【AOW】Age of Wonders(3,PF,4) その25
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10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders 4」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders(3,PF,4) その24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676547169/
■公式
https://triumph.net/
■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 https://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 https://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 https://store.steampowered.com/app/329530/
Collection https://store.steampowered.com/bundle/11176/
■AoW3 Wiki(日本)
https://aow3.swiki.jp/index.php
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 進軍でユニット買ったつもりなんだがどこにも届いてないんだがどうすらええの? 2ターン後(ターン数は変わるかも)に王都に配置だからそこに配置されないならばバグかも 魔術を2つアンロックすると新しい魔導書が選べて、同じグレードの魔導書を2つアンロックすると次のグレードが開放される。アフィニティは関係無いみたいだね。 開放されるんじゃなくて
強制的に次のグレードに移行して元のグレードが取れなくなるんだよね
同じグレードを撮り続けられるMODがほしい 低Tierを量産する方がいいのか数は少なくとも3以降を出していく方がいいのか…… >>7
グレード1✕2でグレードアップ、グレード1は消滅
グレード2✕2でグレードアップ、グレード2は消滅
グレード3の同一アフィニティ✕2でそのアフィニティのグレード4追加 ほかのは消滅しない
グレード4の同一アフィニティ✕2でそのアフィニティのグレード5追加 ほかのは消滅しない
こんな感じの気がする
つまり1と2は2つずつしか取れない?ので熟考すべし グレードⅠ、Ⅱも3つ目以降取れるよ
分かりにくいけど、魔導書選択画面の下のボタン押せば一覧表が出て選択できたはず GWで70時間もやってたわ
ようやくストーリー終わった
なんだかんだで面白い
ただ種族特有ユニットとかもっと増やして欲しいのはある
DLCに期待だな 2マーク(回避マイナス10%)って2ターンの間回避マイナス10%って認識で合ってる? >>11
Tier1に経験値あげるなら高Tier作りたくなっちゃうな
戦争とかじゃない限り1ユニットも落とされない戦い方してるわ
バーバリアン最近使うこと多いがバーバリアンは低いTierでも使えるユニット多い ワークショップの日本語modはどんくらい変わってんの?注文だと軽くみたいに書いてるけど >>15
ユニットの経験ランク欄にポイントを合わせると
どのランクでどのスキルを獲得するかが出る
そこで「進化」と書いてあれば進化する
ランクは「エリート」「ベテラン」とかはわかるが初期値は「雇用する」 >>19
試しに入れてみたらいいやん
問題あったらすぐ外せるもんなんだから >>19
百科事典で見たらユニット名は全部カタカナになってた
正直、かえってわかりづらかったのでデフォルトに戻した ヒーロー色々スキリ含めて試したけど物理の遠近でも魔でも微妙
召喚したり 洗脳の杖振るのが仕事かな 上の段の特殊スキルのアンデット召喚は5で取れるし強い
ヒューマンは特徴薄いからつまらなそうだったけど
高速回復と経験値特性でヒーローレベルがガンガン上がって楽しい 悪口合戦が多すぎるからクールタイム長く設けてくれんかな。あいつは信用するな!ってずっと愚痴聞かされるゲームになってる ところ所あるダンジョンみたいなのは攻略したほうがいいの?
ヒーローユニットいないと挑戦できないやつ 呪文の盾、猟師クモ、10分の1税コレクターと翻訳改善されたらされたでこの辺が恋しくなりそう 最高に面白いが敵AIがお粗末な時が時々あるな
序盤勝手に領土侵入してきて開戦事由撤廃金恵んでくれるのぬる過ぎる >>16
元文見てないからなんともだけど、他のバフデバフの表現から察するに、「2スタックのマーク」つまり回避率20%減 なんじゃないかな
デバフ付与後に敵のステータス見たり、攻撃時の命中補正の詳細(Altかctrlだったかな?)を覗けば分かりそうだね >>24
攻撃に注意散漫の追加効果持ちリーダーが電撃魔法武器もって広範囲の敵を正面から側面攻撃しまくる構成になった時は強かったな
狙って作れる構成じゃないのが問題だが >>30
シナリオクリアには関係ないサブ目標だけど、遺跡とかは攻略してその地域を併合すると説明文のメリットがある
パンティオンクエスト対象のオブジェクトならばクリア時にパンティオンポイントが加算される 今作、ユニットごとのフレーバーテキストって無いのかな
3もpfも凝ってて、戦闘に疲れたときに読むのすごく好きだったんだけどな >>12
グレード4、5には対応するアフィニティーポイントが6、8ポイント必要なだけで
下位グレードの同一アフィニティーの魔術書2つを開ける必要はないよ >>33
そうなんですね、よくわかってないから助かります
ターン数書いてないけど1ターンと思えばいいのかな
一応元文ps5版です
https://i.imgur.com/dFtaEOC.jpg >>37
ユニット画面の左部分の空白がなぁ
アプデで増やしてほしいね >>39
回避20%マイナスで間違いないと思う
ターン数書いてないケースが多くて分かりにくいよね
効果ごとに一律だから書いてないのか、1ターンだから省略しているのかも分からないし、不親切なところだと思う >>38
そうだったのか
ヒーロー早めにたくさん取れたらその分早く高グレードとれるってことなのか >>29
称賛もだけどわざわざ聞かずにターン送りよ 帝国スキル画面見づらいな
取得済みかどうかが、パッと見でわかりにくいし、左クリック1発で取得しちゃうからちょいちょい要らんの取ってしまう 相手を隷属させようとして自分が隷属することがあるんだけど、あの選択わかりにくいよね。
しかも外交画面で相手が、オーバーロードでこっちが隷属みたいに表示されててこんがらがる。 >>21
ここ2、3日仕事クソ忙しくて触れなくてな明日から休みだから試しに入れてみる
>>22
地点みたいな単純な誤訳も弄ってない系かな
まあ出たばっかだししょうがないか 種族転換って何が強いんだろ
いつも超成長と天使化に行き着いてしまう そういや今作では天使系が氷弱点になりアンデットに一方的に強い関係ではなくなったな 種族転換でリーフスキンかつ天使化したエルフになると、禍々しさが半端じゃ無いな…
デーモンどころじゃねえよ 取り敢えず飛べるようになるから天使化とデモンスキンがわかりやすく強いと思った 最終的に人外の到達点のような存在になるからな
勝手に遺伝子改変されても文句言わない臣民は偉い 超成長と両立しないスポーンキンのダメージ20%UPが強いわ
開幕選べるわで超成長付けたことないな
そして種族が必ずちびになる アンデッド化の殴る度に回復も馬鹿にならなかった
まさに不死身 遺伝子改変は宇宙でもあんまり好きじゃなかったからしない >>43
ちょっと誤解を招く書き方だったかも
アフィニティ問わず下位グレード2冊は必須だから早くても7、9冊目にはなる 翻訳MODも出たし種族固定特性追加MODも出たしワークショップ対応の強み出てるな 初クリア時は青白く光る血管浮いてて白目白髪、金粉塗ったメタリック肌の半透明ハーフリングだった リーダーの兵士に毎ターン経験が増える奴、弱いかなと思って取っていなかったけど、取ると強いね。精兵製造機になる。移動だけで、割とターンを使うしね。
神聖の最後が、レジェンド強化だから、そっちに行くなら必須と言う感じか。取ったはいいものの、レジェンドいませんとなったのでw ネイチャーの帝国スキルでユニットが湧くやつ、4とかポコポコ湧いてくれるから助かるんだけど、合流させるのが結構大変
あと海にクラーケン湧かれても使い道が…となりがち
不要なのはすぐにキルしちゃえば良いだけなんだけど 正直全部カタカナなのもそれはそれで読みにくいんだよな……もうちょっと丁度いい塩梅にならんものか >>61
ランダムが微妙層で使ったことなかったけど次試してみるかな
普段このゲーム戦争する意味ある?
都市数オーバーすると
オーバー分だけ-25%、-50%と生産減るんだよね。
育った自由都市奪ったほうが効率いい気がする
開戦すると他の国の印象悪くなるし 略奪も悪になるからできない 都市も破壊できない
近国との戦争でも迎撃だけが正しくね? ユニット、アイテム、資源とかのキーワードは英語のままで良いんだよな、翻訳による情報の齟齬も少ないし
フレーバーテキストが日本語になってればいい キャンペーンの3つ目、勝手にバーサークするのきつすぎない?かなり被害が増える ア ス ト ラ ル 避 難 所
名前に違わずうざったい >>65
シナリオ3クリアしたけどつまらんよね
狂乱対策としてはもういつもより前線に押し上げるしかないと思う
幸い移動して相手攻撃してくれるような位置にいれば狂乱しても
味方への被害は0よ こういう系のゲームはじめてだけど楽しんでる
わからないことだらけで質問するけどスレ盛り上がってて安心した。よろしくお願いします。 4の翻訳が良くなるまで買ってからずっとやってなかった3やってます
今まではちょっとやって面倒になって止めちゃってたけどGWに時間取れてようやく楽しくなってきた グレード5見ていると 雇用によって格付けあるっぽい
召喚のリーバと
戦術召喚のタイタン弱いと思ったらそういうことか
雇用 >> 召喚 >> 戦術召喚 >>65
リトライ必須になるけど
>>68とは逆に3ターン目まで距離を取るのも手
たまに高ティアユニットが狂乱起こして勝手に壊滅してくれる事もある
ノーマルでプレイしてるけど1部隊フルスタック常駐させると
全然攻城戦を仕掛けてこないな >>70
3の方がファンタジーを感じるから好き
自由度も大事なんだろうけど、やっぱりオークは脳筋だし、エルフは弓と魔法に長けていると言ったある種のステレオタイプがある方が世界観しっかりするよね >>68
>>72
基本接近戦でなんとかしてるけど逆に距離を取る作戦もありなのか。面白いね。
偶然だけど低ティア特化みたいな構成になってるから、安いユニットどんどん補充してゴリ押してる。案外強いけど古代遺跡には向かない… 今回のゴブリンは汚物投げてきたりしないのね(残念) 日本語Wiki出来てるね
早速学術書のページを充実させてくれてる有志に感謝です >>74
ティアが上がるごとに状態異常への基礎耐性は上がっていくから、高難易度だと低ティアは通用しなくなってくるよ
ストーリーモードはやってないからわからんけど やっと初クリア 戦争仕掛けたものの敵の防衛戦力が雨後竹で
さすがに面倒くさくて魔法勝利に切り替え終了
というかこれ、さすがに全部の派閥打ち倒すとかやってられんからどっちにしろどこかで魔法勝利に逃げるわなぁ
うーん次プレイするか迷う 派閥変えてもやること同じだよねこれ 高ティアユニット揃えて数の暴力で押しつぶすのは楽しいぞ
欠点は時間がかかりすぎることだが
というか今回マジで装備品が手に入らん。中盤辺りまで指導者が大剣一本で防具なしとかマジかと言いたくなる >>82
なんか知らんけど遺跡が全然近くにないんだよなあ 3の頃はウォーロードでウォーブリードラッシュで
城だろうがなんだろうが押しつぶしてたなあ
そして終盤は全面戦争からのテオクラット英雄のマンティコアでゾンビアタック
今作のウォーブリードはティア4で帝権消費だから後半にならんと使いにくいのが残念 カスタムでマップの広さは支配者数と領地間距離で自動的に決まるのか。本来なら二桁支配者用の広大なマップに2人きりでのんびり大帝国作りたいとかは無理な感じかな… >>84
今作簡単に戦争できないから遠征しても大丈夫
ストーリーはやってないから遺跡珍しかったらごめん >>80
維持費どうするの? 金やマナならともかく、緑の草を食われるとなぁ
装備は序盤の雑魚から出やすくて中盤以降全然落ちなくなる印象 今作、敵の前線基地のいいとこ取りがすごい早い気がする
いいなと思う場所は見つけた時には大抵取られている 敵の装備おかしいよね倒した奴がフル装備とか普通だし 今日から出張だからスチームデックでやれるか心配だったけど案外いけるな
ええぞ 敵はどうやって装備集めてるんだろうなw
30T目ぐらいでグレード4の武器売ってもらえて助かったけども 雇える英雄が時間と共に装備充実して行くからそれを剥ぎ取るってのは出来るけど3とか4は難しいな ストーリー5,天使みたいなのと直接戦闘避けて勝てっていいたいのはわかるんだがそれはそれとして正面から潰したい要求にかられる。 インストールして初回立ち上げしたんだけど、中華フォントでいきなり萎えた
フォント変える方法ってある? 死体ヒーローをゾンビ化させるの楽しいわ
前作みたいなぶっ壊れ魔法はないがバランスはかなり改善されてるな >>95
開始すぐ近くに天使ライオンいたから真っ先に潰してしまったが、戦わなくてもクリアできるもんなの?
クリア条件的に全員倒す必要ありだと思ったから倒したけど、それ以外でもクリアできたのか フォントにこだわる意味が全く分からんがその内MOD出るんじゃないの デラックスとスタンダードどっち買えばいいの?
今のところズンパスの優位性がわからないから悩む >>99
中華フォントに不快感を感じない方がどうかしてる スタンダートでいいぞ。
気に入って、予定のDLCも欲しくなったらDLCセットのエクスパンション追加で買えば良い。 小さすぎて読みづらかったり意味の分からん超翻訳より遥かにマシだろ。読めるぶん
あとワイはそこまで反中抉らせてないんで >>105
反中とか全然関係ないよ。
いろんな文字の作りがちょっとずつ違っててものすごく違和感があるだけ。 まぁ、フォントが雰囲気を壊しているようには感じるけど、それより内容が好きだからそこまでは気にならなかったな
それより、指導者のカスタムだけができるモードを追加して欲しいと思うことが多い
マルチプレイ用に指導者たくさん作りたいのに、いちいちシナリオ始めないといけないの大変だ 草って魔法使いの塔と遺跡取り込み以外に増やせないの?
後半ユニットも要求してくるから割と足りない >>83
そこまでやるなら英語で遊ぶかな
まあ本当に丁度いい塩梅ってのがあるだろって話よ お前ら意見ありがとう。
今のところ中華を治す方法はないってことだな。
MODとかで対応するまで積んどくわ。 3でやれた都市を買って無血終戦(最後は暴力)させるプレイできなくてつらたん
都市の上限いらんやろー
ていうかNPC侵略早すぎやろこれノーマルちゃうんか 最序盤の立ち回りどうしてる?
まず指導者を単独で動かして近場の良さげな場所2箇所くらいに前哨建てて
帝権溜まり次第良い方を都市化してからユニットと合流してようやくノード攻略が始めてるんだが
都市上限分までどんどん立地抑えてったほうがいいのかな? 偵察はスカウトに任せて指導者は初手からノード攻略しまくった方が良いと思う イージーですらギリギリの戦いしてるので根本的に進め方間違えてる気がしてくる このゲームのスカウトは有能of有能
絶対追加生産してる
序盤は周辺偵察、
中盤は国境のしか確保
侵攻時の視界確保と捨てるとこがない ワールドマップ詠唱地点だけは許せん
どういう訳やねん 内容がわかってしまえばこのゲームの固有名詞みたく気にならなくなったわ ストーリー3の狂乱は種族特性でステータス耐性+3をとれば召喚系以外
ほとんど狂わないね >>118
最初は呪文唱えるのに特定の場所にいかないと行けないのか?と混乱したけど
内容わかってしまってからは微笑ましくなってきたわ 戦術画面で味方ユニットがやられたら、前みたいに左上にお知らせ出して欲しい
ギリ生き残ってるのかよく分からない事もある 最序盤は上限超えるけどヒーロー雇おうかとすら思い始めた 今回は戦争中心で行こう!と思ってユニット増やしたら維持費で資金が枯渇して苦労
帝権で陣地増やしまくるぞ!とすれば治安悪化と接敵に探索建設が間に合わず苦労
やり直して行き過ぎないよう、ほんのちょっとだけ意識するだけで劇的に改善
もちろん戦争はユニットを1hex前に出すか否かで被害が大幅に違ってきたり
この手のゲームが上手な人はそういう「同じことやってるようでほんのちょっぴり違う」部分で
差が出てるんだろうなと思うとクリアしてニューゲームして色々試してみたくなる このゲーム余裕というか難易度が低めっていう認識でよい?
Civ4とかほとんど余裕なくて自由なプレイできなかったからな >>129
難易度ギャングでもわりといけるな
さらにハンデとかつけたら知らんけど
難易度ギャングにしたからか通常ノード(羊やマナや金鉱山など)を占拠してる蛮族に
ランダム生成ヒーローがいたりするんだが地味にしたい売却できてうまいし システムが複雑かシンプルかとか聞いてくるならまだしも、難易度が高い低い聞いてくる輩なんなん?そのための難易度調整やろ。 これDLCのやつでドラゴン主人公としてプレイできるの? DLCのストアページのスクショを見る感じだと、ドラゴン文化ありそうだね 実績にドラゴンを仲間にするっていうやつあるけど
現状は無理ってこと? これ難易度ハードとかにすると敵AIが変わるだけ?都市の幸福度とかもきつくなるのかな?
ちなみにストーリーだと難易度ノーマルでも敵の君主画面にはAIハードって書いてあるな 戦略マップだけでも時間かかりすぎるから
戦闘はオート以外やる気が起きん面倒すぎる やっぱり種族固有のユニットとか施設欲しいなぁ
steamの種族スキン問題議論してるスレッド見てわかったけど固有のユニットが文化のみで種族には無いのがファンタジーゲームとして問題なんじゃないかな
現状だと種族の違いが白人とか黒人くらいの人種レベルの違いしか無いけど本来は種族の違いて人間とゴリラくらい違う訳で…
このゲームがファンタジーものじゃなくて中世ものの人間しか出てこないゲームなら問題無かったんだけどファンタジーものなんだから種族固有のぶっ飛んだユニットが欲しかった
モグラだったら地下特化ユニットとかカエルだったら水中特化ユニットとかね
そうすれば戦略とか戦術の幅も広がっただろうし 最初につくった港からしか船出せないの地味に罠だろ
敵のいない湖の上にお船浮かべる羽目になったぞ 戦闘をオートなんてもったいない
戦力差が大きければ経験値配分調整できるし、小さいとか負けていれば被害小さくできる
つまらん戦闘は飛ばせるしいいシステムだ >>134
シナリオ2でダラダラやってると君主の進軍にドラゴンがいるから雇ったら解除出来た
条件とかあるかもしれないけどよくわからん >>137
身体的・精神的特徴もダメージたった+10%なんかないのと同じなのよね
オークなら近接物理+50%くらいあれよ オートで被害出たらリトライでマニュアルにしてる
慣れないうちはオートより被害出る事もあったけど
そのうちオートより格段に被害少なくなる アフィニティはどの文化でも自然をとっておきたいな
農場+10と都市化コスト減少人口+1のボーナス強すぎでしょ
一方の影のアフィニティは微妙揃いだな
本もアンデット遣わないなら微妙だし AIのユニット数どうなってんだこれ
100ユニット以上ぶっ殺してもまだ戦力1400の部隊が続々とやってくるんだけど >>135
ストーリーのノーマル三面はハードが二匹とかいてノーマル(三面相応のノーマル)ですよって事。
まぁ難易度あげてもバカみてえに敵スタックが多いだけで卑怯な外交や上手すぎる攻め方とかしなくて面倒くさいだけなんだけどな civみたいに一国食べて内政とかする意味がまるで無いよなー
都市上限厳し過ぎない? PFまで都市スパムが無条件で強力過ぎたからかもしれんな
他のストラテジーとかと違って都市数で研究コスト増えるとかないし 5人用マップ程度なら5都市あれば十分
全世界埋め尽くしたい人には足らないだろうけど 1都市で建設・ユニット生産が同時進行できるから1都市に集中しているな
どうしても取り込みたい領域が離れている時だけ都市出し
最序盤は帝権使って王都の人口増やして領域開放、後は第三勢力を併合や敵都市を貰う 実際戦闘に参加できる最大が3だからそこまで多くは必要ないのは確かか
あんまり多くても守備隊の維持費も馬鹿にならんし やっぱこのゲーム対人が一番緊張感あっておもれえわ
お前らvEしかしてねえの?
ああ友達いねえんだったな 4都市抑えたら適当に内政して脅威レベルとアライメントでどこかに宣戦されたらあとは戦いっぱなしが多いな
都市上限5まではいいけどそれ以後が帝権高すぎる 守備隊配備して防壁設備もつけておもてなしの準備万端なのに誰も攻めてくれないから寂しい
まあAIもぱかじゃないだろうし強固な都市を攻めないのは正解なんだけど(´・ω・`)
前作の宇宙的事象で軍団出現みたいなのあればよかったのに
防衛戦やりたい 魔法勝利やってる時に湧いてくるデーモンも攻めてこないんだよなあ >>152
そういや3でも対人戦はやったことがないなあ
ぼっちだからというのもあるけどRP優先mod山盛りチート上等まったり勢だったから、
あまり他人と対戦したいとか思わなかった
特に自作modとか入れてると環境を合わせる云々以前の話だし >>156
魔法やビーコン勝利は魔法の建造物に襲撃に来るからむしろ都市はスルーなんだよな
阻止しようとやってくる他文明の軍ですら無防備な都市もスルーしてくる
これが泣ける >>157
3の時はリバランスmodは入れてたしバニラに飽きたらフレと合わせて導入するだけよ
ソロで対人用の設定してやってみな
ターンタイマー短い、指導者自動復活無効、戦闘リトライ無効、常にオート戦闘のみ ターン制のゲームで対人する気になれん
時間かかりそう 都市上限上げるの200→500→800ってきつすぎない?草の収入3桁ちょいの世界なのに >>162
負けたら叫び声聞こえてるからハラハラドキドキで楽しいで マニュアルで開始してオートに切り替えて観戦するのが好き わかる
最終決戦や主力同士のぶつかり合いはマニュアル戦闘でお互いにオートにして観戦で盛り上がってるわw >>162
逆に手動操作してガン待ちプレイスタイルしてたら毎試合ユニット1体も失わないようなヌルゲーになるけど楽しいんか? 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ…。勝つのが好きなんだよォォッ!! >>155
何か物足りないと思ったらそれだ
ステラリスに寄せるんなら後半のクライシスイベントは必要だろうに 前作PFでもDLCで終末イベントは追加されたから同じ様に出るはず >>167
哲学的な質問なので人によるんだろうけど、
それ否定したら合理的に勝利を目指すあらゆる基本的なスタイルのゲームがおもんないことになるが、現実的には将棋やらオセロやらこういうタイプの他のゲームやらがおもしろいという一定の評価があることを考えると
たぶんおもしろい >>169
前作(pf)ではある程度ターン経過すると異次元から来た存在が侵攻してきて
自分らに隷属するかどうかせまられる
そして従わなかった勢力vs異次元とその手下による新たな争いへ…という展開になった
いままでいがみ合ってきた勢力と共通の敵にたちむかう熱い展開にもなり得たんでおもしろかったんだがなw オートだと全滅確定の戦力差を
手動操作を駆使して勝利した時の達成感よ オートで全滅確定を手動で引っ繰り返せるか・・・?
どういう作戦なんだ
アホみたいに特攻してくるから戦力差あったらマジで何体か柔い奴が落ちる フレンドと遊ぶ為に頭使わない設定にするならあっち向いてホイとかで遊ぶのはどう?
五目並べやオセロは頭使うからNGっぽいし スレのアライメントが悪によってきてるね
楽しむのが目的なんだから、ほどほどにしよう
>>176
今作はAIが賢いらしいから分からないけど、3、pfでは現にひっくり返すことが出来てたよ
流石に犠牲ゼロは自分の力量では無理だったけども >>178
結構魔法やスキルの使い方雑なときあるしな
戦闘開始の2ターン目くらいに自陣でバフ魔法かけるのはいいが
強化されるかわりに狂乱になるみたいな魔法かなにかを味方に使って横の味方をなぐってたのみかけたことあるし TFTとかオートチェス系のゲームやったことない?
その延長線だと思ってるけどな
構成考えたりこのゲームだとそのためのファームがおもしろいんよ >>180
オートは戦術魔法の使い方下手だよね
側面取れるシーンであえて反撃を受けて相手の行動力削るとか、部隊を2つに分けて裏取りに行くみたいな駆け引きプレイも出来てない
でもオートの方がいい結果、ってパターンもあるんだよなあ・・・ >>181
戦略ゲームとして楽しむか戦術ゲームとしても楽しむかの違いじゃない?
ステラリスみたいに戦闘にはいるとプレイヤーが介入できる要素がすくないゲームでも面白いし
ユニット毎に細かく操作できるゲームもまた別の面白さがある なるほど、今度手動禁止でプレイしてみようかな
新しい楽しみ方が出来そうだ 古代遺跡はオートだと勝てん
ダメそうだけど自動戦闘→やっぱり全滅→手動で勝利 が基本パターン >>184
CiVとかならワールドマップ上で1体ずつ操作して戦争するんだけどな
それと比べた時のこのゲームの良さは俺の仲間内では戦争の手軽さにあると思ってるわ
あなたの感想ですよねって言われたらそれまでだけどね 有罪ってデバフのことであれば、特定の属性(Zeal)がついたユニットからの被ダメが増えるとかじゃ無かったっけ
3でいうとこの異端vs神聖、pfでいうとこのソウルバーンvs啓蒙化みたいなものだと思ってる
違ったら申し訳ない >>189
自分はまだ使ったことないけど異端審問の学術書のやつかな?
あれは説明読んだ感じだと敵のユニットに異教徒のレッテル(有罪)貼って、
異端審問関連のバフかかってるユニットで攻撃すると追加ダメージあるとかそんな感じの効果だったはず いちいちニューゲームしなくても種族とか領土単体で作らせて欲しいなぁ
PFの時はニューゲームしなくても指導者?だけ作れたよね このシリーズのいいところは戦術で戦略をぶん殴れる所
現実じゃそんなの無理だし、戦略を楽しみたいならこのゲームより面白いのいっぱいある 番人の印って発動すると1ターン攻撃できないって書かれてるけど、普通に攻撃してくるよな
番人の印でゾンビアタックしてくる敵がダルすぎる 指導者がこいつは有罪!って倒したい奴に悪口いってそいつをボコボコにし始める正義の白本構成は楽しいぞ。
範囲有罪も覚えたらこいつも有罪あいつも有罪あそれざざいのざいで正義執行や 思い出した
Aow3からキャンペーンはまあまあ鬼畜難度だったわ 難易度鬼畜というかイベントが分かりにくくて移動力がすくなくてターン数がやたらかかる印象 悪魔崇拝指導者作って異端審問取得して悪魔崇拝カルト集団プレイも楽しそう 指定キャラをパンテオンに雇う実績てどうやって解除するんだろ?ストーリー5までクリアでは達成せず。
ストーリー以外のマップにしか出てこないキャラとかいるんだろか? ストーリーは壮大な旅とかを感じさせたいんだろうけど微妙にランダムな配置や外交関係のせいで素直になぞれないんだよな
シルバーニさんが何故か遭遇時にキレて対立宣言して国境封鎖されてクモの巣にたどり着けなくなって笑ったわ 古代遺跡クリアして、そこの主を後で雇えるって選択肢選んだのにリストに出てこない… >>176
戦術マップ中央に「ここを上手く使うんだ!!!」という自己主張のはげしい丘と弓兵で蜂の巣にするのに丁度良い隘路があることが結構あるので、そこを上手く使えばひっくり返せることは多い
まあ、技術進んでると射撃ユニットを魔法でまとめて焼かれて終わることも多いんだが >>203
そういうことか!俺が馬鹿だった。
遠すぎて無理だなあこれは 文化のミスティックてもしかして弱い?
ここだけ弓兵ないぽいな。魔法ユニットメインで火力がイマイチ。 ストーリー4誰か解説してくれ
夢だのなんだのよくわかんねえ ストーリー3でのんびりやってたら、のんびり過ぎて魔術エンド負け喰らったw ストーリー3ってカオスだよな
なんか共喰い女の軍団と戦ったら共喰い女が狂気食らって隣りにいた仲間の弓兵をパワハラ一刀両断で仕留めたり
敵の魔術師と弓兵が狂気食らって敵ヒーローを日頃の鬱憤晴らしな感じでフルボッコにされたり
勝手に敵勢力が半壊してて流石に草生えたわ 人口も足りていて「併合できます」というメッセージが出たのにどこも併合できないという事象があるんですが、なぜでしょう?他の陣営も存在していない土地です。 >>211
実際に同じ状況で試せてないからあくまで予想なんだけど都市のレベルによって併合できる土地に上限があって都市レベル上げないとそれ以上併合できないとかな気がする
違ったらごめんね 憶測だけど領土拡張制限に引っかかって併合できる土地が無い状態なのでは?
都市(城?)のレベルを上げると拡張出来る距離が増える 自動戦闘がゴミカスになる要因をひとつ思い出した
敵に防御ダウンつける弓が全員それを最初に使ってターン終了する思考でダメージ出すのがめちゃくちゃ遅れる
サポート型がみんなデバフ解除に躍起になったりどうもターン始めの状況で固定化されてる気がする >>213
>>214
回答ありがとうございます。人口増加だけではなく、都市レベルを何らかの方法で上げる必要があるのですね。何か手探りに建築してみます。 毎回自然系のレベルⅣの森を破壊して軍隊出す魔法に頼ってしまう、敵の土地の森からも出せるし植林魔法と繰り返して最前線の中立地を兵站にできる >>218
面白そうだな 使ってみるわthx
このゲームAutoが単純に戦闘力じゃなくて
実際に戦闘計算しているのに好感持てる
グレード1弓でも強化していると 格上に勝ってるし 魔法使いの王とチャンピョンってどっち選んでる?
序盤、中盤のチャンピョン
後半の魔法使いの王っていう感じかな
きついのは序盤だからチャンピョン選びがちだわ 武器、防具の種類というか効果というのが少ないなぁと感じるな
チャージ系の武器が強すぎるから大抵これにするし 日本語の改良mod作りたいんだけど1人じゃ限界な感じがしてきた >>220
神秘系アフィニティなどの魔法よく使う文明ならやっぱ魔法使いのほうがシナジーあるしいいよ
2連魔法で厄介なユニットにロックブラストとか2発打ち込めるのはシンプルにずるいと思う
やってないけど 連続攻撃できる剣や弓も魅力的なんだけど最初のぶちかましで一気に削れる斧や槍を使ってるのが最高に蛮族できて楽しい。
レベルアップでもらえるスキルの敵倒したらアクションポイントもらえるスキルとも相性がいいし。 洋ゲーやってると結構見るけど、チャンピオンもヒーローも日本語だとカタカナ語としての独自のニュアンス付きすぎてるから、個人的にはこういうのこそ翻訳したほうがいいと思うんだけどな 画面が暗い〜
アクションゲームじゃ無いんだからガンマ調整をつけて欲しい… 敵さん畑から兵を取ってるのかほこじゃが攻めてきすぎだろ
1とかだけならまだしも3とか5もいるし、かと言って内政が疎かになってるわけじゃないし peasant pikemanを農民ではなく百姓を選ぶセンス
一揆を連想してしまう >>229
百姓くんレベルアップすると防衛者に昇格するのすき
でもユニットタイプ変わるから地味に編成見直す必要あるのきらい ガンマ云々抜きに影とか靄みたいなエフェクト多いから暗いな これ自軍の旗の色重要だわ
黒にしたら敵と見分けつかないし
雪原で水色にしたらほぼ見えなかった グラフィックがキレイになった分、ユニットがマップに溶け込んでしまって見分けが付き難くなっている
3ぐらいのデフォルメされたグラの方が見分けやすい
ユニット選択する時はズームインした方が選択しやすい グラは綺麗な方がいいわ
次のユニットクリックとかターン終了時に動けるのがいたら注意入るし不便もない 捕虜や死体にした敵から装備はぐ方法ある?
なんでみぐるみはがないで入れてるんだ 1つの城に対して1つのフルユニットぐらいしか金銭的に雇えないんだけどみんなはもっと雇ってるの? >>236
3部隊は欲しい。じゃないとなめられて戦争の原因なる。 グラは現時点でも結構綺麗で良いんだけど単純に見辛い 誤訳報告や訳のアイデアあるだけでだいぶ楽なんだよね
DiscordかSteamチャットで有志募ろうかな tier3からユニット作り始めたいけどそれだと遅いよなぁ
みんな低tierユニット作ってるん? リーダーも強くならないし装備も集まらない
その分AIが狩りまくって強くなる 弓ビルド強すぎない?
内政ルートでも戦争ルートでも安定過ぎる
前衛は召喚アンデッドに任せて他全部弓でいい
弓使わないのはもはや縛りと同じ >>241
近場のお掃除して食料とか生産力ゲットしたいし序盤からお財布と相談しつつ作ってくよ 魔法書の取得次第じゃないの
秩序メインでやってるけど弓ほとんど使ってない
アンデットも使ってないけど ウォーブリード敵が使うと強い。
俺が使うと弱い。どうなってんだ... >>241
ヒーロー部隊が6になる程度には作成するなあ
勿体無いと思う気持ちは分からんでもないのでそういう人におすすめなのが進化ユニット
封建の百姓、エレメンタル、カッパーゴーレムなど
特にカッパーゴーレムはグレード3の鉄ゴーレムに進化し防御が7もあるゴリラなんでグレード1本を魔力にするならお勧め クロノゲートと大量リコールでワープしまくれ
ところで神秘グレード5の本の皇帝一人を任意マスに移動できる魔法の使いみちなんなんだ… 一周目終わってつよつよだったもの
・包囲戦で犬六匹出てくるやつ
・支援ゴーレム
・ワープして爆発して秘匿(無敵)になる空飛ぶ魚
・召喚系アビリティ
・ゼファーの範囲攻撃
・犬と一緒に戦う弓兵
・90%成功する2ターンマインドコントロール魔法
・範囲内全員に40ダメ与える魔法 待機中ユニットへのキーバインド無い?
Civ6のTabキーみたいなの >>254
,と.でユニット順番に選択できるけど、そういうことじゃない? >>255
右下に表示されるアイコンと同じ動作するキーは無いかなと思って
ピリオドだと行動後でもそのユニット選択されちゃうし >>253
あの魚敵で出てくると最高にうっとおしいんだよなw
出会ったらまず戦闘魔法で焼払うことにしてるわ ライトブリンガーきしょすぎて何が秩序やって思ってたら本来天使は羽の生えたヒューマンとかではないって外人の討論みてなるほどと思った >>256
今ゲーム開けないからうろ覚えだけど、nかなんかで右下イベントアイコンに近い動作をしたような? >>256
デフォルトだと N じゃないかな
設定 キー割り当て だと イベントの選択 になっている >>259
>>260
ありがとう!帰ったら試してみる >>252
使ったことないから適当だが
行きたい場所にワープして前哨建てて転送つくって
一気に軍団を送り込んで制圧とか? >>266
それもそうだわ
でも前哨スパムで取りこぼした魔法素材とかダンジョンだけ取り込むのはありだな 戦略画面でユニットがダッシュするアニーメーションなんなんだ?
最近始まったような気がする。 前哨に転送作っても、都市に格上げすると転送消えちゃうんだよな…
地味に上手いこと出来てる >>253
マインドコントロールいいよな
装備品でも90%成功あるけど強すぎた アイテムでヒーローに隠密付ける
↓
相手の領地の中央、裏側に前哨基地とワープ作成
↓
乗り込んで制圧!
正面から言ったほうが早い気がしないでもない 魔法ユニットの初期ランク上げる奴と召喚ユニットのランク上げるやつ組み合わせたら小さき精霊呼んだ瞬間進化する事に気付いた
毎ターン2匹出せるしこりゃつええぜ 調子こいて作りまくって維持費で悲鳴を上げるまでが遠足です エレメンタルはどれが強いんだろう
火は戦闘魔術師 雷は槍兵 土はシールド あとはしらん
ただ火は地物を燃やしてしまうので自陣に被害があるのが頂けない >>279
氷が散兵で凍結持ち
個人的には雷が強いと思ってたが特化したら火がかなり強かった
カオスの4魔導書のデモンキンと炎の若枝で火傷は無効化できる
魔法ユニットに包囲突破付けるエンチャントで攻城戦力盛れるのも良い
最終的には通常射撃で防御崩し+火傷+感電+ランダム状態異常とめちゃくちゃな事になった 一枚岩てなんだろう...て思って調べたらモノリスだったのかw 迷翻訳から元の英単語を推理するのがちょっと楽しくなってきてる自分がいるわ 数珠電撃だったか数珠雷撃だったかを見たときには変な笑いが出た ストーリー5、あと5ターンで魔法勝利のタイミングで絶対勝てない戦力差で攻められたけど城壁突破に6ターンかかる首都を攻めてくれて勝てた、AIアホで助かった 誘発剤は雷を喚びし者、的なものの誤訳かなと思ってる 戦闘詠唱地点とか酷すぎ
ちょっとプレイすればすぐ分かるような誤訳なのに ユニット進化、3の時は維持費は据え置きだったけど今作は維持費もしっかりランクアップするのは注意だな >>290
翻訳どころかゲームとしての出来も面白さもPFのほうが遥かに上だぞ >>293
バニラとDLC奴出尽くしたやつじゃそら完成度から違うわ
PFも好きなんだがMODが機能しなくなってしまった・・・ バニラはベータ
それはともかく、ストーリー3は普通に相手の弱点を付けば片っ端から戦闘なしで仲間になってくれたんで、キレた中立の方がよっぽどウザかったと言うオチにw
このゲーム内政のツリーがわかりづらいんで、都市のツリーマップ追加してくんないかな… >>294
バニラで比較しても4は安定性なさすぎだよ
妙に重いし外交の自由度も改悪されているし
ユニットのフレーバーは廃止だし劣化ステラリスだし固有ユニット削除で手抜きだし
AIは思考がおかしいうえに今までで一番ってほどに下駄はかせすぎだよなんだよあのヒーロー装備の充実っぷり
近接ヒーローは全員同じ装備してまさしく正規軍かよってレベル
こっちは全然出ないのにPFバニラみたいに気前よくお祭りドロップしまくれよ 文句言いながら続けてないで1番面白いと思うゲームやりなよ 批評するにはちゃんとプレイしてからじゃないとただのエアプだろ
それに定価フルセットで買ったのでとりあえずギャングで一回くらいは軍事勝利しないと(開発の思う壺)
アーリーじゃないんだからちゃんと仕事しろ 逆にかんがるんだ
ここからはもう上がるだけだと
そう考えるんだ 3やってた頃とPC違いすぎるから比較できないけど、CPUターンすぐ終わるよね
待たされなくて快適だわ 批評もいいけど、楽しめなくなった時点で一度手を止めればいいのにとは思う
まだこれからDLCもあるんだし、1年寝かせておけば楽しくプレイできたかもしれないのにもったいない CPU陣営がもってる装備品は、取引で買い占めても数ターン経つとみんな一斉に3アイテム持ってるしCPU専用ルールで充填されてそうだなあ
ストーリーマップしかまだプレイしてないから、そこだけの特例なのかもしれんけども ストーリーモード3面までクリアしたけど、CPUは中立含めてもみんなアイテム大量に持ってる感じ
ただ、数は多いけど質はあんまりいくない感じ
結果、同じ装備がガッツリ溜まる
あと、どんなゲームでもそうなんだろうけど、強くなってきたところで終わっちゃうバランスなのがちょっともったいない感じw プレイしてようがしてまいが関係なく
そもそもお前の批評なんか誰も求めてないぞ 妙に重いのはそれは単によわよわpcを使ってるせいだと思われるが 4090でもグレード4揃えて18部隊くらいになると
魔法研究選択すると止まる(余剰で次の選択する場合) この手のゲームはグラボよりCPUのシングルスレッド性能のほうが大事なんじゃなかったっけ >>273
SLGあるあるだよな
支配者だけどやってる事はコンビニ雇われ店長やアルバイトと同じ 無能な働き者に大事な仕事を任せるわけにはいかん!
3とかPFで敵の都市占領したときによく「ああ、こんなひどいとこに都市出ししちゃって!!」ってやるせない気持ちになってた 選ばれし破壊者で始めてカオスツリーの都市壊滅ボーナス系取り切ると楽しい
強制OCCだけど終盤金収入1000超えたりする だんだん楽しみ方わかってきた
翻訳はアビリティだけでも整理したいが…… たまーにマップ上でキャラがダバダバ高速で走ったまま止まってるのはバグかなんかだろうか そんな謎バグが
100ターン以上やってるけど未遭遇 >>315
たまーにどころか頻繁に走ってるの見るが。 そのバグは見たことないが、序盤の不吉なモンスター出現イベントのときの背景にいる市民達が全員はげてるバグは必ず起きるな
あとヒーローが剣の刃の部分を持ってたり 旧作と同様に中立英雄の死体からはぎ取ったどうでも良い剣やら馬やらを他の指導者に売りつけるのが良い金策になるな
恐らく行っているであろう余剰資金での緊急生産を止めることにもなるから多少発展を抑え込む効果もありそうな気もする >>315
侵入不可のマスに入ろうとしてもがいているんじゃないかな 初DLC dragon dawnは今夏の予定らしい
そんなに待たなくて良さそうだ これ魔法勝利
同じ種類の 種、根、心臓じゃないとだめだよね?
後相手に完成させられそうになったらどうするの?
侵攻して改善破壊?
都市ごと破壊しても別の都市に再作成されて終わり? 再作成はされるけど時間も資源もかかるし、破壊しないことにはそのまま負け。緊急生産で速攻で再作成とかはあんまりしないと思う。
強行軍解禁済みなら警告出てからマップ左上から右下とかでも間に合うはず。経路に友好領土があるか、先行組で前哨建てて回復するとかしないとキツいだろうけど >>322
同じ種類じゃないとだめ
あと、種、根、心臓を完成させた上で専用の魔法詠唱して15ターン(10ターンだったかも)経ってようやく勝利だから、その間に侵略して改善破壊もしくは都市奪取/破壊する事になる
都市を落とせば、その都市に含まれる種、根、心臓はその場で自動的に破壊されたと思う
破壊しても別の都市に作られる可能性はあるけど、そもそも種、根、心臓は同一都市には建てられないし、都市制限もあるから、イタチごっこみたいなことにはならないと思う
長々と分かりにくくて申し訳ない >>322
同じ種類でなければならない。
妨害は、その通り 略奪しに行くしかないかな。
略奪すると修復不可能で作り直しになるようだけど、そもそもあれって意外なほどすぐ建てれるよなー 精霊軍団もっとくるかと思ったら2スタックとかが3〜5ターンおきに何処か1箇所に湧く程度だった気がする
他文明の侵攻とかさなるとつらいが割と楽に達成できた まだ試してないが地下帝国作って内政しまくって地下の出入り口にユニット置いて塞いだら楽々勝てそう >>324,325
ありがとう!
なんか建造コスト結構軽いよねあれ
ストーリー4ノーマルで
善プレイしてたけどAIが
善(同盟)
悪
悪
悪でつらたん 地下はとにかく狭いし、敵の首都が地下だとめんどくさいので
掘削して空き地を作れるMODが待たれる カリッサて前作までだと邪神みたいな存在だとおもってたけどオークのどれいになってんの? クラッシュがまじでひどいんだけど、hotfix入れる以外にいい方法あったりします? >>331
うちの環境(Win10 GTX1660ti) では一度もクラッシュ等は発生してないけど
もう、正規リリースバージョンとHotfixのバージョンが同じになっているからHotfix入れる意味がないんじゃないかな、逆にHotfixバージョン入れてるとアプデ来ても適応されなくなるとおもう
OS・グラボ等の環境が分からないけど考えられそうな対策は
・ゲームインストフォルダやデータ(ドキュメント)フォルダのパスに2バイト文字が含まれてないかどうか確認
・MS-IMEの設定で 旧バージョンを使う設定にする
・バックグラウンドで動作しているソフト(特にセキュリティソフト)の問題、裏でOSのアプデ等が実行されてないか
・グラボとドライバの問題(GTX30××系が問題報告が多い感じ)、Geforceだとドライバと一緒にGeForce Experienceを入れているとコレが悪さしているのかも
・グラボが高負荷になって落ちているならば、グラ設定を下げる・FPSを下げる(とりあえず60制限してみる) 自分もほとんど落ちないからpcやグラボによるところがおおきいんだろうな
グラフィック設定最低にしてみたらどうだろう クソ雑魚PCでも滅多に落ちないから相性がかなりありそう
ちなみにダバダバダッシュは日常茶飯事だしなんなら戦闘中も起こる 基本的な事だがグラボのドライバー最新になってるかとか
あとこの手のゲームにありがちなのがマウス操作するのに無駄にゲームパッド接続してると挙動不審になるというのもある
これが落ちる原因かというとそうでもないかも知れないけど別ゲーではそういうのもあった バグといえば戦闘のリプレイがうまく機能しないことあるね
PFではオートバトルの後にリプレイを見ると、リザルトと同じ結果になる展開がみれたから大したもんだと関心したものだけど…
4の現状ではリザルトと違う結果になったりそれどころか途中で止まって手動で動かせるようになったりと意味不明だw ワイ推奨に届かないグラボだけどクラッシュはだいぶ落ち着いた
ただ戦闘画面の動作がめっちゃ重くなった >>331
ゲーム内設定のdriver workaroundをオンすると落ちなくなる人もいるとかなんとか 地下掘削してたら6スタックのアクティブな敵とか出てきて面白いぞ >>336
それ気になってた
途中でリプレイが止まるからあれ?変なボタン押したかなと PS5で先行予約して購入したのですが、いまだ予約特典がゲーム内に見当たりません。同様にPS5で予約した方、どこで手に入るか教えてもらえないでしょうか? >>321
これが楽しみなんだよ、ドラゴンとして下等生物共を支配したい >>339
特定の部分しか掘れなくない?
指定が悪いのかな ハード以上で選ばれし破壊者で勝つにはどうしたらいいのん…
難しい >>344
ドラゴンの百姓がマインドコントロールされてひーひー言う上位生命体になりそう >>332
1660てグラフィック設定どんなかんじなの? ところでアクセル・シンクロンはどう使えばいいんだこれ
今までのスピーダー型のジャンドだとあんまり意味がない
アクスタとライディングデュエルの方が色んな意味で有り難い >>348
FHDで設定 中 にしているけど、上げても落ちたりはしない まだ買ってないけどpcに明るくないならps5にしとくのが無難かなあ
ステラリスやシティーズみたいにcs差別化とかあるかな >>341
いしのなかにいる敵はどうやって生きていたんだろうと気になる Modあるから絶対PCの方がいいでしょ
シミュはマウスのほうがいいし
アクションはパッド派だけど >>352
ps5でもクラッシュするなんて報告もあるし、どっちもどっちな気がするけどね
自分はいずれMODを楽しみたいからPCでやってるけど、20数時間プレイして今のところクラッシュはないな >>340
まだ様子見だけど、クラッシュしなくなった気がするわ
あざます ストーリー5までやってCTDは一回だけかな
軍団が敵味方多くて、戦闘に入った瞬間にコケた
2回目は先頭の前に溜まってる建築とか魔法とか都市イベントを全部片付けたら落ちなかったので、なんか割り込み入る処理が残ってると落ちやすくなる気がした
ところでストーリーでも普通に魔法勝利とかあるんだな…
なんか勝った気がしねえw Onedrive 使ってる場合のModの問題、早く直してもらいたい コンシューマの利点はソフトを入れたら遊べること
これが何より大事なユーザーは結構いるはずなんだけど軽く見られがちなんよね >>331
2時間で3回クラッシュしてたうちの環境だとゲーム内コンフィグの垂直同期オフにして
nvidia設定側でオンにしたら一度もクラッシュしなくなったよ 終盤敵部隊戦力が6000とかになってる時どうやって倒す…?
こっちもゾンビ軍団でめちゃめちゃ粘るんだけどそれでもつよつよネズミに押し負けるわ… >>358
自己解決
掲示板にあったコレで解決しました
多分、MOD追加の度にコピペが必要そう
C:\Users\NAME\OneDrive\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders 4
コピー Content_Load.JSON
C:\Users\NAME\AppData\Roaming\Paradox Interactive\Age of Wonders 4
ペースト Content_Load.JSON >>343
自己解決しました。再インストールで反映されました。ついでに120円のヘルメットのコンテンツもインストールしたけど、これはps5でももらえるのか??わからん事だらけだ。PCにしておけばよかった。 ティア4/ティア5で使えそうな呪文使ってなんとか崩すかなぁ
物質だったら地殻変動とか 高ティアの偵察兵はいないのかな?
弓騎兵欲しいんだけど story5がいきなりむず過ぎるw
イージーとは思えんぐらい敵が初っ端から強すぎてどうにもならんw
挙げ句の果てに同盟国からは、君はもっとやれる子だよね! とか煽られるし 分裂した王国の3人の継承者が争い合っている…というシナリオのマップなのに3人が連合組んで俺に対峙しているのおかしいよなあ!? >>365
解説では明記されてないけど、ユニコーン騎乗などの騎乗特性を持った種族では、バーバリアン文明の グレード2 弓兵 は騎乗したユニット(まさに弓騎兵)になるよ
その他では、高位 工業 神秘文明のグレード3ユニットも騎乗ユニットに変わるらしい なんか色々組み合わせて変わるのはオモシロイと思った
天使化した後アンデッド召喚したらそいつらまで天使になってるのとか 色んなロールプレイしたいのに、ついつい好きな魔術書選んじゃうせいで毎回ネクロマンサーの化してしまうのつらい >>370
そうなのか!ありがとう
ユニコーンはキレイすぎるから狼あたりにしてフン族みたいな略奪文明作ろうかな ドラゴンDLC来たら地底帝国でダークスポーンごっこ出来るな 機械とか出るかねえ
3のドレッドノート結構好きだったんだが 今年の冬(2023Q4)に出るE&Aが魔法と鋼を融合させてなんちゃらと書いてあるから、そこで機械っぽいの出るんじゃないかな?
それにしても四半期毎にコンテンツパックと拡張セット交互に出す予定になってるけど、本当にそのペースで行けるのか…? >>370
ヒューリーとバスティオンは気付いたけどそんなに居るのは知らなかった なんかちょっと飽きてきたな
とりあえずDLCまで寝かせるわ 地下って各入り口はつながってない感じだけど
掘削するとつながるようになります? pfもエンパイアモード来てから死ぬほどハマったし、DLCにはかなり期待してる >>383
ありがとー
地下探索するメリットより
地下の敵の王座潰しに行くめんどくささのほうが上回ってるなー 地下に引きこもって魔法勝利目指すのがラクチンな気がしてきた… >>330
あれってカリッサが奴隷のオーク(カリッサの奴隷)を従えてると思ってたんだけど違うんか >>388
敵を捕らえて奴隷にするオークを従えてるらしい
百科事典の伝承のキャラクターの項目に30人くらい解説がある 地下に引きこもって出入り口のまわりのマスユニットで埋めておいたら常に1vs3にできるんかな アストラルの反射体の召喚て最強魔法じゃねえか?
2回使えば自分の分身が4体現れて負ける気しねえ。 PS5アプデ来たな
とりあえずPS5では出来なかったグレード低い学術書の選択ができるようになった
ほかも何かしら不具合は治ってるかなと思うけど誤訳関連はどうやら未着手かな 今日のアプデに関してはパッチノート出てるしそれ読めばわかるよ
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/pc-hotfix-2-11-05-2023.1583330/
あと翻訳の修正アプデなんてよっぽどのことがなければ後回しかやらないなんてパターンも多いしあまり期待しない方が良いかと なぜか地下で特殊改善できない事があって困ってたがバグだったのか 魔法勝利なんだけど
種、根、心臓を作成ごとに対外感情それぞれ-120(多分)
心臓作成後詠唱すると 同盟以外の国がすべて戦争状態になるのね
その時同盟組みやすいから
敵にわざと詠唱させといてそのすきに同盟 ⇒ 破壊 ⇒ こちらが詠唱で同盟が増えているから勝ちやすいね PCでやってる人に聞きたいんだけど、やっぱ重い?
クラッシュするならしばらく待とうかな 3やPFと比べると2-3割ぐらいはfps落ちてるかなあ 10年以上前のPCだけどグラフィック低なら全然行ける 1070Tiだけど、フルHDなら全部高いでも普通に動く
クラッシュの原因はグラフィック系よりも、今回のアプデみたいに考慮漏れのクラッシュの方が多い感じ 学術書のデフォで選べる魔法一覧?ってどこに載ってるの?カラスの目みたいなやつとか
あれ選ぶと出だし遅れるよねポイント的に マナの中毒者ってやつネタ特性かとおもったら普通に強かった オプションが色々あって面白そう
地下スタートとか感染無限湧きとか
ストーリー終わったらMODも人口100人とか入れてみたい 最低要件は10年前のCPUだから要件そのものがキツいわけではない
重いっちゃ重いが$x全般こんな感じな気もするし、クラッシュはそのうち治すんじゃないかのう 登録されてるAI文明ってキャラ設定上に沿った学術書取得すんのかな?
例えば雪の女王みたいな奴は必ず氷魔術取るとか神官みたいな奴はネクロマンサーとらないとか >>396
そこまで最適化不足は感じないよ
DLCやMOD出揃ってから買うのがベターだとは思うけど >>393
ローカライズ馬鹿にするとゲームの評価下がるってのはParadoxゲーでは当たり前の常識だけど
デベロッパーだから開発方針には口を出さないんだろうな
元々AoW3でも翻訳には全く手を付けて無かった開発だし ローカライズを馬鹿にしているんじゃなくて
シミュレーションゲームの日本の市場規模がマーケティング的にコスト掛けてローカライズする価値がないんでしょ
英語でプレイするヘビーユーザーを除外すると
シミュレーションゲームをプレイする程度のマイノリティで且つ英語ではプレイできない程度ライトという
いるんだろうけど翻訳に掛けたコストペイできるの?
という存在なわけだ 例えばハングルで翻訳がダメだ!ってSTEAMに書かれても俺らにとって存在しないも同じじゃん
アルファベット圏が主要なお客様ならそのハングルと同じ立場なわけで 形だけでも言語対応してれば翻訳MOD作りやすくなるからだろ 中華フォントの時点で日本語なんかゴミ扱いされてんの明白だろ 中国市場はおいしいから中国語ローカライズは積極的にやるからそのついでに日本語もオマケでやっておくレベル おいしいと言うかチャイニーズないと死ぬほど掲示板荒らされるから嫌々やってそうではある。何故中国語がないのですか馬鹿の犬とかスレ乱立するし デバフでダメージアップに特化した種族で闇の騎士と自然Uのデバフ弓兵を組み合わせたら
オートでも同程度の戦力を完封できるくらい強い軍隊になった
最強!とまではいかないけど、思いがけない組み合わせがハマると楽しいね
その回での軍隊の特色みたいなのが想定を超えて創発的に生まれるのは良い
もうちょっとビルドにランダム要素ほしい気もするけど >>410
AOWは日本ユーザー少ないししゃーないわな 日本語ユーザーが少ないというのは過去の話で、Steamの日本語ユーザーは今かなり多くて多言語対応するなら英語中国語に次ぐレベルではあるんだよな
恐らく中国語のローカライザーが「ついでに日本語もやりますよ!ウチ訳せるんで!(片言)」みたいなことを言ってきたのを真に受けたんだろうなと思うわ
たぶんVic3とかあのへんと同じ業者じゃねーかな ストーリー5は開幕天使に殴り込み以外のやり方がわからん。自領初期位置が天使最前線だし。 森で破壊して森で軍隊出すの理不尽すぎて楽しい
マナがすぐ枯渇するけど 本早い者勝ちの特殊ルールとかあれば面白そうと思った ストーリー4のシナリオ勝利ってどんなん?
4も5も普通に魔法勝利で終わったわ 猟犬マスター強いからヒーローも全員ウィスプの使い魔とゴーレムの手助けつけたら6人で世界滅ぼせた ステージ5クリアしたからMODいれようと思って
ヒーロー上限30LV開始ポイント5LVupごとに2ポイントにしてステージ5やり直したら
天使のヒーロー軍団に召喚ごと焼き払われましたわw イオニーチ君の家が遠いしその周辺にあるイベントマスにたどり着く頃には戦争始まってクモおばさんとの二正面作戦、領地の大きさにキレた闇のおばさんまで参戦してきて1vs3のタイマンになってストーリー追うどころじゃねえんだよな やたら海が広くて陸地狭いマップになって、序盤から土地の取り合いからの戦争開始
都市一つ落として余裕でこれ殲滅できるなー と思ったところから敵の部隊が大量に噴き出してきて
5部隊が固まって動いてて、それプラスこっちの領地荒らしに3-4部隊が出てきて手におえなくなった
どこからゴールド沸いてんだよと
ノーマルなのにAI勢力に下駄履かせすぎでは ノーマルは普通になんも下駄履いてないでしょ
シナリオは知らんけど 地上の敵都市を攻めてる間に別動隊がガラガラの地下首都に近づいたら、次のターンに15部隊沸いたのはあった。
でもどっかから魔法で呼び寄せたのかもしれんけど ストーリーはミッションをこなさず力押しすると敵が湧く仕様はあるかもしれないね
まだほとんどストーリーしか遊んでないから普通のステージの挙動は未確認だけど、明らかに理不尽な物量がいきなり湧くことがある ストーリー4はおばさんに協力して3箇所のクエストしたらクリアだったかな?
メチャクチャ遠くて面倒だった記憶 >>419
翻訳者は中国人だろうな
ワードセンスが日本人のものじゃないし クレジットで各言語の翻訳担当者の名前も出てくるけどそれによれば日本人っぽいよ 日本が~とか言うけど、PFは翻訳ちゃんとしてたんだから不思議なんだよね
翻訳を任せた人を変えて適当になったんかね 同じノリなのになんでendlessシリーズは空気なのか… endlessシリーズも好きなんだけどね、uiが解り易いし ステラリスみたいに日本語有志昇格……という感じになるには早すぎるか >>436
公式日本語対応してみたPFの日本での売り上げがすごい残念な結果だったからコスト削減したんだろう 地下から始めたら…地上への出口が見つからねえw
魔術勝利目指せるかな…リソースなさそうだが まだプレイ時間80Hだけど飽きてきた
弓ビルド鉄板過ぎて 他の戦い方わからんわ
いつも弓+召喚で 余裕ができたら高TIERの前衛入れる感じ
安い・序盤で完成・被害抑えられる・格上でもつぶせる・終盤まで使えると
使わない理由がない
逆に皆さんどう言うプレイしているの? ストーリー5難しいな
天使オークおじさん序盤でマイコンまで使ってくるのヤバい
npcの都市出し早すぎるしユニット出す速度も早すぎてついていけない
クリアした人アドバイスくれ >>443
使わなきゃ良いじゃないか(直球)
確実に勝てるムーブを見つけたなら別の勝ち筋を試すのがこの手のゲームの醍醐味だぞ >>446
全く持ってその通りだと思うんだけど、過去作みたいに最初の選択だけでプレイスタイルが自動的に縛られるのではなく、プレイしながら選択していく仕組みになったから、ついついいつもと同じ構成になってしまいがち というのも分かるなあ
自由度って塩梅が難しいなと思わされる >>447
強いの分かっていても
あえて前回とは違うの選ぶようにしてる
仮にそれが原因で敗北したり積んだりもこういうゲームの醍醐味だと思ってる ストーリー5でつまる人多いんだな。
配信見ててもボコられてるの見たし。ここが最初の難関みたいだな。 >>447
ジャンル自体が自分で遊び方を見つけられない人には向いてないよ
Civで30国以上あるのにローマでレギオンラッシュしか使わずに飽きた飽きた言ってる奴がいたら滑稽だと思わないか? >>447
自分で縛っていこう
人間で秩序メインでやった後、ドワーフで火物理でやってる
アフィニティも偏って伸びるからプレイ感覚も変わるし ドワーフで装甲全振りみたいなビルドしたらパンチ力なさすぎて大苦戦する失態 ストーリー5は味方の支援選択で最初にアストラル15%選ぶと戦闘に勝利するとユニットが確率で生えるから
周辺の雑魚を倒してアストラルユニットを増やして叩く。
マナ消費に強い構成がいい。
それでも足りないなら同盟組んでるNPCを巻き込む位置で迎撃とか ストーリー5は敵は最初から天使の上にこっちは強制有罪にも関わらず、サクサクぶっ殺して回らないと魔法勝利点灯で大陸横断強行軍を強いられるからのう
他のトコロは言われた通りにクエスト潰して回れば勝手に相手が死ぬって感じだったので、その調子でやるとキツイ クエストやろうにも遺跡とかの敵が軒並み345レベルだから後回しになる
そして整えたら敵のおじさんがやってきてそれどころじゃなくなる そういう意味じゃあんまり遊びがないと言えるかもしれない
というか野良の敵まで成長するのはやめちくり~ 鍛治系の魔法の素材の上とかは特にヤバいな
沸いてきて襲ってこないだけ有情だが ストーリー5は数部隊を前線に出して天使をおびき寄せてからゲリラ戦法で1部隊だけでも確実に潰していけば楽になるで ゲリラ戦法は早めにやらないと大部隊が団子で来るから仕掛けるなら小部隊が偵察に来る初期やな >>445
ぶっちゃけ同盟組んでる勢力は無理言っても友好度下がらんからcivみたいに初期から同盟の敷地内の良いところに無理やり前線基地をねじ込めば自然と都市数稼げるからオススメ 合併できる範囲ってどうなってるの?
城から3マス?だったり2マスだったりでルールがよくわからん
スキル取れば5マスまで増えるの?
遺跡とかは全部前線基地建てるだけでいいのかな
ルールよくわかんなくて捗らん >>463
スキルは分からないけど、併合可能範囲か広がる建築物があるね
遺跡は前線基地で併合すれば資源もらえたはず
前線基地の維持コストと要相談だけど
君主の進軍へのボーナスが得られるかどうかは分からない 1ターン目にヒーロー追加雇用安定だな
掃除&レベリングと前哨建てに行くので分けられるから捗るわ もしかして前哨基地で魔法資源(だっけ?)確保できる? 4作目らしいけどド新規で買っても楽しめる?
この系統だとCIVや光栄歴史ゲー、RTSなんかをよくやってる ど新規だけど結構楽しめてるで
個人的にはcivというよりもHoMMだと思ってる 闇と不死系の学術書でネクロマンサーRPしてたら周り3カ国に宣戦布告されて何もできずに150ターン迎えたわ… >>471
あー…シナリオ3で惚れ薬のために都市建ててたw
なんてこったい はぁー、またホットシートでチート使えないし!
3では使えてたのになぜPFもだけど廃止したんですかねぇ?
多様性やらかんやら表現するなら、遊び方も強制してくんじゃねーよ
こりゃ開発は追加するつもりないやろし、終わりやなはーつっかえ 出て10日程度のゲームでたまたま成功したビルド一個に固執するのはどうかと思うがな
弱体化のオーラ+闇+騎兵とかシナジーあって強い組み合わせなんていくらでもあるし なんか4特有の楽しみ方がわかってきた気がする
カスタム種族作る段階でどんな種族にしていきたいか思い描きながら作って魔道書とかも勝ち負けとか強さとか拘らず目指す種族の形に近い魔道書を狙っていくみたいなとにかくロールプレイを心がければ面白いかもしれん >>477
最初の国選択で特性が違ってプレイが変化するんだから真逆だろ シナリオ5 最前線の配置で、30ターンで首都に攻められて詰んだ。
削ろうにもこちらが弱くてどうしようもなかった。 そーいう話ではないのぢゃ。
わからんなら、それで良い。 >>473
自分が気に入らないからって恥ずかしいやつだな まじで敵の物量おかしいだろ
瞬間湧きとかふざけんなよ >>462
前線側に都市出さないで味方側に2都市ねじ込んだらなんとかなったよありがとう
あとアストラルは手動戦闘じゃなきゃだめだな
戦闘魔法と後衛のポジション取りで戦果全然違う 両手武器強いよね、隕石攻撃&アクションポイント回復により1人で3体とか倒すと快感。撃破時士気低下倍つけて敵の士気挫くの楽しい >>478
いや別にカノン砲ラッシュでも意味は通じるだろ
多少は自分で補完しろよ ヒーローは種族変化以外のユニット強化魔法は適応されずレベルアップで武器エンチャとかとるしかないから
装備整ってない場合汎用ユニットらのほうが強いまである
DLCでは装備の種類を山程増やしてくれ 一回だけスキルリセット出来るから良い武器出るまではバフ掛け召喚おじさんにしてる このシリーズ初めてやるけど、キャラの見た目が凄いブッサイところ以外は楽しいな
美化modとかある? ストーリーに出てくるエルフ女さんは美化したら人気出そう 布切れ一枚の格好で奴隷のマッチョオークを従えるカリッサさんはどスケベ過ぎる 人型女の顔濃いから猫族でやってる、海外に重いケモナーが多い理由がわかる気がする >>486
わかる、ワープスキルからのチャージでその流れやると完全にチート主人公、AIが弱い敵から狙うっぽい挙動だから召喚と一緒に押し込めば前衛でも案外攻撃されないんだよね AoW3だと綺麗系にできたのに今回は無理だなって感じ
今回は若い感じにし辛いな渋いオッサンになりがち そういやアルコンいないの寂しいね
序盤に会って阿鼻叫喚になったの懐かしい
DLCで出てくるかな ゴールド遺跡の攻略きつい
突入前にデバフ解除しても丁寧にやらないとジリ貧になるわ
ホーンドゴッド2体出てきて雑魚召喚&ツタでくっそうざかった
「こんなん草生えるわ」ってボヤきながら戦ってたわ 今回あんまりレベルアップで強くなってる気しないんだよなあ
あんまり火力伸びないせいかな 地下の地球ってどう見ても通路だよなあと思ってたら、やっぱりアースシャッターで掘れるのか
アースシャッターの訳が山で地下の地形表記が地球って、それは流石にアカンやろw レベルが1から変化しないアンデッドの女王を遺跡からヒーロー雇用できたけど
スキル全然なくともヒーローは装備で便利な役割持たせられるから流石に雑魚より雑魚ってことにはならなかった
ワープ+チャージのヒーローはオートでやらすと人間より上手いんじゃねえかってくらい綺麗に無双してくれるね 敵の都市包囲するとたまに敵の籠ってるユニット50%~70%くらいごっそり溶けることあるけどあれ何起こってるんだろ 折角パラド式イベントの導入をしたんだから
遺跡クリア後のイベントはもっと多彩にしてもいいんじゃなかろうか >>495
海外はポリコレが幅を利かせているせいかサブカル(特に未成年が触れる可能性のあるもの)の性表現規制が厳しいからな
あまりにオカズがなさすぎて「ドラゴンが自動車を犯しているgif画像で抜く」とかニュースになってたくらいだし
AoWもPF以降餌食になったし区別と差別を履き違えている奴らは本当に害悪 ポリコレっつー80年代のアメリカの学術調査で未成年への性犯罪の過半が
身近な人間(親兄弟親戚教師など)ってのがわかって厳しくなった
日本はそういうのをいうと空気が読めないことになるので
知らないふりして知らない大人についていかないようにで済ませた やーっとstory5勝てた! あーもうイイわこの面w >>505
ああ、やっぱりあいつレベル上がらないんだ。一向に経験値増えないからなんだこりゃと思ってたが >>510
そんな最近の話どころじゃなくてもう何百年も昔から西洋文化は性別の排除をしているからな
断種手術とか去勢の歴史を調べればわかる
戒律する宗教と宗教原始主義って本当にクソ >>507
戦力的に不利だから温存するのに逃してるとかじゃないんかな? >>507
逃げて新しい都市建ててるよ
滅ぼして進軍したら逃げたやつができたての都市防衛してたことあった ストーリーモード以外だと基本的に陣取り合戦になってくるから、そっちの意味で結構ストレスマッハだなあ
都市上限あるから、片っ端から乗っ取るわけにもいかんし
半端に同盟組むと前哨地で封鎖合戦みたいな感じになる こういうゲームで陣取りがストレスって向いてないんじゃ リプレイで炎のブレスが尻から出るの何とかしてくれないかな 自分の領土じゃないと自然回復遅いのにようやく気づいた
前哨基地大事だな >>220
チャンピョンじゃなくてチャンピオンな
この在日が >>514
首都で君主も残ってたからこっちかな
>>515
>>516
都市捨てて逃げる場合もあるんだね >>520
わいも最初それに気が付かなくてえらい苦労した
ストーリー3まできたけど今度はシャドレイ側視点なのね
ストーリー2まで善のカスタム指導者でクリアしたのでライバル?の悪役カスタム指導者も作ろうかなあ
上で既出だったけど小ネタをひとつ
装備品は仲のいい指導者から交渉で割とお安く購入できる
全部買ったら補充されるっぽい? ストーリー5がノーマルでクリア出来ないからイージーにしたら余裕すぎた
何だあの差は‥ AIのねじ込みがひどいからスタート直後に1マス間隔で三角形になるように3都市目まで建ててプレイしてみたら国境で揉めにくい分普段より楽にクリアできた、魔法勝利も拡張勝利も柱守りやすくて楽チンだった 日本語改善MOD頻繁に更新してくれてるみたいだね。
要望あれば~との事だけどいざ改善となるとどうするのがいいのか考えちゃうな 学術書のグレード
1,1,2,2,3,3, ※ この時点で4の研究ができるようになって
・4,4,5 が最速っていう認識でいい?
・4,5は無理だよね?
学術書が切り替わるタイミングって研究3つ完了後?
その際研究コストは関係ない?
※ 4学術書選択時、グレード1の研究でも次に進める? >>527
とりあえずは「詠唱地点」→「詠唱ポイント」、「地球」→「地面」あたりのあからさまな誤訳あたりかね
どこか翻訳改善専用で話し合える掲示板があれば捗るかもしれない >>529
>>530
お前たち何の話題か本当に分かってて言ってるのか?
どっちもとっくに修正されてるしMODのページに修正用のスレッドが立ったって話なんだが dlcの学術書等のコンテンツの方が強力だったりすんのかな
PFはそうだったみたいだけど 明朝体フォントに変えようとTextStyles.xamlいじってフォントも指定フォルダに入れたけど反映されないなー
こんな簡単には変更できないのかな まあ、中華フォントに関しては、どうしても付いて回る問題だし、目と脳を鳴らしてしまった方がその後のゲーミングライフを気楽に生きられると思うよw aow3で出来て4で出来なくなったこと
またはその逆はある?
3みたいにレア種族(ドラゴンとか)を従属させてドラゴンの盟友プレイしてぇ 防衛妖精って忙しい魔術師が同盟体裁の為に援軍専用の妖精でも送ってくるのか世界観作り込まれてるなぁって思ったらこれだよ ある程度まで育てればオートでも余裕でしょ ゴールド >>534
俺としては中華フォントをそのままにしてみんなが他の話題でキャッキャウフフしてるのが信じららん。
一番見た目に関わる部分だしな。 おっしゃる通り見た目の問題なのよ。慣れればなんとかなる。他の問題、例えばバグとか誤訳とかは慣れる慣れないで片付けれない。 地下いいな
息苦しいけど、地上とのアクセスはユニット一つで遮断できるし。
意外と広いし、資源も多いし。
岩崩して行かないとダメだから、学術書はほぼ大地固定になっちゃうが 呪文封じてくる敵が強すぎ
格上でも呪文あればどうにでもなると思ったらこれだよ >>529
地点はポイントになってるっぽい
要望改善のスレッド昨日くらいに立ったからみんなで変そうなのあったら要望だしたら作成者助かるかも。
1人じゃ量が多くて大変そう >>533
そのやり方で変えられるでしょ。
ただフォント名はファイル名じゃなくてフォントファイルの中に設定されているファミリー名じゃないとだめなのでFontForgeとかで内部名を確認する必要があると思う。
たとえばあおぞら明朝だと Aozora Mincho Regular だったり。 >>546
レスありがとう!
そっか可能は可能なんですね……
FontForgeでファミリー名を確認してTextStyles.xamlの
<FontFamily x:Key="DefaultFont">./#Spectral,./#Noto Sans SC,./#Noto Sans KR</FontFamily>
<FontFamily x:Key="HeaderFont">./#Spectral SC,./#Noto Sans SC,./#Noto Sans KR</FontFamily>
<FontFamily x:Key="HighlanderFont">./#Age of Wonders,./#Noto Sans SC,./#Noto Sans KR</FontFamily>
この部分を書き換えてフォントファイルも追加してるんだけど反映されないですね >>547
前が優先だけど前に足してる?
SCフォントの中に漢字(ただし簡体字)やひらがなも入っているから後ろに足すとSC側が優先される。
<FontFamily x:Key="DefaultFont">./#Spectral,./#Aozora Mincho Regular,./#Noto Sans SC,./#Noto Sans KR</FontFamily> >>548
原因がわかりました
どうやら日本語改善MODを有効化してるとフォントが固定されるみたい
MOD外したら教えてもらった通り反映できました
ありがとうございましたー! 小さな種族転換って一つ目から二つ目に変わるわけじゃなくて、いくつも重なるのね 中華フォントに目くじら立てるのは少しこじらせてること思うよ
もちろん気になるのは当然だけど、それ以上に気になる部分があるからみんな特筆して触れてないだけで ただ単にゴシック体じゃなくて自分の好きな明朝体のフォントでプレイしたかったんです
こじらせというかどっちかっていうとフォントフェチなのでw リュウミン入れたけど、結構見づらいw
結局、メイリオが1番とかなりそうだ >>539
謎翻訳の方がインパクト大きいんで、フォントとか二の次 これ、ストーリーってクリアするとなんかいいこと起きるの? パンテオンが増えて雇えるヒーロー増えるのと衣装の解禁・・かな?
後なんかあったはずだが ありだな
ただ4とはだいぶ毛色が違うから気をつけろ
囲まれたらヒーローでもあっという間に死ぬ 何か随分前にライブラリに入ってたDLC無しの奴遊んでるけどやっぱ面白いな
自分みたいな脳味噌化石スペック人間だとマップ一番小さい奴に8人詰めて殴り合うのが最高だ PFはヒーロー以外も強化出来るし遠距離が強いから
敵が接近する前に完封出来ると気持ちいい
完成しただけあって拾えるヒーロー装備も多いし
データ見て興味画湧いたらどぞ
https://aowpfoutarchive.com/ 4はデスクトップアイコンクリックして再開押して
ゲーム起動するまで1分かからないのがいいね
セーブデータダブルクリックでロードして欲しいところ PFの死者を喰らう者みたいな超重量級ユニット居ないんかな?
何故か無性にPFやりたくなってきた AIオート戦闘楽でお世話になってるけど
18 vs 18 みたいな大規模戦闘になると流石に荷が重いね
オートだと全滅、マニュアルだと3体しか死なないとか良くある
陣形の概念もないしランチェスター法則も意識せず
集中砲火で大戦力を真っ先に落とすこともしないのもあるけど
何より召喚や魔法を上手く扱うこともできないのが致命的なのかもしれんね ストーリークリアして追加される指導者ってランダムマップにも出てくる?
ランダムまだ2戦やっただけだけど、2戦連続同じ指導者出てきてがっかりした >>565
被ダメ抑えたいなら手動だよね
オート観戦してたら
グレード5の草の神使ってたんだけど無駄なとこに蔓召喚してたわ
オート不向きのユニットはいると思う >>566
そういやヒーローにしてるけど雇用リストに出てきた事無いな
指導者としても出てこないならなんか他に条件あるんかな うちのバンシーちゃん我先に敵中に飛び込んでリンチされちゃう ヒーローで出るか、支配者で出るかはパンデオンでの設定じゃなかった?
とは言え、現行の仕様だとヒーロでは種族による違い程度で差が無いのが残念 騎馬兵的なものは、オートだとサクサク死ぬ感じだよね。 騎兵は騎兵で揃えれば全員で突っ込むから機能する
部隊に1人や2人だけ騎兵やバンシーがいるとそいつだけ突っ込んで死ぬ これヒーロー数上限突破のデメリットって雇うときに金が多くかかるだけでランニングコスト方面でのデメリットはない感じ?
だったら序盤に上限無視してヒーロー追加するのもありか? >>565
AIは基本的に回復を優先するのよな。無駄なところまで含めて
それと相手を倒すなら被害気にせず突っ込んでいくから変なところで死んだりする >>558
>>561
ありがとう買ってみた
4が一段落ついたらやってみよう >>568,570
ありがとう
ランダム大好きだけど、ストーリーも触ってみようかな AoW4がまあまあ面白かったんですが、PF+DLCとAoW3+DLC、どっちが長く楽しめますか?
AoW4は思ったよりもロールプレイというか出来なくて 今3やるとちょっとシステム面で辛いかもしれない
移動のキャンセルとかオート後のリトライとかが無いから
壁登ったり門壊したりするメカニクスはかなり良いんだが
でも最後はファンタジーやるたいかSFやりたいかで決めた方が良いかな パンデオンの設定って何ですか?
キャラメイク?それかクリア特典解放のところ? たまにAIが思ったより被害少なく勝ってるときあるけど
リプレイ見ると無謀な突っ込みが奏功して上手いこと敵陣乱してたりするんだよね
鉄砲玉がその僅かな被害者になってるから手動でやりなおしたりするだけど
案外丁寧なプレイングだと被害抑えるの難しかったり 色々やったけど初手群れの学術書でスポーキンと猟犬マスター次は根の呪文書で自然のクソ強帝国スキル一つ目と二つ目をアンロック
次に増幅の学術書で対集団用パワーアローとライトニング解禁
序盤に弱い動きすると蛮族倒せなくて拡張できないのは
他のシミュレーションとは違うな 本当に色々やった上でその組み合わせでしか拡張出来ないの?
流石に他に原因ありそうだけど オートだと突っ込んで死にがちということなら、海戦は
バリスタ船だけの方が強かったりするんだろうか ⅣやⅤの学術書はどれもクソ強だけどⅢ以下は強いっていうか使えるのが分かれるな
ヒーローや召喚を盾に据えるなが無難な気がしてるから最初は冷術の学術書とってる
解禁される戦闘呪文もユニットも強い アフィニティは偏らせてこそでしょうとRP派としては思う
でも高難度で強さ求めててぐちゃぐちゃにしてもそれはそれでおもしろそう グレード1の氷、炎、毒の本はエンチャント目当てにどれか一つ欲しくなってしまう
凍結まみれで動きを封じる氷か、範囲火力の炎か、再生+回復魔法をついでに覚える毒か
自分は序盤回復手段無いときのために毒行きがち マテリアル系は地殻系が凶悪なの多い
視界に入ったらとにかくブッパできるんで、呪文妨害はかなり重要度高い感じ 初手は岩の書と結界の書だけは弱い
その代わりに種族変化が地味に後半効く
あとは何を主に強化して行くかで組み合わせる
騎兵なら野獣だし魔法で行くなら雷がマスト
火と氷のエンチャントは近接だけだと状態異常付かないから上手く起動出来ない組み合わせなら避ける
根は薬草生やす領域改善と戦術魔法の根っこと回復が強すぎるからGODTier 攻撃回数のアイコン?あれの意味がよくわからないんだけど
●1つは1回攻撃
●3つは3回攻撃
矢印みたいなアイコンはなんだろう?
他にもあったっけ? 3みたいに移動先の色で攻撃回数わかるようにしてほしい
もうMODあったりする? アストラルガン振りのマナ中毒者で根を摘まんで戦術魔法で足止めしつつバフ起動するのが強かった
相手が多くても足並み乱せるの大きいよな根は >>593
全然違うぞ
⚫︎は行動ポイントで移動にも使う
⚫︎)))は残りの数だけ連続攻撃して行動終了
⚫︎⚫︎⚫︎は移動後に使えない行動で使用後に行動終了
⚪︎⚪︎⚪︎は行動ポイントを消費しないし行動終了もしない 影のアフィニティは帝国スキルも魔導書もぱっとせんな
アンデットも悪くはないが霊魂きついしそこまで強いのかよくわからん
クリプト刃はマテリウムのチャンピオン鎧に比べて草払ってまで手に入れるべきものとは思えん
知識恩恵があるが、知識目当てならそれ以外にも充実しつつ知識も補える神秘のほうがいい気がする >>596
あとフェイズ系なんかの一部のスキルに、「行動後に1ポイントだけ残す」ものもあるね(半塗りの丸1つ&白丸2つのアイコン)
過去作やってたから何の疑問も感じなかったけど、初見じゃ分かりにくいよね >>597
海外の掲示板には、影は色々詰め込みすぎてダメ みたいな意見があったな
ローグ系とネクロマンサー系が一緒くたになってしまってて中途半端感がある 同じくマナ中毒者で遊んでるんだが敵に呪文封じるやつ出たらどうしてる?
今んとこ脳死で突っ込んでなんとなってるけど結構つらい >>592
終盤の敵グレード4,5 ゴールド遺跡を考慮すると
遠距離強化しかないと思う
相手の火力高すぎ & 範囲攻撃で受けきれないわ
戦術魔法も召喚系以外あんま強くないよね
強化もバフもダメージも値が小さすぎ
根は薬草生やす領域改善
>>これなんだっけ? >>600
士気低下の毒が効いてくる前に数体犠牲覚悟で特攻
またはスコールドを連れて行く
こいつかなり優秀な支援ユニットだよね
一人で範囲回復、範囲士気、範囲バフ、発狂デバフ攻撃使えるから >>595
影アフィニティの、ユニット死亡毎に戦術詠唱ポイントが5もらえるスキルと根を組み合わせたら、マナがある限り打ち放題になって面白いよね
基本ロマンだけど、格上相手にかなり無理ができるから遺跡やらを無理やり落とすときには使えるかも >>601
薬草採集者?だったかの安くて食料とマナ増やせて霊媒扱いの特別領域だね
でも俺はそこまで重要視してないなぁ
やっぱり知識増やすのが強いよ >>601
4-5相手こそ弓じゃ無理だろ
2でゼファー取らなきゃ野蛮以外だとTier1の弓兵使う事になって体弱すぎだし
火力だって根とパワーアローで精々+4とかじゃ全体から見て低すぎる
3以降の伸び代がほぼないのに加えて後半出てくるショックユニットはバフ無しで40とか出るんだぞ グレード4と5って、維持費に帝権も使うんだな……
気がついたら一桁まで減っててめっちゃ焦った 何を選んで何を進めても、途中で「あ、これ取ればいまの状況にハマって強くなるな」って組み合わせが新たに見つかるカスタマイズ性はあるよね
逆に飛び抜けたシナジーは薄めに作られてる気がするから、どれ選んで進めてもプレイヤーの癖があれば常に似たり寄ったりになる
癖は指摘されないと気付けないから自分もどこか偏った編成になってたりするんだろうな
影だけはゾンビか否かの選択を強要するから良く無いとは感じてる
ゾンビ選ばなければ影の半分は意味無くなるし 神秘特化でシナリオ3クリアした
イメージ重視で作ったけど結構強い気がする
ティア1のメイジがチャンピオンまで上がって最後まで最前線で活躍できたのが嬉しい 接近と弓の昔ながらの部隊作ろうとしてるけどどうしても器用貧乏になるなあ
1つに絞らないといけないのか >>609
弓こそ頑丈なシールドユニットが相棒に居てこそだと思うのでいいと思うけど >>539
お前以外誰も中華フォントにブーブー言ってる奴いないんだからいい加減自分が異端だと気づけないかな? 大国打倒の騎士団取ることによって、グレードⅠ弓がジァイアントスレイヤーの能力を得ると
デカイのにも結構ダメージ入るね
耐久力は上がらないから不安は残るけど ようやくストーリー5をクリアしたわ
ストーリー5だけ難易度高すぎるわ
てかストーリーモードはこれで終わりかな? いや黙ってるだけで俺もかなり微妙に思ってるよ
中華フォント使うのも誤訳しまくってるのも要するにローカライズの質が低いって話だから、こんなとこじゃなく開発に届くようにフィードバックすべきだとは思うけど 誤訳の方が中華フォントよりよっぽど大きいから中華は気にならんみたいな書き込みがあったけど、俺に言わせりゃ誤訳なんかより中華の方がよっぽど大問題だわ。
中華は見た瞬間やる気無くすからな。
なんせ日本語じゃない文字で表示されてんだから。 ps5はアプデで色々修正が必要だね操作と表示関連
勝利条件のクエスト内容確認とかどうやって下にスクロールすんのあれ?
外交画面も詳細が邪魔しちゃってる まだフォントフォント言ってんのかよ好きなの入れろよ 影は3の素晴らしき変化の魔術書が
ワイドボーンでライフスティールと
建造物の冒涜でマナ倍増が強いかなー
他のも有用だし あとEXP二倍でヒーローがぐんぐん育つのがいい
まあがっつり分散してますねそうですね ぶっちゃけフリーの日本語フォントが無いから仕方ないと思うな
このゲームのフォントって全部Googleフォントだから やる気無くした?
側から見たらやる気出して必死に騒いでる様に見えるが >>621
>>620のフォント、Googleフォントですけど😅 >>623
そうなん? ここみた感じ、GoogleがライセンスもってるのってAOW4のNOTOシリーズしか無いっぽいけど
ttps://fonts.google.com/?subset=japanese¬o.script=Jpan >>625
"あなたのユーモアに喝采を送ろう、だがその代償は小さくはない" 【審議中】
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l>>625l⊃ .| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ (ω・` ) 死んだら無罪って事で…
. ~~~~~~~~. | U ( ´・) (・` ) .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u' >>614
ローカライズだけじゃなくてゲーム全体の出来がアレだなぁ
防御モードを選択すると行動済みになってキャンセルできなくなってるし、移動範囲のアクションポイント色分けもなくなってるし、1マス進むだけならアクションポイントは3のままだったのに今作からすり足でもポイント消費される
他にも前作まで出来ていたことが特に理由もなくできなくなっていたりで細かいところが改悪されている
コンセプトに逆行するようなゲームシステムの変更もそうだけど、これ開発の中身入れ替わって前作までの人間あまり関わっていないんじゃないか?
それか指揮している人間が変わったかパラドがなにか口出ししたとか
俺もフィードバックは送ってるんだけど、開発があれだけ宣伝打っておいてこの体たらくだし、DLCが後ろに控えているからDLC全部出るまで放置されると思う >>610
盾弓に降るわ
斧槍好きだけどしゃーない ヒーローは初手経験値、2手に敵をおびき出す為の電撃をいつも取ってしまう >>633
いやあ煽りレスが変な日本語だったらそりゃ煽り返されても仕方ないと思うよ
ましてやそれがローカライズ絡みなんだから尚更…… ぶっちゃけ不満があるならMOD出るまで寝かせておくか自分でMOD作れとしか言えんわ 悪プレイって利点あるんかコレ?
デメリットしか見えてこないんだが パラドのゲームが公式に日本語に対応しだしたのだって比較的最近のことだし、洋ゲーシミュで日本語が公式対応してるだけで十分御の字だもんなぁ
あとユニット名がカタカナじゃなきゃヤダとかその辺の価値観は人それぞれだし
と言っても爺さんプレイヤー多そうだからうるさいんだと思うけど とにかく殴れるので経験値や何やら稼ぎやすいかな>悪 3でランダムマップに必ずドラゴン出す方法ってありますか?
modでもいいので教えてください! PFでできてた翻訳が劣化したんでは文句になるわなぁ
フレーバーテキストなくなったのも悲しい どっかに必ず1つは湧くんじゃなかったか?
まあ毎回陸地マップだから大陸とか群島じゃ知らんが >>637
aowの場合はPFでほぼ文句のない翻訳をロンチ当初から実装していたから一般的な洋ゲーとは事情が違う
セールスポイントとしてページにも記載していて完成品として金を取っているんだから批判されるのは仕方ない
まあ、翻訳がシリーズ初見でもすぐわかる問題だから槍玉に挙げる頻度が高いだけだというのもあると思うけど 悪プレイは最初から全員敵と思えるから方針が立てやすい
善は気づいたら敵対とまでは言わんけど警戒されてマイナスになってたりするから困る 悪は略奪でボロ儲けできるからむしろ楽したきゃ悪だと思ってた >>621
IPAフォントとかフロップデザインとかは?
まあ、現状では個人で差し替えるわけだから
たぬき油性マジックでもさなフォン飾でもみかちゃんフォントでも好きなのにすればいいと思うけど
>>625
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
えっ、ゲームが違う? フォントに対するこだわりが強いヒトがいるね・・・なぜ変えようとしないのか不思議だけど、それもまた「こだわり」なのだろう フォントファミリーが日本語入ってたら認識してくれなかった
勘亭流使いたかったのに、残念 ストーリーとかaとbが共同でcと戦争してるのに、cの都市を攻めたり落としたりせずcの領地をうろちょろするだけ、cは俺の軍隊がどこを攻めようとわかってる感じで軍隊を移動させるしムカつくわ
aとbが攻めないことわかってるから全力でこっちくるしふざけんなよ 隷属化した都市が廃墟も直さず、ユニット動かさなくなるのって仕様?
たまにおかしくならないで自立できでる都市もあるんだけど大体はちゃんと機能してないんだよね もしかしてメガロポリスって、魔術勝利も領域勝利も不可能? メサイヤは闇ルート行くとよく仲間と殺し合いになったね >>649
ストーリーは特殊条件があるからまだわかるんだけど、フリーモードのギャングでもAI同士の戦争で滅亡したとこ見たことない
たまに都市落ちてたりするけど首都は未だに陥落したとこを見たことがないから、AIの都市の戦力評価は防衛設備の比重が大きすぎるんだと思う
3のティア4ラッシュやPFの軽微でも宣戦布告狂犬AIと比べると殺意が足りない
殺意が足りなすぎて同盟AIは留守番としてしか機能してない 自由都市はまあまあな万歳アタックかましてくるから攻めて来ないのが物足りなければ、当面は自由都市とマローダーの活動を激しくするように設定変更すると良いかもしれない
まあ、自由都市もフォーラムによると「最初から存在していた自由都市」以外はAIが休眠しているバグがあるそうだが 悪と善って
他AIとの相性が大きくない?
悪AIなら悪AIと組みやすい感じ
悪は略奪、破壊が出来るのが大きい
悪プレイでも条約破棄とか繰り返すと同じ悪プレイヤーに嫌われると思う >>634
お前の中でどれだけローカライズの占める比重が大きいのか知らんけどみんなそんなんどうでもいいんよ
分かったら大人しく自分で解決する方法探せって
ここで延々とグチグチ文句垂れても意味ないしうるさい >>642
ありがとう。必ず一つはあるって本当?
ドラゴンの居住地を必ず自領の近くに配置するmodとかないかな〜 >>658
取り敢えずみんなとか変に主語大きくすんのやめたらどう? >>662
> スレの安定性が低下しています
うまいこと言ってて草
おお、レス数多いな~と思ったら安定性低下していたのか。 魔法ばっか使ってたから工業系進めてたんだけど弱くない?
ヒーラーもいないしサブにどれ進めたらいいのかもわからん >>654
ドンパチさが足りなくて空き巣もできなくて困る とある敵国が魔法勝利呪文を唱えられた瞬間、うちの同盟国がその国に同盟を持ちかけやがった
それまで敵対してたはずなのに…勝ち馬に乗った?
仕方ないから単独で攻め入ったら元同盟国は一気に戦争状態まで関係悪化
元同盟国の元敵国(絶賛戦争中)まで同盟組んでまさかの四面楚歌になって笑った
なにか手順間違えたのかな >>664
工業系ってのが文化の事か魔導書の事かもしくは両方全部マテリアルにするかが分からないから魔導書の事の見方だけを言うと
まず5と4の書の強みを見る
特に4で強いのは黄金のゴーレムと流星の矢、そして戦闘魔法のメテオと溶岩爆発
これだけで強みは種族変化に頼らない強固な前衛とエンチャントされた弓兵に広域戦闘魔法って事が分かる
1〜3の魔導書は工業に拘らずそこを活かせる組み合わせにする
スレでよく出る弓兵セットやアストラルを混ぜて指導者の魔法に寄せるか
5の書も癖の無い前衛召喚と包囲と広域魔法なので同じ方針で進められる 戦力だけで見るとマテリアル系の魔導書は微妙に見えるかもしれないけど
戦略で見るとグレードVとかは良好な呪文が多いと思うよ
マナを資源に変換するやつは1都市で資源ALL300超えとか出来るし
アースシャッターは裏技的な進軍ルート作れる遊び方もできて楽しい
戦闘呪文も繋ぎとしては悪くないし なるほど
ただの盾兵弓兵引っ張りすぎたのが良くなかったのかな
4から始めたからWikiの所感見ながらやってるんだけどまだあんまり手入れられてないからとても参考になる >>666
魔法勝利した同盟国も勝利扱いになるからその動きもおかしくはないけど、阻止じゃなくて同盟願いに行くのは面白いね
よっぽど大金積んだんだろうな 3で、ランダマップで
何の前触れもなくtier1〜2で構成されたゴブリンの軍勢(6スタックx10以上)が帝国の領内や領外にわらわら湧いたんだがなにこれ
完全に安全なはずの帝国領内に軍置いてなかったので略奪されて最悪だった
特にイベントも起きてなかった気がするし訳がわからん... 宇宙的事象じゃないのかと思ったがありゃトロールだったな グレード5ゴールドゴーレム強いわ
特殊技能が多すぎ >>658
おいおい、俺を>>630と間違えていないか?
あくまで横から見ていて思ったことをいっただけだぞ? >>672
みえにくいところに地下トンネルあったんだろう 黄金のゴーレム強いけどもっと強いTierVユニットいるぞ なんで馬鹿はすぐもっと強いとか言い出すんだ?
現状唯一の高Tierの槍持ちで騎兵と大型に特攻持ちで無限報復にスタンに範囲攻撃まで持っててこれの上位互換がいる訳がねえだろ
相互互換の事をもっと強いとは言わないんだよマヌケ >>635
その通り最近は変にmod浸透してお客様気分の人多いよね tier5ユニットで遊ぶ前に魔法勝利で終わってしまう問題 戦略は他のシュミレーションゲームのカンが結構通用するからどうにかなってんだけど
戦闘はなんかうまく行かねえなあ…
そもそもの基本がよくわかってねえせいだと思うんだけどそこらへん解説してるもんとかない? 新規でプレイしたらなんかオート戦闘でちょこちょこ死人が出るのが気になる
アプデで弱体化したかな?
固まってバフかけてゾンビで受けて蹂躙をAIでやってくれればいいんだけども >>682
戦闘魔法は惜しみなく毎ターン使うくらいでいけ
それでマナ足りなくなるならマナ資源足りてないという目安でいい
とにかくユニットをしなすな 結局、どうやってフォント変えんの?
上のほうでxamlファイルがどうのって話があったけど、まったくやり方がわからん。 aow4のフォントフォルダに使いたいフォントを保存する
そのフォントのフォントファミリーをコピペする
textstyles.xamlを編集して、使いたいフォントのフォントファミリー名を前から2番目に追加する
再起動
フォントファミリー名が2バイト文字入っていたら認識されない模様 連戦疲弊して3000vs4000の数的不利な敵をオートが被害無しで全滅させた…
AIのほうが俺より上手いんじゃ?
リプレイ見たら無駄に見えるほど細かく回復して回復持ったヒーローの進軍は遅れて
ワープ持ってるヒーローは特攻して敵陣に一人飛び込んで
何故かそれが最終的にハマってる感じで敵を各個撃破してた ややプレイヤーチート的な戦術だけど、固いユニットなり捨て石の召喚が敵の陣中に「居座る」とAIの挙動がトチ狂うので付け入る隙が生まれやすい 冷術の学術書で覚えられる氷の棺桶まじで強い
ライトブリンガーをハメ⚪︎せ!やつを許すな >>679
すぐに攻撃的なのな言動取るやつが一番馬鹿定期な
もう少しマイルドに会話できないんか? >>688
足並み揃えて全軍進軍が癖づいてたけどその場合敵方も陣が整ってるわけだもんね
おおよそそれでも十分だけど強ユニット同士の18vs18になると被害も少なからず出てくる
ツタとか遠距離スタンで無理やり陣営乱してたけど
今後から意識的に囮役で釣り出すようにしてみよ AI賢いようであほだよな
18vs18で
相手の1軍団6が バフかけまくってて相手の足並み勝手に乱れてたわ >>691
あきらかに反対側で放置安定なのにわざわざ倒しに行ったりしてくれるよな >>690
感情論で人を殴る事しか出来ない無能か?
そんな中身空っぽのレスしてないで俺の考えた最強の魔導書の組み合わせの一つでも発表しろや >>694
このスレで一番感情的になってるやつに言われてもw >>695
???
もしかして文章が読めなくて口調と暴言だけ読んでませんか?
貴方が不快に思った最初のレスは「ユニットにはアレやコレなどのそれぞれ役割があるので上下とかじゃないですよ」って意味で
一つ前のレスは「人を罵倒するだけの中身の無い内容の話は迷惑になるので一緒にゲームの話しませんか?」って意味ですよ >>659
ドラゴンセトラー(ドラゴン居住地を作れるセトラー)を雇えるようになる
Black Market Dwellingsってmodがあるから、それを導入してみるとか?
ただ、ドラゴンセトラーが出るかどうかは運次第なのと
ドラゴン居住地が絶対に自領の近くに配置されるというものでもないので
希望に沿うものとはいえないけど 自分の頭ごなしに支配者が非難合戦しているこの感じw 初歩的な質問なんだけど軍隊を分割する方法ってある?
間違ってヒーローと合流させちゃった偵察ユニットは解雇するしかないんだろうか…? 部隊を左クリックすると下に一覧出て来るからその中から動かしたいのを左クリックして、その後移動したい場所や部隊を右クリック 分割っていうか出入りって感じで、ちょっとクセがあるなと思った >>701
1.分割したい部隊を選択したら、下に部隊のユニット一覧が表示される
2.部隊から離脱させたいユニット(この場合偵察ユニット)をクリックしたら、クリックしたユニットだけがハイライト表示される
3.この状態で移動の指示を出せば、ハイライト表示されたユニットだけが移動する
これで分割可能だよ
こういう細かな部分のチュートリアルは足りてないよね ありがとう
これでグレードIの動物や偵察ユニットをヒーロー部隊から切り離せる 応用として、あと1,2マス手が届かない敵や領域に、足が早いユニットやヒーローだけを切り離して先行させることで、1ターン早く喧嘩売ったり、前哨建て始めたり、ということが出来る
ただ、孤立したユニットを叩かれて潰されるリスクが発生するので一応注意が必要
4は共闘範囲が広いからある程度リスクは小さくなってるけど DLC楽しみ
ドラコニアンとドラゴン魔法がどういうスタイルなのか気になる
pfのエッセンスみたいな使えるのか使えんのかよくわからんやつじゃないことを祈る >>697
「ユニットにはアレやコレなどのそれぞれ役割があるので上下とかじゃないですよ」とだけ書けばいいのに態々馬鹿だのマヌケだの余計な1言付けることに対してのツッコミだと分からんのかw
その余計な一言で議論する気にもならなくなる人は多いと思うし控えな 人間タイプってか種族のタイプのランク5のユニットってある?みんな巨人とかモンスター系ばかり? 百科事典で全部見れるんやで
Vは基本人外やね
黄金ゴーレム以外であからさまに書いてあること強い奴は
・角の神:敵を攻撃しながら隣接している味方を回復
・リーパー:フリーアクションで死体を食べるとHP40回復して強化3
あたりかな
グレードIVの人型は
・変質魔術師(場所によってトランスミューターとの表記揺れあり)/マテリアル
・イーグルライダー/秩序
・暴君騎士/秩序
・ウォーブリード/混沌
ウォーブリードは突発イベント見た感じ、悪魔に片足突っ込んでいる存在っぽいけど一応種族変換の対象 角さん敵で出てくると植林ばっかしてて弱いイメージ
3のときは鬼のような強さだったのに丸くなったなあ 初めて作ったグレード5ユニットが角神様だから思い入れあるわい
上でも書かれてたけどツル生やすと敵の動きが頭悪くなるからターン稼げるのズルいけど強かったわ 角の神後ろで草生やしてるだけでそこまで強くないよね
味方だとなかなか頼りになる…けど維持費が 4と5のユニットは維持費に帝権もかかってくるから、巨神兵の大軍ごっこみたいなのし辛いのがツラい
マナと金だけなら、5の頃には余裕あるんだが…
まあ、調子に乗ってるとマナは結構カツカツだけど 今丁度tier4ユニットの維持費からから帝権を除くmod見てたんだけどこれありだよね
簡単になりすぎちゃうかも知れないけど現状tier4ユニットは雇用するの少し気が引けてしまうから AI思考における召喚とバフの評価値が高過ぎるんだるうな
旗手も上手く使うと強いんだけど敵に複数いて配置の関係でバフのタイミングがズレると相互にバフりまくって全く動かないから戦力外になったりする >>720
これなー
ヒーローにバフ覚えさせるとオートでは延々と後ろでバフ回ししかしないんだよな >>715
距離無制限で範囲大ダメージの雷落とす魔人 戦闘に参加できるのが3部隊までだからティア4,5の維持費は気にならないけどなぁ 3の角神様はクールタイム1ターンの麻痺効果つき範囲雷・スタン効果つき通常攻撃・精神操作と精霊と電撃耐性100%で4が出た今思うと信じられねえ強さだったな
火と毒が弱点だったけどこっちに火か毒使える奴いないとどうしようもねえから海にいる間に敵が使ってる全員浮遊になる魔法を解呪してなんとかしてたわ
角神様は水泳あるから無事だけど他の部隊構成員が浮遊失うと大体溺死するからそのあとこっちの軍艦で集中砲火して上陸する前に凌いでた
陸多めのマップだとどうすればいいのかはわかんねえ 蔓延無限湧き面白そうかと思ったけど空き地なら視界内にも湧くから面倒臭さのほうが勝ってしまうな >>725
Civ6のゾンビモードみたいなオチになりそう 動物がワラワラと味方で湧いてくるのはいいが、女王蜘蛛やらフェニックスが湧きすぎてて草
ティア4ユニットを解雇しまくるなんて、なんて贅沢なんだ(棒読) >>713
イベントに出てくるウォーブリードはデモンキン着いてるよ 3のホーンドゴッドは魔法戦士って感じでかっこよかったなー 現状AoW4での1番の不満点、フィニッシュブローの雑さだな
もっとカメラの構図とかスローとかブラー演出入れてかっこよくしてほしい もしかして今回グールの呪い的なアレない?
なんなら遺跡でアンデッド回収もなかったりするこれ?
ネクロマンサー最大の楽しみが... アンデッド回収も含めて、永続的なコントロール奪取が軒並みなくなってるように感じるね
自分も転向で雪だるま式に軍を拡大しながら進軍するの好きだったからちょっと残念 日本語改善MOD使いつつ好きなフォントに変更できないのかな? 地下に引きこもって魔術勝利で逃げた
なお、地上では2人ばかり虚空に帰って行った模様 ユニット1体で戦闘に突入して逃げ回りながら戦術呪文で数を減らす戦法めっちゃ強かったよ
魔術師の毒とかいう魔法封印してくるやついた時はドンマイ シナリオ5の天使軍団で脅威なのはヒーローでも天使でもなくこっそり紛れ込んでるクラス4か5の奴
名前は知らんが一撃でヒーローや支配者を仕留める魔法撃つからな
恐らく有罪効果もあるだろうがあれはヤバい 最適化不足でやたら熱だしてPCに負担かけるって噂聞いてやりたいけどスルーしてたんだけど、
スレ見た感じそんなでもないんかな?結構金かけてるPCだからあんま虐めたくないんだよね >>724
城攻め防衛戦ならフレーマーさんやアプレンティスさんが輝く瞬間でもあるんだけど
野戦では出会いたくないよなあ…
こっちドレッドノートで大砲やフレタンを完備してるならまだしもだけど、それでも機械だから雷が痛いし このゲームに限らずだけど、4X系のゲームって一回勝ちパターンを覚えちゃうと、そこから抜け出すプレイ難しいな…
ついつい頼っちまう >>742
ワイは何とか正面から天使軍団に喧嘩売って何とか勝ったで
役に立つかどうかは知らんがノーマルで正面ガチンコクリアしたワイからのアドバイス
・割と立地面で詰む場合もある。天使軍団は避けられんが他の勢力と当たりそうな立地の場合は早めに降伏判断すべし
・最初の呪文選択は兵士増やす呪文オススメ。理由は兵力の確保が急務だから。ワイは5ターン毎に兵士増える呪文にした。
・都市は同盟勢力側にゴリ押しで建ててけ。どうせ同盟してるから文句は言われん。
・戦略は基本待ち1択。無駄に攻めると返り討ちに合うし中立都市も喧嘩売ってくるから油断できないから。
・敵さんお得意の6人軍団密集陣形は何処か人数的に弱い箇所があるからこっちの手駒を色んな方面からぶつけてみるべし。上手く行けばオートでも勝てる
・兵士補充で召喚めっちゃ使うから建物はマナ増加重視。それでも枯渇しそうなら同盟先と取引。
・天使軍団でヤバいのはヒーローや天使兵隊よりも軍団に紛れ込んでるクラス5の奴。アイツの魔法は支配者も一撃で沈む。しかもクソ硬いから注意。 グラボに異常に負荷かけるゲームって他じゃなかったっけ
何だったか忘れたな >>744
ありがとう、参考にしてもう一度挑んでみるよ! >>740
俺の環境だと爆熱になるからcpuの使用率に制限かけて遊んでる
50%制限でも全然問題なく動いてる 数日前のアプデで緩和されたみたいね
最初はなんか負荷に関係なく全力でぶん回す仕様だったみたい ノートでやってるけど、設定全然いじってなくても熱は出ないな
人によって結構違うっぽい >>750
とりあえず2でパワーアローとユニット解放
野蛮の弓兵を騎乗させるならユニットの方は消せるから代わりに不明瞭無効とか取れる
1は射程と毒火氷の中で将来のアフィニティも考慮して選択
3は45に合わせて必要な物を揃えるか腐敗
組み合わせの中で状態異常狙えるならカオスの器とかも強い
特に沼地のアーチャー取ってたら化ける 低湿地の走者は他の強テキストなスキル持ちと比べてデバフ撒くだけか
って思って使ってみたらべらぼうに強い弓兵だったな
逆に一緒の学術書で取れる治癒持ち守備兵が強そうと思ってたら案外微妙だったから面白い 文明作るときのポップアップだとユニコーンのフェイズは行動力消費なしなのに実際作ったら残り1になるやつだった。騙されたぜ。
瞬間移動の学術書で魔法系に付くフェイズは行動力なしで強かった フェーズってあれなんで表記一緒なのに内部データぐちゃぐちゃなんだろう
日本語じゃなくて英語の原文でもあんななんだろうか ストーリー4で残存エルフ勢力が導入だけちょろっと出てきてすぐ敵視されたせいで何も話進ままず敵倒して終わったんだが多分本来だと同盟になるんだよね? セールでステラリスの購入検討中だけど
DLC多過ぎで躊躇している
後内政難しそう ビーストのフェイズも1残しの方だよね
メイジの方がフリーだったとは気付かなかった >>753
アクション消費しないからなあのデバフ
ゼファーに比べると見た目も地味だが出来る奴
おなじ本で取れるシールドユニットが大回復できるユニット魔法で弓のための護衛ユニットがタフになるのもいい 君主の進軍でもらえる嵐鱗の蛇が動物のやつと動物じゃないやつがいるけどなんなんだろう
単純に表記されてないだけかな このゲーム、オンラインはフレンド専用みたいな感じですか? >>757
ステラリスは内政シンプルだよ
とっつきにくいけど複雑性はない
有名な4Xの中だと一番シンプルかも ステラリスは長いことやってるから、modもDLC前提のが多いからなあ
ユートピアとかあの辺のDLCはほぼ必須 ai前哨スパムねじ込み過ぎだろ…
こんなん俺の会戦事由が+5000されるわ ありがとう
dlcも購入いるのかー
聞いてばかりで申し訳ない
戦闘はオートで内政を楽しむゲームっていう認識でいいの? それvic3あたりと間違ってない?
どっちにしてもスレチだけど 銀英伝ごっこやりたい人は戦闘メイン
そうじゃない場合は内政というか発展と探検を楽しむ感じ
遭遇イベントの数が莫大なので、それ読んでるだけでもかなり時間食う
aow4と違ってリアルタイム進行だから、ターンの戦略練ってというよりも大雑把に指示を出してリザルトが降ってきたらアクションって感じになる
DLCで建築物や遭遇イベントや異星人の数とか惑星とか内省とかことごとく変わってくるので、スターターパックとかで最初からDLCは買っておいた方がいい感じ
これ以上はステラリススレでどぞー 勝確になった時点でやめて新しく始めるからいつまでもパンテオンが解放されん ストラテジー好きなんだけどこれとCIVだけは報告多すぎて管理が途中で適当になっちゃって途中でやめちゃうんだ
で初めてじっくり進めてきてよくわからないんだけども、同盟相手とかが魔法勝利とかになったらそこで終わるの?
そういう場合は同盟切るような事しないとダメなのかな?
信長でいうところの従属としてのとりあえずの終わりみたいなのになるの?
都市上限とかがあるし敵地も遠いから中盤からペースというか何してていいのやら 魔法勝利の種とかは場所がモロバレだから、地形破壊一発で壊せちゃうのがエグい
マップ兵器な感じだから、敵にもダメージ行くし
黄金騎士もいるし、マテリアル結構つおい >>769
同盟レベルなら同盟が勝利した時点でプレイヤーもショウリするぞ
イメージとしては同盟=チーム加入
同盟国が魔法勝利条件達成=チームの勝利だから君も一緒に勝利 呪文唱えだした瞬間、同盟破棄して戦争しかけてくるAIさんと戦争辞めてすり寄ってくるAIと差が激しい >>770
あー 地形破壊で壊せれるのか
>>773
このゲーム 呪文詠唱含めて 同盟破棄されたことないんだけど 難易度とかAI性格によるんでないの?
勝手に仲良くなってくような同盟が多いとか
いや初心者なんですけどね >>774
壊せるけど地形破壊が使える頃になるとAIは呪文妨害施設を作ったりして対策してくるから単体ではあんま使えんけどな 今後改良されていくだろうし このゲーム大好きだけどバランスが気になる
ヒーローは支援が一歩抜けてると思う
武・魔に振ってもそこまで強化できないし 支で配下全体強化と 味方再起動スキルが強すぎる
戦術魔は
バフデバフが1.05~1.1倍ぐらいにしかならないし
ダメージスキルと状態異常が相手の耐性ステでカットされるから召喚が確実
学術書も研究しても、維持にマナコストかかるのばかりで必要なもの以外は使わないから
研究する楽しさがない >>777
ヒーロースキルは終盤のはどれも強いやん
チャージヒーローは再起動するわ届かなくてもワープやアイテム魔法使うで一般兵よりかなり強い
マナコストも2、3敵落として都市増えれば駄々余りするし 同盟AIが資源豊富な自領付近に前哨基地つくって都市つくりはじめた
相手の人口増える前にこっちが先に資源確保できると思ってたのに都市できた瞬間人口3で資源ぶんどられてキレ散らかした AIはちょっと糞みたいな都市出しし過ぎなんだよ
俺の都市と近場の自由都市の間に都市出しとかされたしそんな土地じゃまともに拡張出来ないのに嫌がらせにしかなってない >>777
全然印象違うな
俺とは違うゲームやってるのかも 陣取りゲームが忙しくて、戦力揃えてよし戦争だってなる前に150日すぎるか魔法勝利でいいかってなっちゃう
征服エンドはまだ一回も見てない 150ターンで終わるのは短いよね
年単位で戦わしてや あまり突っ込む所じゃないと思うけど日単位だと異常な発展速度になるよな
月ならまだわかるんだが グレード1の領土って書いてあるのに、なぜ野良で最初から侵襲に角神様がおるん……? 征服勝利って同盟相手は倒さなくても勝利条件満たす? >>786
軍事勝利の説明 非同盟の帝国をすべて倒すと軍事勝利 >>787
ありがとう
それなら初期設定でもいけそう 勝利条件が下にスクロールできない(PS5)
なんか読む方法ないのかなクエスト内容というか勝利条件クエ どういう勝利するにしても1人だけチョロいの同盟にして盗品売却してる
こいつらの金何処から湧いてくるんだかしらんけど
何してもこっちは万年金欠なんだよ バフデバフが1.05~1.1倍って強化1発で10%なんですけど計算そんなに苦手なんか? ただでさえ時間がかかりすぎるゲームなのに戦闘までやってらんないから全オートだわ
とりあえず維持費が高い奴で兵種偏りすぎない程度に入れておけば勝ってくれる >>793
同盟にすると買取価格とかが変わるの?
別に同盟なくても買ってくれるよねあれ
買う資金ないみたいな表示はみるけど >>797
お友達価格で買ってくれるよ
同盟したからというより友好度によって変わるけど
同盟したら友好度上がるからね ストーリーをイージーで終わらせた時はひたすらに同盟相手からゴールドたかられたから難易度の補正は結構デカそう 1番高い難易度で収入+20%の支出-50%だったはず ヒーロー強化MODあるから入れたらええやん
ステージ5で天使が超強化されてぼこぼこにされるけどw >>698
ありがとう!こういうmod探してた... civというかこれ系のゲームで一番小さいマップサイズ以外で遊ぶ気しない…
AoWやっててもciv4の英雄ユニット超強くして無双するみたいな遊び方しかしてないから遊び方の幅が狭すぎるorz 私はまだやりきれてないけど、ストーリーやってみたら?
勝ち筋がある程度あるっぽいから流れに乗れば大きいマップでもいけるかも 何かこう、4で面白いMODってあるかね? 今のところレベルアップのポイントアップとイントロスキップくらいしか入れてないが >>806
ストーリーかぁ とりあえず全英雄のユニット触ってみたらやってみようかな >>805
俺は全く逆だな
civでもaow3でま
1番でかい大陸マップにして参加プレイヤーも最大、難易度は君主や国王などでプレイ以外はやってない
多数の王国がひしめく中で強くなっていく感覚が好きなんだよな
信長の野望やトータルウォーでもそう でかいマップでアホほど都市作るの好きだわ
割と管理するの苦じゃないんだよな >>811
単純に低スペ時代の癖なだけなんだと思う
今の基準で見れば化石PCなんだが国多くしてプレイしたい!でも国力で競い合うのは面倒だしPCにも良くないっていうワガママ だだっ広いマップでグングン強くなっていくのが好きなんで、支配者間距離はもっと広げられたらなあって思う
始まって数ターンで早くも予約中やぞゴルァ合戦になるのは忙しない 10都市くらいだったらなんとかいけるけどそれを越えると本当にめんどくさい
civ5とか酷かった
aow3は都市を属国として解放して準自動化出来るからいいよな〜 俺は面倒くさがりなのでだいたい小で遊ぶ
極小だとライバルAIが少なすぎて寂しい 大だと世界が広くて楽しいけど、広大になっていく帝国の管理がどんどん面倒くさくてしんどくなってくるんだよな
国が広ければ広いほど国土を守る軍も必要になり、その維持費も増えていく...
ローマ帝国の気持ちがわかる 多民族国家になってくると、どの種族にどういうエンチャントがかかっているか、あるいは改造してるか把握できなくなって来る 既に同盟組んだ支配者と戦争状態の別の支配者とは同盟組めないって認識で合ってる?
ずっと友好度300くらいだけど一向に交渉できない
(同盟組む前から交渉の余地なかったけど) 3の頃はMODでMAP最大・支配者数MAXでいつもプレイしてた
大体1プレイ15~20時間くらい
お陰で回数こなしてないのに300時間超えてたわ 初動で自分がリーダー1部隊フルで組んでる間にフル3部隊くらい組んでるNPCいるんだけど難易度で下駄履かされてるとかある?
こっちが大体ランク1なのにランク2めっちゃ連れてたりするし >>820
同盟友好度どの指導者も一律400以上じゃない?
相手との有効度のところにカーソル合わせると 有効度400以上で
あと〇〇ターン後に同盟組めますとか出てくる ストーリー5で天使にぼこぼこにされたわ
イージーでも全滅させても
すぐランク2~3を18出してくるしヒーローは固すぎでこっち即死させてくるしで無茶苦茶
理不尽すぎる >>794
バラバラのデバフは1.05倍くらいってことなんじゃない? ストーリー5の天使は自由都市以外は全部敵っぽいからそれくらいないとすぐ潰れるんじゃない
1vs8(4vs4)こういう構図よね? >>825
バラバラは相手の防御マイナス1だから、1/0.9倍 = 1.11...倍になると思う
士気向上効果やらをただ感覚的に言っただけじゃないの ストーリー5の天使軍団で1番ヤバいのは兵士でもヒーローでもなく天使軍団にコソッと紛れ込んでるクラス5ユニットの打倒の神殿。
魔法ユニットなのにクソ硬い上に天使軍団&強制有罪でクソ協会された魔法攻撃は一発で支配者すら沈むからな >>829
あいつ古代遺跡でもでてくることあるけど強いよな
一撃のダメージがとんでもない リーパーくんにいつの間にかベテラン兵を骸骨に変えられてしまう >>831
戦場に信仰深きもの状態のキャラが居ればいるほど魔法が強化されるからな
なので種族全体に信仰深きものが付与される天使化とメッチャ相性良いのと強制有罪でダメ強化されてるのも嫌らしいな
ほんと遠距離から魔法狙撃からの支配者が一発で沈む様はトラウマ物や
かと言って優先的に叩こうとしてもクソ硬いから必ず被害受けるしキツイw シュラインオブスマイティング、イメチェンしたと思ったら鬼のように強い >>811
でかいマップでやると勢力の数を20個とかもっと増やしたくなる
最大8勢力じゃ明らかに密度が低すぎるから
三国志でも序盤の董卓包囲網の頃のようなごちゃごちゃしたのが好きだから余計にそう思うんだろうけど
>>821
その設定で1プレイ15~20時間って早いな
わたしなら間違いなく100時間ぐらいかかりそう。計ったこと無いからしらんけど
でも「いかに長時間楽しむか(引き伸ばすか)」みたいなプレイしかやらないので
チート上等、modてんこ盛りRPとトレジャーサイト巡り優先のまったりプレイしかやらないからかもしれんけど
おかげで総プレイ時間1200時間超えてた
(もちろんmod制作や解析のためにModEditor触ってた時間やmodを翻訳してた時間は含まれてない) シュラインオブスマイティングたしか機械ユニットだよね?
DLC第二弾はドレッドノート関連ぽいし機械ユニットさらに強化されそー >>828
防御の欄をカーソル合わせて見たら
防御は1ごとに数%のダメージ軽減効果っぽいよ
10%ごとなら10で無敵になっちゃうし
おそらく数字が大きくなるほど増える軽減率は少なくなってる
3なら27%軽減で12なら72%軽減、13なら75%軽減だね >>837
ごめん書いててなんだけど
攻撃側から見たら1毎に1.11倍ってことであってんのかな? シュラインオブスマイティングは今作では機械というより禍々しいモンスターに見えるけど、あれ機械なのか?帰ったら見てみるか
そもそも今作は現時点では攻城用の一時ユニットくらいしか機械はいないと思ってたわ >>838
自分はそう言いたかった
理解してくれてありがとう
今作の防御・抵抗はpfと同じ仕様で、1増えるごとに被ダメージが0.9倍になる乗算方式っぽいね
被ダメージが0.9^(防御力)倍されるので、軽減率は書いてもらっている通りになるね 基本的にはNeovimに各種LSP入れて使ってるな。
Pythonならこれだけで十分。
html/jsだとvscodeの方がブラウザ内蔵で便利ではあるけど、browsersyncで代用は利く。 これストーリーで同盟が魔法勝利した場合どうなるの? 拡張勝利目指してビーコンを灯してターンを進めてたら、ビーコンにパルチザンが沸いてきたんだけど。
国境の都市に軍隊を置いて迎撃してて、ビーコンなんて守りのユニットほとんどいねーよ。
領土内に敵がいきなり出てくるとか国境の意味ねーじゃん。 おかげで種根本心臓も三つの領地の接点に固めて建設する癖が付いた
この頃になると急速建造しても無問題なぐらいお金はあるんで、ガッと変更してドドッと建設してババっと急速で完成させて呪文発動
地下だと守りやすいんで、地下に三つ前哨作ってから専用の都市にしても結構楽チン >>849
仕様
魔法勝利もそうだよ 15ターン防衛の時 3ターンに1回どこかに沸く 仕様なら最初から敵が襲ってくるって説明が欲しかった。
そしたら対策用意しておくからさ。
国境の防衛ラインとかの用意とか全部無意味になって萎えたわ。 敵が襲ってくると普通に書いてあった気がしたけどなかったっけ? 3のアレのときにゃ普通に書いてあったし
今作でも書かれてるんじゃね シナリオ4どうすればいいのかな
メレニスの依頼、遺跡は近いけど残り2つは遠いしメンドールやアラクナ倒さないと駄目そう?
そうこうしてるうちに唯一仲の良かったシルバーニが関係悪化してメンドールがメレニスとアラクナと同盟したからすべての勢力が敵になって詰んだ感ある >>855
うちもハードで全面が敵の同盟になったなあ、シルバーニの裏切り許せねえ
メンドールの大軍がどこでもワープしてくるのきついけど
なんとか押し返して拡張勝利できるまでは持ってけた
ただストーリーのクエストは攻め入るターン足りずにクリアできそうにないからもう一回かなあ
序盤から積極的にアラクナ倒しに行くの大事かもしれない 序盤の動きが自然アフィニティーに依存しすぎちゃって闇影の暗黒覇王やろうとしたら全然わからないし国力も伸びないしで悲しかった 3のビーコン勝利ってプレイヤーだけ襲撃受ける謎ゲーだったからオフにしてたけど
今回もそうなんかな ビーコン勝利に関しては建てる時の説明文にちゃんと書いてあるぞ
単に読んでないだけだな 魔法勝利の時は敵の領地にも悪魔沸いてたぞ
ビーコンは点灯された事ないから分からねえけど グレード5の下の4つはまだ自軍で使う方法ないよね
カラーグ
さまよう魔法使い
凍結ドラゴン
炎のドラゴン >>858
んなことない。勝手に謎ゲー扱いしないように。 制圧勝利これ必用領域多過ぎて 自国だけだと達成できないな
魔法勝利する時点で 78/143領域だし
60自国で確保するとして8属国以上必用になりそう
よほど無理に狙わない限り 他の勝利方法の方が早い 3の時はAIがビーコン点灯で沸く敵にまるで対処できてなかったからか、3よりは沸く敵の質も量も大分マイルドになっている気がする >>856
最初から殴りに行くつもりで行かないと駄目そうだね。ちょっとのんびりしすぎたかも(でもまだ50ターン目なんだけどな…) >>862
マジ?斥候送ってウキウキで見守ってたらそのまま何も起きずに終わったけどたまたまなのか >>863
2,3国くらい落とすと条件満たさん?
魔法と領域のアナウンスだいたいいつも同時期だわ >>867
2,3国も落とすのかwプレイスタイルよるけど凄いな
あんま攻め込む利点ないんだよな
同盟国の印象悪くなるし 開戦理由も稼ぎづらい、攻城戦に金がかかる
何よりも都市上限のせいで属国になりがち。属国だと全然収入増えないっていう >>870
内政簡略化されてるし、戦争しないと暇じゃない?
ランダムマップの標準7国設定のままだけど、
AI同士で戦争しまくるから、遠い国と仲良くして近い国落とす
金も都市上限も増やせばいいし
ハードまでしかやってないからその上ならごめん 戦争はまだしも、侵襲スポナーにタゲられるのがヤバい
グレード2のマップならまだヌルいだろうと思ったら、なんで角神様があちこちで沸いてんだよう
しかも開始一桁ターンで AI国がやたら指導者消し飛ばされてるので何かと思ったらスポナーにボッコボコにされてた事があったな 領土の予約とか意味わからん
そこ取ってなきゃお前の予約なんて知るかって話 マップのグレードって何か影響あるのかな
ただ雛形が用意されているイメージだった メガシティのは相応に難しかったわ
ギャングであれクリアできんのかね? >>874
安心しろAIもお前に対してそう思ってるから >>874
PFやってないと分かりづらいよな。アレ。
要するに潜在的領有権の主張だ。
CIVで言うなら数ターン後に領地に取り込めるはずの土地を隣国に取られたって感じ。
そらもうころすぞってなる 首都の側に前哨地捻じ込まれて首都から2マスとかで言われて最初意味分からんかったな 勝手に都市ねじ込んで機嫌悪くなって敵対するのはクソだと思う 俺らがねじ込まれると殺したくなるのと同様にAI様もそう考えるように設定されているのだ それはもう侵略するつもりでねじ込んで来てるんだからしゃーない 最終魔法唱えられてるのにNPC誰も攻めにいかないんだが
よく考えたらNPC同士で戦争しててもそこらへん略奪するだけで城攻めてるのもほとんど見たことない 今さっき最終魔法使ったけどやっぱり攻めてこないな。
湧き潰ししてるだけで終わってしまった >>886
ギャングで軍事勝利しようとしていたときですら一度も城攻めされなかったよ
結局そのゲームは3カ国潰したところで同盟が魔法勝利始めてそのままつられてあがりになっちゃったけど
戦力の低い前線基地や都市まで城攻めがヒーロー必須されたから、戦争が時間かかって同盟が勝手に勝っちゃう
同時参戦が3部隊までなせいで各個撃破しづらいのも長引く原因の一つで、過去最悪レベルのポンコツチキンAIを差し引いても戦争するゲームなのに戦争しづらいのはいかがなものか
最高難易度ならあるいはと思ってクリアしたけどDLCまではもういいや >>887
AIこれぐらいでいいと思った
複数プレイで賢いAIに攻められるとつらいわ
前衛基地が攻め落とし面過ぎるのは同意
なんで2ターン以上包囲が必用でお金かかるのかわからなかった
3部隊まではよくない?3部隊が手動で操作できるギリギリな気がする
3部隊までなおかげで相手6部隊でも2回に分けて撃破できるのも嬉しいポイント AIはヒーロー上限とか都市上限あるのか? ってぐらい初期からバンバン領地広げにかかってくる割に簡単な勝利条件に流れるから、途中で引きこもりやすくなってる感じ
ただ、侵襲スポナーは優先的に潰しにかかるみたいなので、たまに討伐失敗した挙句にタゲられて完全包囲されてるのを見る >>888
AIに関しては賢い賢くない以前に動かなすぎてこちらが守備なら防衛戦が出来なくてゲームとしてもRPとしてもつまらないし、勝利魔法を唱えられても同盟が全く落としにいかずただの案山子
結局プレイヤーが全部対処しないと行けないからおつかいオープンワールドゲーをやっているような虚しさを感じる
敵AIはティア5黄金のゴーレムがどの部隊にも1体はいるのに、こちらの守備部隊4ユニットだけの留守番都市に近づきもしないのは流石に駄目だ
AIは部隊をフルスタックしないことも多いから6部隊でもそこまで苦労はしないかな
3部隊までだとオートに任せるとランチェスターの法則的に被害が増えるのと、死ななくても回復弱体化の影響で進軍が鈍るほうが面倒かな
つくづくciv5かよってくらいに非戦が強いからこれaowじゃないな
あと思ったのはバフ・デバフはともかく、状態異常が弱すぎというかしょぼすぎ
3とPFはもっとエグくて派手なのばかりで敵も味方も爆散しまくって楽しかったのに
DLC売るために出し惜しみしてるんだろうか >>890
状態異常は弱いね
マインドコントロール、スタンだけがとびぬけて強いけど
やけど、デバフは効いているかわからないぐらい その手の領土的侵略してきた際に、AI勢力の様に相手への友好度が増減する選択肢を
イベントメッセージで選択できるようにするとか欲しいな
まぁAIが外交関係維持できるようなルーチン存在してないわけだが AIの歯ごたえは3、PFと比べるとどう?
配信見ている感じは消極的かつ戦闘では無謀な特攻が目立つんだが 批判はあって然るべきだし発信すべきだけど
自分が楽しくプレイしてるゲームが空虚だとか言われるとモチベががががあ
ほんのちょびっとでもいいから面白いと感じてる部分も言ってちょうだいな ちょっと読んでこいつ空気読めてないなと思ったらNGしちゃえばいいよ >>1から全部読めって言わないなんて善に寄りすぎだろ正気に戻れ 善寄りの平和主義者が都市攻めせず改善荒らし続けて悪に染まって行くの草すぎる 俺は批判まみれだと嫌な気分にこそなれ、プレイやめようとは思わんな
ちなみに面白いと感じてる部分は、変わってるかもだけど育成だなー
過去作から、初期ユニットを育てながらずーっと連れまわりたい願望があるせいで、部隊が弱くて本末転倒なんだが、やめられない
進化するユニットがもっとたくさんいて欲しかったな! >>902
進化ユニット好き分かる
ワークショップのアラクニドの書が面白かったぞ
あと蛇を進化させるMODも出てて前作のキングサーペントみたいに使える
人間も3のナイトみたいにもっと進化する奴居て欲しかったな 批判はするけどまあだいたいアプデで解決するかと思ってる 都市呪文って領域内ならどのhexでも選択できるけど
実は要塞の中心選ばないと発動しても効果なしになってるっぽい(PS5)
占領した領域にあった転送装置が反応しないから仕方なくクロスゲート急速生産したら
その瞬間から転送装置が反応しだしたりバグっぽい動きいくつかあるね RP上重要なことなんだけど、絶望攻撃ってどんな攻撃なんだろうか。
3の時からあったと思うんだけども 嫌な事を思い出すとか死ぬほど臭いとかある程度自由に考えて良いんじゃね 31日で6体の4セット、しかも2とか多く揃えて都市を拡充しながらってできるの?
NPCそれで攻めてきて無理なんだけど ヒーローを近接で育てると面白い
1ターン3キルも夢じゃない 種族特性やっぱほしかったな
オークだと近接攻撃力1.3倍
ドワーフだとHP1.3倍とか
学術書も併せてもう少し近接特化とかできるようにしてほしかった 改善荒らしただけで悪に偏るとかこの世界潔癖すぎひん? そこはビミョーなとこだよね
自由と言えば自由だけど、なんと言うかガワだけチェンジみたいな感じでもあるし AIが馬鹿だからある意味楽しくプレイ出来てるけど
対人で集まってやったらストレスで酷いことになりそう
やりたくないけど見てみたい 筋肉ムッキムキでハゲで肌は緑色のハーフリングをハーフリングと呼んでよいか、という話は五・七・五ガン無視のポエムを俳句と呼んで良いかという話に近い
付け替え出来るのは良いんだけどある程度の制限なりフォームから特定の方向に誘導する何かは必要だったように思う しかも魔導書に関してはゲーム開始時にキャラクリするんじゃなくて、プレイ中コストを支払った結果として見た目や性能が変わるだけだから
前もってこの見た目性能になるとかわからないのがね
最初から決め打ちさせてほしかった
>>921
身内でやったら友達無くしそうで草 種族が見た目だけの要素になってるってのは勿体ないよね
能力に関わる部分になると「物理はオークにさせた方がいい」とか自由度が下がりかねないから
モグラ属だけの地底向けユニット、猫族だけのショック兵とかの方向で差別化あっても良かった 初期ステラリスも種族の差異なんて見た目以外存在しなかったからパラドはそんなに重要視してなかったのかもね 人種・性別・肌の色で格差をつけない配慮だぞ(てきとう) わかってると思うけど見た目と特性が紐づいてるのは今はNG
現実に置き換えると肌の黒い人は○○って言うのと同じになる ファンタジーに現実持ち込むな阿呆と言いたくなるけどな・・・ 闇の建物で安定性マイナス知識プラスのがあるけど弱すぎない? >>928
逆にファンタジーになってるぞ悪い意味で このゲーム気になってるんだけど
体験版出してくれんのかな あいつらはバカだから現実と空想の区別がつかないんだ
自分たちのことを棚に上げて善人ぶるのがたまらなく好きな連中なのさ そのうち種族aとか種族bとかになって、ビジュアルも棒人間みたいになっちゃうんだろうか
最新のCGで再現された棒人間 種族どころか性別も削っているじゃん
おっぱい削ってゴリラみたいな女キャラとかブサイクなおっさんとか 棒人間もNGだ
脚が2本ないと人間じゃないのか?という話になる
よってビジュアルという概念はなくなり、数字とアルファベットがマップ上を動き回るゲームになるのだ MODで種族特性も付けられるし良いじゃん
PSでやってる奴なんて居ないでしょ 移動予約すると 毎回強制行軍しますか?って聞いてきて邪魔なんだけど
これ消せます? 直感的に操作しやすいUIで 滅茶苦茶 とっつきやすいし色々シンプル。
2~3プレイでほとんどゲームシステム理解できたのは助かる
その分底があさいせいか
6~7周で今110時間プレイだけど飽きてきた これからDLCが出るだろうから飽きかけたら寝かせておけ 久しぶりに3遊んでみたけど一般兵?のレベルアップで何か能力付いたりするんだな
以前遊んでた時この辺全く分からずに遊んでたんだなぁ
でも英雄高Tierユニット育てるよりは英雄の軍勢強化優先するべきなのか 英雄高Tierって何だ 英雄の軍勢強化か高Tierユニットのランク上げと書きたかった(´・ω・`) MOD入れない限り低ティアは逆立ちしても高ティアには勝てんからな
順次高ティア英雄部隊を作っておかないといかん 最強マンティコア軍団を思えば4は言うほどバランス悪くないか >>936
変愚蛮怒にera
すでに揃ってるな
3だとドラコニアンのチャージャー部隊が長く使えて強かった記憶 近所のAIの周りを前哨基地で囲いまくったら戦争ふっかけられた
せっかく守ってあげてるのに >>942
英雄の個人的な最適ビルド全部暗記してるけどお求めならどうぞ 3ならロングボウに敵う低Tierはいないだろう。
たくさん出てくるグラトン攻略にも使えるし。
テオクラット配下なら子羊で強化したり、復活で何度でも使える囮にできる。 俺はスワームダーターが好きだったなー
物陰から減衰無しで撃ちまくるのが楽しかった
すぐ死んじゃうけど フロストリングの雪玉投げる奴と銛投げる奴が好きだったな
マンモスライダーも良かった やけど状態の敵に冷凍効果のある攻撃するとやけど解除するんだな
他にも毒↔再生など
火と氷を扱うメドローア文明作ったけどシナジーどころか足を引っ張る結果に civは歴史の流れが長所で戦闘は雑になるから逆ですね 経験値ってラスアタしたユニットだけに入るの?それともダメージで決まる? redditに計算式のってるが、信憑性が不明だな
3みたいに単純じゃなく、戦闘に参加したメンバー全員に分配されるみたいだ
あと、敵の数の半分以下で戦うのが経験値効率が高いとか まだ大味って感じだな。3みたいな尖ってるファンタジー感がない。 経験値1ランク上げるのに必要なXPってどこかにのってる?
毎ターン+2といわれてもわからん そうなのか完全にはわかってないのかな
必要経験値はそのユニットのランク見るところにマウス当てると書いてある >>959
個々の必要経験値ならユニットの詳細ページに書いてあるが、一覧みたいなのがほしいのかな?
Steamのワークショップの、「Better Unit
Level」というMODの説明欄にTier1~5の、各必要経験値リストがあるよ 描いてるんだけど、今何ポイント溜まってるのかわからんという謎
どうしてこう不親切なのか・・・前作までのフィードバックが明後日の方向に行っとる たまに資源ノードが死んでで困る
間違いなく支配領域だし敵も排除されてるのに カスタマイズで敵の巣を増殖ON&ドラゴンにして強くしたら迫りくるモンスターから都市を守る別ゲーになって草
開始数ターンで1kクラスの軍勢やクラス4~5のモンスターが彷徨くカオスな街になるからオススメ pfのヴォイドブリンガーみたいだな
あれは地形ごと塗り替えるのが気に入らなかったが、戦闘は好きだったわ
今度それでやってみよう 包囲に要するターン少なくなるMODとかないかな
木の壁1ターン、石の壁4ターンくらいでいいと思うんだが…
なんでそれぞれ3,9ターンくらいかかるんですかね >>961
ありがとう
tier1と5で差が大きいのね
>>9860
見逃してた
ありがとう! >>968
包囲作戦でターン減るのは知ってて言ってるんだよな?
包囲攻撃持ちの大型モンスターとかメイジに包囲攻撃付けるエンチャントもあるのも知ってる? ストーリー5で天使ボコボコにしてあとは呪文か制圧エンドだって思ってたら全てにおいて最下位だけど立地がクソみたいな僻地&地中のドワーフが呪文勝利仕掛けてきたんだがなんだこのクソゲー まあ呪文勝利ってそういうクソ立地な勢力でも勝てるようにってやつでもあるし・・・ それこそが醍醐味なんだが、それを楽しまずに糞ゲー扱いとか小門が知れとるな。 NPCがCPUならではのポンコツとチート物量兼ね備えてなければ不満ねーんだよ
上記があってのクソエンドは醍醐味もへったくれもねーだろ天使とやり合いながら3桁hexの相手をどう攻略するんだよお手本見せてくれよ けど、地下に引きこもって呪文勝利って結構楽しいじゃん
首都と違うエリアの壁の向こうに種と根本と心臓固めて呪文唱え出したら、みんな戦争やめちゃって
ガーッと首都に向かって攻めてくるんだけど、そこには誰も居りませんねんって感じ
悪はしれっと同盟提案してきて、だが断るとか ポンコツでチート性能も無かったらゲームにならないのでは?
NPCとバッティングして絶対取れない遺産や宗教があるくらいCivだって下駄履かせてるぞ >>975
かかったなアホが!
と言うやつだな
位置がバレる仕様じゃなかったらマルチでキメたいところだ 2つ建設し始めた時点で
侵攻√決めておくべきだね
魔法唱え始めると ほとんどの勢力が一時休戦になって
侵攻しやすくなるし、プレイヤーならほぼ阻止できそう >>970
防御120の都市攻めで最初12ターン、今の戦力(6部隊中参加3部隊)だと9ターンまで減少
最適化したらこれが3ターンにでもなるの?
湧いて出る敵部隊も簡単に殲滅できるし、包囲完了する時間だけが無駄にかかる
都市攻め用に特化するより色んなユニットの組み合わせで戦闘を楽しみたい トゥリエルの魔法止めに行って神輿担いだ天使軍団に囲まれた時は終わったと思った せっかく同盟勝利があるのに、ちょっと自分とこより広い領地を持ったらムクれてキレる同盟者はなんとかして欲しい
役割分担とかあるじゃんって言う
最後に俺が勝てば良いんだから、大人しく壁して虚空で見てろと言いたい >>980
ファンギルのことじゃないかな
俺もつい昨日同じシチュエーションになったが、根を作られた時点で派兵したから難なく処理できたな >>979
120なら突破力40あれば3ターン
爆弾だけで12だか16だか盛れる
鉄ゴーレムとか包囲メイジとか一体につき+1だから15体居ればそれだけで合計+30
これは戦闘の3部隊の制限はないから居れば居るだけ盛れる
他に戦力割いてる癖に攻城にリソース割いてない時もすぐ終わるようにしろってのはバランス悪いでしょうが 3部隊参加したら9ターンに短縮!とか言ってるし多分システム理解してないと思うよ
包囲作戦の壁壊すアイコンみたいな奴の合計分だけ1ターンに削れるんだよ
ユニットがどれだけ強くても関係ない >>975
こういったシミュレーションゲームは初めてかな? 呪文勝利が他より楽すぎるのはあるよね
敵がチャンスあるとしたら呪文勝利だけだし毎度呪文勝利を潰しながらのゲームになる
交戦理由を作る良い仕組みだとも思うけど
拡張勝利するならとうの昔に呪文勝利できるバランスはちょっと不適切 オプションで切れるけどそれはそれで途中で面倒くさくなるのよな 分かる
戦闘自体は好きだし、戦略マップ上の移動が楽になればかなり改善すると思うんだよね
阻止するためだけに延々移動するのは辛いものがある
早い段階で敵地に前哨建てとけば解決するんだが、それもヒーローでないと出来ない縛りがあるせいで億劫なんだよね 一応、モブが湧いて妨害しにかかるけど、正直終盤だとワンパンレベルだからなあ
前哨基地を呪文書でヒーロー以外にも建設可能って出来れば、転送装置との組み合わせでチンタラ移動しなくても良いんだけど
そう言う意味で地味にバーバリアンは結構強い気がする
あの文明は斥候で前哨基地作れるから、初期のブーストもかなり楽 後半は移動がネックだよね
都市制限きつくて占領しても隷属にするしかないから前線にユニット展開しづらい
それなら引きこもって呪文勝利でよくねってなる 今更だが3のWIKIの充実っぷりがすごい
4も頑張ってるんだけども 総括すると4は全体的に無駄に煩雑なんだよな
それが面白さに繋がっているならまだしもストレス要素にしかなっていない
4で手放しに褒められるのはゲーム起動時のロード時間とCPU思考の待ち時間短縮くらい 自分が気に入らないだけなのに主語デカくするのやめな 総括は兎も角、なんか3に比べると首をひねる部分は多い
まあ今後のDLCとアプデでの改善に期待しよう Steam評価82%好評に対して「総括するとストレスw」はただの個人の感想だろ
黙って消えな 口が悪いのは良くないな
ただでさえプレイ人口少ないんだから同士は大事にしてやれ このスレッドは1000を超えました。
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