Oxygen Not Included Part69
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Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16 アルファ版開始
2017/5/19 早期アクセス開始
2019/7/30 正式リリース(Launch Update)
2020/12/8 DLC「SPACED OUT!」早期アクセス開始
【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値は60%OFFの992円
次スレは>>970が建てること
【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included
【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】
Oxygen Not Included Part68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679568106/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺たちはどろどろベリーを生産してるのでは無い
レジンを作ったいるんだ乙 レジンというか超断熱材使ったこと無い。超高温/低温エリアを作るときは真空断熱しちゃう ビスコゲルも多層型の液体エアロックにするかもっと頑丈にするならビーバーの巣作るんだよな…
レジン使うならそれらを使わなくていいという利点もあるかもしれないけど 多層だとすぐ蒸発する
よく出入りするのにビーバーだと出入りに時間がかかる
そんな時に使う 手に入るのが後半なので使わない前提の仕組みで完成させてしまってるんだよなあ 多層だと蒸発するってどういうこと?
設置するエリアの温度にあわせた液体使うのが前提では? >>11
ビスコゲル以外の直立エアロックは高熱ガレキが通過すると蒸発しがち
俺は蒸発しそうな箇所は蒸発してもいいやの精神でねじ伏せてるが
https://i.imgur.com/zL06hxw.jpg ナフサ単体エアロック(段差一階)で済ませちゃってるなあ。最序盤は水や石油で作っておいて、ナフサを量産できたら取り替えられる。火山エリアの入り口もナフサで何とかなる。
ビスコゲル解禁が遅すぎるんだよな。「分子合成機解禁と同時期に手に入るけどアホみたいに電力(とか)を食われる」「終盤にマトモなコストで量産できるようになる」とかのテコ入れがあれば使うかもだが 複数セルの高さを有するエアロックを(比較的簡単に)作れるというメリットを強調したければゲームシステムに手をいれてもらって、ボトル空け器なしに空中のセルを指定して液体を垂らせるとか。そこまでしてくれたら俺も必死になって作り始めると思う。 他のものならともかく液体ロックは作り直す手間>メリットだからなあ
せっかく作った隔離空間に異物混入したらまた空気抜きからやり直しだもんわざわざやらんわ >>12
そういうことね、俺の知らない仕様があるわけじゃなくて安心した
うちは熱い瓦礫を不必要なところに持ち込むことのないよう制御してるから関係なかった ロケット作るときに梯子邪魔でモジュール作れなかったり梯子無いと届かなかったりするの面倒じゃない?
みんな整備用足場使ってる? 発射台の左右の端のマスはでかいエンジン以外通らないからそこにハシゴをおいてる。
それ以外は共通規格的な感じでロケット作って対応かな。 横幅7あるのは大型エンジンだけなんだよね、でもそのエンジンが問題だったりする
共通規格の発着場を作ろうとすると高さ35マスより上に横断ハシゴを作って、そこからエンジンより上の高さまでハシゴを吊るす、みたいになる >>17
使わずに何とかしちゃてるなあ。幅5マスの中央にパイプや信号線を通す時に有れば良いかもしれんけど上から下まで作るほどの鋼鉄は無いんでモジュールを作ったり壊したりしてなんとかする。
何とかできちゃうので結局一つも作らない、って感じ DLCに関しては発射台を横にくっつけて並べる必要がある以上、整備用足場はクソ使いにくいと思う
バニラと違って整備用足場なくてもハシゴからコックピットに入れるしね インドスカイダイビングの使用条件ってある??
娯楽施設街でも使えるはずだよね??全く誰も使わない...
電力気圧足場問題ないはずなのにタスクの対象にならない... 足場作らず何とかしてるのかあ
一回ロケット作ったら梯子壊したり作ったりするのは無くなるから我慢してやるのがいいのね
サンクス
>>22
分からないけど上と下開いて無いと駄目なんじゃない?
説明だと下が開いてないとダメって書いてるけど設備クリックしたら上にも何か半透明の□が出てるし 他の娯楽(ゲームとかダンスとか)は使われてる?
飲み物系はどうも他の娯楽設備より優先して使われるらしくて移動とそっちに休憩時間取られてインドア スカイダイビングとかの娯楽が使われないってのはわりとある
とりあえず休憩時間ぐっと伸ばしてそれてもスカイダイビング使わずにぶらぶら待機したりするか確認してみては? 娯楽だらけだからかサンクス
贅沢な奴らだ今日からマッシュバーだ 休憩と睡眠しかしないバルーン配ってドリームジャーナル作る用のデュプ作ってやれば色んな娯楽楽しんでるの見れて楽しい
働いてるデュプが彼らのことをどう思ってるのかは知らない ドリームジャーナル用の12人は
集合住宅で引きこもりして1日20時間寝てるニートと化してるわ マグマタービンの断熱材が100度超えてきて手がつけられなくなってきたわ
コロニー崩壊してしまうん? 極論いえば居住区内さえ安定してれば外はそこまで気にしなくていいんじゃない
気になるなら断熱タイルの素材を改善するかいっそ真空断熱するか 気になると言うかタービン8台100度で止まってて
氷プレート連打でとりあえず再起動はできた
このタービンでコロニーの発電全部賄ってたからきつい 特定の3マスだけが赤かったりするんなら、熱伝導プレート2枚がボイラー室からタービンへ熱を受け渡してそう 信号線と配管とガス管のブリッジも要確認だな
信号のANDとかORモジュールもな 今さらだけど隕石迎撃弾のコスト重すぎでは?
1発で鉄5kgと石油10kgだよなこれ
それで隕石1個撃ち落とすだけでしかも素材ドロップは無しと
ジオチューナーといいなんでこんな微妙な設定のものばっか増やすんだろう 電力の一部で液体クーラーだっけ、それで冷やせば良さそう
もう置いてるなら外に増設で(そっちはそっちでタービン付ければなお良し)
氷プレートも一時しのぎするにはお手軽で良いよね
初期配置のマグマはいつかは尽きるからどこかで他の資源開発忘れずにね
つっても熱制御してて広さある惑星なら数百サイクルは持つと思うけど 隕石…やっぱ面倒さいよねえ
正直撃ち落としてガレキで落ちてくるぐらいにしてほしいw シェルター閉じたくないビーコン上空を守る物ってことでは 星の外で撃ち落とすから訳がわからないんだ
惑星の中に入ったのを撃ち落として資源がドロップするようにしたら話は通る >>34
多様なプレイスタイルを選べるようにして、様々な惑星で色んな解を出せるようにするのが目的だからだろう
迎撃システムを設けるだけで解決するなら解は一つしか無い。それならそもそも隕石自体実装しないほうが良い。
各ユーザは設定で隕石をオフにしても良いし、ちゃんとシェルタードアとスキャナを容易して秘密基地ゴッコしても良いし、めんどくせー鉄がねーと叫びながら迎撃システムを組んでも良い。 水系は漂白石だけどガス系はアビサライトだと思う
5つまでスタックするし結構強いよね 漂白石を要求されるのは全部水系間欠泉だ。どうしても水が足りない時一時的に、あるいは足りない星に選択肢を与えてくれる要素と思えば十分だろう。
俺はアビサライトで火山を強化する派だが 漂白石は作るのにバフの食事量と塩素間欠泉の排出量が合ってない上に
使う時の要求量のバランスがおかしい
レタス作るだけならこのバランスでも問題無かったが ふむ、それでは塩素間欠泉にチューナーを使ってみてはどうだろう。 一応塩素噴出孔と塩水間欠泉にそれぞれチューナー使うと黒字になるんだったかな? wiki見るまではよかったけどサンドボックスとかいうページの正解の回路図とか見たらなんか萎えちゃった 別に正解ではないぞ
例えばもう熱消失バグは改善されて蒸気部屋に石油敷く理由なくなってるしな 蒸気部屋に熱々の火成岩入れて、蒸気発電と余った汚染水で冷やしてたら砂のタイルが生まれてたけど
タプタプに石油入れたら緩和されたので意味はある scrapbox(を借りてるアドバンスドノート)?
まあこのゲームに正解はないので
コピペしてもいいし簡略化したり発展させたり別のアプローチをしてもいい
配信とか見てるとみんな古い煉瓦工場真似しててフフッてなる >>52
煉瓦?セラミックだろうか。
セラミックだったら、今現在もどういうレイアウトにしようか迷ってるので、参考までに構成を見せていただければと… 精錬熱発電は未だに正解がわからないのでアドバンスドノートのも間違いとはいえない >>49
わかりすぎる
血迷って逆さま星で始めたら硫黄噴出口がマグマの海に沈んでてわろまったく活用できるビジョンがわかない楽しい >>53
紛らわしくてすまんな精練熱発電の区画に工業系まとめるやつのこと
遮断機やバルブは熱交換しないが
みんな古い記事参考にしてるからボイラー内に配置してて初心を思い出すぜってだけ 今はボイラー内に作らないほうがいいの?
まあ俺もボイラー内には作ってないけど まずは動いたらええねん
熱交換スピードとか熱漏れとかは暇なときに改善すればええねん
この精神で鉛製金属パイプを使いまくっている。 >>56
なるほど、勘違いして申し訳ない。
…遮断機やバルブは熱交換しないのか。
真空にぶちこんで伝導パネル敷いたところ手直ししなきゃ。 このゲームは正解ひとつ見つけて終わりではないからな
正解が無数にあるし最良は人によって違うから実装方法も異なるしアレンジも加わる 遮断機やバルブを外に置くほうがめんどうじゃないか?
俺が例の作り方に慣れちゃってるからかもしれんが 設置場所が違うだけだから手間は変わらんぞ
もちろん中でもいいけどこの段階だと鋼鉄貴重だから外派 いやだってどうせ中に輻射パイプラインはひくのに遮断機とバルブ部分だけ外にに出すってめんどくない?
あと外のパイプラインが増えるとセラミックの使用量が増えるのもやだな
たしかに鋼鉄は節約できるが 鋼鉄節約できるっても微々たる量だから気にしたことないな
序盤でも素材に鋼鉄必要じゃなくても建設指示やり直すか微妙なライン ボイラー内に色々作るのは俺もめんどーだな。ここは個人の趣味よ、もう。
精錬装置外に置いてるし、冷媒も遮断せずに一回通して終わりにしてる。
遮断機はそもそも使ってなかったわ
ただ、ボイラー内に色々作ったほうが理に適ってはいると思う。 >>56
あそこの設備例の中で唯一真似してるのがそれなんだけど
正直中の遮断機とバルブがどうしてああなってるのか理解しきれてない
もっと簡単じゃいかんのかなあと思いつつ再整備が面倒なのでコピペしちゃってる >>55
多分反転星の硫黄間欠泉はマグマの中で固定じゃないかな
外だったことがない 一方俺は遮断器と言わず精錬装置も焼成窯もガラス製造器も全部ボイラー内に作った 精錬措置のバルブも謎だけど
天然ガス蒸留装置の方も
あれ冷却塔の上に天然ガス溜まってかないかが謎 バルブは液体のループ構造を作る時の逆流防止用の弁でしょ
ブリッジでもいいけどバルブのがスペース取らない
正直、あれはボイラーの中に作ったほうが楽だと思う >>69
釜はともかく精錬装置は外の方が良いと思うぞw かなり頻繁にデュプが行ったり来たりするから >>73
一つはループを実現するための逆流を防ぐ弁
もう一つはループへの注入用よ スーツなしで入らないようにとか考えるのめんどくさくなって
起きたら全員スーツ着るようになってしまった なんかたまにスーツ着用区画に生身で作業してるのいるんだけどスーツ足りなくてPC重いと生身で通過できちゃうんだろうか 条件は知らないけどスーツ着ないと出られないようにしてるのに火傷通知がでたりして気づいたときには
地下深くのマグマ地帯を生身で作業したりする
酸素もないしケガしてるしで死ぬしかない >>69
オーバーヒートしないならもしかしたらこれらもボイラー内の方が効率良いってこと?
水蒸気の量が余計に要るとか改修が遅れがちとかはあるのかもしれないけど 極論だけど排熱大きい設備は全部ボイラー室に入れた方が良いって説はある あれ作る工数あるなら暖まり次第バイオームごと使い捨てにして他の作業進めた方がいいんじゃね?って思ってるからレンガ工場とかもうずっと作ってないな 最近は金属火山のボイラー室の中にバッテリーも入れるようにし始めた >>80
実際問題としてどんだけでかい蒸気室作るんだよってことがあるし
そこまでしなくても精錬熱発電に手出した時点で電力も余裕できるし
ガラス工房くらいはボイラー室に入れてもいいけど、別にどっちでもいいな
最高効率目指すんなら発熱するものは全部エネルギー源だから拾っていったほうがいいんだろうがゲーム的にはそこまでする必要がない 精錬装置をボイラー室に入れて運用する場合、生成された金属を即座にボイラー室から出さないと逆に熱効率が悪い
精錬装置の稼働熱は、16kDTU/s×40秒×0.8(機械操作レベル等で時間短縮があったと仮定) ≒ 512kDTU
512kDTUという熱量は、鋼鉄100kgを+10.4℃上昇させる熱量となる
そして、精錬装置で精製される金属の温度は40℃固定で出てくる
つまり、ボイラー室にて鋼鉄100kgが生成された場合、それが周囲の熱を吸って40℃→50.4℃以上になる前に速攻で外へ出さないと、ボイラー室内に精錬装置を入れる熱効率的なうまみは無くなる 俺も精錬装置は外に作る派だけど海外勢がインダストリアルサウナ好きだよね
逆に海外勢で見なくて日本人でよく見るのがSCPS 例の精錬熱発電は金属精錬が止まると蒸気が水に戻ってそのままセラミックを焼き続けると掃除機がオーバーヒートしてしまう
セラミック焼きだと思ったより熱は出ないんだよな… 焼成窯でも、投入する粘土石炭と出てくるセラミックが熱を吸っちゃうので微妙だと思ってる(検算はしてない)
めっちゃ頑張って効率よく組めばボイラー室内に色々詰め込む方が良いかもしれんけど組みあげる手間とか移築しやすさをトータルで考えると室外の方が良いと思ってる。 >>78,79 重くなってくるとうちでも起こる。バグっぽいよね。
スーツ着用エリアを原則無人で動くようにして対処してるけど。 デュプを蹴り上げる自動化あるといいのになあ
スーツなしで通ろうとすると蹴って押し戻したい 80です
はええ皆さんありがとう色々あるんだなあ
そもそも蒸気の部屋にあえて機会を置くって考えがなかったから面白かったし参考になったよ 全ての発熱でタービン回してぇみたいな情熱の産物で普通は汚染水に吸わせてペッパー農園なりパフで処理でいいんじゃねぇかな… 個人的にはサウナ方式のポイントは精錬装置を中に入れることよりも
125度オーバーの状態で石油発電・天然ガス発電を回すことだと認識してる >>93
汚染水を蒸発させるって事?熱を吸われる分微妙な気がするけどなあ
(ワイは灌漑なり揮発なりに費やして、余った分をボイラー室に突っ込む派) 多分だけどボイラー室ないでやれば発電機の排気・排水処理するのにポンプの電力使わなくて済むから電力的にお得だよねって話だと思う
違ってたらすまん 発電機の出力物質の温度は、発電機自体の本体温度に依存するという特性を利用すると言う話かと
つまり発電機を高温にすれば、出力される汚染水も自動的に高温で出てくるので熱の増産が出来る 天然ガスいいねやってみる
石油って二酸化炭素どうするの? 蒸気ですりつぶせないかな?
俺も石油発電inボイラー室やったことないんだけどさ・・・ 確か蒸気より重いんだからSPOMみたいに分離すればいいんじゃね? 中にスリックスターでも入れとけばいいんじゃない?
何度まで耐えるっけ? >>97
二酸化炭素回収しないならドア開けて宇宙に捨てちゃうといいよ
電力収支目当てなら割と好き アドバンスドノートに正解が書かれてて萎えるとか言ってる奴はその記事一つでここまで議論が盛り上がれるゲームだと言うことをまだ理解できてないだけだから出直してきて >>100
昔計算した事があるんだが、とろとろスリックスター60匹が必要だったかな(適当)
とろとろスリックスターなら270℃くらいまで耐える。が、全く実用的じゃない
ボイラー室の下の方にドアを設けて、101が言うように捨てられる構造にすると良いと思う 汚染水ブチ込むと汚染酸素にタービン止められそうな気がしてやった事ない
水素発電機を蒸気室に突っ込んだ事はあるけど
90度程度の水素(電解装置産)送ってたら余計に温度下がったのはやらかした事ある 二酸化炭素は蒸気より重いからタービンの邪魔にはならないつまり捨てる必要もないので放置
下の方で適当にスリックスター飼うだけ
発電機の温度が汚染水の沸点より高ければ排出した瞬間蒸発するので汚染酸素の心配はない
圧力も余裕で2kg超えるように調整しておけばいい 厩舎の間引きってめんどいな
ふつーに溢れたら屠殺してくれればいいのに 肉いらないなら卵を全部倉庫に突っ込んで
厩舎に動物センサー付けて
数が足りない時だけ孵卵器動くようにすれば良いだけでは? 蒸気室に発電機入れるのは面白そうだな。
最後に残る問題は例の、クソ重くなった時にデュプがスーツを着なくなって火傷する?問題か。
チューニングする限りは避けられないだろうから、素直に病室を建てるかチューニングしない運用にするかだな
(液体エアロックを使えば常温エリアから蒸気室をチューニングする構造も不可能じゃないと思うけど) そこまで重くなってるときにチューニングする必要があるほど電力が足りないってこともないだろうし、
完全に密封しても良さそう 蒸気室は当然タービンが機能してる前提で中の設備も鋼鉄製になるわけで
その頃には電力に余裕があって発電機そんな回さないってのがある
>>85
これは面白い知見だな
金属が冷えてるなら外に排出する時にタービンの前を通して冷却に使えそう コンダクターのおかげで宇宙でエタノール生成すれば二酸化炭素は無くなるし
カニも宇宙で飼えば餌の汚染土からでる汚染酸素も気にしなくて良くて電力還元率良くなる うちは宇宙でエタノール生成して宇宙で発電して
汚染水だけ常圧エリアに落とすのが定番の流れだな。
定番過ぎて飽きたから最近は別のスタイルを探してる いろいろ降ってくるようになったから宇宙で何かするのは大変 そうはいっても上下通過するロケットと星間ランチャーと積もると困るソーラーパネル以外は
上に屋根つけておけば良いだけやろ 二酸化炭素なんて別に消さなくてもエアロックで密封して溜め込めばいいだけでは?
なんなら真水を汚染水に変換するための貴重な資源な訳だし 石油発電機は発電機じゃなくて燃料を水に変換する装置なので… >>117 序盤の発想じゃないかな。
中盤以降は汚染水入手手段が豊富で、わざわざ変換したくなるシチュがあまり無い。
水しか無い惑星でどうしても汚染水が足りないって時に選択肢に上がるかもしれんけど
(俺は石油や天然ガスを本星から配りまくるスタイルなんで困ったことない) きんぴかpriからフラーレン取りたいんだけど
まだフラーレン取った事ないから貨物倉庫に指定できないんだけど
これ全部にチェック入れて突っ込めばとれる? 堆積岩とかは要らんと思ってね
まー最初はしゃーないと諦めよう 電解装置への水を止める
食を多様化して水を使わなくする
トイレを水洗化する
ゲロ部屋を作る←new △ トイレを水洗化する
○ トイレを水洗化して出てきた下水のガスを胸一杯に吸い込む 蒸気ロケットを星の核付近から打ち上げると入力したより多い量の水蒸気が噴射されるとかなんとか聞いたような記憶 母星で全資源取りたい!DLC抜け?それはちょっと… 開拓した惑星から資源を搬出するシステムを作って母星で荷降ろしするシステムを作れば…
それはもう母星がその資源を算出してるって事なんとちゃうか? 前スレでヘドロ隕石なら建物壊れないって言ってた人いたけど
ヘドロと金属隕石が降る星(メタリックスワンピー)で熱い表土降ってくるじゃねえかw
堆積岩タイル壊れるし熱いし軽く惨事だわ
それとも母星から遠い方が苛烈とかあんのかな POIから取れる事考えると
フラーレン必要量あればそれ以上要らない
レジンは無くてもいい
ニオブはタングステンあれば増やせる
水はアーバーツリーで増やせる
土はピップ
リンはドレッコ
プラスチックはツヤツヤドレッコから取ってナフサ→天然ガス
生きてくだけなら希少素材揃えば要らんな
チューニングしなければ金属減らないし なんかしらんがよく見たらリンゼイ2人いるから1人くらい裂け目に送ってもバレないよね? >>130
それ金隕石じゃね?ヘドロ隕石では表土は積もらなかった >>131
塩素どうしたらいいかな?まあいらんけど これからこのゲームプレ石よとしてるのだけど、初めからspaced out入れるべきなのか迷う 液体冷却器って故障修理繰り返して融点まで持ってけばワンチャンロケット内の壁も溶かせる?? 鋼鉄製の液体クーラーは修理しなくても真空中でひたすらぶん回せば完全にぶっ壊れる前に溶けるよ >>136
入れちゃっていいんじゃないかな?1000時間遊べる
何回か練習のつもりでバニラのままプレイすれば2000時間遊べるぞ!! ほんとだ放っておいてもなるねぇ
焼成窯みたいなオーバーヒート温度が設定されてないものだけそうなるのかと思ってた
でも壁溶かすまでには至らなかった...残念...
やるなら鋼鉄液体クーラーを溶かす→溶鋼生成(沸点3826°)
溶鋼を気合いポンプで回収→精錬装置にぶち込む
鋼鉄製錬⇄鋼鉄製錬で2500°くらいに持っていければ割と序盤でもできるかな??
できるかは知らないけど部屋サイズ無視できたら楽だろなぁ 一回も見たことない気がするけど、余った動物の処理を蟹軍団に任せるのってどうなんだろう
サンドボックスで試したら特に問題無さそうだったし早く導入したい 実用性で言えばほとんどの動物で使える水没処理のほうが楽
水没処理ができない魚を肉にしたいケースでは実用性のアドがありそうではある 生け簀で魚育てたらカニさんの卵がどこかで紛れ込んでて危うく絶滅させられそうになった
別に絶滅しても食料的には問題ないんだけどそこそこうまくいってるのが無意味になるのは萎えるからそうなる前に見つけられて良かった >>141
部屋自体に付いてる液体の入出力使ってみたら? >>133
惑星概要には金隕石って書いてあるね
他の氷やオキシライトやモーと同じくそれだけが降ってくるのかと思ってた
今回で言えば金
それで何で熱い表土来るねんと
新規マップいくつか作ってデバッグで見たけどspaced-outの惑星群だと星ごとの隕石固定だね >>136
DLC試してから「合わない」と思う人もいるから一概には言えない。
自分的には、初心者が序盤で詰まる要素がかなり減らされてることと第2惑星第3惑星開拓っていう分かりやすい目標が有るから
DLCの方をオススメする。
コロニーを立ち上げる練習にもなるしね。 >>143
ありがとう、魚とかナメクジ処理するのに便利なのかな
ただ蟹が好きで使いたかっただけなんだけど、少しでも利点があるとモチベになるから嬉しい >>146
実はオキシライト隕石とかもちょろっと表土が降ってくる。
製図で飛んでくる隕石自体を表示すれば見れたはず。 DLCって基本わかってないと
緑藻が無いから酸素なくて詰むんでは? 初プレイからDLCならクラシックテラ大安定だから序盤のプレイはバニラと変わらんよ
グラブフルーツがあるとか使える間欠泉が最初から配置されてる程度
違いが出るのは放射線で研究するとこからだな 最初の1000時間がチュートリアルのゲームやぞ
おれ?4000時間超えたがまだ知らない事あるw このゲームの1番の敵は過去の自分が敷いた配線配管だからな… 最初からごちゃごちゃしないように組めてやっと初心者脱出だと思う
常時通ってないといけないようなところは引き直すケアも必要だからな 組み直すことに躊躇を覚えなくなって初心者脱出
なお組み直すことに躊躇を覚えなくなる頃には組み直す必要があんまりなくなる 撤去再建築で資源ロスしないんだから
どんどんリファクタリングした方がいい DLCだと新惑星に行くたびに否応なしに一から配管とかを組んでく羽目になるわけで、「初期に自分が組んだ配管」を敵にするケースが減る訳よ 組み上げる経験を繰り返すうちに「あれ?母星のあのシステム要らなかったんじゃね?」と気づいてリファクタリングしたくなるだろう。リスタートを選ぶやつも居るだろう。
バニラみたいに1惑星だけだとレガシーな配管をバラスのにメチャクチャ心理的抵抗があるはずだからDLCの方がプレイヤースキルを上げやすくて人を選ばないと思うよ。
バニラのように常に何かに追われてる不安感や小惑星に閉じ込められた窮屈感も嫌いじゃないけどね。 このゲームブループリントとかないのかな
実装予定もなし? どういうイメージか知らないけどあるぞ
俺はもう体で覚えてしまってるからあんまり使ってないけど
クーラーや個人用寝室をコピペしてるくらい >>140
>>147
ありがとう!
とりあえず今週お試しで普通に少しやってみて、GWにDLC入れて本格的に遊んでみます! modのブルプリないと30x4の部屋(いわゆるテナント)をきっちり揃えるのが面倒すぎる
一マスでもずれたら全部作り直したくなる病気の人間としてはバニラでもほしいね >>167
俺もその病気だったが、各惑星の中央にメインシャフトを通して、それ以外の縦穴は補助的なものにするように割りきったら大分楽になった ずらして作らないとデュプがもの落とす時に最下層まで行っちゃうから
ある程度でずらして組む派だわ DLCなら別にいいけどバニラだと面倒なことになるからなあ
特に序盤は拾ってから息継ぎで落としての無限ループになる
あとマグマとか高熱地帯があると変な水蒸気とか酸性ガスが発生したりスル 適当な高さに踊り場作るくらいでメインシャフトをうねらせたりはしないなぁ 拠点の通路をエの字にして
その横に上下移動チューブ梯子棒設置して
上部は工業系下は農場厩舎系で一旦区切って
その下にマグマとか発電とかまとめて
一番上に宇宙系とかにして
各ブロックごとに段差つけとくな
星の真ん中に火山あるのやめろ 逆に碁盤の目がめちゃくちゃ嫌いなので経路のヒエラルキー設定を考えてデュプが最短距離で移動しようとすると特定のルートしか存在しないように動線設計する
なのでアドバイスドノートの11×9テナントの考え方好き
12×8とか16×6とか派生もあるしむしろ最小サイズの部屋を狙って作る マップの下1/4くらいは真空エリアで、スーツドックと液体エアロックのため否応なしに曲がることになるから
わざわざ曲げようとはしないな 手押しポンプのボトルマグマってマグマ(液体)として維持すにはどうすればいい??
真空下だとだめ??火成岩になっちゃう 真空下の気流タイルか網状タイルの上なら熱交換しないから変化しない 石膏ボードが解けてみんな宇宙に行っちゃった(´・ω・`) デュプがドアから吸い取られてるの想像してダメだった え、気流タイルって真空下だと熱交換しないの!?
知らんかった。 ニオブ星はニオブさっさととって終わりだと思ってたが
ここマグマアホほどあるし
ソーラーパネル最大効率だし
放射線もヤバいくらいあるから
人工ダイヤの名産地になれるんじゃ? 一人常駐する必要あるけど資源打ち上げでどうにかなる? 開発大変そうだけどマグマの使い道としてはいいかもねえ
あの星って地表海になることとかないのかな
初回ツンドラ星開拓のとき常温+塩水+水草があってとても助かったんだが 放射線って宇宙からの放射線?
強いほうだとは思うけど原子炉や墜落衛星には劣る分電力を多めに食う事になる
それを補ってあまりある電力を出せる!っていうなら分からんでもないけど
俺ならその放射線でミュータントを栽培するかな。 近場の便の良い星に原発建てた方が効率面でも勝るからなぁ
ニオブ星の近傍に美味しいPOIがあれば中間拠点として使うくらいが関の山だと思う 多分だけど、元からダイヤ作るのに効率的ってよりも何とかあの星を使おう(何に活かすのがマシだろう)って話なのかと思ってた
惑星群を限界まで使うというか、豊かな星ならもっと別なことに使えるというか そうして彼は友人がミスをして壊滅したコロニーに一人召喚されるのであった 汚染酸素出す噴出口って使う?
酸素として吸っても1人分程度だしヘドロも緑藻もじき不要になってくるから永続化しなくていいしで反応に困りがち
開けるのすら面倒になってきて、ライム開拓の無いよりマシ程度の熱源で久々に使ったんだけども
もっと爆発的な量が出ればなあ… 蒸気タービンの排水を液体クーラーである程度冷まして送りたかっただけなんだが
どうしてこうなった
imgur.com/a/uefKvn0 汚染酸素噴出孔はセラミック作るために利用してる
俺は気が向かないとセラミックづくりしないのでほしいと思ったときにポンとつけられるのは重宝する
勝手に無限酸素になるけど捨てるのだけが面倒くさい 冷えてる恒温槽用意してそこを通すんじゃダメなんですか(小声) >>200
絶対そっちの方がいい
俺の小一時間を返してくれ fandom見たら性別がXのdupがいるんだがなんだよXって デュプって性器付いてるのかな
ゲーム的なデフォルメじゃなく資料見る限り末端が萎縮してるみたいだから性器ももうなくなって総排泄孔になってそう 不明だけど耐熱性や耐衝撃性に関する強化具合を見る限り全身が改造されてて性器は無さそうである
プリンタで増えるし 歌舞伎町の例のタワー同様性別問わず同じトイレだから無問題w 実験データ的に職員の遺伝子データを無断で使った使った愛玩動物や工業製品みたいな感じではあるんだけどかつての人間だった頃のちゃんとしたデュプたちの日記見てるとすごく怖いような気持ちになってくる 動画で馬鹿の子扱いになってるデュプも大企業の科学者だったりとかね あいつら何があっても喧嘩したり内ゲバ起こさないからな
もうその時点で人間じゃねえ上位種だよ 殴って鋼鉄製の機械を破壊するし、何十メートルもの高さから落下しても無傷だしな 支給品クローゼット(Supply Closet)のこと?
それのことなら、Kleiアカウントを登録すれば、いくつかのアイテムがまとめてもらえる。
それとは別に、ゲームプレイ中に時間経過で、一週間に最大3つまでアイテムが入手できる。
左上の水色のアイコンをクリックすればいい どこに書いてあるかという質問だったけど、アプデ履歴のとこ以外には書いていなかったとおもう。 たぶん 1週で3しかもらえないのねありがとう
紫シャツばかりよこしやがって 真空内の4桁激アツアチアチブロック冷やすのってどうすればいいの?プラスチックタイル隣においてナフサにして吸わせてるんだけど….真空は壊したくない 方法はいくつか思い浮かぶけど手持ちの素材や空間の広さ、技術はどこまで開発してるのか
とか様々なパターン浮かぶからなあ
画像1枚上げるだけでもだいぶ対応は変わってくると思うぞ >>220
プラタイルよりプラ放熱板が800kgあるから楽でいいぞ
蒸発しないよう熱々タイルの下側に付けるんだぞ 溶かして嬉しいのはプラ→ナフサかリン鉱石→精錬リンくらい?
熱に耐えられる金属で横にタイルと液体パイプ作って1000gずつ原油通して石油に変えていくとかもできると思う …あれ、原油→石油は1000gでもダメなんだっけ? >>223
ありがとうタイルと比較で8倍なだけあって一発で解決したわ
これからも使おっと ついにコロニーにSPCS導入したけど銅が枯れちゃったよ >>225
液体に関係なくパイプ容量の100分の1とかじゃなかった? 大容量のが鉱石使う気がする
そして本当に大電流使いたい精錬発電所とかサワーがスポイラーとかには壁貫通しないから使えないし
惑星探索だと精錬金属しか持ってかないからSCPSしか逆に組めないと言う マス100キロの鉱石の大容量と
マス20キロ精錬金属の導電線なら
流石に導電線のがコスト安い 今すぐ欲しいというのではなく長期的な量産手段が欲しいって話なら
ピップ様にアーバーツリー植えて貰ってエタノール蒸留→汚染土→堆肥置き場
ってルートが一番大量に作れる 今足りないし長期的にも欲しいってことならなんのために土が必要なのかを見直して例えばミールウッドなら他の食にオキシフェーンなら電解装置に切り替えてその間にピップ牧場作ることだな! 表土星でロボがハシゴでスタックする不具合って健在なのかな 栽培が進んで余ってるなら種子を堆肥化する手もなくはない 一番基本?の汚染土を堆肥化じゃいかんの?
今どの段階で何のために土がいるのか効率は度外視なのかにもよるけど
宇宙採掘とかパクーもあるでよ 半水没のグリッチなしで100%効率電解水素発電したけどなかなか難しいな 効率無視するならそんな難しくは無いが
電解放置の周りに過剰にポンプ置けば済む話だし 超持続可能やってるとエタノールの使い道が当面はノッシュくらいしかないのつらい エタノールさんにはタービンの冷却効率を上げて省電力に貢献する役目をあげよう 実はエタノールは安定した液体の中で最も断熱性能が高いことはあまり知られていないというか真空断熱使えばいいだけだもんな エタノールは作るまでの過程に電気使いすぎて電気作る燃料というより
汚染土と汚染水作る原料にしか見えん エタノールは感覚的には石油発電機で電気を回収できる蓄電素材ってイメージ 汚染土目当てでエタノール作るとダダあまりするだよな 余りまくったエタノールは燃やすか豆腐にしたらええやん?
どっかに溜めておいていざという時に使う備蓄でも良いが エタノールを飲めるようにするModを作ろう
ついでにデュプの特徴に大酒飲みと下戸を追加してだな https://i.imgur.com/QqxUgA2.jpg
汚染酸素による呼吸は1.3倍消費するから効率悪いと思ってたけど、正確には汚染酸素に触れたら呼吸1.3倍のデバフが付くが正しいようだ
肉食のために過食症持ちを誘発させるストレス部屋テストとして水中から気流タイル呼吸させてみたところ、呼吸に1.3倍デバフはかからず等倍の汚染酸素しか消費されなかった
ちなみにこの構造の場合、呼吸で排出するCO2は上から出ていく 水攻め気流タイル呼吸は何回見ても笑える
人の心を失った感じがして お漏らし一回で+2kgだから1000kgであふれるまで500サイクル近く余裕がある
肉食目的なので100サイクルまでしか使わないからあふれることはない このルビーは100サイクル経った後も生きていますか? たったの2kgか
…トイレだともっと増えなかったっけ? こんな恐ろしい拷問受けても解放されてしばらく経ったらケロッとしてるんだよね… トイレだと入力水5kgと合わせて+11.7kgだっけ
なんでこんな中途半端な数字なんだろう >>260
だから漏らすより水洗トイレのほうが汚染水生成方法としては優れていると言われている
あと259の死因以外にもDLCなら高い放射線量でも殺せるみたいね Refined Phosphorを簡単に集める方法って無いかな
蒸気室の温度を250℃に設定してリン鉱石を1kgずつベルトコンベアに乗せて突っ込むってのを今考えてるけど
出来れば蒸気室の温度は200℃にしたいしコンベアも使いたくない(ワガママ) 石油蒸留の応用で
リン鉱石-窓タイル(ダイヤ)もしくは金属タイル-石油タプタプ水槽-窓タイル(ダイヤ)-機械式ドア-窓タイル(ダイヤ)-マグマ
みたいにすればできるんじゃないの? >>268
石油を使うって発想はなかった。参考にしつつ試してみる。有難う ピップに種まきお願いしてるのですが、緑藻の上だけ植えてくれません
もしかして緑藻には種まきしてくれないですか? 緑藻の自然タイルでも植えるよ
植えない理由は色々考えられるけど植えようとしている周囲のスクショしてもらうと早いかも ありがとうございます
NG喰らわない画像アップローダを探してて遅くなりました、すみません
ttps://imgur.com/a/hf9SSjI
これの最下段です 上方向に植物ありすぎて最大植え付け数制限に引っかかってる。
4段目以降にも植える場合上方向の植え付け数に引っかからない植えてかないとダメなはず >>273
ありました、植物!
自然公園にもってこいの立地だったので下方向の制限が
すっかり頭から抜けてしまってました、ありがとうございます
ttps://imgur.com/a/Rzz2mjA ピップ様は土タイルに種植えられるのにデュプ達は何で出来ないんだ 精錬リンの量産を目的とするんだったら窓か金属タイルにアツアツな液体とリン鉱石のコンベアベルトを通すのが一番早そう 軌道貨物モジュールってどうやって開けるの?
どんぐりみたいな奴あるけど何も反応しない 貨物オープナーとかいう缶切りマシンみたいなのがあるじゃろ
あと選択して開けるを選ぶと手動で開けることもできる
こっちはモーションもなく時間が掛かるからそばでじっとしてるように見えるがしばらくすると中身が出る ありがとう
俺はこんなことに気付けずこんな時間までトライアンドエラーしてたのか?これからどうやって仕事すんだよ今日 あるある
このゲーム初見で使い方わからない設備や道具あるよなー
わかっちゃうとふふってなる 淡水化装置の塩抜きなんかもモーションなかった気がする サイクル進むと再生されるモーションが全部もぐもぐになったりするし実は実装されてるけど再生されてないとかだろうか >>279
この手持ちマシンにそういう機能ついてないから… 食い物食った時にまずいモーションしかないのバグなのか あれはまずいモーションじゃなくて菌が付いてる時のモーションだよ
ちなみに食中毒菌以外の食っても無害な腐肺病菌でも付いてるとぺっぺする
逆に言うと無菌ならどんだけまずいメシでもぺっぺしない 日に一度の食事はミールライス
昨日の食事もミールライス
今日の食事ももちろんミールライス
明日の食事は当然ミールライス
でも新人とミープ君は毎日マッシュバー そんな勿体無い…
マッシュバーほど贅沢な食事はないというのに タイルと被る場所で相変化とかにより物体が発生した時に
タイルの周囲8方向の何処に出てくるかってルールが有ったと思うんだけど
誰か覚えている人居たら教えてください
(前に調べ物の途中でちらっと見たけど思い出せない) マッシュバーとかいう土と水をふんだんに使った高級料理。
ミールライスをライスローフにする時よりトータル資材を使ってるのに、ライスローフの半分以下のカロリーしかない… 結果的にひんやりバーガーが一番省資源で節約になるんよな ライスローフはライスローフで土も水も労働力も馬鹿みたいに使う魯山人的贅沢料理だよ >>297
ライスローフかマッシュバー食うレベルの困窮状態だったら、カロリー高めで消費資源少ないライスローフの方がマシかなぁと。
…思ってたけど、計算間違えてて、ミールウッド二本の収穫でやっとライスローフ一個か。
これは高級料理だわ。
大変失礼しました。 >>299
ちゃんと岩も拾って熱を吸うようにしておかないとエアロック過熱で泣き叫ぶことになる
エネルギー的には岩になるまでよりも岩になってから200℃に冷やすまでの方が多いし勿体ない なんなら二段式ボイラーにして125度まで搾り取るぞ さらにスプリットタービンで95度まで
さらにさらに超冷却剤で絶対零度まで 貨物モジュールって手動でクリックできないとき多いんだよな
初上陸の時に起きて精錬金属回収できないと結構きつい アビサライトは事実上自然タイルの状態でないと熱は吸えない じゃあ熱いアビサライト剥き出しにして
上に水ぶっかけて放置するしかないんか 不用意に高温のアビサタイルを露出させると周囲が地獄になるから注意な 自然タイルで高温のアビサライトには硫黄をぶつけろってどこかでみました
硫黄の気化でアビサライトから熱を奪ってタービン回してうんぬん
リンでもいけそうな気はするけど 熱々のアビサライトで鉱石溶かしてボトルに詰めて冷やし直すアビサライト製錬いいよね… 今週このゲーム始めた初心者で、少しゲーム実況などで先行知識あったのに、サイクル20~30辺りで、菌が空中に飛びまくって収集付かなくなった。
トイレや洗面台から出た汚染水ってかなり遠くに保管しておかないとダメ? 食中毒菌は大気じゃ大したことないはずだけど揮発した汚染酸素と腐敗病の組み合わせかな?
まあ汚染水ボトルは蛇口から即ポンプ吸い上げでしょ 液体保管庫にぶち込んでおくか
汚水溜め作って出入り口に消臭器置いておけばいい
汚染酸素や汚染水内じゃなければそのうち死滅する
菌が繁殖してる水を電解装置で酸素にしても菌は残るので注意 マグマ開通させなきゃ平気と思ってたらアチアチアビサライトまで到達してて水沸騰しまくってるアイエエナンデ!?ってなった思い出 汚染水の池作って入り口に消臭器はおいてたのだけど、気がついたら汚染水内の菌の数値がめちゃくちゃ増えてて空気舞ってました。
酸素不足気味だったのが悪かったのかな? ポンプと液体保管良いですね。次のプレイでは、そちらの研究を優先してみます! 汚染水内の菌がめちゃくちゃ多いのは仕方ない
けど空気中を飛びまくるってのは汚染酸素のせいかなあ
トイレの汚染土を昇華端末にいれると凄いことになるかな 汚染水のプールに水を垂らすと水がコーティングになって汚染水が揮発しなくなるよ 汚染水の上に水で揮発はしなくなるし
タンクに一回入れてウィーズウォードで放射能で除菌すれば良いから
DLCなら塩素部屋要らなくなったし真空にもしなくて良いから序盤から便所の水の再利用簡単になったよな ウィーズウォートって被曝するのか
ヘドロ入れたタンクの除菌に使おうと思ってたのに怖すぎる 1,2本植えたくらいじゃすぐさま症状出るくらいの被曝はしないからヘドロ掘りぬくときとかの除菌にも使って大丈夫だよ
試しにサンドボックスでもつかって近くに立たせてみればいい
丸一日同じ場所に突っ立ってるなら話は別だがそうでもないでしょ あーそんな数値なのですか
ヘドロ地帯に行き来する道端に保存タンク置くつもりなので
空間自体が被ばくするんじゃなさそうで良かった 即座に嘔吐するレベルの被曝量でも1日2回トイレ行くスケジュールにしておとなしくしていれば治るけどな 汚染水って汚染酸素出したらごく微量揮発する?
なんかサンドボックスモードで試してるんだが1000kgスタートでジョジョに目減りしてんだよな 普通に減るよ。というか減らなきゃ無限に酸素作れちゃうじゃん 精錬装置って鋼鉄製にできないの???
蒸気室の設計イチから見直さなきゃ…… 精錬装置はどうやっても冷却水の入れ替えで時間かかるから色々考えるだけ無駄と気づくまでがチュートリアル 時間効率よくするためび精錬装置を並列させちゃだめなのですか?
いや自分は無計画に置いちゃうザルなんですが アッツアツの冷却水を処理できるならそれでいいと思う ビータの捕獲と母星へ輸送って2歳以下のチビ蜂を0°以下の二酸化炭素で埋め尽くした宇宙船で連れてく...であってる?? 最速の二酸化炭素エンジンの乗客モジュールを真空にして
幼虫拉致って来て
宇宙船の中で生まれた幼虫を本星に引っ張り出すのが多分一番簡単で全滅しない 巣は足場とも熱交換するけど真空の気流タイルでいいのかな 数百サイクル後、そこにはビータだらけになった宇宙船が ビータなら可愛いからいいよ
でもナメクジ、テメーはダメだ ナメクジは鉱石齧るわ電線ショートさせるわパイプに異物混入させるわで2匹ぐらい隔離したらお肉になってもらう そう言えば雪ん小麦の種子って堆肥化してキャンセルすると新鮮度100%に戻るexploitあるよね でもそれをやるか?と言われたら面倒臭さのほうが勝つ
適当に植えて放置しとけばずっと新鮮なままだし、増やすのも難しいことじゃない どろどろベリーに加工したら腐らないしな
非常食にもなるしB29の餌にもなるし
どろべりー作る過程でパクーの餌の種も手に入るし
結局雪ん小麦とベリーはある程度の生産体制は維持し続けるしかないと ナメクジもシャインバグも敬遠してたけど飼ってみたら割とよかった。
活用方法知らんだけやったんやなってなるのがこのゲームの面白いところ。 ハッチ牧場できた!これで超持続コロニー完成やでwww
〜100サイクル後〜
あ、れ、、?砂岩も砂もない… ビータを移送するのってケモノジゴクの餌にするため? >>327
岩で作るものだからオーバーヒート対策にはセラミックよ 揮発する液体の一覧ってどこかにありますか?
どの気体になるかもわかると嬉しいのですが 2×4で作れるトレーニング装置って何かないかな?
ランニングマシーン2台しか思いつかない >>345
逆だよ
この場合熱をまわりに発散しないといけないんだから熱伝導率は高いほうがいい >>349
蒸気室の中に置く話だからセラミックじゃないとオーバーヒートせん?
それとも他になんか素材あったっけ 蒸気室の中に置くなら蒸気と同じ温度になるように
熱伝導率は高い方がいいのでは? >>351
125度になってもオーバーヒートしない精錬装置の素材ってセラミック以外になんかあったっけ?
手元にゲームがないから今は確認できなくて
>>352
鋼鉄に吸われる熱量は微々たるもんだし、建材に使われれば熱破壊もするし
ひとかけらのエネルギーも逃さない、とかを目標にでもしない限り>>85はそもそもそんなに問題でもないと思う
蒸気室に全部突っ込むメリットは温度管理を雑にできるってことだろうし オーバーヒート的にセラミック以外だと100度も超えられへんで 慣れてないなら精錬装置は蒸気室内に置いといた方がいいな。
パイプ破損するとアツアツの石油か酸性ガスが漏れ出して火傷必至だし、解体時にもボトル詰されて出てくる。
最悪高温で蒸気が発生してエアロックを崩される可能性まである。
その点中に作っとけば、蒸気で温度が下がるからフェールセーフ的な設計になる。 中でパイプ破裂しても蒸気以外が混ざってめんどくさくないか? 中でパイプ破損してもめんどくさいが500度越えの石油や酸性ガスが蒸気室外に漏れるよりましかと。
蒸気室のエアロックが崩れたら悲惨なことになりかねん。
蒸気室なら石油ならモップすればいいし、酸性ガスならタイルですり潰せばいい。 なんでそこまでして中に入れたがるかが謎すぎる
男は中出ししなきゃダメって話? 確かに初心者だとフェイルセーフ重視のほうが良いかも
液体エアロックさえ作れれば >>346
何もしなくても液体が気体に変わっていくのは汚染水だけ
それ以外は液体がその沸点を上回る事でのみ気化する
沸点についてはゲーム内データベースなりオンラインWikiなりで確認できる
俺は英語WikiのLiquidのページをオススメする >>359
うちのミープはアトモスーツ着て原油の風呂に浸かってるよ 原油風呂で思い出したけど風呂をまともに運用しようとすると真空化に風呂を置いて金属タイルで熱を取りアトモスーツ着て入るのが最適解になっちゃってデュプ達は喜んでるけどそれなんの意味もないだろ…って見ててなる 温度さえ合えば淡水だろうが塩水だろうが原油だろうが生きれる超生命体パクーを見習え >>363
アンドロイドが見よう見まねで人間のフリしてると思えば、中々良いシチュじゃないか 初めてバーダンテやってみてオキシファーン20本くらい植えてみたけどまじ雀の涙だな
薪ストーブの二酸化炭素に全く対抗できなかったわ 精錬装置は出力マスのパイプが破損してると無限に冷却液を蓄えられるからそれでいいんじゃね 薪ストーブは小惑星の天井裏で動かして二酸化炭素を宇宙に捨てるのが基本だと思ってる
石油発電機とエタノール蒸留器もな 宇宙船の排気口にバグ無いかなぁ
宇宙空間では自由廃棄 着陸中は接続したパイプに廃棄だと思うんだが
宇宙空間なのに水素廃棄が止まってしまうことや
着陸中なのに自由廃棄をはじめて溜め込んだ天然ガスが4次元に消えたりしてる気がする これからデビューします。
本体とspaceoutを購入して、modで日本語化する感じですか? 天然ガス蒸留でいおうがあまりまくってるんだけど
グラブフルーツ以外使い道ないよねコレ
ドアポンプですり潰すと消滅できたよね? 一応超冷却剤に使うけどめちゃくちゃ少量でいいんよな まあ素材なんて大体余るから気にしなくていいよ
どうしても何かに利用したいなら
ひましてるデュプたちにマップの端から端まで移動させたりすればいいし 硫黄の用途としてはスクロースの使い道がもうちょっと欲しい 糖そのものなんだから本来なら使い道めちゃくちゃあるはずなんだけどな… 硫黄は虫に食わせればスクロース→泥→土と水にまで変換できるやん!
って思ったけど、間欠泉に対してスウィートルの必要数が異常で諦めた エタノール発電て汚染水がゲットできるくらいしかメリットない気がしてきた
熱と二酸化炭素処理を考えたらコストががが >>382
Grubgrub一部屋6体(だっけ?)で泥180kg/日→水108kg/日の生産力しか無いんだよなあ
硫黄間欠泉の能力的に1部屋+αが限界だったかな。スウィートル厩舎が嵩張るし正直やりたくない。 >>383
ピップ+アーバーツリーで無から汚染水をゲット出来るんで、電力はその副産物って感じだな
強力だけど土地も人手もめっちゃ食うんで最近食傷気味だわ。
ちなみに二酸化炭素は宇宙に捨てれば処理コストゼロだぞ >>385
やはり真っ先に地表を目指すのが良いのですかね
二酸化炭素の処理が今のところ一番ネックです >>386
俺はそうしてる。
地表まで煙突(状の1セル隙間)を伸ばすってのも可能だけどオススメはしない
移動の邪魔になるから 地下深くでやってるんじゃないか
宇宙のそばでやれば二酸化炭素はそのまま放流できるし
冷却も適当に電動パネルで十分だったと思うが
エタノール発電は アーバーツリーの自動収穫も仕組んで無人で電力と水を生み出せる気がするんだが
実証実験はこれから取り掛かる SCPS組んでみたんだが右バッテリーは順調なんだが左バッテリーが充電されないんだけど
修正特に入ってないよね? なんか足りんと思ったらやってもうたわ
原油2キロ→石油2キロ→酸性ガス2キロ→メタン1.5キロじゃねーか
通りでガス発電機二十枚回してるのに止まるはずだわ エタノール発電やってみたけど貯水機がオーバーヒートで壊れまくってあかん
二酸化炭素も予想の体感で二倍以上吹き出てきて草
でも初心者だから何が起きても予想外で楽しいわ
https://imgur.com/a/oV0tHlV 熱が出るから断熱タイルで囲う×
熱を逃さない・入れない為に囲う○ なるほど、居住区核に入れないほうを重視するのか<熱
勉強になります エタノールプラントは何だかんだで木材冷却で事足りてしまうことが多いと思う 初期バイオームの採掘終わったけど、回りが病原菌や、塩素があるバイオームばかりで掘るのが怖くなってきた 自己冷却はいつも失敗して苦手
ダイヤモンドの熱交換プレート置いたりしてるんだけどなあ
塩素は酸素より重たく二酸化炭素より軽いので酸素と空間が十分なら問題ない
病原菌は汚染酸素を酸素にすれば増えずに時間とともに減っていく
ビーバー覚えたら気体に対して面倒くさいことの多くが解決しちゃうけど、あえてせずに苦労を楽しむことも可 熱交換プレートって熱伝導率が低い素材で作る用途ってあんまない?
セラミックとか ある
たとえばファッキンホットな金属をそのまま水に放り込んだら普通は気化して大変なことになる
これを土プレートを張ってから水を張ることで、落ちた金属の熱をゆるやかに分散させながら冷やすことができる
プレートは瓦礫の熱も一緒に取り込んで均一化する(運用している限りしているように見える)
ゲーム最初期、ほとんど何もない場合でとにかく精錬金属が欲しいという場合に金火山とかあけられて便利 >>398
別に死ぬこたーないから平気だけど、塩素と腐敗病菌は中心区域に入らないような構造にした方が安心かな
やり方は色々あるよ
中心区域と液体で区切る液体エアロック(ビーバーの巣)
脱臭器で汚染酸素を清浄な空気に(菌が死んでいく)
ヘドロブロックの近くにウィーズウォートを植えて放射線殺菌
低温殺菌(加熱より有効)
ブリッスルブロッサムかバディのつぼみの花粉で腐敗病気に勝つ
そもそもヘドロを掘らないで避けて進む(菌がヘドロブロックから出てこない)
菌ゾーンの帰り道に手洗い器
塩素を吸って気体貯蔵庫に入れてしまう
(多分まだ無いけど)ダーシャシオカズラで気体塩素を消す
色々試してみると良い
水素は勝手に上行くからそんなに困らない(隔離しとく方が楽だけど全く神経質にならなくてOK) 以前にリンの精錬方法について聞いた者です。その節はどうも。
試行錯誤の結果ぜんぜん違う構造になったのだが許して欲しい
https://i.imgur.com/2zvMHbB.jpeg
床に撒く冷却液をリンにして、水蒸気室とリン蒸気室(=液体金属部屋)を分離した
リン鉱石をコンベアで金属火山の目の前に通して液化or気化させる。
リン蒸気室の天井が基本200℃に冷却されてるので気化したリンはすぐ液化して冷却液と一体化する。
一定量を越えたらポンプで吸いして冷却する。 金火山をフルブーストすると沸点を越えて金ガスが湧いてきて鋼鉄製ドアを溶かしたりもしたけれど
私は元気です >>402
ありがとう、塩素勿体ないから集めたいけど散ってるので試行錯誤してます 低体温症°_°
ところで今まで孵卵器の挙動をあまり知らずにやっていたのだけど
1.指定した卵があると格納(優先度順、格納庫と同格?)
2.孵化したら解放ポイントへ連れていく
3.時間が経ちすぎるor使える解放ポイントが無いと幼生が孵卵器から逃げていく
という認識でOK?
3.が起きる条件?がよくわからない >>411
孵卵器には幼生のみが入るので
5サイクル経って成体になったら強制的に排出される
という仕組みの筈 たしかに言われると稀に孵卵器から幼体が逃げてる気はする
原因は知らんけど
どうせデュプが落とすから動ポで拾うようにしてるけど 落とすことも考慮して厩舎内に孵卵器設置して
動物センサー7匹以下で孵卵器稼働するようにするのが鉄板かと
卵は倉庫にしまっておけば中身になるから脱走したやつ監視する手間も無くなるし 保存食みたいに貯めて必要になったら都度屠殺
食料に余裕が生まれて冷凍庫もできたら水没させて適正値を維持してるわ
ドレッコは熱もつから最初から適当にさっぴいたほうがいいんだろうけど面倒でパンパンにしがち リン鉱石をもっと生産させたい
我慢して8匹ずつの厩舎を建て続けるしかないのか ダメだDLC全実績目指して2500まで来て残り3個なのにやり直したい症候群が発症してきた あとは植物の変異だけかー
ノッシュ豆無いんだけどのコンボかな 絶滅した動物や植物のケアパッケージ待ってる時間が一番虚無よね
だから俺はいのいちにどの動物も植物も保護するようになった >>417
何に使い込んでるの?ウィーズウォート?
消費を見直す方が良いんじゃないか
うちはリン鉱石に困ったこと無いぞ エリクサー病発症してダダ余る土とリン
あると思います >>422
ガス吸うやつは適当に天然ガス間欠泉に放り込んでおくだけでミニマム無限気体格納庫になる。オススメ。
液体吸うやつも無限液体格納庫になるはずだけど、液体全部吸いきった後別の亜種に変異したり解放ポイントが水没したりして面倒くさいしで、真面目なセットアップが必要。普通の液体格納庫の方が便利だと思う。 >>421
金属火山の地殻チューナーに精錬リンを遠慮なく投入したいんだ
精錬リンが20トン単位でなくなっていくー >>424
その貯蔵庫ナメクジが死ぬたびに爆発しないか? >>426
死んだ時に間欠泉が圧力上限で動かかなくなるのはコラテラル・ダメージとして受け入れてる
2体以上飼ってれば同時に死ぬことはほぼ無くて、実用上問題ない
非常用に機械式気体ポンプを置いておくのも良いと思う >>425
未開拓の星が有るなら開拓してリン鉱石(の有るジャングルバイオーム)を探してみては
無いなら厩舎を増やすしか無いと思う リン使うのって金属火山だから
一定以上在庫あればリンツッパしてまで増やす意味もないような
溶鋼したいならロケットで炙った方が簡単だし このゲーム超長期の物資量グラフが欲しいよな
短期的に見ると土やリンが増えてても100cyc単位だと微減してたりして気になる アビサライトって溶けるとタングステンになるらしいけど溶かすの無理じゃね? 液体ニオブ作れば溶かせないこともないけど
アビサライトがブロック状態じゃないと溶かせないから
POIから拾った方が楽だぞ 無理ではない。
けど色々ゲームの裏仕様みたいなところまで知ってないとできないしそもそもリスクにリターンがまったく見合わないから玄人のやり込みプレイの領域。 DLCだとタングステンが火山から入手できちゃうからアビサ溶かすのは完全に神々の遊びなんだよね
いらないならチューナーに使ってねというのが公式のメッセージなんだろう >>435
それを言ったらDLCならニオブ火山から
根性で液体ニオブ採取して断熱材にぶっ掛ければ目的達成だから
だからなんとかして高温用意する意味すらない
ニオブ星開拓すれば済む 熱源自体は「アビサの融点3421度でも沸騰しない液体」であればいいので
ニオブなり鋼鉄なりを溶かして精錬装置で回せば温度的には達成出来る そういやニオブ火山にチューナー使えばメチャクチャな高温は手軽に作れるな
それ手動ポンプで汲んでロケットの中にぶちまければ意外と簡単に壁突破できたりするんだろうか いうて普通はマグマポンプとか精錬装置で加熱とか知らんだろうし下手したらフレーキングとかもわからん人多いと思うが
てか最近は液体ニオブが主流なのか
てっきり溶鋼使うしまずは溶鉱の作り方からかと思ってたわ
なるほど あーマグマポンプもいらないのか
そう考えたらお手軽になったんだなぁ そう言われるとニオブ星って勝手に溶けた酸性ガスとかのせいで高温だしで真空作りにくいよな
ナメクジここに入れて酸性ガスの処理させるのってできるのかな?
焼きナメクジになるのが先? ニオブもそうだけどタングステン火山でも手ポンプしてロケットにぶちまけて鋼鉄溶かすのワンチャンあるよな… なんかもうそのレベルならロケットの噴射を逆に冷却に使えそうだなぁ
ロケットの噴射って何度だっけ? ニオブ星で水ぶちまけてタービンぐるぐるしたら一気に冷やせそうな気がしてきた
タービン部屋作るのが面倒ではあるけど DLC一番右の惑星で肉食始めたけどつれえな
ピップと虫食い散らかしてる どう考えてもネタなんじゃないかと思ったが一応計算してみた
タングステン火山直輸入の液体タングステン3726.9度
これを精錬相談に無理やりぶち込んで鋼鉄作れると
1745.6°上昇するはずだから5472.5度になるはずだから気化はぎりぎりしないな成立すんのかな
最新設備のコンパネとか使いまくったら >>446
ピップは肉量少ないからな。虫はどうだっけ 虫も1600で芋虫だと3200だった気がする
肉食はMOD入れて支給品をリロールするかリセゲーして50サイクルからバーベキュー連打すれば18回とれるから
12000の18で216000ソレだけで半分以上行くから
50サイクル前もハッチとかパクーとかでカロリわ稼げるし
必死こいて厩舎作らなくても野生の食い散らかせばいける
厩舎でやろうとするとまず足りん 流石にリセット連打より素直に繁殖させた方が楽なんじゃない? >>450
俺は支給品リロールできるMOD入れてやってるからそんなに大変でもないな
欲しいもの出すためにロード繰り返すのはパソコンに悪そうだし、やってる事自体は変わらんしね
自力達成だって結局ハッチの卵の支給品ないとほぼ無理やし グラブフルーツ無いと芋虫作れないんじゃ…?
ロケットの噴射は物質に温度を加算させる方向だけで、
毎秒Xケルビンを与えつつ上限がY度みたいな計算ってどこかで見たような気がする… グラブグラブは近くにヒョロガリがあるから
地形を利用した厩舎にすれば天然のヒョロガリから芋虫を作るのは不可能ではないが
テレポート先も含めて肉かき集めて足りない分は支給品のバーベキューとかハッチの卵とかパクー(どれも12000キロカロリーくらい)をやるのがプレイ環境に左右されんと思う 今ならカニ食えるからいけんじゃね!?って思ってやってみたけど汚染土たりねぇ というか一番右の星は最初とテレポ先にパクーいないのでは…?
二酸化炭素エンジンが届く範囲に金属沼地がなければパクー手に入らないのでは…? リードもないから宇宙服なしでロケット飛ばさにゃならんぞ 水漏れ無く配管を撤去するにはどうすたらいいの?汚水まみれになったんだが >>412
ありがとう
やっぱ幼生で逃げてるんじゃなくて運搬中に落としてるんかなあ
>>456
二酸化炭素エンジンで届かないほど遠くになることあるかな?
きっと届くよ(帰還できるとは言ってない)
見るだけで変革をもたらしてくれる英雄になれる
>>458
放射線海だとどうしてもこうなるからなあスーツなしが日常よ
通常なら着陸前にロボで地表整えていくけれど >>459
接続(マスのつなぎ目)を切ったりで新たな流入を絶った後
右下のアイコンから中身を取り出すみたいなやつを選ぶ
要配管2スキル >>459
ブリッジでタンクに繋いでその間に工事する だびたびすまん。その漏れた汚水が貯水槽に入ったんだが(;_;)
底に沈んだ汚水を撤去する方法急募。ポンプを底に設置して吸うしかない? 少量なら拭き取り、1マスだけど拭き取りできないならタイルで囲って消滅
何マスもあって大量ならポンプと排水溝にNOTゲート噛ませたパイプ元素センサーで適当によりわけるのが好き
しばらく電気を使うのは使ってない 落ち着いて病原菌レイヤー見たら
抜き取りとかどうでも良くなる可能性があるよ エタノール熱破壊やってみたけど熱湯だとぜーんぜん冷えない
1200w使うなら製氷機20台動かした方がマシかも >>429
ロケットで炙るという方法があったか
今まで液体クーラーでじっくりと煮てたから
ずいぶん手間がかかっていた 気体ナメクジって温度が上がりすぎたら死ぬけど150度の天然ガス程度なら問題ないのかね?
あと肉が腐って汚染酸素出すとめんどそうではある。
液体ナメクジは有用そうな使い道見つけて色々研究中。 >>470
うちは適当に空冷でデュプが死なない温度を保って何とかなってる
ナメクジより先にデュプが死にそうになるから異常に気づける セーブ&ロードにどんどん時間がかかるようになるのがモチベ下げてきて辛いんだけど
セーブデータを小さくする方法とかMODとか有れば教えてください >>472
Fast Saveっていうまんまなmodがあるね ナメクジの孵化後の体温とかの仕様は試してないから知らんけど動物は100kgとかの重量で比熱3.47の物質と考えると5kg/tileのガス溜まりにぶち込んでも余裕で勝つと思う 死んで体温と相殺されたガス出すなら大量に送り込めばガルプフィッシュ浄水とか冷却と同じ感覚でむしろ冷却できたり序盤から水素間欠泉攻略に使えたりしそう 残念ながら食事とは違うので取り込んだ気体や液体は温度そのままなんだあいつら 保持してる気体とも熱交換しないならガスの温度での環境死は問題ないのか熱輸送くらいには使えるか >>472
オートセーブしないという禁じてもあるぞ! 50サイクルごとにするけど後半は重たくてエラーも吐くようになるので結局5サイクル程度で手動セーブしてる >>477
絶対にノゥ!(最低でも5サイクルごとのセーブは欲しい) >>480
まじで5サイクルでもやめた方がいいぜ!‼︎
ろくな事にならない! >>481
大切なものはいつだって失ってから気づくんだよな
気密とか で、でも2サイクルごとならなんとか
個人的にはセーブのタイミングでサイクルが変わるという目印にしてるからむしろあのラグは必要 今はだいぶ改善されたのかもしれないけど
ちょっとやり込んでる人たちは建築や採掘予約があのタイミングでズダダダダ……とされてるのがトラウマになってる 放射線食いでグルメで農業特化スキル持ちのデュプが出てきた
究極の料理を目指して農家してるけど放射線が主食なんかな 究極の女体エロ野菜を生み出してそれを食うために
放射線野菜を育てることに人生捧げてるんだよ 放射線の中に入っても平気なんだから
変種育てるのに最適の人材ではないか 青ニンジンをケツに挿れたらすごい勢いで空気吹き込まれそう 屁こき特性のミープ君から液化天然ガスを作るって話? Radioactive Ocean Asteroid(森塩放)を宇宙進出モードで難易度設定全部載せ/テレポート、支給品なしで全実績って無理?
やった事ある人いたら最初の3人のスキル教えて欲しい
Hydra8~10サイクル目くらいで完成したあと1厩舎目作る前に餓死でちゃう マッシュフライ/バー各2台稼働させても死
外側のレタス齧ろうにも序盤だからスキルポイント1で全く足りないから掘れないぞ…そもそも当てにできる数あるのかも分からないし… このゲームロマン設備とか超巨大システムとか組む人はいても高難易度縛りプレイしてる人はほぼいない気がする
いやもしかしたらいるかもしれんけどさ。
というか全実績プレイって死亡者0の必要なくなかったっけ?
肉食動物に必要な牧畜スキル持ちと研究担当以外は死んでもかまわん精神でガンガン使い捨ててみては? それも試したけど死になげいているデバフ-20% 3サイクルがキツすぎてみんなキチ●イになる 全実績と言いつつ
持続可能は二酸化炭素出さなきゃ良いだけだから別として
時間制限あるの肉食と自給自足だけだからなぁ
放射能でも食ってればいけるんでは? スキルポイント1つ有ればグラナイトを掘ってレタスを収穫しに行けるのでは 試したけどradのCritical Mass設定で少量でも生身で浴びるとすぐイカれる…本当にすぐ発症する…
-66% threshold for radiation sickness (33/100/200/300)
牧畜予定のやつのスキルを採掘1習得済みにして仕事がない間はレタス探しに行かせてるけど大抵1.2個しかない
無理だろこれ誰か試してくれ まず序盤にハイドラ作るのがリソースの無駄
電解装置適当に置いて溜まった水素回収する機構だけ作る
1人目と2人目モグラの手硬質採掘で掘る手を止めないし床作る手間も省いて地形利用
3人目早わかりに研究10以上で必要な奴以外研究止めて水と土を持ってくる手を止める
4人目5人目は料理10以上の奴でマッシュフライ量産してカロリー稼ぎ ノーマルでさえハゲ散らかしてんのに高難易度で肉食とか正気の沙汰じゃねえな! そっからハッチとかグラブグラブとかの卵3個セットを3個くらいだして
初期メンバー1人をスキルリセして牧畜マンにして
それ以降は支援品でムックとかヘキサレンととか出しつつ牧畜要員3人出しけば行けるんじゃね?
テレポート先の動物の肉と動物発見で支給リストに出すのも重要だが
テレポート先には序盤食料が1万キロカロリー分以上あるはずだから
それ目当てでテレポートは最優先すべき Radioactive Ocean Asteroid(森塩放)でテレポート、支給品なしだよ 難易度は>>496の通り
ハッチはいないしグラブもいないしテレポは出来ないし支給はデュプしか来ないしケイブマンやるとストレス値止まらない 使ってるハイドラ(トカゲ)だから多分これが1番省電力、省資源…なはず 半サイクルで出来るし…もっといいのあれば教えて欲しい
https://i.imgur.com/Nj8MfTs.jpg 開放ハイドラだと二酸化探査が落ちてきたときに事故りそうで怖いな 似たようなの使ってるけど上2マス空いてるから問題ないよ 最初のころはよくそのミスしたわw
コロニーの1番高いところに置いてある解体する時は水素ごと宇宙にポイ!
ちなみに土端材の下削っとくと呼吸くらいの量なら流れてくれる 全実績で大事なのは
地産地消終わらせてから肉を食うのではなく
育てる奴以外屠殺して肉を食いながら地産地消を終わらせるの言う事
50サイクルで支給品にバーベキューが開放されるから
バーベキュー16回支給で20万キロカロリー分行くし
育てない動物を早く食っておく事で終盤に食うペースが足りないのも防ぐ
50サイクル前の支給品は人が足りてたらカロリー多い動物の卵の連打も忘れずに そういや支給品なしの設定なんてあるの忘れてた
>>506
設定でテレポート無しにするって意味じゃないの?
見つからないじゃなくて テレポ支給品なし最高難易度全実績かつ
食料が少ない放射性海は
マッシュバー/フライに手を取られすぎる
植木鉢ミールライスに手を出すとかせんと
ジリ貧で終わっちゃうかと 餓死者が出るのはなんで出るの
水が足りないのか土が足りないのか人手が足りないのか それは本当に最終手段だよなぁ初期バイオーム森だしピップならいっぱいいるし隣のバイオームには砂あるし
今はハイドラ前にポークシェル捕まえて惑星にヘドロ要素追加で飼育可能にしてサニシェル産ませて剥き身を啜ろうかと思ってる
これが出来たら海鮮バフ貰えてさっきの被爆食いも使えるから厩舎完成まで耐えられそう 人手が足りてない
自然生成のおやつが無さすぎてジリ貧どころか即借金
是非ちょっと触ってみて ダメだ一厩舎作るまで耐えられないのに剥き身なんて手に入る筈なくて草も生えない パクーがいるseedもあるみたいだから、
食卓塩使って種を少量ずつ与えて、
飼い慣らす方向のがありじゃね
まあ、間に合うか微妙そうだが 支給品もなしテレポもなしとなると正直そんな設定で臨んでる人も見たことないな… このガラス自然タイルにピップがシンブルリード植えてくれないんですが原因わかります?
https://imgur.com/a/pqxNL2c 上の通風口から少量酸素出してるので真空ではないんですよね。
かなり薄いですけど。 部屋を閉じて空気をある程度濃くしたら植えてくれました。 ひんやりバーガーって肉食にはカウントされないよね? 気体ボンベを開ける装置の使用条件に装置周囲の気圧って関係しますか?
ビーバーで囲った20マスの空間をなんとなく5kgくらいの塩素で満たしたいのですがら気圧2kgくらいになったら装置にボンベを運んでくれなくなりました ボンベ空けは鼓膜が弾けようが高圧通風口が止まろうがあけられたような 上限なしだよ
充填装置側に一定量以上ないと運んでくれない
中身を取り出す→気体塩素のボトルが出てくる→片付け
とかなら基準値より低くても持っていってくれるよ DLC環境だとバーガーは100サイクル以内に放射能研究できるかって問題がありそう ありがとうございます
試してみたら充填側が2kgあたりを下回ると自動ボトル化では運んでくれないみたいでした
広い範囲の塩素を気体ポンプで抜いてるのですがこれ完全には吸い出し切れないのですね
うすーいうすーい塩素のゾーンができてしまった 気体の最小値は1mcgで、それより薄くなると消滅して真空になから、ずっとポンプで吸い続ければ最終的には真空にできる
もっとも広いまま吸い続けるのは効率悪いから部屋を埋めるなりして空間狭めてから吸い取ったほうがいいけど 残り2kgなら周りの圧力があれば1~2マスに収まるから
うまく囲ってタイルで埋めてしまえば消失するよ
あと塩素限定だけどダーシャシオカズラでも綺麗に消せる
真空が必要でなければその程度の残りは許してしまうのも良いと思うけど 吸えなくて充填できないからボトル化できないってか
塩素を抜く目的に対してやり方が悪いような気がせんでもない
酸素のエリアを拡張したい
塩素消毒のために塩素エリアが欲しい
真空エリアが欲しい…ほか
さあどれだ ポンプ→充填→ボンベ開けってやってるのがそもそも悪いのはある このゲームって急激な熱交換が起きると自然タイルが破壊されるのかな?
マグマ近くの80℃くらいの鉛タイルを掘っているときに付近に原油や水がこぼれてくると
タイルにヒビが入って崩壊するのが何回か起きて
採掘していた複製人間が閉じ込められることがあって
採掘指示ミスかなと思ったんだけども勝手に壊れているようにしか見えないし
流石に鉛が溶解するほどの高温にはなってないし 原油バイオームの原油はもともと高圧なことが多いので
タイルが2枚以上の厚さのうちはいいけど厚さ1枚になると決壊しやすいよ 鉛とか金は金属だけどめっちゃ柔らかいから圧力かかったらすぐ割れるぞ
生成の瞬間数千キロ1マスに詰め込まれた原油溜まりあったり上から液体降ってきたり程度でヒビ入る
現地に転がってる花崗岩とか黒曜石使うかそれでもダメなら圧力で壊れない気流タイルとかエアロックドアになる ああなるほど
密閉した液体プールの排出口の位置や気体の逃げ道を上手く作らないと無限に液体を送りこもうとして破壊されるやつか
あれって自然に形成されちゃうものなんだね
回答ありがとう よくあるやつだとスタート周辺の水たまり砂の1マスだとそこから即決壊とか巨大水槽1マス壁で作ると割れるし間欠泉の密閉ちょっと大きめにするだけでも割れる
採掘中に自然タイルが割れるのは高圧の原油溜まり囲んでる数マス壁が掘ってるうちに1マス壁になって圧力に耐えきれないやつ
底の方で割れてるなら多分マグマとの境界のアビサライト残り1マスとかギリギリまで掘ってたり原油の巨大水槽作ってるやつだろうな 初期地点の水だしそんなにこわれないだろうと思って油断してると
横1マスのところで結界してワー!となるのは誰もが経験するところ
砂や土は半分ないものだと思って油断しないほうがいいな この前汚染水派手にダバァしたのそういう事か
水ロックが深くなって通行不可になって1人死ぬ悲しい大事故だった 塩水の中に濃塩水が1マスだけあって崩壊とか初期ボトル空けの汚染水のチェック外し忘れで一マスに圧力かかって崩壊とか稀にやってしまうわ 気体でも2000kg/tileの蒸気とかだとタイルを破壊しなかったっけ 気体では壊れないんじゃない?
サワーがスポイラーとか1000キロとか平気で超えるし 気体は壊れないけど蒸気の場合液化一瞬でもしたらヒビ入るからそれじゃない?
今地下のマグマエリアの1マスに5万/tileの蒸気押し込めてるけど壊れてはいない囲んでるのは鋼鉄のエアロックとダイヤの窓タイルだけど窓のほうはダイヤだろうが厚さ1マスだから水圧なら絶対壊れる圧だし そりゃ液化したら液体だから壊れるやろ
機械式ドアとかで壁作れば壊れないけど >>552
あー、多分それだわ。昔マグマのエリアに寒冷バイオームの氷が落下して偉いことになって、タイルで塞いでも壊れまくって落下のループにはまってたんだよね
そういうことか 頻繁に鼓膜破裂するからだぞ
管理者は面倒という理由で放置されがちなので何サイクルも鼓膜破裂しては治り、また鼓膜破裂を繰り返すぞ
ストレスが限界になってからようやく腰を上げるレベルだぞ 本体じゃなくてmod自体の翻訳ってどうすれば出来るか知ってる人居る?
やり方教えて貰えると助かる なんかプレイ中よくわからん音がなるようになったんだけどなんだ?
通知には出ないが、通知音みたいな形容し難い音が出る。 各modの中にtranslationsってフォルダーあるよね
※ないmodは多分翻訳いらない
その中の適当な1つの.poファイルをコピーして、ja.poにリネーム、エディタで開く
ja.poのヘッダの“Language:で始まる部分を
“Language: ja-JP¥n”
に変更
あとはmsgstr の“”の中の部分を日本語に翻訳
ゲームを(再)起動すればいけると思う >>559
通知が出てすぐ消えているとかではなくて? >>560
ありがとう
Rocketry Expandedとかのmodのフォルダを覗いてもbinファイルしか無さそうでした
translationsってのが無いと出来ないのかあ >>559
採掘とか梯子とか建築中に一瞬帰れなくなって閉じ込め判定出たかチューブ無しの移動で開拓先遠すぎて拠点まで帰ってトイレ食事ギリギリとかそもそもスケジュールの休みが足りないブラックとかかな いや既存の通知音と違うねんな。
ピンピンみたいな音だったら聴いたらすぐわかるんやけど、もしかしたら違うソフトの通知音かも知れへんわ。
けど心当たりないんよね。 ドロバケツ育ててた水耕タイル内に農塩水が5kg入ってしまって抜けてくれないんだけど
これタイルを解体する以外に取り出すこと可能?
配管空けだと配管内の液体は取れるけど水耕タイル内は無理ぽくて地味に困った さんくす!
このゲーム結構やってるのに知らなかったぜ… 大半の人が知らなさそうで面白い要素はず〜と1人のデュプ見てるとバフ貰える >>522
前にも書いたけどピップが植えるための共通最低条件
100g超の気圧、150未満の硬度、植物の適性温度帯±50℃以内(±100℃くらいまで許される事もある) >>569
過酷な配達要員にそのストレスバフつけるとちょっと楽になる 天然ガス蒸留機の冷却塔を冷やしてるクーラーがぶっ壊れたんだけどコレ治す方法あるのか?
どこもかしこももトン単位の酸性ガスだらけだし 稼働止めて斜め建設埋め解体で修理箇所に届くところまで埋めていくとかじゃね
スーツ着てれば多少高温でもヘーキヘーキ やかましパフの卵やったー、と思ったら塩素食って漂白石出すのかよ
塩素が無いから苦労してるってのに パフ種は片手で数えるくらいにしか育てたことない
面倒くさいが勝つ生物 パフはまずちゃんと飯食ってカロリー稼いで欲しい
霞食って生きると決めたんならちゃんと食え >>577
どちらかというとこっちのセリフなんだけどな…
壁越しに液体エアロック作ればって話
500度以上で原油使えないなら液体鉛でいけるんじゃないか?
作る空間がないなら知らん パフは副産物目的だとゲーム速度上げると気体吸う量大幅に減るのがな
それなければ適当な液体エアロックで過密回避と無限気体組み合わせたところにひたすら数突っ込んで大量生産も視野に入るんだけどなあ
酸性ガス漏れ怖いなら最初にチューブのみで出入り口作ってそこからビーバー式エアロックでメンテ用通路作るしかないな >>582
このやり取りは多分
>>573 治す方法あるのか?
「576」普通に修復人間を派遣すればいい
「573」 酸性ガスが溢れ出して居住区が偉いことになる
>>576 じゃぁ液体鉛でエアロック作って酸性ガスが溢れないようにすればい
の流れだろ。この577の反応を見るに、
577が思っている修理できない理由はガスの流出じゃなくて高温じゃないかな。
だったら修理先の前に後もスーツ置けばいいってハナシに変わるわけだが サワーがスポイラーの酸性ガスって
気化室のは600度くらいだけど
冷却室のは-150度くらいだから
液体鉛じゃ解決しない気がするが
気化室と冷却室は隣同士だろうし
その外側につくって酸性ガス混ぜたら鉛個体に戻ると思う 熱源が何か分からんが天然ガス蒸留やるレベルなら温度センサーのひとつは入っているだろうからそこは止めれば冷やすのは難しくない
と思って読み直したらトン単位の酸性ガスってあるからマグマに原油直接ぶち込んでるのかこれ とりあえず何でトン単位のガス漏れるか設計見ないと何とも言えないよな
話から推測しかできないけどワールド端の壁をそのまま利用してるからメンテするために冷却塔横断する必要あるとか
冷却塔冷やすためのクーラー室に直で石油突っ込んで酸性ガス作ってるから開けたら漏れるとかそのあたりだとは思うけど 何にしても大掛かりな設備はメンテナンスできるようにしておくべきって話だな >>588
それな。何故かサンドボックスモードとかで完全密閉施設を公開してる人が多いけど他人の例を参考にして仕上げたものなんて壊れて当たり前なんだから、メンテナンス導路設計も含めて初めて施設と言えるんだわ。密閉構造なんて参考にしちゃならんし初心者が作っちゃいかん 蒸気室の天井に掃除機を水平に置いたりしてて
冷えて水になった後でも掃除機動いて破損させるとか割とある 水耕タイルにノッシュマメ入れて保管しようと思ったが
コレ熱いところだとダメになったの?
展示台って食い物腐らないよね? あまりに環境が理想の状態からかけ離れとると強制的に種に戻るんじゃなかったっけ 適当にプランターに入れてほっといたことあったけど、一応寒いエリアに置いといて正解だったのか 腐肺病菌のついたヘドロを塩素消毒室に運ぼうとすると、デュプが拾った後に落として避難中となって30マスくらい離れた所に走り出すのですが、スーツ着てないとヘドロって運べないです? 酸素は十分にあって、汚染酸素も除去終えてるのだけど、なんで避難中になるのかわからずです 初めて酸素マスク脱着場所を作ったんだけど、横に並べると駄目だった?最初の一つを一人しか使わない(;_;) 失敗をエスパーして解決してあげるスレ
マスクの酸素供給順番待ちとかじゃね?知らんけど 横に並べるしかないよ
酸素がまだ入ってないんじゃね DLCだと砂は枯渇素材ってwikiに書いてあったけど一応土から作れるよな? チェックポイントで酸素充填待ちいると他が戻れないのにイライラ >>606
もちろん土から作れるけど
火成岩砕いた方がよくない? 3000サイクルぐらいだけど鋼鉄/濾過/セラミックもガンガンやって200t近くまだあるから殆ど心配する必要無いと思うよ
むしろこれ以上はカクカクし過ぎてパソコンが心配 化石掘って砕けば堆積岩が出てきて
それを砕けば砂になるし
はっちに食わせれば石炭にもなる
石炭を焼いて精錬炭素にしたらダイヤモンドが作れる
化石掘りしてたら解決 火山から湧いたマグマを冷やして火成岩にして砕いて砂にする
アーバーツリーをエタノール蒸留して出てきた汚染土をカニに食わせて砂にする
濾過剤に表土を使う
好きなのを選んでいいぞ! 完全無人化したい所だけど、火成岩と塩を砕いて砂を得て満足している
火山攻略したらどっちも腐るほど手に入って嬉しい 粉砕機で粉砕する人手は最後までかかるのかな
けっこうつきっきり
レゴ惑星から表土を飽きるほど取ってくるしか無いか せめて成るのが食卓塩だったら君にも生き甲斐はあったのになあ 一応栽培でも施肥に使う砂より成った塩砕いた時に手に入る砂の方が多いんだよシオカヅラ
まぁ…塩素の供給ないと砂食い尽くすけど… 昨晩、腐肺菌付きのヘドロを落として避難すると書き込んだものです。
セーブデータ読み込んで再現してみました。
ヘドロを拾った後、画像のように避難中になってヘドロを捨てて逃げてました。
避難終えるとまた別のヘドロを拾いに行きます。
毎回落とすわけではなく、たまに避難するみたいです。
https://i.imgur.com/lsVfG58.jpg
https://i.imgur.com/CDq7J01.jpg 断熱タイルが溶岩の圧力に負けて壊れまくって面倒くさいんだけど
壊れないタイルとか有る?バンカータイルとか圧力にも強かったりする? >>619
分からん何これ…
避難を誘発するのはポークシェル系のはずだけど見当たらんな >>622
カニはいないけど、魚いるので魚から逃げることがあるんですかね? >>621
空気ドア以外のドアならどんな水圧がかかっても壊れない
ただ溶けはするので温度にあった材料選びは必要
>>619
避難はしらないけどヘドロを入れる倉庫がいっぱいになってない? 汚染水の蒸発したら綺麗な水蒸気になるし
汚染酸素は液化したら液体酸素になる
電力があるなら砂は要らないって考えもある
大量に粘土欲しいなら使うけど 金属沼地やると砂が全然足りないね
酸素生成にも使うと表土使ってもかつかつ
隣に凍った森林もあるし早めに熱を使った浄水に移行したほうが楽だわ >>623
いや魚から逃げることはない。MODとか導入してるならしらんけど >>624
ドアかー、有難う
ただ、今タイル越しに斜めからタイルを作って溶岩を無理やり集めてる所なんだよね…
ドア越しにドアを作れなかったら諦めます ヘドロの移動先が一杯なんじゃね
蒸留装置か倉庫かは分からんけど >>628
気流タイルも水圧で壊れないはずだけどダメ? 対策の手段は色々あるけど結局画像ないと対策立てれないんだよねこのゲームエアロックドアで3重に囲って自動化スイッチ入れて圧縮したあと真ん中解放して真空断熱はどうだろう
最下層のマグマ地帯の攻略なら今やってるコロニーはマグマの表層だけ掘って中に水入れて蒸気でクッション作って地熱発電でのんびり冷やしてるな >>624
倉庫はヘドロ専用の3個作ってたばかりでスカスカです。落として避難するのも数回に1回なので、一応何度かやれば運んでくれるんですよね。
片付けのみにして、菌がいるヘドロを指定してたけど落とす度に片付け指定が消えるので面倒すぎて困ってました。今は片付け指定をやめて、全部のヘドロが集まるのを気長に待ってます あいつら1000度以上の温度でも作業続けるし、もちろんヘドロの運搬程度で音を上げた事なんてないんだよな
避難中なんて野良の卵カニと酸素不足くらい?
なんなら飼育中のカニを撫でようとして集団リンチで瀕死になってた記憶 動物に殴られたりして発生するのは「逃走」というタスク
「避難」タスクはよくあるタスクで、仕事がなくて待機状態になった際に、より良い場所へ移動するタスク
例えば酸素のない場所からある場所へ移動するとか、熱い/寒い場所から適温の場所へ移動する場合に発生する
いずれにしても「避難」は優先度としては「待機」より少し高いだけで通常のタスクより低いので、「避難」が実行されているということは通常の仕事が何らかの要因でキャンセルされ待機状態へ移行したということ まあslimelung入った汚染酸素吸ってキャンセルとかだろうしヘドロバイオームまでたどり着いたならリードも手に入るからスーツ作れば大体解決するんじゃないかな 世界全体が大気圧高くなってしまった
排ガス捨てようにも通気口から排出されん
地表に出るまで掘り進むしかない? タンクにいれたり、空間を広げて対処する正攻法もあれば
機械式ドアにタイマーセンサーなどをはさんでいらない気体をすりつぶす方法もある >>636
わかりやすい解説ありがとう。
倉庫をおいてる箇所にスーツ装着所が4人分あるのだけど、もしかしたら拾った後にスーツが埋まって経路なしでキャンセルされたのかもしれないという事か。
片付け指示は優先度上げてたので多人数動いてたし、片付け指示やめたら落とさなくなったのも辻褄が合いそうです。 >>637
スーツとりあえず作ったのだけど、無計画に広げたせいでエリア分けが失敗してます
ヘドロエリアへの入り口、1ヶ所はエアロックと洗面台あるのに、別の入り口は普通にメッセージ出入り可能とか、ガバガバ設計になってしまったw >>639
広く掘り進めばイケるんか
ありがとございます! >>619
ひらめいた。経路に自動化された扉とかあって一瞬遮断されてるのでは?
たとえばJPプレイヤーズノートに載ってる3枚機械ドア並べてデュプ通過後に真ん中だけ一瞬閉めて真空断熱するやつみたいな。あれだと、運搬中に真ん中が閉じると経路が無くなって持ってる物落としそう 床を自動エアロックで開け閉めして設備の動作制御してる時にそこを通る経路を選んでて中止されてるとかはあるかもなあ 一番右の星でトロコンプレイやってるけど面倒なだけであんま楽しくはないな
何も考えず酸欠になってた頃の方が楽しかった Cluster Generation Manager入れてグジョグジョMOD惑星でやるのは楽しいよ
本当はSolar System Worldsでメタンや酸素が凍ってる惑星スタートがすきだったんだけど
DLCでなくなっちゃった 遂に初めて宇宙空間が見えるところまで到達した
このまま掘りぬけて地上に出ると、大気は遮断してるところの以外真空に吸い出されるのですか? 吸い出されるというよりは隣から拡散してきた気体が消えるだけだから消えるペースはそんな早くない >>648>>649
ありがとうございます
映画でよく見る勢いで吸い出されるわけではなさそうで安心しました すみません・・・
壁紙タイルって何でしょうか?
石膏ボードでもなし、絨毯タイルでもなしで個人用寝室が作れなくて居ります 石膏は壁紙タイル属性を持ってる。
他に持ってるものがあるかどうかは知らない。
埋め尽くさなきゃだめなんじゃなかったっけ? 石膏ボードでイケるのですね
どうもありがとうございます!
もうちょい試行錯誤してみます 塩素消毒の気圧限界って何gぐらいですかね
はじめて塩素消毒室作るから緊張してきた 限界なんてないぞ
mcg単位でも有れば殺菌するし
無限で詰め込もうと思えばいくらでも詰め込める 1800g以上にしておくと揮発物を落としたりこぼしたりした時に安心 他の気体が混ざらない限り塩素が1mgでもあれば殺菌はできるので
きっちり液体ロックした真空さえ作っておけば漂白石1個置くだけでいいよ
屁こきは許すな 漂白石を掘り出しても放置してる人おおいなあ
俺は塩素が貯まるのが嫌なので優先度9で堀った先から回収してもらってる
それにロケットで漂白石あるとトイレがスッキリしていいし なるほどありがとうございます
拾った塩素で十分なんですね 塩素消毒室は代替手段が有る上に嵩張って移築しにくいからオススメしないなあ
水に菌が混ざるのが嫌なら浄水槽とヘドロ絞るやつをぶっ壊せば良い 士気いらんならロケットに手洗い要らんとかいう検証が DLC環境だと放射線殺菌もいいと思う
やっぱ時代は叡智の炎よ 放射線の殺菌能力ってどんくらいあんの
1000くらいあったら塩素レベルで殺菌できるのかね 滅菌スピードは多分放射線の量で比例してるわけじゃないと思う
詳しい人頼むわ
ウィーズウォート1本近くに植えただけでも1サイクルぐらいで100万菌は消せるよ そもそも殺菌をしなきゃいけない事態があまりないんだよな
肺腐敗菌も吸わなきゃ問題ないからヘドロ水没させて揮発させなきゃいいだけだし 気分の問題
デュプの士気も大事だがそれよりもプレイヤーの士気が一番重要 青人参でもなんならちょっと遊んでる虫でもトイレの下水ぐらいなら余裕で殺菌できたと思う トイレのプールしてる水量が増えて菌の増殖速度があがると放射線の殺菌力じゃ押し負けるよ 今までああ、無理なんだなで思考停止してたけどよく考えると除染タンクにつっこむ前に浄水器かませばいいだけだなこれ 浄水器にかけた後タンクだと汚染水を他に利用出来ないから
タンクで除菌してから汚染水の方が楽やで?
病原菌センサーも有るし 汚染水は汚染水のままで、水は水のままで出来ることは一杯あるんで
わざわざ変換するのはオススメしない。
やるならアンバランスになっちゃった時に限ったほうが良いぞ(間欠泉の休止タイミングの都合とか、惑星の初期配置水の量とか) 上のは放射線で除菌したいならっつー話ね
正直なところうちでは配管ごちゃごちゃするの嫌だから除菌もせずそのままシンブルリードに突っ込む黄金ムーブしてるわ なんやこれ
imgur.com/a/Fx7gQI7 >>676
どんなに汚い汚染水を流し込んでも栽培で得られる作物は無菌だぞ
(繁茂ミュータント以外) 除菌はプレイヤー士気に関わるので酸素と飯の次くらいに大事ですね! 表示上のバグだと思うんだけど 隕石が地下を突っ切ることが偶にある
貯水槽通ったときはカミオカンデみたいでちょっと感動した こないだセーブデータが重くて辛いと相談したものです。MODのお陰でメチャクチャ軽くなりました有り難う。
開拓を進めるとゲームが重くなる事の対策も知ってたら教えてください。今のところ瓦礫を減らす(拾う、纏める、消費する)事を考えてますが他に有れば。
気体間欠泉が吹き出してる最中が重い気がするんで、気体の生成を極力止めるとか、宇宙採掘で代替できる間欠泉は止めてしまうとかも効く気がする。 ボイラー室に水を補充して蒸気を作る事でも重くなるとしたら、タービン以外の熱破壊&発電方法を作らんといかんなあ 単一元素部屋にして気体の位置交換が起こらないようにしよう 初めてパフ種を飼ってみたんだけどちゃんと気体あって吸ってはいるみたいなのにすぐにカロリー減ってずっとお腹ペコペコなんだけどどうしたらいいでしょうか >>688
そっか、ありがとう
お腹を満たすことが出来ない生物だなんてちょっとかわいそうだなあ パフは倍速から等倍にすればちゃんと吸うことが多いらしい 序盤は20倍速、中盤10倍速、後半3倍速~5倍速でやるのでなー
等倍速にはもう耐えられない パフ空腹対策modを入れればいいやん
Don't starve Mr.Puftってやつ やっと化石ベントクリアしたけど
特に面白いことおきないな
化石生物が復活して、面白い生き物を1匹ペットにできるかと思ったのに この首輪を使えばなんでもペットに躾けられるとかで
食肉する木のヤバいやつに使えば、躾けられるとかでも面白かったと思う
今のとこ、ダイヤモンドつかって、化石を無限に掘り出して
そんで、石灰石にして鋼鉄を無限につくれるようになるってだけかいな 堆積岩がダイヤで掘れる
堆積岩はハッチに食わせれば石炭になる
石炭は加工すればダイヤになる
つまり、POIの回収もハッチの餌も無限化するし砕けば砂にもなるから
火山攻略する必要性が無くなった
火山開ける手間考えたら天然ガス蒸留作った方が簡単で発電力も高いし休眠機もなくて安定する 堆積岩が無い→ゴツゴツハッチ作れない
の対応してくれたんじゃね?知らんけど 火山と金属火山を攻略するのが楽しいのにもったいない >>698
ダイヤ掘るのとハッチの世話とダイヤの製作にデュプが必要だから火山開けた方が良くね? 金属火山は検索したらなんか小難しいことガチャガチャやってるのが出てくるが
まるごと蒸気室にするだけで問題なく回るから攻略ってほどでもないと思ってる アビサライトくんとスクロースくんにもうちょっと使い道ください >>702
蒸気室に入れてしまうやり方だとたまに自動掃除機がダメージ受けてるけど理由がよくわかんないわ >>705
たぶんまだ灼熱の精錬金属を掃除機が吸っちゃうからかと。
なるべく早く温度下げる為に鋼鉄製のプレートを火山の真下に置くとか蒸気室の温度が200度くらいに下がるまで掃除機起動しないようにするとかしてみては? >>698
火山開けずに天然ガス蒸留って、溶融鋼鉄を加熱してやるやつか?
上級者向け過ぎん? 単に噴火直後の熱にやられてオーバーヒートじゃないの?
蒸気の圧上げて温度変化緩やかにすれば鋼鉄で何でも行ける >>705
熱交換が正常にされないバグがある。
通常は液体で金属が噴出→蒸気で冷やされ瓦礫化→瓦礫の金属同士で熱量と質量が合算されるってなるんだけど
噴出した直後に液体の金属と瓦礫している金属が熱交換される場合がある
その時の熱交換が液体の金属から一方的に瓦礫の金属に熱を与えるだけで液体金属側の熱量が減っていない
その結果熱量が2倍にも3倍にもなったりする
ゲーム速度が速いと処理が省かれるのか発生しづらいみたい >>708
吸い上げた直後はしない
レールが詰まってまりして渡し先が無くて掴んだままだと発熱する
ついでにmcg単位のもの掴むもなぜかmcg単位の方は熱減らないのに掃除機には無限に熱渡してくる
コレが火山の中に掃除機入れときゃいいや派とコレが原因で故障するから辞めとけ派の分かれ目 ループ組んで熱吸おうとすると詰まった時にそういう弊害があるんだよな
だから止まるようなところは作らずに最終的にシューターで放り投げる 金属火山でドアから熱を打つしてから石油垂らしたところに落とすやつはたまに酸性ガスになるからやらんくなった
たまにオバヒするぐらいなら許容範囲内
簡単にできるところは簡単に済ませて壊れたら簡単に応急処置する それ十分な量の水蒸気はいってないか熱伝導パネル張ってないかじゃなくて?
金火山くらいまでなら余裕で動くわ
さすがに鉄は怖いので封印した 掃除機で高熱のものを吸い上げるときは必ずシューター使って詰まらせないようにしてるわ マグマ蒸気発電するための蒸気タービン冷やすためのボイラー室の液体クーラーの汚染水冷却液が冷えすぎたり熱すぎたりしてパイプが破損しないための配管考えるだけで頭ポーンってなるなこのゲーム >>715
そういう問題では無くmcgの重さしか無いものを掃除機が吸い込むと吐き出さないバグがある >>717
なるほどなぁ
その現象に出会ったことなかった
仕方ないとは思うけどこのゲーム、バグが多いイメージある >>716
わかりすぎる
よしあとは液体クーラーで熱発生させればいいな!からの
じゃあクーラーに入れる液体何にすんねんってなる 掃除機って内部に保持してたんだ
供給先がないと吸わないし詰まったら落とすから保持しないと思ってたわ ちょっと教えて欲しいんだけど岩石粉砕機や精油装置って操作中に人感センサーの判定ないよね?光当てて早く終わらせたいんたけど電気つけっぱなししか無理かな? 岩石粉砕機は稼働中デュプが右に立っているように見えるけど
判定的にはずっと中央左のセルに立っていることになっている ということは粉砕機は半分より左にライトが当たってればいいってこと?
そういうのはちょっとちゃんとやってほしいなあ
1タイルでも詰めたいときはよくあるので 間欠泉乗ってるブロックが熱伝導しないから冷えてがれき化した後は熱交換鈍くなっててそこから高熱のままコンベアにすぐ乗せるから火山と鉄火山は稼働初期の蒸気少ない間はオーバーヒート起きやすいんだよな
一回目の休眠までコンベア動かさないで休眠中にある程度冷ましつつ内部の蒸気の量増えてから稼働させると安定するな 金属火山なら真空にして石油プールにドボドボ落とせば綺麗に取れるけど
マグマ火山だと噴出量が多くて無理だ >>724
有効・無効切り替えの自動化のマスって覚えておけば間違いないよ 粉砕機はともかく精油装置は処理速度固定だから光源は効果ないよ 鋼鉄とプラスチックが少し手に入ったので液体クーラーでコロニー冷やしたいけど、きれいに整地したくてなかなか建設始められない >>731
ロジック的にはORは要らないんだけどNOTの方の信号が回路一つ噛む分1tick反映が遅れて一瞬だけ同じ信号になるタイミングができちゃうからあえて入力値と同じ信号を出力するORやリボンライターを挟んでる
この辺りはSCPSの記事で解説されてる >>731
追記
その記事にリンクのある「真偽値同期」の記事がまさにそこの解説だった 消毒室のドア開閉だと、ドア閉じてから液体が流れ出して次のタンクに届くまでにパイプ3マス(3秒)の余裕があるからぶっちゃけ一瞬のズレをあわせる必要はない
というかそもそもドアは開く動作と閉じる動作でかかる時間がちがうからそもそも1tickのズレを揃える意味はなかったりする 人感センサーの件質問したものです。
回答してくれた方ありがとうございました ヘドロ隕石ふってこねえ
タイル当てにしてたのにそろそろ崩壊すっぞ! 教えてくれた人ありがとう!
同期の意図であること、消毒室の場合の補足、とても分かりやすかったです パクーのパーソナルスペースって一定じゃないの?
7匹までは6マスでいけたのに、8匹目以降はなんか要求スペースが多い気がする >>738
ヘドロ1彗星5ぐらいでくるんだよ
いっそヘドロや緑藻おいて表土で焼けばいいのか すみません
画像左下の上向きエアロックしか出口が無いのですが
右上の人間みたいにスーツ着ずに外に出る方法があるのでしょうか?
https://imgur.com/a/PHGx9zf >>742
まだちょっと把握しきれてないけど、
自然タイルが出来て欲しいならその下にバンカータイルを作っておくと良いんじゃないかな >>743
重い状態で倍速かけてると脱着所の処理が間に合わず
そのまま駆け抜ける事があると聞く
私のところでもあるはずのない場所に裸で居たりする
走り抜ける現場を見たことはない >>743
検問所とその隣の梯子をちょい離してみそ
2タイル空ければ大丈夫だと思う
1タイルでも起こらなくなる可能性あり 何が原因かわからんけど稀に?(頻度は人による)スーツドックを無視して抜けるバグあるよね 漫然と、核廃液を 適当なタイルで覆った場所にこぼしてるんだが
いつかこれ使う日が来るのかな
ないなら、もう宇宙空間にこぼして消しちゃおうと思うんだが 他惑星に良い具合の放射線がない場合に使うこともある 743です、寝落ちしてました・・・
はしごと脱着所の距離を離してみます
ありがとうございました! 核廃液をよその惑星に大量に運ぶのはなんかいい方法あるの?
星間ランチャーだと200kg単位だから100t運ぶだけでもアホみたいに時間かかるよね 冷やして真空ロケット内にガレキとして放り込むか無限液体貯蔵庫作って入れる 100tもあるなら普通にランチャー並列で並べてradボルト量産したら? 電力に余裕があるなら冷やして格納庫に入れて持ってけ
節電したいなら星間ランチャーしかない もしかして、ケモノジゴクの種って増えないのかな?
しばらく栽培していると思うんだが、増えた気配が感じられないんだが ケモノジゴクは栽培でも30サイクルかかるからじゃないか ケモノジゴクは普通には種増やせないよ
データベース見ても基本種子収穫率が書かれてないし な、なるほど ウォートの種と同じ扱いか
いやしかし プレゼントでももらった覚えがないから
完全に初期配置のみ、かぁぁ
燃料の少ない星で ビータとケモノジゴクでゼロから燃料を作ろうと思ったんだが
ケモノ地獄の種が十分じゃないから大した量は作れないかも バルブ使った電力なしの液体気体フィルターって
もしかして仕分けた先の配管が詰まったら破綻する? >>760
停止したら破綻する。
水と汚染水を仕分けてる所に塩水が混入したり、汚染水の消費が完全に停止すると破綻する。
消費側が動いていれば多少詰まって動く(ただし効率は落ちる) >>761
> 消費側が動いていれば多少詰まって動く(ただし効率は落ちる)
横レスだが、仕分け先が詰まってる場合のみ迂回ルートに流れるようにして流量最小にした排出口から捨てればもしかして破綻回避できる? ウラン隕石の処理は案外面倒くさいな…
シェルターの下に自動採掘機を置けば良いかと思ってたけどシェルターを開けても掘ってくれなかった
そろそろキレそうなので200℃のパイプで加熱して全部溶かしてやろうと思う >>763
だいたいそんな感じ
仕分けきれなかったものを液体格納庫に取り敢えずぶち込むのもオススメ >>760
垂れ流しになるだけで、フィルター機能は壊れないよ そもそもウラン隕石ってスキル2いるからロボットで掘れない気がする ウラン隕石は第二惑星とかロケット飛ばさなけど物資は送りやすいところに降らせたほうがいいな
下手なところにやると面倒 隕石は自動掘削をお互いカバーするようにしたらええんちゃうの?知らんけど >>771
そう思ってたんだが
>>768 なので駄目な気がする >>761
センサーと遮断機使ったフィルターは詰まると破綻したけど、バルブで1gをループさせてブリッジからその気体以外が入らないようにするフィルターは破綻しなかったよ メカニカルフィルタもフィルタ側が詰まったらキャリーオーバーするんでは
標準の電力浪費型フィルタは詰まると入力自体をブロックする 破綻って一旦詰まってから再稼働したらフィルター機能が壊れるって事だよな 例えば塩素しか入れたくないところに、塩素以外が混入するみたいなのを破綻といってるのかと思った
バルブのメカニカルフィルターは、詰まってもフィルター先には違うものは混入しない。フィルター先がいっぱいだと、フィルターされてない方に全部流れるだけ。 センサー+遮断機もちゃんとループフィルターにすれば電力使うフィルターと完全互換になるよ >>773
定義についてあんまり考えずに言ってたわごめん プラスチックとガラス製造できるようになったら
満足してやる気が無くなってしまう テルミウム量産できるようになったあたりからやる気なくなるからわかる 惑星全部に永住者を定着させたらやる気なくなると思う。
まだ未達 >>779 ようやく工業が始まるところだろ!?序盤も良いところだぞ
>>780 これは分かる テルミウム量産と言うか量産できる目処がついた所で飽きてしまうので
いつか真面目にニオブ火山を攻略戦といかんなあとは思っている
超冷却材を入手するとテンション上がって色々と改設計したくなるんだけどな
何でだろうな プレイ時間50時間ほどの初心者です。
解るのだけでよいので、答え又はヒントなど頂ければ。
アビサライトぶち抜くと惑星はいつかは均一な温度になる?
格納庫が少し減ったら補充されるのがウザい、1t減ったら一気に補充とかは無理?
少ししたらやり直したい欲が出る。皆さんの心の持ち様は?
梯子(足場)の上に設備建設を命令できるmod無い?
電線→導電線に簡単に入れ替える方法は無い?
食料の生産量調整が難しい。植物だけならまだしも卵が絡むとキツイ。 ピップによる自然保護区シャワー室作ったのですが
いつの間にか部屋中植樹状態に
https://imgur.com/a/QSDDUe2
ピップは右から植物のあるなしを確認して植える、と聞いたのですが
一面種植えさせることが可能なのでしょうか? >>785
> アビサライトぶち抜くと惑星はいつかは均一な温度になる?
理論上はなる
> 格納庫が少し減ったら補充されるのがウザい、1t減ったら一気に補充とかは無理?
できないけど格納庫の優先度やデュプの優先度を調整すれば他のタスクを優先するようになる
> 少ししたらやり直したい欲が出る。皆さんの心の持ち様は?
同シードでやり直して理想を突き詰める
もしくはサンドボックスモードで気分転換する
> 梯子(足場)の上に設備建設を命令できるmod無い?
知らない
> 電線→導電線に簡単に入れ替える方法は無い?
普通に上書きするくらい
> 食料の生産量調整が難しい。植物だけならまだしも卵が絡むとキツイ。
作り過ぎはあきらめて気体クーラーで永久冷凍庫を作って料理はデュプ一人に専任させる >1t減ったら一気に補充
ディスペンサ+機械式エアロック+重量センサで「デュプが持ち運べる限界量-α」を指定して運ばせる、って方法を紹介する。完璧ではないがまあまあ動作する。
https://i.imgur.com/XMqLnHj.jpg
>卵が絡むとキツイ
オムレツで食い尽くすリスクを気にしてるなら卵を割らない事をオススメする。飼育頭数を微調整すれば肉の生産レートは調整出来る。
頭数カウントの問題ならちゃんと自動掃除機で卵を運び出して部屋を分けろとしか >>785
いつかは均一になるけど気体だけだと熱移動遅くてそんなに早くないかも、熱は設備ですぐ偏る
自動化でメモリスイッチとか使えば可能ではある
やり直すのは悪くないけど一度は大目標達成すると道筋が見えてくるかも
わからん
電線の上に導電線で置き変わらないっけ、MODだったらごめんだけど
20サイクル単位とかで極端に減ってなければ大丈夫かと アビサライトタイルは熱交換しない
そう思っていた時期が俺にもありました 食料の生産調整なら
冷蔵庫の内容量検知でシグナル出たはず?
もしくは重量センサーで
不足してたら調理する…とか
飯の重量多くなったら畑止めるとか
畑止めるのは調整めんどくさい気がするけど 最近始めたけどテラリウムで酸素作ろうとすると汚染水の処理が人出かかりすぎて探索すすまないな
大人しく酸素生成機使うか >>265
愚者共4人より地底進めた方がいいよ
ワープ足跡BP開放できる 輸送系の設備初めて使ったけど便利すぎる
寒冷バイオームで取った氷をコンベアでぐるぐる回して水を冷やすことを覚えたから
トラウマの蒸気タービン+液体クーラーから当面逃げることができた(現実逃避) 輸送系に手を付ける前にタービンに手を出すのも珍しい 輸送って鉱石めっちゃ使うからPOIの段取りつくまで最低限しか作らんわ 間欠泉で周期600秒で300秒噴出って書いてある場合
300/600であってますか? ↑
上の続きですが翻訳だと間欠泉は600秒ごとに300秒噴出って書いてあるので300/900とも読めるんですよね >>799 (横レス)
小惑星5つを開拓するタイプのマップだと初期惑星が小さくてレールが短めで済むうえに他の星に金属原石がいっぱいある。
第一第二惑星に第三第四惑星から没収してきた金属原石を惜しみなく投下するとPOI掘る前からかなり作れて楽しい 生活用水がいつの間にか食中毒菌に汚染されてしまった
汚染水が流入したわけでもないのにどうして…
人体についたやつが水中作業時に繁殖するってあります? うんまあ水中にデュプ入ったんならだめなんじゃないかなそれは… >>809
水中作業なしでコロニー整地できるなんて凄いです!
やっぱり画一的な拠点づくりより地形を生かして進めるのが良いのかなぁ 浄水器が除菌してくれないのとか、菌付きの水で手を洗っても問題ないのとか
全く説明がないので必ず初心者が踏む罠 菌入りの汚染水で手を洗うと菌がつくようになったらどれだけのコロニーが死ぬだろう 実際のところ水も食中毒付きで問題あるのってウォーターサーバーくらいだよね 口に入らなければ全く問題はない
極論いえば食い切るまえに食物の除菌が完了していれば食品が食中毒菌まみれだろうが全く影響はない
なので前に書いたかもしれないがロケットには手洗い場はいらない 堆肥置き場でウンコから作った土もそうなんだけど
研究端末に運ぶ時にデュプの手に菌が付くのは一応念頭に置いておく必要はある
常に研究担当が自分で運ぶ設計なら他に撒き散らす心配はあんまりないけど 作った飯を塩素室で保管して必ず手洗い場を経由してたどり着くようにしておけば食中毒とは無縁 ウォートが便利すぎて塩素の出番無くなったわ
循環式トイレもバッファ用タンクの横に一本植えとくだけで無菌になる 冷蔵庫が菌レイヤーでもマトモに見れるようにしたいんだ 断熱材で囲った冷凍庫作ってこれで食糧永久保存だーって思ってたら食材の熱もあるから冷やし続けなきゃいけないのね 熱交換しないほど微量の気体で満たせば永久冷凍できるんじゃなかったっけ? 熱交換しないほど微量の気体なら食料も冷えなくないか? 微量な気体なら熱交換しない、というのは正しくない
実は食料が特定質量になると微量な気体でも熱交換が起こり、気体温度が食料の熱で温まってしまい、冷凍状態を維持できなくなる
ただし微量な気体の熱量というのは本当に微量なので、その気体を再び冷やすための冷媒の質量がある程度あれば、ほぼ冷却コストゼロで微量な気体の冷凍温度を保つことができる
ほぼ冷却コストゼロといったけど、もしかすると計算上の情報落ちによって完全に永久にコストゼロかもしれない 実用性全くないあほ施設教えてくれ
シグナルカウンターのデジタル時計みたいなやつ >>828
トイレ水を浄化、殺菌して手洗い水する施設
え?もちろん最初は作りましたよ? 液体クーラーを鋼鉄で作って、蒸気タービン使っても300度以上になってオーバーヒートしちゃうんですが、対策方法ありますか? トイレ水浄化は今でもマスト
汚染された水を使ってもきれい。それはなんか違うだろうと思うから使うなら絶対に殺菌する
>>830
蒸気部屋に水を足して水蒸気の量を増やす
仮にマグマ発電もかねてるなら熱破壊追いついてないので別にしたり、断熱タイルでかかっこたりスレばいい 蒸気が足りてないのかタービンが足りてないのか
極論タービン足せば無理矢理にでも動くと思うが 本当に熱源が液体クーラーだけなら単純に水が少なすぎるくらいしか思いつかないな >>830
気体温度センサーを付けてオーバーヒート温度になったら液体クーラーを止める
連続稼働さえしなければどうとでもなる 蒸気タービン使ってるのに冷却してないってことはないと思うが
壊れないから気付いてないだけで蒸気タービン側を冷却してなくて止まってる可能性はあるか 10マスくらいは水で満杯にして、蒸気タービンの水で冷却してます どっからか来た汚染酸素が天井に膜つくっちゃってタービン止まったり それで壊れるってことは普通は熱源が別にあるんだと思うんだが
とりあえず写真を見せるのが手っ取り早そうだな。まず何をしてるのかって情報すら無いのが 実は冷媒が超冷却剤でタービンのパワーが追いついてないんだよ(てきとう) >>838
それ最近一回やったな
別惑星で水が足りないから汚染水入れたら水だけ先に蒸発して汚染酸素発生
スーツ着て入るスペース作ってなかったからデュプには悪いことをした
ふふ >>830
タービンは下に何か液体張って、放熱管で冷やしながら使うのが基本だと思う
俺もそれ知らなくて、昔はタービンを全然使えなかった
https://i.imgur.com/8KQkk89.jpg
https://i.imgur.com/R13sj5q.jpg
液化硫黄と、タービンと、コロニー全体を冷やす役割を与えててこんな感じ。
電力だけ考えれば、これでは損なので
ここの玄人の人たちは、火山とか金属火山の上にタービンを置いて、高熱水蒸気をつくりそれをタービンに吸わせて
タービンの発電力を100%にしている
この画像では俺は水素間欠泉の水素だけ通して、水素の熱でタービンの効率をあげてるだけだけどね タービンは大体中に液体クーラー入れてセット運用になるな
火山だと金属冷却するためのコンベア通すタイルか液体も冷やさないといけないし
あと蒸気の量少ないと高温蒸気とか金属じゃない火山だと鋼鉄だとすぐオバヒする 冷却液を原油とか石油にするのは比熱容量的に勿体無いぞ
クーラーは固定で14度冷やすから比熱容量大きい汚染水使った方が良い >>844
凍結がマイナス40℃で
気化が399℃と幅があるから
冷却液には原油使ってる
あと硫黄間欠泉のある惑星では原油が鉄板で近くにあるから、今回のプレイも原油。
もしかしたら最後のほうで超冷却液に変えるかも知れないけど
とにかく液体の比熱容量てのを今後少し調べてみるわ 比熱容量低い原油は水が1℃上がる熱量でも2℃以上上がる
液体クーラーは通した液体の温度14度下げてその分の熱をクーラーに溜める
精錬装置使って発電するなら最高温度高い原油のほうがいいけどこういう冷却に使う場合周辺の冷却するのに2倍以上無駄に電力使う事になる >>846
なるほど
そうなると、超冷却液は比熱容量や、熱伝導でかなり優秀てことみたいだし
超冷却液にやっぱ最終的に切り替えることにするわ 超冷却材を冷媒とした液体クーラータービンの組み合わせは余剰電力が生まれるくらいだからなぁ
まさに永久機関 液体クーラーの冷媒に関しては「どうすれば汚染水でも冷やせるか」を考えてみるとええで
マイナス20度以下まで冷やしたいなら絶対無理だけど高温相手ならいくらでも方法あるしな >>848
永久機関というか"熱"を電力に変換する装置になるな
今まで電力をかけて冷やしてたものが逆になって一気に世界が変わる
全てをアクティブ冷却にできるんや知らんけど 超冷却剤の真価は
ただの配管ループで冷やしたい所と冷えるところを隣接させてループさせる事で
クーラータービンでガッツリ冷やしたい所の過剰冷却してるのを
電力使わずに熱をお裾分けできる所だと思ってる
クーラータービン組み直さ無くていいしな 超冷却液タービンはバフかけないとギリギリ発電量が足りないんだよな 数字で話をしよう。
液体クーラーは1200Wの電力で毎秒10kgの液体の温度を14℃下げてその熱エネルギーを受取る
つまり1200(J/s)×1(s)=1200(J)かけて蒸気室内に比熱(DTU/K・g)×14(K)×10(kg)の熱エネルギーを移動させることが出来る
石油で236.6(kDTU)、水で585.2(kDTU)、超冷却材で1182(kDTU)だな。比熱がダイレクトに効いてくる。
一方でタービンは200℃の水を95℃まで毎秒2kg変換しながら850Wの電力を算出する
熱エネルギーを計算すると比熱(DTU/K・g)×(200-95)(K)×2(kg)=882(kDTU)で、これを850(J)の電気エネルギーに変換していることになる。
まとめて考えると液体クーラーに石油を入れて蒸気室外を冷やすシステムの場合
1200(J)→236.6(kDTU)の熱を蒸気室に移動させる→タービンで236.6*850/882=228(J)出力 なので不足分の972(J)は他からの持ち出しだ
水なら
1200(J)→585.2(kDTU)→563(J) となり647(J)持ち出し
超冷却材なら
1200(J)→1182(kDTU)→1139(J)となり 61(J)持ち出しだ
石油と比べると要求電力量が一桁違うな。
結論としては、液体クーラーにぶち込む液体は比熱が高い程良いって事だ(沸点融点がOKなら) >>853
超冷却材が早くほしくなった。。。
まだロケットたどり着いていない >>854
放射性廃棄物(比熱7.44)でも超冷却材(比熱8.44)に準じる効率は出せるので、まずはそこを目指すのがオススメだぞ
融点が高くて40℃以下の冷却は難しいけど >>830
遅レスになるが、>>837から判断するに、自己冷却タービンになってないか?
液体クーラーの冷却水で、タービンを冷やすことをおすすめする
タービンから出てくる水(95℃)だと、冷却能力が低いので
タービンが動かなくなる温度(100℃)になりやすく
タービンが止まると、蒸気室の温度が下がらなくなり、
液体クーラーが動いてるとあっという間にオーバーヒートするよ 放射性廃棄物、設備内に居続けると漏洩する問題がとても面倒じゃない…? 部屋がめちゃくちゃ暑いんだけど誰か封印してた火山開けただろ 初心者ワイ「ここに水入れたら冷えると聞いて
液体クーラーさん「(クックック…) 800kgの氷で作られた熱交換プレートを部屋に置くだけで涼しくなりそう くだらないこと言ってないで冷風機(クーラー)を付けろ熱は室外機で外に出して知らんぷりだ 最近2Lペットボトルを300本ぐらい運ぶことがあったんだけどデュプたちは俺の半分ぐらいしかないのにこの量の水を一回で運んでんだなって思うと怖くなってきた >>857
なので設備内に居続けないようにクーラーは無条件稼働させて、液体シャッターで送り込むようにするとOK
https://i.imgur.com/q4RZRb8.jpg
試行錯誤したらこの配管形状が一番安定した。なぜかは分からん。
もっと良い形状が有れば誰か教えてくれ。
ゲームが軽いうちは動くが重くなってくると何故か微量の液体が残ったりしてダメージが入る。超冷却材入手までの繋ぎと思えばOK バニラで酸性ガスからメタン作ろうと思ってサンドボックスで色々試してるんだけどキンキンに冷えた硫黄はこれどうすればいいんだ >>869
貯めとくと重くなるから
ドアで圧縮して無かったことにしておかないと
重いなと思ってからじゃ手遅れになるぞ >>868
ちゃうねん、放射性廃棄物でこれをやると壊れるねん ドア圧縮で消えるんだっけ?
二酸化炭素のすりつぶしてるときもピップも岩石もなくならかったから物質は消えないと思ってた
格納庫で自然タイルに埋め込むくらいしか無くす方法しらない すんません
サンドボックスなんだけど、破壊で設備を消すと電線や配管まで消えるんだが、なんか上手い消し方ある?
解体だとデュプに壊してもらうしかないんだよね? >>874
サンドボックスは知らんが、右下に出てくるチェックボックスで「All」を選んでると全部解体される
「Buildings」を選べば建物のみ 解体指示とかみんなALLのまましてたりするよな
優先指示もそうだからザーっとやって変なところも優先度上下させてるのを見ると几帳面だからもにょる サンドボックスの削除で特定のものだけ消す方法俺も知りたい
解体がデフォルトでALLになるクソUIはデフォルトを建物にするMODはある >>874
デバックモード有効にしてCTRL+F4押せば解体指示とか採掘指示とかでデュプ居なくても即時解体とかされるよ
それかSandbox Toolsってmod入れるか Sandbox Toolsは使ってないけど、デストロイするときに解体指示とかと同じようにフィルターかけれるようになるっぽい 解体や優先度、掃除やらのフィルターにもショートカットキー設定したいよなぁ 核廃棄物って設備などへの格納が駄目なだけでパイプ内はセーフなのか 核廃液は入れる設備の一番下のマスが
1000kg以上で漏れなくなるぞ 酸性ガスいじるようになったら流石にDLCやってもいいんじゃねw
硫黄はDLCなしだと溶かして自然タイルにするか宇宙に流すしか使い道ないか? 今更だがグラブ世話させたスウィートルがノーマルのスウィートルをほとんど産まなくなってる(1%)
前は産みまくってたから仕様変わったのか・・・ グラブフルーツの世話させたらほとんどイモムシしか産まなくならね? >>881
これは…冷却材の液温じゃなくてクーラー周囲の気温で制御してるのか
うーん、厳密な液温を求めないならいいかも >>887
見えにくいけどパイプ温度センサーがあって
周囲の熱(クーラー過熱防止)と冷媒温度(冷媒凍結防止)でANDで管理してるぞ 前々から思ってたのだが、規模がデカくなってきてあまりセーブ&ロードすると
処理的にある程度何かが損失してる様な気がするがどうなんやろ? もしかして 時間の裂け目関係のイベントって その星に隕石が振り始めることと、あのイベントだけ!?
じゃぁ、鍛え上げたキャラじゃなく、新入キャラにパイロットもたせて突入させればいいだけ? >>887
厳密な温度管理したいなら液体貯蔵庫に半分くらい液体入れて、冷却直後の液体がすぐに貯蔵庫に入力しておくおいいぞ >>891
ロールプレイとかじゃなければそう
もっと言えば大目標無視でオープナーを開けなくてもいい
自由 >>893
ぐりぐりネズミって今そんな名前になってんの!? アトモスーツ作ったので酸素マスクが用済みになったのだけど、酸素マスクの解体方法がわからない。 このゲーム邪魔なアイテムを削除する機能が徹底的に無いよね ブラックホールゴミ箱とかあってもいいよね
コロニーが壊滅する?それはそう >>892
なるほど。Superspecializedミュータントの栽培とかに使えそう
(核廃液はいつも38℃→24℃にフルパワーで冷却するのみだけど) 大型変圧器の低圧側の容量が2kWじゃなくて4kWなのは、何か意味があんのかな。
この設定を有効に使ってる人おる? 大容量電線から大容量電線を電力流し込みたい時くらいかな 初期位置のすぐ近くに埋まった間欠泉が2つあってラッキーと思ったら両方オイル間欠泉でガッカリ
熱すぎ >>906
寒い惑星なら熱源になる
ドレッコが居ない惑星ならプラスチック源になる
…という以外に嬉しい要素は無いな >>902
アーリーの時代の初期のころにはあったらしいねブラックホール
やり始めたころにはもう削除されてたから使用感はわからんが今の宇宙空間と同じ感じだろうか 皆は大広間に冷蔵庫って置いてる?置きたいんだけど腐敗対策や冷凍庫からの補給をどうすべきか悩む 大広間にどうしても起きたい場合は二酸化炭素貯めてそこに-20℃の液体流して凍結させる
□=断熱タイル
■=縦4マスの普通タイル
#=はしご
□##□
□冷冷□
□蔵蔵□■■■……
□□□□
みたいな感じで
下はトイレにしてるけどトイレは縦3マスなので1マス貰っても干渉しない >>909
大広間の床に空気ドアを置いて、床下に冷蔵庫を並べてる。床下は二酸化炭素リッチ。
冷凍庫は作ってない。冷蔵庫が満杯になったら調理設備を止めて、腐敗するほど作らないようにしてる。
性格的に「腐るほど作ったら負けの気がする」というのと液体配管を減らしたいのが理由。
(かわりに自動化配線の量が凄くなってるのでこの辺はだいぶ好みの問題) ミールウッド味付けかどろどろベリーか好きなほうを選べ 浄水器出力の水が40℃固定と知って、それを熱破壊に利用するシステムを考えてたんだけど、これってグリッチを利用することになるんかなぁ。 >>914
コピー用紙にシステム概要を書いてた俺が馬鹿みたいじゃないですか .┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ
|. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐
ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
|_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l
_r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.::
ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ
r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ
,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj'
ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚|
ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll
,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{
/ /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i ,
|_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / ,
[_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i 情報系サイトを見るときはまず最初に最終更新日を確認するようにしてる 浄水器の温度が固定出力だったのって5年とか前じゃない? 今日のプレイ日記
小便漏らすのはいい掃除すればいいだけだから
だけどな
なんでよりによって
水がめや液体シェルターに漏らす?
アホなのか? 最終更新云々もそうだけどコピー用紙に〜件があまりに池沼すぎる 誰に迷惑かけた訳でもないのにちょっと間違えただけの人に池沼とか言っちゃう人って何が気に触ってるんだろ 最高に楽しんでていいと思う
俺は現場の休憩中、土にスプーン実績のためのfactorioの配置図書いたことがある 勉強の合間、ルーズリーフに火山蒸気室の設計を紙に書いてる時が一番集中してる 手書きかExcelかは好みによるわな
でもスマホスクショは許されない 文章ならPCなりスマホなりで良いけど
簡易な設計図的なものを書くなら紙が手軽なんだよね
便利なソフトある? 便利かどうかも無くはないけど
いつでもパソコンなど使えるとは限らないからなー
俺はスマホよりは紙だわ 設計図紙に起こす奴変人なのかと思ったけど割と仲間いてよかった
そんな難しい物作るわけでもないのだけど メモだと自分ルール課しすぎてグジョグジョになりそうなので寝る前とかに頭の中で組み立てていく フッ・・・
またつまらぬ物をダバァしてしまった(汚染水食中毒菌入りが貯水池へ 汚染水は全部菌入りになるものと思って配管網を作ると精神衛生上楽だぞ 昼の仕事時間中に天然ガス蒸留とか自動化回路とかを考える時は
紙に手で書いているほうが仕事してる感が出て怪しまれないから大体紙に書いてる ロケットの採掘が終わった 頭のダイヤモンドが尽きたっての、何かで検知できないのかな
いちいち星図見て目視ってのが原始的すぎやしませんか そういやpoiの採掘って残り資源量とか書いてるけどあれって掘り尽くしたら復活しないの? >>944
時間で復活するよ
短期間で往復でもしない限り 復活のほうが早いぐらい >>943
往復をONにしてれば採掘終了時点で勝手に帰還し始めなかったっけ 酸素ボンベで水中作業したら二酸化炭素ワープしてる?真下の真空地帯が破壊されたんだけど 酸素マスクは二酸化炭素垂れ流しです
誰もが一度はやらかしてもう二度と使わねってなる 真下って書いてあるから水槽の下の空間に謎ワープしたって事でしょ
基本的に文章だけだと誤解を生むから質問する時はスクショもつけて欲しい ONIって1タイルに気体か液体1個しか入らないんじゃないっけ
垂れ流しで押し出されたで合ってるのでは ワープはするけど上方向に押し出されてるイメージ
下2マス抜けは起きなさそうだけど斜め下には抜けそう(勘 マスクだと二酸化探査の塊みたいな白いモヤが落ちてるからそれが壁内を伝ってるんだろうか >>953
デュプの位置に二酸化炭素が湧いたとしても上に行きそうなものだが
下に行くのか… アトモスーツ二着でマグマ発電は無茶だったかもしれん
真下に穴を掘り始めてから50サイクルたってもまだ完成しない ハイドラの酸素精製って水の間欠泉発見してからの話だよね?
普通に作ると爆速で水がなくなるんだけど ハイドラで水がなくなるってのは単に生産量を調整してないだけでは?
同じ量の酸素を作るならハイドラだろうがポン置きだろうが水の消費量は同じ 自動化かませてたら余程のんびり進行してなければそんなに消費しないと思うけど
水よりも熱問題でハイドラ……少なくともハーフハイドラは序盤にあんまり導入しない
基地内で作るので
意味あんまりないけど基地内はデュプにとって快適な温度にするように心がけてるから 自動化で止めてないか、電力目当てにガンガン分解しまくってるかのどっちかだと思うが
水も熱も問題なので俺はもう使わない。天井に溜まった水素を適当に集めて適当に燃やすのが一番楽。 電解装置は熱がめんどくさいよなぁ
なので汚染水揮発に切り替えようと色々試してるが納得いくものがまだできないわ 冷水や常温の水源を大体開発し尽くした後、蒸気間欠泉とかタービンからの熱水を使うようになると
逆にガンガン分解しまくるようにしてるな俺は
熱破壊になるから 水自体が少ない星スタートなら爆速で水が電解に消えるってのもあるかもしれない
どちらにせよ酸素と飯は必須だから水が枯れる前に間欠泉は整備しないといけないんだが デュプが全員ロリ幼女だったら新しい扉が開きそうだわ 蒸気タービン冷やすのに輻射パイプに鉛使ったら全然冷えない
素直に金使えばよかった 全然冷えないって思ってよく見てみたら設計ミスで現場につくまでにアチアチ水になってることあるよね dlc第二弾は交易要素ほしいなあ
生存には役に立たないけど加工すればなにか資源と交換できるみたいな とんでもない事故が起こって人間はみな死んでしまってたまたま稼働してた複製人間プリンターだけが人間が生きた証を残せるか、みたいな背景だと思うので交易は世界観がちょっと 旧システムの無人交易所がまだ生きてて~みたいな設定ならいけそう そもそもゲーム内容的に交易の追加でゲーム性が上がる気がしない 気体タンクの容量10倍
容量が10倍の大型格納庫実装
大型変電の導電線の出口を二箇所にする(合計4000w)
気体を一切通さない上級ドア実装
とりあえずこの辺を実装してほしい そろそろPC買い替えたいけどONI続けたいだけなら激安のでええんかな ハイドラ式やってんですけど
何故この状況で配管が「凍結による損傷」を起こすのでしょうか?
セラミック配管です
https://imgur.com/a/AYsog6A ありがとうございます!
下手に部屋を閉鎖出来たおかげで熱がこもって気温クソ高くなってました
もうちょい壁伸ばしてL型にして蒸気避けてみます まあいいんだけど基地内の温度が凄い勢いであがりそうで俺はできないな
あと切断が公式化されてるのにブレーカー使ってるのもオモシロイと思った
こだわりを感じる 75℃の水素&酸素で間欠泉蒸気を冷却する感じか?
熱力学的にはいいな このスレッドは1000を超えました。
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