【AOW】Age of Wonders(3,PF,4) その24
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↑3行になるようにコピペ
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders Planetfall」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その23
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624881463/
■公式
https://triumph.net/
■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 https://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 https://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 https://store.steampowered.com/app/329530/
Collection https://store.steampowered.com/bundle/11176/
■AoW3 Wiki(日本)
https://aow3.swiki.jp/index.php
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
>>前スレ993
3の日本語化ならwikiのトップページにGoogleドライブへのミラーが貼ってあるから、それのURLを載せるとか?
中身は斧のやつと同じだし
***
あと、前スレ988で言ってた宿屋でセトラーやビルダーを雇えるようにするmodを作ってみた…けど、なんか動作が不安定
https://i.imgur.com/0PtjsOZ.jpeg
宿屋そのもののデータは一切弄ってないはずなんだけど、弓兵とビルダーしか出てこないうえに
一覧からどのユニットを選んでも選択したのに関係なくリストの一番下のが雇われる
Core Race Group CatとAll Core Race Unit Catの中身を書き換えただけじゃダメなのか、正直どう修正すればいいのかよく分からん
既存のに手を加えるんじゃなく別にCat(カテゴリ)を作ってそれを指定すれば違ってくるかもしれんけど、
それをやると他のmodで追加されたユニットが出てこなくなるし…ううむ
(DLCやmodに関係なく同じカテゴリ名のをまとめて参照してるため、ヘタに別のカテに変えると他のmodのが読み込まれなくなる) 今週の開発日誌のテーマはドワーフか
ゴールデンゴーレム格好いいなおい
しかしゴールデンゴーレムって名前、ドラクエを思い出してしまう 開発日誌の動画見たけどクッソやべぇな
自軍ユニットまで容姿をカスタマイズできるとは思わなかった
PFのガワだけファンタジーに代えた焼き直しになるんじゃないかと少し心配してたけど杞憂だった
AIの賢さ次第では大傑作になるかもしんない
ワーラックしぶとく生き残っててワロタ
他にも見覚えのある名前がちらほらと・・・ 翻訳ありがと~う!
キャラクリのイメトレはかどる
ratkinでゴールド出力重視・魔法メインのディ○ニー帝国とかええな
クローンミ○キー軍団が世界各地にデ○ズニーランドを建てるのだ 今回はcultureやtrait・tomeの組み合わせで幅広くカスタマイズできるから「○○族は~」って言い方は陳腐化してしまいそう
例えばドワーフなら人によって全然別物のドワーフになるだろうし
このスレで話題にしてやり取りするときもややこしくなりそうな予感がする 僕の考えた最強のXX考えてる時が一番楽しいからな
開発が自分の強みを分かってる 動画の蜘蛛みたけどクオリティ高いなぁ
3から断然進化してる 前スレ988で言ってた宿屋でセトラーやビルダーが雇えるようになるmodをうp…と思って
書き込みしてみたら何故かレスが消えちゃう
アップローダのURLが載ってるからダメなんだろか?
このままじゃうpできないよ~ すちむに放流するほどのものでも無いんだよね…
これならどうだ?
ux.getuploader.com/schmetterling/download/132 AoE3でプレイヤーもAI操作にするMODってあったりしますか?
全員AIでの戦いを見てみたい。 3と同じ作曲者みたいで安心した
3は好きなBGM多いからね 昨日、URLが貼れないと言ってた宿屋でビルダーやセトラーが雇えるようになるmod、wikiのほうに載せてきた
17のURLをそのままアドレスバーに貼り付けて移動でもDLできるけどね
>>18
ちょっと調べてみたけど無さそうな気がする
調べ方が悪いだけかもしれんので、すちむやNexusで片っ端から探してみたらあるいは? >>21
3で一番好きな曲は…やっぱり王道を行く、trials of fortitude、ですかね… 内容はいいからあとは作曲者が気掛かりだったから良かったわ
3やPFのサントラは今でもよく聴く 3久々にプレイしたけどやっぱフロストリング楽しいわ。
ユニットがどれも尖りすぎてて編成考えるだけでワクワクする。
まあ、ユニット上手く回さないとオークやヒューマンでいいやってなるけどね フロストリングと言えばフロストタンクに触発されて他の種族のタンクもブレスを別にしてみたら…と思ったけど
ブレスより自爆を分けるほうが大変なことに気づいてやめた
ブレスならアイコンやエフェクトは同じだから名前とダメージを変えるだけで済むけど
自爆の方はこれらも新たに作らないといけなくて、めんどくさいなんてもんじゃない
(てか、毒自爆とかスピリット自爆ってどんなんよ?w)
フロストタンクもフレタンと同じ単なる「自爆」だったら楽で良かったのに 昨日更新の開発日誌読んできた
3の単純な 何ターン以内に敵を倒せとかだけじゃなくて色々なイベントがありそうだね 独立都市にも領主(野良ヒーロー)がいて地元の金鉱やマナノードは都市に所属する守備隊が守ってる感じ?
その部隊と友好的に接すれば都市との友好度が上がって逆に力ずくで排除したら険悪な関係になると
ターン初めに発生するイベントは自分の志向に応じた内容のものが発生する?
例えば内政重視だと報酬に資源や友好度アップのイベント発生で軍事力重視だとアイテムとかユニットが報酬、みたいな
3つ目のは手間暇かかるけどハイリターンの大物イベントかな?ストーリー絡み?
話の後半はイベントの内部的な仕様の説明ですかね
例のモジュール化されたエディターで自作のイベント作って遊んでね!ってことか
使いこなせたらオリジナルのキャンペーンとかバシバシいけるんかな?? >>29
もし仮に各種族毎にタンクを分けるなら、ハイエルフが雷属性のタンク出してくるのはかなりヤバそう。 その場合、人類は精神属性のタンクになるのかな?
ゴブリンは毒、オークとティグランは複数属性、ドラコニアンとドワーフは炎で、ハーフリンクは・……何だ? 蘇生魔法で敵指定できたから蘇生してみたら操作できて勝利したら戦略画面でも
味方になったままユニット使えたわ
今まで味方にしか使えねえと思ってたしこれマインドコントロール無効の敵もいけるやん
もっと早くに知っときたかった tier7の蘇生がシークレット扱いなのはそういうことだぞ
英雄もぶんどれるしな は?秘密の魔法の当たり枠はペンギンやぞ。
かわいい邪悪なペンギンにおそれおののけ >>34
宇宙的事象のテオクラ英雄も強引に仲間に出来るぜ
ドレッドノートのやつはマイコンじゃないと自爆するけどな
蘇生させたい死体の上にどうでもいい雑魚が死んでいてウゴゴ
あと、引き抜きで仲間にしたやつは維持費がマナじゃなくてゴールドになるのは地味に重要な知識だ
例:真実の蘇生で仲間にしたらエルドリッチホラーの維持費が本来32マナなのが32ゴールドになる
俺も昔このスレで教えてもらうまで知らんかったんだけど 真実の蘇生はたしかに便利だけど意外と蘇生できないケースも多いんだよね
なにより「死体が残ってないと蘇生できない」という重大な問題がある
自爆系のアビリティ(「自爆」、「氷雪自爆」、「虚無の内破」とか)持ってるやつは死体が残らないから蘇生不可だし、
「死体食い」、「骨収集」、「死体の猛威」、「癒やしの成分」とかで死体が破壊されることも多い
ドレッド英雄が率いてるユニットなんかも「自爆部隊」があると全員「自爆」持ちになって復活できないし
水上での戦闘(海戦)も死体が残らないので「真実の蘇生」は最初から使用できない
それ以外にも>>39の言うように別の死体が乗ってたとか、復活しないように踏まれてただけでも使用不可だし
「蘇る死体」や「死体再生」でカドヴァーになったやつはもう元のユニットとしては復活できない デブ日誌来てるぅ~
独立都市は>>30でだいたい合ってる感じか
プレオーダーの宣伝動画であの曲のアレンジ流れてる あと8習慣か
4の予約特典の装備は欲しいな
プレミアムは高いけど、DLCを考えるとそっちかなぁ 割引あるしプレミアム予約1択じゃないかなあ
これまでのアナウンスで銃とか3のドレッドノート要素出てきてないのが気になってるんだけど
DLCのenpires and ashesあたりで追加されるのかなあ
エドワードは登場するみたいだしストーリー的にどうなってるのか気になる プレオーダー受付開始!の記事のFAQのところにwith an 18% discountって書いてあったよ なるほど、プレミアムだとそれだけ得ってことですね
ありがとうございます これつまり今後出るDLCも全部入ってるシーズンパス入りみたいな事か? そういうことですね
youtubeのコメントで「ペンギンちゃんおる!ヤッター!!」って英語のコメあってワロタw
あいつら愛されてんなあw 全部入りでこの値段なら安いな
PFは12kくらいだったし
DLCどの程度出るか事前に教えてくれるのも偉い 記事のほうに各DLCの概要も書いてあるね
ドラコニアン作れそう プレミアムのDay 1 unlockってどういう意味?
一日早く遊べるってことかい? 本当なら使用可能になるのに条件がある大魔法使いのコスチュームがいきなり使えます くらいの意味じゃない? 俺はPFを否定する意味を込めて一番いいやつを買うよ…
おかえりaow… よく見たらデカデカと約110ドル>約90ドルに割引って書いてあるわw
steamって為替相場の変動ってどう反映されてるんだ?
相場次第で後で値上がりなんてことある? PFの出来も良かったから大失敗は無さそうだし、お布施も兼ねてプレミアム予約しよ 私はPFからこのシリーズを始め、1200時間を費やしました
マイクロ核弾頭と電撃弾頭を積んだディバー砲車で敵を焼き尽くすのは最高ですよ >>53
ファンタジー世界観が好きなんだろうけど、あんまPFを悪く言ってやるなよ
PFのフィードバックのお陰で4が更に遊びやすくなって完成度上がるんだぞ
ぶっちゃけ客観的に見ると純粋にゲームの出来としては3はPFには勝てない トライアンフは自分たちの理想とユーザーの望んでるものを高いレベルですり合わせて
それを達成するために正しいアプローチをするスタジオって印象だ
ユーザーの意見をしっかり聞いてきちんとそれに応えるから回を重ねるごとに良くなるんだよね
コレジャナイ乱発の某大手にはこの姿勢をぜひ見習ってほしいものです pfは嫌いじゃないがこれで4出されてもモヤモヤしてた気持ちもあると思うから今思えば来る4が4で良かったかもしれない 開発の人員増やして2チーム制になって
お互いの長所を取り入れつつ独自の進化をしていってくれれば理想的 >>18
modは聞いたことないかな
解決策としては開発者モードでaitestコマンドを使うとか?
もう一度入力すると停止する
チートで全ての視界を確保すると、他AIの動向も探れるけど、独立勢力の行動も通常速度で描写されるので面倒 バーサクのような撹乱系と服従のような仲間ゲット系は同じマインドコントロールの中でも分けて欲しいな
ある程度強いユニットはマインドコントロール無効(多分 服従系の抵抗を想定して)持ちが多いからバーサク効かない敵が増えてくるんよね あかん、昨日から令和最新版trials of fortitude何回も聞いてしまう >>67
わかる
なんか込み上がってくるわ
やっぱり神曲だってはっきりわかんだね AoW3の曲は好きだけど聞きすぎて改めて聞くと変な震え出てくるからアレだわ
>>67
どこで聞ける? プレオーダーの販促動画の1:00あたりから
普通にaow4のストアページ飛んだら始まるはず 初めてドヴァキンドヴァキンのトレーラー見た時みたいなワクワク感あるわ 何回も聴いてるけどtrials of fortitude って言われてもあんまピンと来ないなw
いや良い曲なんだけども
フルで先行でBGM公開して欲しいなぁ 開発日誌7日目の翻訳しました
順当な3の進化版ですよアピール︎が凄くて素直にワクワクするね 翻訳って言っても直接書かれてることだけじゃなくて写真から見れるゲーム内情報とかも軽く書き出してるのでね…… >>77
乙です!!
3よりかなり面白そうだな
独立都市守ってるのが領主(ヒーロー)とか、妄想が捗るなぁ
ところで前回の日誌、CK3とかVic3のようなイベントってなんすか泣 >>77いつも乙です
Rulers with a Mortal Champion Originは「アスラ側の立場の指導者」くらいの意味ですね wizard kingの対のポジション
Rally of the Liegesは直訳すると「同盟軍の招集」くらいの意味か イメージ的には十字軍遠征のような感じ
エルドリッチ的ナニカは闇の力に飲まれて自我を失ったかつてのwizard kingのなれの果て、だと紹介されていた気がします
DLCについてはストアページのプレオーダーの記事の中で概要が書かれてました
今見直したら以前と若干文章が変わってる やっぱ機械はempires and ashesで来るみたいですね
俺、騎乗アイテムの魔道アーマーに乗ってガストラ帝国ごっこするんだ・・・ Primal Furyは何だろな、ネイティブ・インディアンをモチーフ 途中で書き込んじゃった ネイティブ・インディアンをモチーフなのかな?
アークドルイドみたいに召喚した魔獣が主力になったり?
原始ってくらいだから恐竜呼ぶのかもw ネイティブ・インディアンってなんだw ネイティブ・アメリカンでござる まじか。ついにファンタジーな正当続編きたのか。うれしい YouTubeのプレイ動画、公式以外は大抵最初のキャラクターカスタムの所で終わってて残念
実際のプレイ動画もっと観たいのに デブ日誌読んだ
内政すごく手応えあるが覚えること多くて知恵熱出そうだw
ブーストシステムを活用するために都市の成長を詰め将棋みたいに考える必要がありそう
施設の性能が文化や特性で微妙に変化するのも面白い
例えば魔法系の文化・特性だとマナ収入にボーナスかかって魔法中心で進行させやすくなったり、より自分の種族の強みを活かせるようになるね
セトラー乱発で陣取りゲームするのは潰されたようだ
過去作は戦闘重視で戦略はおまけみたいな扱いだったけど、4はいわゆるパラドゲー寄りにシフトした印象を受けるね 資源の種類が多くて管理が大変そうだな
3は金とマナくらいしか無かったのに 速攻で都市国家化すれば都市スパムは依然として出来そうだがソレが強いかどうかはやってみないとわからないな
強かろうが弱かろうが過剰に広いマップだと直轄制限で多分やらざるを得ないんだろうけど 3は内政のめんどくささを切り取る良い感じだったと思うんだけどね 最初は大変だけどこの程度なら遊んでるうちになじんでくると思うけどね
ただ、今後の続編でこれ以上複雑にしたらファンがaowシリーズに求めている方向性とはズレ始めるかもしれない
トライアンフのバランス感覚なら杞憂だと思うけど
次回は古代の脅威か 要するにPFの異常スポットだよな
次元ペンギン相手に将棋だな このゲームの戦術寄りな部分が好きだったから、あまり戦略部分を重くしないで欲しいな…戦略楽しみたいんだったらCivとかするし。 civ6のひらめきはプレイスタイルを固定化されているようでどうも好きじゃない civ6の内政にある程度テンプレがあるのは事実だけど、それはそうと別にひらめきで内政方針変えることないよ
それよりもっと大事なものあるから 開発日誌見た
新イベントシステムのおかげで更にダンジョンのロールプレイが捗りそう Evil Toadkinキャラのネクロマンサープレイ動画見てる途中なんだけど極悪ロールプレイしてて草
出会ったヒーローを投獄して処刑した挙句に死体をアンデッド化させて仲間にしてやがるw パラドのフォーラムでニンフがダメ出しされまくってたw
「こんなのニンフじゃないわ!羽の生えたカヌーよ!」※意訳です
「やだやだ、ニンフはお色気ムンムンでエチエチじゃなきゃやだ!」※意訳です
「こんなニンフじゃ勃たないんですけど!?」※意訳です
「ポリコレに配慮してンじゃねーぞォ!?ギョパッ」※意訳です ムッチムチのドワーフ・サキュバスの画像でも貼って落ち着かせて上げるんだ 4が出る事今知ったわ
あと2ヶ月切ってるとか楽しみすぎる DLCでキャラメイクの選択肢にPenguinoid来るのはちょっと期待してたりする 個人的にはコンテンツエディタに垂直同期が適用されててほしい
GeForのコンパネで設定しても意味ないみたいだし 動画で色々確認したけど 戦闘BGMは前作よりかなり劣る印象が… Michiel van den Bosを信じるのじゃ
それはそうとMystic/Elvesでのプレイ動画の配信があるらしい youtubeで夜10時予定? 3を正統進化させた感じですげえ神ゲーに見える
期待しかない 動画見てるけどすごいなこれ
仲間にした英雄から「実は私には親友(ペットのドレッドスパイダーw)の仇がいるのだ。彼は私をかばって殺されたのだ。敵討ちに力を貸してくれないだろうか」ってクエスト発生してる
引き受けたらターゲットがマップ上のどこかに出現して制限ターン以内にそれを討伐する流れ
以前の開発日誌でも「オーブの修復を手伝ってくれないか?」ってクエストが紹介されてたな
エディターでオリジナルの英雄作ってそれに固有のクエストを設定できたりするのかな?
中2病がはかどってめっちゃ楽しそうなんですけども!?
あと、英雄の固有特性で「オーガの友:統治する街でオーガを生産できる」的なのがあったね
オーガいらんけどドラゴンの友とかだったら熱すぎる PFでもキャンペーンモードでそういうクエストがあったけど実際にはあまり面白くはなかった そっかあ まあクエストの内容自体はよくあるやつではあるね
俺はそういうクエストを通じて個々の英雄のキャラクターとかバックボーンを掘り下げてくれるのは大歓迎ですが
開発日誌でもそういうのを意識してるって書かれてたね 単純な陣取りゲーム以外の要素を入れやすいのはファンタジーならではだな 今作は指導者たくさん出せるといいな
3だとMAX6人だっけか
10人以上で遠交近攻とかしたりされたい modについては前に対応すること前提で開発されてるとか出てた気が。楽しみ
3のModEditorは割りと回りくどいというか、二度手間な部分があるので
そういうところが改善されて使いやすくなってたらいいな モンスター追加系は出るだろうな
バニラでもかなり遊べそうだし早く発売してほしいわ
この前の配信でエルフの胴体透明だったりしたし延期とかしないといいが 子作りさせろ!なんのためのニンフなんや!
というのはいいとして、もうちょっとお色気ほしい そういや3でも指導者美化modみたいなのはあまり無かったよね
せいぜいクラス関係なく衣装を使えるようにするぐらい
髪型追加とか顔の形追加とかありそうなのに
背景画像追加modやライティング変更modはあったけど… 指導者追加と言えば、
予約特典で支配者アリック・レックスってのがあるけど…
見た目とかどういう感じなんだ? すげー今日のddでグラフィックについて出てるけど、種族を改造するような研究を進めると悪魔みたいな見た目になってる オープニングデモでもwizard kingが配下を悪魔化させてるシーンあったね
おそらく見た目だけじゃなくて移動が飛行タイプになったり性能も変化するんじゃないかな
逆に今まで出た動画で天使化させてるシーンもあった 研究でAngelizeってのがちらっとみえた
たぶんゲーム中に住人が天使や悪魔の独立都市も登場するんじゃないかな
天使勢力と同盟組んでライバル指導者&悪魔勢力と戦うアーマゲドン的な展開もあり得るのかも?
おら、ワクワクすっぞ!
個人的にAoWのアートワークは映画のロード・オブ・ザ・リングに肉薄すると思ってる 素晴らしいよね DLCって4つだけしか出ないのかな
同社製のEUやステラリスみたいに沢山出してくれてもいいのよ Stellarisはほら、あれ実質Stellaris2とか3だから……
そんな俺はStellaris ver.1.9.1ダウングレード永住民
本当素直に続編作ってそっちでやれよってゲームシステム変更ばっかり DLC多すぎると値段がどんどん膨らんで新規参入の敷居が高くなるんだよな でもここは出切った後にめちゃくちゃ安くなるからそこまで影響あるとは思わない EU4とか凄いもんな。
10年前のゲームなのに、まだDLCが出る。
それも来月。 パラドゲーは発売後3年たってから本番、みたいなとこあるな DLCも物によるね
サントラとかシナリオ集みたいな「あっても無くても別にどっちでもいい」やつなら何個出してくれてもいいけど、
拡張パックみたいなmodの前提となるような重要なやつは2-3個程度に抑えといてほしい
あまり数が多くなりすぎるとmodを作ったときに
「DLCのうちAとCとFが必要」みたいにいちいち説明しないといけなくなってめんどくさいから >>125
連投スマン
アリック・レックスが一瞬、ブラッカス・レックスに見えた
それゲームが違う… あとパラドゲーはDLC入れてなくてもDLC要素のプログラム自体はアプデで入れてるからDLCの有無でmodの動作変わることはそうそう無いよ EU4今からとなると3万とか4万掛かるんだな
既存のプレイヤーは長く遊べて嬉しいんだろうけども 自分がプレイしたい国と、その周辺国のDLC入れたらそれで済むので
全部買う必要性無いし 一括りにしてるけどパブがパラドなだけで開発まるで別なんだからそうはならんだろ しかも最近のパラドタイトル(ckとvic)は1年に1回大型DLC出すかどうかで寧ろさっさと出せって言われてるぐらいだからな
しかもEU4はAow3の同期ぐらい昔のゲームだから今もアプデ続いてることをむしろすごいと思うべきやろ ペンギンも指導者にできるんだな、AoW4
ちょっと……アレな見た目だけど…… なかなかお茶目なことやってんなw
実際にプレイアブルなペンギン族実装の要望は割とあるんだろうか しかもきっちり邪悪がついてたりしてなw
ついでにシャドウボーンの特化まで持ってたら更に笑う 領域システムはあまり好きじゃないなぁ
獣の世界とかアンデッドの世界とか最初の設定で選ぶっぽいけど、3みたいに満遍なく色んな生物とエンカウントするシステムの方が多様でいいと思う サウンドトラック来たねえ
ストリングスが吟遊詩人っぽくて良いね PF積んでたけど予習がてらやったらおもしろいやん!
もっと早く始めるんだった
ひと月楽しみまくるぜ そういや前作の公式日本語訳の質はどんなもんだったの?
Skyrimみたいなとんでも翻訳ではないことを願う >>158
前作というのがどれを指すのか知らんけど、AoW3のことならかなり上質だったよ
PFはやったことがないので分からん あ、スマン。公式か
3のは有志による翻訳だから公式とは言えないか? PFは誤植とかはちらほらあるけど遊ぶのに不都合は特にはなかったかな
男キャラが女キャラ口調になってる場面あったが、まあご愛敬だw 機械とか植物とかで会話のフォーマット違ったり拘りは感じたよ
3で例えるとエルフとゴブリンとドワーフの喋り方がみんな違う感じ PFこだわっていたのはわかるんだけど、日本語としては不自然というか硬いというか機械翻訳チックで、キャンペーンはあんまり話が頭に入ってこなかった
雰囲気的な問題なだけで内容自体はちゃんと翻訳されているから「殺せ、ロシア人だ」みたいな超訳はない
UIとかは一部ユニットのフレーバーや状態異常の説明が空欄(…しか表示されない)だったこと以外は完璧だから、ゲームとして遊ぶ分には問題なかった 士気低下が2つあったりとアレ?なところはあったけど概ね問題ない翻訳だったから今回も期待している mod翻訳してたけどフレーバーテキストでガチで憤死するかと思ったよ フレーバーテキストの翻訳は翻訳者のセンスがもろに出るから大変そうだな
有志の献身は本当にありがてぇありがてぇ
今回のデブ日誌は外交についてのようだけど戦略AIがアホの子卒業してしっかり強化されてるといいなあ >>169
しかも長文が多いからDeepLがますます役に立たんというねw
modの翻訳といえばわたしはGoogle翻訳とみらい翻訳を主に使ってたけど、
翻訳をやってる人はやっぱりみんな、いくつかの翻訳サイトをはしごして
その中から良さそうな訳文を選んでるんだろか 別ゲーでゲーム公式日本語翻訳や翻訳Mod出してるけど
機械翻訳に頼った文章は、どうしたって何かがおかしくなるんで
速報的な仮翻訳なら仕方ないけど、製品レベルを求めると苦しい
個人的な話だけど、まずはぱっと英語で読んでどんな文章か当たりを付ける。
その後、単語の意味を確認するために、Google翻訳とみらい翻訳
DeepLで翻訳かけておかしく無いか確認する。
直観訳を機械翻訳を参考に修正して、単語で意味不明な場合は参考になる
文章が無いか英文で検索する。スラング的な使われ方をしている場合や
人物のセリフなどの場合、悪役が
「はい。その通りだと思います。私はあなたの命を奪います。」
では雰囲気台無しになるので、そこは常識を働かせて直観で自然な翻訳にする。
ファンタジーの場合は共通的な世界観と言葉があるので、そこに合わせて
翻訳しないとゲームの雰囲気が簡単に崩壊するので機械翻訳ペーストはダメかなと 文字通りフレーバー=味だからなあ
日本語の語彙や表現力もきちんとないといい味が出ないんだろね 機械翻訳そのままが駄目なんてわざわざ長文で書かなくても皆理解してるだろ 公式のフォーラムに張られていた種族ジェネレーター
スクリーンショットなどからデータを集めた模様
https://ericdb.itch.io/wonderapp >>175
なんていうか、それだけを書いてるわけじゃ無いけど日本語読めなくて
最後の行しか読めない程度なら、レスしない方が良くない? あれ古参兵プレイできて好きだったんだけどな
とはいえPFはティア4作る意味がかなり薄かったしそこらへん難しいね PFはやったことがないので、どういうものかよく分からんけど
4のゲーム性が3から大きく様変わりしてたらちょっとイヤだなあ
どんな感じになるのか楽しみでもあり、恐くもあり… 装備は要らんわ
どのキャラも同じような性能になるし 好きにカスタム出来るのは良かったんだけどインフレがやばすぎるんだよね
最初の歩兵の3発射撃が範囲+気絶+怯みになったりとか うっかり油断してるとランク1即死技で瞬殺されて涙目 pfは英雄も低ティアも同じように装備嵌めたり出来るから特別感が薄い modじゃないが初めて使った時の「お祭り」のインパクトは衝撃的だった
ディバーによく似合うのだ ディバーは宇宙ドワーフだがモグラの方がドワーフよりもディバー感感じる 研究ツリーがまたいい味出てるんよね「安全規則大シカト」とか
ブラック土建屋にも程があるw 終戦後に奴隷に市民権えお与える(生き残れればな)とか政策が良い味出してるんだよな 4どうすっかなあ。今のうちに予約特典含みで買うか、セールを待つか・・・ steamで定価で買う習慣はないからとりあえず様子見 セールはタイトルによっては半年か一年くらい待つのよね Steamでスマンな
アートブックとかサントラとかついてくるなら予約で買ってもいいんだが まだポチってないやついる?
いね~よなぁ!?
予約特典あるし18%?だか割引もあるのヨ
何より元は十分取れると思うぜ AoW3良かったから高い方購入した
積んでたPFやってるけどこっちも面白い 4出したことに感謝してお布施する
値引率高い過去作があるとセール待ちの貧乏人が増えるから困る もうポチったけど、DLC全部出そろって不具合解消やらバランス調整が一通り済んでから始めたい気分も少しはあったりする >>204
わいもポチッたけどその気持ちわかる
ゼルダとかもあるしなー リリース直後はバグバグかもしれないから連休を無駄にしないように他にプレイするゲームも準備しておいた方がいい じゃあ今が旬のおすすめゲームでも挙げとこか。
わいはWartales。 発売までの時間つぶしってなあ
なんか4Xで良いやつあるかい
CIVとステラリスは持ってるが。 Diablo4でるまでずっと暇だから丁度良かった
今回は高い方にサントラ付けてくれないのか >>210
Stellarisのver. 1.9.1
ストレスフリー Songs of Conquest(ほぼHoMM3)
AoWがインスパイアしているのはHoMM3ではなくて4の方だけど。 steamに表記ないんですが今作ってパッド対応してますかね?PFのパッド操作が快適でしたので 今回も家庭用機で出すみたいだし、わざわざ無くすとは考えにくいのであるんじゃないかな ないならないでパッドのボタンにキーボードのキー割り当てればいいし ユニットの種類は3より多いんだろうか dlc抜きの発売時で
取り敢えず 動画見てると蜘蛛と骨ドラゴンはよく見かける 伝統的なエルフもゴリマッチョエルフも文化/魔道書が同じならユニットは同じっぽい(数値は違う)のでブッチャーやロングボウ的な分かり易い固有ユニットは削減されてるっぽいんだよな 開発の作ったユニークより自分で組み合わせたユニークの方が好きだよ もう来週発売だけど wikiは3のを流用するのかな
新しく別で作る感じ? 3は日本語のwikiのお陰でかなりスムーズに遊べたけどPFは海外サイトの翻訳が1番マシだったな 情報の充実度という意味ではやっぱり海外wikiのほうが上だからなあ
Age of Wonders 3 Wiki( https://age-of-wonders-3.fandom.com/wiki/Age_Of_Wonders_3_Wiki )と
AOW3DB( https://aow3db.tumblr.com/index )にはプレイ時だけでなくwiki編集やmod翻訳のときにもお世話になったもんだ
でもwikiの編集は…もうやりたくない
アビリティのページ作ってて数の多さに吐きそうになったから 一応PFも日本語WIKIあるんだけど更新がね・・・ PFにはwikiより充実している個人ブログがあるから……(震え声 土日あっという間に終わるし実質もう5/1
つまり発売まであと2日 greenmanで購入したけど、キー来ねえ。
どないなっとるんや。 俺も
待機キーって書いてあるから待機するしかないわな
あそこで何度か買って返品もしたことあるから不安はない Direct Gamesのキーは受け取り可能になった
ポツポツ鍵配布が始まったっぽいかな 発表から発売まで短期間だったし日本のGWに発売とかほんまありがたい 動画で画面を見てるとグラは大きく違っているものの、システムは3と似てるように見えるな
スペルの研究が三択になってたり細かい違いはたくさんあると思うけど 大体の海外産のゲームは日本時間午前二時開幕って印象 参考にしたいから3日になったら作った民族ここで教えてくれ 光と闇が両方そなわり最強に見えるみたいなのはゲームシステム理解してからじゃないとプレイ感イマイチになりそうなのでベーシックな感じのでやろうとは思う
まあ、何を以てベーシックとするか、というのも多少の理解が必要だったりもするんだがw チュートリアルからはじめるか
最初から好き勝手やるか
チュートリアルの体験版出して欲しかった デフォ設定ならPFもなんとかなったから、チュートリアルはすっ飛ばす予定 この手の初見は戦争屋のゴリゴリのゴリラが安牌だよな てか、4でもやっぱりゴブといえば毒なのか…?
やっぱり機械と死体を前にして途方に暮れる運命からは逃れられないんだろか ゲームシステム勘違いしてないか?
3のそれを再現したって意味だぞ 種族ユニットが存在しないので魔道書込みでそのように設計しなければ毒には縛られない
上の例だとバーバリアンのサポートユニットが毒攻撃であるのに加えて魔導書から毒武器のエンチャントとヒーロースキルが得られるってだけ(スタート時点で)
実プレイを想像する場合は周りアンデッドで辛いなら対策ユニットを追加の魔導書で解禁する感じ(多分 何でもいいけど発売後すっと遊べるようにプリロード対応して欲しいっす~ 手が震えてきた(´・ω・`)
早くお注射キメさせろ(PF並感) >>246
今作は都市スパムにある程度対策されてるみたいだけどその辺の相性がどうなんだろな
あと、あえて特性をガチムチマッチョにしてホブゴブリン名乗るのも悪くね~なぁw ホブゴブリン創造…それは「コレはオークでは?」という疑問との闘い 初めまして。ステラリススレから来ました。
同じパラドゲー系列ということでPV見て面白そうだったのでSteamで4を予約しました。
皆様宜しくお願いします。 3と違って都市攻略はまず包囲しないといけないみたいな事開発日誌に書いてあったんだけど…
つまり詳細はどういうことだってばよ
3みたいにひっきりなしに大量の敵ユニットが突撃して来なくなるならありがたいが… >>255
発売元はパラドだけど開発は別会社だからパラド系ゲームとは違うからそれは覚えておいて >>257
まず前提として防御側が壁を構築していないといけない
壁が無い場合は3と同じようにカラスで空き巣可能(多分
要塞化された都市は直ちに攻撃/占領することは出来ず、まず包囲作戦を選択して包囲しないといけない
包囲作戦によって都市のHP(のようなもの)にターン毎ダメージを与えて0になったら戦闘開始
包囲中はドラフト(軍生産用のハンマー)以外の都市収入が半減する他、攻撃側の包囲作戦によって都市に何らかのデバフがかかる
城攻めはそこそこで略奪したりの美味しい作戦は時間かかるし、リソースぶち込んで激しく攻める作戦は短いとか多分そんな感じ
時間がまあまあかかることで奇襲的な攻撃を受けても防衛側は兵士を急募したり増援を送ったりできる、と。 >>260
ありがとう
おもしろそうだね
逆にこちらから攻め込む難易度は上がりそうだ まあ3とか守りが居ないとカラスとか狼一匹に数万の都市が占領されるようなシステムだったしな
不自然と思ったがPFで防衛隊がシステムに入ったけど PFの守備隊も維持費が安すぎ&ロストのデメリットもほぼないという問題があったし……
評価は触ってからだけどいい調整なんじゃないかな 壁も守備隊も放っておいたら勝手に治るのが良くないと思う
Civみたいに生産力や金使って修理するシステムじゃないと1ターン切る前提すぎる
ってのも考えて複数ターンに渡って攻め落とす感じにしたのかな 全くこのゲーム知らないんだが、ファミ通で見かけて予約しちゃったよ ダイゲのガチャで当たったのできました
苦手なジャンルのゲームなので皆様の書込み色々参考にさせていただきます
宜しくお願いします 海外勢がアーリーアクセスでやってるけどすごく長く遊べそう >>269
4Xゲームだから戦闘は別マップのファンタージ風Civみたいなもの 攻城戦は攻め手側は指導者/英雄が率いる部隊が最低1部隊はいないと出来ないってデブ日誌にあった気がするぜ
包囲作戦は指導者/英雄のみ選択可能ってことかな 日本時間でいつ頃やれるのか
一日位早くお漏らししてくれよ マインドコントロールはPF準拠にしてくれ
3は強すぎて英雄2桁保有とかできたから >>274
ダイゲによると、
※「エイジ・オブ・ワンダーズ 4 プレミアムエディション」の早期アクセスは、5月2日(火)の午前1時、
「エイジ・オブ・ワンダーズ 4」のゲームプレイは、5月3日(水)の午前1時から可能となります。 ダイゲとかダイゲガチャなんてのがあったのか
予想より1時間早い、ありがたい >>278
プレミアムエディション買ったら一日早く遊べるのけ? steamのプレミアムには早期アクセス権とか書いてないのよね、DG限定なのかな?
割引もあってお得なんだけど、DGで販売始まった時にはすでにsteamで購入済だったからなあ h2 interactiveのツイートから早期アクセス見れたけど
他の媒体ではearly access情報がないなぁ
無駄な期待になると嫌だから信じないでおこう steamのプレミアムエディションの所にDay 1 unlockと書いてあるからこれかな? さっきはh2dgのaow4peのページで24h早期アクセスと書いてあったと思ったけど、今見たら無いような…?
day1unlockはアーチメイジ衣装が初日から使えるよってだけだと思う 正確な記述だと
Archmage Attire Day 1 Instant Unlock
だからアーチメイジの衣装が初日にアンロックだね ダイゲでプレミアム版買ってsteamで有効化したけどアンロックまで1日と14時間てあるから俺もあまり信じとらん day 1 unlockを勘違いしただけのような気がする… 販売のページには書いてないからページ担当の誤訳っぽい感じはあるのう オレもそうおもうな
steamのスレッドでも day 1 unlock?の質問があるけど、アークメイジの衣装のアンロックだっていうことになってるとおもう どんなゲームか知らんけどパラドゲーというのとファンタジーっていうのだけで買っちゃった すみません
セール待つつもりだったのにプレミアム予約してしまいました 開発元がpdx devでは無いからパラドゲーと言えるかは疑問だけど、civとファンタジーが好きなら合うんじゃないかな 戦術マップでもうちょっと自動戦闘使えるようにしてくれんかな
戦闘の数が増えてくると面倒になってくるんだわ
3のとき、敵は一番弱ってる味方を狙ってくるし、
味方AIは弱っていても突っ込んでいくから損失が多かった アホな特攻かますときもあるけど手動で勝てるか微妙な戦闘で試しに自動戦闘させたら損害なしで勝ってたりするんだよな
一体どうやったんスか?ってリプレイ見返したりするw いつもはセールでしか買わないけど、これはお布施でフルプライス。ただAOW3もやり尽くした感は全然無いんだよね。難易度ちょっと上げると詰んで、ちょっと下げると冗長になるので適度なバランスの難易度探すのが面倒だったな。PFやってないけど難易度バランス改善されてると嬉しい。 グリーンマンだとまだ配信キー配られない
ダイゲだともうキーは配ったんか GMGで買うと発売日にプレイできないとかあるのか…? 何回かGMGで予約したことあるけど、遅くとも発売日の朝起きたときには毎回キーは届いてた
今回発売の瞬間から遊べるかはわからない >>303
そうなのか、ありがとう
こっちも早くきてくれるといいなぁ
過去にも当日メールきたりするタイミングだったのあったけど、ふと予約特典って大丈夫なんかなと不安になってしまった プレミアムエディション買ってるがSteamのリリース日は5/3のままだなあ
ダイゲが言う2日の夜中1時にプレミアムは早期リリースは誰か起きといて 日本語版のプレイ中のスクショだけでも公開して欲しい ストリーマーにアーリーアクセスさせてるんだし
プレミアム予約者に一日くらい早くしてくれてもいいのよ 焦らされた後に食うメシはいつも以上に美味いもんだ
そう思っていればよろしい 4はもう遅いだろうけど5のアーリーに備えてキミもストリーマーになるんだ 今ps5でプレミアムエディション買ってみたんだけど
ダウンロードがエラーでできないのはまだオープンしてないからでおけ?
それともみんな普通に事前ダウンロードとかできてたりする? 答えに辿り着いてるのに確証を持てない奴なんて学舎に掃いて捨てるほどいただろう。>>313は"おそらくこうだろう"という推測ができてるだけ上等なユニット。 >>259
この説明で分からねぇようなバカは
ガンダムで例えようがドラえもんで例えようが理解できねぇわ
てめぇの無能さを呪いながら師ね >>277
PFはヒーローだけじゃなくて一般兵でもオプションで耐性や無効を簡単に取れたりする
更にはPFの殆どのマインドコントロール系スキルは戦闘終了後に奪ったユニットは死亡する
戦闘終了後も自軍ユニットとして使い続けられるスキルもあるけど、そのままじゃなくてティア1の雑魚キャラに変化する(このタイプのスキルはヒーローに効果無し) >>317
強いと思ったら自分で縛れば良かったし、その内容なら3のシステムの方がいいなぁ
強いユニット味方にした時の脳汁半端ないもん~ >>318
そういう考え方もあるか
確かにマンティコアを蘇生魔法で手駒にしたときは嬉しいから気持ちはわかる マンティコアは普通にやってたら生産出来る頃には勝負ついてるからな
ネクロマンサーの強さは節操なく高ティアユニット手に入ることだし AoW4はえちえちエルフの指導者と英雄作れますか?(´・ω・`) Ps5版ほしいんだけど、操作感どうなんだろう
パッド最適化されてるのかな。。。 modとか入れないの?
csでやるメリットが見当たらないんだが イベントシステム 楽しみ
RPが楽しくなるといいな
3のクエストは正直面白いと思ったことは無かったが… <<327
えっ!えちえちエルフの指導者と英雄をAOW4で!? *MODの自由度と制約の少なさは、「Age of Wonders」シリーズ史上最高 ヴォルデモートとかダース・シディアスも作れてしまうのか 動画見てて思ったのは、魔法攻撃のエフェクトがなんか地味だな
3の時からそうだったじゃんと言われればそうなんだけど
もうちょっと派手に爆発とかしてもいいのにと思う >>330
3とPFしかやってないからそれよりマシと言われてもって感じがあるんよ…… 一番最初のプレイは無難にエルフかヒューマンでやるかな
お前ら何でやる? >>335
ゴブリンの英雄で覇道を極めるつもり
まあ実際はチュートリアルからやるんだろうけど… わからんがドラゴンをどうにかして味方にするぜ!
ドラゴン最強!ドラゴン最強! 正直、体格や手足のサイズ調整機能よりおっぱいとおしりのサイズ調整機能のほうが需要あるよな アンロックまであと9時間か
steam購入だから、もしトンでもローカライズだったりバグバグだったら即返金するからな なんかすごいタイミングでこのゲームの存在を知ってしまった
4はファンタジーなんだよね?それが明日発売と。GW消し飛びそう 3はチュートリアルが地獄だったから低難易度でゆるく自由にやったほうがよさそうや… >>343
ニンフがポリコレの餌食になったゲームで何を今更……
というかPFに美形女性キャラ皆無な時点でなぁ
かっこいいおじさんキャラならいたんだが GMGが4743円で最安かな?
事前ロードあるなら買っておきたいけど無いのかー ダイレクトゲームズの方が200円ほど安くてキーも届いているらしい
GMGの俺は待機キーのまま待ってる ダイゲがいちばん安かったすまない
3ハマりまくったしワクワク止まらんから買ってくる Greenmanだめだこりゃ。
次回からはdirectgamesにするわ。 先行予約解除まであと5時間と表示されてるけど前作やってないので
配信とかみたけど雰囲気わからず
いきなりPremium Edition突っ込むのもね… PFはゲーパスに入ってて、面白かったからsteamで買ったわ GMG残り3時間切ったけどまだキー届かないぜ!
最悪遅れてもいいんだが予約特典だけはおなしゃす… え、残り3時間ってお前ら徹夜でダウンロードしてプレイすんの?
俺はもうそんな元気ないから普通に寝て朝ダウンロードするわ…… 何のためのゴールデンウィークだよ!あきらめんなよ! 日本語表示のスクショないのかなー
フォントとかどんなもんか知りたいです aow3面白かったからプレミアム買ったわ
久しぶりにフルプライスのゲーム買ったからたのしみ DLしてキャラメイクして寝るかな
はぁ~ひさしぶりに楽しみ さっきまで寝てたからずっとゲームする予定
もうdlさせてくれてもいいだろうに AoW4は関係なさげだがnvidiaユーザはドライバー更新きてるから
アプデしとけー グラボのドライバー更新はとびつかないほうが無難だと思うよ
致命的な不具合抱えててひどい目にあったり、そうでなくても最新版がベストとは限らないのが当たり前の業界だから GMGちゃんとキー届いたよ
気にしてる人いそうだから念のため >>375
俺は迷わずpre版買ったよ
どれくらいトクなのかは判んないけど後々バラで拡張パック買うよりかはマシだろうと思って しかし3が出てから約10年でまだ24スレ目とは寂しいな
4で広く知られるように有名になって欲しい お布施を込めてpre版
やりたかったのは3の後継だったので期待している pre版買ってみた
TW2と3合計1000時間プレイして飽きてきたから期待 遂に来ましたね
いやー長かった それだけに感無量
さて いざインスコ アカウント関係どんな感じだろ?
パラドで統一かな? ハーフリングが相変わらず糞特性あるけどエルフに命中補正がついてアンチユニットになったの良いな 日本語訳が危なっかしいな こっちの脳内である程度修正できるけど なんか訳が微妙かも?
さすがに機械翻訳ではないけど1ターンに使えるマナの量が「詠唱地点」になってたり、アライメントが「考え方」だったり まだキャラメイク時点だけど翻訳は100点満点中60~70点くらいか?
3の有志翻訳がいかに神がかってたか実感できるな >>399
一部性別逆転してる一文以外は悪くなかったよ
PFはアンサイクロペディアが複雑でキーワードがやたら多かったから
翻訳というより設計そのものが難しくて理解させる気がないやろって感じだった
似たような状態異常の名称違いが大量にある あれは翻訳大変だっただろうなと思う SFのやつはtirで表記されてたはずだが今回はグレード1とかそういう表記なのね… >>400
じゃあ今回の翻訳が微妙なのは結構悲しい事だな
別の人に翻訳頼んだのかな? 文章の翻訳はまだしも、スキルやゲーム内用語の翻訳がほぼ直訳で格好悪すぎる
これ下手に有志なりで改変すると用語の統一で問題でそうだし、公式でしっかり監修してほしいな PFの翻訳の方が自然だったが
まぁ意味が分かるだけマシか
要望出せばちょっとずつ変わるんじゃね このシリーズ初めてなんだけど、とりあえず感覚でやってけば理解していくもの?4x自体初めて 魔法が欠けられた時に~とかマジでなめてる
翻訳どうでもいいくらいには面白いから何とかなってるが ユニット名の翻訳が超微妙だね
戦士とか旗手とか射手とかはまだいいとして復讐の女神とか切り裂く者とかは流石に酷いぞ
射手もアーチャーとかにすれば自然なのに…
ゲーム自体は正当進化してて面白いけどローカライズが残念
用語はニュアンスでわかるからいいけどユニット名直訳はちょっと許容できないな Age of Wonders初プレイなんですが、
・都市は前線基地に影響力+200使えばいいの?
・資源がないとこに都市建てる意味ない?
・Civみたいにプレイヤーに相当する勢力がいるからそれらをつぶすのが目標でいいの? 企業にも有志にもいるカタカナでいいところを無理に日本語に訳して変にするやつ 割と頻繁にクラッシュするんだけど、みんなはそんなことない?
ドライバは多分最新だと思うんだけど、、、 ほんの数時間分のレビューなんぞ気にしてどうする
とはいえクラッシュ報告が結構あるな やだ
寝ちゃってた
今からプレイするけどクラッシュ怖いな DLCのサインアップコンテント、パラドックスのサイトとsteamの連動までしてるんだけど手に入れられないなぁ
あとDLCのインフルエンサーコンテントってのはどうやったら手に入るんだろ
ツイッチか何かで配信見るとかなのかな? 10年前の化石PCでもクラッシュしないぞ
なんか組み合わせの相性悪いのがあるんかね うちもクラッシュしたなあ。
PF要素も混ざってるけどところどころステラリスのエッセンスも感じる 翻訳修正とか来んのかな?
アストラル血とかアストラル蛇とか間抜けすぎて雰囲気壊れるわ 自分はPS5だけど今のところクラッシュ一度も無いな 賛否両論の否の大半がクラッシュやな
落ちまくるやつは2時間経つ前に、可能なら返金したがいいんじゃね? 概ね3割の低評価がほぼクラッシュだね
キャラクリのんびりやりすぎて100分越えてるからもうテストできねーわ コンシューマー機でクラッシュすると致命的だわな
ryzen5 5600x RTX3070 メモリ16Gでクラッシュはまだしてない そういうレベルだと3割低評価行かないんだわ
別構成のPCでも試したいけど時間的に無理だな >>314
>>315
こういう風に、世の中は自分の知りうる事しか起こりえないと考えてるから、決まった事しか起こらないゲームの中だけで無双して自分が優秀だとか錯覚しちゃうんだろうな
社会で役に立たない典型だわ
全然違うじゃねーかよ 日本語Verはなんとも味気ないフォントだ…
この辺もMODで翻訳とともに補完されたらいいな
せっかく雰囲気のある美しいGUIなので余計にもったいないと感じてしまう 今あるのは日本語MODのためのサンプルコードだと思えば腹も立つまい まあ翻訳クソなのにフォントだけ美麗ってケースは見たことないな いやー初めてAOW4をプレイしたけど面白いわ
色んな情報が入って来て覚えるの大変だわw
時間が溶けるー これ見た目のわりにグラボ負荷高くない?
うちグラボが1660Sなんだけど、起動してデフォのままやってたらファンがブン回り
HWモニタでみたら温度上限張り付き状態だった
グラフィック中にしても下がらず、垂直同期をハーフにしてやっと12℃ほど下がったわ ゲーム自体は面白いんだけど、翻訳の微妙さとたまに落ちるのがなかなか… 開発もクラッシュのことは認識していて、Hotfixバージョンをインストするとかグラフィック設定を変えるとか対処方法を提示しているけど、やっぱりダメなひとはダメみたいだな
まあ、想定範囲内だったな、まだ起動させてないから返品して熟成されるのを待つか だから低い評価に繋がってるのか。
早く改善されるといいね。 ハードウェア検出からのグラ自動設定が高過ぎるだけでもなさそうか レビューで「頻繁にクラッシュするので改善パッチのリリースに期待」とあるな
まー半年もすりゃ改善してるんじゃないの、別に急いでやるようなことじゃ無し Hotfixバージョンとドライバの更新 グラ設定の変更 で改善したっていうコメントもあるけど、異常にGPU負荷が高いっていうのも原因になっているっぽい
FPSを60とかに制限するとGPU負荷高過ぎは改善するかも
ローカライズのグダグダは・・・機械翻訳ベースなんだろうな 長文は割と違和感無い一方で単語というか固有名詞や修飾詞の選択のセンスがアレな感じがするのは日本語が上手い外国人にやらせた感じがするかのう 3種の文字を使い分けるクレイジーな民族だからしょうがない
日本語サポートしてくれるだけでもありがたいわ ユニット画面暗いの調整出来んのかな
戦闘画面もユニット多いとアイコンのせいでごちゃつく 半年待ってやるから最適化と日本語訳キッチリやっておくれと開発に言いたい
>>450
なんかデジャブを感じると思ったらamazonのサクラレビューだわ 戦闘BGMだけ3のに変更しようかな
なんか暗い感じのメロディでやるぞ!って感じの闘志が感じない 頻発というかイベントのタイミングでたまに落ちる。
オートセーブで大幅に巻き戻ることはないが人によってはストレスかな。 >>453
確かに
喋るだけならそこまで難しくないけど、ひらがなカタカナ漢字は外国人からしたら意味不明だわ しかも1人称が僕とか私とか俺とかあるからな。
普通1つだけだっつーの。 AoW4初で初回イージークリアしたけど面白かった
Civの内政より簡易で Totalwarの戦闘より簡略で良かったわ
これHP自国領内でどれぐらい回復するの? HPにマウスオーバーすると○○の効果で+5、△△で+5、計10回復しますとかの説明が出るはず ゲームとしては面白いな
翻訳はテキストだけ渡されて翻訳したんだろうなって感じの出来だな 動画では敵の部隊が士気崩壊して逃げ回るシーンとか見たけど、いざ自分でやると敵の士気崩壊中々見受けられないな
何かコツとかあるんだろうか オンボログラボでも動いたけどキャラクリ画面で恐ろしい音がする tier1のシールダー ユニット戦い続けたらtier2になったんだけど
適当プレイだったので開発終わったからか、
何かのイベントで上げれたかわからん PCが古いからXBOXXで買ったけどコントローラーだとやりにくいな
でも面白くて時間が溶ける なるほど、翻訳が不評な原因がなんとなくわかった気がする。
英語的な表現でも通じる文言に関してもご丁寧に日本語化してしまった結果、意味不明な翻訳になっているものがちょくちょく見受けられる
まぁその匙加減は日本人じゃないとわからんだろうしなぁ PFも嫌いじゃなかったけどやっぱファンタジー世界はいいなぁ
だがホビットだけはゆるさん 日本語の独特なニュアンスは何十年生きてる私でも難しく感じます ダメだこりゃ
おま環かもしれんけど、領土を作成するでカスタム指導者を作ってゲームを開始した途端、保存していますのあと落ちる
別マップを選択してみてもやっぱりメイジヘイブンから離脱していますのあと暗転して落ちる
これじゃゲームにならない こういうゲーム初めてでps5でやりたいんですがどうでしょうか? 文字小さい問題はありますか? 皆さんの戦闘に踏み切るゴーサイン出す指標を教えてほしい
基本「安全な戦闘」おかの緑色文字じゃないと味方失う怖さからゴーできないけど、リスクを取らないとダンジョン系の報酬も得られないしそのうち敵に取られるし…
そのジレンマが面白いんだけどさ PFから始めて、貧乏性ゆえ初期ユニットも強化して使い続けてたんだけど
こっちのシリーズではグレードⅠは使い捨て?
オートにするとすぐ死ぬね >>467
蝶のアイコンの「進化」って特性を持っていると3回レベルアップしてチャンピオンになると
上位グレードのユニットに変化する クラッシュしまくる人ってグラ設定全部低にしてもなるの? プレイヤー7人でプレイヤー距離標準でランダムマップ作ってみたら
なんか思ってたよりマップが狭かった これ都市2つ3つで接敵しそう
シナリオマップもあまり都市追加するスペースなかったし
基本は他勢力と外交やりつつ覇権を目指すげーなんかね >>474
プレステでやってるけど文字の大きさは気にならないと思うよ
それよりもマウス使いたくなるw 相性の悪いグラボ使ってるとクラッシュするらしい
そういう人はパッチ待ちだね >>479
3の時は接敵遅くなるように設定するとユニット育てて探索するRPG寄りの楽しみ方ができて、逆にすぐ接敵するようにすると領土争いメインのストラテジー寄りの楽しみ方できるて感じだったから今回も設定次第だと思うよ
接敵遅くしたいならマップ広めプレイヤー同士の距離遠めでプレイヤー人数少なめにしたらいいと思う >>473
>>481
gefo1060だけどグラ最低設定にしてもニューゲーム→「保存しています」→マップ表示された瞬間でクラッシュ ワイバーン手に入ったけど、飛べるだけで火を吐く攻撃とかないんか >>482
あーなるほど
確かに3の時はマップ大で探索タノシーやってたわ
4はマップサイズ指定がなくてプレイヤー数と距離で自動設定されるぽいね うわ、敵キャラに自軍のキャラが操られたわ
こういう操るタイプもいるのか 初級シナリオイージークリアーした
自分は人間で相手はネズミとドワーフだった
多分選んだ魔道書で指導者の見た目変化するぽいけどドワーフが終盤アンデットて感じな見た目に変わってて面白かった
>>487
今作はマップサイズ決められないんだね残念
探索育成メインプレイは今回できないのかなぁ うちの環境(GTX1660)ではとりあえず落ちることはないから、返金しないでプレイすることにした
システム的には都市の周りのセクターを併合していくPF形式みたいだな
翻訳は・・・自分で想像して補完するしかないな ステラリスやCiv6ぐらいのぬるいゲームが好きで、HoiやCKレベルになると脳に拒否反応が出るんだけどこのゲームはどっち寄りですか? 公式のシナリオなかなか面白そうなマップ多いね
基本カスタムマップでやるつもりだったけど公式マップも一通りやりたいなこれは >>495
難易度の調整次第だけど、基本的にヌルゲーの部類だと思うよ 6時間ぶっ続けでやったけど終了まで一度もクラッシュはなかった
環境は5700X 1050ti メモリ16GB2666
しかしPFに比べてすごく重くてPFと同じ設定だとfps20前半くらいしか出ない
一度だけ戦術戦闘画面で何故かUIだけ戦略画面のものに化けて操作困難になるバグにも遭遇したし、翻訳もアレで全体的に未完成感凄いな
スケジュールきつくて見切り発車したんだろうか? >>498
パラド系列だしこれからDLCがたくさん出てきそうw あとセーブデータのスロット制限めっちゃきつくなってるな
ここなんでPFどころか3よりも劣化してるのかわからん
UIにも表示されない(多分不具合)ところかゲーム全体ところどころ挙動が怪しいな >>497
ありがとう
ぬるいというかシステムが分かりやすいか複雑かといった方が良かったかもしれない
ステラリスのアーリーアクセスの時よりも価格高いけど、とりあえず買ってみるわ パラド系って言ってもパラドに買収されただけでPFも大してDLC出さなかったし、そんなには出ないと思うよ >>499
発売元はパラドだけど開発は買収された別会社だからパラド系ゲームと同じに考えない方がいい
パラド系みたいにDLCで大きくシステムを変更することはないし、DLC発売も予定されている4つで終わりの可能性が高い >>477
ありがとぉおお これは気づけないわ
ぱっと見渡した限り 文化的なユニットだと初期の槍兵だけ持っているみたいだね 3のときもPFのときも最初に発表してて
それで終わりだったような クラッシュで起動出来なくて、
GWの楽しみを失ってしまったレビューの人可哀そうだな。
それ励みに仕事とか頑張っただろうに。 翻訳の出来以前に好感度-450とかになってるAI指導者が「(プレイヤーの名前)万歳」とか言ってるのなんとかしろwww
フラグ管理のミスなんだろうけど一瞬、慇懃無礼とかそういうのかと思ってしまったじゃないか 最初のチュートリアルマップみたいなので9時間かかってワロタ >>509
パラドが案件だしたのか? とびっくりしたけど
どうもPS5版だしたH2INTってとこの案件みたいだね
てか、そこが日本でPS5版だしたから、そのローカライズがPC版に反映された感じか?
足向けて眠れんな >>498
バグ抱えたまま見切り発車してもいいことないのにね
やや好評とかでもかなり苦しいし、賛否両論まで落ちると致命傷にもなりかねない クラッシュでゲーム開始できないの2回あったけど、設定変えてから一旦キャンセルしたらできるようになった。
戦闘開始時にも一回あった。
まだ3時間くらいしかやってないけど >>513
おまけに最適化不足で妙に重いと来ている
最近のゲームはDLSSみたいなAI任せで最適化サボりがトレンドらしいけど、AoW4はDLSSもFSRも対応してないよな?
あれか、PS5向けでPCに最適化していないホグワーツ系パターンか
>>514
クラッシュしてる人ってnvのドライバ最新にしてるんじゃね?
こっちはまだ更新してない古いドライバのままでやってる
グラのドライバなんて動かなくなったりすることもあるからホイホイ更新するもんじゃないよ ドライバー更新したけど1回も落ちてないな、原因わからないし早く解決してみんなプレイ出来たらいいんだが 指導者カスタムするとクラッシュするな。
デフォの指導者だと普通にプレイできる
見た目の組み合わせでクラッシュするのかもしれん 同じく更新したけど問題ない
死ぬほど熱くなるからクーラーつけたけど 我慢しながら遊んでだけど
ベータのhotfixにしてからは、一度もクラッシュしてない。 クラッシュする人はグラの質下げてデフォ指導者でやるともしかしたら出来るかも・・・? フレーバーテキストの翻訳だけは無駄に良く出来てんな 個人的には翻訳の質上げる為ならそのぶん価格上がってもいいんだけど、想像してる以上にコストかかるかもしれないし、安い方がいいって人もいるだろうしで色々と難しいんだろうなー rtx3070、最深ドライバでクラッシュはしてない
でも想像より思いな うどんさんはold worldみたいなマイナーなx4もやってたな
好きなんじゃないかな
面倒くさくても翻訳改正の要望は送った方が良さそう チャンピオンいないと占領出来ないのかよ
お陰でアンデッドの王様が行ったり来たり… 転生の原野よりゴディールの台頭の方がすぐ終わって初心者向きだな 都市数の上限を無視したらとんでもないペナルティあるな。 前はスパム大正義だったしな
今回は相当吟味しないと駄目か? 家庭機も落ちるとかドライバ関係なくバグ取りと最適化不足だな
チップツールも機能自体は便利で進化してるって関心してたらチカチカ点滅するし色々詰めが甘い 今ストーリーモード?をやってたんだが、これ最初から弱めのカスタムでやった方が面白かったりする? ストーリー1,2をeasyとnomalでクリアしたけど簡単だったな
ノーマルはAIにゲタ0か
呪文多過ぎだし 最上位遺跡クリアしたら、ユーザ種族天使化でグラフィックにまで羽が再現されて
デメリット0で飛行できるようになった
戦術マップも戦略マップも移動コスト5一定で障害物無視でワラタ これ価値の釣り合っていない装備品同士の取引って出来なくなったんだな
グレードが同等ならできるんだろうか? なんか3キャラ目作ったら急に激重になってしまった。
カーソル一つ動かすのにもすごい時間かかるのでプライできるレベルじゃない…
試しにhotfixの方をインストールしてみたけどダメだった。
特定のキャラや見た目で重くなったりするんだろうか? >>540
>>509のやつ
配信もう6時間プレイしてるけどワンプレイ進行度で言うとどの辺なんかな中盤くらい? 3080 RyzenCPUだがクラッシュはまだない
翻訳はところどころやばいな
ユニット維持費を減少させる信仰深き者と書かれたり直訳すぎじゃないかね gtx1070で後3年乗り切るつもりだったんだけど重いのか…。 重くはないけどブルースクリーン連発だな……まあそのうちなんとかなるとは思うが 「血まみれ牙の女族長」って、この女族長の言い回しどこかで見たことあると思ったらグリドンにこんな直訳のモンスターいたわ
あっちとは翻訳のクオリティ雲泥の差だけど
マザーワームとかじゃ駄目だったんか…… キャラクリの衣装もうちょい欲しい
ヘルメットとかクソダサい 戦闘詠唱地点ってもしかして戦闘詠唱ポイントの誤訳か?ひでぇな 多分英語でプレイすれば落ちないと思う。この翻訳のひどさから察するに
翻訳部分に文字列破壊する部分があって、呼び出されるとゲームごと落ちる感じかな? 少し前から始めたけどやっぱりこのゲームは面白いですね 軍の編成だけ自分で考えてAIの戦闘を眺めるシミュレーションゲーム化してきてる
戦闘時の選択肢多すぎて覚えるまでついていけないわ カスタムマップ難易度ノーマルでやってるけど、NPCの自由都市が結構成長してるね
40日目に取り込んだ都市が人口9 自分の首都は11で、
序盤から交流して早めに取り込んだ元自由都市が10だから
プレイヤーとほぼ変わらない速度で成長してるっぽい エンチャントかけまくるとtire1近接ユニットを使い捨て攻撃兵器に出来そうだな 難易度上げてるとマローダーの成長が早いから低ティア使い続けるのきついな 同盟軍と戦うとき自軍がとどめ刺さないと経験値貰えないとかあります?
あと、同盟がすんなりくめるけどよくわからない
性格が一致してればいいだけ? 翻訳ひどいなこれ
もしかして中国語にしてから日本語にしたんじゃないか?
漢字やたらと使うのとか違和感ありまくりだし 魔法勝利の条件の 何とかの種を作れる条件分からない
AIに魔法勝利されて負けたわ
でも同盟組んでたんだが 同じ陣営でも負けになるのね 取り込んだ都市は人口増えても新しい領域を併合できないの何故だろう
何かやり方あるのだろうか 学術書の一定以上のグレードのを選択するとそのアフィニティに対応した○○の種、根とか
そんな感じの名前の地域改善が建設可能になる
次の学術書を選択するときの効果説明に書かれてるはず
それを自国内のどこかに指定された個数置けばいい
ただし1個完成させるごとに他のプレイヤーに買い戻し不能な開戦事由を与えてしまうので
宣戦布告されやすくなる、かつ自分から宣戦布告するのが難しくなる 夕方うどんの実況1時間ほど観てたけどカクカクし出した直後見事に落ちたw
ってこたぁデバッグ疎かにしての見切り発車ってことね
とりあえずガイ者はPC版ユーザーだけじゃなさそうで一安心 自分もPS5版だけどたまに落ちるね
頻度は高くないしオートセーブもされるから許容できるレベルだけど nomalでシナリオ3つクリア。AoW初めてだけど面白すぎた
Civ4みたいに内政シビア過ぎないのがいいね
建築とユニットでスロット分けているところが有能すぎ
味方素通りできないから前衛だけだとつらいのも最高
強いなと思ったところは
・騎士登場速い癖にヤバすぎ 硬い・速い・高火力で腐りにくい
・高速回復強すぎん?敵地乗り込んで連戦余裕
・LV5ボーナス エレメントtier3召喚強すぎる
・戦略でユニット召喚強すぎ 40ターンぐらいからマナ余りまくるのに
どこでも召喚のがヤバイ
・同盟有能すぎ
・強制行軍移動力1.5~2倍でやりすぎ
まだよくわからないのが
・nomalシナリオだとクリア50ターン以下だから主人公が微妙
・tier2,tier3の魔術書の解禁方法 学術書のアンロック条件はグレード2、3までは1つ下のグレードの学術書2つの取得
同じアフィニティである必要はなくどれでもいいからグレード1の学術書2つを選択すると次の選択時にグレード2のも混じる
グレード4はそのアフィニティの値が6、グレード5だと8以上でないと選べない
アフィニティの値は学術書の選択と種、根、心臓(領域改善)の建設で増やせる
調べたらグレード3で種、4で根、5で心臓アンロックだった
上位のものほど建物の効果は大きいけど勝利条件達成用としてはどれでも1個とカウントされるっぽい >>569
ありがとうございます!
Hero雇うときにアフィ出てくるけどあれは別物と考えていいんですよね? >>568
ストラテジー自体が初めてな俺氏、クイックスタートのチュートリアルみたいなので50ターンの泥試合を演じる。
慣れたらそんなさくさくクリアできるのか。 ネクロマンサーやりたいんだけど蘇生とか無い感じかこれ
クラスとかが無いからよう分からん 指導者、ヒーローのアフィニティはたぶん総督に任命したときの収入ボーナスぐらいにしか影響しないんじゃないかな
秩序がゴールド、カオスが召集、アストラルがマナ、マテリアムが生産、自然が食料、影が知識
1ポイントにつき対応する収入が+2
外交、技術研究に関係してくるのは勢力全体のアフィニティ
指導者にもヒーロー同様アフィニティが設定されているけどこれは勢力の値とは無関係、キャラ作成時の設定で決まるっぽい
装備やスキルで増やせたりするかもしれないけど >>575
ありがとうございます
同じレベルでも明らかに違う強さとかありそう
LV2の旗手は微妙に感じた
バフ1ターンだけだし
AIが結構頭いいのが面白い
最初自軍引いて 移動力の差で突出してきたのを確保撃破しようとしたら
固まって進軍してくれてよかった
Auto戦闘結構賢いけど
Autoだと死者が出るけどマニュアルだと死者0でもいけるのもあるからいい塩梅 箱だけどCTDとかはないがボタンの反応が鈍い時がある
あと珍訳過ぎて英語でプレイしたくなってきた 20時間やって初めてクラッシュ来たわ
とりあえずベータのでやってみる ユニットレベルアップしても基本HPしか伸びなくて能力は研究頼みか
人間弓兵がちと頼りないか? アップデートしたらさらに頻繁に落ちるようになったな 近日にでたredfallよりはマシか?
fallout76の様相を呈してる PFの翻訳はかなりよくできていたのにどうしてこうなった……
アストラル血ってなんだよ、アストラル避難所ってなんだよ、バラバラの〇〇ってなんだよ……
>>561
4でも一回目のロードで結果が変わったよ
過去作では初回と、最初のロードは結果が変わることがある
それ以降は2回目以降は何度やっても1回目のロードで固定されていた 他のストラテジー系に比べて相手の軍が、少ない感じするから3都市建てて戦争が割と通るな
高難易度は知らんけど マップ設定いじらず難易度一番上のハードでやってるんだけどヌルゲー過ぎない?
まだ30ターン台だけど、AIが軒並みうちの帝国の軍備や拡張に脅威を感じて態度が硬化してるんだけど
統合ランキングも1位になっちょる 基本的にロールプレイを楽しむタイプのゲームだから
難易度設定はそんなもんじゃない?(3も歯ごたえは全然なかった
steam対応だから不満が多ければ
有志がhardMOD出してくれるだろうし気楽にやろうぜ >>584
ストーリーレルムの同盟軍同士の紛争見てた感じ、目一杯兵隊作ってるっぽい雰囲気を感じたので、包囲や略奪を切欠に経済崩壊しているんじゃないかなあ
経済崩壊の結果として軍がマローダーになってるっぽい気も…何かやけに規模のデカいマローダーに都市落とされてるケースをちょいちょい見かけるんよね 難易度ギャングでもヌルいんかな
まだ試したわけではないけど 魔法研究するときの3つの選択肢で白い!マーク付いてるのは何? !の表示は完了までに必要なポイントが軽減されてる選択肢ってことだと思う
建物を建てる時に出てくるboosted(英語版)みたいな 18対18くらいの戦争に敗れたらもう再起不能だよね?
ロードするかな… これ適当に作ってしまった指導者や、手探りでなんとなく始めたゲームの削除ってどこからするの? サンドレン イオニックさんが同盟なったんだけど、なかなか共同侵攻してくれんな... >>593
ロードからセッションを削除でゲームセットごとに全削除
ただ、なんかセーブを個別に削除するコマンドは消えているな 外交ってどんなもん?3は勝利条件目指すと問答無用でキレて来てあんまりだった
ステラリスは国のタイプによって一貫した姿勢だから楽しかった 種族による違いって、どこに出るの?
前作のような種族毎の固有ユニットってあるのかな? 今プレイ中だけどネズミ強すぎね?
なんか強化しまくって突撃してくるのが痛いんやが 種族の違いは究極的には外見だけかな
人間なら高速回復と高い順応性みたいな特性はついてるけどこれもカスタマイズ可能だし
種族固有ユニットは多分ない
6つの文化にグレード1~3の基本的なユニットがいてそれに選んだ学術書の追加ユニットを研究して追加していく
あとは君主の進軍とかいう珍妙な訳の要素で隷属させた都市からのユニットが買える AoW3の感覚で街建設にセトラーいるのかと思って解禁待ってたら、前哨基地からなのか
巻き返せるかな >>601
分かるわ
俺はユニットと建造物同時並行で生産できるのさっき気づいた
巻き返せるかな >>600
接敵する時に婚約しろって言うゲームだってあるんですよ!諦めんな。 ネズミにスポーキンをかけると、編隊に配置出来るユニットが増加するって書いてあるけど
6のままみたいなんじゃが? 小人化して1ユニット6人のユニットが8人になる
…と書いても分かりにくいけど、「英雄とか大型ユニットは1ユニット一人だから効果が無い」と加えれば分かり易いのかな
ダメージを受けて数が減ることにより攻撃力が減る影響が少し減る(1/6から1/8減に)。まあ、数が減る頻度自体は上がるんだけど。
逆に大型化して数が減る魔法もある 魔法書の組み合わせで色々できるからおもろいよね
全貌を見るのはいつになるやら
種族固有ユニット欲しいけど、DLCに期待 >>590
ありがと
帝国スキルにアストラルのひらめきというのがあったがそれの恩恵受けてるやつかな 順当に3から進歩してるよね 戦闘周りとかも
情報多すぎて派閥カスタマイズとか全くスタイル考えられないけども
やっとT3ユニット作ったり召喚できるようになったが、いまいち強さを感じない
マローダーガードがT4筆頭に6ユニット、みたいなのばっか残ってて戦闘もできなくなってきてつらい >>606
あ~1ユニット当たりの構成数が増えてるんですね
編隊って書いてあるから、ELみたいに8ユニット編成になるのかと
ありがとうございます 傷ついた部隊を回復したり、増産した部隊を自動で支配者まで移動させるシステムってありますか? 3は戦闘BGM 3~4種類あったのに
もしかして今作1種類しかない? AOW3好きで100時間以上プレイしてたんだけど4面白い?
買い? 翻訳の違和感やべーな
3の翻訳神がまた降臨してくれるのに期待するしかない
あの人の翻訳あったからずっと3で遊べてた様なもんだ ファンタズマくん今回も序盤頼もしいな
結界の書は無駄なく強い気がする 翻訳の違和感は文化名の[High]とか[Dark]とかが顕著だけど、カスタマイズ性の為に種族やクラスの概念を抽象化している関係でそもそも英文の時点で「ふんわり」した用語使ってるのも原因かなあ、という気はする
全体にわたってチェックしたわけじゃあないんだけど 戦争でぶちのめしまくってた相手から和解の提案が来て、隷属で許して~(意訳)とあったから相手が隷属するのかと思ったらこっちが隷属していたでござる… 誤クリック狙いの詐欺契約とはなかなかITレベルの高いAI様だな 戦略マップでのズームアウトがもうちょっと欲しいな
4KモニターならいいんだろうけどFHDだと可視範囲を広げようとズームアウトするとすぐ簡易表示マップに切り替わる 戦闘で防御態勢ポチっと誤クリックしたら取り消し不可能? >>599
やっぱりそうかあ。種族がフレーバーになっちゃって、実質的に書物の組み合わせだけしか違いがなさそうだね。
プレイ感覚はAow3に似てたけど、実質的には4は3の簡易版って感じがする。 帝権〘名〙 帝王の権利。天皇の有する権利。
なんでこんなのを訳語にするんや
ローカライズに日本人まったく関わってないのかな チュートリアルに倉庫か作業場をつくれと言われる
でも選択肢にあるのは保管庫、石工
こういうのが多過ぎてストレス あーやっぱ種族あんま意味ないのか
使い勝手無視してそれっぽい本2種とかで縛らないとRPできんな 非封土ユニットとか封土の剣、封土の盾ってワードがあるんだけど
封土ってまさか騎士の誤植だったりする? 封建制度で騎士に与えられた領地って意味と思われるのでそうかもね
なぜそんな複雑怪奇な訳語を採用してるのかは理由すら推し量れないが… 封建文化の騎士とユニットの騎士で意味合いが違うからかな 問題ないって翻訳を擁護してるレビュアーいるけど文章読まないタイプの人たちだと思う
とても許容されるレベルではない
・戦闘詠唱地点は戦闘中に呪文を唱えるために使います
とか説明されると萎えるやろ 十分に発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない…、
つまりPFの未来がAoW4だったんだよ!!! PFのほうが種族にメリハリも回復の手段にバリエーションもある気がする 翻訳は内容以前に「あなたととの関係がの影響を被ることになります。」とかあるからなぁ
アーリーじゃないんだぞ擁護してるやつわかってないよな
そもそもロールプレイ層に支持があるゲームで雰囲気を削ぐ翻訳とか駄目だろ
ウィッチャー3がなんでGOTY受賞したか知らんのか? こういうジャンルのゲームとかファンタジー・SF作品好きなら英語勉強した方が人生捗るぞ caster of magicは英語しかないからシヴィザードの知識とwiki頼みでやったけど
敵魔術師との外交を翻訳アプリで訳すと異世界との交信の雰囲気が出てかえって良かった 普通に日本語を知らない人が辞書なり機械翻訳を見てあてはめただけだろう PFでできていた翻訳がこうなっているのがわからない
PFが「ファンタジーじゃなかったというだけで批判していた人」をトライアンフが日本人の総意だと勘違いして「日本人にウケたからせっかく日本語訳気合い入れて頑張ったのにこれかよ」って4の翻訳やる気なくしたんじゃないかと邪推してしまうな
まあデバッグや最適化もちゃんとできていないところを見ると、実際は単純に何らかの理由で全体的にスケジュールカツカツだったんだろうけど
定価販売でこのクオリティは駄目だよ パラド 「勝手に日本語化し始めるから適当でいいぞ、よく知ってるんだ」 古代遺跡の敵つっよ
ティア3のユニット揃えるくらいじゃないとだめか? >>643
ヒーロー3ヒーラー3で突っ込め
強敵アンデッド系遺跡相手でもオートで勝てる 修正しては欲しいけど日本語無いゲーム漁ってた身としては必要十分ではあると思ってる
もちろんフィードバックは送った
特にフォントが中華ゲーでよくある奴で嫌い 戦争をふっかけてきた自由都市を占領したら帝権が足りなくて隷属させるしかできず
次のターンには隷属を抜けて独立して防衛兵が沸いてきて
占領した自軍に攻撃をしてきて訳分からん
しかもその戦闘がバグって延々と戦闘開始シーンが繰り返される よっしゃ大体わかってきたから、オーク美人で悪党プレイでやりなおすでー
って序盤に併合した自由都市に何故かヒーロー二人いたわ
これ部隊増やせて序盤の感染処理効率上がって旨くね?ってやってたけど
地味に定員超過ペナの30Gが痛くて部隊維持費合わせて慢性赤字になってつんだw 3やPFの感覚でやるとヒーローが中々増えてこないから悶々とする
いないと攻城戦出来ないし戦闘力の面でもいないと中々厳しい 都市上限増やす方法がまだわかってないわ
初回プレイは内政ばっかやってたらいつの間にか1つ増えてたりしたけど これデフォルトの3都市+共通アフィニティ政策の1都市で4都市なんだけどこれ以上増やす方法あるの? >>651
その都市増やすアフィニティ複数回とれるのよ
まあ取る度に値上がりはするが >>651
値段は上がるけど、保有数のアフィは複数回取れる >>652
まじかよ知らんかったw
しかしこのゲーム、自由都市を隷属なり戦争なりで取り込んだほうが美味しいから、よほど立地が良くないと自分で都市出しする旨味あんまないね >>652
それ取らなくても勝手に増えてることあったけど、実は気づかずにクリックしてたんかな・・
>>654
自由都市は結構好立地にあること多いよね ハルバードみたいな斧が強くないか。
これで3回殴ったら大抵の敵は瀕死なる。 なんかチャージが強すぎて普通の近接武器死んでない? 馬ごとクソデカ槍をブチ込まれて痛くないわけがないからね、しょうがないね
まあDLCやアプデで色々変わるやろ バランス調整はこれから何度もかかるだろうしなぁ
それよりも早く安定して遊べるようにしてほしい さっそく他言語の翻訳modも追加され始めたしパラドの対応待つより訳修正mod作ったほうがはやそう 勝利条件 ターン数無制限、魔法勝利等なし
軍事勝利のみ、みたいに勝利条件設定出来るようにして欲しい~
軍備揃えてこれからって時に魔法勝利されると萎える~ >>595
thx!!
始めてのゲームがなんか前哨基地建てた、なんかユニット作成した、なんか宣戦布告してみた、と泥試合になってて困ってたんだ…!! 魔法書てバランスよく取るのがいいのか、
1つの系統だけ取りまくるのかいいのか分からんな。
とりあえず勉強のため、materium系のやつ集めてる。 日本語つれーわ
権利主張された魅惑の群島が何をすべきかよくわからない セッションごとにセーブが分かれるのはいいけど
オートセーブは1ターン目から全部と戦闘の1ターン目が自動保存されるPFの方が良かったな
あと、防御押したターンに再度解除させて この未完成感…最高にパラドって感じがたまらんな。
リスペクトしてんのか。 魔道書で種族改造して能力と見た目変えられるのは面白いけど種族の違いはほぼ見た目だけなのはちょっと残念だね
DLCで尖った初期能力の種族とか追加されないかなぁ
あと翼が便利過ぎてだいたいみんな終盤は見た目悪魔か天使になってそう 今日も夜アプデ来て安定しているように思えるストーリー5やるぞー 確かに現状、残念なのは特定のユニットにおいて種族ごとにステータス・スキルの違いがない点よね。
旧作みたいに、種族によってユニットの能力が変化してほしいな。そうすれば文化や魔導書選びも種族にとって違った方向性になるだろうし アップデートきたからいけるかなと思ったけどまたクラッシュしたは つーかステラリスだよね
このカスタマイズできるところ >>673
modのユーザーサポートにご期待ください! どうせなら種族ももっと流動的にカスタマイズ可能なら納得なんだけどね
体格はオークで顔はネズミとかさ 個性出すために見た目の制限外したら、かえって没個性になるジレンマ
LGBTとかポリコレが蔓延している西洋のゲームだから、ある意味らしいっちゃらしい
その上固有ユニットがないから意外性もない
トライアンフがStellarisコンプ発症してAoWの皮をかぶったStellarisでゲームとしても没個性化
模倣してもオリジナルには敵わないんだぞ
だったらStellarisやるわ とりあえずストーリー1だけクリアした
オークもエルフもドワーフも見た目の違いだけで能力もユニットも同じなん? 今また新しく派閥作ってるけど初期特性の身体的特性と精神的特性も変えられるんだね
初期特性すら変えられるんじゃ本当に見た目だけだね種族の違いは
マップの設定も種族の設定も自分で色々変えられる訳だからAOWの新作というよりかはマリオメーカーならぬAOWメーカーだと思えば良いのでは? 予め用意されている指導者だけでやるなら種族ごとの固有ボーナスがついてるから性能にも多少の差はある
自分で指導者を作る場合はそれも種族の縛りなしに選べちゃうから差は見た目だけになる
能力値、所有する特性、コマンド、気候や善悪への適正全て同一 固有ユニットないのは流石になぁ
一番面白いところなのに… ロールプレイを楽しめるようにしてるから、自分でそれなりに妄想してプレイしない人だと何にでもなれる=没個性になると思うよ 起動時ムービーのスキップボタンがSteamのポップアップで邪魔されるのなんとかなりませんか 現状でも楽しめてるがユニットの種類が少ない
dlcやmodに期待だな >>654
自由都市連中に戦争ふっかけてもいいのか?
なんかチュートリアルに良くないみたいな事書いてたような 最初にアルフレッドをパンテオンに登録したら次の周でアルフレッドが敵で2人出てきた >>687
必要なければsteamオーバーレイを無効にしておく >>694
こっちは32.8時間だった ↑には↑がいるな
CivとTotalwarの感覚でやって失敗したけど
これ軍事的勝利狙いは下の下なの?
Map広すぎて全員にちょっかいかけれず
Nomalですら魔法ランキングで負けてるわ
土地も広いし 都市数上限に引っかかるし
戦争する意味ほぼないのかこれ? ああ,3の神翻訳で遊べたらなぁ・・・ツルツル
とりあえずユニット名だけカタカナにするmodでも出てほしい 部隊とかどういうふうに組むべきなのかイマイチわからん
特に古代遺跡の戦闘とかどうやってもクリアできん >>697
LV1は普通に行けると思う
LV2~LV3で有効だと思ったのは
・変化の杖みたいに相手をLV1のエレメンタルに変化させる装備
これ成功率9割だし射程4なのが強すぎる。LV5のやつ相手だとなぜか成功率6割程度だったけど
・↑の装備がない場合 召喚系が強いと思った
LV3魔術のアストラルキーパー召喚とか戦術マップで増やす奴
あと動物LV3召喚とかエレメントLV3召喚
ウィスプをお供にするスキルも魔術所で解禁されてこれもつよい
召喚系駆使すれば戦闘力900vs1000ぐらいでも勝てる どうですか?
3好きだった人は買い?完全版orセールまで待つべき? >>700
俺は有り
あんま変わってない気がするけどもう忘れてるから止まんねえんだ 種族がガワだけで意味ないとなるとDLC4つはどーなるんだろ
本とか文化の追加とかだとなんか嫌だな… 宣伝動画では Trial of Fortitude のアレンジ曲使われてたけど実際のゲームでは聞かないな 日本語翻訳修正mod、時間あれば作る
ただ普通に忙しい+遊びたいからすぐには出来ない vic3も初め翻訳終わってたけどファンが働きかけたらちゃんと直ったからまあまあまあ まずは公式におかしな翻訳部分についてのフィードバックしような?
言われんと気が付かんからな?
ここで愚痴っても何も解決しない >>686
ロールプレイする上でもこれは問題だよ
どんな見た目の種族でも関係なく同じような武器持って同じような動きする同じ兵科しかないんだもの
色々な身体的特徴が見た目で現れているのだから、当然それによる身体工学や特性を生かした兵科があって然るべきところなのに、全部一緒なのは明らかに不自然
見た目と選んだ他の特徴で変化する個別ユニットは用意するべきだった
そしてすべてをぶち壊す翻訳(^q^)
>>689
ふっかけるも何も、考え方の違いで出会い頭から戦争ふっかけてくる自由都市があるぞ せっかくカスタムできるんだからそういうの含めて差別化てきればよかったのにね ゾンビ召還強いな
三体出てきて死んでもいいってのは最高だわ グレード5って雇用出来る?
ドラゴンはdlcまで無理ぽいが他のもそうなのかな もしかしてユニット召喚系はマナに余裕あるならガンガン使ったった方がいいのか?
4で初めてAoW触るから内政の優先度イマイチわかわねえ >>704
Trial of Fortitude聞きてえ...
あの曲がよかったんだよな
まあmodで出るでしょ。 >>713
使っていいと思う
むしろマナ産ユニットのほうが強い場合が多い
>>711
強いよね ゾンビに限らず戦術召喚系が強すぎる
tier1 3体とはいえ 相手がtier5ユニットでも充分すぎるほど役立つ
連戦のためにユニット失わない+被ダメを減らす観点からも
後半になるほど前衛は戦術召喚でいいやってなるな
相手が強いほど耐えれるダメージじゃなくなってくるし
戦術召喚系の消耗品に前衛務めさせて 他のユニットは後衛が強いわ
あとユニット数が増えるほど渋滞して後衛じゃないと活躍しづらくなる
両方使ったけど前衛タイプの主人公+ヒーロー要らない気がする 召喚でマインドコントロール持ちのライトブリンガーも雑に使えていい
RP的に指導者は前衛でありたい 前作のハイエルフやヒューマンドレッドノートの騎馬鉄砲が好きだったな。 序盤であったきりの指導者に後半攻め入ったら種族改変魔法使いまくってて別キャラになってた 久しぶりに会ったらすっかり変っちゃってた幼なじみ感あるな カスタムマップのサイズ小さくできんの?
あと地下なし設定もないのか? マップの大きさはプレーヤー数とプレーヤーごとの距離で決まる 地下狭くして地下に都市立てられない制限入れられる設定はあったよ
マップのサイズはプレイヤー数とプレイヤー間の距離で自動設定されるみたい
マップ広くしたいならプレイヤー数増やしてプレイヤー間の距離遠くに設定するしか今のところ無さそう 防御態勢で防御力二倍に上がるくらいじゃないと
全然火力上げる速度についてけない 地下広くしても地下狭いぞ
ちょっとこの辺り意味わからん
袋小路みたいな地形が沢山出来るだけ
3みたいな地下世界期待してたんだが今のところ空気 戦術召喚できるユニット多いの、Aow3のmod感ある 戦闘の規模をConquest of Eoくらいにしてほしい
大規模戦毎回手動はきついしかといって自動使いまくるとゲームが大味でつまらない 今のところ、地下に特殊サイトや資源といったコレといった進行上の魅力は無いどころか乏しいまであるので、地下スタートになる地下適応は罰ゲームだな 戦闘バランス大雑把すぎ
環境音楽チックであまり燃えなかったPFよりも微妙なBGM
内政複雑化でゲームテンポ悪化&AoWらしい戦術面が弱体化
3より劣化した要素がいくつか
翻訳抜きにしても今のままじゃシリーズ最高傑作はPFだな…… 指導者ヒーローにアイテム盛れて一般兵は盛れないのはPFよりいいんだけど、ユニット説明まで省かれちゃったのがなぁ
アプデやModに期待してRPして楽しむわ 初Aow4でくっそはまっているけど
UI色々みづらい
資源と改善を同じ色で同じサイズにしているせいで分かりづらい
40~50ターン以降どんどん野生がLV4~5で戦闘力1200~1500沸くけど
400~600倒した時と報酬がほぼ変わらないのが意味わからん
LV5が範囲攻撃持ちばかりで受けが成立できない やればやるほどコレジャナイ感がきつい
シヴィザードの正当進化を探し求める日々は続くか… 今のところ楽しめてるけどこのままじゃ飽きるの早そう
3は1000時間以上やったんだけどな
有志に期待するしかないのか 次のアプデかDLCまで塩漬けかな
この翻訳だとストーリー手を付けなくて正解だった
積んでた戦ヴァル4やろう
どうしてもaowやりたくなったらPFでいいや まぁcivだってDLC出るまでは何回もやれるもんじゃなかったしね
steamの評価は上がってきてるな
おすすめにはしてあっても苦言を呈してるのも多く見られるが 育成タノシー んだけどレジェンドになったT1T2ユニットどうすんべこれ
都市制限あるから維持費のからみで余剰ユニット抱える余裕がないよね
プレイヤー間:遠いにしたからか、他勢力もみんな上限都市抱えてて
口喧嘩しながら発展つづけてるわ どのタイミングで戦争するべか なかなかヒーローが増えないと思ったら、都市数が増えると雇用可能メニューが出るんだけど、その前でもヒーローメニューから雇用出来出来て、都市数=ペナルティなしで雇用可能
都市数を超えて雇用する場合は追加コストが必要なんだな
戦闘勝利すると敵のヒーローを捕虜に出来て開放する代わりに装備をもらうとかも出来るのか 敵のヒーローは捕虜より遺体になってくれた方が換金できる上にアイテムも没収できるから美味しい てか内政関連PFよりも落ちてない?
食料の融通とかできるのかしら ストーリー3の狂乱の地の効果だるすぎる
これ面白いと感じる人おるんかな 装備手に入れたときにヒーロー画面開いても主人公しか出てこないんだけど、他のヒーロー表示できますか?(わざわざ閉じてヒーロータブ開き直してる) 別にユニット名はカタカナじゃなくて今のままでもいい
そんなことよりゲーム内容として面白くない 槍兵がシールドユニットに進化するのは何の嫌がらせだよ リーバーの空洞で大規模糾弾使ったら敵が全滅したんだがこれは仕様なんだろか
効果範囲外のフルヘルスのやつも即死して戦闘終わったから一瞬何が起こったかわからんかったわ >>744
追加雇用気づかなかった
維持費用そこそこだし、ヒーロー序盤追加雇用ありだな
レベル低くてもtier3並で LV5or10で召喚覚えるとtier4超える
LV5、10、15、20で覚える6つの特殊スキルで
召喚系がないやついるけど何故?
一般兵
tier2 維持12G
tier3 維持20G
tier4 維持30G + 権威2w
ヒーロー追加
何体追加しても 維持30G シリーズで初めて遊ぶのが4な初心者なんだけど、これユニットのアップグレードはない感じ?
初期ユニットがせっかく育って愛着湧いてるので、可能なら最後まで連れ回したいんだけど…… ネクロンで1ゲームしたけどアンデットは追加で霊魂とかいうリソース要求されるのがキツかった
tier5のリーパーが維持費でも霊魂要求してくるから調子に乗りすぎて赤字だった 結構バグや不便な部分あるから早いとこ修正してほしい
pfよりは楽しめてるがアーリーアクセスって感じする >>744
ほんとだ。金次第で雇用できるんだな。
>>745
死体売ったらアイテムパクれるんだなw >>713
育成済みのtier1,2は育っているし
周辺のMOB狩るときの援軍+守備にしてる
その分、防衛系の設備は一切生産しない感じ
領地に入られて荒らされたら終わりだし
AIが賢くてこちらの戦力を見て侵攻するかどうか 決めているイメージがある
魔法勝利15ターン防衛の時、MOB敵が6回沸いただけで
全AIに戦争仕掛けられているのに(同盟を除く)
国境沿いをうろうろするだけで 一切境界にはいられなかった このゲームどんなマップでやっても最大150ターンで終わり? 都市上限とか、上限超えたときのペナルティってどこで見れるのでしょう? >>759
カスタムMAPだとその辺とか魔法勝利の有無とかも変更可能 >>760
画面左上の要塞みたいなマークが上限でマウスオーバーすると超過ペナルティの説明もある
国家の発展に上限を増やす選択肢がある
あと、画面右上のiマークをクリックするとゲーム内マニュアルが見れるから一読することをお勧めする 秩序の呪文書好きだわー
永久マインドコントロールもあるし騎士かっこいし まあ十分の一税を徴収する場所ってことなんやろなあ・・・つまり教会とかその辺と考えられる グレード4の武器拾えた人いる?
130Tぐらいまで粘ってみたけどグレード3が限界だったんだけど 3と比べて良装備が集まらんわ
遺跡巡り大好きなのに >>767
95ターンクリア時のデータで 結構遺跡巡りしたけどLV3最高だった
他指導者が持っている価値480の購入したらグレード4だったから
買うのがいいかも 50ターン目くらいでIVのクロスボウ手に入ったけど使い手がいなくて眠ってる 日本語修正されてる?
黒魔術師がネクロマンサーに変わってるような 悪人プレイキツくない?
純粋な悪とかまで行くと宣戦布告されまくる 一般的な設定(文明7 文明距離普通)で
現実的な勝利方法は魔法勝利なのかな
nomal+雪国設定+戦争吹っ掛けない+内政集中(アストラル)で94ターン勝利だった
93ターン目に他帝国が心臓完成したっていうところだから15ターン優位だけだったし
そこまで余裕なさそう
軍事勝利は文明数減らさないとキツイ気がする
どなたか制圧勝利した方います?
戦争系の学術書だとこれが理想の勝ち方? >>772
召喚呪文だと ファンタズム・ウォーリアー召喚
召喚されたユニット名 幻影の戦士
になみたいに同じものが使われている場所で違う翻訳になっているのかも >>772
表記ゆれ、百科事典見るとどっちも使われてる 戦争始めたのは人間とエルフなのに同盟国だから戦争に参加させられ防波堤にされとる…
安全圏でぬくぬくしやがって援軍よこせや!
前回はオークで悪人プレイしたから今回はカエルで平和プレイしたかったのに…
前回のオーク主人公がヒーローとして参戦してくれたのは熱かったけど >>778
オート強いよね 3vs3の大規模戦争とかは任せたくなる
ただ格上でオートだと全滅負けだけど
マニュアルでスキル駆使すれば死亡0で勝てる場合もあるから
いい調整だと思う RTX30系ユーザは対応されて減ってるはず。
自分の環境もそうで数時間はクラッシュしない。
殲滅するようなストーリーやマップはそこまで気にならないが後半もユニットが多数展開するような場合かなり重くなる。 5LVごとの選べるスキルはランダムなのか種族や封建とかが関係するのかようわからんな クラッシュはなくなったわ
でも都市メニューの操作とか研究選択みたいなようわからんところでやたら待たされるようになった 種族ごとに固有要素無いとやっぱリプレイ性微妙だな
ガワが違うだけで毎回使うユニットの傾向とか編成同じになっちまう
PFや3だと最初に選んだ種族とテクノロジーでプレイに良い意味で強制的に縛りができてたから毎回組み合わせ変えれば多様な楽しみ方できてたけど今回は魔道書意図的に縛らん限り毎回同じようなプレイになっちゃう
レベルアップしてもステータス弄れないとかアイテムとか装備のバリエーションが少ないとかRPG要素も薄くなってるし…
近距離は確定で遠距離のみ命中率ありとか都市包囲とか進化してる部分もあるんだけどね >>783
全く同じ種族でプレイしたけど
ストーリー1ではLV5で動物召喚覚えて、ストーリー2だとLV10で覚えたから
まあランダムじゃない? 勝手にmod入りの3越え期待してたから少しガッカリはある
でも現時点でもそれなりに面白いからdlcやmodでどんだけ面白くなるのか楽しみだわ >>786
ですね
魔法勝利が一番簡単だと思う
その際 内政向きの魔術書とか使わない理由がない
軍事勝利とかは
出会ったとき強制戦争とか
文明減らす、距離感短くするとか工夫がいると思う >>786
この手のゲームのバニラは微妙だって毎回言われてるし・・アプデに期待せよ
CIVやステラリスなんてバージョン変わったらゲーム性が別物になったりしたし 封建か統一で弓ビルドがわかりやすく強いな
低コスのティア1射手がどんどん強化されてくの見ると惚れ惚れする
途中風の本行ってゼファーとかいう最強アーチャー取りたいところだが占いと青いもう一つの方でさらなるティア1射手強化かなやましい
高ティア本いらんからティア2本をたくさん取りたいが無理なのか? 低ティアはいくらでも取れるからあえて取るのもありなのかな。 というかなんで戦闘に参加できる部隊数3対3に減ったんだろう
都市包囲戦ならまあバランス的に仕方ないんだろうけど、野外戦はいつもどおり包囲させてくれても良かったろうに 2はある程度取れるけど1取れなくなるのがなー
各属性1個ずつなら上がらないかと思ったらすぐ取れなくなてちぐはぐに >>778
オートでユニットが一人死んで、しゃーないなとリトライして被害が増える定期 序盤のセオリーがわからんな
町の場所が決められなくてもたついてしまう
あと常に金欠になるのは不要な建物作り過ぎなのかな? >>791
tier1弓でもtier3相手にダメージ普通に与えれるし 強化したらすごそう
実際どういう強化になります?
魔でも弓でも遠距離がメインになりがちで
3連続可能な攻撃が強いと思った 未だ戦争でライバルしばき倒す軍事勝利しか到達できたことない
人喰いバーバリアンだけどもっと上手いことスッと勝てないものか 総督に任命してもデメリットなく戦闘リーダーとして使っていけるんかな? グラフィック向上してるのは良いんだけど、攻城戦の戦場のマップなんかは3の方が街並みとかも写ってて良かったな
4は街並みほぼ見えないからね ほぼ壁と炎だけで >>793
攻城戦が易化してるから、そこでバランスとったんだと思う Premium Edition買ったけど、この出来(翻訳含む)ならばベースゲームだけでよかったな
DLCもそんなに期待できそうにないし、後から評価を見てから購入で十分だった、Premiumとベース+シーズンパスの差額も大したことないし 魔法書って色んな属性とって順当にグレードあげれるの?
奇数冊目でグレード上がるっていう認識で間違ってない? >>802
自分も失敗したわ
パラドゲーは最初のDLCまでは待った方がいいと頭では分かってたんだがなぁ >>796
ユニットの維持費が大きいなら下げる制作を取る
マナで維持するユニットを作る
キューを入れすぎない
みたいな? 都市増やして市場とか作りまくるとか
自由都市と取引でお金もらうとか 人口を農業・生産・研究に割り当ててブーストするシステムはなくしたんだな
都市出しにユニットで人口を送る必要もないし、余っている帝権で人口も増やせる >>804
薬物依存のあのグルグルのイラスト思い出した。
一時的な欲求を満たすためにパラドゲーを…。 憤怒の詠唱って呪文を発動できないんだが、これどこクリックなんだろう
呪文は戦闘中に味方全体のバフを消して強化とフォーチュンを付ける、って説明
敵味方フィールド、どこを右クリックしても発動しない 現状のクオリティなら放置して熟成させるしかないよね…
問題は半熟レベルでもどれくらいの時間がかかるのか 最初は新鮮さで面白いかもー!と思ったけど、なんか段々浅さが見えてきた ステラリスでコルベだけ作ってれば良かった時代の感じ 個人的には外交をなんとかしてほしいな
脅威レベルのマイナスが大きすぎて出会った瞬間にマイナス400近くまでマイナスされてて関係改善が厳しすぎる場合が多い とりあえず種族ごとに固有のユニットとか固有のスキルとかとにかくプレイの幅が広がるアップデートが欲しい
でもオリジナル種族作れるのが今回の売りだろうからそんなアップデートは来なさそうだけど
多分DLCも魔道書の追加とかだろうしね 現状のコンセプトのまま楽しむなら種族のカスタマイズで選べる魔道書に制限を加える設定とか攻撃的とか外交的とかCPUが使った場合の性格設定とか欲しいかな
そうすればオリジナルのマップとオリジナルの種族で種族の発展の仕方まで制限かけられれば4Xファンタジーゲームメーカーとして使えるから
でもやっぱ種族固有要素はロールプレイの観点でも欲しいなぁ やっぱ没個性化してるのはいただけないよなぁ
ストラテジーとしては順当に進化してるけど期待していたのはコレジャナイ感 種族差なくすとバランス調整の手間を大幅に省けるから開発としては楽なんだよね
強弱のバランスぶっ壊れててもプレイヤー側が効率を求めるかどうか次第と言い訳できるから steamでもExpansion Passの説明でDLCの追加要素の予定は書いてあるな DLCで色々バリエーションが増えそうで良いけど、あくまで種族差はプレイヤー側が魔法書の使用を縛ってねって感じする。
何でも有りの自由度の高さとファンタジー特有の固定観念で起こったミスマッチを実感する。 指導者がアストラル界で神の力を得て好きに弄れるようになっただけで
エルフなら命中が高いのが特徴で魔法ダメージの高いユニークユニットが居るってのが種族差なんじゃないか
そもそも今作はエルフでもオークでもないナニカを自分達で生み出してるって設定だし ゲームにおいて「何でもできる」は一歩間違うと「何やっても同じ」なんだけどその典型になっちゃった気がするね 種族特性付けると結局それを生かすスタイルに落ち着くから
今の派閥に特性つけてカスタマイズは悪くはないと思うけど
まぁ今後DLCなりでユニーク派閥を出しやすいベースって感じかね なんでも出来るが何やっても同じなのは何も考えてないからだと思われる >>823
それはプレイヤーがいじれない種族特性といじれる特性の両方を用意すればいい
ドラクエモンスターズのイルルカリメイクもそんな感じで自由度と個性を両立させていた プリセのヒーローも初期種族特性もあるのに
それをいじっておいて没個性だって言うのすごいよな ステラリスだとマイナスの特性付けてさらにプラスの特性付けるとかで特徴だしやすいから、ステラリスにすら達していない もう少しロールプレイが捗るようなmod作られないかな ストーリー2のマップのカエル強すぎる…
多分戦わないのがストーリー通りなんだけど
1グループしか入れないところの敵も強すぎるし正解がわからん…
イージーでも難しいぞこのゲーム だからバニラはそんなもんだって
初期買いはお布施程度に思わないと これ一番上はフリーシナリオでその下からがキャンペーンなのか…間違えて一番上からやっちまった… >>833
一番最後のセイレーン?に手を出したらあっさり裏切られちゃった
東と西の救世主を見つける、とかちゃんと手順を踏まないといけないんだろうね ストーリー3の赤い女
序盤からレベル8でIVの衝突武器持っててバカ強かったがこのストーリー魔法で戦わず敗退するのね
正攻法で戦ってなんとかかんとかやってたわ この手のゲーム
毎回プリセットの種族使わずカスタマイズ種族作成してプレイすることが多いんだがプリセットよく使う人ってどれくらいいるんだろうな >>836
普段は使わないけど今作は伝承の中だけで聞いてたアーティカやファンギル、前作主人公のサンドレンやハムビンジャーがいてテンション上がらね? ストーリー5の天罰マップキツいな今までノーマルでやって来たけどイージーにしちゃった >>834
あのカエルってそんなに強いのか?
なんかウチラの島に前線基地作られたからムカついて基地の周囲の土地を買収して身動きさせなくしてから東の島に居たゴブリンにイチャモンつけて滅ぼしたわ
戦力立て直したあとにカエルに喧嘩売るつもり >>837
わかる
サンドレンがマーリンやラリッサならなぁとか言ってて泣きそうになった >>840
それか俺が弱いか…
俺もカエル使ってるのも良くないかもしれんけど
少なくともこのステージ2回やり直してる あと一年3を頑張るぞ
やっぱ曲って大切だね、3見たくたまにtral流れれば眠気も飛ぶというのに >>842
群島マップ 引きこもって 同盟増やしつつ迎撃
戦力整ったらセイレーン 本拠地攻め落として終わりだった
他にも拠点あったけど勝利になった ストーリー2だから特別?
普段文明滅ぼす時
・ 相手首都落とす
・ リーダー倒す
・ 全部都市落とす のどれが必要? >>844
軍事勝利の条件のことを言っているなら
・敵指導者が死亡している
・敵首都が陥落している
この両方が必要
別に両方を同一人物が達成する必要はない
プレイヤーAが首都を陥落させてBが敵指導者を討ち取ってもその文明は滅ぶ
極端な話、マローダーがどちらかを成し遂げても構わない >>845
ありがとう。l滅茶苦茶納得!
敵首都だけ落として滅亡の時と
存続の時があったのはそういうことだったのね 二番目からキャンペーンって主人公が違えばストーリー変わるの?
人間なら人間、エルフならエルフのストーリーみたいに オート戦闘だと大体危険な戦闘くらいから敗北するからマニュアル戦闘をきちんとできるようになりてえんだけど
俺のほうがAIよりユニット動かすの下手なんだよなあ…
なんかコツないのかな >>842
いや、ストーリー2のカエルは平和的に出れば向こうから殴ってこないからその間に領土広げて東にいるゴブリンをボコれば楽やで
個人的にはむしろストーリー1の方がキツかったわ
最初に遭遇した自由都市をボコったらいつの間にか西のエルフ女の集団と東の魔術師&モンスター軍団の三つ巴になったからなぁ
流石にヤバかったんでエルフ女に土下座停戦して事なきを得たがw >>848
国のタイプにもよるけど
ワイは基本は布陣を敷いて待ちの戦法やな
大抵はこれで何とかなるけど
ただまだシステムや魔法が分からんからたまーに遠距離から距離詰められて殴られるのが痛いがw 45ターンかけてやっと負けれたわ
AI超ハード1VS8で40ターンくらい待機してたけど全然攻めてくれないから自由都市に宣戦布告してリーダー復活待ちでやっと包囲してくれた
ここまで意図して絶望的な戦力差つけないと攻めてこないAIってこっちを楽しませる接待AIとしても欠陥品じゃね???
下駄履き内政による鬼のような守備でプレイヤー萎えさせて長期戦に持ち込んでスコア差か魔法勝利くらいしかこいつらの勝ち筋ないでしょ
魔法勝利してくれるかも怪しい ストーリーはラスボス以外全員味方かと思ってたらストーリー4でいきなり同盟組んでたやつが裏切ってラスボスと手を組みやがって負けたわw シナリオは大体お話通りに進めばこっち有利にバフ付いたり敵が降参するんだけど、ラストだけは敵にバフある上に普通に魔法勝利狙ってくるのでなかなか忙しかった >>848
敵の中で一番行動範囲の広いやつがギリギリ殴ってこられない所まで接近
遠距離持ちはそれ+射程も加味
AI連中もこれと同じ動きをするので慣れないうちはアイツらのマネするといいよ
各個撃破、弱い者いじめが基本
>>851
戦術AIはそこそこ優秀なのに戦略AIはポンコツなのはシリーズの伝統
ただ今作は過去に例がないほど攻撃性が低いのも確かだね
AI同士の戦争見ていたけど茶番でもしているのかって思うほど攻めない
プログラマ逃げたんじゃね?ってレベル その辺のザコとか敵国の兵ならシールドと槍は壁として置いておいて
後ろの魔法使いで壁の回復しつつ、弓と魔法使いで削って数を減らせば大抵勝てる
潜った時に出てくるドラゴンとかは低グレードでは無理だなぁ ストーリー4は倒す三体の内一体が杯のマークだけ出て来ないバグが発生して魔法勝利で無理矢理クリアしたな ストーリー4で敵の指導者の一人をヒーローとして雇うて選択肢取ったのに
なぜか来なくて、ヒーロー枠だけを余分に消費されるという酷いバグに遭った。
仕方なく30ゴールド払って新しいやつ雇ってる。 みんな結構ストーリーやってんのな
シミュってあまりシナリオやる人いないイメージだった
どっかでストーリークリアしたらなんかアンロックされるって見たんだけど、何? マニュアル戦闘で手動操作してるやついるんだなー
フレとマルチでしかしないから基本オート戦闘で見たい試合はマニュアルでのオート操作しかしねーわ 部隊のメンバー入れ替えるのってどのくらいが妥当なのか、未だに掴めない
ティア1のチャンピオンか、ティア3のベテランか・・・
というかティア3作れる頃には主力は都市からだいぶ離れてるのがなぁ 自分も2つの敵が同じだったな...
わざとかもしれんが >>858
ストーリークリアしたらストーリーに出てくる国と指導者が使えるようになるで 今作AIめっちゃ攻撃的じゃね?
最速宣戦布告してきたぞ >>863
ありがとう
そのくらいなら翻訳改善してからでもいいかな
ランダムマップで魔法書の組み合わせ試し切ってからにしよう >>864
そこから100ターン以上敵も味方もなにもしてこないから外人兄貴もキレ散らかしてるんだよ
総合掲示板とか見るとAIと属国と同盟の文句しか書いてない
おうちに近づいた斥候や攻城前の軍隊ぐらいとしかバトルおきねーから うちも初期の頃に自由都市に戦争ふっかけられた
迎撃に向かったら1ターンで戦争状態一歩的に解かれたけど
CPU同士で戦争しまくってるし、イージーでやってるから研究・戦力トップに立ったらあっちこっちから友好宣言要望されたり面白い
CPUの思考は3からPFを経て良くなってると思う
種族専用ユニットとか魔法書の習得しやすさに傾斜かけるとかでもっと面白くなりそう
バランス調整MODはよ >>866
国境接してるCPUが国境線に15ユニットくらい押しかけて、もう戦争直前だとか言われてあわてて主力引き返えさせられたとかあったけど
特殊ケースなのかな 同盟関係の国が攻められてるから手伝ってくれ!と要請されたのに戦闘起きてないとかザラにあるからなぁ AI戦術はマシだけど 戦略は温すぎる
でも賢い戦略AIとかごめんだし この程度でいいと思う
>>869
防衛協定にのっとって参戦はこのゲームだとおいしいだけだ
帝国の権威+20%で結構デカイ
遠国で援助行けなかったけど 30ターンぐらい 戦争してて片方滅ぼされた >>857
当該指導者が死んでる時に仲間にするとなんか怪しい挙動してる気がしたな >>867
あいつら口だけだぞ
AI同士の戦争で守備隊を野外戦でほとんど排除して残すは首都だけなのにUターンして引きこもり始めたのはワロタ
しかもこれでも戦闘が起きただけマシな方で、大体はお見合いしてるだけ
というか今作って視界共有している同盟軍の戦闘リプレイみられなくなってるのな
前は見えている範囲なら戦闘報告と結果の通知きてリプレイ映像見るか聞いてきたのに劣化しとる…… 自分の環境だと難易度ハードでAI同士普通に都市取り合うし戦力不足だと普通に攻められるから戦略面でのAIの挙動は不満無いけどなぁ
魔法勝利とかも普通に狙われたしね
上はカスタムマップの難易度ハードでの話だけどシナリオマップではある程度AIの挙動制限されてるとかありそう 丁度今ストーリー3で格上の2文明が15ターン目くらいで同時に攻城戦仕掛けて来てぶっ殺されたぞ 猟犬マスター使いやすいな
オート召喚って他にいるのかね
>>856
地下のやつじゃなくて?
自分は2つやってから気付いた >>875
「鉄のゴーレムの助手」を呼び出すやつがある
助手ってなんだよ助手って 3人、難易度ギャング、遠い で魔法勝利てまきた
ハーフリング初期設定特性、封建、ハンターとなんか 本は魔力
とにかく弓を強化するスタイル
魔力で最初期から弓射程+1のユニット魔法がありがたい
封建の槍兵の農夫は防衛者に進化するのでこれをいくつか育て盾役にし最後まで使う
最初の本選択は種。毒属性付加目的かつ回復魔法をセットで取れて安定する
中盤必ず取りたいのが充填?だかの本。パワーアローが最強。雷+別の敵にもダメージ入る鬼
このティアの本は後一冊しか取れないのが悩ましい(仕様がわからん)
候補は占いか風あたり。占いは茂みマスにいる奴にも弓命中率変わらない奴目当て。ついでにゲイズも召喚できる
風はゼファーが強い上位弓なので隊の射手をこれに換装できれば単純につよい
弓戦法にはつよい盾のお供が必須なので森の本で盾ユニットが自分を大回復出来るようにしてもあり
後最終的にはるつぼの本の流星弓で最強の射手が完成
ヒーロー率いる軍の弓兵は先の上位の物だが魔法勝利だと3箇所防衛戦となるので
1箇所につきヒーロー軍+2つの軍、計18軍必要
維持費が問題となる
ここで活躍するのがティア1射手
こいつらもかなり強化されてるので数がいればつよい
最終的に100ターンくらいでクリアできた 初めてこのシリーズやるから超手探り
どの施設作ったらどのユニットを雇えるかとかさっぱり分からん
そしてネイチャー勉強しまくったら動物湧きまくりでマナがドピンチ >>879
とりあえず城のイラストの建物を作れば問題ないで >>604
>>606
このスキルの効果が全然分からなくて
諦め半分でここ開いたらぴったりな答えが書いてあったわ
やっぱり頼るべきは5ちゃんねる 「洋ゲーの翻訳なんてこんなもの」という認識があったから普通に受け入れて楽しめてるわ
このシリーズ初めてで3の神翻訳を知らなかったのが逆に良かった ようやくストーリー2クリア出来た!
パラディンでプレイし直して、カエルもゴブリンも味方につけてセイレーンのみに集中して総力をぶつけたら勝てたわ!
いやー、達成感がすごい! x4ゲーでいつも思うんだが攻めるタイミング難しいなぁ ストーリーやっと5まで終えたんだけどアルティカだけパンテオンに入れられてなくて実績の回帰円が取れない
ステージ4で何か特殊なイベントや倒し方が必要だったのかな?
回帰円はまだ実績の解除率が0%なんだよな >>877
乙!
ギャングって最高難易度なのすごいな
最高難易度でも引きこもってクリア可能なのか
AIの研究補正あまりないのかな
ギャングだと最後の防衛で敵の数多い?
転送で使いまわせば
3部隊(計18ユニット)でなんとかならない? プレイし始めた初心者なんですが、
スタックした部隊は解散できないんでしょうか?
足が遅いユニットと速いユニットをまとめたいのですが 選んだユニットだけ色が変わるから、それだけ移動させられる >>888
スタックしている部隊を選ぶ
下の部隊一覧へ移動して動かしたい奴だけ選ぶ(コントローラーなら十字キー下を押して部隊一覧に移動できる)
選んだ状態で部隊一覧を消して(キャンセルして)移動させると、先ほど選んだやつだけが移動していくよ 「軍隊の回復」をいつも使用可能状態にしておかないと落ち着かない体になってしまった 最初の都市攻めですら66665とか見えてⅢの3スタック程度じゃ足りんぞ
最高難易度だからこそ正面衝突せずに抜け穴みたいな勝ち筋(魔法勝利とか)がこの手のゲームは鉄板 >>890
3で選択ユニットと非選択ユニットを反転できた気がするんだけど
4にはそういう操作ないんかな? 最終魔法詠唱中に湧いてくるデーモンって無限湧きかよ
引きこもり防止かもしれんけどえげつないのう >>882
3の翻訳は有志のMODだけどPFは公式の良翻訳だからな
同じ公式翻訳で比較するから4の公式クソ翻訳はそりゃ叩かれる しかし天使化したら呼び出すアンデットも天使になるのな・・・
羽の生えたスケルトンやらゾンビやらの姿に草生えますわ 日本語改善出てるじゃん
まだ入れてないがどんな感じ? 前作はヒーローがレベルと装備で強かったが
今作は汎用のほうがユニット魔法全部盛りでつよいな ストーリー3の全員宣戦マップやってるけど
これグレード1の弓強すぎん?
どう考えても序盤はグレード1量産したほうがいいな
高グレードは18体以上で密度高めたいときとか
遺跡用かな
グレード1の弓 維持コスト6 ATK10
グレード3の弓 維持コスト20 ATK14 今作って移動の途中経路指定はできないのかな?
3のときはctrlかなんか押しながらクリックでできたと思うけど >>900
高グレード弓はデバフ能力持ちが居るからオススメ 予約特典でアイテムが貰えるとありましたが、どこで貰えるのでしょう? 翻訳改善MOD作っている人に感謝、とりあえず入れてみます
>>904
DLCライブラリに追加済みになっているはず ワークショップのイラスト地味に変わってて無駄に芸コマ マップの広さに対して都市数制限がきつすぎるから
後半はずっと大遠征するしかないよね
制限超えた場合のペナルティも何なのかわからんけど >>905
ありがとうございます。ps5版なんです。DLCのような物を確認するところが見当たらず。カスタマイズキャラ使えばデフォルトで所持してるのですかね。 >>908
町がないと送り先が作れないんだから意味なくね マジレスすると都市数制限は収入が減るだけでそんな厳しくないで
制限も拡張出来るし キャンペーン4の敵が生き返るやつって対策とかないよね
あれダルすぎる
3の3Tごとの狂乱も大概だったけど キャラクリの武器選択でゴディールの弓が2つあるのはバグ? 領地改善で土の番人ってので食料+5されるのは何の影響なんですか? ストーリー2の味方になるエルフの拡張のやり方が明らかにこっちに喧嘩売りまくりな拡張してて笑う steamの初心者ガイドだかで建設はAIに任せましょう
みたいなのあったけど、
どこにその設定があるのか分からんかったわ >>919
あれに喧嘩売ろうとしたら東から魔術師が喧嘩売ってきて大陸南方がカオスになったわ そういやこのゲーム、余ったユニットは処分出来ないんだな
作りすぎた海洋ユニットを処分したいw できるよ
アイコンが超ミニマムだから分かりづらいけど このゲーム、ファンタジー版のcivみたいな感じで紹介してる記事多いけど、どっちかつうと現代版のHoMMって感で懐かしかった
ああ言うキャンペーンとか面白そう >>920
都市メニュー画面の歯車(都市情報)をクリック
都市の自動化の方針を決めて自動生産チェック 戦術魔法ポイントって戦闘ごとに全快するのか
前はターンごとだった気がするけど シナリオでモタモタしてると味方のはずのNPCがガンガンこっちの入植候補の付近に進出してきて本当にウザい
群島の糞カエル前哨基地を建て過ぎだろ >>927
あいつこっちの初期島に乗り込んでくるからのんびりできない 自分の作ったキャラと外交したけどエディット画面にはない性格も割り振られるんだね
騎士道精神を持つ外交家とか悪魔のウォーロードとかAI人格が搭載されていた すまんメンドーサと戦うと毎ターンこっちのユニットが即死するんだけどこれどうしたらいい? 英語に変えようと思ったけどPS5だと言語変えれないのかな。 難易度ギャングでやってるんだけど、敵首都を包囲したら敵守備隊が首都捨てて逃げ出し始めた……
いくらなんでも4のAIの挙動おかしいな ユニット配置地点やユニット配置ロケーションとか書かれてる領域は領域入れ替えボタンで生産したユニットの初期地点に設定できる PS5ではなくsteamで買うべきでした。マウスがないと操作が面倒くさい。特に戦闘。 >>936
自己解決した。本体言語変えたら行けた。 シナリオでターン開始時にイベントが発生するときにクラッシュするな
グラフィックの設定を中まで落とせば防げるけどシナリオでしか発生しないのがよくわからん クラッシュヒドいのPC固有の減少かと思ってたけどPS5でも普通にクラッシュして笑うわ ずっとウロウロしてたけど壁壊したら戻ってきた
この妙な挙動一体何なんだ…… クラッシュはしないけど、自動保存で固まるのは割とよくある感じ 前哨基地含む自国領土内だと自然治癒にボーナス付くんだな
最初気が付かなくて軍隊の回復使いまくってたわ PS5でやってるけど今のところクラッシュしてないですね パフォーマンスモードでやってるからかな 不安定なのはよくある話じゃけんな
どうしてもプレイできなければベータ設定にしてみると解決する・・・かもしれない・・・もしかしたら・・・ パフォーマンスモードなら落ちないのか俺は戦闘開始時にけっこうな確率で落ちるわ 一度も落ちたことはないけどAIがずっと移動中から動かなくなったことがある 安定性が下がっていくんだけどこれ放置でいいんだろうか
建造物以外で上げる方法あるんか? >>951
マウスオーバーすると説明があるけど(分からないときはとりあえずコレ)
安定性が低いと生産性低下して最悪暴動が起こって領域が離脱する
安定性を上げる建物や国家の発展にも安定性を上げるものがある 人口というか領地が1つにつき不安定-5生み出すから人増やすのやめれば基本的には不安定は増えなくなる 囁きの石を入れるか、安定下がらない特殊領域施設とかに建て替えるのも安定性高まっていいですね 人口止める減らすは施設壊して食料減らすしかないんじゃないかな
飢餓になると3ターンごとに改善減るらしい
さっき種族特性で人口1につき-1ゴールドってのついて酷い目にあった バーバリアンなのにバーサーカー1隊も作らずにクリアしちまった...
tier1のやつが強すぎてな。 都市を占拠するとユニットが貰える系のヤツで、
陸上に船が生えてきてしまって動かせなくなってしまったんだが、
こういう時はどうすればいいんだろ
ユニット削除とかできないよね? >>959
できるぞ
ユニット画面の右上に小さな赤いアイコンがあるからそれクリックすれば消せる
スクショ上げようかと思ったら何かのNGワードに引っかかってエラー吐きやがる 日本語改善MODもでたことだし明朝のかっこいいフォントMODも期待してます(他力本願) 3Dでかっちょいいのは良いけど、戦闘もフィールドも密集してくるとユニット選びづらいな…
civみたいに2Dモード切り替えとか無いんかな 攻城戦で破壊した防衛設備が同一ターン中の次の戦闘ではもう復活してるのおかしいだろ
前作までは連戦しても次のターンにならないとタレットとか壊れたままだったのになぁ フワフワ浮いてる妖精とか全然クリック判定わからなくてマジで選びにくい プレステ5でキャンペーン1の途中だけど、倒したヒーローの情報や倒されたヒーローの情報、概要からヒーローを選択すると必ずエラー落ちするようになった
それを開かないようにして続けてるけど、後々影響ないか心配 設定→UI 都市ラベル を無効にすると邪魔な都市名は非表示になる
部隊選択は右側にある指示待機中部隊アイコンをクリックすれば部隊を選択状態になって楽かもしれない
クリックを繰り返せば行動力が残っている部隊を順番に移動する 海上戦闘の不満があまり出てないけど 船で戦うならタコとかイカのユニット意味無くない?w
せっかく作ってあるのになんか勿体ない仕様だ >>968
海は昔からあんなもんだから……(諦め
というかこの手のゲームの海鮮ユニットは汎用性の無さを雑な強さで補っている(補えていない)ゲームが大半なので、ストラテジーの宿命みたいなもん マナ赤字でやべえと思ったら角の神ってユニットが維持費60もかかってた。ティア5ってこんな高いのか パンテオンってどうやって使うんだろう…
強くてニューゲームやりたい >>970
ティア4からは維持に帝権も使うのが勿体なくてなかなか運用する気にならないのよね 弓ビルド試してみたけど確かに強いな
グレード1のアーチャーでも23*3ダメ&周囲の敵にも30%ダメージ&デバフバラマキとかいうイカレ火力になる 3の召喚ユニット使い捨てにするのが1番使い勝手良い
種族変化させまくると人の方が強いし 隷属都市からイベントでティア4アイテム3つも貰えた
3つのうちから1つ選ぶか関係性悪化する代わりに3つ全部貰えるか選べるんだけど弱小都市だったから後者選んだ
美味しいイベントだった 強くてニューゲームがあるのか知らんがアンロックした装備とかを新しいキャラや既存キャラの作成画面でつけるくらいじゃねえの?
あとパンテオン殿堂入りしたキャラがゲーム中に出てきて雇用してくれとかイベントが発生する程度 >>973
帝権も5使ってた。きついなー。強いけども ストーリーに紐づいてるイベント結局ら最後の方無視してクリアしちゃうなー。
イベントスポットが離れててユニット動かすのが面倒なんだよね キャラを作るときに
魔術師の王だと種族に関係なく外見を変えられるのに
チャンピオンだとその種族の見た目しか選べないの何なの 魔術師はその種族を産み出した神でチャンピオンはその種族から産まれた王だから 進化できるユニットあるのに、今日になって気がついた 序盤はこいつらだけでいいやん 氷ドラゴンとかのグレード5で遠距離範囲攻撃力持ってるやつが
遺跡とかで敵方で出てくると強い
味方にいても 高グレードユニットは維持費高すぎで運用しにくい
維持できる収入基盤があればもうどのルートでも勝てそう
遺跡報酬とかでグレード4、5で維持費0ユニット貰えてもいいと思う 土地改善すると動物仲間になるやつでフェニックスが死ぬほど出てきて干からびた事あるな グレ5は性能も段違いだからこんなものという気がしないでもない 機能は全く平気だったのに今日はめっちゃクラッシュするなと思ったら毎週日曜日のバックアップが裏で作動してたせいで重くなってたみたいだ
バックアップ終わったら全くクラッシュしなくなったし、重くならなきゃ大丈夫そうね カオスの帝権で取れる、
戦闘に勝ったらグレード1or2のユニットをもらえるのが便利なんだが
開拓地の掃除してるだけでユニット増えすぎて破産した だからいらないユニットは消せと
ちゃんと上にも消し方書いてあるだルルォ? ユニットは維持費割引である程度までは軽減できる。
というか戦闘で使い捨てていけばそんなに増えないけど、俺は召喚してまで使い捨ててるぐらいなんだが。これは俺が下手なだけなのか、つらいのう。 >>993
貴様のスレは我々の喜びなのだ!(宣戦布告) 日本語改善modがあると上の方で言っている人がいますが、どこで入手すればいいのでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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