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1002コメント320KB
【AOW】Age of Wonders その23
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイW bda4-Vnoi)
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2021/06/28(月) 20:57:43.65ID:2lDKfklo0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑3行になるようにコピペ

10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders Planetfall」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609960676/

■公式
https://triumph.net/

■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 https://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 https://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 https://store.steampowered.com/app/329530/
Collection https://store.steampowered.com/bundle/11176/

■AoW3 Wiki(日本)
https://aow3.swiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa4-Vnoi)
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2021/06/28(月) 20:58:53.22ID:2lDKfklo0
PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%

成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%

成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%

Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった
0003名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa4-Vnoi)
垢版 |
2021/06/28(月) 20:59:26.48ID:2lDKfklo0
脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25%
0004名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fa4-Vnoi)
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2021/06/28(月) 20:59:59.35ID:2lDKfklo0
・DLC1 追加分
エネルギードレイン:スタックごとに与ダメージ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック)
腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT
有罪:士気-400、エントロピー耐性-2 死亡時にドレインドユニット生成
陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成

・マイナーなやつ
スキャン:全耐性-2
バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3
タールまみれ:熱耐性-2
静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック)
炭化:スタックごとに? 熱耐性-1
自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限なし?)
アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2

明瞭:被命中率+15%
標的マーキング:被命中率+20%
照射:被命中率+30%
標的:被命中率+35%
宣告:全耐性-2、被命中率+15%
衰弱性感染:与命中率-20%、士気-400
無力:与命中率-30%、移動ポイント減少
盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可
幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける
注意散漫:完全ミス率+20%

減速:移動ポイント減少(量は不明)
疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ
神経毒:ターン開始時にスタンの可能性(4バイオ確率)、失敗時5バイオダメージ
粉砕束縛:移動のみ不可、8物理DoT
破滅の疫病:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT
発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成
絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成
パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?)
錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃
0005名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ieUF)
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2021/06/29(火) 12:26:05.80ID:s3dqkcQ5aNIKU
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なお、まにあわんもよう
0006名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ieUF)
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2021/06/29(火) 12:26:32.07ID:s3dqkcQ5aNIKU
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
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なお、まにあわんもよう
0007名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ieUF)
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2021/06/29(火) 12:27:04.03ID:s3dqkcQ5aNIKU
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
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なお、まにあわんもよう
0008名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ieUF)
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2021/06/29(火) 12:27:24.05ID:s3dqkcQ5aNIKU
うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
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0009名無しさんの野望 (ニククエ Sad3-ieUF)
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2021/06/29(火) 12:27:44.84ID:s3dqkcQ5aNIKU
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なお、まにあわんもよう
0023名無しさんの野望 (ワッチョイW 2edc-ZbXa)
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2021/08/17(火) 02:51:26.66ID:YMeAHONc0
>>21
相手も1匹引っ張ってボコボコに出来るから最低1:1交換
でショックトルーパーは疲れ知らずだから適当な後衛に張り付けて防御してるだけで無双してくれる
0025名無しさんの野望 (ワッチョイ 0602-cJil)
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2021/08/19(木) 13:27:08.00ID:F1m0jrjo0
基本的にリソース開放しながらその辺で拾ったユニットと宿屋で雇ったユニットの寄せ集めが主力部隊になるからな…
意識して部隊編成するのって機械+エンジニアとかアンデッド+リアニメーターぐらいかも
頭数揃ってきたら飛行部隊いると快適になるな
0047名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa4-f3nu)
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2021/08/26(木) 18:36:27.79ID:u+0vpIuT0
PFがクソゲーとは思ってないけど総合的な出来の良さとかは3の方が高いと思うし、それによってPFは3ほど周回しまくってないから話題振られても返せないんだ…
0053名無しさんの野望 (スプッッ Sd22-hBiD)
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2021/08/27(金) 13:31:31.07ID:LDeR+mwvd
グラとか操作性はPFのがずっと良いんだけどゲーム内容は大差ないし、3も充分洗練されてるからSF世界or剣と魔法かでやりたい方を遊んでしまうんだよな
自分はSFで剣振ってる所とかにイマイチノれなかったから3に帰ってきた

SteamがDLC全部入りで安いのが3だからってのも理由としてあるかもね
0054名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-4h9J)
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2021/08/27(金) 18:20:40.30ID:YTbXf7r30
PF買ってみたけどなかなかおもろいやん
ところでマインドコントロールって戦闘後は支配下に入ってくれるんやろか
3は勝てれば問答無用で戦略画面でも使えてたが
0056名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-4h9J)
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2021/08/27(金) 19:32:17.93ID:YTbXf7r30
ああそういや3のは全部が全部有効じゃなかったんだったか
まあPFも同じってことでええんかな
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-4h9J)
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2021/08/28(土) 01:03:29.61ID:63HH8jCy0
生産力余るのに1つずつしか生産できねえってモヤモヤが無くなっててめちゃくちゃ嬉しい
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 4281-1Zws)
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2021/08/28(土) 10:59:52.42ID:EYE8wZ3F0
テオクラットの英雄指揮下全員が復活持つアレってアンデッドも復活するのな

英語版のwikiみてたら機械は復活しないよってだけ書いてあって、MOD作る奴で一応確認したらほんとに対象外なの機械だけだった
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-q8ax)
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2021/08/28(土) 16:07:32.55ID:63HH8jCy0
確認してみたらゲーム内説明ではアンデッドには効かない、wikiやと機械だけになっとるな
テオクラットのことやしアンデッドに(もしくは機械にも)効果なしが正しいやろな
認知しないまま開発終えてしまったんやろ
0066名無しさんの野望 (ワッチョイ ae73-q8ax)
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2021/09/02(木) 13:45:06.78ID:8lb4LPgH0
俺はそれが嫌で直観のコストなしにしてるなあ
技術ツリーと生産力・研究力の持ち越しがあるならなんでもいいや
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-KrGZ)
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2021/09/03(金) 07:08:22.53ID:voF5H0Yw0
どうせだんだんパターン化してくるから多少ランダムで不利になってもそれはそれで楽しむ
でも研究力の端数の扱いはちょっと無駄が多すぎ
0068名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-eEDw)
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2021/09/03(金) 07:57:02.18ID:orM544Tqr
そういう意見が多かったからツリー化したのと、研究力と生産力は全持ち越しされるようになったんだろうね
単にパラドっつーかStellaris的にしただけかもしれんが

育成と言えばアスピラントはチャンピオンまで進化して欲しかったな
0069名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1c-lYlz)
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2021/09/04(土) 08:49:53.53ID:ba//YQk60
PFのwikiがクッキー食うのを強要してきて怖いので見れないけどみんな見てるの?
0070名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d5-FCmR)
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2021/09/04(土) 14:23:15.01ID:p0LLFoEK0
プレイしたての時はちょっとだけ見たけど、それ以降は見てないな
攻略としてもデータベースとしても内容がなさすぎる
ゲーム内マニュアルを見てるけど、あっちはあっちで誤記が多すぎるので自分で書きだしたデータ見てるわ
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f81-ALHH)
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2021/09/05(日) 21:56:41.22ID:ENgr1N1B0
PFで銀の陸標って何ターンくらいでゲットするものなんだろう
攻略にティア3が1体くらいは必要だと思うけど
攻略50ターン
強化施設建設で70ターン
そこからユニット生産するとあまり活躍するタイミングがないんだが
0072名無しさんの野望 (ワッチョイ c77e-nTGN)
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2021/09/06(月) 06:28:48.32ID:llO4JKAD0
>>71
早いターンに侵入すれば陸標の敵もそこまでOPついていないからコマンダーとヒーロー達で突っ込む
もちろん陸標の種類や運にも左右されるからできればラッキー程度に
戦いは数も質も大事だわ
0073名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-eEDw)
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2021/09/06(月) 07:59:50.62ID:nkPzbtCqr
中身と使ってる種族にもよるけど初期配備の軍とヒーローにモジュールある程度積んだくらいでも勝てるけどねー戦力値1200位でしょ?30ターンくらいで行けるかなー
守備勢力の設定いじってるなら知らん
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e02-wHYb)
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2021/09/14(火) 14:10:13.03ID:cgkg8cuR0
T4をまともに生産するころには消化試合になってる事が多いからキング蛇はめっちゃ使いやすい
というかT4どころかT3も自分のところではほとんど作ったことがない…
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ de59-gxqX)
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2021/09/16(木) 19:37:57.03ID:/a+mMmgG0
質問です、aow3です。ノートPC(4k)を買い換えたら画面が小さすぎて文字が潰れてしまいます。
何かいい解決策はないでしょうか?steamを使用しています。
0089名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f81-2oiv)
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2021/09/17(金) 04:46:09.61ID:ETYy0jzs0
その話かなり最近ツイッターで見たな
AoW3フォルダの中にconfigっていうフォルダを作って、「InterfaceScale = 1.0」だけ書いたメモ帳をgame.cfgって名前でそのフォルダに保存すればいけるんだとか。
ツイッターで言ってた人は画像もあげてたからわからんかったらそっちも見てみるといいかもしれん
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-IhC7)
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2021/09/17(金) 16:15:40.60ID:FVARJ63g0
ある程度勝手は解ってきてるつもりだけど、どうしても結果に満足できるまでリトライ前提でやってるからなぁ
運の要素がかなりあるから、本来なら低ティアはどこかで運ゲー突破のために使い捨てたり
主力部隊が雪玉事故で半壊とかするのも前提のバランスなんだろうけど、リトライの魔力に抗うのは難しい
0098名無しさんの野望 (オッペケ Srcb-ALzo)
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2021/09/22(水) 12:39:20.36ID:r8TrS7rFr
pfのグレードWは無双向きじゃないもんね
グレードWで強いと思ったのはゼニス(シンジケート)、バービンジャー(キルコ)、ソノカーン(シャカーン)かな
基本同種族ユニットとの連携が必要なんでこいつら詰めれば強いって訳じゃないけど
0109名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-OxeY)
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2021/10/05(火) 17:24:48.28ID:Mxhn2D09a
pfの話なんだけどアセンブリに合う秘密技術?ってどれだろう、基本戦術としてはリバースエンジニアで変造体作って囮にしてスナイパーで潰してくって感じだけど
あんまり大量に相手するとスナイパーが堕ちる事があるんだよね、囮は無視される事もあるし
0110名無しさんの野望 (ワッチョイ ffab-2jfQ)
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2021/10/05(火) 18:25:17.19ID:+/iPGjRw0
ヴォイドテックで飛行部隊が強かったけど今は飛行ユニットにアンチユニットができてどうなんだろ
それでも位相マニピュレーターと電気属性ツリーが相性良いしまだ使えるんじゃないかな
0111名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-Uy5C)
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2021/10/05(火) 20:27:25.00ID:LLzSX2+D0
スナイパーは9マス遠距離、脳震盪、盲目持ちだけど
自分でダメージ出すタイプでもないからね
近接持ちの散兵なテクがいいんじゃない
突っ込んできたやつらに立ち塞がる感じ
0112名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-2jfQ)
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2021/10/05(火) 21:29:04.95ID:Tu6/p4H20
ヴォーパルスナイパーはスペシャリストだしねぇ…
攻撃はエレクトロキューショナー辺りに任せた方がいいんでない?

極秘テクノロジーはシンセシスかなぁ…アセンブリなら全ユニットに自動で統合付くし
ハッカーは電撃火力高いし死んだ変造体を再度囮にできるし
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW cf73-OxeY)
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2021/10/05(火) 22:22:56.87ID:+YQD1Jhr0
スナイパーは焼夷弾付けるからいいと思ってた、エレクトロキューショナーに効果拡大付けたの一時期運用してたんだけど狙われるからやめちゃったんだ
極秘はヴォイドテックかシンセシスが面白そうだね
アセンブリ以外にユニット召喚が何回もできる種族って無い?ランク4は無しで考えた場合に
0116名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc4-Tvin)
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2021/10/17(日) 21:03:19.16ID:A+0ShNCW0
今さらだけどplanetfallってどれくらいおススメ?
0120名無しさんの野望 (ワッチョイW ef73-wGky)
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2021/10/18(月) 10:21:41.36ID:kvwZ+5o+0
内政の面白さはaowpの方が上。それ以外の完成度は正直aow3の方が上かな。aowpはファンタジーとSF混ぜるのどんなに更新重ねても駄作感拭えなかったな 戦闘システムももう一捻り工夫すべきだった
0124名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bcf-wGky)
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2021/10/19(火) 00:24:36.37ID:n0ftjizQ0
パラドゲーの中じゃ日本売れてる方だから発売されるならくるでしょ
それよりパラド自体ちょっと不調らしいニュースあったから不穏なんだよね…
ポシャったタイトルがAoWでなければいいんだが
0125名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b11-OQ/r)
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2021/10/19(火) 03:57:50.74ID:mkEZxdHe0
セールでpf買ってやってみたが思ったより面白いな
評価芳しくないからつまらんのかと思ってたが個人的には3より好き
高tierユニットやヒーローの火力がそこまで高くないのと装備オプションシステムのお陰で
低tierユニットでも活躍しやすいのが良いね
特にディバーの塹壕兵なんかは硬い安い火力高いで最後まで使えるし
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fc4-EJdR)
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2021/10/19(火) 05:22:45.32ID:OklD5cTg0
人間型の種族が二種類以上あったら良かったと思った
0129名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-WU2P)
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2021/10/23(土) 16:40:29.25ID:NHwKr3Gq0
>>127
確かにアマゾンの方が使いやすいかなー…ちょっと回復力過剰な気もするけど
キルコの場合は砕かれた精神と寄生性感染で士気ガン下げするとなかなか

>>128
シールドだけ上がっても意味ねーよなー
まとめて動けなくされるだけ
種族説明で強力な近接とか書いてあるけど普通に遠距離ユニットのが強いし
近接はオースバウンドの方が強いやな
0130名無しさんの野望 (ワッチョイW 6dd9-6xP3)
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2021/10/23(土) 16:53:45.73ID:mjknQ3f80
>>127
エマージェント育ててトランスセンデントを量産してカッチカチにした近接で圧力かけるのが強い
生産外でキャラ増やせるってことは都市がそれだけ内政に集中できるわけだし
0131名無しさんの野望 (ワッチョイW 2111-+PHo)
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2021/10/23(土) 19:18:08.91ID://somQ1x0
ゼノプレアマゾンはtier4研究すると蘇生も回復も大量にあるから
相手が火属性だろうが機械だろうが押し切れるのが楽しい
AIはフィールドタワーあんまり壊そうとしないしな

>>130
なるほどエマージェントか
0132名無しさんの野望 (ニククエ 7b02-rbIv)
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2021/10/29(金) 15:09:21.48ID:pT1jlmm90NIKU
3でもう同時進行でずっとやってて
要所で敵の大軍を引っ張りまわして分断して倒したり、とっさに敵が見えてたら逃げたりとか普通にしちゃってるけど
AIの行動もバランスも元々ターン性が前提なんだろうから、かなりズルしてることになるんだろうなぁ
0136名無しさんの野望 (中止 7b02-rbIv)
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2021/10/31(日) 00:17:51.07ID:iqLajU5p0HLWN
まぁCPUが連続で行動することで画面が四方八方に飛んでプレイヤーの操作を妨害しまくるのもある意味反則っぽいからな
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ab-BvZE)
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2021/10/31(日) 23:17:26.26ID:8ZYH7xbb0
アセンブリにはヴォイドテックが良いよと勧めた手前ハードコア極度で試したけど
研究特化シナジーは雑に使っても強いな
ヴォイドブリンカーが毎ターン研究ポイントに化けるから
極秘テクノロジーの研究短縮のパークも取って短時間で終末兵器勝利できるわ
0138名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-09aj)
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2021/11/12(金) 23:39:40.33ID:9CtzAYiJ0
Planetfall買ってみたけど購入者が少ないのか攻略方法とかまとめてるサイト少なくて賢い戦い方がわからない…
自分の種族作れるコロニーから最前線が遠くてせっかく研究して高ランクユニット作っても移動させるのがしんどい
前線で奪ったほかの種族のコロニーとか使わなきゃダメ?
0141名無しさんの野望 (ワッチョイ a5b1-wd7R)
垢版 |
2021/11/13(土) 10:26:33.49ID:JFRynPmN0
基本は道路+加速化エネルギー展開(技術)だねー
それより前に軌道中継開発セクターが作れるようになるけど、セクターを1つつぶすほどの価値はないと思うよー
>>139が言うように領土同士が接近した所からしか争いは始まらないしねー
生産コロニーの近くにあらかじめ作るってのは無駄が多いように思うよー

敵国領土の奥地に侵攻する時に追加の戦力を本土からすぐに送りたい場合は
自国領の空きセクターに前線中継基地を建設(要高度中継インフラ)
奪ったコロニーのセクターを一つ中継開発セクターに変更 or 仲がいい帝国の中継基地使わせてもらうように交渉
ただし1ターンに2部隊しか飛ばせないのと、前線中継基地は維持にコズマイトを食う点に注意
0142名無しさんの野望 (ワッチョイW 0dd9-g6cH)
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2021/11/13(土) 11:22:38.97ID:h8QSD4gv0
高度中継インフラを活用できる頃には殆ど勝利条件直前で使う機会ないでしょ
普通に自分でもセクターを適度に建てた方がいい 全部に建てるのはアホだけど
0144名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-09aj)
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2021/11/13(土) 12:58:40.93ID:HkP6NjtI0
ありがとう、中継地点建ててみる
コロニーもよくわからないのでエネルギーと生産を2対1くらいで建てて研究とか農業は建てたことがない
信長の野望くらいしか近いのやったことないから何するのか戸惑ってるけど頑張る
戦闘も手動よりオートのほうが圧倒的にうまい…状態異常みたいなのも多すぎて効果把握できてないし
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-PeJZ)
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2021/11/13(土) 14:27:10.61ID:jnbABoYM0
手動よりオートの方がうまいってのはすごい分かる
手動だと時間かかるし、ユニット減らすと悲しくなるし
ただできるだけ手動を取り入れた方がいい

例えば、武器オプションでも銃の出血弾、と射程+1って同じコストなんだが
オートに任せるとどっちにすべきだったかって戦闘結果、リプレイからも分からんのよ
オプション2を1個か、オプション1を2個にするか、とかも

その辺の考えるところをなくしてしまうと、多分すぐ飽きる
文明毎のユニットの特徴とかもなくなるからね
内政はほぼ全部同じだし
0146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b02-lRA9)
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2021/11/14(日) 02:15:13.07ID:xwvCGBC/0
3も高ティア作れるような都市はそれなりに前線から後方になりがちで
初期からいる低ティアと道中で拾ったユニットを、戦いながら育て上げた軍が主力になりやすいからなぁ
0147名無しさんの野望 (ワッチョイ cd0c-09aj)
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2021/11/14(日) 02:48:31.84ID:KaoBSAXg0
キル=コで積極性とAI両方ハードクリアできた、同じ条件でオースでやったら両サイドから攻められて死んだのに
まあ初期位置が地球でいうオーストラリアみたいなところに隔離されてたせいで好きなだけ開発できただけなんだけど…
0148名無しさんの野望 (オッペケ Src1-9u2o)
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2021/11/14(日) 11:05:18.46ID:IjcUdhZ+r
マップを首都惑星にすればスタート地点の横に研究かハンマーかエナジーが沢山取れるNPC陸標2個になる
そこで研究とか食料を最初に合併すると必要性が分かりやすい
0149名無しさんの野望 (アウアウウー Saa9-c/9C)
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2021/11/15(月) 13:11:00.38ID:zvfgy9Eua
ゼノプレで保管庫みたいなとこ攻略しようとしたら相手もゼノプレで地獄の蘇生回復合戦が始まって草
どっちも火力低くて回復力高いから長引きまくるな
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ cf58-+VBe)
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2021/11/22(月) 07:49:46.56ID:P5AvoBOL0
居住開発を2箇所やれば1都市に7セクターいけるんだな
肥沃な平地が多い立地なら人口増やしまくって出力あげられる

あと居住開発の説明、人口20でセクター上限+1、24でさらに+1ってあるがこれ嘘だよな?
0151名無しさんの野望 (オッペケ Srdf-6fA4)
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2021/11/22(月) 10:57:07.78ID:crOzCIlfr
嘘って言うか説明が悪いかな
居住区セクターが1つあれば人口20で5個目の併合、二つあれば24で6個目の併合が出来るよ
あと居住区があると「既存のセクターに隣接しておりかつコロニーから2セクター以内」っていう併合の条件が「既存のセクターに隣接しておりかつコロニーから3セクター以内」になる
どれかの条件見落としてないかい?
0152名無しさんの野望 (ワッチョイW e2c4-zQ3E)
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2021/11/23(火) 23:22:25.12ID:QtQ/s8f60
パラドックスの歴史モノもプラネットフォールのシステムで作ればいいのに
0153名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e02-9IQd)
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2021/11/24(水) 00:17:11.70ID:SnajaG8z0
3で敵のAIが難しくなる的なMOD入れてみたけど
何だかかえって弱くなったような…具体的に言うとある程度経過してから接触して攻め込んだのに、敵が出してる都市が少なすぎる気がする
Rebalance jpのほうもAIの行動若干弄ってるみたいだから、競合して変になってるかもなぁ
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-pLvB)
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2021/11/27(土) 14:27:15.58ID:OctpStqL0
ヴァンガード+シンセンシスってどうだろう
機械多いし色々とシナジーあるのでは?
と思って始めたけど結局布告ちょっと使っただけで終わってしまった
後半にはいいと思うんだけどヴァンガードの強みの序盤が何もしないからかなあ
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-D8AZ)
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2021/11/28(日) 06:27:06.09ID:zZINF0jd0
いい方だとは思うけどね
機械系が多いしネットワークリンクを攻撃役としても使えるし
序盤はハッカーが強いからいいんじゃない?強化しにくいけどさ
序盤をより強化したいならヴォイドテックかプロメなんてどうよ?
0156名無しさんの野望 (ワッチョイW f7d9-8sxM)
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2021/11/28(日) 07:19:14.90ID:KtnN1HM00
PFってある程度種族だけで完成されてるからaow3ほどきつい組み合わせはないと思うわ 別の属性でもメインで苦手な防御系統に強ければ補助に使えるし
0159名無しさんの野望 (ニククエ Srcb-QCDN)
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2021/11/29(月) 13:17:30.38ID:LVcBG+HprNIKU
オートノムのネットワークLv3って強くない?
異常ポイントからネットワークスキルの装備拾って
リチャージして無理矢理3回使い回してみたけど便利だった
Lv2まででも良さそうだけど仲良くなるのが面倒だなぁ
0161名無しさんの野望 (ニククエ 9f81-C0hB)
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2021/11/29(月) 23:08:33.66ID:6VKU8wLz0NIKU
Lv3はめっちゃ強い
都市攻めみたいな複数スタック戦だと鉄板

ただ探索スポットみたいな1スタックしか入れないところだと
3匹詰め込みたくはないし
1匹でLv1だと微妙だし
機械にしか効果ないし
0162名無しさんの野望 (ワッチョイ 77ee-BhQk)
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2021/11/30(火) 18:12:52.33ID:RUexgSaI0
Planetfall 本体は大分安くなったけどDLCはそこまでなんだな
無印のままでも遊べるのかRevelations、Invasions、Star Kingsどれか入れたほうがいいとかある?
0163名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-Glhm)
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2021/11/30(火) 19:32:08.99ID:wSDLtWDwd
ストーリーやるなら全部おもろい
オースバウンドはヒーローが育つと毎ターンほぼ全快しながら高機動2回攻撃が出来る最強無敵ロボになれるから個人的に好き
0164名無しさんの野望 (ワッチョイW f7d9-8sxM)
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2021/11/30(火) 20:23:57.55ID:ET7mxdGf0
全部買いして無印のキャンペーンからやっていくスタイルでいいと思うわ ルールやDLCについて順番に理解できるし中身も面白いし
それかルールを把握したら無印のキャンペーンを途中で飛ばして次のDLCのキャンペーンをやる
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 97b1-pLvB)
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2021/12/02(木) 00:08:40.12ID:wEBN8nYT0
AI相手だとどの種族組み合わせもいい感じに強くて楽しい
ただ電気使おうとするとどうしてもスタンバラマキ構成が一強すぎて選択肢がない
0166名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-3JOW)
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2021/12/03(金) 13:20:35.55ID:rCQ8Cz3zr
久々にPFやってるんだけどNPCと仲良くなるのってこんなに遅かったっけ?
一個に絞って他のクエスト無視しても全然仲良しランク上がらない
買い物しまくらなきゃダメかなぁ
0167名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7e-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 18:57:21.00ID:lQDO4GTB0
PFの終末兵器勝利って難しいね
最高難度だと同盟組むとすぐ戦争に巻き込まれて支配勝利しちゃう
組まないとそれはそれで降りかかる火の粉払っているだけでも支配勝利しちゃうし
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7e-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 21:26:46.36ID:lQDO4GTB0
>>169
数では負けてるから足並み揃っていない内に攻め込まないと
戦略戦術ともにAIはアホなので戦力差2倍までなら勝てるけど流石にそれ以上だと厳しくなる
2勢力相手させられることもあるし
0171名無しさんの野望 (ワッチョイ efb1-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 21:35:50.97ID:VRQklWDm0
>>170
ん?っていうことは終末兵器発動する前にすでに戦争仕掛けられてるってこと?それも複数勢力に
そういう状況なら確かに潰すしかないのかもな〜
0172名無しさんの野望 (ワッチョイ 98ab-Z6Z9)
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2021/12/04(土) 21:57:45.55ID:8kUS5O7E0
そもそもルール変更が自在なゲームだから設定が分からないと何とも言えない
ヴォイドブリンカーをとことん強化してたらさすがに敵も戦力送ってこなくなるし
0174名無しさんの野望 (ワッチョイ deb3-PP5C)
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2021/12/05(日) 10:58:40.11ID:oClAME/10
3でヒューマンアークドルイドのカスタム指導者ではじめたら、
初期スペルが位置交換と絡まる根のチート級の奴が生成された
7ターンでレベル10に到達するくらいはちゃめちゃに強かったけど
絡まれる根を使ったノーダメアウトレンジ戦法はダルすぎて結局飽きた
0175名無しさんの野望 (ワッチョイ 70b1-DSLo)
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2021/12/05(日) 14:13:52.75ID:8G/b7MvD0
アセンブリ+セレスティアンの回復パンチつよーい
と思ってたけど大型出てきて怯まなくなる頃には賞味期限切れてどうしようも無くなった
こういうの面白い
0178名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-3JOW)
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2021/12/07(火) 23:43:27.65ID:D9Wzre3Gr
Dvar に合わせるテクノロジーが思いつかない
本体が結構完成されてるから何を付け合わせてもちょっと齧るだけみたいになる
というか爆発メインの極秘テクが無いのが原因か?
0179名無しさんの野望 (ワッチョイ 98ab-Z6Z9)
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2021/12/07(火) 23:54:26.49ID:he5Y/17b0
ヴォイドテックだとエコーウォーカーがハンマーで攻撃するので
分身後(アクションポイント1)に最大火力発揮できる
また大型機械をテレポできるオプションがある
0180名無しさんの野望 (ワッチョイW efb1-YkEo)
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2021/12/08(水) 06:43:35.89ID:M7ZxbuF70
>>178
物理耐性を下げるヴォイドテック
機械系を強化するシンセシス
塹壕掘れるピュリファイアーとフェニックスウォーカーの攻撃力が上がるプロメ
この辺かな
0181名無しさんの野望 (オッペケ Sr72-3JOW)
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2021/12/08(水) 13:27:02.33ID:ILwPvuUIr
>>179
他と違うし良いなぁと思ってたけど
ノックバックと近接待機攻撃が相性悪くない?
分身と挟み込んでお手玉出来るとリターン凄そうだけど
試してみようかな

>>180
シンセは初期MODも使い勝手良くて良いよね
プロメでフェニ目指すなら自己ツリー伸ばすか?とか考えちゃうけどどうのんだろ
0182名無しさんの野望 (オッペケ Sr10-YkEo)
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2021/12/09(木) 10:52:21.08ID:vs6ISIjzr
>>181
確かに終末勝利狙わなければ奥の方まで研究する必要性は薄いからねぇ
上の方でも言われてるけどPFは種族だけでも十分完結してるし
ただ、個人的にはアースクラッシャー出す位ならフェニックスウォーカー出すけどね
ディバーは回復と命中に若干難があるから浄化フィールドと熱性照準中継はありがたいと思う
0183名無しさんの野望 (ワッチョイ a7b1-yjVA)
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2021/12/10(金) 01:02:51.37ID:YHY7OZoM0
ディバーって唯一爆発ツリー持ってる割にはあんま使い道ないよね
メインに据えるならタンクとか自走砲まで一気に研究するのかな?
流石に親方量産は・・・行けるのか?
0187名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-1ZrH)
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2021/12/11(土) 17:58:27.12ID:w5bnK5Y2r
PF始めたばっかりだけど軍拡のタイミングがよく分からない
影響力払うだけでお隣さんとは同盟組めちゃうし
ワールド狭くして難易度上げない限りずっと内政で済んじゃう?
0194名無しさんの野望 (ワッチョイW 47d9-wDKg)
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2021/12/12(日) 06:46:47.92ID:8V3pqnoe0
推奨より詰め込んでやってるから結構序盤から戦争してるけどちゃんと外交は出来る
陸地の少ないステージで隣国の拡張できる場所を仲いいうちに全部自領土で囲ったりすると同盟してても急にぶちギレて宣戦してきて面白い
0196名無しさんの野望 (デーンチッ Sa6b-Ox7J)
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2021/12/12(日) 19:01:28.06ID:WaVwhja0a1212
今更3やってるんだけど、生産ユニットの逆引きというか
このユニット作るにはこの施設が必要みたいなのってゲーム内では確認できないのかな?
0197名無しさんの野望 (デーンチッW 6758-o9df)
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2021/12/12(日) 19:04:18.82ID:LfpKqBIO01212
んー、出来ないね
ただ、
種族ユニットのTier3は軍議場の次のT1~2を強化する施設
支援ユニットのTier2は研究所
クラスユニットはクラス用の施設で決まってるからそんなに悩むことはないと思う

居住地は頑張って覚えるか調べて♡
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-4iyA)
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2021/12/13(月) 05:16:05.09ID:nfTIi7uf0
>>195
やってみようと思ってるだけでもえらい
Chivalrous Intentionsの日本語化とかあったらなーと思ったことはあるが
量が多すぎて手を出そうとは思えなかった
0203名無しさんの野望 (ワッチョイW dfc4-Wt35)
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2021/12/14(火) 14:04:15.48ID:Jkcwq4nW0
>>162
インディガーラで時々全部入りが12ドルのセールやってる
本体持ってても今のところそれが一番安い
0208205 (ワッチョイ dfcf-sAgx)
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2021/12/14(火) 21:36:39.43ID:e8y8LZvl0
>>207
早速いただきました
ありがてえありがてえ・・・
ユニット名だけじゃなく説明文やアビリティまで日本語化済みとかすごすぎる!
翻訳乙です!
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 6acf-7qKd)
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2021/12/18(土) 15:38:30.16ID:t9oPygSf0
>>219
やっぱりそうするしか無いか
教えてくれてありがとう

そういや207の日本語化を導入してみたけど、最初は日本語化されてたのにソフトを再起動したら英語に戻ってた…
mod満載でやってるので多分、なにか他のmodと干渉してるんだろうけど、にしても原因不明すぎる
0221名無しさんの野望 (エムゾネW FF8a-SJzH)
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2021/12/18(土) 17:46:20.80ID:7QFy6vnBF
Racial Heritage Modの翻訳全部完了した
テストプレイするかぶっつけで配布するかはわからんけどとにかく完了した

MountedSupportの翻訳ミス直したやつも同梱したやつを配布する

>>220
わからんけど、なんかXMLファイル開きながらゲーム起動すると正しく読み込まれなかったりするのは確認してる
そうじゃなかったらほんとにわからん
0223名無しさんの野望 (ワッチョイ 6acf-7qKd)
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2021/12/19(日) 15:28:43.94ID:0qp1bKox0
>>221
まだ断言はできんけど治ったかもしれん
元のxmlファイルをバックアップのためにファイル名の頭に_(アンダーバー)を付けただけで同じフォルダに残しといたのが原因ぽい
バックアップはどこか別の場所にフォルダを作ってそっちへ隔離しといたほうがよさげ
0225名無しさんの野望 (ワッチョイ 6acf-7qKd)
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2021/12/19(日) 17:25:03.04ID:0qp1bKox0
>>224
早速いただきました
racial heritage modだけでも相当な文章量のはずで、ただひたすらすごい!
翻訳乙です

私もいまwitch hunter modqを翻訳してる最中だけどOpen wXeedが使いにくすぎてハゲそう…
「wardens」を「監視者」と訳したけど、そのまんま「ワーデン」でもよかったかなとハイエルフのフォレストワーデンを見て思ったw
0231名無しさんの野望 (ワッチョイ db5d-FZ4g)
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2021/12/20(月) 20:36:58.67ID:IbFnr/vm0
>>225
ワーデンは見張り番とかの役職なので
フォレストワーデンなら森番かな

中世時代に貴族の狩猟用の森などで密漁者を見張ったり
勝手に森から木材を切出すのを監視する役職
0238名無しさんの野望 (スフッ Sd2a-SJzH)
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2021/12/22(水) 12:39:14.52ID:TUduivAFd
ユニットのダメージ感覚は何となく分かってるつもりだけど、それゆえに知らないユニットが出てくるとT2とかでもビビる
0239名無しさんの野望 (スフッ Sd2a-SJzH)
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2021/12/22(水) 12:44:31.70ID:TUduivAFd
Aow3の視界ペナルティのシステム面白いから好き
障害物に密着して射撃した時以外ペナルティ受けるっていうのが直感に即してる
0241名無しさんの野望 (中止 b36e-t0J7)
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2021/12/24(金) 05:19:13.14ID:hjko6Hzu0EVE
クラウドサーバーの不調っぽいね
繋がりづらいから起動に時間掛かっているっぽくて、結局つながらなくてオフラインモードで起動しささることも増えた
PFの方で3は知らない
0266名無しさんの野望 (ワッチョイ 42cf-Iopg)
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2022/01/04(火) 14:23:35.13ID:q8f7zgyL0
やっぱりmodの翻訳中…なんだけど、アビリティの対訳表っていうの? ああいうのが無くて辛い

原文で出てきたアビリティの名前が日本語版でどういう言い回しになってるのか確認するのに
いちいちゲームを起動して「神秘の書」の「ユニットの能力」から確認しないといけないのはめんどくさすぎる
日本語wikiかどこかにFandomのIndex:Abilitiesのページの和英対訳表(原語と訳文がどっちも載ってるやつ)があればいいのに
0273名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-95dm)
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2022/01/13(木) 22:01:26.33ID:7bKkDY0u0
初歩的かもしれませんが教えて下さい
アライメントの善悪で士気が変動するユニットに法則はあるのでしょうか。
士気が変動しないユニットとかもあるのでしょうか?
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb3-NE3x)
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2022/01/13(木) 22:12:30.25ID:kgOvfpPk0
>>273
>初歩的かもしれませんが教えて下さい
はい
>アライメントの善悪で士気が変動するユニットに法則はあるのでしょうか。
ある
>士気が変動しないユニットとかもあるのでしょうか?
ごめん、知らない
0276名無しさんの野望 (ワッチョイW df58-4G0K)
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2022/01/13(木) 22:16:52.31ID:/8fc6OoO0
素で善良持ってるのがグリフォンとかフェニックスとかの一部のモンスターでかなり少ない
邪悪持ってるのはレイスとかアルコンとか一部のアンデッドとヘルハウンドやトロールとかの一部のモンスター まあまあおおい
中庸は多分天使のクトーニックガーディアンだけ

ヘルハウンドとフェニックス辺りの召喚魔法から召喚されるモンスターはアライメント系のパッシブスキルを持ってないから指導者の善悪の影響は受けない
0277名無しさんの野望 (ワッチョイW ff9d-95dm)
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2022/01/13(木) 22:48:19.85ID:7bKkDY0u0
>274-276
おお!良く理解できました!
早速のご回答ありがとうございます。
始めたばかりですが楽しみます!
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-5loA)
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2022/01/15(土) 22:34:08.09ID:RJC3CawZ0
>>281
あれ、MegaForge入れてるとその名もズバリ「ダイアペンギンスレイヤー」ってアビリティが追加されててさらに笑える
(もちろん、ダイアペンギン殺しの剣にはこのアビリティが付いてる)
0286名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d1f-hmld)
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2022/01/16(日) 19:08:22.92ID:GeC2hrVR0
以前も書いたがあの邪悪ペンギンのこと「つば九郎」と呼んでます
異常スポットのイベントでポーカーやってるやつもいたな
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-5loA)
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2022/01/18(火) 16:40:59.61ID:fyYhke/N0
途中送信しちった。スマン

いま翻訳中のmodで「Ying Ninjas」とか「Yang Shinobi」ってユニットが出てくるんだけど、これの名前をどう訳すかで迷ってる
そのまま「イン ニンジャ」、「ヨウ シノビ」とするか、漢字混じり文で「陰 忍者」、「陽 忍び」とするべきか…
一度「陰 ニンジャ」、「陽 シノビ」としてみたんだけど、なんか文字化けみたいで落ち着かなくてね
どういう表記にするのがいいだろう?
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ ae0c-9BXF)
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2022/01/18(火) 17:00:34.83ID:/B7aujgw0
>>293
個人的には、Ying・Yangに関しては、陰・陽と漢字にしたほうがいいと思う
イン・ヨウだけだと、ぱっと陰陽のことだとわかりにくい
ニンジャとシノビに関してはどっちでもいいかな
史実の日本が舞台とかでもない限り、フィクションとしての忍者・忍びだし、ニンジャ・シノビって表記に特に違和感はない
0299293 (ワッチョイ 02cf-5loA)
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2022/01/18(火) 21:18:44.32ID:fyYhke/N0
レスtnx

陰ニンジャは邪悪、陽シノビは善良のアビリティが付いてるから
295の言うようにダークニンジャ、ライトシノビまたは
イーヴルニンジャ、グッドシノビでもいいかもしれない

ずっと陰・陽をどう訳すかばかり考えてたけど、別の言葉に置き換えてもよさそうだね
教えてくれてありがとう!
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ 415d-A78j)
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2022/01/18(火) 23:01:30.82ID:rK2JJDsf0
中国文化の道教に所属している汚れ仕事の陰気の工作員と表仕事の陽の工作員
汚れといっても暗殺ばかりしてるわけじゃ無く要は目立たない地道な情報収集なんかをやってる裏方
表は善人や商人として働いて、道教のために奉仕してる

でもAoWのは、単純に忍者(ローグ職ユニット)としての種類が違うだけなので
ほんと好きにしていいと思う
0303名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-5loA)
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2022/01/21(金) 21:50:58.08ID:8tow7JJT0
またちょっと翻訳について質問というか意見を聞かせてほしいんだけど、
ユニット名で「Elven General」みたいに種族名がHigh ElfじゃなくElvenのユニットが存在するんだけど
これはそのままエルヴン(↑の例で言うならエルヴン ジェネラル)とするか、
ハイエルフで統一するか(ハイエルフ ジェネラル)、どっちのほうがいいだろう?
0304名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-5loA)
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2022/01/21(金) 21:52:05.19ID:8tow7JJT0
また途中送信してもた・・・

すべてのエルフユニットがそうじゃなく、
ものによってハイエルフとエルヴンとが共存してるんだよね
なのでどうするか迷ってる
0305名無しさんの野望 (ワッチョイW cd6c-ywbU)
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2022/01/22(土) 00:45:53.80ID:lNjynWLB0
ハイエルフジェネラルとエルブンジェネラルが居るんでなければもう好みの問題かと
作者に何らかの意図があって解説されてるなら合わせたほうがいいかもしれんが
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 02cf-5loA)
垢版 |
2022/01/22(土) 01:23:58.55ID:b/YFEMkP0
特にキャプションとかで解説されてるわけでもないので、どういう意図があって分けてるのかはよくわからん
エルフ以外の種族でも一般的なドラコニアンの他に「ドラコノイド ウィーバー」のようにドラコノイドなんてのも存在するけど、これも違いが分からん
(一応アビリティ上の種族はどちらもドラコニアンで同じ)

なのでとりあえずは原文ママで進めることにするよ
相談に乗ってくれてありがとう
0307名無しさんの野望 (ワッチョイ 415d-A78j)
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2022/01/22(土) 07:41:15.58ID:g5i1MnkF0
エルヴンってエルフのって意味だし
エルフって判ればいいので統一重視でハイエルフ ジェネラルでいいんじゃね
将軍ってした方が判りやすくはあるけど、ファンタジー風味が薄れるか
0309名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fcf-b71I)
垢版 |
2022/01/23(日) 20:24:18.98ID:heJdSRFR0
一通り翻訳が終わったのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/125

「Army Mod-Spiders Gift」、「Black Market Dwellings」、「Mega Forge」の詰め合わせ
以前、261でうpしたWitch Hunter Modの日本語化の改訂版も一緒に入れてあります
(タイプミスで文字を間違えてたり、正しく表示されなかったのをいくつか修正。基本は変化してない)

詳細は同封のreadmeを参照で
0310309 (ワッチョイ 5fcf-b71I)
垢版 |
2022/01/24(月) 00:39:46.07ID:eV0/P6zN0
ごめん、Black Market Dwellingsが正しく日本語化されてない
やっぱり分量が少ないからとエクセルで約してやろうとか手抜きなことを考えるとダメだね

というわけで修正版をうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/126

中身はBlack Market Dwellings(+DLC用追加ファイル)の修正ファイルだけ
それ以外のArmy Mod-Spiders GiftとMega Forgeについては
(翻訳の正確さとかは抜きにして)309ので正しく日本語化できてる・・・はず
0315名無しさんの野望 (ワッチョイ eacf-RNyz)
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2022/02/01(火) 09:08:57.69ID:iu8IBV2+0
帝国クエの全知だったか全能だったか、すべてのスキルを研究し終えることで達成となるやつがあるけど
Deluxe Specialization Combination Selection入れてると
あれの報酬の「ランダムな特化2つ」で運が良ければネクロやローグなどのクラスも来るのな
(ただし確率的には低い。〜の使者とか〜を司るものが大量に存在するので、それらに当たることのほうが多いから)

だから例えばウォーロード、ドルイド、ソーサラーのマルチクラスでこれを達成して
報酬でネクロが来ると同一スタックにマンティコアとゴッドとエルドリッチとリーパーが混在するというカオスなことにもなりえるw
0317名無しさんの野望 (アタマイタイー eacf-RNyz)
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2022/02/02(水) 21:59:42.79ID:sw3E7X0E00202
さっき初めて知ったこと

死亡した英雄を復活させる「英雄の帰還」って呪文があるけど、
あれ、実は復活させてるというよりは、もう一度雇い直してる扱いになるらしくて
雇える上限(ランダムマップ開始時の「高度な設定」で設定した人数)を超えてると
「すでに上限に達してる」と出て復活できないんだね

なので英雄を大量に抱えてるときは下手に自動戦闘やって英雄を失うことがないように十分気をつけようw
0319名無しさんの野望 (ワッチョイ eacf-RNyz)
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2022/02/04(金) 18:39:25.58ID:aOyU4YN30
modの翻訳が終わったのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/127

Ayalin Premium Sorcerer Mod、BUILD EVERYTHING!、The Old Man and the Seaの詰め合わせ
ついでにこないだうpしたBlack Market Dwellings[XPAC]の修正版も同封
(マーフォークセトラーの訳文を記入する場所を間違えてて日本語化されてなかった)
詳細は例によって同封のreadmeを参照で

Ayalinさんの他のクラス強化modもドレッドノートのぐらいは気が向いたら導入&翻訳する…かも
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-VKJl)
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2022/02/19(土) 11:01:04.52ID:mvbWEYCi0
5年ぐらい前にここでうpした英雄追加modのアップデート中

エクセルでxmlファイルを弄るとロクなことにならないのでOpenOfficeでodsとして保存→
それをエクセルで開いてxmlに変換という方法で保存してる…んだけど
たまに1行目の文字列(一人目の指導者のfirst name)が消える

xmlエディタで見てみたら頭の空白行が無視されてるから?らしい
保存ぐらいきちんとやれエクセルと言いたくなる

あと7人(うち指導者2人)追加で完成の予定なので今月中にはうpしたいところ
0331329 (ワッチョイ ffcf-VKJl)
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2022/02/19(土) 17:24:14.89ID:mvbWEYCi0
ありがとう
新規アビリティの作成とか楽しすぎて色々弄っちゃうw

でもアイコンのテンプレがどこからDL出来るのか謎
ガイドによると用意されてるらしいんだけど、
もしかして55-56ページのを参考に自作しないといけないのか…

あと、英雄や指導者を作るときに二つ名(surname)が決まらなくて困ってる
なにかいいネタとかはないものか
0332名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-nULM)
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2022/02/19(土) 23:14:33.20ID:NpZylNyJ0
適当な名詞(夜明け・傭兵・鬼・どもり)
称賛系(偉大なる・高名な・雄々しい)
家名(なんでもいい、適当な横文字)

2つ名って現実だと白シャツとか赤シャツとか毛皮とかそんなんが多いから、素朴さを出すとそれっぽいよ
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-nULM)
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2022/02/19(土) 23:25:00.61ID:NpZylNyJ0
後なんだろう、こう言ったらなんだけど……差別的な言葉というか、馬鹿にする言葉をそこはかとなく入れてもそれっぽさ出るかも(あまりに口汚いと不快感出るけど)

「婚外子」「出しゃばり」「骨と皮」「皮肉屋」「ニヤニヤ顔」

とか
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcf-VKJl)
垢版 |
2022/02/20(日) 01:43:41.06ID:gYqR1MW00
二つ名はFantasy Name Generator(これでググって一番最初にヒットするサイト)とかで
テキトーに付けてるけど、やっぱりなかなかしっくり来るのが無いんだよね
今までに付けたのだと「the Healer(癒やし手)」とか「the Bloody(血まみれの)」とかアビリティに絡めたのが多い気がする
全員女性なのでさすがに「骨と皮」とかはちょっとw

あ、それと、アイコンのテンプレDL出来ました。ただ、めっちゃ分かりにくい
まさかTriumphのフォーラム(Topic: Getting Started With Modding - Updated 10/05/2016)からしかDLできないとは思わんかった
ガイドにDLリンク載せといて欲しいわ
0341名無しさんの野望 (ワッチョイW 0358-nULM)
垢版 |
2022/02/21(月) 01:40:17.99ID:5W8H4K7h0
CK3やってて、2つ名に限らず小さい規模の話には小さいなりの味があるんやなって思い始めて、フレーバー関係はその味を活かすことを考えてる
0342329 (ワッチョイ ffcf-VKJl)
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2022/02/24(木) 23:58:54.49ID:FcpYbWrM0
こないだから弄ってた英雄追加modが完成したのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/131

人間、エルフ、フロストリングの女性ばかり計30人を追加するmodです
日本語版と英語版をどっちも入れてあるので好きな方でどうぞ
追加される英雄や指導者の紹介とか、modの詳細については長くなるので同封のreadmeを参照で

おかしな点とかがあったら修正するかもなので教えて下さいな
0344342 (ワッチョイ cacf-KOnT)
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2022/02/27(日) 16:07:42.01ID:7L21YE/S0
ちょっと質問?
こないだうpした英雄追加modだけど、
あれで追加した専用アビリティ(アマンダの「夜の風」とか、ミルティアの「氷の爆弾」とか)のアイコンって
こんな感じ( https://i.imgur.com/wQfAyWI.png )で真っ黒とか透明にならずにきちんと表示されてる?

アイコンのもとになるclbファイルは入れてあるけど、実はアイコンの元画像(dds形式の画像ファイル)は
どこにも入れてないので正しく表示されてるか心配でね
多分、clbファイルに画像が格納されてるはず?なので大丈夫だとは思うけど…

なので導入した人がいたら正しく表示されてるか教えて下さいな
0346342=344 (ワッチョイ cacf-KOnT)
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2022/03/02(水) 10:41:51.16ID:ADknzeh00
>>345
亀でスマン
確認してくれてありがとう。正しく表示されてるようで安心したw
なにせ初めてのことで分からないことだらけでね

342でうpした英雄追加mod、これからの予定としてはアイテムを追加できないか考え中
あとは現状では工房(MegaForge)で作れない「高速再装填」を付与できるようにしたりとか、
「転移」のアビリティを足装備にも付与できるようにとか

それと、戦略マップに作用するアビリティで「Rebuild City [Remove?]」というのを見つけたので
これが今でも動作するのか確認してみるつもり
もしかしたら破壊された都市を復興できる…かも?
0347346 (ヒッナー cacf-KOnT)
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2022/03/03(木) 13:17:52.71ID:pdZ4gUD+00303
346で試すと言ってたことの結果

・「Rebuild City [Remove?]」アビリティで都市再建
→出来たw セトラーの種族で都市規模そのまま再建される
例えば破壊されたドワーフの大都市をエルフセトラーで再建したら大都市のままエルフの都市に置き換わる。
施設もそのままで名前も変化しない。要するに移住と同じ
また、あくまで「Rebuild」なので都市の廃墟を撤去して更地には出来ない。再建するだけ

そういうアビリティというかコマンドが新たに追加されるわけじゃなく、「都市の建設」で都市の廃墟に対しても設営出来るという感じ
アルコンとかナーガみたいな少数種族の居住地に対しても使えるかは未確認

・工房で「高速再装填」を付与出来るように、また、「転移」を足装備にも付与できるように
→無理だった。たぶん、MegaForgeと競合してると思うのでMegaForgeを外すか、
同じ効果のアビリティを別に作って競合しないようにすればあるいは…?

アイテム追加はまだ試してないけど、見た目が変化しない足装備とか盾、装飾品系とかなら普通に追加できそうな予感
武器とか騎乗系はメッシュ(3Dモデル)なんかも追加しないといけないのでスルーで(滝汗
0353名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6e-uPFf)
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2022/03/09(水) 00:29:01.73ID:0EiPuKQB0
リバランスmod入れたらバランス変わって自分なりの最適設定がまたわからなくなったぜ
全体的に敵が強くなって収入減るから難易度を王→君主、初期収入普通→多い、速度普通→遅いとかがいいんかな
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 82cf-pjrT)
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2022/03/13(日) 10:54:51.33ID:OMPp2YNe0
少し気になったんだけど、バニラで最強のTier3種族ユニットってどれだろう?
やっぱり安定のショックトルーパーか、火力と飛行のフライヤーあたり?
0360名無しさんの野望 (ワッチョイW 0958-+wGV)
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2022/03/13(日) 14:29:51.97ID:/B1dD4AU0
A+
イーグル 幸運バリアが強い 羽ばたきで反撃受けずに裏とって反転させられるのも強い
A
フライヤー 殺戮取るまではやや柔らかい 特殊能力も持たないがまぁ空飛べるだけで強い 騎兵ではないのでウォーロードとはちょっと相性悪いと言えなくもないが歩兵なりに強いところはある
グリフォン フライヤーと似たようなもん
スフィンクス 火によわい相手に対してはそれなりに楽出来ることもある が、ちょっと柔らかい

B+
ショック 疲れ知らずが壁役として強い。壁登れるので攻城戦でも必要最低限の動きはできる

B
ナイト 野戦の王。装甲騎兵なので硬くて早い、その上盾を持っているので装甲貫通相手にもめちゃくちゃ硬い。だが一生地面を這いずる運命からは逃れられない。
ビートル さすがに壁破壊は攻城戦の最低限の動きに入れられない。デバフが多いので殴り合いには結構強い。

C
ファースト 敵で出てきても移動力デバフで一瞬で機能停止する可愛いおじいちゃん
0363名無しさんの野望 (ワッチョイ 856e-hMcI)
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2022/03/13(日) 14:57:03.38ID:VQiAOma00
ハーフリングは見た目が怖いから使わないのでイーグルライダーの使用感はわからんが他はだいたい同意
あとはファーストボーンは自分がドレッドノートの時はゴーレムより便利なので使う
ウォーロードの時はファランクスに居場所とられる
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ b9b1-txKF)
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2022/03/13(日) 14:59:00.77ID:z05GxnFj0
ネクロティグランが好きだったので攻撃属性的にスフィンクスは量産するタイプ
自分で生産するのは他だとアイスクイーンくらいで後は拾ったら使うって感じ
攻城戦で壁を飛び越えられるかどうかが個人的には重要だと思う
0365356 (ワッチョイ 82cf-pjrT)
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2022/03/13(日) 23:01:41.07ID:OMPp2YNe0
>>360
クイーン「解せぬ」

それはともかく、やっぱり人によって色々だね
わたしはエルフでやることが多いからグリフォンライダーが一番馴染み深いけど、
火力、防御力ともになんか物足りなくなってきて、そのうちショックトルーパーやフライヤーに交代することが多い
0377名無しさんの野望 (ワッチョイW 0176-kXZI)
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2022/03/18(金) 18:17:28.80ID:LNmmaIxd0
初めてのAOW3はハーフリングのテイマーだった
次にゴブリンのドレッドノートだったけどゴブリンの種族ユニットがもの凄く強く感じた
その次にエルフやったらさらに強くて驚いた
0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cf-zgiT)
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2022/03/22(火) 21:18:41.25ID:8XCOiVHI0
>>379
ドルイド英雄ならヒーリングも覚えるから回復役として十分だね

アビリティじゃなく大魔法ならソーサラーの「魔力の調和」がユニットの種類に関係なく回復できておすすめ
機械だろうがアンデッドだろうが精霊だろうがどんとこいw

>>381
「炎の加護」は「癒やしの雨」(大いなる〜でも同様)で消えちゃうのが…
0385名無しさんの野望 (ワッチョイ eb1c-SjDQ)
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2022/03/24(木) 20:18:51.74ID:0+Zg9oN90
ま、確かにドワーフプリーストも回復使えたわ すまんな
0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 13cf-zgiT)
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2022/03/25(金) 10:42:14.02ID:zYo785bQ0
ドワーフで思い出したけど、「炎の加護」のバフ効果は「癒やしの雨」(大いなる〜も同じ)で消えるけど
ホワイトウィッチが持ってる「凍てついた炎の加護」の方は消えないんだね

内部的にどういう処理になってるのかちょっと知りたくなる
(いちいちModEditor立ち上げて確認するのめんどくさいからやんないけど)
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cf-bb0G)
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2022/03/27(日) 12:36:18.29ID:yxAkgH/l0
特大のうえに地下もありにするなら20勢力ぐらい欲しくなるね
難易度「皇帝」で全勢力を皇帝で統一してるならともかく、それ以外だとAIの展開速度が遅すぎて途中で飽きそう
他国との外交とか抜きでトレジャーサイトの探索をメインにまったりモードでやるとかならまた話は別だけど

>>388
アビリティのタイプ(Status Effect Type)で「Fire Buff」とか「Fire Debuff」みたいな属性があるので
もしかしたら「癒やしの雨」はこれらの中から「Fire〜」のものをまとめて除去してるのかも
少なくとも「炎の加護」に「Fire Buff」が付いてるのは間違いないので
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ ad6e-+Ivz)
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2022/03/27(日) 13:54:18.68ID:Xmpf5mL20
エルフで世界を森林で埋め尽くすとかフロストリングで氷で埋め尽くすとか
自分で変な目的作って遊ぶタイプだとわりと延々と遊べるかもしれん
0396名無しさんの野望 (ワッチョイ b5cf-bb0G)
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2022/03/27(日) 18:53:43.41ID:yxAkgH/l0
>>395
あれねえ…
どこでスクロール速度を変えるのか分からん


以下チラ裏
wiki でアビリティのページを作成中だけどアビリティの数が予想以上に多くて吐きそう
中には神秘の書に載ってないのもあるし…

最終的には使いやすさを優先してあいうえお順に並べなおそうかとも思ってるけど
それ以前に最後まで作れるのか怪しくなってくる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e1c-VQaK)
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2022/03/27(日) 19:27:05.83ID:Qd51fkrA0
>>394
PFは都市攻められると民兵勝手に招集されるので3に比べガンガン拡張して行けるテンポの良さと
自動戦闘の結果が気に入らない場合は手動リトライできる機能が便利でいい
モブカスタマイズとかもあってシステム面で言えば順当に進化してる感はあるよな

なおサイボーグがキモすぎる模様
0403名無しさんの野望 (ワッチョイ f111-e9VB)
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2022/03/28(月) 01:50:10.74ID:km5RSd6o0
アセンブリのホラー味好きw
ジャックゲルダーがアセンブリにされてしまった元恋人を元に戻そうとして
元恋人のアセンブリ体を何体も殺してパーツ集めてつなぎ合わせて
最終的に解体屋の化け物作り出した話とか好き
0413名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-+Ivz)
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2022/03/31(木) 19:45:40.26ID:jYpML21R0
遮蔽にいて普通に必中だったほうが冷静に考えると変なんだよ
3はまあ魔法とかそういうのがあったからいいけど、PFは銃器だし

じゃけん爆発物をバラ撒きましょうねー
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ a9b1-Slbg)
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2022/03/31(木) 20:42:10.37ID:Klz6l4LZ0
そうそう
その分近接の重要度も上がってるんだし

爆発物も掠られたりしますけどね
けどスタンバラマキロケット砲車は脳汁ドバドバ
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e1c-tbOq)
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2022/03/31(木) 21:19:42.00ID:suVC7Ogb0
爆発物脳震盪装備+ミサイルはガチ
0418名無しさんの野望 (ワッチョイ d511-8SQp)
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2022/04/02(土) 01:59:31.04ID:QpRkNtH10
最近はエコーウォーカーが熱いわ
分身もモジュール使えるから強い攻撃モジュール1個とジェットパックでも装備して再補給のサポート1つ付ければ
戦場をぴょんぴょんしながら強攻撃モジュール4回使えてコズマイトのコストパフォーマンスが非常に高い
無茶な接敵してどっちか死んでも問題ないし、そもそも敵の近くにいてもなぜかあまり狙われないし
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ e5b1-8w8P)
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2022/04/02(土) 06:57:39.13ID:12L9nCUa0
序盤で何も考えずにマローダーに突っ込んだらエコーウォーカーだった時の絶望感よ
分身して重力パルス爆弾投げまくるのマジでやめてください

>>418
自分の帝国モード?
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b1c-XVR/)
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2022/04/02(土) 08:46:05.87ID:zg6399jC0
選択技術をボイドにする最大のメリットやなエコーウォーカー
バンガードだとPUGの能力再チャージ使えば分身もう一回使えるし
リスクのない捨て駒分身だして敵を釣り出して待機射撃は黄金パターン
しかもこの戦法が再序盤から使える
0423名無しさんの野望 (スププ Sd43-BNfg)
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2022/04/02(土) 09:31:57.05ID:01fgRWMMd
そういえばmod日本語化パッチのftが爆速で流れる現象の修正版出来つつあるよ
新しいmodの日本語化パッチも作る予定だからヨケレバ!
0424名無しさんの野望 (ワッチョイ d511-8SQp)
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2022/04/02(土) 10:20:21.39ID:QpRkNtH10
>>421
そだね
アセンブリで陽電子電撃嵐放出機つけて使ってたんだけど、これにジェットパックとPUGのサポート付けたらすごいのではと思ってたところ
PUGの方だけ試してみたけど、分身2体保持するのは無理なのね 先に出した分身が消えちゃう
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-ZwPq)
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2022/04/03(日) 01:01:13.88ID:fGPk1Qod0
>>423
おお、修正できるものなのね
やっぱり>>400の言う通りスペースの数なん?

こっちはwikiのアビリティのページが未だに終わらなくてmod日本語化の修正まで手が回らない
とりあえず最後まで完成させたあと、あいうえお順にソートし直して
それとは別にmodを翻訳するときに便利なように対訳表だけのページを作るつもりだけど…いつごろ終わるか全く分からん
0427名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d71-wq0K)
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2022/04/03(日) 06:24:49.12ID:DDUV+hK50
PoEで空白がないと右端で折り返さないみたいな処理もあったし
言語周りの処理は複雑なのかね
何かのゲームで小数点がカンマの国でバグったてのも
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ 8dcf-ZwPq)
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2022/04/03(日) 08:28:35.42ID:fGPk1Qod0
>>426
あ、改行じゃなくほんとにスペースなのねw
てっきり改行だとばかり思ってた
しかし、それだけで流れる速さが変化するのか…どんな構造になってるんだろう(苦笑

なにはともあれ、教えてくれてありがとう
0431名無しさんの野望 (ワッチョイW 1558-BNfg)
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2022/04/06(水) 01:19:18.09ID:L2XTSwGn0
https://www.dropbox.com/s/n2dpus4rkak0m9x/AoW3%20MOD%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%20%E9%9B%AA%E8%8F%AF%E7%B6%BA%E6%99%B6%E4%BD%9C%20ver1.1.zip?dl=0

前に配布したmod日本語化パッチのftスクロール速すぎ問題+力尽きて雑になってた翻訳を修正したver出来た
良ければドゾー

truinphant heroes
epic Mounts
の日本語化もおまけに増えたよ
0434名無しさんの野望 (スフッ Sd43-sgGH)
垢版 |
2022/04/08(金) 01:29:02.93ID:DZln70Crd
modのユニットの3dモデルってblenderとかでいじってんのかな
それともエディター的なのがあるのか?RacialHeritageのユニット表示バグ、簡単に治せるなら治したいが
0438名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-Rnx+)
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2022/04/11(月) 10:18:24.03ID:CCr2T8XC0
>>437
自分以外の種族のユニットなら宿屋で雇うとか、その種族の都市を併合して生産するとか、
自治権与えたままにしておいて貢物でもらうとか

ナーガやドラゴンみたいな少数種族なら居住地を併合または貢物

別のクラスのクラスユニットなら服従とかのマイコン系で寝返らせるとか、「真実の蘇生」を使うとか
(ドレッドリーパーみたいに他のクラスでは絶対に使用できないのもたまにいるけど)
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 066e-4DsN)
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2022/04/11(月) 21:14:23.04ID:irezJ7PC0
そもそもセーブ・ロードで乱数は変わらなくね?
マインドコントロールみたいな確率系もリロードしてもユニットの行動全て再現すると必ず同じ結果になるし
0444名無しさんの野望 (ワッチョイW e2a9-ySdE)
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2022/04/12(火) 01:43:42.95ID:77bqTItU0
ちゃんと確認したわけじゃないけどセーブロード後の乱数は一回目、二回目は違う二回目から一緒
戦闘中の乱数もターンを変えたり行動の前に別の行動挟むと変わる
例えば仲間にしたい敵に誘惑をかける時同じタイミングだと必ず失敗するが別の敵に攻撃したあとや次のターンにかければ成功する
まぁデハフ掛けまくるのが一番だけど
コマンドで英雄呼び出すのはランダムぽい
0445名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-Rnx+)
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2022/04/12(火) 18:47:00.71ID:EWCvfzqO0
wikiのアビリティ一覧、やっとすべて日本語で作成完了。長かった…

で、あとはエクセルでソートしてあいうえお順に並べ替えるだけだとか思ってたら
エクセルのソートが予想以上に無能で脱力中

カタカナだけ漢字だけとかに分離されるわ、読みは間違ってるわ…冗談抜きで役に立たない
結局ほとんど自力で並べ替えたのと変わらんというorz
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ d61c-yfbP)
垢版 |
2022/04/14(木) 20:03:58.19ID:eXNUE/Jn0
>>443
割と変わるぞ
世界的事象とかめんどいの着たらロードしたら別のになったり
そもそも来なかったりする
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcf-Rnx+)
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2022/04/15(金) 11:10:32.43ID:waSQd9u30
ソーサラーでやることの多い自分にとっては虚無への突入が一番痛い
マナ収入-50%は痛すぎんよ
ただでさえ上限を増やしにくいのに
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ b7f4-Y8cZ)
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2022/04/18(月) 20:56:15.27ID:bmRqmd9B0
>>360
>>361
イーグルはクラスで価値かなり変わるから最上位でもおかしくない
ウォーロードとかネクロならイーグル作ってるだけで楽勝になる
あと飛べない種族T3が使いどころに困る評価なのも結構しっくりくる
0464名無しさんの野望 (ワッチョイ 215d-NOFN)
垢版 |
2022/04/24(日) 20:43:06.78ID:d4yT1AYn0
改善系Modを入れてからとりあえずプレイしてマップサイズ弄ってみたり
カスタムマスターでプレイしたりで半年は遊べると思う

それで全体を把握したら勢力追加Modとかユニット追加Mod入れてさらに半年
物足りなさを感じたら自分でMod作るようになってあと3年はプレイできる
0468名無しさんの野望 (JPW 0Hba-5pfM)
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2022/04/25(月) 10:53:55.93ID:ScxF9qM2H
どうせ8年前のゲームとかセール来ても来なくても安いしへーきへーき
0474名無しさんの野望 (ニククエ f5cf-+M/1)
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2022/04/29(金) 19:09:57.33ID:i4WvT+Yf0NIKU
>>471
ドレッドノートの騎兵銃って携帯武器のピストル発射か?
あれはグリフォンライダーやマンティコアライダーみたいな飛行騎兵と相性がいい

マンティコアはともかく、グリフォンライダーならエルフで始めるとか
宿屋で雇うとかすれば簡単に揃えれるから活用しやすいと思う
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 87f4-Ap7g)
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2022/04/30(土) 16:46:04.62ID:gNvFrrJI0
ゴブリンのT2騎兵にメダル2個付与して量産すれば志願兵付いてT1弓兵の上位互換になるから騎兵統一部隊だけで物量攻城戦やりやすいってのは発見したわ

>>474
飛行騎兵は突撃経路埋まる事がないからピストル使うまでもないっていうジレンマが
0476名無しさんの野望 (ワッチョイW a7dc-SuRL)
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2022/04/30(土) 19:07:22.41ID:ZAweYig40
スワームダーターはペナルティ完全無視が強いから代わりにするのはちょいとキツくないかい
巨人囲んで振り向かせまくって背面狩るとかに使ったかな
0477名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-Nh0L)
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2022/04/30(土) 19:27:01.04ID:u//lVFr10
このゲームmodは当然として初期の設定とプレースタイルで何が有効か変わるから
昔からいまいち攻略の話題を詰めていく流れになんねえんだよな
0478名無しさんの野望 (ワッチョイW a758-jGLt)
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2022/05/01(日) 00:39:25.27ID:vtilS+/E0
まあいうてピストル装備はゴリゴリ殴り合うと体力に不安があるT2騎兵とかも安定した火力と殴り合いできるようになる利点があるから


aow3高難度はどれだけ早く軍備と内政構築できるかっていう感じだから
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-VZQ6)
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2022/05/01(日) 05:52:03.08ID:6uWC2sY00
3の高難度ってAIの拡張速度トロいから序盤中盤は割りと楽だよね
逆にPFは序盤中盤は好戦的できつい
代わりにティア4全然作ってこないから終盤はヌルゲーだけど
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ bfee-Nh0L)
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2022/05/01(日) 12:02:51.34ID:JaHNVUiA0
多分一番有名な対人含めたバランス調整MODの説明文みた感じだと
デフォルトだとドレッドノートは展開が遅すぎて勝負にならないレベルで弱いらしいからな
対AI勢力なら大砲作るまで粘ればいいんだけど
0481名無しさんの野望 (ワッチョイ e7b1-Nh0L)
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2022/05/01(日) 12:15:18.67ID:iX/wi7Iu0
ドレッドノート作ってる暇があったら大砲とゴーレム詰め込んだほうが早いっていうね
まあ後ろで暇してる都市で作って前線に防衛に回すという手もあるが
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ c76e-Nh0L)
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2022/05/01(日) 16:44:12.21ID:fSacITsU0
>>479
序盤の敵の拡張速度はリバランスJP入れると一気に上がるな
作成者は皇帝+制圧+ゲーム速度遅い以下を前提に調整したみたいだが
その設定だと速攻やる以外クリアできる気しねえ
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ bfee-Nh0L)
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2022/05/03(火) 17:38:41.26ID:qAffUfUS0
>>485
待ってても敵の兵力増産のほうが上回ってくるからな
でもこっちが待ち構えてると視界範囲見切っていきなり囲って来るとかエグイけど
雑にでもいいから攻め荒らすと兵力分散させて隙見せたりするから
AIチートで強化されまくった都市を一つでも奪えば結構いけるよ
0497名無しさんの野望 (ワッチョイ 87cf-n7r0)
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2022/05/06(金) 20:21:23.59ID:jIFyWLor0
>>496
それなんてハーフリング?

それはともかく、最強ユニットはやっぱりエルダーエルドリッチじゃね
毒以外の全属性(物理耐性も含む)を持つうえに
「生命吸収」、「疲れ知らず」、「全方位警戒」、「マインドコントロール無効」を併せ持つスキの無さ
強い!絶対に強い!
0500名無しさんの野望 (ワッチョイW d358-b/TS)
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2022/05/07(土) 05:20:11.35ID:TubZTmq00
どんな最強ユニットにも勝ち筋あるハーフリングが最強!!
0506名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-S1hb)
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2022/05/09(月) 12:02:44.24ID:ITcM7Venr
Age of wonders (一番最初のやつです)を Steam で購入しました。
このゲームの日本語パッチはないのでしょうか?

もしかして Age of wonders シャドウマジックが追加シナリオ的なもので、それをインストールしてからパッチを当てれば良いのでしょうか?
シャドウマジックの日本語訳なら見つけてあります。
申し訳ありませんがアドバイスをお願い致します。
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zDU0)
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2022/05/09(月) 12:25:53.94ID:02U/SEd00
>>506
AOW AOW2 AOW SM(シャドウマジック)はそれぞれ別のゲーム
SMは最初は2の拡張として発売する予定だったけど別ゲームとして発売されから3ではなかっていう経緯
AOW 日本語版発売なし 日本語化なし
AOW2 日本語版が発売された
AOW SM 日本語版発売無し 日本語化あり
だとおもうから、AOWの日本語化はあきらめて
0508名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-S1hb)
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2022/05/09(月) 12:29:58.04ID:ITcM7Venr
>>507
お返事ありがとうございます。
おとなしく SW の方をやります。
0511名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-S1hb)
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2022/05/09(月) 15:54:51.27ID:Uj4IJh22r
506です
エイジオブワンダー シャドウオブマジックを購入し、1.3パッチを当て 、dict フォルダーに dict を上書きしました。
通常起動しますとディスクが無いよと言われますので、コンパティブリッティモードで起動しましたが、日本語になっていません。
何がいけないのでしょうか?
アドバイスをお願いします。
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zDU0)
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2022/05/09(月) 18:42:48.52ID:02U/SEd00
>>511
ファイルは持っていたから試しにやってみたけど
・1.3.exeを上書きする(現在のsteam版exeよりも古いverになる)
・dictフォルダを上書きする
・レジストリエディターでlanguageを「9」に変える(たぶん、日本語化方法について説明している
これで日本語化は出来たよ
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f58-zDU0)
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2022/05/09(月) 18:45:55.70ID:02U/SEd00
文章が途切れていた部分を修正
・レジストリエディターでlanguageを「9」に変える(たぶん、日本語化方法について説明しているサイトに書いてあったとおもう)
0517名無しさんの野望 (オッペケ Sr33-S1hb)
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2022/05/09(月) 21:55:39.79ID:u9U7Mxxsr
>>513
ご親切にありがとうございます
NOCD パッチを当ててレジストリを9にしました。
コンバーティブリティモードでは起動できなくなり、通常の状態で起動しました。
無事日本語にも翻訳されました。
ただこれ、完全に日本語に訳されているわけではないのですね?
CPU からのメッセージや物語の流れの部分がだいぶ翻訳されていない感じです。
ユーザーインターフェースの部分が訳されているので、遊びやすくなってはいますが。

これで少し遊んでみます。
ダメなようでしたら、カメラ翻訳も合わせて遊んでみようかと。
ありがとうございました。
0521名無しさんの野望 (スププ Sd8a-b/TS)
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2022/05/13(金) 19:50:30.63ID:D+ydilcud
アイスクイーンが密着してるだけで冷気耐性まあまあ下げるからコンビだとそこそこ使いやすいよ
0524名無しさんの野望 (ワッチョイ c5cf-4EaP)
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2022/05/14(土) 14:43:39.90ID:yzjAyUSU0
シャドウストーカーが仲間になりたそうにこちらを見ている

そういやレッサーエレメンタル召喚でもレッサーシャドウストーカーは出てこなかったっけ
精霊なのにハブられてるシャドウストーカーさん(´・ω・) カワイソス
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bee-yvGd)
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2022/05/14(土) 19:29:46.60ID:OqV/FToU0
ティアという表現に触れたのがこのゲームが最初で長年親しんでたのもあるが
最近のティア1=最強ランクという表記には違和感しかない

トップティアとか1stティアっていうなら最上位階層という意味だと受け取れるが
ティア1って言ったら下から数えた一段目、最下層っていうイメージのほうが強いわ
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d5d-OEVJ)
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2022/05/14(土) 22:49:45.13ID:d5PZeXj00
通常はピラミッド構造などの説明でTia1を頂点
底辺は階層数に併せて増えてくからなー

マルチとかネズミ講の海外マニュアルだとそのまま使われてたりする
0529名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bee-yvGd)
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2022/05/15(日) 01:06:14.89ID:7gj/bfEx0
組織の頂点とか系統の原点みたいに広がっていく概念の階層を指すならティア1が上位階層でもわかるよ
概念的にはトップかもしれないけど構造的には「土台」であり「第一層目」でもあるからね
でも強さとか品質を並べたモノのこと言うならランクとかグレードって言わないか?

ランクとかグレードには「格付けする」っていう他動詞的な意味もあるけど
ティアの他動詞的意味はあくまで「積み上げる」だしなぁ
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bee-yvGd)
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2022/05/15(日) 12:08:45.88ID:7gj/bfEx0
リバランスJPで生命奪取と死体食いついたボーンドラゴンはホント使いやすい
ウォーロード英雄につけて血で結ばれた同胞で精神耐性、連続殺人かけて倒して食う
0536名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-lb3p)
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2022/05/22(日) 10:45:15.03ID:D2/a8EqG0
「リバランス」modってなんか明らかに私怨で弱くしただけだろ感が強い調整多くてな
シャドウストーカーとかホーントゴッドとかの強さは他の部分でバランス取れてるし
0537名無しさんの野望 (ワッチョイW bb58-lb3p)
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2022/05/22(日) 10:46:56.01ID:D2/a8EqG0
戦士の迷いとかも強い!ナーフ!って思考停止でしてるけどあれも支配解放でノーリスクで除去出来る可能性を踏まえた上での強さだし
0541名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-totT)
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2022/05/23(月) 01:04:03.25ID:Nk+bKOxO0
>>535
弱いか?
シャーマンが金メダルで雷招来を覚えるから
リバmod環境下でドルイドを敵に回したらシャーマンラッシュでえらいことになるんだが
1スタック全員シャーマン、同一ターンに6回雷とか普通に発生するのに弱いわけがない

ぶっちゃけ、雷要員として忙殺されて肝心の絡め取りがあまり活かせなかったバニラのホーンより
後方支援の雷シャーマンと前衛絡め取りのホーンで役割分担できてるリバmodのほうが厄介だと思う
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ee-eugl)
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2022/05/23(月) 05:14:09.44ID:7GiegZ6u0
アークドルイドは進軍しながら動物捕まえて増やせるのも強いしなぁ
その辺でベビーショックスネーク捕まえたら勝ったなと思えるのはすごい
まぁCPU戦しかしてない感想だけど
0548名無しさんの野望 (ワッチョイW 2758-+hKh)
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2022/05/23(月) 12:43:24.21ID:fI9TmLzX0
4Xゲーム自体初心者なんですが、aow3で要塞を立てるメリットがイマイチわからないです。

都市を増やすことにデメリットが無いし、要塞→都市にグレードアップも出来ないしで、単純にただの下位互換な気がするんだけど、何か要塞を選ぶメリットってあるんでしょうか?

ビルダーのほうが数ターン早いから兎に角早く資源取りたいとき、都市の守備を作れないときぐらいの認識なんですが、有用な使い方あれば教えてください。
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-eugl)
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2022/05/23(月) 13:16:29.77ID:6WS+lp6J0
1.セトラー出すより安くて早いからCPUとの領土拡張の速度争いが必要な場面で活きる
2.砦の上に都市を作ると城壁が流用できるから金銭的なデメリットもほぼない
3.遠隔地とかのリソースを確保したいだけで内政する気がない所に作る
4.代替の利かない水上城塞
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 035d-qsnZ)
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2022/05/23(月) 17:43:01.82ID:V9jpYYfb0
国境線を先行主張できるんで、将来都市を立てたい場所の確保用と視界取る為かな
特に善/中立なら要塞でもテリトリーとして扱ってくれるし
0551名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ee-eugl)
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2022/05/23(月) 17:54:50.88ID:7GiegZ6u0
>>548
指導者と一緒にビルダー付けて進み、金とマナが合計20ぐらい手に入るところがあればガンガン作ると気が付いたら黒字が大幅アップしてる
現在作業中のタスクを消化して、セトラー作り始めて、実際セトラーが予定地に到着するまで10ターンぐらい軽く経過するからな
あとでセトラー持ってくる予定だったとしてもビルダー付けて道路引きながら進むとセトラーが早く到着できるから良いよ
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ d7cf-totT)
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2022/05/24(火) 21:32:14.20ID:G1pHhuir0
>>553
何を聞きたいのか、それがまず分からない
カスタム英雄とは? 初期スキルとは?

ModEditorで英雄を追加する話だと仮定するなら「Hero Editor」ダイアログから必要なスキルを選べばいい
ちなみにゲーム内部で作れるのは「指導者の編集」の名の通り、指導者(その勢力の元首)であって英雄(配下の武将)ではない
0561名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-kt8p)
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2022/05/28(土) 02:16:18.27ID:yiFKiaZj0
とりあえず高位アンデッド再活性とグール化の呪いは確定 前線で戦うのは不死取ってから
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-kt8p)
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2022/05/28(土) 12:28:33.75ID:yiFKiaZj0
ネクロ英雄は序盤中盤の戦闘でカドヴァーでファーストタッチ誤魔化すのが強いと思ってる
安全に接敵出来る
0568名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-rV/z)
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2022/05/30(月) 20:32:24.14ID:91WwCI2pr
アライメントの変化にはどのような要件があるのでしょうか?
ゴブリンなんかいらねーや、と移民をしまくっていたら悪に傾いてしまいました。
戻し方を教えてください。
よろしくお願いします。
0569名無しさんの野望 (ワッチョイ 59cf-Hjvd)
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2022/05/31(火) 02:12:16.52ID:K8JLbOIS0
>>568
基本的にいい子ちゃんプレイをしてたら善良に、極悪人プレイをしてたら邪悪に傾く

増加する行い
他国や独立勢力と和平を結ぶ(同盟締結などでさらにup)、都市を自治政府として開放する、
逃げ出そうとしてる守備隊を見逃す、「大地の浄化」などの大魔法を使う
(他国にプレゼントを送ることでも増加したかは不明。増加したような気もする)

減少する行い
他国や独立勢力に宣戦を布告する、民族浄化のために移民させる、都市を略奪または破壊する、
逃げ出そうとしてる守備隊を蹴散らす、「不浄なる帝国」などの大魔法を使う


で、邪悪へと傾いたのを元に戻したいなら他所と和平を結ぶとかすれば徐々に善良に傾く
逆に灰色とかで中庸に保ちたいなら基本は和平を結びつつパープーとかゴブリンとか不要だと思う種族を一つ選んで
その種族の都市だけは移民で自種族へと置き換えるとかテキトーにガス抜きすればいい
0570名無しさんの野望 (ワッチョイW 9158-kt8p)
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2022/05/31(火) 03:12:08.23ID:mEyuqyaa0
aow3は基本的にめちゃくちゃ善に傾きやすいゲームだよ〜
0574名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-rV/z)
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2022/05/31(火) 21:40:18.15ID:xLU4sZ5ir
>>569
皆様レスありがとうございます。
自治政府として解放する、魔法を使うなど知らないことばかりでした。
ありがとうございました
0575名無しさんの野望 (ワッチョイ feee-Rebr)
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2022/06/05(日) 22:19:10.97ID:Wtwpwy570
さっさと攻め取った方が展開早いのかもしれないけど
建築ギルドとかの最低限セット+ユニット生産施設作ってから実際に生産しだすまでにかかる時間と金考えたら
周りのトレジャー抑えつつクエストでユニット入手したほうが序盤は有難かったりするんだよな
0576名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-Ir1o)
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2022/06/05(日) 23:54:57.78ID:Ci+LwjoB0
うん
というか皇帝難易度になると戦力差開くと攻めてくるからどんなユニットでもいないよりはマシ理論でトレジャーの報酬ユニットは助かる
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ffee-tCSL)
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2022/06/25(土) 00:07:08.44ID:4BlIaqmU0
そこでビーコンか封印設定しておくと
敵の達成を阻止するためにこっちから必死に攻めなきゃいけなくなるから結構最後まで緊張する
0583名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f58-owrX)
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2022/06/26(日) 11:27:10.54ID:XPk0WRSo0
コケー!!!
0584名無しさんの野望 (ワッチョイW 837e-JH0v)
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2022/07/12(火) 13:43:26.16ID:2UnAgNEz0
このゲームありえない!
めちゃくちゃ面白いじゃん!
だめだろこんなの700円台で売ってちゃ

すごく素人な質問なんですが、召喚獣(鳥とかイノシシとか)は、↓だけでは呼び出せず、さらに建築物か何かが必要なんでしょうか?

召喚した!って表示されてもどこにもいないので……

・研究する
・右下の魔法詠唱みたいなとこから召喚を選ぶ
0589名無しさんの野望 (ワッチョイW 837e-JH0v)
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2022/07/12(火) 15:22:24.91ID:2UnAgNEz0
みなさん親切にありがとう!
マス目選ぶのか!
パラドゲーらしいですね

動画も見てみます!

昨日うどんさんの動画は観てたとこでした。
0590名無しさんの野望 (スププ Sd43-Z8ZC)
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2022/07/12(火) 17:01:24.53ID:WIJ9K23sd
フォッフォッフォ……
パラドがこのゲームの権利を買ったからパラドの中にあるだけで発売された時はとるいんふっていう別の会社が売ってたのじゃよ
0591名無しさんの野望 (ワッチョイW 837e-JH0v)
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2022/07/12(火) 22:06:16.53ID:2UnAgNEz0
そうだったのですね!
パラドゲーっぽさ満天だから他社が作ったなんて驚きです

そして動画教えてくれた人ありがとうございます!
これ攻略法学べるだけじゃなく、コンテンツとしてめちゃくちゃ面白いですね!
0598名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM51-JH0v)
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2022/07/14(木) 14:40:31.39ID:gj0JAlv1M
>>597
4xとかパラドゲーとSRPGが大好物なので、ふたつが組み合わさったaow3はドンピシャです

xcomもドハマリシたのでpfもそのうち買ってみます

優雅に領土拡張してたら巨人が走り寄ってきて大事なユニット失った…
クエストでもらった妖精さんが窮地を救ってくれた、ありがとう妖精さん
0604名無しさんの野望 (ワッチョイW 3558-Z8ZC)
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2022/07/15(金) 10:05:58.27ID:VwlnmcZd0
ああ……いたね
そんな荒らし
0609名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a7e-bo0C)
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2022/07/17(日) 22:05:55.96ID:xMnzsxJK0
【急募】巨人対策法

巨人が怖くて探索できません
勝つには勝つけど被害も甚大になる…

ちなみに指導者はドラコニアンのローグ
相手はアンデッドの巨人です

今は炎に弱くなるスペルとファイヤーボルト、フェアリーの遠距離などで削ってます
0610名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-yhzQ)
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2022/07/18(月) 02:29:06.85ID:jvYY8n0b0
>>609
偵察の鴉が野良のアルコンタイタンに遭遇して大きな被害が出るとかなら
5ターン逃げ切りを狙ってみるとか?
移動を終了するときに山の上や水域などの侵入が難しい地形の上で終了すると襲われにくいよ

こっちから殴り込みをかけるなら…って、ローグかあ
シャドウストーカーを大量生産してそれの背後からフレーマーさんやフェアリーとかで焼くとか?
テオクラ英雄がいるならこれを混ぜてみるとか?
ドラゴンの巣穴を支配下に置いてて火竜や金竜が量産できるなら楽なんだけど…

あとはドルイド英雄がいるなら「絡まる根」で移動を阻害しつつ遠距離から攻撃するとか
(こっちはシャドウストーカーが浮遊なので根の影響を受けないし)
0611名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ddc-6/kI)
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2022/07/18(月) 02:53:03.42ID:oZLe1esM0
>>609
ローグで済ませるなら物理に耐性のあるシャドウストーカーか戦闘魔法の影の衣
英雄もアリなら無難にテオクラット雇ってターンアンデッドとか部隊強化
ソーサラーの防護フィールドやウォーロードの最終勝者で防御上げるのもアリ
あとはネクロマンサーなら捨て駒ぶつけて行動力削るとか
ローグは毒と氷がメインダメージでアンデッドに弱いから特化を水にして腐食を取るとかも効く
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 71cf-yhzQ)
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2022/07/18(月) 10:57:04.49ID:jvYY8n0b0
火炎をアデプトだけじゃなくマスターまで取ってるなら
ファイアエレメンタルやフレーマーのような火炎耐性100%ので固めておいて「地獄の業火」が楽でいいんだけどね

地獄の業火を使ってもタイタンは燃え残るかもしれんけど、
取り巻きのキャスターやレイスなんかは間違いなく蒸発するはずだから
あとはフレーマーとかで処理すればいい
0617名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a7e-bo0C)
垢版 |
2022/07/18(月) 19:38:58.97ID:oEuVaAH/0
急募した者です!
みなさん回答ありがとうございます!
子供が体調崩して士気-400になり、返信遅れました。

アドバイスめちゃ勉強になります。

↓これでいきます!
・シャドウストーカー大量生産
・禍根の根を覚えさせる
・ウォーロードいるので呼び寄せる
・巨人スレイヤー付きの武器作る

ドラゴンの巣、地獄の業火は持ってないですね…

手練の立ち回り聞くの面白いです!
0618名無しさんの野望 (ワッチョイ 8eee-dSCr)
垢版 |
2022/08/01(月) 17:43:01.73ID:3SUZGbEj0
偶にネクロマンサーで悪プレイやってみると片っ端から滅ぼして良いのはやっぱ楽だなぁ
クエストを待ってクエストのために回り道する手間考えたらサッサと滅ぼして次のトレジャー探した方が効率は良いし
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e1c-s2VO)
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2022/08/18(木) 21:34:51.38ID:wE+pvr7O0
フロストリングが耐性が貧弱、冷気弱点が少ないので攻撃面も微妙と言われてたので避けてたが
使って見たら最序盤から生産できるアイススケーパーが強すぎる
コストも最低なので大群で雪玉投げまくってたら序盤から都市落としが楽々や
フロストリングの戦法はとにかく都市を出すか奪いまくってアイススケーパーを大量生産する事だな
0623名無しさんの野望 (ワッチョイW 49dc-SOMV)
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2022/08/19(金) 14:40:32.14ID:b1L2DJ360
PFは状態異常1つとっても何がどうなるのか全然ピンと来ないんだよな
次元不安定!啓蒙化!とか言われてマニュアル読まずに効果想像出来るやつおるんか?
0630名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-5kN4)
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2022/09/07(水) 11:59:16.76ID:hfqNhoMIr
ハイマースが活躍していると聞いてディバー砲車プレイがしたくなりました
群れて固まる虫にマイクロ核弾頭を打ち込むのは快感ですな
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-XKc1)
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2022/09/09(金) 05:35:24.11ID:RazRR6mn0
こっちも久しぶりにPFやってるけど面白い
途中だった帝国モードの全種族全技術レベルカンスト再開
経験値ボーナス目当てで高難度の惑星を最高難易度でやると同時に四勢力と戦争になってめっちゃ忙しい
0634名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d60-AGmC)
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2022/09/10(土) 22:41:37.69ID:7e2Cpzth0
初AoWでPFやってるんだけど、
ウロウロしてモンスターみたいなのプチプチ倒しつつ、ほか勢力のクエストこなしつつ自軍強化して、3時間くらいたったとこでモチベーションが続かず辞めるを繰り返してます。
これ目標にしたら楽しくなるぜ!みたいなのあります?
0640名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-+Wio)
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2022/09/11(日) 06:16:25.86ID:yOfstBMf0
帝国モードやってみるとかかな
これでもだめならこの手のゲームが合っていないんだろうなとしか言えない
AoWは戦闘特化で内政屋には物足りないだろうから仕方ないさ
0646名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e1f-2m22)
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2022/09/13(火) 16:20:57.71ID:lxchC3980
最近PFのキャンペーンやり直してるんだけど、アマゾンとかシンジケートのコマンダーでアセンブリに負けて再構築されてるやつおるんだな
ラクソニー・アラーラ>ラクソニー・リボーンとか
ショッカーの怪人みたいな感じ
0647名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d60-AGmC)
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2022/09/15(木) 21:19:49.64ID:D5H74Zbf0
何となく面白さがわかってきたぞ、
内政して部隊の物量増やすというより、
チクチク戦闘しつつユニットの装備とかを強化して、俺強えが楽しいのね。
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-+Wio)
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2022/09/16(金) 06:51:20.61ID:zDDa63aY0
先日も言ったけどAoW全般内政は簡略化されていて戦術戦闘特化
その中でもPFはさらに簡略化されて従来シリーズと比較して体感2倍くらいのゲームスピードになった
内政は簡略化されているけど外交面はむしろ強化されていて、UI周りやゲームバランスも3より良くなっている(キルコから目をそらしながら)から遊びやすさなら一番
0652名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-+Wio)
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2022/09/16(金) 22:04:03.14ID:zDDa63aY0
>>650
あなたが神か

>>649
>>651
3もPFもDLC前提だけど、UIやシステム周りはPFから入った人は後から3をやると苦痛に感じるレベル
ゲームスピードは難易度最高マップサイズ大人数8で3は120ターン以上掛かるけど、PFだと早いと70前後で終わる
ロールプレイに関してはテンポ上がった関係で3ほどまったりできないけど、金太郎飴な3と違って指導者にセリフとか政治傾向に個性があって、異常スポットにはミニストーリーがあるからむしろ自分は3よりとっつきやすかった
PFのAIはティア4をほぼ作らないうえ、OPの選定基準が謎チョイスすぎるので強さは圧倒的に3のほうが強い……というかPFがヌルすぎる
かすりシステムの影響で戦力差二倍ユニット数二倍みたいな戦闘でもこちらの構成次第で犠牲ゼロで勝てたりする
装備箇所が少なく売買価格もほぼタダみたいなものなので、英雄用装備を集める楽しみも3には及ばない
0655名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-eBBJ)
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2022/09/17(土) 09:57:28.67ID:IVtD5sxn0
EmpireBuildingmod入れた事無かったけど試してみるか
あんたのお陰で知らなかったmodも色々使えるよ
微妙なmodわざわざ翻訳しないだろうしな
0657名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-MEw9)
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2022/09/17(土) 13:37:59.38ID:Of2buCbl0
無印(英雄の強化も大幅に変更される)
hc ver(英雄の強化の変更がほとんどバニラのままになる)

まあ一応英雄の強化も翻訳はしてるんだが
0662名無しさんの野望 (ワッチョイ 7758-E+l9)
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2022/09/22(木) 09:26:42.76ID:0KfF9aE00
>>661
帝国モードはまだやってないけど、ここの説明だと複数の惑星を占領していく銀河征服モードだね、最終目標があるかどうかは分からん
https://ameyomi.net/game/aow-pf/71/

ちょうどPFやり始めたところだけど、コズマイトとかの資源マーカーの上にコロニーを建てても意味がないんだな、資源を生かすにコロニーじゃなくてセクターを作らないとダメ
セクターの開発レベルとかもやっと分かってきた
0664名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-eBBJ)
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2022/09/22(木) 12:51:37.64ID:i8waxWQu0
>>661
帝国モードは1ゲームするごとに次回ちょっぴり強くてニューゲーム出来るようになるモード
クリア条件が色々設定されててそれをクリアすると新たなユニットが雇えるようになったりする
例えば草野郎をぶち殺すクリア条件を達成すると草野郎を生産出来るようになるアイテムが次回から使える
その強くなった自軍を使って次のより難易度の高い世界に降り立つって感じ
0666名無しさんの野望 (ワッチョイW d7dc-eBBJ)
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2022/09/22(木) 15:33:11.91ID:i8waxWQu0
>>665
ゲーム開始時に選んだアイテムとかユニットが追加で使えるんだけど、最初から最強ユニット出しまくれるわけじゃなくて
惑星ごとに設定されたクエストとランダムで出てくるクエストをこなすとそのゲーム中の専用通貨が貰えるからそれでアンロックできる
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-okD4)
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2022/09/23(金) 18:04:18.10ID:gqzVPDjN0
帝国モードは最初オースバウンドのレベル上げて予知を付与する政策を解禁
次にプロメテアンをレベル上げしての回復オプションを解禁すると楽ができる
後は暗黒太陽みたいな低コストクソ強オプションを広く浅く取っていくなり、集中的にレベル上げしてタイラントや連続キルシステムの解禁を目指すなりすればいいんじゃないかな
0668名無しさんの野望 (ワッチョイW 37dc-u8vP)
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2022/09/24(土) 00:33:31.05ID:Yx68kxiS0
プロメテアンの回復MODはガチ
ユニットならサイフィッシュハンターをよく使ったな
飛行でサイキック格闘で耐性モリモリな上にティア2の金額で雇えて進化する
0669名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-r4yT)
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2022/09/24(土) 08:40:12.77ID:g5kLXdf+0
お注射はNerfされたからね……
弱体化前でも汎用性は圧倒的にプロメテアンの回復オプションのほうが上だったし
対象を選ばず、行動力全部消費して限界まで移動してなお回復できるとか強すぎると思うんだ

あとスペイサーの敵を倒した数に応じてエネルギーがもらえる政策は必ず選択している
コズマイトノードがない惑星ではセリアンの報酬売却額の何割かのコズマイトがもらえる政策がいい感じ
0675名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-r4yT)
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2022/09/27(火) 18:46:19.35ID:9qiScqWR0
ただ征服は操作量が多くなるから楽という意味では終末兵器もありだよ
コズマイトさえなんとか確保すれば同盟増やして守ってるだけで勝てるから
0677名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-tX/F)
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2022/09/30(金) 11:40:08.22ID:OIxjfQUN0
>>676
戦略マップの左上の帝国名声アイコンをクリックすると帝国関係のメニュが出るからそこから帝国名声ポイントを使って購入出来る、惑星スタート時にあらかじめ購入したい技術・ユニットを割り当てておく必要があるのと、購入条件があるものは条件をクリアする必要がある
帝国レベルは帝国クエストや帝国依頼をこなすと経験値が溜まって上がる
ゲーム内ヘルプの説明だと、種族レベル+極秘テクノロジーレベルの合計値=帝国レベル
右上の「帝国保管庫」アイコンをクリックするとゲーム内ヘルプが開くからそこで「銀河帝国」で検索すると、帝国モードの説明がある
このゲーム内ヘルプは日本語での検索が可能だから、分からないことがあったら検索するといい
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ b358-tX/F)
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2022/09/30(金) 11:52:55.74ID:OIxjfQUN0
あと、帝国レベルと雇用ヒーローレベルの違いは「ヒーローの殿堂」で説明されている
ヒーローで征服した惑星毎にヒーローレベル+1
0681名無しさんの野望 (ワッチョイ 166e-r4yT)
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2022/09/30(金) 20:31:07.75ID:1dVB1Ifx0
戦力値もユニット数も負けている相手に手動でノーミスで勝てたときは超気持ちいいな
気分はキルヒアイス
手動じゃ無理だろって戦闘でもたまにAIが奇跡起こすしPFの命中率システム様々だぜ
0684名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-ufYE)
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2022/10/01(土) 12:58:04.24ID:tc+iUMQv0
毒耐性100%は怖い。気を付けます

ダートゴブリンの障害物ペナルティ無視はどういう理屈なんだろ
分子の隙間を通してるのかな
0688名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-N8ha)
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2022/10/01(土) 14:35:24.07ID:L4i/pYEV0
ダーターさん、射手としては優秀なはずなんだけど
あまりこのスレだと話題にならないんだよね
やっぱ毒攻撃なのが問題なのか…

アンデッドを筆頭に効かないやつ多すぎだもんなあ
0689名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-77wm)
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2022/10/01(土) 14:43:45.00ID:dVi3Up9l0
体力が低すぎるのと確かモスキートダーツはわずかに通常の弓よりも射程が短いから、捨て身の特攻を考慮すると結局火力は普通のアーチャーより高くなるかもぐらいになるんだよな
0694名無しさんの野望 (スププT Sd1f-pIDl)
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2022/10/01(土) 22:47:48.66ID:KdlQFPJmd
どういう方向のが入れたいか、によるから分らんからワークショップから一覧見てみるのがいいと思うけど
このスレに来たこともある日本人modderさんの作ったやつはいいの沢山あった
ワークショップでいらすとやを使ってる
最新バージョンに対応してないから動かないやつもあるみたいだけど
野生動物とかが作れるようになるBuild wildlife unitsは動いた
ヒーローがtier4のマシンに乗れるやつは動かないみたいだ
0695名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-eWb8)
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2022/10/02(日) 02:33:16.41ID:i0LMx9Ps0
PFの帝国モードはオースバウンドのキャンペーンをクリアするとパラゴンエリートの2ユニットが解放される お安いのに強い
解放条件合ってるよね?
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-ufYE)
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2022/10/03(月) 19:08:27.05ID:o3EJZGgZ0
アセンブリ+シンセンス+オートナムとかいう人海戦術軍団
ユニット数2倍の敵相手でも互角以上に渡り合えます!(1部隊12ユニット~)
ユニット維持費は実質半分!
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-N8ha)
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2022/10/04(火) 00:53:31.97ID:ZHKi5pTL0
3とPFの話がごっちゃになってて、どのレス番がどっちの話してるのか混乱してくる
>>697-698は3の話? それともPFの話? 私にはどっちか区別がつかない)

スレを分けろとは言わんけど、せめて3かPFか明記してもらえるとありがたい
0701名無しさんの野望 (ワッチョイW c3dc-atM5)
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2022/10/04(火) 01:39:04.27ID:1yxaGviv0
英雄無し部隊もガンガン作るならPFだろ?
ミサイルやらスナイパーやらでどう頑張っても死ぬからな
逆に3はそんなに雇用してたら金が尽きる
0702名無しさんの野望 (ワッチョイ 635d-XKbq)
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2022/10/04(火) 02:08:29.35ID:L5xa56m60
3は手広く資源のある場所に都市建設して収入を安定させつつ
防衛の要所に砦と監視塔建てて敵の侵入を防止して
都市に被害出さずに経済安定するかがキモだしなぁ

逆に言えば4つぐらい都市建てて道で繋いだ時点で主力を養える
経済地盤完成するし、そうなると掃討戦になるし

割と隣接させた補助部隊もAoW3では重要だと思うよ
手数増えるのとデコイは必要
0703名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-ufYE)
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2022/10/04(火) 06:14:39.79ID:5cLxf/eh0
>>700
60-はPFをプレイしているからPFの話だよ
流れ知らなくてもヒーローって言ってるからPFだよ
3だと英雄表記だからわざわざヒーローとは書かないでしょ
0704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-eWb8)
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2022/10/04(火) 22:32:08.81ID:HGgI5EVo0
施設の強化バフてんこ盛りになるまでユニット量産したがらないのは我ながら悪癖だと思っとります
PFのコロニーにカーソル合わせたときの長~いバフ一覧見てニヤニヤしとります

ヒーローを一部隊にまとめて高機動な乗り物に乗せて施設荒らして回ってます
ヒーローのホバーバイク集団で暴走族プレイはかどります

PFは序盤に作ったユニットも装備modを更新して終盤まで戦力に出来るのはいいね
コロニーの守備隊もいい要素だけど損失の補充にいくらかのコストが必要なほうが良かったかなあ
0705名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-ufYE)
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2022/10/05(水) 06:20:31.81ID:fJyOmEF+0
バフが全部乗るまで作りたがらないのすごくわかる

AIがアホすぎるからコロニーの守備隊+タレットだけでも乱数調整さえすれば2倍近い戦力差も全滅させられるから、維持費の割にコスパ半端ないんだよね
AIが足並み揃えず突っ込む事しか知らない&撤退しないから各個撃破でこれ以外状況でもなんとかなってしまう
次回作には戦術戦闘AIにも「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」とか個性を持たせてほしい
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-ufYE)
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2022/10/05(水) 18:42:52.29ID:fJyOmEF+0
まあ乱数調整するのはそうしなきゃ勝てないぐらいの絶望的戦力差のときだけ(くそ面倒だし)で、大抵は敵を端のタレットに誘導して順番にタレットにぶつかるように引き撃ちしているだけで勝てちゃうからな
これが次のターンには維持費だけで元通りなんだから、やっぱ守備隊関連施設のコストと戦術AIの挙動は次回作の課題だよ

かといってAI思考強化modのレベルまでやっちゃうと肉入りAIは勝てなくなっちゃうから、この手のゲーム全般に当てはまるさじ加減の難しさなんだけどね
TITANSのAIは単純なゲーム性のおかげもあるけど、下駄を履かせず純粋に挙動だけで難易度調整していて上手いなと思った
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-ufYE)
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2022/10/06(木) 13:42:06.52ID:ZKnsnZZB0
aow3 って endless シリーズとも civ とも違うな。
4x系にしては、最初からある町が多くて併合してく感じだし
ユニット戦闘が面白くて、好みの部隊を作って遊ぶゲームって感じ
homm に近い印象
0711名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-z/vg)
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2022/10/12(水) 23:32:09.42ID:KeY2/weE0
aow3mod「chivalrous Intention」の日本語化パッチ作ったよ
400体もユニット追加されるとか20以上のイベントとか言いたいことはあるけど、何より今も更新してるってのがやばい!
よければドゾー
0720名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bdc-EMpt)
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2022/10/15(土) 05:16:42.93ID:JIgpDjhB0
>>718
そんなん四方にスカウト飛ばして初期ユニット全員で本拠地突っ込んで10ターンだよ
そもそも初勝利の段階でそんな変な設定でタイムアタックしてんじゃないわよ
0721名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-h7FX)
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2022/10/15(土) 05:30:50.12ID:ybOTae9b0
>>718
AowでAI相手の1対1なんてやったこともないよ(´・ω・`)
帝国モードなら経験値的にも旨味ないし、なんなら一旦キャンペーンをプレイしてAoWがどういうゲームかを掴んでみるのも良いかも
0723名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-h7FX)
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2022/10/15(土) 09:21:15.61ID:QiKFbNZd0
>>722
チキンなんでグレードⅣまで出してから攻めてるわ
大体60ターン弱かな
制覇ならそこから20ターンくらいはかかるかなってんで80ターンは妥当かな
戦力差が付きすぎてると周りが一斉に日和って終わることもある
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1f-w9bA)
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2022/10/15(土) 10:57:21.57ID:+65hvfAo0
シンジケートはさっさとパンとサーカス開放して幸福度ボーナス祭りが楽しいね
ヒーロースキルのマインドコントロールでmodごと引き抜き出来るのも強い
帝国モードではパンとサーカスとmodの最後のやつ(サイテック増幅器?)は必ず持ち込んでるわ
あと、乗り物のホバーバイクが地味に神性能
0726名無しさんの野望 (ワッチョイW 2bdc-EMpt)
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2022/10/15(土) 13:06:50.39ID:JIgpDjhB0
シンジケートは砲兵が居ないのと飛行ユニットが補助的な性能だからどうやって街を落とすかを考えて動くと良いよ
NPC勢力からミサイル持ちを買って壁ぶち抜くとか
クラスの組み合わせとか
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-h7FX)
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2022/10/15(土) 16:44:09.80ID:x+ApBax80
>>727
なるほど使ってみます!

ハンターが
森林踏破、山岳踏破、沼地渡り、水泳、森林での隠蔽、極地踏破
持ってるから、ハンターを偵察に使うのが普通なんですかね
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-h7FX)
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2022/10/15(土) 16:52:59.70ID:x+ApBax80
スペック見てみたら、ハンターが維持費4で視界が狭い以外は高性能っぽいですね
ほかのクラスの魔法生物償還はマナ9も維持に必要で結構重め

スカウトどうしのぶつかり合いにも強いし、実は強いんかな
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-0/nC)
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2022/10/15(土) 18:15:18.42ID:Qtq/UrJN0
偵察にハンターってもったいないというか出すまで時間がかかりそう

それにハンター*6で偵察とかならともかく、単品ならどうせスカンドレルや野良ゴン、タイタンなんかに捕まったら終わりなんだから、
開始初っ端の偵察はウィスプやカラス、ドローン、ゼフィールバードなんかを飛ばすほうが無駄がなくていいと思う

飛行・浮遊可能なら移動を終えるときに山の上や水辺(進入不可の水域ならなおいい)で行動終了するようにすれば
ある程度は長生きできるだろうし
0732731 (ワッチョイ 0fcf-0/nC)
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2022/10/15(土) 18:20:19.33ID:Qtq/UrJN0
ごめん、ドルイドなんだからウィスプやカラス云々は関係なかったね
730の言う通り動物でいいと思う
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-4CuA)
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2022/10/15(土) 22:31:41.40ID:AiEY2TZW0
俺もハンターでいいかなって思ったけど探索するだけなら動物はみんな森林踏破持ってるからそれでいいかもしらんね
小蛇なんかは水泳と沼地渡り持ってるから他の地形にも引っかかりづらいし
ハンターは視界が普通の地上ユニットだから探索役としては元々森の中にいないと森林隠蔽が機能しないんだよな
視界狭いから森以外でハンターが何か見た時って基本的にあっちからも見えてることになるし
0740名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-4CuA)
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2022/10/16(日) 03:16:35.80ID:sHVh/h270
神の目と隠蔽の話気になって前調べたんだけど海外wikiによると一応意味あるらしい
見えてない間はAIにも見えてないけど一度見える状態になると再度隠蔽しても数ターンは補足される、AI相手に隠蔽するには見えてない状態を維持し続ける必要があるんだとか
試しに遊撃部隊研究済みのローグで敵対ウォーロード領内の森にカラス召喚してみたけどかなり長いこと放置されてたし領土侵犯もつかなかったから多分あってる
0744名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-0/nC)
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2022/10/16(日) 10:42:08.14ID:vzUAX1jl0
隠蔽といえば「市街地での隠蔽」って何らかの建造物の上でしか効果がない?
都市の周囲6ヘクス(都市を中心に半径1ヘクスの範囲)でも効果がある?

もともと効果が判別しにくいうえにマルチもやらないので
未だにどっちなのか不明なんだよね
0749名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1f-w9bA)
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2022/10/17(月) 16:06:13.45ID:f0zHCqa80
PFでスペースドワーフ出てくるとは思わなんだ
超ブラック企業&ジェット機で体当たりとか最高に脳金だぜ!

宇宙に邪悪なペンギン出るのはもっと思っていなかったがw
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1f-w9bA)
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2022/10/18(火) 10:14:25.31ID:fp8D3V1a0
>>750
マスコットなのに毎回邪悪なのが笑えるw
つば九郎かよ
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-4CuA)
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2022/10/19(水) 01:27:43.98ID:DQ9dQ5B50
エレメンタルといえばロード画面でアークドルイドっぽい人が呼び出してる水のエレメンタルみたいなのいないよね
フロストエレメンタルのフレーバーテキストには登場してたけど制作段階ではいたのかな
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ ef1f-w9bA)
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2022/10/19(水) 18:18:35.66ID:ufBkwV8W0
絹ごしアーマー 防御力0
0769名無しさんの野望 (ワッチョイW e144-wdwM)
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2022/10/22(土) 14:29:49.94ID:addc+ql40
https://
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?
id=2878246885
中心を消すmod
キャンペーンだとバグるかもしれないので注意
Mapsファイル内にあるzipは上記modの編集可ver
ModdingGuide見ながら好きに弄ってみて
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d76-JgHd)
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2022/10/22(土) 15:23:06.86ID:0ZEJrDX60
>>768
>>769
ありがとう助かる
マップ設定いじっても中心のせいで思ったようにならなくて
ユニットすり抜けは地下で他勢力のユニットがとうせんぼしててクエストクリア出来なくて困るんだよね…
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 0273-72Rk)
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2022/10/22(土) 17:26:28.96ID:qhUvOOYs0
aow3 のwikiが笑える。誰だよ書いたやつ

フォーレンエンジェル……先述の通りこいつが飛び抜けて強い。突貫して石化撒いて死んで不死で復活。精鋭兵になると腐敗の道でうんこを垂れ流すが、その段階になれば多少の内政へのダメージは問題無いだろう。
0773名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-iO6U)
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2022/11/03(木) 19:00:01.61ID:+NPTbHQZ0
aow3 で魅了プレイをしたいのですが、耐性減らすスキルとスペルって何がありますか。
untouchable が耐性低下持ってるのは見つけたんですが
0775名無しさんの野望 (ワッチョイW a958-iAxc)
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2022/11/03(木) 20:23:11.64ID:pL48dhOo0
>>773
抵抗力を下げるのも手だが、魅了系攻撃の横の数字、よく見ると十字架に精神属性が描かれてるのが分かるはず
状態異常系の攻撃はその属性耐性を参考にするって訳

つまり魅了の場合精神耐性を下げる絶望攻撃とかを駆使すると抵抗力を下げるよりも効率的に通りやすくなる(もっとも絶望攻撃も精神耐性を参照するから精神耐性が高いやつの精神耐性を下げるにはどの道工夫がいる)
0776名無しさんの野望 (ワッチョイ 1373-iO6U)
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2022/11/03(木) 22:14:53.00ID:+NPTbHQZ0
>>774
油めっちゃ高性能ですね 7コストですし
火炎耐性低下だけじゃないのかー

オークバード+オークプリースト(呪い)が結構よさそうですね。ありがとうございます。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-VsWY)
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2022/11/03(木) 22:15:47.69ID:cXcg/m5z0
>>773
原初の「退化病」マジおすすめ
3ターンの間、全耐性を-60%するので魅了系に限らず100%耐性のにダメージを通したいときなんかも幅広く使えて便利
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bcf-VsWY)
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2022/11/04(金) 11:21:48.53ID:yf0SVqB20
>>779
原初のアデプトは便利な呪文が多いから取っとくと便利だよ
捨てスキル(呪文)が一切存在しない
…マスターは使い勝手がイマイチだから原初で特化を2個とも埋めるのはオススメしないけど

特に「位置交換」は凶悪
誰が飛んでいってもいいように自軍をすべて飛行・浮遊や転移持ちで固めておくなどの
お膳立てが必要なので種族やクラスによって合う合わないの差が激しいけどね

実は「位置交換」に一番向いてるのはソーサラー。全員が飛行・浮遊や転移持ち(ただしアプレンティスは「転移の秘術」が必要)
逆に機械・徒歩のため反撃できず戻ってこれないドレッドノートはしんどい。ジャガーノートや大砲が飛んでいって逆にタコ殴りとか泣くに泣けない
ローグもバニラだとtier4のクラスユニットを持たないのでそういう点だけちょっと使いづらい
0788名無しさんの野望 (ワッチョイW b5dc-RS5k)
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2022/11/07(月) 02:15:09.87ID:Ry7HEGkS0
攻城戦はアークドルイド雇って蔓草の逆襲が1番汎用性あって楽だと思う
騎兵強い組み合わせならローグで壁登らすのもあり
って事で特殊化はそこまで攻城戦は見ない派
逆に地震とか地獄の業火使うならそれ用の構築にする
0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 095d-lNwW)
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2022/11/07(月) 08:38:50.28ID:j3HIkSWQ0
攻城戦は場合巣によるとホラーとか召喚されて逆転するし
壁を超えるマジックアイテムで強化した英雄3体で相手の英雄潰しに行かないと
どれだけ自動戦闘しても負けるケースあるし・・・
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW f5cf-RS5k)
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2022/11/07(月) 10:11:03.04ID:5CH9wCb10
城門ノックする捨て駒2〜3匹連れてくなあ
0797名無しさんの野望 (ワッチョイ cbcf-vtTl)
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2022/11/15(火) 11:15:06.86ID:H8jwVmB40
>>795
戦略や戦術だけでなく難易度やmodの構成なんかでも大きく違ってくるから仕方ないわな

完全バニラ難易度皇帝、tier縛りみたいなガチ勢(いかに困難な状況で勝利するか)と
私みたいなmod山盛りまったりカジュアル勢(RP優先、トレジャーサイト巡りとかがメイン)とでは
やってるゲームそのものが違うと言っていいぐらいだし
0799名無しさんの野望 (ワッチョイW a576-whQB)
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2022/11/15(火) 18:22:37.98ID:N+KNQqZu0
燃える闘魂 ボンバイエ
オーク ウォーロード 破壊 創造

ネタのつもりで作った指導者でも普通に強くなるのが好き
ただ二つ名と名前の日本語化がめんどくさい

ご冥福をお祈りします
0803名無しさんの野望 (ワッチョイW 97f3-9Qg7)
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2022/11/26(土) 21:22:03.22ID:aIMuSZQV0
すみません 最近AoW3を始めて楽しんでるんですが、すみません教えて欲しいことがありまして。

○ 戦術マップ上の残敵兵の確認方法は?

自分で確認した限りでは見つけられませんでした。
特に攻城戦ではゴチャゴチャで、残敵兵を把握しきれないんです。
残敵兵リストが表示されれば良いんですが、せめて自軍兵nキーのように、特定キー押下で次の敵残兵が順次指定される方法などはないでしょうか?
0809名無しさんの野望 (ワッチョイ d758-RVlR)
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2022/11/27(日) 08:42:35.37ID:jp62FpKg0
まぁ敵味方とも多数で乱戦になると把握しにくくなるのはわかる
じっくり旗を探すか、敵を対象にとるスペルを用いれば探しやすくなると思うよ
0811名無しさんの野望 (ワッチョイW 97f3-9Qg7)
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2022/11/27(日) 12:44:54.93ID:g58H5ah20
残敵兵の確認についてスミマセンご意見ありがとうございます。

旗は見たことなかったので確認します。感謝です。

敵向けスペルも試してみます。勉強になりましたです。

ただやっぱり結局みなさんがんばって確認する訳ですね。敵順次表示などの方法がないことが確認できて重ねて感謝です。精進しますです。
0813名無しさんの野望 (ワッチョイW f7dc-635b)
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2022/11/27(日) 17:13:53.40ID:V7ywLil10
>>812
3の方が好きだけどPFもシステム面では確実に進化してるよ
SF系に抵抗無いならオススメ出来る
状態異常とか種族とかが完全に名前だけじゃ効果が理解出来ないからゲーム内マニュアルみたいの見ながら遊べる事が条件かな
0814名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f7e-Iqb5)
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2022/11/27(日) 17:38:59.13ID:myPQvgCg0
>813

即レスありがとうです!
SF好きでxcomもハマったクチなので買ってみます!

バニラでも楽しめるのかな?
このスレ見てるとDLCも買ってる人が多そうだけど
0816名無しさんの野望 (ワッチョイW f7dc-635b)
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2022/11/27(日) 19:03:16.08ID:V7ywLil10
>>814
70%offだしプラチナエディションが良いよ
3やったならわかると思うけど種族とクラスが増えると組み合わせめちゃくちゃ増える
キャンペーンもなかなか面白いしモンスターを自軍で雇えるモードがあるから敵の種類が増えるのも良い
0817名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6e-C3y3)
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2022/11/28(月) 07:16:04.74ID:kajOnTGf0
>>814
3やcivもそうだけどこの手のゲームをDLCなしで遊ぶのは誇張抜きで時間の無駄なので素直に全部入り買え
それぐらい別ゲー
modを入れなくても900時間は遊んでるからバニラでいい
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ 7758-DQgM)
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2022/11/28(月) 09:58:56.61ID:WySp5E3H0
PEのキャンペーンはすごくつまらないからチュートリアル部分だけやったら、シナリオか帝国モードやったほうがいい
ただ、シナリオ・帝国モードも数回クリアしたらあきる
0823名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7b-6Zki)
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2022/12/11(日) 15:14:57.49ID:YHEd9hxuM
PF買った。aow3はプレイ済み
コマンダーどれがいいのか分からんから見た目で選ぼうかな

PFにおけるシャドウストーカーさんはどれですか?

あとsteam版でコントローラー使ってる人います?みんなキーボードが普通なのかな
0824名無しさんの野望 (ワッチョイW a776-WDqR)
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2022/12/11(日) 18:32:01.68ID:Tysz+aHN0
ストラテジーみたいなゲームはマウス操作の方が楽だと思う
コーエーの信長の野望とかコンシューマー版のコントローラー操作とPC版のマウス操作は倍くらい作業量が違う
0825名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM7b-6Zki)
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2022/12/11(日) 20:30:48.86ID:UvDN0lQ3M
>>824
ありがとう、やっぱキーボードでショートカット覚えるのがベターっぽいね

なんとなくアマゾン×シンセシスで始めたけど攻略サイトによると相性悪いそうで…ぐぬぬ

でもおもしろいね、aow3とXCOMのハイブリッドだわ
0829名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-vG6z)
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2022/12/13(火) 11:00:45.79ID:J2AAftR6r
pfの極秘テクノロジーは3のクラスほど影響大きくないからあんま気にしなくてもいいかも
相性悪いっつても他と比べればってだけで、機械系対処と初期戦力のハッカーで十分役にたつさね
pfのシャドウストーカー枠は…イメージ的には虚無の使者だけど、クラス詐欺ってなると…いないかなぁ…
0831名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-DDnY)
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2022/12/13(火) 12:00:36.56ID:i4iK6LHX0
使用条件が限られるけどパラゴンエリート系は若干グレード詐欺感あるわ
0832名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-OELA)
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2022/12/13(火) 12:24:42.10ID:BYx8JTj+r
アマゾンさんはコマンダースキルは優秀だけど
弓の射程が短いし近接騎兵も耐久力はあんまりない
ヴォイドテックと組み合わせると騎兵が分身して生存率が上がる
0833名無しさんの野望 (オッペケ Sr1b-OELA)
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2022/12/13(火) 12:34:49.67ID:BYx8JTj+r
分かりやすく強いのはヴァンガ+プロメとか
コマンダーのスナイプで先制してプラズマボムの道と待ち伏せで削るの楽しい
wikiの更新は止まってたけど、今見たら良き個人解説サイトが出来てた
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1f-DDnY)
垢版 |
2022/12/13(火) 15:07:10.80ID:i4iK6LHX0
ヴォイドテックは強いというより、色々とうざい感じ
足遅くなるコロニー防衛の作戦とか攻撃当てたらワープするmodとか、もちろん分身も
敵で出てくると一番イラッとするw
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-N2O4)
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2022/12/23(金) 11:30:30.52ID:uwvCa2kD0
前作でもそうだったけど敵の侵攻を早い段階で察知するのが大事
攻めてくるルートには監視ステーションとかしっかり置いとくといいよ
迷彩かかって見えないやつは知らん
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-N2O4)
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2022/12/23(金) 11:47:06.48ID:uwvCa2kD0
>>841
何か微妙にズレた返答したみたいだから訂正
軌道防衛アップリンクとか妨害幕投影とかの防衛作戦重ねとくといいよ
ぶっちゃけ陥落してもペナルティあんまりないし吸収されるまでの猶予期間長いから
敵の戦力を消耗させればおkくらいの気持ちで
0844名無しさんの野望 (ワッチョイ a61f-N2O4)
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2022/12/23(金) 13:00:34.15ID:uwvCa2kD0
>>843
あれコスト安いし割と初期から使えるしで使い勝手いいよな
3機全部治療ドローンなら最高なんだが
0846名無しさんの野望 (中止 b36e-/QgI)
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2022/12/24(土) 06:15:55.61ID:UIMLNbya0EVE
ティア4のドローン出すあいつ、使ったこと無いな……
どれだけターン数長引いていてるゲームでも、あれ作るくらいなら他の量産したほうが良くねってなってしまう
0848名無しさんの野望 (中止 bb1f-yL8W)
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2022/12/24(土) 11:06:52.22ID:nx4A8Gmi0EVE
ウォーカのお供にpugつけてフリーアクションミサイル連打でずっと俺のターンするの好きです
0854名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-weON)
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2023/01/07(土) 01:03:11.53ID:aF7xvuP50
ごめん、AOW3です
敵の遠距離がどこまで届くのかわかんなくて「かなり優勢」でもすぐやられて兵がいなくなってやれることがなくなる
あと側面攻撃なのに反撃される理由がわからない
とりあえず序盤の定石的な動きとかどのキャラが使いやすいとか知りたいので>>853見てみる
0857名無しさんの野望 (ワッチョイW b1b1-weON)
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2023/01/07(土) 01:46:40.42ID:aF7xvuP50
まじかよwikiとかで反撃されないって書いてるの信じてたわ
戦闘が難しすぎるな
すぐ死んで何回もやりなおしてるから5ターン目より先に行ったことがない
0862名無しさんの野望 (ワッチョイ 01cf-Or7w)
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2023/01/07(土) 11:37:08.37ID:K971uZcX0
物理耐性持ち(ファンタズムウォリアーとか)でわざと臨機攻撃させて行動力を無駄遣い、
次のターン相手行動不能のところをフルボッコとかやるよね

…臨機攻撃させてみたら相手、疲れ知らず持ちでムダだったとかたまにあるけどorz
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 01cf-Or7w)
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2023/01/07(土) 16:01:09.83ID:K971uZcX0
>>863
タイトルの「設定」(ゲーム中ならEscキーを押して「設定」)から
「ゲームプレイ設定」タグの右下にある「軍勢の旗印を表示」をonにしたら表示されると思う
0888名無しさんの野望 (ワッチョイ ca1f-w88e)
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2023/01/20(金) 19:33:12.98ID:c2TkXb900
お馴染みの種族に加えてネズミ・モグラ・カエル
チョイスがよく分からんw
フロストリングさんはリストラっぽいが亜種を色々作れるみたいで人間かエルフの亜種でソレっぽいの作れるから要らんって感じかな。多分。
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ edcf-f6s+)
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2023/01/20(金) 20:10:02.66ID:elxb6rJx0
そういや人外系といえば3でもリザードマンがいなかったね
洋物ファンタジーでは猫と並んで定番の種族なことが多いけど

にしてもネズミ…だと? LoG2のRatlingみたいに
疫病無効のうえMutationでレベルが上がるごとに能力値が1点ランダムに上昇したらどうしよう
0898名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-88l+)
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2023/01/21(土) 07:49:28.55ID:ebZSo56a0
ペンギン「闇のゲームやろうぜ!」
コマンダー「スターチップが足りないから俺の命をかけるぜ」
ペンギン「罰ゲーム!泣いたり笑ったりできなくしてやる!」ズギューン

開発は遊戯王の読みすぎ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-hCjO)
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2023/01/21(土) 17:38:23.54ID:Sa+0QxlJ0
AoW3でマップに印付けられる様になるMODってないかな
難易度高い廃墟とか後でLV上がってから行こうと思ってもどこにあったか分からなくなる
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-j5s0)
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2023/01/21(土) 23:18:03.63ID:uVlpCmJg0
文化はクラスの呼び変えって感じかな
種族・文化それぞれでTraitを選択するようだ

種族の方は枠で隠れて見えないが多分、肉体的特徴と精神的特徴を一個ずつって感じっぽいかな
あんまり自由に決められるとガワはエルフだが実質オークみたいなのが出来ちゃいそうで種族の個性も何もなくなってしまいそうだけど一定の制限はある…よな?
0911名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-88l+)
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2023/01/22(日) 19:20:36.17ID:jG9Lz8P60
PFも3に比べるとだいぶマシにはなったけど、それでも他のストラテジーと比較するとAI指導者の没個性っぷりがね
シャカーンは作戦くっそうざいけど
0912名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-ffW7)
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2023/01/24(火) 15:29:13.47ID:xStIS8Ek0
殺せるユニットを確実に取りに来る戦術AIは優秀だけど戦略AIはお馬鹿ですーぐ降伏するのが物足りないんだよな
従来通り戦闘メインのままで煩わしすぎない程度に戦略要素が強化されてくれればいいなあ
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ cf6e-88l+)
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2023/01/25(水) 07:28:58.24ID:Kvqiizmu0
ちょっとダメージ受けただけでも回復無駄撃ちしたりするから戦術AIもまだまだポンコツだけどね
戦略AIはコマの動かし方が意味不明すぎてなぁ3よりPFのほうが弱体化しているという
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-ffW7)
垢版 |
2023/01/25(水) 10:31:50.85ID:y66+l5O00
ヴォイドブリンガー枠でシャドウデーモン勢力出てきたりしそうやな
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f1f-ffW7)
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2023/01/27(金) 10:33:35.83ID:YUVMLRhj0
モジュール化してmod制作者が作業しやすくしてあるみたいな話出てたしキャラクリ楽しくなりそう
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 63cf-88l+)
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2023/01/27(金) 15:14:31.68ID:UmTa7TU20
>>918
最初からそうやってmod前提で開発してるのを見ると海外は進んでるなと思う
国内メーカーは未だに頑なにmodに対応しようとしないもんなあ

ところでそういう話が出てるということはやっぱり3と同じくModEditorがおまけで付いてくるんだろか

>>919
タイラント…T-ウィルス…うっ頭が…
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-j5s0)
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2023/01/27(金) 21:49:28.76ID:0e5uG1r50
ボーナス的には?み合わせの悪いトコロにユニークユニットぶっこんでたPFのバランス感覚は大切にしていただきたい
ユニークが必ずしも強かったわけではないが
0922名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-kNEe)
垢版 |
2023/01/28(土) 01:45:06.09ID:J8XQEy4C0
今回は仕様が固まっててもう無理だろうけどユニット進化もっと取り入れて欲しいなあ
ヒューマンならキャバルリー>ナイト>ロイヤルガードとかアーチャー>マークスマン、プリースト>ハイプリーストみたいな感じで各種族、クラスにいくつかずつ
おっさんにしか通じないと思うけどマスターオブモンスターズのキャンペーンモード好きだったんだよなあ
0924名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b58-fO7+)
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2023/01/28(土) 04:40:41.79ID:SBHb9Bnk0
>>922
激しく同意。確かアイテムによる特殊進化みたいなのもあった気がする。
まず実現しないとは思うが、マスターオブモンスターズがリメイクされないかなぁ・・・。
0929名無しさんの野望 (ワッチョイW 73b0-8HUq)
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2023/01/28(土) 18:23:35.03ID:qcR8VHPp0
ゲームの続編が高画質化モデルになるとユニットの種類が減らされたりすることがあるけど、今作は前作より種類が減ることが無いことを望む
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-kNEe)
垢版 |
2023/01/31(火) 19:29:52.93ID:vi4GfefU0
日本語訳感謝
やべぇ、ワクワクが止まらんw
0937名無しさんの野望 (ワッチョイW 73b0-8HUq)
垢版 |
2023/01/31(火) 21:04:00.63ID:yi0dr9zA0
>>934
乙です!
ますます楽しみになってきた

ただ、序盤の魔導書の中盤の魔導書っていうのはよく分からなかった!
魔導書は最初のキャラクリの時に1つ選ぶんじゃないの…

どこかで新しい魔導書を拾えたりするのかな
0939名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b58-BMwU)
垢版 |
2023/01/31(火) 23:40:39.99ID:/jTYyW4k0
社会性と文化で派閥を作ってスタートして、ゲーム開始後に魔導書を研究、この魔導書・社会性・文化の3つの親和ポイントの値に応じて帝国ツリーが発展していくという解釈をしています
0940名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a1f-fO7+)
垢版 |
2023/02/01(水) 00:01:42.60ID:KFZzIW120
最初の一つ以外はゲームの進行中に解禁っぽいね
フォーラムでは既出のスクショから魔導書はTierが1~5まであるとされている
で、1-4までは各アフィニティに2つずつあってTier5だけ一つじゃないかと予想されている(6*2*4+6=54)

ちなみに混沌Tier3のTome of Devastation(撃滅の書?)にウォーブリードが確認されている
0942名無しさんの野望 (ワッチョイ f61f-kNEe)
垢版 |
2023/02/03(金) 10:20:36.59ID:1FanxSYJ0
ヒャッハー!新鮮な開発日誌だぁ~!!
アホの子だから英語が読めねー!

翻訳神様、よろしくおねがいします><
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a1f-fO7+)
垢版 |
2023/02/03(金) 11:12:35.66ID:o1pDwUcs0
開発日誌とは別のスレッドだが、AIは開始時のアフィニティによって性格(19種類)が決まるとあるね
つまり秩序と創造のテオクラが街を焼き討ちしたり、シャドウボーンのネクロマンサーが八方美人外交するようなことは抑制される
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-4osW)
垢版 |
2023/02/04(土) 11:21:33.60ID:jkLhclsk0
>>944
DeepLは時たま段落まるごとすっ飛ばす時があるから信用できない

前にModの翻訳をやってたときに嫌というほど思い知らされたけど、特にユニットのキャプションみたいな長文のは
まず間違いなくどこか欠落すると思っていい。それぐらい信用できない
なので結局、Google翻訳とみらい翻訳がメインでDeepLはその補助用としてしか使わなかった

同じ文章でもサイトによって言い回しが違ったりするので、いろんなサイトで翻訳してみて良さそうなのを選んだりしてた
そういうときには枯れ木も山の賑わいでDeepLやエキサイト翻訳も使ってみる、とw
0949名無しさんの野望 (ワッチョイW cfb0-kPkQ)
垢版 |
2023/02/04(土) 20:34:22.99ID:e8ukvWk/0
シャドーボーンとかウィザードキングとかのストーリー言われてもよく分からん

この辺解説してるサイト、日本語でどこか見れないかしら
0950名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6c-0RQ3)
垢版 |
2023/02/05(日) 05:25:00.70ID:QBIOjU8/0
3のキャンペーンのシナリオで少し触れてたような気もしないでもない

ウィザードは強力過ぎたからみんなで協力してシャドーに追放したけど3でその封印とけちゃったから4で出てきそう
0951名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f1f-F1up)
垢版 |
2023/02/05(日) 09:43:41.30ID:T96HaIPW0
1回やったきりだからうろ覚え
どうも最後のシナリオに「敗けた」後っぽい?

いずれにせよ世界がぶっ壊れた後だからウィザードキング以外は基本的にみんな従来の世界のAthlaの住人ではない異世界人ないし新たに創造された種だからってのが今回の種族システムと繋がる様子
フォームそれ自体はスキンに過ぎないようで「痩せたガリ勉オークやらマッチョハーフリングなど俺は認めん」「いや、俺はそういうの好き」みたいな感じで公式とSteam両方のフォーラムで同じ話題で紛糾してるスレッドあるけど、ゲーム内のウィザード同士もその辺の解釈違いを巡って殴り合ってそう
0954名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-ISlp)
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2023/02/05(日) 15:07:50.63ID:/eFUQFpm0
2は未プレイだけど
昔、アスラと呼ばれる世界で強大な力を持った魔術王(ウィザードキング)たちが更なる力を求めて異世界の門(シャドウゲート)を開いて異世界へと渡ったが
逆に異世界のデーモンたちに攻め込まれてアスラが滅びそうになった
アスラ側に残っていた魔術王、マーリンやジュリアたちは協力してシャドウゲートを封印したが、余裕がなかったため異世界へ渡った者たちごと封印することとなってしまった
また、マーリンたちも封印の代償として強大な魔力が失われてしまった
3の時代にヒューマンを中心とする連邦とエルフ王国がシャドウゲートの再開通をもくろむ秘密結社シャドウボーンの暗躍により全面戦争寸前になるがジュリアの娘サンドレンや連邦士官のエドワードの活躍で衝突は何とか回避される
しかし、シャドウボーンによるシャドウゲート開通は結局阻止できず封印は解かれ、異世界からかつて封印されし者たちが帰還することとなった

だいたいこんな感じなのかな?
繰り返すが2は未プレイなので間違ってるかもしれまへん 鵜呑みにはしないでね
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-ISlp)
垢版 |
2023/02/05(日) 15:19:55.11ID:/eFUQFpm0
>>952
翻訳感謝!!
Magehevenのhevenは天国heavenじゃなくて避難所hevenかな?(タックスヘイブンとかのアレ)
魔術師の避難所=アストラル海における安全地帯、活動拠点 くらいの意味合いか
0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 7ff7-+IHm)
垢版 |
2023/02/05(日) 15:52:44.42ID:/LITDtYY0
まあ要は封印されてたはずの神代のマナがシャドウボーンの活躍で解放されちまったぜ、超やべーぜぐらいのことを分かっておけば大丈夫そう
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-ISlp)
垢版 |
2023/02/05(日) 15:55:58.65ID:/eFUQFpm0
>>956
いえいえ、スレ民一同めちゃめちゃ感謝しております
貴重な週末の時間を割いていただいて本当にありがとうございます

Godir(神のごとき者)ってのは要するに4における指導者の呼び名ですかねえ
0960名無しさんの野望 (スフッ Sd5f-kYGT)
垢版 |
2023/02/06(月) 13:12:07.10ID:czbzd2PKd
3なんだけど
一度戦争になったら和平は無理で滅ぶまで戦い続けるしかない、
どっかと戦争し始めたらたとえ和平してる国でもどんどん便乗されて戦争が拡大するのは避けられない
っていう理解でいい?
0961名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-4osW)
垢版 |
2023/02/06(月) 15:27:11.69ID:UCG3rqLT0
>>960
難易度にもよるかもしれんし、ビーコン点灯とかの条件によっても違うかもしれんけど
相手の主戦力を撃破したり、ある程度こっちが勝ってたら向こうから投降してくるよ
こっちから降伏勧告できないのと、投降を蹴ったときは最後まで戦うしかないかもだけど

あと、戦争が拡大するかどうかは彼我の戦力差による
例えばA国との戦争でこっちが疲弊してたらB国とか他所も宣戦布告してくるだろうし、
逆にこっちが勝ってて周囲を圧倒してるなら向こうからは手出ししてこないと思う
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ cfcf-4osW)
垢版 |
2023/02/06(月) 15:32:16.48ID:UCG3rqLT0
連投スマン

一度戦争になったあともこっちから大金を積むとかして友好度を上げれば停戦も可能だと思う
(友好度がプラスに転じたらまた和平が結べるので)

まあ、そこまでする必要があるかどうかはともかく(苦笑
0965名無しさんの野望 (ワッチョイW cf76-LggM)
垢版 |
2023/02/06(月) 18:38:06.90ID:zg5bVJBE0
難易度や互いのアライメントにもよると思うけど相手の主力を撃破すると停戦申し込んでくることがよく有る
それを蹴って攻め込むと大抵は降伏する
0968名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-nY+c)
垢版 |
2023/02/07(火) 02:33:18.34ID:GNgi4R7na
PFでフレとマルチでやってるんだけどミニマップ上で味方のユニットの位置とかが見えないからせっかく一緒にやってるのにcoop感がなくて困ってます
modで味方や視界内に入ってきた敵ユニットの位置がわかりやすくなるのないですか?
0972名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-ISlp)
垢版 |
2023/02/10(金) 10:38:32.97ID:4/L8IBvM0
毎週金曜日は開発日誌の日!
マップは地形、気候、生態系、勢力関係、特殊条件みたいな構成要素がある、と
パンテオンも要するにPFの帝国モードの自分の帝国か

4はPFの帝国モードをベースに進化・発展させたものがメインシステムと考えていいのかな
0975名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-ISlp)
垢版 |
2023/02/10(金) 13:22:12.75ID:4/L8IBvM0
ただ、帝国が成長してくると強ユニット、強作戦、強mod持ち込みで消化試合になりがちなんだよね
縛れと言われたらそれまでだけどさ そこら辺のバランス調整が肝になってくるかなあ

でも、自分のプレイスタイルに合わせた強化の取捨選択が可能なのはかなり魅力的だ
0977名無しさんの野望 (ワッチョイW 3fdc-Fq7y)
垢版 |
2023/02/10(金) 14:56:55.79ID:K4RvBxOI0
>>975
強ユニット強作戦がある代わりに敵が全部同盟してたりヴォイドブリンガー沸いてたりする星があるやん
それでもぬるいならただのバランス調整の問題だし
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-4osW)
垢版 |
2023/02/10(金) 21:14:12.08ID:Xr4FBhrT0
帝国モードは持ち込みありなら難易度最高&ハードコアがデフォ
四方八方から宣戦布告飛んできて楽しいぞ
それでもぬるいならそれはもう縛るしか無いな
0981名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-39Cf)
垢版 |
2023/02/13(月) 00:06:50.61ID:4hQlWo3c0
AoW3のランダムマップの宿で傭兵雇えるけどセトラーって出てくる?
そのマップに初めから種族都市が存在しなければどうやってもその種族の都市建設はできないのかな?
0982名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcf-D0vN)
垢版 |
2023/02/13(月) 01:18:09.70ID:z8Sji4V10
>>981
宿屋で雇えるのは歩兵や騎兵などのいわゆる「兵隊」(戦闘能力のあるユニット)だけだった気がする
なので少なくともバニラ環境においては「元から存在しなかった種族の都市は建造できない」で合ってると思う

そういや少数種族(ドラゴンとかナーガとか)のセトラーを雇えるようになるmodはあるけど
一般種族のセトラーを雇えるようになるmodってあまり見ないような気が
探せばある…のかなあ?
0987981 (ワッチョイ 1e6e-39Cf)
垢版 |
2023/02/14(火) 00:16:25.00ID:kXUKiu3n0
>>982
レスサンクス
やっぱり無理なのか
20分ほど10箇所くらいの宿屋で全雇用のターン終了&ロードやってみたけど一向に出てこなかったし
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ ebcf-D0vN)
垢版 |
2023/02/14(火) 01:11:15.33ID:hvgMFeeV0
>>987
ModEditorでちょっと覗いてみたら宿屋で雇えるユニットは以下のように指定されてた
(DLCで追加された猫やフロストリングが入ってないけど、これらはパッケージが違うため)
https://i.imgur.com/aLPhfgo.png

で、各種族のALL_GROUP_SETの中身はこんな感じ
(例としてハイエルフ。他のも種族が違うだけで内訳は同じ)
https://i.imgur.com/QUf1sW9.png

見て分かる通り非正規兵(イニシエイト)、歩兵(ソードマン)、槍兵(ユニオンガード)、
スペシャル(Tier3のユニットでグリフォンライダーのこと)、弓兵(ロングボウマン)、騎兵(ユニコーンライダー)、、
僧侶(支援でストームシスターのこと)しか設定されてない

逆に言えば、この部分さえ書き換えてあげれば宿屋でセトラーやビルダーも雇えるようになる
改造としては簡単な部類だから気が向いたら試してみてもいいかもね
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e6e-39Cf)
垢版 |
2023/02/15(水) 01:40:20.40ID:mpnt7PXc0
>>988
情報ありがと
そういえばランチャーにEditorあったね
間違えて起動したことあったわ
キャンペーン終わったらやってみるかな(やるとは言ってない)
0990名無しさんの野望 (ワッチョイW 8a5d-r95S)
垢版 |
2023/02/15(水) 21:04:16.80ID:y0w7Cfgd0
4もマンモスライダーみたいな夢のある低レアTiaのユニットが居れば嬉しいなぁ
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垢版 |
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