【銀河4x】Stellaris ステラリス241【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス240【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677099976/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/hpf91rG.jpg
https://i.imgur.com/NNMezb4.jpg
https://i.imgur.com/qy30eEg.jpg
https://is;.gd/bWg9RN
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/fUH6uTl.jpg
https://i.imgur.com/K4UZHnD.jpg
https://is;.gd/gydHXo こいつシムズ4スレでも誤爆のフリして全く同じレスしてたぞ
何が目的なんだ youtube板等、各地で湧いてる荒らしだから
全ての板でNG指定しておくのをおすすめします 債権回収業者撃退した時の「おとといきやがれ」超良いな あれ?ミナマール社を復讐で倒したのに実績出なかったし断末魔も出なかった
なにか足りなかったのかしら >>13
自分も出なかったのでやり直してる
手枷起源を見つけないとダメとか3回一昨日来やがれしてミナマールキレさせてミナマールから宣戦布告する形にしないとダメとか
他になんかイベントこなすとかそのあたりだろう多分 取り立て人を3回ボコって怒らせてミナマールからの宣戦布告で戦争始まったけど一度で滅ぼせなかった
降伏した上に通商条約提案してきやがった はやくしゅうせいぱっちきてくれええええ
建物が消える系とかあるとさすがにつらい ちとおしえてくれ。
銀河の競争者のアセンションパーク取らず、連邦も組まずにプレイしてたけど、
覚醒帝国の狂信物質がやたら強くてボコボコにやられてる。
敵の300k艦隊にこっちは200k艦隊3つの600kをぶつけても負ける。
自領の1/3くらいぶんどられたところで停戦になったけど、
停戦期間で盛り返す方法あるのか?
もう一つの覚醒帝国含め、他の帝国も皆ボコボコにやられてる。 艦船グラMODと種族ポートレートmodって実績に関係する? 後endless spaceの艦船modってゲームのぶっこぬきでクソワロタ。 Universal Century Gundam使ってみたんだけど
これだけのMSと戦艦全部一人で作ったのすげぇな…
それとアナハイム影響力産出しすぎワロタ 属国が3回反乱を起こされて、鎮圧してたらいつの間にか属国が無くなっていた
うちは平和主義だし拡張できてよかった…のか? >>17
覚醒ぼっちゃんは時間が経つと弱くなってく腐敗っていうシステムが用意されてるんで耐えてれば楽にはなる
で、戦力値勝ってるのに負けるのは艦の設計が変かも
脳みそ停止のディスラプター染めが簡単
ディスラプター装甲バーナー満載のコルベを、相手の進路読んでハイパーレーン出口で待ち構えてゼロ距離スタート
布告うち忘れなければ戦力値同じくらいで勝てると思う
あえて通常で行くなら、相手艦は実体系+ディスラプター、センチネル(対ミサイル)、軍用機あり、ミサイル魚雷なし
ギガレーザーに装甲+リアクティブアーマーで対空砲積んでどうぞ
ミサイルや魚雷は避けて、軍用機は効く 初めてまだそんなに経ってないから聞きたいんだけどNPC自ら被従属の提案をした場合って受けるメリットってあるの?
調べた感じぶっちゃけ国力差あるなら攻めて滅ぼすなりなんなりしたほうがゲームとしては良いような気もしてる
RPは別として >>25
出力としては滅ぼして自分で内政した方が得ではあるんだけど帝国規模抑えられるのと属国のスコア加算値が大きいから基本的には受けて良いと思う
あと単純に滅ぼして内政整えるのが面倒いというのもある >>26
別の戦争を素早く計画できるという時間面のメリットもあるね 従属国に基礎資源頼って本国で研究とか合金作ればpop効率が良くなるからね。パッチでai同士が従属国になりにくくなったみたいに書いてあったけど、あんまり変わってる感じはしないな >>23
Thx
銀河の守護者として覚醒したので、腐敗しなさそう。
自動設計でおまかせだったので、中身見たら対空砲が全くなかったわ。
設計見直すよ。
鉄人モードだし、国境線ズタズタにされて敵との接点多いから、敵の動き読みにくいかなあ。
ちなみに普通に戦う場合、ベストな艦種の比率ってどんなもん?
あまり考えずに
コルベ40 駆逐艦10 巡洋艦10 戦艦12
ぐらいの比率でテキトーに作ってた。 >>30
巡洋艦はいらないという意見が多い
駆逐も個人的にはどうだろうかと思ってる
つまりコルベ戦艦1:1でいいんではないだろうか
コルベは別働の控え部隊連れて行って順次補給で、戦艦は戦列AI >>30
フリゲートは使わないんか?
コルベット40のうち10ぐらいをフリゲートに変えてみたら? 債権として奴隷を調達するミナマール社のメソッド正直羨ましい
特に今はデフォ設定だと大帝国ほどPOP増加が遅くなるから属国大量に抱えてPOP吸い上げるプレイとか絶対強い
まぁ何のためのPOP増加率低下なのかって話になるけど フリゲートは遅い、柔い、低回避で魚雷艦使うなら巡洋艦一択な気がする >>35
ちょうど野蛮な略奪者で奴隷にしまくるプレイしてた
諜報の恒星を喰らうとかいう奴ポチってみたら丁度略奪中だった首都惑星が60POPほど残して全滅して泣いた ミナマールとの戦争を現状維持で終わらせてミナマール滅ぼしたら雪辱イベントがそのままになってる こっちが従属国の状態で仕掛ける独立戦争って勝たない限り独立出来ないだよね?
現状維持だと従属国のまま? 仲良くして好意使えれば一応平和的に独立も可能 仲良くないと無理 好意はもうすでに10個持ってるから媚び売る方向で独立目指すかあ 23です
みんなさんくす。
覚醒帝国の400k艦隊に、こっちは対空砲駆逐艦、空母巡洋艦とギガキャノン戦艦、コルベの合計750kぶつけたけど惨敗でした。
戦線崩壊する中、母星系に篭ってディスラプター満載コルベットラッシュしたら、戦力値が敵より1割ほど低い艦隊を、真正面からぶつけてもそこそこ戦えました。
コルベと戦艦だけの艦隊も結構粘れたが、
コルベオンリーが安定して強かったな。
敵艦隊を4〜5回撃退したけど、こっちの修理補充が間に合わず、ギブアップです。
敵の艦隊全て合計したら2000kあったよ。
次の宇宙でがんばる。 今はスラスター3つ積んだアーク放射器空母戦艦が強いらしい 覚醒帝国相手はいつもコロッサスで斬首戦術してるな
艦隊戦すると艦艇より先にPCが落ちるから致し方ないんだ 神聖な惑星に入植したら没落帝国って宣戦布告してくる? >>47
排他の国境トナラーと精神の聖地入植は艦隊戦力が劣ってない限りプッツンしてくる
ダークマター装備が欲しい時は楽な相手だ(他の没落でも宣戦布告→1機でも撃墜する→即降伏でほぼノーデメリットでダークマター装備貰えるけど) 星系基地切り替えのショートカットってあったりする? もしくはMODでも可
惑星はTABで切り替えできるのに星系基地は無いからいつも不便で辛い 精神主義になってザーク❤ザークラン❤解らせすれば入植し放題だぞ 起源が巨人の肩の上の技術独裁制国家でロールプレイしてるんだよなぁ… 精神主義じゃなくても遺跡さえ出ればザークラン出ると思うけど
後からランダムで発生したりするんで運次第 いつも物質主義でやっていると、ザークランが見つかってしばらくぐらいのタイミングで
精神没落が「ロボットを止めろぉ!」って言いながら宣戦布告してくるイメージ
即降伏しても物質主義だからロボットを非合法化できなくて君主が殺されるだけなのはバグなのか 犯罪企業使ってると支社置いたまま宣戦したくなるな… え、パッチ当たったの?
今日プレイしようと思ってたのにMOD死んだかな… とりあえず2回プレイしたけど 退化コロッサスの研究を2回してるような気がする・・・
デジャブかもしれないけど けど2ゲームともあれ研究したはずじゃ・・・ってなったし多分バグだな 前FTL文明の啓蒙地味に時間かかるね
諜報で青銅器まで上げたらそっから正体明かして 技術提供するのが一番早そう AI帝国を大将に強化してプレイしてるとハーンが覚醒する前に滅ぼされてしまう 逆に大ハーンが死ぬほど強かったらそれはそれでしんどい >>60
なぜかコロッサスのパークをとる前に退化砲だけ研究選択肢が出るんですよね 没落さん、ガンガンうちの領土に攻め入ってますけどあなたの首都は陥落目前ですよ?
そしてそれで完全制圧完了ですよ?
結局艦隊決戦をすることもなく没落帝国は滅んだ サイエンスバンクの脳みそアップロードして殺しちゃうイベントで
偶然ボルカス先生という科学者が選ばれちゃってなんか面白い
お許しください! ここ2回とも領土内のマローダーが大ハーンに変身したから
即落ちサトラップになって銀河中の国から国境閉鎖して
大ハーンの進撃に合わせて前哨基地建設して領土拡大してたわ
割とすぐ病死するの寂しいよね・・・ 大ハーンといえばまだ使ったことないんだけど従属形態のサトラップって使い勝手どうなのかな
肥大化した元帥AI帝国相手してると艦隊許容量とエネルギーいくらあってもいいから割と良さそうなんだけど preFTLのド田舎惑星のイベントで反乱支援に月額鉱物100エネ100合金50は重くない?
コルベットでも浮かべるのか? 3.7.3で浄化バグ直ったな
強制退去で種族欄が綺麗になってニッコリ
宗主国に怒られるギリギリの契約結んで合金吸い上げるの楽し過ぎるな
古代精製施設から大量生産してる戦略資源を対価にしてるから実質無料や 民間船の艦船設計変えられないんでしょうか?最初からジャンプ持ちの帝国なんで6つガイアの星系落としたいんですけど。なぜか陸軍の輸送艦はジャンプじゃない… 古代兵器パーク、危機になると合わせると強いな?
いやパーク枠の余りはないんだけど
浪漫溢れる強さになりそうな感じで期待しちゃう 調子こいてガンガン属国化したら半数以上に反旗翻されたのでござる
やっぱ宇宙人は殲滅しなきゃダメだな 属国作りまくってると忠誠心にどんどんペナルティかかっていくからね
無効にするパーク取らないとどっかで限界が来る ロードしなおしたら信用が-100だったわ 表記バグか?
信用100あるのに反旗翻されたからアレって思ったが 古代精製施設強くない?建物1枠で戦略資源生産職3種カバーって……
いや、既存の精製施設が弱すぎるのかも知らんけど
3倍は流石に差がありすぎ クリスタル鉱山とかの天然資源採掘職より強い気がする ミナマール起源面白いなバグは多いけど最初から多数の種族がいるから
初動の入植に困らないし。
ただ故郷の星は啓蒙してたら核戦争で死の星になったよ… 好意売却での資源買収が強すぎるから、aiは好意をもっと有効に利用して欲しいな。宣戦とか条約を強要してきたりとか 弱小帝国のひとつやふたつ属国にしても忠誠-100だろうが殆ど反乱されないけど数を増やしすぎると独立戦争起こされやすくなる気がする
「宗主国の戦力」と「属国すべての合計戦力」で比べて動くかどうか決めてるっぽい…?
忠誠が反乱する動機、戦力差が反乱する機会って感じなのかね 手枷起源開始時の種族が3だったり8だったりバラつき多いな 実際古代精製施設は古代技術の中で突出して強いよな
あれあるだけで惑星の希少特性の価値も、没落惑星にある次元ファブリゲーターの価値も無視していいレベルになる
偶然かもしれんが銀河市場の戦略資源の相場もアプデ前は倍額(20)だったのが今では半額(5)だし
OPだから1帝国1つまでに弱体化されても驚かない 戦力差合計して互角だとふっかけられるっぽい 経済差 経済差はあまり見てないと思う。 途中できれたすまん 古代精製施設を各惑星に1個ずつ建設と脳死で建造物アプデしまくれるし希少資源布告出しっぱなしでも全然余裕になる
もはや希少資源じゃなくなる 初めてサイバネ集合意識触ったけど中々面白いね
伝統国是特性ぜんぶ極めればPOPからの帝国規模-70%、惑星数から-100%、区域から-75%
ついでに集合意識の効果で帝国規模からの影響-25%を乗算
いくら自分の帝国が大きくなっても要求される研究力がほとんど増えなくて、非戦研究特化で軌道上居住地スパムやるなら遺伝子ルートよりいいかもしれん ミナマールを倒すために銀河共同体で制裁4つ通したのに対等干渉できないなんでや?
搾取干渉法案を取り下げてからなのか? >>81
その起源で先駆者第一同盟引くと多種族国家の後継者感が出ていい感じだった(小並感 特性ポイント1で快適度消費-0.5もだいぶインチキ臭いし、クローンカプセルを建てる必要がなくて実質建物枠が1つ多いのも地味に強い 退化砲が没っちゃん潰しにかなーり使えるな
3000の鬼守備を削らなくてもいいし貴重な施設も無事
残った準知性は食事にしてもよし、追い出してもよし、また知性化するのもよしの3よし
排他没相手ならぶち込んでも没っちゃん以外怒らないのも捗る 久々にやるんだけど今って艦隊編成どんな感じにすればいいの?
前やったときはタキオンランス積んだ艦隊たくさん作ればそれだけでいいぞみたいな感じだったんだけど 久々にやるんだけど今って艦隊編成どんな感じにすればいいの?
前やったときはタキオンランス積んだ艦隊たくさん作ればそれだけでいいぞみたいな感じだったんだけど 久々にやるんだけど今って艦隊編成どんな感じにすればいいの?
前やったときはタキオンランス積んだ艦隊たくさん作ればそれだけでいいぞみたいな感じだったんだけど 発射と同時に惑星も従順なPOPも手に入るナノボット散布機の劣化に聞こえる
退化砲がどの起源でも使えるなら別だけどさ ザークランがネタ遺産だと思ってたらこいつ発動回数で効果増大するんだったのね… 復讐起源でミナマールに退化砲撃ちたいな
今回はコロッサス完成前に滅ぼしちゃったけど次回はもっと上手くやろう >>95
公式フォーラムとかreddit見てる感じだと、ディスラプターコルベット、軽空母巡洋艦、魚雷巡洋艦、空母戦艦あたりが主流だと思う。魚雷は戦艦とかリバイアサンにかなり刺さるけど、aiはあまり使ってこないし、aiは終盤でもコルベット多いから結局空母戦艦が1番刺さる >>91
そう
前FTLにたいする決議は対等、非干渉、搾取でどれかが決議されてたら取り下げさせないと自分が望む決議を提案できない >>73
もしかしてそれダーチャ星系だったりします?
だったらやめておいた方が… バグフィックスが入ったな。これで少しは遊べるようになったかな クローキングって装甲コルベに短距離射程武器積んで射程入るまで攻撃されずに近づくみたいな使い方できるの? 排他以外の国が強制退去浄化出来なかったのだいぶキツかった X武装には収束アーク放射器積んでる
遠距離から直接船体値削れるから運が良ければワンパンで沈められる >>109
X武装は変わらず強いから、アーク放射器と艦載機、射程が近いミサイル系の構成ということになる 終末爆撃のPOP抹殺速度って思ったより遅いんだな
艦船の戦闘力とかで変わったりするのかな 銀河の番人は表記だと +20だけど実際はパッチノート通り+200だよね?
危機にならなければ終盤対策としてもありな選択肢に思える
これと連邦使ってとっとと勝利 昔はアーク放射はダメージ振れ幅大きすぎて産廃って話だったのに… かなり昔のバージョンだとディスラプター系統は最低1、最大ダメがアークでもランスより下だったはず…
今だと最低ダメが上昇したの? >>115
最低ダメージは変わってないけど、船体値が全体的に弱体化したり、中性子投射器がGスロットになってギガキャノンとの組み合わせが無くなったり、ミサイル系が強化されたりとか、いくつかの理由で貫通系の武器が相対的に強くなってるんだと思う アーク放射器+実体弾砲の戦艦でシールドを剥がしてからプラズマorレーザーの巡洋艦と駆逐艦で装甲焼くの好き 銀河の番人とると没っちゃんの態度も爆上がりするな
これ使えば狂物理ロボ帝国で狂精神の怒り回避できそう LGGSSSS巡洋艦とかどうよ
旧L6戦艦と同じ武装にS4追加して足も速い 帯毒で遊牧的な岩種族を作ったら銀河中に蔓延してみんなを苦しめて幸せになってる 絶滅主義はすぐ敵連邦に宣戦布告されるね…
なかなか艦隊力が厳しい 従属国からの下剋上を目指して内政してたら宗主国が連邦作ったせいで独立がどんどん遠のいていく
10年おきに属国とブルワークを行ったり来たりさせるのやめろ ミナマールの近所に故郷の星があってしかもそいつらがなんか大国作ってる。
んで別にミナマールと対立してないってこれ真相はそう言うことだよな? 全銀河が一つの連邦で統一されたのに統一の発起国が危機になりやがった
どういう思考回路なんだ >>125
お前らとの仲良しごっこは楽しかったよ、って事か…
途中で飽きて再スタートしてばかりだから長く続けるとそんな面白そうなイベントも起きるんだね
いいな、次のプレイは長くやってみようか 銀英伝のラインハルトが40歳くらいまで生きたらやりそう
戦争したがり香具師 >>109
サンクス外交の雪辱できた
どうでもいいデバフとメッセージがでた、武力のが早いし手間の割に盛り上がるとこないから二度とやらん ガイアごろごろのいかにも罠くさいダーチャって星は前哨だけ建てて資源チューチューで放置でいいか?
観測所たてたり侵攻したらやべーのがくるってパターンでしょ ダーチャは観測立てたら母性系にサイズ25のガイアくれたよ 連邦に所属してる状態で宗主国に対して独立戦争仕掛ける時は事前に協定交渉で独立外交を通しておかないと詰むなコレ
宗主国に勝ちそうだから戦争やめたい!って時に戦争終結の方に投票出来なくなる
宗主国は戦争続けたがるから エンドゲーム2325でやったらプレスリン早すぎて反対側に居た各国が蹂躙されてしまった。
これはこれでちょっとゲームつまんなくなるな。 >>125
AI「この銀河も安定して来て飽きたし最後に大暴れするか」 ダー茶結構っ強かったなぁ3Mぐらいあった元帥オフオフ リーダー雇用すると統合力減って伝統取るのが遠のくけど気にせず序盤から複数人科学者雇って調査船増やした方がいいのかな? 星系のルート把握して重要なポイントだけを抑えたほうが拡張楽だから自分はさっさと調査船6か7ぐらいつ来るなぁ >>131
ダーチャ身構えてたけど謎技術でガイア25くれるしダーチャ自体の領有権もそのままで神イベすぎた
鉱山40ぐらい湧く星系に基地建てたら岩が襲ってきたイベ作るパラドくんとは思えない激甘っぷり
>>136
さすがに超序盤に最初の伝統とるのが著しく遅滞するほどは雇わないけど最低3隻は追加で欲しい
もう引きこもりできる地形が確定しきってるなど、固まってる構成じゃなければガンガン調査船は追加してバラまきたい
昔と比べて科学者スパムは格段にやりやすいからバンバン雇ってOK 隣国に出土品くれよって交渉したら10個だけでもマイナス1000になった
まさか出土品持ってないのか? 逆に渡す分には出土品そこそこ優秀
好意投げるよりはチート感ない
どうせ持ちきれんし 出土品は明らかに調整不足よね 施設は超優秀だけど兵器で使うと追加補給で賄いきれなくて詰むからいらない
上限が少なすぎるし兵装以外で使いきれるほど使用するもんがない 古代兵器はコストと性能を超高くして最終兵器みたいになのがよかった
それこそ銀河中からかき集めて完成するぐらいで作れたら蹂躙できるぐらいがいい 出土品の調整は欲しいわ
アセンションパークとっても産出が足りなくて装備できてない 同Tierの中では1時代先の性能だから…
古代精製施設だけ没落首都施設並みの性能だけど
没落の次元ルブリゲーターって自帝国に組み込むと希少資源(ダークマターとか)出さなくなるから古代精製施設の方が性能高いまである フレーバー的にも艦船の兵装に組み込むより施設や防衛設備などの一点物をゲキヤバ性能にすればバランスとれそう。
やっぱちょろっと艦隊生産するだけで在庫ごっそり削られると安定性に欠けて使い物にならない
タイタンなど超大型艦にユニークな効果を付与するならまあありかもしれんが。 出土品装備、強いからって積みまくると戦争中に枯渇して詰む
月間産出が5しかないから戦艦とタイタンにだけ1隻あたり5だけ使う設計にした
消耗品の巡洋艦以下からは撤去した いまのままだと戦艦タイタンあたりの落ちにくいのに積むのが良さそうやなあ
うまく調整しないと戦略資源と役割被りそう 自動編成のコルベットを補充しようとしたら全然建造量が足りなくて、確認したら兵装2枠が古代ミサイルで埋まってた
当然出土品の備蓄は死んだ 復讐相手毎回遠すぎるんよ
クローク艦隊送り込んでる途中にバレて戻されるとキレそうになるんよ >>105
太刀打ちできない戦力でした…大人しくガイア惑星貰ってれば…後で征服してやる(狂信的排他主義) >>152
俺の初回プレイは隣国だった
これはこれでしんどいものがあった 俺なんかここ3回連続で隣国だ
発掘も進めてないのにファーストコンタクト画面であの顔が出てくると相当シュール 俺はダーチャ発見したころにはかなり時間たってたからか
全部の惑星がエキュノメポリスになってたわ で3Mぐらい戦力合った クロークは意外と便利だな、海賊とか宇宙生物で塞がれてる先まで探査船で行けるし。積極的偵察で諜報ポイントもらえるのも面白いけど、もう少し使いみちがあればな VR執務室でスペース判子押したりVR艦橋からプレスリンの大群に絶望したいからステラリス3早くだしてくれ そんな普段の仕事みたいなことわざわざゲームでやりたいか? でもVR艦橋からプレスリンの大群は迫力あるだろうな
えぇ…って声が素で出そう 新死惑星開拓とかもVRなら最高だぞ
原生生物と触れあえる カタツムリにヌメヌメにされるキツネちゃんが見られるVR 退化コロッサス、ロールプレイは捗るけど強くはないな
ただ交戦国以外にはあんまり嫌われないの良いな 浄化さんに喧嘩を売られて辛くも撃退して惑星を占領するぞって所でお隣の宗教キチガイが浄化に宣戦布告
無事浄化は滅亡したものの放置した居留地を占領されたのが原因で植民地星系の所有権が完全にいくえ不明になった模様
どうすりゃいいんだYO! >>158
FTL時代にもハンコ文化残ってるとか怖すぎるだろ...
スペースホラーかな? >>169
タキオンFAXによって超光速で送られる業務書類 経済力による外交発言力って巨大構造物は対象外なのか
銀河に最初からあった壊れたダイソンスフィアを修復したもの+自力で建てたもの+コンティンジェンシー遺産で建てたものの
合計3フル稼働ダイソンスフィアがあるのに他国と経済力引き分けみたいな感じになってる >>168
宗教基地外もケンカ売って叩き潰すか
あきらめてコンソールコマンドで 2300年
国際地球連邦入国管理センター
人類「次の方」
キノコ星人「よろー」
人類「写真と模様が若干違うようですが…(見分けつかねえよ!)」
キノコ星人「成長したんだよね~」
人類「性別が男性とありますが…(性別あるのか?コイツラ!)」
キノコ星人「立派だろ~」
人類「お帰り下さい(入国拒否スタンプ)」 精神人類がロボ星人を受け入れる時も大変そう、コアの中身が本人か判断する方法がないだろうからバラしてそう ダイソンスフィアで産み出した通貨で合金定期便して上げるしかないかもな 初心者なんですけども今機械知性体で2300くらいでセクター4つに惑星35個くらいあってもう何が何やらみたいな状況なんだけどこれ慣れてる人たちはみんな個別で管理してんの?
今わけわかんなすぎて母星以外電気1とか合金1みたいな風情もへったくれもない惑星名にしてやっとどこで何やってるかわかるみたいな感じなんだけど 特化させてる惑星だけ頭に入れておいて、後は定期的にアウトライナー見て問題があったら手を入れるくらいかなあ
どうせPOPがいなければ建物建てても意味ないし 自分は星名の後に-Eとか付けて電気惑星とか-M付けて鉱山惑星とか指針だけ一目でわかるようにしてるな ミナマールが銀河の反対側で
こちらは受容平等平和の反奴隷っぽくしたから道中の国々を攻めづらいし
道は空いてるにしろ遠すぎるしで後回しにしてたら
そのまま天上がはっせいしてしまい有耶無耶になった
距離的に厳しいとぶちのめすのも難しいね こっちもミナマールが五カ国も子会社を持ってて隣国までその一員になったんだけども
わざわざミッドゲーム中に属国群蹴散らして倒しに行くかと言うとな…
強くて恐ろしいミナマールは需要あるはずなんだけどね うちは銀河の反対側にいたミナマールくんがゲートウェイを建造したので
ゲートウェイ経由で第3国に艦隊を派遣してから
別の国と戦争中のミナマールの横っ面を叩く感じに宣戦布告したなぁ…
あいつら国境閉鎖してくれないからそう言う戦術が取れるのね なんかちょくちょく表示が日本語抜けしてバグってるんだけど、そんなことない?
ミナマールの戦艦由来の軌道居住地のアウトライナーでの表示名がおかしかったり ミナマールのイベントはしっかり勝利しないと終わらないみたい
ミナマールとその同盟国相手に戦争してミナマールの星系を全て請求権で奪ってから現状維持停戦したらミナマール滅んだのにイベントはそのまま
もはや存在しない奴隷帝国に対して怒り続ける狂人国家になってしまった >>176
実績興味ないならMODで惑星のスロット数増やして銀河の住居可能惑星数をガッツリ絞るのがおすすめ。
1画面に収まる程度の惑星数で最後までいける。
バニラじゃとてもじゃないけど俺はやってられんわ 惑星の名前は開発構想を頭につけてるな
発電惑星〇〇とか鉱山惑星〇〇とか >>176
最適ではないんだろうけど、2250位までは細く管理して、属国とか出来て資源が溢れかえるようになったら首都セクター以外は自動化してしまうかな。失業は自動的に移住するから、快適度と逸脱性だけ自動化してある程度放っておいても大丈夫らしいけども セクターのハイパーレーン4を8に増やすMOD入れて自動化させるか区域増やして出力上げるかのほうが楽だね
内政好きな人はいくらでもやれるんだろうけど 狂物質でズィロニ引いてしまったから破れかぶれで超能力ルート行ってみたけど割とありだなこれ
虚無の囁き手と契約できるのが強いわ 派閥満足度がヤバいことにならない?精神主義に鞍替えするのかな >>176
どうせほとんど発電だろって気もするけど
惑星画面でtabキーか右上あたりの矢印おすと惑星が順番に表示される
アウトライナーで首都建造物のアップグレードチェックして
余り職数、快適度はtab連打でチェック
ってやってる
機会知性は特化惑星でいいというか、序盤以外複数の機能もたさないのだ そこまで高難易度やらんから首都と重要な星以外は中盤以降は自動かな
特に侵攻ラッシュで引き殺してる間はとった惑星は没ちゃん以外は自動にぶちこむ
宇宙港も自動化できないかなーって思ってっる ぶんどった港に探知センサーガン詰みとかよくあるんで ゲシュタルトのアセンションパスはどれがいいんかなあ
遺伝子クローンで人口ブーストか、サイバネでどんな惑星でも増えるようにするか 星系基地はテンプレート選択したら後は自動でモジュール作ったり入れ替えたりしながらシタデルまで育つボタンが欲しい。
かなりの頻度で途中で忘れて放置になってしまう 現行バージョンってミッドゲーム早めエンドゲーム遅めの方がいいんだろうか?
なんかエンドゲーム早めだと各国が成長しきらない 星系基地がデフォルトで収集範囲を持つようになったせいで首都から届く星系を前線の基地が収集して意図せざる交易路ができてしまって困る
ゲート作るようになると他国の交易路が知らんうちの通って海賊湧くし、ゲートで経路計算がおかしくなるのか交易路に沿って哨戒もしづらくなるし、みんなMODで海賊なくすのよくわかった >>193
サイバネ一択じゃない?快適度半減が強すぎる >>176
機械知性なら奪った惑星を機械惑星テラフォーム入れて電気、鉱石の自動開発入れれば良いと思う(アセンション前なら区域数と不足資源で適当に)
戦略資源も建てるチェック外すのを忘れずに
首都星系のセクターに研究、合金を固めて電気、鉱石の過剰分を自動開発惑星からPOP引っ張れば管理楽になるよ 3時には寝ようと思ったら4時だったので寝るのは5時になった
これはきっとモンスターエナジー飲んだからにちがいない… 現行だとサイバネ定番でそれ以外は特段の理由がなければって感じよね
昔の人口進化ルートの肉体は脆弱止めもまあ強かったがそれをさらに光らせてるからとにかく強い
ゲシュタルトと組み合わせると規模をガンガンカットして経済ブームが超強い やっぱみんな惑星管理に苦労してんのね…そのためのセクター自動建設なんだけどイマイチ信用ならない… 結局首都付近にリングワールドとエキュメノポリス建てて銀河中からPOP移住させて合金と研究力出しまくるのが最強って訳 >>193
戦争するなら遺伝子、しないならサイバネにしてる。遺伝子ルートの場合は征服した種族家畜にしておいてクローン槽の食料賄って、同化できるようになれば同化する 研究用の軌道施設欲しいよねぇ
ただAIが使えないからプレイヤー有利になるだけだけど NPC側が人間様に勝とうとするとプレイヤーの管理許容量を攻撃するのが効果的だよね NPC帝国から小規模艦隊によるゲリラ攻撃を喰らって管理許容量が爆発した うおーゾンビが借金完済した
宇宙生まれで居住性0%なのに健気に事務員やって快適度増やしてくれてたからゆっくりお休み うちと連邦組んでる国が2200年代から守護者に就任したんだけどなにこれ
危機現れて無くても守護者決議通る事ってあるんだな初めて見たわ AI「危機ならそこにいるじゃん(プレイヤーを指差しながら)」 危機くんプレイヤー狙いがち
プレスリンは雑魚狩りして力つける動きするけど招かれざるものとコンティンジェンシーは露骨にプレイヤー(1番強い帝国?)を狙う
もっと雑魚狩りして力つけてから出直してこいって >>172
https://i.imgur.com/jKP0rgB.jpg
こんな感じになっちゃってる星系が複数あって叩き潰そうにも未領有セクターだから請求権すら貼れない
宗教キチの植民地は探査しても永久に未探査扱いだからセクターも永久に未探査セクターになってて星系基地も建てられない
アイアンマンだからコンソールも使えないんだゾ… >>215
コロッサスって手があったか…でも今回コロッサス取って無いのよな…
こんな事ならコロッサス取って置けば良かったなあ >>210
ハーン、グレイテンペスト、あとは浄化帝国あたりがいれば通るのかね >>217
あーハーンいたかも
他のNPC帝国にボコられて速攻退場してたけどその僅かな時期に決議通したのかも知れない >>214
セントリーアレイ2つ持つと調査済みになって領有できるようになる ケットリング君がFTL技術を獲得して星間帝国になったんだけど、
排他没落さんの隣に誕生したせいで定期的に殴られててかわいそう(他人事) バリアに閉じ込められた異星人を解放すると独立国になるイベントで発生する国が
こっちのテクノロジーをコピーした状態で始めるの辞めてほしいなあ >>219
驚愕の事実(+150)
未だに知らないシステムありそうだわこのゲーム… プリプリッチキチキくんに空白埋めてもらおうと放置してたら自分より強くなってた時の絶望感よ AIのごとく軌道居住地スパムしてて気持ち悪い
スターイーターしたくなる >>220
>>223
補足すると、自国単独で情報値100以上取れるようになると銀河すべてが調査済みまで持っていける
(他帝国のすべての情報も見えるようになる)
アレイ2つで40×2、あとは技術進んで+30の計110まで(情報値的には100)
あとは時間経過で情報値100になるのを待つだけ
ただし、1つ欠点があって、調査できないので調査がトリガーのアノマリーや発掘地点が出なくなる そもそも2つ目のアレイは他所から分捕ってくるしかないんじゃ 他国の奪う以外だと、荒廃アレイやコンティコアしかないですね
未調査に戻る件は、面倒だけど無限調査もできるので、発掘地点無理やり出すことも可能です AIくんが危機にならないmod入れたら偶然なのかここ数試合まるで殺意が感じられない去勢済みAIくんばっかりになっちゃった オーバーロード以降、銀河はデカい家臣団が2、3できた後誰も動けなくなりがちよ
浄化国家や一匹狼はそいつらにタコ殴りにされて中盤までには大体一掃される やはり浄化貪食暴走同化で満ち溢れた銀河こそ正義…… 俺の銀河は浄化がデカくなるパターンばっかだわ
元帥オフオフで 浄化系って艦隊指揮上限が多いからAI同士だと艦隊指揮が多いほうが勝ちがちで浄化系がなんかでかくなるパターンが多い 浄化帝国、隣国が好戦的な軍事系だと寄ってたかって滅ぼされてる印象
平和系でうまく膠着すると生き残りやすいんだろか
手っ取り早く共同体で危機認定しちゃえば滅ぼすの簡単だけど、大国のおやつになるのが厄介 浄化帝国は絶滅系集合意識と違いpop取り込めるから、発展AIからしたらおやつでしかないんだよなぁ 偶然かもしれんが、属国祭り控え目になってない?
久しぶりに自分vs他国全部の連邦で銀河大戦した 全方位にめっちゃ嫌われてる守護者なのに期限撤廃に全会一致で賛成ってなんかミスってる感ある
脅威がでかすぎるせいで守護者に任命している対象を認識してないみたいな 開発日記で次の3.8でaiの外交を調整するつもりみたいなこと書いてあるね。リーダーとか派閥周りもそろそろ手を入れて欲しいな、現状リーダー関係の技術や国是は死に体になってるし 死に体ではないと思うよ
選択肢多いってだけなような ロールプレイするゲームなのだから地球人の常識から外れた非効率な国是やくだらない特性や特徴の種族を増やしてくれてもええぞ
個人的に何度も雇って育成し直さなくていい高徳大好き 後半で他国から分離独立した帝国が移民した自帝国と同じ宗主種族だったから嬉しくて保護国化→MAX助成金漬けにしてるけど逆サイオンみたいな気分になってきたな
分離元の国をしばき倒して拡張も手伝ってあげたから立派に成長して今や銀河2位の地位だ
唯一気になるのは国名がバグか何かで空白になってる事(鉄人モードON) 見つかる惑星が居住できない惑星ばかりなのですが、何かあるのでしょうか。
久々にやったのでこんなんだったかなと思いました。
それともバグか何かでしょうか。 艦隊を貸し出すとかいう未だに使い道がよく分からん貿易協定 >>244
バグ疑うならもうちょっと詳しく書いて貰わんと…
保障惑星すら出ないって事? >>246
すいません。
MODはUI改善系くらいしか入れてないです。
保証惑星は出てくるのですが、居住が0%です。 >>248
砕けたリングで哺乳類です。
砕けたリングの説明を読むとこれがだめな気がしてきました。。。 >>248
原因は砕けたリングでした。。。
ご指摘頂き、ありがとうございました。 >>249
砕けたリング起源の創設種族は好リング性の居住適正を持ってて通常の惑星には住めない
移民で何とかするか機械知性でやるのが丸い >>251
そうなんですね。
砕けたリングの説明を読んでいるだけだと、
まさか全部の惑星に住めなくなると解釈ができませんでした。
勉強になりました。
助かりました。 >>252
昔とは色々仕様変わってる部分もあるしwikiを一読する事をおすすめするよ 艦隊戦時にレーザー兵器の着弾点が星系中心に変わってしまうんだが、同じ症状出てる人いる? >>253
そうですね。
昔とだいぶ変わっていて驚きました。
wiki読んでついていけるようにします。 機械知性でも使える起源もうちょっと増えないかな
特に奉仕機械だと残党と砕けたリングくらいしか選択肢がない エピジェネティック変化の誘発を研究完了すると、帝国内に未使用の特性ポイントを持つ種族がいるという通知が出ます
おそらく未入植惑星の準知的生命体だと思うのですが、種族一覧に表示されていません
どうやって探したらいいのでしょうか? 準知的が種族欄に表示されないの、結構前からある気がする
バグなのかなあ 退化砲撃ちまくると種族欄が準知的で汚くなるな
駆除するか食べるか どうしよう。選挙でオラクルが当選しちゃった。
かなりひどい状況のはずだから公式で専用イベント欲しいなあ… >>264
地上軍ダメージ-10%、職業からの資源-10%、POP成長速度-10%、リーダーの獲得経験値-20%の強制退化って特性が付く
遺伝子弄れば消せるけどちょっと面倒 銀河共同体の決議で中庸を出すと企業じゃない平等主義の帝国にも軒並み「彼らは奴隷企業だ」の補正がついて強行可決すると全員違反状態になったけど何事だ 確か中庸って条件が厳しいというか不可解だった気がする 中庸で銀河法違反になる帝国が多いのは事実だが、奴隷企業呼ばわりはファーストコンタクトのバグじゃないかな…… >>263
せっかくだから超能力ルートいって選ばれしものになろう こんな感じでどの帝国にも「彼らは奴隷商人帝国である」の補正が付いてる
でもフォーラムとか見ても同じ報告ないからおま環かも
アドバイザーボイス変更と建物のTierをアイコンに表示するMODしか入れてないアイアンマンなんだけどDLCの相性とかかな
https://i.imgur.com/WKMMm5o.png 新起源がゲジュタルト使えないから久しぶりに非ゲジュタルトでやってるけど
特化惑星作りづらいからしんどい 何かがおかしい…「動員解除構想」が可決された状態で無制限戦争をONにしても銀河法違反にならない
もしかして最上位の効果だけがかかってて下位の禁止事項が禁止扱いになってないかもしれん >>274
ゲシュタルト
けど言いたいことは分かる 銀河の守護者に任命された
最近DLC大人買いしたので初めての突然の事で戸惑ってる
何できるんだ?政略の伝統は取ってないぞ まず危機になるのアセッションパークをとるのはどうだろうか >>277
連邦艦隊みたいな銀河防衛軍を合金割安で作れる。あとパルパティーンみたいに銀河皇帝になれる パルパティーンになっても気に入らなかったら粛清とかできない
お飾りの皇帝なんだよなあ >>279
連合軍の提案してみた
しかし危機のプレスリンが銀河の端っこに沸いたけどまるで動かない
バグかな? もう攻める相手全部つぶしたしダーチャにお礼参りしたら3Mの艦隊がでてきた
1星系で維持できる量佳代これ >>282
銀河の関心事項は効果としては全加盟国の国境開放で、防衛軍は連邦艦隊と違って自分で建造するしかない ダーチャイベント起こしたら異様に重くなったし案の定エネルギー破産おこして急速に萎んでいった
>.>282
銀河の守護者は権力が増えるのといろいろ強権ができること
防衛軍は独自の宇宙艦隊容量がもらえるだけで建造は自分でやらないといけない 宗主国ai作ってねぇだろコレ。何で銀河最高の技術国の我が帝国をブルワークにするんだよ! >>176
もうやってるかも知れないけど、アウトライナーの設定弄って開発構想が表示されるようにすれば大分楽になる。
>>103
魚雷巡洋艦って陽子投射器積むのん? 徹底的工業主義とヌ・バオルの組み合わせのシナジー面白いね。フルフィルメントセンターで死の惑星化させた後、ヌバオルでガイア惑星化させたら悪い所無くなる
遺産のパッシブ効果と合わせると最終的にポップ成長率-10%で金属消費財生産+30%って感じ >>289
中性子投射器とミサイルで中距離のパターンと破壊魚雷とオートキャノンで短距離のパターンがあってどっちも強い。中距離の場合は自前でシールドを割れないから、何か他のものと組み合わせる必要があるけど、船体ダメージが高いから相手によってはかなり効果的 徹底的工業主義は放射線栄養生物と組み合わせるのが楽しかったな 徹底的工業主義は人工生命体と合わせるのが雑に強いと思った
人工生命遅いのが難点だけど 先駆者の追加要素で強弱変わってそうだけど2連続ヴルタウム
ヴルタウムは追加が惑星固有で科学総裁+1、科学者の物理+1(考古学で更に+1)
ゲームバランス穿孔してきた
ザッと見る限り、追加要素だけでみると
ヴルタウムがトップクラスぶっ壊れで、バオルとズィロニは使いどころ難しいけどハマれば強そう
同盟とイラッシアは無難に使えそう
ユートは早ければ便利?サイブレックスは忘れてよさそう
トータルで見るとユートが外れ枠になったか
サイブレックスも一強とはほど遠くなったし
だいぶバランス取れてきたな 伸びる分にはいくら伸びてもいいよ。選べるなら別だけど サイブレのやつ採掘ステーションの産出+150%って普通に強くない?かなり馬鹿にならない出力になるしコストも低めで使いやすそうだけど 毎ゲーム艦船設計をし直す手間省けないかなあ
外部に艦船設計のデータ保存できたら嬉しいんだけど >>298
帝国補正+150ならともかく
星系基地の星系だけだからなぁ・・・ >>301
それでも場面選ばず役には立つし>>295で忘れて良い言われてるほど弱くは感じないなあ
普通にズィロニの方が弱いと思った
自領に引き込んで防衛戦するって使い方が限定的過ぎる >>293
めちゃくちゃ良いな
次のプレイに使わせてもらうわ >>293
周辺の土壌に毒物撒いて自分好みの環境にする植物みたいだ お前の庭に竹とミントと葛とドクダミとワルナスビ植えといたから 割りと空きがちな3個目のスロットに入れられるのがいい
欲を言えば研究ステーションの出力も上げてほしい 1個目の危機のプレスリンが汚染惑星全部潰しても滅亡しない…
プレスリンの湧いた星系調べてみたら荒廃した軌道環状施設だけ何故かプレスリンの領有扱いになってるんだけどこれ潰さないとダメなのか?
そもそも軌道環状施設だけ潰す方法ある?施設のある惑星は他帝国の領有扱いだしどうすりゃ良いのか分からない コンソールで施設の存在自体消すのも手かもしれん
若しくはコンソールで領有している国家に施設を領有させる >>309
やっぱコンソール使うしか無いかぁ…
ありがとん 銀河の守護者ぼく「銀河を守るぞ!コンティンジェシーの機械惑星に向けて惑星破壊砲発射!」
宇宙人共「非難決議だすで~」 うちの大艦隊おいてある巨大造船所の隣に湧いてきて秒殺されたアンビドゥンくんかわいそう >>302
サイブレックスドリルはまだ使ってないから使ってみるけど、枠足らなくない?
艦隊容量上げ、水耕or諜報局、輸送、サイロ
シタデルまで上げても4枠、要塞止めだと3枠と思うとよっぽどじゃない限り使わないような
サイロを惑星に下ろして輸送を手動にすれば使えなくもないけど・・・・・・
希少資源が作りやすくならなかったら便利だったと思うんだけど ズィロニはパルサー星系チョークポイントを狙って作れるようなもんだからクソ強いと思う
異次元艦隊が完全に死ぬ >>314
俺は輸送使わないからその枠に入れるかな
合金有り余る終盤は結局全部シタデルにしちゃうし4枠目が結構余るんよね
まあそこまで行くと採掘ステーションの多少の増加は誤差だけど資源多い星系には早目にドリル入れる選択肢があるかなって
アプデ来てからまだサイブレ当たってないから机上論ではあるけどズィロニやユートよりは上だと思うわ >>315
ズィロニ強いかぁ?
建造コストにズィロ100だからズィロ蒸留研究するまで建てられず序盤防衛には使えないし維持費もエネルギー20ズィロ1かかるから全基地にスパムするには重すぎる
危機対策にしても涌き位置や動きをこちらで制御出来ない以上無駄な出費になる可能性も高いしそのコストを他に回した方が良いと思うんだけど >>316
サイブレックスドリルが死んでるかどうかはやってみないと分からんが、ズィロニより上はありえない
ヴルタウムがぶっ飛んでるせいで分かりにくいがズィロニとバオルも十二分にヤバい
この三つは試す必要がなく強いと分かる ユートくんは相変わらず微妙なんすけど……
遺産の艦船維持費-20%はちょっと便利だけど…… ズィロニって、昔はズィロが幾らか手に入るだけの雑魚遺産だったけど、バランス調整されたのけ? そのズィロで宇宙嵐を自国の狙った場所に起こせるようになったからな なるほど、防衛的にはメリットが出るようになったのか
まぁでも、内政にプラス要素がある第一同盟、バオル、サイプレックスの三強には遠く及ばんだろ
このゲームは、内政力>>軍事力だから、帝国出力に寄与しない先駆者が寄与する先駆者よりも強いってのはないんじゃない その内政力で最終的に出力するのは軍事力なゲームでもあるからその最終出力の三分の一(シールド)を削れるのは多少の内政ブーストなんて目じゃない強さ
もっともこれは戦争にしろ危機にしろ防衛メインで考えてるプレイヤーの意見なんで自分から戦争仕掛けたり危機になるタイプの人には当てはまらないけど 総合的な産出力をどう考えるかは難しいよな。どの位の事実上のプレイ年数で比較するかとか、手に入る時期とかも関係するし ここ手のゲームは全て内政出力が重要だから攻められることを前提にした能力を内政力より重視するのは初心者あるある 「可愛いお人形さんだ、もう数字の数え方は覚えたかな?まだ1と0しか覚えられないかな?」
「再フォーマットしてあげるよ!」
「君は主人の命令を聞くように作られたんだろう?自己終了しろ!」みたいな侮辱のセンス好き 現状隣りが浄化とかじゃない限り序盤にほとんど軍事力必要無いから、テックラッシュがかなり有利なゲーム性なんだよな >>323
危機対策としては上で言ったように危機勢力の動きをこちらで制御出来ないのが問題なんだよね
宇宙嵐効果で1番メタれるのが異次元艦隊だけど宇宙嵐用の装備は装甲とビーム兵装ガン積みで本来の対異次元用とは真逆の構成になる
これの何が問題かと言うと攻勢艦隊が壊滅した時に防衛用艦隊を攻勢艦隊に即時転用出来ないって点
異次元艦隊が全てズィロニ装備積んだ星系基地に勝手に集まってくれるなら良いけど実際はそうじゃないでしょ?
だったら従来通り全部の艦隊を本来の異次元用構成にしてメタった方が良いよねって話 AIが宣戦布告するか決める時の変数って科学力も見てるのかな
科学力でぶっちぎった時に宣戦布告されたくてわざと艦隊解体して0にしてるのに一向に宣戦布告されない 別のスレでステラリスの話が出た時にAIのバグが改善されたのは改悪だAI強化するなって言ってるやつ居てドン引きしたけど
バグ修正で強化されたとは言えAIに内政で負けるって内政軽視すぎるやろって話だが
そう言うプレイヤーもいんのよ 請求権で戦争ふっかけてすぐに異次元艦隊が現れてプレイヤー管理許容量が大混乱に陥ってる
異次元を速攻で潰して異次元遺産使って巻き返すしかない Stellarisで内政負けるって難易度補正マシマシじゃねーと中々ないぞ…
生産のみならそれこそHoI2時代並にシンプルな方がいいか
人的資源が文字通り畑からとれる国が勝つゲームだが >>330
civ6スレかな?
AI強化のせいでRP出来なくなったとか言ってたな
士官候補生より下の難易度なんていらんやろって思ってたけど実際必要な奴がいたのに驚いたわ ちゃんと従属国が独立戦争するようになったな
前は連保作成→連邦仲間に戦争させて自分の従属国ゲットで戦力0でも属国作れまくれたんだけど
今は属国との戦力差があるとちゃんと独立戦争起こすようになってるわ で連邦同じでも1v1の独立戦争だから負けるっていうね プレズリンも出てきてやっと終盤が面白くなってきた!ってときにゲームが固まって進まなくなった辛い…
MOD入れまくってたから原因分からないし再ゲームしかないっぽいちくしょう civは4しかやってないけどAI賢いというか個性あって強い奴は強かったなあ >>334
知らんうちに連邦から独立する国が出てたり新しく属国が加わったりして連邦団結度が真っ赤になってたのはそういうことか
連邦加盟してると加盟国の内戦にも巻き込まれるのめんどくさかったから良いと思う 犯罪結社って相手に出てくると厄介だから自分でも使ってみようと思って自分で使ったが…嫌われやすいしここなら儲かると思う場所に支店立てても警察施設建てられて撤去させられたりしてそこまで…と思いました 難易度は高いほうが偉いっていうより、自分が1番楽しめる難易度設定を見つけられるかが大事だからなあ 内政ゲーやりたい時は難易度高め、持久ゲーみたいな感覚
戦争ゲーやりたい時は難易度ほどほど、戦争ゲーしたいんだから序盤から戦えないとね
ってしてる >>338
警察による支社閉鎖イベントは一定間隔だからゴミ惑星でもとりあえず支社建てておけば本命の支社が閉鎖される確率は下がる…らしい
まぁ普通に企業の方が強いとは思うけどそもそも企業形態は強い帝国に寄生して強くなるタイプだから銀河で1番強いであろうプレイヤーが使ってもあんまり…な面はある >>330
賢くないAIを前提にめちゃくちゃな補正がついていたんだから、賢くなったら補正量を下げるべきだとは思うけど
AIの強化自体は本来喜ぶべきだね(もちろん将棋やチェス並に強いAIだと困る >>341
プレイヤー帝国が銀河で1番強くなるのは中盤以降だから序盤をAIに寄生して乗り切れる企業帝国は強いと思うわ
有り余るエネルギー通貨でPOP買えば成長も早いしな
受容系企業は高難易度での最強の一角だと思う
影響力のやりくりがちょっと大変だけどね そういえばこのゲーム難易度にまつわる実績無いな
公式は難易度にこだわりなさそうだから
好きにやるよろし 没落潰して奴隷にしてエキュメノポリスやリングワールドに送り込むの気持ちいぃ〜
そして旧本土では使役していたロボットや奴隷に支配者層を奪われる… 元帥オフオンで2350年まで内政してからコロッサスで色塗りたのち~ってかアッアッア プレイヤーが企業になるとライバル企業ばかりになって
国家になるとライバル国家ばかりと犯罪企業がついてくる
ステラリス銀河七不思議のひとつ 犯罪結社は途中変更不可能な専用国是が必要なので変えられないけど
企業は途中でなったり辞めたりできるからね 企業から非企業への転身とか実際やった事ないけど企業用のアセンションパークとか取ってた場合ってどうなるん? たしかアセンションパークの取得条件と有効化条件はおなじになってたと思うから単に動かなるだけだと思う 借金取りがこっちと防衛協定結んだ国の向こう側にいるから仕方なく国またいで復讐戦しかけたけど、なんか星系の占領の挙動がおかしくなって
意味不明になってやめてしまった
これ、まともに機能してるのかな
放置しとくと15年ごとに首都に雑魚艦隊送ってきて研究支援中の研究船がどっかいくから困る >>353
3.6まではゲーム開始後に削除できない国是と同じく動作しないで枠を一つ食いつぶした状態になるだけだったけど3.7で変わったの? 国是じゃなくてアセンションか そのまま死ぬんじゃない 銀河サイズを大きくすると終盤の危機相手に重い中で戦い続けるのがひたすら面倒で
これ銀河を小さくして惑星密度を上げた方が濃厚で楽しくなると気がついたわ 移民に対するサイオニック同化ってどの画面からやればいいんだ? 同化中はそいつらからの資源の出力がなくなるので数が少ない内にやるか、備蓄を増やしておく サイブレックスドリル使ってみた
レア資源狙わない限り不安定な水耕施設だな・・・・・・
捕らわれた小惑星とかの大きめレア資源取れると気持ちいい
けど古代精製施設と惑星アセンションでレア資源がまったくレアじゃない状況になってるからお得かは・・・・・・
うん、サイブレックス君はメガエンジニアリングとリングワールドだけで十分強いよね! 宇宙生まれ企業プレイは星系まったくとらずに居住地スパムしつつ交易ガン上げプレイが正しい?
とにかく交易特化にセッティングしてるが既存の鉱山区域やらその他もどこまで手を付ければいいかわからない >>361
星系全く取らないのは艦隊許容量的にかなり厳しいよ
受容主義で移民条約結ぶのが無難 移民条約は強い
移民条約結ばないと一気に難易度上がる感じする 全ての惑星で成長する種族を指定すれば成長速度遅くなるけど純血を保てるよ!
居住性が低い惑星に住むのは可哀想だからね!(狂受容)
流入魅力が高ければ相手から成長速度を奪った上で自種族の繁殖を加速させられる謎 得意分野が違う種族で分業したほうがいいよね(謎めいた失踪-100) 忠誠度100でも反乱起こすんだな。嘘付いた罰として2POPになるまで収奪する 受容系強いけど第一種族が少数派になりがち
繁殖の制限まではしないけどクローンとかで生産するPOPは第一種族を指定すると二番手くらいにはなる
世界中で増えてる岩石種族には敵わない >>319
ユートの遺産手に入れたら軌道上居留地を20個ぐらい作って入植して即職業枠ゼロにして放棄するを繰り返すと物凄い勢いでPOPが増えていくぞ
ところでジャガリコ痘さん 機械知性でやってるとイラッシアはマジでメリットなさすぎて笑っちゃう
ズィロニのほうが出土品掘れる分マシまである 企業くん旅行代理店 建てまくったら流入10とかなっててたまげる 移民条約結ぶと楽になるのはわかるんだけど種族欄が汚くなることは許されないので結べない
人工生命体ルート行くって決めてる時だけは許す 移民条約って他の種族のPOPが湧いてくるから無視してたんだが、こないだきまぐれに結んでみたら誰もやってこなかった覚えが
まあいつも精神-権威で第一種族以外問答無用の繁殖不可の奴隷設定だから、そりゃ湧かないわな
あと移民条約結んでないのにうちの第一種族が奴隷市場に並んでたりするのはなんでなんかな、イベント的に並ぶのか
知らん間に脱走イベントが他国に発生してたのかしらん >>361
交易プレイでも惑星の特化は必要だから区画は研究とか合金優先して、建物で豪商出す感じだと思う。鉱石は序盤は主に買えばいいけど、食料は要塞から出すし、近場を偵察して連邦組めそうな相手がいなかったらセクター独立させて通商連合組んだりするから、ある程度の広がりはあったほうがいいかも 我が帝国に移住すれば精神から肉体まで改造を施して偉大なる種族になれますよ!(移民条約&同化) 企業宇宙生まれスタートだと 伝統の取り方はどんな順番がいいかな
初手商業でやってるが取りたい伝統が多すぎて困る >>376
いろんな考え方はあると思うけど、商業から外交2つだけ開けて通商連合組めるようにして後はお好きにって感じかな 企業なら商業連邦ほしいよなあ
早ければ早いだけよい
でもそういうときに限って浄化とか排他ばっかになる 初手商業って、どんなメリットがあるんだ?
序盤に交易価値上げてるよりも、拡張した方が最終的には強いんだから遠回りにしか思えない
しかも交易価値あげたら、ここで嫌われまくってる海賊も湧いてくるだろ 初手繁栄も強いらしいと昔聞いた
まあ確かに最序盤に欲しい効果ばかり揃ってるけど 第一種族を遺伝子改造でチート級種族にした場合は異種族に入ってきてほしくないな 宇宙生まれ企業だと初手商業は交易から消費材出しつつ
希少資源無しで研究区画スパムできるから強い
後は足りない資源は金で買う
金で買えない物は(影響力と統合力以外は)無いのだ 中立機構と契約すれば影響力も実質買えるし、政策次第で統合力も交易から得られるから... なるほどね。宇宙生まれの企業を前提に、序盤の影響力や統合力を捨てて、それ以外を得るって判断をしてる訳ね。
宇宙生まれの企業ってのが、そもそも趣味の領域だと思うから、そこで強みが出せてるって話なら分かった。
序盤は影響力と統合力、人口を稼ぐ事を重視してる俺にはない発想だったから不思議だった。 キャラバン艦隊が領内にいるとたまに発生する影響力獲得イベント好き 高難易度で通用する強力な組み合わせ!ってよりも、普段とは違うプレイができるしシナジーあって楽しいやん!くらいかも 排他主義って自分達で作ったロボットは別に気にしない? 宇宙生まれ企業は昔のパッチで弱体化するまでは無茶苦茶強かったが、今ではやや強めの趣味ビルド程度に落ち着いている 宇宙生まれで軌道上居留地のみプレイするのしんどいけど楽しいから好き >>392
ロボは完全に別枠。他国から買っても問題ない。ロボにうるさいのは精神主義だけ 確かロボは気にしなかったと思う(うろ覚え)
排他精神の方がなんかカルトっぽくて似合うけどね 排他だとロボに完全市民権与えられないだけかな
ロボ側もとりあえず隷属から市民権に昇格させておけば反乱は起こさないから共存は出来る 宇宙生まれ企業ちょうどやってるけど、影響力が全然足りないのがきつい
領土はある程度欲しいし特にブラックホールは押さえておきたいけどチョークポイントまで欲かいて伸ばすと他の全てが後回しになる
さっさと合金と影響力貯めて次のコロニー作らないといけないけど近場に研究用のコロニー作れる立地がなかったり安定しない
企業でやるとだいたい他国に企業が配置されるんで出店も影響力が足りなくて出遅れて余裕が出る頃には空きがない 影響力軽減補正がない主義でスタートした時は拡張主義者引くまでガチャしちゃうかなあ 初手商業は、序盤に適性ない惑星に入植しても出力高い
ちゃんと適性出るようになったら作り替えてもいいし商業惑星のままにしてもいい 鉄器時代の前FTL啓蒙しようとしたら200年以上かかった
青銅器にしたら正体ばらして技術提供して知恵の諜報ずっとやってこれだから相当遅い サイオンが宇宙に出るまで数千年掛かった没落がバカみたいじゃないですか 宇宙生まれと企業のシナジーってなんかあんの?
影響力消費嵩みすぎてむしろ相性悪くないか 個人的に宇宙生まれ企業は最初から企業やるよりも最初は通常帝国で始めて帝国の特権取ってから企業転身するのが良いと思う
シナジー自体は政治家の完全上位互換な役員様を増やしやすいとか交易区域の流入魅力を旅行店で倍プッシュ出来たりとか結構ある 宇宙育ち自体が、好きじゃなければ選ばない浪漫枠みたいなところあるから、そういう縛りの中で最大値を出したいって工夫でしょう
やたら強い組み合わせに飽きたって人が、弱い組み合わせでも色々試してるんでは 駆逐艦を製造できるようになりました。
作成済みのコルベット艦を駆逐艦にすべて入れ替えたほうがいいですか? >>406
コルベはコルベの、駆逐は駆逐の働きがあるので
置き換えるという作業はありません
武装はアップグレードで対応出来ます
艦種は役目が違うので付け加えてく感覚です 宇宙育ちはそこまで言われるほど酷くはないと思うけど 海外でも評価高いし 3.0くらいで人口比例の建物数じゃなくなったり人口増加も制限されたり色々変わって、虚空生まれというより軌道居住地自体が弱体化してしまったんだよな Lゲートの出入り口にクローキング見破る装置を最大値まで置いておいたら
AI国家の調査船がLゲートで大渋滞を始めて草 最近またやりだしたんだけどフリゲートっているかな?
陽子投射なんで魚雷になっちゃったの… フリゲートは気分でコルベットに混ぜて使ってる
フリゲートとコルベットだけの艦隊にダークマタークローク積んでステルス艦隊じゃい!って発進させたけど速攻探知されて壊滅した >>358-359
ありがとう!幼年期を終わらしてくる SLG苦手意識あって手出したことなかったけどセールで買ってプレイしてみたら面白いね
でも艦隊が勝手に追加されてて無限に増えてく勢いなんだけどmodの入れ過ぎかな みんながギガキャ&投射機ばっかり使うんだもん
近い構成現バージョンでやるなら巡洋艦にLGGSSMとかできるよ せっかくだしミサイル崇拝(ミサイル魚雷系以外の武器禁止だがコストダウンと威力向上あり)や実弾崇拝やエネルギー兵器崇拝みたいな国是が欲しい
AIには厳しいだろうけど ギガスト入れてる人に聞きたいんだけどカッツェンと同盟結んだらその後どうなるか分かる人いる?
偶に結んでみようかとか思うけど結局そこまで持っていくの面倒で潰しちゃうんだよな なんかオートセーブしなくなって、OS再起動しても直らなかったから知見求む
支障は無いんだけど、pre-FTL核ガチャしてるから結構不便なんだよね 25000円の宇宙開発費の金額にビビったpreFTL種族なんですが、次のセールはいつですか() >>418
俺もないけど カッツェン専用の連邦形態とかもあるよねぇあれ気になってる 俺が初めて見たときのカッツェンはこっちとは反対の銀河に出現したから延々と妨害工作してたら他の帝国に月破壊されてたな… 流入魅力重視の構成にすると
終盤でも流入10.0の影響で普通に人口増え続けるんだなぁ だいたい発売直後に定価で買ってると考えると、俺もう25000円分もお布施してんのか・・・
これだけ使ったことを思い出すと、毎度アプデで出すバグの多さには絶句してしまうな >>424
流入魅力には惑星ごとのPOP数補正が効かないからな
総POP数の影響による成長速度低下はかかるけど 移住規制って有効化したほうがいいのか、無しにした方がいいのかよぐわがんにゃい(愚鈍)
上の書き込みを見る限り、魅力ある惑星が沢山あればPOPが増えやすくなるのかな?
FTL帝国の知恵をお恵みを… 移住規制ありなしはどっちでも
流入魅力高い惑星を多く維持できるのはエンドゲーム入り前後と思うし
流入魅力ある≒建造物維持費高い
なので 大量の人口1惑星で人口増加させて無職にして特化型惑星に自動移住させたほうが効率がいいしプレーヤーの管理能力を消費しない
流入魅力用に無職枠を作ると自動移住してくれない なんか、一時漸増元帥でもAI国家が結構強くて普通にノマドを消し飛ばしたりしてたんだけど、なんか最近弱くなってる気がするんだが
プリッキキ・チが沸いたらしく、ノマドを挟んだ向こう側で連邦がまるごと滅んだっぽいなと思ったらそのまま銀河の半分以上を制圧して
気が付いたら銀河連合加盟国3国になってた
やりすぎたのか坊ちゃんにペチコンされたところを背中から刺して塗り絵してる所だけど、塗り絵だるいし、終わったらプレイも終わりそう >>430
そうなんだよな。中盤以降は下手に辺境開発するより放置してエキュメノとかに人集めた方が効率いい >大量の人口1惑星で人口増加させて無職にして特化型惑星に自動移住させたほうが効率がいいしプレーヤーの管理能力を消費しない
自動移住を利用した方法…そういうのもあるのか 賦役があればそんな事考える必要はなくなるぞ
影響力が問題になってくるが…
やっぱ影響力を生産出来るようになるMODは神 >>435
3.3から惑星で最後の1POPじゃなければ影響力コストかからないぞ 今まで積みゲーしてたんだけど初めての人向けの解説動画見終わった今プレイしようとしてるんですが
ゲーム開始時のミッドゲーム、エンドゲームの開始時と勝利年とかのゲーム開始時設定のおすすめとかUI改善MODとかでおすすめとかありますか?
DLCはまだセール来てなかったトキソイドとファーストコンタクト以外は入ってます いきなりMOD入れるのは止めとけ、そしてデフォルト設定の少尉で楽しめ その解説動画はいつ投稿されたやつ?
このゲームはアプデで大きな仕様変更を繰り返してるから
数年前の動画だとほぼ通用しなくなってる 初めてならイージーMODをいれて流れを覚えることを優先する
デフォルト難度でも難しく感じると思うから >>442
今は公式イージーモードもあるのにそんなん要らんだろ
必要だったとしても本人が一度プレイして判断するもので他人が薦めるようなもんじゃない ブロークンシャックルズ(メンバー全員が元奴隷で構成された恒星間野球リーグのチーム) >>436
いや、最後の1POPまで引っぺがして入植を繰り返す方法ね
それこそ無限にPOPを増やせるので影響力が足りなくなってくるが 初心者だって言ってるのにイージーMODが云々とか言っちゃうイキリ感が本物っぽい POPの成長速度が入植の速度に比例するからたいして増やせないよ 最初は候補生だっけ?イージーで流れを掴んだほうがいいとおもうな。
(そして輸送船ってどうやって作るんですか?までがお約束)
初見は入植のタイミングとか分からなくて立ち遅れたり少尉でも結構つらいんじゃないかな。
オススメは極小銀河でAI国、没落、マローダMax盛り。
MODはまぁ、1度通しで遊んでからでいいんじゃないかな。 動画見て研究や人口を増やすのが重要って雰囲気つかんでんなら少尉で初めても余裕だろ
何やったら良いのか分からんレベルのストラテジー初心者じゃあるまいし 動画で見て楽しそうだから買おう!→なんかシステム全然違うんだけど… セールでDLC買って三年ぶりにやってるけどまずバージョンが2から3になっててびびった
そして何もかも違うから手探りでやり直しで実質初心者 俺もそんな感じで復帰したんだが、プレイヤーが意識すべきことは、そんな変わらんと思うけどね
枝葉は色々と新しい要素もあるけど、大事なことは何も変わってない
AIが進化してるから、2の頃よりも最後まで内政の手が抜けなくなったとは思った。
結局、2400年くらいには生産力で、研究力合計 +20K 合計 +2Kあたりを目指しとけば、絶対に負けなかった2.0と違って
まだ追いすがってくる国があったのには、びっくりしたけど、驚いたのはそれ位ですよ。 ネメシス後だったかで戻ってきた時、ハイパーレーンしかなくてビビったね
ハイパーレーンとか誰も使わんやろからの強制ですもん 初心者にmodだとか難易度だとか変なこと吹き込むなよな
公式バニラでデフォルト設定で遊んでから好きに変えていけばいいんだから >>447
だから補正有り状態だと入植速度がクソ遅かったのか…
補正無しだと今までよりクソ早い入植速度になって驚いたわ 志向次第でも難易度変わるよね
排他よりは受容、精神より物質、平和より軍国
権威と平等は同じぐらいか preFTL文明、原子力時代になると全速力で知恵の施しやっても核戦争で滅びるな
潜入併合やりたいんだけどな AIが強制移住をうまく使えるようになれば奴隷制度AIと奉仕機械AIも強くなりそうなもんなんだけど 初心者に問題なく言えることだな、平和主義と排他主義は慣れるまで止めとけ 受容なら戦争で敵から惑星ぶんどったらそれがそのまま国力アップになるけど
排他だと他国から嫌われたり反乱起こりそうになったりで忙しくなるからね
だとしても種族欄のために浄化しまくるんだが 人口生命体のメカメカしいロボットポートレートになりたくない時はロボットをアニメ少女に変えるModを使えば解決
アイアンマンにも対応してるから狂信的な実績主義者でも安心 人類のポートレートにバリエーションがなさすぎるんでいくつか人気が高いmod入れてみたけど
どれも原型とどめてなさすぎるんだよなあ・・・ 新起源3つのうち手枷が一番立ち上がり遅いな
これ首都は都市区域6個固定なの? >>467
技術研究終えると割と早期に普通の建造物に変わるよ
手枷は初手から複数種族いるから入植しやすくて挑戦的起源にしては割と強いと思う 国名日本語化MODはおすすめしたい
まずはバニラのデフォルト難易度でやれば良いと思うけど とりあえず隣国に関係改善活動することを覚えれば特に戦力無しでも問題なくなる >>465
上の人の動画は比較的新しめの解説だし概ね今と変わらんから参考にして問題無いと思う
UI改善系は好みで入れちゃっても良いと思うよ
1番有名なのはUI Overhaul Dynamicってやつ
あと下の人の動画面白いよね
あんま上手く無いんだけどそれが逆に良い味出してて好き 俺は逆にSF小説とか読んだことないから元ネタの小説を読みたくなった。
ちなみにゲームに忙しいのでまだ1つも読んでいない >>465
アルティメット人類はとてもいいお手本動画だと思う MOD導入は自分でトラブル解決できることが大前提だから、バニラ知らないとトラブル時に問題の切り分けが出来なくて困るんじゃなかろうか 樹がそのまま宇宙船になってて種を撒くように種族が広がっていくSFをむかーし読んだ記憶があって
ステラリスやってて思い出したのだけどタイトルも中身も思い出せん、樹のイメージだけ 倒したのに占領できないんだけど!請求権?地上軍ってなんすかそれがテンプレ 地上軍はその星系にある複数の敵の入植惑星を一括で占領してくれたら楽なのに
この惑星終わったら隣の惑星占領なって感じで
予約命令も出来んし何でこの動作だけ出来ないのやら >>480
輸送船の艦隊姿勢を攻撃的にすれば星系内の各惑星に勝手に降下してくれるよ
防衛軍よりある程度戦力が上回ってないと降下してくれないから中途半端な戦力だと要塞惑星の上空で止まるのでそれだけ注意 >>482
まじかよ!1500時間くらいやってるけど初めて知った!そんな機能があったのね 地上軍敵対生物がいるところ渡ったりして事故るから回避的にしてたから知らんかった >>464
>人口生命体のメカメカしいロボットポートレートになりたくない時はロボットをアニメ少女に変えるModを使えば解決
サイバネルートが出てきたあたりから
ロボットをアニメ少女に系MODがことごとく動作しなくなった気がしない? >>482
なんかもう掘ったら掘っただけ知らないシステム出てくるなこのゲーム
ありがとう >>482
マジかよ
だれかwikiに追加してくれ >>488
艦船の操作 ページに既に書いてあるんだよなあ アプデでコロコロ変わったりもするからもう何が何だかわからん そんな機能あるなんて知らんかった
艦隊に絡まれてあっさり全滅するからずっと回避的にしてたわ >>456
入植速度ってpop数じゃなくて帝国規模依存じゃないっけ 1000時間プレーヤーでも知らないtips集みたいなのいつかどこかにまとめたい 1300時間プレイしているけど、自国の居住地がある惑星をタブキーで順番に移動できることを先日このスレで知ったわ
早速活用させてもらっている この流れだと俺が知らんだけで、接触時のスタンスをはじめから積極的とかに固定しておく設定とかもあるのか? >>495
ゲームスタート初日にポリシー変更するんじゃダメなんか? 接触スタンスは政策(選択するまで変更フリー)だから何も操作せず固定しておくことはできない……と思う >>496
毎回設定するの面倒でな…しかもたまに忘れるし 戦争終わっても地上軍を攻撃的のままにしとくとだと艦隊のアップグレードとかにも付いてっちゃって探し回ることになったりする
追従して欲しくない方の艦隊について行ったりもする リングワールドって水棲種族用に水没させたりできないの? かつてRPにしかならんかった奉仕機械ぶっ壊れてね?合金がアホみたいに出力する >>501
MODのギガストラクチャーには海洋リングワールドが可能になるテクノロジーがあった気がする
うろ覚えだけど 恒星軌道全部水没させるってどんだけの水の量いるんだ 9割のpopをゾンビ化させるコロッサスを開発してSol3に照射しよう 攻撃態勢の地上軍 同じ星系にいる艦隊を動かすと追随してくれるね楽だ 軍国排他物質の野蛮な略奪者帝国で人工生命体ルート選べば略奪爆撃で奪ったPOPを自分達と同じ姿に改造出来るのか? 奉仕機械はエキュメノポリスにご主人様用の区画があるから300POPくらい詰め込むと1鉱石消費して2合金生産する、ついでに消費財もご主人様が消費する以上に生産するという訳分からん事になるの草 奉仕はマイクロマネジメントがヤバい
どんなに強いと分かっていてももうやりたくない
序盤中盤終盤隙がないよね、強さもマイクロマネジメントも 考古学技術強いんだけどなー
艦船を考古学の有無で分けることになるからだるすぎる 出土品使う戦艦と使わない戦艦を分けて使ってる
平和で出土品が余りそうな時は出土品使う高級戦艦を増やす
戦争中でガンガン補充しなきゃいけない時は使わない安価戦艦を増やす
巡洋艦以下には使わない ステラリスって内政が楽しくなかったら何が楽しいんだろうか
戦争は他のストラテジーみたいに考えることがない艦隊値ゴリ押しでしかないし
内政が怠かったら何が楽しくてやってるのか分からなさすぎる そういやジャンプドライブ勝手にアップデートしてくれるようになりましたね ファーストコンタクトからものすごく仲が悪くて何度か小競り合いしてた隣国が第三国に攻められて属国化されたけど、すぐさま節操もなく自国に秘匿忠誠誓ってきた。
外交関係-600なので、属国化したら苦労するのか?
気分的には隠匿忠誠無視して、第三国もろとも叩き潰したい。 アセンションパークの考古学技術者の古代兵器ダメージ+33%って
アセンション取ったら武器に表示される数値にも反映されてる?
みんな古代兵器どれくらい使う?自分は古代パルスアーマーと古代破滅砲は使えると思ってるけど サイズ400で大ハーンが早期覚醒したら誰も止められなくってミナマールから
浄化まで全部潰されてワームホールであちこち殴られて主要国全部サトラップ化した。
面白い事に没ちゃんの領地とそれらが離れていたせいで殆どハーンが消耗しねえ。 自分がこのゲームで一番楽しみ感じてるのは次やる帝国を脳内で考えてる時
いざ始めると思ってたより楽しくなかったり隣国が強かったり内政が火の車になったりして飽きる 艦隊に古代兵器を使うと補充で死ぬんで使わずに済みたい むしろ終盤の戦争の方がだるいな。ひたすら裏取りしてくるai、使いづらい艦隊管理… 艦隊運営もセクターに少し任せたい
独立艦隊みたいに
てかそれはもはや属国か 普通のSLGは超兵器作ったら、それが死なない様に大事に大事に運用しつつ活躍させるんだけど
ステラリスでは勝手に死ぬから、一度研究したら無限に使えるものでないと運用には組み込めんわな 今回追加された解放奴隷起源やってみたけど、なんかカオスな状況になっちゃったな
自国の隣に奴隷企業、さらにその隣に復讐起源とコンタクト終了したまでは良いが、その後復讐起源が秒で奴隷企業の子会社化了承しやがったのでウチだけでブラック企業と戦う羽目になってしまった
復讐君、そいつ君の怨敵だけどそれで良いのか? >>520
艦船設計画面の数値はコンポーネントから発生する補正以外は反映されないのでアセンションの補正も反映されてない
パルスアーマーは古代技術取ってやっとT5の装甲1:1シールドに勝てる程度の性能しかないから使わなくて良いかな…
補助装備に付けると装甲の5%程度のシールドが沸いてくる奴だったら使ったかなあ… 古代シールド好きだから良く使ってる
後古代迎撃網もカタログスペックは最強だから結構使う >>520
パルスアーマーくらいかな・・・・・・
確か電力消費が軽くなる、はず
Xスロットのは良さげに見えるが結局安定のディスラプに逃げてしまう
考古学パークは先駆者施設強化がメイン目的かな
特にヴルタウムと同盟 preFTL核戦争起こし過ぎ問題修正されたはずなのに
150年くらい見守り続けて原子力時代に進んだ文明に早速正体を明かして「凄い!本当に宇宙人はいたんだ!」ってキャッキャしてた数日後に核戦争で滅亡してて泣いた 観察中のpreFTL文明が核戦争を起こす確率は変わってない
修正の対象は観察されていないpreFTL文明のみ そのせいで観察中のSol3が機械文明から原子力文明になって核戦争して滅びて
植民したら書物庫の発掘場所とシェルターに避難してた人類外が我が文明に加わることになったぞ >>524
戦力差ひっくりかえせないから相手より強い軍備揃えた時点で終わりだからなー
この地形なら寡兵でも守れるとかないし。そんな状況で世界一周して裏から攻めてくるクソ艦隊と反復横跳び、ほんま終わってるわ >>534
寡兵で勝つには奇襲か戦術思想組み替えレベルの技術格差しかないけどだだっ広い宇宙で奇襲とかまず成立しないしこのゲームだとそこまで技術格差出ないからね 反復横跳びを完全に直して、戦争のAIを賢くしたら、お前らは文句言いそう
内政もバカで破産しまくりのバグ直したら勝てなくなって文句言うわで
士官候補生より楽な難易度ができたしな 他のパラドゲーみたいに人的資源の概念でも導入する?
真っ向からの決戦では勝ち目が無くても、要塞やら何やらを利用して人的削りの嫌がらせに徹してれば光明が見えてくるようなバランスに上手く調整するのは難しそうだが 不利な請求権戦争の時にAIの大集結艦隊が分散したタイミングを狙って襲撃して各個撃破はよくやる
それで戦争疲弊ポイント貯めて現状維持に持ってく
余裕があったら敵の主要惑星をコロッサスで焼いて次の戦争で勝つための布石にする
総力戦で不利な時はもうひたすら戦うしかない 通行権の概念がでかすぎる
フツーに他国の領土を通って侵略してくるなよ
てか通過させてる方も戦争に加担してるのと同じでは 領内の通行だけは別にいいんだがそこから一歩抜け出して攻めてくるのはHoI2時代でも同盟結んでない限りはできないLV
Stellarisではその辺問題だよなぁ
>>537
ソ・中・日・印「オッスオッス!!!」 現状だと星系内で他国同士が艦隊戦しても何も影響無いけど実際は流れ弾が星系基地に当たったり沈んだ船が惑星に墜落して被害出したりしそうだよね そうだよね、第三国の領土で交戦するっておかしいよなあ、、、公海という概念あんまないし デブリ回収も今は自国で沈めた敵の船からしか回収出来ないけど第三国がこっそり残骸回収出来ても面白いなと思う 銀河を走る数多のレーザー光を地表から見るのはさぞ綺麗であろう ゲーム視点だと近そうに見えるけど星系内でドンパチしてても遠すぎて流れ弾とか気にする必要無いんじゃないか
宇宙での流れ弾とか低確率過ぎるし 恒星か巨大ガス惑星の重力に引かれて実体弾やプラズマやミサイルは居住惑星には当たりにくそう
レーザーはゴミで減衰するなり重力で曲がるんじゃね それはそれとして「交戦によって我が国の民間船の航行を妨げた」みたいな理由で賠償金を巻き上げたいという気持ちはある 合金がとにかく欲しい主に艦隊のために月に10000くらい生産したい
今って合金や消費財のために惑星特化って可能?エキュメノ化とかで エキュメノ初めて作ったけどこれって惑星規模大きくないと意味ないのね エキュメノポリスの最大の特徴というかメリットである、人口を限界までぶち込んで出力をあげるって特性を活かすには
ぶち込める人口の多さこそがパワーだからな。
ステラリスでは、何をおいても人口が増える事が最も重要だけど エキュメとか規模25で作っても埋めるまでにゲームが終わるので、規模15くらいでも十分だと思った 終盤にはいる頃には各惑星で無職が発生し始めてるし、戦争してたりするし割とすぐうまる >>548
てか交戦地帯普通に航行してるよね第三国の艦隊
フツーに流れ弾で撃沈しそうだが
何なら敵対行動と見られても仕方ないのでは >>546
流れ弾が直接当たる確率は低くても実体弾の砲弾とか撃沈した艦がデブリとして残るだろうから大迷惑過ぎる… リング一つとエキュメノポリス3つを保有した我が帝国は、2450年頃には無職を割り当てられる星がなくなり
止む無く他国の領域内のリングワールドを奪う事にした(開戦事由 無職増加) 規模10〜15ぐらいのしょっぱい惑星に10倍ぐらい人口詰め込めるところがエキュメノのメリットだと思ってる
元々規模25とかある惑星はそのまま鉱山とか発電にして基礎資源作らせる 人口は抑制しなけりゃ際限なく増えて対処に困るくらいで、リングなんか
なんなんナンボあっても良いですからねーって位でエキュメが埋まらないなんてことまず無いだろ 艦隊の補充はあいてる造船所から引っ張ってきてくれるならアプグレも並列でやらせてくれないかな…と思ったり 終盤にダイソンスフィアが完成するとエネルギー区か惑星も鉱石惑星も不要になってそこで働くPOPが遊ぶようになる
そんな時にエキュメノポリスとリングワールドがあればみんな移住させて合金と研究産出増やせて便利
超高密度なエキュ&リングとスカスカになった辺境惑星を見ると銀河規模でも都市化が進行するのか…って気持ちになる 基礎資源であるエネルギーと鉱物を巨大構造物から補えるようになれば2次産業、3次産業に人が移行していくのは当たり前だからなぁ
現実世界の途上国と先進国と似たような図になるよ 考えてみたらこいつら何星系とかの超遠方で戦ってることもあるんだから
私の住んでいる星では○○年前に行われた××星系会戦の様子が三日後に光学観測できるんです
みたいなワケわからん事態も発生するんだよな
ところでクロークってこれ以外で上げる方法ご存じのキュレーターおられる?
https://imgur.com/a/Z6Pi5qy
もう+1できれば巡洋艦で不可知Lv5まで行けて便利そうなんだけど 感情移入出来る人類でしかプレイしてないけど損してる? 俺は人類でプレイしたことがない
人類であることがロールプレイの妨げになると思ってしまう 上の国境関連の話、なんかModないかなと思ったけどなさそう
民間船と艦隊で分けて通行権設定したいわ 人類とか邪魔くせーはよ滅びないかな、と思う管理ロボットであった。 民間船への攻撃を違法にする決議とかあっても良いのにな >>565
全てのコンテンツを遊び尽くせないのはそりゃ損してるだろ 第3国の領土内で戦闘すると態度に-補正付くMODはあったな >>571
種族DLC買ってないけど、人類以外でしか出来ない要素あります? 移民ウェルカムにすると繁殖の遅い岩が出張ってくる問題 一応植物種族DLCには菌類と植物専用の特性と国是があるから多少違う事が出来る 水棲種族も楽しいぞ
嫌いなアイツの惑星を水洗いしてあげよう! >>575
岩石はリソイドDLC
いっぱい入れてると分からなくなるのはわかる >>578
>>578
水棲は人類ポートレートでも出来るぞ
太陽系スタート水棲貪食人類とかディストピア極まってて良いよね! 傭兵中立機構ってLクラスター入口とかの激戦区に置いとけば
勝手に危機と交戦してくれるし番犬がわりになるのな。 >>574
ゲシュタルト意識は内政全体からだいぶ違う
岩石と植物は特殊な特性で変わった戦略取れる
水棲はぼっちゃん聖地に水かけるの楽しい 奉仕機械確かに強いけど大量のご主人ゲットして使い道用意するのめんどくさいな
ゲシュタルトでサイボーグ同化するお手軽さがやばすぎるのもあるが >>583
ご主人の使い道なんてエキュメノに聖域アーコロジーいっぱい作ってぽいぽいするだけよ いや成長が完全に終わって塗り絵タイムになったときはエキュに詰めるだけ詰めてるからもういらないんだよ
いらないご主人様ごとコロッサスするか。。。 >>565
人類(ガワだけエルフ化MOD使用)女リーダー限定遺伝子ルートで多産付けてる >>588
ほい
ワークショップでImperium Elvesか、idを2941341800で探してみて
URL貼れんかった そんなにPOP溢れるもんかね?
毎回500くらいで止めちゃうわ 奉仕機械、最初のご主人様以外の種族は浄化する選択肢も取れればいいのに。 手に入れた有機生命体を理想の御主人様(最初に作った被保護種族)に改造していくサイコホラーでもいいぞ 奉仕され尽くした人類が外宇宙の精神星人のビームによってロボから解放されたら現実との差で絶望してそう 帯毒地底生まれで移民協定結んでたら銀河中で繁殖してて笑う 現状だと惑星に複数の種族がいてもどれか1種族が1POPになるまで他が増えなくて
どの環境にも一定以上の居住適正があると成長するPOPに選ばれやすい仕様だから
ちょっと前はリソイドが独占状態、今はそれに加えて地底生まれやらが他を押しのけて銀河を席巻するよね
その惑星にいる全種族がそれぞれのペースで同時並行に増えるやり方だと処理が大変なんだろうかね 岩も地底生まれも成長速度遅いくせに成長独占するから邪魔なんだよな 反対の志向の帝国滅ぼすとめっちゃ反乱するようになってうざいわ
これ属国化して志向を強制(できるのか?)してくしかないのか? 狂精神でやってたときはわざわざ神聖コロッサスぶち込んでから他惑星に移民させたりしたな 銀河のpopが増えにくいのはゲームの重さ的にはメリットといえなくもないけど、奪った惑星が岩石だらけだとうんざりするんだよな...
特に受容や平等では追い出すのも無理だからエネルギーの許す限り辺境に詰め込んで属国解放→コロッサスで処分 取りあえず贅沢品支給、居住性低かったら強制移住
自国派閥推奨、志向魅力上げ+志向転換上げ布告出すのが長期的解決
幸福度ある程度あれば反乱はしない 軽くする&管理しやすくするために居住惑星を減らして人口増加も減らしたいんだけど
ゲームバランスをデフォルトと同程度に保ちたい時ってどう設定すればいいんだろ 今はもう人口はそんなに重さに影響してないと思うよ
人口増加マシマシでも全然重くなってないし それよりAIがコルベットフリゲートスパムしてその魚群艦隊を動かすとめっちゃ重い >>600
気休めで1つのビジョン取ったりするけど、どうなんだろうね。占領直後は最近占領されたことでの幸福度マイナスがあるから、それを戒厳令とかで乗り切ればなんとかなると思う >>600
属国化の戦争事由で戦争ふっかけて辺境の1惑星だけ残して現状追認和平すると残した所以外自分と同じ志向の属国として独立させられるぞ みなさんありがとう
占領したとたんにとんでもなく消費財の消耗が激しくなる・・・ 久しぶりにやってるけどまたら内政バランス変わったのかな
めちゃくちゃ消費財必要だし快適が足りない足りない 後無撤退の戦争ドクトリンってどう使うんですか?劣勢をひっくり返せるけど被害がとてつもないことに… 既に自分で書いてる通り、損害覚悟で何が何でも勝たなきゃならん場面よ
首都だのエキュメノだのの横に危機が沸いたとか
お隣が浄化でどうしても落とされるとマズい星系の防衛線だとかそういう
…つまりほぼそんな場面はない >>612
復讐の事由で開戦した場合は
危機戦争のときの危機帝国のノリで星系基地を破壊するので
周りの国の漁夫の利を避ける必要があるねぇ… 戦争ドクトリンはいつも早期展開にしてる
移動が速くなって射程も増えるとか最強じゃん 撤退の仕様が変わってから無撤退はより厳しくなった印象 何となく一撃離脱で生残性を重視してみてはいるがどの程度有効かは知らない(愚鈍 なんかバニラのUIがいつのまにか改善されてる?
意図せずにUI Modなしになって気付いたんだけど
2560x1440でUIスケーリング1.3くらいにするとUI Modありより快適な気がする 射程を伸ばすことは相手より先に攻撃出来ることになるので素晴らしい
慎重派特性大好き
知性型砲撃AI+20%
慎重派+20%
サイボーグ+10%
早期展開+10%
異次元のウォーロック+30%
でスーパーアウトレンジ艦隊にすると楽しい >>615
やはり中立地帯になるのか…従属にする復讐にします… そろそろDLC実装から時間が立って日本語訳も充実してきた頃かな?
そろそろ戻って来ても良い感じかなぁ? 新しいpatchが出たけどノートに未翻訳に関する話ないから相変わらず一部英語だよ >>623
マジかー日本語訳MODは対応してるかなぁ? >>565
俺も人類でしか遊んでない上に、ロボットも生産してないから弱いままなんだろうなぁと思いながらやってる。 キツネ帝国を征服してキツネくんに多産をつけて奴隷にするためだけにこのゲームやってる キツネくんの従属やってたらいつのまにかブルワークにされてて絶滅帝国に占領されて死にました。 感情移入ってあんましないわ
どっちかっていうと小説書いてる感じに近い 気づいたら4時間くらい平気で過ぎててヤバい
HOI4とかCIV6もやったけどこのゲームがダントツではまっちゃった CK2とStellarisが1000時間、CIVが4000時間・・・てなんか起動してないゲームでも過去2週間プレイ時間がカウントされてるんだけど
これSteamのプレイ時間ってパッチDL時間も含んでないか? >>630
塩をかけるか時間飛ばし用の騎乗ペットにしてやるわお前 キツネ君が幸せに暮らせる国を作るのが私の使命だよ(シュラウドに突入しながら) 醜い肉体なんか捨ててバ美肉おじさんになろうよ!(人口生命体ルート) >>635
いつからかわからないが今は個別のゲーム画面を一度表示しないと一覧では古いデータが残るようだ >>640
バーチャルでもなければ美少女でもないじゃねえか! >>640
遺伝子いじって実際に美少女になれば解決!(美少女mod+Total Assimilation) この宇宙はバーチャルなので問題ないぞ(ヴルタウム並感) 復讐スタートまーじでつらいわ
何度かやり直した
てか復讐相手まじで先進国家以上没落未満くらい強くてやばい
周りの国ほとんど子会社化してるし・・・からのほぼ全子会社から秘匿忠誠もらって戦争しかけたけど終わらず停戦
これから第2次戦争、まじで終わる気がせん ミナマール最新版で強くなったらしいな
俺は一個前のバージョンでやってたから周りからボコられて弱小国と化して悲しかった 手枷でやった時はミナマーはいつの間にか別の国の属国と化していて全く存在感なかったな
割と展開次第で強かったり弱かったりなんだろうな
それはそれとして最終的に銀河皇帝としていじめ抜いてあげた ところでどこにもハイパーレーンがつながってない星系があって、ジャンプしたらなんかいろいろ言われたんだけど
めちゃつよつよなお国で、関係改善してったら属国になってくれたんだけど
研究と軍事が没落レベルで強いんだが・・・なんかのイベントですかね
>>646-647
3/4を子会社と化してとんでもな強さになってますわ >>648
多分ダーチャ星系をAI国が起動したのかな?
ガイアが6つあるユニーク星系で侵略するとハイパーレーン切って独立国化する 宇宙忌避で始めたらいきなりお隣に喧嘩売ることになって普通に負けれた
オーケー、戦争になると言っといてくれれば勝てるさ次行こう次 まーた実績解除のために全銀河絶滅させないといけなくなるのか… >>649
それっぽいです!覚醒前の没落くらいの軍事力あってびびる
そして復讐相手との戦争中に天上始まって中断されたのまじはらたつ ちょくちょく影響力が初期化されるバグ報告が挙がってるな、俺も遭遇したわ
ざっと見た感じMODのせいじゃなく本体のバグじゃない?って言われてるっぽいけど >>649
Wiki見ると起動させた帝国の7割の国力って書いてありますけど
そのあとサイエンスネクサスかなり早い段階で完成させたり、とてもそうは思えない完成された国家になっとるが・・・ ハビンテの艦隊はなぜか指揮上限がないっぽいんだよな
バニラで1艦隊で10M越えるのはヤバイ 影響力上限増やすMODでリセットされるバグあったけど
それとは違うのか? >>658
危機10倍なら戦えるわろた
これが噂のダーチャってやつですか
宇宙忌避中につつけるかな ミナマール終盤まで生かしといたら100k超の艦隊めちゃくちゃ作るから戦争になったら重くてかなわん >>659
いやこれはただの覚醒帝国です
天上おこしたからとりあえず片方たたいたらもう片方がここまで成長しました
マジで勝てない、てかいま退廃って起きないのかな >>661
久しく戦ってないけど天上覚醒なら退廃あるはず
研究振りすぎよ、もっと合金とエネに割り振ってどうぞ
合金+2kくらいと艦隊容量赤くていいから3000くらいで押し切れるんじゃないかな >>662
すごいよねこの数値、自分は研究惑星1個しか作ってなかったんだけど
ほかの帝国滅ぼしたり、サイエンスネクサス持ってるダーチャの協定とかでこうなってんだと思う笑
ちょっと合金極にしてみます 単体でなら余裕で勝てますってことはあるけど
それが鬼スタックして無理ゲーになることはよくある 2487年時点で2479popもいて研究5kは確かに低い、低すぎる
研究用のリングワールド作ってそこにpopをぶちこむんや 2479Popって銀河全体じゃなくて、自分の帝国の人口で、研究+5Kとしたら低すぎるってレベルじゃないな
逆にどういうバランスで内政してるのか、各惑星を眺めてみたいくらいだ そういや初心者には余力ができれば研究所を建てるってのも分かりにくいよな
通常区画にはないし
でも今さらこのゲームを始める人ならそれくらいは予習してくるかな 最初は極力研究所にPOPを詰め込んで
ある程度安定したら研究所は置いといて他のところに注力して
最終的に研究所にPOPを詰め込む事になる 研究力は投資と同じで若いときには極限まで余計な支出を切り詰めて株や債券(研究所)に回す
少しでも早く技術力を上げれば生産効率も上がるので余剰popをさらに研究所にぶちこめる複利効果 2479までPop増やしてるんだから、初心者じゃあないだろ
意図的に拡大してないと、ここまでは増えないだろう
でも、完全にストラテジー初心者だと研究&人口って鉄則は知らんかもね
Civなりなんなり、他のシリーズも遊んでる人なら、この手のゲームでは研究&人口を重視するでしょう 消費財が異常に余ってるから研究所止めたんじゃないか? 研究惑星一個って言ってるからなあ
消費財こんだけあるなら惑星構想で合金への転換は割りとすぐできそうではあるが
統合力もこんな余ってるならアセンションなり布告もっと増やすなりあるかな パラドゲーのいいところでもあり悪いところでもある部分、出来ることの多さが原因じゃないかな
多分どういう方法で何を改善出来てそれをするにはどこから何を操作したら良いのか知らない部分が多いんじゃないかと思う
自分も少し離れてる間に追加された惑星アセンションの存在とやり方に1プレイまるごと気づけなかったり、初めてプレイした時にせっかく手に入れた最後のバオルどこから使えるのか悩んだし 序盤の惑星開発ってどんなかんじでやるのがいいの?
保証惑星を田舎と工場にして首都で足りない分補う感じで新しい惑星見つけたら研究惑星にしてって感じにしてるんだけど効率悪いんかな
なんかストーリー重視じゃない細かいところまでわかるおすすめの動画あったら教えてほしい それは探索の状況によるけど、5つくらいは近くに確保出来て目途が立ってるって状況だとして
俺は首都と第二惑星くらいは研究所を中心にする。第二惑星は研究惑星化させるつもりで進めるかな。
合金とか目安をクリアした後は、研究惑星に出来るなら全部研究惑星にするつもりでバランスしてくよ。 >>676
第2惑星研究にしたら消費財足りなくない?
赤字出しながら必要なら買うとかそんな感じ? なるほど序盤はエネルギー余りがちだから買うのはありだな
買えない研究力こそ作るってのは良いかもしれない 上で色々とダメ出しされましたが
消費財が余ってるのはエキュメノポリス三つ持ってるからだと思います
研究はぜんぜんやってないですけどやるのがセオリーなんすね
たいてい序盤は色々と資源が足りなくて足りない資源のものを作りつつ軍隊作りつつで
まったく研究には手を出せず・・・1区に滅ぼしたあたりで余裕でてきてなんとかって感じです 使う量以上に資源を作っても意味ないが研究は有ればあるだけ有効活用できるからな 確かに余りがちではある
ちょっと資源カツカツ意識してみるか 惑星の自動化ってそれなりに信用していいの?
役に立たないんならwiki見て本格的に内政の仕方を勉強しなきゃ… 消費財と食料なんかカツカツくらいでちょうどいいよね他はいくらあっても良いけど >>682
前よりは良くなったけど、それこそ
資源は買うレベルで最適化した人間には及ばない
そうじゃなきゃプレイヤーさん勝てなくなっちゃう 資源て全部の前哨基地にサイロ建てても溢れちゃうんだけどそういうものなのかな
合金は有事に備えて垂れ流しながら出力を高めていくもの? >>684
確かに…自動化はAIにも適応されてるんだしそれはそっか
大人しく勉強します…(準知的生物脳) 買えばいいものと必要以上のバッファは要らないものがあるけど、その辺はやりながら感覚を得るしかないかなと
これが正解とか、どうこうは言えない。ただ、備蓄限界まで行っちゃうようだと、まだ最適化できる余地は残ってるってことは言える 溢れた合金売りたいけど
大量に売ると価格下がって他国が安く買えるようになるから売りにくい 惑星の空き区域に資源サイロ立てまくった方が貯蓄出来て良いと思うそんでも溢れるけど 早期に連邦組んだとこの母星が爆発して滅びやがった
まさか惑星ひとつにも入植してないとは思わなかった 防波堤とか対危機用強化とかの意図で属国や特定の国に外交であげちゃうとか >>692
おおこれは、めちゃ参考になるわ、ありがとう。 >>679
そんな感じで大丈夫大丈夫
POP出力上げていく方法はそのうち身につくよ
どちらかというと合金研究統合力のバランス感覚の方が大事
研究が足りないから研究伸ばしたら合金足りないーみたいな状況を少なくしていこう
ぶっちゃけ研究伸ばしは趣味的な色合い強くて
元帥オフオン危機25倍でも2350に研究3kもあれば普通に2400のコンティを即始末出来るよ 研究力が余ったから繰り返し研究をずーっとやってるけどどの程度効果が出てるのかよく分からずに自動研究している >>692
うおおおお贈り物ありがとうございます没落様(サイオン) 惑星規模の倉庫って何だかSF感あって楽しい
軌道上居住地ならぬ軌道上倉庫とかいう無駄の塊作るのも楽しそうではあるが、そこまでやった事はない 描写されてないけど衛星軌道に宇宙倉庫とか宇宙ガソスタ位はありそう 描写されてないだと
FTL装置ってお高そうだから
FTL装置のない輸送船や観光船をFTL牽引する大型民間船舶とかいそう
機関車と貨物車みたいな感じで 提督瞬間移送装置を使えば物資なんてちょちょいのちょいよ 古い型のハイパードライブとか民間に下ろされたりしてるんだろうなって うちの銀河の没落が未覚醒のはずなのにめちゃでかくなってて草
植民地も増えてるし(安定度0%祭りだけど)なんでこんなことに…MODはポートレート系と固有名詞日本語化だけです
https://imgur.com/bPMFnuu 早々に諦めて属国なるai多すぎだよおかげさまで銀河包囲網だわ ハーン様指揮官陣頭は良いんですけど後続が追いつくまで待ってくれませんかね
そんなだから浄化帝国に一人で突っ込んで戦死するんだよ 属国AI改善待ちなんだけど直ってないのか
首長くして待ってるが 小銀河に10ヵ国ぐらい詰め込むと拡張先が早々に無くなってAI帝国にマローダーが攻め落とされてしまう
ハーン様が出て来るまでもたない >>708
ズム集合体とやらは貪食?
没落に総力戦で喧嘩売って逆侵攻されたとかじゃないかな 属国はなりにくくなってる感じはする
以前はすぐ寄せ集まって楽だったけど、今はそうでもない 銀河にデカい連邦が誕生したりするとならず者国家としてはかなりやりにくくなって来る ハーンやレイスみたいな星系基地破壊してくるタイプは害悪でしかないから、弱くても大変結構
こっちは設定でヌルゲーにしたり難易度変えるmod入れたくなくてなんとか順応してるんだから強化なんて頼むからやめてくれという気持ち >>712
パッチ当たっても酷い特大銀河なのに中盤で主権国が10切ってる銀河戦国時代がしたいのに >>714
へーaiが没落に殴りかかるのってあるんだ 体感属国のなりやすさはそんな変わってないけど結構独立戦争起こしてる 連邦に入ってたら独立戦争起こさなかったのが
3.7から連邦に入ってても独立戦争起こすようになった 戦争はタイマン そのせいで連邦で味方の力だけで属国作れまくったプレチが維持できねえ 宇宙忌避の実績これからやるひとへ
志向はミッドゲーム入りで狂信排他軍国になります
精神から超能力ルート行ってたから志向修正させられたぜ・・・・・・ MODで艦隊戦力がインフレして20Mvs15Mの戦闘起こしてみたらゲームが固まったわ…
やっぱ程々にしないとダメね バニラ状態の特大銀河で遊んでたら25世紀に入る寸前でセーブデータがクラッシュしたわ
ふざんくんな! 属国にしたあと併合したいんだけど、協定交渉に進貢国プリセットしかないのはなぜ・・・? >>727
自帝国はただの機械主義帝国、相手国家も平和的官僚制・・・
もしかして相手国家が狂排他だから?そんなことないか よく見たらあると思う 俺もあれって思ったけど探したらあったわ 探せ! >>728
相手が狂排他平和なら多分内向きの成熟のせいだな
内向きの成熟だと主従どっちの立場でも進貢国しか選べない 失業の解消法わからんくて空き地に植民させた後反乱起こさせてまとめて潰す以外の方法無くて泣いてる
このゲーム難しすぎる 反乱は快適度満たすのと居住性の低い場所に植民しなかったら解決するんじゃない 失業は職場用意するしかないから、最終的にはエキュメノかリングワールドということになると思う。それまでで失業が問題になってるなら、建築ペースが間に合っていないということだからむしろ鉱石不足かも 反乱起こるってことは安定度が低い 安定度が低くなる要因って快適度と住居が足りないのと志向ぐらいか
快適度と家は対応できるんじゃないの 要塞惑敷き詰めた星に戒厳令敷いて押し込めればとりあえずなんとかなる。
必要になったらそこから摘んで来ればいい。 初ダーチャに遭遇してガイアもらったけど
これもらった後に侵略したらどうなるのかな笑 ガイアもらった後に侵略してもいいのか
ただめちゃつよ国で出てくるから、なんとかうまく危機やハーン、浄化なんかに攻め入ってもらいたいな・・・ そんなあなたに外交家集団
他の国是が欲しければ大使館を建てた辺りで外せばよろし イベントでゲットした年齢760才の有能な機械の総督が
いきなり麻薬中毒になりました 復讐の相手を従属にして化学特化にしようとしたら関係-1000なのか…寝首書かれそうだし消費財とかも取り上げておこう… 惑星で独立運動するから支援してくれってイベントが起きたから試しにやったんだけど
対象国が惑星一個しか持ってなかったせいなのか、イベント表示とか何も無しに
いきなり星がこちらの領土になって相手国が消滅して〇〇が滅亡した表記すらなかった… >>745
支援すると自国領土で支援しないと独立領土のやつだろ 未通信の帝国と交戦してそのまま敵の惑星に降下したら唯一の惑星だったみたいでそのまま滅亡して星系が空白地になったんだけど基地が建てられなくなっちゃった
正常な挙動じゃなさそう 報復起源人類を国名XCOMかEDFでやろうと思ってるんだけど
志向何がいいかな
軍国は確定として、排他が入るかが悩ましい
どっちもサイオニック出てくるし物質とも精神ともつかないんだよなぁ >>747
そうそれ。一惑星の国で起きると即滅亡するんだな 2250年3kチャレンジしてみたけど 研究力合計で2.1kでフィニッシュです・・・
集合意識でやってみたから 移民使えないのがでかかったかな redditのやつは速攻で移民条約結んで植民しまくれって書いてるし
テラフォーミングして植民してたからスタダが遅れた・・・あと水耕栽培だけだと集合意識だときついから農業作った・・・ >>749
edfなら作中の台詞見てる限りは排他は多数派とは思えないかな
狂軍国と物質で防衛軍系特性盛る感じじゃないかね >>753
防衛特性……そういうのもあるのか!
いや、弱特性過ぎて存在忘れてましたわ、採用します
というか報復起源、遺伝子クリニックも初期で建ってるのか
完全にXCOM2クリア後で草 緑セーターとかコマンダーも考えると高名な司令部も欲しいっちゃ欲しいよね マローダー3国の銀河で今ミッドなんですけどaiがひとつマローダー潰したんで自分の近くのマローだも消しとくべきでしょうか?ラスト3つ目が後進国の周りにあるのでスーパーハーンになりそうで怖い… 最近始めた者だけど、もうちょっと勢力配置バランス調節できないかな
プレイヤーの隣に停滞した帝国があると、自分が広いエリア取り放題になるよね
CIV5でいう隣にヴェネチアみたいな感じだけどお手軽に強くなれすぎるような
初期配置を密集にすればいいのかな?あるいは没落なしにするべきなのか 設定弄ればある程度は調整できるけど
ゲームごとに上振れ下振れあるし制御しきれるものでもないから、気に入らなかったら次のゲームいくくらいかな 隣が没落とかマローダーでぬくぬくだぜって思っていたら
突然覚醒して轢き殺されるのはよくあること 2250年研究3000なんてスゲー、とレディットの翻訳見てます
資源調査じゃなく航路調査なの?
色々とありすぎて真似できねー 俺が初めてやった時は、隣に没落で領域を広げられたけれど活かし切れず
没落が覚醒帝国になる事も知らず、真っ先にターゲットにされて次元が違う戦力に戦々恐々とした思い出w
その銀河は、招かるざるものがポータルから一歩も動かないバグで、ポータルにとんでもない戦力が溜まった事で諦めて終わった バカaiが連邦艦隊の設計作るのやめろ。造船所のメニューが死ぬ 復讐で砕けた鎖の連中見つけ出したらよりによってミナマールの子会社になってた。
これだけなら良くあるAIのクソ挙動なんだけど国名ソルエンパイアってお前… 今の仕様って、全ての国家が同盟やら属国化やらで戦争がやりづらくなってる
軍備が戦艦まで整って、いざ初バトルすると多数vs多数の銀河大戦になってしまう
しかもこういう時って必ず敵が強い
前は戦争してもせいぜい1~2国vs1~2国程度だったのに AIくんはDPSだけで兵装を評価するのそろそろ改善してほしい
敵が弱いぶんには別にいいが傭兵中立機構までオートキャノンばかりでうんざり 下手すると巨大連邦にそれと友好的な大勢力+属国で戦争は反乱くらいしか起こらないとかあるしな 艦隊設計の手動化は初心者脱却の証
AIできて何年も経ってるのにどのゲームも自動はウンコで手動の方が強いとは >>766
序盤の接敵で倒しきれないと弱った敵国が第三国の属国になるのほんと腹立つ
まあ正しい動きなんだけど
秘匿忠誠で相手から属国ぶんどるプレイもできるからそこは楽しいんだが もうねウンザリだよ。
ただの場所取りゲームと化しているよな。
良く飽きずにやれたもんだ。 被従属で助成を吸い取るなり外交工作で連邦の票を工作するなりやりようはあると思うけどな
単発IDでやって来て「よく飽きずにやれたもんだ」とかプレイヤー側にまで文句言ってるのは流石に愚鈍が過ぎる 艦にオートキャノン積むのはまあ良いとして星系基地に積まれると一方的に撃たれる上に介入できないのがツラい 人工生命やっぱ志向国是まで特化しないと駄目だな
研究者を産業学にしとけばその内出るだろと思ってたら繰り返し研究出始めても来なくてミッドゲーム過ぎた ロールプレイ的にレーザーいっぱい積んでるからAIに対策されたら詰む >>752
集合意識でもやれんことはないな。不屈、繁栄、サイバネで3kいけた。特性でカリスマ、国是で禁欲的、精神感応とかかなり理想的な条件でやったし、周囲の状況に大きく依存するから一般化は出来なそうだけども。居住性は無理やり植民して人口増加用としておいて、後からサイバネで居住性を高めた 6カ国の属国全てから秘匿忠誠取り付けて宗主国に喧嘩売った時は爽快だったよ。 >>777
全属国巻き込んだ秘匿忠誠で大戦争するの楽しいよね
宗主国の同盟国の属国(秘匿忠誠取付済み)が敵方になるのは残念だけど 自国以外全てが参加した連邦と戦争するのめんどくさ過ぎるからプレスリンくんを適度に野放しにして銀河を掃除させる まあ何もおかしくないんだけどね
P国に滅ぼされそうなら第三国に従属してでも合従するべきだし
P国が突出したら他の国が包囲網作って対抗するべき
むしろ賢いと言える 無撤退の戦争ドクトリン使うと、味方の損失がやたら大きくなって戦争疲弊すぐ上がるし、
全然実用的じゃない。
これ、悪の帝国ロールプレイ用ですか?
上手く使う方法あるの? ここで負けたら死ぬって時に使う
そんな場面になってる時点で終わりだろって言われたら否定はできない >>781
俺と同じことしてる。劣勢をひっくり返すようだよアレ >>781
第一波さえ凌げば押し潰せるような戦争ってあるじゃない
現有戦力実質0からの開戦だったり、国力は勝ってるけど艦隊規模で劣っていてまず一戦勝つ必要があったり 帝国の荒廃この一戦にあり、なんて場面で使うとロールプレイとしても楽しい
ゲシュタルト意識系で使うのも良い
兵の死をやたらと気にする貴様らとは違う、我々は末端のドローンの消耗なんぞ気にもしないというこの異質な価値観よ 一戦毎に戦闘方針決めれても面白そう
今回は撤退戦、今回は総力戦みたいな 無撤退は繰り返し研究に入って徹底的に強化が終わった後の最後に投入するもんだ
連射レートだけは中々上がらないのでコレを強化するには無撤退でとにかく突っ込むしかねぇ
後は造船速度を上げまくって沈む速度よりも増える速度の方が速いのなら無撤退は有りだな >>781
危機になると疲弊がほとんど上がらなくなる
クソ安いメナス艦をポンポン放り投げる用
戻ってこられてもアウトライン管理面倒だから戻ってこない無撤退はいいよねって感じ 序盤に侵略された場合でもない限り必ず戦力差2倍は確保してぶつけるし、序盤はチョーク要塞に居座って時間稼ぎで撤退自体がほぼないなぁ。この辺はプレイスタイルの差か。 なんかバグって調査が一生終わらない星が出てきたw
調査船が全部そこに吸い込まれるから宇宙版ハニーポッドみたい 自分は早期展開で分散した敵艦隊を強襲して各個撃破する派 ダーチャとかいう前FTL文明が小生意気な口きいてくるから捻ったろうと思ったら引きこもりやがったなんなんコイツ 引きこもるだけだからぶっちゃけ実害ないよな
星系使えなくなるだけで
むしろ円環の終わりのときに使えそう サイオンってどういうプレイ感になるの?宣戦してサイオンを増やしていけばいいの? ワープドライブでダーチャ訪問して殺しに行ったら全惑星エキュノメポリスになってたよ これ初めて数ヶ月経つけど作業量が増えすぎて無理だぞ…
AIに反乱起こされてなんか知らない勢力の味方艦が勝手に占領されたところを占領してるわ
銀英伝並みに各提督に権限与えられたらいいのに クリック頻度高いからステラリスやるとlolがうまくなるよ 連邦とかでAIを味方につけて戦争するとAIがオートバトルしてくれるからすげぇ楽よ
めっちゃ動いてくれるAIと全然動かないやつがいるのはたぶん経路とか国境封鎖がかかわってるんだろうなぁ 戦争狂犬プレイしようと思ったら周囲に敵がいなかったときの寂寥感
https://i.imgur.com/c3BK9JX.jpg >>799
勝手にこっちの艦隊に追従してくるの辞めてほし
先駆け設定してないのに 先駆けしないと追従しないからしてるんじゃない
ちなみにデフォで最初の艦隊は先駆けになってる 現バージョンの先駆けは機能してるのか
もうずっとオフだよ
アプデごとに機能したりしなかったりする怪しいやつ >>803
同盟は機能してないのに連邦は来てくれてて草生える てかマジさっさと自動征服してくれや戦線が銀河レベルになるとめんどくさいとか言うレベルじゃない 6kくらいの高速艦隊で荒らしていくクソaiなんとかしろや >>766
進んだ隣人だっけ?
あれ導入すると周辺国の従属化が早まる気がするw >>805
どんなに技術が進んでも輸送船の中には変わらず斧を持った装甲兵が頑張って惑星占領するために働いているんやなぁって思うわ 輸送艦の設定を攻撃的にしとくと少し楽が……まだ面倒 裏取り対策で要塞もっと足止めとして機能して欲しいけど、プレイヤー側も面倒になりそうなのがな。要塞惑星はそれなりに機能するんだが 対話型インターフェイスで大まかな指示出すだけで有能臣下が建設から戦闘まで全部実行してくれる皇帝プレイがしたい もう少しChatGPTが浸透したらSLGのAIは一気にブレイクスルーしそうだな
ハンデなしで人間が勝てないようになりそう… Stellaris専用AI作るには膨大な学習データが必要だし現状でも強いだけのAIなら……
Vtuberの観客AIとかWeb小説読者AIとか需要はあるらしいけど AIが勝つことに特化したらそれこそプレイヤー以外全員団結して対プレイヤー包囲網を組むのでは? AIはステラリスよりTRPG風味なゲームの進化に期待してるわ
自動でシナリオ生成してくれたら面白そう
AI大事にしないと反乱してくるかもしれんが >>808
レンズマンとか銀英伝みたいな宇宙服きてやる白兵戦シーン好き >>810
チョークポイントも大量に発生するからね、、、星系基地が弱すぎるんよ
裏側の第三国通って攻めてきたりするし ゲートウェイの存在も防衛には不利だよな防衛プラットフォームも限界があるし 地上軍の輸送艦にもクローク付けてくれんかなぁ
やっぱり宇宙軍と仲が悪くて技術共有してもらえなかったのかな ちょっと前にも出てたけど第三国経由は別にいいけど
第三国領内から攻めてくるのはマジでなんとかしてほしい
ベルギーさんを道路にしたドイツを見習え 国境閉鎖したり宣戦布告したら国内の敵艦を一気に追い出せるからな
このルールがなければ、同盟国以外の軍艦の国内通行にもっと慎重になると思うんだが 星系基地の弱さはストームキャスターが解決しているのではと思ってるが
ズィロニこねえんだ あれって味方にも影響あるのでは?
またユート引いて俺も萎えてる >>822
普通にさ、侵攻軍を領内通過させるとか、領内から侵攻させるとか今回のウクライナ戦争のベラルーシだよな
完全に加担してる国やん 道国家に戦線布告すると連合国が参戦してきて一気に銀河大戦ですわ 属国になって数年、戦力整ったんで反旗翻そうと思ってるんだけど現在勃発してる戦争一生終わらない >>829
連合も枢軸も共産も全部潰してやんよ(極東の国 第三国が戦争中の相手の惑星とると戦争疲弊貯まるまで終わらないのいい加減直してほしい 散々警戒したのにハーンよわぁぁぁあ単身突っ込んできた70kを返り討ちにするお仕事だった…遺産うまうまです。 ハーンもぼっちゃんも危機強度と連動して欲しいよね
あとサイブレックス君は平方根いらなかった 併合したらコルベット艦隊手に入れたんだけど、これは自国のとは別設計図で補充できないの?あと、レイダー級はコルベットと同じということでいいのかな? >>837
なるほど、29隻という微妙な数なんだけど我慢かぁ >>836
設計図を持っていないので補充できないけど、普通の艦なら自国の艦の設計に置き換えられるはず
イベント艦の場合、普通は置き換えも不可(いくつかできるのがあった気がする 大昔にDLC買ったのに最近初めて岩石ネクロイド使ってみたけど意味わからんくらい強いな。リハビリ兼ねて難易度調整オフ元帥にしたけど内政してるだけでAI圧倒できる。ビルドそんなに詳しくないがクローン企業並みにお手軽で強い感じがする 今の時代の流行り艦隊はなんですか
わからんから取り敢えずメガ、ビーム4の戦艦大量に発注してるわい 過去の戦争で退化砲撃ちまくったせいで銀河各国の好感度はマイナス1000を下回る我が国だけどプレスリンと覚醒帝国がよる不安感を背景に銀河守護者に就任しましたわ
ついでに人気も撤廃した
なお覚醒帝国には合金と希少資源を横流ししてるしプレスリンはわざと放置している模様 ミサイル→魚雷→ディスプラプター系
みたいな流れの守備無視型が流行りみたいよ
自分でちゃんと比べたわけではない vic3みたいに戦域に提督設定したら全自動で戦争してくれたらなぁ vic3みたいなユニットなしは楽は楽なんだろうけど敵国との国境に艦隊常駐させたり属国の首都に艦隊居座らせたりしたいからユニットあったほうが楽しいんだよな >>848
それを任せるなんてゲームの大半の楽しみが損なわれるよ(狂軍国)
実際は内政で圧倒して軍事で踏み潰す感じになるから内政寄りのゲームなのは否定しないけど ディスラプターとアーク放射器みたいな船体を直接焼く系と艦載機とワールドウインドミサイルが強い気がしてる
タキオンランスは昔ほど強くないイメージ タキオンランスなどのX武器とかは強いか弱いかというより角度と射程距離の問題が大きいわ
最初の接敵で仕留めんと泥沼化するのがキツイ 復讐起源で隣がミナマール、
頑張って追っ払ってたら屈辱戦争で延々と屈辱くらうでござる
開始40年では対抗できる戦力用意できないよママン 序盤は大人しくPOPを引き渡した方が良い時もある
臥薪嘗胆するのだ 復讐は船くれるからチャンスとも言える
あの船一隻で割と頑張れた、大佐なら
元帥なら知らん >>853
アレ戦艦までしかアップデートできなくて残念…まぁ開幕殴りかかる用途としてかなり有効だけど >>853
合流できないからある程度のところで海賊退治マシンにならざるを得ないのが残念ね
開幕速攻これで債権徴収艦隊潰す、隣国一国頂ければあとはなんとかなった ミナマールのアレって船にした方が良いのか
軌道上居留地にしちゃったわ
復讐起源の帝国で次元ポータルのイベント進めて母星を二つにしたら異次元から来た方はデブリ帯を消すことが出来なくて困った
サイボーグルートだったから居住性は大丈夫だったけど区画維持費が地味に痛い >>856
序盤から1.6k?2kくらいの船ポンともらえる
イベントで強化もできて最終的にはジャンプドライブも備える
これと頑張って作った艦隊と首都星系の成形基地で債権回収艦隊は頑張って撃退してたよ笑 外交制限かけた属国でも投票制限かけてくるのね
鬱陶しいな 外交制限をかけた属国も連邦法の提案をしてくるって書きたかったのに誤字るわ規制喰らうわ >>857
そうだったのか
立地が悪くて全然拡張出来なかったから100年近く言われるままにPOP差し出してたわ……
最終的にはきっちり滅ぼして悪のミナマールは全員奴隷市場に売り飛ばしたけど 【悲報】開戦直前に地上軍を作ってないのに気づくのこれで3回目
テラアホス 奉仕機械のバイオトロフィーって特性なにつけたらいいの?
統合力以外になんか影響ある特性ってある? 立地最悪でお隣の属国要求に渋々従ったらブルなんちゃらで資源出力ゴッソリ削られブチキレそうになってたらメッチャ資源くれて宗主国さんの中あったかいナリィ・・・ >>866
ありがとう
居住性が一番いいのかな?
快適度も結構いいか 強制移住コストと膨張度も良い感じかも?
バイオトロフィーは強制移住前提みたいなところあるしね 消費財と統合力もコスト安くていい感じ
消費財はもともと余り気味だから必須ではないけど、余った分を売ったり交易に使えるからあって損はないし居住性もある程度補える どうせ銀河中の御主人様狩りするから気にしなくていいと思うけど
二カ国くらい御主人様集めたところで経済破綻しやすいみたいだから
居住性、移住コスト、消費財あたりだと思う
今思いついたけど、レア資源特性も面白いかも 属国要求は従った方が良い時もある
ミナマールへの復讐戦の時に宗主国から艦隊借りたりした
そんでわざと損害が大きくなるような運用して次の独立戦争に繋げた 帝国がでかくなってきた時って属国作るほうがいいんだよな…
どもマップにデカデカと表示される自勢力旗も捨てがたい… 正直な所星を奪っても内政するの面倒だから属国にして上納金収めさせる方が楽でいい
属国化戦争もっと簡単に仕掛けられたらいいんだけどなあ 中途半端に残すと、すぐにどこかの属国になって攻められなくなるんだよな それなぁ、大国の傘下に逃げられるとどうにもならん
属国化要求しつつ適当なところまでの請求権つけるのがお手頃 国としては正しい姿だと思う
こっちも気づいたらちょっと離れた小国になっちまった帝国が属国応じてくれたりするし、向こうからお願いしてきたりするし
属国として資源徴収いいんだけどね、開発力がないからな属国に 属国とか連邦はもっと内輪揉めして欲しい
タッグ組んでワイ帝国に襲いかかるのやめてくれや
ちょっと惑星炙ったぐらい20年そこらで許してくれよ〜
AIの攻撃性を上げれば独立戦争とかしてくれるのかな >>878
昔はもっと揉めてなかったっけ志向の違いで
独立戦争は後ろ盾がない限り現実的じゃないよね、そのための秘匿忠誠と独立指示なんだけど、、、 仲さえ良ければ属国になってくれるよね、「我々には一人で銀河を生き抜く力が…」とか言って
例えばポーランドが連合国の属国になったわけではないように、安全保障上属国になるかは別の話だと思うんだが
今のステラリスはCK2の帝国に隣接した伯爵みたいに属国化する それなりに軍拡しといて隣国と仲良くやってれば属国化の提案は大体通るね
当然連邦とか入ってたら無理だけど銀河帝国になって連邦解消させて属国化させるという手段が取れるから無戦でも銀河の半分くらいなら属国にできる 不気味な恐怖発掘できたんで物質展開機と防衛用にゲートウェイ建てといたら出入りした他国に討伐された
やっぱ有機体ってクソだわ 1回でもコロッサスすると銀河で孤立するしかないのつらいな
戦い続けることを宿命付けられる もうちょっと国同士の関係も複層してていいと思うんだけどな
経済協定や防衛協定は数カ国間で結べるとかいいと思う。すぐに連邦だ属国だとしないで。今複数結ぶと影響力が厳しいからさー >>886
めっちゃ同意
連邦や属国化じゃなくて、NATOやTPPみたいな条約機構が欲しい NPCの危機になるのパーク取る頻度高くない?
最初浄化主義が取ってフルボッコにされて滅んだけど
そこに参加してた国が危機になってまた滅ぼされるという
たまたまかな >>888
そのための組織だし、、、、
単純化されてるゲームだから仕方ないけど、不況を紛らわすための戦争とか、そういうのあんま起きないよな
基本陣取りゲーム
>>889
外交不可系がそこまで成長する前にほぼ滅ぼしてるから滅ぼされてるのであまり見ない 戦争が起こりにくいのは、簡単に属国や連邦が出来過ぎるのがメインの理由だろう。
商業や研究関係の条約機構をできやすくして、簡単に属国や連邦、防衛関係の条約機構が出来ない様にすれば
シンプルに戦争しにくさは緩和されると思うわ。
現状の、国力に大差がなくても属国になったりする挙動は、バグなんだろうけど >>889
前は危機になる2国とか普通にあったよね
現Verもそうなのか
前Verだけど、小国が危機になる最後まで進めて
小国を独立保障してた大国とその属国ズが巻き込まれて銀河大戦というか蹂躙され大会になって笑ったことあった 危機になりたがる帝国続出でシュラウドあわあわで草
1カ国が危機になってたらAIは危機になるパーク取る優先度下がるみたいな話を聞いたことあるけど やべーやつしかおらんシュラウドなんて滅ぼしたほうが
他銀河のためになるのでは? やべーやつを滅ぼしたやべーやつがシュラウドに住み着いてループするだけだぞ >>879
秘匿忠誠とかAIの挙動ガッバガバだからなあ
宗主国が防衛協定や不可侵協定組んでたり狂信平和だったり銀河の反対側に居る奴相手に秘匿忠誠飛ばすから… 再起自由民国やってんだけど序盤つらすぎワロタ
高難易度起源初めてだからわかってないんだけどこれでも母星爆発するよりマシなんかな >>898
手枷のプリセット帝国か
手枷自体が高難易度起源としてはかなり強いし他の国是や種族特性も割と良いの持ってるし簡単な方だと思う いよいよ大型Modデビューしようかと思うんだけどどれがおすすめ?
抽象的な質問で申し訳ないけど どういうのがやりたいんよ
武器を強化して没落強化したいならESCシリーズとか
巨大建物を増やしてエクストラボスと戦いたいならギガストとか
イベント増やしたいや伝統増やしたいとかパークや特性や天体を増やすものまで様々ぞ 各方面いろいろ追加するようなものがいいかなって思ってた
Wiki眺めながらとりあえずギガストとACoTに絞り込んでみたので一回両方プレイしてみる >>900
どういうものがあるかもよく分かってない上にどういう方向の変化が欲しいのか決めてないままで
おすすめ聞かれてもなぁ 大型MODはバニラとはバランスが大分変わるものも多い最終的には使ってみないと分からない
あと上で上がってない中ではNSCとかそれらほどではないがUAPとかもかな 最近気づいたけど、中型マップは星基地のクリック回数が多いから腕痛くなるわ
小型くらいがちょうどいいのね
CIVでは大型マップ派閥なんだけど 鉄板のnsc、インフレ進むギガスト、やったことないけど有名なacot、ちょい足しでトップをねらえ トップをねらえ!MOD、楽しかったけどガンバスターとか凍結艦隊とかのPC負荷が強過ぎて努力と根性が足りないうちのパソコンじゃダメでした…… 個人的にはACOT
バニラのテクノロジーの更に先のティアがでるというのは
内政好きとしては楽しい PC買い換えてデータ移行してStellaris起動しようとするとParadoxluncherのインストール失敗しましたってなってプレイ出来ないわ
「有効なWin32アプリケーションではありません」とかなんとか
とりあえず一回Stellaris自体アンインストールしてみるしかないか >>909
それwindows11の標準セキュリティがランチャーでデータ書き換えるのを禁止するからだぞ
一回というか更新後の初回起動はウインドウモードで起動するとセキュリティ警告が表示されるので許可して正常に起動できるようになったら全画面でやるといい トップMODはこれじゃない感が強かったから艦船だけ切り離して欲しいかなー GeForce NOWでプレイしてる人いる?
MODのプレイセットが保存されないのはおま環か知りたいんだけど
ランチャーの状態は保存してないっぽいから仕様のようには見えるけど またアウトライナーから地上軍が消滅してしまった
終盤になるといつも消えるんだよな 結局ショボイセクターは属国にてaiまかせにした方が帝国の出力上がる? AIは排他になりがちだけど、ぶっちゃけ一番弱いよね
外交デバフかかるし、奴隷制がゴミだし、浄化なんて国力低下するだけだし >>913
あるあるなんかのmodが悪さしてるんだろうなって AIの浄化系国家は発展状態で開始かつ周囲がそうでない場合でないと大国化はしなさそう >>914
ai家臣は設定難易度のひとつ下のボーナスを受けるから、場合によってはプラスになる 群雄割拠性に興奮する性癖だから、諸勢力がほぼ明らかになっていいバランスで割拠してこの銀河はどうなっちゃうんだ~!?ってところに
連邦とか属国でどんどん勢力がまとまっていくとため息を禁じ得ない ウチの銀河は連邦起源の自由惑星同盟が周辺国を次々と属国化&準加盟国入りさせてて草
既に最大サイズの銀河のほぼ4分の1を掌握しててさらに草
ワイの帝国は既に準加盟国に囲まれてて喧嘩を売ったら全方位から軍が押し寄せてくるからビビるわ
お前さん原作と違ってクソ強いやないか
今なら金髪の小僧も余裕で撃退出来るわ ガッチガチの連邦を崩してくれたプレスリンくんに感謝 MODって結局プレイヤーのブーストになっちゃわない? NPCを選んでブーストできるMODでバランスとってる トップは凄いよ。ただしモデルとテクスチャの負荷がやばい。あの作者の他のmodみるとマシンパワー凄いんだろうなと思う。
アニメ系だとガンダムmodはモデルやテクスチャ軽いな 完全にプレイヤーブーストにしかならないものは多くはないぞ
知ってる中ではアズレンだけはプレイヤーの恩恵以外ないが >>920
地力のある受容主義帝国は、他国を関係改善による属国にしやすいから強いんよな
排他は逆にボコられたり孤立したりしがち
自由惑星同盟は平等・受容主義の前提で話してるけど このただでさえバグだらけのゲームに大型MOD入れて、更にバグを増やす勇気が凄いなと毎度思う 4kでやってる人って居ます?
UIが小さくなりすぎて特にアウトライナーが見ずらい
スケーリングは滲むというかボケ感がでてちょうどよいサイズが分からず
結局2.5kに落としてる 汚毒神の騎士ってどんな感じ?
wikiにはストーリーを楽しむ起源ってあるんだけど国力的なメリットは最後までずっとない感じ? 汚泥神はうまくすれば研究もしくは統合力の出力やばい居住地作れる
あとは遺産ももらえる
でもまあ序盤の辛さが尾を引くから強いかと言われればびみょうかも 序盤つらいのはむしろ気持ち良いからイイネ!
やってみる >>924
単独で入れると自国が破綻するのはNG
バスター軍団適当に量産したら維持費で死んだわ
個々に建造出来ないから罠だった
凍結艦隊解凍する前にエルトリウム造れて意味ねぇってなったし、要素出ないようにするオプション機能してないから研究に出てきて鬱陶しいし ゲームバランスいじるMODは非常に難しい
アプデでバニラのバランス変わるたびに変になるし 遺物惑星に入植しようと思ったら、入植中って出てるのにコロニー船が見当たらない
お陰で一度キャンセルして再度入植も出来ない、どういう事だろう
最寄りの基地に間違って作った造船所を停泊地に変えてしまったせいだろうか
そこでコロニー船が建造されてて、変更時に消失してしまった、とか…? ステラリスの一番楽しい所って戦争なのに
巡洋艦が出来てくるそのへんにいくまでに結構リアルプレイ時間使うので
そろそろこの銀河も面白くなってきたな~ってらへんに用事とかで期間空いてしまうのが割とある悲しみ >>934
船建造中は建替えできないから大丈夫
惑星の画面で入植中のバーが伸びてない?
植民船は入植基地になるからアウトライナーからは消えるよ
で、アウトライナーに入植中の惑星が追加される >>936
ないんだなこれが
民間船一覧にもコロニー船ないし
バグかなあ…やり直すしかないか >>937
一旦前哨地解体して立て直してもだめかな NSC入れてた時は伝統と技術コストを4分の1にしてた >>934
誤って居住地にコロニー落としたんじゃないかな?() >>934
入植計画は進行中って言われてるのに何処でもコロニー作ってないバグなら何度か遭遇したけど手動でコロニー船に入植させれば入植が進行したよ バグで思い出したけど一つの小惑星に鉱石と希少資源がある場合に希少資源の採掘技術持ってないと鉱石も取れないのって仕様?
250時間プレイしてて今までこのパターン見たことないからそこそこレアなパターンなのかな >>935
最初の設定で研究2倍とかにすりゃええよ ダークマターと研究資源が同じとこにあるブラックホールで
ダークマター技術とるまで研究ステーション設置できないってのはよくあるので仕様 なるほどね
銀河マップからだと全くわからないからかなり困惑したわ 今は自動建設できるから、資源拠点作られないのは研究不足以外回避できるから楽になったなーと >>950
スレを立てた +100(−1/年)
素早いスレ立て +50(−0.5/年) 遠くの覚醒さんを危機認定して潰したい、でも他国に奴らの建造物を渡したくはない…
ゆけっ、コロッサス! 隣国と防衛結んで背後は安心だなって戦争してたら隣国が我が国に隣接してる没落に喧嘩吹っ掛けて参戦させられて大変な思いしたわ >>910
https://i.imgur.com/81hSozK.png
スチームクライアントのプレイボタン押すとこうなるんだけどウインドウモードで起動っていうのはどういうこと?
ローカルフォルダからステラリスの直接起動はできるけどランチャーとは関係ないし このゲーム64ビットOS専用だよ
win32とか出てるけどその辺は大丈夫なのかな >>958
このPCが64ビットなのはちゃんと確認してる
パラドックスランチャーが32ビットじゃないと動かないとかそういうのではないと思うんだが >>953
数百年後のレスバに備えて機械の体をくれる惑星に行くことにするわ(狂物質) 社会の歯車からネジに変わる事にどれだけの意味があるのだ 権威精神の職場とか地獄そう
テレパシー後はテレパシーワークさせられて寝てても上司からテレパシーで起こされそう😢 ライオン君は物質、排他、軍国、権威主義っぽいし、キツネちゃんは精神、受容、平和、平等主義っぽいという勝手なイメージがある
ポートレート見た時の印象ってあるよね? あれライオンなのか、ネコチャンだと思ってた
キツネは調和した集団主義者のAI帝国で出してる、服装がなんか貴族っぽいし なんとなくだけど
狐の種族名はウガーラク人にしてる
元から入ってる種族名・惑星名からしっくりきそうなもの探すの楽しい 俺は貪食群体キツネちゃんとかネクロファージキツネちゃんとかにしちゃう
食われたら同化されても可愛い種族ならまあ良いかなって… ランチャー再インストールで検索でどうかな
対策しないと自作のプレイセット消えるから要注意 パラドのフォーラムにも似た不具合報告結構あるから人によってはなるんだろうな
解決方法までは読んでないから知らない トレーラーの印象だとミナマールは没落並みの超帝国だし
取り立て人はフレーバーテキストに「銀河間航行が可能な」とか書いているのに
実際はハーンに蹴散らされるような出オチ連中だったとは。。。
帝国民を差し出した皇帝が馬鹿みたいじゃないですか >>970
開発日誌にそこらへん書いてあったな
ミナマールは強大だが没落程ではない
復讐・手枷起源のプレイヤー帝国以外の要因で衰退する可能性もある、と 高難易度なら流石にハーンに蹴散らされるような事は無いはず 危機>覚醒>没ちゃん>ハーン>ミナマール>通常
みたいなもんか
ただし覚醒没落ハーンは難易度も倍率もないからインフレさせると弱いと ミナマールの強さはミッドゲーム開始年に依存してそう 動物園がよくわかってなくていまだに一回も建てたことないんだけど強い使い方あったりする? 大将難易度だけどすぐ近くにいたミナマールは絶望的強さじゃなかったよミッド前に完全併合出来た。 >>975
知的生物知性化して影響力にしちゃうよね >>975
ホロシアターの代わり
以上
いや本当に、以前よりましになったけどその程度よ known precursorって最近になって仕様変わった?
選んでも状況ログに出てきてくれない… >>973
本来なら高難易度でもこうであるべきなんだよな
なんで没落やマローダーは倍率設けないんだろ 確かにね
ハーンが出落ちしたり排他没落がタコ殴りにされてると悲しくなる
かといって補正マシマシAIに苦闘してる横から全力で殴られたらイヤだから、このままでもいいかという気持ちもある 逆に考えるんだ
プレイヤーがいる銀河は奇跡の世代で
没落も覚醒もハーンも生まれる時代が悪かった ハーンとか機械の反乱とか突如国力と関係なく大軍枠の嫌いだけど他国を殴ってくれるから頼もしい ぶっちゃけ大ハーン君覚醒が遅れると少尉でもAIにフルボッコされてるんで… 複数人で一つの国を協力プレイって何するんだろ
惑星の人口管理する係とか星系基地のアップグレード見張る係とかやるのかな それぞれを派閥のリーダーとして自派閥の要求を自分の地位で満たしながらプレイできたら面白そう
軍国主義派閥の研究者なら軍事学や兵器関係を優先 戦争時に派閥割れで後方支援から崩壊していくのとか面白そう、主に提督役が ほんとに細かいマイクロマネジメントするんじゃない
鉱石採取担当の種族、発電担当の種族、研究担当の種族とか作る
総督やリーダー、職業の配置を人力で最適化 複数人で協力してやれば最高速を一時停止無しでやれるか
あと戦争は艦隊ごとに担当決めればだいぶ楽だろうな
みんなで銀英伝提督ごっこはちょっと楽しそう
ボイチャでダベりながらやるものとしては面白いかもしれない パラドゲーでマルチやってる人は少数派だろうけど、逆に熱心にやってる人だろうから報われるのは良さそうだね 請求権貼る場所を決めるのは作戦部の仕事。どこを攻めるのかは派遣された部隊の仕事とかプレイヤー分かれてたらリアルや銀英伝と同じようにお互い無能と罵りあってギスギスしそうw 外交担当が勝手に宣戦布告したせいで慌てて艦隊編成と作戦計画を練る軍部とか超見たい 特定の役職に就いて苦労するのはもう完全に別のゲームだけどそれはそれでやってみたいなw 軍部は全力で書類作成してその余剰分で戦争するって言われてるけどそこまで再現されてたら尊敬するがやりたくはない
なんでゲームでまで仕事しなきゃならんのよ 昔の銀英伝4とか三役未満だといきなりイゼルローン行ってこいとか言われてえぇ…ってなったな。あのシリーズどんどん劣化してったけどまた4のシステムでやりたいなぁ このスレッドは1000を超えました。
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