Cities: Skylines 110タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 33タイル目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673344859/
※前スレ
Cities: Skylines 109タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1677747209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 各DLC寸評
After Dark ★★★★★ ほぼ必須
貨物ハブと国際空港のために買うようなもん。夜景とかどうでもいい。
Mass Transit ★★★★★ ほぼ必須
モノレールは道路上につくれて十字交差点でも直角に曲がるのでバス路線を置き換えて交通量を減らせる
鉄道・地下鉄間の乗り換え駅もあり公共交通網を充実させて渋滞を解消するために必須のDLC
Industries ★★★★★ ほぼ必須
原料生産→加工工業→ユニーク工場→(高級品)→輸出・商業施設という連鎖を完成させると莫大な利益を生み出す
そういうのが面倒くさい人でも貨物空港ハブと倉庫のために買っとけ
Trasfer Manager CE(TMCE)という MOD を入れることを推奨
Sunset Harbor ★★★★
住宅街の近くに汚染度の小さい廃棄物回収施設を置き、そこから僻地に作った廃棄物処理場に運ぶという仕組みを作れる
ゴミ集積場のように満杯になることはなく空にする手間が省ける
漁業とかどうでもいい
Green Cities ★★★
オフィス街をITクラスターにすると超高層ビルが建ってカッコイイ
ITクラスターは近くに高密度商業区域を必要とするのでこれも作ると大都会っぽくなる
リサイクルセンターは空にする手間が不要だがキャパが小さすぎて使い勝手が悪い(Sunset Harborのやつを使った方が良い)
モニュメントの究極のリサイクル工場はあると便利
Train Stations ★★★
複数の路線が乗り入れる駅(地下鉄も)が何種類もあるので公共交通網を充実させやすい
駐車場つきの高架駅もあって、これを置くだけで人と車が集まって賑やかになる Plazas & Promenades ★★
拠点を複数作りさえすれば歩行者エリアはどこまでも大きくすることが出来る
歩行者エリア内はトラック無しで商品が自動的に配達されるしゴミも自動的に回収されるので渋滞の無い街を作ることが出来るが
拠点の維持費以外に、エリアの規模に比例して増大する謎の費用があるので赤字続きになる
結局、歩行者エリアは作らなくなるが、複数の路線が乗り入れる地下鉄駅が2つあるのでそのためだけに買うのもあり
Park Life ★★
バニラのユニーク施設は観光客がきても収入が得られず維持費がかかるばかりなのだが
これは遊園地とか動物園を作れて観光の目玉となり、観光客から入場料収入を得られる
が、観光特化・娯楽特化の商業区域と観光客を奪い合うのでそんなに儲からない
モニュメントのお城を建てると地価を上げるためにあちこちに作りまくった公園が全て不要になるので便利
またお城を建てるために必要なユニーク施設も列車のスピードをあげるとか観光客の滞在時間を増やすという効果があるので便利
Snow Fall ★
暖房のインフラを整えるのが面倒くさい。路面電車がどうしても欲しい人に限る。
バニラで定員80のバスが走るようになったので路面電車の存在価値はない
Natural Disasters 不要
自分の作った大都市に災害を起こしたい人に限る 推奨 MOD (バージョン1.16.0-f3 (Financial Districts)対応済)
Lifecycle Rebalance Revisited 1.6.5 ★★★★★ ほぼ必須
バニラのままで高密度住宅街を作りまくると序盤は労働者として街の発展に貢献するが
時間が経つとみんな揃って高齢者となり、社会のお荷物と化す
労働者ではなくなり商業、工業などが労働者不足となり廃墟になってしまう
このMODは都市に引っ越ししてくる人たちの年齢層を適度にバラつかせることが出来てそういう問題を軽減する
その他、死ぬ年齢を適度にバラつかせたり、子供が学校に入る年齢を6歳からにするなどが可能
Empty It! (作者Kealluのやつ) ★★★★★ ほぼ必須
ゴミ処理場、墓地のキャパが75% になったら「空にする」をし、25%になったらもとに戻すことを自動的にやってくれる
ゴミ処理場、墓地を十分用意しておけばわずらわされることがない
ゴミ処理場、墓地を移動するために完全に0%にしたい場合は「25%になったらもとに戻す」設定をOFFにする
Bulldoze It! (作者Kealluのやつ) ★★★★★ ほぼ必須
廃墟になった建物を自動的に撤去してくれる
廃墟は周辺の地価を下げるのであると便利
撤去された建物の数が右下に表示されるので3桁とかの数字になったら都市に何かの問題が発生していると考えていい
More Vehicles ★★★★★ ほぼ必須
鉄道も含めて都市内を行き交う車両の制限を16,383から65,535に増やすことが出来る
このシティーズスカイラインにおいて都市の発展を妨げる最大の要因はこの車両の制限であり
この制限に引っかかると貨物列車やパトカー、霊柩車、ゴミ収集車などの挙動が怪しくなり、結果、都市が衰退し始める
特に、農業、林業、鉱業、石油産業の特化エリアを作り、資源を生産するようになると輸出のトラックが激増して
あっという間にバニラの制限に引っかかってしまうので、工業を発展させたい人には必須のMOD Transfer Manager CE(TMCE) v2.2.30 ★★★★★ ほぼ必須
パトカー、霊柩車、ゴミ収集車、救急車、物流トラックのルート決定アルゴリズムを改良してくれる
バニラのままだと墓地の近くに死体があるのに、わざわざ遠くの場所の死体を回収に行ってしまい
回収に時間がかかり過ぎた結果、その住居が廃墟になってしまうことがよくある
また、Industries (DLC) を入れた場合、ユニーク工場が資源を必要としていてその倉庫が近くにあるのに
なかなかその資源を配達してくれず、ユニーク工場が休業してしまうことが多いという問題もある
このMODを入れるとそういう問題を軽減してくれる
プレイヤーがエリアを手動設定すれば、そのエリア内の需要にのみサービスさせることが出来てさらに効率化することも出来る
また、資源ごとに輸入・輸出の許可、不許可を設定することが出来る
バニラのままだと輸入・輸出のトラックが大量発生して車両制限の問題を引き起こしたり、渋滞を引き起こしてしまうし、
さらには輸出入品目数の制限(約1万数千件)に引っかかって様々な問題を引き起こしてしまう
このMODを使うことで、資源の輸入・輸出を全面禁止にし、付加価値の高い「商品」と「高級品」のみを輸出するようにすることで
大きな利益を上げることが出来るようになる
TM:PE 11.7.3.1 STABLE (Traffic Manager: President Edition) ★★★★
道路の車線ごとにバス・一般車両・トラックの通行禁止・許可を設定したり、速度制限を変更したり出来る
バニラのままだとせっかくバス専用レーンがあるのに普通のレーンを走って渋滞に巻き込まれるバスがよくいる
このMODを使えばそういう問題を軽減できるし、バスが通るルートもプレイヤーの思い通りに設定できる
また、信号の無い交差点における優先と「譲れ(Yield)」を設定することが出来る
バニラのままだと渋滞を無くそうとして信号の無い交差点にした結果、無秩序な交差点になってかえって渋滞するということがよくあるが
このMODで優先とYieldを設定することでそういう問題を軽減することが出来る ■シティーズスカイライン初心者が知らないこと
・ 自転車レーンがなければ自転車は歩道を走る
渋滞を無くそうとやっきになって自転車レーン付き道路をつくりまくらなくてもOK
住民は年齢、住居の地価、住居の種類(低密度、高密度)に応じて移動手段を選択する
移動経路に自転車レーンがあると自転車を選択する確率が少し上がり
自転車推奨の政策が施行されるとさらにその確率が少し上がるというだけ
車の渋滞を劇的に減らすほどの効果はなく、路上駐車が出来ないことによる副作用もある
とくに高密度商業区域にはデメリットの方が大きい
出発地点となる住宅街にのみ自転車レーン付き道路を使用するのがよい
・ ゲームのプログラム実装における様々リソース制限(別名オブジェクトインスタンス数制限)
DRAM(メインメモリ)、CPU処理能力に限りのあるPCのゲームなので、住民の数、
列車を含めた車両数、輸出入品目数、観光客数などには上限数が定められいる
バニラのままでプレイする場合はそれほど問題にはならないが 25tiles MOD を使って
大規模な都市を作ろうとするとこうした上限数に引っかかってゲームの挙動が怪しくなる
その制限にもっとも引っかかりやすく、ゲームプレイへの影響が最も大きいのが車両数制限
これは More Vehicles という MOD を入れることで大幅に緩和される ■シティーズスカイライン初心者が知らないこと
・ この世界の車はDBのホイポイカプセル方式になっている
駅前で突然車が現れたり消えたりするのはこれ
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車が出来るところがあれば平気で駐車する
ホイポイカプセルの車なのに、路上駐車禁止の自転車レーン付き道路を作りまくると
駐車場所を求めて右往左往する車が出現して、無駄に交通量を増やす
・ 貨物駅、貨物港に行列しているトラックが突然消えるデスポーン(despawn)と呼ばれる現象
列車(旅客、貨物)を含めすべての車両はヒットポイントのようなものを持っていて
ある場所に一定時間居続けるとヒットポイントが削られ、ゼロになると消えるようになっている
渋滞が酷すぎてデッドロックが発生した場合の救済措置
MOD の TM:PE を使えばデスポーンを無くすことが出来る
・ 銀行預金残高が増えれば増える程、税収が減らされる謎のパラメータがある
街の規模がある程度大きくなって赤字続きになるのはたいていこれのせい
そのまま放置して残高が減っていくと自然に黒字に戻る
Industries の工場の収入や、Park Life のパーク収入などはこのパラメータの影響を受けないので
まずは工場などで安定した財政基盤を作るのが中盤の課題
(序盤の課題はそういう工場で働く住民を増やすこと) ・ すべての道路が繋がっている必要がある
(公共車両出現しないバグが発生するため)
離れ小島や歩道や電車でしか行けないエリアが一か所でもあるとマップ全体で不具合を起こす
A島にひとつ警察署建てて、B島にもひとつ警察署建てて・・・というのもダメ
A島警察署からB島の住宅に行こうとして行けなくて、A島の警察署は機能不全になり
結果A島すべてが犯罪者であふれることになる こんなテンプレいつできたんだろう
少し気になる点もあるがまあまあ役に立つからまあいいか
一つだけ言わせてもらうと、リサイクルセンターは序盤からゴミを消滅させられる施設としてはなかなか優秀で、
焼却炉が使えるようになるまではこちらを使っても良いと思う
ゴミ集積場から焼却炉への移行の際のめんどくささが軽減される
あと維持費が焼却炉と比べて圧倒的に安い テンプレは勝手に貼ってしまったが、必須ではないとおもう。スレ立て面倒になるからね この寸評ってこの人の個人的な意見だしわざわざテンプレに入れるようなもんじゃないと思うけどなあ まあ参考になる部分もあったけどスレ民?の統一見解ではない DLCの寸評は各位意見がありそうだから色々聞いてみたいんだよな
どうせ全部買うからとかいうのは要らない
どうせ全部買うにしても、これは良かった良くなかったが感想としてあるはずなので。 DLCの必須評価も別に無いとゲームとして成り立たないわけじゃないしね >>12
それ
特にDLC評価は3スレくらい前から?勝手に貼られるようになったけど
スレ民の相違みたいに受け取るやつも出てくるだろうから
そうじゃないとは書いてて欲しい
金のかかるやつなので
MODは試すだけなのでどうでもいい AD、MT、IDは良いとして個人的にトラムが好きなのでSFは3.5~4くらい
当時は気に入ってたけどSHとGCは2くらい、TrainS、PLは1.5くらい
P&Pは2.5くらいNDは意外に防災ヘリがよくて3くらい
あくまで個人的なランク付けでテンプレ?とは全然違う
あとはMODも含めてチート有無でだいぶ変わるんじゃないだろうか
個人的には墓場無しで霊柩車のみでやってるのでだいぶ評価が違う
あと「知らないこと」は良いと思う インダストリー
柵がポイント。
木柵や高いフェンスを使っていろいろな表現が可能に。
四角ではない敷地を作ろうってとき説得力が増す。
ナチュラルディザスター
水を流せるようになるのがポイント。
小川とか作るのが好きな人はこれだ。
マストラ
2車線高速道路がポイント。
このゲーム、渋滞の最大個所は高速から下道に降りるところ。
高速の端1レーンだけ車列がのびる光景はよく見かける。
大抵、高速本線からひょいとランプを分岐させているが、この2車線高速を使って
3車線高速→2車線本線+1車線ランプの分岐にしてみよう。
直進車と曲がる車で分岐の前からレーンを分けることができるぞ。
合流地点も同様に。
グリーンシティ
ぬりぬりするだけで地区スタイルの外見の雰囲気をすごく変えることができる。
手軽なのに、楽しい! 個人的にはデコレーションが苦手なのでキャンパスとかパークライフ、エアポートの評価が低い
でもスポーツ施設は欲しかったから新DLC来て嬉しかったわ 自分がよく使うプロップベスト5やろう。これいれときゃたいてい十分。
トンネル入口
id=918308740
おまけの立方体のコンクリートブロックも超優秀。
バス停の屋根
id=2845333054
ネットワークタイプで伸縮自由。
バニラ歩道と合わせるだけで商店街のアーケードにしたり、駅の南口北口の連絡通路に見せかけたりもできる。
ゼブラゾーン
id=1647673404
おれぁ大雑把な性格だから、車線書いたりできねえんだよって人も
これだけは入れてみよう。
そして分岐にちょっと入れてみよう、それらしくなる!
岩セット
id=1969187991
地中に埋没できるのがポイント。
コピペしまくることで単調な海岸線がすごいかっこよし!
超シンプル道路
id=1223716841
1セルの歩道と同じで車道。
多分これが一番使いやすかと。 グリーンシティはITクラスター使えば交通量を増やさず商業施設の需要を満たせるし、産業雇用にもある程度貢献するので楽になる
キャンパスは9つの学部施設解禁したら都市にバフがかかるし、スポーツ施設の売上で金策が楽になる
歩行者エリアに商業施設を建てたら荷物拠点が必要なるけど
ITクラスターで需要以上?の商品を作ったとき道路には配送車が皆無なのにトラックが30/30になる
警告は出るけど商業の需要は満たせてるの配送拠点付近の渋滞を避けられて楽ちんだと思った 前スレラスト
CSLディスコで気軽に質問してるってどこの世界の話だ….?
MODとアセット作成の質問ばかりで
ゲームプレイに関する質問はほとんどないが >>23
晒すのもアレなので自分で見てみろ
最近質問と回答ってスレができてここじゃ罵倒されるような質問ならんでる ここで罵倒される
そんなことあったっけ?
認識がおかしくないか? >>23
ゲームプレイに関してはわざわざ聞くより、
wiki見た方が早いしな。
stellarisみたいにアプデで大きく変わる
ゲームじゃないから、
情報が多少古くても大丈夫だし。 >>24
27日に出来たばかりだし
言うほど並んでるか?
そもそもdiscord鯖の内容ここで話すのはokなのか…? 質問はゲーム内の青い鳥に聞けば答えてくれるようにするべき 2なんて1つも情報出てこないけどDLCの要素がどこまで入ってくるかでスタートの評価変わりそう
今更貨物ハブ無しにプレイしたくないわ あの鳥、オフィスのイルカ並みに使えない。
アナーキーモードオンオフ状態の確認に使うくらいの用途しかない。
街が干からびていくのもアリかなと思えるようになってきた。街の全域が完全活性化しなくてもね。
現実にはシャッター街もあるし、子供の頃は栄えてた公共施設も高齢化&少子化が進んで利用率低迷、今は荒んでたりするし。 バニラでADぐらいあればいいかなって思って期待してる 🐦
YAKISOBA店でソースボトルを舐め回してる人がいた。どうにかしてほしい。
#衛生問題 #◯罪 #道徳 とりあえず、2はスラム街や寂れたクソ田舎も意図して作れるようにしてほしい
小綺麗な大都会ばかりなのはちょっと飽きる 次第にきれいに発展する所もあれば
次第に汚くなる所もあっていいな スラム再現するには道路のない場所に建てれるようにしないとな。
幅0マスの道路作って高密度 アセット自作してもいいんじゃよ
最大人口0の空き家や人口密度が高密度住超えのバラックなど ペデストリアンデッキや地下街を作れるようにしてほしいな
そして直接建物に入れると尚良し >>42
梅田ダンジョンを完全再現できるやうになったら起こして
梅田ダンジョン程でなくてもいいからせめて新宿渋谷辺りでも良し アジア風や中東風の街づくりもバニラでできるようになってるといいな 横断歩道も自動で付くんじゃなくて設定させてくれよ
設定できないから中央分離帯があるトラムを比較的長めの直線で使ったとき
その途中で駅を設定しても市民が駅にたどり着けないから
使い物にならない
中央分離帯じゃない右を走るタイプは駅で止まったとき後ろが詰まるから
使い物にならない
結果、駅中央分離帯タイプ、走行は右を走るタイプとかで使い分け
これも駅で止まるときに右ラインから中央に向かうわけだから流れを止める
ことがあってあまり好ましくない
ずらずら書いたが横断歩道を好きに設定させてくれればこれらは一気に解決する あ、そこらへん使えば行けるのか
今まで使っていたのが死んだからあきらめていたわ >>45
モダンジャパンは完全に失敗だったと思ってる。
他にいくらでも良いものがあるのに金を出すやつは阿呆や。無意味。
例えるなら、酒どころで、みなさんに利き酒配ってますよ~って
高級酒がただで飲めるのに、金払ってコンビニで鬼殺し買いに行くようなもの。
何より癌なのは、これの存在のおかげでほんとうの日本DLCが出てくる可能性を
つぶされたことだ。
モダン韓国はぬりぬりするだけで韓国風街並みが出来るんだろ?
かみなぎはさっさと在日韓国人の足の爪の粉を採取して来るべきだ。
くだらんコンテストだとか自慰してないで
たくさん日本風住宅アセット出てるから頭下げて金儲けに使わせてくれませんかと走り回れや。 住宅街から産業エリアまで歩道伸ばしたのに誰人1人通らないんだけど、原因なんだろう
別のマップでは引いたらすぐにそっちに流れたのに >>52
ルートの探索は一週間に一度くらいのペースみたいだから、少し待たないと使ってくれないことがある 日頃よりハローワークインターネットサービスの求職者マイページ、求人者マイページを
ご利用いただきまして、誠にありがとうございます。
ただいま、メンテナンスのため当サービスを利用できない状態となっております。
定期メンテナンス時間
毎週日曜 0:00 ~ 6:00
毎月月末の日 21:30 ~ 翌日 6:00
※この時間以外でも臨時のメンテナンスを実施させていただく場合がございます。
定期メンテナンス時間の場合はサービス再開までお待ちください。
定期メンテナンス時間以外の場合は、暫く時間をおいてから、
再度アクセスいただくようお願いします。
利用者の皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、
ご理解ご協力の程よろしくお願いします。 >>50
モダンジャパンの前に出たModern City Centerも酷い評価を受けている
この頃の公式側の企画者はゲーム内容をよく理解しておらず
品質管理もデータ作者任せ
まさに金儲けの事しか考えていなかったに違いない CCPで地味に気に入ってるのはSeaside Resortsだな
デザインが可愛いのが多い モダンジャパンとかもそうだしCCP自体pc版前提でmodアセット駆使して各国の現実味のある街並みを彩るモノに過ぎないでしょ
CS版なんて多少並べれば雰囲気は出るけどやっぱり基本はバニラ基調だからそうとう相性酷いぞ いや、ヨーロッパスタイルって例があるからね
ユーザはそれレベルのものを想定して購入するのだし、期待以下なら悪評がつくのは当然 グリーンシティのRICOの出来が良すぎだだけで他が普通レベルかもしれない
フィナンシャルディストリクトのオフィスも酷かったな そういう仕様はアセット制作のカミノギ氏のせいじゃないけどな
PC版ならまだユニーク制限とか外せるからまだいい方で
コンソール版だとユニークビルディングなうどん屋とかだった気がする
あれはCOが酷すぎた ユニバーシティシティの使いにくさがやばかった
CS版では簡単にスタイル指定で使えるのに >>63
家は歴史的建造物にしないと最後全部同じになるクソ仕様 最初から入ってるヨーロッパ風みたいに
チャイナタウンとか、中東風とかいろんなgrawableなセットが出て欲しかったな MODを使わなくてもお手軽にそれっぽい街並みが作れるというのがCCPの魅力のはずだったのに、
一つ一つ自分で配置とか、ちょっと対象とするユーザーを間違えたと思う グリーンシティ、インダストリー、キャンパス、PPと来て、公式もマトモな外観の建物作れるようになったのかと安心した矢先のファイナンシャルはガックリきた
オモチャみたいなビル作らないでくれよ CCPって建物が全部で20~30個程度しか入ってないのが大半で、
スタイル入っている奴は住宅地のみとか商業のみとかなんだよな。
アセットクリエイターに外注している
以上仕方ないけど。
>>60
あれ前作CiM2の使いまわしだったはず 交差点付近で右折レーンを増やしたいんですができる方法ありますか? >>69
@まず交通量の調査
A右折車線数の単純増加のみで済むか、道路幅の拡張を要するかの判断。あるいは立体交差化も視野
B前者なら線引き変更の決定、後者なら都市計画変更の手続き
Cそのあと事業費確保の折衝D用地買収ときに反対派の懐柔E道路工事の実施F信号機の調整 >>70
それって車線そのものを増やせましたっけ? せっかくのレスに対する方向違いのツッコミで吹いた
それなら最初から車線を増やして右折にしろよw 最近のアプデの発表かなんかでレーン数非対称の道路が来てなかったっけ?
そういうの使えばいいじゃん
公式のじゃなくてもsteamにいくらでもアセットありそうだし mass transitに左右非対称の道路がついてくる
Road builderを使って必要な車線数の道路を自分で作ってもいいと思う(これで作った道路の白線は自分で引く必要がある) いいかい?
回答者には、質問者がほんとうに何を知りたいのかを察知し
質問者の知識レベルはどれくらいにあるのかを把握し
この回答なら満足でき、次に繋がるだろうって想像力が必要なんだよ。
あさっての回答はしないほうがいいし、
どうせおまえは答えてやったから感謝しろよとか言うタイプだと思う。
有難迷惑というか、悪意のない社会のごみというか。 糞しょうもないレッテル貼りしながらマウント取りに来る糖質も大概やな A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。 そういやイワシやマグロってどうやって釣れるんでしょ?
ただの漁港や甲殻類は漁港出発直後から溜まってくんだけど、数倍の距離走らせてもイワシ0%のまま漁港に戻ってく 水の流れる速さによって釣れる種類が変わるんだな
整地して人工的に水流を速くしたら急にマグロが釣れる水域になった 確か漁船基地設置モードに入ったら水域が4色に分けされて表示されるはず
それでどの魚類が採れるかわかる >>94
淡水と海水という概念が怪しいから
汚水を飲まされると健康を害するけど 海水を飲まされても平気平気 まあ何が獲れても「魚」でまとめられちゃうんですけどね 多分シティスカ市民はかまぼこしか食べてないのだろう 君らが海だと思ってるところが海かはわからないんだぞ 開発によるとCS2のマルチプレイはやっぱ難しいみたいだなあ
マルチ化mod入れてやったことある身としては少し期待してたんだけど
まあアセットやシステム系modの干渉で同期が不安定だったが あれ?モアビューティフィケーションって消滅した?
なんかプロップの置ける種類がデフォに戻ってて、このmodも見当たらないんよ。 くそったれが!
またアルジャーノンのチンカスがしゃしゃり出て、昔からのモッド作者が手を引いたパターンじゃねえか。
いいかげん機能統合させるのは止めろや。
こいつ、ガチで交通事故にでもあって活動停止したらいいのに。
それはそうとして、バニラで何ができるかというと
看板系とデカール系は全滅したわ。
フェンスや護岸はいける。
道路や電気タブにあるプロップも、こんなところに入れやがってと思ってたけど
逆に高じてまだ使えてよかった。 いやMore Beautificationなんてとっくに動かなくなってたじゃん・・・
放置してたBloodyPenguin氏もたいがいだろ いいえ、1週間前は使えてた。
余計なものはいれずに、厳選さとエレガンスさを追及してたからね。
単体ではいけてた。
それが、消滅したんだよ。
なお以前に置いた看板は、ムーブイットさんのコピペで量産はできるようだ。 こんなのが偉そうにKaminogi氏を批判するのかw そうさ。
思うに、宗教のいちばんの害悪は、人の批判心をうばうことにある。
例えばキリストは、心の弱ってるやつに優しくしたのは見上げた精神ですよ。
でも天国がどうとか神罰がどうとか言い出したのは阿呆だ。
信者は、あいつは立派なやつだ、だからあいつが言うことはなんでも信じちゃうってなるわけよ。
カミノギも同じだ。
ガストとか、擁壁プロップとか使わせてもらってます。ありがとう(^∀^)
でもモダンジャパンはウンコだ。反省しろ! >>113
TikTokでラップ動画でも投稿してろ 皆ありがとう、まさか流速で釣れる種類が違うというのは知らなかったので助かりました
海水を飲水には海水淡水化施設と脳内補正かけておけばそこまで違和感は無いかな >>115
ヨ、ヨ、おれはラッパーカミナギ
シティスカやってるやつは大抵友達
スカトロやってるやつは友達ではない
モッドをつくるぜ
もっともっと統合させてくぜ
アルジャーノン、ドーモです~
アセットもつくるぜ
あせとなみだの結晶だぜ
アセトアルデヒドの結晶です~
モダンジャパンは圧倒的不評
でも売名できて結果的ウヒョー
稲毛市ライブでおまえらスパチャ投げてくれ
いつまでも更新しないスパチュンは身を投げてくれ、ヨ、ヨ >>112
無視すりゃ良いのに話題が無いからって
皆反応したせいで住み着いちゃったな。 特定のmoddedを執拗に批難する偏執狂なんて
自分のmodにスパイウェア仕込んだアレみたいなヤツでヤバいな 商業、工業地つくりたいのに、常に住宅需要ばっかり高いから、それを満たすためにだんだんいい加減な街並みになってしまう… このゲームのRCI需要バーはどこかの数値見ているだけみたいだから
RCはわからないけどIは失業率ってここで聞いた
失業率が高ければバーがぐぐぐと伸びる
住宅需要と商業需要って何見てんだろうね
一気に建てると一気に下がるけど建物が完成して機能するようになると
需要バーは元に戻るし たとえば大規模商業地ごっそり削除しても青伸びたりしない気がするんだよね
それがよくわからん とりあえず失業率40~50%くらいキープしてれば困らないよ
むしろ半分くらいしか働いて無くて笑うけど
たまに失業率減ってきたら300戸の大型マンションどーんと建てる 実際ある程度の失業が最高の渋滞対策にもなるから困る 商業は娯楽の提供が主な役目(買い物も駐車も市民の楽しみ)
ということで、公演を立てまくるとCの需要が減る あと、商業も雇用を満たすので、先に商業を建てると工業の需要が減る 要するにクソゲーなんだよ
そう言うの無視して日本の街再現とかでチヤホヤされてるだけ
何度もいうがゲームとしてはクソ
もう一度いうが糞 >>127
なのになぜ歯を食いしばり君はここにいるのかそんなにしてまで というわけで、
まず住宅を作って人口を増やす
→働く場所が足りなくなりI需要が増える
→工業・オフィス・ITで雇用を満たす
→雇用は満たせても娯楽は足りないのでC需要はそのまま
→商業で娯楽を満たすと雇用が余るのでR需要が高まる
のループを繰り返すと継続的に開発できると思う 城建てると公園いらなくなるから、
全撤去したけどC需要が住宅とずっと並んでいるのはそれが理由か・・・
エデンがある場合C需要はどうなるの? >>130
その辺はよくわからなくて、マップに表示される娯楽度と、娯楽の需要は別みたいなんだよね。
実際に遊びに行ける場所が必要のようだ。 非常に味気ない話しだが、ITクラスターと高密度商業だけ建てるのが最高の渋滞対策 産業と住宅の需要の関係は、
反比例するからわかりやすいけど、
商業需要はわかりにくいな。
職場がすくないのか、商品が余ってるのか、遊び場が少ないのか。 商品は足りなければ輸入するし余ったら輸出するだけだから、RCIの需要とは関係がない。 >>60
そのあたりをちゃんと確認して買うのをパスした私が通りますよっと。
勝手に思い込みして粉かけるとかお里が知れますよ。皆が皆情弱じゃないのです。 海の色を石垣島などのような綺麗な色に変えるmodってありますか?
ビーチリゾートを作りたいけど、デフォの海が汚くて残念なので >>140
C's Freshly!(Tropic)は試した? https://youtu.be/OYj9SDTGKPc
シティスカ系によくある津波動画見つけたんだけど
こんなリアルな感じで波が来ることある?
そういうMOD? 住宅需要がすぐにMAXになって住宅はどんどん建つのに人口はどんどん減っていって
工業需要はずっと0のままでどんどん潰れて
ついに商業も働き手がいないアイコン出始めてしまったんだけどなんでなんだろう?
データがバグったのかな? >>143
ありがとう!後で試してみるよ
最近、石垣島に観光で行ったから、ゲーム内の海が汚く見えるようになったわ よくある原因としてはインダストリーに工業需要を根こそぎ吸われてるかだな (ワッチョイ 5f58-icd+)
NG推奨のウンコはこちら 旅客港-バス-モノレールハブに向かうモノレールが消えて機能しない|||orz 鉄道地下鉄モノレールの複合駅に都市間列車が来ない不具合が解消されたと思ったら
バスモノレール港でモノレールが使えない不具合誕生はまあちょっと勘弁してよって感じはあった 港を複数設置すれば輸出入の混雑解消できると思ったら近い港同士で貨物をやり取りするのやめちくり~ その辺の無駄な動き2で解消してくれんとなんのための2だよって文句出るな 2も最近のDLCやアプデのデキを考えるとそんな過度な期待はしないほうがいい気が 時間止めて最小化して他の事してることかなり多いんだけどクラボに負担かかってる?わりとウィンウィンうるさいです >>162
50℃超えると回るセミファンレス6700XTでFHDウインドウだと50万人都市プレイしててもファン回らないしGPU使用率かなり低いよ
CPU側がきつくてFPS20程度だからだろうけど FPSboosterだかなんだかいうMOD入れてるとGPUを最大限使うようになるのですげえ煩くなりバックグラウンドも重くなる そんなの入れといて煩いとか言うならファンレスビデカードでも使ってろとしか… >>170
逆になんであると思うの?それが一番の答えだよ たしかナポレオン以前は、犯罪者自身が無罪の証拠を出さないと
火あぶりで殺されてたんだよ。
今はおかみが有罪の証明を出さないと殺せない。 ツールアプリのアップデートならまだしもな
例えばドラクエ12が出るからって11持ってる人が割引になるなんて発想誰もしないだろ
もしそんなイレギュラーな事があったとしても公表されてない限りここで聞いても誰も分からんだろ 2が欲しくなるほど1を楽しんだのに、適正な対価を払ってその会社を応援しようとは思わないんだなぁ
乞食じゃないにしても、みみっちい奴だなとは思うよ 適正な対価とか言い出したらセールで買ってる奴にもクリーンヒットしちゃうけど大丈夫? また新たな糖質がわいてるやんと思ったが
土曜でワッチョイ変わってNGから漏れただけか 鮮度が落ちてから会社側が値下げするのはそれはそれで適正価格なんじゃね?知らんけど シティーズはDLCのバンドルはあるけど他タイトル組み合わせてのバンドルも無いし
1持ってたら2も安くなるバンドル的な物は発売直後は望み薄じゃないかな たまになら恥ずかしげもなく貧乏臭いこと言い出す人が現れたなと冷めた目で見るだけだけど、最近こういう恥を知らない人が増えてるから見飽きて皆結構うんざりしてるんだよね それをセールで買うやつにも言ってやんなよ
正規価格じゃないじゃんってな リメイク版やコンソールの次世代機版がオリジナル持ってたら無料あるいは安くなることはままあるからそんな叩くことないだろ
完全新作だからないだろうけど まだゲームのスクショも出てないのに
気の早い人もいたもんだなあと思っただけ 完全新作なのに何言ってんだこのアホって流れなんでな こういう奴が店に対して不当な値切り要求したりするんだろうなあ
ほんと客じゃないよこんなの >>189
他ゲーでは、漏れはかんぜん無課金勢なんだけど
いちおうマナーみたいなものがあって、それは「重課金者を馬鹿にしてはいけない」ってことなんだ。
彼らが金を出し、会社は開発を続けられ、その結果漏れらも楽しいアップデートを受けられる。
ただでね。
良いスパイラルが出来上がっているんですよ。
「え~っ、そんなに大金出してるんですか?そんな価値、ありますかねw」なんて言っちゃアカン。
自分の首をしめることになるからだ。
まぁこのスレでは定価で買うやつを阿呆よばわりしちゃったので
またイラついて、おいこいつはNGに入れようぜっていつもの流れがくるから見ててみ(笑) どうでもいいよ貧乏臭い事言ってんの自覚してくれないかな、見てて恥ずかしいし食傷気味だからって程度だし >>189
荒らしが完全に定着したし、
2が出るまでこの流れが続くんだろうな。 荒らしの内容が全部定型文だな。
わざわざ業者雇ってるのか。 鉄道ダイヤ組めるmodが出てるな
まだまだ使いこなせていないが根気が必要そうだ 来月のバージョンアップが最後のバージョンアップだからmodモリモリに戻すのはその後がいいと思う growable撤去するときに、収用費用払わなきゃなんないmodってなかったっけ? コンビニまでの小川沿いの道がクソ寒い・・・当然ここら一帯は洪水のとき犠牲になる
水辺の地価が上がる仕様は逆だろとしか思えないんだがフィンランドでは川沿いの方が暖かかったりするのだろうか 日本の川は世界的に見ても異常
橋だかダムだかを建てに来たお雇い外国人が、「川じゃなくて滝じゃねーか!」と仕事を投げた話がある 何度か言ったかもしれんが開発はフィンランドの会社かもしれないが街並みとかのモデルは北米な 初歩的な事ですいません
最近始めたのですが、ワークショップにあるプロップ版って何ですの? マップに直接置ける飾りのこと
つまり建物としての機能はない見た目のためのアイテム 車とか鉄道だとありがちだよなプロップ版
プロップ版用意してくれると街を走る車両で車両基地を作れるから説得力が出て良い >>201
ありがとうございます。
乗り物系も同様にハリボテって事ですか 同じ路線のバスで乗車する車両としない車両が出現してTransport Toolの退屈タイマー常時点灯し続ける路線いくつも発生し始めた…
対策がわからない 複数プラットホームがある駅で外部接続列車が到着するホームを指定できるMODってありますか?
例えば2面4線で片側ホームを外部接続用、もう一方を都市内鉄道で使い分けたいと思ってます。 バニラでできるんじゃないの?
都市内鉄道線路を外部と接続しなきゃ良いんだから 都市外路線と都市内路線の線路を分離するか、モジュール式の駅を使い、発着させたい線路のみ都市外列車を受け入れるにチェックを入れるかかな 建物(駅)単位で発着が決まってるらしく、線路繋げないとその外部接続から列車が来なくなるんだよね ランダムで時々短時間(ゲーム内1週間)で4桁人数分吸い込む商業施設が現れて公共交通機関パンクくるわ自家用車禁止してない道路有れば大渋滞で交通網麻痺するわなんだけど99%引き閉店セールでもやってるんだろうか?
あと、何度か破壊して対処してたらついに更地になっても人を飲み込むバミューダトライアングルが出現した
2出す前にバグ対処する最終アプデしてくれたんじゃないのかとパラドには突っ込みたい >>211
余計なものがいっぱいついているモノレールと地下鉄と鉄道の乗り換え駅なら
ちゃんと来るよ
というかこの乗り換え駅もこの間のバージョンアップされるまで外部からの到着駅に
バグでできなかったから
MODのためにバージョンアップしてないならバグだから諦めるしかない >>213
謎なんだけどね、元々1ヶ月以上前から開発してたマップでここ最近になって謎現象起き出したからMOD追加でおかしくなってる訳でもないんだよね
アプデのせいでバグ起きたなら逆に何のためのアプデなのかとパラドには突っ込み入るし… >>216
アプデすることによってMod側の動作が悪くなるのは多々あること id=2923584881
この駅とか、外部接続線と市内線の乗り換えに最適 >>207
オレが使ってる2面4線高架駅のアセットだと、たしか外部接続列車が直線(内線)に入るから
自分で路線設定する方を外線に設定したはず。
ただ外部接続列車はかってに駅を通過したり折り返したりするから扱いづらいんだよね。 俺はAVOで旅客列車を全てスポーンしない様にして、外部接続は自分で
マップ端のステーションレール部分で折り返す路線を作って補ってるよ メトロプラザの一番手前のホームが使われない。歩行者パスが切れてるっぽいが同じ症状の方いますか? 厄介なバグに見舞われててつらい
新しく建てた建物とか、新しく敷いた道路や線路等が機能しなくなった
道路はかろうじて機能するけど、速度が10分の1くらいになって使い物にならない
土地の上げ下げ等もカックカク
でも最近ロードし直すと街が正常になることに気付いて、ある程度開発してはロードの繰り返しになってる >>225
そんなバグがあればあちこちに報告があるでしょ。MODが悪さしてるんだろうから、一つずつ外したりして確認するしかない 基本的にアプデ挟んだらMOD前提の街は不具合出る可能性高くなる MOD関係の不具合かもしれないときはまずcompatibility report MODを使うべき 商品を倉庫で保管したら搬出しなくなったんだけど、話題になってるバグ?
空にする指定でも出ていかない。 mod入りの街とかアプデ来たら最低1週間は待機やろ MODはいつデータが使えなくなっても泣かないくらいの気持ちで使うもの 倉庫はmod関係ないんですけど・・・
材木とか高級品とかは機能するのに商品だけダメだ。 そういやこのゲームのグラボってどれくらいが最高なんだろう 1660sで20万都市くらいなら別に不便してない
どちらかというとRyzen2600のほうが悲鳴上げてる感じ 無駄にハイクオリティなアセット置きまくったり画面を異常に高解像度にしない限りグラボの要求は高くない
CPUとメモリの方がキツイ バニラならGPUパワーは3050でもFHDならいける気はする
VRAMかなりきつくて溢れるとゲームにならないからそのへん考えると予算次第で3060@12GB、6700XT(12GB)、6800(16)、あるいは20GBや24G積んだ物にした方がいいけどパワー自体はCPUに要求される vram12GBオーバーの街作ってる人どんな街なんだろ ある程度MOD入れてても1060でギリギリ4K行けた
VRAMはすぐ埋まるけど1060→3060であまり違いは感じなかった(CPUはRyzen5600X) cpuは12世代i9だけどGPUは3070なんだよな
普通のゲームじゃ心配にならないけどこのゲームは辛そう >>241
>>242
領域確保しているだけで実際に使っているわけではないと思うよ。 どっかで検証動画見た。
グラボは高性能だとディティール詳細に出来るけど、
それ以上高性能載せても遊んでるだけになって無意味だって。
マップ上のオブジェクト数とかはCPU依存。 グラフィック面はGPU性能自体は1050でも余裕だよ
GPU性能はそこまでなのにVRAMとRAMがとんでもなくたくさん要るというちょっと変わったゲームよ 倉庫から排出されないのは
・どの工場もその倉庫に要求しないか
・どの工場もその倉庫に要求できないか
の2択 >>246
それが数日前までは普通に動いていたんだよ。
約20万人都市。
一般工場も販売する店舗がありませんアイコンが出て、廃墟になりまくってるな。
仮説だけど、工場所属のトラックと、オブジェクトの商品用トラックの紐付けが切れてるんじゃないのかな。
こないだ二階建てバスとかやたら増えた時になんかミスしたと予想。
ちなみにリコもテンプも入れてない。トラックアセットはいくつか入れたけど。 追加されたバスが全部使えないんだけどどうすれば使えるの? どうも車両制限数引っかかると公共交通機関にお客が乗らなくなる様な気がするけど気の所為? >>247
アップデートでトラックアセット が壊れて
AVOの設定でデフォルトのトラックが出現できず
トラックが出現できない(orすぐ消える)から
商品が運べない!
とかかね? >>252
それは動いてる。
材木運ぶトラックとか、農業のトラックは動いてる。
一般工場→商店のとこだけですね。 vram自体はそこまでカツカツにならないんだけどこのゲームやった後に他のゲーム立ち上げるとなんかやたら重くなることがある
キャッシュか何か残ってるのかな… >>245
良く言えば割り切って設計されてる。
マルチタスクとかを考慮して他のアプリケーションの動作を障害しないようにメモリを割り当てるんじゃなくて、街の成長とともにRAMの消費量が増えるから最初から大きく確保しとけという思想みたい。 >>256
>街の成長とともにRAMの消費量が増えるから
うちのポンコツPCだと始めた時に数分だったロード時間が
大都市に発展したいまでは6時間くらいかかる このゲームのためだけにメモリ64GBにした
正直ほとんど持て余してる 漏れがドスパラ実店舗で買い物した時も
メモリだけ換装してねって注文したんだけど、店員のあんちゃんは
そんな増やしても意味ないですぜ、
昔はメモリがボトルネックになったかもしれないけど、今は意味ないよオッサンwみたいに言われまくった。
シティーズの説明したけどちょっとよくわかってなかったです・・・ 俺はメモリが64いるゲームするんじゃボケって言うべきだったな 今意味ないんだ、知らなかった
まあ仮想メモリがSSDに乗るからそんなに遅くならないのかな。 まあシティーズやれば意味あるしぜんぜん違うって痛感するよね メモリ不足だと、ロード時にスワップが発生しがちで
タスクマネージャーでも見えるから、スクショも撮れる ドスパラはいい話聞かないよね
買うなら工房
ちゃんとタイトル教えればどれがいいか言ってくれるし 多数のMOD(サブスク系の細かいファイル)をキャッシュして使い回すにはメモリ容量が何より重要ってことが分かってない兄ちゃんだったんだな ほとんどのPCショップ店員はライトユースでしか使ってないだろうからな
オリオみたいな扱いがマニアックな物だらけの店だと違うかもしれんけど メインメモリ不足したらSSDを読み書きでゴリゴリ使い始めるから寿命も縮むだろうな… 64GB積んでるけどメモリ使い切る前に不安定になってエラー出ることの方が多いわ 仕様は全部こっちで決めてドスパラで買ったわ、今のPC
メモリ64GBだけど、アセットてんこ盛りだからLSM入れないとゲーム起動しない 中途半端に3枚刺して48なんだけど64にしたほうがいいかな、数字分の差しかないよね? メモコンが3chの環境なら3枚を4枚にするんじゃなくて増やすときは6枚で使うんやで?
2chなら2枚か4枚か
意味もなく性能落として構わないなら基準枚数気にせずに安定さえしてれば良いけど 足りてないなら効果あるが足りてるなら電気代の無駄がメモリだからな。多ければ良いという訳では無い メモリの電気消費量なんて微々たるものだろ
枚数が倍になったところで年間数十円、多く見積っても数百円の差 そりゃ極端な話1TBとかあっても無駄だけど電気代を気にする必要はない まあ実際無駄ですからね
ゲーミングPCのGPUもゲーム以外では寝てるだけだし かなり久しぶりにやってみたけど
建物や木を配置した時に汚れ(砂利や砂?)みたいなのが発生するけどオフにする方法ってあったけ?
ググっても出てこない ただ遊んでるだけだったらいいけど
そのせいで熱もったり、メモリの振り分け処理で性能取られたりしたら嫌だなぁ。 >>276
年間数百円の電気代を気にする割には、そんな無駄なこと書き込む時間は惜しまないんだね 数百ワットの電源を常時動かしてる時点で十分に無駄なんだがw >>273
max4のところに3枚なんだけどあんまよろしくないの?
増設する時店員にも聞いて特に問題ないって言われた記憶あるけど 片側だけデュアルチャネルしないから効率悪いね
てか今の時代なら128GBにしない限り2枚刺し安定じゃね >>279
「樹木やPropの根本の地面が剥げないようにする」って意味なら、Hide It! で消せる
他にも同様な効果のMODがあるかもしれないから、そこは好みで >>264
ここ20年くらいは実店舗行ってないけど、今は買う側も売る側もそんなカジュアルな感じなんだ。
昔はゲームタイトルなんか言ったところで、お前みたいなわかってねえ奴がくるところじゃねぇと鼻であしらわれるところだったのに。 その手の、○○なら罵倒されていたのにとかいうマウント、まったくしらけるからいわないほうがいいよ。 バニラで追加されたバスのアセットなんだけど
選択しても出てこない
なんか必要? ホコ天やランドマークの横での車の乗り降りを禁止する方法ない?
あれのせいで駐車場や公共交通機関使わないし何より渋滞の原因になるから困ってる >>293
DLCのPlazas & Promenadesで歩行者エリアにするか、MODのTM:PE使うか >>285
CPUが性能発揮できない問題はある
CPUの処理性能を上げるためにメモリの読み書き速度を上げる工夫が成されている、昔はメモリへ1ch接続だったものを2chや3chと同時接続数を増やす、メモリ自体もSDRからDDRへ1chのまま2倍速へ、DDR2に進化させて更に倍速へ、みたいに
2ch接続前提で設計されたCPUに1枚しか挿さないとメモリへのアクセス速度は半減するのでその分だけ性能低下する
5ch覗いて書き込むだけやネット経由で動画再生するだけ、みたいな軽い作業限定ならまず気にする必要はない
CSLみたいなCPUパワーが足りなくなるのが基本のゲームになるとそれなりに影響出てくる
ゲームと同時に動画再生をするような並列作業になると更にアクセス速度要求される ジオラマプレイしてる人に聞いたいけど岸壁ってどうやって作ってるの?
バニラのやつ見たく軽く引けて地形も綺麗になるアセットとかやり方がわからん >>296
「Quay Anarchy」
「Japanese Sea Defenses Network」
このふたついれりゃ、すぐできるようになる >>298
quayで検索したら探したかった奴全部出てきて泣いた
ありがとうございます win10になったくらいの時期にGTX980のPC買って今まで取り立てて不満もなく使ってたけどさすがにあちこちくたびれてきたんで買い替え検討中
RTX3080あたり積んだの検討してたけど一頃のマイニングブームやらロシアのゴタゴタやらで値段も跳ね上がり在庫も薄くなりで手が出せず
スペックやらのリサーチ全然してなかったから今のPC界隈がどうなってるのかさっぱりだけど、価格的に手が出しやすい3060か3070あたりで落ち着こうかなと思い始めてるんだけどCS2見据えたときにこの選択はどうなんだろうと
さすがにここらのモデルでもGTX980環境よりはマシになるよね?
もちろんCS2なんてまだまだ先でエンジンも要求スペックも全然わからないところではあるんだけど…
3080とか4000番台積んだとて30万40万なんてもう出せないよ… >>300
エンジンはUnityらしい
スペックは……わからん
自分はグラボ以外新調しておいてCS2出てから様子見てグラボ買う予定 CPUゲーなのは変わらんからビデオカード先に変えてCPUは発売後の方がいい 今からpc組むなら13 i7の4070Tiがいいと思う 街眺めてて何かヘンだと思ったらPropが消滅してる…!
道路上に置けなくもなってる。
何かのmodが悪さしてるのか…知らずにセーブもしてしまってるし、ショック。 未発売のゲームのために今からPC用意するのはバクチでしかないのでは 開発中といっておいて出なかったゲームなんていくらでもあるのにな VRAMが8GBしかない3070は先考えるとちょっと微妙かも
俺もグラボ新調したいわ そもそもシティーズのためだけに新調もまあまあだと思う
せめてメモリー増設くらいだろ GPUをRTX3090、RX6800、RX6700TX辺りに変えて残りは発売後でいいだろ >>300
自分も同様で970使ってて3070ti買おうと思ってたけど4070ti買ったよ
30の買い時逃しちゃったんだよね
グラボだけ交換したからだいぶ足引っ張ってると思う 足引っ張ってるって体感あまり変わらん感じ?
なら2発表まで待つか
俺も970使い マシンにしろパーツにしろ新調するのは出てからでいいんじゃないとは思う 今DDR5もぐんぐん下がってるし焦る意味がわからんけど
みんな違ってみんないい
俺は2がリリースされて動向見極めてからスペック合わせにいく >>313
いや凄いよ!ヌルヌル
ただ他が970世代のままだから本気出してないと思う 2がDLSS3対応かどうかとかわからんとグラボはなんともやね 他がGTX9x0世代のPCだとビデオカード新調したとこでCPUが足引っ張って重いままでは? なのでPCまるごと買い替えになるわけなんだけどマジで今高いのねぇ… 今日明日発売するわけじゃないんだから今買えるPCのことより
金貯めて新PCの性能うpを夢想しながらニヤつくのが幸せなのではないか 半年くらいは毎日新PC想像してニヤニヤ出来るな、その頃が1番楽しい ほんとだよ、むしろ今がいちばんアカンタイミングな気がする。
シティーズメインで考えてるなら。 そもそもの俺の言葉が足らんかったのがいけないのよごめんなさい
今のPCがわりとあちこち具合悪くなってきたタイミングだったんだ… 数日前に自作板のPCの見積もりスレでフルボッコくらってたやついたな PCなんていつまで経っても時期が悪いって言われるんだから欲しい時が買い時で良いんだよ まさかpcで遊んでてシティーズだけやるわけじゃないでしょ
ざっくりだけどFHD200~ WQHD120~ 4K60~位を目安に遊びたいゲームでどれだけスペック欲しいか決めればだいたいグラボ選ぶのは簡単 グラフィック描画性能はあまり求められないのとDDR5の帯域と強力なシングル性能かつ大量のコア載ってる今どきのパソコンならまずハードが足引っ張っるのはないと思う
グラボのVRAMくらいかな次回作でも PC変えて100万人都市作り追えるまで60FPSとまでは言わないけど30FPSを維持出来るのかね? >>338
それなりのグラボならフレームレート自体の維持は余裕
シミュレーション速度は相応に遅くなるけど >>325
4000系は地雷だと聞いた
省電力化は著しいけど性能は下がってるとか
本命は次の5000系 10850買ったときにクラボもと思ったものの高すぎて手が出ずに980のまんまここまで来てしまった。1650とかでも変えていたほうがいいのかねぇ コスパでAMD派だったけど、次はintelかな
シティーズはCPUパワーとメインメモリ容量とVRAM容量に依存してたけど次作はどうなるかな >>344
1650だと流石にRAM容量変わらんし微妙じゃないか
3060とか4万ちょいだし狙い目じゃないか? >>341
4060~70が見える地雷なだけで40TI 80 90は余裕でハイスペック RTX4000番台は90と70Ti以外はスルーでいいよ 4080は無いわ…
>>340
今どきのハードな5700Xに3060Tiで15FPS前後まで落ち込むマップは3080に変えてもFPSは上がらないんだが? 2年ぶりのセーブデータ開かん/(^o^)\
MOD関係再構築メンドクセ >>349
普通にメモリ足りないパターンだな
グラボのせいじゃないから素直に増設しなさい まだ開発して間もないくらいなのにもうVRAM8G貼り付いてて草 VRAM余ることなくない?
街の規模が小さくてもあればあるだけ食う気がする >>352
現状余裕ある構成のPC持ってきてもCPUの1T辺りの演算性能が全く足りてない事が原因でFPSは落ち込む
メモリやVRAM容量足りてればそれ以上はGPUアップグレードしたとこでFPSは上がらない
そしてGPU負荷は高くないので3060TiでもGPUは遊んでる 4kに慣れすぎて今後開発し続けてまともに動くか心配になってきた
WQHDですらガビガビに感じる . /|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷ CPU性能不足で低下するのはフレームレートではなくシミュレーション速度だけのはず ハイエンドなんて日々更新されるようなものだしどうなんだろうな
2車線と比べたときの4車線の道路って割りと意味有ると思ってるけど
4と比べたときの6って意味有るのかな?
6だろうと車が実際に使う車線偏ってるとき多いし >>362
ハイエンドというとXEON W34XX辺りかいね…… vram24GのGPUでやってる人でもやっぱキツイのかな 2~3型落ちくらいの中古ゲーミングPC買えば多分不自由はしない
メモリ買い足しの必要はあると思うが >>363
最新というのはどういうのを指すの?
新製品でたら旧製品のハイエンドでもハイエンドじゃないと? >>370
なんでそこが気になるのか分からないけど
シンプルにハイエンドって言ったら現行を指すでしょ ハイエンドは普通そのカテゴリで最高スペック最高額のものをさす言葉だろう
旧時代のハイエンドはハイエンドではないし、一般向けではないサーバー向けCPUは勘定に入らない てかXeonもそうだしスリッパもそうだけどこいつらってゲームプレイに最適化されてなくね? >>371
いやスマートフォンだとスペックの高いのって意味だけどpcだと違うの? >>374
12世代i9 3090 13世代i9 4090
これがどっちもハイエンドって認識なら俺から言うことは何もないよ >>364
Ryzenの3Dだとfpsも改善してたよ i7 4790kと980 3waySLIのパソコン持ってたら当然ハイエンドを使ってることになるよな? たぶん、20万円ちょいくらいのがゲームするのに適正だと思う。
25万超えたら不満がなくなる。
40万円超えるようなのがハイエンドだけど、対費用効果はさがって
組み立てマンの見栄のためのコストだと思う。
これは20年前から変わらないね。第何世代とか性能比較サイト見る必要はぶっちゃけないよ。 >>372
ハイエンドは最高スペック製品の事では無い
ハイエンドには最高スペックの物も含まれるランク分けの事
1メーカーのGPUだけで見てみても4090のみを指す訳ではなく4080、3090Tiもハイエンドに入る いやハイ「エンド」は基本一個の製品しかなれんぞ
ランク分けを意味するのは「ハイクラス」 もうCS2が出るまでずっと
俺様のPC知識自慢会が延々と続くのか てことは3090Tiとほぼ同性能の4070Tiもハイエンドかそうか >>381
今は円安に振れたお陰もあって輸入品なPCパーツはどれも1年程度前と比較しても大幅に値上がってる
2年ほど前のマイニングによる高騰での売上を維持したいのと作りすぎて在庫抱えすぎていてビデオカードは新世代出はじめても値下げが渋く高値安定
プロセス微細化にコストかかりすぎるせいでCPUも昔6千円程度で売っていたCeleronみたいな格安品は無くなってワンランク、ツーランク上の物が最廉価品になった
マザーもメモリ帯域やPCIE帯域が新規格で倍に増えて対応するために積層数増えて為替と合わせて倍に高騰
20万だとかなり割り切り必要な安価な物になる
2~3割は予算積み増ししないといけない >>385
演算性能的にはそうなんだけど、VRAMケチってる4070Tiは残念ながら入らない
倍のメモリ積んだ変態モデル出せば別だけどそんなの許したら原価的に1万かそこらしか製品価格上げれないのにマイナーにボッタクリで売りつけるつもりで余らせまくった3090系3080系を半値処分するしかなくなって大損するから ぶっちゃけシティーズのゲーム特性上2になっても処理できる上限が上がるだけで1の頃と大差ない気がするけどな
なんなら今のmodのような機能が取り入れられて敷居が高い可能性すらある
まぁその頃まで骨董品レベルのcpuグラボでやってるやつは相手にしてないと思うけども スマートフォンだと(キリッ
スマートフォンの世界でもハイエンドの意味はパソコンと同じだし >>392
>ハイエンド(High end)とは、高性能、あるいは高級であることを意味する。 ITにおいてはパソコンやサーバ、ルータなどのラインナップの中で最も性能が良く、機能も充実した最上位モデルの製品を表す。
https://business.ntt-east.co.jp/bizdrive/word/highend.html#:~:text=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%EF%BC%88High%20end%EF%BC%89%E3%81%A8%E3%81%AF,%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A3%BD%E5%93%81%E3%82%92%E8%A1%A8%E3%81%99%E3%80%82 自分でリンク貼って自分を論破しようとするの草なんだ >>394
何を言ってるのかよくわからない
最上位モデルは最新のという意味は入ってないが? その当時のラインナップでハイエンドならハイエンドなんだよ
その当時のハイエンドを時代が進んだからってミドルレンジやローエンドと言い換えるわけがない もういいよ君
ここじゃなくてpcスレでも同じこと言ってこいよ
こことは比じゃないレベルでボロくそ言われるぞ ぼくちゃんのぱそこんちしきはすごいんだぞー、なんて心底どうでもいい、何のスレだと思ってるんだ 結局vramは多ければ多いほど良いのか教えてエロい人 >>404
多けりゃ多いほどいいし高けりゃ高いほど良いから金いっぱい使おう 今のpcほぼシティーズ専用機みたいになっちゃってるしvram辺りのコスト考えたらAMDのグラボアリかなぁ
明らか3070の8GBじゃ足りてないけど12GBでもキツそうだし16以上でNvidiaはどれも高いし このスレの子たちなら複数PC持ってるだろうから、CPUの演算部分は他のPCにも投げられるようにしてほしいよな? 他のPCに投げるとなるとハード同士の接続は大変だしソフト的にも対応T数増やすだけよりややこしいから単純に16T対応化でいいよ 倉庫で腐らせてるのはマイニングブームに便乗しようとしたツケなんだから半値でもなんでも放出しやがりなさいよ頭おかしいよ今のPCの値段
それとも世界はもうこれほどの値上げが屁でもないくらいに平均賃金上がってるんか ユニーク工場とかのクソデカ施設好きなんだけど置く場所にいつも困る
あと他の施設とのスケール感が違いすぎてそこでも困る ユニーク工場は高速沿いのまだ未開の地に建ててる。元となる各資源は高速使って届けららるようにしておく。 地区を分けて整備していき、各々が発展したら
仕上げ的に1ヶ所にまとめて設置する >>407
VRAM目当てでGTX1070からRX6800に乗り換えたけど、16GBあってもアセット1万読み込んでたら一瞬で食い尽くすし、ドライバーが不安定ですぐクラッシュするから良いことないよ >>369
サーバ用はちょっと……
まぁXEON W3400/2400とかThreadRipperには興味あるから自作板でゲームや動画編集にも使えるのか聞いてみようかな
これに限らずCore i13700くらいで色々動いてくれたら嬉しい Konnos Japanese Road ver2.1というmodを使っているんだけど、
サブスクライブしているのに、find itとかで出てこない道路(JP 1+2L Basic Roads KR3101とか)があるのだが、なぜだろう。 AD Clouds Packって、ランダムで空を変更出来たら最高だと思うんだけど
そういう機能ある?
なんかすごいありそうなのに、じぶんだけ知らないのかな 1060→3060で特に変化感じなかったからVRAMはそこまで要らんと思うの(すぐ埋まるけど) >>414
ちゃんと1070のドライバー消したか? >>418
単にこのゲームがVRAMの領域をあるだけ確保してるだけだと思うの
そのせいでどれだけ本当に必要か割と分かりにくい >>421
低スペックPCで試す。
メモリ8G、グラボなしノートでもグラフィック設定最低にしてMOD最小限にすれば動いてる。 >>422
?
ごめんそれでなんで本当に必要なVRAM量がわかるのかわからん
グラフィック最低でMod最小限で通常プレイ時の必要VRAM量がわかるとは思えんのだけど…… >>346
3060っていまそんなもんなのか。
それなら買えるなぁ。行っちゃおうかなぁ 何かわからないけどマウスのスクロールボタンでカメラの拡大縮小ができなくなった 4万ちょいの3060はRAM減らした実質3050tiだから注意 3060は12GBだから1部用途では3070とか食ってる こういう車って現実にもあったんだな
Yakisobaの看板やタコの看板もどこかにあるのかな ゲーム画面の時だけマウスのホイール動かーーん
謎すぎる オプションの時とかは動くのに
何が悪さしてんだ エリア1マス開放して処理場適当に3つくらい建てりゃいいのにな 道路、アスファルトのリアルなおすすめテクスチャってありますか?
探す場合気になったの片っ端から入れてゲーム内で確認ですか? 気がついたらもう発売?くらいが良いから途中経過とかいらん >>435
リアルって何を持ってリアルと感じるかとか
どこまで妥協できるかの段階は人それぞれなので
ここで聞くより片っ端から確認するほうが早い
自分は色塗り替えで満足できるレベルだし
その次はどうせカメラで省略されるとか騒ぐだろうし リアルって道のはしの方でアスファルトが盛り上がってて白線が消えかかってるような状態でしょ ワロタ
消えかかった白線はブランク道路にIMTで線引けば消えかけにできそうだけど
それをリアルと感じるかどうかは知らね 日本の道路はメンテが入るので、補修前と補修後どの状況でもリアルだよ
放置されてるような道路とか酷道とかならまた別だが 人口78万人までいったところでオブジェクト制限に引っかかった。
Net Nodesを増やすmodってないのかね? 海外だと十年だっても大穴が塞がらないとかよくある話やで 順次補修していくからのっぺりしている所とでこぼこしている所と両方あるとリアル感ある 増やすMODあるけど対応が25タイルMODまで、81タイルだと見せかけでは増えてるけど実際には増えてない
自分は60万人都市で制限引っかかって辛い バス停が知らぬ間に、遠方に飛ばされてるバグが発生してるんだけど、解決策あります? スーダン大変なことになってるけど
あんな状況でも上下水道って稼働してるのだろうか
https://www.ess-jpn.co.jp/Column/Sudan/3-2.html
>その給水家屋の規模に応じた3段階(1級~3級)の定額制が採用されている
まさかの使い放題 他人に迷惑かけないならどうでもええかな
普通に歩いてる一般客に暴言吐いたり、邪魔だからって桜の木切ったり
他人の土地勝手に切り開いて立札立てて撮影料徴収したりする撮り鉄みたいなこと
するわけでもないんやろ 迷惑かけまくりだから問題なんだろ
シティーズのアセットでも時々非公開化したりするのはだいたい鉄オタ関連 ほーんそうなんや
あんまアセット使わないから知らんかったわ
そういう騒動のまとめとかあるん? 相当な恨みと熱量を溜め込まないと、そういうまとめなんかは作らないだろうね
でも一つ一つは覚えてないだけで、また鉄オタかよ…って思う出来事は少なくないよねぇ >>455-456
鉄オタってもピンキリよ。
自分は「それっぽく」仕上がってたら気にしない。
アセット制作の都合で改変したんかな?くらいにしか思わない。
これで発狂してたらA列車とか出来ないんじゃね。
車両クオリティならシティーズアセットのが断然上。
あっちは屋根とか足回りとかテクスチャあたり結構雑だし。 むしろ公式でそのまんまだったらJRとかから許諾貰わないといけないのでは 駅は見栄えが良さそうだからサクッと置ける意味で欲しいんだけど6両しか収まらないんだろうな
ワークショップの8両以上の長編成は収まらんよな
まあしゃーないけど citiesにしろA列車にしろ駅舎とプラットホームって別にならんのかな。
それなら好きな組み合わせで使えるんだけど。 プレビュー写真からなんとなくニホンというよりインドネシアを感じる 鉄道ゲーのMODコミュニティはリア厨や池沼オジに荒らされる印象 鉄ヲタってごく一部だろうけど写真撮るために迷惑行為したり法を犯したりこだわりが普通じゃないからね… どうでもいいけど、「ただの犯罪者」と「鉄ヲタ」を一緒にするなよな
「バイク乗るやつは暴走族」ってのと同じ思考だぞ >>459
そんなのまとめる暇人いないだろうけどある日サクッとワークショップから消える
2年くらい前にもお布施があんま無いからって非公開にするって騒いだ人がいて
カミノギさんとかがdiscpで面倒見たのに説得に応じなくて消してた気がする
>>466
希望通りじゃないかもだけど
Vanilla Modular Station Projectってのが出てるよ
バラバラに設置できるのでこれが発展すれば好みのが出るかもね あくまで後悔アセットを使わせて貰う身だから「迷惑」てのは言いすぎかもしれんが
使ってた人からすればある日突然電車消えてんだから迷惑だろうね
だからお気に入りはダウンロードしとけとか言われてるけど 不都合があって消さないといけないとかなら分かるけどわざわざ過去に出したもん消すのか
よく分からんな >>476
漏れも同感だけれど
他人に何か言われると心折れちゃう人も割と多いのよ いやゲーム内に鉄道があるんだから電車の話くらい普通に出るでしょ。
問題は鉄オタ叩きで延々引っ張る荒らしなだけで。 友達にあげるような感覚で手作り作品作って喜ばれてよかったよかったってところから
コアなやつが現れてなにこれこんなんじゃだめだってダメだしされまくって
めんどくさっってなってやめるのはどんなジャンルでもある事だからな
そんなにぐだぐだ言うなら自分でつくれよ
さぞや素晴らしいものができあがることだろう
まあそういうやつは自分で作るなんてことはまずしない
この辺までがワンセット >>481
けっこう見るよな
そんなんじゃ生きていけないのは同意だがそういう人ほど熱心にアセットを作る 安全少しでも考えてる人はキチに粘着されたら粘着されないようにしようと思うだろ
スルーしたら最悪リア凸しかねないと思える程度には非常識な相手だし 頭おかしい奴に粘着されたら消そうって気にもなって普通じゃないか? >>480 >>483
アセットやmod制作はボランティアなのでタダ働きな上に
鉄道車両とかは資料集めなどで
時間も金も結構掛かる。
それだけのコストが必要なのにボロクソ言われたり粘着されたらそりゃ逃げるわな。 >>486
アセットの作成の都合上正確に作ることはできません
みたいな事を事前に断っててもアイツら粘着するの? 自分で作らないやつはそういう事はわからない
でも自分が知ってる物と違うと気になる
親切にぼくちんが教えてやろう
というような輩なので >>481
MODのネタかぶりはノーマナーとかいう謎の正義感を振りかざすアホも居る地獄のムラ社会 もう一度聞かせて貰うけど
ホテルのDLCって良さそうなの?
それともクソDLCなのか どうしてまだ発売されてないDLCの評判を聞こうと思ったの どうせ空港のホテルみたいに数人しか泊まってくれない デカいマンションでもたいした人数住まないしな
かといって現実的な人数にするMOD使うと、この程度でって思うような規模の町で
50万人超えてたりしてびっくりする 14タイル程度の面積しかない足立区でも人口約70万人だったりするから
この程度ってのがどの程度の面積を開発したのかで妥当なのか現実より多すぎなのか違ってくる 密度の割に人口少ないんだよね
タワマンみたいなのに十家族だけとか
次回作期待 リアル人口のMOD入れると低層住宅地はマジで1軒2人くらいで全然増えないんよな 都心のマップ見てると高層住宅が鬼のように密集してるもんな 高層オフィスのエレベーターホールでエレベーター渋滞中に死亡して
霊柩車で運ばれるヤツ 上限無しは作れない
今が4C8Tを想定して作られてて8Cまで意味あるし
倍の16Tではなく16C32Tなら32Cまで意味が出来るからスリッパ強いな 今のシティーズはどう頑張っても重い運命を受け入れるしかないけどcs2はウルトラハイエンドで幸せになれるゲームになるかもな >>487
キチガイは想像の斜め上で来るからね
シティーズの電車のスクショを貼ったらそのツィートに対してケチを付けるのが電車オタ
シティーズがゲームってことくらいしかわからずにゲームの制限とかは考慮しない
「ボクちんの知ってる何系と違う」って引用リツイとかでケチをつける
気にするならツィートなんかするなって話だけど大変すぎるし自慢したくなる気持ちもわかる 公式ですら媒体や時期で色やディテールがバラバラなジムやザクに対してガノタがキレている様子はないが、鉄オタは外に敵意として情熱を放つからなぁ アセット製作者のためにもキチガイ鉄オタは排除されねばならないからな 何時間も前に終わってる話を蒸し返すやつは話を続けたい cs2は四角グリッドで建物立たないといいなー
三角形とか多角形なら隙間できなくて飽きないんだか >>510
気違い鉄オタに荒らされた経験から
気違い鉄オタを憎む鉄オタは割と多い気がする 通勤時間に駅の端っこで群がってる鉄オタたまに見るけど虫みたいで気持ち悪いわ
全員この世から消え去ってほしい 2では石油掘ったら市内で消費してくれるようになっててほしい >>503
1タイル毎に独立プログラムが動くとかでタイル開放数に比例し使うスレット増やせるように出来ないかな >>518
公式はあくまで3✕3の9タイル想定しかしないから 9スレッドまでしか使われないってオチやろそれ 俺以外にプレイ画面だけマウスのホイール動かない人いる?
意味不明なバグすぎてやってられん とか言ってたら治ったわ
ファイル消して再インストとかダルすぎだろ >>521
cs2てタイル大幅に増えるんじゃなかったけ? 追加で行政区分できるようになって消防車とか警察が管轄またがないようにもなって欲しいネ
治安悪いスラム街とか作れたらな 次回作はオブジェクト数の上限をとっぱらって欲しい
ハイスペックなPCを持ってれば自己責任で大都市圏を作れるように アセットの有名なビルとかほとんどがユニーク建物カテゴリにされてるのはなんで?
リアルな区分で言ったら大抵オフィスだと思うんだけど オフィスにしたらRICOで馬鹿みたいに枠からあえてユニークなんでしょ >>518
それでもゲーム側のタイルを無限増殖させる手が思いつかなければ上限は出るからね
そもそもゲームエンジンを自社開発してないんだからエンジン側の上限があるとそれに制限されるという問題あるけど >>526
タイルサイズがどうなるかの情報がないからなあ それとマップ自動生成のプログラムも必要だよ。
某野望チャンネルあたりが、最強マシン組んだから東にどれだけ進めるか確かみてみたとか
やるで、きっと。 果たしてあらゆる要求を望めるほどスペックのあるpcを所有してるユーザーがどれだけいるのか 多スレッドで高容量メモリとなるとスリッパになるからなあ
1000人に1人居るかどうか
どうせ単体で完結せずにDLC追加され続けるだろうし3年後なら今の7950Xや13900Kを越えるマルチスレッドに128GBオーバーメモリ積んだユーザーはそれなりに居るだろうけど 職場と家の椅子取り合戦が毎日繰り返されるとかでなけりゃそれで… 続編では意図的に汚水飲ませると住民集団訴訟起こされて財政破綻まっしぐらみたいな。 というかリアルだったら汚水ダムの時点で訴えられそうだわな >>540
賠償金なんか払わなくていいじゃん
もっと濃縮した未処理の汚水を飲ませるだけよ >>546
濃縮汚水で全員口封じは流石に草
このゲーム、プレーヤーの立ち位置が謎。
神が市長業を兼務してるのか。 予算全振りなのにタクシーが営業所あたり1,2台しか稼働してくれない。
おかげで観光地、駅前はタクシー待ちの市民が立ちんぼの如くズラリと…
そういう仕様になったとかでしょうか。 結局タクシー関係は改善されることなく終わっちゃったな このゲームに求められているものは現代の街のジオラマだから
そこさえブレさせなければいいよ
意味不明な対戦要素とか… ジオラマとかどうでもいい
建物がのっぺりした箱でもゲームとして面白ければ
あくまでもゲーム ジオラマやりたいだけなら3DCG勉強してアセット買ったり自作すればいいだけの話だしなー でもシムの失敗からみると、こういうゲーム好きなのってジオラマ派が多いんだろうな ゲームとしてなんか糞どうでもいい
都市造り対戦ゲー(RTS)なんていっぱいあるからそれやってろっていう
あえてレッドオーシャンにはつっこないって表明してたのにまだ言ってるよ 一定数いる鉄オタ否定派やジオラマユーザー叩きは何なの?
シミュレーションゲームとしての完成度の高さはもちろんこと、MODやアセット推奨で他のゲームにはないリアルな街作りが出来る事、充実した鉄道アセットでA列車やってるような層にもウケて多方面から支持されて大ヒットしたゲームなのに。 ゲーム性を強制するならジオラマプレイもありなのでは?
実際の街並みに沿う都市開発しながらの都市経営がこのゲームの最凶難度かと。
病人出た、死人出たで、あ~ハイハイで近場に病院団地作れば良いんですねとか、火葬場乱立させとけばokって話じゃないからね。
ジオラマ好きもいれば、鉄オタもいるし、純粋にパズルのようにゲーム性重視で楽しみたい人もいる。
遊び方は買った人間の自由で良くない?と思う。 ごめん
そんな計画性持ってこのゲームやったことねーわ
すまんな 屁理屈こねてるけど、ジオラマ派は「俺の作った街を見てくれ!」アピールをしたいだけだからなぁ
自分のオナニーを他人に見せるってのは他人にとって迷惑な話でね
個人の自由と言いつつそうやって他人に迷惑を掛けるから叩かれるんだよ
〇〇港を再現したぞ! とかいって貨物港を10個くらいならべた街の画像を得意げに貼られても
ゲームシステム的には貨物港の維持費だけで財政破綻するような街なわけで
ゲーム派にはクソの役にもたたないんだよ それ普通の欲求では?
他人が作ったええ感じに出来た都市を見るのはわしもすき家 こういうお互いにこだわりを譲らないところが最高にシティーズスカイラインって感じでいいネ こだわりってより単に相手を攻撃したいようにしか見えん。
ジオラマ派だが、健全に都市経営を出来るゲーム派は素直に尊敬する。
都市デザインは出来ても経営センスはゴミオブゴミなので資金無限にしてるw
道路設計ミスって渋滞祭りからのバイパス増設、既存の道路は廃道にとかやってて面白いんだけどね。
実際街に変な道あるな、とか何でこんな所に作りかけの高架橋とかあんの?って場所あるけど、こういう事なんだろうなと。
遊び方は無限大よ。 ゲームとしては終わってるだろ
バグだらけ穴だらけ難易度なんて皆無
自分に創造性がないための嫉妬やろなあ
ワークショップにどれだけアセットやそっち方面のmodあると思ってんの
ジオラマどうでもいいって奴は毎回バニラ建物で碁盤やってを延々繰り返してるわけ?
今回はこんな街にしてみようって思考の時点でもうジオラマ寄りだからな
どんな妄想も高い精度で実現できるのがウリ >>571
前からいる荒らしだろうな。
自由に都市を作って遊べるゲームなのに
遊び形を制限するとか馬鹿みたい。
10年前のシムシティ全盛期の頃は
景観都市を作るのが流行っていて、
2chでも結構スクショ貼られてたんだけどなぁ… >>575
こういう人 アセットが増えて価格が上がったら上がったで文句言うんだよな…
「こんなアセット誰が使うん?いらんから安くしろ!」って >>575
DLC無しでも税率12%で高密度区画つくれば金なんて余るからな。
攻略関係で渋滞対策の話が多いのも
渋滞以外は大した問題にならないからだし、
次回作はその辺も改善して欲しいが… あえて言うと
悪いのは荒らしレスを書いている複数の特定の個人であって
種族くくりで叩き合うのは間違いだ
まして趣味の世界でバカにしあうのは空しいよ シムシティもこれも渋滞解消ゲームとして遊んでるから2はAI関係ちゃんとしてほしいな Highrise City ってのは誰かやってるやつおる?
見た目シティーズっぽいけどどうなんやろか
サンプル見ても電車や飛行機はないっぽいのかな? 3時間かけて1ブロック2ブロック作ってそこに人が往来してるの見てニヤニヤしながら酒を飲むゲームでしょこれ
渋滞だって絵になる 急にスレが伸びてたから2の新情報でも来たのかと思ったが
そんなことはなかったぜ >>583
わかる
駅前ロータリー眺めてるだけで30分くらい無くなるわ 事実上溢れ出るゴミと死体を手際よく捌くゲームだもんな >>587
あそこでやってるんか
さんくす
汚水あるんかね 歳とってアクションみたいな反射速度が必要とか、RPGのレベル上げとテキスト読むだけの脳死ゲームが苦痛になってきたから、のんびりゆっくり考えられるこのゲームは自分に合ってる >>590
そうなんだ
ちょっと見てみた感じじゃ見た目シティスカっぽいけど結構違うっぽいね
検討してみる、さんくす ハイライズやってるよ
最近はシティーズやってないな あいつはね、美術的なセンスがなくて
ジオラマみたいなのに何回やってもならないから、逆ギレして怒ってるんですよ(笑) 自分ができないことができる人を羨むならまだしも、できる人を攻撃するって心境が全くわからん
マジでわからん
いや、ついさっき見た鉄道模型スレにもいたんでな、そういうのがw まだここ荒れてんの?
いっそ汚水飲まして黙らした方が早いかなw それはそれで、物事にガチでのめり込んだことのない人間の感覚に思える。
ベージタが悔し泣きするの見て、ハハァとか思ってそう。 >>589
実際シティーズは最近になって売れてんだからその方が多いと思うよ
ジオラマまでは行かないけど自分なりに整備しては眺めて楽しむ系 いつまでも話引っ張ってる奴らのが荒らしにしか見えんが
自覚ないみたいだしNG放り込むか ジオラマプレイも好きだし渋滞解消の為に色々考えるのも好きだし都市シミュレーションもできる
色んな楽しみ方ができるよね >>551
やっぱりタクシーは不具合で台数出ないのか。
立ちんぼが可哀想だからいっそ全営業所消すかな。
有名配信者のような凝った街はとても作れないけど、それでもある程度造った街を眺めて過ごすのが好きだな。
都心からの電車が駅に着いて降りたお客がそれぞれの目的地に散ってくのを繰り返し見てるだけで時間過ぎてく。 >>603
駅からバスや他の路線に乗り換えてくれるのを見てるだけで楽しくて時間溶ける とりあえずさ、人口の事考えると車両の上限もう少しどうにかしてくれと言いたい
トラックと公共交通機関のみの都市でも1万半ばの車両数制限ではきついし街として違和感ありまくりだし 鉄道がメインテーマの割には車両種類控えめで建物メインっぽいしね。
以前リリースされた100系、TGV、アムトラックの二階建て列車が入ってたパックの時より種類少ないから。
まぁ、そう見えても仕方ないかも… 全部似たようなのがすでにある、が答えだな。
無料アップデートにおまけで付いてきてもそこまで喜ばんレベル。
コンシューマのやつらなら買うかもね。 Sa1b-ZJIb
これをNGだな
2の情報なんか公式ツイ見てりゃわかる
昨日も1個回答してた(回答してない またアウアウか
アウアウ使っている奴ってなんでどこでも荒らすんだろうな 対立煽りしてるのは 976e-MI1M とかじゃん RTSやってろって他人に言うやつが人にNGを勧めるのか? >>605
動画見る限りしょぼそうに見えるがリアルな感じに見えるMODとか入れたらいい感じになるのかなあ?
手軽なジオラマづくりと渋滞対策くらいの刺激があるシテーズは気楽にできていいんだが
もうずっとMODアセット使えなくなって確認して更新ってのが面倒で起動すらしてなくて
これくらいだと飛びついて復帰までいかんかもしれん >>615
基本的にCCPは全部こんなもん。
お布施レベルの物しかないから期待しない方が良い。 >>605
普通に雰囲気悪くないと思った
これが不満ならバニラ捨てて、さっさとMODてんこ盛り環境に移行しろってもんだ
個人的には青い小田急バス()がいい感じで、これのためだけに入れてもいいかと思った
(買うとは言っていない) >>619
俺もまったく同じ
カメラ近くなるとちゃんと映るんだが
Render it!関係か ほぼほぼDLC全部入り前提で難易度調整したmodとかある?
もしくは建築物のコストや維持費を調整できるmodとかあるかな >>621
特にそういったものは入れてないですね…
メモリが足りてなかったのはあったのでメモリ増設したんですが変わらずです… Customize It Extendedで2ヶ所あるCostをいじれば望み通りにできる >>619
何故かバスの定員22と25を使うと点滅するな。 >>623
今のバージョンにも対応してる?
コメント欄見たらアプデ切れみたいなこと書いてたので
自分で確かめるしかないか 陸橋道路作ると設置面で横断歩道できるのなんとかならんの?
高速みたいな綺麗な高架が作りたい >>626
1.Node controllerでNo junction markingsにチェックすると横断歩道が消える
2.Intersection Marking Toolでそれっぽくペイントすると自然な道になるよ
本当はデフォでなってほしいけど。2に期待 美しい人生を限りない喜びを
この胸のときめきをあなたに さようならさよなら青い海
二度とは戻れない
昨日と違う私になるの >>565
鉄オタやジオラマ派が自己主張が強いからじゃね?
ダイヤ組めなきゃおかしいとか、バニラプレイを否定する奴らがいるから目の敵にされるんだろ。 質問させてほしいんだけど、BGMのラジオを自動的ランダムで再生するMODってある?
通常だと一つのラジオ局のBGMをずっと流してるけどある程度の間隔で自動的に切り替えたいと思ってる このゲームで他のプレイヤーに迷惑をかけないならなんでもいい 2の詳細が分かるまでずっとこんな感じだろうな。
新しい話題がないから延々と同じ話するしかない。 まあ鉄ヲタ叩くだけで構ってもらえるんだから、構ってちゃんにはたまらんのだろうよw 車、船、飛行機はマップ外からマップ外で光景よく見るけど、列車はそれがないのか気になる。
外部接続しても往来しない。手動はダメなんだろか。 最近このゲーム始めたんだが収益安定しないというか+20000~-3000くらいを波みたいに周期的に行き来するのなんでなんだろ
長期的に見ればプラスとはいえ赤字出てると冷や汗出るから直せるなら直したいんだが 確か今持ってる資産に応じて補正かかるからそれじゃないかな
だから無限に資産増やすのは不可能なはず お願いします、地図上にある原油の土地から石油発電所に石油を供給できるのでしょうか? >>647
無理
外部から輸入オンリー
自分の街にある石油は輸出用 >>647
いや自分の町から石油発電に供給できるふはず。原油を採取して産業区画の石油特区で加工したものが石油発電所に運ばれる。雪マップのボイラーも同じ。
ただしDLCインダストリーズで加工された石油は別物だから使えない。 隕石って乗り物扱いなんだなw
アセットでミサイルとかに変えれそう。
https://imgur.com/a/IMNoKny >>648
>>649
遅くなりました、ありがとうございます
石油特区作ったけど人を集められずに潰れまくってるw
けれども原料不足アイコンは出なくなったので多少は効果あったのかもです 朝、急にエラーが出て、フィナンシャルディストリクトが原因だった、原因究明に5時間位かかった。 >>645
>>7
・ 銀行預金残高が増えれば増える程、税収が減らされる謎のパラメータがある
街の規模がある程度大きくなって赤字続きになるのはたいていこれのせい
そのまま放置して残高が減っていくと自然に黒字に戻る
Industries の工場の収入や、Park Life のパーク収入などはこのパラメータの影響を受けないので
まずは工場などで安定した財政基盤を作るのが中盤の課題
(序盤の課題はそういう工場で働く住民を増やすこと)
あと、DLCキャンパスの学費、大学スポーツの収入も謎パラメータの影響は受けない あと、Sunset Harbor の漁業も謎パラメータの影響をうけずに手っ取り早く金を稼げる
トラックが大量発生するので漁港の近くに貨物駅、貨物港を置くのが必須だけど >>644
一応、マップ端にあるステーションレール間をつなぐ列車を設定する事はできるよ
外周の雲(霧?)を消したりしないと作業できないけど 渋滞対策のため立体交差にしたけど
合流地点で交差点が作成され、一時停止みたいな動きになって結局渋滞してる
tempで合流からの右折禁止して横断禁止にしても変わらず
これはどうにもならんのかねえ >>658
それって何か別のMODでやるんでしょうか? >>659
TMPE
横断禁止と同じモードで出来る 交差点の信号を無効にするのはMODを使わなくても出来るがな
TMPEは信号を無効にしたうえで優先関係を指定できる
日本の道路標識にはない Yiled ってのがある
でも交通量が多ければ結局渋滞する 交差点付近でやたらノードが多くなっても一時停止ぽい動きするよ。
整理しなおしてみ。 >>575
自分は道路のMODばっかり入れてて用途地域の区画割まではするけど後は民間任せ。。市長になりたい人。だけど神様になりたいとは思わないな。
それでも都市計画を作るのに相当に頭を使う。
渋滞をしないように脇道に入る交差点の間隔を開けたり、鉄道網で代替交通機関を作ったり。
そして正解なんてなくて永遠に推敲できるところが魅力。
自分の望む街を作ることは変わらんけど、鉄道会社社長になりたい人、、市長になりたい人、神様になりたい人、それぞれ好きな楽しみ方があっていいんじゃないのか? >>596
そういう人は総じて視野が狭い。交友関係が狭くて社会性が薄いから、入ってくる情報が少なくて、いつまでも思考のアップデートが出来ないんだろう。 人口が4万人超えたあたりからBGMが一瞬だけプツプツになるのを繰り返すようになるんだけど、これってスペック不足?
以前はこういう症状は出なかったが、plazasとfinal districtのDLCで一年ぶりに復帰したらこうなってしまった >>656
助かった。サンキュー。
アセットの線路で外部接続したら出来ないものの、バニラの線路で繋いだらマップ端に見えない駅みたいなのが出来るんだね。
これならマップに新幹線を横断させれそう。 >>666
自己レスだけどプチフリーズってやつだわ
どうすればいいんだこれは… >>667
ムーフィットとかで線路の端っこをコピーして持ってこないと有効にならないんでね? >>670
実験的に適当にマップ端同士の透明駅で路線設定したら一応稼働したよ。
外部接続コピーのやつは道路でよくやってる。
開発地域の近くに外部接続持ってきて手っ取り早く開発出来てなかなか便利。 >>668
Chromeとかのブラウザを全部終了してからsteam起動 モニュメント放置してたからいい加減作ろうと思ったらワークショップのアセットの設置を条件にするようになってたんだけどいつからこんなバグが?
新規マップで指定されたアセット無効にしてもNULLを指定するようになったしどういうことや アセット自作出来ればなぁ。
一時期Sketchupにドハマりしてモデリングしてた。
Sketchupで完全に慣れてしまったせいでblenderの操作体系に全く慣れない。テクスチャ貼りで詰んで放置。
ちな画像のは自分が作ったSketchupでの817系。
https://i.imgur.com/XD7n5WP.png >>668
タスクマネージャーでパフォーマンスを表示した状態でCities:Skylinesをウインドウモードで実施すれば何が足を引っ張てるか判るかも >>673
>>677
ありがとう
家帰ったら確認してみる プチフリで真っ先に思い出すのは砂のSSDの事だけどさすがにあんなの今時は使ってないよな 地べたに線路を引くと、斑状にボケたような模倣が点在して汚いのだが、何か設定が悪いのかな?
You Tubeで他の人の見ても、そんな模様認められないのだが。。。 何の線路?バニラ?アセット?
バニラならMODでは? >>682
MODはたくさん入れてる
MODなしで試してみるわ >>683
バニラでもアセットでもどんな線路でも、地べたに敷設すると汚い
高架なら大丈夫 >>685
自己レス
ただ、バニラの場合はほとんどが線路脇に現れるので、あまり気にならない
アセットの線路だともろにレールや枕木にかかるので汚い >>682
hide itってMODが原因やったわ
ありがとう
調べるの大変やった >>686
アセットはBlenderじゃなきゃ出力出来ないようなので無理。
UVなんちゃらやらテクスチャ貼りで詰んだ。
画面がいろいろ出て来て、よう分からん。
画面毎に操作が違うって何よ(笑) アナーキー入れるとゲームにならん
みんなちゃんと動いてる? >>689
blenderで一応読み込めなかったっけsketchup
プラグインもあるし プロップアナーキーなら敷設のオプションが開かないままになってる 市街地の街路樹や緑化部分ってどれくらいの種類の木を使い分けてる? 幹線道路に商業施設、周りに住宅地
みたいなリアルな街並表現すると渋滞で死ぬ
駅近マンションも病気なるし
結局商業と住宅地を明確に分けたコロニーみたいな街になる 高密度商業を極端に減らすしかないなあ。
幹線道路沿いは低密度商業、
駅の周辺のみ高密度で、オフィスとかでクッションするね。
高密度と低密度の違いってなんだろうね?
明らかに集まってくる車の数は違うけど。
商業需要解消とか、他に効果はあるのかな?
いっそ全部低密度でやったらなんか弊害出る? >>693
Regular Trees 4 pack
Common Tree Set
Small Trees Cluster. Easy Forest!!
Ultra low tri trees
だいたいこの4セットありゃなんとかなるんと違う?
あとはお花セットがいくつかと、草藪もあるな。
ミスターメンソンの木もいくつかあってシンボルツリーぽく使ってる。 citizen units制限もトラブルもないのに人口半分くらい減って増えん
なんのmodが悪さしてんだ〜 no problemのmodが機能してなかったのか
アイコンは消せるけど問題フラグオフの機能がバグってたか 歓楽街が低層になってしまうのは解せぬ
都心部にある旧市街みたいな感じにレイアウトするしかにゃい 意外と1×2の低層商業でも育ちきったら
郊外の駅前商店街くらいにはなるんだよね。
八王子や町田くらいなら。
数軒高層を混ぜたら十分いけるはず。 路面電車走らせてるのでなおさら歓楽街が旧市街染みてて
その周辺を高層建築に囲まれてるという状態になった
まあこれはこれで面白いけどね 最後のDLCだけじゃなくアプデでまた色々追加なのね
線路付き倉庫は良さそう 遊びでナチュラルディザスター入れてるけど、街の歴史として破壊要素取り入れるのもいいかなって思った。
今G7あってる広島とか一度壊滅してここまでの復興ぶり。
隕石災害から復興を遂げた都市とか作ってみようかな。 隕石が何度落ちても滅びない街があるらしいぞ、急げー! ゆっくり遊ぶ暇がなくて放置してた開発途上の10万都市に
久しぶりに手を加えてみた
環状鉄道に支線をこしらえて商店街を誘致したり
駅を起点にバス路線を設定して通勤通学買い物客を乗せたり
高層ビル群と隣り合った区画にわざと曲折する1マス道路を這わせて
低密度住宅で埋めて景色に変化をつけてみたりしてるうちに人口2万増えて
支線の駅前もほどよく賑わうようになりしばらくぶりにこのゲームの
面白さを思い出した
まあそれまで作ったものに継ぎ足し継ぎ足しでカッコいい街じゃないけど
街の端っこのほう、廃棄物処理工場を置いてるために住宅で埋められず
更地のままになってた区画に自動車工場をデンと建ててみた
この工場は騒音や公害もそれなりに出すのだがなぜかその発生の基準点が
工場の正門になってる
なのでケツを向かせるように置けば住宅地の目の前でも無問題w >>709
「それまで作ったものに継ぎ足し継ぎ足しでカッコイイ街じゃないけど」
いや、それ良いと思う。
継ぎ足し継ぎ足し=街の歴史みたいなもんだし。
真っ新から作る完全計画都市より計画的に区画整理された場所もあれば継ぎ足しでゴチャッとした部分もある街の方が好きだね。
構想固めて作るより、適当に開発進めて思い付いたら再開発くらいの方がやってて面白いし、土地も埋まっていく。
先に完成形を想像し過ぎると進まないんだよね。
何か思ってたのと違う…が連発で開発止まる。 一気に理想形を作って大量の問題出しつつ街並みを眺めるか
継ぎ足し継ぎ足し拡張して町作るか
ある程度育ったら気に入らないとこ更地にして区画整理するとか
人それぞれ 初めにオブジェクト制限の限界近くまで住宅地を作って、そこからちくちくいじっていくのが好み >>710
ども
あとは今まで生えてくる建物を判で押したように最大の4x4にしてたけど
これを縮めて3x2や2x1で意図的に埋めるようにすれば下町感が
出るのではという気がするので今度試してみることにする
大阪の天下茶屋みたいな下町すし詰めごちゃごちゃ感が出せれば面白い >>465
>>713
>>713
駅裏のひと区画の道わざとぐちゃぐちゃにして全部ひとマスで作ったら下町というかスラムというかな感じで雰囲気あったよ
レベル上がったら全部同じひとマスビルで埋まっちゃったけど 2がでると聞いたのと、安くなっていたので今更ながら買いました。時間が溶けるくらいに面白いですね >>714
つ歴史的建造物に指定
>>715
DLCやいろんなMODを導入するともっと時間が溶けるよw 2年ぶりに再開したけど気が付きゃまた碁盤シティが出来上がってんだろうな
2来るのがまだ先なら最近のDLCでも買っとくかな 碁盤はユーザー側の選択結果だからなあ
作る人はゲームがどれだけ進化しても作ってしまう てか、DLC一通り入れた環境なら碁盤っていうほど碁盤にはならないでしょ
碁盤状になるのは平地の平坦な部分で、実際の都市だってそういう所は碁盤状になってる
川や海、山があるところはその形状にあわせて外周の幹線道路を曲線で作るから
そこから2車線道路を適当に伸ばしてつくればきれいな碁盤状には出来ない
実際の都市だってそうなっててややこしい交差点とかある
そういう場所は4マスx4マスの場所も少ないから大きな建物は育たない
で、平地の平坦な部分は Airport の巨大空港とか、Industory の大農場とかユニーク工場群&倉庫群とか、
Campus の大学とか、Park の遊園地とか動物園とかいろいろと使い道がある
あまった平地の平坦な部分は碁盤状のITクラスターにしてその周辺を高密度商業にして
周辺に行くほど不規則になっていくような場所には住宅街とか低密度商業にしてってやれば
規則性と不規則性が良い感じに混在した都市になるでしょ 真ん中碁盤で周辺うにゃうにゃの典型的な街は京都や大阪かな
自分は今作ってる街の開発のごく初期段階のころ緩やかに弧を描く水際に沿って
4x2+1(1は住宅の間の歩道)の感覚を空けて2車線道路をいくつも重ねて低密度住宅地帯を作った
道が弧を描いているのでマス目がいい塩梅で4x4ごとに割れる
建物が建って成長しても間がスカスカになってるが却って高級住宅街ぽくなって結構気に入ってる 中心部碁盤は割と仕方ないと思う
避けるつもりも無いかなぁ
郊外は地形にそった感じにしてるけど で、DLC一通り入れた環境で最初からやれば
まず最初に巨大空港、ユニーク工場群&倉庫群をどこに作るかって考えることになる
そして巨大空港を中心とした旅客鉄道網、ユニーク工場群を中心とした貨物鉄道網をどう引こうかって考える
巨大空港がハブとなってあちこちに鉄道が伸びてある程度の大きさの市街地が散在して
それら市街地が環状線でつながれるってのが最終イメージだけど
いきなり巨大空港を作っても使う人は誰もいないから赤字続きになって財政破綻しちゃう
てかそもそも予算も無いから作れない
同じことはCampus の大学とかにも言える
だからはじめは小さな市街地を作ることから始めるわけだけどそれを作る場所はちゃんと考えないとダメ
平地の平坦な部分はあとあとの為にとっておかないとね
そういう風につくっていけば端から端まで碁盤目状みたいな都市にはならないよ 色んな風景・町並みを見ていけば
それなりに自然な感じになっていくだろう 最初に高速道路だけあるのは嫌だ
最初の外部接続は一般道か港がいい mod入れたら好きなマップにいろんな外部接続増やせるよ >>726
アメリカとか欧州(旧ソ連諸国含め)高速との接続が街の入り口って多いんですよね 基本的に全部真っ平に整地するから地形に沿った形状が沿岸部ばっかりなんだよね
頑張って傾斜部に置いても駐車場がありえん角度になってそこにアクロバット駐車とかされると慣らしちゃう フリーウェイってのが凄いわ。
料金所無しの高速道路みたいなもんでしょ。
街の入り口ってのは頷ける。 高低差ある開発が1番難しいね
自分で植えるしかない >>733
日本のICが巨大で土地を占有しまくるのは料金所が必要だからなんやな
なので無料の高規格道のICはすごく省スペース だいぶ前に買ったSunset Harborにトロリーバスなんてものが付いてたことに今頃気づいた
開発できる余地はあまりないがどこかに作ってみよう 悪魔の囁き「新たにマップ開拓始めてもいいんですよ」 >>735
外国人からしたらどう見えるんだろうね。日本のIC
料金徴収の為にこんな巨大かつ複雑な経路の道作る?って感覚なんだろうか。
まぁ、LAなんかから来た人は慣れてそうだけど。 日本の高速、本来は無料の予定だったって聞いたことあるが 今はプール制だからな
すべての高速道路を建て終え、借金を完済したら無料になる
知らんけど 維持費もあるのに無償化信じてた人って詐欺師に騙されやすそう 維持費は一般道もかかってるから、税金の範囲内でできないことはないと思うけどな 無料になったら嬉しいけど、それはそれで渋滞多発しそうでなんとも >>745
法人格持った詐欺師なんて無数に居るし
トヨタ排除の為のEV推しは国家ぐるみの詐欺
反原発連中も詐欺師だ
論理的に物事を考えられない奴は詐欺師のカモだぞ 鉄道の地下駅とかメトロの地下駅と地下歩道を接続したりとか
DLCやアセットであってもよさそうなのに、見当たらないのは技術的な面で難しいからなのかな 数年振りにヤロウと思ってるんだけど
町が大きくなってきて負荷が掛かってくるとラジオのBGMが途切れたり音飛びしたりする現象って改善されました? >>752
すごく不思議な道路だ……こんなの絶対に混乱する >>752
横浜みなとみらいにも似たようなのあるよね
リンク貼れないけど、
臨港パーク入口からパシフィコ横浜前まで はじめは国連本部前も海沿いを通り過ぎる車でいっぱいだったけど
うるさいから地下通って、国連来る人だけ前通ってってなったんだな。
というか、こないだマリオ映画見てきたんだけど
海向こうのブルックリンって超碁盤でシティーズの街みたいでワロタ。 >>752
意図は知らんけど
この形なら通過交通を支障せずに
警備目的で国連ビル前を通行止めにできるな 費用対効果がどれほどなのかって思うけど国連忖度なのかな
再現してみよ >>755
臨港パーク入口からワールドポーターズ付近までのみなとみらいトンネルね
完成後10年使用せず放置してたという
そんなに交通量がないとかで
完成後暫く放置とかシティスカでもあまりやらんけどw 広島の平和大通りと駅前通りの交差点みたいなもんなんじゃないの >>745
アルバニアの霊がある
国だって詐欺師だ 詐欺師というとGo Toコロナ中抜きが有名になった電…おっとこれ以上言うとやばいな 大阪天保山の港湾合同庁舎に用があって出向いたとき
最寄りのICで高速降りてすぐ近くの向かって右手にあるはずなので
右側の車線走ってたら交差点に出会うことなく咲洲トンネルに
吸い込まれたことがあった
対岸のコスモスクエアに渡るため高架から下って地下に潜ろうとする
大阪メトロ中央線が交差点を塞ぐ形になってた
なのでここは左側に寄っておいて道路本線とメトロの線路を
またぎ越える形でUターンするのが正解だった >>752
日本にも銀座あたりで同じようなところがあるね。
川を渡る地下道と交差点にしたくなかったんでしょう。昔は渋滞がひどかったそうだから、その名残かもね。 扇風機全盛期には、そもそも、
都市伝説だの低体温症だのという言葉自体使われなかった >>756
普通に考えたらそうやって開発するのが当たり前で、特別な理由がなければ碁盤の目にする。
日本の場合は土地が狭いのと土木工事が発達してなかった時代の街道が起伏を避けるのに曲がりくねっていて戦後にバイパス道ができたりと歴史とともに街の形を上書きしていくから、わけわからん形になってしまったんだよ。そういう縦軸の考察ができるまちづくりをしたいもんだね。 https://youtu.be/cnHabOQ0748?t=1065
この動画のようなPOで頂点を簡潔に表示する方法ってどうやるんですか? 車で長崎旅行に行ったんだが、長崎ってシティスカみたいな感じなんだな。
ICの出入口が街のど真ん中にあってビビったw
デカい客船は停泊してるし、路面電車が至るところにを走ってるw
こんな感じの作りにしたら街並みに面白さが出るんだろなと思った。 久々にやりたくなって半年ぶりぐらいに起動したら
10万人都市まで成長させてた街が悲惨なことになってた…。
https://i.imgur.com/4cnpZse.jpg
あーめんどくせー。
これこそがCities Skylinesなんだよなぁ。忘れてたわ。 steamの強制アップデート仕様がゲーム性と合わないんだよな
2はgogかepicみたいなアップデート任意なプラットフォームでも出してほしいわ epicで出たとして、本当にepicで買いますぅ? 良いヴェネチアだなと思ったら、これ道が消えてるのか。 こういうこと言わない方がいいと思うがアップデートのたびに破壊されるなら割れ使うわ
本体をきちんと買った上でな
それなら公式MOD使えるし 相当期間放置してたけど、ゲームやる前に全modをアンサブスクライブ→サブスクライブでほぼエラー出んかったよ。
昔の街読み込んでも何か消えてるとかも無かった。
Modもアプデに合わせて更新とかあってるし、いきなり起動&ロードはマズいんじゃない? それなりにmodアセット入れてるけど一時ロード不可には必ずなるけど破壊されたり死んだりとか1度もないな
どういう状況でなるんだ ロード不可とか建物や道路が壊滅したりとかはないんだが
自分のとこではちょくちょくマスが割れて建ってた建物が消えることがある
なぜ割れるのかは分からん
ある程度まとまった形でマスが残ってれば塗り直して新しい建物を生やすが
細切れになってどうにもならんところも出てくる
そんなところには手製のミニ公園置くくらいしか使い道がない modは常にSteamで確認しないとダメだけどアセットは壊れてたらそのまま消えるから問題は無いな
ただ壊れてないのに置いてた建物とかが消えるのはあるけど 自動アップデートの停止か前バージョンに戻せる機能があればいいんだが ジオラマ派はMODモリモリだから死ぬ確率が高いんだよ
昨年のアプデでグラフィック系死んだ時は復帰不可だったわ 出来れば2は人気MODの機能をある程度バニラに盛り込んでおいてほしいところ 久しぶりにやろうとしたら、ランチャーまでは立ち上がるけどそこからゲームが読み込めないことがあって困ったことがあったな
なんとか復旧したけどさすがにめんどくさかった 立ち上がらなくなったね何かMODが影響したんだろうけどほんと面倒臭い ワークショップに建物がない港(貨物・客船が機能)ないかな
デフォルトの港は建物がしょぼいから自由にアセット配置してカスタマイズしたいんだよね
建物がない貨物駅のテンプレートは見つかったんだが港がない>< めっちゃいいじゃん!
こういうのが欲しかったんだ。 船の航路がもともとないマップにあとから追加できるMODありますか?
More Network Stuff
がそれっぽいんですが、全然更新されてないようで >>799
自己レス
どうやらNETWORK ANARCHYに移行されたようですね。ちょっと調べてみます 開発進めてたらまたもや貨物列車が糞詰まりしてきた
列車数に対して線路容量が貧弱すぎるので小手先の手直しは無意味と感じ
大幅な改良工事を行なった
貨物ハブと貨物空港ハブをひとつずつ増設
各種ハブをおよび貨物駅を結ぶ南北および東西の幹線はほぼ全体に渡って複々線化
立ち寄るハブや貨物駅を明確に分離して負荷の分散を図る
その他線形の改良や有効性の低い線路の撤去なども少々
かなりマシになった
インダストリー工場の「材料が足らん」も少しだけ減ったような
さてこれは直ったが気がつくと今度は産業地域の渋滞がワヤに・・・終わらんw ダムが機能しなくなった。
水満杯に溜めても全く発電しないし、そのままダムから溢れて洪水おこるしなんか不具合でも発生しているのかな >>803
水流は確認した?
このゲーム、ダムを満水にするだけじゃダメで堰堤に向かってある程度の流れがないと稼働しないよ。
現実世界のダムみたいな感じを再現しようとすると起きやすい。 FirstPersonCameraが使えないんだけど同じ人いるかな?
車窓楽しみたいのに 街もまだ3000人くらいなのにピッカーとかを使った時に一瞬でもカクつくとバニラのゴミ箱が勝手に配置されるバグが・・。
しかもこれはMove Itでも消せないし動かせない。どんどん街にゴミ箱が溜まっていく。もちろんゴミ収集車の台数は足りてる。
同じ症状の人いますか? find itはあれか設置したら自動でmove itも動くようにしたけど不具合で戻した感じかな
治ったけど前と同じ状態になってるわ あるICが混雑しているので近場にもうひとつICを作って混雑緩和しようとしたら
そちらが激混みになりかつ元のICの混雑も大して改善されてない件について 国土交通省が「Cities: Skylines」のMOD“SkylinesPLATEAU”を公開。
日本の3D都市モデルを反映したマップを作成できる
https://www.4gamer.net/games/276/G027611/20230523020/
こんなの取り上げられたたけど、使ったヤツ居る? >>813
使ってくれるのはいいんだけど混み過ぎて結構トラックとか消えてるんよね
これはなんとかしないと
>>814
散々ICやJCT作りまくってるのでもう作れる余地がほとんどないっす
貨物線で対策したように高速道路も複々線にしなければ捌けんか...大深度地下に...いや地上で2階建てにしたほうが「ばえる」かね
ネトマル使ってやってみるか >>815
マニュアル読んだけどナチュラルに日本語化MOD導入しろって言ってたり
実際の現場ではさらにすごい数のMODモリモリ環境で利用してたりちょくちょくおもろい
MODそのものも対象データのある地域のジオラマ作りたい人の下地にはよさそうかな? 今起動したらアプデ来たんだけどMODの対応はこれからの作業なんだな
Node Controller Renewal、Intersection Marking Tool、TM:PE、Network Multitoolで
MODのバージョンが古いと警告が出た
その他のMODもコンテンツマネジャーでinfo見たら「このMOは現在のゲームバージョンに
対応していないため、想定通りに動作しない可能性があります」と出る
セーブデータ読み込んで起動はできたがMODのアプデがひと通り終わるまでは小休止かな C:S、CK3、Stellarisのプレイヤーなんだけど、どれも似たような状態で遊びづらい
今夜はどうしようかな? MODゲーの宿命だね
だけどMODゲーからもう離れることもできない トロリーバス使ってみて性能糞すぎでしょって思って調べてみたら現実反映しただけだった
世知辛い… Loading Order ModとCompatibility Report統合されたのか Railroads of Japanを購入(epic)したんだけどゲームに反映されない。 >>815
半年以上前の公開で、サブスクライブ数450か・・・
すごいおもしろそうなのになぜ誰も遊んでいない? 国土交通省に勤務すれば遊びながら給料っていいな
今から履歴書書くわ >>815
ジオラマユーザーの中でも完全架空派と現実改変派がいるけど後者からしたら面白いものだと思う。
実際にある町に架空の路線引いたり手を加えるからね。 >>826
cities skylines歴8年って書くの忘れんなよ 市長になったら市民に汚水飲ませて関所作るだけで暮らせるぞ お役所仕事にしてはちゃんと自分で検証までしてしっかり作り込んでそうなの凄いね
ただこの都市を再開発するのは地獄を見そうで重い腰が上がらんw こういうMODは有名どころの人がレビュー動画つくったら良いと思うんだけど。
こんだけ人気ないってことは、なんか致命的な点があるんじゃなかろうか。
良いところもクソなところも全部紹介していただきたい。
あるせろいどあたりがいいな。
ハヤトとかは自分の身かわいさに忖度するからアカン。批判するより自分が役所とパイプ作ることを優先しそう。
三日月チャンネルはしゃべりのテンポが悪くて向いてない。
ほかのボーカロイド茶番系でもいいけど、疲れているときは笑いについていく元気ない。
あとは知らん。 タグ #PLATEAU を見ると、色々な環境で活用事例がある アプデで、貨物トラックが駅や港から帰れなくなるバグが出てるな。 その国交省のやつってCities in Motion的な出来合いの街にバス走らせたい民にとっては朗報なの?
それともまだワクショでSaveGameをほじくった方がマシ? 新しいコンテンツパックは結局自分で建てるやつなのかな?
自動生成の街の雰囲気変わるなら欲しいけど一軒ずつ建てるやつは自分は使わないな DLCの野球場なんだけど照明灯の位置おかしいだろ。普通は外か屋根なのに観客スタンドより前にあるっておかしいと思わなかったのかな 人間興味ない事は認識するという意識がそもそもないからそんなもん気づけって言われたって無理っしょ
鉄オタがアセットに文句言ってんのと同じや また難癖かと思いきや明らかにおかしくてワロタ
なんでグラウンド内に柱があんねん危ないやろが https://github.com/Project-PLATEAU/UC22-011-SkylinesPLATEAU/blob/main/Docs/Manuals/CsPLATEAU_manual.pdf
うんこ漏れそうなほどめんどくさいな。
フォルダもぐるのはしょうがないとして、テキストファイル開いて文字列書き変えろとか
付き合ってられないよ。
https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau
都市データ一覧あるから、ロードしたら道と家が出来て
あとは自分でバス路線作ったら良いんじゃないですかね?
八王子南大沢があるけど、うちはギリギリ収まるのかなぁ。
あと、スクショに墓地があるけど、この日本式墓石ってだれかさんのアセットだよな。
入れてなきゃ荒野になるってこと?
他にもアセットエラーで更地ばかりできまくる予想しかできないな。
どんだけアセット数入れたら良いかとか、まずそれを告知せんと。 >>843
無料アセットなら別にいいけど、野球場のはスタジアムに興味ある人用に有料DLCで売ってる訳だから明らかにおかしな構造はダメでしょ。グラウンド内に照明灯とか絶対にありえないんだし。1つならまだしも大規模な野球場みんなそうなのはいかんわ。 >>845
サブスクライブだけでは遊べないのか…
そこまでのモチベ湧かないな >>847
いちいちうっせぇ野球オタクだなお前以外興味ねえよとか思ってたけど
確かにこれはあかんわ >>847
これポールに当たったらホームランならないのかなw >>848
MODは関係ないみたい。
日本語化だけでも発生してる。 車の屋根にドーナツとか乗せてたり、
やたらポリゴン数の多い樽を実装するゲームだぞ。
気にするだけ無駄だな。 デザイナーが球場作って、リリース前夜に
やべ夜間を確認してなかったわってなって、バイト君が やっときました!って照明くわえたんだな。知らんけど。 野球知らないやつがファウルポール見て照明と勘違いした可能性 この作者のワークショップにあるスタジアムはまともなんだけどな
つーかリリースして1ヶ月以上たってるのに気づいてないのか DLC寸評
Hotels & Retreats ★★
ユニーク施設ではないホテルを意図的に駅前とかに作りたい人は買ってもいいかも
ユニーク施設とは違って同じ種類のホテルを複数置くことも可能
ユニーク施設とは違って収益が得られ、立地がよければ簡単に黒字化できる
しかしユニーク施設とは違って魅力度を全くもっていない
だからなのか、観光客がホテルに向かって押し寄せてくることはなく、ホテルの前の人影はまばら
100人以上が宿泊しているはずなのに、こいつらはどこからどうやってきたのか? DLC寸評
Railroads of Japan ★★
定員680人の通勤電車が使えるようになるのでそれが欲しければ買ってもいいかも
あと、ロマンスカーっぽいのもある(定員248人)
これまでは定員が少なすぎて使い勝手の悪かった鉄道がようやく日の目をみることになるが
新しく追加された駅がデザイン的にも機能的にも全然ダメ そんなボロカス言われる?って見に行ったらこれ。
照明後ろの席とか試合見えなくて最早罰ゲームで笑うw
https://i.imgur.com/VYqvKXh.jpg こういう明らかな設置ミスって修正入るの?公式の有料DLCでこのミスはダメだと思うんだけど。 この前のショッピングモールでも看板がズレて設置されてるのなかったっけ? あれは修正するってアナウンス出てたよね 別にこのポリデータを基に現実スタジアム建築するわけじゃあるまいし、雰囲気出てりゃ
ハイポリだろうがローポリだろうがどうでもいい >>845
2019年10月の川崎が無い!
やり直し😡 >>854
チョッパーボウルスタジアムとかいうのもスタンドに意味不明な柱が多すぎるw
現実にあったら絶対に観に行きたくないw よし、とりあえずエラー出さずに起動するようになった
対応早くてありがたい 勝手にアプデされてMODバージョンが違いますでまた起動出来ないのマンドクセ
Steamは基本仕様をどうにかしろよ 今回が最終DLCらしいから、
後数回バグ修正のパッチ出して終了だろう。 Font Selectorのエラーでオリジナル版放棄しろって書かれてるんだけど
3月25日に更新してるのに大昔から放棄されてって書き方酷くね?w Compatibility Reportがなくなってskyveってのになってるぽいけどなんですの DLC最終か
夏頃には2出るかな
勿論買うけど勝手にアプデされたくないからソフト自体は非正規使うわ スペックはよだしてもらわないとグラボ買えないんですよね 劇混みICをぶっ壊してテキトーにT型JCTを作って枝線を生やし
下道に降りる車を分散させることによって混雑を緩和しようと考えた
降り口のひとつとして当方の最寄りのICを真似てみた
https://ibb.co/M2hwtnk
スペースの関係でレイアウトはやや異なるが構造は同じ
右上部分に織り込み交通部分が発生しているが元からこうなってる
現実ではここに料金所があるが自分と反対方向に乗る/降りる車と
ゴチンしないか通るたびにちょっと怖いのでいつもしつこく後方確認してる
自分としてはわりとカッコよく作れたがだいぶスペース食った
今回はたまたま土地が空いていたがもう少しコンパクトにできないものか どうやったら渋滞しないかのコツは掴んだんで、渋滞殆どしなくなったんだけど、渋滞全然しないものそれはそれでつまんないかも… 地区の道路を削除して軟禁からの強制渋滞させて一つの交差点の動きを眺めて楽しんだことはある。 貨物駅、貨物駅のバグ、本家のフォーラムでも大騒ぎになってるけど
1つ前のバージョンにロールバックするっていう発想は無いのかね、開発者は 貨物駅前で大渋滞する駅としない駅がある
貨物港も同じ やっぱり貨物駅やハブがらみの不具合はバグやったんか
貨物駅や貨物ハブででトレーラー等が無意味に出たり入ったりして通り道を塞いでしまったり
貨物空港ハブで車の流入が断続的に止まってしまって渋滞が悪化したり
自分のとこでもそんな現象が起きてる
変なのはこれらの現象の発生が一様ではないこと
正常に働いてる貨物施設もある
貨物駅や貨物ハブの不具合は施設の前の道を2車線一方通行の産業道路から3車線一方通行の
道路(2マス道路)にアップグレードすると直った
貨物駅1ヶ所はまた症状が再発してお手上げになったが いやモダンメトロターミナルこの規模で地下鉄1ホームだけかよ メモリ32Mから96Mにしようかな
アセット無尽蔵にほしい アセット盛りだと64TBでも厳しいわな
次作発売されたら128TBにするわ なんかメモリとストレージがごっちゃになってる件について
最初にマップ中央付近に作った貨物空港ハブが便利すぎてトラックが集中してて
後から端のほうにいくつか増設した別の貨物空港ハブの利用状況が芳しくない
せっかく中央ハブの混雑を緩和しようとしたのに渋滞を考慮しないシムのせいで
まったく効果が上がってない
いっそのこと中央ハブぶっ壊してみるか
ついでに無駄にトラフィックを増大させる郵便関係も全廃しよう
こんなものなくてもレベルは上がる 昔持ってたNECのパソコンは
メモリ64KBだった 貨物問題に関する掲示板スレの一例
https://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/3826416272372876492/
Bora.48M「アプデしてから貨物空港ハブに入っていく車がなんでか分からんけど止まってまう、
おかげで大渋滞や、新しく追加されたトラックが悪さしとんと違うか」
rustyh「貨物空港ハブだけやのうて船のハブや貨物駅でも起こっとるで」
Mercy440「アプデのたびに街が消えるの勘弁して」
Loli1「こっちも同じ不具合出てる、MOD全部無効にしてもトラックが貨物駅出たり入ったりし続けて
全然消えてくれん、どないしたらええんや、絶対これアプデのせいやろ」
alex750「俺んとこも上に同じや」
tankween「MOD制作者さんたちはサクサクアプデしてくれてるのに肝心のゲーム本体が
bug skylinesやないかーい」
CO_Avanya (開発元)「現在この問題について調査中です」
bora.48M「だったらはよなんとかせえ」
ワロタ
いや俺も同じ不具合に見舞われてるから笑い事じゃねえけど 今までかなり致命的なバグあっても、次の大型アプデでまとめて修正ファイルあげるわ
ってスタンスだったけど、今後はどうなるんだ? 32Muryoutaisuu Byteとかかもしれない > It may be a node conflict. A while back i had a similar issue and
> there was a node in the roadway exactly where the trucks enter and
> leave the terminal. I deleted the node with the network multi-tool mod and
> the issue went away..
network multi-tool でノードをいじれば解決するらしい >>907
当方の場合スタックしてる貨物駅の前の道を車線の多い道路にアップグレードしたら
1ヶ所を除いて直った
その直らない1ヶ所は道路アプグレしようが駅を移設しようが直らなくてイミフ
貨物空港ハブの車の進入が度々停止してしまう現象も継続中
よく分からんのは現象の発生が一様でないこと
アプデ前に作った3個の貨物空港ハブのうち最も便利な位置にあるものでは短い停止が
断続的に発生するが他のふたつは正常に動作中
アプデ後に作った貨物空港ハブでは3台〜4台通ったら長時間停止してしまう 質問すみません。
これから始めようと思うのですが、win11では起動できませんか?
ググったら起動できないっぽい雰囲気だったんですけど、こうやったら大丈夫みたいなのは無い感じですかね? >>909
Windows7以降の64bitOSなら起動するはずだが
(10までは32bit版と64bit版あり、11は64bit版のみ)
当方でもWin11Proで普通に遊べてる
ただし今は最新アプデに伴う貨物ハブがらみのバグが出てるが >>909
フツーに起動してますよ、むしろできないという情報なんてあるの?て感じ
まだアプデ続いてる現行ゲームだし 後半年以内に発売のはずなのに相も変わらず続編の情報も無いし
最後のDLCもお粗末なデキでバグだらけ
こりゃ2も期待できんわ ハブ問題対処してるうちにだいぶマシになった
可能な限り貨物駅やハブを増設して負荷の分散を図る一方で
どうやってもなぜかスタックの直らない貨物駅は破棄
新設の駅やハブでもスタックが出始めたので施設をオフにして
マイマイしてる車両を追い出したり施設の前の道路をアプグレで
いろんな車線数に変えたりしてるうちにようやく挙動がだいぶ
まともになってきた
試みに入れてみたTransfer Manager CEも何か仕事してるかも
(高度な設定はよく分からんのでやってない)
ただまだ4つある貨物空港ハブのうちふたつで相変わらず
「施設に帰還中」と称しつつ硬直する車が断続的に出ている
建て増しを続けた道路網が複雑になり過ぎてるのだろうか 貨物列車のこのバグはちょっと酷いわ
貨物駅つかえないじゃん >>912
少し前からアプデで重大なバグが発生してるな。
DLC乱発もしている所もみるに懐に余裕なさそうだし。
Ksp2みたいなのをお出ししてくる可能性ありそう。 アップデートしたらバスが選べなくなってバニラの糞車しか選べなくなった 起動してみたが貨物関係は特に問題起きないな
人口20万
アセット約10000
modモリモリ
貨物駅と貨物港あわせて20箇所くらい
81タイル このゲームハイエンドのグラボ使ったら多少はfpsとかマシになんのかな
俺のやつ3070だから4kだと出ても20~30fpsだけど もうそのネタこすり過ぎで飽きたよ…
シミュ速度はCPU依存
人大集合地点やカメラ回した時はGPU依存
解像度あげるMOD入れたりしてるともっと重くなる
3070だとたぶんもうほとんど向上しない 基本的に他のゲームを優先しているけど、それらに飽きた時にシティーズの需要パラが上昇してもう我慢できない。 バスに関してはフォーラムでも言われてるけどグリーンシティを抜いたら選べるようになったよ この前一年ぶりに再開して新規プレイで貨物駅置いたら一瞬で渋滞がヤバい事になったから外したけどこれがバグなんか
バスも選べなくなってるし困ったもんだな >>924
タコ足になってるけど要するに地下トンネル通って対岸の
高速に乗るためのランプやな
ゴリ押し感が実にいい これ買うか迷ってる
そろそろ2が出るようだし、Steamの1は値引きセールが終わって通常価格のようだし
エピックのは安かったけど、Steam版以外はMODが使えないそうだし 2が出るのはまだだいぶ先だろうしセールもわりと頻繁にやってるので
とりあえず1をウイッシュリストに入れておいて安くなれば買えばいい とりあえず1買って雰囲気掴むなり街作りの練習してみるのはどうだろう? >>925
このルート495の構造はなんとなくわかったけど建物に直結してる部分の意味が分からない
駐車場なのかなここからの出入りが無駄に複雑性を上げてると思うんだけど必要なものなの?
すぐ近くの一般道路からランプで建物に入るルートもあるけど直接行けばよくないか blenderでそこらのマップデータ取得してみたけど
道路は航空写真だけみたいだな >>929
道路公団みたいなやつの施設らしい。
レッカー車やら道路関係っぽいトラックが停まってる
https://i.imgur.com/4knoCEA.jpg Port Authority Bus Terminal という、
交通量の点で世界で最も混雑するバス ターミナルが有って
そこら辺はPABT Ramp Systemと呼ばれる
これのpdfが詳しい>PABT International Design + Deliverability Competition: >>926
わたしはこないだのセールで1買いましたよ
2も迷ったけど、グラボ3060無印なんで厳しいかと思って
昨日住民20万人達成記念に汚水を マンハッタン島って道路が碁盤の目にみたいになってるからわかりにくいけど
場所によってかなり標高差があるんだな
鉄道や道路の水底トンネルの出口付近はだいたい丘になってる なるほどバスターミナル+αの複合施設なのか~PDF捗る
citiesでも疑似的にやれそう LSM上だと数字の色緑ゾーンなのに何かの拍子で落ちるのはやっぱメモリ限界なんかな 緑で落ちるのは古いMODが原因になってる可能性が高いように思う 言うてまだ発展してない街だしmodが原因なんかな〜
というか街動かしながらやってるせいで処理落ちしてる臭いけど笑 たぶんこれ、ノード間距離が近すぎるのが問題なんだな。
道路のノードと、貨物駅のノード(発着点?)が近くなったんだ。
これ普通の道路でも、ムーブイットとかでノードをずらしたら再現できる。
例えば、4車線道路と2車線道路をセルぴったりに平行に引いて
アナーキー使って横道路で接続するとするだろ。
そうしたら交差点が近すぎ問題で、車が跳んだり地中にもぐったりする。
もっと近づけたら今回みたいに右往左往することもある。
これってジャンクションつくってる時も、ノードが近すぎたら
変に減速したり車線変更したり渋滞原因になることがあるから、
普通プレイでも気を付けてみたらいいよ。
たぶん、貨物駅と直交させる道はダメだな。
道路の種類をアップデートさせて解消したっていうのは
その時にセグメントが統合されたりして(短い2本のセグメントが1本にまとめられた)
貨物駅とのノードが離れたから、と予想。知らんけど。 >>944
アプデ前でも、貨物空港に道路を直角に繋げて、道路の入口ギリギリに高架で一方通行線路を引いたら、貨物列車が高架線路に出現してた。 ノードが近すぎて車が変なとこで減速したり停まったりは経験あるな
つか今そうなってる
狭いところに無理ぐりICを作り込んでなかなか上手くできたと思ったが
動かしてみると高速出口のランプと下道の接点となる交差点の手前で
しばしば車が減速しほとんど停止する現象が起こっている
観察すると交差点手前に他車がいたらそうなるようだ
ノードが近接しているせいもあるし下道との接点で4車線対面通行の
高速道路を短く使って高速入口と出口のランプを束ねているせいも
あるのかもしれない
今日帰ったら4車線高速を高速でない普通の道路にしてみよう ノードの距離は余裕持たないと意味不明に一時停止するようになるからなあ
見た目も実用性もいい感じに見える交差点アセットでも
近すぎノードが仕込まれてて渋滞の原因になったりする セグメントが近いということだけでも時間指定付き信号が機能しなくなったりするし、わりと繊細なんだよな
左折専用レーンつけてmoveitで動かすとなる 一般車両はノードでしか車線変更しないのに、緊急車両はノードに関係なく自由に車線変更するのが謎
AIが違うのか? というか、何で今更ノードの位置変更なんかしてるんだ? 道路引いてたら思わぬところにノード出来てたりするから
別に今更ってこともないと思うが TMCE Version 2.2.40
Bug fix: Fixed the vanilla bug where the cargo trucks would get stuck in a loop entering a cargo station.
おお、本当だ
貨物駅、貨物港バグが直ってる
公式よりMOD作者の方が優秀だな 久しぶりに街作り始めたけど、自分で道路を引くとどうもダサい
他人の街は大抵綺麗に感じるのにな… けっきょく碁盤の目に作って味気ない街になって飽きるんだよなぁ… この放送の塁上ランナーの表示が、ランナーなし灰色◇、ランナー有り白◇だけど
ランナー有りでもランナーいないような感じに見えてしまう
黄色◇とかにせんか modアセット盛モリにすれば碁盤が逆に現実っぽくて良いんだけどね グーグルでどこか好みの一角を見つけて完コピとかしたらいいよ
そのうち手慣れてくる 小さい道路の路面電車付きの4車線って、路面電車右車線走ってて、乗客の乗り降りは左車線側の車道に降りてるんだけど、これ危ないよね。欧米ではこれ普通なのかな? >>962
日本でも富山の万葉線とか昔の岐阜とかであったような
おっかないなぁとは思うけど >>962
「とさでん」の郊外部に残る「ノーガード電停」とか
検索してもらえたら記事やら動画やらいろいろ出てくる >>957
等高線に沿って大通りを引くとその後が強制的に碁盤にならなくなるよ。
大通りは昔の街道で、徒歩や馬車の高低差が苦手な時代に高低差を抑えるために等高線に沿って道が引かれたと考えて、その街道に沿って街が発展するように変形した碁盤を構成していくとそれっぽくなる。
札幌が碁盤の目なのは平坦なのと、土木技術が発展した後の街だから。
昔の都が碁盤の目なのは首都移転計画で国家事業だったから費用対効果を考えないで良かったから。
土木の歴史を勉強するとこのゲームもっと楽しくなるよ。 ワッフルをテキトーに並べたような街並みもアリだと思う
部分部分は碁盤だが全体としては碁盤でないという感じ これの道路?きれい
絶対出られない街を作れば 人口が増え続ける説『 Cities Skylines / シティーズスカイライン 』 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VYvw6rn5xXg >>963
>>964
レスありがとう
日本にもあったのか…
札幌と都電くらいしか乗ったことなかったので、知らなかった
田舎のほうとはいえ問題にはなってるみたいだね。
ゲーム内では多用してしまったが、交通量多いところで使うのは違和感出てきた。 >>960
現実で碁盤の目になってる街並みは、道路の間隔が不均一だとか、何かの都合で道が少しズレてるとか、斜めの道が走ってるみたいな、若干の不完全さがあったり、
ある範囲は碁盤の目だけどそこから先は全然違うといった多様さがあるので、
シンプルに碁盤にするだけだとやっぱり不自然さは拭えないとは思うぞ。 >>968
運転免許取る時にそういう電停で乗降がある場合どうするか習うくらいは、日本でも当たり前の光景だった
…免許持ってる人、どうするかちゃんと覚えてるよね?w >>969
日本一長い直線道路がある地域の出身なので、子どものころからきれいな碁盤の目に慣れててさ… >>972
札幌とか旭川とかかなり綺麗な碁盤の目だけど、やっぱりズレだったり斜めってるところはあるし、中心から外れるほど碁盤じゃなくなるよね 今はもう無いけど、函館の路面電車にも一部あったなノーガード
あんな所で電車待つの怖くないのかと思ってたけど、
歩道で待ってて電車が来てから車道渡って乗るもんだと後から知って
そりゃそうかと思った記憶 ブラタモリでやってたけど、札幌は複数の箇所で同時街作りはじめたので、碁盤目同士の街と街の接続部分を無理やり合わせてるからズレが生じてしまったみたいだね。
市電の西15丁目とか、東本願寺付近とか 遅レスだけど広島にもノーガード電停あるよ
小網町って言う電停が広島で唯一のノーガード電停のはず
ちょっと違うけど、多少の段差のみで一人分の幅しかない電停が何カ所かある
いずれも片側1車線で車道は狭いけどね 今回のDLC以降冬マップの色味が狂って日陰が青一色になってしまったのと、propの高さ情報が吹っ飛んだのかほとんどのpropが消えたんだが、だ、誰か何か知らないか アプデの影響も落ち着いたかとホテル経営に乗りだそうとしたら街全体に電力、上下水道不足アイコンが…
Noパイプ系がおなくなりになったか。 おれも最近一度なったな
81Tiles2のチェックを入れ直したら復活したが いつになったら、貨物駅とかの帰還中問題が解決するんだろう。 >>981
とりあえず、このMOD>>955のおかげか自分は解消した。 >>982
マジカ!?
ありがとう。夜試してみるよ。 ノーガードといったら岡山の岡電も
中納言と小橋の電停を初めて見たときはびっくりした 外部接続増やしたくて81tiles 2を導入したんだが最下段のタイルが画面から見切れてしまう
カメラも動かせない
遠景と近景を切り替えるときに一瞬画面の端に映るのでそこを上手くクリックできれば
購入することはどうにかできるのだがなかなか面倒です
同じ症状出てる人や対策をご存知の方はいませんか
なお当方のモニタはフルHD23インチです >>988
俺も最初戸惑ったけど、あれマップを予め90°なり180°なりに回転させた状態でタイル購入に行くと選べる…はず >>989
できた!
助かったよありがとう
おかげで無事世界の果てから貨物列車が来るようになったw >>991
小網町の隣の天満町や広島駅の隣の猿猴橋町は段差のみなんだけどね
これらも囲いが無いからノーガードなんかな? まあノーガードってのに厳密な定義があるわけじゃないし
ところで俺が紹介したとさでんで、鏡川橋を渡って西に向かうと
遮蔽物の何もないノーガード電停が5連続で続く狭隘な区間がある
ここは現在高知県道274号線の一部だがかつては国道33号線の一部であり
その昔には松山街道の一部を成す歴とした本通りであった
かつては自動車の通行などないかあっても極小だったはずだから
この程度の幅員でも十分事足りたし電停がノーガードでも問題なかったのだろう
その昔には商店が軒を連ねさぞ賑わいを見せていたことだろうと想像する
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