【銀河4x】Stellaris ステラリス244【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス243【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1682594544/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ コンソールからパラゴンを雇用。
繰り返せば同じ人物を何人も増やせる。
event paragon.40100 Lysator Sang 提督 Xenophile海賊 小規模の艦隊付属
event paragon.40200 Nona 科学者 異星生物学 外交 消費財 維持費 +5
event paragon.40300 Baron Vyctor Jariden 提督
event paragon.40400 Gia'Zumon 将軍
event paragon.40500 Factorator Shuladun 総督
event paragon.40600 Aturion 将軍
event paragon.40700 Jynn 将軍
event paragon.40800 Zosira K'Tun 科学者 研究速度 暗号力 -1 POP快適度使用 +10
event paragon.40900 Xondar 提督
event paragon.41000 Borin 科学者 フレンドリーな救世主 薬物中毒
event paragon.41100 Judge Uld Dagr Hire a renowned paragon 提督 無気力
event paragon.41200 Vas the Gilded 総督 プリンセス外交官 派手な暮らし
event paragon.41300 Kai-Sha Hire a renowned paragon 将軍 スパイマスター 幸福度-5
event paragon.41400 Q'la-Minder 総督 冷酷な知事 安定度 -5
event paragon.41500 Ulastar 総督 サイキック 造船速度 -10% 造船コスト+10%
event paragon.41600 Nasuz Demetor 科学者 アノマリーと遺跡の調査 研究支援効果 -10% >>1乙。
コンソールおじさんのことテンプレに加える? NGにすればいいかと思ってたけど、ちょっと踏み逃げは擁護できない。 コンソール爺と同レベルに意味不明で笑える
自演じゃ無かったら君才能あるよ 星の開発は自動で任せても大丈夫?
なんか前はマス目で蠢くpopにそれっぽい建物指定するくらいだったはずだけど難しくなってそう 乙
まだ新バージョン遊べてないけどDLCのリーダーの背景ってどんなん?
スラム街出身の提督でクーデターの野心があるとかあるん? たぶん雇い限定だろうけど伝説のパラゴン錬金のヴァルが評議会スキルで影響力+0.5持ってるな
LV2で+1になるのかなこれ これって評議員の入れ替えとか、リーダーのクビとかなにかデメリットある? >>15
集合意識だから通常帝国とは違うけど0.5/0.75/1だったよ
無条件で影響力増えるから戦力投射の上限増える奴(0.35スタート)が外れすぎる みんなはアセンションパス何にしてる?
俺は遺伝子改良かな。敵作らないし。 >>9
特化させたいなら微妙かも?よく鉱山惑星に研究所立てたりしてる、後は区域も全部は埋めないっぽい? 3.7にバージョンダウンしたらクラッシュしまくったけど
UI Overhaul Dynamicとその関連MODを無効にしたら起動できるようになった なぜ3.8対応したmodを3.7にダウングレードしても適用できるのかと思ったのか知りたい 3.8対応を
3.8も含めて従来のバージョンにも対応したと取ってるとしたら、不思議じゃない
3.8以降に対応できるようにしたけど、3.7以前には対応できなくなったって対応になるのは
ソフトウェアの更新としては一般的じゃない。
今回のParagon付きリリースで、3.7と3.8の間が、3.0と4.0
Windows8とWindows11くらいの非互換になってるので、3.8より前と互換できないMODも多いだろね
MODマシマシさんにとって、今回の変更は大変だ 超能力ルートは1POPあたりの能力はぶっちぎり
ただクローンないし、ロボも嫌がるからPOP数で劣ることになりがちという問題がある
だからなんらかのPOP確保手段と改宗を進めないと終盤は伸びにくい 神父
「…前スレの>>1000は埋めによって償われ、
汝の魂を浄化する。
前スレ
「やめろーッ! オレを放せーッ!
頼むーッ、埋めないでくれーッ!!
神父
「移動しなさい。
そして>>1の前にひざまずくのです。
ヴァイス
「ふざけるなーッ! どうして、
オレが埋められなきゃいけないんだッ!
神父
「大いなる父ひろゆきよ。
この者の罪を許したまえ。 この前 first contact pack買ったばかりなのに、
また galactic paragonsなんて出てるの?
1個1620円なのにさすがに高杉なきがする 昔、精神主義やって、弱いと結論してから1度もやってないから
3.8のバグ修正が落ち着いたら、もう一回くらいは、精神主義からの超能力ルートでもやってみるか・・・ >>27
体が鉄製だからって全然聞き入れてくれない精神主義さんほんとひで ちょっとぐらいロボ作っても人工知能とか市民権制限すれば大した影響ないしね 今回のアップデートでマイナススキルのデバフがかなりきついことになってるから、遺伝子ルートでマイナススキル減らすの戦略的にいいかも……
と思ったんだがあんまりマイナススキルつかないからそこだけで遺伝子選ぶのは思考停止かね。 >>8
こういうやつがいるからお触り禁止、って書いといた方がいいかなって。
始めてきた人が見たら何事かと思うだろうし。 プレイヤーのアセンションパスの取得割合とか見てみたいな
おそらくサイバネが一位で超能力が最下位は間違いないと思うけど具体的な数字を見てみたいわ なにこれw
けんきゅうぶちょーって言うのが一人で全部研究して、
更に調査もすんの?wwww 物質主義なら維持費減のロボットなんだろうけど
途中で遺伝子ルート取ってクローンばっか作ってる
神経ステープラーと美味がやめられない 超能力はロマン
できればAIとか制限したくないんだけどなー 超能力ルートはシュラウドの存在と契約して固有建造物とか専用特性まで解禁できればなかなか楽しいよ
早期からゴリゴリに拡大戦争しまくるプレイスタイルなら超能力がいちばん適性高いと思うわ 精神権威の教皇プレイが一番好きなのにpopが増えぬ…
サイバネとかいう途中でロボいらなくなるのに序盤数体作るのなんか無駄感あるぜ 好きなのはサイバネ企業
脳や臓器まで機械製品と置き換えちゃって企業に生き死にを握られてるディストピアRPが捗る
ゲーム的にも交易アルゴリズムと倹約が両立できるガチ性能でもある >>42
HoIでは戦死した将軍が研究続けてたりしたし多少はね? 交易改善されたし精神は途中から企業すれば良くない
惑星開発する手間が無い理論 >>49
死んでる筈なのに生きてる連中とか居たしガバガバ 初心者なんだが国境ほぼ固まって隣国が軍事力5分の国と従属国で固まったら戦争しないとほぼ時間経過させるだけになるものなの?
戦争したくないし拡張も出来ないから急にやることなくなった >>42
さらに評議会にも参加してるんだろう他のリーダーと同じ給料でw やることがないってか、そこから内政だけで国力逆転させるために、ちまちまと内政するフェーズです >>55
非戦友好のままでも隣国から国力を奪い取る手段はいくつかるかもよ
自分も従属国になって研究助成を吸い取るとか、相手国より空き職業枠が多い状態で移民協定を結んで人口を吸い取るとか 戦争するなら一番楽しい戦力バランスじゃないか開戦しようぜ >>55
国力高めつつ状況が動くの待ちかな どっかが喧嘩始めたりしたとこに便乗したり技術力で圧倒するなり
ただ勝ち目の薄い戦争をしたくないのは良いけど戦争自体をしないでゲーム勝利は難易度がかなり上がっちゃう
俺も属国まみれの国にポイント大差付けられるし喧嘩売ったって勝ち目無さそうに見えるしでどーすりゃええねんてなってた 皆の意見聴いて、やっぱり遺伝子一点張りって思考停止だったんやなって。
……次は超能力あたりにしてみるかなあ。 オバロあたりからAI国が統廃合しまくって自分から動かないとどれだけ内政頑張っても圧倒的国力差で身動き取れなくなって詰みが増えすぎる
危機でワンチャン狙っても10倍すらAI連邦に即死させられて本当に無理だったり >>39
マイナススキルもそういうものとして受け入れても普通にクリアできるんで別に気にしてない
frostpunk や IXION みたいなシビアなパズルゲーやってるんじゃないんだし 3.8でMOD対応待ちだから超能力ルートでガンガン戦争するぞーって思ったら40年でマローダーと没落にしか会わなかったぜ とりあえずUIオーバーホールだけ入れた状態で始めたら、惑星画面の左上の総督画像がめっちゃ小さいんだけど
これが仕様で行くんかな。バニラと同じ大きさなわけだけど、ウィンドウ大きくなってる分違和感が半端じゃない。
常にバグっぽく感じて落ち着かん。かと言ってデフォもきつい辛い。 >>61
今狂精神でやってるけど(起源はサイオンだからたぶん何でもOK)
伝説リーダーが仕官してきて10年毎に1POPを超能力にするって総督スキルがあった(評議会じゃない惑星スキル)
基地建造物の星間募兵オフィスにリーダー来やすいってあるので
運ゲーだけどこれ建てて来ればどんな起源でも序盤から超能力者+他ルートPOPを量産するのが可能みたいだな >>65
俺もオーバホールで銀河地図閉じれなくなった。 2230年戦力30kやってみたけどすごいなこれ
こういうの思いつけるの羨ましいわ 30年に引っ張られて30kになっちゃった
2230年100kだった やっとぬるま湯配置引いてクリアできたわ
パラゴンってロボじゃなくてもロボ化に巻き込まれないのな
薬中なんかはむしろ巻き込みたかったんだが
キュレーターさんやマローダー提督くんは逆にこれでいい感じの軽いデメリット引いたやつがほぼ永久保存できて美味しい リーダー条件厳しいのとアセンションバスが伝統になった合わせ技で絡まれると先に内政が死ぬかあとで外交が死ぬ
不屈要塞とっちゃうと外交か内政の優秀なのが欠けて辛すぎる 国是が色々増えたが追悼者と知識の保管庫がフレーバー的にどう違うのかわからない >>39
マイナススキルが嫌なら集合意識という手もあるぞ
政府というかノードのマイナス特性を後から消せるのわりと頭おかしい
そもそもネガティブ特性って初期で最大いくつまで付くのかわからのだけどどこまでマイナスしてやればいいんだこれ 先人たちの手引 でネガティブマイナス1したけど、普通に統治者に2個ネガティブ特性ついてるから特性だけでネガティブ封殺するのは厳しいんじゃないかな 序盤久々に隣国と穏やかな交流の立ち上がりになってようやく平和主義やってる気分になってきた
下手な軍国以上の艦隊でイデオロギーパンチなんていらなかったんや 保管庫はこれパラゴン集めろってことなんかな
基本的に同系統しかこないから狂志向なし向けかね 前回の銀河で平和主義がイデパンしまくって銀河の半分が平和主義連邦とか意味分からんことになってたな。
平和主義は全然平和のイメージないわ… 直接本国にすぐ取り込まないだけであれ覇権国家でしょ
植民地化と思想転向セットのスペースブリテンなイメージ 平和主義を貫こうとしたら軍国主義なんか目じゃないほどに
武装して暴力を振るわなきゃいけないって思想臭い漫画家が言ってた stellarisで日本語入力ってどうすればいいの?
半角キー押すとコマンド画面が開いてそこに日本語打ち込んでもエンター押すとunknown commandになって消えるし打ったのをctrl+Cやctrl+Xしようとしても反応しないしマウスカーソルで文字選択もできない 新作ゼルダもやりたいのにstellarisやってしまう
パラゴン買ってしまった >>82
キーボードの下の方にカタカナひらがながあるじゃろ?それを使うんじゃよ… 銀河共同体の結成が気持ちゆっくりになったせいか市場誘致が楽になった気がする
国境確定してから750貯めるのが大概間に合う 天才が研究速度+3しかないのか
ゴミになったな、つか制限多すぎて領土拡張がはかどらない リーダー強化していくなんて意味感じないw
どうせ序盤のリーダーなんてすぐ死ぬモブじゃんwww 不滅つけとけば高確率で死なずに機械化までいけるロボよ
実業家高レベル総督とか狂った出力出るロボ >>82
shift+tabを押したあとにsteamのオーバーレイが表示されると思うけどその間に全角半角キーを押す
その後ゲームに戻る キュレーターが評議員にいれば全部解決するから天才はいらんね
生え抜きには序盤楽にする固定収入持ちかアナリスト向け能力持ちがありがたい >>83
stellarisのほうがおもしろいからねぇ実際人によっては
ちなワイはゼルダブレスオブワイルド最初の塔から降りる方法分からなくて死にまくって速攻で投げて売った 不老種族が強いかというとそこまで有利でもない感じ
雇えるリーダーが優秀だし
あと結局強リーダーは伝統完成させた後に厳選しないといけないので初期リーダーは生きててもクビになりやすい >>84
>>90
ありがと
今までテキストツールで態々コピペして貼り付けてたから助かった 雇えるリーダーをロボにできるのが強いロボよ
キュレーターぐらい強くても評議員マイナススキルつくと厳しいからガチャ厳選して通常マイナススキルついたやつをロボ化に巻き込んで高レベル維持するロボ
基本的に熟練スキルが強力だからデメリットが許容できるやつを引かせた上で高レベル維持がやはりつよいロボ アセンションパスの研究者リーダー特性が使えすぎてなんて言うか
目録機械の時代が来た? 他国に研究がすごい置いていかれてる…
こっちコルベで敵巡洋艦を殴るのは何かやり方がおかしいと思うんだ 統治変えたら布告で増やした評議員枠が減ったが仕様か?
まぁ理解は出来るが理想は統治変えないままやるのが良いのか 首都惑星を研究建築物と産業区画で埋めるような方針にするといいよ
研究産出自体にバフかけられる開発方針って実は貴重で通常の惑星だと帝国首都ぐらいしかないんだ
最初に起源の碑置いたら嗜好品作成だけ赤字にならないように産業区画増やしつつ研究所増やしていけば研究力で負けることはなくなるよ stellarisを小窓で遊ぼうと色々設定いじろうとしたのにどうやっても強制的にフルスクリーンになって仕方なく諦めたら今度は文字やゲーム内ウィンドウがクソちっちゃくなって遊び辛くなった
設定元に戻しても治らない
どうすればいいんだ… リーダーが死ぬと5年間の帝国補正が得られる事があるから
ちょっと良くないことを始めてしまうな >>103
リーダーてか統治者だけ死にそうなのに変えまくるのは修正されそうだよな
まぁ普通にやってても不老ではない種族に対するメリットだろうけど 残念ながら重複はしないみたい
過剰チューニングしても最初の一人しかイベントが入らなかった 建設船が自動建設をサボり始めたら、以下をコンソールから入力して時間を節約しましょう。
領土内の全ての惑星に、採掘ステーション / 研究ステーションを建造する
effect every_planet_within_border = { limit = { not = { exists = owner } has_deposit_for = shipclass_mining_station has_mining_station = no has_any_megastructure = no has_orbital_station = no } create_mining_station = { owner = root } }
effect every_planet_within_border = { limit = { not = { exists = owner } has_deposit_for = shipclass_research_station has_research_station = no has_any_megastructure = no has_orbital_station = no } create_research_station = { owner = root } } なんか今までにないクソアプデだな
調査船が事実上、3隻くらいで手一杯なのに、
調査船を救えってクエがまだ存在してて調査船を2隻よこせだもん アセンションパークとか文明の革新レベルなのにパラゴン一人で代替え出来るやつとか一体何をやってるんだろうな それはクソイベで有名なやつだから・・・
初期の研究船は慣れると周り遅いからむしろ拡張有利でそんな気にならなくなったわ
ただアノマリー処理始める頃までにリーダー枠増やすテクノロジー引けてないとめんどくさそうだなとは思う >>106
態々こんな所にコード貼り付けてないでリーダーの許容量撤廃MOD作ってほしい 調査船と引き換えに買うイベントもあるな
まぁあれ自体は80年食糧消費が減る有能イベントなんだが… 志向のせいかも知らんけど総督のパラゴンまだ見てないんだけどいるんかな?
科学者はともかく提督が指揮上限低下やら少数コルベットゲリラ専門やらで使いにくいのしか引けてねえ
ストーリー仕立ての特殊イベから入った固有船持ちパラゴンはめっちゃ強かったけど他は正直現状マローダーやキュレーター超えて強いなってのがあんまり引けてなくて嬉しくない 総督は鉱物生産と奴隷にボーナスかかるやつがいて結構強かったな 産業区域を滅茶苦茶増やしてるのに合金出力全然あがらねぇ!
と思って惑星画面見直してみたら、半分くらい工場惑星になってて消費財オンリーになってた…
どうやったら変えられるんだと思って情報漁ってたら、前々スレに「開発構想で切り替えできるぞ」って情報があって目からウロコだったわ
今もここ見てるかわかんないけど、前々スレの先駆者達ありがとう!
消費財なんか60年前から溢れてるんだよバカー! https://i.imgur.com/Qv2cE6Z.jpg
こいつは流石に優秀だった
まあこの後好戦的な排他に浄化されたんやけどなブヘヘヘ パラゴンって普通にリーダー枠取るのがなあ
どんどんパラゴンがやってきてホイホイ仲間にしてた上にキュレーターの先生にもおいでいただいたら、
維持費アップ・リーダー経験値マイナスが71%とか行ってもうだめかもしらん猫の国
あと、なんかリーダーが高次元の存在に云々のメッセージが出たのでなんかイベントでも起きたのかと思いきや
単に寿命で死んだのが洒落乙なメッセージに変わっていただけだった >>112
オラクルさんめっちゃ強い
しかも6000歳 とにかく、リーダーの枠が少なすぎて、リーダー群の中にとびぬけたパラゴンがいる
とかじゃなくて、ほとんどパラゴンで統治者と足りないところに通常リーダーがいる感じになってきて訳判らん レベル以外見るところないやつも多いうえに統合力結構持っていくから無視や解雇もありだと思うぞ
探検家パラゴンみたいな序盤は優秀だけど賞味期限切れたら解雇かなってやつもいるし愛着持たない方が戦略だけみたら正しい >>110
wikiのMOD紹介1 (システム) の「内政」のところである程度まとめられている 志向でパラゴンのプールが全然違うからどうなんだろ
うちはあんまりパラゴン評価高くなくてレベル高くて致命的なデメリットなきゃ通常リーダーとキュレーターでいいってなってる >>112
全部スキルLV1で
・平和のヴァス(影響力0.5)(使節2/発言力40%/最大信用120)(最大信用35)
3つ全部評議会スキルでマイナスは自分のエネルギー維持費+10%
・精神のウラスター(統合10%)(統合5%/統治魅力35%)(超能力POPから資源+25%)(職業統合10%)
前2つが評議会で後ろ2つが惑星 マイナスは惑星の造船速度/コストが10%増える
どっちも有能で両方総督
あとヴァスは固有イベントで2240年?くらいに統合1.2万とあとなんかもう1種くれた ああそれとウラスターはシュラウドの伝道者で10年に1人超能力者POP1増える おお強いな
デメリットが実質なくてこの能力なら毎回欲しい 何でstellarisの精神主義ってやべー奴ばっかりなんだろ
機械を忌み嫌う頭エボンだったり神聖執行機とかいうので無理矢理改宗させてきたり 精神だろうが物質だろうが狂信的とか付くような志向の持ち主がまともな訳がない 頭イデオロギーなんてカルトみたいなもんで分断工作に利用されるだけのアホばっかやからしゃーない コンソールおじさんの通信暗号度が高すぎるからなあ
通信拒否できる方法ない? 後半重くなる対策に移住可能惑星半分に減らしたけどあんま変わってる気がしないなあ コロッサス(惑星粉砕)の使用条件規制撤廃:
C:\Stellaris\common/scripted_triggers/ 01_scripted_triggers_planet_killers.txt
custom_tooltip = { 規制内容 } の箇所を除去しまくって以下のように使用規制条件を極小にする。
can_destroy_planet_with_PLANET_KILLER_CRACKER = {
custom_tooltip = {
fail_text = is_not_a_standard_planet_or_megastructure
is_a_planet_megastructure = yes
}
custom_tooltip = {
fail_text = is_shielded
NOR = {
is_planet_class = pc_shielded
is_planet_class = pc_ringworld_shielded
is_planet_class = pc_habitat_shielded
}
}
}
<活用事例>
SOL IIIを破壊するとワームホールが出現するイベントの検証(元ネタは「銀河ヒッチハイクガイド」)。
コチャゴチャした発射可能の条件を気にしないで即座に検証できます。。
首都星系の近くに、SOL星系(PRE-FTL文明)を召喚(先に星系内部ビューにしてから入力)
effect solar_system = { spawn_system = { min_distance = 10 max_distance = 30 initializer = "pre_ftl_init_sol" hyperlane = yes } }
マルックの殲滅者級コロッサス(惑星破砕砲) を召喚。
add_ship NAME_mardak_vol_haters_colossus 幸福度による喜び移住イベントから来た移民を待ってましたと言わんばかりに生贄に捧げる
平和精神の犠牲コンボが最高にサイコだと思った >>110
リーダー雇用上限を増やす
「修復完了した星間会議場」(interstellar_assembly_restored) を改造:
C:\Stellaris\common\megastructures\ 09_interstellar_assembly.txt
country_modifier = {
diplo_weight_mult = 10.0 ←外交重要度 +1000%
envoys_add = 9 ←外交官 +9
country_leader_cap_add = 999 ←リーダー雇用上限 +999
external_leader_pool_add = 9
←外部リーダー候補総数 +9
leaders_upkeep_mult = -0.99
←リーダー維持費 -99%
species_leader_exp_gain = 10.0 ←リーダーの獲得経験値 +1000%
}
コンソール:
create_megastructure interstellar_assembly_restored 修復完了した星間会議場の建設
ついでに、
リーダー全員雇用と、空っぽになったリーダー・プールのリフレッシュは下記:
hire_all_leaders Hires all leaders in the leader pool
update_leader_pool Refreshes the leader pool 起動しながらPCスリープモードにするとアカウント強制ログアウトされて何故か太眉インコのポートレートが使えなくなるクソ仕様何とかしてほしい マレビトを殺して埋めるんだな
植民地に置いた将軍って何か意味あるんかな
仕事に就いていないリーダーがいると表示されるからとりあえず将軍をおいてみたが…… ゲシュタルト意識さんも多種族ちょっとぐらい星に住まわせてやってくれよな
ハッキングによる使節の侮辱事件は笑い話にしてくれたじゃねぇか >>133
手動でIDをNG登録してくしかない。
空気が読めないんじゃなくて読んでててやってる確信犯だからね。
スレがコンソール肯定してる、みたいに初見さんに誤解されそうだからやめてほしいんだが。 遺物惑星の科学出力がエグくて草なんだ。
ルブリケーターイベントとか、初見の時素直に発掘しちゃって大惨事になったけど、あのイベントは無料かつ確定で良質な遺物惑星がプレゼントされるボーナスイベだと気がついた。 デフラグメンターとルブリケーターは遺物惑星ついてきてお得 ルブリケーターのイベントを出すために初手発見の伝統 ラリオネッシ避難所は研究者枠を産む障害物がなかった気がする
躊躇なくエキュメノポリスにできるな 800時間くらい遊んだのに今回のアプデで急に冷めちゃった
元に戻して欲しい >>133
mateだと長文省略されるから1行だよ 個人的に調査船出しまくり規制は正直分からんでもないが…それで全リーダーの枠共有は頭悪すぎる
提督や総督の枠まで削る必要が出てくるのストレスにしかならん気がする >>129
狂受容、狂平等、狂平和はまともじゃない? 日本が受容平等平和の思考だからまともに思えるだけだろう >>150
知性がをあろうとGと交配はきついし、仕事がなんあれ生活水準が同じなのもかなりでは アプデで統治形態のボーナスの内容ガラッと変わってたの今更気付いた
何でこう余計な改悪しちゃうかなぁ 受容平等平和の安心感といい奴感は異常
…何でこの組み合わせだとAIパーソナリティが連邦の建設人じゃなくて平和的な商人になるんです?企業じゃなくて民主制にしても クルセイダーってどう使えばいいんだ
プライベーティアも上手い使い方が思いつかず星系基地を敷いてしまう 研究に特化するならエキュメノポリスって進化させないほうがよさげ? Thank you for the bugfix !
Are you considering a future balance patch, notably on leader cap and penalties ?
Balance? Sure! Leader cap? Unlikely, whenever we make a long term positive change it can annoy quite a few people. But in this case, the Leader cap being pretty tight is just better design.
フォーラムの3.82パッチのコメ欄で質問に管理者こう答えてたけど、リーダーキャップに関してはもうこのままで行くって認識で合ってるのかな? >>158
バニラだと一番研究特化に向いてるのがリングワールドね
ちなみにアセンションもリングワールドが一番強い >>159
となると、昔の攻略記事とかプレイ動画とか全く役に立たなくなるぞこれ。
今の基本って、少ない調査船で細長く国土を伸ばして国境線を安定させた後に隙間を埋めていく、ってところか。
途中の国土の形が触手のようだ……はっ!? まさか、開発は触手スキーだった!? XT駆除機で低難易度駆け抜けてみた感想
成長ノード、方針の関係かPOPが増えやすくなった
1.5倍くらい増えるような感触
ただ宇宙工学専攻みたいな真似は出来なくなったので序盤の不安定さは増してるかも
多様性の方針が強いが伝統そのものは微妙で悩ましい
拡張不屈覇道人工生命体同期才能繁栄
多様性の席ねぇからぁ!
才能の伝統で総督祭り帝国規模下げは出来ないことないけど結構計画的である必要がある
リーダー制限超過の経験値マイナスは乗算、倍超過すると一切成長しなくなる
方針指導者の訓練も超過ペナルティ受けるので本当に成長しない
メインコア+4ノードの成長も止まる
よって終盤までにノード達しっかり成長させた後にやるべき
評議員に寿命のある有機物達は多分評議員用に普通に育てた方がいいと思う あ、リーダー制限超過の維持費増は忘れていいです、レベルと維持費が相関してるんで
ソブリンでエネルギーに置き換えてもいいけど統合力のままでもどうってことなかった NSC2が3.8対応したけど、現状3.7の日本語化MOD使うと齟齬出る? >>133
何の為にワッチョイあるねん
もしくはコンソールっぽい文字列自体NGワードにすりゃいい
どうせキチガイしか書かないんだし巻き込みの心配もない この方向で調整していくとなるとリーダー限度超えた時のペナルティ部分に手付けるとかかなぁ
いやこうして見るとやりたいことは分かるけど調整難しそうなシステムだな本当 集合意識、機械知性がリーダーシステムにマッチしてるの強くね? 触手みたいな拡張って言うけど前からそれ基本では
国境線確定時が戦争前の伸び代の確定する時だし
そもそも影響力の消費がある以上後背地は後回しは当然だと思う
このゲームに限らず大抵の4xの定石 総督、将軍、提督はいないとやれないことって殆どないんだよね
科学者だけいないとやれない事が沢山ある
手を入れるのってそこだけだと思ってるわ
リーダーの数の概念は今のままってこと 総督は地味でなだけで常時仕事めっちゃしてるよ
一国飲み込むともう枠足りないから大国ペナの帝国規模以外の新しい形かなって思い始めてる 総督科学者とか提督将軍みたいなダブルクラスでも作るかね
それとも科学者と使節を併せてサブリーダーみたいな区分にでもするか 戦争始めた時点でリーダーの成長が見込めなくなるから初期レベルアップや経験値加速の手段の価値は上がってる気はする
戦争前に評議員とアナリスト二人ぐらいは経験値稼いでおかないとあとが辛い 居住可能惑星の設定最大にしとかないと序盤碌に植民できなくてやってられない 統合力ペナはもっとガッツリ増やしてもいいから経験値だけはどうにかしてくれんかな
最大75%減ぐらいで成長は遅くなってもちゃんといつかは育つぐらいじゃないと流石にゲーム的にも感覚的にも違和感が 500年くらい生きるなら育成はいいけど
序盤の人類は100歳も生きないからこんなの育成したくない
政府枠は総督だけで、提督と科学者は別にして欲しい
調査船に制限かけたいなら所有3隻までとかでお願いしたい
今までstellarisやってきて冷めたことなかったけど、今回初めてやる気がなくなった 全ての艦隊に提督が必要って感覚を変えないといけないんよね
多分、リーダー数で調査船が絞られるって感覚が運営には想定外なんじゃないかね。だからここは直す方向に行くと思うよ むしろ調査船で拡張する大国路線かリーダー育てて出力上げる小国路線かを選ばせているつもりなんじゃ。
領地数とPOP数が大正義という4Xの基本思想に合わないだけで。 調査船はバランスも問題だけど経験値は単純につまらんのよなぁ・・・
危機相手に総動員してレベルアップログで埋まるのとか楽しかった 別に勝てなくなるとかじゃないんだけどさ 序盤のリーダーは即解雇するものと考えて3~4枠超過させればいいだけの話なんじゃないの >>178
いや、こんな分かりやすいのを想定してなかったらバカでしかないでしょ・・・
それか一切テストプレイしてないか・・・
調査船数を絞らせたいんだと思うけど、バランスが取れてないってのが問題
今更、3隻程度の調査船で、調査・研究・発掘全てを賄うことにはできないので
調査船にリーダーなしでも資源調査位は出来るようにするしかないだろう 序盤はリーダー8~10くらいで航路探査の使い捨て科学者2、アノマリー発見重視って思想で良いんじゃないの
経験値は大まかな航路調査が落ち着いて航路調査科学者をクビにしてからって感じで >>184
想定って程度の問題だから、そんな簡単な話じゃないんだよね
自分のプレイでもそこまで絞られた感ないよ
使節のほうが全然足りない
リーダーはオーバーできるから上手くやれるけど使節はオーバーできんしね パラド的には序盤から8隻近く調査船だして
航路調査、資源調査、アノマリ研究、遺跡発掘、研究支援を全て回すのを辞めさせたいんだろな
最初に航路探索して、次に資源調査って感じで段階を踏む方向にプレイヤーに変わってほしいのか
まあ、パラドのやる事だから何も考えてないに1票 >>187
8隻ぐらいなら想定内でしょ
開発日記に雇用上限越えて使いたくなるって感覚を普通に書いてるぐらいだかね 赤数字に拒否感覚える初心者と赤数字を気にしない馴れたプレイヤーとの差が出ちゃってるね 普通の遊び方が赤字前提になるのは、可笑しいんじゃないの?って問題提起が理解できないほど
ステラリスにはまったベテランとやらは、パラドの無能さと同化するらしいw 一国か二国食ったらあとは国力で押し切るのはまえから変わらんだろ? 公式フォーラムでも少ないと苦情言ってる人もいるし、良い変更と言ってる人もいる
プレイスタイルに依存する話だから意見も人それぞれだし、今後のアプデでも上限緩和はないだろう
調査船は数を出す方が序盤有利だから、多数を管理出来るプレイヤーの有利さを削る変更だが
従来通り多数必要ならmod入れるしかない 順調に言ってる時に限ってトラブルって起きるよね。
具体的に言うと隣国との戦争に負けて戦力立て直してる最中にレイスが湧くとか……リセット案件だったわ。 周りが明らかに遅くなったから正直拡張はクッソ楽だと思う
そもそも拡張のボトルネックって探査より影響度だし ていうか調査船が必要な機能が多すぎない?
調査船無しでやらせてよ まあ科学者の役目が多すぎるのは確かにそろそろ見直し入れてもいいと思う 赤字が維持費だけならともかく経験値はなぁ。維持費だけなら膨張度だと思って割り切れるんだけど。
あと、序盤はともかくミッド以降はもう何枠か欲しい もう科学長官の補正を一括で全調査船に適応してくれよ。 戦争って負けたらほぼリセットじゃね?
屈辱程度ならいいけど
一度負けたらその負けた相手には今後二度と勝てないし、、、 基本的には防衛戦大規模に失敗したら終わりですね
属国化からなんとかできないこともないけどかなりのレアケース AI連中無限に影響力があるのかレベルで星系要求してくるしな 現環境でもたぶんやりやすい?であろう帝国封土の犯罪企業やってみた
宗主国から侮蔑イベンがト飛んでくる
残念ながら当然すぎて駄目だった 正直同じ物騒な隣人なら絶滅主義の方が押し返せれば影響力なしで国土広がるから拡張分のリソースを軍事に突っ込んだリターンあってマシなんだよね
ノーマルな軍国や排他が一番厄介 外交不可系は元帥で隣にいたら無理ゲーじゃん?
防衛協定結びまくればなんとかなる? 国境1星系に絞れる形なら不屈と空母要塞でなんとかなることがある
元帥なら哀れなプレイヤー帝国に独立保証くれるやさしいおじさんも結構いる 序盤の駆逐コルベなら不屈軍用機プラットフォームで何とでも
巡洋艦出てくると辛いからそれまでに徒党組むか叩く 隣のサイオンが勝手にこっちを敵視してきただけで、親分の坊ちゃんがこっちにずっと10年に一度屈辱戦争しかけてくるのってひどないか?
影響力がずっと低いままなんでサイオンを粛々と抹殺するだけなんだが
てか、危機になる第一段階の時にも延々粘着されたが、なんかおかしいよ精神坊ちゃん、こっちも狂精神だっつーの 元帥でやってて隣絶滅の時は、不屈早めにはとらんこと多いし、1回目の宣戦は隣接解除してパスする事が多いな
2回目までに絶滅に勝てる隣国把握して一緒に戦うとこまで持ってく 取り敢えず抑圧的な独裁政治の国是でディストピア国家でも作るか… >>210
RP的にはもう一つの国是は警察国家だろうか
大抵創作物とかのその手のディストピア独裁国家は警察やら憲兵やらが力持ってるし 調査船は冒険者とか開拓者みたいなリーダー枠作った方がいいな 評議会って3人のまま変わらないけどDLC入れるとまた変わるのかしら
内政担当大臣とか外交担当とか宗教指導者とかいるんだと思ってた 序盤ってか、シタデルが陳腐化する戦力になるまでは星系基地は防衛線の主力ですよ
敵の主力艦隊を1度だけ、相打ちになるくらいの被害を与えて足止めしてくれるってのは強いけど
コスパは良いとは言えんってのだけが問題 あんまり本家詳しくないけど
ライト○ーバーで肉弾戦もできそうな気がする
暗黒面とか暗黒時代の統治者とか超強力バフとデバフ実装しないかしらん >>217
このゲームは光る棒を持ってる超能力兵がゼノモーフ兵の大群に立ち向かったりするから色々とセーフ そこまでじゃないけどうちの議長はレベル8の運命の特性で影の大物になったよ
表のトップなのに影の大物とは 評議員がなんで前線の調査船にのってリヴァイアサンに狩られてるんだよぉ!ふざけんな Lゲートで静寂引いたからグレイ総督にしたけど強すぎてワロタ
これどこに置いてもつえーわ
https://i.imgur.com/6tEAeJ4.jpg それにしてもずいぶん前からStellarisはプレイしてて初めてスレ覗いたけど、プレイスタイルが全く違うことに驚いた。
調査船なんて精々3,4隻しか出してなかったし、それでも他国と国境接したら早々アノマリーも発掘もやりきってやること無くなるから適当な星で研究支援させてるだけだった。
8隻とかって何に使うんだ?そんなに発掘とかアノマリーとかって時間かかる?巡洋艦作れるようになる当たりで大体ニートになるんだけど… マップ最大でランダム配置にするとそこそこ調査船がいる
8隻ぐらいは普通じゃないかな
更に帝国減らしたりすると更にね。自分は増やすのが基本だけどね
8隻程度なら今回の変更でも適応できる stellarisのMODをボタンポチポチで簡単に生成できるツールとかないかな
plague.incのシナリオ制作ツールみたいに 俺も通常サイズで6隻ぐらいは出してた
近隣探索終わった後も銀河の各帝国への挨拶回りとかで使えるからな
中立機構なんかは出会っておくべきだし まあ8は多い方だと思うよ、序盤出しすぎると伝統が遅れるから、無制限に出せばいいというわけでもないし 極小AIマシマシだから4隻以上出したことないな。ハイパーレーンの選択肢が多いと増やしたくなるけど結局後半持て余すことになるし。 伝統が遅れるかどうかは統合力次第だし8隻程度で遅れる内政はおかしい 挨拶回りは外交で良くない?
通信確立かなんかで交信できないか >>230
おかしいって言われてもなあ。結局全てはトレードオフだから、合金や統合力出したぶん研究は遅れるわけで。マップや状況次第で8隻出すことは否定されないとは思うが >>205
昔奇跡的に助かったケースが断固と浄化とうちの国境がT字路状のハイパーレーンで接したお陰で絶滅同士が睨み合って弱小我が国は生き残った
引き篭ったら危機化した一版帝国が銀河諸共倒してくれた 雇用費用が下がったから統合力より
コロニー船と調査船、水耕基地の合金バランスを状況によってうまく見てってなるね
合金は序盤は生産増さないで追加は市場からだから結構管理が厄介 >>214
DLC買ってないから私も3人しかいない
wikiみるとDLCいれないと増えないみたいね
ただ、私のプレイスタイルだと3人でも管理めんどくさいので
買うかは様子見 銀河サイズ小でai国16にしとけば調査船不足から開放されるぞ >>205
浄化系はなぜか自分も浄化系だと何もしてなくてもお互い不可侵みたいなことになったりするなぁ
隣に浄化がいるなら そこいつの星系に繋げたら駄目よ あとチョークポイント見定めて不屈取って基地強化(艦載機)すれば序盤中盤はしのげる 調査船に武装が無いのっておかしいよね
敵対的なわけわかんねーのに遭遇する可能性あるのに 調査船問題は内政すかからするとうんこオブうんこの下痢便改悪だと思ったけどAIも同様に拡張遅いので意外とのんびり序盤やれるのは悪くない気はしてる 政府と現場はべつにして欲しい
科学者が政府に入って、そいつが調査船で調査してるのとかおかしいし、
提督が政府に入って、そいつが前線の艦隊を統率してるのもおかしい
国防大臣とか科学部門長とかは現場作業に出てこないで欲しい
政府の仕事やっててください 属国の一つが危機を志したんだんでそのうち処するつもりだったんだけど、没落との戦争中に宗主国の傭兵機構を攻撃して壊してしまってすごく迷惑
解放しても滅ぼすまで10年かかるし協定変更して併合した方が早いだろか
中立機構壊すの自国内だけにしておいてほしいわ
それか領域内の中立機構に独立補償したい 気さくに現場に顔出すパルパティーン皇帝陛下を馬鹿にしよるんか! たまに有機生命体でやると周りの惑星の居住性低すぎ!?ってなるな
肉の身体って不便だな... よく考えたらFTLだけじゃなくて超光速通信も開発されてるんだよな まぁ肉の身体は交易収入入るから…起源次第で10年で200超えるのもザラだし >>229
みんなあっさり属国になっちゃうので割とそうでもない。
結局属国2~3連れた三国志状態に落ち着くことが多い。まれに宗主国が危機になってカオス化することあるけど。 極大銀河はリーダー枠キツイし相対的に終盤危機がショボくなるから、たまには普通サイズの銀河で遊ぼうと思う。
ゲームの重さ以外の理由で銀河サイズを下げるとは思わなんだ。 4.0辺りで一回正式リリースしてくれんかね。
いつまで調整してんのよ(タイル時代の没落) >>250
懐かしい。ワープシステムも帝国ごとに選択できたよな
ホント別ゲーだな今考えると 今回の銀河はどこかから独立してできた民主制至高主義のスペース米帝みたいなのが大国化、プレイヤーの国も宿敵の隣国の侵略に何とか互角で耐えてる時に米帝に服従戦争起こされたのであえなく降伏
銀河の8割が米帝の支配下になったところで米帝が危機を志向、ついに属国全てが参加した独立戦争が勃発
独立戦争中に危機米帝を懲罰しようと没落2国も参戦、さらに共同体で危機認定されて米帝と独立戦争中の属国も全員まとめて共同体を追い出され、米帝と没落2国とまだ属国化してなかったうちの宿敵隣国が全て敵の汎銀河大戦になってしまった
宗主国をしばきたいのに隣の没落と宿敵が攻めてきてもう国土も国境もめちゃくちゃ
戦争疲労が溜まったところで現状維持で属国全部独立して銀河大戦からは抜けられたけど、宗主国が危機になると大変だった フェデレーションやオーバーロードでCPUが組むの前提になってるから崩し方を考えないとあかんねんな
じゃけん全力で外交発言力ブーストして危機認定単独で通して同盟や防衛協定ボロボロにしましょうねー >>250
パラドゲーに正式リリースなんてあるの?
いつもどのゲームもこんなもんじゃない? 連邦も属国も要素としては好きだけど、いかんせん簡単に属国になりすぎなんだよなぁ
戦争して負けるまで属国化するなよって感じで、要素を追加するたびに扱いきれなくて
改悪になってる悪循環は何とかしてくれ 現実的でもある
まぁステラリスは戦力の比較がしやすすぎるとは思う
簡単に戦力比較できてしまうからAIも勝てない相手には即従属しちゃうし 君主制の狂平等とかいう意味不明なAI帝国が出てきたんだけどバグ? イベントで君主制になる奴結構あるからそれじゃない(てきとう 国家滅亡どころか国民37564が珍しくない世界観なので、速攻属国堕ちしてでも生き残ろうとするのは仕方ない いきなり属国より防衛協定とかから始めて欲しいよね
プレイヤーの戦争的にはあまり変わらないか秘匿忠誠できないからむしろキツイか? 防衛協定ってのは対等の相手と結ぶもんじゃし
保護が目的なら属国が正しい姿 調査船に科学者が必要だとかそういうのは個人的にはどうでもいい
そこのやりくりもあちらを立てればこちらが立たずを楽しんでるからな
だが新伝統ツリーの手抜きっぷりはなんだ
調和と才能で悩んだが、調和1タイル>才能2タイルの効果見つけてブチ切れたわ
こんな糞ツリーをリーダー上限とアジェンダのために選択肢に入れねばならんとは >>212 RP的にもそれぞれの国是の性質的にもちょうど良い感じではある
起源と志向(狂信的な権威主義は確定)もなんかしっくりくる感じのを選びたいな NSC2の3.8対応バージョン入れたら建設船が何故か星系全ての惑星にグランドシタデルを作り始めた
これどうすりゃいいの NSC2ってロード中や読込み中に、
変な画面を見せられるから消しちゃったけど、
あれなくなってくれないかな ローカル化してスクショフォルダ消せば良いんじゃない しばらく3.7にバージョンダウンして遊ぶけど
Modの方がじわじわ3.8版になっちゃうな セールにつられてアポカリプス以来でやってきました。
DLCはとりあえずセール中のネメシスまで買っとけばいいでしょうか? 全部買え
お前も有料βに参加するんだよ(狂信パラド) ある程度は同盟や従属化しやすくないとプレイヤーがやるときにそれはそれで不便そう
外交問題を誘発する諜報を強化すればいいんじゃね 前のひたすら各個撃破続けるよりは楽しい気もする
ハーンや危機がもうちょっとまともに荒らしてくれると大分違うんだけど 狂信パラド主義だとDLCを持ってないと派閥満足度が下がるんで仕方ないんです 運頼みだけど合金足りない問題が合金を産むリーダーで解決できなくもないな…
受容でリーダー候補増やせばまぁ見つかるだろうし 開発構想自動にしてると勝手に合金惑星とかにするの辞めてほしいな
しかも序盤で消費財赤字なのに リーダーの産出で初期に引ける特性の中で合金だけ破格に良い うーん第一同盟とシュラウドウォーカー引いたんで管理センターで爆盛り楽しそうだなとワクワクしてたんだが通常帝国だといまいちだった
やはり職からの産出は精神主義が圧倒的だわ でも初期で一番嬉しいのは建築への興味
停止中に帝国全土を駆け回る総督くん好き いやほんと、科学者や総督をちょこちょこ変えるのほんまだるいんよ バグ取りアップデート3.8.2の次の課題は、
ゲームバランスの再調整かな?
ver.3.8.3をノンビリと待つ。 余談だが、GOG版はバージョン管理しやすいので、STEAM版よりお勧め。 >>277
そう書くとなんか錬金術師みたいなリーダーだな 資源系のリーダーは偉そうな割にヘソクリ隠し持ってたんだなー的なセコさも感じる 私有鉱山とかみるに自分の資産から出してる聖人では? >>281
科学者ガシャがなくなったと思ったら
総督ドサ回りが始まって結局マイクロマネジメントから解放されない不思議
まあガシャよりはいいかなと思ってる 科学者ガチャの方が楽だった 1回出せば当分操作しなくていいし
今のリーダー関連はプレイヤー負担デカくてつらい リーダーガチャより、総督、アナリスト回しの方がマシよ
今もキュレーターとかはガチャしなきゃダメだから改善して欲しい リーダーは首都星と科学研究以外には全く雇用せず、
汚毒神だけで銀河征服することにしました。 岩石種族が排他没落で更新するたびに汚い雄叫びを上げるので滅ぼそうと思います
パラゴンのリーダー力が入っているイベントもあれば何ないのもいるのね 超能力popの資源アップのインフレやばくない?
テレパス5人で100%アップとか
総督スキルで25%アップとか
評議員スキルで10%アップとか
評議会の実行で20%とかもあるし VOICEROID Portraits 3.4 や 艦これ みたいに種族のみを追加するおすすめMODってある?
species追加系MODはどれもこれもtraitsやEvent、挙句の果てにはシステム変更まで付いてくるのがなぁ・・・ 機械知性のリーダーは優秀なユニットのバックアップなり大量生産して配備しろよな世界観的に >>296
BlueArchive species pack(only species version) 銀河帝国の皇帝ってスキル鍛えて手から雷を出せるようにならないと舐められそうな予感 >>271
うん
物足りなくなったら残りを追加して買えばいいし 奴隷が自動的に仕事に就いてくれないんだが何が悪いんだ
以前は仕事が余ってたら勝手に仕事に就いてくれてたよね? 犯罪+30のマイナス特性やべえな侵略した星とかマジで役多々ねぇ…クルセイダーと組み合わせるといいのか? 銀河皇帝って言ったらパルパティーンよりも、ラインハルトの方が先に出てくる Stellaris的にはパルパティーンかな
ラインハルトは人間界の皇帝だから、、、 パルパティーンは精神主義皇帝
ラインハルトは物質主義皇帝
って感じか むしろここでウォーハンマーの皇帝が出てこないことにおじさんびっくりよ 君主制だと皇太子でも容赦なく調査船乗せられるのウケるわいつ落ちるかもわからんのに代わり将軍だとクソニートにしかならんな 作ってるのは英語圏だし、スターウォーズはかなりリスペクトしてると思う
その割には精神主義が弱いのは謎すぎるけど、今回のアプデでも下駄はいて並んできた? ラインハルトが物質主義皇帝?
唯物論で失敗した歴史を引きずった銀河帝国だよな タイル時代はpopの質大事だったから精神大分強かった 今も精神弱くないけどな
難易度上げてエンドゲーム2300ぐらいに早める前提だけど SWよりもアシモス・クラーク・ハインラインのSF古典御三家色が濃い 精神主義はシュラウドのランダムがなぁ
精神主義遺伝子ルートのが強いと思ってる まあ速攻が持ち味だからそういう設定にしたらまあね
通常設定だと成熟までのタイムラグがうまく活かせないのはある シュラウドは研究3種と選ばれし者だけ得たら行かないが精神的にも正解だと思ってる
契約がランダムシュラウドから外れて嬉しかったね >>309
戦争以外の趣味がないラインハルトは狂軍国じゃないか
あとの志向一枠が権威なのか別の志向なのかは解釈によると思うが 初心者なんですが最大のライバルだと思ってた自分以上の版図を持ちつつ宿敵と仲の良い帝国が属国志願して来た上に内政に専念してもほぼ同等認定されてるんですがこれは交渉して統合した方が良いんでしょうか >>313
というかあれは実績名からしてSWの台詞だしまんまパロディだよ
他にもStellarisはSWに加えて色んなSF作品のイースターエッグあるから知ってたらニヤリと出来ることも多い 精神は共通の土台で通商連合の支社が強いんじゃない
拡張しづらい?どうせ近場に植民保証ないんだからAIに譲って中盤飛び地作るかヌクヌク育てたパワーで殴れば良い >>325
自分なら統合しないと拡張できなくなるまで放置かなあ
結構属国を持つメリットってあるし
あと統合するなら志向が反対だと統治が大変なのでそこもチェックした方がいい >>326
アノマリーにフラッシュ・ゴードンや銀河伝説クルールや宇宙の7人や星を継ぐものネタがあってニヤリとする 遺産の鍵を作れるパラゴンを引いて最後まで見たけど
異星人のクズはクズが多くね
属国がエキュメノで食料が足りないのを分かりきっててFTL装置の返還を迫るって酷い なんだかんだでAIの内政は甘いからずーっと内政してれば最終的に逆転出来るとこ好き 今ニューゲームで首都星系が排他没落と隣接とかいう意味わからん事されたんだがこれって昔からあるんかな? まともな内政されたらあんな補正かけた相手は無理無理カタツムリ 極稀にあるぞ
最近の仕様は知らないが昔の仕様だと首都だけ隣接なら許されるが
一歩でも拡張(植民してなくても)すると切れて滅ぼされる >>332
あるでNPCがそれで毎回一定の間隔で戦争してた 強制1星系チャレンジ?
実際やれるもんだろうか、頑張ってみてほしい 1星系チャレンジはわりと良く見るけど、自分ではやったことない縛りの一つだな 内政がタイル時代を懐かしむために、メガコープが発売されるひとつ前の
バージョンに戻ろうかと思う。 NPCが精神没落の聖地に入植したり排他の隣に入植したりしてボコられるケースが前より増えた気がする 防衛協定を結んだり属国になったりして抑止力が増えるとそれをアテにして没落に喧嘩を売るらしい
なお各個撃破される模様 元帥AIくらいだと、数か国が繰り出す艦隊スパムに対抗できなくて、中盤には結局ボコられて負けてる事がおおい没落さん
もう少し奴らを強化してやってほしいわ 新リーダーシステムが強すぎて難易度大分下がったな
特にAIは糞なスキル選択しかしないから判る人間との差がひどい事になってる 種別ごとリーダー数別腹にすりゃいいのにな。
総督のいない(全体の枠が少ないから総督にまで配分してらんない)セクター制度になんの価値があるのか。
セクタ編集廃止というクソアプデした理由が複数セクタ使って欲しい、だっけ? リーダー枠が制限されたら総督に配分するわけないじゃん。
自分で自分が作りたかったゲーム否定してるよね今回のアプデは。
航路がかなりマシになったのは感謝だけど。爆撃降伏してもFTL妨害装置だけは敵所有のまま(でないと説明できない謎航路を強要してくる)なのを直せば航路まわりは大丈夫、かな。 隣の星系移動しようとするとなぜかジャンプドライブ使うことがあったのそのへんのバグなのか 将軍使えるようになるかなって発売以外は思ってたけど経験値ペナのせいで余計に消耗品化しただけだったぜ!
将軍専用評議員でクソ強でめないともう無理ね 機械が盆栽を育てるのをやめるようになりました!
パラドくんさあ…そういういい回し好きよ 新要素入る度にAIが付いて来れなくて弱体化するのはずっと繰り返してるからな
そしてようやく調整が決まったあたりでまた新要素が入る まあアプデしまくるのについてはパラドのビジネススタイルだからどうにもな
ニッチなジャンルだからファン一人あたりから沢山取れる構造じゃないと成立しないだろうし 上ー殺戮機械
左ー軍国排他
右ー狂浄化その1
下ー狂浄化その2
とかいう銀河になった時はビビって逃げました(初心者並感) スペースインペリアルクロス!
スペースインペリアルクロスじゃないか! 気が付いたら没落帝国と自分の属国と友好度500以上の国しか無いんですが後100年以上残ってるのに何したら良いんでしょうか
この状態でも2500年になったら勝てるらしいです 鼻くそでも食べながら2500年まで時間を進めてください やっぱりそうなんですね
アメーバと海賊以外に戦闘も無く色々良くわからないまま終わってしまった ぼっちゃんは潰しちゃってもいいし
覚醒待って遊んでもいい
内政して研究どこまで伸ばせるか、どういう形がより望んだものが出力されるか試してもいい
お薦めは属国含め全部駆除しちゃうことかな >>349
なにそれ羨ましい。
最近はすぐ属国になって大国化しちゃうので殺戮機械、浄化主義、殺戮機械(自分)のギスギス銀河三国志みたいな状況にならなくて悲しい 繁栄2つ建てたら20年で思想転嫁した結構速いな
いちいちイデオロギー戦争する手間が省けるのは楽だ 前からずっと思ってるんだけど
受容没落の宿敵関係を辞めろっていう要求理不尽だよな 別にこっちが宿敵関係にしてなくても言ってくるし そういえば俺も受容没落がキレるトリガーちゃんと理解してないんだけど
残虐行為をやめろみたいのってコロッサス作ると来るの? もはや、アノマリーと発掘調査のストーリーを楽しむだけのゲームと化しています。 頭おかおじさんとそいつを延々殴るマン
どっちが原因かとかじゃなく、諍いをやめないクズどもという括りで
丸ごと疎んでいるのが狂受容だと思っている 受容没落と狂受容は違くね
前者は改善不可なキレ方するけど後者はほぼ戦争しない
恐らく使節数が多くて関係改善ばら撒くからかな? 新バージョンで浄化帝国増えた?
今の銀河は中銀河12カ国で浄化2カ国貪食1カ国なんだけど サイオンに8星系で塞がれて草
流石にどうにもならん >>359
虐殺補正が入るとそうじゃない?
コロッサスは惑星調停でも神聖執行でも虐殺を行なったでマイナス補正がつくと思う 覇権と土台と帝国封土全部いて
設定6なのに12帝国いた時が一番カオスだった なんか昔より坊ちゃんが切れやすくなった?
これまでは排他に隣接するとか聖地に入植くらいしか切れて来なかったのに、ここ最近精神に危機になる1段階目や
サイオンに宿敵にされただけとかで延々粘着屈辱宣戦くらうんだけど 敵星系制圧のための歩兵部隊がエーテルドレイクに突っ込んで消えた。
……いやあの、そこは避けるように判断できないの? >>370
俺、消耗した艦隊を補充しようとしたら、新規製造されて単独行動で合流しようとしてた船が根刮ぎドレイクに突っ込んだことあるw
いやそこ、すぐ隣に自領のレーンが繋がった星系あるじゃん。通過レーン数変わらない迂回路あるじゃん、って。
それ以降、絶対に無意識で通したくない場所には最優先でハイパーリレイの迂回路作ってるわ >>371
侵入禁止···だと···?
今までずっと迂回路作ってた···
そんな便利機能があったなんて クローク実装されてからは国境封鎖してる没落領地も侵入禁止にしとかんといけなくなったな 全ての星系にゲートウェイを建造すれば、移動中のトラブルに悩まなくて
良くなります。
コンソールから以下を入力
全星系で、ゲートウエーを建造する(恒星から遠く離れた位置を指定)
effect every_system = { spawn_megastructure = { type = gateway_final random_pos = yes orbit_angle = 0 orbit_distance = 120 graphical_culture = ROOT } } 進入禁止指定できなかったら隣にマローダーいたときダルすぎるわ しかし貪食群体が一々侮辱でしょーもないマウント取ってくるのいつ見ても笑う >>370
指導者の貴方が姿勢を回避にしなかったせいです >>373
いつからあるかは知らないくらい前から・・・・・・
いやうんUIが悪いよね、うん レス番飛び飛びなんだけど前スレで踏み逃げしたコンソール荒らしくんまだ居んの? 受容主義国家でみんな仲良しプレイ→影響力がしょっちゅう枯渇する
敵も自分も全員浄化主義国家で殺るか殺られるかプレイ→影響力がしょっちゅう余りまくる コンソールおじさんはガチの宇宙人なんだと思ってる
話が通じないし句読点使ってるし 句読点を使う使わないのルールそれ自体に意味はないんだけど、長く掲示板にいてその暗黙の了解に気づかないか気づいても頑として合わせないやつはだいたいヤバめの人間だから今日に至るまで機能してるんだよな もうIP付きにしても良いんじゃないかな
ワッチョイだと週で変わるみたいだし クロークって結局敵ばっか使ってこっちは面倒で使わない要素だわ
たまに研究船とかでは使うけど、敵は普通にコルベ・フリゲのクローク特攻部隊を後方に侵入させてくるんでうざくてしゃあない
一瞬相手がジャンプドライブ持ってるんかと焦った Stellaris メインメニューの背景変更:
v3.8.2 (DLC First Contact 用が表示) の背景設定
C:\Stellaris\gfx\models\ui\ firstcontact_frontend.asset
拡張子変更などでバックアップをとっておく。
過去のメインメニュー背景設定ファイルを複製リネームして上書き
apocalypse_frontend.asset → firstcontact_frontend.asset
nemesis_frontend.asset → firstcontact_frontend.asset
など。で上手くいくと思ったのだが。 クロークは星系基地の探知能力が高過ぎてすぐ見つかっちゃうって分かってから使ってないや ワッチョイだけじゃなくコンソールっぽい文章自体あぼーんしとけって言ってるじゃろ
どうせ書くのはあの透明人間キチガイだけなんだから
無論IP表示でも一向に構わんけど { \ _
ng欲張りセット
これで9割消えると思う こんだけボロクソ言われてるのに彼は何が楽しくてここにコンソールコマンド書き込んでるんだろ
自分以外全員をNGしてるのかな 承認欲求とか?
そんなに暇ならMOD作ってワークショップで公開するなり
Wiki更新するなりすればいいのに
いや対話できないならWikiの方は無理か 世の中には人が嫌がる事をしてその反応を見て愉悦に浸る人種もいる このスレpreFTLだから外交不可でも殴れないんですよね え?PreFTLなら国境に軍を差し向けて宣戦布告をポチっと押すだけでいいんじゃねぇの? えー、惑星「夢の島」「ポートアイランド」はトクガワ帝国に我らの祖先が封ぜられた領地であり… preFTL文明の蝦夷くんには悪いけどサイズ25の惑星はうちがもらうね… 名工自体は強いけど消費財余るんだよなぁ
と思ってたけどAIは消費財カツカツになりやすいのに気付いた
市場の倍以上の7エネルギーでも成立するから余った分はAIに売れば良いのか >>367
なるほどありがと
今まで悪の帝国作る時は丁寧に制圧して浄化してて受容没落に怒られたことなかったから
コロッサス試してみたら一瞬でキレてすっとんできてびっくりしちゃった >>406
え?攻撃戦?
陸軍師団選んでプロヴィンスに向かって移動命令出すだけよ? みんなは鉄板の流れというか、まずはこうする、みたいなパターンある?
俺はまず、母性を鉱石首都にした後にサイズ大きい星に入植して消費財惑星作る。
その後立地によって科学惑星か商業惑星を建てるのがお決まりの流れ。合金星は後回しになるなあ。 >>410
ワイは狂軍国権威の君主制で起源は残党やからとにかく拡張やね
後は周囲の状況によるわ
とりあえず平和な国を見つけたら蹂躙する 商業関係の使い方わからんから一切手をつけたことないな ゲートウェイ建造可能まで技術をあげること最優先!
研究所に投資しまくると合金と通貨余るのでそれらで船作って惑星を奪いとってさらに研究しまくり
ベルカ公国の科学はせかいいちぃぃぃぃプレイオヌヌメ 最初から徹底的に研究所を立てつつ余力があれば合金も増やすだけかな いつも皆殺しプレイしてて初めて受容系でプレイしてるんですけど、難民が居住適正最悪の我が首都星に移民してきて
寒さに震えながら頑張ってるのが可愛そうだから、彼らが快適な星を用意したんですよ。でもなんか…居住適正良い星が出来ても
勝手に移民とかしてくれない感じですかね?強制移住しか手段ないでしょうか。これやると派閥が激おこになるんですが… 勝手に移住するよ
国是や政策、輸送拠点とか決議とかでいろいろ積めば直ぐに行くけど
目的の星に職が余ってて流入魅力が高くないといかんかな 首都は研究は絶対としてあとは適当な一次資源か合金の二次特化だな
首都は研究力にもボーナス付くから研究は外せない >>416
まじですか。見守り期間が足りなかったか… >>410
2240くらいまでほぼ決まりきった手順を構築してある
機械知性は居住性関係ないから決めうちがとても楽
今回のアプデで構築し直しっぽいけど 国是ディストピア面白いなぁ
労働者と専門家はもう何しても幸福0だから幸福度下がる選択肢ガンガン選べる 最初から研究所ガンガン立てたいんだけど
なんーか資源と人口が足らん
事務員の空き0にしたら満足度が足らん 序盤事務員だけで快適度稼ぐのは無理があるぞ
あれはおまけ程度で基本ホロシアターで効率よく確保した方がいい >>420
事務員が交易のみの存在になるのは結構辛いが、いくらでもシベリア送りに出来るのは楽しいよな
犯罪はエスパーが何とかしてくれる ホロシアター警察署だけ立てて、後は全部特化施設で埋めてるなあ。 >>410
序盤、首都は特化せず二つ目以後の星を特化させてその穴埋めに使う。
初心者時代に周囲のAI帝国にグルになって圧殺された怒りと怨念、憎悪と軍国主義をコンクリートミキサーにかけて型に流し込んだ合金生産を最優先。
消費財は赤になりがちで研究も設備を後回しにしてアセンションで技術卓越取って補う。
星二つ目以後は、診療所、ロボ工場、ホロシ、古代工場(後から追加する)を必ず立ててあとは特化に合わせる。
領土拡張がひと段落し、巡洋艦が出来始めたあたりから消費財と研究の拡充に本腰いれて研究特化星とか作る。
その後、首都は農業惑星に落ち着く事が多い。昔のマンガで星間ネットワークが崩壊して補給切れて全滅した最後の生き残りが母ってキャラがいたんで首都に限らず最低1区画は農業やる派。
こんな感じ。長文ごめんなさい。 ゲーム開始前設定で研究や伝統のコスト弄れる事に今更気付いて最小設定にしたら爆速で研究進んで笑った
銀河最小にしたのもあるのかもしんないけど 君主制で後継者が一族っぽくならなくなってしまった
前に作った帝国は姓は変わらず
外見も同じ人種に見えていたのだが
帝国削除して作り直したら赤の他人が後継者に
前の帝国と設定を合わせているつもりなのだが
なんか条件あるのか? 水棲種族で水力中心だったから遺物惑星をリゾート惑星にして居住性上げてからエキュメノポリス化したら、リゾート惑星のまま区画を自由に使えるようになったんだけどこれは仕様かな?
建築物は制限かかってたから結局元に戻したけど >>428
絶対バグだけどメリットが少なすぎて放置されそう 序盤の首都はなんでも屋
最低限の食糧出しつつ増えていく消費財の消費に追いつくように産業区域を増やして副産物として合金も出す
ここら辺の黒字が固まったら研究所増やしていって本業の第一研究惑星にしていく準備
あとは初期保証の惑星やステーションにに首都の副業を移しておけばオーケー
どういうふうに移していくかが基本にして奥義みたいなところある 不可侵条約結んでた国が他国と戦争してる最中に破棄して攻め込むソ連ムーブしようとしたら破棄の項目そのものがないのな
平時じゃないとだめか 首都はいつも研究!合金!研究!合金!研究!研究!合金!合金!合金!…
って感じになる
エネルギーなぞ有機生命体共に食料売りつけて稼げばよいのだ 狂平等精神と狂精神平等って統合力の産出効率どっちが高いんだろ コロッサスとか浄化とかする癖に停戦期間はきっちり守るよねステラリス人て 浄化主義「どんなに下等生物が相手であっても結んだ条約は守るのがFTL文明人」 メインメニューの背景を過去バージョンに変更するのに失敗した。
何も表示されなくなった。楽勝だと思ったのだが・・・。
泣きながら再インストールしている。 生活苦を忘れるために、
ステラリスを起動して、
コンソールから food 99999
と打ち込むのが日課となっています。 セクターの総督のリーダー特性が
傘下の首都以外の惑星には反映されないのってきついな 三点リーダーを・で代用してる頭の悪さもさることながら、三点リーダーの間に句点をつける文法の破綻が凄まじいな カスタム帝国の並び替えってできないの?
帝国名変えると上の方に勝手にせり上がって困る 久々に表示されてるの見たけどわざわざ単語変えてるあたりNGされてるの気にしてるんだな
実際ここまでコマンドレスは全部消えて見えて無かったけど >>441
けどセクター全域だとえぐい能力のパラゴン多いからそいつがくるだけでやばいことになる
資源+50%upのパラゴンとかいる イベント入手リーダーはカウントされなくなったか
これだとシステム破綻してたもんな 君主制にせよ民主制にせよ
星に住む住民全員の科学力と生産力を結集して従来の船よりは遥かに巨大な宇宙船=コルベットを製造して宇宙進出したってのに
宇宙は暴力に溢れていた、とかわりと絶望感がすごい
コルベットの時点でどれぐらいの大きさあるんだろうな。ヤマトよりでかいんかな というか軍隊作るのにPOP不要なんだよな
ここにちょっと違和感 >>445
ブラウザ一緒っぽいし同一視でいいだろこんなの
何より2人もいるとか考えたくない ゼノモーフとかサイブレックスロボみたいな例外以外はpop数制限あるぞ
ただど田舎惑星で帝国上限まで作れちゃうけど 地上軍じゃなくて艦隊の話じゃないの?
HoIだと陸海空どれも人的使うからその感覚なんじゃ サイブレックス戦闘体15体位で有機生命体の田舎惑星の防衛隊3とか蹂躙するの楽しい なぜ最初から戦闘用として製造されてる機械兵にPOP制限があるロボ? あの速度で機械生産出来たら、POPはもっと伸びないといかんでしょう
1POPが1億人として、地上部隊1部隊が3万人位とすると生産に問題を出さずに戦闘用に換装していい数に制限がある
って感じで考えとけばいいんでない 機械でさっきやったけどPOP製造が25とかになってびっくりした 1pop10億ぐらいじゃねえかなと思ってる
初期ソル3の数から考えると 爆撃による降伏って自国の惑星が降伏するのを許すかどうかの意味?
浄化帝国との戦争で自惑星が爆撃されて荒廃度が40%の状態で死の星に変化したんだけど いや相手に許可するかどうかじゃない
あとそれ多分終末爆撃されたと思うよ 週末爆撃は荒廃度が100%じゃなくてPOPが全滅したら死の惑星になるのか
勘違いしてた バージョン1.0の頃から願っていたことが、今頃になって果たされた。
↓
軌道爆撃ですべての防衛軍を倒すと、惑星を占領できるようになった。 アップデートのたびにアノマリーの出現傾向がガラッと変わる気がするが
今Ver.亡命者は存在しているんだろうか 決壊する次元引いたのにコルベット倒してから進行しなくなってしまった悲しい 隣国の仲のいい国の領内に巨大建造物があって、手出しできなくて歯噛みしてたら、浄化主義者が隣国に攻め込んできた。
浄化の国土が広がるのを待ってまるっと頂いたわ。 >>465
コルベット倒してから結構時間空いてからイベント起きた気がする >>467
マジかーまあだらだらやってみるわ
次元の裂け目綺麗でいいねこれ 次元ポータルイベントはリセマラする価値があるな
母星追加はおいしい 次元ポータルとソルXで地球が3つはいけるんやろか? 火星も加えて4ついけるぞ
ちなみに地球と地球ベータとソルXはほぼ同じ軌道上にあるぞ 序盤に起こる異端宗教の過激派出てくるイベント変なとこに湧いて手出しできなくなったりするし報酬美味しくないしいい思い出ない 稀によくある砂漠惑星が好みの水棲種族とかが湧くのはランダムにしてもなんだかなあ
こいつらどうやってFTLまで文明を伸ばせた、というか繁殖できたんだよ サイズ30のガイア型惑星はまだわかるけどガイア型惑星3つの帝国があった
帝国母星系に居住可能惑星があるとそこに入植した状態でスタートするらしいがまさかなあ 収奪で前よりポコポコPOP引っこ抜いてて笑った
空きがあったはずの惑星が軒並み失業者で溢れて焦るわ 浄化でプレイ中、女王ティヤンキの腹から出てきた提督がかわいそうでかわいい 野蛮な収奪国是で人工生命体ルート取ったら楽しそうだな ラクダみたいな生き物に乗っている未開種族のメイン・メニューの背景画像を、
以前のバージョンの背景に差し替えてくれるMODをついに発見したと思いきや、
まったく効果がなかった。GOG版だとダメなのか?絶望している。
使用したMODは「Main Menu Background Nemesis 3.8.1」。
効果があった人は、ご自身はGOG版かSTEAM版かご教示いたただければ幸いです。 大言壮語で就活して来たパラゴンが家庭の事情で引退して行って草 ダーチャ(同じ軌道でほんのちょっとだけ遅くしたったらおもろいやろなあ…w) 将軍のベテランスキルに研究盗みとかあるんか
しかも相当高確率じゃん・・・・・・
いやけど将軍を5,6まで育てられるか?
そこまで育った時点で勝ち確定してないか?
浪漫しかない気もするが・・・・・・ >>479
自己解決しました。ゲーム本体のファイルを直接書き換えました。
MOD メインメニュー背景差し替え 各種 v3.8.1
C:\Stellaris\gfx\models\ui\ firstcontact_frontend.asset
以下の個所を削除
entity = {
name = "frontend_background_entity"
locator = { name = "loc" position = { 0.0 0.0 0.0 } } #position = { 0.0 0.025 0.0 }
attach = { loc = "firstcontact_frontend_attached_entity" }
}
----------------------------------------------------------------
C:\Stellaris\gfx\models\ui\
apocalypse_frontend.asset
federations_frontend.asset
nemesis_frontend.asset
overlord_frontend.asset
の中から、戻したい背景に該当するファイルを選び、
以下の個所から記述先頭部分の「#」を削除
#entity = {
# name = "frontend_background_entity"
#
# locator = { name = "loc" position = { 0.0 0.0 0.0 } } #position = { 0.0 0.025 0.0 }
#
# attach = { loc = "firstcontact_frontend_attached_entity" }
#
#} どうもパラドは地上戦の機会が豊富に存在すると考えているフシがある
反乱による地上戦を修正したくせに 将軍が死ににくくなったと聞いたけどそもそも将軍雇用します?特にアプデ後 レベル上げたリーダー評価が異様に高いせいで
帝国封土で宗主国からリーダーだけで艦隊借りられるなこれ…
スカラリアムでリーダー経験値稼ぎに特化させて科学者売って借りた艦隊で征服できる >>474
その国銀河の端でハイパーレーン接続されてなかったりしない?
名前忘れたけどそういうイベント国家があった気がする >>482
国防大臣にできるから初期提督首にしてスーツ組のトップとして頑張って貰えばいいのでは >>472
あれは対策方法があって最初の母星系のコルベット破壊したあとの搭乗制圧をしなければ他星系には湧かないんだ
メリットないけどデメリットにもならないからさほど気にするものじゃないよ そういや久々に宗教過激派イベント出たけど、首都星系での調査後3つ沸いた3つ目を倒したところで残骸消えて調査マーク沸かず、永久に解決不能になったな
戦争、戦争でそれどころじゃないんでいいけど リーダーは自分の育てたいように育たないな
でも、特性を選べるようになったのは良いね 特性選ぶ時にリロール欲しかったな
統合力とか影響力つかっていいから もうすぐセールも終わるし値引きされてるDLC買おうと思ってるんだけどプラントイド、アクアティック、リソイドが候補なんだけどリソイドはあんま良くないってホントなの? >>488
確かにハイパーレーンが孤立している浄化帝国でガイア型惑星3つと軌道上居留地3つがあった
>>494
岩石種族は成長速度マイナス25%だからそこを嫌う人は何度か見た その中だとアクアティックで水域中心プレイとかがいい気がするけど、種族DLCはあくまでコスメDLCなのでゲーム性の変化はあんまりない リソイドが近所にいると嫌な理由はわかるけど大きく影響があるかっていうと正直ない
ただリソイド用の各種起源国是特性実績が必要ないなら買わなくてもいいとも思う
アクアティックやプラントイドほど個性的な要素がないんだよね バオルさん、最後の一匹が死んだと思ったら、ガイア化したら湧いてきて草 リソイドはリソイドで面白いビルドいくつかあるからセールなら買ってもいいんじゃない? 岩石ネクロファージはいいぞ
維持費に鉱石を食うデメリットも成長マイナスも全部無視して居住性が高いメリットだけ受けられる セクターを従属国にしたとき種族の設定も引き継がれるのね
ってことはいらない種族を詰め込んで不適格にしてからセクターを切り離せば外交ペナ無しで浄化できたりする? リソイド持ってないけどリソイドの戦略資源生産特性って強いの? >>506
単純なコスパで見ると弱い
ゲーム開始1日目から市場で戦略資源を買えることが強味 今後はパラゴンや強力なリーダー捜したり引き抜いたりするようになりそう
スペース史記だな 自前の初期元首がクソ強になると気持ちええんじゃ
受容のパラゴン滅多にこないアザリン以外しょぼくね?
探検家は速攻引いて広い範囲確保できればまだワンチャンあるけど海賊提督の方はマジで使えない 全リーダーは見て無いけど精神で2人はどっちも強くて平和1人も強かったな
受容は海賊来たけどお帰り願った いつの間にかリーダー周りとかめっちょ変わっててびっくりした
慣れるまで時間かかりそう 物理は薬中のおっちゃんは高レベルアナリストなのでその時点でまあまあ優秀で固有イベの帝国規模減少補正が嬉しい
ロボ提督は最初微妙と思ってたけどミサイルコルベット指揮させたら火力が鬼で遊撃艦隊に向いてて悪くない 艦隊司令のパラゴンを集めるの楽しい
海賊にクローキングコルベとフリーゲートを渡して要所で伏撃や 受容はガイアおばさん一人でお釣りが来るレベルだから
固有死亡イベントが有るおかげで受容没落の科学者没収イベントをちょろまかせるという小ネタもある 初心者なんですが絶滅主義ってもしかしてぶっちぎりで強いんですか?
断固たる殺戮機械の帝国が周辺全てから宿敵になってたので宿敵認定して星系奪ったらこっちの総力に近い戦力を投射され続けて星系1増加と引き換えに艦隊ボロクソにされて何とか停戦になりました
〇〇年勝利の数値見る限りそこまで強いとは思えないんですが殴り合うと表記戦力6:4ぐらいのやや有利ぐらいだとボッコボコにされてしまいます 戦闘に関しては補正強いので序盤は厄介だね
ただ内政と外交がボロボロなんで序盤だけ凌げば周辺国のおやつに大抵なる
その状況なら宿敵認定だけしておいて開戦自体は後回しで国力つけてから食べた方がよかったかも 言うほど序盤でも無い気が
属国二つ食われた上に周辺国も劣等以下だったので殴りに行ったんですがもしかしてこれ詰んでます? うーん慣れてれば余裕だとは思うけど初心者だときついかもなあ
国境狭くして要塞と併せて防衛しつつ内政して技術的優位でひっくり返す感じ 表記戦力で勝ってるのにボコられるってのは、艦隊の構成とか設計が悪いように思うなあ どっかの国と防衛協定結んどけばそうそう攻め込まれないよ
それよりも合金買って増産もして艦隊の立て直しを急げ >>520
取れるようになって直ぐにサイバネ化取ったら開始100年近くでも研究終わらなくて属国品とマローダーの傭兵以外はコルベットしか無いです
やっぱり途中で諦めるべきでしたか コルベット自体は強いけどそれは流石に研究がきついな 艦隊が悪いんじゃないか?
自動設計のオートキャノン艦隊になっててアウトレンジされてるとかフリゲートマシマシなのに対空されてるとか ゲーム開始から対応を想定していればそこまで難しくは無いが
初回で戦争入ってから切り返すのは多分無理 って100年コルベットは内政がダメそうですね…
このゲームの内政は合金と研究を出力する為の踏み台でしかないから基礎資源作りすぎとか消費財過多とか兵士や事務員雇ったりしてたら見直した方がいい コルベットオンリー自体はそこまで問題は無いで
肝心なのは艦隊許容量の大きさとそれを満たせる国力があるかであって このゲーム補助的な役割に思える建造物の枠に最重要建物である研究所が入ってるという初見殺しがあるんだよな
区域を建てていけば何とかなりそうに見えるじゃん? 低難易度で遊んでるけどコルベットのメリットがよく分かってないや
いつもうまく使えず、序盤土下座で戦艦でてから仕掛けてばっかり…… なんかダメージ受けるはずもない戦闘で船体値に凄い割合ダメージみたいなの食らうんですけど
なにが原因ですかね?
2枚目は無傷から戦闘後こうなったの図
https://i.imgur.com/bLzwsU1.jpeg
https://i.imgur.com/uDdjmuM.jpeg 個人的体感だがほとんどのストラテジーゲームって研究的なものは成長力に上限もうけて帝国間の差があんま開かないようにするけれどこのゲームは上限ないからどんだけ研究施設作るかで激変するのよね 皆さんありがとうございます無理そうなので殺されて来ます
資源管理しつる快適性と犯罪率と失業率が0になるように気を遣って居ましたが自分で建てた研究所は一つも無いです
勉強になりました 足の速さとミサイル飽和攻撃が強いから戦艦の主砲撃ち合いする時期になると逆に強くなるんよ
対空特化編成を基本的にされないから駆逐艦の比率が下がるほどコルベットが相対的に有利になるしアンチ戦艦ユニットの側面があるから後半の方が実は使いやすい たしかサイズSMの兵器はターゲッティングの確率が均等、Lと Xは大型艦を狙う確率が幾らか高いんだっけ?
コルベでタゲを散らして自分の戦艦を守るのってどのくらい有効なんだろうね コルベットはICチップの戦術に長距離戦術がないから駆逐艦開発までは脅し外交用にこそコルベット量産するものの実戦には一切使わない張り子の虎状態にしちゃう
駆逐戦隊作ったらダースベーダーの鼻歌しながら領有権主張の開始やで コルベットってミサイル密度はよくても挙動的にアウトレンジできないのが不満でいつも使ってないや ミサイル密度とアウトレンジと1サイズあたりの耐久が優れた巡洋艦っていう最強の艦種があるんだ
戦艦に弱いせいで陳腐化するのが恐ろしく早いが 一定数死ぬのは込み込みだからそこはしょうがないね
合金消費自体は戦艦メインより多くなるから主力にはせずに脇道の星系処理を素早くやりつついざという時の艦隊戦力底上げみたいに使ってる コルベット統一艦隊はクロークもつけて嫌がらせさせてる 許容量考えると駆逐よりコルベ倍量産した方が速い感はあるけど刺さるかは相手によるから一概にこれ一択とは決め付けられないな 通常帝国相手にコルベ以外を作った覚えが久しくない絶滅主義者です
危機相手は戦艦だけになります 脱初心者は研究所の重要性に気づくことな気がする。
俺も初期は全然研究所建てなかったな。
つーかファーストコンタクト直前からちょっと忙しくて遊べなくて今回の新DLCで少し時間できたからまたプレイはじめたが、
preFTL文明やリーダー周りが変わりすぎてどうしていいかわからんで手が止まったわ。
ほんと少しの間触らんだけでマジでゴリゴリ変わっていくな……。
いやゲームが大きくアプデされていくのはいいことなんではあるが。 絶滅主義で他国の星奪いまくってるとエネルギーが物凄い勢いで枯渇する問題 昔はアプデ大歓迎だったが
今はもうおっさんなのであまりコロコロ仕様変えられると覚えるのが大変すぎて立ち上がりが辛い
4.0の区切りで打ち止めて、ステラリス2に移行してほしい…… 隣国をボコれたので資源溢れさせてもまあええか!って資源管理サボってたらマローダーに轢き転がされた少尉です
他ゲームと比べて内政サボれるウイニングラン状態にたどり着くまでが遠い気がする
というか毎回サボって痛い目見てる 流れに便乗なんだけど25倍プレスリン相手するときLサイズの長射程詰めた戦艦にコルベットの群れ壁にしてたんだけどあれどうなんだろ
数落ちるから結局補充に時間もコストもかかるしたまにコルベがタゲ取れずに戦艦部隊の方に甚大な被害出る事もあるし戦艦並べて火力こそ正義したほうがいいんです? はい、X戦艦一択です
壁もクソもアウトレンジで殲滅すべき
ワープアウトした瞬間をフリゲートの中性子で狙うという浪漫もあるけど
戦艦のXが一番安定します
排他没落提督のツボ君、殺戮機械でも雇えて笑える
モリモリバフって武器ダメ+275%までいってて更に笑った
収束アーク一発で戦艦落ちるじゃない ありがとー やはり大艦巨砲主義こそすべてを解決するんだ! 巡洋艦空母ってつかえないの、戦艦出るまでコルベット、フリゲートの混合で使ってたけど。 そういえば相手国が自国の滅亡を嘆くメッセージってどうやったら見れるの?
貪食群体で相手国滅ぼしても滅びましたってメッセージしか出ない うろ覚えなんだけど
戦争の種類やトドメの状況次第では滅亡メッセージ聞けないみたいよ >>488
確かにハイパーレーンに接続されておらずザ・チョーズンという名前だった かなり昔のバージョンだと雑にやってても研究力簡単に追い抜けたけど今は意識して研究所建てていかないと研究勝てないね
やってない期間あったからそれで痛い目見た >>553 使えないというより相手による。戦艦ですら一撃で沈む状況ならそれはそうよ >>556
そいつは固定のイベント国家だね
生成自体はスタートからされてるけどワームホールかカタパルトかジャンプじゃないといけない
しょぼいグレイテンペストみたいな感じ 研究所建てまくってエネルギーが赤字になってから発電惑星候補に入植し始めるのが俺だ 戦争のために合金作ってる暇があったら友好結びまくって全リソースを研究に回したほうが得だぞ、愛だよ愛(狂受容) 研究したいなあ、でもpopが足りない、鉱石が足りない、区画が惑星が、消費財が足りない AI受容国家は秘匿忠誠とれない属国で連邦組み始めるから後々とんでもない大国になりがちで怖い 今は投票制限状態の属国が連邦に組み込まれても独立戦争起こせるから受容大国はそんなに怖くない
自分から従属国になりにいって資源の助成を貰えば自国強化と相手弱体化を同時にできる 全部Mスロ巡洋艦にワールドウインドミサイル詰め込んでミサイル祭りしてる
敵味方の艦隊に凄まじい被害出るけどワイが楽しいから今後も続けます!(独裁者) 帝国封土のブルワークにすればなんと開幕駆逐艦が貰えちまうんだ
さらに忠誠とか売りつけると足りない合金と消費財もくれてマッハで開拓が進む
あとは出会った相手を宿敵認定して殴って奪えばよし ゲシュタルトのパラゴンっているんやろか?
まだ通常帝国しか手が回ってない 要塞が結構強くなってない?
7500くらいの要塞が4500と4000くらいだったか撃退した
今までならすぐに占領されるのに >>569
まじでブルワークって変なシステムだよな、、、 AIの調査船って科学者表示されなかったっけ?
科学者が乗ってない(見えない)調査船が資源調査してる >>577
MODありならなんでもありでもあるしかなり古いMODなんだけど
ガンダムのオルガMODで惑星ディシジョン希望の花を流すとpopが全滅して滅亡する >>577
リアルタイムじゃなくてゲーム内時間なら隣国が発展した絶滅主義になるように設定してこんにちは死ねしたら速いんじゃないかな 壊せる建築物をすべて破壊して全職業ゼロにすれば5年半程度で反乱で滅びるね
それより早いとなると他帝国に接触済みの起源で喧嘩売るとかしかないか 排他没落だと多分懲罰理由になるから滅べないな
終末の母星爆発か進んだ隣接絶滅主義に侮辱しまくって狩ってもらうかじゃないかな 5年半でファーストコンタクトを済ませて占領してもらうのはなかなか難しそう
最初から通信が確立してる連邦起源ならあるいは 連邦起源で脱退して滅ぼしてもらうって考えたけど10年停戦があるんだった 元帥閣下にお聞きしたいんですが
居住性の悪い星を制圧したんですがどうやって維持すればいいでしょうか?
先住民は浄化しました 星を種族に合わせるか
種族に星を合わせるか
他国や属国に押し付けるか
星を破壊するかの四択ですかね 星を種族に合わせるか
種族に星を合わせるか
この二つは同じ意味だと思うの ロクに維持せずにPOPを産む機械としてテラフォーミングまで待つかな
ロボット生産して基礎資源用の惑星にするのもありか ロボを使えるなら、ロボが就ける職業に合わせた開発と、
最小限必要な生体POP(こちらの生産性の悪さには目をつむる)で星を維持
ロボも使えないなら、POP増加のみを目的として遺伝子診療所のみを維持
(こちらは全くお勧めできない)
テラフォーミング技術を進めて「生態学的適応」を獲得次第、種族に星を合わせる 謎めいたロボット惑星のアノマリーに出会ったことがないんだがどれだけレアなんだろう まぁテクノロジーと遺伝子orサイボーグで居住性+40~50%くらいは無理なく上がるから
よっぽど致命的に合わない星でも無ければなんとかなる何とかなるんよね
超能力ルートだと扱いに困るけど とりあえずロボ生産拠点にしてあとから全種族機械の体に入れるロボ 精神はテラフォームでの対応がメインだな
ドロイドまで使うなら精製惑星あたりにするのも手だけどロボ使うなら素直に物質の方が楽しい >>592
>ロボも使えないなら、POP増加のみを目的として遺伝子診療所のみを維持
>(こちらは全くお勧めできない)
良さそうな気はするけどダメなん? 居住性が終わってるとそもそもの成長スピードが死んでるから割合アップ乗せても効果薄い
それやるならむしろ職提供しないでさっさと移住促すほうがいいと思うから俺なら起源の碑を建てるかどうかぐらいであとは更地にする 300Kの艦隊で殴り続けても一向に軌道環状施設や星系基地が落ちないのでコンソールコマンドで確認したが、
攻撃が船体に届いた瞬間から1日で船体値が全回復し続けてやがる…
mod入れてるとはいえ、変な補正も見当たらないのでstellaris本体の処理が何かおかしいんだろうか。 というか、船体値が頻繁に100%を超えて回復してるのはどういう挙動なんだよ! >>599
惑星1個分の帝国規模と、それ以上に操作の手間をかけてまで割に合うかなー?
POPをちまちま強制移住させるなんてエネルギーと統合力を消費するし、
何より面倒でしょ クソ居住性の星にロボ製造職だけ置くのは有り
診療所が一番輝くのは60%くらいの微妙な星に入植したときか、少し快適度が足りないけどホロシアターじゃ過剰かなってときくらいじゃね modいれてるのにバグった後まずMODを疑わない人結構いるけどなんで?
本体がバグるよりmodがバグる方が遥かに確率高いと思うんだけど 頭がバグってるんや
そういえば産廃だった遺伝子診療所って使えるようになったん…? 個人的には評価低いままだけどこれ宗教以上に荒れる話題だからあんま詳しく触れたくない 遺伝子研究所はなんとなく建てちゃう
POPたくさんが好きでロジスティック成長×1.0の数に応じた増加補正0でニューゲームしてるから遺伝子研究所の効果を多く感じてる気がする 居住性と快適度生産どっちも活かせて序盤なら建てる
後半は建てない とりあえず載せられるバフは全部載せたくなる病の俺は迷いなく診療所を建てるぜ!
いつ元を取れるかなど関係無い
とにかくプラスの補正が増え、出力が増えるのが快感なのじゃ 狂精神主義なのでロボットに頼らない人口ブーストがこれしか無いんだ… POPが多い=出力が多い=強い!
POPが増えやすくなる=強い!
だから診療所はきっとつよいんだ!!(脳死) 診療所は、最初の方にさっさと研究選択肢に上がってきたら、喜んで建てるわ
診療所か起源の記念碑が出す快適度で、POP15くらいまでは行けるからな
細胞活性化センターが出てくるのが遅くなると辛いけど、序盤に建てられるなら考える必要ないほど必須 え?序盤のpop出力が大事な時に、快適度を過剰に出すだけのホロたてる奴がいるとかマジ?
それなら豪華な住居建ててpopを生産に使う方がマシ
人口増加や居住適性考えて診療所建てるのは戦略として理解出来る >>613
いそのー俺と一緒に大衆の福音終身雇用企業やろうぜー
ゾンビ事務員ラッシュからの通商連合はいいぞ ゾンビは労働者にしか就けないとは言っても意外とマルチに使えるんだよな
資源産出マイナスを無視できる事務員だけでも、エネルギーに快適度に消費財に統合力にと色々作れて半分くらいは専門家みたいに扱える
遺伝子やサイバネの有機POP製造と重複して増やしまくれるのも気持ちいい 交易特化すると事務員ゾンビはいくら生産しても放り込む場所には困らないからね
豪商の派手さに目が行きがちだけど最終的な出力は事務員の数がものを言うし
しかもこいつらリーダーは出さないけど派閥参加はするから大衆の福音の効果はしっかり使える
ロボ使うより明確に優位で精神主義の弱いところ補いつつフレーバー的にも矛盾起こさないからお気に入り XT駆除機でいつも通り元帥オフオン25倍クリア
コンティコア回収したら月POP生産36まで上がって笑った
前よりも滅茶滅茶POP増えやすくなって難易度だいぶ下がった感じ
機械帝国食べてないのにPOP3000越えたのは初めてだ
機械知性だと運命スキルは貰えないみたい
こりゃリーダーは総督一択ですわ
序盤中盤の科学者をどれだけ減らせるかが鍵かな 診療所はいっそのこと帝国ごとに一つにして全惑星の成長率アップとかにしてもいいと思うの 異種族交配なんてのがあるけど人間×ブローグはどうやって子作りするんだろう… そういえばゾンビ事務員は居住性が低い惑星にとりあえず突っ込んでおけるのも利点だな
居住性が低いデメリットのうちPOP維持費増と資源産出減と成長速度減を踏み倒せる 種族欄絶対きれいにしたいマンだから人工生命体ルート大好き
アプデでロボットも取り込めるようになったから最高や 超能力者ルートで同化しても主義が変わらないの納得いかないわ
同化したら全員同じ主義になれよ
日本語訳の問題で同化って言葉のイメージが違うのかな? 同化と言っても超能力を引き出してるだけだし、サイバネルートでも手術してるだけ
思想までは変わらんだろう、変わりやすくはなるかもしれんが 「同化」の英語だと、assimilationが使われてると思うけど
社会(文化・風習)と生物とで過程や意味合いが違うし、主義は社会なのか個人なのかって問題もある
ゲーム上の「主義」は個人の考えで社会的なことじゃないと分けてるんじゃね 同化はあくまでも社会に馴染めるように超能力を引き出したりサイバネしたりするだけなんで…
PreFTL的に言えば電気ガス水道ガソリンを使いまくって文明生活を謳歌して居る環境活動家みたく思想は早々変わらん 唯心論的な世界観だと、肉体は魂の一側面にすぎないっていうのがある
すなわち外部に存在する巨大な存在である魂の一部が物質界に投影されているのが肉体という事
象に触れる盲人のように、その人が魂のどこの側面かによって自己を通じて魂を見ても全く違う感想や思考が導き出される
結果として同じ魂に由来する存在でも主義志向が全く別の物になる事はおかしな事ではない
勿論同じプレイヤーが同じゲームをすればある程度似たプレイ傾向になるように、同じ魂に由来する存在にある種の一貫性はあるだろうし、だからこそ統合力が増えるんだとも思うが ところで君主制や独裁者で始めると君主が「前職は無職」ってなるの直った? この前やったときは政治家になってたな
あれはあれで共和政から帝政に移行させたみたいな雰囲気になるが 人工生命体ルートに慣れてると超能力ルートの思想統制力が弱く感じるから困る
やはり人格の発生は肉体の方が主だってはっきりわかるロボねえ >>636
つ派閥抑圧
つイベントで個別POPを消す 帝国封土で資源も戦力も序盤から最強になれたけど宗主国様が周辺国屈服させまくって拡張先がなくなった…
やっぱ従属国ってクソだわ 精神主義はコロッサスで神の光当てれば直接洗脳できるんじゃないかな
平日に属国にも当てられるし 寿命伸ばされた挙げ句、就労(懲役300年)とか普通だろ? 新しい起源の「国家統一」をやっているが初期から強いリーダーがいるのは良いけどバッドイベントもかなり多いな
「もう我慢ならない」とか職業からの資源-10% or 安定度マイナス5+職業からの資源-5% or 安定度マイナス10の3択を迫られたんだけど やるべきことはシンプルだよ
1,人口を増やせ
2,研究所を建てろ
これだけ。
研究所を可能な限り建てるために、資源を調整する事を覚えればいい。
それだけだよ 国家統一の統治形態が君主制に変わるイベント
君主制で選べない国是があるからなのか君主制に変わらない
手動で国是外してからイベント選択すると君主制になる >>647
50切らないなら安定度10が資源的には一番マシかな 研究重視は初心者がやると引き殺されて終わり勝ちじゃね
合金重視で攻めるにしても抑止にしても艦隊持った方がいい気がするわ >>636
たぶん屠殺する時は苦痛を与えるべきではない程度の平和主義だと思う >>652
中途半端に艦隊持つと逆に警戒してくる場合も多いけどな 研究しつつ船作って戦争して異種族根絶やしにするゲームだよ AI国家は等しく価値が無いので
「あらゆる手段」でひき潰すのが良いぞ
没落は起きるまで放置していて構わんし 研究所を運用するために消費財作ってれば、意図的に特化してなければ合金も生成されるしな
研究力を増やすために出来ることをやってるうちに、全体的にバランスが取れるようになる
初心者で低難易度の間に、内政の際に目標を作って意図的に伸ばすのを覚えるとしたら研究力でしょう >>642
宗主国が爆裂四散したら横から殴るのは当然やるとして
四散前は美味しい惑星あるとこだけ殴って奪えばいいかもな
あとリーダー纏めて売れば宗主国の第2艦隊は買えるから没落以外は文字通り宗主国の威を借る狐で殴り倒せる 内政勝利をほぼ許容しないシステムにしたパラドが皆殺しを推奨してるのだ ていうかあの起源でやる拡張先ってその宗主国と他の従属国じゃないのか
大体通常の拡張が落ち着いた頃に宗主国爆発して食えるようにならないか? >>660
HoI2時代に皆殺しは慣れたもんだわ
好戦性は投げ捨てるもの 連邦起源って弱いよね
AIが連邦仲間に塞がれて1星系しかなくて哀れだった 連邦起源、AIでいると周りをどんどん加盟、準加盟させて銀河が硬直するから嫌い >>663
むしろ全部最強候補グループだろ…派遣は共食い
共通は拡張先なければ通商連合(自分は支社)で開幕最高の経済力で作った艦隊で母国の守り無視して飛び地の帝国を殴って奪うだけ
帝国封土で宗主国にタカるのはもはやインチキに近いナーフされてもおかしくないし
こんな決め打ちで拡張やりやすい起源なんて他にないよ 出てくる没落帝国の種類(受容排他物質精神機械)をゲーム開始前に指定できるMODや没落帝国の種類増やせるMOD(例えば平和軍国平等権威とか)とかってある?
需要没落や機械没落ってなんか攻めるのに抵抗あるんだよね 他の傲慢な没落と違って機械没落のカッコ良さよ
国境は開けてくれるし、コンティには立ち向かってくれるし、事が終われば銀河から去って行く謙虚さ
まあ変な予防接種打たされたりエラーで暴走したりもするけど >>386
5chで句読点使わないせいで現実世界まで影響出てる >>670
物質没落はこっち精神でもなんか妙に友好的で色々くれるんだよな…
開幕出会うと足りない鉱物を情報だけで100以上くれるし
まぁこのゲーム最高難易度になるケースもコンティンジェンシー&覚醒暴走機械に襲われる時なんだけど フリゲート艦って死にまくるから疲労度貯まるのが嫌なんだけどどうすりゃいいのかな?武装しょぼくしたカチカチコルベットとかと同時運用したら被害減る? >>671
せっかくいなくなってるんだから話題に出すんじゃない。 ファーストコンタクトで民主政権のタコが凄い罵詈雑言投げ掛けて来るもんだからこちらも強い言葉で返答したら次に関係を改善したいから大使館建造させてねって通信が来て吹いた クローク運用でワンパン狙う
AI帝国だけ保護値上げたり海賊消せるmodないかな?
AIの為に海賊消した状態で自分が交易稼ぐと悪いことしてる気分になる 同じ従属国スタートも国境封鎖!解除!大使館!てなるから覇権国とか開幕はそういう対応するAIで決まってるんだろな 艦隊で艦種毎に〇/〇になってるのどう言う意味なんですか? >>675
FTL前の文明を見守り運動して、脱走した科学者が逃げこんだ後に、歩兵で捕らえたらそうなるよ。 >>678
現在の数と部隊編成の設定数
艦隊補充ボタンでは設定数まで補充される ありがとうございます
補充ボタン押したらエラい目に合ったのでもう使うつもり無いんですが自動補充しないなら無視して良いと考えて良いでしょうか 艦隊統合とかで8/3とか変なことになったり
そのせいで新艦種追加しようとしたらオーバーで追加できなかったりとかあるから
艦隊編成から補充するの慣れたほうがいいよ
減った艦種で補充するつもり無いのは分母減らすとか
連邦艦隊ほんまどうにかならんかね… 連邦艦隊の許容量400使って200の艦隊2つ作ろうとすると愚鈍持ちワイの脳みそが沸騰しそうになる
16+8×8+……ああああああ タイタン一隻と残り戦艦か全部コルベットしか作らないから安心! >>681
当面は大丈夫
内政出力上げられるようになって難易度上げて、とやっていくと
総艦隊容量10000越えとかになってきて艦隊管理画面じゃないと厳しくなる
艦隊管理画面に慣れるのはそうなってからでも間に合うよ 機械没落が「お前ら菌持ってるかもだから10年入植禁止な?言う事聞かなかったら懲罰だから!」とかとんでもねーこと言い出すようになったようになったのは最近?立て続けに2回食らってかなりイラっとしたんですけど?
しかし占領する分には構わないっていう。
正直そっちのほうがマズくないか?と… 難易度少尉で研究と伝統のコスト最低まで下げてタキオンランスとギガキャノン使えるまで戦争せずに技術と戦力蓄えまくってたらいざ戦争始めようとした時は周りの帝国が全員戦力悲惨になって折角の艦隊が持ち腐れになる羽目になった 集合意識と機械の評議会バグってない?
初期だとポートレートがないし そいつが死ぬと割り当てれないんだけど 物質没落、受容没落、機械没落←いい人(尚故障没落)
精神没落、排他没落←カス 排他のとき国家トップに異種族立候補できなくしてくんないかな
統合力ないときに選挙はじまって異種族パラゴンが選ばれて派閥満足度ががが 狂友好帝国であっても狂浄化帝国には戦争ふっかけるんだな… とある星系を調査したら前FTL文明を発見
核融合文明で宇宙に乗り出して星系を調査してる段階だった
生暖かく見守るつもりで観察する為に監視基地を設営
するとある日連中の母星の衛星にレールキャノンタイプの兵器を建造しようとしてるとアナウンス
それは恐るべき性能で我々の宇宙船にダメージを与える可能性があると
過剰な戦力は宇宙の平和を乱すので止む終えず干渉し破壊を命令したら軌道にある小惑星を建造物に衝突させる方法で兵器を完全に破壊
プロジェクトは潰えたとの報告
安心してまた観察を続けていたら少ししてその文明の敵対勢力が我等の基地を破壊したと言いがかりを付けて全面戦争に突入
あっという間に核戦争になり双方全滅した
惑星は死の星になったので残念な事になったなあと思いつつテラフォームして頂いた >>689
前からあったイベントの筈。立て続けはかなり運が悪いが
後、機械没落は完全に故障してるのでまともな思考を期待してはいけない 時間節約したい人は絶対研究コスと軽くしたほうがQOLあがる 異種族交配はもちろんだが居住惑星も最低まで減らすようになったわ
有利不利とか難易度影響よりゲームの重さが最優先 pop処理が主原因だからあんま意味ないぞそれ
どうせ居住地スパムされるだけだし 重さの大半が艦隊移動だから
Lゲートとゲートウェイ、ワームホール、ハイパーレーンは減らした方がいい 軽くするなら終盤の船の経路の処理軽くするのにLゲート ワームホール ゲートウェイなくす レーンの密度最低にすればましになるんだっけ?
あと派閥関係の処理も重いからAI含めて派閥のない国ばら撒くと軽くなっていいかも? >>668
没落帝国の上限数増加
Higher Fallen Empire Limit
没落帝国の志向を追加
Extra Fallen Empires
Fallen Empires Expanded
More Fallen Empire
志向を指定するMODはちょっと思いつかないけど数を増やして5種類全部出てくるようにするのがいいのかな 消えた移民団にめっちゃ強いロボットが手に入るイベント付かないかな Lゲートは一時消してたけど
Lゲートを開けられてしまうのは展開が遅いせい
と考えることで進行状況のバロメーターになったのでオンにしてる
基本開けさせない でもターミナルエゲレスを要塞化するのは楽しかったです(小並感) 軽いのが好きなら速攻で銀河統一したほうがいい(これガチ ここの人たちは銀河を軽くするためにコロッサスしちゃうサノスみたいな人たちだから… それがさぁ俺はコロッサス使わずに平和的に制圧してPOP使いたいのに味方のAIがバンバンコロッサス使っていくんだよな今 爆撃超強化されたからコロッサスいらないんじゃない?
普通に終末爆撃で十分、というか気付いたら死の星になってるわ Lゲートって敵に対しても無料侵攻路になって防衛上問題があるってことで消してたけど
いまも変わってない? >>700
ありがとう。3000時間超えてもう2桁は機械没落見てきたけどこの前初めてみたわ。 >>703
だからこうして居住地制限MODも入れる リーダー一覧開くと処理落ちみたいに重くなるのっておま環? 第30級特異点を防ぐために発展したFTL文明を浄化するコンティンジェンシー
世界(ゲーム)の処理落ちを防ぐために星や種族を浄化するプレイヤー
もしかして >>720
違う。公式フォーラムでも指摘されてる問題の一つなので、そのうち改善されるはず。 コンティンジェンシーはかつてのプレイヤーが残したbotだった……? >>723
よかった!安心して全生命体を浄化できます シュラウドの後援者ってなんでどいつもこいつもろくな奴が居ないんだ
これじゃあ精神主義=悪みたいじゃん… 精神没落もカスだし精神主義AIも教えを説く狂信者とか物騒なのが多いしね… SWのジェダイみたいな平等主義寄りの穏健派精神主義としてRPを強化する路線の国是とかの要素が欲しいわ
現状の精神主義国家は選ばれし者出てきただけで帝国制に移行しようとしたり暗黒面に寄り過ぎてると思う >>728
大体ヤバい感じの国是は排他権威精神のどれかが前提になってるのStellarisあるあるだよね 艦隊テンプレートって既存艦隊の構成をテンプレートにコピーとテンプレートから新規艦隊を作成だけで、既存艦隊をテンプレートの構成に変更はできないんかね?
せっかくの新機能なのに提督のスキルレベルで艦隊式上限が変わるようになったからテンプレートがそのまま使えないことも多いね。なんというかチグハグだ 排他物質で経済も戦力も最強国家にはなれるけどスコアで追い付かない。戦争仕掛けても表裏両方から攻められて勝てないし。まだまだ内政含めて練り込まないとなぁ。クソ上手いプレイとかもっと見てみたいな 3.7と数値全般比べると、単にリーダーシステムでプレイヤは強くなったけどAIは変わってないだけっぽい >>734
ちょーっとだけ弱くなってると思う
多分拡張が星系調査を律速に少し遅くなった 博識な探検家とか除くと、そこまで調査船って出してきてなかったから変わってないような
むしろAIに合わせて調整した感ある AIが激弱になったのはリーダーシステム使えないからだろうな
狙って造船コスト削減とか帝国規模削減山積みできるのはプレイヤーだけだろうし
AIのやっている事はスキルランダムで取ってランダムに政府に配置する様なもんよ Sol3をまた救えなかった…
核戦争で滅びたり
有機コンピューターの奴隷になったり
疫病で滅んだり 機械主義起源でロボットの外見と特性事前に決められるようにしてほしい 帝国封土ブルワーク試してみたけど宗主国様紛争に全て参戦するよって交渉しただけで補助金ドバドバくれて甘ちゃん過ぎる ブルワークじゃなくても開幕忠誠売るだけで合金1000とかくれるよ(タイミング次第でAIが使って拒否されるが)
その後もリーダー売るだけで5年毎に合金や消費財500~1000貰う事が可能
まぁギリギリを攻める必要もないし月毎5とかで十分だけど 奴隷POPの中に平等主義志向がいるとなんか切ない気持ちになる 帝国封土ブルワークにせよサイオンにせよ従属起源は強いよな
いきなり無から艦隊を生み出すのがどれだけ強いかよく分かるわ サイオン近くにいると外交の目処が立たなくて困る
変に既存の連邦所属できない ひょっとして労働ロボットの外見って作った種族のカテゴリによって変わってる?
ヒューマノイドなら人型、軟体ならクラゲっぽいやつ 精神主義はフォースの力で銀河に安寧をもたらす的なものじゃ駄目なんか?とは思う 国家統一起源は技術コスト最低でリーダー寿命延ばしまくっても後継者が死んだり啓発者が自然死するイベントがあるんだね 我々をハッキングしておいて友人と呼ぶのか馬鹿めって言われる条件って何だろ
取引経由で通信取れた場合もこうなる事があるし >>693
呼べば駆けつける忠実な配下である精神没落になんて酷いことを プレスリン退治の途中で覚醒没落さんに通行ルート塞がれてうちの艦隊が身動き取れなくなったのですが
もしかして覚醒さんと殴り合って国境解放(物理)しないと出られないんですか? 高名なパラゴン、初めてゲシュタルト意識で来たわ
ロボ総督だった つーか評議会で起用できないの辛い 後ゲシュタルトの評議会バグってるよね? >>755
覚醒直後だったら没落の領土はまだ狭いしジャンプドライブで飛び越えられないかな
あとは友好国のゲートを経由して帰るとか >>754
なんかどっかのpreFTL星のとある国みたい 権威主義じゃないと奴隷なんて存在できないしな
いやアメリカは建国当時は民主主義奴隷制だったな 長いことやってるけどまだまだ理解してなくて活用出来てない所がある。派閥だったりアセンションティアだったり外交だったり。脳筋軍事力から解脱したい… ホワイトカラーがブルーカラー落ちする時の
無職時間を短縮割引する伝統が
どんな風に改悛させてるのか気になる 無事ジャンプドライブを研究→建設船を呼び出し→ゲートウェイの建築で脱出できました 自分は植民地開発速度がわからん。なんの速度が上がってるんだろう?
あと出土品も使ったことない
自分はステラリスを雰囲気でやっている。 SFRPGだから好みのプレイやってればいいんだよ
その手は人を殴るためでなく人と手を繋ぐため
その口は人を差別するためでなく人と愛を語るため
最強艦隊で劣等民族排他主義者を殲滅だ こ、この艦隊は宗主国様の敵の芽を摘むためのものだから...
その報酬に領土切り取りしてもいいよね 知的生命体を家畜化している?
あれは増殖する岩石、あれは菌類、あれは植物ですよ
動物以外が知的生命体になるはずないじゃないですか(笑) >>759
どっちかというとアメリカは排他主義だったんじゃ >>766
BETA「炭素製なら俺たちと同じ作業機械だろw」 >>763
植民地開発速度は入植時の開発速度が上がるぞ
惑星に降り立って区画とか建造物が建てれるようになるまでの速度が上がる stellarisの権威と平等はアメリカの南北戦争がモチーフかなってくらい現実を準えてる
奴隷労働者で一次資源を産出する南、工業化を進めて専門家の生産力を高めたい北、この2つで黒人(異星人)の労働力をどう振り分けるか利害対立しちゃったって感じ >>770
それは面白い見方だけど、統治形態としては南部含め平等主義だったよね
あくまで黒人(異星人)を奴隷にするかどうかの差
南部は独立成功してたら平等主義やめたかもしれんけど 南部は独立成功したらそのままバラバラになる未来しか見えんな…
州ごとの独立性が高すぎて指揮系統すら統一に失敗した連中だから平時ともなれば統一した政体への同意すら不可能だろう 「兵士」のアドバイザー良いな
宣戦布告の時の台詞がカッコ良くてテンション上がるわ クラゲ型ロボ好き
とはいえ生身と同じ外見って選択もほしかったな 第一種族のみとかでいいから
ロボ化は歓迎するけど外観の変更は趣味じゃないって国民もいるだろうに >>773
「Attention on deck!」すこ
評議会関係でアドバイザーの声が機械知性になるのはバグなんか 市民軍役と君主崇拝両立できないのきついなぁ
折角精神権威軍国で大日本帝国作ろうと思ったのに デフォのリーダー上限だと研究支援あんま使えないのしんどいなぁ 研究値3k到達してないのに2250年台にメガエンジニアリング出るのが普通になった
3.8のリーダー強すぎんね 封建社会の国是が一気に最強格になったな…
造船所がある星系に軌道上居住地を建てまくって造船コスト削減の総督を複数置けば何十%も割引できるし
維持費タダの総督を50人雇って才能の伝統を取れば帝国規模がゼロになる バグが多すぎる…
伝説のパラゴンが乗ってきた最強の船はシュラウドに飲まれてただの調査船になるし
併合した国の施設や遺跡はまともに動かなくなるし
そのまま進めようと思えば進められるけど、萎えるバグが多すぎる!
ロマン枠がバグで台無しになるのはマジで耐えられないなあ >>779
0なるの?最低設定されたんじゃなかったっけ? >>780
アプデ直後はバグの塊、これがパラドですよ。そろそろ3.8.3 になってもいいころか 一年以上やってなかったせいで右も左も分からない
この国家って強い? 弱い? というかまともに動ける?
評価ください。できれば初動のアドバイスももらえると助かります
志向::物質・受容・権威
国是:技術官僚の支配・実力主義
起源:統一による繁栄
政体:寡頭制
POP:天性の社会学者・知的・長寿/貧弱・孤立的
ちなみにイメージは超がつく学歴社会、だけど蹴落としあいはほどほど 悪くないと思う
すくなくとも、まともに動けないとかいうような帝国ではない どのみち総督50人は開幕から目指すと提督と科学者雇いづらくなるので
中盤~終盤に巨大建造物乱立と似たような勝者の余裕プレイではある
序盤~中盤に厳しい状況をそれやれば覆せるみたいな強さじゃないし 知性化で貰える影響力500→50って減らしすぎでしょw
確かに500は多すぎかもだったけどさあ 今結構どんな国是や政体でもとりあえずいける気がする
以前は開始当初から赤字とか目も当てられない状況があった コンティンジェンシーに負けそうなんですが負けて解除される実績ってありますか?
自国と覚醒排他没落が滅亡寸前までボッコボコにされたのでまともに戦力残してるのが銀河の守護者しか居ません
他の国は分遣隊に一蹴されるレベルでしかないのでもうマジメにやるのしんどいので時間だけ飛ばしても大丈夫でしょうか 負けて達成される実績はありません
危機がいる間は終了年限も無効になります
足掻くの面倒なら次の銀河行っちゃいましょう 滅亡や主要惑星が落ちさえしなければ研究なりなんなりで挽回もできなくはないけど
ストレス展開でもあるからまあいいやで早期投了もあり なんか内政面までAI弱くなってね?元帥補正なしだけどミッドゲーム半ばにはすでに一位なってたわ AIが弱くなったかわからないぐらいにプレイヤーが強くなりすぎだ
2270年台には繰り返し研究、伝統終了だね 岩石種族とかいるんだし金属生命体も実装してほしい
岩石がエキゾチックガスやレアクリスタルや揮発性粉末産出するみたいに生体金属とかズィロとかダークマターとかナノマシンとか産出する専用特性持ちで >>791
隣国の覚醒排他没落アテにしてたら銀河の守護者覚醒前に戦力分散させ過ぎて各個撃破されてウチが2正面食らって防衛線ズタボロにされたのでもう無理くさいです
諦めますありがとうございました 学術機構から雇ってた科学者がアノマリーの救出イベントで一時行方不明になったら
もう一人雇えたラッキー >>785 >>795
ありがとうございました
とりあえず統合力生産だけ気をつけて動かしてみます 2270は流石に早くない?
うちが変な事してるだけかな >>797
まじか
キュレーターは評議会に2人欲しい 確か技術官僚は昔は科学者が統合力産出できたんだっけ?
当時のバージョンプレイしてないから分かんないけど 第一種族のリーダー255歳未満0%だし
育てたもん勝ちか キュレーターの帝国補正そんな強いのかよと思って見たら鬼強くて草
これ1回雇うだけで終身雇用なの? 昔は物質主義以外舐めプなくらい突出して物質が強くて殊更研究ゲーだった気がする キュレーターは死ぬよ。不死じゃない
不死の交易中立のリーダーはそこまで強くない
うちのキュレーター200歳まで生きるみたい。今74歳 昔は今より研究ゲーだったけど物質がそこまで強かったわけじゃないな。今よりは強かったけど ただ中盤以降に雇えば寿命伸ばしの波に乗れるのも事実 よく確認せずに占領したら終末だった…まぁ初めて見るし爆発を見物するか >>783
今回のDLC志向三つが強そうだよね
自分の志向と合致したパラゴンしか来ないから、多いほどいい キュレーターはロボ化に巻き込むと永久雇用にできるぞ
この前故障したけどなHAHAHA 超生命体トランスフォーマーみたいな金属生命体欲しいな >>812
なんかレア技術で募集をかけたら宇宙海賊(受容派)が来た
あとで外交の火種になったりしないかなー バナナを持ったゴリラみたいな金属生命体がウホウホいって、危機には千葉茂みたいな声をする奴が現れるわけだなw 自分たちの意志で行動を決定したい人達にとって
全力で自由意志奪ってくる奉仕機械は敵でしょう キュレーター集合意識だと今のバージョンで雇えないの悲しいなあ AIパーソナリティの民主主義の信奉者って名称
民主制しか認めず好戦的な姿勢は星界の人類統合体を連想するな
全人類の自由と民主主義の守護者を自称する割に
アーヴの帝国すら認めてた各惑星の自治権や独自の文化を規制・統制するキ〇ガイ国家だったけど リーダー雇用上限が作られた今、超越的学習取る意味も生まれたのだろうか
それとも上限オーバーして維持費や経験値に多少ペナルティ受けたとしても
大して影響無いのかな ペナルティは割合でかかるので
超過させる時こそ超越的学習は効果がある
科学者主体、銀河制覇しないなら微妙かな
銀河制覇するなら総督主体になるから強いと思う 雇用上限じゃなくペナルティ無く雇える上限っていうのがなあ
受けるペナルティと得られる利益を考えて上限超えて雇うのがいいんだとは思うんだけどどこが損益分岐点かワカンネ
あとリーダー雇ったのに解雇するのもかわいそうで() ぶっちゃけ戦争始めたら二枠あるいは完全ペナまでの四枠とか誤差だから必要性を感じないな
内政やってるだけで勝てるゲームなら総督二枠増やせるのは強いだろうけどそうじゃないし プレイ時間1100時間にしてようやくホライゾン・シグナルが発生したけど、リーダー死ぬわ植民地崩壊するわしっちゃかめっちゃかになるんだな
サブイベント全部見て後は建築物建てるだけなんだけど、他の実績とか狙う場合は済ませてからの方がいいのかな? 根本的に経験値100%カット上限を緩和できるみたいな前提ひっくり返る効果とかなら考える >>825
ループ拒否すりゃ問題ないから別にいいんじゃね?
ワーム倒すだけの艦隊用意すれのだけ忘れずに >>827
ありがとう。なんか問答無用で死の惑星になるんだと誤解してた >>821
1個目から取れるし、有力な候補だね
リーダーのレベル、特に評議員が研究から戦争まで強く影響するから大体は取る判断をする 第十艦隊まで作って大艦隊やってやりたいけど提督の雇用枠が…
戦艦はあるが提督がおらん… 色々仕様変わったけどさ、リーダー周りが辛いな
前と違って高潔持ちの総督がセクター内すべてはカバーできないから犯罪組織居ると超面倒だし、強い艦隊並べても提督がペナで育たず素人艦隊のままだったりと……欲しい枠数に対して増やす手段少なすぎない? というか帝国規模に対して総督数が圧倒的に足りないので困るね
惑星総督なんてとてもオケやしないよ リーダーで艦隊指揮上限上げれるようになったのめっちゃいい
230とかじゃ足りねえんだ 使わなくなったリーダーを躊躇なく捨てられんとやってけん
探検家にしてアノマリーから3ヶ月分の研究出すスキルをつけられたらアノマリーの総調査を始めるんだが、終わったら捨てることになる 難易度が極端に下がるmodはイヤなんだよね。悩ましいですな 仕事枠に入ってないリーダーはノーカンとか
首にしたリーダーは募集枠にプールとか せめてマローダー雇ったらリーダー枠圧迫するのやめてほしい ゲーム開始時の設定でリーダー上限数をスライダー調整できれば。。 探索は爺さんのパラゴンが強すぎるな
序盤で出てきて探索すると10%の確率でレア資源が生成されるやつ
帝国中レア資源だらけになって、惑星で作らなくてもやっていけるどころか
余った資源を売るだけで食っていけるレベル ファーストコンタクトはイマイチそうだけどパラゴンはちょっと欲しくなってきた リーダー上限は、リーダーを集中運用かバランスかプレイを選ぶ意味ではアリだと思ってる
上限キツめなのも、上限アップを取捨選択する悩みが出て悪くないと思ってる
ただ資源探査はリーダーなしでも出来るようにすべきだと思う パラゴン1人目手に入る頃には探索大半終わってない?
なんか早く手に入れる方法あるん? デプリ調査で艦を回収できるスキル結構使えるけど調査が追いつかないな
大戦で艦をたくさん損耗した戦闘のデプリとコルベット1〜2隻被害程度の戦闘のデプリで選別しないと時間がかかってしょうがない
終盤の最終戦争みたいな状況では作った方が速いし 排他没落のシールドから出る提督強すぎやろ
一人で400オーバー指揮できるなんて >>848
もともとスキル10の人だから、コンバージョンしたらOPになっちまったのかな >>848
そりゃあ排他没落が一番強かった時期の最強提督だからね 今ネット環境なくてアプデしてないんだけどだんだんアプデするの怖くなってきた >>846
調査なんて後回しにして先に可能な限り探索するんだ
異星人に会ったら狭いところフタして通れなくして
後からゆっくり100年くらいかけて広大な宙域を調査する
一度他の文明に調査されたところはまず何も出ないから、できるだけ他所に調査させない
これで資源も領土も居住惑星もアノマリーもガッポガッポ
なお戦争になると、休戦期間素通りされるので気をつけて シールド内提督は「ほなさいなら」する時の反応がかわいい 囲いまくるとリレイ網張り始めるより先にゲートウェイ建設が始まる程度には影響力足りなくなる
AI拡張本当に貧弱になったから標準銀河なら元帥でも1/4ぐらい囲い込めることも 欲張って領域確保しないで
そこそこ確保したら
あとはぶっ殺して奪い取る方向に
舵切った方が良い気がしている 領域確保は戦争せずに他の国力目減りさせられるからそもそものコスパがいいしそれはどうだろう
内部埋めるまで国境開けられなくなるのがネック 影響力は序盤は足りないけど、戦争しなければ終盤余りまくるから、人口で影響力が増えるようにしつつ消費手段も増やしてほしい
影響力使ったら、属国を独立させられるとか、連邦を瓦解させられるとか 超能力ルートだと大体いつも毎月影響力+10近いからガンガン使うなあ 他国というATMから合金引き出して巨大建造物作るので忙しい 戦争しなければ、2400年前には余らん?
その頃には巨大構造物、全部建ててるし、ハイパーリレイなんて要らないし
持ってる惑星の数次第だけど、環状施設も建て終えてて、勝ち筋も見えてるから居住地作る必要もない
そんな状況だと思うけどね ああわかった、工廠中立機構だわ、格差の原因
運よく序盤に会えれば影響力なんてジャブジャブもらえるから
逆に会えないと四苦八苦してやりくりすることになる ゲートウェイ網あってもリレイ網は張るけどなあ
支配ネットワーク使う意味でも軍事的にも張らない理由がない 駆逐巡洋スウォーム揃ったら心の強軍国が騒ぐからその頃はリレイの有無で銀河に地形が出来るから欠かせない存在という印象 今は軌道環状施設もガンガン作るし影響力が余ることは大分減った
初期に囲まれて極小範囲になった時ぐらいだな余るの リレイが無いと脳内の異星人が
「お前の帝国リレイも整備されてないのかよwwww」
と煽る声が聞こえて殺戮機械になりそうになる
だから平和のために作ってるわ ゲートウェイありゃいいのに、わざわざ作るのはAIだけかと思ったら結構いるんだなw
無駄なことをw あそこの首都リレイ網に繋がってないらしいですわよ(ヒソヒソ リレイないと特化属国の価値下がっちゃうよな
リレイに影響力回せるのは結構後になっちゃうけど 非常に興ざめなバグが発生して最初からやり直してる
異世界のベータ自国から救援を求められて、世界を統合してみようとしたんだけど、
99.9%くらいの操作不能の進捗でトラブルが発生して、ロードしてもにっちもさっちもいかなくなった
おまけに、世界統合が失敗してイベントは終わったのに、研究に突っ込んだ研究マイナス補正が消えない… ロールプレイのためなら不合理な選択も理解出来る
価値のない判断をするのもロールプレイだろうし リレイ開通後の太いレーンが繋がることでしか得られない栄養がある >>877
それ食らったけど放置してプレイしてるわ
ベータ星は引っ張れてる
統合失敗したのは盗品集めたりしてたからかな 惑星特性に「賑わう農業区」がある惑星に殺戮機械で入植したら「死体だらけの農業区」に変化してヒェッ…ってなった 自分は使わないけどハイパーリレイは必要だよ
攻める時には超楽だから攻撃側にメリットを提供してくれてサンキューって感じでしょ
チョークポイントや国境にゲートウェイで飛べるだけの方が全土制圧しにくい そういやリレイ網を他国と繋げるとイベントがあるけどあれなんか意味あんの? >>859
さっさと殴って帝国消滅させれば結果的に領域確保になる リレイ布告は繋がってなくても効果ありそうだけど
リレイ単独だとLゲートと間違えそうになるから惑星だけ繋げる >>877
次元ポータルのベータのイベントはバニラで確認したけど
イベントがどんな結果になっても状況が終了しないバグがある
コンソール使えるなら状況選択して
effect destroy_situation = this
で状況は強制終了できる 工匠はお手軽にコスパ最高な有能だけど夜逃げして「我々にもプライドがあるのですよ」は草も生えない うん?久々に見えないレスが来たな
踏み逃げ荒らしおじさんか 今回のは句読点ないしワッチョイも違うし別人だと思うぞ >>880 >>887
なるほど、ありがとう
受容主義だけど今度会ったら無視してみる
俺らがいるんだから別にいいよね(憤怒) 最近受容志向はポリコレ国家だと思って思う存分殴ることにしてる いつも権威主義の奴隷塗れなのでイデオロギーにビビまくりなんですが属国が平和主義に侵攻した時にこっちが放置して負けた時もイデパン食らうんですか?
怖いから負けそうになると大艦隊差し向けて適当に手内にしてます 先日のセールでネクロイド買ったんだが、ネクロファージって岩石種族って両立できるのか……寿命130年は凄いな
潜伏種族も岩石になるみたいだけど、有機POP浄化しても第一種族作れるのかな? 権威と受容って両立はそんなに難しくないんだな
奴隷は使えないが、階級化経済にするかロボを隷属させておけば権威の要求は満たせるし、何より受容側の加点要素が多すぎて少々の要求未達成なら目をつぶっても問題ない
そもそも相反する要求が属国化政策くらいしかない 権威は奴隷のイメージ強いけど使う必要あんまないからな
精神主義よりのイメージもあるかもだけど機械主義起源とか学術特権みたいな要素で案外物質主義も向いてる 権威主義は階級制経済が何かと便利
専門家POPだけなら利点しか存在しない 奴隷ギルドは縛りプレイにしか思えないけど
権威は普通に使える
奴隷ギルドは本当にキツかった 敵コロッサスが惑星撃とうとしてる時に撃破する実績をやろうとしたんだけど
何度も惑星に到達してから襲い掛かっても離脱されちゃって達成できなかった
今のバージョンだと限界まで研究積みまくったX武器で瞬殺とかしないと無理なのかな? 混合進化で奴隷ギルド採用すると第二種族が必ず奴隷化するっぽい? 権威は影響力貰えるという唯一無二の強味あるから
実質もっと貰える排他はプレイスタイルが結構影響あるけど権威は他と組み合わせやすい あれ惑星内の比率いじれないから契約奴隷にほぼ固定だし特化種族によるブーストもしにくいし奴隷惑星機能しないしでメリットが見えないんだよな・・・
幸福度デメリットの方が目立つ 後は基本資源産出補正があるので労働者POPを節約したい場合にもいいぞ
影響力はマジで権威主義の特権みたいなもんだ 農場以外ほとんど資源出す労働者使わなくても影響力のためだけに採用しえるからな
統治形態のクセが強めなのが一番のネックかもしれん 提督や将軍がリーダー枠なのは流石に手加えて欲しい
なんで銀河を駆ける帝国が指揮者2~3人で艦隊回さなきゃならんねん。地上軍なんか雑兵だけや >>900
私が取ったときは、コンティンジェンシー惑星を撃とうとしている没落のコロッサスの横に艦隊を置いてから没落に宣戦布告して取得しましたね
それで今もできるかわかりませんが、参考として 将軍パラゴンは帝国規模下げる奴が内政面でも強いから採用したけど
別に当然将軍じゃない方が使えるもんな… 国防大臣は死ぬとめちゃくちゃ困るし評議員スキル多いからどうせ戦場でないと思えばまあ
高名な艦隊司令部が相対的に大強化されたと思うんだけど実際どうなんだろな
レベル3量産は現行システムだと大分チート気味な気もするけど 惑星総督システムは明らかに蛇足で煩雑になったよな
これまで通りセクター総督で良かっただろうに
そして何より提督不在の艦隊の居心地の悪さよ 危機は殴り飛ばした
覚醒没落も十分叩いた
これで勝っただろと思ってた2475年
自分が2位で別な帝国にポイント負けしてるという事に気がついてしまった
属国ポイントってすごいんだな
影響力捨てながら覚醒没落と殴り合ってる場合じゃなかった >>906
逆に今まで将軍雇ってたのか・・・・・・
星間カルチャーショックを受けそう 殺戮機械初めてプレイしてるんだけどエネルギーカツカツ過ぎて辛い
発電惑星増やしても次から次へと戦争仕掛けて浄化してようやくプラマイゼロなんだけど自分の内政が悪いのかな 企業の狂友好って出ないのか
ブローグの設定編集して企業形態に変えたけどAIが狂友好にならなかった
民主制に変えたりポートレート変えたりしても狂友好として機能してたのに(ファーストコンタクト時のセリフは変わったけど) reddit見てると総督で獲得経験値増やしてでペナルティを相殺しつつ統合力は頑張って稼いで制限以上にリーダー増やすってやってる人もいるみたいだな 奉仕機械帝国としてはゲシュタルト意識様をお世話出来ないのは残念に思います
切り離された集団の中から新しい意識を生み出してくれりゃいいのに
木が枯れても挿し木した枝が新たな木になる感じで しゃーない属国にしてご奉仕しにいけ
ぶっちゃけこのゲームの集合意識って切り離してもそこまで問題なさそうな気がするぞ >>916
序盤から制限+2か3くらいは普通に雇うよね
+2ならペナルティ全然重くないしいつも通りガンガン探索させてる
むしろcomがリーダー制限にビビって探索してない?のか拡張遅いから今までより楽な気がする 宇宙進出時の初期メンバー入りしてるが特にスキルのない評議員ってなんだろうな
そしてパラゴン参戦で議員解雇される初期メンかわいそう 拡張終わったら狂物質にしてスカラリアムの従属国複数作ってけばスコアも科学もモリモリ稼げる パラゴン以外は人数制限なくして資源産出系のスキルは強化して議員スキルにすればええんでないかな
調査船やら艦隊やらの噛み合ってなさがすごいわ >>907
なるほど宣戦前にセットアップしておくというのも大事そうですねありがとうございます 資源算出これ以上強くしたら序盤のリセマラ酷くならない?
今でも大概おかしいでしょ リーダー上限オーバーのペナルティは帝国規模アップにして欲しいなぁ 適応力と忍耐力が試されるバージョンアップだったな
3.0以来か 銀河共同体ができるの明らかに遅くなったよな
AIは総督や提督を優先して科学者は最小限にしてるのかな 銀河共同体って1カ国が大半の国と通信結んだら創設される。それって前から自分が基本だよね
自分の探索が早ければ銀河共同体は早くできるし、遅ければ遅くできる 総督を考えると造船基地はセクター首都に作るべきなんかな
セクター首都は植民惑星の位置関係で決まるし 来週くらいの更新で、リーダー数の上限に対する緩和処置が入るので、それでかなりマシに遊べるようにはなりそうだな。 >>930
総督がいる星系の造船所だけ。造船コストと造船速度の特性影響してるね
少なくとも入植地は必要。基本的にセクター首都だろうね
これ複数入植地あるところで重ねると90%引きとかなるのかな >>934
なっちゃうんで、何か対策されると言われてる
重ならないようにするだけでいいと思うんだけどそれじゃ駄目なんかね パラゴンもっと多いと良かったな
各ポートレイトをイメージしたパラゴンが一人ずついてくれたら最高だった 出力お化けになる頃には軍許容量が削れるだけの連邦艦も、まとまった部隊を提督付きで運用できるって点では意義ができたか
やめろやめろ変な艦テンプレートを混ぜるな >>939
流石にそこら辺は完全固定じゃないからなあ 帝国の方針と噛み合わないパラゴンが来た
内向き+のどかな開花でひたすらガイア惑星を増やすだけ
ただし難民やイベントPOPががうちに棲み着くのは止めない、そんな国でやってた
そんなときに限って、ガイア惑星の研究をしている受容派生物学者が…
訂正、帝国の方針に合致しすぎて逆にまるっきり役に立たないパラゴンだったw 遺伝子ルートとサイバネ、超能力を共存させられるMODってないかな?
3つ共存は無理でもせめて遺伝子とサイバネ、遺伝子と超能力は特に矛盾しないだろうから両立したいんだよなあ・・・ 昔は遺伝子ルートとって移民から他国で超能力かサイバネ化した創設種族POPを持って来れば
統合できたような記憶があるけど何時の間にかできなくなってるね
他にも統合できない特性があるせいで種族一覧が汚くなるなあ 前遺伝子ルート行くと植物じゃなくても出芽とれなかったっけな
なんか全然製造稼げなくて出力が渋い >>947
希少な技術の植物の遺伝子組み込むやつ取れば植物の特質取れるよ 人工生命体ルートは種族欄が最高に綺麗になるから大好き
最終的に人工生命体にすると決めている時はポートレートも適当なウマとかにしちゃう >>948
研究カンスト行ったけどとれないんだよね…なんか条件あるのかな
普段いつの間にかとれてたから気にした事なかったわ 早く6月になってsteamセール来てくれー
オーバーロードとパラゴン買わせてくれー
この前のセールだと値引き対象外だったし >>944
total assimilationを讃えよ
でも知性化が後付できないのだけはどうにかしてくれ >>952
乙です
ナノマシンの産出量を増加させたいんだけどどうすればいいかな
研究速度増加布告のナノマシンアクチュエータが雑に有益だからバシバシ使いたい 先駆者がサイブレックスなら星系基地の建造物で倍になるけども
Lゲート内の星系抑えても足りないなら、それがもう生産量としてはマックス 伝説パラゴンって高名パラゴンとは関係なくランダムなのかなまだ一人も見てない悲しみ ナノマシンは買えないけど何だかんだ入手手段あるよね
生体金属は買えるけど天然で見つかりづらい(≒研究できない)から希少すぎて困る…… 生体金属欲しさにいつも歩哨を倒してしまうけど、あれ倒さないと何があるんだっけ? 伝説はアザリンとグレイしか見てないな
排他没落封印の提督のおっちゃんもそうなのかな たまたま官僚惑星に出てきたら掘るけどそうでなきゃ無視 無視する三大アノマリー、歩哨ランソマーズガス惑星の信号 これもしかしてリーダー上限の経験値-100%って減算か
リーダー強化とか見る目があるとかでこれ踏み倒せるまでいかなくてもなんとかなるな? >>950
帝国内に植物POPいないとダメじゃなかったかと いつの間にか見なくなったイベントは窓と研究部長の話
初プレイだったし最初見た時は素敵だなと思った
部長が来てくれることを今も待ってる エネルギーは一番余り安いし
10くらいどうってことはないから受け入れやすいマイナス特性だけど
国家予算のエネ10を使うってどんだけ豪華ライフしてんだろ >>967
経験値1000%布告出しても、実数値加算の布告出しても、増えなかったぞ
つまり減算は先に計算されて、残りに+をかける感じだと思う 国是の変更すると評議会の拡張がリセットされるバグをどうにかして欲しい
セーブデータ残して別銀河に行こうかな >>967
>>971
人数ペナルティだけ乗算されてるだけな気がする POP成長率の機械知性-50%みたいな計算方法かな >>952
建て乙
stellarisの補正値は加算も乗算もツールチップ上だと±でしか表示されないから分かりにくいんだよな
機械知性やってるときのPOP製造とかも特性国是その他で全部違う >>964
確か歩哨はぶっ壊して、仮想世界を研究すれば帝国補正がついたけど
連中を生かしても大した旨味無かったよな
それは置いといてもうちの研究者を傷物にした恨みで毎回破壊してるわ 機械種族は統治形態が機械知性しか選べないバグはよ直してほしい >>946
ありがとう
調査船が強いのもガイア惑星が作れるのもわかったけど、もう手遅れだったんだ
うちの領内は有毒惑星含め、播種装置がすべて設置済み
国境はプラットフォームまみれの二連シタデルと、枝道にクローク対策済み
他に何かあるの? かつては毎プレイ適当に自動探査させておけばその内シグナルを送りつけてきたブラックホールも今や完全にレアものだ 今日は25日なので、予告があった開発日記の更新とかアプデとか
ちゃんと出るんですかね?今見たらまだでしたが。 日本時間じゃないから日本時間の直したら明日じゃない? 新dlc様子見してるけどそろそろ動くか。ところでハーンくんは強くなったの? 相変わらずハーンくんは即死してますわ
AIが組むようになってから弱小国食っても大概連邦か親分が出てきてボコられてますわね ハーン、グレイテンペストにも危機倍率が効くようにしてほしい
没落にも別に等倍~の倍率がほしい
一般帝国ごときにボコられてる没落は物悲しい 没ちゃんは連邦艦隊で調子乗ったAI返り討ちもよく見るからまあ とりあえずリーダー上限ペナルティの緩和があってそのうちシステムごと大幅改変しますって感じか 一切の成長不可能は流石になあ
評議会システムは強いけど 伝統も取得枠増加とか全部取得可能にならないかな
フォーラムなりradditなりでそういう話ないか アセンションパスの分は補填してほしいなってのはある
あと一枠ないと不屈が取りにくいんよー >>922
不屈と繁栄はかなり苦しくなったな
もはや国造りと才能セットで取る方が強いわ 不屈は序盤凌ぐのに欲しくね?
他はなくても死にはしないけど 伝統も色々あるけど何を取るか悩む必要もないほど優劣がついてるからなあ このスレッドは1000を超えました。
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