【銀河4x】Stellaris ステラリス240【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス238【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672900590/
【銀河4x】Stellaris ステラリス239【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674690097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 絶対面白い!と思って始めたプレイがイマイチ面白くない
宇宙生まれ起源で狭い領土にみっしりコロニー建てるはずがついついいつもの癖で広い領土確保しちゃった ミッドゲームになっても拡張が終わらない
影響力が足りない… >>1乙
>>9
そうなったあとエンド突入早々に没落が覚醒したら俺の腕だといろいろ間に合ってなくてぐちゃぐちゃにされるわ。
そのせいでいつの間にかある程度の時間たったら広がれても止まるようになってしまった。 次のアプデでセーブデータロードできなくなるとかってないよね?機嫌追加だし >>8
宇宙生まれはLゲートに引きこもってやろうと思ったときに限って惑星いっぱいグレイテンペストでぐぬぬってなったりとかな
序盤の広大なフロンティア無視して居住地建設とか優良惑星の横で居住地生活はやっぱつれぇわ… 宇宙生まれ企業で1セクタープレイは中々楽しかった
数珠繋ぎ星系基地で交易価値直接回収とか全星系に巨大構造物建てたりとか
あっコンティンジェンシーコア手に入れちゃった セーブデータはそのバージョン限定と考えて動くべきなんだ、それがパラドなんだ悔しいだろうが仕方ないんだ 今の銀河の終焉を見届けたい場合はSteamをオフラインにして自動アップデートを封じた上でSteamを通さずフォルダから直接起動すると本体もMODもアプデされずに起動できるぞ
なお他のゲーム 帝国封土起源でスカラリアムを選択したのに、条件取引でプロスペクトリアムに変更されるのは影響力を支払う以外の対策はないのでしょうか?
とりあえず腹が立ったので宗主国の首都に犯罪支社を建てておきました。 >>14
うへーやっぱそう?さっさと今の宇宙終わらせないと ああなんだ、今のセーブデータが次のバージョンでも使えるかって話か
てっきり次のバージョンはセーブ&ロードすらまともにできないレベルのバグ祭りになる心配をしているのかと思った コロニー密集させてた星系に最速で危機になった帝国のスターイーターが飛び込んできたので今回の銀河は終わり!閉廷!
もうこのゲーム飽きた!!!!!
次の銀河でリベンジするぞ!!!!! 宇宙生まれは惑星植民デバフがいらない・・いらなくない? スターイーターって単独でも戦えるのとかタダで一つもらえるのとか随分優遇されてるよね
コロッサスくんが泣いているぞ 大サイズ銀河を二分する連邦で総力戦やってたら天上戦争まで起きやがった
7カ国くらいの敵と同時並行で戦ってたけど、チョークポイント取って牛歩戦術すれば案外脳内管理容量オーバーしないものなのね ミッドゲームのつもりで効率重視した浄化主義帝国をAIに握らせたら銀河の反対側で浄化vs浄化vs貪食を制してこっちに向かってきやがった
2270年なのに銀河共同体に4カ国しかいない スターイーター取ると色々オマケでテクノロジーがついてくるの地味だけどすごいと思う
最速だとどんなもんで取れるんだろう ブラックホール作るのにスターイーターは欲しいけどエーテル移相機関(うろ覚え)みたいな不細工なオブジェクトは要らないジレンマ……
そもそも危機になるの目的って上位次元へ存在を昇華(銀河壊滅は余波)だった気がするけど、つまりは異次元の恐怖やら招かざるみたいなシュラウド存在になるってことよな?
精神主義ならありだけど、物質主義メインでやってるからゴールがあんな奇っ怪な奴等ってのがRP的になぁ 外交関係重視した構成の奉仕機械やりはじめた
ひとまず外交能力で序盤は安泰になったけど
せっかくだからそのまま連邦組みたいけどどこにするか迷うな >>23の銀河は排他没落と機械が国境ディフェンスして同盟軍がもたついて自国国境の確保に奔走してたら銀河はスターイーターによってシュラウドにアセンションされました…
20年で聖なる盟約結んでヒャッホーウしてたのにどうして… >>26
別に奇怪という程でもなくない?
現実に存在が観測できているのであれば物質主義的にも問題は無いと思うが 物質帝国の危機なら同化機械をスケールアップしたような機械仕掛けの神かバケモンみたいになってほしいというのはある 人工生命体化もなかなか奇妙だと思うよ
精神没落さんが祝電でも言っているけど種族全体の集団自殺みたいなものだし 銀河を巻き込んで集団自殺する危機と比べると可愛いよね、人工知能生命化 人工生命体の新規製造個体ってそれただの高性能なドロイドと何が違うのかという疑問 人工知能生命化ってやっぱコピー元の有機脳を即ゴミ箱にダンクシュートするタイプの機械化なんかね… >>29
観測できてもメカニズムがハッキリとわかってない(研究で詳細に解明できない)のに、とりあえずエネルギー溜めて奴らと近いシュラウド次元に存在昇華するよ!(先の見通しは不明)ってのがいかにも信仰を優先する精神主義っぽさがあって嫌だ
物質主義の研究でサイオニックエネルギーとかシュラウドの謎を解明できるようになったら納得できる 人工生命は意識の電子化に成功してんのに
わざわざ現実世界に機械人形として干渉しようとするのが謎
仮想現実で何でも好きなようにできるやん
むしろ演算基盤強化のために現実世界を何もかも
メガスケールコンピュータの材料にしていくとかのがイメージにあってる >>38
所詮は個の器に囚われ過去の肉の個体の模倣を繰り返す存在よ…
意識の電子化には成功しても我々ゲシュタルト意識のような統一意識の形成はできなかったのだ 映画コンタクト見たら絶対こいつら受容主義の国家が啓蒙に来てんなって思って安心感しか無かった 降伏しようと白旗振ったら全面戦争になったでござるの巻き >>43
最後はエーテル位相がどうので宇宙が因果地平の彼方に消える奴だ トップをねらえ!MODがなかなかよく出来てて嬉しい
トップ2起源だと凍結艦隊とバスター軍団を集めて回るの楽しい プレデター「狩猟と観光と成人式に来ました」
ET「植物研究にきました」
Knowing「50周期後に知的生命体のいる惑星が恒星フレアに飲み込まれるのでサイオニックに伝言と救援に来ました」
コンタクト「映像を電波に乗せられるようになった原始人を見つけたのでFTL技術のヒントを与えます」
インディペンデンス・デイ「侵略に来ました」
Skyline「高価なCPUの代わりに脳みそ寄越せ」
ゼイリブ「原始人の文明の政治と経済を支配したけど他にやることもない」 ゼイリブ、たぶん合理的に消費財を吸い上げていただけなんだろうな…… 宣戦布告するなりすぐに惑星吹き飛ばしてるから反省してる
インディペンデンスデイより最低な行為だったんだ 脆弱な種族が邪悪な銀河の危機に直接対面してしまう前に屠ってあげるのも慈悲の一つの形でしょう 銀河ヒッチハイク・ガイド「高速道路作るから立ち退いてね」 元環境の精神主義系modプレイちょっと困るなこれ
アセンションティア上げすぎたら統合力要らない子になっちゃう 混合進化が思った以上に使いづらいな…
奴隷種族ゲットじゃん!と思ったけど労働者にしかなれないから持て余すし成長枠第一種族と食い合うし人口統制したら幸福度下がるし…
安定度がボロボロだぁ 奴隷はいつか上手く使いたいと思ってるんだけど、全然上手くいかん
誰かコツを教えてくれ >>47
ゼイリブさんは隠密潜入でもやっていたんじゃないかな 幸福度の問題を精神主義でクリアしてもpopからの交易価値とかで結局損してるからなあ
多産奴隷惑星で増やして移住先で遺伝子弄ってこっちは市民権ありとか 混合進化より機械主義のが枠を食い合わなくて強いと思う 混合進化はあくまで初期種族の特性欲張りセットって感じだからなぁ
ちょっと強そうに見える(し効果自体は高い)けど、労働者の特性が生かされる場自体あんまり作りたくないのが実際のところで 混合進化は昔から一見強いけど問題ある感じだったね
今なら伝統ペナルティも無いし一次産業特化惑星を少しつくって後の大部分の惑星は第一種族限定にすればいいんじゃないだろうか 星系基地を建てようとしても荒廃した量子カタパルトが邪魔で選択できないんですがどうしたらいいですか >>60
主星に別のものが重なってて上手く選択できないって意味なら右ドラッグで視点変更するか建設船選択した状態で銀河マップから星系を右クリックで直接作れるよ ヒャッハー異種族は奴隷にしてやるぜな帝国プレイしようとしても
低下する安定度と溜まる失業者POPに白旗上げて居住権あげがち 奴隷は労働者POPなら腐る程あまってるから専門家POPが欲しいんだよ… 排他奴隷国家でイケイケ状態になると
専門職につける第一種族に困ってしまう 異種族の中で無理やり身体的特徴やらで区分して、少数の民族を重要職につけたり間接統治させればいいだろ? 奴隷惑星のみのセクター作ってある程度増えたら独立させて属国として資源絞るのとかなら管理は楽そう 奴隷使って安定度が絞られるくらいなら快適度を用意した方が楽やろがい 異種族は専門職にはなれるが統治職にはなれないみたいなオプションが欲しい
居住権はやるが君らは我々と違うのだよ
あと難民を受け入れる惑星も予め決めさせてくれ
我が帝国の最重要研究惑星に来るのはやめて シュラウドの上位存在との契約ってデメリット重すぎないか? 基本多民族国家のNPCは自動移住とかでだいたい酷いことになってるからな…
プレイヤー国家だとプレイヤーの管理許容量とかいう隠しステータスを持っていかれるんだよな 外交画面だと名前よりポートレートの方が目につくからそっちで印象着いちゃってAI国の統治者が別種族になったとき一瞬混乱しちゃうな 従属国の統治者くらいは選ばせてほしいな
傀儡国みたいな感じで >>73
そんなあなたにオススメなのが欲望の道具!
メリットの職業産出増加とデメリットのPOP維持費増加が釣り合ってるから何も考える必要がない 権威主義国の多民族奴隷国家なら奴隷に繁殖や移住の自由を認めない方が管理しやすくない? にこやかに移民を受け入れまくった我が帝国、ある日突然全帝国臣民に対して人工生命体化を要求
うーん綺麗な種族欄だ >>67
契約奴隷罠じゃない?幸福度足りないPOPが政治力もって安定度下がりがちじゃない?
奴隷ギルドの時にやった感じ何かしらで安定度加算しないとキツかった 精神主義だと安定度維持しやすいから奴隷結構強くないか? 入植してすぐの植民地の開発構想が勝手に産業惑星だの鉱物惑星だのに変更されるの何とかならんもんかな
構想からくる快適度が消えるの痛いわ 奴隷や居住権市民使うと結局統治者とかが第一種族必要になるから、居住性低い惑星に消費財吸われまくるんだよなぁ
最終的に全部ガイア化すれば解決するけど、平等主義で全部受け入れて人工生命化が効率としては最強なのは今も変わってない気がする ファーストコンタクトDLCで異星人撃退起源あるみたいだけど原始人の地上軍変わるのかな 平等主義はエキュメノとかリングに強制移住しまくる強ムーブが出来ないからなあ 最近は自動移住するようになったおかげで他の惑星が窮屈なら
ほっといてもエキュメノとリングに吸い込ませるようになったよ
強制移住する手間が省けるからかなりありがてえ 表示上の月に7%とかが精々じゃあんまり移住しそうにない気もするが
でもこの前やった奉仕機械で征服した星に有機生命体の楽園建設するまでの間に無職の有機POPが見る見るうちに減っていったりしたわ 影響使わなくなったし別に強制移住で良くない?
UIがクソなのは同意するけど >>86
言うて平等主義でもちょっと派閥が怒るくらいだし一時的に強制移住可にすりゃ良くない? 差し引き20%も下がるし10年間はちょっと長い
通知が来るわけでもないから大体忘れてそのままになりがちだし 幸福度管理がだるいからステープラー付いてる種族もネクロファイトにさせてほしいわね エキュメノとリングとガイア型とそれぞれ作ったけど
うーむどちらが首都として威厳があるだろうか 母星から遷都したことないわ
なんかメリット的なのあったりする??
母星をなんか特化するならありな気がしてきた
影響力250くらいかかっけ ガイア型が書類上の首都で、エキュメノが事実上の首都な最大都市で 地球が首都惑星だけども
ACoT入れているからヴォイドスフィアにする為に一回金星に首都機能移してまた戻ったりしてるわ セクター範囲が汚いから遷都して整理するのはよくやる エキュメノポリスの方が首都星っぽいかな…?理由は良くわからん ガイアはアセンションパーク取ったら全惑星ガイアにしちゃうしね ガイア化について科学者が説明してるときに、
隣りのやつがおもむろに雑草を抜いて俺に小声で、
「何だと思う?これね、バオルの苗木。」
吹き出した俺は、科学者にボードの角で殴られた 首都でさいきょーなのはおそらく統合力エキュメノじゃないかね
首都構想ならたぶん文化人も司祭も官僚もまとめて出力上げられるんだろ
統一惑星の構想だと維持費下げられる代わりに確か官僚か司祭のみで文化人はアウトだよね 首都がエキュメノポリスはファウンデーションシリーズっぽいな 1番綺麗にセクターが収まる位置に首都移してる
なければ居住地作って遷都、首都ボーナスは中盤まで受け取れたら充分って感じ 首都エキュメノはRPにもピッタリ
ガイアの田舎じゃだめなんだよ RP的に居住地を首都にするの抵抗あるかも
でもセクターきれいになるは実用的でいいな
>>106
正直わかる みっちり居住地とかリングワールドとか詰め込んだ1セクター国家とか美しいけど新人総督研修用セクターもあったほうがいいんだろうな リングは開発構想が優秀だから首都で上書きするのはもったいない 遷都した場合は母星の名前に「旧都」とか付けてるわ
京都と東京みたいなイメージ
このゲーム観光とかの概念ないからあんまり意味ないけど 人工生命アセンション完遂で機械惑星にテラフォーミングさせてよ~ >>112
これ以上母星を汚さないために全人口を宇宙に上げて…ってなんかガンダムみたい むしろ母星以外を勝手に聖地認定する宗教っていうのがなんなのかよく理解できてない >>115
恒星ならまだわかるんだけどね
sol3精神主義帝国なら北極星は聖地にするでしょ sol3精神主義国は外宇宙に出たら「太陽を中心に銀河が存在している」とか思ってそう バニラで、プリセット帝国の、権威主義、精神主義のタカ民族使ってるけど、
銀河法で奴隷制禁止された。
無視してたら、周り中敵だらけに。
ちなみに一番と二番に強い敵帝国単体は、こっちと同じくらいの強さだけど、連邦作ってる。 ちなみに一番と二番に強い敵帝国は、2国とも物質受容主義で、単体でこっちと同じくらいの強さだけど、連邦作ってこっちの星系にボコボコ請求権くっつけてきた。
結構ヤバめかも。
権威主義やめたら不安定になりそうだし、
2倍の敵相手に派手に戦えってことか? 現代においても先日核融合反応成功のニュース流れたけど
ダイソンスフィア作れる技術あるなら、核融合施設建てまくった方がコスト的に良くね? 精神没落と聖地が被ると仲良くなれるの未だに疑問
終わりの無い戦争の始まりだろうが(sol3民並みの感想) >>120
燃料不要でランニングコストが安いとか? >>121
ステラリスにおいて聖地とは触らずに遠くから眺めて楽しむものだから
「予言者の庵いいよね…」「いい…原始宝石もしびれる…」してるんだぞ 精神没落「なんで1個だけ聖地認定しないの!?(半ギレ)」
没落はこのくらい理不尽だと嬉しい ねえ待って
危機帝国3つ目なんだけど
最初の危機お前は浄化だからまあええよ
2人目は横柄だからまあこれもわかる
3人目お前はただの軍事国家やろふざけんな
あと危機になった途端国内の他国艦強制排除すんなよマジで 危機帝国って銀河に一つだけだと思ってた
AIのメナス艦は数が多いだけで大して強くないんだけどスターイーターが強くて困る 星系港壊してくる系はすべからく害悪
交易路引き直す手間もあるし、狂平和とかの特殊なプレイでもない限り百害あって一利なし
危機になる前に非難して叩き潰せるのが1番だな なんせ国境コロコロ変わるのに同盟国や属国へ渡して整理するのが戦争終わるまで出来ないのがほんとうんち
居住惑星ないなら渡せてもいーじゃんか 発電惑星複数用意するのが強いんだろうけど
必要な人の数が段違いなんだしそういうことなんじゃない? 危機を志した浄化系を共同体の皆で滅ぼした後、外交可能で共同体にも参加する話のわかる軍事系が属国従えて強大化した挙句危機化すると手に負えない >>119
惑星表面のマッチ棒とそれこそ太陽では利用可能なエネルギー規模がまるで違うのだ
このゲームのダイソンスフィアの出力は発電惑星とそこまで大差無いけど
実際はもっと何桁も違って数億エネルギーとかでもおかしくないレベルでは 惑星に滝とか広大な砂漠とかがあると発電区域増えるし普通に自然エネルギーで発電してるぞ銀河の連中 FTL文明でさえタービンの呪縛からは逃れられないのか... >>136
でえじょうぶだ、おめえのところに恒星の光が届かなくなるのは800年後だが、おめえの文明が消滅するのは100年以内だから 銀河には水から水蒸気になる以上に凄まじい倍率で体積膨張する物質があるかもしれないから…… 反物質反応炉が作れるのであれば自然エネルギーなんて利用しなくてもとんでもない量のエネルギーが得られる筈なんだけども
エネルギー通貨は単純なエネルギーという訳ではないのかもしれない 作れるには作れるが相応にコストもかかるのかもしれない
ゲーム上で船に載せるコストは核融合炉なんかより反物質炉のが高いわけだし
無料で利用できる自然エネルギーがあったら滝だろうが砂漠だろうが原始的なものでも利用したほうが安いのかも >>139
昔のオーディオ板のコピペみたいに発電方法によって音質の味付けが変わるみたいな事があるのかもしれない
水力発電だと透明感があって艶があるみたいな 放射性植物「えー、お宅って火力発電のエネルギー食べてるの?どおりで煙くさいと思ったわ。うちは純度100%の水力発電だから健康にもいいの」
みたいなマウント合戦してる可能性が微レ存...? 異郷の地で手付かずの自然環境を目にするとついそれらを活かして色々実現したくなっちゃうって気持ちはわかるような気もする >>139
反応炉一つも無くても国家は回せるからな(企業並感)
…このロボット何動力にして動いてるんだ? ダークマター発電網ですらダイソンスフィア並の発電量にはならんからなぁ…(ACoT導入
1POPでダイソンスフィア並の発電量にするにはAoT導入してステラ粒子を利用した発電網を導入して建造物スロットを84まで増やして埋めるしかねぇ 環境論者国家はエネルギーがなにから得られたかとか気にしてそう 通常帝国でも発電グリッドとの融合を使用させて欲しい >>145
民間にも発電施設があるんじゃない
ゲシュタルトに民間などないから交易はできないから ECC入ってる我が帝国はドルイドが惑星をゴミで埋める横で十字軍が魔女狩りしながら釣り師の収穫物を合金にして危機をぶん殴ってる レーン密度最小にしたら唯一の出口にマローダ居座っててくさ 潮汐固定で発電区域と出力アップということはソーラーが最強なんだろうかあの世界 >>150
民間の話すると今度はゲシュタルト意識がどこの国内市場と取引してるのか気になってくる ゲーム上では省略されてるけど中立機構みたいに
地上のいろんな場所に星間外交に関与していない小国家とかが存在してて
そういうところから市場の物資とか調達してるってイメージしてる たとえぼったくりでも無尽蔵にダークマター供給してくれる国内市場とか、よくよく考えると凄いよな 1でもダークマターが国内で算出する限り国内市場で無限に買えるってことは本当は100ぐらい出てるダークマターのうち政府が徴収出来るのが1しかないのかもしれない 市場での購入だけじゃなくて大量のエネルギーを投資して緊急生産を促したり、政府が利用する以前から民間での非効率で稚拙な試掘が行われていて市場にはいくらか流れてるとかそんな感じで考えてる そもそもクレジットがなんなのかよくわかってない
バッテリー?化石燃料? 銀河の反対側で作られた資源で即座に艦隊作れたり、科学者たちがワープできる世界だからな
ゲーム的な都合もあるし、あんまり深く考えるのも野暮かもしれん 調査船がリヴァイアサンと遭遇したら確認押す前にリーダー外すのは女々か?他の乗組員はチェストでごわす 天上戦争で没落に蹂躙されてるが連邦の仲間は助けにこない、戦力差ありすぎて単独で勝てんわ
プンスカ 共通の土台で貰える連邦NPCってもしかして補正弱かったりする?
なんか全然育たない 血族船ってすごく面倒そうに思えるがメリット上回るんだろうか 入植船がクソ遅いのに目を瞑ればまあメリットのほうが上回るんじゃないか?
艦隊決戦したいのに鬼ごっこされるストレスがなくなるのは結構でかい気がする 序盤は命中5%がめっちゃ強い。高速駆逐艦運用してるから血族艦の手間はほとんど感じないかな 有機生命体のリング起源って、メガエンジニアリング出るまで首都のみ縛りだよね?
かなり難易度高いのでは >>169
制限掛かるの第一種族だけだから原始文明征服したり移民条約むすんだりして入植すればいいぞ >>169
移民条約とかで第二種族入手するのが楽だけど一応好リング性でも軌道居住地とか遺物惑星とかリゾート惑星とかガイア惑星みたいなのはセーフじゃなかったっけ メガエンジニアリングよりは気候適正組み換えテクノロジー取得の方が速いと思う 宇宙生まれとゾンビで軌道上居住地埋め尽くそうと思ったけど
ゾンビが専門家の失業者として産み出されたり、強制移住の時どっちがどっちかわかりにくかったりイマイチ使いにくいな・・・ >>161
正直プレチだけど無視するには絶妙に被害が痛いから
この際潔く科学者は自動脱出する仕様にしてほしいでゴワス ゾンビや奴隷は額面だけなら強い
基礎資源を生み出すなら自前のPOPにやらせるより従属国に外注したほうがコスパいいのが実情 終盤になると全POPに占める労働者の割合はかなり小さくなるんだよな 一次資源なんて繰り返し研究と巨大構造物でどうにでもなるからなぁ
二次資源、三次資源の方が大事よ(消費財除く) つまり一次資源で戦力作れるメナス化と相性がいい
いやメナス化しにくい志向国是なんてないか つまり地底生まれ勤勉狂権威永久雇用危機になるで鉱石ザクザクゾンビメナスか…? やだ!
小生銀河の守護者で議会を私物化して表の重みで1人だけで一国避難して構成国消しかけるヤクザ守護者じゃなきゃやだ! >>169
いつからか忘れたけど、隣のリングも住めるようになった
合計3つ住めるからそこまでデメリット感じなかった ゼロポイント発電研究まではかなり使いづらいから、他のセクション使えるのは実質中盤以降って感じだけどな
機械知性でも問答無用で居住性0にする障害物置いてるあたり、絶対昔のリングワールド一強には戻さないという強い意志を感じる 聖なる盟約やってたらズィロニは神の使者だったのか?というテーマで連邦内で議論をしてるイベントがでてきたんだけど実に興味深いからその議論に物質主義者たちも呼んで更に討論してほしい 精神没落に教えを乞いたいな
没落どもは先駆文明の遺産を見つけたプレイヤー帝国に対して何か思うところはあるんだろうか 聖なる盟約って度々討論会してるし
他のやつも討論会してくれ 連邦艦隊や銀河防衛艦隊を私的に使いまくるのは楽しいゾイ
遠方の危機帝国対策には傭兵艦隊差し向けるか資源援助だけしかしないけど
隣国の巨大構造物奪うためなら銀河防衛艦隊を全力出動させちゃうんだよね 我が帝国の神が最も純粋かつ偉大であり、他の帝国の神は全て不純かつ矮小であり、不道徳であり、信仰を捧げるには不適切である。
だから君たちの神を消し去ってより優れた神の教えを授けるね?(宇宙十字軍) 精神連邦は非精神帝国にも聖堂建てる効果が最高にRP向きなのに解禁が遠すぎる >>190
不純でも矮小でも不道徳でも、そこに神がいると認めたな?
我らの主が唯一の存在である事を否定したな?
この異端者め! ステラリス銀河の精神主義は同じ聖地だと意気投合したりで平和過ぎる
精神主義も無撤退の軍事ドクトリン使えるようになれ 国名日本語化MOD入れてるけど隣国が反乱祭りで〇〇共和国 〇〇の共和国 〇〇王国 〇〇帝国やらの同種族名の国が乱立してカオスになってる 魂とか神的なものを信奉してたら教義は問わないのが光速を超えてる連中の精神主義 ブローグみたいなマーラ様みたいな見た目のやつがよく宇宙に進出で来たな… お前らみたいな毛のない猿もよく宇宙に出てこれたね
毛が少ないほど高貴な種族なのかな?
みたいな煽り合いが銀河で起きているのか お前その手でよく高度な文明築けたな!?ってポートレートの奴いるな
ゼロ号さんのウクニ提督の種族とか 種族共生の受容国家の都市デザインを見てみたいな
岩石とキノコとヒューマノイドが暮らしている都市のカフェとか凄いことになってそう 知らない名前の料理頼んだら鉱石ステーキとか放射能ジュースみたいなのがでてきそう よぉ、アンタは最近国交ができた鳥人の惑星出身だろ?
鳥人向けの店はまだ少ないからな
俺達爬虫人向けだがいい店知ってんだ、たぶん食えるだろ?来るかい?
と、虫食店にホイホイついていくと細かい中身の違いで食中毒になり搬送される 宇宙にはそれぞれ右手型と左手型のアミノ酸を主に摂取する種族がいるからその間では食料を共有できないみたいな設定がMass Effectにあったな >>203
搬送先でもちょっと診たことないんでわからないですってたらい回しにされそうで怖い クローキングで超能力ルートはどのくらい強くなるんだろう
超能力ルート専用の星系基地建造物で発見しやすくなるとかないのかな
後ついに諜報の伝統に日の目が当たる日が来るのか ゲートウェイが作れなくなっちゃった
なんのMODがイタズラしてんだろう・・・
ゲートウェイの建設研究が出てこなくなっちゃったわ クロークしてれば国境封鎖突破できるのはいいな
カウンタークロークが星系基地となると兵站を差し置くだけ重要視すべきかどうなんだろ?使ったことなかった聴音哨が役に立つようになったと思うべきか
ハイパードライブはないけど限定的ジャンプができるってのはいにしえの時代味がある 運じゃね?
バニラでも起こるし、設定でゲートウェイ出さなくしてもそうなる 運というか領内にゲートウェイが無いと出難くなるからそれじゃないかなぁ クローンカプセルって出力高いし職業枠も取らないから強いと思ってたけど食糧30消費し続けるのは結構重いなあ
農民数POPは使うじゃん 属国判定通りやすすぎて2250年代には銀河が三色くらいになってるの、どうにかならないかなあ
没落とか浄化系は生きてるけど、どっちも基本的にジリ貧勢力なので大勢が変わらない うちはなんの影響かわからないけどLゲートが最後だけ開かない >>214
知見全部集めてもスペシャルプロジェクトが出ないってこと? 銀河の8割の国が誘われてる連邦に一国だけ誘われなかったわ
NPCじゃないからって仲間外れにすんなよな 違うし…戦争出来なくなるから連邦に入らないだけだし…ひとりぼっちじゃないし ちょっと戦力さがあるとすーぐ従属するな
もうちょい意地ってもんないのか 成熟したアジジアンとかタイタニックビーストってどのくらいの大きさなんだろうな 属国の起こりやすさとか今の世界情勢とか反映してるのかな
一国くらい簡単に潰せると思ったら世界の半分以上が敵に回るとか FTL文明同士の戦いにpreFTL文明の話を持ち込むのは恥ずかしいからやめるのだ DLC発売後はそのDLCの目玉に関わる要素を極端に味付けして購買意欲をわかせるのはよくとられる手法 属国や連邦を仲間割れさせる諜報作戦を実装してくれって毎日言ってる 諜報作戦はコストの影響力を値下げして欲しい
代わりに作戦に使いそうな鉱石とか合金とかエネルギーとか払うから 他ゲーの話になっちゃうがciv5の思想システムは勢力が固定化するのを緩和する良システムだった
ステラリスに例えると「ゲーム中盤、明確に強く設定された伝統を1種類だけ選べるようになる代わりに、違う道を選んだ帝国との外交態度が悪化する」みたいなルール
ステラリスにも一般プレイヤー同士の関係を壊すシステムがないと強い勢力が強まる一方で流れが固まりやすい civ5は全ての国が最終的には敵対するゲームだからまた全然違うと思うよ
利害関係と志向で敵味方がある程度固まってくるのは自然なことだし、それ自体に問題があるわけではないだろ ?
最終的な形の話はしてないし、敵味方が固まることが不自然だとも言ってないし、それに問題があるとも言ってないんだが
ゲームの早い時点で趨勢が固まり過ぎるって話してるの伝わりにくかったかな この手の話の時、普段見てる状況が違いすぎて悲しい(浄化主義 座して死を待つくらいなら同盟組む方が自然なので、分断工作が強化される方が嬉しいな いくつもの銀河を渡り歩ける
われら超越者からしたら些細な事よ >>227
そういう意味だったのか
いやすまん、確かに提案してる仕様もゲーム後半に効いてくるものだから考えてみればそういう意味に決まってるな
これは読解力不足だったわ
ただまあStellarisは外交関係の数値が割と明瞭な理由で増減するし、志向でおおまかな勢力図が開始時点で決まってるしで、序盤で趨勢が決まりがちなのはある程度意図された設計って感じはあるな
銀河帝国化のように、もう少し志向が変わりやすくなればこの辺ダイナミックになりそうだが、好みが分かれそう 被属国化申し入れの基準は流石にもう少し厳しくした方が良いと思うな DLCがくるまで技術コスト4倍ミッド2600エンド3000の極大銀河でダラダラやろう >>233
マジかアプデ来たらロードできなくなるんちゃう? ただ今よりパラドアプデ訓練を開始する!
MODを盛ったヤツほど苦痛は続く! また居住地とゲートウェイまみれの銀河に逆戻りか...
公式が対策してくれることを祈るしか無いな 少し前の方のログを読んでいて、北極星の話題になってたけども
北極星って、英語だとポラリスだよな
ポラリスという星の星系が、たまにあったような気がしなくもないんだけど
というか、ユニークな星系に『ポラリス』があるな
サイズ23の海洋型惑星で、戦力値3kの敵に守られてるって?
これをわざわざ、ガイア型にテラフォーミングしてから聖地として指定するだなんて
ロールプレイにしても、アセンションパークを2つ潰してまでやるのはどうなんだ?
聖別された惑星と、惑星の加工者の2つが必要になるでしょ? >>237
星系基地やタイタンみたいに帝国規模なり星系数に応じて建てられる数を制限してくれるといいんだけどな >>238
そもそも精神主義メインでいくならその二つ取るのはほぼマストだから(天然ガイアはそうそう見つからないしもし見つかってもその貴重なガイアを聖地で潰すのは勿体無い)別に無駄なプレイというわけでもない >>238
そもそも>>116はsol3精神主義帝国なら北極星(恒星)を聖地認定しそうだって話であって実プレイでポラリス星系の惑星を聖地にするって話では無いと思うんだが >>241
なるほど、そうか
精神主義メインでいく場合、アセンションパークというかパスってどうなるのかな
最近ステラリスやってないんだけども、アセンションパスがこれまで2枠使ってたのが1枠になって、伝統ツリーになったんだよね
だから、アセンションパークの枠自体は1空いたのだろうけども
精神主義でガイア型惑星にしていくのなら、さすがにエキュメノポリス化のアセンションパークは取らない感じなのだろうか >>241
いや惑星規模23とそこそこデカくて専用の惑星補正まであるポラリスUを聖地にするの勿体ないと思うけど
適当に規模9くらいの惑星聖地にした方が良いよ 銀河共産主義と宇宙資本主義で冷戦したいわ
ベルリンの壁みたいなのがある星系とかロマン
銀河国連も物質主義陣営と精神主義陣営で分けてくれんかな
お互いを非難合戦とか最高 序盤の研究所はどれくらいのペースで増やすべきなんだろうか
調子に乗って立てすぎると消費財不足で死ぬ 最近入った新参なんだけど、おすすめのバージョンってある?
講義動画見たらけっこうがっつりアプデで変わるゲームみたいで
俺のお気に入りはこれだみたいなのあるのかしら このバージョン良かったなってのもなくはないけど基本的には最新バージョンやればいいぞ
アプデ直後はバグ大量だったりすることもあるが >>247
オススメのバージョンは、常に最新バージョンだと思うよ
ゲーム的に何かしら問題点があるからこそ、バージョンアップを繰り返しているわけで
艦種の相性とか何も考えずに戦艦だけ並べておけばオッケーな単純なゲームをプレイしたければ過去バージョンで遊べば良いのだろうけども なんだっけな?
やたら小さいガイアに気候修復可能なやたら小さい不毛が2つの星系があったな
あれって固定かな?あれをまとめて聖地にすると収まりが良い ウボグリは小さいサイズ惑星のイナゴで低い生産性星系のイナゴで他帝国の植民地になりにくいと我が帝国の聖地になるためにあるような星 >>246
プレイスタイルによる
速攻で隣国の首都攻め取るなら戦争落ち着くまでは全捨てでもいいし、内政でじっくり力つけたいなら序盤から多めに建てるし
戦争する予定もないのに周りに研究遅れて挽回の目処がないとかなら頑張って伸ばすくらいでいいのでは
高難易度なら他国に寄生した方が楽だったりもする ガイア型惑星を作るといえばガイア播種装置は入植しないとガイア型惑星に出来ないのが本当に惜しいな
ある程度研究が進んだらテラフォーミングも解禁してほしい ガイア播種、はるか前に使った感じスロースターター過ぎて弱い印象だったけど、今はなんか変わったりしてるんかな? >>258
現在だとトキソイドで『無機性の呼気』が追加されたから開始直後からガスを取得できる
十分なエネルギーがあれば開始十年目くらいから次々にガイア化出来るぞ 侵攻軍の輸送艦、敵の星系基地通るルートで移動すんのやめてほしいわ
自殺願望でもあるのか >>259
ゲームスタートから10年でガイア化って具体的にどうやるの?
トキソイドDLC持ってないから教えて欲しい 無機性の呼気めっちゃ弱いからやめといた方が
開始直後からガス取得するだけなら気体副産物の方がまだマシ どっちがいいのかよく分からんのでとりあえずどっちも試してみる
サンクス >>260
通らないように星系毎に設定できるぞ
俺も最近知ったけど 通行禁止設定は艦隊も通れなくならない?
あれはリバイアサンとか敵対生物の本拠地みたいな後回しにする星系を艦隊が間違って通らないようにするための奴だと思う 奉仕機械はやっぱり攻めてこそだな
どこぞと連盟して安寧に過ごすとおもしろくはない
ご主人様大量ゲット!ご主人様多すぎますう!
とかごちゃごちゃするのが良い >>266
確かにそう
星系基地落とす前に突入しなきゃ良いたけだとも思ってる
後は面倒だけど、星系画面で周り通るように細かく移動地点設定するくらいかな >>207
ゲートウェイって発見イベントやらないと出なかったような
昔設定で減らしたら銀河に一個もなくて終盤まで出なかったような
コンソールでイベント起こしたら研究に出てきた記憶がある >>261
https://imgur.com/KqHDo1m
ガイア播種装置を4段階目まで上げるのに必要な資材はエネルギー4500ガス350で4年かかったわ
無機性呼気で初動からガス買えると月+3のガス買えば間に合う計算
組み立てパターン込みの数字だけど伝統とか総督合わせると多分もっと早い
適当に首都に建てたが本来は入植先に立てるべき 口から惑星をガイア化させる気体を吐き出す生物みたいで面白いな あまり関係ないけど首都補正とガイア補正って乗算でかかったっけ? >>270
なるほどプラントイドDLCに専用国是があるのね
丁寧にありがとう! 宇宙生まれ起源、ゲーム開始前は極小領土プレイとか妄想してすっげえワクワクするんだけどいざゲーム開始すると必死こいて合金かき集めるプレイになるんだよな なぜこの銀河には「空地」が散らばっているのに
希少な合金を大量に投じて態々土地を造るのかね? 通信確立していない文明と戦闘になってそのまま地上降下させたらどうやら最後の星系だったらしく通信確立と同時に滅亡しちゃった
そこまでは良かったけど建設船を派遣しても領土化出来なくなった
これはおそらく正常な動作じゃないと思うけどMODが悪さしてるのかただのバグなのかわからん >>276
では君は空き地なら何でもよいのかね?
辺境も辺境な何も無いただ広いだけの貧しく不便な土地より、狭くとも便利な土地の方が人気だとも 宇宙生まれってロマン要素っぽいのに実態は居住区スパムになるめんどくささ 開発日記のクローキング装置のエフェクト格好いいな
ニコルダイソンビームに積んでジェネシスごっこできないかな? 宇宙生まれ、もうちょい建てやすくてもいいのにな
何個目なのかでコスト上がっていくとかでもいいんじゃないか クローキングで国境封鎖を突破できるのいいね
プレイヤー有利な機能だし楽しみ MOD盛盛で25倍危機3連戦で始めたのに
招かれざる者は通常帝国に蹴散らされれるし
コンテンジェンシーは中立のままで戦いにならないし
もーもーもーーー 地上軍って、艦隊管理の地上版みたいなのってないの?
1kまで雇用するのめんどくさいんじゃが MODを盛ると危機25倍でも危機が負けるので危機と呼応して通常帝国を殴るといい。 そんな貴方にクライシスマネージャー!
船の数を10倍にしてやるとあらゆるAI国家が負ける危機が出てくるぞ
PC落ちそうになる量になるが 最近は、コンソール・コマンドで宇宙熱帯魚シャードを何匹も召喚して、
敵艦隊を滅ぼす遊びばかりやってます。 >>282
NPCが資源モリモリの高難易度なら好意と合金のトレードとかでぽこじゃか建ちそう 最近ようやく貿易の使い方を知った。
没落やら弱小国から合金を吸い上げるものだったのか。 今のバージョンだとS枠やM枠にミサイル積めるようになったから
戦艦をX-PPSSHH-MMなんかの構成にして
M枠2つにワールウィンドミサイル
PPにガーディアン対空砲
SSにマローダーミサイル
HHは発展型攻撃機
Xはタキオンランス
なんていう編成もできるんやね
以前はミサイルの価値が行方不明になってたし、ミサイルの意義も出てきたってことなのかな? >>293
なにと勘違いしてるかわからんが没落帝国との貿易協定は可能だが >>294
出来たわ…他の外交関係無効だから貿易も出来ないと思い込んでた
正直すまんかった 奴隷って強制移住しないと移動しないのナメてたわ
区画が無くなる後半になると気が狂う 危機目指す国は1銀河で1国とか制限するMODってある?
受容企業でみんなと仲良く平和銀河を目指してたんだけど属国複数抱えた盟主2国とも危機目指してるんですけど?
危機国だけ滅ぼせば属国は停戦するけど大体関係拗れまくってもう滅ぼすしかないことがほとんどだし。
これまた最後自分しか残らないパターンでは?。。 巨大戦闘体みたいな兵器ってどの帝国でも作れてよくない?
自律行動するロボット技術あるのに地上軍はずっと人の兵士と戦車とか使ってんのか? 魂なき者どもに戦闘能力持たせるとか正気か?
碌な結果にならんぞ 開発の日記とか見てても地上戦の改善はかなり消極的みたいだからなあ。いろいろ試して今の形だから仕方ない面もあるけれども 地上軍関連は惑星画面を詳細マップとしてHoI2形式になってめちゃくちゃ複雑になるのを恐れている感 銀河を股にかけるゲームなのに操作がなんかちまちましてるのが問題であって
システムってよりUIを改善してほしい
完全占領と部分占領の違いの分かりづらさとか 現状でも結構面倒なのに要素が追加されたらさらに面倒臭くなってしまう
いっそ地上軍を船のパーツ扱いにして地上軍操作しなくてもいいようにすればいいんじゃないか
爆撃すると侵略も同時にするようになるとかそんな感じで 次元の裂け目?みたいなイベントで首都星消えて草
先駆者も出ないしこんな事あるんだな 先駆者ってどれが当たりなんだろ。遺物惑星か?
そして物質主義選んだ時に限ってズィロニ引く。 救済措置のないバオルとズィロニのハズレ感
うまくやらないと他所の国ど真ん中の飛び地が次の発掘現場になったりとかね… 先駆者母星の場所次第ではチョークポイントが増えたりするからいつもリロード駆使しちゃう バオルハズレ扱いする人初めて見た
大体サイブレ第一と並んで3強扱いだろ ロボでも補正乗るってここで聞いてからはバオル外れではないと思うようになった
とはいえ人工生命目指す時にバオル出るとちょっとガッカリするのは分かる 人工生命体でバオル出た時は統合力で人工生命体の素体召喚してるつもりで使ってた 完全占領はLarger System 'Fully Occupied' Iconsってmodで見やすくなるよ 一時資源惑星をガイアにするだけでも出力10%増しなんでね
むしろ惑星の加工者をとりに行かない時のが役に立つ >>262
のどかな開花国是に植物or菌類の縛りあるから、岩石特性は使えなかったよ
トキソイドないなら素直にガス生産するまで待つしかないね と思ったが、混合進化起源なら第二種族を岩石にすればいけるな
混合進化の思わぬ使い道発見だ 守備隊が作れた記憶はあるが
なにぶんイニシエ過ぎて朧気 昔は地上軍一つ一つに装備が設定できてのう…hoi2星の旅団みたいな感じだったんじゃよ タイタニックビーストとかゼノモーフとか、ピンとくる要素もあるのにな、地上軍。
最終的に輸送船編成がめんどいに尽きる。 今が一番シンプル、だったはず
戦争で銀河統一はとにかく時間がかかったような どう調理しても面白くなりそうに無いのが地上戦だからな
結局一番強い兵種から連打して複数惑星で積み続けるだけに終始するし やはりHoI2民のようにタワー合戦で地上戦は避けられない運命だな…
いくら戦闘正面幅を用意しても陸軍1000個師団でこられると成すすべなしという ESC入れたらミッドゲームなのに敵の基地の戦力がMばっかなのやべーな VIC3の(不評な)陸戦みたいに簡素化してくれればいいのに 軌道上居住地は地上戦ルール別にして欲しいんだよな
軌道爆撃が有効に働くとか、耐久0で降伏するとか
軌道上居住地スパムが面倒すぎる HOIでは陸上戦がメインで艦隊戦がおまけみたいになってるけど
ステラリスでは逆なのが面白い 地上軍は通常の艦隊のモジュールにして欲しいんだよな
それか軌道爆撃だけで落ちるようにするか 地上戦が面倒な異星人の諸君はこのmodがおススメだぞ
Under Siege
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2786268200
艦隊が軌道封鎖(爆撃)を続ければやがて飢餓と混乱が深刻化し、安定度が40を下回るようになると降伏シチュエーションが進み始める
但し、首都惑星、総力戦時、その他の惑星も「備蓄倉庫」に物資がある間と惑星自体の各資源の収支がプラスな場合はその限りではない
基本デカくて高度な惑星ほど軌道封鎖時に物資不足になり易くて飢餓や混乱が大規模になりがち
さぁ君もトランターやコルサントを封鎖しよう 使ってるけど、結局地上軍で制圧したほうが圧倒的に早いってなってほぼ機能してないな。
編成の手間は変えられないけど、惑星規模に応じて正面幅増やすMODが手っ取り早くてオススメ。
モジュールになると嬉しいけど消耗をどうするのかとか考えると実現しなそうだなぁ 銀英伝帝国ロールプレイで非道な収奪してみたが、案外楽しい。
敵惑星がスカスカになっていくのが。 希少資源送って合金貰いまくるトレードの方が効率良いから
そもそも地上戦が起きまくる戦略自体が間違いなのかもしれない 略奪は国是とパークで2種類あるけど使い分けとかあるのかな 国是好きなの3つ入れたいならパークで取るだろうけど、まあ普通は枠もったいないから国是だよな
一応パークの方は外交ペナがないんだっけ? トップをねらえ!MODで遊んでるけど凍結艦隊を使わせてもらえる条件がよく分からないな 地上軍はもう艦隊管理みたいに一括編成できればいいや… 地上軍だけはいまだに連打が必要なのは本当に問題あるよな
せめてshift押下で10個入力くらいできるようにして欲しい 国是の略奪爆撃可能にするやつはゲーム開始後に着脱できないうえに志向も軍国+権威or排他強制でデメリットもいくつかあるから重いんだよな
というか請求権取りにくい平和主義でないなら惑星奪っちゃえばPOPも奪えるし国是1枠使ってまで欲しいかという問題もでてくるよな 地上軍を入れた輸送艦も艦隊に組み込みたいんだけどやっぱり海軍と陸軍みたいに対立があるのかな
ステラリス銀河だと宇宙艦隊の方が圧倒的に立場は上な気がするけど >>335
イベントで解除するがその前に多分作れちゃう >>341
巡洋艦の研究が終わったぐらいの序盤でアイスセカンドにちょうだいって言ったら怒られたからもっと後ってことか 戦争って自国が豊かになる為にやることだよな?
戦争で勝って惑星割譲したら資源が大赤字になるんだけど俺はなんの為に戦争をしてるんだ
もしかして請求権には一切触らずに従属国作り続けたり秘匿忠誠で敵国の従属国を奪う方が良い? >>344
教えていただきありがとうございます
凍結艦隊復活に向けて国力増加に励みます 敵国が従属するからって内容見ないで従属させてない?
従属内容によってはすごい資源貢ぐことになるぞ >>343
割譲した惑星のpopにはしばらくデバフがつくので、その間は耐えるしかない
どんなゴミpopでも職に割り当てればいない方がマシってことはない 施設、区画維持費で赤字になるケースが多いんだと思う。統治しづらそうだったら属国にして資源吸い上げた方がいい場合は結構ありそう AIからぶんどった惑星はわけわからん建設のされ方してるから内容確認して建て替えた方が良いよ
高難易度であればあるほどAI帝国用バフに任せて適当な建設してる アドバイスありがとうございます
原因になってる種族を浄化させたら全資源黒字化できました
抑圧中の精神主義派閥が多く、統治志向への魅力-25%のデバフ特性が付いていたので資源がちょい+から-200になるくらい足を引っ張ったのかもしれない
浄化速度が遅くて即黒字化はできなかったので割譲地域のセクターの属国化も今度試してみます 派閥の満足度低いと幸福度にえげつないマイナスかかるからそのせいで安定性ガタガタになってたのね 危機になる初期段階でも浄化速度6倍だから周りに嫌われない強制退去でもあっという間に追い出せて快適だね
迂闊に統合した属国のPOPが帯毒持ちで抱えたままだと面倒臭すぎた AI帝国は考えなしに建造物アプグレしまくってたりするから困る >>350
浄化で解決とか大胆な手法が取られると誰が想像しただろうか… 浄化の強制労働で解決だ!とかレスしようとしてました… やはりコロッサス!
中性子コロッサスは惑星を綺麗にするからSDGs的に🙆♀ 岩石種族の星を奪ったら鉱石の収支が大変な事になるのは誰でも一度は通る道だと思う 浄化したり中性子プシャーすると銀河の敵になってしまうのがなぁ。
最序盤以外、全部敵でも困らないっちゃ困らないけど結局いつもの銀河統一ムーブになってしまうのがちょっと飽きた >>358
同化機械は総力戦できる従属国作れる外交できる浄化じゃなくて同化だからセーフと良いところどりだぜ >>359
同化って従属国作れたっけ?
自分の領地は分割は出来ないけど殴れば出来るタイプだけっけか?
そうだな。次は久々に同化でやるか。
そして脅威度爆上がりで敵認定いつものコースへ 惑星調停機も反感買うんかね?
平和主義「惑星から一生出られないよう閉じ込めただけだが?」
うーん… >>360
普通に外交で作れたよ
嫌われてるけど-100程度だから貿易で貢いだら従属国作れる程度には仲良くなれる 非難??我々は現世の苦痛から解放してやっているだけなんだが? 一人も犠牲者いないのに、占領もしてないのに避難されるから
ただ自発的に改宗しただけなのに(神聖コロッサス照射) より良い生活環境にする手伝いをしてあげただけだよ(洪水コロッサス) 調停機って太陽の光とか熱も通さないなら、その恩恵で暮らしてる人間とかゆるやかに滅びるだろうし、惑星破砕で殺した方がまだ人道的なんじゃないのか FTL技術があって核融合を越えた動力源があって
光源奪われた程度で死滅はしないでしょ
ミニチュア銀河はやり過ぎだと思うけど 調停は一部可視光などは通すってフレーバー無かったっけ ぼんやり内政してたら他国がどかどかヱルトリウム建造してて泣きそうになってる
この後に来る危機くんとか可哀想やな…… トップをねらえMODは艦艇をひとつのシップセットにまとめてくれんかな A国「プレイヤー国君とはずっとも!」
B国「うちとプレイヤー国はこれからも一緒だよ!」
これで全員精神主義なのに片方連邦入れたらもう片方が-1000で拒否したC国が入ってくるのなんなん 実績のためにバニラでプレイしたけどライバルが軌道上居住地スパムし始めたのでやめた
運良く機械時代の地球侵略する実績取れたのは良かった 頭脳ナメクジのPOP成長率-25%がなかなかキツい
頭脳ナメクジ+サイオニック+知的+天性の工学技術で1人あたりの研究出力はとても高いんだけどやっぱり戦いは数ですね サイオニックルートはロボットもクローンも使えないのがPOP増えなさ過ぎてキツいキツい
小国志向なら強いんだろうけど 久しぶりにサイオニックルートやったけどやっぱり弱いわ
シュラウドも相変わらずランダムでメリットとデメリットが釣り合ってないし
サイボーグやったことないから次はサイボーグルートやろう サイオニック進化クローンとかは強そうだけど低難易度の小規模銀河じゃないとやりにくそう ニコルダイソンビームで星系ごと敵国の主力艦隊吹っ飛ばすの気持ちええ
戦力が優越だったのに一気に悲惨になった 人口が伸びない精神主義は雑魚でしかないからなぁ
このゲーム、結局は人口が正義だし 最強のサイオニックシールドもPSIジャンプドライブも予知型コンピュータもあるけど最強の100隻よりちょっと弱い1000隻用意できる方が強いからしょうがないね やっぱり人口こそが正義
シュラウドと契約しつつ隷属ドロイドで数を補うとかすれば良いのかな 増やせないなら他所様からかっさらって来ればいいじゃない(非情な収奪ぽちー 精神主義やるなら戦争し続けて周囲の国力を相対的に削ぎつつ難民受け入れで人口伸ばさないと
国力でいずれは銀河の反対側の強国に差を付けられるだけになる
自分が強くなることはないので、ライバルを弱体化させないといかんね 相手の人口を削る……なるほどなぁ
やはりコロッサスか 超能力ルートは宇宙の総生産力を減らす危機的志向ってはっきりわかるロボね 精神主義強化も再三に渡り試行されてるが、人口の問題があるから無理ですわな 精神は戦争で人口を増やしていくっていうコンセプトはいいと思うんだけど、もう一声欲しいところだな 諜報とかクローキングとかクローキング看破とか単純出力以外の部分で超能力強化が入るのは差別化という意味でも嬉しい 人口≒国力はこのゲームの中核的なデザインだから、そこにハマらないとどうしても見劣りするんだよな サイオニックアバターを超高性能労働者としてpopに加えられるようにすればOK 超能力でPOP増やしたい時は戦争で奪った惑星のPOPを根こそぎ強制移住で自国に攫って出力伸ばしてる。空になった惑星はめんどくさいんで貿易協定で返す。 巨大構造物を完成させれば少popでも
ロールプレイ的に精神主義と巨大構造物の食い合わせが悪い
ピラミッドみたいな感じということで誤魔化すか シュラウド界から召喚されたと思ったらキリキリ働かされるサイオニックアバターさんかわいそう 超能力はジェダイのマインドコントロールのイメージで外交にポーナス入ってもいい気がするな。有利な条件で属国にしやすいとか 精神主義はアセンションティアで規模マイナスになるのを修正してくれないと全力で遊べないぜ
ティア上限つける方向なら繰り返し伝統をくれ
聖なる盟約とかするとマジで余る 精神主義が自然主義を含有しているのがそもそもおかしいんだよな
精神が本質なら肉体の素材なんて割とどうでもいいはずなんだが 資源算出量と異なる統治志向に対する幸福ペナを極端にして
超能力者の性能をもっと尖らせてもいい気がする >>398
精神が本質だから精神を持たない機械が精神を持つように振る舞うのが嫌いなんでしょ
国内のロボット労働力くらいは許して欲しいが 生物の意思というのはプログラミングに過ぎないロボねぇ vs 当職はあの世と繋がる存在だお前らとは違う 逆に考えるんだ
精神主義でもロボットくらい使っちゃえばいいさと考えるんだ 全ての神は八百万の神々のうちの一柱なので何でもウェルカム
機械でも何でも大事にしたら付喪神として祀っても良いじゃない
(狂受容狂平等狂平和精神主義のPreFTL文明国家 経典をインストールしてGPGPUのディープラーニングに使う事でパソコンとその使用者の徳が高まるんだぞ コロッサスも精神主義と食い合わせ悪いなあ
敵惑星上を回転するやつあるな
マニ車コロッサス >>406
どっかのカルト国家の主義のあり方は解釈で荒れるから申し訳ないがNG そう思うならなんでわざわざカルト国家とか荒れる言い方するかね >>410
実際のか心のかは知らないけど
故郷の半島の合計特殊出生率0.78達成おめでとうございます preFTLの原住民は未だに民族とかに拘ってるってマジ?
失望しました、sol3を終末爆撃でGしか住めない星にします... 手を下すまでもなく23世紀までにあの星は勝手に自滅して虫だけが跋扈してるだろ >>409
preFTL文明じゃあるまいし
FTL文明なら惑星の自転速度を爆上げするマニ車コロッサスだろ ファーストコンタクトDLCで侵攻を撃退した原始人起源あるみたいだけど、アレに撃退されるとかFTL文明の面汚しすぎひん? >>414
確認とかで軽く流したいときはスポークス車輪
ガチンコ時は楕円 楕円はなんとなく内側立地が残念だから最近は環状とかやってみてるな >>418
侵攻を撃退したと言うより啓蒙して属国化した元原始文明の忠誠管理が甘くて反乱起こされましたって感じ preFTL惑星を終末爆撃してたら破壊光線砲載せたコルベットが1隻出てきて我々の母星まで殴り込んできたでござるの巻(ガミラス並感) 話によると地球には地上軍どころか爆撃中の艦隊を撃破する生命体がいるらしいぞしかも一体でだ
何かの冗談だろう 精神主義自体は今鬼強いよ
超能力がうんちだから遺伝子ルートで固定なだけ
mod環境なったら規模-速攻で入って暴走するホンモノのチート >>424
その破壊光線砲がXサイズなのが大問題よ… バニラでデス・スターやガイエスブルグ要塞みたいな移動式バトルステーション的兵器はついに出ないのか
ゲームが大味になるからなんでもできる超ユニットはあんまり実装したくないのはわかるが… >>427
確かに精神主義がクローンカプセルで増えたら統合力とかで有利になりそう
シュラウドが強くないのが良くないのか 自分の首都星系にいきなり敵要塞湧いたらストレスMaxだわ
自分がやる分にはいいけど MODの機動恒星要塞艦が実質デス・スターの役割担ってるけど
作るのが面倒なのを置いといても見た目が超ダサい ジャガノ君が一応その立ち位置なのかなぁ
実用性はともかく ジャガノ君は耐久が一桁足りない
要塞名乗りたかったらせめて一個艦隊ぐらい自力で何とかできるようにならないと >>432
じゃがいも串に通した感じの見た目するよね コルベットラッシュが弱体化された煽りでコルベット補充係のジャガーノートの価値も下がったのはありそう ジャガーノートは艦隊に組み込めないのがいけない
設定的には旗艦ポジションだろうに たくさん武装積んでるけど結局手数で負けちゃうもんねジャガノくん >>430
強くないし、正直地味
シュラウド信奉したら種族丸ごと闇落ちして
ダーク化して専用特性付くくらい派手にしてほしい
ということでパラドさん公式ダークエルフポートレートお願いします❤ ジャガノくんの造船所はオンオフ切り替え出来るようにしてほしい
一括補充かけると巨大造船所と同数の建造割り当てるのやめてクレメンス まあ遺伝子パスが強いなら精神主義やらなくて、物質主義やる方が更に有利だし
遺伝子パスが強いからって精神主義の強さの補完にはまるでならないと言うねw サイボーグが強くなった気がする。特質ポイントにロボ分も加点されるから。
サイキックだけ、特質ポイントと増えないんだよね。サイキック用の特質あればいいのに。 サイキックはサイキックに加えて集合意識用の特性を使えるようにしよう よく考えたら集合意識用の特性なんてなかったわ
国是と勘違いしてた サイキックの特性自体は強いんだよ
だからウチに流れてきたサイキックPOPを洗練された脳つけてクローンで増やしまくるね… 知的サイオニックに頭脳ナメクジ付けたら研究最強じゃん!笑とか思った過去の自分をしばきたい
POPが全然増えねえ! 洗練された頭脳ナメクジなら成長マイナスをカプセル育ちで踏み倒せるんだよな…
やっぱり遺伝子最強 人工生命ルートが至高にして絶対なのは、もうどうしようもないやろな
増える・強い・どこでも住めると満点ですし あとはポートレートが良ければ完璧なのだが…….
なんで生身から転生するのにわざわざメカメカしい筐体にこだわってるのか
やろうと思えば有機義体も作れるでしょT-800みたいな奴 そこで二次元系ポトレですよ
さあ皆もバ美肉しようよ! その二次元ポトレが上書きされるからサイボーグ化はあり得んのだ… 二次元系ロボのポートレートとかありそうなもんだけど無いの? でもさぁ
ポートレートMODを入れると、鉄人モードで実績取れなくなるよね
内容改変MODを入れても鉄人モードで実績取れるようにするMODとか
非鉄人モードでも実績取れるようにするMODとか
そういういわば公式に対してケンカ売ってるようなMODってある?
シティーズスカイラインズには、そういうのあったように思うけど あぁちなみに。そういうインチキMODは無い方が良いだろうとは考えてるよ
仮にそういうのが存在してしまうと、正規のプレイで手に入れた実績なのか、チートMODで解除した実績なのか判別がつかなくなってしまって
実績の価値も信頼も台無しになってしまうしな >>449
人口生命には遅いという唯一にして最大の欠点があるんだよなぁ 他ゲーも含めて実績コンプリートなんて気にしたこともないな 実績取れてないとモヤモヤするのは分かる
別ゲーだけど図鑑埋めとかも好き
ステラリスは日本語化で実績取れない時期あったから諦めたわ 戦闘コンピュータ前哨・戦列の目標距離にある中央値ってどういう計算?
マスドライバーS(射程0-50)2門とレーザーL(射程0-80)1門の駆逐艦を作ったとしたら、
・「中央値にある武器」の「中央値の射程」で目標距離25
・「中央値にある武器」の「最大射程」で目標距離50
のどっちだろう >>455
アズレンポートレートMODは実績対応してるよ
宇宙的な雰囲気とも合ってるしオススメ 1番多い実績で30%ないあたりバニラ(かフレーバー程度のMod)でやってるプレイヤーが3割もいないという事実 バニラでやってても鉄人モードじゃないと解除されないのが敷居高い 初心者が詰むようなポイント多いし宣戦布告前にセーブロードくらいはしたいよね ヱルトリウムが動いてるの見たいだけで買った俺みたいのは実績0だぜ
何だかんだで2000時間超えててビビったが 実績取ったことないや
どんな実績があるのかもしらない
脳内で思いついた最強の帝国で遊ぶためだけに敵艦を沈めたり惑星を破壊したり異種族を浄化したり飽きて銀河を捨てたりしている DLC出てからmod対応待ちするまでの間はとりあえず実績プレイやってみっかー
で遊んでみるのもそれはそれで楽しいぞっと 他のパラドゲーと違って開始前の設定でAI帝国1国にするとか敵は没落帝国のみにするとかしても鉄人モードにしたら実績解除できちゃうからステラリスに高難易度で面白い実績ってのはあんま無い 質問めっちゃシカトされて悲しい
海外wikiにも詳しく書いてないし分からん… そういう抜け道?もあるのかw
バニラだと惑星多すぎて投げ出してしまう俺には実績は無理ゲ。 距離50とか80とか固定でそんな難しいことしてないと思ったが?
過去スレに各コンピュータの挙動とか書いてた人がいたけど、過去スレ見れないから分からん 雰囲気でステラリスやってるから戦闘の仕様とかよくわかってないんだすまねえ
数字が大きい艦隊が勝つと思ってる(愚鈍) シカトしてるのではなく自分じゃわからんから回答を控えてるだけでは?
俺もわからんけどmid rangeの誤訳(中距離=50)の気がする 戦争中に敵国の主要惑星ぶっ壊して休戦後内政がめちゃくちゃになってるのを眺めるのは気持ちいいゾイ
首都とか基礎資源の惑星をぶち壊すのが特に気持ち良い いいですか 落ち着いて聞いてください
どうせこんどのアプデで色々変わるっていう諦観がある 他のゲームでは、数字とかロジックとか、気にするし調べるけど
Stellarisでは、そんなこと気にしてもって痛感してる人の方が多いんじゃないか
かつてAIとの戦争と言えば、反復横跳びだったし、変更が入っても小艦隊スパムだったりだし真面目に考えるだけ無駄
内政に関しては、どうやって研究力をあげるかとかは気にした方がいいけど 何個まで目標定めて攻撃できるかとかがあるから何とも言えん
大きい艦種は的にされやすくなってるし、自艦のroleでも使う武器変わるやろ
50と80でそんなに距離変わってるとも感じられん
接敵距離すら変わるわけだし
そこら変はcommonの中身見ていくと余計わからんくもなる https://i.imgur.com/Ll4uZeA.jpg
最初の頃鉄人モードでもやってみたけど
MODのせいか実績解除されなかったので
どうでも良くなって1900時間… もっと具体的にいうとメナス巡洋艦のSスロットってもしかして武器積むと逆に足を引っ張るかも?と思っての質問だった
スレの反応見た感じだとブラックボックスみがあるなぁ >>415
両成敗にしてると見せかけて
カルト扱いした方を咎めないのがバレないと思った?
蛆虫みたいな性格だねw 敵のコルベが大量に突っ込んできたり、リレー先で出会い頭とかで結局乱戦になるのであまり細かいことは気にしなくていいと思う。
射程が気になるならSスロにはとりあえずミサイルを積むでよいのでは?
射程0~100の優秀武器だぞ(着弾までの時間から目を反らしながら) 着弾前に母艦が沈むと殉じてしまう大変義理堅いステラリスミサイルちゃん >>483
その解釈で合ってる気がしてるけど分からない
ディスラプタ染めでは砲撃AI戦艦と戦列AI戦艦では戦列の方が被害が少ない(対25倍危機)気がする
砲撃AIは距離離す行動取るのが早いせいかなと 元帥漸増なしだと研究しかAIに張り合えないんだけどどうすれば改善できる?
YouTubeの動画とかだと普通に戦争してるけどあれどうするんだ? >>483
パラドのフォーラムとかredditでも中央値に関する似たような質問あるけど、確実なソースから結論が出てるようには思えないから、よくわからんと思う。medianとかmedium,combat computerとかで検索すればいろいろ出てくると思う。個人的には最大射程の中央値の距離を取るんだと理解している ファイル覗いてみたけどmin,max,medianの三種が設定されてて武器の距離見てる以上の情報なかったわ 最近まで数値的に強いオートキャノンが強いと思ってました 3.6以降空母設計した際にPDスロが悪さしてその射程内に入るよう突撃してしまう事例を以前公式フォーラムで見かけた気がするな
かなり前だし記憶曖昧だから話半分程度に バージョンや構成やMODで大きく変わるから諸説ゲーミングになりがち ステラリスの戦争で細かく数値気にするのは不毛過ぎてな >>492
張り合えないのであきらめる
希少資源と合金を交換しまくればなんとかなるよ、多分 サイオンで没ちゃんから貰える艦隊、護衛艦は雑魚だけど巡洋戦艦クッソ強いな
序盤のコルベット艦隊なら何十隻相手にしても一隻で勝てる上にジャンプついてるし シュラウドの呪いって成長-30%とかいうのもあるのか
5年間も続くとかかなりつらい 砲撃戦艦に自衛用のオートキャノンとか詰んでたのダメだったのか >>504
No Space Storms
この手のMODはWikiに大体載ってるから一通り見とくといいぞ >>492
スカウト乗せた防衛プラットフォームでコルベット軍団のうちに戦えば元帥発展でもいける
駆逐作られたら終わり いつからかAIの内政が相当まともになったから高難易度は昔ほど簡単じゃない印象 3.3くらいで一気に通常帝国が強くなったイメージ
2.x時代は没落どころか大ハーンにも潰されまくってたと思うけど最近は覚醒する前にマローダーも
没落も等しくぶん殴られてるとこしか見たことが無い
すぐに属国作ってスコアを盛るせいでこちらもスコアで勝とうとしたら連邦組んだり属国作ったりしないと
きついんだよなぁ 細かい不満はあっても、全体としてはすごく良くなったと思う 国力が対等でも速攻で属国化するバグは細かくないけどな 滅びる帝国が少なかったり属国作った帝国がそのまま巨大化するパターンが増えて外交情勢が退屈になった感はある
帝国数増やせばそうはならんのかもしれんけど 帝国数増やしてもそのままスケールするだけで情勢は変わらないんだよなぁ。
属国いくつか抱えた国が増えるだけ。
難易度高くすると属国とはいえ結構な戦力になるので、ミッド後半とかから3国ぐらい相手に一気に塗り絵するような進行になりがちで飽きくる >>513
2300年過ぎてもコルベット40くらいが全戦力みたいな国ばっかりだった 隣接されてキレた排他没落が逆にボコられるっていうのを最近よく見る
休戦明けたらまたすぐ宣戦布告するから10年に一度の定例会みたいになってる そんなAIでも銀コミュの環境条例破棄(ヌルコピア)と利潤最大化機関のダブルパンチ食らったら安定度下がって反乱祭りになりがち(大いなる善で強制されないと意地でも生活水準上げない)
プレイヤーでも準備なしでそんなの食らったら崩壊しそうだからむしろアリ AIの一般帝国は移民条約と自動移住で居住適正とかぐちゃぐちゃになってるのに意地でもガイア化はせずに酷いことになってるイメージしかない
ゲシュタルト意識は割と機械惑星とか集合意識惑星にテラフォーミングするイメージあるんだけどな… 開発日記のスクショ見ると次のDLCでも実績追加されるのか
楽しみ >>518
コロッサスはこの為だけに用意した 殲滅しろ!!! ギガストラクチャーMODのニコルダイソンビームはdx11モードで星系を吹き飛ばすとクラッシュするんだな。まさかそこが悪さしてるとは思わなんだ。使ってていまいち分からなかったのだけど、dx11モードって結局何がよくなるんだ…? >>518
ヘラクレス「オッスオッス!」
アークシップ「星系ごとぶっ飛ばしてやんよ!」 結構実績クリア目指してる人いるんだな
自分は全く気にしてなかったから純粋に驚き まあでも敵と隣接してる時、戦力で負けてて同盟で対処できないなら
一旦属国になって秘匿忠誠で背後から刺すチャンスを待つのは正しい戦略だよね 刺してくれりゃいいんだけど実際は中盤以降誰もが家臣になって満足している
お陰でオーバーロード以降は銀河が冷えてると公式では苦情山盛りよ 元帥25倍で危機待ちしていたら頂上戦争が起きて頂上戦争が終わったら銀河の3/4が同盟を組んで危機であるわー帝国に宣戦布告をしてきた
その上人工生命体ロボットが大量脱走して危機も出現した
なにやってんだコイツら… 固定化した銀河が嫌なのはよく分かる
登場帝国すべて自作の浄化帝国にしたら結構面白いよ
銀河共同体?ナニソレ >>527
征服国家がすぐに国力倍増といかないから面白そうだね 艦隊の戦力値が赤色で表示されているのはどう意味なんだろうか 後艦隊管理で設定した艦隊数に満たない場合でも赤くなった気がする 凍結艦隊のイベントがよくわからないままヱルトリウムが作れるようになってしまったから今更凍結艦隊要らないなという状況になってしまった 同盟、主従関係を引き裂けるmodってマジでないんかね
主人の国だけ艦隊壊滅させて従属国との戦力差つけてやっても全然反乱しないし >>534
独立支援したら普通に反乱しまくらない? 多弾頭ミサイルやらが乗るようになったけど、やっぱり魚雷が乗らないのに違和感ある駆逐艦。 次のアプデで服従がらみが更新されるって言っているから期待 秘匿忠誠戦争で宗主国と属国の艦隊が同士討ちするのを眺めるの好き もうwikiにパッチノート来てる
翻訳された方ありがとうございます 魚雷艇とかを考えるとコルベットに魚雷乗せて特攻させるのをやって欲しいけどそれやるとあまりにもコルベットが強過ぎるだろうからダメなのがなぁ。
駆逐艦がもっと対コルベットや対空防御能力が高くが高くなればそれも実現できるんだろうか? 今回のアプデで魚雷とフリゲートの技術ティアが下がるみたいだから序盤からコルベットとフリゲートを使い分けてねってことなのかも 軽い気持ちで多産、頑健な臓器、遊牧的に遺伝子改造したラケットを作ったら移民協定を通じてあっという間に銀河中に広まって銀河人口の3割くらいラケットになってしまった
しかもあちこちで分離独立が起きてラケットのポートフォリオの帝国が4つも誕生した >>538
国力に大差つくまで属国にならなくなります様に 思った以上に惑星許容量の有機体POP増加ペナルティ重いなあ
軌道上居住地狭いね 新しい銀河を始める時はいつもロジスティック成長の上限は大きくするし数に応じた増加補正は小さくする
大国と大国で殴り合い大戦争したいんだ
そんで毎回ゲーム終盤にめっちゃ重くなってニューゲーム設定した自分を呪う 動物園に修正入るみたいだが、これは家畜持てない帝国が家畜奴隷を持てるようになるってことじゃないよね、多分。
飼えるってバイオトロフィーみたいな感じなんかな?
翻訳文読んだだけだが文章簡素なのに意味のエグさにちょっと笑ってしまった。
あと傭兵が即座にハーンに雇われなくなる変更、まさか来るとは思わなかった。
改善希望それなりの数あったんかねー。
>>543
やべえ。おもろ。 549だが、wikiの翻訳みて書いてたが、steamにも変更点の記事来てたんだな。
この書き方だと家畜持てるようにはならんな。なるわけねえか。 重くなるくらいならまだいいが、クソ雑魚ナメクジpcだとmodマシマシでAI一国の艦隊が100M超えてくると落ちるわ 銀河を存続させるために滅ぼすというサノスみたいなことしなきゃならなくなる パソコンの都合上、バニラにふりかけ程度でしか遊べないのだ…… 漁師カタパルト系が軒並みアッパー調整なの、やっぱ誰も使ってないんだな 保証惑星とやけくそみたいな連射レートバフとクローキングだしちょっと使ってみるかな 漁師カタパルト
それは漁船をカタパルトで打ち出しティヤンキの群れに送り込むFTL時代のティヤンキ漁法 >>555
スレでも精度に文句言われてるレスしか見たことない気がするもん 守護者になって危機勢力来たときにかっこ良く登場するようにしか使ってないです、はい >準知的種族のいる惑星の (そして適切な政策が選ばれている) 異星動物園は、
>「Conserved Fauna (保護動物)」の職業枠を提供し、追加の快適度を産出する。
>国是「戦士の文化」を持つ場合は、「Gladiatorial Beasts (剣闘士の猛獣)」で置き換えられる。
新パッチでバトルフェイズ終了時にデッキの仲間と入れ替わりそうな職業が追加されとる ようやくクソザコ施設ナンバーワンに手が入るのか
ついでに惑星ジェネレーターもなんとかしてくれー グラディアルビーストはもう環境に入る余地なんてないぞ 奴らはガイザレス単騎軍だからな…
補正に-90の上限付けるならアセンションティアも規模マイナスにならないようにしておくれよ 無粋だけど動物園に「1pop」(数億人)が収容されてる場面を想像してしまう 1POP辺りの人口は種族によって違うこともあるだろうに民主主義の1票の格差とかどうしてるんだろうと星新一の「小人」を見て思う(弱いけど数の多い小人が民主主義国で無双する話) 新DLCのトレーラーってPreFTL文明を占領したけど安定度低下から反乱軍湧いて独立された感だが、次あいつらがやってきても準備してるって言ってたが、
次にやってくるときにはコロッサス持ってこられたらアポカリプスDLCのトレーラーみたいになるな トレーラーとか開発日誌ななめ読みする限りだと
「 Minamar Specialized Industries 」(ミナマー特殊産業?)なる企業帝国がPreFTL文明に最初は友好ポーズ取りつつ現地人を奴隷化してるらしくて
新実装される2つの起源はトレーラーみたくMSIを追い出した文明が力を蓄えて復讐するものと
MSIから逃げ出した元奴隷の複数の種族が共同で新帝国を作るというバックグラウンドになるらしい カタパはハイパーリレイくらいのタイミングで手に入れば使い道もあったかもしれないが
あの精度で後半戦になるならジャンプドライブするわってなる 属国の反乱を鎮圧すると宗主国に併合されるんだな
いらないけど >>574
カタパルト起源で序盤からあっても使わんぞ カタパルトはゲートウェイとジャンプドライブとハイパーリレーを削除したら使えるかもね 前に試しに使ったら結構ズレて国境閉鎖してる第三国領に飛び込んだ
それからはもう一回も使ってない ゲートウェイとリレイの個数制限せんとカタパはなあ
制限したとしてもLゲートで大体賄えるし
奇襲バフで移動以外メインにするのは正しいのかも そもそもチョークからチョークへ拡げていくからあの精度のカタパルト使う理由がないっていう。 量子カタパルトは行方不明艦隊復帰時間の短縮が
本体ではないのかい? 量子カタパルトの安全装置を解除して侵入してきた艦船をランダムに飛ばす機能をつけようぜ!
1年位続いて廃墟化する感じで >>564
足止め用に要塞惑星作るなら役に立つので
まあ私は作らないですが そもそもカタパルトで投げ飛ばすような距離の場所で戦闘するか?という問題と
当然ちゃ当然なんだけど戻ってくるのがしんどいという問題がね
射程内ならカタパルトのある星系に戻れる機能とかつけてくんねえかな
200日くらい準備期間あってもいいからさ そもそも登場時期も最遅でコストも馬鹿高いエンドコンテンツでそんな信用ならん物並んでるのがおかしいんよ
それまでにゲートウェイとハイパーレーンという十二分な移動手段が登場しているのに カタパルトでコロッサス艦隊撃ち込んで母星滅ぼすとかどうかな? 機械惑星を爆撃してる時に精密爆撃の同盟国が混ざるとダメージ減るのやめてくれ〜 カタパルトはウォーロックがあってピンポイントで着地できるなら
コンティの最終地点に一斉に飛ぶとか、待たせたな! みたいなプレイで勝ち負けでは得られないものがあるんだが、
もうそれはゲームでの強い弱いの話じゃなくなっちゃうからな……。 クローキング来たら長期戦になりがちな大国相手の戦争が合金惑星を開幕で攻め落として艦隊維持できなくして早期決着とかできるのかな カタパルトはロマンあるんだけどギリギリの戦いをしなきゃいけない序盤中盤はランダムなとこに飛ぶの怖過ぎるしどこ飛んでも勝てる終盤は無くても困らないしで結局趣味の道具になっちゃうんだよな
飛ばせる艦隊のサイズ制限みたいなの設定して一定規模の艦隊までは狙い通りの星系に飛ばせるとかやって欲しい カタパルトはカタパルト起源の国が趣味で使うもの…… 調査船飛ばすぐらいしか使い道思いつかないし
その用途に使うにはコスト重すぎて話にならない 星の海への直行便はよく「カタパルト起源」と呼ばれるけどだいたいの人は「星系基地建設影響力コストの距離ペナルティ75%軽減起源」として使ってるよね 非常に高コストで最終的に精密ワープできるならありかなぁ 遠くの犯罪企業にカチコミかけるのに使う
隣接してないのに戦争したいけど近隣国が通してくれないって時あるし カタパルト使った記憶は銀河大戦中に後方撹乱としてメナス駆逐隊を投げ込みまくった記憶しかない
地上軍はジャンプドライブさせてたな
成立早ければもう少し使いようがあると思うんだけどな クローキングしてる艦隊なら目標ドンピシャじゃなくても危険少ないし使い勝手良くなるかな あああ必ず落ちるようになってしまった
今回の銀河はもう終わりかな ギガスト入れて、エーテルナイト倒して、バーチワールド分捕って
地域100%探索して、障害物全部取っ払ったのにデバフが解除されねぇ!
スクリプト解析して何とかするしかないのか、めんどくせー 今から新しい銀河やると最後に辿り着く前にアプデになってしまうので一旦封印 3.6の環境で遊び続けたい場合、Steamの自動アプデオフにしてローカルファイルから起動する様にすればいいんだよね >>605
他のゲームとの兼ね合いで難しいかもしれないけどSteamをオフラインにしとけばさらに確実 skyrimだとappmanifest_****.acfを読み取り専用にしとけばっていうけど
こっちでは無理なんかね メジャーアップデート(バージョンNo的にはマイナーアップデートだけど)だからsteamライブラリ→stellarisを右クリック→プロパティ…→ベータ→3.6.1でロールバックできるんじゃないのか知らんけど AIの惑星見て回ってたらレンジャーの職業枠閉じてて草 MOD使ってるならローカル化しないと自動アプデを切ってもロールバックしても死ぬけどな やっぱ銀河の大きさは中か小で止めたほうが良いね…
大以上だと2300年代以降もう重くて重くて ニューゲームの設定してる時は中銀河や小銀河だとつまらなくなる気がしちゃってついつい大銀河にしちゃうんだよね MOD含めたバージョンアップを避けたいならひとまず特定のバージョン用の奴をローカルに丸コピペしといて自作MODとして適用するしかない すごいよくわかる
中盤以降めんどくさいし重いしでメチャクチャダレて次は小銀河でやろうと思いつつもまたデカくしちゃう 今のPOPシステムの限界よ
数百惑星、惑星毎に数百POP、そのPOP毎に職業、移住先、幸福度、出力諸々を計算するのは無理があり過ぎるわ
開発は愚直にこの無理があるPOPシステムを土台に創り続けてるけど、いい加減どこかで作り直すべき…と思いながら早数年よ mod入れ過ぎてるから重いんだろ
バニラだと五年前のマシンでも重くならないがな 一定間隔で再計算が走るようなMODは重くなる原因だね。
自動移住や取得したテクノロジーや伝統に応じて…みたいなのは明らかに後半失速の原因になる アプデ嫌だからSteam→Stellaris→右クリ→プロパティ→ベータ
→3.6.0 - Orion Version rollbackにしてるんだけど
DLCの分はこの操作いらない?(する場所が見つからなかったので >>619
よく考えて自決しました
実際これで動いてるんだから問題ないってことじゃん ごめんよ……この銀河を出力してるパソコンがショボいのが悪いんだ……
許しておくれ(コロッサス照射) そういや前回の銀河の種族が
「プレイヤーさんありがとう。私たちはあなたのおかげで繁栄しました。応援のため資源を送ります」
ってメッセージ付きでタイムカプセル?埋めてたのを見つけるのって公式イベントだったっけ? メーテルみたいな機械種族いねーのかよ
といつもこいつも虐殺しまくりやがって・・・ 集合意識にとどめを刺した時の「私は死ぬのか…死にたくない…死にたく…な…」ってセリフで罪悪感ある
でも大丈夫!うちの帝国は遺伝子ルートだから同化して個の自由な生活をさせてあげるよ! >>633
文明滅ぼしたときの最後の通信って必ずおきるの?
これまで一度も出たことないんだけど、なんかMODの影響かな >>630
Archaeology Story Packのエピローグって調査地点じゃなかったかな
メタいし報酬ショボいけど初めて見た時はちょっと感動した >>634
そう言えば殺戮機械で銀河を浄化してた時には出なかったな
なんでだろ? キミ達sol3の人は家畜の最後の声をいちいち聞くのかい?(狂信的排他) 総力戦で勝手に消えるときにはメッセージがない
請求権を付けて滅亡させれば遺言を聞かせてくれる
普通の集合意識はともかく浄化貪食殺戮は総力戦オンリーだからメッセージ無しなのかと 取り敢えずファーストコンタクトDLCを購入しといた 総力戦とか和平自動受諾判定が出る前に滅亡する系の戦争は断末魔聞けないね
請求権で居住惑星全取りするときは和平受諾→惑星引き渡しの順番だから聴ける アップデートや新DLCリリースがあった時のステラリスプレイヤー
Aさん、バグがあろうと構わない。速攻でプレーする歴戦の猛者
Bさん、どうせバグの塊だと、一月ほど様子を見るも、大して安定しないので諦めてサッサとプレーする
Cさん、有料公開デバッグは嫌だと、しばらく寝かせることを決意するも。待ってる間にアップデート入って狼狽。
Dさん、公式がアップデートするんだから、十分なデバッグをしてると信じている。 アプデ来たぞ!新DLCバニラで遊ぶチャンスだ!
突撃〜 新機能とは新しいバグのこと
反復横跳び、小艦隊スパム、破産内政、即効属国化、即潰される銀河の危機
なんでこうなる?デバッグしたのか?をあなたに届けるパラドックス mod環境が安定するまで放置だぞ
気づいたときには新しいアプデ挟まれて更に放置期間延期じゃ 大型MODは対応早いんだけど小物系がね…
1,2週間様子見してから支障があるMODを切り分けて抜いてプレイかな。 GEとACOT入れてると、たまにマトリョーシカブレインめちゃくちゃ作る帝国いてえげつない強さになるな Eさん、アプデガン無視で古いバージョンとMODでひたすら遊んでいる Jさん、仕事で忙しく旧バージョンでプレイしていたデータが使えなくなり泣く >>648
マトリューシカブレイン30個ぐらい作ったことあるわ
ひたすらオナニーしてた
オルダーソンディスクが最強で作った後リソースあふれまくるからひたすらマトリューシカ作ってたなぁ 影響力コスト話設定で MODなしでも経済補正ありで巨大造船やら持った国だらけになると本当に潰してもつぶしても船が一瞬で湧きまくるから
どうしようもなくてその銀河諦めたなぁ 潰しても潰しても沸いてくるんだったら
収入は1ヶ月毎なので1ヶ月の間に攻め込めるだけ攻め込めば良いのだ
>>648
最近マトリョーシカブレイン作ってないわ
サイズ20~40惑星にACoTの研究所を作るだけ作ればクリアまで問題ない研究力になるし 明日が本体のアプデか…
アプデ止めてる設定しても起動時にmodとか更新入るのが難点よね
ああ、こんな時にRimpyみたいなアプデせずに外部から起動出来るツールがあればいいのに 軍事排他のクローン起源で早期に1国取り込んだけど全く管理できなくて泣いた
奴隷制やりたいけどある程度市民権与えて妥協するしかないか
人工生命体ができて補えるようになってくれば異種族総奴隷化もできるだろうけど C:\ユーザー\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod
の~.modのファイルの最終行に
remote_file_id="xxxx"ってのがあるんだけど
これ消したらmodのアプデ止まるかな?
なんか知らんけどローカル化したmodがあって
そいつの設定にはこの行がなかったからエスパーで予想
バックアップとって試してみますわ 日本語対応したんだしバニラでのアナウンスの日本語対応して欲しいです 狂物質の連邦構成国が事あるごとに議長の選出方法に論文審査を使うように要求してくる
うるせえ!うちは金で買う方式なんだよ!
キレたから銀河コミュニティで定義された目的を可決させるね 狂物質「論文も満足に書けないようなのがオレらのリーダー名乗ってでかい面してるとか許せないんですけど」 これだから魂を信じない愚鈍な奴らはダメなんだ
伝統に則った神聖なるコンクラーヴェで審議するのがやはり公正 いったい、どんな人生を送れば、主著の論文が一本もないなんて人生を送れるんだ・・・
普通に生きて、何かに疑問を持てば、自然と論文なんて書き上げて発表してるものだろ?
もしかして何かに疑問を持ったり、知的好奇心を発揮した事がないのだろうか?
そんなのは人間と呼べるのか?そんな存在がリーダーだなんて・・・許されないだろ・・・ ところで物質連邦といえば、wiki読んだら研究共同体の連邦パークにある「無償の研究協定」って外交画面の研究協定とはまったく別物なんだね
加盟国の誰かがレーザー威力+5%の繰り返し研究を1度でも終えてたら、他の全員はレーザー威力の研究を何度繰り返しても研究速度に補正が乗り続けるらしい
高難度なら発見の伝統を取るよりよっぽど強力かもなコレ 出土品たくさん出るようになったら芸術センターのアプデも簡単になるね
今までは発掘の運が悪いと完成させられない時あった 危機n倍って、危機の武器性能も耐久力もそれぞれn倍されるなら、
こっちも1倍危機をギリギリ倒せた艦隊と基準に武器性能*艦隊数がn^2乗になることを目安にするべきなのかな。
それとも25倍なら武器性能5倍で耐久力も5倍とかで、
こっちも基準の25倍の艦隊数を用意出来れば勝てそうな感じになるのかな? >>666
なるほど!さすがに25*25ではなかったんだな。 極端なのだと一撃木っ端微塵だからもうコルベフリゲで良くね?ってなりそう 仕様かバグか知らんが軍事準備法(艦隊許容量の半分以上軍艦がないと違反)と軍事制裁(違反時に艦隊許容量減少)が同時にある時
基準より少ない軍しかいない→軍事準備法違反だから艦隊許容量減る→艦隊許容量減ったから基準を満たして違反じゃなくなった→艦隊許容量増えたから違反になった→
を毎tick毎に繰り返してせわしないん パラドゲーあるあるだけど、うざい通知一生消したくなるよな
チカチカする ルプリケーターのヤケクソ強化見てそりゃシャードも欲しがるわって思った gamersgateが一番安いかな
久しぶりに利用したわ >>670
前に25倍とやった時は防御力もあったから
武器威力だけってことはないんじゃないかな。
それだと、ジャガーノート込みで危機1倍をアウトレンジから完封できるなら、
100倍でも1万倍でも1発も打てない以上完封できるってことになるし。
たぶん、繰り返し研究が武器は速度*威力の1.05^(n/2)^2で強化されていくのに対して、
防御は1種類で1.05^nしか強化できないから、
自国側が攻撃力過剰な傾向になって、そう勘違いしちゃったんじゃないかな >>674
1.05^nじゃなくて0,05ずつ足してく感じだったな、、
まぁ、攻撃力過剰の傾向になるのはあってそうだけど 進化クローンはイメージ的にはかっこいいけどやっぱり扱いづらい
退化クローンでやり直したらいい感じだった
クローン期限って序盤は内政に忙しくてあんまり攻めてられないね
すごい勢いでポップ増えるし建物マスはクローン施設で埋まってるし クローキング楽しみなんだけどどう言うふうに戦争で活用するのがいいんだろう
とりあえずゲートウェイ、交易路、造船所を開幕抑えるのは強そうだけど AIのクローキングコルベスパム喰らって後方大荒れで頭禿げそうになってるプレイヤー達が見える >>680
こっちも事ある毎にコロッサスしてるしおあいこという事で クローキングコロッサスするMODとか出たら楽しそう クローキング調査船で国境閉鎖している奴らの領域調査と
クローキング建造船で敵領に使い捨てゲートでも建てさせておくれ 属国と同盟国の領内にゲート建てたい
費用は全部こっちで持つから頼む >>684
クローキング調査船の話は仕様としてあるんじゃなかったっけ?
敵国内の星雲領域で、戦争中なのに調査船を連れてきて
航路調査しないと先に進めないというイライラを解消できそうなのは喜ばしい 調査船もそろそろ武装するか装甲とかのステ強化させて欲しい クローキング調査船ってリヴァイアサンもスルー出来るのかな
乗船したらもう寿命尽きるまで帰ってくるな通告だな >>689
何を言ってるのかね?
寿命が尽きても次の科学者を転送して、調査続行だぞw クローク調査船を自動探査にすると通行権持っていない国の領内に侵入、探知範囲に入ってMIAで強制送還繰り返す未来が見える様な見えない様な 最前線の星系基地はしっかり防諜しておかないとな
ジャンプ?なんのこったよ 開発日誌と公式との質疑応答見てると実際のところクローキング使うのはお膳立てが結構大変だろうな
クローキング専用のテンプレート設計の準備、全艦にクローキング備えた専用艦隊編成、それもクローキング強度は艦隊内の最低値の艦に強制的に揃えられるから大型艦程厳しい
そしてそこまで揃えてもクローキング中は基本シールド全損のペナを受け、発見されるor射撃した途端強制解除&シールド0から相対だしな
奇襲を企図して宣戦布告前に敵領内に深く侵入しようにも、センサー持ちの星系基地に探知されたら、強制追放&数年間MIA艦隊使用不可で侵攻計画そのものが狂いかねない
やはり領内で待ち伏せさせ潜水艦みたいな使い方が良いのだろうか
つまりクロークフリゲートの分艦隊を造り、主力艦隊と同時に突入させる
少なくとも射撃するまではクロークは掛かる様だから魚雷の射程まではターゲットにされず接近できる(下手に超射程のミサイルをSに載せたりすると台無しだ) そろそろアプデかな
従属関係の不具合が直ってる様なら久々にやってみるかな クローキングして使い捨て前提のコルベ艦隊で輸送艦をねらうぐらいしか使えないのでは 最近終盤以外はほぼ装甲しかはってないし
コルベメインだからクローキングで楽になりそうだな クローキングとクローキング対策が重要要素になるな
初回はそこらへん意識してプレイするか phiクローキングはシールドペナ無いらしいからワンチャン精神主義の躍進ある? 大帝国で敵が急に首都星系近くに湧いてきたらムカつきそうだし小さい帝国の方が楽になりそうだな
今のバランスだと発掘地点と序盤乗り切るための居住惑星以外は無理に領有しなくてもなんとかなるし遺産と帝国補正が出る発掘地点は殺してでも奪い取れば良いからね アプデしたらNSC入れているとクラッシュして立ち上がらなくなったぞ?? なんか考古学技術とかいうのが社会学に追加されたみたいだけど必要性はどうなんだろう
低いなら選択の邪魔が増えただけだなあ… 起きたからアップデートしよと思ったらSteamダウン表示で接続できんかったわ 債権回収会社糞雑魚だから遺品の戦艦で余裕で倒せるな 怒涛の勢いでMODがアプデされてるな
NSCもそのうちされるっしょ タイトル画面、
じっくり待っていると宇宙船が左上に抜けていって、
しばらくすると右下から再登場するんだな >>641
Fさん Modの更新でもするかな。
プレイ開始するよりも公式アップデートで何が変わったか
ソースコードの変更点調査を開始。 新DLC一応買っておいたけど、どうせバグの塊なので一月くらいは寝かせるかな さっき文化省立てたら立てた瞬間消えた
流石パラドだ訳のわからんバグを追加してくれるぜ そもそもバグの塊なのにmodを入れるとか言う自殺行為してバグに文句言ってる馬鹿はいませんよね? 手塩にかけて育てた原住民が核戦争とか病原菌で全滅するとかなC (´・ω・`)宇宙人のおにいちゃんはぼくらの星から出てってよ 植物種族の母星の土地に満遍なく塩を振りかけてあげたい なんか民間学校を制定すると公立学校が制定にインテリが賛同してくれなくなってるね
だから民間学校だと識字率が上がりにくいな、、、 宇宙忌避で始めたらベータ宇宙の首都まで湧いて面白いことになった
でもバンカーは増えないんだな 塩コロッサスは機械惑星にも効きそうだし海洋惑星にも効きそう ジャンプドライブの劣化晩のやつ
自動探索も予約移動も使えないからただただだるいだけ
影響力ボーナスがうまいくらいで 結局ハイパーレーン研究してハイパーレーンメインだし微妙だったな 原子文明の狐ちゃんがいる!でもこっちの志向の都合で関われないし観賞用だなと思ってたら
いろいろあって狐ちゃんが喰われて集合意識になった
ワーォ 3.6はほぼ不在だったDryus氏復帰しとるやん!これで勝つる! 退化ビームがあるなら進化ビームがあっても良いよな
流石に石器時代を数年で情報化時代に進化させるのは知能だけじゃどうにもならないけど
居住惑星に半知性生命体を作ったり半知性生命体を石器文明に進化させるくらいなら自然だし バグでもなんでもないので直らないだろ。
子音で構成された、日本語では読みようがない星系名とか、カタカナにされても困るんで、今のままで問題ないかな。
完全に日本語にしたければMODもあるんだろうし。 古代生成施設、惑星さえ別ならいくつでも建てられるの!?強すぎる
このゲーム壊れちゃった わかるわだから自分は国名の日本語化は入れてるアルファベットだとどこの国かわからんなってくるし 復讐の企業があまりにもクソ企業で笑える
どう復讐しようか おら!無期限で奉仕するんだよ!
ワイの種族が敵本星で奴隷にされてたぞ >>657だけど今ゲーム起動したら編集した~.modファイルが全部上書き更新されて消した行が復活したわ MSIこえー!異星人奴隷にして無報酬で自分の為に働く事に喜びを感じる種族に改造るとか悪魔の所業だろ(自分の事は棚に上げながら) 退化コロッサス、遺伝子ルートじゃなくても神経ステープラー奴隷が手に入ると思えば強いけど
惑星制圧用として見るとボットは残るし1pop?は正気なまま残るし外交ペナルティがデカいしで占領する手間が省ける訳ではないな
>>735の古代精製施設はガス、粉末、クリスタルの加工場を建物枠1つで済むようにしてついでにそれらの生産効率も上げる強い施設
これ手に入ったら贅沢に建物アップグレードしたりリングワールド・エキュメノポリスの区画増やしまくったりできる
あまりにも強いからナーフされる予感がする 集合意識ネクロでスタートすると制圧した原始文明が即座に集合意識に組み込まれるんだけどひょっとしてバグ? 今回も凄い勢いでバグレポート出てるけど、結構Confirmの動きも速いから
そのうちにパッチでそう。まずパッチ待ちだな。
しかしまぁ、バグの多い事よ・・・ >>745
3.7からの仕様
-DLCファーストコンタクトを持って集合意識のネクロファージで開始すると、惑星保証によって出現する原始文明惑星は、集合意識化するようになった。 >>747
サンキウ見逃していた
特性:スターゲイザーで困惑していたが仕様通りだったわけね ネメシス
オーバーロード
ファーストコンタクト
一気買いしてしまった
アプデと共にかなりの別ゲーになるんだろうなあ ネメシスあんまsteamの評判良くないけど危機になるの結構楽しい そもそもDLCというのは基本的に低評価になる定めなのであんまり気にしないほうがいいぞ 流してやってたから見間違えたかも知らんけど従属国が独立戦争仕掛けるようになった?
終戦の通知で全ての従属国が独立するってフレーズが出たような気がしたんよな パラドゲーの賛否両論は内容自体に不満があるというよりは、もっとまともにバグ取りしろという抗議の低評価だから... 危機になるは強すぎる、らしい
実際なしでは勝てる気しなくなるくらいには依存してるわ ネメシスってか諜報システムがなぁ…
面倒過ぎる上にあんま洗練されてないよな
少しでもまともに使おうと思ったらほぼそれ専用のビルド必要だし何よりAI使いこなせんし なんか撤退した艦隊が行方不明に多くなることが多すぎるんだけど、なにかのバグかな?
たまに事故があることはわかってるけど、あまりにも多すぎる、というかほぼ帰ってこない。 諜報はもっと手軽に出来るようにするかリターンを大きくしてくれるかしないとやる意味が無いんだよな
やたら時間と影響力かかる割にほぼ意味ねえ 雑感 宇宙忌避 定期的な技術取引を持ちかけられる
ミッドゲームから敵のタングステン弾止める、もしくは隣に引っ越す 危機になるは強いけど危機になれる志向は弱いからあまり使わない 危機になるは強いけど、プレイがワンパターンになり過ぎるから最近は全然使わないな
折角しこしこ作った自慢の惑星が跡形も無くなると爽快感だけでなく虚無感もデカいし、何度か経験したらもう満足した 侵略プレイも楽しいけど、敢えて効率はずして振る舞うのも面白いね。
「平和、受容でスコア気にせずのんびりやろう。最後まで侵略されなければ勝負に勝ったということで」とやってたら、共同体が勝手に防衛方面に血道上げ始めて、
八方美人でいい顔してたせいであれよあれよと銀河守護者にさせられた時には「なんでこんなことに」と笑ったわ。 なんてことでしょ!平和主義ではないのですね!?
これよりあなたには平和主義になって頂きます…
平和主義になぁーれー🤜冫 >>758
このゲームの撤退は座標設定せずにワープボタン押すってことだから多少はね? >>758
撤退が何を指してるのか知らんけど戦闘中の緊急FTLでしばらく行方不明になるのは仕様だぞ >>764
受容・平和主義のイデオロギーパンチほんとすき >>766
いやいや、そういうことじゃなくて、文字通り艦隊ごとアウトライナーから消えるんよ。
艦隊管理見てみると同じ編成の枠数で「新しい艦隊」ってなってて、まるでこれから作る新規艦隊みたいになってる。
ちゃんと戦闘結果から生存艦艇がいることは確認済み。コルベ艦隊だから半数以上は残存してた。 ファーストコンタクトが会ってないのに発生している気がするな…? >>768
緊急FTLする状況に滅多にならないからあれだけど、確かに同じ状態になったなこの前
3.6.3の時に1回だけだったから何かのMODが悪さしてるのかなって思ってた ミナマール特化産業株式会社さんが従属国と敵対しているせいで忠誠戦争で属国のバーゲンセール状態 >>770
バニラとまでは言わないけど、speeddialとゆかりさんボイスくらいしか入れてないんよね。 ゲジュタルト以外だとやっぱ惑星開発がいびつになってイライラするなぁ
やっぱゲジュタルトは神 >>772
似た状況(?)だと、不要になった艦を別艦隊にして元の艦編成からも削除した上で、いらない艦隊ごと解散したら新規艦隊がいつの間にか出来てたってのはあった
延々と消したはずのイベント艦が復活することもあったし、やっぱバグなんかなぁ
俺はパラドに飼い慣らされちまったよ アップデートの評価がDLCのレビューに反映されるの、マジで誰の得にもなってない感じがあるので、バージョンごとのユーザーの評価が分かる仕組みとかあればいいのにね いや、パラドの得になってるだろ
メジャーアップデートの不具合による不評を、DLCに擦り付ける事で、コアの評価が「非常に好評」より落ちないで済む
コアへの評価で、バグだらけやないかって不評を溜めるよりは、DLCが不評な方がダメージは小さいんじゃないか 営業が決めたノルマの為に現場が犠牲になるのはよく聞く話だけど、パラドもそうだとしたらちょっと悲しいな
「このままじゃまともにゲームになりませんよ、もっと時間を下さい」
「バグ取りはいいからさっさと形にして売り上げに繋げろ!それでも信者は買うからいいんだよ」
みたいな 営業は営業で上司、そして経営層からの圧力に苦しんだ結果として開発現場に無理難題を押し付けていることもあるのである程度はね マルチコアにきちんと対応してくれたらもはやなんでもいいレベル 前々から気になってて春のセールで買おうと思ってたらDLC発売記念の一日セール来てたからスターターセット買って始めたわ
この手のゲームciv以来だけど面白いね、システムボイス変更MODとかもあって楽しいわ
civと違って勝利条件が複数無いから多分そこまでの過程とか設定を楽しむ感じかな? セール直後=アプデ直後=dlcリリース直後
このステラリスがもっともバグだらけになるタイミングで
こうして安さに惹かれた新規参入者が増えるが
彼らには不具合かどうかは分からないからノーダメージ!
こうしてパラドックスは稼いでいる DLC全部買ったけど、全入れでいいのかな?
抜いた方がいいものとかあります? 全部入り買ったんなら、いれといたらいいんちゃう?
どれ抜いた方がいいとかは、ないよ 原始文明なんて食糧でしかないのに意味のないDLCだよ! 可愛い岩石クンを見るためにリソイドは特に外せないな(ニッコリ) >>781
stellarisは戦略げーじゃなくてロールプレイゲームだからね 有機生命体の興奮がおさまらない時は
一発抜いておくといいらしい
~岩石GPT あっちこっちでリソイド君がpop増加枠に居座ってるのを見て外した ソロで壊れた枷帝国をやるとAI帝国数の設定に関係なくミナマールと復讐帝国が生成されててそっちもよくわからん
設定ではAI帝国数は3なのにミナマールと復讐帝国が追加されて実際のAI帝国は5つになるという 設定関係ないって書いてるでしょ
それにしても新起源全部おもんないし有用なもの0で笑うわ クロークも使わんしでマジで買わなくてもいいよ
新起源どれも少し遅れたスタートになるし特別面白いイベントが起きるわけでもないしで微妙 ロールプレイで1回遊んだらもういいやってなるタイプの要素しか今回のDLCにはないわ。。。
クロークを利用したグリッチ的なのがわかれば使うかも 値段が高かったしちょっと期待してただけに今のところ一番のゴミだと思ってます
ほかだと名工とか有用なの多いのになぁ 買うだけ買って、まだやってないけど、そんな感じなんか
ファーストコンタクトのイベントが追加されるだけでも、ぜんぜん問題ないけど 明日からのセールで安くなったらオバロは買っておこうかと思ってる。 ストーリーパックっつーのはフレーバーテキストを楽しむもんなんよ?っていうのは理解できない感じか >>791
上でも言われてるけどサイオン起源だと没落を0に設定しても没落が生成されるのと同じですね
ついでに桎梏と報復だと前FTLも設定によらず桎梏の母星として生成される Stellaris: First Contact Story Pack買う価値ありそう
教えて もうネタも乏しいだろうしバグ取りとかに割かれるリソースも少なくないだろうからなあ 強い起源とか建物が無いからクソDLC!って評価してるやつは準知的生命体だろ そういえば昔のバージョンじゃ挨拶代わりに侮辱飛びまくってたなあ、などと思いだしたり 物質主義 : 有益な起源や構造物など、攻略に有益な追加仕様を評価する
精神主義 : フレーバーテキストが増えて精神的に満たされることを評価する
狂物質主義 : フレーバーテキストなど攻略に関係ない要素なんて評価しない
狂精神主義 : 追加要素でAIが強くなってロールプレイング出来ない要素は評価しない
それぞれの対立が見られます 新しい起源の追加に合わせて公式のプリセット文明が2つ増えてるけどさ
『復讐』と、『破られた手枷』はそれぞれ1国ずつあるんだけども
『宇宙忌避』の起源の文明はないっぽいんだよね
そこまで極端に苦しくないプレイヤー用起源が宇宙忌避っぽいかな? と考えている
プリセット文明の2つを無編集でそのまま保存して、必ず登場にチェックをつけるとどうなるか、かな
ロッカン不○国 の開始星系が『ランダム』で
再起自由民国 の開始星系が『ランダム三重連星系1』なので
他にも『帝国が必ず登場』のチェックつけてる国があるなら、母星系が三重連星系1になってると、登場しなくなるんだっけ?
そこだけ注意かな 内向きの成熟なんでスチームまだオンラインにできないわ
Mod出し入れするのめんどくさいよ〜 出会ってないのにファーストコンタクトじゃなくて
クローキングで一方的に見つけられてんのか・・・
そこの精神没落はこんな序盤からなんで姿消してうろついてんですかね 宇宙忌避は一見難しくないように見えて母星が爆発する(こともある)から… パラドが出してんだ全部買えよ(権威主義)
バグもお約束だろ受け入れろ(受容主義) 神(パラド)を疑ってはなりません
これは我々に与えられた大いなる試練なのです(精神主義) ファーストコンタクトに補正が入るとして
前FTL文明がいたら、普通に攻め込みたい人も多いと思う
前FTL文明に対して侵略する条件って
平和主義がない、受容主義がない、両方満たしてないとダメなわけでしょ?
志向を選ぶとしたら具体的にどんな感じ?
排他にしちゃう? 軍国にしちゃう?
または権威 or 平等と、物質 or 精神にしちゃう? バグかバグでないかは心の持ちよう次第(精神主義)
バグと必ずしも証明されたわけではない(物質主義) 用もないのに地上軍編成して未開の地に殴りこんでいく連中が
平和とか受容なわけないじゃん >>819
排他主義を啓蒙しなきゃ(平和主義)なら十分あるぞ
イデオロギーパンチは平和の証とバラドも言ってる ファーストコンタクトDLCも集合意識やゲシュタルトにとっては結構面白いと思うんだがどうだろう 枷は多様な種族を持っているが故の居住可能惑星の多さ
復讐はミナマールが残していった戦艦(?)を修理して使える
メリットはそれくらいか 平和主義なはずなのにイデオロギーで殴れるのほんと草生える 集合知性でもなければ、政府統一の際に十中八九ドンパチやってるだろうし
イデオロギーの押し付けはFTL達成には必要ってことだな 平和主義非道な収奪人工生命ルートとかもはや同化機械とかと大差ないよな >>826
たぶん所有権とか自由意思は認められているんだろうな。人工生命である限りは >>824
???「暴力をふるっていいのは異教徒共と化物共だけです」 stellaris銀河では異教徒歓迎だし
別の国に別の教皇がいてもくっそ仲良しだけどな 「この戦争を終わらせにきた(総力戦)」
茶番は終わりだに近いものを感じる 聖地が被ると仲良くなれるステラリス銀河はやさしい世界 Sol3のは聖地というより最後の預言者が誰で
最後の預言者以降は全部嘘つきか悪魔に唆されているっていう思想での対立だから… 宇宙忌避の片割れの対として受容バリバリにしてみたけど
内向きの成熟なら片割れさんも大人しくしててくれるのかな?
猛スピードの神風特攻で隣国の星系基地木っ端微塵はワロタ >>834
今回DLCで追加された新しい起源は
起源ごとに、必要条件がかなり設定されているように思う
宇宙忌避 の必要条件
ゲシュタルト意識の志向を持っていない
内向きの成熟の国是を保持していない
狂信的な浄化主義の国是を保持していない
熱い探検家の国是を保持していない
民営化された宇宙開発の国是を保持していない
よって、 >>834 の言うような設定は不可能
『内向きの成熟の国是を保持していない』の条件に引っかかるから、宇宙忌避の起源を設定できない DLCを購入するかどうかの判断条件になるだろうし
他のも並べておこうか
起源・復讐
ゲシュタルト意識 志向 持っていない
狂信的な浄化主義 国是 保持していない
横柄な純粋主義者 国是 保持していない
奴隷ギルド 国是 保持していない
年季奉公制 国是 保持していない
熱い探検家 国是 保持していない
民営化された宇宙開発 国是 保持していない
起源・破られた手枷
ゲシュタルト意識 志向 持っていない
権威主義 系統ではない
排他主義 系統ではない
狂信的な浄化主義 国是 保持していない
熱い探検家 国是 保持していない
民営化された宇宙開発 国是 保持していない 25年ごとに5POP
と言いながら10年ごとに取り立てに来るにじゃねぇぞそこの債権誘拐業者! 諜報で戦力値詐欺させてくれないかな?
武装付け替えよりも相手だまくらかして(弱小に見せかけ)攻め込ませるだとか、相手より低い戦力を過大に見せかけて交渉(属国化)を優位に進めたりとか
諜報システムはまだ可能性がある 条件多くてめんどくせえが申し訳ないがゲシュタルトと狂浄化はNGなのはわかった オバロセールなしか。
これまでは最新から一つ前のDLCくらいまでは多少なりとも割引があったからちょっと残念 >>835
内向きはダメだったか
内向きになるほどの団結感なら分裂しないもんな
よっしゃ!終わった!じゃあアレが隠れされてた月を調べようぜ!
ったところで終わってそれっきり続きがでないけどこれでおわりなのかな ここにいる人たちの狂信的なパラド主義はどんなものなんですか? つまり没落帝国か
DLCが出てきたら覚醒して動き回ってまた停滞したら没落状態へ もうセール期待してもしゃあない気がしてきたからここで聞いちゃうんだけど、オバロってどんな感じ?
ちなオバロ前のDLCはだいたい全部入ってるはず >>845
始めたばっかで仕様だとかよくわかってない状態でなければ通常プレイ的にもロールプレイ的にも面白くて強くていいぞ
量子カタパルトとかいう巨大星系廃棄物があるけど >>841
銀河を安全な場所にする仕事が残ってるぞ もうどれがどのDLCの要素なのかわからなくなっている アップデートによる要素なのかDLCによるものなのかもわからなくなる 古代兵器シリーズ、いまいち強いのかどうかわからんな…
なにより遺物の生産量的に艦隊用の装備にするのがキツイ しばらくしたらhoi4みたいにサブスク制になるんだろうか >>852
遺物の上限が3000でなければなぁとは思う
あと領内に発掘拠点や遺物惑星がどれだけあるか次第だよね
アセンションパークとって追加される艦船コンポーネントには
そこそこ有用な物もあるとは思うけどコストが重い… 熱い探検家+汚毒神起源でさらにpop少なくなるのかな? >>852
艦隊設計全くしないから自動更新されてくとコンポーネントが古代兵器だらけになって遺物ないから船全く作れなくてハゲたわ
遺物は市場じゃ取引できんしAI国も取引応じないから危機以外でひさびさに艦船設計いじって対応したよ >>854
あれ上限少ないよね 貯めてるとすぐ張り付くし 浄化と和平結んだらうちの国内の傭兵機構を潰し始めて
しかも手を出せないので禿げそう 交易の貿易保護ダルすぎる。ちゃんとやんないと海賊湧きで赤字になるし何とかならんのかねこのシステム 海賊なんてクソ要素でしかないから真っ先にmodで存在抹消にしていいぞ
対処が面倒なだけでなく未だに上手く対処できないAIも攪乱し続けるから消すのが普通に正解まである
Pirates removed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/2028840023 海賊はフレーバー的にもあまり有効に利用出来てないよな。不快要素にしかなってない 交易ってシステムは楽しいけど管理面倒だからワープゲート作れるまで
母星の回収範囲内の星になるべくPOP集めて交易値高くしてお茶を濁すなあ
そうすれば母星の近場に多く湧くから対応楽になるし遠くに湧いても影響少なく出来る 海洋生物の卸し調理を営む資本主義企業に懐柔された現代の海賊みたいに金で軍事力かPOPとして雇えればいいのにね いらん要素はmodで消せばいい
海賊要素おもしろくするとしたらなんだろ
協定結んで敵国に送りつけるとか?それじゃマローダーか ニヴラク初めてなんだけど、後で反乱起こしたりする? 海賊は面倒ではあるけど、civ6の蛮族ほど邪魔でもないし
modで消すほどのストレスも感じるのは雑魚すぎんか 海賊は軍事力で討伐するか金で傭兵中立機構にするか選べれば良いのにな 対処できないと言うか海賊対策で星系基地やら哨戒でただでさえごちゃごちゃになるアウトライナーが圧迫されるのがクソ アウトライナー2列MODとかないの?中盤でもやってられんぞコレ アプデついでに実績取りチャレンジしてるからmod入れられないんだけど海賊対策で艦隊許容量を拠出するので勘弁してほしい
今の銀河、開始時の設定でゲートウェイの数x0.25にしたらゲートウェイ存在しなくて海賊対策ヘルモードになってもうやめたい…けど天上戦争で中立連盟として勝つまではやめられない… 海賊removed出るほどかと思ってプレイしたが結局だるくて即入れたわ DLC来たから久しぶりに復帰したら感覚忘れててNPCのコルベット50隻スタックにボコられちまった
コルベット50程度なら駆逐艦15隻と巡洋艦5隻で余裕かと思ったのに...
コルベット対策は同じ数のコルベット並べるほうが楽? オートキャノン積み込んだコルベットぶち当てれば大体なんとかなる
オートキャノンはすべてを解決する… 軍艦のほかに哨戒部隊をアウトライナで分けられるだけでもいくらかマシになるんだが
それでもアウトライナが縦に伸びるからうざいけどな オートキャノンって強いのか?
コルベットにはディスラプターつけちゃう 海賊がゴミなんじゃなくて哨戒ルートがたまに変になるのがゴミ ついに独立戦争のために連邦の皆さんの許諾を得なければならない問題解決されたのか >>882
弱い
というかプラズマオートのAI国家蹂躙してたら使いにくさは分かるでしょ AI国家の装備構成なんて終盤になるまでわかんなくない?
正直諜報なんかに使節割り当てなんてやってられん ディスラプターとアーク放射器ガン積みする
相手は死ぬ なんならAIが交易保護全く出来てないから、海賊消すmod使ったほうがNPC強化するまである なんならAIが交易保護全く出来てないから、海賊消すmod使ったほうがNPC強化するまである ソロゲーなんで好きにすりゃいいけど
ステラリスの海賊程度のストレス要素に対処できないやつがいるとはなあ
ステラリスはロールプレイングゲームと言われる所以か 奴隷企業に下剋上やー!と思って戦争ふっかけたけど負けちゃった…ネクストげぇいむ!
集合意識なら交易価値から解放される! First Contact Story Packどうなの?かった方がいい? ファーストコンタクトもう買ったんだけどどう?買い? 今までのDLCほど劇的な変化はないなあという印象
ぶっちゃけ同時に追加された考古学技術のほうがインパクトあって面白い オバロとトキソイド意地でも値下げしないの草
もう出てかなり経ってるだろうに 考古学技術はエンシェントレリックの追加要素じゃね? そんな感じで過去のDLCに追加要素追加されるからどの要素がどのDLCなのかわからなくなってしまうんだよ >>905
それな
まあどうせ全部入れちゃうんだけど >>896
残念ながら集合意識でも国内に交易路敷かれて発生する海賊から逃れることは出来ないのだ(国境にゲートウェイ建設しながら) 新国是のショートワープとカタパルト起源の組み合わせはまあまあそれなりに
ただしカタパルトはあまり使わない 古代兵器、武器はイマイチだけどシールド系は結構強いみたいだな ストーリーパックに新システムを期待するのが間違いなのでは 間違ってもコルベットには古代兵器を積まないように
ガン積みしようものなら出土品が一瞬で溶ける 海賊に対応できない奴が直近発売のdlcをセールしないのをケチと叩いてて笑う おや、instant_buildコマンドが使えなくなってる
バニラでも使えなかったからコマンドが変わったんかな
その割にはON、OFF表示は出てるけど 海賊対策なんて出そうな星系に防衛プラットフォーム作るだけでは ガス生命体と地底人のストーリーにもテコ入れして欲しかった まだゲートウェイ建てられない時だと交易価値もりもり削られるから海賊嫌い 海賊対策なんて大した手間でもないけどAIがまともに海賊対策しないからプレイヤーが真面目にするだけでプレチ要素になるのはどうかと思う DLCの大人買いで要素が増えすぎて訳わからんくなってきた
諜報とか星系基地の古代防御兵器とか…
危機になるとかいうのもまだあるんだよな
パァーになるうぅ ゲートウェイ建てるまでは湧いた実績ある地域に基地作るくらいしか対応してない プレイヤー厭戦よりもAIデバフが大きな問題だよな
パラドの無能AIが対処できない要素なんて消すに限る 同盟国に沸いた海賊いつまでも居座るから、わざわざ叩き潰さなきゃいけないんだよな
私掠免許でも出してたんかな 海賊システムや惑星の治安システムはHoI4のパルチザンシステムをのまま取り入れりゃいいのにな
哨戒艇や駐屯部隊の表現として治安の悪さに比例してセクターや惑星に基本自動的に合金や鉱石突っ込む形にして
これならプレイヤーの艦隊アウトライナー邪魔しないしAIも対応できる 海賊ってさ
要はHoI2時代のパルチザンの民兵湧きみたいなもんだろ
星系占拠しても独立とかしないだけで シヴィの蛮族みたいに倒す事にメリットがあったりしないのがね
足を引っ張るだけの要素は嫌われがち 基地まで生えてから倒すとたまにLゲートの貰えるのが辛うじてメリットかな civの蛮族は序盤最強だけど軌道に乗り始めた段階で無視できるからねえ、視界さえあれば沸かないし プレイ100時間くらいの初心者です。
同化機械で遊んでたんですけど、
帝国膨張が青天井に上がって、
アセンションパークが進まなくなったんですけど、
諦めるしか無いのでしょうか? 先住民や原生生物に襲われて植民地が破壊されそうになるイベントぐらいならアリ テラフォーミング装置「呼んだ?」
地下民族「呼んだ?」
ネズミ「呼んだ?」 そこら辺からはもうゲームシステムとして入植惑星が滅んで楽しいかとかそういう話になるしなあ >>933
アップリンク惑星を作るしか無いんですね。
ありがとうございます。
アプデ改変後は従属国を作ってなるべく膨張を抑える方が内政強かったりするんです? >>932
POPの削減として有用ではあるが…普通は使わんな うちの種族は高徳ですから
って余裕こいてたら
シュラウドの螺旋さんの遺伝子書き換えで高徳消されてみんな一斉に死んだ(´・ω・`) もともと海賊は序盤のお邪魔イベントで一回限りだったから歴史の通過点って感じで良かったんたけど、何を思ったか交易システムのイベントに流用しちゃったんだよな
というかマローダーがいるんだからあいつらに海賊役やらせたら良いじゃんって思う あれ海賊って海賊艦隊が実湧きしてなくても交易路の交易価値ガリガリ削ってくるよね? 海賊対策ってさ
哨戒させたときの成果に結構ムラが出るからさ
2点往復が限度かなと感じてる
とはいえ2点往復だと、例えばルートを通る交易価値が42だったりすると
フリゲートを5隻で構成した哨戒艦隊を、4箇所で2点往復させることになったりして
なかなかに非効率が極まるっていう アプデで浄化の仕様って変わりました?
政策で強制退去は許可しているのに、ロボット以外の浄化は非合法と表示されて強制退去させられない。
MOD全部外してもやっぱりダメでした。
実行できる条件が変わったんでしょうか? 哨戒ルート選択するときに全然関係ないルートのゲートウェイの方に行くのは許せない アウトライナーmod使っても足りないんだけどみんなどうしてる?下まで行き来するのだりぃ 復讐の戦いで従属国にする奴選んだら、未占領地がどこにあるかわからんで詰んだ
白紙和平はできないし戦争疲弊はたまらないし
全惑星コロッサスしてから降伏してやろうかしら こういうゲームで大勢が決した時にそこで満足して辞めちゃうんだよな
最後までやった方が多分達成感あるんだろうけど 古代兵器、パーク取ればもしや強い?
危機が取れない時には古代兵器って感じか? 古代兵器のシールドはハイパーシールドよりちょっと弱いくらいでシールド強化のオマケ付きだから結構強いなと思った
尚ハイパーシールドと同等の電力を持っていく為おいそれと積めん模様 復讐の起源かなりキツいな
優しそうな国の属国になって国力アップに努めてるけどこのまま属国で終わりそう 古代兵器に限らず結構な量の出土品必要とする割に出土品の所持上限が3kしかないのおかしいと思う
30kか300kくらいほしい 次スレ立てるのはいいんだけどテンプレにファーストコンタクトのこと追記したほうがいいんかな
特に反応なかったらそのまま立てます 追加してくれるならありがたい
もし影響度や評価に異論がある人が出たら次レスで議論して変えればいいと思う 追悼者の実績解除するために、ゲーム開始後に死の惑星に変化したとこに入植する必要があるのだけれど、手っ取り早い方法ありますか? 変更箇所はこんな感じで大丈夫かな
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード=ファーストコンタクト>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物やテクノロジー、出土品などが追加されるストーリーパック。
●ファーストコンタクト(Stellaris: First Contact Story Pack)
前FTL文明に関する様々な機能やモチーフにした起源、テクノロジーの追加。及びクローキング(船のステルス)機能の追加。 >>953
原子力時代に入った原始文明はかなりの確率で核戦争で自滅するので、原始文明の出現率最大にして調査船飛ばしまくって観察していればいい ごめん専ブラもブラウザも駄目だったんで他のキュレーター様お願いします
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス240【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677099976/ 核戦争生き残る確率考えると、やはりPre-FTL文明は観察なんかするより侵略して啓蒙したほうが幸せなのでは? >>959
代わりに次スレを立ててくれた(+100) preFTLにトラクタービームが当たりまくってすごい勢いでレーザー兵器が進化するのひどいけど笑える
>>959
スレの守護者(+100) 種族特性の 素早い繁殖者と鈍い繁殖者おかしくない?
機械POP-1000%と+1000%になってるんだけど DLC影響度修正わすれちゃった、、
次次スレで修正を 自己解決しました Stop Homelessness!(3.7)がバグってた。 復讐先が銀河の反対側で面倒くさい
定期的に糞弱艦隊が本星に湧くのもウザい
その度に研究支援の調査船再設定するのがさらにウザイ セールでメガコーポ他買って久々に復帰。犯罪企業クソうぜえ。殺意沸くねぇ 調査船飛ばしたらすぐ隣に復讐先おってそれはそれで困った
中くらいのとこに沸いて欲しい 犯罪企業が2帝国いた時は
犯罪率低下で支社が閉鎖→次の瞬間もう一方の犯罪企業が支社を開設
で永久に犯罪企業に居座られたわ
ただ犯罪企業はかなりウザいけど強力に成長することはあまり無い
普通の企業が銀河の独占状態だと企業外交官スパムで過半数の外交発言力を手にしてることがある 正面切って戦争している最中に借金の取り立てに来る債券業者何なの 内政が苦しい銀河の時に首都がもう一個増えるイベント起きるとめちゃ嬉しいな >>944
どこが占領できてないか戦争ウィンドウの戦争目標達成をマウスオーバーすれば教えてくれるようになったぞ >>972
うぉぉぉ、最後の1惑星を別の戦争相手が占領してるぅ 犯罪帝国は典型的な敵としては嫌だけど自分で使うとそんなに強くないタイプだな 犯罪帝国の支社を増やすには敵を生かしておくか味方を弱らせるしかない矛盾 難易度:大佐程度でも 巡洋艦配備前に攻め込まれて詰んでまう もうまいっちんぐ 復讐起源、難易度高いけど奴隷商人の帝国攻め落として商人どもを奴隷市場で売り捌く瞬間、最高に気持ちいいな
クセになりそう 巡洋艦出始めくらいならまだギリギリ軍用機防衛プラットフォームが通用するぞ このゲーム大型MOD思ったより多いんやな
アズレンとか昔やってたし大型MODだったから入れてみたけど結構変わるもんやね なんかこのゲームエラーログのファイルやたらでかくない?30GB近くある
今までのプレイの蓄積かと思って消したら、またプレイ後同じくらいのファイルが作成されるし仕様なのか クローキング艦隊で奇襲攻撃!みたいな艦隊はコルベットとフリゲートだけで組まないと無理そうっすね >>981
おま環、どう考えてもMODが大量にエラー吐いてる ステラリス自体がバグの塊なところに、更に素人が作ったMODを足せば、そういう異常な挙動もあり得る アセンションパーク「銀河の番人」から発生する外交態度の補正量は、+20から+200に増加した。
これまじ? 銀河の番人最強じゃん 確認したらアセンションパークの説明の表示は20のままだったけどちゃんと200に補正されてた まぁ全く使われていない国是とかはこういう派手な調整してもらったほうがいいね 銀河の番人「デッサヌ滅ぼしたしLゲートに引きこもるわ、ほな」 番人は元々使われてる方だし番人取る頃には外交関係なんて絶滅主義以外はどうとでもなるからそんなに意味のある変更には思えないな
全く使わない競争者の方をテコ入れすりゃ良かったのに だねえ
番人取る必要がある危機強度の時に外交なんてする相手はいない 番人取らないプレイまずしないし、技術ガチャの関係で取りたいものが今取れない時はに3.4番目に番人先取りしたりするけどな(枠埋めたら記念碑の効率上がるしフラッグ出っぱなしが気持ち悪い)
受容主義なくても+200出来るなら初手取りも戦略的にありだし、唐突な超強化感はある 銀河の番人が取れるのは4つ目以降だから初動には使えないし
その頃にはやっぱり外交値なんてほとんど気にしないだろうなあ
まあ個々のプレイで何があるか分からないけど 奴隷帝国の創設種族、奴隷商人のくせに好死地性持ってるからすっげえ奴隷向きでワクワクすっぞ preFTL核戦争バグのお陰で今だけ好死地性の価値が爆上がり 大体1週間後に修正パッチ来るからあと3日ぐらいの辛抱か このスレッドは1000を超えました。
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