【銀河4x】Stellaris ステラリス242【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス241【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679188979/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ ステラリス銀河の陸軍、降下部隊だとするならめっちゃ権力弱そう 戦車とか軌道を狙えるアームストロング砲とか設計したいですね >>6
軌道爆撃で防衛軍0にしてから降下ならやってもいいかな 主戦力でエリートの宇宙軍 vs FTL時代になっても占領には絶対必要な歩兵
preFTLと変わらず仲悪そうなのはある >>5
山とか危険動物とか入植のタイミングで削除できなくなった? ステラリスの世界で地上部隊とかすっげぇ馬鹿にされてそう、艦隊より先走りし過ぎて勝手に自滅する事あるし「俺達宇宙艦隊が居なきゃ何も出来ない雑魚(笑)」とか言われてそうだ 宇宙艦隊は平時でも温存されるけど地上部隊は戦争終わったら即解散させられそうなんだよな
ゼノモーフ兵の開発が終わったので侵攻軍の皆さんは全員クビですとかなりそう >>12
クローン兵かロボット侵攻兵ばっかだろうなそもそも
指揮官くらいか?まともな生命体は
超能力ルートだとサイキック兵がいるからそいつらは高価だろうなあ 地上の治安維持に必要そうだし地上軍は普通に立場あると思う
逆に宇宙軍は半ば都市伝説扱いされてそう 空軍も存在が怪しいよな無い事は無いんだろうけど、良く見るのは宇宙戦闘機だし あんな危険な銀河じゃいつ善良な国民が怪電波で暴徒にジョブチェンするかわからんし、いきなり過去の遺産が湧いて出て国民虐○を始めかねないから地上軍は必須
イベントで湧く地上戦力に何度もガタガタにさせられるからな……(n敗) 数年~数十年単位で外征する宇宙艦隊ともなると一度も見ることなく満期除隊する兵士も一杯いるだろうしマジで地上勤務からは空気みたいな扱いかもな、宇宙軍 地上軍のお仕事の大半は要塞で艦隊許容量を増やすことになりそう このゲーム朝から始めても夜までに500年にならないのやめてほしい
迂闊に休日使えない ゲームに勝利しようとするからだ
2000時間やっても1回しか勝利までやってない
早く終わりたいならミッド/エンド含めて短期にすれば良いんやで
時間経過も最速にしてな 流石にそれは少ないな...まあ人のプレイにケチ付けるのも違うか
自分は結構完走率高いけど、ミッドエンドは弄ってるな ミッドエンドってどれくらいが適正かわかりにくいよな
なんか指標があればいいんだけどね >>22
あれって絶対後方支援というかバックオフィスの役目も兼ねてると思う 勝利画面はまあそこそこ見るけど
勝利画面出てから本番の危機戦が始まることがほとんどなので
ゲーム終了時に勝利画面が出ることは全くない 地上軍って言っても搭乗するタイプのロボット使ってそう
某アストラギウス銀河みたいに 研究を見るに普通に生身とか精々戦車や戦闘機やその類似品でしょ
巨大戦闘体作ってや やれて中か小マップやね、大以上は飽きると言うより重くて辛いわ
これさえ何とかなればいいんだけど何とかならないからここまで来たのよね… 結局ランチャーのインストール上手くいかないわ
ランチャーなしにMOD適用して起動する方法とかないかな セキュリティの誤爆でインストールが失敗しているのだと思うけど
ウイルス対策とかその辺でログないのか? 艦隊許容量増えるんだから兵站が地上軍の主な仕事じゃないか
指揮とか前線への物資の輸送とか >>32
いまRaptor lakeとRTX4070tiでやってるけど
極大でも後半ちょいゆっくりくらいで済むよ
Sandy bridgeおじさんだから快適快適 >>34
日本語のディレクトリ挟むと駄目とかあるけどそれは? セクターの備蓄ってエネルギーと鉱物区別してないよなこれ
自動開発使えばエネルギー消費して建てられるって事なのか >>40
そうだよ 希少資源がなくても希少資源が必要な建物も立てれる
ただ自動開発って職が必要にならないと作らないからなぁ 兵士POPの所属は艦隊なのか侵攻軍なのか
艦隊許容量増やしてるからやっぱり艦隊派閥かな
でも防衛軍も出すしな…… >>39
フォルダツリーのユーザー名が日本語になってるとかは別にない
試しに別のハードディスクにインストールしようとしても同じエラーが出る
前のPCで試したらハードディスクでもCドライブでも普通にインストール出来る 3.8にcoopモードか
内容はhoi4の一国羽織プレイだこれ サイブレックス戦闘体司令官「サイブレックスフォール!スタンバイ!」 ちょっとstellarisに夢中になってる間に機械知性が誕生しそうになってたよ
頼むから奉仕機械になってくれ 地上軍1ユニットにどれくらいの数の軍隊がいるんだろ
軍団って書いてあるし30000人くらいかな シンギュラリティを実際に目にできるかも知れないと思うとなんかテンション上がるな
美少女奉仕機械とステラリス出来る毎日が来るかもしれない 地上軍の宇宙船にも弱い武器くらいつけてやってほしい
数値上は10k超えてるすごい恥辱軍なのに
コルベ一台に対してタスケテーしてるのは流石にかわいそう 艦隊と地上軍は早く和解して同じ艦隊に編成出来るようになってほしい Modにある強襲揚陸艦カテゴリ、本家でも採用してほしいよな >>51
HoI2の輸送艦と思えば護衛は必要だろう? 輸送艦でも自衛用の機関砲くらいは積んでるんだよなぁ 地上軍はほんと面倒なだけな気がする
爆撃したら全部隊死滅しろよ ベトナム戦争で米軍も同じこと思ってそう。やっぱりコロッサスしかないか 宇宙戦闘で何もしない人員積むくらいなら弾薬やバッテリーを積みたいのが普通だろうし……
下手に地上制圧要員に宇宙戦闘能力つけた結果、星系奪取で使い潰すとか宇宙戦記物でありそう というより問題はわざわざ惑星画面の別タブで一つ一つクリック連打で作成しないといけないという、純粋にゲーム的な部分の話だと思う 全操作銀河画面からやると楽だがそうするともう星系画面に存在意義が無くなりそう えっまだ地上軍マネージャーないの?
2年くらい前のQAで付けるって言ってなかった? 艦隊編成画面で地上軍も編成させてくれ
縦割りやめてくれ それか地上軍を惑星ごとに一つとかの自動生成にして防衛軍よりかなり強めにするとか
ワンクリックで複数作成もできないし、地上戦のつまらなさもあってこのゲームで一番不毛な時間に感じるんだよな 地上戦は色々やって今の形になって匙投げられてるから仕方ないね 艦船の装備として乗員区画作ってそこに配備されてるって形でよくないか 難易度元帥で隣に浄化
はー終わった、周辺国だれも防衛協定むすんでくれん >>72
浄化国相手に宿敵宣言しても駄目なん?
よほど周辺国に喧嘩売ったりとかやらかしてなければ宿敵宣言して貢げば大体は何とかなるやろ >>73
浄化の国力が「圧倒」なので・・・軍備増強が間に合わね~ 高難度漸増無しはどうしても運ゲー生じがちだとは思う アプデ以降元帥漸増なしの戦争してなんぼの文明運用がしんどくなったイメージ
まぁ主観だけども 初めて殺戮機械やってみたけど、周囲を殴るだけ殴って急速拡大してあっというまにやることなくなっちゃうなあ
惑星ぶんどってもPOP増えずに多少のエネルギーしか入らないし
やっぱりじっくり内政して一転攻勢したいし、なによりずっと戦争がめんどくさい 浄化くんの圧倒的な力で殴りつけてくる所好きだよ
死に物狂いで何とか勝てた時は侮辱を3回やってから滅ぼしてるよ 浄化をする奴らは自分も浄化される覚悟がある奴らだけだ
だけどアイツラはこちらを批判する 惑星ごとに地上軍を1ユニットにまとめて、士官学校とか兵舎の数とかで戦闘力が決まるとかかな……
別にまるごとオミットしてもとは正直思う 惑星単位で要塞化するイゼルローンを作れるDLCを作らんかいと思って幾星霜 浄化いるときは銀河共同体ではやめに危機指定したいんだが、、、 殺戮機械の選択肢がいちいち「人だね。殺します」的なのに変わるのが面白いから一度はやるべき 元帥プレイが当然、このスレは元帥前提でみんな会話してるって言われたけど
外交不可系で元帥はまぢ無理、、、 実はみんな元帥でプレイしているふりで本当は大佐でプレイしているよ(ソースは俺) 好きな難易度でプレイすればいいんや
ワイはギガストとゼニス入でプレイヤー有利だから25倍危機の元帥でバランス調整や
バニラでは資源がシビアで元帥勝てんと思う 全プレイヤーの5%位って話なんだっけ?高難易度でやってる人は
この手のゲームの中では一番簡単だと思ってるので、意外なほど少ないと思った 勝つためにゲームするというより
こういう帝国でプレイしたらどんなもんかな~なんだと思う
例えば外交不可系だと序盤で進んだ隣人的なの出てきたらたいてい死ぬし、、、 ぼくがかんがえたさいきょうの帝国で銀河に覇を唱えるのが一番の楽しさポイント 浄化帝国の何が面倒って多面戦争になりがちだけど属国に頑張ってもらう選択がとれなくてプレイヤーの管理許容量を殺しに来る 突然死を回避するために進んだ隣人はOFFにしてるなあ 最強プレイするなら平和主義とか精神主義とか無理やしね 殺戮機械で他機械帝国popの脳を破壊できると気持ちがいい 排他系の帝国プレイした後に受容系の帝国プレイすると楽すぎて好き
占領した惑星が即国力になるのありがたい >>95
そうでもないがな
至高違うと荒廃度高いし安定度も低い、とりあえず要塞作るかーってなる >>93
今宇宙忌避の浄化で超能力やってるけど
ほんと出力でねえな!
POP増えねえシュラウドは喰らうものしかねえ
オドリスキア出なければ内政破綻してたわ 難易度よりmodのほうがよほど遠くの話に聞こえる
ギガストとかなんだとか言われてもやったことないしやる気もないからそう...としか言えない まあMOD入れて元帥プレイっていわれても??ってなるわな modマシマシで高難易度自慢な人は、割とどこのスレにもいるな ここってMODに忌避感ある奴多いの?
PCゲーならバニラ触った後はMOD入れるの当たり前だと思ってたわ
MOD前提のゲームのスレに居たのもあってこの空気感目新しい そうでもないでしょ最近まで日本語化すらModありきだったし
ここで言われてるのは単に「Modを山盛りに入れると最高難易度でもAIが雑魚でやりがいがなくて困るわー」みたいなのかと それはまぁ人それぞれでしょう。俺はどのゲームでもMODを入れた事ないしな。
ステラリスに関しては、そもそも本体がバグだらけなのに、わざわざMOD入れるのは・・・
みたいに考えてる人が多いのかもしれないな なんなら俺はEasy MOD少尉だが?
おもちゃの遊び方で喧嘩しないの。簡単だろうが難しかろうがただのおもちゃだよこれ 過剰反応した排他がいたようだ
受容か孤立の方が楽しめるぞ
もちろんプレイスタイルの話な ハイヴの始祖でレベル上がるのが気持ちよすぎて超越的学習を取ってしまう
即終わるアノマリー調査に資源膨張度の20%ボーナスがたまらない 君も他人のプレイに受容的になりなさい(イデオロギーパンチ) 同じ危機何倍とかでも、エンドゲームの年をいつに設定するかで全然変わってくるしなあ 研究速度落とすのも難易度変わるよね
MOD入れても研究に出てこなくなってバニラプレーみたくなったw コロッサスで好き放題出来るのは難易度のおかげもあるし… 大型MODいれるととたんに激重になるからな
前にACOT入れてみたら終盤重すぎて諦めた エンドゲーム、展開が悪かった時に備えて2375くらいに設定してるけど、いつも2350あたりには銀河皇帝になって坊ちゃん踏みつぶし終わって
危機まだかな~糞重いな~繰り返し研究だるいな~でやめてしまってる >>111
船作り放題になるからどうしても重たくなるからなぁACoT 狂信浄化の伝統7つって何がいいのだろうか
覇道、不屈、繁栄、支配、調和はいいとして
発見拡張商業適応から2つ
拡張or発見と適応かな?
適応の居住性upがガイア取ると腐るのが気になるし
ガイアよりエキュメノ取って適応選ぶ方がいいのかな 狂信的な浄化主義なら自前で拡張はほとんどしないし、初手は覇道だろうから拡張は必要無いと思う。発見は研究選択肢+1は戦争プレイでも役に立つし、研究者の維持費を減らせるということはその分消費財を減らして合金生産できるということだから役に立つ。後は回避と追尾ボーナス目的で策略でもよさそう ACOTは俺も重かったから1回しか遊んで無いな ギガストは重さに影響しないからほぼ入れて遊んでる 初めてギガストのバーチワールド起源でバーチワールド使ってみたけど
POPの数に応じて区域の上限が増えてどんどんPOP放り込めるんだねぇ で区域が増えるとその分出力が上がっていって面白かった 何か赤いニートが現れて、どこに強制移住させても働いてくれないんだけど。なお、本人は支配者とか曰うってる。 奉仕機械でたまたま出会った殺戮機械に有機体愛を教え(併合)こむのたのちい エンドゲームはデフォルトの2400にしてるけどもしかして長すぎたりする…? 今回の銀河、危機の順番が異次元→プレスリン→コンティという理想的な順番でニッコリ
自国以外全国家が敵対的な連邦組んでるけどもう危機倒したからゴールして良いかな ミッド2250か2275、エンド2325で漸増ミッドまででやってる EU4の和平交渉が好きだったんだけどこのゲームにも近い事は出来ますか
有利和平で賠償金などをふんだくれたり アセンションパークとか取り方
銀河全土を自国領にしたい方針なら
どれを選んでおくのが一番いいのかな? 寡頭政軍国主義の国から民主制平和主義の国が分裂したけど
結局どっちも排他持ちで話通じないのでなんとも微妙な気持ちになる >>127
帝国の特権が強くなるけど
国是その他ですごい変わるからそこら辺設定しないと誰も分からない 序盤入植地がたくさん見つかったらガンガン入植してたら鉱物資源足りなくって無職だらけになっちまった
ロボットとか作ってる場合じゃねえ >>126
EU4流行ったことないけど、和平条件に
賠償金とか物資の類は無いのだ 大ハーン、40年経っても生きてるのかとおもって討伐向かったらどこにもおらず、
大ハーンの領地を全て潰したら死亡通知もなく一覧から消えた
リバイアサンにちょっかいだして死んだのか?外交画面では元気だったが
玉座はどこ・・? 小銀河に12ヶ国とか詰め込むと早々に拡張先が無くなってマローダー領土が燃やされてしまう
ハーン出現までもたない >>133
数年後どこかの惑星
パ○ー「親方!空から玉座が!」 巨大構造物複数Mod試しに入れてみたらお隣さんが領土全てに造船所拠点作っててワロタ
占領したくねぇ 占領地域に量子カタパルトあったら破壊したい
使い物にならんのに維持費だけボラれる AIが作った役に立ってない僻地リレイはなんとかしたいな 復讐中に同盟でもなんでもないCPUがミナマールの領土占領したせいで戦争終わらないんだが AIが作った軌道上居住地は要らない
適当な惑星にコロニー落とししたいくらい要らない 追放者、グロイクネクサスの礎となる
野へ降った人間が最終的に自己犠牲精神を発現させたのか、あるいは変人らしい単純な興味だったのか 初心者です
採掘ステーションは作った時点で稼働してるんですよね?
ステーションを選択して左下に出てくるステータスボックス?に「命令なし」とあるので不安です 戦時中で敵に占領されてるでもなければちゃんと資源出してくれてるよ
命令無しってのは艦船用のUIが残ってるだけだから気にしなくていい >>129
たしかにアセンションパークだけでは
条件絞りづらいですね
もっと試行錯誤してみます >>134
銀河中、2250ミッド2350エンド、で難易度少尉だから大暴れしてた
復讐起源で出遅れてたことと、銀河の反対側だったし放置してたんだけどずっと暴れててね
非鉄人だったのでセーブデータ確認したけどやっぱりいつ大ハーンいなくなったかわからなかった てか銀河地図からアノマリー調査みたいに地上降下も選択出来たらいいだけなのになぜできないのか アノマリーの経済的な期待値ってどんなもんなんかね。序盤は新しい帝国探すのと周囲の偵察、植民地の確保でアノマリーは後回しになりがちだわ 2個目辺りのアセンションパークに何取るかいつも迷ってしまう
そのまま保留してしまうこともある 精神主義、機械、企業なら専用アセンションを選ぶが、他は状況次第だな 2個目にパスパークを取りたいと思いつつなかなか上手くいかない
2個目にパスパークで4つ目の伝統でパス取りたいという願望 2個目なら使節増える奴取るかな
自分のプレイスタイルだと丁度ファーストコンタクト増える時期だから影響力増やせるし属国のペナルティ無くなるのも嬉しい 3つの危機を倒して国力ぶっちぎりの銀河帝国になって2580年まで来たけどまだ終われない
かつての宗主国が銀河の端っこでまだ生きてるうちは終われない 実際はやめたくなってる
もうこんなゲーム飽きた!!!!!!
次の銀河行くぞ!!!!! 次の銀河はクローン培養槽無制限MODとエルフポートレートMOD入れて銀河を美女エルフで覆い尽くそうと思ってる オークさん「正直…異種族で起たせるの辛い…」
ゴブリンさん「デカすぎ!無理!」
猫人「発情期でも無理」
海洋人「卵を出すならワンチャン…」
虫人「中身キメェ」
鳥人「セクシィな飾り羽もないし…」
人類「エルフはイケる」 まぁ望みの結果だけじゃなくて鳥人と虫人が交配したりもするからね… 2つ目のアセンションパークはパスのために開けておくかな。人工生命ルートの場合は遅くなるから別のを取るけど ヒューマンの国でプレイしてたら知らんうちにあっちでもこっちでもヒューマンが独立してて草
移民条約してないのにどっから広がったんだ?病原菌なみに拡散するじゃん デネブの人類共同体みたいなのがいてそこから広まったんじゃないか?
前にデフォ地球連合じゃなくて自作の地球人類帝国でやった時も出て来た気がする >>162
オークとゴブリンはそれじゃ駄目だろう!!? >>165
前に自作の地球人類の帝国でやった時に
ソル3星系が形成されたことがあった
以後何度か地球で初めても再現しなくて
たまたまなのかバグなのかMODの影響だったのかいまだにわからん >>170
壁の向こうからビーム撃たれまくって超高速状態で無敵だから手のつけようがない奴だ ネクロファージに中身超キメエって言ったら大変なことになりそう 岩石君を忘れないで
交配すると、力が欲しいかとか聞いてきそうだけど
惑星を喰らうを初めて使ったけど、強いなこれ
テラフォ出来ない分の速攻力が半端ない 惑星を喰らうは思ったより便利よね
最序盤の合金500は貪食の造船コスト割引と相まってかなりパワーがある
通常帝国より不安定で効率が劣るとはいえ絶滅主義でも戦争が直接POP増に繋がるのも多少は助かる 岩石種族っておそらく生殖器も岩石だろうから通常種族との合体は無理そう
入れるのも入れられるのも無理だし、遺伝子だけ取り出して人口受精させてもお腹の中で育てられない ポートレートがロボになるのが嫌で機械生命プレイと人工生命体パスを未だにやったことがない…
嫌じゃロボは奴隷もとい友達でいて欲しいんじゃ >>178
真っ先に入れたMODがそれだわ ポートレート変化抑止
そのルートだと汚らわしくて忌々しいロボットが種族プールを汚染したら終わりなので、何個銀河を終了させたか
物質でも代表種族以外のロボットを抹殺したい。リングワールドの材料にしたい ロボットなのは見た目だけで中に金髪美人とか鳥人間が入ってるぞ >>179
やっぱりあるのかそういうMOD
ホライゾンシグナルとかもやりたくなってきたからなんて名前のやつか知りたい >>176
惑星を喰らうはネクロファージとの相性が最高なんだよな。人口の自然増は無くなるが、デイシジョンとネクロパージで増やして全て本国に移住させていく ロボット潰して資源に出来たらいいのに。
まじ要らん。 有機POP、岩石POP、機械POP
全部解体して資源にできるようにしたいよね 絶滅主義ネクロファージは一回だけ試したことあるけど序盤の立ち上がりが遅すぎて難しかった
ロールプレイを気にしないなら同化機械でも同じ動きをもっと強くできちゃうし… まあ確かに同化機械でいいけど、一応戦闘ボーナスとか造船の合金割引とかもあるからね。立ち上がりは有機物再処理を取って要塞の食料を合金にするようにするとかなり早くなるかも ロボット以外の人工労働力とかあっても面白いかもね。
ゼノモーフ?うーん・・・ 混合進化の第2種族がそれじゃね
もしくは遺伝子ルートでステプラー付けた異星人 そこにゾンビがいるだろ?
サイバネルートのサイボーグPOP製造やクローンカプセルと重複して人口増えまくるぞ ロボットって実際どうなんだろう。職業枠と建造物枠と、序盤は貴重な鉱石(建物用)と合金使って、POP数による増加の鈍化まで受けて、本当にその人口増は出力増になってるんだろうか >>191
電気属性にいつも改造してるけど、電気生産は任せろーバリバリーっ!て感じになる気がする >>191
システム的にmodチート特性でもない限りpop数=出力だから出力は確実に増えてる
鉱物も序盤中盤初期はロボットの方が特性で産出増やせるしロボットで困る程度の合金産出ならそもそもの内政が駄目 同化の関係上有機集合意識以外は人工生命しか行く気がせん
サイバネルートに行った時の他帝国でちょっと遺伝子いじられた奴を統一できず種族欄を圧迫して行く様は冒涜的だ >>191
そんな事言ってたら機械帝国なんてプレイ不能なんだぜ
まあ実際キツイんだけどさ植民地一個辺りでpop製造に7popとか取られるし余所から労働力奪おうにも奉仕機械じゃないと奴隷一択だし機械知性の人工生命パスもどうか同化を使わせてもらえませんかね? >>191
ロボットは補正なしだと製造に5年、製造コストの合金を回収するまでに5年位かかるけどそれ以降は得となる。初期ラッシュとかよほど詰めたテックラッシュしない限りは作った方が得だと思う。問題は遺伝子ルートが強いからクローン槽と競合することと、さすがにpopが1000近くになってくると製造コストが高すぎて割に合わなくなる 序盤はポンコツだけど徐々に有能化してくから育つ楽しみがある
創造主に反乱起こすなんて誇らしい 機械知性だと最終的に1年で1.5POPくらい増えるようになって楽しい 序盤は常に資源カツカツだから作れないし中盤は戦争してるから作れないし終盤はいらないしでロボット製造することがない ロボット要らなくなったら資源に出来ないのがおかしいと思うんだけど、なんだろね。 戦艦だってただ廃却しただけじゃ合金に戻らんしロボットが資源になるわけがない 浄化するとちゃんと合金もらえるぞ
狂浄化の狂SDG社会に学べ 市場には売れると思うけど
てか要らなくなっても働かせとけば良いんじゃ
ロールプレイングでもなければ一々ロボット解体しなくない? 髪の光が完成したときに記念に領内の惑星に撃ちまくったらロボット死滅→経済崩壊ならやったことがある 特性量産型のロボットを1体作るのに必要なコストは 自国POP総数をnとして
工数: (100+0.25n)/2.3
資源: 2合金×工数
ミッドゲーム相当のテクノロジーなら1工数がおおよそ5合金と等価だから、必要な工数や資源をすべて合金に換算すると
(652+1.63n)個の合金でロボットひとつを買う計算になる
例えば自国に300POPいるなら1141合金でロボットを買うのに等しい
ノーリスクで確実にPOP増やす手段としてはそんなに悪くない値段だとおもうけどなぁ そんな細かいこと考えたことなかったわ…
POPがいっぱいいるほうがつよい←これ 合金をロボ製造に使うのと軍拡してPOP奪ってくるのとどっちが強いかって議論になると
敵が強くて戦費が膨らみやすい高難度ほどロボ製造の旨みが増してくるよね
隣国の軍事力にもよるだろうしケースバイケースで戦争とロボを使い分けられるようになりたい(願望) ものすごく雑に考えると 鉱山労働者3POPで鉱石12製造 →冶金技師2POPで合金6に変換 するとロボット製造者3POP分の維持費が賄える。 つまり1惑星でロボット生産するために(3+2+3)/3=2.66…POPが働いてる。 仮に帝国総人口100POPならロボット1POP製造するのに(100+100×0.25)/2=62.5ヶ月かかる。 つまりロボット1POP製造するために2.66…×62.5=166.66…POP・月をつぎ込んでるので、 製造したロボットが166.66…ヶ月(14年弱)働けば元が取れる、と言えるかも(いろいろ省略した上での話だけど)。 また別の考えとしてその2.66…POPをロボット製造以外のことに使ってそれ以上の利益を得られるなら製造しないのもあり。 全然雑じゃなくね?
なるほど、とりあえずロボ作ろう(混乱) >>206
それは、ロボット製造者の分のコストを含めたらもう少し変わると思う
あと、施設の維持費 >>212
あるPOPがロボ製造者かそれ以外の職に就いているかに関係なくPOP維持費はかかるし、別の職場を用意するならその施設の維持費は結局かかる
これらはPOP数だけに比例する必要経費なのでロボット製造のコストとしては計上しなかった ちなみに同じことが診療所にも当てはまるぞ
redditとかdiscordでは定期的に診療所は役に立ってるのか産廃なのか議論が沸き起こる
ループを讃えよ なんか元帥での外交負荷系って強すぎない・・・?
AI国家がすげー食われるんだけど >>206
製造職がいるから、50+0.125n ヶ月のPOPが生み出すはずだった資源がマイナスになるんだよね
300POPくらいだと、エネルギー作らせたら9エネ/月としておくと、787.5エネ損する
1140合金790エネと交換で1POP
これだったら買いよね
1合金2エネというレートで考えると28年で回収出来る
600POPだと1467合金1125エネ、まだ買うかな
900POPあたりはちょっと怪しそう
実際は帝国膨張度による伝統研究コスト増があるからもう少し高くつくんだけど
三桁POP時代はロボット作って問題ない
1000越えてきたら意味のあるタイミングで投資回収は難しいんじゃないかな >>216
まずおれが言ってるのはミッドゲーム相当のテクノロジーって前提なので1工数は約14~16エネルギーね
次に「POPが生み出すはずだった資源」は工数計算して1工数=5合金で勘定に入れてるよね
300POPなら職業維持費として直接消費する合金が152、工数として機会損失する分が989合金。これの合計で1141合金+0エネルギー
790エネっていうのは重複して数えているんじゃなかろうか
頭こんがらがってきた >>217
正しいんじゃないかな。1141合金で1工数5合金なら回収に200ヵ月以上かかるから、いずれにしても中長期の投資ではあるけど、戦争しないなら合金の需要少ないから合理的ではある。全ては機会費用だから、全ての植民地にいきなりロボット工場建てるのが正解かは分からないけど、早いほうがpop計算上効率はいいんだよな >>217
あ、1工数5合金ってそういう意味か
上流の鉱物分も入れて技術こみこみだとそれくらいか
それならそれであってる、と思う 利益が出るのが後ろ倒しになることで、国力によるリスクとかアノマリー(イベント)から出て来る資源が減るとかまで考えると、もう何が正しいのか全っ然わからん……
診療所は後ろ倒し過ぎて、計算上得でも機会損、と決め打ちしているけど、明らかに出力の源のPOP増えて計算上もそれほど後ろじゃない(ついでに居住性を無視できる)ロボットを捨て置くわけにはいかない 序盤本気で研究伸ばそうとするとロボット作ってる余裕なくない?って思って物質主義でも序盤ロボットあんまり作ってないわ
実際正解なのかどうかはわからん 序盤に研究伸ばそうとかおもってたら2カ国から宣戦布告されてわちゃわちゃするとかあるもんね、楽しい状況でもあるけど 二つの銀河で外交不可能系で銀河が破滅した
こいつらなんで没落に喧嘩うらねーんだよくそが 今までふんいきでステラリスやってたわ
反省
ムカついた帝国の首都をどう破壊するか考える時しか脳を使ってなかった 気付きにくい事
イデオロギーパンチは平和主義の特権ではない 絶滅主義が伸びるのはよくあるが、銀河の半分もいけば共同体から危機指定されてフルボッコで消えないか? 天上戦争が起きた時ってどうするのが得なの?
みんなどっちかの帝国についてる? 久々に再開して、このゲームは序盤の拡張期と内政が面白い、って思うな
これで戦争が面白ければ完璧なんだが 平和とか内政重視型だと全てに関わらないで内政に集中するのが一番楽
別に面白くはない
前線から遠いと予測される没っちゃんから離れた位置なら中立でいいと思う
最近のverは中立選ぶ国多い気がする ボケっとしてて、シャード復活させてたんだけど巡洋艦25隻と駆逐艦50隻でやっと撃退できた。駆逐艦はブレス一発で消滅してお茶吹いたわ。 いつもどっちかに付いてたけど序盤でリングワールドある星系拾っていい感じに拡大できたから中立同盟やってみた
ずっと仲良くして同盟組んでた大国と背中預け合うような形で戦えて楽しかったわ 外交不可系は難易度に大きく左右される気がするなぁ。
他の共同体にフルボッコにされがちだけど元帥だと共同体制が強固になる前に極端に大きくなって凄まじい艦隊スパムをしてくるイメージ。
元帥だけ別格におかしいだろあれ…
そうなるとチョーク固めて戦争しながらスパムに負けない塗り絵が出来るようになるまでひたすら内政にするハメに。。 戦争に関してはEUやCKみたいに重要拠点の制圧で勝敗が決まるようになって塗り絵が無くなればいいんだけどな
ちょっとシステムが古いねんな >>235
難易度より立地かなぁ
元帥でも周りが団結してるとボコられて終わってるよ 元帥AIだとPOPの増加がプレイヤーと等速で、
研究速度は資源算出量+100%がのって2倍、
軍量はさらに艦艇建造コスト-40%がのって2/(1-0.4)=3.33…倍。
だから出力の差がつく前に軍量増やして殴って領土広げるが成立しやすい環境なんじゃねえかな 元帥だとどうしても序盤全く戦争できずにずーっと内政、下手したら最後まで内政するはめになるからちゅらい 結局の所製造に時間かかるようになっても消費資源が変わらないのが悪いんだなあ 天上戦争の中立戦争に復讐対象以外が参加したせいで
復習対象がぼこぼこになって終わってしまった ここではないどこかへ逃げる人のための場所をつくらないと…
「エーテル位相機関」 別の場所といえば科学者が自分専用の窓を見つけ消えるイベント最近見ないな 観測拠点所属の科学者が逃亡して前FTL文明を進歩させる神様ごっこイベント起きた
と思ったら進歩させた直後に核戦争になって滅んだ
ねえ今どんな気持ち?ねえねえ今どんな気持ち?と思わず煽りたくなってしまった というか介入しようがしなかろうが進歩したらだいたい核戦争始めるんだよなあいつら
というか文章よく読んでるとステラ世界の知的生物ってやべーよな
鉄器時代なのに世界統一したり
そもそも100年そこらのタイムスケールで鉄器からFTL技術開発まで進んだり プレイヤーの預かり知らぬところで干渉してるやつがおるんやろなぁ… ステラリス世界はミナマールとかシュラウドとかやべー奴らがいるから、そいつらと悪魔の契約してるんじゃね? パンプキン・シザーズって漫画で
ルネサンス期くらいの文明水準をわずか50年くらいで第一次世界大戦後くらいまで押し上げた天才が出てくるから
そう云うのが標準的にいるのかもしれない
なおその天才が発想しなかった飛行機は出ないしリボルバー式拳銃も主人公の国では使わない カウプランみたいに特定の技術ツリーに特許をとって他国の発展を阻害するとかできたら面白いかな
なお没落帝国 アノーマリーを発見した時に研究するかどうかを選ぶ
あの無用の長物でしかないポップアップだけ永久に非表示にできるmodてない? アノーマリー調査するケースゼロではないけどまずしないなぁ イベントポップアップを無効にしても、アノーマリーのポップアップだけは絶対に出てくるという超親切設計だしな・・・ ちょっと前にパラドックスランチャーのインストールが出来ないって言ってた者だけどなんか今日試しにSteamクライアントからプレイ押したら起動できたわ
特に設定とか変えてないんだが一体何だったのか アノマリー直調査使うなぁ
立ち上げ終わって工学専攻4人他必要な科学者揃えたら余りは自動調査で出しちゃう レベル1科学者「お、アノマリーあるじゃん調査するぜ!(レベルX)」 何のアノマリーが美味しいかとかあまり把握出来てないわ 考古学はともかくアノマリーは内容見ずにレベル低い順でやってるわ 単純にアノマリーとかの表示が残ってると鬱陶しいので順次潰してる アノーマリーなんて、効率考えたら、資源調査担当とは別の調査船が、まとめて後から処理するのが普通だと思ったが
その場で調査するって人もいるのか、、だからあのUIもいつまでも消えてくれないんだな 先駆者とか早く取りたいからポチーだぞ
少尉でやってるから急いでないし 国境広げる組とは別に後から纏めてやるのが普通よな
その癖に毎度選ばせやがるのがイラつくし
あの親切の押し売りという無能を凝縮したUIはマジいらんのだけど
必要な人もいると言うなら、せめて設定で2度と表示しないを選ばせろと
フォーラムで要望だしてみるかな 何度もやってるとどのアノマリーがどんな結果になるか分かるようになるので作業感が強くなる 遺物惑星が確定で出る兵器の痕跡は出たら即調査してるなー 確かに、プレイを重ねると発見時の文章でなんとなく結果が分かるようになるから作業感あるな 自分は100日くらいを即調査のボーダーラインにしてる 俺は調査船は5、6隻くらいだなぁ
統合力だしてくれる設備が快適も出すようになったので、遺伝子診療所までは十分に回せるし
資源調査&国境拡大担当、遺跡発掘担当、アノーマリー担当、航路調査(敵国&惑星あり星系発見)担当
で分担して、合計が6隻くらいになることが多い AIとの取引は序盤の鉱石の入手源として重要だから、外交接触を早めるためにも5、6隻は出していいと思う。好意での取引を縛ったとしても、遺物での取引ができるし 短ければその場でやらせるし長ければ科学者がそだってから調査させる アノマリーは冷酷なポテンシャル、宇宙船の残骸はやり得 >>269
急ぎたい研究によるけど
天才統治新天地工学4種の7人保持が基本なので4隻+1,2隻自動調査用にいたりいなかったり 何時の間にか惑星の順番入れ替えできるようになったのね
艦隊もできるようにならないかな 前FTL文明が作った基地に地上兵を送り込むか否かのイベントについてなんだけどあれどれくらいの兵力を送り込めば成功するんや?
地上兵5k送り込んだけど返り討ちにあって失敗してビビったんやけど
あの基地には何が居るんや? 基本調査船は3〜5だけど、ファーストコンタクト減らしたい時は敢えて1とか0にするときもあるな
もちろん序盤だけ アノマリーは他国が調査済みの星からは出ないから未調査星系なくなるまではひたすら資源調査だぞ ナメクジ恐怖症のマイナス重くない?
いつもあれが面倒臭くて躊躇する 久々にやったら、色々と変わってるんだな
スクラップから引き上げたコルベット10隻で1200エネルギーとか格安の弱いコルベットを買えてしまんやね
隣が浄化で急いで覇道あけないといかんから助かったバイ 序盤で回収者引けるかどうかって結構難易度に差がつくんだよな
1200エネルギーで10隻コルベット買えるのって破格だし
戦艦開放したてでもどこからともなく戦艦調達してきて1200エネルギーで売ってくれるし
なんなら工学研究+15%のやつもめちゃくちゃ有能だし隙がない 前FTL文明の天才研究者さんを拉致ったらその後母星が核戦争で石器時代に逆戻りした
これだけならよくあることだがその科学者さんは核戦争で死の惑星になった石器時代の別の前FTL文明の顛末を見ている上に
母星が原子力時代に入ったらこっちから正体を明かして技術支援・交流もしてたわけだしそれでも故郷の核戦争を阻止できず石器時代に逆戻りするのを黙って見守るしかなかった心境を想像すると楽しかった
このゲームで特定個人に感情移入したのはこれが初めてだわ(その後のエピソードも含めて感慨深いものがあったが長くなるので省略) 隣が浄化っぽかったらファーストコンタクト遅らせて仲良く慣れそうな別の国を探し防衛協定を結び不屈をとってなんとかするってのは見たことあるけど実際にどうなのかはしらん 割と真剣に運によると思う。
今回は速めに軍港引けて、工匠も見つけてるから伝統も早まるし
回収業者とかってので船も買えたし、開戦が遅れれば粘れる要素はあるかなぁ
航路探索で見つけただけなので、国境接するまで時間はありそうだから、
あとはどっかと防衛協定までいければ何とかなるかもねぇ、くらいで絶対とは言えん 敵対的コンタクトなんてただの軍国主義でもやってくるし当てにならんぞ 自分が絶滅主義なので相手が有機か無機かくらいしか気にしないので分からない・・・・・・ 浄化は外交で他の国との防衛協定以外でも同じ隣接国家を戦争に誘ったりすれば案外なんとかなる
発展した浄化の場合は終わり アノマリーもイベントも周回してると意外と数ないんだよね
もっとMODを盛るペコ 結局ある程度の範囲で引きこもって研究マシマシにして勝てる時を待つしかないのかね 少尉なら拡張先封鎖された時に合金作って襲うくらいするけど元帥はこっちが5k用意する頃には敵には20k大の艦隊がいくつかできてる
割と立地ガチャだと思う ビルドによるけど楽しくやるなら准将がちょうどいいわ 結局チョークポイント大要塞作って基本待ちの戦術になってしまう
仮に突破されたら壊滅するけど 元帥でやって初手で属国になって補助金でぬくぬく内政という元帥でやる意味とは?というプレイばかりしてる 元帥ってこっちが弱小零細国家で始めるみたいなもんだからそういうプレイになるのも仕方ない気がする
序盤から覇道とって隣の国襲ってーとかはなかなかむずかしい、、、 属国になると宗主国の軍隊を使い放題にできるの嫌だ
勝手に第一艦隊についてくるから、もう家来同然 昔プレイヤーとの国力差でAI帝国にボーナスかかるmodあったけどあれ更新されてるのかな
プレイヤー側が頑張れば頑張るほどAIにボーナスつくやつ 高難易度で気になるのは
絶滅主義ほど内政頑張らなくちゃいけないし
内政強いところほど戦争頑張らなくちゃいけないところかな
バランス取ってる関係上当たり前なんだけどね 傭兵中立機構はいつの段階で設立してる?
うちは基本的にマローダー借りパクだけど、
今回は借りパク前に大ハーン化して計画が狂ってそのまま創れずに巨大建築物作るところまで来ちゃった CKやEU、CIVは好きなのですが宇宙に興味ない者がこのゲームに手を出してハマれるものでしょうか
外交や取引、奴隷には興味があります >>306
その辺が好きならハマる可能性は高い
セールの時にお試ししてみて興味があるならDLCを買うのをお勧めする 君も近隣の宇宙人を拉致してエネルギーや食料に変えよう!
反抗したら母星ごと首都を吹っ飛ばせるぞ! >>307-308
ありがとうございます!買ってきます! 英wiki読んだらサイオンパパが戦時中に軍艦貸してくれる条件って対戦相手の軍事力が優越以上なことなんだね
これもしかして、船の維持費さえ工面できれば開幕から合金消費ゼロでパンチできて超強いのでは おう、、まて早まるな
SF系の設定やら、各種イベントを見るのが好きで、ちまちまと忙しく内政指示飛ばすのが楽しい人ならハマると思うけど
このゲームの外交に期待すると、酷い目に合うと思うのだが・・・w
外交なんて使節送って、関係改善するか、悪化させるかだけだよ? >>311
ありがとうございます
外交はそこまで気にしないのですがSFに興味ないのが一番気にしてます
このゲームプレイしてる人は宇宙が好きだから皆ハマれてるのだろうかと 超久しぶりにステラリスやろうかなとアプデ情報調べたんだが
艦種ごとにロール?役割?が設定されたん?
昔みたいにコルベットとか戦艦とか特定の艦だけで編成しても勝てなくなった感じかい? 多分、それが一番強いんじゃないのか
テキスト量凄いから、頻繁に発生する大量のイベント楽しめないと苦痛にしかならないと思うよ >>315
戦艦単一でもコルベ単一でも勝てるは勝てるが武器ごとの相性差がやや大きくなった
以前より船体値が下がってシールドと装甲が硬くなったのでアーク放射器戦艦が主流になったくらい >>317
ありがとうございます
もう一度考えてみます わざわざ固定回線からスマホに変えてまでガイガイって言わなきゃ気が済まなかったのかな?
ステラリススレですら春になっまら香ばしい奴沸くのかよ… 外交は結構大事だと思うけどね、属国とか取引とかいろいろ出来るし、高難度ほど重要になる印象 >>320
プレイ動画なんかを見ると良い
このゲーム、頻繁にセールがあるけどDLCまで買うと、結構な金額になるのに必須DLCと言われる強いDLCも多いので初期投資も安くないからね
Civとかはまったく違うゲームで、Civはかなりガチで最適化して攻略する必要があるけど
Stellarisは、割とゆるーく楽しんでも最高難易度で勝てる位のゲームなので、性格も全然違うよ。
動画でも見て、トータルで2万くらい使う気になるかどうか?考えてみたらいい。 >>325
ありがとうございます
しばらくROMってます。ありがとうございました 流石に長文うざったいから誰か惑星破砕砲ぶっぱなしといて まあぶっちゃけ宇宙に興味ないやつが向いてるかっつーと向いてはいないと思うわ
これ自体はよくできたSFではなくてSFのパロディみたいなもんだし おれは宇宙には興味なかったけどゲーム性で始めてからSFに興味沸いたな
あくまでフィクションで史実もクソもないから予備知識なしで気楽に楽しめるのは気に入ってる
句読点が怪しい長文くんが何レスもネガキャンしてるが
マニアが味変する用のDLCまで全部買って2万も払う必要性はないし、言うほど長いテキストが何度も出てくるなんてことないぞ >>318
おぉ、ありがとう
従来のやり方で全然行けるのね SF全く興味ないしスターウォーズすら見たことないけど面白いよ
ゲーム性というか楽しみ方はcivよりrimworldに近い感じがする 偉大なるパラドックスよ
どうか機械にも属国を興せる起源の追加を ai帝国の機械popを反乱させて従属国にするのをパークでできたら面白そう ワイもパラドゲーの他全部はやったものの、歴史SLG好きで信者になったタイプだから
ステラリスはハマれるかなあって思って手を出せなかったんだけど
VIC3の合間に始めたらやっぱり戦略シミュである事には変わりなくて楽しめてるよ
確かにSFロマンが魅力に占める所はあるし、外交も大味な所はあるんだけど
良ゲーだから惜しい所が目につくだけであってEU好きな人なら買って損はしないと思ってる
迷うならニコ動のプレイ動画を見れば大まかなふんきいは分かると思うよ dlc込みだとかなり使うから動画見てSFイベント多発するゲームが合うか考えたら?
ごく真っ当な意見に唐突にウザ絡みして見当違いの同一人物認定しながら
発狂しつづけるガチガイジムーブに草w
ガイジの正解じゃないだけでアドバイスは正しいよw 単芝多用してガイジ連呼したり人格攻撃やりはじめたらもう終わりでしょ。このスレでガイジなんて単語使うやつが平日昼間にいきなり2人も同時に出てくると思ってんのか?
それに真っ当な奴は自分で「真っ当な意見」なんていちいち自称しないんだわ
句読点くんただ単にスレを荒らしたいだけっぽいし最初からNGに突っ込んどきゃよかったな スレの安定度下がってるな…
ぜいたく品配給しなきゃ(使命感) >>323
キノコ型焼いたらなんとなくイカ焼きの臭いと思い込んでた キノコ型といえば食料ってどうなってんだろうねアレ
岩石以外のあらゆる種族で互換性がある食い物、りんごアイコンで誤魔化してるけど実態はだいぶおぞましそう ああ何に反応してるのかと思ったらなんJ口調に反応してるのか・・・
使わないように気を付けなきゃな 銀河帝国樹立してもうやることはないかと思ってたら構成国内の反乱が発生したんで帝国自ら介入したら何故か隣国の評議会NO2とガチンコ勝負に突入たでござるの巻
内政遅れで軍備拡張前やったから焦ったけど久々に楽しめたわw
流石ステラリス、最後まで飽きさせないw 史実ものだと統一間際の消化試合にしかならない大坂の陣みたいな頃にいきなりモンゴル帝国が襲ってきたり古代大和朝廷が復活したりとかはできないけど、このゲームだとできるのがSFというより史実ものでない故の評価点よね 傭兵中立機構の艦隊贈与はやめてほしいな
アウトライナーの並びが崩れるから一々整理する羽目になる >>310
今サイオンやってみたけど艦隊くれるタイミングって完全ランダムなんかな?
戦争始まってちょっと経ってから艦隊くれた
隣がたまたま貪食だったからそのまま没落艦隊でボコボコにしてほぼ全領土奪い取り2250待たずしてAI国家の1.5倍のスコアになってしまった サイオンちょっと強すぎるな
隣どんな国家でも研究だけ気にしてればいいだけだわ 非史実だからこそえぐい奴隷制とか民族浄化が表現できるんだよな
悪の帝国RPをやるなら今の所このゲームの右に出るもんはないと思うわ 実際に悪の帝国(諸説ありそうだが)は負けてるんだしゲームに落とし込んだときに縛りプレイになるのは当然って気がするけど >>352
ブローグくんのFriendsボイスだいすき サイオンが苦戦してると宗主国が呆れながら艦隊貸してくれるの優しくて笑う
最初から介入してくれれば宣戦される事ないんだけどなってのはあるけど 古代のロボット惑星を未だに一度も見たことがない
相当出現率低いのかな… 私はダーチャ惑星に会いたいですね、生(レア)でねっ(グッ >>351
貸してもらえるタイミングまでは英wikiには書いてなかったなぁ
未検証の憶測だけど「サイオン国家が戦争で負けてる判定」が数ヶ月周期で定期的に行われる処理だとか >>361
そうなってくると余計に研究特化になってくるなぁ
要塞で押し留めて艦隊くれるの待つのが強すぎる >>360
めんどくてやらんけど、占領しちまったほうがいいのかもな、ガイア一つより >>360
ナイス、今銀河統一したところだけどダーチャ放置してたの忘れてたわ
つついてみよっと 占領惑星は属国に投げればいいっての聞いてセクターを独立させてるけど
たいして資源搾取してないのに何回独立戦争起こされるんだ
セクターのままのほうが統治楽は楽だなあ 1.8Mワロタ
けど維持費払えないから少なくなっちゃうのね・・・・・・
どこまで減るか分からんがミッドゲーム入り直後くらいならいけるか?
ガイア複数は地味に嬉しいし、狙えるなら狙うべきか 2.6だったかな、その時にバニラで1周やったきりなんだけど
バニラのままでも今のバージョン大分変わってる? 全銀河が連邦に加入してるのになぜ独立分裂戦争がやまないのか、まず勝ち目ねぇのに 占領直後は不安定なので少し手を入れて安定してから属国化するほうがいいかもね 直接統治は管理の煩雑さや帝国規模として表現される官僚制度の肥大化が問題になり、属国化して投げると叛乱の芽がつきまとう
歴代の中華皇帝が悩んだジレンマからは銀河帝国も逃れられないのか
やはりスペース幕藩体制でスペース参勤交代しか! 参勤交代したら一団が何故か何処からか現れたマローダーに襲われたりしそうで面白そう 分割して統治せよの原則に従って将来の戦禍をばら撒くスペースブリテンもいいぞ 自国も他国も対立煽り・分断するスペースCIAプレイ オーバーロード買うだけ買って触ってなかったくらい久々なので、秘匿忠誠ってなんや?って感じで、色々と変わって新鮮だわ。
影響力を戦力投射から稼げるようになったのも凄くいい、かなり拡大が楽になった。
AIがハイパーリレイを設置しまくる挙動は良く分からん。ゲートウェイで繋げばいい距離はゲートウェイで繋げって感じなのだが
元帥AIだから金が有り余ってんのかもしれんが、設置が下手すぎる。 リレーは首都のセクターに少しひくくらいだなぁ
しかもRPの一環として、くらい
便利は便利だけど、取り壊せるようにしてほしいよね 通商条約結んでる国とハイパーリレイで繋ぐと、経済効果が出るとかだと設置する気になるんだけど、
見た感じ、そういうメリットはないんだよな?
前FTLの地球だって高速道路作ったら物流が速くなって経済効果でるってのに 他国の首都とハイパーリレイで繋がったらメッセージ出てくるから交易価値+○%あるんじゃないの?
もしかしてフレーバーなのか 割とレアケースの不具合にぶち当たった
近くのケットリングの惑星6つがある星系を後で占領するつもりで星系基地立てて置いたのに
ミッドゲーム25年設定でこれまた近くに現れたレイスが
ケットリングの惑星がPOP出現で敵対化してから通り掛かって星系基地壊したから立て直せなくなった
ケットリングとレイスの出現時期と通るルート
そしてケットリングの惑星がPOP出現後に敵対する仕様が重なる事故だったけど
少し前からやり直せるセーブデータあるから良かったものの勝手に敵対する謎仕様はいらんでしょうに ハイパーリレイはマジで存在意義がわからない。
影響力使ってまで作る必要あるものなのか? ゲートウェイで飛んだ先にある複数の敵地への隣接星系に移動する分には便利そうだけどね
大量にゲートウェイ作らなくても良さそうだし、その程度には使ってみたいと思う
でも、経済効果ないなら、それくらいしか使いたい理由がないな ちょいと我慢すればゲートウェイ建てられるからなぁ……毎回、最後はハイパーリレイが置物にしかならなくなってしまうから建てなくなった
npcがやたらとハイパーリレイを建てまくるおかげで敵領地入りした途端に艦隊の展開速度が早くなるから、侵略しやすくする(攻められやすくなる)ための装置に思えてしまうのもあるな >>383
3.7から開始してすぐFTL化するPreFTLが増えてからもラケットのはそのままだから
同じような挙動する文明が新旧混在してるよね
ついでに 「朽ちた首都」のアノマリーバグもそのまま ハイパーリレイをAIが建造しないmodとかないのかな >>398
新しい宇宙でラケットの星系を見つけて調査する前からレベルIIアノマリーのマークが銀河に表示される度に
あ、まだ直してないなと思います 383のここ訂正
>そしてケットリングの惑星がPOP出現後に敵対する仕様
レイスが通る前のデータ確認したらPOP出現したケットリングの星は特に敵対色になってなくて
”レイスが占領前のケットリングの星がある星系基地を1つ壊したら”全てのケットリングの星が敵対色になった
偶然が重なった不具合どころか明らかにバグだった ハイパーリレーは現バージョンだと
古代精製施設で有り余る戦略物質を維持費に使う布告で
ちょっとはメリットが発生するのではないだろうか
AI帝国のハイパーリレー敷設についてはModで調整してるな
Smarter Hyper Relaysは
AI帝国が帝国首都/セクター首都から敷設を開始して
そこそこ合理的にリレーを敷設するようになるのでお勧め ゲートウェイ0設定にしてハイパーリレー作りまくってるわ
縛りというかせっかくあるから使ってみてるというか まあ、そもそもリヴァイアサンが移動するのが嫌がらせにしかなってないよねという むしろゲートウェイが便利すぎるaiが馬鹿みたいに作るせいで防衛もしづらい AI帝国が作るゲートウェイもModで調整しちゃおうぜ
…まぁその手のModの存在は知ってるけど
自分は使ってないんで案内はしないが ゲートウェイが作られる時期になったら攻撃戦争に従属国も参戦させないと
というか宗主国の戦争相手にゲートウェイを使わせるんじゃねぇ >>395
所謂飽き防止の為のユーザーへの刺激のつもりなんだろうね
自分がプレイしていてレイスに遭遇したら楽しくてステラリスをもっと続けたいと思うものとして作ってるか考えると
仕様決めた人は自分じゃ大してやってないんだろうなと思うけど 数ジャンプ以内に自国領のゲートがあればゲートは建てないみたいな簡単なルールくらいAIに付けられそうなものだけどな
かといって余った合金で軌道上居住地スパムするようになってもそれはそれで嫌だが >>400
配慮と言えば新しい種族DLCが出ると確実に銀河生成時に最新の種族が一番で出やすくしてるよね
リソイド出た時は銀河の種族が半分ぐらいリソイドになって呆れたことがあるけど
皆最新の種族をたくさん見たいに違いないと決めつけてるのかね >>384
特化従属国のハイパーリレイ網への補正は無限に重複するから属国大量に作ってハイパーリレイ繋げると強いぞ AIのGWルールなら居住可能惑星がある場所だけに建てさせるか
国境+要塞がある場所に建てさせる
ってかんじならうまくいくと思う >>403
AIの帝国と準知的のポートレートが被ると微妙に残念な気持ちになる >>401
初期設定はセクター内に1星系間隔で建てるスパムモードなんだわ
MODだとセクターの首都星のみにする調整が人気 >>406
銀河生成時に一番目立つ通常帝国と没落、マローダーや中立機構辺りまでは
ポートレートが重複しないように考慮するプログラムは走ってるようだけど
それがPreFTLと準知的、その他追加で生成される種族までは及んでないみたいね 軌道環状施設って新たに追加された奴は、防衛設備って考えるとクソだけど、内政に利用すると普通に有能だな 軌道環状施設は区画増やすためのものでしかないわもう 区画増も有難いけど、労働者の産出量を増やせるのが優秀すぎる
農業惑星とか、鉱山惑星がもう一段階化けるのほんと有難い
研究出力アップもあったら良かったけど、流石に強すぎるか うちのバニラ銀河だと全く違う3つの惑星で4つ目4本腕の爬虫類が収斂進化で瓜二つになってた 気が付くと銀河が連邦一色に染まる…
9勢力のゲームで過半数が簡単に同じ連邦に入っちゃいかんでしょ 犯罪企業つまんないなー
もっと嫌われるかわりに支社あっても戦争できるとか反乱起こせるとかにしてほしいな
今は普通の企業の劣化だわ 犯罪企業とかいう割には悪い事してる感が全然なのが
もっともっとライバル達の足を引っ張れる仕様にならないと 軌道環状は出力上げ+泊地かな
防衛施設として使うのは実績用の一回でいいと思う ファーストコンタクトで科学者生体解剖してきた糞国が
大国の属国になったり、防衛連邦組んだりでしっかり防御固めてて腹立つ なんか昔に比べて没落帝国、強くなった?
覚醒帝国になる前なのに、2330年位に懲罰で戦争し始めたら350k艦隊だしてたわ。
昔は覚醒前って、こんな大艦隊ださなかったような?
やっぱし、浄化恐れて連邦入らなくて良かった。
2位以下に技術ポイントで大差をつけた我が国は、天上戦争までは独立独歩で行きます。 強くなってるというか
かつてのアプデでシールドと装甲の数値が前より増えてて
単純にその分戦力値も増えてるってだけよそれ はじめての元帥プレイ楽しかった
外交不可系がだいぶ伸長して聴きになって、初めて敵の敵が可決されたり、理事国が危機を宣言して銀河共同体で総力戦したけど、序盤メチャクチャ危機帝国が強くて燃えたわ
没落からも懲罰宣戦何度も受けてたのにくじけてなかったからなー
しかしわーくにはとても国力を伸ばせず、コンティジェンシーを前に別の銀河に行くことを決意
合金がなかなか伸びなくて泣いた、全惑星に合金工場建ててたのに 出芽・素早い繁殖者・順応性を付けたスペースミント星人で銀河に広がるの楽しい
お前の惑星にも種を撒いてやろうか! 合金は希少資源を友好国に押し付けて奪ってくるもの
いやマジでAI補正の生産力が強すぎて無限に奪えるんじゃないかと >>422
スペースドクダミ星人「俺も!」
スペースタケ星人「参加するぜ!」 エンドゲームまでが長く感じるんだけどかと言って覚醒没落や危機相手に殴り勝てる艦隊を揃えられるとこまで伸ばせないことが多い
大勢が決して伸ばしきれない時は思い切って銀河の敵になるしかないのか
あと精神没落の聖地に入植して殴られるAI帝国をやけによく見るようになった気がする >>421
合金産出なら全惑星に合金工場建てるより合金惑星作った方がいいですわよ。 AI帝国、ブルワークになるとさっぱり拡張しなくなるのな
シュラウドビーコンで飛んで行った先に未開地がたっぷりあるのはそのせいか 合金はエキュメノポリスにフルフィルメントセンター建てるのが一番いい 招かざるもの、あっさり没っちゃんに潰されてて草
プレイヤー何もやる事なかったわ 一つの惑星に産業区画だけ建てて惑星特性を合金にする事やで
基本的に惑星は一つの産出に特化させた方がおいしい 惑星開発構想あるやん
あれに産業惑星、工場惑星、製錬惑星ってあるやん
工場だと消耗品のみ、製錬だと合金のみ、産業は半分ずつになる
消耗品はたくさんいらないから、在庫見ながら開発構想切り替える
だから産業区域惑星を2,3作った方がいいという話になる 最近久しぶりにやって戸惑ったところだな
昔は別々の区画だったのに今は切替式なんだーって エキュメ化した惑星一つでで四桁の合金出力を確保するとにっこりする ちな銀河皇帝のワイ、領地内にエキュメノポリスが4つ出てきて草
1個あるだけでもニッコリなのに4個あるなんてビビるわ 普段は惑星アセンションティアにほとんど気を払ってなかったが奉仕機械だとけっこう重要な要素かも
1惑星に300POP近く詰め込んでると出力もだいぶ変わってくる 合金とかガス粉末は頑張れば生産量増やせるけど
影響力がどうしても足らなくなってしまう
みんなどうやって影響力増やしてるの? >>439
昔は宿敵宣言や芸術家と契約とかアセンションの支配取るとかあるけど
今は運次第だけど侮辱飛ばせば影響力ゲットできる技術が手に入るからゲットオススメ 昔に比べると、戦力投射で影響力稼げるようになって、宿敵宣言とかしなくても影響力は余ると感じた。
勿体ないので、環状施設と居住地建てまくるw
伝統の支配が序盤は安定して強いけど、戦力増強をサボらなければ影響力はもう余裕じゃないかと思う。 >>442
なにその技術はじめて知った
何かのイベント? >>444
名前を忘れたけど最新DLCを導入すれば前FTL文明イベントで手に入る事が出来る技術だよ。
一度使えば充電期間があるけど侮辱飛ばすだけで影響力50ゲットできる技術w 侮辱の言葉を充実させるMOD入れて更に実りある侮辱を嗜もうね >>445
おおありがと
前FTL最小設定にしてたけど次は増やしてやってみるかな 初めてDLCネメシスで危機になって今2400年。銀河中から宣戦布告されて自国領をゴリゴリ削られて負けそう。
あとなんか自軍の200k艦隊x1が敵の60k艦隊x3に負けて辛い。戦艦オンリーだと弱いのか?
危機になって勝利するコツある?立ち回りのアドバイスが欲しい。 なるほど、ありがとうございます
戦力投射=艦隊整備はあんまりやってなかったですね
財政と資源に余裕出来たら艦隊増やしてみます 序盤はエネルギーや、消費財などが余りがちなので、ある程度溜まったら売って合金買っては、そそくさと駆逐艦でも作ればいいよ
逆にそうしないと普段の100もないような合金収入では星系基地を広げて、ロボット作るだけで手一杯になりがちで船まで作れない
序盤の内政は研究力、POP生産とエネルギーに特化して、余裕なんてないままカツカツで推移しつつ買えるものは買えという方針で行くのが伸びが良い そりゃ戦艦は低速クソデカ武器がメインだから回避主体の小型~中型が多い艦隊相手に大型武器だけ積んだ戦艦だけだと普通にボコられるよ
仮に主砲が当たっても超オーバーキルになるし…
コアだけハンガーにすると多少マシになるとは思うけど、護衛艦(駆逐巡洋)を編成した方が確実
戦艦だけ運用するロマンを求めてるなら接近戦特化の戦艦を組み込めば勝てるかもしれない >>452
マジかサンクス。武装XとLだけの戦艦だけ建造してたわ。いちばん強いからな。この機会にメナス駆逐艦ってのを大量生産してみようかな。 管理が面倒だから艦船設計の使い分けなんてせずにXLLLL戦艦オンリー運用をしたい
プレイヤーの管理許容量がね貧弱なんですわ
XPPSSHHMMにした方がマシなのだろうけど 俺も管理許容量足りてないから生命の播種で1星系プレイしてる 今のバージョンって、武装編成で差が出るようになってんの?
昔から、繰り返し研究重視でレーザー兵器、シールド、装甲で強くする艦隊しか作ったことないし
今回もそれでやってるけど、グレイテストも浄化帝国も、艦隊値で上回ってれば余裕で勝てる感じだけど
編成で差が出るようになったのなら、ちっとは考えないといかんかな 序盤、消費財がカツカツなんだが皆んなどうやってるゆだ? >>458
序盤で足りないのって一桁でしょ?
市場で買う 請求権ってどうやって設定するの?
それらしい項目がないんで、外交でどんどん険悪にして行って侮辱しまくって、たまに侮辱されるんだけど
それでもそれらしい項目も出てこないし、請求権も発生しないんだが >>449
危機レベル5にすると銀河大戦スタートするからレベル4で止めておく
終盤、停戦期間無視して色塗りしたい時に5にする
メナスコルベが出せるようになったらもうメナスコルベだけでいい
ディスラプターアフターバーナー装甲ガン積みで何とかなる、機動力は正義
合金は内政に使う分でいいのでひたすら鉱物とエネ作ってメナスコルベをひたすら作る 病院を建てない、ホロシアターもできるだけ避けるとか
節約もしないと序盤は足りなくなるね >>458
ちよっと研究頑張るととたんに消費財が足りない、消費財増産すると鉱物足りないのスパイラルやな >>460
外交画面か、画面上の影響力のとこクリックする 鉱物は月間52まで最安値で買えるからエネルギーの許す限り鉱物買うのおすすめ ところでウチの銀河についてなんだけど銀河市場が議題に上がり可決してから選定レースが始まらず、いつの間にかまた議題に上がり云々ってループに陥るんだがこれバグかな?
それとも新たなループテンプルの攻撃かな? >>461
画面左のナビゲーションバーに「請求権」ってとこがあるからそこから このゲームはベテランプレイヤーは買えば済むものは作らない
どうせダイソン、物資展開機でクソほど余るからってのを徹底していて
人口は可能な限り研究と合金にぶち込んでればいいって方向になる
それに気づいて市場を利用する内政最適化が進んだら高難易度を苦にしなくなる感じだな >>458
最初の植民地はまず消費財工場建てるけど、2210くらいまではコンスタントに10~20づつ位買わないと不足するとは思う。当然エネルギーは赤字になるけど、要塞から出した食料を売却して補填する POPを使わないで何か生み出してくれるものは強いって覚えとけば大体何とかなる
序盤の水耕施設と豪華な住居は神 序盤の色々物資の足りない頃は大変だよね
没落帝国がちょっと靴を舐めれば
物質展開機かエキュメノポリス作ってくれる
足長おじさんだったらいいのにと毎々思う AIの惑星占領すると、なぜか居住性20%くらいの惑星に植民してて
これを征服しても管理に困るんだけどどうするのがいいかな? POPだけ吸いとって放置するか、属国にするか、友好国に売り付けるか POPを強制移住させて、移行はテラフォーミング出来るか、移民条約結べるまではPOP生産機として利用する
1POPづつでも提供してくれるとか有難いぞ ステラリスは最初の100時間は資源管理覚えるのが難しすぎる。
研究が大切なことが分かると消費財が全然足りない&色々建造したい&合金も欲しい=鉱石が圧倒的に足りないで絶望する ありがとう、色々あるんだね
POP生産機はやったこと無かったから試してみよ >>473
破砕砲で吹っ飛ばすか、浄化して0にして星を解放とか? >>469
どうせ殺戮機械がとなりにきたらリセットするんだろ・・・ 銀河帝国作るタイミングっていつ頃なのか分からない
外交関連とか意識して早めに作るメリットってあるのかな 上のレスで紹介されてたから生命の播種やったけど、管理楽でいいねえ
しかも弱いと思ってたけど全て産業区画に突っ込めば資源は買えばいいしでそこそこ強いんだな
ガンガン入蜀するプレイに疲れたら定期的にやっていきたい かなり久々だったけど、いろいろ変わってて楽しかったわ
AIだいぶ強くなったとは聞いてたけど、かなり改善はされてたね
以前なら、もっと大きな差が付けられたはずだけど、研究ポイントはAIも、かなり稼げてたわ
次は戦争を改善して欲しいね。
350k艦隊持ってる没落さんが、元帥で内政力高くて60K 艦隊が幾つかあるとは言え、その程度の一般帝国が3つ4つ組んだ連邦の
小艦隊スパムに負けるんですかね・・・プレイヤーが操作してたら絶対負けない戦いっすよ・・・
覚醒帝国も一般帝国が強くなりすぎてボコられてるし、エンドゲームイベントが寂しい事になっていたのは課題だろう
内政は楽しい、戦争はダメ。いつものステラリスといえば、まぁ、そうだw >>484
詳しく言われても、何を書けと
序盤は星系基地の水耕栽培施設使って食料作って、農業区画は控えめにする
機械知性でも水耕栽培施設とバイオリアクター合わせればPOPなしでエネが出来る、強い
ゲシュタルト意識は不屈とって星系基地にソーラーパネル敷き詰めてエネ稼ぐのは基本
ちゃんと派閥の満足度上げてれば快適度-4くらいでも安定度50%越えるよね
豪華な住居は快適度+5をPOPなしで提供してくれるから
政治家2名の+6、豪華な住居3つ分+15、派閥の満足度で+4、25POPまでならエンターテイナーなしでいけるってことよ
建造物枠3つに豪華な住居3つで維持費12エネ、発電POP1人で賄えるんで、エンターテイナー1.5人雇うより若干安く済む
研究以外の特化惑星は豪華な住居で快適度稼ぐのだ
エンターテイナーいないゲシュタルト意識では必須の作業
生産省や先端研究機関が強いのはいいよね
起源の記念碑は文化人が若干微妙だけど維持費なしで統合力出してくれるんで結構強い
文化人は状況見て規制も視野にいれる 豪華な住居ってそうやって使うのか〜
勉強になる
いつもPOPの数でゴリ押ししてた そう、住居は意外に強いんだ
問題は序盤に首都や第二惑星にそれを建てるスロットが余ってるか
切羽詰まったときほど優先度もっと高い施設建てないといけないから、文字通り”豪華”すぎる住居になりかねない
え、そんなカツカツなプレイしてない?そっかぁ... カッツカツだよ3つって書いたけどそれは分かりやすくするためで大体2つだよ難しいんだ建てる個数
特に惑星が13とか小さかった時な
都市区域6建てたらもう区域ねえよになりやすい
よって建築ロボットは強国是 ギガストの負の質量と知覚金属の武器って研究できない?資源利用のテクノロジー研究しても候補に出てきたことがない 建築ロボットなんて国是は存在させないから機能的建築様式にしなさい 初期に防衛のアセンションとって基地いっぱい作って軌道農場いっぱい作るってやり方もあるそうだ 合金作ると研究は遅くなるから、序盤の合金生産との兼ね合いだな。ゲシュタルト系は消費財が無い分、首都の産業区画から合金出しやすいというのもあるから 資源カツカツの序盤を越えて内政が軌道に乗って強国化間違いなしになると、
なんかその辺でやる気が無くなっちゃうんだよなー 分かる。俺は2400年くらいまでは、他の周回とくらべて、どの程度出力が出たかって比較するためだけに続けるけど
序盤超えたら、うっかり戦争で負ける事なんてないゲームだから、勝ち確になると先が見えてやる気が消えるってのはあるよね >>489
シールドと装甲ならひたすらEHOFして調査すれば貰えるけど武器は知らん いつも集合意識で久しぶりに管理機械やったらめんどくさかった 機械って糞だわ 2350エンド、2360確定、2365異次元、2450勝利年で、
危機1処理したぞ、他の危機コイヤーで待っていたら、設定危機ランダム銀河であった悲しみ
約80年何もすることない 2275ミッド2350エンド入り2400勝利ってしてるけどこれでも中だるみするんだよなあ ゲームシステムの理解がもたらすものは喜びでなく退屈である、みたいなことはスパ帝も言ってたのでまあこの手のゲームの宿命だよな 最終的に頭でストーリー描いたセルフRPに落ち着く
そもそもステラリスの勝利ってあんま意味無いしな でも1位じゃないとなんとなくイヤなので属国を大量に持つ国と没落は滅ぼす マジノ要塞惑星あんま立てないから知らなかったけど作るだけで影響力めちゃくちゃもらえるんだねあれ 貪食+ハイヴの始祖はAIが雑に使っても強力だね
まったり銀河にならないよう狂犬枠として毎回登場させてるけど
大体周辺国家食らって大国化するから戦争のしがいがある
まぁ初期立地でお隣になるとわりぃやっぱつれぇわ…… 絶滅主義、貪食を3勢力投入するとギスギス銀河になって楽しい
初期立地で(ry 初期設定の2400エンドのままやってるけど中だるみは確かに感じるなあ
でも危機とか覚醒さんを張り倒せる艦隊は揃えられないことがままある 没落を殴れる艦隊を揃えられる年代辺りをエンドゲームに設定してるな俺は 最終的にリングワールドに籠城してるわ
外は地獄だけどそんなん知らん 先駆者のバオルとズィロニ他国に向けて移動していって困らない?
没落挟んで反対側に発掘地点が沸いたときは影響力足りなくてあきらめた
リロードしても場所変わらないっぽいから発掘始めた時点で固定なのかな 一応それ出土品消費でなんとかなるから大丈夫じゃね?
上の方で序盤から研究ぶんまわしのレスがあったけど
まじで難しくね?惑星への入植だのpopの増減だのですぐに消費財と鉱石たりなくなる
そして軍拡はできない、まあ元帥だと無駄なあがきだが バオルとズィロニは救済なしだよ
うちはバオルの発掘地点3つ目が没落領内に湧きました… 幸い先駆者イベントでは遭遇したことないけど異端宗教の艦隊が湧くイベントは9割の確率で他国領にイベント沸いてる 消費財は最初に大きめの惑星見つけたらすぐに消費財惑星作って足らせる
鉱物足りなくなるから発電惑星作って市場購入するか他国とコンタクト取れれば貿易で大量に貰えばいい 3.7ぐらいからか 好意を取引で売った後にちゃんと回復するようになってるよねぇ
好意取引とかいうプレチに拍車がかかる それにしてもパラドは何でステラリスにここまで執着して拡張し続けてるんだろ?
こんなにDLC出すならその労力でステラリス2を出せばいいのに >>516
別にStellarisに拘ってるなんてことはなく、単にDLC出しまくるのがパラドのビジネスモデルってだけ 2を出す前に今のステラリスをまともにしてくれと言いたいけど
でも、戦争関係のAIに手を入れたりするのは、2.0にでもしないと無理かもしれんな 既存の物に盛り付けるのと新規開発じゃ全く工数違うだろw
あと他のパラドのシリーズ作にも言える事だが結局新作出すにしてもテーマが同じな以上は焼き直しにしかならんし
余程本体のエンジンが古くなり過ぎて今の主流PCじゃ動かないとかもう盛れないとなるまでは続けるよ ちょっと公式MOD出すだけで2000円パクれるんだから止めるわけない ですよねえ
もうちっと内政委任できるようになればいいんですが >>489
コンパウンド危機発生中に起こるステラ・アニヒレータの引き揚げイベントを完遂すると出現するようになるぞ >>510
発掘完了時の領土に依存するって聞いた
多分没落領と接してるセクターを属国にして切り離せば場所変わるけど序盤だとそれも中々厳しいよな 2.0で別のゲームになったのも遠く昔の話になってしまった
画面もゲームシステムも変わってMOD互換性も壊滅して別のゲームとして出せと非難轟々だったもんじゃ 純粋に国力で負けてるから順位でも負けてるのは納得出来るけど連邦やら属国やらでポイント稼いで順位上なのは許せない
宣戦布告だ!!!!! 武器研究って、シールド破壊用のレーザーと装甲破壊用のミサイルの2種類研究すれば十分かな? FTLが3種類あったとか惑星がタイル制?だったとか聞いてはいるけどそれだけだと全く実プレイが想像出来なくて古文書の断片だけ見せられてる感覚になるわ Stellaris 2を作るならアウトライナーの項目をドラッグアンドドロップで並び替えられるようにして欲しいわ
いまはエンジンの都合で難しいのだろうか アウトライナーをいじる位なら、ゲームエンジンそのものとは独立してるし、やる気があれば出来るとしか思えんし
プレイヤーからも要望が上がってると思うが、でもやらん事の一つだな
多分、パラド的には今の >>534
(途中投稿すまん続き)UIに自信あるんだろう 敵の惑星を征服した時って征服直後でも第一種族が3人くらい毎回いる気がするんだけど
これって無から湧いてる? 土地の徴用だと思うよ。
徴用なら既存惑星から移動してるだけ。
塗り絵モードでガンガン拡大してるときに徴用ありにしてると既存惑星からごっそりいなくなってて惑星1つガラガラになってるとかある 土地の徴用ってナチスの東方生存圏を思い出す
敗戦し始めると悲惨なんだろうなって >>537
ありがとう
そっか、既存惑星から抜かれてたのか…
大陸性なのにわざわざ極寒惑星まで転勤になる銀河リーマンに涙を禁じ得ない 置き換わってるのは知ってたけどあれって既存惑星から抜かれてたんだ、知らなかったわ 第一種族が入って言った分は難民になって消えるから特に理由がない限りは土地の徴用はしない設定の方がいい RPを除けば強制移住をうまく扱えない権威主義AI向け 土地の収用やめれる設定あるのか!
取って取られてやってると統治者無職増えてきつかったんだ助かった ステラリスに最適なcpuてどういうの?
ミドルで重くなってきてPC買い替えの危機を感じる 聞かないと分からんようなら大人しくintelにしとけ 区域がタイル制だったころは建造物枠も区域も一緒くただったせいで奉仕機械がロールプレイ用のザコ国是だった 播種狂権威軍国で奴隷略奪プレイやってるんだけど上手く行かない
理論上は最強の産出ブースト+pop増加になるんだけどなー 星系基地を最大までアップデート予約するショートカットかMODってない?
3つとか4つ星系基地からシタデルまで育てる時にいちいちクリックするのがめんどくさい 復讐とか汚毒神の騎士みたいな弱体化して始まる起源の時は難易度下げて遊んだ方が良いすね
砕けたリングの時と同じ大将漸増ミッドゲームでは始めたら最初の200年を従属国で過ごすハメになったりいきなり周囲3カ国から攻め込まれたりで起源のイベント楽しむ間も無く滅びた 熱い探検家の国是楽しそうだったけど探査の予約とかが上手く動かなくてめんどくさかったわ 属国の調査船がクローキングして永遠と没落の領地に突っ込んで跳ね返されてて微笑ましい
…が、AIがクローキング察知されても何回も突っ込んで来て通知出るの鬱陶しいんだが 早速、エンターテイナーなしで特化惑星作ってやったけど、反乱祭りになってもうた( ; ; )
難しいね。 ぎりぎりを維持する手法って限界を目指したいとかでもない限り精神衛生上よろしくないと思うの >>556
まあ状況によると思うよ。序盤は鉱石不足で建物枠空ける余裕ない時もあるし、惑星数に余裕無い場合は発電惑星でも研究所建てたりするし 多少非効率でもホロシア建てちゃうし、特化惑星に担当外の施設作るさ。人間だもの。
マイクロマネジメントめんどくさいんじゃー! 特化は状況次第だけど
できる限りエンターテイナーは雇わない
ホロシアターに無駄な鉱石を使わないは重要ね 傭兵中立機構って複数建てたら同時に徴兵出来たっけ? 他国の傭兵機構からだっていくらでも借りれるんだから余裕じゃないの? 確かにそれもそうか、ありがとう
傭兵元締め国家RPしようと思ったてたから情報たすかる このゲームまだやってないんだけどバランス良い?
ある程度やったら結局こうすれば良いみたいなパターン化して簡単になると前は聞いた記憶があり
数百時間、あわよくば1000時間ぐらい耐えられるゲームを探しているのだが サイオン初めてやってみたけど、序盤にいきなり艦隊やら技術くれるの凄いな。
コルベット20隻でようやく1K艦隊だった2220年ごろに8K艦隊くれるから没落パパが控えてる安心感は凄いな
でも、戦争はしてない時だったんで、今回は要らなかったです・・・維持費重すぎだしwテラフォーミング技術下さい パパから貰った艦隊をスクラップ業者に渡す親不孝指導者 >>565
どのゲームでも定石はあるよ
それこそ対人頭脳ゲームで昔からある囲碁将棋も定石だらけだよね
長く続くかは合う合わないじゃないの >>567
パパ活女子が、貰ったブランドものバッグを売るようなものかw
エネルギー+100位あったはずなのに、+8位まで一気に削られたの引いたわ。
消費財とか鉱石は全部買って賄ってるんで・・・捨てないと立ちいかないですし 俺の場合は遊び終わって満足してもある日突然プレイしたくなる
そんな生活もそろそろ7年目を迎える 企業で傭兵5つ作ったけど配当金バンバン来てエネルギー鉱物食料には困らなかったな 評判のCIVやHOIにだって飽きはあるからな
個人的には100時間以上プレイできるなら神ゲーだと思う
ステラリスは200時間やってまだまだ奥深いと感じてるので神 傭兵中立機構は艦隊借りるほかに、
海賊抑止の治安維持依頼も出来たらいいと思うんだよな それは、めちゃくちゃ素敵
10年間で5K位の警備契約とかいいね
なかなか対処してくれないとか、バグ発生しまくりそうだけど >>574
期間中、交易保護値に補正加えるだけだし
そんなバグらないと思うけど 能動的な使い道がない消費財とか食料を払って交易保護を依頼するとかできたらいいな 傭兵中立が5つ最大規模になる頃にはもう資源も船もいらんってなりがちなんだよね
送られてきた船はノールックで廃棄 中立機関はもっと色々な種類建てたいよね
食料渡してギャラクシーバーガー店でも開店したいわ そのうちAmazonとかgoogleみたいに小国より規模がでかくなって企業帝国として独立しそう 帝国内企業を作れて、自分の帝国の惑星の企業枠を他国に渡さずに住むならいいわな
あれ毎度気に入らねぇんだよなぁ。自分は喜んで利用するけど、その強さをしってるだけに 魚雷とかディプラスタ、陽電子とかっていまいち入れどころが分からないんだけど、
みんな魚雷特化船とか武装混合戦艦とか作ってるの? 俺は駆逐艦に魚雷乗せる位で、ビーム以外使って事ないから、皆が皆やってる訳じゃないと思うよ
武装を相手に合わせてメタらなくても、バニラで危機倍率4倍の元帥くらいなら一回も不当に負けるとかで困ったことないので
そんな程度のモノと考えて深刻に考えなくても良いと思うけどね いつも大物落としにアーク放射、小物潰しに艦載機の万能戦艦だけ作ってる 面白そうだから買ったけどDLC一つ一つがボッタクリ値段で泣いた や す い!!セールを待て
それでも全部買うと結構な値段になるが DLCはソシャゲの月パスみたいなもんだから本体だけで遊んで続きそうならセール中にでも一つ買えばいい
その後もまだ遊んでたらもう一つ、気づけばコンプしてるって寸法よ >>590
俺も2年前に買ってこれ方式であとDLC3つまできた
嵌まれるなら数ヵ月に1回買うだけだし全然いけるよ
セールの度にネメシスがなんで半額セールしないんだって思いながら最新DLCを定価で二つ買った 全DLCを発売日に定価で買ってるから、きづいたら結構なお布施になってるんだよなw
なんだかんだで2万くらいは使う事になるゲームなので、それが嫌なら他のゲームの方が良いだろうな 楽しいけど、開発日記を読んで次のDLCはすげぇってなってる時がピークだとも思ってる いうてDLCが無いとゲームやってられないでなくバニラで十分面白いしな
買ってもソシャゲのガチャに比べたら安い ソシャゲがおかしいだけ定期
大作ゲー定価ですらソシャゲより全然安いんだから PreFTLの中世だからどうしようもない
セールの時買えば安いよ
俺はフェデレーションくらいのときにセールでまとめ買いして、それ以降はDLC出るたびに定価で買ってる
准将くらいが心地よい難易度です >>584
魚雷はフリゲート艦だけで編成してハイパーレーン出口で待ち構える
中性子は今はちょっと使い道が・・・・・・メナス駆逐に載せてもいいけどメナス駆逐が必要ない
防衛プラットフォームに載せてズィロニストームと合わせればイケルんじゃないかと思ってるがズィロニが来ない
ディスラプターは染めれば普通に強いっていうか3.6からディスラプター以外は趣味枠と思ってる バニラ状態で遊びながらDLCは内容が気になった物からセールの時に買い揃えていけば良いのさ
キツネちゃんで会社経営出来たらいいのにって思ったらメガコーポを買うし、キツネちゃんで洞窟暮らしが出来たらいいのにって思ったらオーバーロードを買う
そんなゲームだよ 中性子投射機装備の砲撃AIフリゲートは慎重派提督に早期展開とか重ねて射程を伸ばすと接敵前の戦艦や基地相手にコスト以上の火力出してくれる
異次元のウォーロックも足すとさらに強いけどその頃にはもう銀河終わってくれるか 大ハーン強化MOD入れたら12回復活してきてマジ笑う。強化の一環の正規の挙動なのかなんかバグってたのかはわからんが周辺国家からひたすらボコられるバーンは面白かった >>598
日本語を使いつつ、これを言うのはガイジ >>601
キツネちゃんで○○したいと思ったときが買い時だよなぁ なんかハーンって大抵1国も滅ぼせずに死んでない?うちだけか 超早期覚醒は国力の育ちにくい少居住惑星銀河でもなければハーンは瞬殺されてる印象 日本語wiki管理者のTwitter見てたら地上軍が消えるバグ、MOD関係無く起こるやつだったんだと思った
クローン兵とか傭兵で数押しはやめてゼノモーフとか巨大戦闘体使って質高めた方が良いのか
一度雇用したからには使い潰そうかなとか考えちゃうんだよね ハーンの遺産のためにハイエナバウンティ・ハンターにいつもボコられてるんだよね >>607
滅ぼすよりなんかよくわからん属国みたいな状態にしてる でもミサイルって何となくロマンあるからついつい積んじゃう 覇道ってあんま初期に取ったことなかったけど、隣国と不可侵結べてる程度に親しい状態なら
覇道取って艦隊作ればだいたい隣国が従属してくれるんだな。つよい
高難易度だともちろん違うんだろうけど 惑星内では大気中を進むのがミサイル
液状中を進むのが魚雷
なんだと思うが宇宙空間で滅ぶ魚雷とミサイルの差ってなんだろうな ハーン昔は強かったけど今はAIそれなりに伸びることが多いから押されてそのまま消えること増えた気がする FTL航行できるんだから爆弾直接敵鑑へ送り込めよとは思う それができるようにしたらSFが成り立たなくなるから
スターウォーズはやらかしたけど FTL(ゲームの方)だと敵艦内に爆弾ワープさせる武器があったな
何かしらの妨害装置あるとか常に位置関係変わり続けてるからワープさせて直撃させるのは非現実的とかかな 個人的に小型船の大軍団vs小型船の大軍団のバトルで1機も正面衝突起こして事故らないのが不思議 地上軍をそのまま敵大型艦に乗り込ませることができたら! >>619
現実的に考えればありえる事だけど
それ実装したらコルベがミサイルと化すぞ 安価間違えとる
まぁやってしまうと色々面白くなくなったり破綻することってまぁあるよな 空間捻じ曲げる程度では外側にブチ当てるぐらいなら出来ても内部に送り込むみたいな事は出来ないからなあ
空間曲げれば超光速は可能だけど密封された容器に侵入するのはテレポーテーションじゃないと無理 FTLが存在するSFでかつ派手な艦隊戦が見たいならFTL兵器は禁忌
出すとしても相当に制限の厳しいものじゃないと世界観が破綻する
それを現役スペースオペラではほぼ最大手のスターウォーズでやらかすんだからハリウッドも落ちたもんだと思うわ 宇宙戦艦ヤマトでもワープ兵器はあったけど限定的なシチュエーションだったしな
むしろヤマトでは時代が下るにつれて主砲の波動砲が全艦隊に搭載されて敵も味方も波動砲乱舞になってるのがつまらんと言われたっけ FTL文明の星系基地渡せって要求、断るとメッセージ文もなく即滅亡するの笑う 没落帝国から予防接種の案内が来たけどw
反ワクの人はどうするんだw FTL航法って物体を光速で移動させるのが現実的じゃないから亜空間通すとか回りくどい方法で実質的な超光速移動してるケースが多いしそれ使って体当たりしたり光速の砲弾投げたり出来るんなら前提からして崩れちゃうんじゃないかなって思ったな
目の前に爆弾ワープアウトさせるとかは出来るかもしれんがさすがにそんな単純な攻撃は対策してるんだろう…多分… 恐らく狭い領域ならFTL航法を妨害するのは簡単なんだろう。緊急FTLは準備に時間もかかるし、戻ってくるまで時間かかるしリスクも大きい 予防接種成功すると美味しいよね
大体失敗するから将来的な侵略リストに加わるけども FTL兵器なんて敵戦艦外して誤射なんかしたらやばいから紳士協定で云々
惑星破壊砲ヨシ! >>588
基本ユートピアだけ入れりゃあいいよ
でボリューム欲しいなら大型MOD入れればいい ギガストとか下手なDLCよりいろいろ増やしてくれるから DLCと違ってMODはプレイヤーチートの側面が強いことに注意、、、 ところでコンティンジェンシーと予防接種の間にどんな関係が…? 巡洋艦を全部Mスロのワールドウインドミサイルにしたら強いのかな お話成立させるためのギミックはさわっちゃダメだよな
ガンダムのミノフスキー粒子があるから目視でロボットが殴りあうとか光学兵器じゃないから見てから避けられるとか
銀英伝のゼッフル粒子があるから斧とクロスボウで艦内白兵戦するとか
ワープ兵器だと、神林長平の作品で宇宙海賊の船に対して主人公の船がワープして船体ぶつけて倒すのをラム(衝角)アタックとよんでて、宇宙SFで衝角はロマンあるなと思った
ステラリスで惜しいと思っちゃうのはレーザーが速すぎ長すぎで艦隊同士に線が結ばれたような絵になっちゃうこと
そこは発射した青色レーザーの束が敵艦隊に着弾して爆発、みたいな絵を見たかった ステラリスで、戦闘を見てたのは最初の1周だけで
あとは敵よりデカい艦隊用意したら、損害だけ確認したらOKって感じだし
自分で操作も出来ないし、見てオモロイもんでもないし、既に見てもないなぁ 自分のプレイだとkの数字だけ見てほっとくこともあるけど
動画でうまく戦闘画面写してるのは盛り上がるんだよな 「第三艦橋に被弾」とか「五番艦から通信、別れを告げています」とか
通信ノイズだけ残して味方艦隊が爆沈していくのを見送るレイフォース二面ごっことかはステラやるときの楽しみのひとつ しょぼくなくても後半の大戦争状態ではカクカクどころか
1日がなかなか進まない時がある 初めてエンドまでいったんだけどなんも勝利画面ぽいのでない
スコア1位で2500過ぎてるのにまだ勝利できないって書いてある
プレスリン君はNPCにボコられて死んだしなぜだ…没落君、きみなのか…? ちゃんとぶっ殺して、遺産をゲット出来るところまで進めてないか
天上戦争が終わってないか、危機宣言した国をぶっ殺してないか、はたまたバグか ステラリスの艦隊戦はすぐ乱戦になるのが惜しいんだよな
個人的にはもっと整然とした艦隊同士が砲撃戦するのが見たい
海外SFでは普通なのかもしれないけど >>646
プレスリンがどっかで生き残ってるにリソイド1POP 軌道環状施設の領有権がプレスリンになってて実は危機が終わってないとか いろんなご意見あざます
よく見たら建設船とコロニー船の塊が変な挙動で出たり消えたりしてたみたい
倒したら勝利できました!けどアッサリェ…
危機が危機になってなかったんで次は特盛でやろうと思います 解決したようです良かった、良かった次は危機25倍だね!! >>651
あれってコンソール使わないと解決不能なんかな
通常プレイでなんとか出来るようにして欲しいわ 宇宙忌避で始めたらイベントで浄化帝国に変化して国内の移民を浄化し始めて草
聞いてないぞw とうとう地上軍なしに制圧できるようになって草
これもう残しとく意味なくないか >>657
そのまま完全浄化の実績あるぞ
精神じゃなくて軍国だから結構楽 調査船のオートが細く設定出来るようになるのはいいね。艦隊管理画面も多少使いやすくはなってそう 時間をかけて爆撃するか、地上軍でサクッと制圧するかの2択になるのか
シールドジェネレーター君の出番は来るのか? 地上砲台があれば反撃する間をシールドで稼ぐ戦術がとれるんだが
バニラだとほぼお飾り
あと研究にシールドが出始めるタイミングになると大艦隊やコロッサスも出始めてくるから
なお意味がない 惑星シールドは根本的に危機に対する時間稼ぎみたいなもんや わざわざ地上軍を編成せずとも軍艦乗組員で陸戦隊を編成して凸するのだ 次の3.8パッチで色々捗りそう
地上軍管理画面追加
軌道爆撃による惑星占領
調査船自動化オプション追加
艦隊管理メニュー変更
セクターエディター!!!
ホットキーエディター!!!
ポップアップメッセージ管理機能
後数百時間は遊べる
間違いない コックローチの粉末工場を従属国に建設して振る舞いたい >>666
めちゃくちゃバグりそうな事以外は良さげ >>667
宇宙のエビと言っていいほど安価で美味で栄養価の高いFTL時代に相応しい夢の食材なんですよ! 地上軍管理はやっとかという印象
正直フリートマネージャーと同じ感じでアーミーマネージャーくれればそれで良かったぞ
そしてやっぱり最初はバグり散らかすんだろうな…… >>666
もう2000時間くらい遊んでるのにまだ遊べるなんて素敵 まあ軌道爆撃での占領は
浄化主義者が爆撃してる場合は降伏しないとか
いくつか例外があるようだね 信長の野望的には包囲・兵糧攻めによる降伏みたいなものか 現実問題反物質ミサイルだの搭載してる敵艦がウヨウヨ軌道上に居るのに降伏しないってどんな判断だとなるしな 惑星地上から軌道上の艦隊に撃ち返すみたいなこと出来るのかな
それとpreFTLのジオン星人みたいに軌道上居留地落とししたい 完全自給自足できるような頑丈な地底都市あったら多少は抵抗できるかもしれない 協力マルチプレイ、協力しないでプレイしたら楽しそう
1人は研究産出最大化、1人は惑星幸福度の最大化、1人は軍備拡張をそれぞれ最優先にして上手くプレイできるかみたいな パラド、全く信用されてないな
前科ありすぎるから当然だけどw >>678
プレイヤーA「一つ空いてるスロットに研究所を作れ」
プレイヤーB「研究所を建設中止してホロシアターを作れ」
プレイヤーC「ホロシアターを建設中止して兵営を作れ」
プレイヤーA「兵営を建設中止して研究所を作れ」
・
・
・ ACOTで追加されるファノン兵団とかいうの滅ぼしたらゲームの挙動めちゃくちゃ軽くなったな
パラドは中盤以降POP増えないようにして対処したつもりでいるが終盤重くなる要因ってPOPよりむしろ肥大化した艦隊が原因なのでは? >>684
MOD込み込みとは言え、宇宙忌避で始めて前FTL惑星所属の
艦隊が膨れ上がるに連れて、あからさまにゲーム挙動が重くなったな
POP数と艦隊はこのゲームが重くなる要因上位とはよく言うものだ マシンスペックを積めば解決できる類の重さならまだ何とかなるんだがなあ 軌道上居住地の禁止mod入れるだけで凄く良くなるね
このmodは手放せない
つか軌道上居住地は惑星の建造物制限を解除して増やすものにしてほしい
邪魔にしかならない >>686
cpuいいのにしたらバニラだったら余裕だよ 後半は特にAIのコルベットフリゲートスパム艦隊の移動で糞重くなるからさっさと滅ぼさないとね 元帥だと艦隊量が極端に多いせいか明らかに重い。
戦争して減らすと軽くなるし純粋な艦隊量が結構な影響を与えてる感じがする。
あとAIが延々と艦隊を分割してまた統合を繰り返して突然重くなることがある。まぁ、こっちはバニラじゃないのでおま環の気もするけど。 5年前に買ったPCで遊んでるけど、2500年近くなっても、重いとかラグいとか思ったことないなぁ
元帥でやってるから、出ている艦隊の数とかは多いはず
設定は大銀河で、元帥で危機倍率4倍以外は普通だけどね
そもそも重い軽いは個人の感じ方だけど、MOD詰め込みすぎなんでは?と思うわ haswell世代では重くなっていく
今13世代らしいから10年か・・・・・・よくもったな なにを持って重いと言っているのかも人それぞれなのかも
一日の進行速度が序盤より遅くなることを指すのか、クリックやスクロールの反応がもたつくことを指すのか 隣の国が竜在りし地の起源だったから蘇生者でNTRしにいったら全土制圧したのにスカイドラゴンちゃんに遭遇しなくて草
これはつまりAI帝国は殺りやがったってことだ!? 俺は倍速を使わないで標準速度のままってのもあるだろうな。最初から最後まで、ずっと操作感も変わらない。
別のゲームだと、セーブデータのロードに1分かかって耐えられなくなたら、SSD換装するまでやらなくなる位には
我慢しない方だけど、ステラリスは今の所、DLC全て導入しても、その手のイライラはないな ラグい報告の大概が1日一秒くらいかかる〜とかなのに常時等速ってお前 終盤クソ重くて固まってると思ったら一時停止してた
あると思います 普通に遊んでる分にはdlc全込みでも問題ないが
modマシマシ倍速以上ならモタつく
ゲームじゃなくて環境の問題ですねw modいれてゲーム遅いって何もしてないのパソコン壊れたの亜種じゃん
modいれたらゲーム起動しなくなったでも文句言えないくらいなのに もうsandyおじさんはいないよな?
ちゃんと買いかえろよ 基本的にmodってインフレ方向に調整するもんだから積めば積むほど重くなるのは大抵のゲームで言えることなんだよな
ていうか何が原因であれこの手のゲームで終盤重くなるのはもうどうしようもないと思うわ >>704
倍速にしてアノマリーを見つけたダイアログ、イベントの通知
外交の通知、研究完了の通知が1秒ごとに飛んでくるのが嫌なので、忙しさ的には丁度いいよ
1年に1回くらいは全惑星の内政の確認や指示もあるし、影響力余ったら居住地や環状施設作ったりするし
艦隊も整えたり、戦争もしたりで、ただ見て待ってるだけの時間の方が少ないから、時間かかってるのが普通の感覚
倍速にするほど暇?って感覚の方が強いな 俺もまったり内政派だなぁ
時間が早いと俺自身がパンクする >>705
倍速で飛ばしつつ適宜一時停止してまとめて指示出してたからそういう考え方新鮮ですわ
カルチャーショック 細く内政するなら一時停止多用するから等速でも倍速でもあまり変わらん気はする 倍速にして、大量に飛んでくる通知が嫌にならないってのも、俺からしたらカルチャーショックあるな
帝国の大きさ、プレイヤーの作業量次第で、通知が飛んでくる数も変わるし、ウザくない人はウザくないのかもしれんが 鬱陶しいっちゃ鬱陶しいけどほっときゃ消えるし…<通知 アノマリーを見つけた時に、すぐ研究するか選ぶウインドウとか研究などのポップアップして来て処理を要求するものや
イベントなどのフレーバーテキストのポップアップやら
自身に向けた外交の通知、建築完了の通知など、雨のように降ってくる通知はウザいな
ぜんぶ無視出来ないのがウザい序盤のアノマリーポップアップは心底必要ない
あんなもんほっとく一択で後から処理すんだからさあ >>688
スペースコロニーがロマンなのも分かるんだけどねー
真面目に制圧してるとプレイヤーのクリック耐久地が削らちゃうから… 遺物惑星の背景って何で真っ暗なんだろ
大陸型とかサバンナ型とか死の星のような都市の背景が表示されない >>702
このまえsandyから現行のLaptorに変えたけどまじで次元超えたわ、これ完全にシュラウド
序盤は違いとかわからんかったけど終盤も普通に遊べて笑える 中立関係で同盟どころか不可侵すら結んでない相手から
未知の帝国の戦争に誘われた
こんなの初めてw よく見たら戦争相手が貪食する群れだからか
なるほど全宇宙の敵だわ >>713
地上軍を攻撃的にして移動だけ指示してるわ 最近読んだSF小説で人工太陽の管理AIが終末思想に染まって活動停止星系の惑星みんな氷漬けって話があったんだけど
これステラリスで起きたら発狂もんだな アセンションの調和と支配の取り時が分からないんだけど、みんなはどういうときに取ってるの?
覇道とか拡張は目的が分かりやすいんだけど、上のは取りいまいち分からない 調和の安定度+5だけは優先してとる
支配は逸脱度に悩まされる集合意識は優先度高そうだけど他は最後余った時に出力の底上げにとってる 俺は基本的に、
拡張 → 星々へ届け → 植民への情熱 → 支配 → 植民地総督
で開けてってる
これが崩れるのは隣が浄化だった時だけ、その場合はさっさと不屈を開ける >>719
太陽を喰らうものを討伐した後で他国の首都星系の恒星を活動停止にさせるスパイ作戦ができるようになる
やられた側は調査船で首都の恒星をしばらく調べれば防げるんだけど、もし首都に敵国の艦隊がいたら…? >>720
基本的には5番目以降で伝統を埋めるために取る感じだと思う。経済目的なら繁栄の方が強いし、研究伸ばしたいなら発見の方が強い >>720
調和は統合力節約効果が高いので、統合力吐き出しやすい精神以外は早めに取る計画で統合力生産調整するといい感じ
序盤から取っても腐りにくいけど終盤にとるのは微妙(布告資金も統治魅力も死にやすい)
支配は通常帝国なら取らないでいいんじゃないかね
ゲシュタルト意識の場合、逸脱性下げが絶妙に有用(総督と合わせると教導ドローンゼロに出来る)なので、首都以外でPOP50越えが出てくる中盤には取りたい 全惑星の特定の職業枠を0にしたりできる便利mod無いかなぁ 発見左上→拡張左上→支配左上→拡張埋めて恒星間の支配権
はい、お察しの通りがんがん拡張スタイルです 集合意識の同期右上はシナプスの快適度+やから同期を初手はバチクソ有りや 支配は奴隷使ってるなら強いらしい
労働者と奴隷の産出アップが労働者階級の奴隷には両方のるから布告使えば産出+30%になるみたい 奴隷ギルドってロールプレイ的には色々考えられるんだけどあんまり強くないんだよね 影響力 +0.5の時点で強いし、今のバージョンは奴隷が年間に10POPくらいは買えてしまう
支配が強くないはずない また伝統とか全部取れるようにならないかな
14くらいある中の半分選べってのも結局特定のもので固定されそうだし なんだかんだ言ってどんな統治形態でも支配と同期はpopの帝国規模-10%が激ウマだから取る価値有るんや 政略は決議で傭兵中立機構を増やしたい時には価値あるんじゃないの
傭兵中立機構は強いし、あればあるだけいいからコストかける価値はあるんで、普通に選択肢に入るでしょう
策略の方は諜報が微妙過ぎて、使いどころがないのが残念すぎる・・・ 傭兵中立機構は他国から星系ごと奪ってたなぁ
決議で増やすという手も確かにあったね 全軍駆逐&フリゲなら下手に覇道取るよりも回避5と追尾+10の策略取る方が強くなるから…(震え声) 昔は奴隷の生産性アップが契約奴隷の専門家にも載ったから強かったけど、修正されて奴隷の労働者のみになってしまったからイマイチになってしまった。結局基礎資源は属国とかメガストラクチャーとか交易で手に入れた方がpop効率いいからね 傭兵中立機構の艦隊支払いはアウトライナーがごちゃごちゃになるのがな
資源だけにするMODないかな このゲームは難しくないけど、プレイヤーの管理許容量の差が力量差になるからなあ
丁寧に内政できる人なら元帥も余裕だけど、居住地やら海賊を嫌がる人には少尉も難しい >>740
今のVerだと駆逐艦に出来る事はは大型実弾砲スパムかLレーザー+M虚空光線ぐらいのもんじゃ
コルベの下位互換でも許せるんだったらディスラプタ―満載にしても良いが…
兎に角タダでさえ厳しかった駆逐艦から大正義中性子投射装置が取り上げられたからもう駆逐艦は冬の時代や
クッソ情けない性能の汎用古代砲2種と強化の波に乗れずド産廃と化したクラウドライトニングさんがアプデで救済されることを祈るしか出来ん マルチプレイが近代化改修で複数人で一つの帝国運営か。某教授の銀河モーナ帝国を思い出すな
理想はあの動画みたいにそれぞれが自分の得意な分野担当して仲良く国家運営が理想なんだろうけど
現実はギスギスオンラインからの空中分解不可避だよね。マルチやりたいならフレンズに布教するしかないかな hoi4なんかはギスギスがひどいと聞くプレイヤー層の住み分けって大切だよな 駆逐艦の強い時期って考えたら研究即L実体弾で星系基地壊すのが強いんじゃない?
終盤はわかんない 発見は研究選択肢+1があるからすき
研究ガチャで栄養豊富布告が出ずにイラツくのを回避できる
できないこともある 研究選択肢+1ってかなり強いよな
完成時の研究速度10%がなんなのってくらい強い 研究者維持費−20%も結構強いと思うんだけどな。研究出力を高める補正はたくさんあるけど維持費を減らすのは少ないし、消費財生産を減らしてより多くの研究者を維持出来るということだから。惑星補正と合わせると研究者維持費がほぼ半額になる 起源とか政体によっては開始直後いきなり赤字とかなんだけど
こまめに売買するのと自動売買の設定ってどっちがお得?
毎月いくらまではお得とかそういうのある? >>753
あくまで国内市場だけど、自動購入で価格が動かないのは鉱物食料は52、消費財は26、合金は13、希少資源は5とかだった気がする。売却の場合はまとめて売却すると価格が上がってしまうから、100売って3日位待つと価格が戻るからまた100売るみたいなのを繰り返すと価格変動させずに食料を大量に売却できる。いずれにせよaiは市場取引よりかなりいいレートで資源交換してくれるから、仲のいいaiを見つけるのも大事 テラフォーミング技術は国力に直結するんで早いところ押さえたい
新天地特性の研究者は優先して育てる
まあ早すぎてもテラフォの費用が貯まってなかったりするのだが 発見の研究補正って、個人的には死んでる要素だと思う
序盤はサッサと領域拡大して、POPを増やして、速攻で研究所を増やせるだけ増やした方が強い
2250年ごろには、+1K 超えてるだろうけど、そっから先はもうAIとの技術競争は
POPを増やすって事が全てになってくるから、奴隷買いまくりたいし経済力重視になって繁栄とかを先に取りたい
覇道でも不屈でも発見でもいいかって時には、もう発見は要らねぇ・・・ってなるんだよな。発見は勿体ない。 1Kあるかどうかって時期の10%なんかより研究所増やすために惑星と人口増やせって当たり前って言うかね
最初に調査捗っても影響力なきゃ拡張もしないし最初に発見はないなと MOD環境で職業まだあるのに、急に全入植地が一人必ず失業するバグに遭遇してしまった
優先いじっても支配者層に失業湧くし、ここのスレPOPはゲーム中に似たようなバグに遭遇したことある? めちゃめちゃ研究の選択肢出てくるのこれまさか宇宙忌避のせいなのか
>>755
助かる 発見は取るとしたら最初か二つ目でしょ
そこで取らなかったら最後まで取らない 通常帝国だとやっぱり拡張発見外交不屈あたりから1つ選ぶ感じだったりするのかね
商業繁栄覇道に帝国規模-10%の支配調和にあとアセンションパスで残りの6枠は埋まるんだよな… >>759
豪商絡みじゃないかな、それ
AIが滅んで商業フォーラム消滅して発生したことある 枠いじってもってことだから、支配層のPOPが毎月入れ替わりまくるバグとかなんかな 枠いじっても、はそういう意味か
専門家POPが統治者に昇格して既存の統治者POPがはじき出されてるのかな 統治者失業バグ遭遇したけど、なんか解決してたな
ロードしてみたり職業枠を一度減らしてまた戻すみたいな事した気がする 古代兵器の威力アップのパーク取っても古代兵器の具体的数値が上がらんので、強いのか弱いのかよく判らない
どう考えても遺物使うだけの価値がない気がする
なんとなくナノミサイルはマイクロミサイルっぽくてかっこいいので多用してるけど ここ最近のプレイで次元ポータルイベントが起きるたびに首都惑星増えてる
もう3銀河連続だ >>769
事務員や官僚が増えるたびにブチ切れてそうだな >>769
ハビンテさんからソルXも貰おう
ソル星系なら火星も合わせて4つもの植民地が揃うぞ 高難易度設定で希少資源でAIから合金を買うプレイが違法に 集合意識に消費財押し売りしたり機械に食料押し売りしたりするの好き >>767
考古学技術パークは施設の強化がメインじゃないかな
パルスアーマーも強化されるけど、メナスじゃないと使いづらい
武装系は今のところ発掘で候補出してティア飛ばして使う以外は微妙
その場合たいてい考古学技術パークは間に合わない >>773
集合意識さん経済がシンプルだからAIでもリッチで資源たんまりくれるの好き それに比べて機械知性君は仲良くなっても資源あんまり搾り取れないんだよなぁ なんでだろ >>776
機械だから融通がきかないのだろう
事前の設定通りの事しかできない魂無き鉄クズがいかに下等かよく分かりますね >>777
別次元の自帝国から救援要請が来るところから始まって最終的には母星系に別次元の母星が転移してくる 首都級の惑星が増えて帝国出力アップとか超良イベントじゃないか、何が文句あるのか全く理解が出来ん 苦しみの次元に接続したいマゾ性癖
虚空光線砲使ってみたい派
鏡よ鏡以外ほとんど見ないんだけど派
どーれだ、僕は三番目です 反政府派を支援して統一国家ができたpreFTLが数年後に核戦争で消滅したわ
いつの間に分裂してたんや ホイールのスクロール量増やすMODないですか?
右側のアウトライン、惑星が多いとしたまでスクロールするのにコロコロコロコロ大変で >>779
そのイベント物資送ってくれから進んだ記憶がない preFTLの観察してると大体核で吹っ飛ぶ
幼年期の終わりのカレルレンたちの気持ちがわかるわこいつら核で自殺する前に介入しないと >>776
自分でプレイすればわかるけど基本的に機械知性の鉱物と合金はカツカツ
電力は余裕出来やすいけど電力から生産される研究力と統合力は取引できない 首都惑星増えるのが一番おいしい
それなりに大きくて資源豊富なのが確定してるし
海の楽園とか特殊な首都でも出るのかな? プレスリンが言ってるハンターとやらが来てもいいんじゃないかってずっと思ってる
どれだけ強いのか分からんけど >>791
海の楽園だとサイズ30の海洋型が来るぞ
開始惑星に付く補正もあってうまうま 壊れた手枷、って追加された期限って、難易度高いって警告されてるけど
種族が沢山いて入植しやすいってことを考えたら、普通に強起源な気がする
立ち上がりが10年遅れると考えると、かなりハンデあるし隣が強かったら終わりなんだけど
隣がまともな国という運さえあれば、これかなり強いよな preFTL集合意識種族がFTL化した途端に絶滅してツラタン
地図汚くなるの嫌だから星系基地譲れないんだよ
集合意識じゃなきゃ契約奴隷くらいにはしてあげたのに 母星が爆発する連中に比べれば楽とはいえ、立ち上がりが遅れるのはキツイだろ 首都に居住性低いPOPが混じってくるから地味に辛いし普通にきびしめ 黙殺国って言うの怖いな
始まって1時間くらいもしないで3国が滅ぼされた まぁな、隣次第だと思うけど、最初に隣接した国と友好関係作れそうなら強いよ
2230年ごろには入植惑星の数で他の起源を上回るから、逆転までも早いと思う
意外と資源も出るし、かなりやりやすいと思ったよ >>799
俺も同意見だな
海外配信者のtier評価も挑戦的起源にしてはかなり高かった 発見の伝統は初手で左2番目まで絶対取ってるわ
調査船飛ばしまくって居住惑星とアノマリーと発掘地点と希少資源の情報集めて要地確保する派
右ツリーもリーダー経験値アップは地味だけど国力増加には繋がるし研究選択肢はあればあるほどいい
研究者維持費とコンプの研究加速10%はは言わずもがなに強い 序盤のマイクロマネジメントがメンドクサイのは事実だと思うから、初心者向けとは言えんだろうな
流石に居住適性低すぎて、ホロシアターを久々に序盤から使ったよ
入植惑星が軌道に乗ったら、強制移住は前提かもしれないが、ひっくるめて細かく内政回せるならオススメできる 発見は布告が一番でかい 序盤の布告で一番使えるのあれだし みんなシールド強化 装甲強化使ってる? いまだに明確に何なのか理解してない
貫通武器に適応されるとおもってるけど AIはディスラプターガン積み編成なんてしてこないから積むだけ無駄
どうせ実体弾とレーザーも積んでるから実際に撃墜される時は丸裸にされてる ずっと拡張とって発見無視してたんだけど今は発見からとってる
序盤で一番伸ばしにくい資源って合金と影響力だし要衝まで一直線でいくのが一番いい 序盤に最も必要でありつつ最も伸びない資源が影響力と分かってて支配を開けないのは縛りプレイかw 航路探索を有効活用出来てるかどうかで、話が変わりそう
自分がどの方向に伸ばすか、どこまで伸ばせるかを先に航路探索で確定させといて
必要な所だけ資源探索すればいいんで、調査速度は研究で上がる分で十分なんだよな
隣国が近くて多くて、たいして広がれないのが予め分かってたら、たいして要らんけど
拡大出来る範囲が大きいってのが分かってたら、支配は必須。その辺は航路探索が大事 >>809
支配で影響力獲得したところで合金足りなくなるだけじゃん
合金と影響力節約したい
要衝とか資源多い星系を早く知りたい
早く隣国見つけたい
ガチャ失敗で無駄な研究したくない
これら全部満たせるのが発見 >>806
シールド強化は戦艦以上に出土品シールドで積んでる
AIはフリゲと巡洋艦だけの魚雷隊作るからシールドだけ 初期状態で星系基地1個辺り影響力25ヶ月分だから、初期から軍拡するか無駄遣いしまくらない限り合金の方がボトルネックになることはあんまりないと思うんだよな。
それに>>810の言ったように航路探索でハイパーレーンの接続と居住可能惑星の配置をつかんどいてから必要なとこだけ調査すれば調査速度がボトルネックになることもあんまないから、発見自体は別に弱くないけど初期拡張への寄与は微妙だと思う。 だな。結局、影響力がボトルネックになる事が多い。
今、破れた枷でやってるけど、2240年くらいで、合金+37、影響力+3 で合金は艦隊MAXで作っても余裕がある。
合金だけでもストックが +3Kあるし、研究する為に産業区画を増やすと必然的に余ってしまうんだよな。
スタートの遅い起源だから出力弱いけど、それでも拡大の為に影響力は足りてない、もっと欲しい。 月0.5の影響力で年間6、16 年でシステム一つ分を必須と見るかどうかだな それは違う。歓待拡大して、3.6とか微妙な時に0.5 乗っかって、月間+4 になるってのは大きい。
不可侵条約をただで二本結べるって考えてもデカい。 影響力が重要なのは間違いないけれど、チョークポイント押さえればどうとでもなる面もあるし序盤の伝統選択肢は人と状況によって大抵がなんらかの有効性を持ついいバランスしてると思う
……諜報だけどうにかして 起源、志向を始めとした初期設定と、なによりプレイヤーのRP内容で
何を重視するかを自由にしてもいいじゃない
ただし、諜報、てめーだけはスパイ作戦重視でもいらない扱いだぜ
(スパイ作戦自体が死亡どころか埋葬済みwww) >>793
内向きの成熟とか壊れたリングだとどうなるんだろ?
スーパーすごいことになるな 諜報強化されてもAIからやられまくるかAI使えずにプレチになるかの未来しか見えないんで、
変にいじらなくていいです・・・・・・ いや、諜報そのものじゃなくて伝統の話
諜報の伝統の問題は技術開発で暗号も解読も手に入るから使節を少しでも増やしたいのでもなければ取る必要がない事 アノマリーは発見速度を遅くして欲しい
序盤出まくるけど後半全く出ない 秘匿忠誠を強要したりできれば諜報も取る理由があるんだがな 最初の探査船は保証惑星を資源調査して、次のは周辺の航路調査で入植可能惑星を探す、次の2機はaiとのコンタクトのためそれぞれ逆方向に航路調査、1機は首都で研究支援させるから最低5機で、発掘があれば追加する >>824
マップ次第だけど
航路探索2
資源調査2
アノマリー研究1
遺跡調査1
航路探索は国境確定が終わったら研究支援って感じになることが多いかな 大事な所は先にツバ付けておかないとな
大体序盤はヒトデやアメーバみたいな国境になっちゃう 発見の伝統は星図作成の布告が強いだろと
調査速度+25%
アノマリー発見率+10%
ハイパーレーン認識距離+1
どれも序盤にあると嬉しい効果
特にハイパーレーン認識距離は航路探索でも役立つだろと
あとツリーの調査船離脱成功率+50%や研究の選択肢+1も何気に役立つ 資源2航路2支援1資源2で大体7隻作るね
航路1隻目はチョークと入植地探し
航路2隻目は目指せガルガンチュア
アノマリー、遺跡は早くやらないといけないものだけ資源担当がやる
チョーク抑えれば元帥絶滅が隣接でも対処可能になるのがいいよね
>>823
配置次第ではあるけど、そんな未調査地って残ってないでしょ?
他国が調査してたらもう出ないんだから 戦闘後の戦闘能力がない星系基地を艦隊に寄港させて自分の所属にする作業地味にだるい >>837
あれなんだろ、不具合だよね?めんどくさいよなー 前スレで出てたRedditの人も
とりあえず航路探査して隣人を探す(取引のため)って書いてたな
だから密集で開始したほうがいいとも言ってた、もちろん支配スタート DLCはまだ一つも買っていないのですが、
「First contact story pack」 は、他のDLCを入れずに単独でも動きますでしょうか? 2218年に研究力+2K とかいう動画見て驚いたw
2250年に +3K ってのも凄いと思ったけど、上振れすれば出来るもんなんだなぁ
2250年に+1K 出てればいいや位の、緩さでしかやってないから、純粋に最適化の詰め方がすげぇと思うわ 2218銀河制服で研究2kはredditにもスレッドあるけど、覇権国の起源を利用した方法だからやや特殊だとは思う 研究はいつも後からゆっくりですわ
敵国の研究惑星ぶっ壊せば実質研究力アップってわけ >>841
動くけど全くお勧めしません
ファーストコンタクトはDLCの中で最下位を争うレベルの内容です 海外ニキの上手いプレー見ても航路探索重視して、伝統も発見なんか開けない
序盤の進め方だけ見ても違う 追加起源はファーストコンタクトが一番好き
ただ値段とコンテンツの量が見合ってないから買うなら他のdlcがいいよ
最初はユートピアかフェデレーションかな?
セール待ちでセールこないDLCとりあえずほしいって言うなら買ってもいいと思う このスレにしろ日本語wikiにしろ本家のフォーラムやredditとかと少しメタが違う部分もあるなと思うけど、掲示板や国によって違いがあるのは面白いとは思う 発見は取りたいけど早めに支配取って影響力増やしたいからなぁ >>815
プレイスタイルや初期設定によって変わるかもね
ワイはいつも研究コストMAX設定でガンガン隣国に攻め込むスタイルやから年月かかりまくるんでいくら影響力あっても困らないわ 評価が難しいんだよね
個人的には○年にスコアの技術水準がいくつかが基準で良いのかなと思ってる
適当にやって2300年で研究値5kで、スコアの技術水準10kとかだね 日本人は、そもそも情報を表に出さないで、自分で完結してる人が多いイメージだけど
海外の人は、Tipsをまとめてくれてる人が多いって前提もあるって前提はあるが、日本人の動画で詰め切ったなってのは見たことないな
2250年で危機25倍MODなしって謳ってて、どんだけ上手いだろ?って見たら、研究+300すら行ってなくてって事もあったくらいで 2250年の25倍危機だと研究300だとあがいても物量に押しつぶされて終わりそうだが
かなり昔にあった初期コルベに初期武器をのせるのがダメージコストがいいみたいなのでも
合金がネックやろ まあ研究いくつってのはオナネタだからね
研究max1kでも2400危機25倍ぶっ飛ばすのには十分過ぎる
やってないけど多分500くらいでもいけるんじゃないかな? 復讐起源はなかなか楽しかった
次は破れた手枷起源の狂平等物質志向で人工生命体ルートプレイしたい
みんな平等に機械の身体になろうや 復讐の起源は「それ、ミナマールの技術だろ」ってのが出土品になってるのが気になるが、ミナマールも出土品利用した何かで侵略かけてたのかな >>852
情報出した人に難癖つけてつぶそうとする奴が出てくるからな
Redditに出てたのと同じ鉱石市場購入プレイって昔このスレで見たよね クローン起源で遺伝子ルート進む時は退化クローンにならないと遺伝子改良出来ないっていう認識で良いのかな
クローン培養槽無制限MODで進化クローンのまま進めて遺伝子ルートの個性も乗っけて最強のクローン!!!!!したいんだけどまた別のMODも必要かな >>859
クローン培養槽は上限なしにして、維持費を出土品にすると面白いと思うんだよな よく考えたら超能力ルートなら遺伝子改変しないから全員進化クローンでも問題ないか 銀河帝国ってまじでこれRP用かね
ここまでいきついたらぶっちゃけ何も困ることないっていうか >>859
クローン培養無制限modあるよ 英語でぐぐればでてくる >>863
それは入れてるんだけど遺伝子改変出来るようになってるのかなと思って >>862
銀河帝国は全てなぎ倒してゴリ押しで成立させるパターンと危機発生時に勢いに乗じて成立させるパターンがある
前者はもう敵は居ない場合が多いけど後者は割と同じレベルの勢力が残っている場合があるから割と気が抜けない
ワイが今やってる銀河帝国は後者でほぼ同じレベルの勢力が2ついるからワガママ言うと全銀河を巻き込む銀河大戦が起きるから気が抜けないww >>865
なるほどね~影響力モリモリ行使しして法案と押しまくれるのはいいけど
連邦解散になるのはちょっとな >>866
ちゃんと他帝国の反乱鎮圧などやることやっていれば反乱は起きないんだけどね
問題は反乱元の帝国が悪徳企業とかの場合、関係ない他の帝国が反乱独立帝国側についた場合。
そうすると反乱独立側についた帝国ともバトルすることになる。
更にそれが評議会入りしてる有力帝国とかだとただの反乱鎮圧をするつもりがいきなり全銀河を巻き込む銀河大戦に発展するから注意なw >>864
結構前にやったときはできなかった
美しい種族欄を目指していたのにガイア型惑星への適性がついた種族と大陸型惑星を好む種族に分裂してしまい修復できなかった
サイオニック進化クローンが最強かな
機械化するとわざわざクローン起源にした意味がない 次元ポータルイベントで母性が増えるイベント、国力増加としては最高なんだけど異世界出身の特性を消せないのが唯一の欠点 かたつむり星人の頭にナメクジが入ってわけわかんないことになってて草 デカいカタツムリに小さいナメクジが合体してグレンラガンみたいになってるのかな 今のバージョン最低速にしても戦闘すぐ終わってつまらんな
昔はもっと長いこと開戦楽しめたのに攻守のバランス取れてなさすぎる >>880
主砲斉射に何日もかけてる戦闘が短いとな ゲーム内では、移動に何か月もかかって、戦闘始まって終わるまででも何日もかかってるけど
プレイヤー敵には移動を命令したら、そこで終了してるから数秒で戦闘は終わってる
そんな戦闘を面白いとは感じないし、少なくとも俺にとっては戦争はメインの要素ではないわ コンソールでMSIの旗艦を出現させようとしましたが、
add_ship NAME_Payback_Warship_MSI
だと砲塔のみのグラフィックスになってしまうのでデザインカルチャーの指定を
してみました。
effect = { create_fleet = { name = "NAME_Payback_Warship_MSI" effect = { set_owner = root create_ship = { name = "NAME_Payback_Warship_MSI" design = "NAME_Payback_Warship_MSI" graphical_culture = "slaver_01" } } }
これで問題なく見た目は表示されますが、行方不明状態で出現するので、
首都星系に戻るまでやたらと時間がかかります。どうすれば首都に一瞬で出現
するでしょうか? >>880
Slow Battle Speedってもう更新されてないんだっけ?
なんかあったろ >>884
set_location = capital_scopeを追加すればいいはず 多かれ少なかれパラドゲーは地図ゲーだからね
戦略的配置を楽しむものだと思う 銀河共同体の会期中画面を見てたら、いきなり発言力が125Kから250Kまで
跳ね上がった帝国があったんだけどあれって何をやったらあんなに一気に上るの? 好意と使節で発言力を増やせるはず
使節は1人に付き10%、好意は相手国の外交発言力に比例する
あとは外交家集団や銀河の競争者みたいな発言力の増える国是やアセンションパークを取得するとか急に従属国を取得したとか 自国が単独過半数取れるくらいで他国の発言力が跳ね上がったなら自国の好意を使われたと見ていい
序盤に取引で好意をばら撒くと後半に決議を通せなくなったりするぞ
まあそうでなくとも外交の伝統の効果で知らないうちに好意を引き出されたりしているのだが 知らないうちに好意引き出されて使われるとか催眠モノみたいだな 伝統ツリーが追加されるのはいいし、楽しみではあるんだけど
バグ増やす前に諜報をもっと使えるようにするのと簡単に属国になるのを直して・・・・ リーダー要素追加嬉しい
しかも2週間後とかサプライズだな リーダー強化か
ゲシュタルト意識の統治者が空気なの何とかならんかな、ならんか パラド商法極まってきた気もするけど、発売から時間立ってるのに精力的にアプデしてくれるのは素直にありがたい >>883
俺もそう思うけど、それだけだと何か勿体無い気がするので戦争の大勢が決まるような大艦隊同士の衝突だけはゆっくり見るようにしてる。
プレイスタイル的に塗り絵なので没落相手か数カ国連合のスタックに突っ込むとか1ゲーム中に数回もあるかないかだけど。
そういう時はトレイラムービー並みの低速が欲しいと思ってる >>886
ありがとうございます! やってみます! また微妙な内容で1500円も取るんじゃないでしょうね? >>894
属国周りは改善してほしいね。属国にしてくださいスパムがうざい
しかも大抵宗主国たるこっちには防衛戦争時の参戦要求してくるくせに宗主国の戦争には一切参加しない条件で要求してくるし
そんなたわけた星間国家の首都惑星にはコロッサスお届けしてるわ 序盤の周囲に媚び売りまくってた時に配ってた好意を銀河守護者から銀河帝国になる時に使われたりすると悔しい 投票で好意使われて困るって時は期限ギリギリまで棄権しておいて寸前で賛成なり反対に入れれば好意使う暇なくなるからおススメ >>896
ゲシュタルトはいっそのこと種族の特性で勝手にスキル付けばいいのに 属国もさあ
ブルワークとかいい加減にしろや、急に赤字だわ 新DLC15ドルってことはファーストコンタクトと同じ値段かな? >>908
Steamの開発日記に日本語で大枠は書いてある
木曜日に詳細もくるって Steam見てきたが艦船も追加されるみたいだな
ファーストコンタクトより大型っぽいか? オバロやネメシスと同じ拡張でしょ
¥2,190じゃないかな? ごめん勝手に手に入れた属国が特化されてて併合できないんだけど
これってどうやったら元に戻せるの? 投票制限かけてる属国が守護者や帝国樹立の決議に賛成しないのはなんでなんかね
あれって反対しないってだけなん
なんか排他やって銀河連合に参加しないでみたけどすごく快適だな 絶滅主義はいいぞ
共同体がどうこう属国がどうこう気にする必要がなくなる 5月9日にDLCと新バージョンが来るということは今の銀河を連休中に終わらせなくちゃいけないということです
皆さんも急ぎましょうね 特化帝国は従属国に戻せんぞ
国力ぶっちぎれば保護国にはできるけど条件外れたらまた特化帝国に戻る >>886
試してみましたが、銀河の中心部に出現してMIA状態になるのが依然として続くので、
以下でしのぎました。
召喚した船がMIA状態で到着に時間がかかりすぎる問題を、
量子カタパルト(要:DLC Overlords)で軽減:
C:\Stellaris\common\megastructures¥13_quantum_catapult.txt
country_modifier = { country_mia_time_mult = -0.3 } の箇所を-0.9に。
到着遅延が12ヶ月から4か月に短縮。
いちおう以下も初期値の十倍にしました(効果不明)。
station_modifier = { catapult_spread_base = 300 catapult_range_base = 5000 }
改変後にコンソールで量子カタパルトを首都星系に設置
create_megastructure quantum_catapult_improved_slingshot >>919
それたぶんバグだよ
首都に建てた傭兵中立機構が配当で艦隊くれるとき毎回行方不明になってたことがある
挙動的には一旦出現するんだけど戦争はじまったから強制退去みたいな感じだった気がする
だいぶ前だし特に困らなかったから間違って覚えてるかもだけど 5月9日に新DLCかぁ
楽しみだけどその日は確かパラドゲーの新作の発売日だから忙しくなるなw
勿論即買うけどw >>922
Age of Wonders4やな
けどごめん5月2日やったわ 傭兵中立機構から貰える艦隊が行方不明になるのってバグなん?
確かに首都星系に建てた傭兵から貰う時も行方不明になってたけどそういうシステムだと思ってた Age of Wonders4ググったらすごく…CIVです・・ あれ、常に行方不明になって、1年後くらいに現れるんだけど、そういうものじゃなくてバグなのか?マジかいな
仕様かと誤認せざるを得ないほど、浅いところにぶっこんでくるのは、パラド恐るべしというしかないが流石に仕様なのではって 次のGalactic Paragons
5/9 リリースか
ゴールデンウィーク開けとはやるなパラド いつまでもセールこない(気づかない)からオバロ以降のDLCの話についていけない悲しみ
次のセールいつ? いうて数百円の差、あそぶ時間で割れば1円単位だろし買っちゃおうぜ
一時間も刺身に菊を乗せれば買える買える 愚鈍だからDLCが出ると反射で買っちゃう
エネルギー通貨とか交易価値より快適度と幸福度を重視してるんだ スターターキットとかで、初めて買う時に数千円の差が出るなら、それはセールを待つのも賢明だけど
既に全DLC買ってる俺がわざわざ2000円程度のDLCのセールを待つなんて、そんな愚鈍なことはない
尚、発売日に買ってもメジャーなバグ修正が入るまで、一月ほど寝かせるw 今までのDLC全部買ってきたからもう今更後には退けないんだよなぁ。毒を食らわば皿までの精神で思考停止して最後まで買い続けるしかない!来いパラドDLCの貯蔵は充分か Steam上の開発日誌、今回のやつは日本語なのね、びっくり 次のDLCはリーダー関係か
使節周りもテコ入れ来るかな? パラドゲー、特にステラリスのDLCはどれも外れ無いし面白いから速攻で買うわ
なおバグ 早く買うことで幸福度アップが早まるからトータルでお得なんだよね ファーストコンタクトのクロークって如何なの?
小型艦の艦隊なら要塞化された星系すり抜けとかできるのかな
居住惑星に要塞あるとFTL妨害で止まらない? 調査船がご当地厄介生物に邪魔されずに調査できるのは便利 小学生じゃあるまいし仮にもPCでゲームしてる陽な奴が僅かな差額の為に買う時期遅らせる方がバカらしい 別のゲームに熱が入っている時期ならセールまで待つかな
今熱中してるって状態なら即座に買ってる >>943
お? 貴様金持ちだろ!?😡
正論だけどこちとら小遣いぎりぎりなんや😭 セールで予算以内にどう買うか考えるのが楽しいんだよなぁ
おかげで積みまくりやけど 軌道上居留地ぐらいなら艦隊のタキオンランス一斉発射でぶち壊せそうな気がするんだけどなぁ 集合意識でリーダーって枠組み自体がよくわかんないから集合意識はリーダー枠雇用無料+専用特性で成長しないかわりに初期からちょっと強いみたいなのが理想 隕石君は艦載機設定の防衛プラットフォーム1つつくるだけで間に合うから… リゾイドってそんな言うほど返金してほしくなる要素あったっけ 岩石種族、彗星種族、ネクロイドとかの種族系は自分があんま使わないせいか、別になくてもいいかな感はある 居住性が高いせいで移民協定を結んだ国や難民を受け入れる受容系国家には必ず生えてきて銀河を種族的に支配するところとか? 岩石は増える速度遅いから第一種族としてはカスだけど、序盤に入植惑星増やせるから使えると助かる
そんな訳で、種族詰め合わせの破られた手枷はいい。水棲から岩石、ネクロまでいて色々いるのがいいわな。
どうせ最後には皆、機械になるんだから色々いていいんだよ。 排他・物質でやってたら、意識の海イベントで超能力理論を手に入れたので思わず超能力ルートに進んでしまった
異星人をゼノと排斥し、サイカーを蔑むもサイジャンプとか便利機能は利用する、気分はWarHanmmer40Kの帝国
危機は銀河の中心からケイオスディーモンとか湧いて欲しい 久々に受容平等国で始めたら遠くに狂信排他が居たせいで終わらない戦争、なだれ込む難民、食料収支マイナス、足りない鉱石、作れない合金消費財、崩壊する治安と経済、失業者脅威の20超、従属化を迫る隣国
狂信排他が滅んで何とかなったけど受容主義だと難民拒否できないしこれどうすりゃ良かったんだ 維持費つらいけど、職業枠作っておく
鉱石は取引で集める必要あるけど 物質主義多めでシュラウド契約すると欲望の道具が出やすいらしいね 際限なく難民が入ってくるとか言うボーナスステージを生かし切れない内政力を改善する なだれ込む難民とか国力向上の大チャンスでは?
まずは鉱石をかき集める所からスタート 難民うらやましい。わが銀河でも早く誰か危機になってくれ
一月でも早くPOP増やしたいあまり、ぜいたく品を全惑星にばらまきながら、無理やり遺伝子診療所を使ってる国だってあるんですよ? AI国家は適当に好意とか戦略資源とか渡すとたくさん鉱石くれるからそれで難民用の区域を用意しておけば良かったんだと思うよ 受容国家って時点で先に準備しておくものと考えた方がいいのかな、というか鉱石って市場で買う以外にも入手手段あるの初めて知った、ありがとう!
立て直しが終わったから次は独立戦争に向けて軍拡だ! AIと好意で取引するとぬるげーになりがちだから注意 950が踏み逃げしたなら70かな
無理なら頼めば良いと思うよ PCのほうが建てやすいんだけど1年くらい規制されてんだよなぁ
まぁスレ消化遅そうだしチャレンジはしみる
ダメそうだったら誰か頼むかも >>960
あーわかるよ
旧神の神殿イベントで「ならば我々は神に続く!」してしまうし、シュラウドで不死者になったら神による支配されちゃうよね
そう、狂精神権威、、、、 クリスタルベヒモスに占領された星、50年くらい放置してようやく奪還したけど、POP成長率0%補正の中一人だけ生き残った入植者がロボット製造装置を動かし続けて
ロボットが結構増えていた
それはいいんだが、苦労して取り返したのにクリスタルベヒモスに占領された補正が消えずに未だにPOP成長率0%の呪われた星になってる シンウルトラマン見たから、メフィラス帝国作ってPreFTLを戦闘奴隷にしてくるわ なんかわからんがメス奴隷に見えたわ
疲れてんのかな ついに明日からステラリス連休くるな
今日の仕事終わったら最低1週間分の食べ物買って準備しないといけない 流刑地惑星の間違いではなかろうか(スレの犯罪-25%) 開発日記しれっとドラゴンボールネタ紛れてて笑った
新DLCで選ばれし者とかナノマシン提督とか生身で艦隊に加わらねえかな リゾート惑星はなんか観光業従事者みたいな専用職業ほしいよな。 このスレは平和だから、ふむ逃げ(軽犯罪)ぐらいしか起きないね リゾート惑星はもっと小さい惑星でも指定出来るようにならないかな
観光地なんてそんな広くなくて良いでしょ リゾート惑星:要塞と楽園ドームで埋め尽くす
やつでしょ リゾート惑星はタイミングが遭わなくて放置しちゃうな
都合よく惑星があればいいけど既存の惑星の建物壊してまでやるものではないだろうし 観光客の見えない所で海や大気を綺麗にするための機械がゴウンゴウン動いてるから隠す場所が必要なんだよ >>991
これやるとグアムとかハワイっぽくて個人的に好き リゾート惑星はガイア型みたいな美しい星じゃなくて死の星みたいなゴミ惑星でやった方がいいのフレーバーとしてしっくりこない AIさん、内政強くなったと思ったけど、属国吸収したら失業者がめっちゃいてビックリですわ >>995
逆に流刑地惑星は死の惑星よりもガイア型使った方が良い仕様なの謎 >>996
奴隷を召使いにして無理矢理仕事増やしてたりして困惑するわ >>998
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