Cities: Skylines 109タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 33タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673344859/
※前スレ
Cities: Skylines 108タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672365757/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんて素敵なスレだろう!夢の中にいるんじゃないかとさえ思うよ 各DLC寸評
After Dark ★★★★★ ほぼ必須
貨物ハブと国際空港のために買うようなもん。夜景とかどうでもいい。
Mass Transit ★★★★★ ほぼ必須
モノレールは道路上につくれて十字交差点でも直角に曲がるのでバス路線を置き換えて交通量を減らせる
鉄道・地下鉄間の乗り換え駅もあり公共交通網を充実させて渋滞を解消するために必須のDLC
Industries ★★★★★ ほぼ必須
原料生産→加工工業→ユニーク工場→(高級品)→輸出・商業施設という連鎖を完成させると莫大な利益を生み出す
そういうのが面倒くさい人でも貨物空港ハブと倉庫のために買っとけ
Trasfer Manager CE(TMCE)という MOD を入れることを推奨
Sunset Harbor ★★★★
住宅街の近くに汚染度の小さい廃棄物回収施設を置き、そこから僻地に作った廃棄物処理場に運ぶという仕組みを作れる
ゴミ集積場のように満杯になることはなく空にする手間が省ける
漁業とかどうでもいい
Green Cities ★★★
オフィス街をITクラスターにすると超高層ビルが建ってカッコイイ
ITクラスターは近くに高密度商業区域を必要とするのでこれも作ると大都会っぽくなる
リサイクルセンターは空にする手間が不要だがキャパが小さすぎて使い勝手が悪い(Sunset Harborのやつを使った方が良い)
モニュメントの究極のリサイクル工場はあると便利
Train Stations ★★★
複数の路線が乗り入れる駅(地下鉄も)が何種類もあるので公共交通網を充実させやすい
駐車場つきの高架駅もあって、これを置くだけで人と車が集まって賑やかになる Plazas & Promenades ★★
拠点を複数作りさえすれば歩行者エリアはどこまでも大きくすることが出来る
歩行者エリア内はトラック無しで商品が自動的に配達されるしゴミも自動的に回収されるので渋滞の無い街を作ることが出来るが
拠点の維持費以外に、エリアの規模に比例して増大する謎の費用があるので赤字続きになる
結局、歩行者エリアは作らなくなるが、複数の路線が乗り入れる地下鉄駅が2つあるのでそのためだけに買うのもあり
Park Life ★★
バニラのユニーク施設は観光客がきても収入が得られず維持費がかかるばかりなのだが
これは遊園地とか動物園を作れて観光の目玉となり、観光客から入場料収入を得られる
が、観光特化・娯楽特化の商業区域と観光客を奪い合うのでそんなに儲からない
モニュメントのお城を建てると地価を上げるためにあちこちに作りまくった公園が全て不要になるので便利
またお城を建てるために必要なユニーク施設も列車のスピードをあげるとか観光客の滞在時間を増やすという効果があるので便利
Snow Fall ★
暖房のインフラを整えるのが面倒くさい。路面電車がどうしても欲しい人に限る。
バニラで定員80のバスが走るようになったので路面電車の存在価値はない
Natural Disasters 不要
自分の作った大都市に災害を起こしたい人に限る 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/b21CP7d.jpg
https://i.imgur.com/XwiWI31.jpg
https://i.imgur.com/2RxPoC9.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/763929/ref/15062/affiliate_banner_id/1
520 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/qH9q0n8.jpg
https://i.imgur.com/tAD9rj0.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 推奨 MOD (バージョン1.16.0-f3 (Financial Districts)対応済)
Lifecycle Rebalance Revisited 1.6.5 ★★★★★ ほぼ必須
バニラのままで高密度住宅街を作りまくると序盤は労働者として街の発展に貢献するが
時間が経つとみんな揃って高齢者となり、社会のお荷物と化す
労働者ではなくなり商業、工業などが労働者不足となり廃墟になってしまう
このMODは都市に引っ越ししてくる人たちの年齢層を適度にバラつかせることが出来てそういう問題を軽減する
その他、死ぬ年齢を適度にバラつかせたり、子供が学校に入る年齢を6歳からにするなどが可能
Empty It! (作者Kealluのやつ) ★★★★★ ほぼ必須
ゴミ処理場、墓地のキャパが75% になったら「空にする」をし、25%になったらもとに戻すことを自動的にやってくれる
ゴミ処理場、墓地を十分用意しておけばわずらわされることがない
ゴミ処理場、墓地を移動するために完全に0%にしたい場合は「25%になったらもとに戻す」設定をOFFにする
Bulldoze It! (作者Kealluのやつ) ★★★★★ ほぼ必須
廃墟になった建物を自動的に撤去してくれる
廃墟は周辺の地価を下げるのであると便利
撤去された建物の数が右下に表示されるので3桁とかの数字になったら都市に何かの問題が発生していると考えていい
More Vehicles ★★★★★ ほぼ必須
鉄道も含めて都市内を行き交う車両の制限を16,383から65,535に増やすことが出来る
このシティーズスカイラインにおいて都市の発展を妨げる最大の要因はこの車両の制限であり
この制限に引っかかると貨物列車やパトカー、霊柩車、ゴミ収集車などの挙動が怪しくなり、結果、都市が衰退し始める
特に、農業、林業、鉱業、石油産業の特化エリアを作り、資源を生産するようになると輸出のトラックが激増して
あっという間にバニラの制限に引っかかってしまうので、工業を発展させたい人には必須のMOD Transfer Manager CE(TMCE) v2.2.30 ★★★★★ ほぼ必須
パトカー、霊柩車、ゴミ収集車、救急車、物流トラックのルート決定アルゴリズムを改良してくれる
バニラのままだと墓地の近くに死体があるのに、わざわざ遠くの場所の死体を回収に行ってしまい
回収に時間がかかり過ぎた結果、その住居が廃墟になってしまうことがよくある
また、Industries (DLC) を入れた場合、ユニーク工場が資源を必要としていてその倉庫が近くにあるのに
なかなかその資源を配達してくれず、ユニーク工場が休業してしまうことが多いという問題もある
このMODを入れるとそういう問題を軽減してくれる
プレイヤーがエリアを手動設定すれば、そのエリア内の需要にのみサービスさせることが出来てさらに効率化することも出来る
また、資源ごとに輸入・輸出の許可、不許可を設定することが出来る
バニラのままだと輸入・輸出のトラックが大量発生して車両制限の問題を引き起こしたり、渋滞を引き起こしてしまうし、
さらには輸出入品目数の制限(約1万数千件)に引っかかって様々な問題を引き起こしてしまう
このMODを使うことで、資源の輸入・輸出を全面禁止にし、付加価値の高い「商品」と「高級品」のみを輸出するようにすることで
大きな利益を上げることが出来るようになる
TM:PE 11.7.3.1 STABLE (Traffic Manager: President Edition) ★★★★
道路の車線ごとにバス・一般車両・トラックの通行禁止・許可を設定したり、速度制限を変更したり出来る
バニラのままだとせっかくバス専用レーンがあるのに普通のレーンを走って渋滞に巻き込まれるバスがよくいる
このMODを使えばそういう問題を軽減できるし、バスが通るルートもプレイヤーの思い通りに設定できる
また、信号の無い交差点における優先と「譲れ(Yield)」を設定することが出来る
バニラのままだと渋滞を無くそうとして信号の無い交差点にした結果、無秩序な交差点になってかえって渋滞するということがよくあるが
このMODで優先とYieldを設定することでそういう問題を軽減することが出来る 初書き込みです。
数あるmodの中でロード毎に公共交通機関のラインを一度全てリセットしてしまうmodが何かご存知の方いませんでしょうか?数分待つと繋がるのですが原因と理由を知りたいです。 自分でmodを入れているので自己責任ではあるとは思いますが、親切な方教えて頂けると幸いです。 https://www.paradoxinteractive.com/paradox-announcement-show-2023
話題になってないけど、3月6日(日本時間3月7日02:00~)にパラドックスの新作発表会がある。
パラド曰く「3 new games, 4 new expansions」とあるのでCitiesのDLC(本命)かもしくは...Citiesの続編(穴)が発表予定 ちょっと前にさんざん話題になってような気がする俺は夢幻でも見てたのか ■シティーズスカイライン初心者が知らないこと
・ この世界の車はDBのホイポイカプセル方式になっている
駅前で突然車が現れたり消えたりするのはこれ
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車が出来るところがあれば平気で駐車する
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車禁止の自転車レーン付き道路を作りまくると
駐車場所を求めて右往左往する車が出現して、無駄に交通量を増やす
・ 貨物駅、貨物港に行列しているトラックが突然消えるデスポーン(despawn)と呼ばれる現象
列車(旅客、貨物)を含めすべての車両はヒットポイントのようなものを持っていて
ある場所に一定時間居続けるとヒットポイントが削られ、ゼロになると消えるようになっている
渋滞が酷すぎてデッドロックが発生した場合の救済措置
MOD の TM:PE を使えばデスポーンを無くすことが出来る
・ 銀行預金残高が増えれば増える程、税収が減らされる謎のパラメータがある
街の規模がある程度大きくなって赤字続きになるのはたいていこれのせい
そのまま放置して残高が減っていくと自然に黒字に戻る
Industries の工場の収入や、Park Life のパーク収入などはこのパラメータの影響を受けないので
まずは工場などで安定した財政基盤を作るのが中盤の課題
(序盤の課題はそういう工場で働く住民を増やすこと) ■シティーズスカイライン初心者が知らないこと
・ 自転車レーンがなければ自転車は歩道を走る
渋滞を無くそうとやっきになって自転車レーン付き道路をつくりまくらなくてもOK
住民は年齢、住居の地価、住居の種類(低密度、高密度)に応じて移動手段を選択する
移動経路に自転車レーンがあると自転車を選択する確率が少し上がり
自転車推奨の政策が施行されるとさらにその確率が少し上がるというだけ
車の渋滞を劇的に減らすほどの効果はなく、路上駐車が出来ないことによる副作用もある
とくに高密度商業区域にはデメリットの方が大きい
出発地点となる住宅街にのみ自転車レーン付き道路を使用するのがよい
・ ゲームのプログラム実装における様々リソース制限(別名オブジェクトインスタンス数制限)
DRAM(メインメモリ)、CPU処理能力に限りのあるPCのゲームなので、住民の数、
列車を含めた車両数、輸出入品目数、観光客数などには上限数が定められいる
バニラのままでプレイする場合はそれほど問題にはならないが 25tiles MOD を使って
大規模な都市を作ろうとするとこうした上限数に引っかかってゲームの挙動が怪しくなる
その制限にもっとも引っかかりやすく、ゲームプレイへの影響が最も大きいのが車両数制限
これは More Vehicles という MOD を入れることで大幅に緩和される 以下このスレは次回作の動作スペックを予想するスレとなりますage 次回作の新要素って何があるんだろう
四季の移り変わりとかはあるのかな 実際のゲーム画面ではない映像しか無かったけどあれ見せられちゃうと
本当のゲームプレイ画面とのギャップが凄そう 前スレから
997 名無し (ワッチョイ 7973-zdzo) sage 2023/03/07(火) 02:38:11.02 ID:NAWm9AT00
https://store.steampowered.com/app/949230/Cities_Skylines_II/
もうストアページある グラフィックの良し悪しよりオブジェクト制限の仕様とかの方が気になる >>21
トレイラー見る限りは期待できそうだね
緯度経度とかでそれっぽい季節の推移とかあったら面白そうだなあ とりあえずMOD無しでも交通AIがまともになりますように 続編のトレーラー、シェーダーすごっ
わざわざ描写してる路面の反射も実装されるんだろうし、四季も確定でありそうだね
少しでも軽くするためにLoDを二段階じゃなくもっと増やしてほしいけど……アセット作者には無闇に高解像度で作る人がいるからな リアルさは今と大差なくていいから機能を充実させてほしいわ さすがにトレイラーはゲーム画面そのままじゃないだろうとして、とりあえずは季節の実装とレイトレーシングが最初の目玉かな? まぁ2015年のゲームに無理やり肉付けしてったゲームだからね…
マイクラのようにはいかなかったか ラッシュアワー、建築速度関係しっかりしてほしいねぇ 『Cities Skylines II』ついに発表、日本語対応。超人気街づくりシム、グラフィックが大進化し超リアル・壮大さで展開
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230307-239795/ こりゃ狭小マップでさえパソコンの買い替えが必要だわw Unreal Engine 5で制作…
ええええ・・・ 下限がPS5、正確に言うとXSSのシティスカはすごそう 今ある代表的なmodはデフォルトで組み込まれてるといいなぁ
特に渋滞改善周りは最低限ほしい MODが使えなくて過去マップ逝ってたからちょうど良かったわ
でもこれメモリ128ぐらい居るんじゃ MODではないけど現行もVR版あるから普通に出そうではある UE5で作成のcitiesはすげぇな
少し心配なのが今年発売とあるのにトレイラーその他含めてゲーム画面一切出てきてないところ >>23を見る限り日本語にはデフォで対応してくれてるっぽいのが良いな
初手日本語化MOD待ちをせずに済みそうだ マップは広くなるのかねぇ
とりあえず5950xから7950xに移行する動機が出来そうだ 2のニュースを見に行ったらこれを見つけて失笑
国土交通省が『Cities: Skylines』Mod開発を検討中。
行政機関による都市モデルがゲーム内に、その狙いとは
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220712-210022/ 動画見てスゲーとは思ったけど、やってみたい気持ちにならんかったわ
ワイのスペックが足りんのか。。 トレイラーは実際のゲームプレイ画面ではないそうだからあくまでイメージ程度に思っておく方がいいと思う
ただそれでもUE5で作成しているなら相応のグラフィックは期待していいだろうな 買ってから気付いたけど都市計画考えたり他人のプレイを見るのは楽しいけど
自分で実際に街作るのはめんどくさい グラフィックすげー言ってるゲームが大抵爆死してるから逆に警戒してまう…遊びの範囲がどれだけ広がってるか次第だな アセットやmodがどのぐらい使い回せるかも鍵になってきそう RTX4090を用意すればこのグラフィックレベルでプレイ出来ると信じてる
注釈入れたのはPV用に海の気泡のCGとかを追加したからなんだよな? >>57
今でさえバージョンアップでMODの互換なくなったりしてるし、
新作2はもうゼロから作り直しでいいと思う
前作のしがらみを取っ払うみたいな てかUE5なのか
UE5のマトリックスデモはあれだけ町並みが広がっててもサクサクだし案外何とかなるか
シミュレーション部分が前作よりもめちゃくちゃ重くなってるとかでも無い限り 使い回せると何故思えるんだろう
似たようなモノを作る人はいるだろうけど そもそもUnityで動作しているものがUE5上で使えるわけないわな
同じ1の中でさえマイナーアプデで使えなくなるもの沢山あるんだからさ シムシティ4の続編が出てもどれも微妙で結局4がいちばんだった、
みたいな過去もあるし
1から2への切り替えもうまくいくといいね アセットとか大半ただの3Dデータなんだから仕様に合わせて変換したり
高解像度のテクスチャに入れ替えるだけで使い回せるものは多いんじゃないのしらんけど 2今知って飛んできた
ワイ2070super使い、いよいよ世代交代を決意 とりえーず
rtx4090はstarfieldの為に買ったけど
cpuが12core以上っすか… 1060じゃ流石に無理よなぁ…CPUも古いし丸々買い替えだなこりゃ PV的には駄作感がすごい
シムシティ2013のトレーラーを思い出す 2発表まじか
Twitterのおすすめで偶然見かけて知ったわ レイトレ対応するとしたらRTXの方が性能的にええで 一応あと3日?くらいでCities Skylines8周年らしい トレーラーのラウンドアバウトを見るに少なくとも道路系modの機能ないし代替する機能が標準で含まれてるのは期待していいだろう あとはエンジンが変わってCPUをより効率的に動かしてくれれば問題ないかな 真実かはひとまず置いといてSkylines2アチーブメント(実績)お漏らししたって記事
https://www.trueachievements.com/n53097/cities-skylines-ii-xbox-achievements
・一つの都市で150のマップタイルのロック解除
・幼年期から老年期までの市民の"ライフパス"を辿ります
・貨物輸送ライン
・ネズミの侵入
・四季
・1つの都市に4つのゾーンタイプ シティスカやるだけのpcに40万は出せんなぁ
1080で動かないなら1を続けるかな どうせDLCが何個か発売されるまで1のが面白かったって言われるよ >>68
そういやsimcity2013から10年か… >>84
確かに、発売日に買うけど一年くらいは前のの方がーて言いながら並行してやってそう 辿り心配なのが1と違って最初からDLCありきの設計なんだろうけど、コア(バニラ)に搭載された機能がスカスカ過ぎてDLC商法とか叩かれそうな未来は見える。 アーリーアクセスでバグまみれ四苦八苦しながら完成していくのが好き
アーリーアクセスするか知らんが 開発がパラドじゃなくてもパラドが販売してるゲームはだいたいそんな感じだよねぇ それをやらずにネット対戦に舵を切って滅んだのが本家だからな
どっかで汚い儲け方をしないとやっていけない >>92
公式フォーラムでもCO-OPさせてくれっていう意見があるけど
あまり良い反応はない模様 こういうゲームでオンライン要素って何すりゃ面白くなるんだろうか
ゴミ焼却炉だらけの街でよその街のゴミ全部回収するとかしか思いつかない 身内でマルチするなら産業とか居住区とか地区毎に分担して作るのも楽しそうではあるけど
野良でそれやったら喧嘩になる未来しか見えないw こっちのpvだと画面に実際のゲームプレイじゃないって出てるよ
まあそりゃそうだろうけど
https://youtu.be/vP_h2OM2zFY >>94
マイクラみたいにみんなで一つの世界を作るとか? 複数人プレイするとしたら
1タイル1人担当
あるいは1マップ1人担当で隣マップと高速道路や鉄道でリンクしてる
くらいじゃないかな
相手の領域まで手を出せる状況は喧嘩になる未来が容易に想像できる 3060tiならいけるよな~
どうせ年内は無理でしょ楽しみに年越しするは オンにしても真っ先に他人と繋がる通路遮断して陸の孤島と化す人が続出する未来しか見えないぞ 一気に人権ラインが12コア以上、64GB以上、2080以上まで上がったな ゲームやる人でも32GBまでの人が多いんでないかい UE5で作られたサンプルを動かすのに12コア、64GB、2080以上ってなってるだけだから、動かすだけなら32GBでも16GBでも大丈夫だろうとは思う 終盤まで快適にやろうと思ったらメモリ64GBは最低ラインになるんやろなぁ Unreal Engine5を使ったEzBenchというベンチマークソフトが
SteamでDLできるので試してみた
当方の環境はRyzen9 5900X(12C24T)、DDR4 64GB(32x2)、
PCI-E4.0 MVNe SSD 2TB、GTX1660ti、1920x1080
GPU Particleが3259pts、FPSは最低平均最高の順で23.94、28.706、36.79
Photogrammetryが2780pts、FPS7.69、14.956、23.42だった
GTXシリーズなので当然レイトレもDLSSも不可 数字はいいのか悪いのか分からん
グラボ買い換えるとしたらRTX3070無印あたりか 正直それ以上は出したくない
4070無印が勉強してくれたらもう少し頑張ってもいいけどフルHD以上いらんからなあ 今年って言ってもどうせ年末ギリギリなんだろ?
悪くて延期 中国は国内での新作ゲームが実質不可能になったからね
海外向けもそのうち影響はくるだろう グラフィックよりも人の動きとかのシミュレーション部分の方が改善されていてほしい AI絵とかやらないなら投げ売りされてるRadeon拾うのが1番コスパ良いのでは まあ今年後半は確実だろうからあと半年以上は1のプレイだな
まだあわてるような時間じゃない(はやくしろ!間に合わなくなってもしらんぞー 多コア対応するから車線変更あたりは賢くなるわな
グラは程々で正確なシミュレートのほうに寄るなら買うわ
めっちゃ楽しみやで 今年後半というか、クリスマスあたりじゃね?史上最大のプレゼンツ!とかやりそう そりゃマルチプレイは嫌だよな
隣に汚水市長とかいたら最悪だもん わいの2700kとGTX1070のホンキを見せるときが来たか! シムシティ2013は実際酷かったから仕方がないね
>>120
俺のゴミ収集車おまえの街に行ったきりで帰って来ないんだが
車両返して…返して… >>104
2080!?俺なんて今話題の3060だから完全買い換えだわ…けちらなきゃなぁ シムシティ2013の数あるクソ要素の中の1つ、街のサイズが小さすぎる(建物一つ一つがデカすぎ)ってのがあったので
cities2はそうならないように適度なサイズを保って欲しいな。
お漏らしした実績が仮に事実なら1マップ150タイルはバニラでいけるので楽しみ。 シムシティ2013のメガタワー?は好きだった
あと施設のアップグレード方法 新しいPC組むならPS5買った方が良い気がしてきた Modとアセット考えたらPC版が欲しい。
コンシューマー版にはあった街を歩ける、運転出来る機能がPC版に実装されてると嬉しい。 フォーラムにこんなことが書いてあった
>Steam rules forbid the use of CGI graphics in screenshots of game descriptions, so this is a 100% screenshot from the game
これが本当なら嬉しいんだが 2かぁ
日本風の街が作れるようになるまでは、おあずけだな俺は 他ゲでふつうにプリレンダでゲームではムービーのみが流れる映像が貼られてるw 少なくとも現行並の日本風作ろうとしたら2,3年は待たないといけないし当分は今のままでいいわ 湾を挟んだ新旧市街地を結ぶ公共交通が電車しかなかったので
思いついて幹線道路の脇に空けておいた土地を使って
ロープウェイ通してみたら結構たくさん使ってくれてワロタ
まあ他の公共交通ともども赤字やけど
索条を無駄に高くしたら実に漫画的な光景になって良い
ところでロープウェイの索条って置く道路と建物は越えられても
生えてくる建物を跨ぎ越えることはできんのな MODでバスに1000人乗車できるようになってからが本番だな シムシティで住民が適当に空いてる家に帰ってるだけだと批判されてたけどその辺って今作(1)はちゃんとシミュレートされてるん? 細かくは見てないけど人ごとに住んでる場所と働いてる場所は決まってるから車以外はちゃんとしてるんじゃね 2のあの映像を見たら我が都市がとんでもなくしょぼく見えてきたわ
ジオラマまではいかんがまあまあ作り込んだのに😭 2はMac版ないのか
1をやり続けることになりそう 墓地を地区として設定できるようにしてほしいわ
欧米みたいな都市公園みたいなでかい墓地 UE5対応なら12コア無いと重いだろうな5900Xで何とかなるのかそれとも7900Xですら話にならないのかどっちなのか気になるとこではあるが UE5ベースってことは12コアらへんまで扱えるような代物になるのか
7800x3D買おうと思ってたが7950x3Dにするか >>141
12ないと重い、ってのはちょっと違うと思うぞ
12ならさらに性能引き出せるが正解だろう
ゲーム機とのマルチの事もあるし >>41
このコンテナ船のアップから始まって
向こうに川挟んで両サイドに都市があって橋で接続されている場面って
パクリやねw Cities: Skylines II is Unity based
itter.com/ColossalOrder/status/1633060715132080130
らしい
早まった人乙 本当にこのグラでリリースされるのか?
何も信じないぞ バニラで動くってだけじゃ話にならんしなあ
今やってることを2でやろうとしたらどんだけ必要なのか PVだけじゃ何とも言えんけどシムシティ4で散々ハマって新作出るって聞いてウキウキでソサエティーズのPV見たときの変な胸騒ぎと重なったわ >>145
何のリンクかわかんなかったけど開発公式のツイッターで
問い合わせた人がいてそれの公式の返信だったのね
これでUE5ではなくUnityで確実ですな
桁違いに重くなることはなさそうで安心した あとやっぱりMacは非サポートでCS1のModは互換性ないって
開発公式で出たわ >>143
2が1と同程度の処理能力しか要求してこないとは考えにくいし8Cで重くないと予測するのは厳しくないかね? >>76
8年も経ったのか
いよいよ続編で嬉しいけど、いまプレイ時間確認したら
1,000時間越えてて自分でもどん引きした >>52
「インターネットで見た」レベルで記事書いてたのか…
【UPDATE 2023/3/7 23:30】
記事初版にて、コミュニティ情報をもとに本作に使われているゲームエンジンをUnreal Engine 5と記載しておりましたが、開発元Colossal Orderによると、Unityベースとのことでした。訂正し、誤った情報を記載したことをお詫び申し上げます。 >>36の記事も訂正されてunityベースという記載になってるな やはりと言っちゃアレだがautomatonはコタツ記事レベルだな…
2ちゃんのデマにご注意ください!! PS5持ってるから わざわざ今の時代遅れボロPC新調しなくてもできるんだけど、
結局ModがあるPCしか選択肢にないんだよなぁ、、、
買い換えかぁ… 街ゲーの伝統だね
また何年後化に遊ぶわ
がんばっていいゲームに育てといて >>147
ゲーム中の絵じゃない的なテロップどっかにあったが 次回作への希望
・一日一日のシミュレート(人が出勤通学して、就業就学して帰宅するまでをちゃんとシミュレート。朝→夜の見た目だけのいい加減な一日にしない)
・オブジェクト同士がぶつからないこと
・ぶつかったら事故扱いにすること
・TMPEのような優秀なMODがなくとも、通常の交通制御が可能であること。
・美麗すぎるグラは要らない。ちゃんとシミュすること。 あと、pcのスペック高すぎるのを要求されるのは困る。
クラウドベースでお願いします。 とりあえずシミュレーション系は賢くなってくれ
MOD頼りだと結局重くなるから CPUわからんけど
買い換えるなら
IntelよりRyzenのほうがいいの? >>168
ゲーム性能だとryzenの3D>intel>ryzenみたいな感じ 発売されて動作報告が集まってからでもマシン新調は遅くない シムシティ4には地面に字を書ける機能があったけど
あれほしいな
「農地」とか「ゴミ処理場」とか「ターミナル駅予定地」とか
ちょくちょく自分の予定を忘れて開発してしまう 推奨環境ばっか上がってさ、金持ちだけの遊びになってさ、そうじゃないんだよ
シムシティ4のあのワクワクはそうじゃないんだよ シムシティ4出た時は超重いゲームで、25万の新しいゲーム用パソコンでも全然まともに動かなかった マルチコア性能関係なかったから13400出てたけど12400買っちゃったよ失敗したかも シムシティ4みたいに他の道路と交差しながら長い道路を引けるようにしてほしい シミュ改善してくれれば何でも良いわ
でもどうせ見かけだけで何も改善しないんだろうな
1は流通や交通のMODなければ間違いなくクソゲー
もっと叩かれていいわ とは言え、その叩かれるレベルを上回るシティビルディングゲームが存在しないからなぁ 公式Twitterの返信を見ているとどうやらCS1側の"send off(見送り)"の共有を、CS2の新情報より先に共有することを計画してるっぽいね。
1のDLCは今後でない、最終パッチを用意してそこで終わりって感じだろうか?? DLCなんかロクに売れないだろうから当たり前
ここの人も興味あるのはいつまでModが更新されるか
いつまでワークショップアセットが出るかだけでしょ >>60
マシンが本気仕様ならあれくらい行けるという話でほとんどのユーザーはあんな高解像度では動かせないだろうよ。 >>119
おじいちゃん、朝ごはんは一昨日食べたでしょ。 >>171
Ryzenの3Dってなんだ
高価格帯か? 有名企業のロゴや看板の使用許可ってハードル高いの?
こういうゲームで使われたってデメリットないしwinwinな気がするけど
センス0のデフォルトの商業施設とか誰も評価してないからいっぱいコラボして公式に使えるようにしたらいいのに
まあ仮に出来たとしても結局マックが3軒並んでるとかになるから手動で建てることになってアセットいれてるのと変わらんから意味ないか デメリットありまくりだろ
バカな奴がYoutubeの汚水飲ませて喜んでる動画を持ち上げたりするんだから
それに使われたら下手すりゃブランドイメージ毀損とかで
大甘だとワークショップからの引き上げ悪けりゃ賠償金請求とかもありえる
スシペロペロ事案みたいに幼稚な奴の考えは本当に限りがないからな >>190
汚水ゲラゲラ程度にファビョるのはさすがにキチクレーマーだけだよ
現実に健康被害出しうる寿司テロと同列にはならん それ言い出したら
世の中から看板や広告がなくならないか? ゲームシステム的に相反するモノがあるのは確か。
普通にやっててもバーガー屋で人死んでたり、寿司屋で病人発生とか普通に起きるゲームだし。
個人でやる分には良いけど、Youtube動画とか多いゲームだしね。
自ブランドの店で死人が出てるのを見られるのは流石にマズい。 2はRadeonにちゃんと対応してくれ
メモリ多いRadeonの方が絶対に向いてるのに >>191
それブランド企業に言ってきなよw
簡単に許可でないのはバカでも理解できる話 >>192
看板や広告も出すべきじゃない場所には出ないようになってる
当たり前だけどブランド価値のあるものは企業が金注ぎ込んで育てて来たもので
無許可でどこでもなんでも使って良いわけじゃないし
許可なんて取ろうものなら今ワークショップにあるものまで根こそぎ消せってなりかねない youtube以前に火事になったり地震で崩壊するゲームとコラボしたくないだろ 7800x3Dよりは7950x3Dの方がこのゲームには向きそうやな
8コアじゃ心許ない 我々には理解しがたいが、海外にはどんな方法でも名を売りたいという輩は存在する
たとえば、ズボンを下ろした写真で求職する奴とか
むしろ政治とか宗教とかの団体がゲーム内広告を打つことを警戒した方がいい 反社ゲームの龍が如くはコラボしまくってるぞ
マックも殺し合いのオバッチ2とかとコラボしてるしな
結局開発側がそれがどれだけゲームとして必要と考えて本気で動くかどうかだと思うけど 龍が如くが反社ゲームかどうかは置いとくとして
相当プレイヤー側のカメラ動作など自由度が高いシティーズと比べるのは如何なものか
それがどのようにゲーム内で映るのかは当然企業側は確認するし
ましてやCOあるいはパラドが確認するなら兎も角いちド素人が「使っていいスよね?」的に
聞いたらどうなるかぐらい想像つくだろ
今ワクショにあるマクドナルドだって許可なんか取ってないと思う 悪魔の技術がいいなあ
すごいグラででかい街やりたいよー ゾーンのセル制を改良してほしいね。
敷地の境界は専用プログラムで線を引く。
土地が確定されたら、適切な建物が生える的に。
プレイヤは高密度、低密度で分けるのではなく、玄関の間隔を指定するみたいな。 6コアで970のワイ
LOW画質でしか出来なくなりそう Cities Skylinesの大きな特徴と言えば、道路が太いことだと思う
1ユニット = 1uの長さが8メートルなんだよね
MOD無しの道路の太さは2u = 16メートルなんだよ
その2車線道路の両側が駐車スペースになっていて消防車や救急車が駐車可能なわけだけども
幅が16mもあるんだから当然だよね
MODを入れたら幅2uの道路を4車線にできたり、幅4uの道路を8車線にできるわけだけども、当然といえば当然だ
問題は最小単位の1uが8メートルだってこと
実際の日本の道路事情を考えればすぐにわかることだけども、幅4mも無いような狭すぎ単線道路だらけ
だからCitiesによって、現実の日本を表現することは不可能だ。狭い道路が多すぎて、再現できない
住宅の敷地面積はどうだろうね
2u * 2u の16m * 16m だと面積は256m^2 になるわけだけども
日本の注文住宅の敷地面積の中央値が252.4ということだから、大体このサイズらしい 道路は、ノードをセグメントでつなぐ形式じゃなくて
お絵かきソフトみたいに自由線画で描ける感じにしてほしい。
いまだって歩道は近かったらなんとなく接続されるよね。
それで線の太さで4mとか8mとか、線の種類を変えたら高速とかレンガ畳みとか
変えられたらいい。
2本平行線ひいて、3本に増やして車線増加とかして欲しい。 >>215
8 * 8 メートルだと 64m^2 だから、1 * 2u のサイズってことだよね
狭すぎてイヤになる 全然話変わるのだけれども
Financial Districts
っていうDLCはどんな感じですか?
丸一年ぐらいこのゲームプレイしてなくて、買い渋っているうちに、メインDLCを3つ未購入になってた
エアポートと、プラザ&プロムナードと、ファイナンシャルディストリクトの3つ 投資がどうとかは1回いじってもう触らないと思う。
建物が増えるからそれが欲しいなら。 https://gigazine.net/news/20230307-cities-skylines-2-announcement/
>公開された予告映像には美麗なグラフィックで描かれる街並みが映し出されていますが、ゲーム映像をそのまま反映させたわけではないとのこと >>213
1u=4m など縮尺変えた外見で道路と建物を作るのはどうか
それらを集めた一角だけ、他に比べて拡大されているテイ 引き続きUnityを使うって記事を見たけどどっちなんだ 今どき鉄道模型用の建物の看板類すら、特に許可を得たもの以外は架空名だらけに変更されてるのに
なんで簡単に実名が使えると思ったのか >>222
アンリアルエンジンがどうとかの話はなんだったんだろうな。
他ゲーの参考画像まで出して紹介して。
あの1日で何が起こったんだw >>213
日本の住居環境が狭すぎるのだと悲しくなるよな 日本は、可住地面積がヨーロッパ諸国の半分以下で
人口は倍だから >>188
A列車スレの地獄のようなレス合戦がここでも起きるのか‥。 >>191
そのゲーム、普通のイベントで火事が起きるんですが‥。 >>225
コタツ記事が「コミュニティでそう言ってた」って逃げてたな
日本ではあそこしかUE5って書いてたの知らないけど アンレアル疑惑はムービーで出てくるガソリンスタンドが
アンレアル5.1のガソリンスタンドアセットの見た目そのまんまだったらしくて
そこから話が大きく広がって問い合わせも殺到したみたい skylines2では道路沿いの外側に田畑とか小屋とか私道が勝手に建つことに期待したいな
一作目は仕様上、草原から突然大都市に変わるから少し違和感があった
>>188
昔のゲームだけど、The Tower 2はコラボが色々あって好きだった そういや2013シムシティには日産の電気自動車のアセットなかったっけ?
そろそろグラボの新調考えてるから早く推奨スペック出して欲しいわ >>230
Steamのフォーラム上(英語)でも最初かなりUE5と言われてたな
なのでUE5と勘違いする人が出てもおかしくはなかった おかしくはないけどもメディアともあろうものが
>なお前作のゲームエンジンはUnityが採用されていたが、今作はUnreal Engine 5で制作されているそうだ。
って言い切るのは根拠があるべきだと思うよw Green Citiesの、オフィス街のITクラスター化って使ったことないのだけども
商業地区とどの程度近ければ良いのかな? ムービーはUE5を使っていたようだから、誤解を招くのも当然 そういやUnity→UE5だったらMODの流用なんて論外なんて事は俺でもわかるけど
エンジンが同じUnity同士だったらある程度はMODの流用も可能になるのかな? セーブデータやmodが使い回せるくらいの変更しかしないなら
わざわざ2にしないと思うけどね 開発公式Twitterで互換性ないって発表されてるじゃん
ちょい上読みなよ Unityは確か2020辺りでレンダーの仕様とか変わってたしモデルだけ流用ってのも難しいのかな 最新のUnityだとCPU何Tまで使ってくれるの? 今更過ぎる質問でアレなんだけども
このゲームの商業地区って
全体に分散させるのと、一箇所に集中させるのと、どちらが良いの?
住民が必ず近場の商業地区を利用してくれるのであれば分散させて良いだろうと思うのだけど
これまでプレイしてきた限りではそうじゃないというか、近場の商業地区に行かずに遠くの店に行くことがザラじゃないかなって思って
分散させてもあっちこっち行きやがるのなら、マップ中央あたりに固めた方が良いのだろうかと悩む
一極集中したらしたで、商品の配送トラックも一箇所に溜まって、交通パンクしそうだなとは感じるのだけどさ >>245
一極集中したらしたで、商品の配送トラックも一箇所に溜まって、交通パンクするよ MODどころかDLC要素すら網羅してないなんてのがいつものパターンだから…まあ長い目で気楽に待ちましょ
初期バージョンはモノレールもフェリーもなく空港大学は固定マスとか十分ありうると予想 >>246
ITクラスター多量に作れば交通パンク防げないかな? まぁリアルでも一極集中したら渋滞になるしな
地元に巨大イオンできたら今まで閑散としてた峠道が今や渋滞の名所ですよ C:SのためにPCを買い換えようと思っているが
それで今度はWindows12非対応とか言われたら笑えない 流石に今新しく組んだPCが対応外って言われることは無いんじゃないの
型落ちのパーツでも使わない限りは これから組むのならどうせなら実機情報揃ってからの方がいいんじゃ
今は時期が悪いネタではなくて バニラこそが開発者の考える本来のレベルデザインなのでバニラが本来楽しむべき難易度
と考えてるからMODもDLCもなくても一向に構わん…なんて考えてるのは少数派だろうな
MOD前提と考える人の気持ちもわかるし MODもたいていはバニラのレベルデザイン+α程度で作られてるし無問題だろう >>253
そもそも開発元がModの開発や導入を推奨してたんじゃ
Modの機能がバニラに包摂された事例もいくつかあるし 大元は都市経営シムだからジオラマ寄りの機能や調整をどれだけ充実してくれるかなあ 個人的にはアセット設置して理想の街~とかには全く興味ない組なのでシミュレーション部分に力を入れてもらいたい気持ちはある 上水と下水は分離して敷設したいな
あと電気も、発電所から変電所までは高圧、変電所から需要家までは低圧の系統で >>260
すまんが、その辺の細分化がどーゆーふーにゲームの面白さにつながるのかちょっとわかんない しっかしパッと流し読みしただけでも要望バラバラで、こら開発大変そうだわ 最悪オブジェクト制限だけ撤廃してくれればなぁ
でもUnity継続だとそれも難しいのかな
グラボが焼き切れるまで開発したいよ~ 必須レベルのmodは初期から入ってるぐらいの利便性でいいよ
交通関係の動きをましにして特に墓場ゴミ関係
あとはグラぐらい 逆に水道は道路と一体化でいいかな。
わざわざひくのがめんどい
道路ひいたらその下に水道管も自動で設定されるみたいな。電線も同じく。地上か地中化で選べたらいい >>264
霊柩車の移動範囲を絞ってほしいね
回収10を埋めるためにMAP全体から強引に割り当てるのやめてほしい
自分の範囲に死者がいなくなったら施設に戻ってほしいい
あれのおかげで余計な火葬場が増えてる そもそも墓地の回収ってゲーム性に必要なのかな
個人的にはそのレベルで見直して欲しい
>>251-252
Windows10が出た頃、次のOSは出さないと聞いてかなり張り込んだんだ
その後だまされた形になったので、もう何を信じていいか分からない
C:S本体が出て少し経った頃にまた考えてみる。ありがとう >>265
条例で電気水道の地中化とか作ったら良さそうって思った
選択したら道路を引いた段階で全て整備されるけど、その分個別に整備するより割高みたいな
あと車線管理だけはほんとに頑張って欲しいわ地道に1本1本付け替えていくのは人間には辛すぎる 面倒な要素のシンプルモードはいいねえ
自由に遊ぶ時代だし ほんとにジョギングまでするならライフモードがほしい
一家族を密着で見守るモード >>270
実績見ると若者~老年までのライフパスを巡るって項目があるらしいので、密着は実現しそうな気がする。 そういや電気、水道はあるのにガスはないね。まぁそこまでは求めないけど 燃料の概念はあったけど全部車で発電所に持っていくのは現実的じゃないしパイプライン引けたらいいね 空港と海港関係の各施設やその寸法は
もう少しリアリティを持たせても良いと思う
コンテナターミナル前の道路が
片側一車線の対面通行とかやめてね 車両のアホな経路アルゴリズムと渋滞解消ゲーが直ってくれてればいいわ 低密度商業がレベルアップして高学歴店員が必要になる→しかし低学歴が居座ってるので高学歴が働けない→高学歴が必要です警告→廃墟化
これが地味にイラッとするから2では修正されるといいな 後半になると前半の商業施設が買収されて低学歴はリストラされるのが自然かな マジでシミュレーション関係は力入れてほしい
citiesシリーズの特徴である鉄道のダイヤグラムとか
普通に1日の概念がほしい…、ラッシュアワー対策とかしてみたい
あとは交通AIしっかりしてくれれば何も言わないや
シミュレーション以外だけはアセットでなんとかなるし 人口と見た目の街並の不一致さがすごかったからそこを改善…むりかな
海外だとあんなもん?
高層ビル立ちまくって五万人とかさ >>260
機能のON,OFFあればの前提だけど
3回線スポットネットワークとか通信ビル用移動電源車とか石油輸送オペレーションとかの要素を集めた災害対策プレイしたい感は結構ある 2023年発売が事実ならもうゲーム部分はほぼ完成してて、ブラッシュアップ&バグ取り段階だよね。
ゲーム画面が全く出てこないのがなぜか気になる >>268
所謂共同溝ってやつやな
太い道路の下ならあってもいいと思う
あと個人的な要望としては地下水路(暗渠)が欲しい 大都市になるとCitizen Units上限達するのとかもう少しどうにかしてほしいな
達すると乗り物とかがすぐ変な変な動きになるからなぁ デフォはまだしもmodで倍にしてもキツイって相当大都市だな 送電や下水分離にこだわるなら道路と同じく太さや容量の概念を導入するのが先だと思う
水源からパイプ一本だけで100万都市の水を全部まかなえるのはおかしいし 下水と言えば安いけど大雨で臭くなる合流式、お高い分流式とか
そこまで選んで出来るようになってたら拍手するね 下水を市民の胃袋で浄化するサステイナブル方式も追加で 都市をテーマにしたシミュレーションゲームなんだから、少なくともインフラにはリアルに拘って作って欲しいわ
株式取引とかどうでもいいから >>293
北海道開拓と銀行の関係性とか見ると、金融も都市開発の良いエッセンスだとは思うけど
やっぱりインフラこそが街の花形だよな 新しい区画作るたびに水道管増設するのって戦略も何もなくただめんどくさいだけだからいっそ工程を増やしてなんか考えてやらないといけないようにしてほしい
でもそういうことしたら「1は設置するだけだったのに2は無駄な手順が増えてクソ」みたいな叩かれ方しそう どうせ今の81MODに統合されたRemove Need forみたいなのが出てくるでしょ
最近電気水道みたいなインフラは全部MODで全開通やってるわ
プレイヤーがちまちまやる作業じゃないし 車の車線変更はノード以外でも自由におこなってほしい 高架道路っていうか二段重ねになってる道路をMODとか無しで普通に作れるようにしてほしいな インフラは国有化民営化選択出来れば良い
国営だったらプレイヤーが整備して利益貪って民営化は自動で勝手にやってくれる代わりに利益0とかでさ
もっとも前提で建物立てたら電線切れるとかそういう不便さを消して ダイヤ組みたくてMOD入れたら
複雑だし英語だし車庫ないと走らないらしいしわけがわからないよ 現実でも車庫か車両基地ない鉄道なんてほとんどないし 中密度地区はそろそろ実装してほしい
低密度区間だらけの田舎に一部だけ高密度作ったら摩天楼ニョキニョキするのはめちゃくちゃ違和感 kerbal space program1→2
の例があるから怖いな。
・1にはあるので当たり前だと思ってた要素が2にはまだ未実装
・RTX4000シリーズでも重いレベルに最適化されていない
こんな状態だからなぁ >>304
Advanced Building Level Controlで抑え込む
地区指定か直接建物指定でできたはず バスも路面電車も車庫作らないと稼働しないのに、
地下鉄と鉄道はなんで車両基地がないんだろうな
なんか違和感しかない 車庫があったらあったでゲームの邪魔だし、なかったらなかったで変
定期的に車庫に戻ろうとして大群で道路を塞ぐバス
運転手を交代させる様子もなく永遠に路線を走り続けるバス
他の交通機関でも同様。果たしてどっちがましなんだろうか 飛行船とかヘリコプターとか、なくても困らんもんが付いてて
鉄道、港湾の機能が簡素すぎな謎のゲーム >>305
怖いっつーか、他パラドゲー知ってる人は多分そんなスタートと思ってるんじゃないかな メモリー管理が良くなってその部分が改善する可能性はあるけど
ソフトの動作自体の重さは軽くなることはないと思う 同じ建物が並んで建たない、遊びの空間がある
地域地区ごとに特色が出る、くらいはしてくれたらニョキニョキさせてもいいかな >>308
確かに鉄道、地下鉄の車両基地はあってもいいよね
本線から引き込み線を経て線路が集まってたら
場所は取るがそれはそれで情景として悪くない 2が150タイルって話が有るから、1と同じ9タイルぐらいで遊ぶなら今より軽くなるってのは期待薄かな? ナンバリング増えて軽くなるタイトルなんて基本ないのでは
もし画質選択の下限が広がればワンチャンくらい 流石にどんなゲームも発売直後は最適化甘いものなので期待しない方がいい 性能を発揮しきれていないくらい高性能なPCなら2になって活かしてくれるようになった結果軽くなることはある
時代遅れPCなら2になったらさらに重くなるだろうな 仮にマルチコアで動くようになるなら処理面は快適になるんじゃない?
グラフィック面はどうやっても重くなると思うけど 建物人や車でテクスチャー貼りまくりぽそうだから軽くなることは無さそうだけど
思ったより軽かったってのは無くはないかもね 2はMod使わないと改善できないような致命的制限や仕様は無くしてほしいな
都市シミュレーションゲーとしてはかなり出来が悪いと思う >>311
簡素な空港がDLCで細かい機能持ったし、
ああいう感じで鉄道やら海運も管理できるといいけど
初心者には敷居高くなるからなあ CS市民「後から来た人優先で永遠に待ち続けるのは、もう勘弁してください」 行きたい方面に交通機関があったら人が交通機関しか使わないAI?もどうにかしてほしいね 変なデザインとか色の建物は次作では無くなっててほしいな 変な建物はシムシティオマージュで入れてるんじゃないかね
悪い部分を真似しなくてもいいのにと思うけど インスタ採用か
炎上で自宅や会社が襲撃されるとかどう? 今思うと焼きそばゴリ押しなのに日本語版ないのちょっと謎だった 市内に配置した警察機構が自動で対処して終わるだけ
そんなのいちいち対処しなきゃならなくなったらシムシティ系ではなくシムズ系のゲームになってしまう 久しぶりにプレイしようとしたら、大半のMODが死んでるっていう
頭抱えてる 新作出るのに話題にすら上がらないチャーパー君🐦
リストラされるのか否か。 インタビューがつべに上がってるけど邪魔すぎる物を発案したのはおばちゃんだった 余計なことをするのはおばちゃんってのは
世界共通なんやな よく槍玉に挙げられるシムシティ2013だけど道路を敷くと電気・水道も同時に通してくれるのだけはC:SEよりも良かったと思ってる
C:SE2はデフォルトで上と同じ仕様になって欲しいな DLCとか膨大になりすぎてスパゲッティ化してる気がするから色々刷新に期待 今より広いマップ
(既に150タイルという話が出てるので1と同じ1タイル4km2のままなら倍近い広さにはなる)
1マス8mから6mや4mに変更してより細かく作り込めるように
(現状不明)
時間シミューレートを何日もかけて昼夜が切り替わったり60km規制道路で車が1km移動するのに数時間かかるような謎な時間軸からリアルな物に変更
(現状不明)
市民、車両の行動パターンをよりリアルに
(現状不明)
1より多T対応
(増えるのは確定だが十分と言えるだけのT数に対応するかは不明、1はMOD使う事考えると8Tではなく16T対応が望まれる重さ、2も広くなる事を考慮すると32T対応が理想的な重さかもしれないがゲーム側は16Tまでしか対応しない可能性もある)
1と比べメモリ使用量削減
(これはマップの広さが倍になる事も考えると同規模の街であればメモリ使用量が減ってくれないと相当きついがどうなるか不明)
この辺やってくれるだけでPC新調しても良いなとは思える 新調したいけどクソ高いし納期もかかりそうだし大蔵省の許可降りないやろなあ あんま分かってないけどゲームが対応してもWindowsが制限かけるんじゃ 時間の概念はリアルタイムにして速度調整で10万倍とかできるようにしてほしいなあ
デフォルトは1万倍ぐらいで 出来ることたくさん増えてもセンスがないから使いこなせない 150タイル碁盤都市を敷き詰めるのもいいじゃないか 100万人都市を目指すだけで
色んなオブジェクトが制限数に達して難儀するので
先ずそこら辺だな 家族を眺めるとかミクロなところをこだわってるみたいだし100万人都市とか無理じゃないの 個人的には遠景がリアルに見えるようになってたらうれしい
細かいところを作り込むのが好きな人の方が多いのかもしれんが 150タイルって一辺12タイルくらい?
18km→24kmか。 24.5km×24.5kmで600km2
福岡市、北九州市、大阪市、神戸市よりも遥かにデカい。
近い面積の市町村と比べてみたら、もう北海道クラス。
https://i.imgur.com/65JwMdN.png 石油発電所がずっと燃料無いんだが
高速インターチェンジや貨物駅近くにあるのにダメってどうすりゃいいんだ
そんなに渋滞もしてないし 2になる前には歩行者パス表示されないとかのバグ直してほしな。 >>359
中央分離帯とかで見た目近くでも大回りしないとたどり着けないとかかも?
高速インターチェンジ&貨物駅から石油発電所の行き帰りのルート確認して見ては 駐車場、車庫の挙動をしっかりしてほしいわ
今のじゃ生活感まったくないよねぇ・・・・? リアルにすればするほど、一つの建物の影響が大きすぎるからある程度リアルに落ち着くかな。
1つの高層マンションが潰れるだけでも数千人規模だろうし。立ち退きが非常に難しくなる。 その生活感無いところにpropなどを配置して生活感を出すから面白いんだけど
いろんな人がいるもんだな ジオラマプレイはお断りなユーザーが大半じゃないかな
1箇所に数日数週間かけてなんて嫌になるやろ 投資を試してみたのだけども、これクソじゃね?
株価が上下するのはわかる、のだが
株を保持することによる利益ってこれ設定されてないよね?
要するに、配当がない
加えて、なんか株買ってると収入が落ち込む
なぜ落ち込むのか、コレがわからない。株保有による資産税でもかかってるのかと疑いたくなる
買うときも売るときも、手数料がかからない仕様だということはわかる
現実の株は買うときも売るときも手数料取られるわけだから、それよりは簡単ではあるのだろう
医療サービスの株が何故か定期的に暴騰と暴落を繰り返すから、そこで儲けようと思えば儲けられるのだろうけども
いちいち株価をチェックするのが面倒すぎるし、チャーパーが株価の話ばっか連投するのが非常にうざい
普通は株って、長期で保有して、株価の上下は気にせずに、配当で儲けるものとちゃうんかと
なんなんだこの仕様。開発者は株トレーダーになにか恨みでも持ってるんか? 金はもはやあふれて困ることはないから、
儲けがどうとか意識から外れてるな。
ちなみに要らないDLCは断捨離するに一票。
金出してもったいない気持ちになるかもしれないが。
確実にPC処理量とトレードオフだし、その分誰かさんの作ったアセット複数入れるほうが有意義だから。 話は全然変わるけれども、公式に、交差する地下鉄の駅が実装されたんやね
かなり昔から存在してた地下鉄アセットのSmall Inner City Metroだったかな
それの地下鉄が十字にクロスしているやつと、性能が酷似している印象
幅がどちらも3タイルなので
公式の建造物だから、多数プラットフォーム駅用のMODが必要なくなってるのも大きいな
わざわざシフト押しながらとかしなくても、普通に路線設定できるし
むしろ以前のMODが死んでるので、Small Inner City Metroの方は路線設定できなくなってた 連投すまん
テンプレ読んでたら、アレやね
Plazas & Promenades ★★ のところに書いてある
『複数の路線が乗り入れる地下鉄駅が2つある』
っていう、これのことぽいかな
実際すごく便利だし、良いものだと思う 鉄道駅に関しては次回作でぜひとも線形を改善して欲しいね。
駅の前後がまんま画像みたいな急曲線だったので。
これじゃ脱線するでしょって。
https://i.imgur.com/gzxXUZC.png ジオラマプレイとか書いてないし1箇所に数日数週間かけてなんてのも書いてないしw
妄想で人を攻撃する習性があるな
木を植えてpropちょっと置くだけでもずいぶん変わる
むしろそんなこともやらないで同じことの繰り返しで何が楽しいのか謎 地下鉄駅なんてどうせ見えないんだから、それこそバニラ地下駅を
ムーブイットで重ねたりクロスさせたりしたらいいんじゃないの?
地表はシュンケンパークでも置けば感じ出るし。 ほんと人それぞれで、2何をすれば喜ばれるんだろうとしか思わない 投資は特化産業の電線を切って生産止めて暴落させたあと最大まで買って電線繋げて株価を回復させれば100万くらいならすぐ稼げる
自分は手っ取り早く資金が欲しいときはそうしてる ワークショップにあるmodやアセットってほとんどがジオラマ用やん
ジオラマっていうと大層なものに思えるがみんな多かれ少なかれ見た目に拘って街作ってるでしょ 今更な質問で悪いのだけども
ワークショップのアセットで、効果の優秀な『図書館』ってあるかな?
それというのも、Cities Skylinesで図書館が実装されたのって、かなり後のタイミングだったからさ
自称図書館のアセットの大半が、小学校 or 高校 になってしまっているんだよね
Quad という人が作った Book Bank という名称の建物も、図書館ではなく小学校だしさ
Public Libraryって名称のアセットが、名称も図書館で効果も図書館でそこそこ効果範囲も広いから使っているんだけど
サイズがわりと大きくて、正直使いにくいんだよね
これは高性能でオススメだぞっていう 『図書館』カテゴリのアセットが他にもあったら教えてください
自称図書館で効果は小学校だとか高校だとかのは困ります >>367
>>18
>・ 銀行預金残高が増えれば増える程、税収が減らされる謎のパラメータがある 求めてるのは効果の優秀な図書館とやらではなくて、ただの範囲拡大チートmodなのでは 碁盤目病軍としては>>379の提案に反対である
パズルから逃げるな 道路をできるだけT字にするようにしたら碁盤病治りかけた >>379
Customize Itで適度な値に弄る →おすすめ
Game Anarchyで教育にチェック入れる →そのカテゴリで1軒建てると100%になる アセットエディタで既存の図書館の数値だけ弄ったら? Customize It Extendedが動いてる >>383
バニラ図書館って個性がないのが良い点だからね。
学術図書館と重ねたり、直方体高層ビルの1階部分に仕込んだり。
鉄道駅×1、図書館×2で複合施設っぽく見せるのもいい。 ハドロンを建ててしまえば公立図書館を含めすべての教育関連施設はただの飾りになって効果範囲とか考えなくてよくなるのに ジオラマプレイお断りさんはチートが嫌いなようだけど需要はある
Customize It Extendedって書かないと通じないかな
ワークショップにもリンクはってあるけど 現在、歩道橋としての効果のある公園アセットを使用しているのだけども
こういう歩道橋系の建造物を、公園ではなく別カテゴリとして独立させて欲しいな、2では
公園カテゴリのままだと、こういう歩道橋系のアセットは公園としての効果がほぼゼロに設定されているのに
パーク整備車がわざわざ公園として整備しに回ってしまうからさ ワークショップのアセットってこと?
それって投稿者が属性決めるからfind itとかで見つけやすくするための仕様じゃない >>395
検索用属性が公園、Park ってだけじゃなくて
実際のゲーム内での扱いも Park だから、公園扱いされてパーク整備車の整備対象になってしまってる
今使ってるやつのワークショップ内での名称は Low Pedestrian Overpass ってやつの 2 Lanes と 4 to 6 Lanes 雨が降ったらちゃんとその分だけ水が流れて排水を考えておかないと冠水するとかどうよ
で、治水計画を立てて河川堤防を作ってダム作って…とか それは欲しい。
あと、ゲームだと川が堀みたいな深い運河になってるけど
あの広い河川敷と水がくねくねしてる感じのを再現してほしい。
大雨の後は増水もするように。 >>397
RainFallってMODがあるが、、、。 元は交通網重視のゲームからの派生なので建物内への車の駐車概念は念入りにして欲しいな。 >>398
この辺は日本の川と大陸の川の違いだからなあ ライン川とかケミ川の写真を見てきたけど、かなり川縁まで開発されてるね
こういう自然環境の人たちがゲーム開発すると、水辺は地価が上がる設定になるのか
日本の暴れ川とは河川敷に対する感覚が違うようだ >>400
アセットの駐車場デカールで好きなところに好きな数停められるだけでも十分じゃね
そこまでシミュレートしだしたらゲームがパンクするわ >>403
いうて日本もリバーサイド○○とかいっぱいあるし今後はもっと増える
田舎の川じゃ難しいけど 汚水流すとしっかり地価下がるのもよく再現されてるなw ゲーム内の波の高さがすでにおかしいからな
津波じゃなくて波浪がな 現在のこのゲームって、4u幅の大型道路が、MODだと車8台まで並ぶわけだけども
2u幅の2車線道路 → 上りと下りの各1車線に加えて、左右にそれぞれ駐車スペース用の1車線ずつが存在して合計4車線
4u幅の4車線道路 → 上りと下りの各2車線に加えて、2車線分の中央分離帯と、左右1車線ずつの駐車スペースで合計8車線
4u幅の6車線道路 → 上りと下りの各3車線に加えて、左右1車線ずつの駐車スペースで合計8車線
こうなってるわけだよね。
MODなしでも2u幅で4車線の道路や、8車線道路を使えるようにして欲しいものの
使ったら使ったで、駐車スペースがないから、警察や消防車やパーク整備車の待機スペースが無くなってしまうわけか
なかなかに悩ましい ワークショップを否定することになるしできること全部は出さんでしょ
その方針でまちづくりゲーとしては異例の大成功を収めたんだし ゲームのアップデートで使えなくなったりアップデート待ちになるmodの一部をデフォ要素として出すのはアリだと思うけどアセット系に関してはプレイヤー任せでいいと思うけどな >>390
こいつらの要望を叶えていたらますますもっさりしそうやね ツール関連のmodは沢山入れたことあるが、アセット関連は本当に一度も触ったことない人なんだけど、
アセット自体ってゲーム要素に影響与えてるの?
例えばアセットの木を設置したら周辺の環境や地価に影響したりするのかな。 災害モリモリはいらんが大雨の冠水増水氾濫くらいはあってもいいな
その方が川の周辺を作りやすいわ アセットは容量がでかいとゲームの起動速度に影響しやすい
速度以外に入れて困ることは少ないが、使用後にアセット外してからデータ読み込むのは危険 水源MODで自力洪水は起こせるなw小さい川に水源おいたら割と簡単に大惨事になる。 RICOに指定されてるアセットならそれ相応に機能する
車両系も同じ分類ならバニラと置き換わる形で使えるし
てかpcでやってんのにmod以外ノータッチとか逆に凄いな メモリー16GBけ? 鉄道車両アセット導入すると見た目だけでなく速度も最大乗客数も変わる
その辺のパラメータ弄れるMODあるから見た目なんてどうでもいい、デフォの最大乗客数があまりにも少ないのをどうにかしたいだけって人だとアセットは不要だろうけど なんかのMODのアップデートで パッとゲームが落ちるようになったぞ OK, OK OK OK easy, easy body >>407
元々がミニチュア(模型)の街作りゲームだから、水の表現もそれに合わせてるんじゃないかな
要は水とそれ以外のスケールが合っていない 水の高さはどうにかして欲しいよね
あれのおかげで河川作りに苦労する >>421
このCMが流れるたびに
OLお姉さんの男子高校生射精管理って言葉が彷彿とさせるんだけど、そういう人いますか? >>305
どたらかというとまあ、そんなもんだろって感じ。 今のCitiesで、地下鉄の乗客数って何人になってる?
MODで変更されてるのかどうかわからんくなってしまった 水の挙動はなんであんな極端なことになってんだろって昔からずっと思ってたけど、なるほどメチャクソ合点がいった ストラテジーのゲームでキャラと建物の高さが同じとかと同じ話やね リアルじゃ電車なんてすし詰めが日常で1編成に千人くらい普通に乗るのに
シティスカ電車は150人とか300人しか乗れないのはおかしいとずっと思ってたがおかしいのは日本の鉄道事情か… ゲーム画面早く見てみたいわ
次の情報はいつ来るのだろうか 今どきプリレンダムービーで発表する時点で不安の方が大きいな
しかもUnityであんなグラ出せるとも思えないし 1の拡張DLCはもう打ち止めかな
コンテンツクリエイターパックとかラジオは増やせるだろうけど
2までに実績コンプでもするか 2が発表されて1の今の街作り熱が冷めてしまった…
俺の熱意なんてこんなもんだったのか… むしろアプデで使えなくなるMODやらアセットやらが減るだろうし後のこと考えずにやりやすくなったと思おう >>360
これみんなそうなんだ
駅勢圏がわからなかったりで地味に困るから直してほしい 今からが1やるのに最も適した時期
2はまだあのムービーでは判断なんて全くできないのに無根拠で美麗ムービーなら面白いに違いないとか言うYouTuberとか居て寒い
ムービーの出来はゲームの面白さと関係ないくらいの事もわからずに紹介とか(わかってて言ってるのは更に酷い)害にしかならないからやめて欲しい >>431
ありがとう、助かる
以前MODで変更した設定がそのまま残っていたらしくて1500になってたわ
地下鉄の駅←→駅の、駅間距離って大体何メートルぐらいにするのがオススメなんだろうか
現状は一辺60uの碁盤に組んでるから、60u = 2400m になってる
試しに山手線の駅間距離をググったら、28駅あって
平均が1.15km、最長が2.0km、1周が34.5km、最短が0.5km とのことだった
駅間距離が60uは、長すぎ……ってこと……!? >>441
他人の期待込みの意見にいちいちケチつける君も大概寒い ちなみに山手線の内側面積は約63km^2らしい
円と正方形を比較するのもなんだけど
2km * 2km が基本のCitiesを基準に考えると
4タイル*4タイルの16タイルで64km^2 になるし
その外周が1辺8kmだと32kmになるから、山手線の1周34.5kmに近いな
4 * 4タイルの外周に 1辺8km = 1000u の鉄道を正方形に引いて
32kmの総延長に山手線の28駅よりも少ない25駅程度を配置するとして
4000uで25駅だから、駅間の平均距離は160u = 1280m
とここまで考えたところで気づいた
60u は2400mじゃなくて、480mだったわ
480mごとに駅があるなら十分近いな。山手線の最短距離が0.5kmって話なら
60uごとに地下鉄あるなら、それでもう数は十分ってことだな >>429
Move itとNode Controllerで調整してる。
DLCの駅の大半がこんなだったから2ではMOD抜きでも気にならないリアルな線形にして欲しいね。
https://i.imgur.com/qrqKrSW.jpg あと仕様でシーサスクロス強制設置&混ざりまくってカオスな感じになるのはどうにかして欲しい。
https://i.imgur.com/ghLmUfK.jpg 地下鉄なんだからどうせなら大江戸線と比較しようぜ
大体0.8kmから1.1kmで最長で1.6km
駅数は38で全長40.7km
平均1.07km
480mだとリアル地下鉄だと短いらしい
残念ながら面積はわからなかった MODで出てくる数値で500mくらいを目標に地下鉄駅は設置してる \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: CS2はUE5で超リアル制限解除。
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらPCの電源入れて、
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながら渋滞管理をして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後から友達と一緒に街づくりをおもいっきりするんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: 不動産会社は80mごとに徒歩1分の計算だから
駅間480mはほぼ徒歩3分以内で収まっちゃうのよね 町中にゴミアイコンが出まくる……
廃棄物収集施設と廃棄物処理施設を複数用意して、
両施設ともトラックと容量にも空きがあるのに
なぜかゴミ収集に出かけてくれない
何がいけないんですかね? 焼却炉置いて渋滞ある程度減らすとゴミは出まくることないけど霊柩車待ちのドクロは経路改善MOD入れて過剰に火葬場設置しても無くならないな 収集施設も現場まで時間かかるとごみ排出量が上回るから渋滞もしくは配置場所が偏ってないか、一方通行で時間かかってないかとか確認してみては。
突発的になったら再起動すれば治るかもしれんが >>453
たまにあるバグ
経験上そのマップは捨てるしかなかった、再起動しても治らない 一方通行とかで接続できてないだけじゃないの?
そんなバグ発生したことないけどな >>459
一方通行で高速に誘導→マップ外経由で経路長すぎて消滅…
も考えて、狭い範囲にゴミ処理場とゴミたまった建物だけで閉じ込めてみたけど治らなかった。
しばらくして警察も稼働0台になった
渋滞は全く無し。 >>453
TMCEで全車両撤去すると改善するときがあるよ。 >>461
困った時はそれだな
自分の場合、人口も労働者も減ってないのに街中から人と車の大半が消えたことがあるが全撤去したら復活する
あれはリセットボタンに近いものだと思ってる
根本的に何が原因で人や草が消失してるのかは謎なままだしいまだに度々発生するが >>446-447
洋ゲーだからね鉄道周りの設定が弱いのは仕方がない
日本が異常なほど鉄道輸送が発達してるだけで
世界的には公共交通機関っていっても航空機とバスの組み合わせがメインだろうし
トラムも大きめの街が多くて、地下鉄に至っては首都レベルじゃないと
だから日本人がプレイするとゲームの鉄道への要求が高すぎる結果に
日本人は鉄道に期待し過ぎなんだよ >>453
何かしらのMODが悪さをしてるとか?
似たような事象で学校建てても全然入学してくれないとかあった。その時はいくつかMOD外したら治った。
自分の場合はRealistic Populationあたりがダメだったっぽい 今更だけどみんなは資金無制限でやってる?
なんかチートくさくて嫌だから普通に税収でやってるけど
やっぱり新マップ造ったときまどろっこしくなっちゃうなあ 序盤でも収支がプラスになるタイミングはあるからその時にしばらく放置する
序盤だと早回しスピードも早いしすぐ資金貯まる 資金無制限にはしてないな
あくまでゲームとしてプレイしてるからね >>465
まあ結局黒字に持ってくノウハウ持ってるんなら資金無限と一緒だよなと悟って、
虚しくなるときならある なんかメール来た
3月と5月に12コンテンツ追加するよってメールだった
アフリカの建物とショッピングモールのコンクリパックとか見たい 資金無限にはしないけど原油枯れるのは面倒臭いから資源は無限にしてる
まぁ資金無限とほぼ同じようなもんだけどw 2が発売されれば、1のDLC追加やバージョンアップがなくなって
いよいよ1を「安定版」として楽しめる…といいな >>469
多いな・・・そんなん作ってないで2を良くしろ ここに来て超大型無料アップデートなのか
儲かりすぎだろ https://i.imgur.com/jlyCx5G.jpg
すべての地形が埋め立てられる前の横浜マップ作ってみたけど
だれかやってみない?自力で吉田新田作ってもいいし、パラレルワールドの横浜も作れるかも >>463
見た目だけでもね…何とかしてもらえたら。
鉄オタだけど、そんなには深く求めるつもりはなんだよね。
緩やかな線形とかで余りに度が過ぎなければok
公共交通系はゲームシステムとして詰めすぎるとノーマルユーザーが離れそうだし。 これもしかしてまだDLC出しますって2は本当に今年中に出るの?
ゲームプレイ映像すら無いし延期ありきなんじゃ 傲慢な発言で大変申し訳無いのだけども
リアル系マップ作る人はできるだけ縮尺比を1:1にして欲しいと思ってしまう
1/2サイズとか1/3サイズとかだと、ただでさえでかすぎなCitiesの道路や各施設を詰め込めない そうやって焦らして発表→うぉぉぉ!って手法ですよ
海外では3/20にIIの追加情報発表とか書かれてるし落ち着きなされ >>475
あれ?前も同じの発表してなかったっけ?
俺今楽しく遊んでるよー、ありがとう >>478
同意。
475は多分1/1かそれに近いと思うよ
あと、埋立地とかは元の状態を再現してくれてると嬉しい
その点でも475は俺的にベスト >>465
交通系チケットをバカ高くし、利益がでるようにしたり、
高所得者の所得をバカ高くして税収あげています instanceの上限をあげてくれるかな。65000人が観光客で占められる。MAP外からわざわざ飛行機で公園のトイレかりにくる御一行様たちとかやめてくれ。 普通に長くプレイしていればさ
住宅区域はレベル5になるし、商業区域もレベル3になるから、収入は黒字になっていくよね
ゲーム序盤の赤字が厳しい原因って、建物のレベルが低いからでしょ?
んで、レベルアップ条件が、教育レベルで引っかかってるからさ
教育過剰な労働者でも関係なく採用するMODを入れてしまえば、住民の大半を大学まで行かせても問題なくなるからさ
住民全体に教育をしっかり受けさせて、住宅のレベルも最大の5まで上げたら
納税額も増えるし、電気の使用量も減るし、ゴミ出す量も減るんでしょ? 条例で高学歴求人増やせるのは知ってたけど過剰教育の労働者雇うMODは知らなかったな
良ければ名前教えて貰えると >>485
Employ Overeducated Workers V2 (1.30+)
これでいけている、はず >>483
ploppable ricoでいじれるやつなら建物属性を変えるかcustomize itで観光客の収容数激減させるしかないね 5月のアプデでコンテンツ追加としては最終
サポート(恐らくバグfix)は2023年末まで
残りのリソースはCS2へ投入 交通の追加はちょっと楽しみだけど他はクリエーターパックか… 建物や電車追加はワークショップあるPC勢にはあまり意味ないけど
スポーツコンテンツは足りてないから、これだけ買う
野球やアメフトも結果動くんだろうか >>478
わかるよ
横浜マップも一応1:1にしてる CS2がUnityで開発ってことで無印当時と今のUnityの違いを調べてたんだけど
今のUnityにはDOTSとかいう技術があるんだな
調べてみればみるほどシミュレーションゲームのためにあるような技術って感じ
仮にCS2にこの技術が使われていれば交通とか住人のシミュレーション精度と街の規模は大幅に引き上げられるかもしれない dots調べてみた。2023年現在でも開発パッケージverがpreview版だらけだったので開発始まったであろう3年前と仮定すると商用のビッグタイトルにはほぼ100%採用されてはなさそう。
ただUnity等の開発フレームワークはver自体は追いかけつつ開発するはずなので、ゲーム画面公開されたら多数の進化は垣間見れそうね。夢があるなぁ 交通事故・道路災害の実装
昼夜交通量差(通勤ラッシュ)の実装
いびつな形(台形や三角)の土地への対応
この辺はそろそろ欲しいかなって感じ デカールぺたぺたしなくても任意の場所にタイル塗れるように
今までプロップやPOで作ってた疑似的な高低差を簡単に作れるそしてそこに人が来るように
公園やユニーク建物にいろんな属性を持たせて訪れる年齢層やその場所での挙動を変えてほしい
もう何言っても大枠は作られてるから待つしかないな 雪マップがずっと雪景色なのは飽きるので
高緯度マップなら天候レベルで
降雪積雪をランダムで実装してほしいとは思う
で、>>498 の要望を入れるとゲリラ大雪で
立ち往生渋滞発生イベント
となると災害派遣の自衛隊(軍隊)要素も欲しくなるかも 事故要素入れたら1の挙動見る限りそこら中で事故りまくってそう(笑)
改善はされると思うけど。
緊急車両の通行を優先して欲しいな。
シティーズの市民、救急車・消防車が来ても知らぬ存ぜぬで薄情過ぎる。 とりあえずMODで改善されたサービス車両のルーチンとか道路の引き方周りとかが標準搭載されてれば良いな
あと車召喚とか無くなればなおよし >>503
>MODで改善されたサービス車両のルーチン
なんてMOD? テンプレのDLC寸評にcampusが言及されてないですが、
特にいらないDLCなのでしょうか? 左側通行の連接バスとかが透明になるバグっていつ修正入るんだろうね? >>508
私見ながら
教育機能自体はデフォルトの大学と変わらんし全く要らない
建物の見た目は悪くないから都市広げると景観のバリエーションがなくてなーという人にはオススメしてもいいかなぐらい
ただかなり金喰い虫だからIndustries併用がほぼ必須
>>504
TMCE >>510
ありがとう!
Transfer Manager CEだね。
慢性商品不足なのに輸出するのが解消した 四季の移り変わりと天候(雪が積もったり溶けたり)は欲しい
あとは二段重ねの高架道路も簡単に作れるようにして欲しいぐらいかなあ
なんだかんだ必要なものはほぼ揃っちゃってるし まーた起動しなくなった
バージョンアップするのやめときゃ良かった 建物の陽が当たらない部分が暗すぎるんだけど、良いmodありますか? ps4版なんだけどニューゲームで新しい街作ろうと思ったら車が来ないのにどんどん街が発展していく
これ透明になってるバグ? なんかよくわからないのだけども
郵便事業のタブが行方不明になった
『交通』のカテゴリのどこかに郵便事業のタブが存在したはずなのだけども
どれだけ探しても見当たらないっていう
交通期間のハブだとかヘリコプターだとかに飲み込まれて消失したような印象 >>463
一応「前作」ではめちゃくちゃリアルな線形は再現できたんだけどな パリなんかは、メトロに圧倒されて
鉄道環状線が廃止で遊歩道になってしまったとか 開発元があるフィンランドではトラムが有名なんだからもうちょっとトラムなんととかしてくれよ
頼むよ
トラムが走っている道路ではバス停に停止レーンができないから渋滞になってしまう・・・ 郵便事業タブが行方不明
バス、トロリーバス、路面電車、地下鉄
鉄道、船、航空輸送、モノレール
ロープウェイ、タクシー、ツアー、公共交通期間のハブ
以上の順にタブが並んでいて、郵便事業のタブが見当たらない
ひどいバグだなこりゃ >>517
ありがとうございます!
色々設定いじってみます >>522
郵便ってごみとかindustrialの工場があるところのではなくて? このスレ、自分の無知や勘違いを疑わずにバグ扱いする奴が出てくるよな >>524
ほんとだ、あった
教えてくれてありがとう
たぶんどこかのタイミングで、カテゴリ移動したんじゃないかなコレ
Wikiの情報が長いこと更新されてないぽいから載ってなかった 国際空港の地下鉄を繋いでも乗客が乗降しないのはバグですか?
乗降しないから試しに空港の横に地下鉄駅設置したらみんなそこ使って空港使っている… >>529
と言うことは発売はまだ時間がかかるってことなんかな
それまでの繋ぎ、みたいな こんにちは。
墓地がいっぱいになったので搬出したいんだけど、搬出ボタンを押すと2990と3000の間を永遠に行ったり来たりしている。使用中の霊柩車は0。(2990になった瞬間に1になるがすぐ0になる)
自動搬出modを入れた状態で長くプレイしており、外しても同様の状態が続く。
これどうやったら直るでしょうか。
もし知っている人がいたら教えてください。 自分だったらCS2にどんな機能が欲しいかな?ってかんがえてたら
郊外のニュータウンから都心への通勤ラッシュとか
田舎の農村漁村から都市部への食料品供給とか
自分がやりたいのは都市シミュレーションというよりは
都市「圏」シミュレーションだって気づいた 最近のトレンドだと環境保護の為に開発面積規制とか
高密度割合規制とかあると、一面全部高層ビルののっぺり無個性都市になりにくくなるかな
一応今もあるが時間帯による人の流れの変化も欲しい
今だと人々はつねに通勤通学しつづけるから渋滞が絶対におさまらない
ラッシュ時は渋滞するけど夜は空くようにすれば
普段の通勤渋滞で都市機能マヒは回避できる ジオラマプレイしようと思ったけど道路関係の知識はあるけど電車全く分からなくて詰んだ トラックとバンは1台にもう少し詰め込めんのかとは常々思う 現実でもスカスカな様に見えて重量オーバーでもう積めませんってことはザラにあるからまあ… >>536
ジオラマプレイは見た目が何となく出来てたらokなので、Googleマップとかで様々な路線を追ってみるといい。
それだけでも駅での配線とかが分かってそれっぽい雰囲気は作れる。
道路の知識が豊富なら駅前ロータリーとか作るの上手そう。
こっちは逆で鉄道は得意でも道路は苦手なので、駅周辺を仕上げるのにめちゃくちゃ苦労した。 ぶっちゃけシステムの大変化とかより
軽くしてくれればそれでいいって思っちゃうな
軽けりゃあとはMODで補えるし このゲーム、これまであまりマジメにプレイしていなかったというか
前の旧PCだとスペック足りてなくてゲームになってなかったから
今の新PCなら十分ゲームになってるから、今更ながらモニュメント解禁を目指すことにした
ハドロンは普通にプレイしていても解禁いけたけど、他のが面倒くさすぎるね
条件厳しいやつはWiki見ながら新マップでちまちま進めることにするわ 中世の街から科学技術発展させて近世、現代、近未来と発展させていく科学技術&都市開発シミュレーションでは無いんだから特定の建物建てれば解禁とか邪魔なだけだな しばらく頑張ってみたところ、ある程度のモニュメントは解放できた
軌道エレベーター、エデンプロジェクト、医療センター、究極のリサイクル工場あたり
めんどくさすぎて解放できてないのは、核融合発電所とドゥームズデイ・ヴォールトとチャープウィック公の城の3件
天文台の廃墟1000箇所を5週間は達成したものの
死者の広場の墓地3箇所満杯と、科学館が地味に厳しい
難しくはないけどとにかく時間がかかりそうではある >>496
今のところまだアルファテストの段階だけどGrey Eminenceというゲームで採用されてるらしい
100万タイルのストラテジーゲームらしいけど
CIVとかパラドゲーなんかはそれの1/10の規模でも終盤激しく重くなるくらいだし
本当に100万タイルでもゲームとして機能するならCS2でも期待出来ると思う >>544
城は簡単な部類だったはず…
なんか条件変わった? >>546
条件は変わってないし、楽といえば楽な部類だろうけども
徒歩ツアーを設定するのがめんどくさいなと思ってる
単純にやったことがないからよくわからない >>547
徒歩ツアーなんてユニーク施設やパーク設定したところを
ぐるぐる回させて全長5km行かないようにすればいいだけよ
やれば超簡単なのわかるぞw AVOでいじった車速って上限ある?
道路の制限解除してもだいたい170位で頭打ちしてる気がするんだけど 都市部への食料供給のための広大な農村とか作りたいけど今のシステムだと供給過多と異常な渋滞で作れないしインフラとしての食料があると面白いなと思う
箱庭が好きな人とIndustry的なシステムが好きな人好み分かれるだろうけど 学生駅伝ってこういう所でやれば経費あまりかからないのに
何でわざわざ都市部でやるんだろ >>550
搬入口の概念作ってくれるだけで専用経路作れるんだがな 現状だと、モニュメントの軌道エレベーターが、観光客の出入り口として機能していると聞いたけども
それってつまり、他の接続も建物で代替可能だってことだよね
資源の輸入口にせよ、輸出先にせよ
ただ個人的には、そんなことするぐらいだったら
輸入専用の貨物空港と、輸出専用の貨物空港と、両用の貨物空港とで
3種類用意してくれた方がマシかな、とも感じる このゲームはあくまでオールマイティに都市開発シミュレーション出来るってだけでDLCのような機能を更に掘り下げたいってならそれ特化のゲームやるしかないんだよ
本気を出せば実現可能だけど世の中pcスペックの高いユーザーはそんな居ないからな 騒音や渋滞、インフラ系の難易度は緩和してほしいこれのせいで自由低くなってるし
騒音ひとつとっても現実だと高密度商業や駅の近くに普通にマンションあるんだし >>555
まあrailway empireとかもあったしな 時間の流れが意味不明なのはどうにかして欲しい
路線距離3km程度のバス路線なら現実で走ると1周15分もかからないのに数日かかってるし リアルタイム換算するとスケール1/1必須になるので、結果的にマシンのスペック制約の壁に当たって作れる街サイズがシムシティ2013以下になる。 去年の安売りの時にSteam版買って少しやってるんだが難しいわ
電気水道道路も良く分かってないから上手く引けなくてよく悩んでる >>550
農村漁村やりたいなあ
現時点では、industryでは農作物から小麦と家畜だけなんだけど
農耕と酪農と牧畜、あと漁業の組み合わせでいろんなunique factoryを作って
都市の胃袋を満たす広大な農地を作りたいんだよ
工業が多いと肉食いまくりとか高級住宅街はいいものばかり消費するとか
スタジアムで試合があると弁当の需要が増えるとか リアルタイムへのこだわりはわからんでもないけど人や車がとんでもない速度で動くだけになるか
もしくは季節の進行がとんでもない速度になるか数回位通勤したらもう季節変わりそう
昔のA列車みたいにその辺を消して諦めるしかなさそうだな
あとはたいてい今あるModでなんとかなりそうだけども
まあチートアレルギーあるとどうにもならんけど 言い出したらキリのない要素をこれだけオーソドックスにまとめたのは流石と言える ネットでおすすめmod色々入れたけど、いざ開始したらエラー出まくりで挫折したわ・・・
結構更新日時新しいブログからいれたんだけどな 公共交通の先週の利用者数ってのが余りにも短すぎて目安にならないから最低でもゲーム内一昼夜単位とかで表示して欲しいってのがあるからなあ シンプルに今の機能を維持して大きな規模で街づくりできるだけでもいいんだけどなぁ 渋滞とか車の動きをmodなしでももう少しマシにしてくれるならありがたい >>556
騒音に関してはあっても交差点の1件とかだし、病院の使い道が出来るからまあちょうど良いw >>566 ほんそれ。新しいの入れる代わりに捨てるルールでもあるのか今まで出来てたのが出来なくなるパターンが何かと多いから次作は駄作になりがち こんなの聞くと荒れそうだけどエアポートDLCの空港ってどう作るのが効率いいんだ?
駐機場いっぱい並べても偏って順番待ちし出すしよくわかんない >>570
最短距離を使いたがるので
貨物なら出入り口を分ける
くらいしか思いつかない 渋滞が一定ライン超える経路は避けて遠回りするとか上手いこと進化して欲しい 地下鉄・モノレール・鉄道の乗換駅に都市間列車の受け入れスイッチがあって
スイッチオンにすれば観光客がホームに集まるけど電車が来ない・・・
普通の鉄道駅だったら来るからバグってるっぽいな・・・ ゲーミフィケーションによる参加型まちづくり | Use Case | PLATEAU [プラトー]
www.mlit.go.jp/plateau/use-case/uc22-011/
クソ真面目に実在都市再現してて草 DLC空港の出入り口が二段になってる奴
あれの使い方が分からないんだ
二段の道路をどうするのが正しいのかな? >>576
>>9
More Vehicles ★★★★★ ほぼ必須
鉄道も含めて都市内を行き交う車両の制限を16,383から65,535に増やすことが出来る
このシティーズスカイラインにおいて都市の発展を妨げる最大の要因はこの車両の制限であり
この制限に引っかかると貨物列車やパトカー、霊柩車、ゴミ収集車などの挙動が怪しくなり、結果、都市が衰退し始める >>577
そのmodも入ってるしそもそもまだ始めたばっかのマップなんだ
なんかのmodが悪さしてるなら知ってる人いるかな デスポーンというより施設のカウントが0と1行き来するバグかな >>578-579
周囲の状況とかがわかるスクリーンショットとかを貼って、原因究明した方が良いかも
詳しい人がきっと解説してくれる >>575
実際の空港と同じように高速道路から一方通行の6車線道路を伸ばしてきて適当なところで2つに分岐させて出発用2F、到着用1Fのそれぞれにつなぐだけだろ 調べたらアセットが道路に繋がって無いと出るらしいな
Moveitしまくりのジオラマプレイじゃキツいか 動画とかでおすすめのmodとか入れただけでチェックつけるとエラーでるんだけど使えないのか?
moveitとかnetworkMultitoolとか有名なのだけ入れてるつもりなんだが・・・ >>583
古いMODが入ってると起動時になんか言われるから
死んでるMODのチェック表みたいなのがゲーム起動時に確認できるはずだけども
MOD名称のリストに名前があって、『Broken』と書いてあったらもうぶっ壊れて使えなくなっている
右の方に代替MODが名前載っていれば、そちらを使えば良いはず
リストに名前が載っていないのであれば、古いMODで警告が出ていても、今でも使えるものがあるはず >>574
線路キレイに引けるmod公開してほしい
高低差は地理院地図からハイトマップコンバータがあるのになあ 汚水って要素要る?
対策も給水場所と排水場所を離すだけで最も簡単な部類だし。
っていうかこのゲーム、浄水場が無いのは謎。
排水浄化設備だけはやたら施設揃ってるけど。
北欧では吸い上げた水を家庭に直送なの? アプデ楽しみだけど街を開けるようにするのがまた大変だな >>588
簡単にみえるが水流の少ないマップだと面倒くさい >>590
New Vehicles?の右端ほぼ山手線じゃね?w >>588
浄水場(Clarifier)なんかワークショップにいっぱいあるよ
このスレ民は幼稚なので汚水大好き多いみたいだけど 今現在誰も話してない汚水ネタをもってくるとは
実は汚水ネタ大好きなんだろう 587,588
スレ速度の割に1ヶ月に1回は見かけるね
587のときには名乗り出ずに幼稚言われると突然出てくるっていう E231がもう山手線にいないという事実
E231は再利用されてるからいいがE217なんか廃車されてるからな
地元の田舎じゃ車内にLEDすらないボロ車両が大半なのに
画面つき車両を捨てる東京贅沢すぎるわ >>595
名前欄の名無しさんの野望ってそれが元だからね
いろいろ意見あれど支持はあるんだよ 唐突なあおりだし、汚水大好き人間の汚水ネタやって欲しいってリクエストなんじゃね まぁ、でもね。このゲームの汚水要素って確かに変わってるというか、特徴的というか、突出したバカ要素ではあるよね
普通のゲームはわざわざ汚水をシミュレートなんてするか? 何故そこに本気出しちゃったのってなるでしょ
水をしっかりシミュレートして、津波とかも起こせるのはわりとすごいと思ってるよ。何故『水』にとどめずに『汚水』を実装したのかはアレだが ゲームエンジンのそういう機能を使ってみたかったんだろうな
くらいに受け止めている 汚染度1%の水で街中死体だらけに出来るからな。
そう考えると市民は普段どんなもん流してるんだと >>597
山手線はE231ではなくE231-500な
最後は1100と1300番台が入ったが このゲームのDLC一覧みたいなサイトない?公式のDLCってなんかラジオみたいなのも含まれててよくわからんー
コンテンツ追加のDLCだけ欲しいんだよね cities2と聞いて楽しみになった
途中参戦だったのもあっていまからDLC揃えきるのはきついなと思ったけど
2の方は即買いしてやるぜ 何気に治水が出来るゲームが無い
リアルな水の挙動を完璧にシミュレートするのはまだ重すぎるのか 家族の一生を見れる機能要る?
それ覗いてても1日で飽きるだろ >>613
次は市民DLCだな。
市民には恋愛感情だとか子供欲しい欲求があって
その数値が高いふたりが近づくと婚姻関係が成立する。
近づく場所としては、学校とか、職場とか、あとは公共施設なんかもある。
発情状態の市民にはハートマークがついている。
それとは別に市民には性格も設定されていて、5種類くらい、マッチすればカップル成立。
ハートマークがピコーンとでかく拡大され、消えていく。
そうするとベイビーが誕生する準備段階に入れるというわけ。
市長は少子化対策もせねばならない。
過酷な労働、低賃金だと、ハートマークが成長しづらい。
でっかいイベント会場でも作って市民を発情させよ。住みよい街には移住者もくるだろう。 >>614
平均寿命が延びると少子化になるとか
高学歴のカップルからは子供ができにくくなるとかかな >>603
汚染要素なんて都市ゲーだったら当然の要素だろ…
シムシティも大気汚染と水質汚濁にきっちり分かれてたじゃん もはや大気水質汚染なんて法律規制と技術向上したおかげでほとんどないのにな その法律と技術向上がない状態からスタートして条例や後からアンロックされるエコ施設で改善してくゲームでしょ 汚水は海に流すとヘドロみたいに長期間残り続けることがあるからきつい >>615
社会経済の発展に不可避的に伴う少子化はリアルではあるけどゲームとして楽しいのかっていうと微妙じゃね
移民頼り以外に解法がなくなっちゃう
それ以外にゲーム的な解決策を用意すれば良いがそれはそれでリアルじゃない勢が湧きそう >>617
海外は衛生インフラ整ってないところもあるから シムシティ4だと、子どものイタズラから強盗殺人まで、わりと具体的な犯罪があったけど
C:S2もそうなるのかな?
パトカーや消防車はまだしも、落書き消しの都市整備車を頻繁に送るような状況は見たくない 水上に設置してきれいにするやつフジツボかってくらいいっぱい設置すれば一応綺麗にはなるかなあ
見た目きちゃないからmodとかでさくっと対応しちゃうやつも多いやろが >>610
1と同じなら常識で考えると現行PCでは重くて満足なプレイをするにはPC買い替えまで1セット
DLC揃えるのキツイのにそんな2を即買いって言ってること矛盾してない 名作の次も名作とは限らない
SC2013の悲劇を忘れてはならない
マシンに投資するのはプレイしてからでも遅くない なんと!ティーカップが火事です。
一瞬何のことかわからなかった・・・ このゲーム、Natural Disasters入れてないと火事は起きないの? 軍事と宗教は存在しない、警察と犯罪はあるけど刑務所はない
センシティブな要素は排除されてるみたいだけど
死体はゴミと全く同じシステムで処理 ハーブでキマっている人はいるのにアルコールはない不思議
CO社ってイスラーム圏の会社じゃないよね? 一応は2も開発元が一緒なので安心してる
某ロケット打ち上げゲーは続編外注してしまって絶賛爆死中なので・・・ シティーズ2はcpu メモリーはもちろんグラボも良い奴使えばもっと楽しめそうな雰囲気あるから、近年のゲームの中だと最高クラスに金のかかるpcで遊べそう 富岳にインストールしたらどのくらいMODを盛れるかは気になる >>597
めっちゃ加減速繰り返すから劣化がはやい
あとE217はメーカーごとの差が激しい
JR東日本の電化区間の国鉄型は大半駆逐されたやろ 並のJR製より頑丈な211はまとまった数見るけど cities2発表と言っても時期未定かよ。
時期を確定してから言いだせよな。
ところでAMDで動くのかね?
自作PCに詳しい友人に聞いてみたら、最新ゲームてインテルで最適化してあるからAMDだと動作保証できないかもて言ってるんだけど。 未定で発表なんてしてないでしょ
発表当日から2023年内でプレスリリース打ってるじゃん ムービーしか出てないのに楽しめそうな雰囲気ってどういう判断してるのか説明してもらいたいわ >>640
新作なんてこんなもんだぞ、あとこれだし>>641
友人のその回答は大部分で間違いグラボの話と混合してないか?(CPUが原因でゲームが動かない話は正直聞いたことない) Fixed: Metro-Monorail-Train Hub does not receive intercity trains
地味に嬉しい、3日前に使おうとしたらダメだったんだよ
Fixed: Warehouses and Storage Buildings import resources excessively and then immediately export the resource on balanced mode
やっと直ったか、、、
そうこにもうはいらないよぉ、、、が直ったらしいぞみんな めっちゃ追加するな
嬉しいけど2の前にするのはどう言う事なの… コードとリソース使いまわしてるから損にはならないって判断だろ
DLC買わせまくるのに1,2どっちだろうと同じことだし 命令セットが同じなのでCPUによって動く動かないは基本ない
グラボは独自性強いので動かない時もある 材料が目の前の倉庫にあるのに遠くの倉庫から引っ張ってこようとするAIは改善されてないのか いつまで経っても原料が搬入されないユニーク工場とかどうにかして欲しい インダストリーあると工場で働かせる為のアホな市民を確保する必要がなくなるって聞いたんだけど、面倒になるん? インダストリー好き、自分的に再必須DLCだな
トラックの動きがどうも痒いところに手が届かず最適化突き詰めようとすると腹立つのは確かだけど インダストリーはお手軽金策できるから欲しいな
石油製品大量生産したり工場内に料金所を作ったりしてボロ儲けしたりできるし インダストリーは物流最適化MODほぼ必須なのがなぁ
バニラで真面目にどうにかしようとするとハゲるでしょあれ
2はそこら辺バニラでもまともに遊べるように調整して欲しいわ それは朗報。
なんでもかんでもハーモニー化したがるアルジャーノン野郎にはいい加減うんざりしていたんだわ。
エクストラランドスケープもペンギン版に戻そう。 アプデしたらやはりセーブデータ読み込めなくてファック
modゲームなんだからこのあたりなんとかできんの アプデしたらロード高速化したり進捗見るMODうごかなくなっちゃった PCゲーマーならアプデ後に基本mod動かなくなるのは常識なのでは >>654
Citiesプレイヤーならインダストリー導入後に面倒になるのは常識なのでは 相変わらずくだらんレベルのスレだな
パッチで動かなくなるだのパッチやめて欲しいだので1週間くらい続くのか
日本語化MODももうとりあえず対応してくれたみたいだな
感謝感謝 うごかなくなっちゃったって言っただけでこの言われようであるw
最近始めたばかりなんだから許してちょ 2は、かつてシムシティ4がそうであったかのように
まともにうごくスペックのPCを一般人が頑張れば手が届くくらいにまでなるのに数年かかるのではないか? dlc今すぐ欲しいわけじゃないし当分アプデおいとこ >>667
シムシティ4の時ってパソコンというとcore2 duoすら無かった時代だろ?
今はサーバー並みの多コアCPUが10万で買える時代だしそれは大丈夫だろう んじゃ、ずっと起動してないしワイの都市はもう死んだのか。 >>657
バニラでも管理棟と倉庫さえ揃えればまあなんとか気にならない程度にはなる
うっかり時間停止状態のうちに倉庫を空にする設定にし忘れたら輸入トラックが長蛇の列を成してやってくるのは御愛嬌とするしかないが… 今回追加された道で疑問なんだけど路面電車とモノレールが同時に存在する道路って現実にあるの?
中規模輸送が重複してて違和感ある >>673
地下にAGT、地上に路面電車なら広島にあると言えなくもない
名古屋には地上に路線バス高架にガイドウェイバスというのもある とりあえず何もせずロードしたら建物が全部灰色で道路が消えて車だけ走ってる
こんなパターンもあるのか…
とりあえず一つずつMOD確認するか DLCコンテンツってどれ買えばいいの?一覧だとラジオも混じってるみたいでよくわからん
公式wikiって最新になってる? マップ読み込めないわ
相変わらずのアプデ後エラー
まぁMODいれてるからしゃーないね >>666
ごめんな
ここは拗らせた老害が多いんや どれだけベテランになってもDLC後は「動かないああああああああああ」とレスしたくなるし全く問題ない 歩行者の緑ライン直っとるやん!
よしよし。
これ眺めるのが好きなんだ。 >>664
というかゲーム性変えてくるからな
人口増やす為に産業地域作る。から産業の為に人口確保する。になるくらいには 産業エリアのレベルを上げるためだけに管理棟や組合やユニーク資材置場にスッカスカの求人埋める作業 開拓の目的としては産業のために人口確保の方がしっくり来るからまあそれはそれで 点在する産業エリアを貨物駅で結んでサプライチェーン構築
可能なら高密度商業の近くにも産業エリア直通の貨物駅
大した資源が無いスペースをベッドタウン アプデ後きっちり2回に1回Mod全く読み込まなくてワロタ MassTransitで追加されたフェリーを入れてみた
乗船客50/50で結構乗ってくれる(フェリー利用促進条例ONだけど)
鉄道を引いてみた→急に乗船客廃れて草 >>686
これ毎回Mod全部オフにされて面倒くさすぎるんだけど同じ症状になってる人いる?ワークショップのModだけじゃなくて資金無限とかも読み込まれない
多分いないだろうけど >>688
俺もなってるよ
再インスコして様子見る めっちゃ車両増えててこれはうれしいな
トラムも地下鉄もいっぱい増えてる >>687
フェリーは観光客が使ってくれる。
ホテルエリア <> 遊園地のあるエリア <> 商業地区
って感じで使っているけどまあまあ乗ってくれてる 旅客にも細かい属性あるっけ?
目的地の違いはあるけどどれも原則最短ルートでしか乗らないと思ってた >>689
めんどくさくなってModも全部アンサブスクライブしちゃった
古いアセットとか使ってないアセットもあったしいい機会だと思って 俺もなってる
こんだけ再現性あるなら対処してくれるやろ あとTree Anarchyでバグ吐くようになっちった
悲しい 今朝6時にロードかけ始めて出掛けて
帰ってきて確認したらマップ読み込んだのが4時間前らしい
起動に9時間もかかるのかよ 上で書かれてるMOD消失バグだけどKaminogiさんがDiscoに書いてて
>ゲームのMODの有効/無効を記憶しておく userGameState.cgs というファイルが時々消える不具合が報告されています
そもそも検索したらそういうファイルが無いのにMODの記憶はできてた
念のためにLOMで保存したけど 加入してないと見れないかもだけど
discord.com/channels/424840538622001152/1020694795682840588
起動時に「現在インストールされているMODの一部は~」の画面が出るとファイルが消えるらしい
でも自分の環境だとそもそも userGameState.cgs が2年くらい前のバックアップにしか存在しなくて
LOMのおかげなのか無くても無事に起動終了できてる
ファイルある人はとりあえず*.cgsファイルをバックアップしといたほうが良いかも >>699
TreeInstance.RenderInstance
のエラーが出るね。
ok30回くらい押したらゲームに戻れたから即セーブした。
木をラインで引こうとすると100%再現するな。
1本1本植えたら済む話だけど。悲しいよ。 そもそも都市シムでcoopってどうなるんだ?
隣町でゴミや汚水押し付け合いしたりするの? そりゃ犯罪都市を作り上げて近隣都市に犯罪者を送り込むんだ こっそり貨物列車大量に送り込んで電車渋滞とトラック渋滞おこさせたりしてみたい あるとしたら輸出入とか電力の譲り合いか。
あとは人口の流入、流出。
住みやすい街を作れば転入してくるし、ゴミみたいな街を作ったら住民が転出していくとか。
この要素あったらリアルやな。 天体レーダーなんかは市毎に持つようなものじゃないから他の市と共用したいな 麻薬合法地区と違法地区の間に検問所出来て大渋滞するのも >>705
情報サンクス!
俺の環境ではなんもできなかったけど!w 海外マルチゲーはやたらと箱庭にpvp要素混ぜたがるしそういう都市間の殴り合いに発展させるのも一興 >>705
見れないから詳しいことわかんないけど2回に1回modが消えるってのはこのファイルの問題ってこと?
PC内検索してみたけど0kbのもが1つあっただけだった
具体的に何をどうしたらこの状態を回避できるのかは書かれてない? Sunset Harbourに入ってたヘリコプターを
今まで全然使ってなかったので練習のつもりで置いてみたら
大して便利でもない場所に置いたのに千客万来でワロタ
開発と同時進行で渋滞緩和策で使ってみようかな >>717
ゼロになる前にバックアップしとけとしか書かれてないね・・・・・
あとは公式のスレッド紹介程度かな
steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/5219148750784048885/ >>718
ヘリはなぜか人気が高い
そのくせキャパがちっちゃいから発着場が密になりやすいよね >>719
そうですかあ
LOM入れてないけどツール使ってmodリスト保存すれば回避できるのかな? ワークショップでのサブスクライブ状態が消えるわけじゃないので
ゲームのコンテンツマネージャでの有効か無効かの設定だけ
ツールでもなんでもどこかに保存すればそれでOKじゃないかと どういう訳か飛行船もヘリも尋常じゃない程優先度が高い
その割に乗り降りが致命的に遅い弱点があるせいで乗員以上に輸送量が弱い
しかも離島とか輸送に使おうとしてもゴミ問題とかで結局道路が要るっていう >>723
離島のゴミや霊柩は船舶で本土に搬送できるようにしてほしいね
小綺麗なリゾート島を作っても島内にゴミ施設が必要になるのがなんとも 現実の小奇麗な離島だって観光客に見せない場所にゴミ処理場があるんだけどな
汚水は川に垂れ流しだし >>728
Barges (Cargo Ferries)
id=2487163475 Harmony 2.2.2-0
このmodをonにすると立ち上がらないね
結構これがらみのmod多いのに HarmonyがトラブルってほぼMODプレイタヒってる あれ?昨日Harmony入れても普通に立ち上がったぞ。
何か別の奴じゃないのか? >>730
それ絡みのMODが悪さをして起動できなくなっているみたい。
昨日四苦八苦してようやく立ち上がるようになったよ。
Streamの掲示板で説明がされていたのでそれ通りやったら立ち上がるようになっよ。 普通に立ち上がるじゃんって思ったら全MOD外されてたからだったw このスレにはHarmonyに親兄弟殺されたおじさんがいるからな
そもそもあれはオンにするんじゃなくサブスクライブするだけでいい 自己解決(調査)できないならmodは触るなおじさん「」 modがオフになっちゃう不具合起こらなくなったかも >>713
そういうのをオンじゃ無くて、自分が作った都市同士、隣のマップと接続して機能するようにしてほしいな まだメインメニューに戻ったりするとuserGameState.cgsが0kbになってるよ
新規ゲームですらブルー画面になって参ったが
疑わしいmodをサブスク解除したりしてごにょってたらやっとこさセーブデータ読めたわ アプデをブロックして遊ぶ知能がないおじさんは大変だな >>728
バニラの機能かどうかわからんけど貨物港同士で荷物輸送する事はあるよ >>738
それそれ
オンラインである必要なんかないな もっとフレーバー的なもの程度でいいかも
輸出先とか旅行先が他ユーザーの街になってるだけとか他ユーザーの街から電気買うって体で電力増やせるとか アカくて名前長いシムシティみたいに電力購入はしたいよなあ MODもアセットも一度全部サブスクライブ解除して再インスコしたのにきっちり2回に1回Modが全く読み込まれない現象改善せず!草! CSLのマップサイズでsc2013みたいに各都市を連携できるようにすればいいね
もちろんオフで compatibilityレポートだけonにした状態だと2回に1回現象でないわ
これ一個づつ虱潰しにModを有効にしていったら解決するのでは?
ということでやってきます 俺は例のmodがパッパラパーになるやついきなり再現性がなくなってきた
たまになる
別に何もしてないんだけど…
やったとしたらちょっとアセット入れたくらい
とりあえず例のファイルはコピーしといたから次回からは楽、かも おれは目の前で母をハーモニーに犯されたおじさんだけど
こんなもん入れるからゲーム壊れるんだよって思ってる。
おまえらほんとに懲りないアホどもだ(笑)
ま、そのうちフィックス版が出て知らんうちに解決するとは思うが
それまでのネガティブな気分になるのが嫌ですね。
ノードコントローラだけは惜しいが無くてもいいか。 >>748
1つずつMod有効にしていったらModが読み込まれない不具合発生せず………
なんやねん >>749
Modも自動的にアプデされるからね
エラー出てたModがゲームのアプデに対応したんだろう 修正入ったよ
Harmony疑ってたおじさんは一生使うなよw 使うわけないだろうがウンコたれが!
おれは街つくりゲームがしたいだけだ。
原因解明とか、イライラとか腑に落ちない感情とか、そのための労力とか、まったく人生で無駄な時間だ。
まぴらさ。 >>740
Mod入れてる限りは遅かれ早かれジタバタするんよ
今日調整するか半年後に調整するかで労力はそんな変わらんで そもそもみんな入れてるMODなんて同じだろうし普通に待つだけだな 数日前に再開してインターチェンジ作るぞ!とやってみたら道路がバグって全然うまくいかねぇ…w
高架で接続するとグッチャグチャになるのよね
しばらくは高架には手を出さずにやるか…
mod直ればいいけどなぁ インターチェンジやジャンクション自作できる人ホントニアコガレテル 2面4線の駅くださいよー
12面6線の駅なんて使えないよ・・・ 鉄道は無駄にばかでかい駅いくつも用意してくれるのにメトロは最後まで渋かったな
まあ半分わかっててやってたんか知らんけど そりゃこのゲーム地下鉄あれば9割の乗り物要らんし… >>754
それはもうPC版で遊ぶのに向いてない性格としか言いようがないな。
パソコンはゲーム機じゃないんだから、不具合込で楽しむもんだ。
それが嫌ならそもそもやらなきゃいい。 ムーブイットさんのように優等生を見出そう。
それを見分ける能力こそPC版を扱うに大事なスキルさ。 住宅エリアと商業エリアを結ぶ路線が地下鉄どころか鉄道でも容量不足になったら
鉄道の線路を増やしてゴリ押すしか無いのでしょうか? >>770
バニラなら
・予算を増やして本数を増やす
・別路線を引いて分散させる
アセット・Mod許容なら
・乗客定員の多い車両アセットを導入する
・AVOで車両定員を変える
あと街が拡大すると公共交通を使う人は減るから積み残しは一時的として割り切るか 地下鉄と鉄道は速度が早いから停車数+1ぐらいまでしか無理
それ以上増やすと駅直前で列車渋滞を起こす
モノレールは定員240のがDLCで公式アセットが増えたし速度が
遅いからもともと停車数+3まで行ける
地下鉄は2プラットフォームの駅使って並走させればいい
DLCの公式アセットで定員500のが追加された
輸送力はあほみたいに増えたw 鉄道は本数増やすより環状にして後続が詰まらないようにするくらいしかできないな デフォの車両は鉄道もバスもあまりにも現実離れした定員の少なさだから使ってないな デフォ鉄は色がオレンジで芋虫みたいでクソださだけど
シルバーとか黒とかにしたら急にかっこよさが増す。
アセットも色を経路選択のやつと同期するタイプがあればいいのにな。 >>775
数は少ないけどラインカラーが変わるやつとかはあるよ 結局路線を無理やり増やしました
鉄道1本地下鉄2本増やしたら鉄道の混雑は解消されました
どういうわけか今度は地下鉄に市民が殺到・・・難しい 近場は地下鉄、バス、モノレール、トラム
遠地は鉄道
が優先度高い
近場と遠地の境は体感で申し訳ないが10kmぐらいだと思う
フェリー、飛行船は99%が観光客しか使わない
ロープウェイは市民もそこそこ使ってくれる
乗り物優先度に注意 隅野 和奏(NMB48) @wakanyan__nmb48
返信先: @_sakurada_ayakaさん
あやぴょんお誕生日おめでぴょん!
日に日に顔ちっさくなってる? 複雑な交差点作りたいけどcitiesにおいて
都市計画も自由に出来て区画整理も無限にやれて土地もいくらでもある状態でそれがある必然性ってないよね?
ここはそういう場所なんだと割り切って作るしかない? 遊びと割り切って、相互に乗り入れない、衛星写真で見ると複雑なだけの交差点を作ってみるとか
例:ごく普通のトランペット型の上にモノレールとロープウェイ、都市の外に行くバイパス
さらに下に地下化した鉄道と地上化したメトロが走っている >>765
でもあの2面4線の駅とか駐車場広すぎてえらい土地くうよね >>783
ぼちぼち?
俺の環境はmodアプデしたり入れ替えでとりあえず安定した まだまだエラーはいてるmodはあるけど起動や普通に遊ぶ分には問題ないな >>785
ありがとう
過去のセーブデータ起動したら死んでたからまた新しく始めるわ 一部の道路を緊急車両以外通行禁止に設定するmodある? >>789
2年くらい離れてたからTMPEにそんな機能があったの完全に忘れてた。ありがとう 歩行者通行禁止に出来たっけ?
あ、高速道路使って車両制限かけると歩行者は通らないか アンロックのために郊外で津波を起こしたらとんでもないことになったでござる・・・ 鉄道はMODてんこ盛りにすれば
クソリアルで使えるが
バニラじゃ話にならんからなあ >>782
国内外問わずリアルで芸術的に複雑な場所ってある? >>794
重慶ジャンクションみたいにむやみに重ねてみるとか
5層構造だそうだ 特に何もせずアプデ前のファイル読み込んだわ(何か機能がなくなってるとかはわからない
とりあえず読み込めてめちゃくちゃ安堵したから寝るわ 道路とかもともと数種類しか使ってないから今回のアプデで何が追加されたのかいまいちわからん ジャンクションじゃなくて一般道がいいんだよね
高速や鉄道か交差してたりするのは全然良いんだけど
チラッと調べたら池袋六ツ又交差点(豊島区)とかなかなか良さげ
こんくらいのって海外でも探せばあるのかなあ 一通り災害試したけど1番きつかったには地震だった
地下壊されるのは半端ないわ
あと笑っちゃったのは落雷 かなり激しい ビジュアル的にも
ダメージはあまりないけど落雷くらった核融合発電所から出火して全エリアブラックアウト…
別の意味で笑うしかなかった 渋滞酷すぎて無理やり道路を増設したりルート変えたりして見た目変な形になってなんだかなぁ…と思う時もあるけど、現実でもこういう事あるから悪くはないのかな。
https://trafficnews.jp/post/125015 >>800
泉北高速鉄道の泉が丘周辺がお気に召すかも。 アプデしたらセーブデータ読み込みどころかゲーム起動しなくなったわ
実行中の立ち上がらない不具合ってどうやって治したっけな 消防作りまくっても消火に行ってくれないのはバグなんかな
もちろん道路接続あって渋滞もしてない あ、グラボのドライバー最新じゃなかっただけだった
なんじゃそりゃ あーわかった。歩道接続で分断してると歩いて近い方から消防車出そうとするのか
この挙動は直したほうがいいと思うわ 消防はヘリが一番に落ち着いた
MODで消防ヘリの機動力上げると見ていて楽しい small road with wide sidewarksて道はなんのメリットがあるのですか? >>810
多分別のところから出動してない?
道路接続関係ない一番近いところから出るから位置的に近くて道路が接続されているけど
かなり大回りしないといけないとかだと消火間に合わないことがある >>815
そうだねありがとう
住宅街は車道孤立させてるんで遠回りとかじゃなくて来なかった ランナバウトとか気が済むまでグルグルできるから楽しそうだよな 気のせいかな?
倉庫のトラック、必要なときに配送先に分配して、あまったら持ち帰って
余計な輸出しなくなったからめちゃ順調なんだけど。
気のせいかもしれんが。 アプデが来たあと急に大渋滞が起きてゴミと死体の山になって何事と思ったら
TM:PEのスタック車両自動除去がOFFになってた
渋滞を交差点の車線数と方向指定でなんとかしてるのでそれが切れると一気に詰まってしまうヤバイ 6車線一方通行設置しても、みんな片方に寄ってT字路でつかえるんですが
これ使い方間違えてるんですかね 今回は効率的すぎる交差点だけじゃなくて普通の交差点とかにするし
信号機は消さないぞ
って決めたけどマッハで渋滞した T磁路の突き当りで左右に曲がるなら、手前のポイントで左右のどちらかに寄る
左側の方が交通量多いなら左による車が多くなる
そんな感じの事になってないか?
そうだったらその地点から左に行く車を別のルート作って分散させたりすればいい
電車や地下鉄で目的地までの人を移送しても車が減るので渋滞も減る
ただ、それで渋滞解消されたからっつってそこからそのままそこの町大きくしてたら
いずれキャパオーバーしてまた渋滞する可能性大 開発終了する前にPS版に実装されてる一人称視点を逆輸入して欲しい
MODもりもりで作った自分の街でGTAしてぇよ >>822
確かに右回り一方通行で循環すること意識してたので、それが原因かもしれません
一応青写真立てて作り始めたけど、細かいトラブルに対応してくとどんどん醜く…
「あはっ あはっ こんなになっちゃった…(ちいかわ)」 4車線以上の一方通行はなかなかいい使い方が出来ないね
ビジュアル的にも道路が太くなり過ぎるし ランアバウト(右往左往)はきっとラウンドアバウトの間違い・・・ 名古屋高速みたいな右回り環状道路はよく作る
車線すくないほどうまく回るね デフォルトの物流だと近所にないものはマップ外から買っちゃうよね。マップ外からの経路上にあっても
全種揃えて輸入ルート封鎖する以外でチェーン組めないからMODなしでは特区がまともに使えない
2ではこのあたりをゲームとしてある程度成立させてほしい その辺商品以外の材料は今回のパッチである程度改善されたっぽいよ
産業区画が輸入するのなくなったわ
少なくとも材料を格納している倉庫から配送されるようになった
倉庫周りの物流が改善したように見える
バグ潰しのケガの功名でよくなったんじゃないかな 改善したのか、アプデで起動しないとかMOD消えたとか報告あったからまだ触らず放置してるけどそろそろ触ってみるか Compatible reportのおかげでアプデ後も楽で助かるわ
セーブデータはぶっ壊れたけど 今更そんな変更はいったのか
2出るんだしそのままでいいだろうに 2が出てもPCの要求性能次第ではプレイできないかもしれないし >>831
俺も怖くて放置してたけど普通にアプデして起動できたよ
ただプロップアナーキーのラインツールがバグってるわ 皆さんってTMPEのスタック除去はオフにしてます?
オフで粘ってたけどどう頑張っても渋滞が解消できそうになくて… 渋滞お何度も解消させるくらいだったらもうそこの区域は完成として
別の地区作った方がええで
何回渋滞解消させようとも、その後その区域の規模を広げ続けたらまたすぐ渋滞する
どうしようもなくなる前に別の町作ればいい やっぱりある程度の小規模の街を点在させるのがいいんだろうな
限界超えたらどうやっても渋滞するし、
限界を高めるために立派過ぎる右折のみで全方向行ける交差点や
高速出入り口をスパムするかになるんだろし 高速道路の出入り口がトラックで混むからと貨物を港、駅、空港に押し付けても
結局その施設そのものが渋滞するからほどほどに点在させないと機能不全を起こすね
ただし住宅とオフィスだけなら貨物が無いせいか連続2マスまで敷地を大きくしても機能してる 渋滞酷い交差点周囲に1本ショートカット的な短距離地下バイパス作るとあら不思議、渋滞が無くなりましたとさ 工場への原材料の供給は幾分スムーズになったような感じもする
ただ原油貯蔵所が満タン近いのにすぐ近くの原油を使う工場に
なかなか配達されないといった様子もまだ見受けられる
原材料は無くなってからではなく少なくなったら発注かけろよとも思う シティーズスカイライン廃人に現実の都市計画させたら酷いことになりそう 現実だと用地買収が全然進まないので計画自体も進まないからセーフ
郵便事業って派手に渋滞の原因になる気がする
いっそ郵便は切り捨ててまちづくりした方がいいのかな 市民の幸福度がMAXになるモニュメントあったと思うけど、
それ建てれば渋滞引き起こすデメリットしかないのでさっさと撤去しよう マップ外 高速道路↓ ↓JCT
━━━━┳━━━━━━┳━━
下道→┃ ┃←高速道路
┃ ┃
A市━━━━B市
↑下道
例えばマップ外からB市に行きたいとして、AIが最短距離しか選択しないので皆、高速降りてA市経由の下道通ってくる。
高速使ってJCT経由した方が到着時間がめちゃくちゃ早いのに。
2ではこの辺が改善されると良いね。 あれ…距離だけじゃなくて移動速度も経路探索の要素になっていたよね? 最短距離って表現が誤解生んでそう
この表現だと移動速度と移動距離で計算して最短で着く経路って事だと思うよ >>848
なんだ現実と一緒じゃん
リアリティ、ヨシ! >>848
A市からB市の下道が特段走りにくいところじゃなかったら俺も降りて下道で行くわ
だって高速代よりガソリン代の方が浮くしな! 使ってほしい道路の制限速度をTMPEで上げるとそっち使ってくれるようになるしな >>848
それだと高速でJCT経由でB市にいくぜ。
最短距離じゃなくて、最短時間だからな。 ただ、確か渋滞信号ノーカンの制限速度で走った到達時間じゃないっけ
実際走ると混み混み時間かかる下道にわざわざ高速降りて殺到は割とある感じ ついでにいうと、距離÷速度だけじゃなく、それに補正をかけてると思うんだよね。
横断歩道を渡ったらすぐなのに、歩道橋や地下トンネルを行く市民が多いのは
そっちに×0.1とか補正をかけて、早くつくって錯覚をいだかせてるからだ。 >>854
走りにくい事もないですけど、市街地の端にICあるんですよね。
B市街地端のIC→B市街地→田園地帯の田舎道→A市郊外の住宅街→A市街地と。
この間、市街地二つ抜ける分の混雑に加えて道中には信号もあるのでかなり時間が。
高速道路は山を迂回した後、海岸沿いルートなので距離的には確かに遠いんですけど所要時間は全然違いました(車両追跡で確認済み) ここ下道の方が近いじゃんって行ってみたら街中信号大渋滞てのはカーナビ普及前はよくリアルでやった それにしても住⇔商だけ双方向必須であとは単方向でいいのなんでだろうな アプデが終わったあとの方が大型modは作りやすくなるね 大型MODといえばCSURを使いこなしてみたいものだが俺には無理過ぎた
あれを綺麗に使いこなす人はまじですげーよ モノレールもう少し静かにならんかな…
地下鉄と同等でいいと思うんだが
まあModで静かなやつたくさん出てるけどなるべく公式で対応してもらいたい。 >>840
これは間違いない。
住宅と職場、商業地ははっきり分けてまとめたくなるけど、そうすると人や商品の流れが集中してバスや地下鉄はパンク、道は渋滞。
ある程度の範囲内にRCIがバランスよく分散してた方がいい感じになりますね。
インダストリーの産業地帯だけはどうしようもないけど。 古いセーブデータを起動したら
起動はできたけどマップ中が騒音で真っ赤になってた
理屈はわからないがあの街は滅びを迎えたのかと感慨深い思いになった 渋滞という過密問題は現実に即しているね。逆に過疎問題は無いのがなんとも
区画のパワーバランスで都市内の人口が流動されても困るけど
隔離された場所にITクラスターの作って地下鉄路線を設定し忘れた
でも普通にみんな働いてる。リモートワークなのか線路上を歩いて通勤してるのか >>863
地形が自動で追随しないのが致命的だわな ツリーアナーキーが早く新バージョンに対応してほしい。そうすれば今まで通りの環境になる。 >>867
俺の場合離れ小島に油田開発してさて通勤の足はどうしようかと思ってたら
本土との接続が貨物鉄道しかないのにどこからか人が来て働き始めた
貨物列車が客扱いもするのだろうか、するとしたらどこから乗るのだろうか
まあ出荷するモノができたらトラックが生えてくる世界なんだけど インダストリーの工業エリアも通勤ラッシュが起きないよね 産業エリアを建設途中に覗いてみると、鉄道どころか一切何も繋がってなくても既に通勤してるやついるんだよな
油田や工場にワープ装置か何かあるんだろ知らんけど インダストリーは工業は通勤とか労働者の動きが省略されてる気がする 足があればどこにでも行けるって某ゲームの科学者が言ってた >>869
使えるようになってるよ
人によるんだろうけど 商業区画が発する地価上昇が強すぎるな
駅で地価上昇というよりは
駅周辺の地価を吸収して倍率かけて他の駅周辺にバラまく、という仕様だったら面白いな 順調に開発してしてたつもりが突然大量のドクロマークが住宅、商業地区に表れました
なにかの制限にかかっているのでしょうか?
https://i.imgur.com/jydyV1T.png >>880
このゲームで誰もが体験するデスウェーブっていう現象
Lifecycle RebalanceってMODを入れれば緩和される >>880
急激に高密度住宅で人口を増加させると同時期にこの世を去るのでそうなる なるほど、仕様なのですね
とりあえず葬儀場立てて予算増やしてゴリ押してみます 現実でもニュータウンや大規模マンションのように特定の年代を集中して移住させたために
一斉に高齢化していることはよく有るでしょう 山万のユーカリが丘みたいに少しずつ住宅地売らなきゃ >>878
日本の感覚からすると違和感あるが実際そうだろ
基本的に市街地はかなり離れた所に作られる
周りもちょっと栄えるし市街地から太い道が敷かれるからその周りも発展して
結果として繋がる事はあっても うーん。そういうところもあるし、そうでない例も国内外含めてたくさんあるから、
このゲームではそうなんだなとしか。 >>886
日本の、特に私鉄は参拝客目当てに有名な寺社の近くに駅を作ることが多かったからな
そんな所は大体既に門前町が形成されているわけで、町のど真ん中に駅ができるのは日本じゃそんなに珍しくなかったんだろうな どこの国でも自分の家の近くに急に駅なんか作られたら迷惑だろ
駅があるから引っ越してくる人は別として いや巨大なターミナル駅とかでない限り騒音とか全然大したことないのにねって話じゃなかったの?
バニラのあんな田舎駅みたいなので大して列車も来ないのに。 自分の家の近くにそんな計画があると知ったら自分の土地に用地買収が掛かる事を祈って
上手く行けばその金で別の場所に家建てるわ >>876
読み込みが2倍以上になって、ロードが終わるとまっしろけになるんだよねー。
今のところは外して起動してるから、プレイできるけど木が少ないと寂しいね。 >>877
駅の周りは色んな所得層と人種が行き来するからね。治安悪化の最たる原因だよ。
駅近が好立地というのは土地が広い国だと理解されないのかもしれないね。 ヨーロッパだと鉄道といえば貨物か国際列車ってイメージなんじゃない でもまあ鉄道=新幹線と考えたら、近くに新大阪みたいなのがあったら嫌かもしれない
通勤で使うような鉄道はメトロにあたると理解してる >>896
日本でもそうなんだがな
国鉄は貨物と長距離旅客
市街地や郊外との旅客輸送は路面電車と私鉄の役目だったし
田舎は軽便鉄道で木材や鉱石運搬
運炭や石灰石など輸送量が多いと国鉄並みの設備規模だった 新幹線と在来線よろしく鉄道とモノレールを並走させたらめっちゃ上手く機能している
モノレールの駅から商業や住宅の区画へは地下鉄
モノレールと地下鉄と鉄道の乗り換え駅を使っているところは一際大きい商業区画にしたり分岐で鉄道引っ張ってホテルエリアとか空港とか港とか観光客受け入れゾーンに繋げてる
1週間の利用者数は6000を超えてる
やっぱり大動脈作るとまちづくりしやすいわ 鉄道モノレール組み合わせるが面倒になって区画のメトロプラザ建設して
区画内外問わず地下鉄無双で満足してる どうしても混雑した鉄道網が作りたくて試行錯誤した結果
マップの中心部に商業地を作って外縁部の住宅地からアクセスする形になった
ある意味現実的なのか…? まるで東京ですな
鉄道2ホーム地下鉄ホームたくさんみたいなアセットが落ちていれば
同じ地下鉄路線を2つ作らなくても鉄道一本でなんとかなるのではと思うことは結構ある 近郊鉄道輸送ってのが世界的にみればレアケースなんだよ
日本でも、首都圏で昔でいう国電区間・中電に相当する部分と
京阪神でいうところのアーバンネットワークくらいで
ほかの地域では鉄道輸送が衰退傾向
欧州ではドイツスイスオーストリアの都市近郊のいわゆるSバーンが都市圏鉄道で
あとの地域では鉄道の役目は都市間移動や国際電車のほうが優位
近郊輸送したければ「メトロ」を設定してねってのがこのゲームの方針で
それって日本の一部と欧州の一部を除きほぼ世界標準だろ このスレの鉄道云々を見てるとA列車を求め過ぎだろとも思わないでもない >>904
これは確かにそう
欧米だけでなくシンガポールとかタイ・インドネシア・ベトナムでもそう A列車もシリーズ長いのにローカル線や長距離列車と通勤路線を共存させることがいまだにできない
(ほっとくとすぐ発達して満員になる)から、その点は都市計画で自前で作れる分シティーズの方が理想に近いかなと 鉄道忌避伝説とか好きでしょみんな
海外はしらんけど日本の鉄道は地形と非常に関係があるよな
地形に沿って敷設しただけでどこの町を通るとか通らないとかそういうことではないみたいな 車なら余裕の坂でも鉄道は登れ無いんだから地形が関係するのは当たり前 坂と川を避けるためにグネグネ線路を敷いた結果原付より時間がかかるようになった芸備線の話? あれもこれも実現したところでゲームとして面白くなる以前にモッサリ化が進みそうやね >>907
A列車は乗客は全部次の停車駅で降りるロジックじゃなかったっけ?
これではリアリティはなかなかでないわな みんな鉄道の話詳しいなぁ
鉄道とは無縁の生活してたからシティーズやっててもいまいちピンとこなくて全く扱えないや >>912
6と2001は全員降車じゃない。
9で何故か全員降車仕様に。シリーズ進んで何故劣化するのか謎。 というかA列車シリーズはゴーストタウンなのが致命的。
未だに人間が出てこないのはA列車くらい? どこに焦点を当てるかだよなぁ
A列車は鉄道メインでシムシティは建物がメイン
シティーズは割と総合型だが強いて言うなら道路や土木インフラ整備がメインだろうか
MODアセットで補完出来るから各々の趣味にあったプレイできるのは利点 駅とバスターミナル作ってそれを結ぶ歩道橋作ってそこを流れる人波を見てるだけで時間が過ぎていく PCがスペック不足になったのでPS版を買ったが操作がむずくて全然やる気がしない… A列車でも車窓モードで駅の乗降客とか表示されてるけどね A列車求めすぎとも思う一方で
所詮このゲームの(メトロではない)鉄道って都市間長距離旅客・貨物列車としての運用で
マップ接続の場所的にそんなたくさんホームいらないのに
やたら気合入った駅いくつも出してくるのもlよくわからん
その気合をメトロ駅の方に使ってくれりゃよかったのに それめっちゃ分かる
公式の2面4線の鉄道駅は今更来たし地上鉄道は景観ぐらいにしか思ってないんじゃないか? 開発に乗り鉄と通勤で電車利用の者は複数名入れてくれと思う、モノレールにしてもトラムにしてもサブウェイにしても まとめると、
ジャパンオリエンテッドなシティーズ的ゲームを作ってくれということですね >>918
PSで使えるキーボードとマウスを用意して
コンフィグをいじればPCと同じようにできない?
俺PS持ってないから詳しくは分からんけど >>921
地上メトロは後付けだからなぁ…
最初からあれば多少マシだっただろうに CSLは開発はフィンランドだけどモデルは北米だから、鉄道なんてあまり気にしてなかったんだろう 時刻表的なMODがようやく出てきたくらいだし
あのレベルの管理を求める需要はそれほど多くないと見られても仕方ない
せいぜい遅延して車間距離開ければいいだろって感じで 1日が一瞬で過ぎ去る世界で通勤時間とか列車の時刻表とか表現しようとするのは無理があるよね ゲーム内1ヶ月で24時間ぐらいの流れがちょうど良いかな
夜は旅客が生まれないなら安心して渋滞を発生させられる 駅やバス停で待ってる乗客の行き先見て「目的地ここならここで乗り換えかなぁ」とか考えてからピン立ててストーカーすると思わぬルートで向かったりして見てて楽しい >>929
それなんだよね
人の動きや列車の動きをリアルにすればするほどプレイとの時間軸が合わなくなってしまう
そうなればリアルタイムで開発できるゲーム性との矛盾が大きくなる
時刻表管理や昼夜や四季はフレーバー的なもの以上はどうしても難しくなる
2で何をテーマにするのかわからんけど ペン駅やグランドセントラルみたいな
地下に何十ものホームがある駅が望まれてるのか >>927
ヘルシンキトラムって有名なものあるんだからトラムはもう少し良くして欲しいところ >>934
専用軌道を60km/hにして、信号制御をトラム優先にしてくれたらだいぶ改善しそうなんだけどな。 グランドセントラル駅までは求めない、新宿駅程度でいい(謙虚) よく中学校が無い、高校に含まれてんのかhigh schoolだからってなるが
フィンランドって事だと寧ろ小中学校が一緒になってんのな 名鉄名古屋って種別と行き先の組み合わせが半端なくて職人じゃないとアナウンスが務まらないところだっけ? 名鉄名古屋って線路1本あたりの本数と行先種別の複雑さは確かだが
平気で2両編成とか入ってくるし特急以外あんまり混まない
もうすぐ工事して地味な2面4線駅になっちゃうけど
コロナで大量減便したし現状それで間に合うんだよね…… >>939
昔はjunior high school って習ったもんだけど
アメリカでは実際にはsecond school って言わないと通じない
という余談です。
まあ初等教育を担ってるということで、日本人の感覚としては義務教育課程までが小学校ってことでいいんじゃない 名鉄名古屋駅って、1つのホームで複数の行先の電車が入れ替わり立ち代わりで、
さらに困ったのは、次と今度ってのがあって、次と今度のどっちが先に来るかわからないという…
ホームも人でいっぱいだし、コンパクトならいいなんていう発想はあかんでw >>944
アメリカは州とかそれこそ地域によってバラバラ
普通に中学があってjunior high schoolって言ってるところもあれば、そもそも初等教育と高校しかないところもある
進学の年数も違う
どちらかといえばだけど中学校ならmiddle schoolと言うと通りが良い印象 >>943
まさにそれで元々別だったけどどっちも義務教育だし分けてたら管理面倒くね?みたいになって
9年間の一貫教育の基礎学校とかいうもんになったらしい インダストリーの建物作ると工業の需要が全く湧いてこなくなる(´・ω・`) んなこたない
インダストリーが生産する原料を使って「商品」を生み出すのは黄色の工業区域だからな ワシは日本の阿呆やから鉄道メインに街を組み立てる(鉄道を引いて駅を中心部にする)けど
全く鉄道を使わないまちづくりっていうのもやってみたいけど、そうしたらバスが中心になるんか?
まあ、今でも鉄道を引く前とか補完でバスを高速走らせる都市間高速バスみたいなことをやってるけど
あとモノレールも使いたいがモノレールとの鉄道接続駅がちょっと過剰(モノレール2本、鉄道2本)はなあ。
モノレール1・鉄道1・地下鉄1ぐらいの小さいトランジット駅も欲しかったりする。まあ使わなきゃいいんだけどさ 交差点で路面電車を優先するのはTM:PEの信号制御でできるけどちょい面倒だ 拘りがないなら地下鉄で全ての都市内交通機関は駆逐できるぞ
バスなんて大体徒歩拾ってるだけやし
唯一対抗できるのがモノレールくらいだけどバニラじゃ駅うるさ過ぎてやっぱり勝負にならない
まあ貫通4終点4の鉄道駅毎回使うんだけど 鉄道無しの街と言えば沖縄
本島内は車とモノレールと高速バス、外部への移動は船か飛行機
渋滞しまくりで産業の発展も大変な街づくりになりそうだ >>949-950
このゲームの産業需要(とされるグラフ)は単なる失業率だから、商業を含めた雇用が多すぎたらゼロになるよ 今回のアップデートで追加されたモノレール+トラム+6車線道路を使えば地下鉄いらないきがする
地上鉄は貨物専用で なんでモノレールうるさくしたんだろうね
地下鉄と同じでいいのに >>958
シティーズのモノレールは走行するとき金属音聞こえるし鉄輪なのかもね 音と言えば鉄道が高速域に達した時のきゅいーーーーんって音好き
あれを維持するためにRを調整したり変なところにごだわって線路引いてるw 今更アップデート内容眺めてみると
地下鉄の車両に500人乗りあったんだ
乗客運びきれないからともう一本路線増やしてたのはマヌケだったわ 500人地下鉄は前からあったような
vehicles of the world収録。 >>966
コンクリP入れなくてもよくなった
バニラで500のアセット追加された 追加されたモノレール+バス付きの港設置したら、モノレールのdepot位置が向かいに置いた駐車場になってて草
公式見たらバグってるのね 気づいたら7800x3dも来週発売かー
2も見据えてそろそろPC組むか まあ駅だけ煩くて線路は一才騒音発生させない時点でゲームバランスよ
なおバランスは取れていない模様 交通ハブは便利なようでそうでもないから自作の方がいいかも…
まあ直結じゃないから歩道にゾロゾロ出てくるけど >>916
鉄道会社の社長がやりたいのか、自治体の首長をやりたいのかの違いだと思って両方楽しんでる。 ベッドタウンや観光地だったはずの駅周辺にビルがニョキニョキ生えてくるからA列車には不満があるんだよな。
そうはらんやろっていう。 Realistic 2 入れたら
産業需要が激減したんだけど
こんなもんかな? >>954
沖縄行ってみて実感したのは起伏が激しいところに中高層の住宅が並んでいる。
鉄道とか整地からして大変だろう。モノレールしかないのに納得。 campus追加して既存のマップにキャンパスエリア設定して総合大学本部立てたのに本部が無いから寮とか立てれないバグ起きた >>976
沖縄戦の影響で未だに工事中に不発弾とか出てくるからね
トンネル掘って地下鉄作るのも不発弾との戦いになりそう 当時は今みたいな線形のいい高規格道路も高性能な自動車もなかったからな
比較的短距離でも陸上輸送には鉄道が欲しかった時代
21世紀の今になって沖縄本島に「狭義の鉄道」を再建するメリットはあまりないと思う
新しい技術を活用した公共交通を採用することを考えたほうがいいんじゃないかな >>949
住宅需要を無視してたら、俺の所も工業の需要が湧いてこなくなった industry関係なく湧かない街づくりしてるんじゃないかね なんかユニーク施設の一番左端のタブのウィンターマーケットより前のバニラアセットが消えてしまった
アンインスコして再インスコしても直らん
どうしたらいいんだろうか? ■シティーズスカイライン初心者が知らないこと
・ この世界の車はDBのホイポイカプセル方式になっている
駅前で突然車が現れたり消えたりするのはこれ
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車が出来るところがあれば平気で駐車する
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車禁止の自転車レーン付き道路を作りまくると
駐車場所を求めて右往左往する車が出現して、無駄に交通量を増やす
・ 貨物駅、貨物港に行列しているトラックが突然消えるデスポーン(despawn)と呼ばれる現象
列車(旅客、貨物)を含めすべての車両はヒットポイントのようなものを持っていて
ある場所に一定時間居続けるとヒットポイントが削られ、ゼロになると消えるようになっている
渋滞が酷すぎてデッドロックが発生した場合の救済措置
MOD の TM:PE を使えばデスポーンを無くすことが出来る
・ 銀行預金残高が増えれば増える程、税収が減らされる謎のパラメータがある
街の規模がある程度大きくなって赤字続きになるのはたいていこれのせい
そのまま放置して残高が減っていくと自然に黒字に戻る
Industries の工場の収入や、Park Life のパーク収入などはこのパラメータの影響を受けないので
まずは工場などで安定した財政基盤を作るのが中盤の課題
(序盤の課題はそういう工場で働く住民を増やすこと) DBすら言われないと理解できんかったわ
ホイホイカプセルとか言われも調べないと分からんよこれは 今の時代古いネタは見る事がわりと簡単にできるので、古いネタ知ってる=おっさん
というのは成り立たない
ひとつわかる事は、古いネタ言ってる人を見てそういう事を考慮できずにおっさん認定する人は
その年齢判定ができる年代の人間、もしくはそこよりも上の年齢の人間であるという事 基本的におっさん以上しか見ない5chで年齢気にしても仕方なかろうw
若いのはCSLdiscoで気軽に質問してるよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 18時間 11分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。