっとしたことで人格否定された気分になっちゃうんだ。 いや俺はホントにこんな話どうでもいいんだが。ただモヤッとするって書いただけで。
やたら攻撃的な人に絡まれたのでできるだけ丁寧に優しい口調で諭してるんだけどなあ。 グランサクスの雷壊れてね?
まだ+8とかだけど近接主体のボスが楽になりすぎなんだが
自分がローレッタとかレナラさんみたいな引き撃ち嫌がらせ大好きの糞ボスになった気分が味わえる
>>626
こちらはお前の人格を否定してないし
自分がされてるとも思ってない フロムゲー好きだけどこの手の発達ホイホイなコンテンツでもあることを再認識して悲しくなった >>628
じゃあ問題はなくなったね。これで解決だ。分かってくれたようでよかったよかった。 レベル78武器+17でモーゴット前サイン拾えました! >>625
闘技で負けそうになったときに変な行動して「これはネタだから、本気じゃないからw」ってアピールするような見苦しさが感じられるよね なぁ神肌って結局何者だったんだ?
3周したけどよくわかんなかったわ 黄金樹誕生以前に神勢力を相手に戦ってたやつらの何か… 低〜中レベルの白ってもうほとんどいなさそうだな
みんな120くらいにしてDLC待ちつつ白やってるんじゃないか 低レベルにも少ないけど居る事は居る
まあボスにワンパンされるビルドは生まれ直すかレベルを上げてHPを増やしてほしい 発狂ゲージが溜まってしまったみたいだな。狂い火のごとく暴れておる 純信仰キャラ作ってやってるんだけど、聖耐性高い敵多いから神聖よりも炎術派生寄りに傾いて、しかもフィールド雨降ってること多いから炎が今度は裏目に出てで、結局祈祷の雷系使うことのが多いわ 偉そうにあれがダメだのこれがおかしいだの語ってるからゲーム制作者かと思ったら実際はゲーム制作なんてやったこともなく用語の意味すら知らないキモオタでしたと
バカがあぶり出されて発狂しちゃった図は撮り鉄もラーオタも一緒やな DLC友達とやる予定なんだけど
他の人ともレベル合わせておきたい
皆何レべぐらいでやるん?
ネット見ると120が安牌っぽいけど 120と150が多いだろうからその2つに対応できる142がベターだと指様も仰っている DLCまで来たら150止めでも経験値ダダあまりするからもう少しボーダーも上がるかも
開発期間の長さからして相当ボリュームありそうだし180くらいまでいっても不思議じゃない 今作綺麗に100が人気帯じゃないから難しいよなぁ
120でもいいけど上質ビルドがまともに強くなるの150帯らしいし
悩むわ
まぁ120か150前後に合わせとけば無難か ガンガンマッチするわけじゃないけど某レベル帯がアルターゲルミア王都ダンジョンノクステラ深き根と幅広く呼ばれるから楽しい
たまに舌使って闇霊と対戦する駒扱いするホストに呼ばれるけど 酒飲みながら見返すとこれ>>602が一番おもしろいわ本当に頭の悪さが詰まってる 酒飲みながら見返すとこれ>>602が一番おもしろいわ本当に頭の悪さが詰まってる シラフなのに誤字りまくって
飲んだら連レスして
悔しさが滲み出すぎでしょ
指先震えてますよ >>645
なんだ某レベル帯って
どのレベル帯の話や レベル150まで上げると攻撃ステータスを上げ切った完成刑だよ
それでやって楽しいかどうかよ >>648
なに、俺が悔しがっていて欲しいのかな?(笑)
君はまるっきり無関係なはずなのに何故か一方にだけ感情移入してしまっている理由を教えてあげよう。君も同レベルのバカだからだよ。ゲームの仕組みは知らない英語は読めないなんなら国語も間違いだらけ、そんな自分を誤魔化したくて噛みつかないと気がすまない。 こんなどうでもいい話続けるよりメリナのヒロイン力について語ったほうが為になるメリ 攻略だとラティナだな
でも本心としては彼女の活躍の場であるドラゴンと化身と樹霊戦は
そもそもどう戦っててもつまらないからほぼ全部いらないかなって思ってる
あと地下墓全般 >>648
一撃で終わりかよよわサンドバッグ以下やん
初手で誤字しか指摘できないってそれしか弾ありませんって宣言してんのと同じだからなまじで弱いぞお前 漫画のヒロインはみんなかわいいよなぁ
DLCで漫画版ストーリー実装してくれ 別に俺の事なんか気にしなくていいぞー
レベルデザインでもゲームメカニクスでもしたり顔で語り合えよバカ丸出しで(笑) r1掠っただけで死ぬ低体力ネタビルドのくせに、やられる度にわざわざ回線切りする奴が無制限闘技にいたけど暇すぎだろ 魔法系ステ一切振ってなくても使える後半以降撃って
霜踏みと赤獅子だけ?
モーグウィンでの狩りがやりにくい 狩りだけなら霊薬タリスマンでステ底上げして星砕き両手持ちでいい ダメージの話じゃなくて装備条件満たすためって感じじゃない? 筋力不足だと両手持ちでも×ついたままだから満たしてないのかと思った
戦技出るから満たしてる扱いになるんだな 霊薬タリスマン前提なら神の遺剣で……と思ったけど攻略中の話か
バグ利用厭わないなら落下バグが一番いいんだろうが やっぱ2周目以降はステ振りまくって何でもできるマンかさらなる一点特化マンにするのが主流なのかな
それとも150以上は絶対に上げないマン? 300以降がたぶん無制限地帯だからカンストを目指せ グレスタ強いけど後隙デカイから大槌ジャンプ攻撃しんどいなーって思ってたけど、片手槌に牙付き棍棒なんて素敵武器あったんだな 無難にやるなら120か125しかないんじゃない?
友達と遊ぶのが一番の目的なら万能キャラにできないレベルの方が互いに苦手をカバーしながら戦って盛り上がれる
あと上質が強いレベルってのは基本的にないからすっぱり諦めた方が良いわ
筋技が強いレベルを抜けると上質が強いレベルになるわけではなく血派生とかが強いレベルになる 対人やるなら150以上ステータスがある程度完成した後でも攻略もまったりやりたいなら100〜130って感じ 対人はやりたい階級や団体にあわせて厳密に決めないと参加権すらないからまずはコミュニティ探しからだな
普通は80か120か125のどれかで150なんてのは見たことないけど 全然考察出来てないんだけど
狂い火と巨人の火は全くの別物?
それとも少しは何か関係がある?
なんでメリメリは狂い火はやーやーなのに巨人の火で黄金樹焼くは良いの?
どっちも現状の破壊ではあるけど DLCでもうちょっと何かしら出てくるんじゃね
そのDLCも音沙汰ないけど 狂い火は三本指さんが明確な悪意(本人的には善意)を持って広めてるから危険視してる
巨人の火は危ないけど所詮は只の凄い火だからそんなでもない
こんな感じ? 狂い火は今の世界はもうダメなので生命とかいう概念が出来る前まで巻き戻したろ!って思想
でもメリメリは今の人間たちでも頑張ったらええ世界作れるやろって思ってるから狂い火は嫌いメリって言ってる
巨人の火なら黄金樹焼くだけで済むけど狂い火が本気出したら世界ごと溶けるからな
その溶けかけの世界でなんでメリメリが生き残れるのかは知らない 狂い火宿した褪せ人で焼けるなら巨人の炎を宿した褪せ人でも焼けるのでは…? >>680
焼けるかもしれないけどその後すぐに焼死じゃね?w
明確な描写がないから推測だけど
メリメリが黄金樹焼いた後出てこないから巨人の火に焼かれたのではないかと
狂い火は雑魚ですら内包できる仕様だし巨人の火と一緒にしてはいけないとおも 思い出したぜぇ火の巨人さんよぉ!!!
てめぇがなかなかの糞ボスだった事をなぁ!!!! DLCは来年春ぐらいじゃないか?
値段は3,4000円ぐらいであってほしい DLCはボリュームあればあるほどよい
ローデイルがラストで良かった勢がうんざりするくらい盛りに盛って欲しい 本編と同じぐらいのスケールで6000~8000円とかでも全然良い
代わりに今作でよく言われてるボスの問題点を改善した良ボスを出しまくって欲しいのと
上質を救ってくれ 同じモブ使いまわしてかさ増しすんのはもうええわ時間が有り余っとるニートしか喜ばんだろあんなもん
キチッと10時間くらいで纏めて¥1500なら買うわ 中ボスを多めにして全レガシーダンジョンを一度に回るくらいをならウンザリするかもな
ついでに非プレイヤーの侵入を追加して回復アイテムの補充出来るようにしよう レガシーダンジョンがたくさんあるのは歓迎だけどフィールドと小さいコピペダンジョンはもういらない 高架下の洞窟みたいな小ダンジョンなら欲しいな
洞窟を潜ってたら地下水脈?のある場に出るとかワクワクしたわ 報酬がしょぼすぎて初見以外いってないから記憶が薄れてるけどかなり良い構造だった気がする ダクソ2でもダクソ3でもDLCに複数ボス出してきたからエルデンリングのDLCにも出してきそう デーモンの王子ぐらいなら許せる
しかし神肌のふたりを産み出したエルデンリングがまともな複数ボスを作れるのか…… 過去には虚ろの衛兵とか王の仔ラドザレンとかのもっと酷いのもいたから大丈夫 神肌は前に出てきたやつのリサイクルっていうのがな…
寄り道ダンジョンならともかくメインのボスがそれはやめて欲しかった 変なおじさんに攫われて身体を大人にされてしまった女装ショタ マルチは好きだけど白やるスキルがないんでボス撃破後も永遠とホストがしたい 白にそんなスキルいるかな
とりあえず最大HPを上げてカニ食ってれば攻撃をうけても余裕があるから上達していくと思うよ 流石に対人戦で遺灰をありにするのは難しいかもしれないけど
召喚士プレイとかテイマーごっこが出来るぐらいには
遺灰の要素をしっかりゲームに取り込んでも良かったと思う
正直今のままだと使ったら負け感強い ドグマ2のプレイ動画でたけどまさにこういうので良いんだよ
って感じの望んでたドグマ2だった
来年か再来年だろうけどエルデンDLCと被るのは勘弁な 大楯と真珠の竜印タリスマンをつけてカニ食ってカット率あげる霊薬飲んで仕上げに血の徴収か祈りの一撃を仕込む >>708
位牌強化が神秘依存なら面白かったのにな タリスマンで本体の耐久と火力を下げて遺灰強化とか召喚数+1みたいなのがあったら遊べそう
主に写し身対策で装備中の召喚のみ有効、途中で外すと遺灰消滅とか
HP激減するようにして都合よく外して本体で戦いにくくするとか工夫は必要だろうけど 本体の行動や能力を制限する代わりに
対人でも使えるようにするとかならいけるんかね
本格的にシステムに取り込むなら
単純な強化以外にも多少カスタム出来ても良いと思う スケルトンの不死軍団作りたい
ディアブロ2でネクロマンサーばっかりやってたの思い出した 遺灰に最新AIを組み込んで「ここをキャンプ地とする」とか言わせよう キャンプ地にしたところで座って休んだら消えて出し直しだからなあ レベル80くらいのとこにも道場ホストが出るようになったなーめんどくさい レベル80とか道場するよりはるかに効率のいい稼ぎ方いっぱいあるのに
ていうか今のプレイ人口で道場なんて成立するん? サリ裏道場は好きだったけどな
道場破りという選択肢があることを含めて 実に1年ぶりくらいにまた触ってて、出血の曲剣2刀は全部死体漁り!みたいな脳死でずっと止まってたんだけど
これ神秘マン以外はグロスメッサー、山賊の血派生のが強いんだな、脳筋は獣人の方で 基礎値の暴力が大正義だけど元々出血ついてるやつの血派生は出血ダメが100増えるって恩恵もある
出血するまでの火力差で埋まる誤差だけどな 溶岩土竜なんか変だな
ダメージ低かったから近づいたら信じられない多段Hitして即死した 溶岩の近く行けばわかるだろ
遠くでちょっと靴先で溶岩に触ったくらいなら死ぬことはないが、
溶岩の中にジャブジャブ入っていったら即死する 祈祷室にチートで闇霊の姿になったホストが白狩りしてたぞ
闇霊の姿だけどモブとは敵対してた Wiki無しで発売日からコツコツ進めてやっと大ルーンゲットしたわ…
まさか1年半もかかるとはな
AC6のトロコンより時間かかったぞ
https://i.imgur.com/7TDPTwM.png 途中諦めて他のゲームに逃げたりしたから200時間ぐらいだな
あんなとこに塔建てるなよ…
https://i.imgur.com/ulRFpob.png それは本当に偶然だ
といってもAC6と同じ時間だとどういう疑惑になるのか分からんが… 筋魔キャラ作って喪色枠にローゼス斧でやってるんだけど、うん...まぁ微妙だな
戦技弱くはないけどメイン張れるだけでのポテンシャルはないから(ないおかげで)、左手触媒がちゃんと機能するわ >>733
プレイ時間をコピペしたコラかと思ったんだが本当だったのか
どういう探索を200時間したら他の実績一切取らずにプレイ出来るのか気になってきた
ゴドリック前にモーン城クリアしちゃった俺みたいなもんは特に >>735
ちょっと記憶が定かじゃないんだが
どっちかのボス倒した後に指様のとこのババアに大ルーンを使うには塔に行けみたいなことを言われて
リムグレイブを探し回っても見つからず、出たばかりの頃だったからバグかと思ってデータ消してやり直して
それを2回繰り返した
最近AC6終わったからやり直して、城の中をさまよってたら偶然塔の入口見つけて泣いたわ…
探索終わらせた城の中にあるとは思わなかったよ… まあ確かにあそこは分かりにくいよね
個人的には大ルーンはボス倒したら入手で良かったと思う
特に塔でイベントあるわけでもないし >>734
斧は大型武器クラスの攻撃力になるから遅いモーションの戦技を使うのはもったいないよ
軽量カテゴリーが優遇されてる野蛮な咆哮とかで殴ると早いモーションで爆発的な火力が出て面白い ボスをビームみたいな魔法であっという間に倒す白をたまに見かけるんだがチート?
あと道中無敵だった白がボス開始時に速攻突っ込んで即死んだあと侵入されて狩られるのって罠? 魔法は別にチートじゃないんじゃね
純魔はやったこと無いから動画でしか知らんけど火力は凄まじいもん >>739
彗星アズールのこと?知力ガン振りで霊薬使ったら中盤ぐらいまでのボスは瞬溶けすると思う 彗星アズールは相手に弱点があるボスならダメージがでるけど基本的に派手なだけよ あれが彗星アズールですか
ツリーガードが3秒で溶けたのでビビったんだ
ちょっと生まれ直してくるわ ボス戦中に侵入されるのはチートなんだろうけどどういった物かわからないと白もグルかはわからない
道中無敵だったってのが立ち回りうまいって意味じゃなく、文字通り殴られてもダメージ受けないって事なら黒だろうな 今週はフロムゲー名物イキリキモオタ大戦争やらねーのかな アズールは終盤まで進めても一撃で倒せないボスなんて指で数えられる程度しかいなかったような
耐性高くてもよほどのことがないそのまま倒しきってしまう
ただ霊薬ありきだから変身系ボスには一回しか使えないし初擊をうまくあてないと抜けられることがあるからそこまで完璧ってわけでもないけど 動画映えするブッパワンパンとかこれだけで完封みたいなやつ
やってみないと分からないコツとかタイミングとかあったりするからね 何も考えずぶっ放しても無理よな
魔術師球塊にサソリに捧闘剣
輝石頭被って魔術の地にルーサット杖でようやくか? ラニの暗月とか射程伸ばして視認外から撃つとか
うざい雑魚ドラゴンも溶かせる フィールドボスだと途中でも侵入されるな
霧を通って始まるボス戦は従来通り
白が死んだ途端侵入受けるのはマーフィーの法則というやつ 攻撃を当てているはずなのにダメージを受けていない赤は
ラグで実際には当たっていない可能性が高い
そういう時の赤は怯み起きてないと思う 道中無敵というのは上手だったという意味だと思うが
ボス戦に入った途端ワンパンで死ぬ白は
正直申し訳ないと言うか開幕で噛み合うと即死しちゃう人はおる いいねいいねいい感じで語りだしたねぇ
これは言い返したくなっちゃうんじゃないの?どうなの雑魚扱い赤ども? 上質に冷気派生が良いって聞いたんだけど
知力振らなくても有効なん?
上質自体があんまつよくないのはもうわかってる >>754
その調子で噛みつけよ
その方が絶対オモロイて頑張れ君ならできる! その変な口調はレベルデザインでしったかぶりしてボコボコにされて後に引けなくなって発狂してたやつか >>758
すごいの来たな!これは点数高いぞ純度100満点キモオタガイジムーブ!
自分の脳内の話を全員の常識かのように突然話し出すしかも説明全くなし受け手が想像して内容を補完してくれて当たり前と言わんばかりの投げっぱなし
誰かと誰かが同一人物だとしてそれが何なの??とかもまるっきり謎な辺りもいいわキモオタの妄想感が出てる真似したくてもできんのよなコレが
平日深夜三時半にコレを書き込もうと思うってのも人生終わってそうでいいわ >>756
冷気派生は技魔向けの補正だったような
冷気ダメージと戦技込みなら武器本体のダメージに余り拘らなくてよかったりする >>760
もう一匹出てきたぁ!
それなんなん??何か言い返してるつもりか?仮に早口だとしてだったら何なのかとか説明せんと伝わらんて分からんか?何で脳内の話をそのまま出して通じると思ってんだそういうところだぞキモオタって言われるのな
何か早口だとか長文だとか言ってくるやつ多いけどそんなしょうもないセリフで誰かが怯むとでも思ってんのか?どういう価値観だよ
内々の価値観に閉じこもって内々だけで通じるセリフだけで生きてるからそうなるんだろ働けよ
フロムスレは定期的に見に来るけど本当にオモロイ毎度意味不明なイキり方するやつが何匹もおる
社会貢献もせず世間を荒らしてんのはどっちだよキモオタ君たちさぁ >>764
はいイキリ中学生ゲットー!
僕は冷めた目線持ってます周りとは違うんですアピールキタ~でも具体的に何がどう違うのかは言語化できません!
そんなアピールみたいな事いらんから言いたいことを分かりやすく言えばええんや止めてほしいならやめて欲しいですお願いしますときちんと言えそれが大人や
はしゃぎすぎて言えば俺がお前の気持ちを慮ってくれて言動を自重してくれるとでも思ってんのか?それを甘えとるって言うんぞ
ちゃんと社会に出て自己主張できるようになろうなー! >>766
何故かはずっと言うてるやんオモロイからってお前らみたいなん見たことないんよ社会に出てもう何年も経つけどな
一人も見たことないなのにこのスレには何匹もおるんよしかもそれが当たり前?というかむしろ正しい姿かのような物言いをするやん
ビニール袋をオシャレだと言い張っているホームレスのようなそういうものを見てるのがオモロイ
ただ俺が相手すると圧倒的すぎてお前ら黙るからキモオタ同士で殴り合ってほしいなと思ってる>>750と>>758とか丁度よさそう
何も知らんくせに訳知り顔したがりな感じとかいっちょ前の口調をしたがりな感じも可愛いやん こいつこの間のレベルデザインどうの言ってたやつ?
どうでもいいけどw 末尾0で昼夜に長文投稿してて社会人とは面白いご冗談ですな
無職デザインさんはやっぱ一味違うね >>770
なあ、毎朝駅で何万人もすれ違う人々と同じ身分を名乗っただけで嘘なはずだ!ってどういう発想なん?お前は社会に出て働くことすらファンタジーに見えるんか?
なあ、WiFiって使った事ないか?今町中にいくらでも設置されとるんやぞ?サブsimで楽天差してるから表示されとるやろ?
なあ、外に出んからそんな事すら分からんのやってお前悲しくならんか?皆が当たり前に出来てることがなぜお前だけファンタジーになってしまったんや聞いてやるから話してみ? レベルデザインの話にしたって原義的には地形デザインである事は間違いないんだから
多少実用の場面で解釈の幅があったって恥にはならないのに
何をずっと騒ぎ続ける必要があるのかわかんねーよ >>772
そういうことやなこれだけ売れてたら社会人だって買ってるはずなのに何故かそれを認めたがらない社会人なんて嘘に違いないと喚くキチガイがおるんよ
そしてこのスレは一人二人じゃなくとんでもなく集ってるとそれがオモロイだろ レベルデザインレベルデザインてなんやと思って抽出したら>>582こいつかよ
似ても似つかんだろこんなオタク丸出しなやつ
やっぱキモオタって先に結論を用意してそれから脳内で物事を並べるんだろだから捻れた事しか言えなくなる憎い人間はすべて同一人物なんだだから自分の方が多数派なんだ正しいんだと思い込む
言っとくけど俺はちゃんと社会貢献してるやつにとっては当たり前の話しかしてないからなこれに食ってかかろうとしてる時点でどこか人生ズレたやつや 今回で言えば>>761だけが大人やったな
話の内容が分からないなら分からないで黙る触らないそらそうや自分に関係ない話なんやから
もしくは言い返したい論を質したいことがあるならそれをそのまま言えばええこことここが間違ってると思うとな
両方できない中途半端にコピペみたいな短文やらいっちょ噛みやらしたがるのは言い返すだけの根拠も理論もないが何故か自分の方が立場が上で多数派のはずなんだと根拠のない思い込みだけがある間抜け
反抗期を乗り切れず思春期の根拠のない万能感を引きずったままのキモオタの姿や
ほんで散々イキってみたけど結局何一つ言い返せず自分たちの無能さだけを晒し続けてどうすんの君
これだけ人数おってまともなのはたった一人やぞ?どれだけ狂ったぬるま湯に浸かっとるか分かったか? 何がヤバいって基地外って言われてるのが自分だって気づいてないところ 流れぶった斬って申し訳ないがPC版ってプレイ人口どんなもんなん?
ハマってた時期にcsからpcに乗り換えてまた買い直すなぁと思ってたけどセールきてるしDLCの噂あるしで迷ってんだ 国内は人がいない海外はラグが酷い
国内のゴールデンタイムの闘技場でも数人いればいい方だし見たことある名前しかいない 全体の人数はPCが一番多い(はず)だけどほとんど海外の人間だし地域外も切ってるっぽいしな 久しぶりに来たけどまだDLCの情報ないのか
流石に年内に出さないと駄目だと思うけど >>778
そうじゃないだろ…
多分君以外全員分かってるぞ >>779
PS民ならMOD使いたいんじゃなきゃわざわざPC版買う必要無いぞ、PCマルチは本当過疎ってるからな
MODで色んな遊び方ができるしマルチ用のMODもあるから一緒に遊ぶPC民が居るなら悪くないかもな 別ゲーも含めてPS+に毎月課金するほどの魅力を感じてるならPS版一択だろうな
ほぼこれのオンラインのためだけに課金することになるくらいならPC版が無難 普通は地域外ONじゃないか
PCゲーは外人と遊ぶのが当たり前みたいな感じだし中国人以外は気になったことない >>782
ミケラの為に戦う希望のあるストーリーならいいなぁ。 >>788
どうせ最後はミケラと戦ってぶち殺さないといけなくなるさ
だってフロムだもの DLCはお待たせしてしまうと言ってたから来年と予想して気長に待ってる方がストレスない事に気づいた
Quest3とか買う人居たらQuest版のIn Death: Unchainedがソウルライクで面白いぞ In Deathはsteam版もあるがアプデ止まってるので買うならMetaのスタンドアロン版な ニートの話してるときは単発IDまで出てきて賑わうのにそれ以外は静かなもんだなあ 150、200、無制限どれも同じような過疎具合だわ
120も作るか…DLCはよ DLC発売に合わせてウルトラワイドに対応したりとかしないですかねぇ… 発売日に買ってやっと今クリアした
たまにしか触らんかったからどえらい時間かかったが、ちょいと世界が広すぎだろこれ このゲーム性でウルトラワイドに対応したらそれしか選択肢がなくなって16:9でやりたい層(多数派)にうんざりされるだけだわ
視界が広がるのは勝負にならないアドバンテージ差を生む もっさりモーションオートロックでポコポコ殴り合うだけのゲームに視界の有利なんてありませんよ ダクソの頃からずっと視界外からの攻撃が槍玉に挙げられてるのに有利じゃないわけないだろう タイマンならまだしも乱戦だと視野の広さは大きなアドバンテージになるな
しかし全体の数%しかやってなさそうな対人の都合で実現困難と考えると勿体ない話でもある 比較にならないほどの乱戦ゲーのapexはウルトラワイドは必要ないと結論出てる使ってるプロ選手もほぼいない
理由は端の視界なんてただの無駄だから
ロックオンのせいで自由にカメラを動かすこともできないエルデンリングならなおさら無駄
どうせゴミカスアフィYouTuberの「これさえあればキミも勝てるようになる」とか言う売り文句に騙されたんだろ
お前が負けてんのはモニターのせいじゃなくて敵を視界内に捉えることすらできない下手くそだからだぞ 国内のマルチ用コミュ色々見て回ってるけどどこも過疎ってんだよな
人さえいれば楽しいと思うんだけどなー 国内のマルチ用コミュ色々見て回ってるけどどこも過疎ってんだよな
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