【PC】Elden Ring エルデンリング Part128
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【ジャンル】アクションRPG
【価格】通常版\9,240 デラックス・エディション\9,900
【動作スペック】http://www.eldenring.jp/operatingenvironment.html
公式サイト
http://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・質問は質問スレで行ってください
・アフィ厳禁
・スレのグループ合言葉は「5chpcg」
・バグかな?と思ったらプロパティ>ローカルファイル>ゲームファイルの整合性を確認
・執拗なIP表示要求は荒らし
※関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング マルチプレイスレ Part1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647331166/
【PC】Elden Ring エルデンリング 質問スレ Part3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1652155633/
【PC】Elden Ring エルデンリング Mod専用スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667207574/
※前スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part127
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674903363/
【PC】Elden Ring エルデンリング Part128
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677936061/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
>>950
このスレはpart129です
次スレはpart130でお願いします 王都外郭ボスツアー面白そうだな
上手く時間調整すれば
ガーゴイル
樹霊
マルギット
鈴玉狩り
ゴーレムやハーピーも倒しつつ
ラストは死の鳥かツリーガードで
白は回復きついかな? ガゴとかボス扱いじゃないやつ倒すとエスト回復あったな
関係ないけどマルギットが憑依する市民は
ロード挟む度に祝福休みなしでも復活して倒すとエスト回復めっちゃする 1000時間以上やってマルチで鈴玉狩り呼ばれたの一回しかないんだけどみんな無理して1人で倒さなくてもいいんだぞ?
近くのサイン溜まりから白連れてくんだ! ソロパリィや背後盾ハメが安定するからかマルチする人少ないよね そんなハメあるのか...
いまだにグレイオールの鈴玉狩りとかラダゴンよりきついw
しまいには遠くから弓で倒すw アイテムとか敵とか全部ランダム配置になるモッドいれたらnpcの服装まで変わってびっくりしたわ
イレーネさんがワイルドになって先生が余計かっこよくなってしまった
https://i.imgur.com/6HaYPpP.jpg
https://i.imgur.com/K7IYQGo.jpg 屋根上がるだけでいいのよ
パリィやロリ練習するなら戦学びのとこ 魔法特化系は最初楽しいけど飽きるな
回避して魔法飛ばすだけだもんな
魔法も使える剣士ぐらいにしたほうが楽しいわ
それにしても最近steamがちゃんとゲームを終了してくれないんだけど俺だけ?
steam自体を再起動しないとずっと「停止中」のステータスで止まってるんだけど… そういうのはないけど
エルリン終了してデスクトップに戻った後
5秒ほど画面暗転した状態になるな pvはそこそこ自信あるんだがパリィを本格的にビルドに組み込んだ事はダクソの頃からないわ
まあ牽制の見せパリィはたまに使うけど
今作もバッタカウンター致命とか決めやすいけどパリィ上手い奴は致命入れる機会的にも戦術の幅も広くて羨ましいが練習する気はないw
めんどくさい〜w レラナ倒した後、どうしていいか分からなくなる。
ストーリー進めていいのか。各キャラクターとのイベントを全て拾っていくのか。
このキャラとのイベントはやっておいたほうが良いのってある?
無視して話しをガンガン進めてって問題ないかな。 >>18
デミゴッド倒して王都目指せ
それ以外は好きにしていいから自分で決めろ いくつかキャラ作ったけど
魔法系のビルドにしても結局ほとんど変わり映えのないインファイトしかやってなくて
我ながらプレイの幅の狭さに笑っちゃう >>18
ユラは雪原に入る前に終わらせる、火山館は依頼が全部終わるまで攻略しない
他は樹を焼く前までに進めておく、くらいの認識で重要な報酬は取り逃さないはず 後はローデイルの落ちてる武器と闘技場前の闘士から斧と装備回収ぐらい? 魔術キャラは隕石喪失で岩石弾やら夜彗星飛ばせるから違った感じで遊べたけど他キャラの攻略はだいたい粗製ビルドになるわ ローデイルは守人の服(花咲)もだね
ここらへんのレアドロップが期間限定なの面倒くせえわ
せめてDLCでいつでもドロップ狙えるようにしておくれ >>22
とりあえずレラナまで程度だと、まだ進めても問題なさそうだね。
火山館の招待状もらったけど行けるのはまだまだ先っぽいし。ありがとう。 スレPart128が埋まったけど、その後はここを使うのでよいの? 最近始めたんだけど、このゲームちゃんとしたボスよりその辺の強めのモブ騎士の方がプレイヤーの上位互換って感じで強く感じないか? >>34
対処わからないと割ときつい
まぁ序盤のボス自体だいぶ弱いしね 敵の方が耐久力と火力の水準が高いから敵目線じゃ後出しでダメージ交換してれば有利だからな
強靭削りが弱くて単発火力も低い中軽量武器で殴り合うとその相性が如実に出る モブ騎士ほど小型武器と大型武器で難易度変わる敵もいないよね
直剣R1ブンブンしても怯まないから効率悪すぎるのに対して大剣R1ブンブンは怯む上にテキトーでも楽勝という
流石に失地騎士だと嵐脚で割り込まれちゃうけど いろいろ弱体入ってるからどうなってるかわからないけど直剣なら騎士系ガードカウンターしてずぶぅで全部終わったと思うよ
一周目とかならガードカウンター強攻撃一発で膝ついてぶすぅでファルムアズラの騎士も全部問題なく行けたはず >>34
複数に囲まれて適度な間隔でタイミングよく殴られるとこっちは一切の行動が出来ずに喰らいモーションし続けてぶち殺されるんで
むしろ単体で襲ってくるボスのほうが簡単 そろそろマルチしたいしDLCも考えて素性素寒貧のゲルミア魔術マン用意してたんだけど、マレニアが避ける+視界不良+紙装甲で天敵になるとは考えてなかったわ(6時間全敗)いやーきついっす 乱舞の後隙に溶岩弾撃ち込むとか切り上げ→切り下ろしにたぎる溶岩合わせるとか?ソロならパリィ解禁すれば大分楽できそう
問題はその弱点はマルチでこそ牙を剥きそうなところ ナーフ前の輝石のつぶて(戦技)ならファルムアズラのモブ騎士でも完封できたんだよなあ
さすがにあれは強すぎた Reforge MODの日本語化って無いんすよね
発売当初にトロコンまでやって
MODで楽しもうと思っていたのですが 全身真っ黒で名前を黒人にしたら海外には完封できるんじゃね? >>41
発売日に買って素寒貧から始めたから最初は心が折れそうになったけどブキを手に入れたときは嬉しかったな ソルの赤目二刀は未だにパリィやダウンハメ以外で倒した記憶ないんだよな
ローリングと位置取りだけで攻撃避けきれる気がしない 赤目二刀は正面から倒せるように作られてないだろってレベルで強いよな
いつも空中にワープさせて落下死させてる 発売日に買って何周もしてキャラも複数いるが
ガードカウンターやったことないな インプ相手にする時はガードカウンターやるとめっちゃ楽
致命でHPかFP回復タリスマンつけるとなお良し
初見ダンジョン探索では真鍮の盾が手放せなかった >>48
公式ディスコで翻訳作業所できたからいつかは日本語化来るかもしれんけど、大分先やろうね 今作はガードしてても敵は普段どおり殴ってきてくれるからカウンターが強いけど
いずれは飛び道具へのボタン反応みたいにガン盾に溜め・掴みとかやってくるようになりそう
最近はあんま聞かないけど指紋盾チクで楽勝みたいな風潮はフロムの気分を害したはず 雑に強い抜け道は毎作あるからそんな気にしてないんじゃない?
エルデンリングはバランス調整も対人以外だと上方修正ばかりだし 抜け道も縛れば良いからな
こういう体験楽しむゲームなら縛りに抵抗ないや 盾に対して掴みはグウィンが既にやってきてたような
忌み地下の後半のインプだけガード貫通もってない?カウンターしようとするとガード出来ずにくらう そればかりな環境になってると修正してくるけどだいたい他にも強いのがあってそれでなんとかなるって感じよねいつも 周回前提なところあるしね
ガードカウンターはカンストあたりまで行くと膝もつかなくなるし火力不足で長期戦になるしガードのスタミナ削りもやばいのでやってられなくなる
盾チクも同様 ソール砦の二刀は魔術の大剣ひたすら連打するだけでハメ殺せる
あてるたび怯む ああ周回増やすとかどうなるか試してないわ
1週目生命初期魔術はこれが通るから普通に戦うより楽だった >>67
のけぞりは周回では変わらないはず
膝つくのとかが増えていく 敵のスタミナ削りも強靭削りも雑にパラメータ設定されてるせいで飾りみたいな帯が広すぎる >>67
カンストでも大剣ハメ出来るぞ、あんま使ってる人見たことないけどかなり良い調整貰ってるわ魔術大剣 つか今回の調整、なにげに神だわ
r2が全体的に早くなったおかげで攻撃にr2が組み込めるようになった
前の早さだとr2の使い所って一部以外はバッタと精々ダウンに叩きこむくらいだったが、バッタ以外のr2の使い道が格段に増えた
攻防がバラエティ豊かになったな
せっかくの豊富なr2モーションも半分死んでたけど蘇ったわ
二刀バッタナーフで意気消沈してる勢もこの豊かな攻防を楽しむんだ! マレニア苦戦ゲルミアマンだけどたぎる溶岩を自分の足元に撃つ→攻撃してくる→横ステに派生しないでくれと祈りながら周りをグルグルするしかできなかったわ
パリィは試すの忘れたというかDPS考えるとそのまま殴るわって思って殴り倒しました(知力45) 闘技場実装されたっていうから半年ぶりくらいにつけたのにマッチしないんだけど皆血に飢えてないの? 新キャラ作っては接ぎ木の貴公子挑んで50回くらいでやっと倒せたわ
俺下手くそなんだなって実感した
戦技ぶっぱなら運ゲーで勝てるけど エルデンで最初にやったのが放浪騎士のパリィでそいつに勝つまでリセマラすることだったわ
だいぶ後に戦技構えでやったら楽勝過ぎてビビった思い出 >>79
裏回ってクラブでぶん殴って強靭削るのがわりと安定かもしれん >>73
回避されるのが嫌なら周りに剣浮かすやつが修正されてなければそのまま当たるよ
戦技のなら一周目なら2回全発当てたらダウンするしたと思うから致命でFP回復したら一発分くらい返ってきたはず
まぁうまくやらないと絶対ダウンしない攻撃中に当てるとダウンおかしくなるけども 崩し値的に戦技の輝剣の円陣じゃない?ゲルミア魔術マンなら攻撃は溶岩系でやりたい気はするけど 申し訳ないけど輝剣冷気派生刀二刀流で倒したからな?
花咲いてるときにたぎる溶岩バカスカ撃っただけぞ? ライカードの怨霊はマレニアが回避しないのでオススメだね
それと知信45でゲルミア杖を使うより知80信18のルーサット杖の方が高火力 岩石弾という利便性の塊みたいな魔術
生成と発射でタイミングずれるから直撃するし魔力耐性にもいけるし膝付くし遮蔽物またぐし飛距離延びるし 筋魔技魔で暗月か月隠使いたいけど
盾も使いたい
剣と杖を片手持ちだと持ち替えたり両手持ちしたりめちゃ忙しそう
戦技も魔術もFPで共通だし役割食い合うのかな パッドでやってる人はみんなモンハン持ちでやってるのかな
普通の持ち方だと十字キーが使いづらいが 箱コンは知らないけどPS系コンなら基本的には足止めて親指で操作するかモンハン持ちしてる
やや限定的だけど親指の右側使って左上に移動しながら親指の左端で十字キーの→か↓操作
カメラ操作しながらダッシュする時も右側モンハン持ち強要されるし操作性良くはないね そもそもモンハン持ちするほど戦闘中に頻繁に切り替えなんかするんか?
戦闘中にするにしても距離取って切り替えるやろ 左側のモンハン持ちは使う事もあるってだけで別に頻繁ではないな
そもそもどうでもいいような他人の操作方法にケチつけて何がしたいの フィールドだと人差し指でダッシュ押しつつ親指でレバー操作してたりする R1ダッシュにしたら弱攻撃○?
弱○強R2ってやりにくそう カンストノーダメやってる人のキーコンは参考になった >>100
そのノーダメージやってる人の名前教えて あれノーダメと言いつつニーヒルは食らってOKとか落下ダメや自傷もOKとか言っててなんだかなって こういう奴って本当にゲームしてんのか疑うわ避けようがない攻撃あるの知らんのか ニーヒルは浄血の結晶雫でもノーダメにはできなかったっけ >>103
落下ダメ禁止だと王を待つ断崖から脱出できねぇ ニーヒルはやる前にぶっ殺せば良いんじゃね?カンスト周回だとこっちがカンストでも火力足りないかもだが 即死させるみたいなのはただの戦力圧倒ゴリ押しになるでしょ そいや以前はニーヒルおじさんの部屋の脇から入ってAI停止させるバグあったな >>111
一応軽減だったと思うよ
する前に死ぬのは普通にある 夜の神域に召喚されたと思ったら転送装置で何故か自分だけ置いてけぼりにされたわ
どうにもならないから指切りしたけどあれってホストからはどう見えてるんだろう?
転送先で棒立ちしてるように見えるのだろうか 祖霊の王のところのワープで白バイトの同僚だけがなぜか取り残されたことあるな
転送先にもいなかったしどうしょうもない 転送先にも居ない扱いなんだね
棒立ちしてると思ったら急に眼の前で指切りしたって風に見えてたら嫌だったからよかったわ 別にフレンドでもないランク近くて当たりやすい相手でもないヤツにどう見えてもどうでもよくね 杖の補正値を調べても覚えられないから表作成してたんだけど均等死王子の補正値*0.96がルーサットと大体同じなんやな
ステ合計半分の代わりにFP1.5倍と考えると…やっば重いな つか指切りってもっと気軽に考えていいんじゃないか
リアル事情もあるし生理現象もあるし3回連続火の巨人もうやだ指切りもあるかもしれんし ラダーン、開始直後馬乗って横に走っても、攻撃バンバン当てられた。
あのレーザーみたいの回避不能なんじゃないかと思う。
回復して凌いで、応援呼びまくってたら勝手に倒せたからデミゴットです一番楽だったけど。ここまで来ても終盤じゃないんだよね。
ボリュームが半端ない。 ダッシュのタイミング
ラダーンに限らずこちらの移動速度にあわせて予測射撃するから単純に避けてるとその移動先に撃ち込まれる >>121
あのレーザー騎乗してたら回避無理
ロリで回避するのが一番安定
トレント呼ぶのはアローレイン使いだすまで接近してから 避けるのが不可能な訳ではないけど
エグい追尾してくるんだよね
わりと近距離の物陰から相手の矢の軌道を確認して笑ったわ 馬に乗ってても普通に避けれると思うけど…
手段を選ばないなら開幕後ろに走るといいぞ
ラダーンが消えるくらい離れて、ちょっと待ったら近づく
するとラダーンは明後日の方向に一発矢を射ってから近距離戦モードになる
開幕に一回だけレーザーを避ける必要はあるけど、以降はレーザーもアローレインも散弾も一切撃たれない 2次ロックとホーミングの併せ技とか割としょうもない まあ今回みたいな広いマップでリアリティのある遠距離攻撃をされても
駆け抜けるだけでヌルゲー化するというのはあるかもしれない >>129
まあそうだとは思うがあれはあれでw
殺しに来たはずの褪せ人が急に反転して逃げ出したから混乱して追いかけ始めるみたいですここここ チラ裏だが言わせて欲しい
やっとマレニア倒せた…10時間以上かかったわ… 10時間楽しめたんなら本望じゃねーの
倒したらそれで終わっちゃうんだから死に続けるのは正しい遊び方だぞ 先読みはあって当然だから記憶にすらないけども
昔から一般雑魚のボウガンとかすら余裕で誘導機能あったし今更だよ 爆発壺鎚って名前で着火した数秒後に攻撃モーション合わせないと自爆するジェネリック爆発金槌出してくれねぇかなぁ 旧作のレベルデザインやマップ構成でのホーミングとステータスから挙動から何から何まで盛り盛りのエルデンでのホーミング同一視はちょっと >>139
その上げた理由なら外れる意味が余計なくないか? >>135
乙
俺は接ぎ木の貴公子とツリガをいくつかの素性の初期値でひたすらやって二桁時間行ったわ
とりあえず死に癖がついた トレントってダメージ受けたら降りてすぐ召喚したらもうHP満タンになってるイメージ
まあいたわるためにも食べさせてるけど 初見のときにラダーンとの騎馬戦をやり抜くために食わせながら無理やり戦って倒した 白活なら今どのレベル帯がいいんだろ
今はLV100武器+20喪色+8でやってるけど大体3~5分に1回呼ばれるくらい
120まで上げたほうが頻度上がるだろうか? >>149
やっぱりそのくらいが多いのかな?
ワイは初心者お助け用にLV50武器MAXで周回しているけどほとんど呼ばれない…武器上げすぎかなぁ Lv50武器MAXじゃそらマッチしないでしょ、そんな歪な進め方する人は居ないよ
Lv50だと大体リエーニエ辺り、武器も+9程度じゃないか レイトレ関連のアプデはデフォルトでオンになってて気付いてないケースがあったことの解消くらいしかやってないだろパッチノート的には 動作の不安定性を改善なんたらかんたらとか書いてなかった? >>149
今は140くらいが呼ばれ易い気がするわ
120帯と150帯両方カバー
ただこの辺白も飽和してるからなぁ
100帯武器レベ+20前後もなかなか安定して呼ばれるけど
ホスト自体はだいぶ減った気がする
(ただ、白も少ないんでバランス的には白不足で呼ばれ易い) クラゲ盾の重複効果、修正されたから堂々とと使えるようにはなったが30秒ってのがなー
1.2倍は強力なんで不意打ち取りやすい闇霊にはマストアイテムかもな 今の時代に家庭用板とかガチの小学生か逆コナン君しかいなさそう >>152
ありがとう。また作り直すか…
レベル帯と武器強化レベルってマッチングにどんな関係があるの?あくまでも両方同じレベル帯としかマッチングしないことなの?詳しく検証してるサイトとか探してみようかしら。 wikiとか見りゃだいたいどこでも書いてあるが
>キャラレベル:ホストのレベル-10%-10からレベル+10%+10まで
>武器レベル:低武器レベル帯で武器レベル±3、高武器レベル帯で武器レベル±4~6 喪色は一段階強化につき+2.5扱い
基本はこれ 要するにホストのレベルが30で武器レベルが+3だと17~43レベルかつ+0~+6の相手のサインしか見えない >>164
ありがとう。もうみんな検証済みなのね…今更ながら勉強になります。 ちなみにwikiもkamiのつくとこじゃないとまともな情報ないからね
ユーザー編集のとこね
これ意外と知らん人多い
ただしかなりしっかり情報があるので、初見攻略時に見すぎると楽しみが半減するので注意 企業Wikiで汚染されまくってるからな
一昔前よりも情報を探しにくい世の中になった ソウルシリーズしかやらなくてたまに他のゲームでぐぐると不便すぎてびびるよね ここのユーザー規模なら有志が集まればすぐに質が高いwikiが作れるけど
大抵は充実し始めて成長路線に入る前に乱立するゴミ企業wikiに検索汚染されて潰されるからなぁ
奴らは営利目的だからアクセス数が落ちてきたらその後の修正点は放置して誤情報が残るし害悪すぎる >>167
検索するときは企業wikiはじいて検索するようにしてる
害悪でしかねぇわあいつらは 神攻略wikiとかいう企業っぽい名前のくせしてガチの神サイト 害悪企業wikiは検索結果から除外しときなよ
そういうアドオンたくさんあるでしょ 神wikiは武器比較表のページだけでも神を名乗る資格がある >>172
つい最近まで企業系だと思ってみてなかったわ
あれは名前で損してる >>171
similarwebでURL入れると日本でもトップクラスのアクセス数あるね
企業系は見てる人が多いみたい ビルドシミュレータだけは企業使ってるわ
別アプリ見て戻るとリセットされるのに耐えられなかった ビルドシミュならElden Ring Web Toolsを使えばいいのではないか
武器や防具は英語名調べないとわからないのが多いのが欠点だが カンストビルドならシミュレーションの必要ないのでは? >>167
ねっつりてらしーをたかめるよいれんしゅうだいだな 低レベルでサイン書いても周回世界につれてかれるだけだった ダクソの頃からガチ系情報詰まってんのよね
パリィのフレームまとめてくれてるのほんと助かる メリナは純信か技信でしょ
どうせ知力初期値のパーだよ 魔術師、大楯の遺灰とると世界が変わるね。
こいつら呼び出せる状況なら強いボスでも負ける気がしない。 マレニアで大盾兵を呼ぶと死ぬけどね。最初知らなくてダメージがみるみる回復してビビった 粗性ビルドの闇霊、地下墓とかだと強いなwww
こっちの攻撃当ててもたいして減らんし
狭いからザミェル戦技とか避けきれんし
ワンパンしにくくなった今の調整だと持久戦向きビルドは強いわ カンストホスロー強いなぁ
真っ当に戦うと広範囲高火力で隙も少なく猟犬で回避もしてくると下手なデミゴッドより強かったわ 武器にエンチャ→持ち替え→なぜか付与されてるってフロムおまえさあ そもそもちょっと持ち替えただけでエンチャが切れるっておかしくねえか
松脂洗うのかよ 聖律って元々魔法にものったぞ?
盾に乗ったかは盾使わんからわからんけど
魔法、戦技、通常攻撃全てに乗った
ただし聖律共有は人にかかるエンチャなんで武器をどう持ち替えても1分残るが、聖律は武器エンチャ?なんで武器持ち替えたら消えてた
まあ聖律も武器エンチャじゃなくなった、と考えればおかしくはない
聖律共有は周りの人にもエンチャされるが、聖律は自分だけという差別化のみでエンチャの概念は同じタイプになった、ということなら前よりかえってすっきりしたかも 聖律と聖律共有はエンチャの種類が違ったから重ねがけできてた
1.1倍×2
ただし対人では半減してたんで、主にボス戦前とかに使うにはいい戦技だったが、重ねがけできなくなった可能性あるな
今から試してみるわ ↑
結果
重ねがけ出来たw
まあ対人補正あるし、元々重ねがけ出来てたしそんな極悪でもないような気もするがどうなんだろ ブラボ以来のマルチしようと思うのだけど魔術師で気をつけることあるアフィ?
死なない、ホストを守る、視界妨害、杖蝿は分かるんだけど対人無知なもんで 体幹って強靭ともスタミナとも違う概念だけどどういうこと >>209
ホストなのか霊体なのかわからんけど、後者なら攻略用に燃費良い魔術or戦技を忘れずに用意しといて青瓶は対人やボス戦に回すとか?
輝石のクリスか筋力足りるなら暗月の大剣が燃費良かったのでおすすめ >>209
低耐久の術師は不意打ちで即死するから先行しない
先行してる奴のカバーをする >>209
生贄の斧、蛇骨の刀、とかタリスマンでもいいけどHP、FP回復手段をセットしておくと楽
あとはなるべく信仰12にして火の癒しよは使えるようにしとく
道中は上の人が言うようにr1r2や低燃費戦技主体で攻略してボスや対闇霊用にFP温存
あとなるべく皆で固まって行動したほうがいいな〜
なるべく闇霊とのタイマンは避けた方が良い
闇霊は聖杯瓶の割り振りからビルドまで対人専用でビルド組めるのでレベルは白霊やホストより低い場合が多いが、モブもいるし、タイマンはホスト側不利
(自信あればいっちゃっていいかと思うが深追いはあまり推奨しない、皆でモブ処理しながら追い詰めてくのが安全確実)
魔法も届かん遠距離戦も発生しやすいからバリスタとか壺大砲あるとなかなか便利ね(これはステ振り的に魔術師には酷か)
あと、ホスト側はプレイヤー数的優位にあるのでそれを維持するのが大事、つまり死ににくいビルドね
知り合い同士のPTだとタンク担当火力担当とか役割分担で異様に強くなったりするが、野良で役割分担はなかなか難しいし
遠距離攻撃の注意点はモブの群れ引っ掛けちゃって一斉に襲い掛かられるのは気をつけたい
特に闇霊がそれを誘ってモブの群れや強モブのとこに逃げ込むのでそこで引っ掛けると乱戦でぐちゃぐちゃになる(それが楽しい人もいるw)
あと色々注意点.....
あーそう、白霊やるならホストのタイプの見極めに慣れた方がいいかも
杖蝿気味に白霊の先行を望んでるようなホストも意外といたりするので、迷い気味で何したらいいのかわからなそうなホストなのか、しっかり行きたいコースがありそうなホストなのか身極める >>212-214
ブラボに対人やリソース管理なんて無かったから二の足を踏んでたけどあまりブラボと変わらない考え方やな二の足踏んでたけど今夜やってみるわありがと 術師の霊体でよく見るのがボス戦で魔術ぶっぱしてタゲ取って即死とかもよくあるな
マルチやるなら生命力はちゃんと振ろうね! チェインとかダメの検証でPCタイプのNPC(ベルナールとかネフェリとか)と闘技場で戦いたい気はする
今ダメ検証って夜の神域とか監視者達の砦とかいかなきゃならんくてめんどいw ダメ検証はゴドリック前の小部屋からトロールにバックアタックでは? MODだけど素性選択でのステータス構成初期装備ランダムで決定されて落ちてるアイテム出てくるザコ敵全部ランダム
霧エリア移動もランダムで洞窟行ったりフィールド行ったりするし金霧抜けて遭遇するボスもランダムっつう
無茶苦茶な設定でしかも死んだら終わりって縛りも入れてローグライクエルデンリングとかいって配信してる海外配信者がいるがようやるわって思ったわ
一応ボス倒すごとに敵が強くなっていくとかそんな設定になってらしいが序盤のHP少ない状態だと毒エリア腐敗属性持ちとかがくると終わるという 円卓のアルベリッヒ残しとけば?と思ったけど1周目じゃ弱すぎて倒しちゃうか 最初のあたりでモブ1、2体倒して青瓶飲んでる同僚はちょっと不安になる 100霊体だと結構待ち時間もあったけど144ホストだと選び放題だわ
今くらいの時間なら平日でも国内サインだけでも2~3あってマルチが捗る >>222
いやプレイヤーキャラクターと同じ人タイプへのダメ検証よw
>>224
npc赤サイン残しとくのいいね
ヴァレー残してあるけど、わりと追い込んでくるんで試したい攻撃する余裕が作りづらい欠点が 後半マップのカンスト死儀礼の攻撃力やばいな
生命55に物理魔力棒盾タリスマンに誓いカニと入れても2パンされたわ
特効ついて倒せはしたけど魔力防護のがいいんかなこいつ 攻略してると「獅子切りはズルかな?」とか余計な事を考えてしまう >>229
霊薬飲んで魔力防護して墓標使って聖なる刃で瞬殺するか崖上から壺投げたり黄金矢撃つのが楽 屍山血河の戦技つよ
ミリセントと一緒にミリセントの姉妹たちにボコボコにされてたけどコレ使ったら一発でいけたわwwwwwww
戦技ゲーっすなぁ ちいかわはズルっぽいので本格的に使ったことないわ。その辺の雑魚を何回か切って「これはやめておこう」って感じ >>228
エビ茹でのならず者をリエーニエに残留させたセーブデータ作っとけば良いのでは?
祝福からも近いし >>229
特にこだわりがないなら光輪のサイス強化して戦技ブッパで余裕
射程長いし追尾も優秀だからガチで遠くからブッパマンでOK
不安ならティシーも投入してタゲ取ってもらえ 名前にNG+付けとくと周回ホストに呼ばれやすい気がするな
自分がホストのときも優先的に呼ぶし 戦技も魔法も体幹崩しも華麗に決まり過ぎると「ハメじゃん」ってなっちゃう 戦技や魔法や体制崩しを華麗に決めるゲームでそれが嫌とか言われてもフロムも困るでしょ… そうなんかねえ?
まあ油断したら普通に死ぬからおもろいけど 霜踏みみたいなナンニデモになると修正入るけどこいつにはこれが有効みたいなのは想定通りって感じだろうしな 正直ナーフされた戦技はもとに戻してほしいわ。特に赤獅子の炎。
マルチのときだけ弱体化、とかじゃ駄目だったん? 戦技付け替えシステム自体が練り込み不足に感じるなあ
霜踏み赤獅子ももっと限定的な戦技なら許されたかもしれないけ土、なんにでもついちゃうし 赤獅子や顎の調整は時期的に今更感、明らかにDLCを意識してのものだからなぁ
呪血もDLCボスにぶっぱして小突いてみたらほぼ通用してしまったんだろう >>239
ホストやるときは明記してるがゲストのときは消してる
某壺男みたいに主張と顕示欲の激しい奴と思われたくない 写し身ようやく取ったんだけど、積極的に接近戦してすぐ死ぬ。
正直
純魔だから離れて魔法使って欲しいけど接近戦ばっか。
レベル上げれば特攻みたいなバカなことしなくなるかな。 接近戦の武器持たせてるとそうなるね
杖だけ持たせても片方が拳だと拳で攻撃し始めたりするしカスタマイズするのがめんどくさい 純魔構成でも魔力の地とか記憶してたら延々使ったりするし
写身ちゃんカスタマイズは結構楽しい
FP無限なのと適当ブッパでもそれなりに活躍させるなら満月とかアズール、メテオあたりあると楽しい
追尾性能高い渦巻きとかもいい 大魔法ブッパ写見ちゃんすき
月隠持って特攻して返り討ちに会う写見ちゃんもっと好き なんか大壺の戦士とフィアの英雄で出てくるPCキャラがエゲツない装備してる事が多くなった気がする。強すぎてヤバい 喪失二刀にして夜彗星だけ積むとアホみたいに連射して強い
わざわざ写し身用のカスタマイズしたくないってなら純魔だと糞喰いが脳死で使えてオススメよ 純魔に1番強いパートナーって、ノクローン攻略中だけど今のところ決定的なのないな。
サロリナとイングヴァル、ルーテルと大楯兵使い分けてる。 今更マレニアにパリィで戦ってみたら後半翼でわざと見にくくしてんだろフロムw 自分にタゲ来ても避けられるなら純魔写し身も問題ないよ
お互いでタゲ取り合ってれば生き残ってくれるしやっぱり長距離対応で攻撃してくれるのは火力貢献凄い
問題は火力なら祈祷でよくねみたいになることが多々あって二人で古竜の雷撃とか即死ですよねっていう アローレインと間違えられてナーフされた疑惑のある創星雨さん... 二刀武器のL1がガードなの嫌い
爪や拳の貧弱なガードなんか使うわけないだろ😠 二刀武器はもうちょいモーション凝って欲しいよな、星砕きの大剣の強攻撃どうにかしてくれ 拳使ってると癖で二刀攻撃のつもりでL1押してガード暴発しちゃうわ システム的には両手持ちそのもので見た目が二刀なだけだから仕方なくもある
どうせ軽いし素直に2本持った方が何かと使いやすいのかもしれない むらまこの配信見てるけどロード中固まって落ちるとか・・・
配信者様が糞スペックPC使ってる筈がないからお前の事やぞッ❗
糞フロムッ❗ 武器パリィの性能もう少し良くしてほしいな
短剣以外がシビアすぎる いっそ両手持ちで二刀になりつつガード性能も高い武器があればな やはり星砕きか
盾タリスマン併用ならわりと実用的なガードスタミナ消費だし
カット率はうん…… たまに中国語のキャラ名を見かけるんだけど
中国のエルデンだけ英語以外設定できるってこと? まあ日本のゲームだし
データ改造して2バイト文字の名前にしても昔からバグることはなかったな 神肌の使徒のパリィ練習してるけど難しい・・・動作速すぎて反射神経おじいちゃんじゃ中々安定しないわ パリィ頑張ってもやっぱ汎用性高いローリング頑張ろうってなる罠あるで
で初見ならクイステかガン盾でええやんなる 貴種ならタイミングさえ覚えればパリィ出来るけど使徒は出が早い攻撃ばっかだし厳しそう デブはパリィ1回で致命取れるからパリィする意味があるけどガリは1回じゃ取れなくなかったっけ
だからそもそもやる意味がない 倒すだけならロリ回避のが圧倒的に楽なのはよくわかった
貴種が簡単だったからちょっとやってみるかと軽い気持ちでやりだしたんだけど、1回も勝てないのは悔しくってね
何とか勝てたけどこれ安定させるのは自分には無理だと実感したわ ニーヒル厨また増えてきたな
バッタ強かった時は二刀バッタワンパンで処理出来てたがバッタ弱体化で再び息を吹き替えしたようだ
まあ二刀バッタも大概だったがバッタがカウンターになる数々の厨戦法も一緒に弱体化して欲しかったな
対角待ちニーヒル仕込んでない時は火山石お勧め ニーヒルはいつもバクスタ狙ってるな
>>278
使徒は派生多いから無理に全部取ろうとせずに突きとか溜め切りみたいに固定のモーションだけ狙った方が楽よ
白だと削り過ぎて範囲技使うようになった使徒のせいでホストが死ぬのたまに見るからいつもパリィで濁してるわ ニーヒル純炎属性だから炎耐性高めるとかなり余裕できるよね
肝食うだけでも大分違う >>280
最終的に一段目盾受けからの二段目パリィが割と安定したわ、突きは見てから初段パリィで
マルチでパリィはラグが怖くて国内マッチ時くらいしか無理そうだ バクスタはまあ安全に狙えたりもするがパリィはなぁ
モブ相手でもプレイヤー相手でもスカッた時のリスクが >>281
狂い火エンドに続いてモーグウィンエンドもへびんちゅ大勝利なんです?
やはり火山館しか勝たん >>284
へびんちゅにニーヒルするとわかるが出血ダメージしかはいらないぞ!
ついでに御照覧あれぃ!や炎の唾もダメージはいんないぞ!
へびんちゅしかかたん! 久しぶりにプレイしたら
侵入はマッチングせず
指薬使ったら学院正門前でも全くサインが見えない
自分の設定が悪いの?
それともそれ程に過疎が進行したの?
誰か教えて欲しい
ちなみに、こちらはレベ119、強化+25、地域外許可 1.合言葉設定しっぱなし
2.オンライン起動してない
3.MOD入れっぱで隔離されてる
119なら多くはないだろうけど後半マップなら幾つかサインは見えるはずだしこの辺じゃなかろうか
正門前対人はわからんけど闘技場に移動したんじゃない? 昨晩120帯白活ちょこっとしたけど2分くらいで呼ばれたけどな
まあ一回しかしてないが
サインが1番多いのが150帯で、呼ばれやすいのが120帯、100帯、90帯、60帯てな印象だったけど、最近は140くらいがサインも多くて呼ばれやすい気がするわ 全くマッチしない時あるんだよな、ゲームタイトルにすら戻れない時あるし多分PC版だけの不具合な気がするわ
でマッチングし始めると今までのは何だったんだ?ってくらい急にマッチングし始める ホストやってると分かるかもしれんけど何をどうやってもサインの召喚失敗したり侵入が来なくなったりすることがある。それと同じことが待機時にも起きている
ちょうど昨日エレベーター封鎖闇霊と3時間我慢比べしてたんだけど常時舌切っといて他の侵入者にそいつ倒して貰おうと放置してても2人目の侵入者は一度も入って来なかった。青は入って来れてたのに意味がわからん 俺も睨み合いで3時間無駄にできる人生やってみてえな 戦争で人が死ぬ、家がない、子供が連れ去られるという現実があるなか、エルデンリングでエレベーター封鎖闇霊との3時間の睨めっこも並行して起こっている現実なんだよな
せめてニーヒル角待ちの攻防なら意義があったw トレントに乗って、つるはしタメ攻撃するとき武丸君状態になるよね。 トレントをキャラクリ&武装したい
ツリーガードコスしても、馬が貧弱だとバエない… 中国人名っぽい侵入来たと思ったら鈴玉狩りの登場演出でワープ繰り返して体力0でも死なないチーターだったわ
こっちのダウン中に無限バクスタもしてきたしここまでらしいチーターに会ったのは久々だった フロムも忙しいんだ
DLCが後になるのも仕方がないだろ
フロム・ソフトウェア作品などのアパレルを揃えたブランド「TORCH TORCH」の店舗が渋谷PARCOの5階にオープンする。店舗は2023年5月13日から開店だ。
https://jp.ign.com/goods/67572/news/torch-torchparco-513 >>312
ブロックして通報
悪質なグリッチすら隔離されるっぽいから拙文でいいからちゃんと報告もしといて
逆に報告されないなら多分スルーされる。チートで服を剥いだスッポンポンの人がずっと白書いてるけどたぶん無害(通報されてない)だからずっとそのままだし ブロックはしたけど通報はしてなかったわ、やっといたから対策されるといいなぁ 降る星の獣ってWikiだと腐敗入るって書いてるんだけど、いくら蟻棘で刺しても腐敗入らないんだけど ありそうなのは弱点である顔に当てないと軽減されるとか?試したこと無いからわからんが 攻撃機会が少ないせいでは
1周目なら腐敗犬の腐敗入ると成獣でも7割くらい削れる ホストプレイしようと新キャラレベ30作って
ストームヴィル城行ったけど
サインが1つも見つからない… 海外オンレベル40武器+3でサイン2~3個は見れたっけな、今の時間だと海外勢も真夜中だったりで難しいかも
海外オフだと120~150帯じゃないと中々サイン無さそう 2週目lv150で攻略してるけど白のサイン全然ないわ アルター高原に到着して直ぐ、暗月の大剣をとったばかりなんだけど、もう終盤にきてるかな?
ずっと慈悲の短剣って武器を気に入ってこれだけ強化して使ってるけど、暗月の大剣はラニからだし、魔術師向けだったら乗り換えたほうがいいのかな? 寄り道しないなら7割、寄り道するなら4割ぐらい
重量が許すなら暗月剣と短剣併用するといい、道中の雑魚を距離とって倒すのにエンチャR2の光波は便利 昔で言うエミュ鯖みたいなエルデンリングのmod鯖みたいなんないか? >>327
併用は杖としてるんだよね。盾は諦めてる。
新エリアいったら結構じっくりやってるから、暗月に乗り換えて一から鍛え直そうかな。
ありがとう。 >>325
それ絶対なんかおかしいわ
合言葉設定しっぱなしとかない?
150って常時サイン3個以上あるくらいサイン多い 欲しいのはmodマルチじゃなくてエミュ鯖なんだが
まあ無いということは現実的に作れないんだな いつでるかわからんけどDLCに向けてリハビリ始めたけど、今は150帯が多いの?120だとサイン見かけなくなってきた… 144武器MAXでレガシーならどこでもサインある、小ダンジョンも不人気な所じゃなきゃ少し待てば1~2くらいは浮いてきたな 白活なら175がボリューム層の150と周回勢の200のどっちからも呼ばれるからおすすめ
まあ150でもいいが サインの量と、白活した時の呼ばれ易さはまた別なんだよね
150帯はサインはめちゃ多い、しかし呼ばれにくい場合もある
(白が過剰すぎる)
120帯はわりとサインの数も減少傾向にある気がするな
それに日本タイムだと呼ばれやすくもなくなってきた
(深夜早朝は結構呼ばれる)
最近だと140帯が賑やか、サインも多いし呼ばれやすいな
多分150帯と120帯両方カバーしてるから賑わってるわけではなくて
単純にレベル140近辺の人が多くなってきてるんだと思う
120帯の人が移動したのか?
170帯も1時間くらい試してみたが意外とまあまあ呼ばれるね
サインもまあまあある(1個か2個) 最近はラダゴン前にしかサイン描いてないけど、150だとすぐ呼ばれるな ありがとう、とりあえずバックアップとって140まであげて試してみます。 >>338
しろがね人は斬ると汚れた液体を流すがローレッタは赤い血を流す 血の色をなんやかんやできたしろがね人なのか、しろがね人扱いされてる普通の人なのかは謎のまま
DLCがミケラ関連なら保管されるかもなぁ 175は罠、と言うか150も罠
ボリューム層は120前後だから142が最適解、カンストも耐えられるビルド組めるし >>330
役割違うから右手の裏に握るといい
大剣で怯ませ、短剣でスタブ ※『ELDEN RING』ではありません―ソウルライク?RPG『ELDEN BLING』Steam版がBANと開発者が報告
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/04/129616.html 火の巨人を倒して 黄金樹を燃やしたんですが そこから止まってます 拒絶の刺からラスボス
にたどり着くんですかね? 刺から入れないですが どうすれば入れますか? >>348
メリメリか自分薪にしたらファルムアズラに飛ばされるはずだべさ
ファルムアズラクリアして灰都ローデイルにならんとだめだべさ ストーリー的には樹が燻ってる間に神を殺す下準備してこいって流れなんだが
一切説明がないから引き返して樹に直行しちゃう人がいるのもわからんでもない
それにアズラはマップ上の位置が悪いからそのまま見失って露頭に迷ったケースだろうか ファルムアズラに強制ワープさせられるの未だに納得いかんわ演出と食い違ってるし神を殺さなきゃいけないかのように語られてるがそれメリナの都合で俺関係ないだろとも思うし
実際ホーラルーは死のルーンなしで王になれてるし >>353
転送門がある世界で何言ってんの?ラーヤの手をとって火山館にワープしたりそもそも何故褪せ人は色んな祝福にワープ出来るの?
いきなりファルムアズラのワープにだけケチつけるのおかしいだろ、他を許容してるならファルムアズラも許容できるだろ ホーラルーが王だった時は、マリカ (神) は大いなる意志に従っている状態だから、
王になるために死のルーンを使って神を殺す必要がそもそもない
ゲームの時間軸では、マリカが反逆してラダゴン (神) が表に出ている状態
大いなる意志は壊れた黄金律を見限って褪せ人にエルデンリングの修復をさせたいけど、
黄金律に拘っているラダゴンが大いなる意志に反して棘で黄金樹を閉ざしているので、
死のルーンの解放→神殺しが必要…と理解してるけど、あってる? 俺馬鹿だからストーリー全然分んねぇや😜
ただ昔マレニアとラダーンが戦った事だけは分かる オレもそんなもんだよ
あとはメリナって娘がメインヒロインだってことくらいメリ ムービー中も暗転ワープで済ますのはな
手抜き演出でしょ >>354
他も許容してないに決まってるやろアホかお前
ワープ多用するならそもそもオープンワールドにする理由を自分で否定してるご都合主義でマップドッキングしてるのと同義だからな 樹を燃やした新しい王をマリカが召喚してラダゴンにぶつけようとでもしたんかね メインヒロインさんは最近は漫画でも出番ないね
原作再現かな? >>341
実はノクローンの銀雫が人形を取ったときは赤い血を流す >>359
祝福ワープのないエルデンリングとかファストトラベルのないスカイリムとかルーラのないドラクエとかドッグシステムのないメタルマックスとか
誰もクリアしねぇよそんなクソゲー フォルサクスって身体が一部黄金になってるんすね
modで明るいところに出現させて初めて気付いた >>359
草
ファルムアズラと言うかエルデン嫌いなだけじゃん、さよなら~🤚🏻 最近ボス前で脱ぎ始める変態になっちゃった
盾使わないなら軽装強いの >>363
それがどうしたんや
「僕ちゃんがクリアできないゲームはクソゲーなんた!!」って恥ずかしくないか?自分で言ってること理解できてるのかお前
なあ丸っきり関係ない他人の話に首突っ込んでそんなしょうもない事言わんと気が済まんかったんか?他にやる事ないんか? 120から上げて142でやってみましたけど侵入強すぎません?
ステフリ増えて色々使えて楽しいけど相手はそれ以上にガチ仕様になってて強いし上手いねー 今日もストームヴィルでホストプレイが捗るな
閉じ込めとか貴公子とかを残しつつ
実は他のアイテムは全回収&導き解放済み
序盤の敵装備で初心者感出してるし
呼ばれる方は何も気付くまい 120読みの142……は中途半端で気持ち悪いから150!読みの175!
こうして心理戦が始まるのだ…… 有利とったぁ!!と思わせといて、実はサイン溜まりのサインは自分のレベルに近い順に表示されるからレベル差上限と下限付近で呼ばれる事は少ないので、ほとんど有利とってない可能性ありw >>370
バフって奇襲されたらどうしようもない感
逆にバフって奇襲しないとどうしようもないだろうけど まあ初心者ホストだと白がいくら強くてもモブ引っ掛けたりやっちゃいけないムーブでホストやられがちだが、ホストがベテランだと、白が多少弱っちくても9割方ホスト側が勝つよ
プレイヤーキャラの人数優位はやはりでかい
120から140に来て、あれpvp闇霊強いな?と感じたら、体力か持久が足りてないかもなー
140だと最低体力50は欲しい、出来れば55以上、持久も27くらい欲しいところ >>344
武器入れ替えられるのはじめて知った。
これ、戦技が魔術みたいに切り替えられるな。 120帯のマルチ用キャラで生命50前後振らない人いないでしょ 120帯は腐れ刻印でブーストして体力55まで振って実質体力48相当でまあなんとかなる
結果、もうちょい体力振る必要のある140帯だと腐れ刻印が使えない(実質体力を48以上にあげるのはほぼ無理)なので、ブーストしにくい140帯より120帯のキャラの方が火力高いとか不思議な事になったりもする すれ違いのダイアリーズと言う映画があってだな
しかし剣槍の片手ジャンプr2、範囲も広くてめっちゃ強いんだが
狭いとこだと壁に当たってダメだなこりゃw
使い所限定されるわ カンスト周回のマルチとかやってみたいんだけど
ワンパンされるだとか強靭とか体幹強いとか聞くし
割合ダメージの話も多いし150でやるなら素性から神秘か信仰らへん意識した方がよろしい? >>389
製作者のディスココミュ入ってるけど微妙やぞあれ
9割ぐらいの人がまともに動いてないし
中国人だけあって金取るくせに対応マジでゴミ Steam版ってキャラ名とID表示切り替えられないんですか? >>387
過去作と違ってエルデンリングはカンスト周回で生命低めでも即死する攻撃はほとんどない
捧闘盾つけとけば生命40でも大袈裟な予備動作で放ってくるような一部攻撃以外はまず耐えられる
連続攻撃をぼけっと見てたらやられるのは生命関係ないし
マルチで生命高くする云々の話が出るのはステージ中の敵からのダメージじゃなくて侵入者からの攻撃に耐えるためよ 一部戦技祈祷魔術のバフ盛りの一撃は対人スケール入っても1400~1600近くでるから最低1700&拝闘盾ぐらいほしくなるよな >>392
ありがとう生命50~60くらい振っとくぜえ 飛び道具とバフのために信仰上げて筋バサ感になったんだけども、
武器は今までのグレソ使うより信仰補正の黄金ハルバード辺り使ったほうがい強いのかな? ユアビューティフルってかわい子ちゃんキャラに対して誰かが言って、
全然離れたところにいるワシのブサキャラがサンキューと返した場合、中の人達はクスッてなってるで間違いないよな? >>396
戦技使いたいならグレソ、R1R2ペチペチスタイルならハルバ使えばいい 私LV120生命40遠距離戦技祈祷ブッパマン、侵入者表示されないとき死角からワンパンされることあるわ、確かに。エルデの流星で遠くからフォローしたいじゃんという言い訳チキンな私。
ホストさん的には協力者って侵入者と近接でやり合ってた方がいいの?なんとなくホストさんガンガン前に行くから最近は後方プレイになってきたけど3人で殴りまくってたほうが隙あたえないのかなー とにかく死なないで欲しい
その上で遠近どちらでもいいので攻撃いれながらあまり離れすぎなければ十分 psで遊んでたけどdlcに向けてリハビリしようと思ってpc版買おうと思ったら…9000円オーバーか。たっけぇな。modで遊びてぇなぁ シームレスコープのmod試した人いる?いつでもどこでもずっとp2pでコープ出来るみたいね。 >>404
最近導入して遊んでるけど今のところフィアに抱かれる際の挙動が若干怪しい程度でマッチング自体は超安定してる
フレンドが祝福で休憩中にルーン稼ぎしてあげたりトレントで一緒に駆け回ったりできて今のところ神ゲーと化してる
フレンドリーファイアの有無も設定できてオンにしてみたら繊細な連携を意識するようになってより楽しくなった
co-op中はFTが投票制になるから音声通話はあった方が快適に遊べる >>404
今はもうプレイヤー少ないからフレいないと遊べないよ 今年に入って久しぶりに白活しようと思ってるんだけどlv150純バサは相変わらず基本的に火付けと黒炎の放火魔スタイルから変わってない? 白だと火付けより雷の槍・狂い火・巨人の火の方が見かけるけど、火付け黒炎は火山館以外は困らないくらい優秀なままだよ 最近だとグラングの岩がおすすめ
意外と範囲広いし燃費も良いし巨人の火みたいな強烈な視界妨害も無い なんか周回プレイに興味わかなくて新キャラで始めてしまうのだが、1周目にはない高周回の魅力を教えろください 敵が4周目くらいから強くなるのでやりがいある
マルチもいい感じ
同じ武器二刀がどの武器でもできる
プレイ時間1000時間超えても新たな発見ある
ルーン取得量が倍になる 皆さんNVIDIAのコントロールパネル色々設定いじってます? >>413
ゲームレディーにお任せした
有名タイトルだけあってスペックに合った調整してくれるよ
俺の場合は解像度上げてなんちゃらスケーリングでサイズ合わされてた
滲みとか強めのジャギーが無くなってめちゃく綺麗になったぞ >>413
シューター系やるからfpsが出る設定にしてるわ
fps>美麗さですわ >>411
マルチでホストやるならサイン選び放題で楽しいよ、小ダンジョンは流石に少ないけどそれでも3分あれば二人召喚できる
呼ばれる側も中々呼ばれない序盤中盤ダンジョンに呼ばれるから?か喜びアクションしてくる人が多い >>409
>>410
ありがとう
じゃあ岩と雷の槍も入れつつ侵入来たら黄金魔力防護とか援護しますか キャラのロールプレイ意識しすぎて変な装備になってるけど高周回ホストしていいか?死んでも許せって感じなんだが パリィ難しいと思ってたが
慣れたら逆に回避のが難しいな
なんだよボタン放したら回避って ロリは「攻撃を当てたという結果から逆算してモデルを動かす」みたいな異様な動きで狩ってきたりするけど
パリイの方は何故か素直に食らうやつが多い感じ ディレイが多いから離して回避は理にかなってるしありがたいけどたまにダッシュ化けするのだけが難点
パリィは味方の安全も買えるのが強いと思うわ 移動回避はやっぱ安全だけど
距離取れないようなフレーム回避になるとマジでパリィよりラグあるしキツいわ
中ロリの人とかすげえな 呪いの猟犬ステップをくらえー
弱体化したが軽装ならまだまだ現役 >>405
ありがと!めっちゃたのしそうだね。
modスレあるね、知らんかったわ。スマン。 氷結の針、R2で飛び道具が撃てるの初めて知ったよ。ずっとR1と戦技だけ使って「微妙」と思ってたけどFPゼロで飛び道具撃てるなんて至高じゃん 氷結一杯で攻略するキャラつくって意外と楽しかった記憶ある
最後までやってないけど >>426
ノリで分かるようになってくるけど
戦技埋まるし持ち替えは戦技差し込み遅くなるし
安全なの取ってるとハメっぽくなるし
何だかんだ重量食うし獣系とか超大型はまずパリィ可能攻撃存在しないし
ロリでやれるならロリで良いと思う潰しが効く
それでロリやってるがパリィより難しいじゃんってなってる、この操作仕様のロリでポンポン避ける方がスゲぇ やはりワンタッチ即発動のクイステよ
武器パリィのフレーム受付がもうちょい優秀ならなあ
短剣で返報、他武器で今の短剣ぐらいのフレームになれば 性能もだけど今作戦技ゲーなだけにパリィつけると右手戦技使えないのがな
左右戦技の使い分けとスペルの使い分けはいい加減どうにかして欲しいわ クイステはクイステで地味にFP食ってくからロリとの使い分けで困惑すんだよね
ステップ系も何だかんだ使いこなすとなると難しいから面白いね フロム初心者のワイは曲剣二刀流ステップオンリーでしたからFPはステップで使い切っていました。一周目ならバフもいらなかったので。 L2押しながらR1で右戦技、R2で左戦技とか使い分けられる操作が欲しかったな
このシリーズのゲームスピードと先行入力の猶予ならワンタッチ入力である必要性も薄いし R1派生君あんまりつかわない
R2派生君は派手で好きだし対人でわりとささる
派生なし連打君強い R1は離れた位置から予めスリップ地形撒いとくのが便利
ボス相手じゃ中々接近してR2派生まで入れらんないしね 1は大型ボス削るのにクソ強い
2は隙多くて使い所困る >>398 >>402
サンクス
なかなか最終強化武器決められんな
とりあえず技量剣士もやってみるわい >>429
氷結ストロング呑みながらキャラメイクしたのかと思った ストゼロ決めてると単眼盾フリーエイム射撃があたりやすい気がする 黒き剣の眷属つええ
出血しないから微ダメしか通らん
2割削って集中力切れてちぬ
序盤でやるなら10分くらいほぼノーミス求められるなこれ 爛れた樹霊に言及するテキストってある?
BGMとか出現場所とかドロップアイテム的に黄金樹関係なのはわかるけど >>445
グランツ前のやつはファルムアズラ基準の強さだから序盤に挑むやつではない感
黒炎とかのスリップダメージは通ったはずだからそっちで攻めると楽
こいつも結晶投げナイフきくんだっけ? >>447
ガーゴイルは混乱あんのね
残念ながら黒き剣の眷属は無効ぽい
レベル上げて物理で殴るか耐久するわあ 一応司祭を怒らせて盾持って間に立って同士討ちで殺させるって手もある
免罪は楽だから一考の価値あり よく考えつくな
しかし正攻法で行くわ
宿題にして気が向いた時に殴るぜ
並行してやってる魔術師の方はたまたま拾った隕石杖が強いのか大つぶてとクイステと魔術霊薬で行けたわ
岩石弾より大つぶてのが強かった意外 >>446
樹霊ってエルデの獣に似てるよな
小黄金樹と共に成長して最終的にエルケモになるんじゃなかろうか >>445
頑張ってノーミスで倒した。すきは大きいんだけどほぼ一撃死だからね。ちなみに復讐者のボロ屋でエドガー倒して取った失地騎士の槍斧に剣舞付けて戦った おめでとう!無強化縛りしてた時はどうにもならなくて構え使っちゃったから剣舞で行けるのはすごいと思うわ 構えでもすげえよ
似たような性能の居合使ってるけど硬すぎて致命取っても火力がw >>447
ああ、司祭とセットでファルムアズラ基準だったのか・・・
周回キャラでもやられることあるわけだ、まあ自分は下手なだけだけど。
みんなはゼルダもやるの?マルチ減っちゃうよね? 今ゼルダ始めたらルビコンまでに終わりそうにないから8月まで狭間の地にいるよ
こんなの希少種だろうしマルチは減りそうだね PoEやってみたらハマったからディアブロは様子見して、PoEやりつつシンジュク探索する 白活は呼ばれやすくなりそうですね、ゼルダやりながら待機しようかな。
コントローラー操作混乱しそうですけど セール時期でもなんでもなく発売から15ヶ月経ったゲームに人数減るもクソもねーだろ今だにやってるのはこれしかできない奴だけだ
最初の街でスライムを倒し続けて喜んでる特殊学級の子と一緒 一向に安くならないしDLCも出るって言うからおま国定価で最近買ったぞ モーゴット戦でメリナが使ってる光波飛ばしてるやつ、戦技にあるのですか? 使命の刃って短剣で飛びあがってにたようなことはできる ありがとうございます。
メリナ専用戦技なのですね。三連切りながら光波飛ばすのかっこいい。DLCで新しい戦技魔術祈祷来ればいいなあ。 メリナがミランダフラワーと同じ祈祷を使うって考察があったな DLSS3MODマジでええな
全項目MAXのレイトレ最高でネイティブ4kとFGクオリティをスクショで比較しても劣化なくて50fps上がるわ
FGウルトラクオリティにすると8fpsぐらい下がるけど違いはわからんかった
ただ内部データ違う日本版は非対応だからGPの10%Offで海外版買い直したわ
日本語入りで助かったテキストも読める
てか1人で1ヶ月で作れるなら公式で対応しろやほんと そのひとりより劣る技術者しかいないんじゃないの
DLCもモタモタと来年夏以降とかに出してきそう >>468
ピュアダークって人かな?
エルデンと同時にジェダイサバイバーのDLSS3も作ってすでに公開してるしskyrimとfallout4のも作ってた
Discord見ると今後ACやスタフィも作る予定らしいからこの人が異常なだけかも知れんが >>467
買い直しってSteamでゲーム削除してからGPのキー登録した感じ?
FGとreflexも実装して特に破綻が目立たないのなら導入してみたい >>470
今まで遊んでた日本版はメインで使ってる日本アカウント
DLSS3用に買った海外版は半年前おま国されたカリストプロトコルの時に作ったアメリカアカウントでアクチしたよ
海外版はリージョンロックされてるから日本アカウントじゃアクチできないはず
海外アカウントなら普通にKey入力だけでアクチできた >>471
バンナムなのを忘れていたよ情報ありがとう
普通に考えれば別アカウントで買い直すよね
昔バイオの規制にウンザリした勢いで海外垢作ってたからセール来たら買って試してみるよ さっきのP
4シーム Max2587 Min2354 Avg2470rpm レイトレ最高で4K60fps以上維持できるのCS版含めてもPCの4090だけなのにFSRやDLSS対応しないのほんと謎よな
CS版でもパフォーマンス重視設定(アプスケ)で60fps維持できなくてFSR対応してくれ言われてるのに ついにエルデンリングを買ってしまった・・・・しかし高えよ
日本の所得水準考えたら半額で良いだろう
もはやポーランドとか東欧レベルの低さなのに >>476
DLC合わせでオールインワン出るだろうに 発売日にフルプライスで買ったのガチで後悔してる半額になるまで放置でよかった
発売前に変な騒がれ方してるゲームは様子見するクセつけんといかんわ 拷闘やゴッドフレイや義手などの攻撃力アップ系禁止縛りでやると色々面白いタリスマン使えるようになった
クレスプの小瓶強ぇ! ホリデーセールで3割引きがあって同時接続10万超えてたな
https://steamdb.info/app/1245620/charts/
俺もその時復帰していまだにぼちぼち遊べてる PC、PS、箱で分散してるから益々オンが過疎ってると思うんだよな
オンラインを共通化出来ないものかね >>482
ウィンターセールで去年末に30%オフだったぞ
次やるとしたらDLCに絡めたタイミングだと思うよ >>482
去年の12月に30%引きやってる
フロムは大型でしかやらないから次は夏かな DLCに合わせてバフ系ナーフしてくれんかな
重ねがけが強すぎて使わないと損してる気がしてしまう しかしだいぶ過疎ったなw
土曜なのにマッチ頻度低いわ まあ流石にもうやることないし発売から1年以上経てばこんなもんよ
DLC待ち 糞食いって奴と戦闘になったけど、糞食いが勝手に近くの蟹に殺されたんだけど。そういうもんなの? あそこのカニは呪い持ちなのでよくある
今は修正済みだけど、昔はそれでプレイヤーも同時死してミエロス拾えなくなったりした カニの攻撃が糞喰いに当たるからと遊んでたら最後の最後に油断して呪殺された事あるわ
本気で頭抱えた さっき野良マルチしてたら、マレニアが1段階目で分身アタックとエオニアのハナァアアアアアアアアアアアアアアを使って来たんだが、なんだこれ・・・・・ >>500
ホストがMOD入れてたんかなぁ
それぐらいしか考えられんよね
MOD入れてオンラインするやつおるんだな その手のやつちょくちょくいたけど、細かい状況書いて通報でわりと対応されるよ
ただ、害はあんまりないから通報する人少ないけどね なにか被害受けたわけじゃないし、504の言うようにバグかもしれんし、通報する気は全く無いけどさ
むしろ面白かったから、また同じ現象に出会いたいわ ゼルダやってるんだけど、エルデンリングの方が面白いな。ここで言ってもチラ裏だけどな 新規がほとんどいなくなって、新規ホスト目当ての100帯120帯住民が140帯へ移動した
だがその140帯もそれほど人多いわけではない
一方、150帯対人勢はワンパン火力求めて170帯に移動した
白活勢も高周回ホストが増えてきた現状、雑魚モブに耐えれるようレベルを上げる必要性があった
しかし170帯も慢性的なホスト不足は否めない
そこで考えた
140台と170帯両方カバーする事は出来ないかと!
わしは一昼夜かけて思考をめぐらしついに結論を得たのだ!
「162」
そうこれがおそらくベストエルデンレベル帯なのではっ!
(続く くそ配信者は気に食わないが
こいつらが150~でビルド紹介してくれるおかげで目障りな低レベル100~主流風潮を消し飛ばしてくれたのだけは感謝する 好きに作ったキャラで好きにプレイすればそれでええのにレベル帯だの150ビルドだの語ってる時点でゴミ配信者と同レベルのカス脳無し レベル帯とかビルドとかはまず713まで上げてから語るべきでは? みんなレベル武器は初期縛りで周回してマルチのときだけ上げるスタイルに来いよ プレイヤーごときが居場所を主張しようとしてレベル帯がどうだのビルドはこうだの屁理屈をこじつけて縄張り争いをするほどコンテンツは先細りし続ける
そして本人たちはそれを理解すらできずに「ゼルダのせいで同接が減る」だのと的外れなことばかり喚いている
本当に脳みそないんだろう替わりに何が詰まってるんだ?親に糞でも詰められたか >>515
初期レベではないけど、レベル70武器レベル10の放浪騎士で4週目のキャラを基本キャラにしてマルチの度にレベル武器レベル調整してるわ
勿論地下墓とかレガシーとか祝福とサイン溜まりだけ解放して他は手をつけてない
NPCサインは出来るだけ出現させとる
セレン呼んでる状態でキツネ戦で白呼ぶと喜ぶ人多くてなw
あて、4週目くらいが難易度ちょうどいい まだ割合ダメ以外の戦技も通用するし、戦い方もバラエティ豊か 長笛を使うと別げーになるからな
それでもクリアできない主はたまにいる 長笛そんな強いの❓
俺も使ってみっかな~🪈
でもマラソンが😅 魔術+ステップに行き着いたんだが
高周回マルチとかFP保つのこれ 魔術が氷結の針に置き換わるだけでFPは潤沢よ
正直マルチは魔術を侵入と強モブとボスに絞らないと魔術師は辛いから近接で処理できるならその方がいい 全ての敵がバックステップを一切使わなくなるmod誰か作ってください何でもしますから >>525
近接で節約するにもステップ使って消費するぜえ…
ロリで済む相手選んで中ロリ頑張るかありがとう >>527
ステップなんていらんやろ
強モブなんて魔力ロンソで構えR2→R1→致命でFP15回収して無限にハメれるんだし
要所で魔術使って終わりよ マルチで致命のfp 回復はパリィ以外は当てにしない方が良いぞ
ダウンとっても他の人が致命入れたりジャンプ攻撃でモブが吹き飛んだりするし 道中fpは祖霊角タリスマンに生け贄斧かミエロス剣持っていくと大分緩和できるな
ここに輝石クリスとカーリアタリスを合わせて杖をつかわなくなる 昔から無理矢理流れ作ってそのレベル帯に誘導しようとするやつがいるレベル帯は過疎ってるって法則があるし150帯は相当ヤバいんだろな Windows11の最新アプデを適用すると
Easy Anti Cheatにエラーが出て起動しなくなる。 [デバイス セキュリティ] - [コア分離の詳細] - [カーネル モード ハードウェア強制スタック保護]を「OFF」にして再起動 魔術での攻略は基本一方的に攻撃してナンボだし
砲丸と大弓はレギュラー
ペースのんびりでいいなら弓でも使えばいい ほうき星ばしゃばしゃ撃ってスタミナ切れで被弾orFP切れで無様を晒す
魔術師なんてそれでいいんだよ しかしゼルダ凄いな
三日で1000万てエルデン超えてないか?
まぁ対人ないし絵柄が好みじゃないんでわしの食指は動かんがやっぱオープンワールドのアクションゲームは人々が求めるものなんだろうな 取っつき易いからね、探索と謎解き面白いし
エルデンリングよりすぐ死ぬけど 最近お袋が「わし」って言い始めてやっと理解ができたよ
「わたし」が省略されて「わし」になるんだ 求められてるのはアクションであってRPGじゃないってのはハッキリしたな
変にダクソを追っかけたから負ける >>537
ワシガイジ絶滅したと思ったのにまだいたのか
話題出たからって出なくていいからじっとしておいてくれ >>541
rpgアクションなんじゅないか?
ゼルダもよーわからんけどRPG要素ありそうに見えるけど >>546
ロールプレイングゲーム、役割を演じる遊戯って意味なので
シューティングゲームだって戦闘機パイロットを役割を演じるRPGと言えなくもないぞ 竜塚のルーンベアとガチ殴り合いした
突進と飛び込み引っ掻きがバカ強くてクイステ軽ロリ中ロリどれも安定しない
やっぱ盾と割合ダメって強いな 熊は我慢巨人砕きか踏み込みグレソでごり押しが個人的に一番楽 突進の予兆さえわかるようになれば懐潜り込んでぺちぺちやってれば何とかなる ルーンベアの突進は軸合わせがキツい
位置取りでの回避を絶対許してくれない 動物系の攻撃動作は人型モブと違って想像力だけで作られる上に雑に調整されるから妙に強くなりがち
高速振り向きと同時に溜めを終えて初動からMAX速度で突進&すぐ勢いを殺して臨戦態勢とか特徴を羅列するだけでやばい 昨日始めて城まで行って最初に出てきた奴と継ぎ木の奴の近接拒否がキツいんだけど、ずっとこんな感じなん? >>555
マルギットか?あれもモーションだけならめちゃくちゃ強者だよ
寄り道せずにほぼ初期ステ無強化に瓶も回復よわよわみたいな状態でやるマルギットとか接ぎ木は特に強い
ロリ近接でも全然行けるし近接拒否ってことはないけど
覚えゲーって点ならこれからもまあまあそうかな?
面倒いならステップ系+魔術か盾チクが死にゲー覚えゲーに対する答えかも カーリアの王笏って戦技付いてるから、何気に使いにくい。
杖の変な戦技外したいけど、外れ(上書きでき)ないね。これ。
魔術と武器の戦技とか両方使う方法はないのかな? >>557
やっぱり強い方なんか
鬼の方が短剣で隙潰しして来るのが辛かった
お陰でジャンプ攻撃後の隙でも結構リスクある
継ぎ木の方は嵐発生からの竜巻で死ぬ
どっちも連撃長くて避けきれないし
結局、補助のつもりで入れてた雷の槍を連打して勝ったわ 戦技ついてない、FP消費が多くない普通の杖でおすすめってどれですか?
知力70くらいで。 >>558
左に持ったら?
すぐに慣れると思うけど 戦技使いたいのに杖右手は中々やらないと思うけどいずれブースト杖で苦労するんじゃないの 聖職者やろうと思って雷の槍と祈りの一撃を手に入れてから全然新しい装備とか戦技とか増えないんだけど、何処行ったらいいの?
魔術系ばっかり見つかって悲しい
>>559 のボス倒したところから全然進んで無い >>567
城のボス倒して10時間くらいやって収穫無いんだから聞いてもええやろ… ケイリッドへいくのじゃ
というより円卓のDさんと話してクエストすすめると新しい祈祷取れる >>570
ケイリッドってなんか燃えてる所だっけ?
クッソデカい犬とカラス相手に酷い目に遭ったのがトラウマだわ
もう一回行ってみる。ありがとう マップが広いからな
道中の敵はスルーして行けばいい 犬はいきがけの駄賃に相手してやってもいいけどカラスは放置安定
ていうかそもそも相手しなきゃいけない様な場所にいない 昔のネトゲで適正レベル外マップに迷い込んだみたいなステータスはもうちょっとなんとかならんかったのかねえ
カラスも熊も最後までまともに相手する敵じゃないっていう ダクソ3で見た目と当たり判定が違う攻撃がほぼなくなってくれたのにエルデンリングでまた詐欺判定だらけになったからな
熊もカラスも実際の判定が正確に視認できたらここまで理不尽な相手じゃなかったはず 雷の槍は入手時期の割に最後まで使えるくらい便利だから信仰上げてポイポイしてればいい
後は黒炎とか大型用に蟲糸なんかも早めに取れて便利 接ぎ木品評会に出てたし今回の大ルーン戦でも出てくんじゃない? GWから始めた初心者だけど闘技場で特定の魔術擦ると煽ってくるとかまじなのかな?
対人なんて嫌われる戦い方してなんぼだと思うんだけど勝手がわからん。流星群垂れ流したいんじゃあ 両手持ちグレソオンリーでも一定数煽ってくる人はいるし、ロールプレイなのか癪に障ったのか判断付かないから気にせんでええよ
特に流星群は楽な部類だし(狂い火や三なるを見ながら) どこの対人界隈にも自分の戦法・キャラ以外は全てクソだと思ってる連中が一定数いるから気にすんな
常人にはそんな頭のおかしな人の考えを想像・理解することは難しい >>581
ガン引きで魔術連打は好かれないんじゃ無いかなあ
近接一発芸も混ぜ込んでいけ
まあ、俺もエルデンリングは初心者だけど 過去作は魔術対策できなければできない側が下手で済んでたけどエルデンは完全引き撃ち特化されると大半の武器や戦技で完全に詰むからな
流星群をこするのは全く問題ないけど延々引き撃ちしてたら煽られるのはしょうがない >>581だけど色々レスthx
気にせず技魔ビルドで流星垂れ流して近づく相手には騎士大剣とか月隠とかかましてみるわ
メタゲームが回って楽しめればいいなあ なりきりキャラのロールプレイ的な感じで周回ホストやってるが舌ペロしていいかいつも悩む >>588
エブレとアズラと聖樹街は2vs2はやめてくれw
それ以外はなんとかなるわ
(ただし4週目まで) エスト補給の仕様見直せばいいのにね
白が辛すぎるでしょ >>590
やっぱ場所によってはきついよなー
たまに入ってくる闇霊だけでも面白いからいいか ソロプレイで舌しゃぶってるけど、けっこう侵入あって今のところ楽しい
今作も斧槍強いな モブ強くても3vs1だと微妙に歯応えがないし、闇霊もモブのとこ逃げ込みながら戦うしかない
かといって2vs2だとモブと闇霊1を同時にに相手する場面が多いのでかなりきつい(特に聖杯瓶がきつい)
まあソロで攻略しながら舌噛んで青召喚オンにしとけばまあまあバランスいいよね
それかホスト1白1で青召喚なし舌も噛まない
まあ個人的には3vs2が1番楽しくなりそうに思うんだがフロムさんなんとかして〜 ホスト側はモブとの戦闘もある以上対人特化してない事多いし同数対決はきついわな 吸収系装備があればザコ敵は補給要因になるのにな
道中装備付け替える余地もスキルもないなら地雷と言わざるを得ない >>566
エルデンの純信仰は不遇の極みなので仕方ないね
入手性が良く使い勝手の良い魔術で進める方が簡単だね
信仰60程度では虫糸の火力弱いし、古竜雷撃の入手時期はファルムアズラ、炎系祈祷は火の巨人に通らないし、全く恵まれてないからね
雷の槍チクチク投げるぐらいなら喪失杖ブースト夜の彗星でいいしなぁ 吸収装備はビルドによるよね
精神多めに振って必要ない人もいる
まあわしのキャラはほぼ全キャラ精神低いんで必須だが
吸収装備あっても2vs2で闇霊相手にしながらの強雑魚処理は戦技ワンパン、ワンコンボに頼るからFP枯渇しやすい 立ち回りやビルドの工夫でやりくりできるのもまた良い白だと言えるからな
うまけりゃどうとでもなるゲームだからあれを使ってないから地雷なんてことはない いま攻略中でネタバレは避けたいんだがこれだけ教えてくれ
火山館の依頼って受けていっても正規のエンディングルートから外れない?
なんかバッドエンドンに枝分かれしそうで怖い そのへん一貫性ないよな
フロムのストーリーなんてそんなもんだけど 火山館の依頼をすべて達成する前に火山館のボスを倒してしまうと、
未達成の依頼は全部消えてしまう点には注意が必要かな 火山館の一員になるとリムグレイブのヘンリクス君が侵入してこなくなるので注意 新キャラ作ったらすぐヘンリクスやって、パッチも進めとくコンプ厨 >>566
雷撃連打してればそれだけでもなんとかなる
連射性能高杉 攻略あまり見ないようにしてるけど、火山館のイベント後戻りできないとか書いてあるから、やって良いのか自分も心配だった。
それにしても、王都ローデイル行ったら急に難しくなった。。 鍛石3欲しくてゲール坑道マラソンしてるけどドロップしなさすぎて笑う
3が出る間に4が27個出てるんですけど マラソンするくらいなら鈴玉取りに行ったほうが早いと思うぞ
3ならローデイルだから割符取ってくればすぐ行けるしな >>616
必要数少ないならwikiでロケごとに確認
多いなら割符集めてローデイルの坑道、その中入ってすぐにある >>618
あと32個要るんだけど…マラソンしてる場合じゃない方がいいかな
坑道の鍛石3のドロップ率って劇渋なん? 通常武器使うにしても坑道でマラソンなんかするくらいなら鈴玉取りに行く
というか喪色7あたりまでさっさと上げて、目的の武器取るまで駆け抜けてるから… っていうかモーグウィン王朝とケイリッドの塔の根本、火山館で喪色は10まで揃うからなあ。
これだ! ってユニーク武器を早期にゲットして駆け抜ければかなり楽ができる。 端から土竜ルートで行っといた方が火山館イベント的にも都合がいい
というかそのせいで爛れラダゴンついでに割符を集めて進んでも結局行くハメになる >>603
うちもプレイスキルの関係上白時の吸収装備には大変助けられているけど
呼ばれた先がボス前とかで装備付け替える間もなく戦闘入られるとちょっと困る そこから更にバフもかけたいわけで… 白活あるあるだよねー
私は最低限の武器とタリスマンだけにして不要な装備は木箱行き&歩きながら十字キー操作です。
バフはゆでカニだけの場合が多い、黄金樹は余裕があるときかな。 発売日まで正式発表されてるACより一枚絵しか出てないDLCがどうしたら先にくるなんて思えるんだ GOTY総なめタイトルのDLCを何ら特別でもない日に画像1枚で済ませる会社だからセオリーでは予想できんな
発表自体に1年以上もの期間があるから既出の情報が素っ気ないだけで急に出てきかねない恐さがある フルスクにするとモニターが出力検知しなくて消えちゃうようになった
なんでだ >>638
バビロンズフォールのサ終に合わせたって噂が(DLCの発表) >>639
当てはまるかは知らんけどここ最近の不具合関連の話といえば>>534しか思い当たらない ゲーム側のリフレッシュレート変えられないからウィンドウフルスクリーンでいいと思う
ディスプレイ設定を60Hz以上にしてるとフルスクにしたときにモニターが再起動されるみたい >>641,642
サンクス勉強になった
とりあえずGameReddyの設定もう一回適用したら何故か直ったよ
何か心当たりのある更新だとか設定変更だとかしてないからビックリした
“何もしてないのに壊れた”レスに親切にありがとう 聖なる刃めっちゃ強くね?
最序盤に手に入れたのに対人攻略どっちでも使える有能なんだけど いい戦技だと思うよ使いやすいし
死の鳥初撃破はそいつのお陰だった 強化されてかなり有能になったし使用率も高いね
攻略で強いのは当然として対人でもわりと見るわ >>646
聖なる刃は弱い部類だね
良くも悪くも聖という属性の得手不得手が反映されてしまう戦技ではあるからね
特に聖耐性のあるデミゴッド全般に効きづらいし、マリケスには一発100前後のダメージ
攻略では冷気の霧や血の刃のが強いと言わざるを得ないかなぁ 良いよね聖なる刃
別に聖耐性高い大ボス系には使わなきゃいいだけだからな ま?今更感が凄いんですが、、
本当ならDLCまでの繋ぎで買う
ただ過去にも散々リークや噂があったので期待しないでおく
でも今ならエルデンからフロムゲーハマった人多いだろうしタイミングはベストなのかな
steamも数年前より認知度高いしな ブラボか…
ステ振り直しできたら言うこと無いわ
ビルドの方向性と全く違うレア血晶石が出たときの悲しさよ いつかPCに出ると思って手付けてなかったけどそもそも本当に出るのかリークこれで何回目だ まーたまとめキッズか
それ何年も毎回言われてるリーク笑だろ 聖属性使いたいボスはもうサイスで気円斬飛ばすのがマスト過ぎて… ブラボは60fpsリマスターで十分じゃね
下手に弄るとコレジャナイ感しか無い 中装慣れたら軽装あんま意味ねーとか思ってたけど
スタミナ回復の為に軽装ありありだな
亀タリスマンに軽装でバシバシ殴るのが楽しいわ
囲まれたら逆にバシバシ殴られるけど ブラボは相変わらずリーカーのおもちゃだな
そもそも独占タイトルが減ってきてこういう機会にネタにできるものが少ないんだろうな 毎年これくらいの時期になるとブラボpc版の噂が流れるよな
もう諦めてるわ デモンズ、ブラボはSONYと共同開発だしPCじゃ出ないだろうな もし出たとして、アメン産全強化愚者全やお冷や2op属性加算、3デブ産放射炎・神秘に血質31.5とかつての悪夢的マラソンをもう一度出来るかどうか ブラボネタにするたびにアクセス稼げるからな
うまい ジャパンスタジオ解散したのにブラボに動きあると思ってる奴が多すぎる 魔術キャラと近接キャラでどっちも甲乙付けがたくて並行してやっちゃう進まねえ そらおもろいだろ実社会では一匹も見たことないサルがゲームスレだと当然のように群れてるんだから
ここでしか見れない見てるだけでおもろい エルデンスレでなんか凄いコンプレックを抱えてるのか
猿だとか自己紹介をしているのに気が付かず優越感に浸ってる奴の方が笑えるだろ >>673
キャラ増えるととにかくサクサク行きたい時に頑丈なキャラで配置確認したりはする キーボードで記憶スロットから外す操作ってどうやるんですか? >>675
取引先回りなんかのついでに動物園の猿山見てきてみ
俺のレス見て笑えるようになるぞそのぐらい余裕持って生きろよー pcでDL購入検討中なんやが
死にゲーは仁王でドハマリしたんやけど
エルデンリングはまれるか心配
仁王好きでもハマれそうですか?
因みにウィッチャー3やスカイリムは途中で投げました。
値段が高いので悩む! 仁王のどういうところが好きだったの
あっちは最終的にトレハンゲーになるけどエルデンにはそういう要素はない
和風な雰囲気が好きならたぶんSEKIROの方がいい
値段が気になるってだけならダークソウル3から手を付けてみれば こっちと雰囲気ほぼ一緒だし エルデンリングはウイッチャーやスカイリムより仁王に近い
ていうかそもそも仁王がソウルの系譜なわけだが
基本的に敵をしばき倒すくらいしかやることねえからな
時々変な方向に情熱燃やしてるやつもいるが まあ楽しいのはビルドが無限に近い、モーション豊富だから新キャラごとに新しく楽しめる、アクションでオープンワールド堪能出来る、あとは対人だね
対人苦手だったり煽り耐性なかったりだと事実上楽しさは半減すると思うが、完全ソロでも縛りで楽しむ人は長期間ハマったりもするぽい 仁王とエルデンはもはや別ゲーやからなぁ
回避のタイミングつか仕様すら違うし
こっちはボタン押したときじゃなく離したときに回避がでるという時代錯誤の仕様やし… 操作感は仁王のが良かったけどエルデンはエルデンでめちゃ楽しい
オープンワールドやってて戦闘物足りないと思った人はエルデン良いぞ
スカイリムで必死こいてMCOとか入れてみたりしたけどエルデン買って正解だった
雑魚複数戦とか仁王の動きならもっと楽しかったのになと思っちゃうけど
戦略の幅の広さとかボスの覚えゲー度はエルデン
仁王は初見の敵でも割と見て避けられる
エルデンはマジで覚えないとキツい代わりに快感もデカい 色々ありがとうございます♪
仁王はトレハンが好きだったと思います!
対人やら苦手なんで向かないかなー!?
因みにウォーロンはパリィが苦手で投げました。
ダークソウル3辺りから始めてみようとおもいます! >>686
いや寧ろマルチや対人はおまけみたいな感じだからベースにあるのはソロゲーだよ
だから完全ソロでやっても仁王くらいには楽しめる
そしてボリュームかなり凄い
やれる事は「敵を倒す」以外ほぼないんだが、ビルドが豊富で自由度が高い分、その倒し方が工夫した数だけある感じで面白い 仁王2を参考にして作られたのがエルデンリング
ラダーンとか柴田勝家の丸パクリだからな
後にナーフされるとこまで執拗に真似するとかフロムスタッフは悪ノリし過ぎた マルチプレイは大半の人が全く触れてもいないから心配する必要なし >>678
キーボードガイジここにも居るのか(呆れ) キーボードは慣れるとパッドの上位互換化するからガチるならキーボード必須
そもそもマウスでしかできない操作とか作るなよとは思うが 「pat」とは、人が物や人、動物などを軽くたたく、またはなでることを意味する表現で、愛情を込めたしぐさを表す言葉である。 彗星アズール手にいてたけど、これボスに使わないほうがいいね。
ゴットフレイとモーゴット彗星で倒したけど、運が良ければアズールのレーザーで大方の体力削れて運が悪ければ突っ込まれて殺されるかの二択になる。
ボスが色んな技出す前に終わるから、攻撃かわしまくる、ボス戦の緊張感が味わえない。
中ボス程度は大抵ワンパンだし。
岩石やほうき星、月魔術で攻撃の隙に魔術使うくらいのが楽しい。
しばらく封印して、どうしても攻略できない時の切り札だね。
アズールと同じ楽しみにしてたアステールメテオも同じく覚えたらバランス崩れるのかな。。 ある程度は安定で勝ちたいよねw
アズール砲でも運ゲー要素無くせるやり方なら全然良いけど ボス戦で魔術は夜彗星がド安定じゃないの
火力ある回避させない燃費もまあまあ ボス戦の難しさに魅力があるジャンルで開幕から瞬殺あるいは大勢が決まる攻撃したらほぼ何も残らないからなぁ
無双感が好きな人もいるから否定はしないけど結局程々にしとくのが適度に楽しめて長続きもするな 回避に対して夜と設置以外で対処の仕様があるかっていうとなあ
過去ではパリィ結晶槍とかいう必殺技もあるにはあったけど今作だとパリィも回数必要だったりでツラ
回避するのは攻撃の隙も少ないし
デコイが攻撃食らってるとこに横からぶちこむぐらい? 今作って対人前提だとレベルいくつで止めるのがいいのかな?
ダクソ3みたいに近接主体の方が好きなんだけど、150とかだと術師が重装着てそう 術師が150なんて低レベルで重装来たらクソゴミステしかならん 基本的に攻略より過疎ってるから対人こそボリューム層の150を外すべきじゃないと思う レベル1武器無強化のセーブデータ持っておけば、
どのレベル帯がボリューム層になっても安心 >>700
夜の彗星って、いつの間にか持ってるけどほとんど使ったことない。
強いのか。試してみる。ありがとう。 >>713
見えづらい魔術なので敵が回避モーション取らないし様子見状態(歩きながらこっち近付いてくる状態)解除しないんだよね
その上溜め攻撃だからゴッドフレイの肖像が乗る
更に喪失の杖で1.3倍のバフ、両手持ちで2つ分バフ乗る(1.69倍に)んで最強魔術 夜の彗星の使い勝手ほんま良いからなぁ
ただ使うときは両手が杖で埋まるからどうしても小回りが利かない
これが嫌で使わないで人もいる 右手の杖にステップとか付けられたら良いんだけどな
現状ただの重しだし見た目もびみょい よっしゃ初期キャラで貴公子撃破したぜ
避けるよりパリィする方が楽だった 触媒武器と言えばダクソ2のブルーフレイム好きだったな
エンチャで魔術の火力も期待できる優秀な武器だった 白活でマレニア変身後のエオニア、近接でホストじゃない自分がターゲット取られてると避けられん… ガチ対人は人口関係なく120が競技フォーマットになってるから他の選択肢はない
120とマッチングできる範囲とかじゃなくてピンでレベル指定 ラダーンより撃破後に行ける地下墓の雑魚とボスのが強いィ 英雄墓の事ならあそこは敵の強さが終盤レベルだかまともに戦わないほうがいい
戦技や致命回復使えば安定してやれないことはないが一体倒すだけでも時間かかる >>728
またそのパターンか!
でも格上相手はやってて楽しいな >>714
夜の彗星使ってみました、確かに便利かも。
杖の両手持ちって、喪失の杖の二本持ちですか?
魔法の街以外でも手に入るのかな。それともクリア後前提の話しですかね。 >>725
レベル揃えないと公平な対人にならないから参加者はみんな守ってる
カジュアルなら好きにしろで済むけど対人コミュはこんなゲームで本気で強くなりたいって輩が集まってるからそういうとこはうるさい ガチ対人勢は複数のレベル帯に分かれて生存できるほど人口居ないからしょうがないね コミュ内でルール決めてやってる分には別に良いんじゃないの、それこそ嫌なら参加するなってだけだろうし レベル縛るってことは戦法少なくなるってことだけど
それが本当にガチなの? このゲームでノールール最強目指してもなんも楽しくないだろ 彼らはコロボックル的なボクササイズを楽しんでいるんだよ
外野がとやかくいうことじゃない 他人のゲームの楽しみ方に口出せる神経が既に終わってるから とやかく言われたくないならガチ対人とか名乗るなよ
対人ゲーでは勝てずわざわざエルデンリングで条件つけてコミュも閉塞させてやってる田舎村の祭事レベルの対人ですって言え >>727
盾か!白活パリィ取りにくいからバックラー含めて盾は外してた。
ホストさんのムービースキップタイミングなのか自分の環境が悪いのか
、画面切り替わった時に既にエオニアの上空でのタメが始まってること
があってロリのタイミング合わないときある。 戦技なしにした盾いいよ~
左手埋まるし重量食うのがちょっとアレだけど 盾の性能がダクソ3の頃よりずっと落ちてるのなんかもにょる
鉄の円盾と幽鬼の盾返して 黄金が完全に頭おかしい範囲してるから
空振りを範囲外からパリィするってもう訳がわからないよ 見た目は中盾パリィなのに最速クラスの発生っていうね 今までずっと同じキャラでぐるぐるしてて初めて新規キャラ周回したけど
ラダーンの弱体化修整って思ったよりがっつりいってたんだなって実感できたわ
悲しい 初期の岩石一発即死とかへんな笑いでるぐらいに強かった思い出
Lv50ぐらいで挑んだ上に爛れラダゴンつけてたから当然といえば当然だが ラダーンとグレイオールは雪山と同じ頃に攻略するはずだったのが納期のデーモンで変更された形跡があるからな
終盤を想定した火力のまま修正し忘れたんだろう
サリアの封印は後半のイベント?まで解除できない、モーグウィン入り口は雪山ではなくグレイオール、獣の神殿は序盤には行けなくてファルムアズラの入り口だった、ファルムアズラの後に火の釜に向かう
初期構想通りに完成したバージョンでも遊んでみたかった ライカードが強い。
地割れがほとんどかわせない。
横から噛まれるのもローリングしても噛まれる。
前に行こうとしても溶岩だし、八方塞がり。
耐久力が異常に高いし、正直勝てる気がしない。 もしかしてシリーズ初心者か?あれは半ば恒例になってるその場限りの特攻武器で倒すギミックのボス
耐久力はもちろんそもそも接近戦ができる想定で作られてないから縛りで真っ向勝負するとクソ強いのは確か 日頃はゲームやらないから初心者といえば初心者。
特攻武器って死体が持ってる大剣のこと?
使ってるけど、気にせず距離詰められて最後は食われる。
どうしても無理なら、も無視して先進めたほうがいいかな。
モーゴットまでは倒したけど、こんな勝てる気がしない敵ははじめて。 広いから走り回ったりしてみるのはどうかな
こっちの射程も充分あるし 大剣?多分間違えただけだと思うけど、何か光と風が飛ぶ槍以外は縛りプレイに近いぞ
地割れは横に走るか盾受け(武器でもいい)が安定する
ライカードはつかみと怨霊以外は盾受けするだけでめっちゃ楽になるからお試しあれ 火耐性上げてマグマ無視して密着したら何も気にせず好きにぶん殴れるんだけどな
なんかイベントボスだから~とか好きな武器で戦わせろよとかブチ切れてる奴もいたけどアホなんかなって思ってる 初見は火耐性上げる祈祷してから
溶岩に潜り込んでダメージ受けながら超近接から大蛇狩りでひたすらペチペチしてた思い出
こう倒すんじゃないだろうなと思いつつ敵の攻撃はほとんどヒットしないから倒せた ライカードにワンパンされてるのならHP上げないと敵の火力も上がっていってクリアできなくなるよ 脳筋大槍好きの俺は迷いなく蛇狩り強化して挑んだから楽勝だった
第一形態は掴み以外ガード突きだけでも良いし3発入れれば火力1万超だった
とはいえ第二形態のホーミング怨霊はウザかった
アレも今は弱くなってんのかな ライカードの初期バーあたりのころは怯みループできた気がするが今はむりやりなんとかしてる ライカードなんか強くなってね?遠距離から当たらんからマグマ沼でどつく羽目になったぜ 純魔が筋魔になっちゃう….. ライカードはどうしても勝てなきゃ真鍮か大盾持って盾チクしてればそのうち勝てるよ
つかみは回避必要だけど生命力40もあれば即死は無いからゴリ押しでも良い
筋力足りなきゃタリスマンと大ルーンで補えば良い
モーゴットに勝てるなら間違いなく余裕で勝てる相手だから慣れよ 噛みつき連発されると普通に死ぬわ
滅多に呼ばれないけど正直高周回マルチには呼ばれないよう祈ってる ライカード、初フロムゲーで技魔ビルドだったから、
倒し方わからなくて5時間くらいキレながら戦ったイイ思い出。
火耐性上げて溶岩に入って、正面以外からジャンプ攻撃多用で倒せた >>766
盾は頭になかったな、次に試してみるよ
詳しくありがとう >>766
大ルーンってなんか勿体無くて使ったことなかった。
盾も途中から使わなくなってたし、ほぼ岩石弾と短剣(クイックステップ)固定で戦ってたから一度戦い方見直してみる。
他の人もありがとう。もう少し戦ってみる。 ゴドリック大ルーン使えば実質LV35上がるようなもんだからめっちゃ強い、全ステ均等に上がるから厳密には違うんだけどね
エルデンは困ったら大盾構えとけば大体解決するってくらいには大盾が強い
回避覚えるにしても盾構えて相手の動きじっくり観察できるからおすすめ ライカード戦は写し身が奮闘してるのをぼんやりながめてるのが楽しい PCほんとマッチングしないな
150でサイン出しても侵入しようとしても全然呼ばれないわ
やっぱホスト不足なのかな ホストやってるとサイン選び放題だったから慢性的なホスト不足、協力したいなら自分でホストやったほうが早いね
霊体やるならLV100武器+20くらいのが呼ばれたな >>773
俺は150くらいとマッチングするホストしてるから時間があったらよろしくな! ライカード戦って写し身に大蛇狩り付けとくと写し身もズコバコするの? いきいきして大蛇狩りぶんぶんするぞ
遺灰特有のくそ高HPで溶岩の中でもぶんぶんするぞ >>776
めっちゃ楽しそうにぶんぶんしてて楽しい >>773
白呼ばれやすいおすすめレベルあるけど俺が呼ばれなくなるの嫌だから言わない 白やりたいってひょっとして
ビルドつくってからサイン書く感じでやってるもんなの 結局公式が言ってた一周30時間ってなんだったんだろう
誘導少ないからストーリーだけでも倍はかかりそうだし、色んな武器や術の使い勝手試してたら100時間はかかると思うんだが 導きを追いかけて適度に脇道をつまむって遊び方だと30時間は妥当だと思う
こういうスレに来るような人だと虱潰しに遊ぶだろうけど特別思い入れないような人ならそこまで寄り道しないだろうし >>779
意外とここ見てる人多いのか、ここでマッチングし易いレベル帯発表すると急にそのレベル帯の白増えてお呼ばれ競争激化するのよねw 適当なの挙げてそこが増えれば相当数が見てるってことになるな つまり俺がホストしてるレベル帯書いたらみんなサイン書いてくれるんか? このスレで共通の合言葉を決めておけばレベル帯関係無く
マッチング出来るのでは >>780
まともに武器がなくてもホストの面倒を見れるからビルドを作りながらサイン飛ばしてるなぁ 白の育成過程だと近くにひとつでも有効にしたマリカ像がないとサインを飛ばせない仕様が厄介
そのためだけに最終的には行きたくない近場を有効にすると取り返しが付かないし 攻略お手伝いはどこに呼ばれても楽しいが途中で侵入されて嫌なところはある。
モブ巻き込んで乱戦になるのはいいけどエレベーター使ったセコイ戦いされるところはオフにしたい。
新キャラでやるかなー かなり前、PS版のスレですぐに死ぬ下手くそは白を呼ぶな!という書き込みを見たことがある
皆それを実践しているから白が呼ばれないのだろう まあ白呼ぶ暇あったらレベル上げて殴ったほうが早いからなこのゲーム まー釣りだと思うけどね
ホストが初心者だと、むしろ気合い入るし ホストが上手いと俺いらなくね?ってなるからな
下手くそのほうが守り甲斐がある 呼ぶだけ呼んだ状態で先行してこっちの為す術もなく死んでくやつはちょっと待てやコラってなるけど
ベテランの周回よりはヘタクソ初心者の方が一緒にやってて楽しいのは確か 察しが良かったり探索頑張ってる初見ホストは好き
ギロチンの上に何度も案内してるのに頑なに隠し壁探し続けるホストとローゼスの光無視して影に殺されたホストと駆け抜けてボス前でヘイヘイうるさいホストは二度と会いたくない ツリーガードをスルーして全力でマリケスに駆け込むホストよりマシ アウレーザの英雄墓にサイン飛んでたら召喚してもいい? そういえば拘束具修正されなかったな
アウレーザがヘイト買いすぎて簡悔言われるのを恐れたか 戦車はどちらかというとソロ要素だからなあ
マルチやる時にあれ存在しても利用してホストか侵入なぶり殺しにされるだけでしょ 125 武器レベル25で地域外マッチングありでやってるけどマレニア前にサインかいても10分に1回くらいしか呼ばれん
もう過疎ってんの? オンライン要素自体がオマケなんで最初から過疎ってる むしろ遺灰も使わずソロで何度も挑んで倒すのが楽しいゲームだからな
白呼ぶとか自分で楽しみを放棄する行為だわ マレニアで詰まるって人自体もう少ないだろうし直書きよりサイン送った方がいい >>805
そろそろクロスプレイにすればいいのにねー >>807
でも頑なにソロでやってるやつほどクソボスとか遺灰前提にすんなだの言うよな クロスプレイできたら良いなとは思うけど最適化やチート問題考えると無理だろうな 技術的、コスト的に難しい部分もあるけどSONY側が協力的じゃないのもありそう
オンライン無料のPC版からPS版の日本人とマッチングするならPC持ちが離れない理由がない
シーズンパスとかガチャとか別の儲け口があるならゲーム自体が賑わうことで長く稼げるけどそうじゃないし 環境が違うけどコントローラーでも上手い人がいるしぜひやってみたいね 俺は詰まっててマルチホストやってるってよりは協力コスプレ感覚でやってる
なるべく見たことない人拾うようにはしてるけど時間帯もあるのか同じ人のサインはよく見る 一時期同じ人の道中に呼ばれまくってた
コスが同じだったからか、なんか気に入られてたのかな 格ゲー連合でクロスプレイは技術的には大して難しくないけどソニーがキレるって遠回しに言ってたな 八周目クリアし終わったからカンスト帯までレベル上げたけどやっぱ人少ない感じするな 風車村で闇霊が来たんだけど俺が使徒とタイマンで、同僚とホストで闇霊って分担だったのよ。俺は使徒の相手で手一杯だけど分断はきっちり出来てたんだが2人とも闇霊にやられちまって失敗したのよ。
とはいえこの状態で救援にいっても使徒が合流しちゃって余計ヤバくなるしこういう時は信じて任せるほうがマシであってるよな? クリア優先なら最善は使徒に睡眠かけて放置
次善は使徒と闇霊に一人ずつ当てて、一人は二人のカバーに回ること
体力がピンチの奴はカバー役とスイッチすれば死ににくい
分担を変えられない状況なら任せた方がいいけど、それでも味方が瀕死なら救援した方がマシかも
私見だがこんな感じ ボス放置してでも闇霊を3人で囲んで叩く、速攻で撃破できれば理想的
ではあるが……って感じ 一般論としてなら中ボス級と挟撃されたらノーチャンだし同じ状況なら自分もそうしてた
ホストが一人にならずかつ敵側(侵入&モブ)にフリーを作らないよう動くしかない エルデンリングになってケツ狙いがシビアになった事は知ってるけど、対人やると癖でケツ狙ってしまう
パリィ読みスタブ入らないのはびっくりした クイックステップの回り込み制御出来んわ
何ヌルッとケツ掘ってんじゃ クイステなら入るんか
どっちにしろダッシュ攻撃擦りまくって相手がパリィ狙い始めたらスタブ狙うってのが出来ないの辛いな ジャスガスタブとロリ狩りスタブ覚えるとバンバンケツ取れるよ 大盾チクマンをメクリで切ろうとして何故かケツ掘りになる…
あると思います ダッシュ中に相手の攻撃モーション見たら足止めて一瞬だけガードするとガード時のノックバックが消えるので相手の攻撃モーション中にケツを掘れる。
ただタイミングはパリイ狙いと同じぐらいシビアなんでこれ出来るぐらいならパリイ狙った方がいいんじゃないか疑惑がある。 >>822
闇が弱そうなら分担して対応で正解だと思うけど、闇が強そうなら一旦引いて違うとこ(他の風車村とか城壁の小道とか)行く(と見せかける)
そうすると10中89追いかけて来るんで道中で3vs1で倒しちゃう
まあホストの判断力が必要ね 今作のドM仕様で未だに侵入してるような闇霊は強い人多い気はする
対人慣れしてないと1vs3でもじわじわ削られて負ける このゲームにおける対人の強さって装備4割、知識4割、操作技術2割って感じだから技術がなくとも装備と知識が充分あれば手強い闇霊相手でもそうそう遅れは取らないけど装備は趣味で対人知識なしとかだと一方的に蹂躙可能だからね…
趣味装備はしゃーないけど知識だけはホンマ絶対必要。
例えばエレベーターニーヒルされたら我慢するとか鉄瓶飲むとか腐敗ブレスは逃げられない時は盾ガードで凌ぐとかそういうの一通り知らんとホンマただのエサよな 対人用ビルドと攻略用ビルドでは全く勝負にならないくらい差があるからな
初期の攻略キャラと攻略キャラで戦ってた頃は侵入側が大幅不利だと思ってたけど今では1対3でも侵入有利だと思ってる
全員対人ビルドで侵入者狩りしてる出待ちみたいなのは別にして 一年半前のゲームでまだ侵入とか言ってんのかよって笑ってたがダクソ2でも今だに侵入してくるやついるらしいからな
もはや妖怪だろ 攻略は燃費重視で組むけど、対人は短期決戦用の強襲ビルドで組むからな。 動画とか見てると闇霊に対してぼヘイトで頭おかしくなってるコメントとか結構あるの怖い
勝ちたい赤も白もどっちもやってみるのが一番だし、自信が無かったら闘技場で1vs1の練習すればええねん
自分でビルドを考えるの楽しいぞ
偏見だけで喋ってるようなの多いよなあって 早いところDLC出さないと人がいなくなる……って、もう手遅れ気味かなあ。
色々ナーフされてるから、DLC来る頃には別ゲー感覚で遊べそうではある。ジャンプ斬りのナーフとか。 散々言われてるけど勝ちたいとかじゃなくてほとんどのホストはクリアしたいって目的で白呼んでるからもめる
侵入可否を選べるようにすれば対人したい人同士でマッチングできるのに無理矢理やりたくない人にもやらせてるのが問題 知識なくても複数人で強い魔術祈祷ブッパしてたら闇霊勝てないぞ クリア目的だろうがマルチでやってる以上対策はしろって話よ
白呼んだら赤来るのが問題?
ずっと昔からこのシステムなのに何言ってるん? このシリーズの協力マルチはそのままじゃあまりにも簡単すぎるから難易度調整のために侵入があるんだが
今作は戦技とか選択肢が増えたことで不快な戦法が取りやすくなったから今まで以上に嫌われるんだろうな 仮に炎撃大曲剣ぐらいの武器で敵や地形をうまく利用してやられたら「やるなぁ」で終わるけど、ゴーレム矢アローレインとか我慢ブレスとかエレベーターニーヒルされるとホスト側もガッチガチの対人装備で固めないといけないから装備制限を受けてイライラしてくるのよな。
道中は宿将鎧で大盾と我慢ブレス使って侵入者を撃退してたホストがボス前でオシャレ装備+居合い打刀に着替えて「ああこの人は本当はこういう装備で冒険したかったんだな」って思うと色々歪みを感じた。 他はまだしも不意打ちゴレ矢アロレは耐久盛って盾構える以外の解決策がないからな
排除するために駆け抜けまがいのことしないと危険極まりないのも不満
やっぱりお互いに自重するのが丁度いい つまんないから別ゲーやろうとはならんのか?つまんないから自重しようってそこまでして続ける意味なんかないと思うが
俺は突き詰めたらクソゲーやなと思って気づいた瞬間やめた 一部つまらない場面があってもトータルでプラスなら続けるかな
スイッチ上待機とか戦法以前のホコリみたいな奴もいるけど、コスプレに変態装備、RP楽しんでる奴と遊んでて楽しい褪せ人も多いのだ
後は今別ゲー始めるとルビコンまでに終わらなそうだし 攻略装備相手なら3人いても侵入側で100%に近い確率でホスト倒せるしバランス歪んでるのは間違いないだろう
膨大な知識がないと回避不能な即死ポイントやら抜けられない目押し即死コンボなどもりだくさん
そりゃ道中ホストやるやつも減るわってバランスだし
普通のゲームはそういうことやって勝率が上がると弱いプレイヤーとはマッチングされなくなるけどそれすらないからマッチングのたびに蹂躙を楽しむことになる >>771
ライカード勝てました。
顔出る前の三連撃と地面ちゃぶ台返しみたいな攻撃が鬼門だったけど、運良く突破できる時があった。
顔出た後は、大ルーン使ってティシー呼べたから、1戦目より余裕あった。音量見たいのがひたすらウザかったけど。
大ルーンと武器強化でどうにかごり押しだった。アドバイスありがとうございました。 まあこのゲームちゃんとLV713まで上げてMAX強化武器持ってりゃよほどの趣味武器でもない限り勝てるからな…
遠くに逃げたり無敵時間長かったりっていう面倒くさいやつは居るけど 攻略装備っていうけど、闇対策して無い白が多い
マルチやるなら闇対策含めて攻略装備じゃ無いの?って思う でも、レベル20くらいでエストフルで持って初狩り装備担いでくる闇霊とかは割とクソだと思う 武器相性と戦技の相性だけでもやる前からほぼ詰みが発生するけど攻略中に複数武器を鍛えるのはほぼ不可能
攻略キャラで対人用に強靱調整するのもほぼ不可能
膨大なマップや挙動の対人特性の事前学習なんて無理だし知ってたところでクリアできないから助けて欲しいってタイプの人には実践不可能
侵入側は装備エスト揃えてるのは初狩りとか関係なく当然のことだと思う
対人要素を入れるっていうのはそういうことだし 1vs1に拘らなくても良いのに強靭調整なんて要らんやろ 調整してないと無数にある低強靱用の半ハメが成立する
抜けるには知識と不利な択に勝たないといけない
もちろん強靱調整はただの選択肢だけどそういう知らないと詰む要素が無数にあってどれか一つ穴があるだけでほぼ負け確になる
近いところでロリ狩りループは抜けられなければ即死確定だけど武器や戦技ごとのループ抜けの方法を知ってるホストがどれくらいいるというのか 複数人で闇に対抗するのに怯みハメされるとかアホやん モブと戦ってるところに奇襲かけられてパニクってロリ狩られ乙のパターン 有利不利で言うと、さすがに3vs1はホスト側有利だと思うなー
エブレとファルムアズラ、聖樹街あたりは3vs1で五分かややホスト有利
闇霊とホストや白が同じくらいの熟練度と仮定して。
実際にはホスト側はホストが攻略勢である確率も高いから、その分戦力ダウンがある感じかと思う
あと、ホスト、白霊も対人を想定したビルドにすればいいだけ!と言うのはちょっと違和感ある
例えば強ボスを想定したビルドはまず聖杯瓶の割り振りからして青多めだったりして対人は不利
対人考えても闇霊と強モブ同時に相手する必要もあるので、強モブワンパン処理用戦技や魔法用に青多めに確保せざるを得ない
(全部赤でfp回復は聖光の欠片ビルドはどうやって聖光の欠片量産したんだ疑惑があるので論外)
対人対策と強ボス対策が両立して無駄のないビルドはなかなかに限定されるね どっちかを強くすればどっちかが弱くなるが、大抵は最終目標である強ボス対策を優先するしかない
例えばワシは対ボス汎用に氷槍仕込んでるけど、対人では役に立たない、(たまに使うと結構当たるw)その分の重量(持久力)を火力なり体力なりで犠牲にしてる
道中用の吸収装備とかも対人だけ考えたら持つ必要ないしね
その分のステ犠牲がある
あと、周回強雑魚ワンパンや闇霊不意打ち対策にHPをある程度確保しなきゃいかんのも不利さはあるよね
その分闇霊はホスト側よりレベル低いが、単ステ特化ビルドは完成も早いから闇霊が単ステ特化ビルドならほとんど差はなかったりする 結局戦技無しでも強モブに強くてhpも装備も盛りやすくロリ狩りが優秀な特大持ちの脳筋が最強ってコト 脳筋は強モブには強いしFP効率いいけど対人と対ボスは微妙じゃない?
遠巻きチクチクでやられるし 攻略だと特大が便利なのは間違いない、怯み取れるってのは強い
ボス相手でもマルチなら問題無いんじゃないか、話の流れ的にマルチの話だろうし
ソロだと攻撃出来る隙を理解してないときついと思うが >>867
対人も攻略側ならチクチクは気にならんよ
結局怖いのは強モブとの共闘だから闇霊への抑えに一人割くだけ
どちらかというと狂い火連打とかの範囲攻撃が辛くて我慢か巨人狩りぐらいしか解がないから一人は遠距離いた方が安定する
ボス戦は特大剣の優秀な武器ガードと攻撃力でヘイト係と殴り役どっちもこなせるってだけで十分
不安なら裏に嵐の刃つけた短剣忍ばせとけばいい 脳筋だと重量が許すなら単眼盾持っておけば遠距離攻撃と盾受けができて大変便利、対人もいける >>865
聖光の欠片はセーブデータバックアップでどうとでもならん? データが破損した時以外にやるのはDupeっていうチート行為なわけだが
PS版はそれとかグリッチやるやつ多いのが嫌でPCに移行したわ 聖光はなかなか使う気になれない
祖霊の角とカーリアの徽章が手放せない PCの海外勢は大抵MODでアイテムカンストしてるぞ... CS版の方がチート、modの類はやりにくいはずなのにそれを嫌ってPC版に来たなら謎だな
しかもPC版の方が当たる機会が多い海外勢ほどその辺の倫理観バグってるから尚更 チートはやりやすさよりもプレイ人口のほうが影響大きいってなんかの有名ゲームでデータ出てたな PCはアイテムの個数増やしたりと言ったデータ弄る系はオンつなぐと警告来ると聞いてる 所持上限超えはともかくアイテム数増やしたぐらいでは別にどうでもいいのよね せめてあそこらへんの薬の材料は後半無限販売してほしかったわ アルター高原からダルいな…
なんとかラニの地下世界クリアしたが
もうボスは初見クリアになるかダルい攻撃で覚えるのも面倒で倒してもハァ倒したって感じ ボス戦も探索も楽しめないなら一度離れた方がいいぞ
いかに戦士の末裔といえども休息は必要
祝福の導きが戻ったらまた会おう 二本指は、褪せ人に望んでいる
たとえ傷つくとも、倒れることなく
使命のため戦い続けることを アルター高原は強い装備ゴロゴロしてるから新キャラ作る時一番モチベあがるわ アクションゲーに不慣れってわけでもないのに攻略情報ありで合理的なビルドをやってたりするのかね
勝てて当然だからやりごたえも喜びも得られず、勝ちに慣れすぎてちょっと苦戦するとクソボスのレッテル貼りするようになるパターン >>875
海外勢ほどというのは完全に先入観だ
チート使用率はタイトルにもよるけど恥ずかしいことに日本人が常に上位を争っていて人数比ではトップとかざらよ
グリッチに至っては裏ワザなどと称して本気でチートの一種だと思ってないやつまでいるくらい
それが特に据え置き版では顕著で過去作でもバグエンチャやら弓バグやらの使用率は日本人が抜けて多かったしコミュニティサイトなどで堂々とアイテムDupe募集とかしてる
そんなのと一緒に遊びたくねえよ 堂々と家電量販店でコンバーター売る国がチート使用率下位な訳無いんだよなあ アクティブがずっと3万だったのに
数日前から1万5千になった
なにがあった ディアブロやってるんでしょ皆
次の大作のスターフィールドまでやるものないし サンクチュアリで悪魔と戦うお仕事が始まりましたので。。。 エルデンリングもやりたいけど
もう疲れちゃって全然動けなくてェ… アルター高原は射程外から一方的に攻撃させてくれるとこ増えるからあんまり気にしなかった
毒食らわして暫く余所見 >>890
あっちは売るまでもなくソフトにコンソールコマンド付いてたりするからね
チートに対する認識そのものが違う PS版の方が人多いと聞いてPS5とパケ版買うか検討中だけどPS版はマルチ有料なんかクソだな
久しぶりに全盛期の戦技達使いたかった ストーリーのネタバレ解説見ちゃったけど
見て正解だったわ自分じゃ分かんねえよこんなの
ずっと「……?」って感じだったから気になったらとっとと見た方が楽しめるわこれ >>900
よしっまずはならず者生存ルートの開拓だ! >>883
サンクス我が導き
今夜は日付け変わるまでやってた
休息大事 嵐の刃って攻略でクッソ強くね?
燃費いい火力高い連射できるでボスもモブも溶けていくんだが >>906
強いよな
実際1周目は最初から最後まで戦技ほぼそれしか使わなかったわw 慣れてくると攻略が随分と簡単になった
あんなにうざかったファルムアズラ失地騎士がラダ剣二刀流バッタからR1を二発で倒せる 失地騎士とか忌み子あたりが強いと言われる所以は強靭にあるからな
強靭を破れない限りは軽率に手を出すと相打ちになって火力差&体力差を押し付けられるけど
その強靭を破れる手段で挑めば他の雑魚より少しタフなだけ程度の扱いになる その辺楽に片付けられるパリィとバクスタはやっぱ強いんだなって 対強モブは猛禽爪が1番軽くて良いわ技量14込で
命奪拳も使えるし外せん 小型もたまにハイパーアーマーでゴリ押してくるから怖い
魔術使いますね 失地はブレスと二刀がいまだに対処ミスる
剣盾や斧槍なんかは連続攻撃の二発目以降がハイキタイタダキ!ってぐらいのパリィチャンスなこと覚えるとかなり楽にはなるけど セレンに協力すんのちょっと嫌だな~
からのエルデの王になれなかったら帰ってこい我が弟子でキュン
ラニにセレンと魔女がヒロインのギャルゲーだった でもあれ仮に王になれずにセレンの傘下に入ってもそのうち実験動物みたいにされそうだよね
友情愛情があっても最終的に学術的興味が上回ってやらかす感じ 出来の悪い奴の居場所くらい用意するってそういうことかも分からんなw >>914
パリイ取れる攻撃と取れない攻撃の見極め面倒だから特大二刀流で叩き潰すね… セレンが伝聞通りのサイコなら自分で源流へ向かわず褪せ人を実験台にすると思うの(師匠善人説推進派)
DLCで魔術学校深掘り&師匠救済来ないかなぁ… 可愛い弟子だが知力が足りないので自分が玉になることにした >>919
初心者狩りか分からんが
地域外オンにするとめちゃくちゃ来る
魔術祈祷こそ少ないが強戦技ぶっぱとか腐敗壺ひたすら投げるとか当たるw 本当に初心者だったら相手が何してきたって初見なんだから狩られたとすら思わないからな
初狩りがどうのとか喚いてるのは自分が狩れなくて不貞腐れてる雑魚だけ >>923
俺の体感と全く逆だわ
装備を自重したりホストの進行にあわせてわざと手をゆるめてるようなやつは国籍問わずいない(そもそもが下手というやつはいる)し個数が限られた消耗品を使いまくってくるのは日本人率高い 時間が経つほど厳選された精神異常者の集まりになっていく傾向はある
そういう奴らに呆れてやめる人は増えれど肝心のそいつら自身はしぶとく最後まで居座るから 彗星アズールってスロット3つ使うし、思ったほど使い勝手が良くない。
FP無限用の魔術もアステールのが敵の横軸の移動にも対応できるから使いやすいかな。
特に取り巻きがいるボスは、アステールのが使いやすい。 褪夫って何だろうと思ったら漫画の話か
あれ結構読んでる人多いんだね >>928
まっすぐ歩いてくるやつに一発も当たらないままペチッっと潰されたりするから…
リアルラック必要すぎてキツイ 漫画面白いよな
初回プレイで結びの協会にワープは俺もやったわw 一緒に遊んだ人のsteamのプロフ見たら
「このユーザーはSteamコミュニティのプロフィールを作成していません」
って出たんだけどどういうこと? ようやく8周目終わったわ
これでいつDLC来ても大丈夫 赤獅子城の坩堝の騎士クソすぎ
強靭クッソ高いし懐に潜り込むと攻撃し続けてくるしエスト狩りの突きは不自然に加速して伸びてくる
体力減った後の飛び上がり突撃を隙だと思って近づくと隙潰し超範囲尻尾振ってくる
嵐の刃で削り切ってやったわ
書いてて思ったけどやっぱこいつおかしいよ 敵のモーション見切る気がないとこういう感想になるんだな ダクソ系初プレイとかならまぁわからんでもない
慣れれば動きのわかりやすい敵なんだけどな 動きの分かりやすい要素あるか?
観察してどこまで隙の大きそうだと思った突撃とか地響き振り下ろしに潜り込むと派生して攻撃されるとかどうすりゃええねんってなったわ
攻略見てきたらパリィって書いてあったわ。確かにパリィ狙いなら分かりやすいかも次は確実に始末する >>928
だな俺は切ったわ
ほうき星と夜の彗星くらいに何か好きなの1つ入れた方が汎用性高かった パターン少ないし割りと素直に振ってくる
真っ向から無理なら高台いるんだから始末すればええねん >>941
パリィが一番楽なのは確か
攻撃振るの速すぎると言う通り派生反撃喰らうから、どこまで振ったら終わりかよく観察すればいいよ
慣れないうちは振りの速い片手剣でR1を2~3発入れて回避ってやるといいかもね、構えR2でダウン狙いもいい
坩堝はその先も何度か出てくるから早めに慣れとくと楽になる 赤獅子はフレイルでしばき倒したけどノクローンの坩堝はどうにもならなくて仕方なくパリィ練習したわ
中盤からゴリ押しするより動き見切るほうが楽しいってわかってきた 坩堝は最初戦った時ここが狭間の地か~って実感したわ
パリィで抑えるなら小盾で挑戦すると良い 色々試したけど突きと回転斬りを誘ってガードカウンターが安全かつ簡単だったな
基本は盾受けしないで突きと回転斬りの二段目だけ受けに行く感じ 赤獅子のボス俺は坩堝の騎士よりも獣人のほうが嫌だけどな ダクソ1黒騎士ぐらいのパリィ難度が俺ツエー出来て好き
坩堝は強いし痛いし飛ぶし何なの…… 遺灰縛った坩堝2体のが全ダクソボスより強いんじゃないかな 坩堝2体は縛るのが遺灰だけなら
3連ボウガンで腐敗とかにすればそうでもないかな 今作はパリィ下手な俺みたいな奴ようにお手軽黄金返報なんて救済策あるのが良かった 坩堝は「おらパリィしろよ!」っていう制作者の思惑が透けて見えすぎてるんで絶対にパリイはしてやらない 旧バージョンの忖度しない坩堝2体遺灰無しは厳しそう 坩堝はパリィ無しでも戦えるくらいに慣れたけど赤目双刀はパリィ無しだと全く安定して倒せる糸口が見つからない 坩堝2体は一体が見学タイムしてくるようになったんだっけ
白で呼ばれて戦ってみたらなんか弱かったな >>936
サンクス
フレと連絡するのに…って思ったけど納得した
変な状態じゃなくて良かったわ >>957
こいつ初手必ずワープだからラダ剣持ってワープアウトにバッタ合わせて怯ませたら
あとはR1で死ぬまでずっと怯みっぱなしだぞ
一回ミスっても落ち着いてリカバリすればいけるし
https://i.imgur.com/LBDF909.jpg 起動しようとすると互換性がないとか言われる
ちゃんとアンチチートの更新してよね 今のセーブデータ避けた上でアンインしてからもう一度インストールすればいいだけでは >>960
初手必ず背後ワープだから高台からこちらも背後向いて遠隔すれば落下死するかわいい子 しかしアーマードコアよりエルデンDLCをまずは優先してほしかったなー
NPCイベントもブツ切りの色々あるし
まぁ売れ線に走らないのもフロムの尖ったところだけど 剣持ちのガーゴイルってどうすれば良いんだ?
斧に持ち替えるまで隙無さすぎて無理なんだけど >>971
ロリロリ攻撃ロリ
挙動不審時ちゃんと見極めたら武器種によるけどダッシュR1ロリR1も間に合う >>971
剣持は足下後方に潜れば殆ど当たらない
自分から突っ込んでくるから合わせて前ロリすれば十分だけど、動き回るからリーチが長い武器持った方が楽 立ち回りもだけど魔力派生の大槌使ってみると楽になったりしたな
能力値にもよるんだろうけど知力振って無くても良いダメージでるしダウンも取りやすい
獅子斬りつけたグレスタが上手いこと頭も殴れて強かったわ ゴールドなったけど最後の一人がぼっ立ちだったから釈然としない 剣モードはうんこだから斧槍に切替えるまでは攻めなくていいよ >>978
ケイリッド東の敵は終盤クラスの強さだから勝てなきゃ後回しにしていいよ
ファルムアズラ到着後に行くくらいでもいいくらい いやどれも結構ステ高いよ
夜騎兵もあれが一番ステ高いんじゃなかったっけ まず雑魚が終盤くらいの火力と耐久あるからな
ファロス砦の兵士とかまともにやるならマレニアの前に行くダンジョンの敵ってくらいの強さあるわ 新キャラ作るときいつも最速で爛れラダゴン取得と夜騎兵落下死させちゃうから
最後にあそこの夜騎兵とガチバトルしたのいつだったかなってなってる エルデンの騎兵は右利きだから左側面に位置どると弱い攻撃しかしてこんよね 打刀取って獣ワープ→騎兵落下→爛れ→出血作業
これは癖になってる そういや、あそこの斧槍持ちの夜騎兵も割とうんちだったわ
高台なら落雷連打して倒した 両手に武器持てばいいのにね
おまけに頭から角を生やせば隙なし! 斧槍夜騎兵はパリィで楽勝よ 一方フレイルタイプはパリィ出来ないし出血もついてるしなんでそんなバランスにしたの…? トレント乗ってすれ違いながらR1でほとんど食らわないで倒せるよ 夜騎兵は変なディレイも少ないしロリで避けてR1を当てる旧作スタイルで楽に倒せる珍しいやつ 技量戦士やろうと思ってキャラ育ててたんだけど、攻略で嵐の刃振ってるのが一番強くて悲しい 技量戦士の攻略は神狩りと義手刀と慈悲with羊が最強よ
対応力抜群でどの戦技もモチベ上がるからな 技量やると強靭削りって大事だなと思い知らされるな
戦技でなんとかなるからまだマシな方だが このスレッドは1000を超えました。
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