【AOW】Age of Wonders その23
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10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders Planetfall」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609960676/
■公式
https://triumph.net/
■Steam Forum
https://steamcommunity.com/app/718850/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 https://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 https://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 https://store.steampowered.com/app/329530/
Collection https://store.steampowered.com/bundle/11176/
■AoW3 Wiki(日本)
https://aow3.swiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PFに関して
ステータス異常判定の計算式まとめ
ステータス異常成功判定=(成功力×10)×0.9^((ユニットグレード-1)×2+耐性-弱点
●耐性弱点なしの場合の成功期待値
成功力4
G1:40%
G2:32.4%
G3:26.2%
G4:21.3%
成功力8
G1:80%
G2:64.8%
G3:52.5%
G4:42.5%
成功力12
G1:120%
G2:97.2%
G3:78.7%
G4:63.8%
Q. アセンブリのヒーロースキルのサイバネティク オーバードライブを取得するとそれ以降装備やMODを変えれないんだけどバグか?
A. 日本語のスキル名が長すぎるのが何かまずいようだ
Assembly_HeroSkills_JA.xml を編集してサイバネティック・オーバードライブを「C・O」と置き換えたら装備変更できるようになった 脳震盪、スタン、凝固:移動不能、攻撃不能
自責の念:士気-100
衰弱性感染:被命中率+20%、士気-400
マインドコントロール:旧作で言う魅了状態
静電荷:毎ターンのDoT?
不安定:全ダメージ耐性-2、士気-300
不安定次元:4つの効果からランダムデバフ
不正アクセス:怯み耐性-1、電磁耐性-2
出血:物理耐性-2、物理DoT5/t
啓蒙化:士気+200、ソウルバーン中の相手への与ダメージ+20%
ソウルバーン:効果なし(啓蒙家に殴られ用のマーカー)
寄生性感染:酸毒耐性-2、士気-200、ゼノプレイグ化の可能性
感電:与命中率-15%、電磁DoT5/t
毒:士気-200、酸毒DoT5/t
火傷:被命中率+10%、炎熱DoT5/t
焼身:被命中率+20%、炎熱DoT12/t
窒息:与命中率-25%、与ダメージ-25%
緊張病:攻撃・防御アビリティ使用不能
砕かれた精神:異常耐性-1/Stuck、士気-100/Stuck(5Stuckまで累積)
精神錯乱(精神崩壊):与命中率-25% ・DLC1 追加分
エネルギードレイン:スタックごとに与ダメージ-10%(最大5スタック)
エントロピー腐敗:3エントロピーDoT、エントロピー耐性-1(最大5スタック)
腐敗交流:エネルギードレインとエントロピー腐敗を1スタック付与、8エントロピーDoT
有罪:士気-400、エントロピー耐性-2 死亡時にドレインドユニット生成
陰鬱なエッセンス:死亡時デゾレイトユニット生成
・マイナーなやつ
スキャン:全耐性-2
バイオケミカル浸食:バイオ耐性-3
タールまみれ:熱耐性-2
静電荷:スタックごとに電気耐性-1(最大5スタック)
炭化:スタックごとに? 熱耐性-1
自責の念:スタックごとに士気-100(スタック上限なし?)
アレルギー反応:物理耐性-2、バイオ耐性-2
明瞭:被命中率+15%
標的マーキング:被命中率+20%
照射:被命中率+30%
標的:被命中率+35%
宣告:全耐性-2、被命中率+15%
衰弱性感染:与命中率-20%、士気-400
無力:与命中率-30%、移動ポイント減少
盲目:与命中率-40%、待機攻撃使用不可
幻覚:与命中率-30%、向きに関係なく側面攻撃を受ける
注意散漫:完全ミス率+20%
減速:移動ポイント減少(量は不明)
疫病感染:死亡時に周囲2ヘックスに14バイオダメージ
神経毒:ターン開始時にスタンの可能性(4バイオ確率)、失敗時5バイオダメージ
粉砕束縛:移動のみ不可、8物理DoT
破滅の疫病:士気-400、与命中率-20%、8バイオDoT
発芽寄生:8バイオDoT、死亡時にヴァインスプライトユニット生成
絶望の淵:士気-400、死亡時に絶望の残響ユニットを生成
パニック:ユニット制御不能(逃亡状態?)
錯乱:ユニット制御不能、ランダムな対象に攻撃 うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!あへあへうんこまん!!!ぶりっちょ!!!
ケツの穴からドババババババババッバwwwwwwwwwwwwWWWW
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なお、まにあわんもよう うんごぶりぶりんこ!!!!ドビュビュビュビュドバババババブッ!!!
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なお、まにあわんもよう しかし状態変化も多いことは多いが多すぎてどれが使いやすいか分かりづらいのが欠点やな wikiぐらいしか有用な情報載ってない感じ?
他人のおすすめ部隊とかもっと知りたい おすすめ部隊……上位アンデッド蘇生取って陵墓でデスブリンガー蘇生してグール軍団とか 野戦か城攻めかでも変わってくるしな
ヒューマンナイトは野戦では頼りになるが城攻めだとあんまり活躍できないし オークショックトルーパーを位置交換で砦に放り込むの好き 疲れ知らず持ちは別の魔法でカッチカチにするとマジで守備側の災厄になる >>21
相手も1匹引っ張ってボコボコに出来るから最低1:1交換
でショックトルーパーは疲れ知らずだから適当な後衛に張り付けて防御してるだけで無双してくれる イグザルテッドに壁越えさして釣られて出てきた奴らを箱で狙撃するのが楽しい
もちろんイグザルテッドは死ぬ(復活するけど) 基本的にリソース開放しながらその辺で拾ったユニットと宿屋で雇ったユニットの寄せ集めが主力部隊になるからな…
意識して部隊編成するのって機械+エンジニアとかアンデッド+リアニメーターぐらいかも
頭数揃ってきたら飛行部隊いると快適になるな 質問に3で当たり前のように答えてるけどpfなんじゃないかと思ってるのワイだけ? 質問の内容的に3じゃないの?
pfのwikiは他人のお勧めの部隊を聞きたいってなるほどの情報はないと思う pfWIkiには有用な情報がそもそも載ってないから3と判断した(ド直球 本人がどっちか答えに来ないんだからそもそもまともに話す気がないんじゃ どうせEpicで無料配布するから二度と買う気にはならんな 少し前に湧いて出てきた荒らしのおじいちゃん元気にしてるかな スレ分けたのかってくらいpfいなくなったな
そんなに面白くないのか steamの同時接続数だと3 PFどっちもどっちだな
一日の平均数はどっちも400ぐらいしかいかない 無料で配ったゲームは飽きたらゴミの様に捨てられる
タダだから 逆に3の人気が根強すぎるねんな
つってもcivのアルファケンタウリしかりしゃーないか クソみたいなご意見を書き込む暇はあってもPFの良さは1文字も書かないクズってみじめだな PFがクソゲーとは思ってないけど総合的な出来の良さとかは3の方が高いと思うし、それによってPFは3ほど周回しまくってないから話題振られても返せないんだ… こんなんなるんなら過疎過疎でもスレ分けた方が良かったのかもね… 3は専用スレあったような…ってあれは荒らしがたてたやつか 荒らしが何故かここから3を追い出してPFで乗っ取ろうと画策してたんだよなw 一緒でも問題無い 片方を馬鹿にして構って欲しがるガイがいるだけ グラとか操作性はPFのがずっと良いんだけどゲーム内容は大差ないし、3も充分洗練されてるからSF世界or剣と魔法かでやりたい方を遊んでしまうんだよな
自分はSFで剣振ってる所とかにイマイチノれなかったから3に帰ってきた
SteamがDLC全部入りで安いのが3だからってのも理由としてあるかもね PF買ってみたけどなかなかおもろいやん
ところでマインドコントロールって戦闘後は支配下に入ってくれるんやろか
3は勝てれば問答無用で戦略画面でも使えてたが マインドコントロールは仲間にならないよ
戦闘後も続くのは奴隷化と動物手なずけるやつぐらいかな ああそういや3のは全部が全部有効じゃなかったんだったか
まあPFも同じってことでええんかな 俺もPF好きだよ
なんかPFの話題振ると荒らしの人が出てくるんで避けていただけで 生産力余るのに1つずつしか生産できねえってモヤモヤが無くなっててめちゃくちゃ嬉しい テオクラットの英雄指揮下全員が復活持つアレってアンデッドも復活するのな
英語版のwikiみてたら機械は復活しないよってだけ書いてあって、MOD作る奴で一応確認したらほんとに対象外なの機械だけだった 確認してみたらゲーム内説明ではアンデッドには効かない、wikiやと機械だけになっとるな
テオクラットのことやしアンデッドに(もしくは機械にも)効果なしが正しいやろな
認知しないまま開発終えてしまったんやろ 3は研究のランダム性が強すぎるのが好きじゃなかったからPFの研究ツリーは引き継いで欲しい 条件揃ってても研究対象に出てこないこともあるもんな
直感の探求も地味にコスト重いし 俺はそれが嫌で直観のコストなしにしてるなあ
技術ツリーと生産力・研究力の持ち越しがあるならなんでもいいや どうせだんだんパターン化してくるから多少ランダムで不利になってもそれはそれで楽しむ
でも研究力の端数の扱いはちょっと無駄が多すぎ そういう意見が多かったからツリー化したのと、研究力と生産力は全持ち越しされるようになったんだろうね
単にパラドっつーかStellaris的にしただけかもしれんが
育成と言えばアスピラントはチャンピオンまで進化して欲しかったな PFのwikiがクッキー食うのを強要してきて怖いので見れないけどみんな見てるの? プレイしたての時はちょっとだけ見たけど、それ以降は見てないな
攻略としてもデータベースとしても内容がなさすぎる
ゲーム内マニュアルを見てるけど、あっちはあっちで誤記が多すぎるので自分で書きだしたデータ見てるわ PFで銀の陸標って何ターンくらいでゲットするものなんだろう
攻略にティア3が1体くらいは必要だと思うけど
攻略50ターン
強化施設建設で70ターン
そこからユニット生産するとあまり活躍するタイミングがないんだが >>71
早いターンに侵入すれば陸標の敵もそこまでOPついていないからコマンダーとヒーロー達で突っ込む
もちろん陸標の種類や運にも左右されるからできればラッキー程度に
戦いは数も質も大事だわ 中身と使ってる種族にもよるけど初期配備の軍とヒーローにモジュールある程度積んだくらいでも勝てるけどねー戦力値1200位でしょ?30ターンくらいで行けるかなー
守備勢力の設定いじってるなら知らん 32ターンで行けましたわ
オプション選り好みしてたけど、3個ずつ詰め込んだらなんとかなった キングショックサーペントまじつえー
達成感もひとしおですな 所詮畜生だから花火とかにパニクって脱走するのが玉に瑕だがな 殴りしかできないのにティア4ユニットの中じゃ打たれ弱い方なのもマイナス
ソーサラー相手だと頼もしいけど 最近3買って遊んでるけど、すごく楽しくてドはまりしている。拡張パックもセール時に買っておけばよかったと後悔 3面白いけど敵が道とか砦を建設しないのがなんかモヤる T4をまともに生産するころには消化試合になってる事が多いからキング蛇はめっちゃ使いやすい
というかT4どころかT3も自分のところではほとんど作ったことがない… 質問です、aow3です。ノートPC(4k)を買い換えたら画面が小さすぎて文字が潰れてしまいます。
何かいい解決策はないでしょうか?steamを使用しています。 その話かなり最近ツイッターで見たな
AoW3フォルダの中にconfigっていうフォルダを作って、「InterfaceScale = 1.0」だけ書いたメモ帳をgame.cfgって名前でそのフォルダに保存すればいけるんだとか。
ツイッターで言ってた人は画像もあげてたからわからんかったらそっちも見てみるといいかもしれん ある程度勝手は解ってきてるつもりだけど、どうしても結果に満足できるまでリトライ前提でやってるからなぁ
運の要素がかなりあるから、本来なら低ティアはどこかで運ゲー突破のために使い捨てたり
主力部隊が雪玉事故で半壊とかするのも前提のバランスなんだろうけど、リトライの魔力に抗うのは難しい 運ゲーねぇ…
\ピロリロリン/ \ピロリロリン/ \ピロリロリン/
運ゲーだったわ PFにだって育つバッタやダニやクリオネがいるんだぜ
せめてブタがT4まで育てばな… クリオネ育てるのめんどくさくない?
なんでグレードU2回挟むかね… こういうゲーム強いムーブ考えるのほんと楽しいんだよな pfのお気に入りユニット教えて
3の時みたいにT4がぶっとんでないからみたかんじじゃ強さわかんないっす pfのグレードWは無双向きじゃないもんね
グレードWで強いと思ったのはゼニス(シンジケート)、バービンジャー(キルコ)、ソノカーン(シャカーン)かな
基本同種族ユニットとの連携が必要なんでこいつら詰めれば強いって訳じゃないけど セレスティアンの味方に再起付けるやつ
召喚だから輸送しないで前線に放り込めるし グロースのシードクラスターかな
出来ること少ないけど、その分だけ使いやすい
タネ飛ばしておけばいい 色々おりますな
一通り種族試してみる予定だから書いてあるの使ってみますわサンクス シャカーンのシナリオハードでやってみたら難しすぎて吐いた
2マップ目あれどうやってクリアするんだ 広いマップだとT4ユニット作る余裕も結構あるね
時間かかるからラスボスになる勢力がT4ユニット量産してくるし このゲーム、AoEじゃなくてMoMの進化って考えて良いの? ありがとう、MoMって何?と言われない時点で当たりのようだ pfの話なんだけどアセンブリに合う秘密技術?ってどれだろう、基本戦術としてはリバースエンジニアで変造体作って囮にしてスナイパーで潰してくって感じだけど
あんまり大量に相手するとスナイパーが堕ちる事があるんだよね、囮は無視される事もあるし ヴォイドテックで飛行部隊が強かったけど今は飛行ユニットにアンチユニットができてどうなんだろ
それでも位相マニピュレーターと電気属性ツリーが相性良いしまだ使えるんじゃないかな スナイパーは9マス遠距離、脳震盪、盲目持ちだけど
自分でダメージ出すタイプでもないからね
近接持ちの散兵なテクがいいんじゃない
突っ込んできたやつらに立ち塞がる感じ ヴォーパルスナイパーはスペシャリストだしねぇ…
攻撃はエレクトロキューショナー辺りに任せた方がいいんでない?
極秘テクノロジーはシンセシスかなぁ…アセンブリなら全ユニットに自動で統合付くし
ハッカーは電撃火力高いし死んだ変造体を再度囮にできるし スナイパーは焼夷弾付けるからいいと思ってた、エレクトロキューショナーに効果拡大付けたの一時期運用してたんだけど狙われるからやめちゃったんだ
極秘はヴォイドテックかシンセシスが面白そうだね
アセンブリ以外にユニット召喚が何回もできる種族って無い?ランク4は無しで考えた場合に 何回も+グレードW以外ってなるとオースバウンドの旗かな 今さらだけどplanetfallってどれくらいおススメ? ファンタジーじゃないと嫌な人には向かないらしい
戦闘特化のSFcivでより細かく戦闘したいならオススメ 内政の面白さはaowpの方が上。それ以外の完成度は正直aow3の方が上かな。aowpはファンタジーとSF混ぜるのどんなに更新重ねても駄作感拭えなかったな 戦闘システムももう一捻り工夫すべきだった ヒーロー育てるなら3
PFは車両型と人型の2通りしか組み合わせがない 4が出るとしたら日本語対応は期待して良いのかな
PF日本であんまり売れてなさそうなんだけど パラドゲーの中じゃ日本売れてる方だから発売されるならくるでしょ
それよりパラド自体ちょっと不調らしいニュースあったから不穏なんだよね…
ポシャったタイトルがAoWでなければいいんだが セールでpf買ってやってみたが思ったより面白いな
評価芳しくないからつまらんのかと思ってたが個人的には3より好き
高tierユニットやヒーローの火力がそこまで高くないのと装備オプションシステムのお陰で
低tierユニットでも活躍しやすいのが良いね
特にディバーの塹壕兵なんかは硬い安い火力高いで最後まで使えるし ゼノプレと相性良いのってキルコよりもアマゾンな気がしてる
てかキルコのユニット使いこなせねえ 大群の盾はミスリードだと思ってる
手榴弾とか範囲攻撃にはやばいの多すぎて密集していられない >>127
確かにアマゾンの方が使いやすいかなー…ちょっと回復力過剰な気もするけど
キルコの場合は砕かれた精神と寄生性感染で士気ガン下げするとなかなか
>>128
シールドだけ上がっても意味ねーよなー
まとめて動けなくされるだけ
種族説明で強力な近接とか書いてあるけど普通に遠距離ユニットのが強いし
近接はオースバウンドの方が強いやな >>127
エマージェント育ててトランスセンデントを量産してカッチカチにした近接で圧力かけるのが強い
生産外でキャラ増やせるってことは都市がそれだけ内政に集中できるわけだし ゼノプレアマゾンはtier4研究すると蘇生も回復も大量にあるから
相手が火属性だろうが機械だろうが押し切れるのが楽しい
AIはフィールドタワーあんまり壊そうとしないしな
>>130
なるほどエマージェントか 3でもう同時進行でずっとやってて
要所で敵の大軍を引っ張りまわして分断して倒したり、とっさに敵が見えてたら逃げたりとか普通にしちゃってるけど
AIの行動もバランスも元々ターン性が前提なんだろうから、かなりズルしてることになるんだろうなぁ 一応、公式に実装されているものを利用してるんでズルとも言えない気はする
バグ技とかよりはまだズルくないのでは まぁCPUが連続で行動することで画面が四方八方に飛んでプレイヤーの操作を妨害しまくるのもある意味反則っぽいからな アセンブリにはヴォイドテックが良いよと勧めた手前ハードコア極度で試したけど
研究特化シナジーは雑に使っても強いな
ヴォイドブリンカーが毎ターン研究ポイントに化けるから
極秘テクノロジーの研究短縮のパークも取って短時間で終末兵器勝利できるわ Planetfall買ってみたけど購入者が少ないのか攻略方法とかまとめてるサイト少なくて賢い戦い方がわからない…
自分の種族作れるコロニーから最前線が遠くてせっかく研究して高ランクユニット作っても移動させるのがしんどい
前線で奪ったほかの種族のコロニーとか使わなきゃダメ? 領内の移動力を上げる研究があるじゃろ
そして、争いは領土同士が接近した所から始まる 基本は道路+加速化エネルギー展開(技術)だねー
それより前に軌道中継開発セクターが作れるようになるけど、セクターを1つつぶすほどの価値はないと思うよー
>>139が言うように領土同士が接近した所からしか争いは始まらないしねー
生産コロニーの近くにあらかじめ作るってのは無駄が多いように思うよー
敵国領土の奥地に侵攻する時に追加の戦力を本土からすぐに送りたい場合は
自国領の空きセクターに前線中継基地を建設(要高度中継インフラ)
奪ったコロニーのセクターを一つ中継開発セクターに変更 or 仲がいい帝国の中継基地使わせてもらうように交渉
ただし1ターンに2部隊しか飛ばせないのと、前線中継基地は維持にコズマイトを食う点に注意 高度中継インフラを活用できる頃には殆ど勝利条件直前で使う機会ないでしょ
普通に自分でもセクターを適度に建てた方がいい 全部に建てるのはアホだけど ありがとう、中継地点建ててみる
コロニーもよくわからないのでエネルギーと生産を2対1くらいで建てて研究とか農業は建てたことがない
信長の野望くらいしか近いのやったことないから何するのか戸惑ってるけど頑張る
戦闘も手動よりオートのほうが圧倒的にうまい…状態異常みたいなのも多すぎて効果把握できてないし 手動よりオートの方がうまいってのはすごい分かる
手動だと時間かかるし、ユニット減らすと悲しくなるし
ただできるだけ手動を取り入れた方がいい
例えば、武器オプションでも銃の出血弾、と射程+1って同じコストなんだが
オートに任せるとどっちにすべきだったかって戦闘結果、リプレイからも分からんのよ
オプション2を1個か、オプション1を2個にするか、とかも
その辺の考えるところをなくしてしまうと、多分すぐ飽きる
文明毎のユニットの特徴とかもなくなるからね
内政はほぼ全部同じだし 3も高ティア作れるような都市はそれなりに前線から後方になりがちで
初期からいる低ティアと道中で拾ったユニットを、戦いながら育て上げた軍が主力になりやすいからなぁ キル=コで積極性とAI両方ハードクリアできた、同じ条件でオースでやったら両サイドから攻められて死んだのに
まあ初期位置が地球でいうオーストラリアみたいなところに隔離されてたせいで好きなだけ開発できただけなんだけど… マップを首都惑星にすればスタート地点の横に研究かハンマーかエナジーが沢山取れるNPC陸標2個になる
そこで研究とか食料を最初に合併すると必要性が分かりやすい ゼノプレで保管庫みたいなとこ攻略しようとしたら相手もゼノプレで地獄の蘇生回復合戦が始まって草
どっちも火力低くて回復力高いから長引きまくるな 居住開発を2箇所やれば1都市に7セクターいけるんだな
肥沃な平地が多い立地なら人口増やしまくって出力あげられる
あと居住開発の説明、人口20でセクター上限+1、24でさらに+1ってあるがこれ嘘だよな? 嘘って言うか説明が悪いかな
居住区セクターが1つあれば人口20で5個目の併合、二つあれば24で6個目の併合が出来るよ
あと居住区があると「既存のセクターに隣接しておりかつコロニーから2セクター以内」っていう併合の条件が「既存のセクターに隣接しておりかつコロニーから3セクター以内」になる
どれかの条件見落としてないかい? パラドックスの歴史モノもプラネットフォールのシステムで作ればいいのに 3で敵のAIが難しくなる的なMOD入れてみたけど
何だかかえって弱くなったような…具体的に言うとある程度経過してから接触して攻め込んだのに、敵が出してる都市が少なすぎる気がする
Rebalance jpのほうもAIの行動若干弄ってるみたいだから、競合して変になってるかもなぁ ヴァンガード+シンセンシスってどうだろう
機械多いし色々とシナジーあるのでは?
と思って始めたけど結局布告ちょっと使っただけで終わってしまった
後半にはいいと思うんだけどヴァンガードの強みの序盤が何もしないからかなあ いい方だとは思うけどね
機械系が多いしネットワークリンクを攻撃役としても使えるし
序盤はハッカーが強いからいいんじゃない?強化しにくいけどさ
序盤をより強化したいならヴォイドテックかプロメなんてどうよ? PFってある程度種族だけで完成されてるからaow3ほどきつい組み合わせはないと思うわ 別の属性でもメインで苦手な防御系統に強ければ補助に使えるし キャバルリーが金メダル獲得したときに得る流血攻撃って
ナイトに引き継がれないんか
何のためにあるんや・・・ オートノムのネットワークLv3って強くない?
異常ポイントからネットワークスキルの装備拾って
リチャージして無理矢理3回使い回してみたけど便利だった
Lv2まででも良さそうだけど仲良くなるのが面倒だなぁ Lv3はめっちゃ強い
都市攻めみたいな複数スタック戦だと鉄板
ただ探索スポットみたいな1スタックしか入れないところだと
3匹詰め込みたくはないし
1匹でLv1だと微妙だし
機械にしか効果ないし Planetfall 本体は大分安くなったけどDLCはそこまでなんだな
無印のままでも遊べるのかRevelations、Invasions、Star Kingsどれか入れたほうがいいとかある? ストーリーやるなら全部おもろい
オースバウンドはヒーローが育つと毎ターンほぼ全快しながら高機動2回攻撃が出来る最強無敵ロボになれるから個人的に好き 全部買いして無印のキャンペーンからやっていくスタイルでいいと思うわ ルールやDLCについて順番に理解できるし中身も面白いし
それかルールを把握したら無印のキャンペーンを途中で飛ばして次のDLCのキャンペーンをやる AI相手だとどの種族組み合わせもいい感じに強くて楽しい
ただ電気使おうとするとどうしてもスタンバラマキ構成が一強すぎて選択肢がない 久々にPFやってるんだけどNPCと仲良くなるのってこんなに遅かったっけ?
一個に絞って他のクエスト無視しても全然仲良しランク上がらない
買い物しまくらなきゃダメかなぁ PFの終末兵器勝利って難しいね
最高難度だと同盟組むとすぐ戦争に巻き込まれて支配勝利しちゃう
組まないとそれはそれで降りかかる火の粉払っているだけでも支配勝利しちゃうし 3つの鍵揃えてグレイルなんとかを〜って最終的に何が起こるの?
いつも集める前にゲームが終わる >>167
なんで振り払ってるだけで支配勝利になるのよ…攻め込むなよ
>>168
グレイル異常スポットが生えてくる
大異常スポット相当
クリアすると金陸標になった気がする >>169
数では負けてるから足並み揃っていない内に攻め込まないと
戦略戦術ともにAIはアホなので戦力差2倍までなら勝てるけど流石にそれ以上だと厳しくなる
2勢力相手させられることもあるし >>170
ん?っていうことは終末兵器発動する前にすでに戦争仕掛けられてるってこと?それも複数勢力に
そういう状況なら確かに潰すしかないのかもな〜 そもそもルール変更が自在なゲームだから設定が分からないと何とも言えない
ヴォイドブリンカーをとことん強化してたらさすがに敵も戦力送ってこなくなるし 基本的に何も注釈がなければデフォ設定と思って回答していいんじゃない?
陸地のみにしたりはしてるかもしれないけど 3でヒューマンアークドルイドのカスタム指導者ではじめたら、
初期スペルが位置交換と絡まる根のチート級の奴が生成された
7ターンでレベル10に到達するくらいはちゃめちゃに強かったけど
絡まれる根を使ったノーダメアウトレンジ戦法はダルすぎて結局飽きた アセンブリ+セレスティアンの回復パンチつよーい
と思ってたけど大型出てきて怯まなくなる頃には賞味期限切れてどうしようも無くなった
こういうの面白い 序盤にティア3とか拾えると全然違うね
15ターンでミセリアン肥料きたけどヒーローより強いわ Dvar に合わせるテクノロジーが思いつかない
本体が結構完成されてるから何を付け合わせてもちょっと齧るだけみたいになる
というか爆発メインの極秘テクが無いのが原因か? ヴォイドテックだとエコーウォーカーがハンマーで攻撃するので
分身後(アクションポイント1)に最大火力発揮できる
また大型機械をテレポできるオプションがある >>178
物理耐性を下げるヴォイドテック
機械系を強化するシンセシス
塹壕掘れるピュリファイアーとフェニックスウォーカーの攻撃力が上がるプロメ
この辺かな >>179
他と違うし良いなぁと思ってたけど
ノックバックと近接待機攻撃が相性悪くない?
分身と挟み込んでお手玉出来るとリターン凄そうだけど
試してみようかな
>>180
シンセは初期MODも使い勝手良くて良いよね
プロメでフェニ目指すなら自己ツリー伸ばすか?とか考えちゃうけどどうのんだろ >>181
確かに終末勝利狙わなければ奥の方まで研究する必要性は薄いからねぇ
上の方でも言われてるけどPFは種族だけでも十分完結してるし
ただ、個人的にはアースクラッシャー出す位ならフェニックスウォーカー出すけどね
ディバーは回復と命中に若干難があるから浄化フィールドと熱性照準中継はありがたいと思う ディバーって唯一爆発ツリー持ってる割にはあんま使い道ないよね
メインに据えるならタンクとか自走砲まで一気に研究するのかな?
流石に親方量産は・・・行けるのか? 爆発持ちのNPC勢力と仲良くなれそうな時にはよく使う
流石に両研究は重く感じる 武器が滞っている時はメインウェポンで小型迫撃砲を使ってみるといいよ
ティア2武器だけど爆発物オプを2つも積めば十分強い aow3の話
ワークショップでサブスクライブした追加ユニットとかのXMLファイルってどこにあるんだっけ PF始めたばっかりだけど軍拡のタイミングがよく分からない
影響力払うだけでお隣さんとは同盟組めちゃうし
ワールド狭くして難易度上げない限りずっと内政で済んじゃう? 難易度あげるとある程度軍事力ないと蛮族とヴォイドブリンカーに潰されるようにはなるね 軍事力の数値上げておかないと不可侵とか結んでても襲ってくるっていうような思考のAIもいるにはいる >>186
Documents\My Games\AoW3\UserContent
この中の各mod名のフォルダに格納されてるはず そうだドキュメントファイルだったわ
いじったのだいぶ前だから忘れてた PFで序盤軍拡して隣国と戦争しても他との関係性ガタ落ちするからその後辛い
実際に速攻戦術って有効なのかな 推奨より詰め込んでやってるから結構序盤から戦争してるけどちゃんと外交は出来る
陸地の少ないステージで隣国の拡張できる場所を仲いいうちに全部自領土で囲ったりすると同盟してても急にぶちギレて宣戦してきて面白い うおーん
racial heritage unitのXMLファイルが開けないから日本語に変えられないよ〜 今更3やってるんだけど、生産ユニットの逆引きというか
このユニット作るにはこの施設が必要みたいなのってゲーム内では確認できないのかな? んー、出来ないね
ただ、
種族ユニットのTier3は軍議場の次のT1~2を強化する施設
支援ユニットのTier2は研究所
クラスユニットはクラス用の施設で決まってるからそんなに悩むことはないと思う
居住地は頑張って覚えるか調べて♡ >>197
ありがとう!
なるほど、そういう法則?があるんだね
要素が多すぎて混乱しつつ頑張ってみます >>195
やってみようと思ってるだけでもえらい
Chivalrous Intentionsの日本語化とかあったらなーと思ったことはあるが
量が多すぎて手を出そうとは思えなかった >>199
種族のTier1と2を追加するやつと、支援Tier3を追加するやつの日本語化は一部出来たんだけどね〜 >>195
エクセルで開こうとすると開けないやつだよね
私も挫折したことがある
XMLエディタでどうにかするしか無さそう? わからん
開けた奴でもフレーバーテキストとスキルの説明欄を日本語化したら消えるしどうやればいいんだか…… >>162
インディガーラで時々全部入りが12ドルのセールやってる
本体持ってても今のところそれが一番安い あーやり方わかったわ
MountedSupportUnitは今日中に日本語化終わりそう >>204
マジで!? すごいな・・・
クレクレ乞食で申し訳ないが、よかったら日本語化したやつをどこかにupしてもらえるとありがたい ちょっと動作不安定な所あるけどそれで良ければ良いよ >>207
早速いただきました
ありがてえありがてえ・・・
ユニット名だけじゃなく説明文やアビリティまで日本語化済みとかすごすぎる!
翻訳乙です! racial heritage unitの日本語化今週中かもう少しで終わりそう 無理せず生活守ってゆっくりでいいかと
金貰ってる仕事では無いんだし モチベある時にやらんと一生終わらんからやるだけやっとく 乞食が変な気遣い見せてんのマジで苛つくからやめて欲しい
金配る系に群がるアレと同じ 本体の日本語化したやつがつい最近までXMLファイルの正しい編集の仕方知らないわけないだろ!
違うで >>210
あの難物を…すごいな
どうやって翻訳してるん? やっぱりXMLエディタで開いて? >>219
やっぱりそうするしか無いか
教えてくれてありがとう
そういや207の日本語化を導入してみたけど、最初は日本語化されてたのにソフトを再起動したら英語に戻ってた…
mod満載でやってるので多分、なにか他のmodと干渉してるんだろうけど、にしても原因不明すぎる Racial Heritage Modの翻訳全部完了した
テストプレイするかぶっつけで配布するかはわからんけどとにかく完了した
MountedSupportの翻訳ミス直したやつも同梱したやつを配布する
>>220
わからんけど、なんかXMLファイル開きながらゲーム起動すると正しく読み込まれなかったりするのは確認してる
そうじゃなかったらほんとにわからん 次はRacial Reinforcementsの翻訳する
RacialHeritageに比べたらはるかに数が少ないのですっと終わると思う >>221
まだ断言はできんけど治ったかもしれん
元のxmlファイルをバックアップのためにファイル名の頭に_(アンダーバー)を付けただけで同じフォルダに残しといたのが原因ぽい
バックアップはどこか別の場所にフォルダを作ってそっちへ隔離しといたほうがよさげ >>224
早速いただきました
racial heritage modだけでも相当な文章量のはずで、ただひたすらすごい!
翻訳乙です
私もいまwitch hunter modqを翻訳してる最中だけどOpen wXeedが使いにくすぎてハゲそう…
「wardens」を「監視者」と訳したけど、そのまんま「ワーデン」でもよかったかなとハイエルフのフォレストワーデンを見て思ったw ユニット名は本体日本語化に遵守してカタカナオンリーにはしてます 非常に幸せ (400)
+150 スレが盛り上がっている
+200 翻訳を共有された
+50 後続が出ている なんか日本語化するとさすがに新DLCみたいな気分でできるから楽しいな ちなMountedSupportsはワークショップだとExtra Support Unitsって名前な >>225
ワーデンは見張り番とかの役職なので
フォレストワーデンなら森番かな
中世時代に貴族の狩猟用の森などで密漁者を見張ったり
勝手に森から木材を切出すのを監視する役職 >>231
まあmodのフォレストワーデンはウォーブリードじみたバケモンなんやが ユニットのダメージ感覚は何となく分かってるつもりだけど、それゆえに知らないユニットが出てくるとT2とかでもビビる Aow3の視界ペナルティのシステム面白いから好き
障害物に密着して射撃した時以外ペナルティ受けるっていうのが直感に即してる どうも立ち上がりが重たくなったな・・・皆何の位起動に時間かかってるんだろうか クラウドサーバーの不調っぽいね
繋がりづらいから起動に時間掛かっているっぽくて、結局つながらなくてオフラインモードで起動しささることも増えた
PFの方で3は知らない しかし今更だが3のAIレベルが領主くらいにいくとすぐ殴りかかってくるな…和平もしてくれんし、面倒くさい 内政チートが追加されるから、戦力比がとんでもなくなるし
単純おバカAIだと、強気になってしまう 再成長が凶悪スキルな気がする
レベル30にした時に英雄単騎で最強なのは体感だとアークドルイドですわ アースエレメンタル足遅いからなぁ
あとローグにまあまあ弱い 工場兵器生産所を作ったら施設建築に目が行ってしまって
あまり作らないな・・・ mod日本語化の詰め合わせ、なんとか今年中に完成したのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/124
Witch Hunter Modなど5個詰め合わせ。詳細は同封のreadmeを参照しておくれ あ、AoW3用と書くのを忘れてた。ここって3限定スレじゃなかったよね。スマン
modの名前から多分通じるとは思うけど(笑 作業お疲れさまでした、。ありがたく使わせて頂きます。良いお年を Witch Hunter Mod知らなかったけど面白そう
有難く使わせていただきます やっぱりmodの翻訳中…なんだけど、アビリティの対訳表っていうの? ああいうのが無くて辛い
原文で出てきたアビリティの名前が日本語版でどういう言い回しになってるのか確認するのに
いちいちゲームを起動して「神秘の書」の「ユニットの能力」から確認しないといけないのはめんどくさすぎる
日本語wikiかどこかにFandomのIndex:Abilitiesのページの和英対訳表(原語と訳文がどっちも載ってるやつ)があればいいのに アビリティのidで全文検索かけるほうが簡単なんじゃ 何のMODのせいかわからんが、ドラコニアンのスカンドレル進化させたらハーフリングのアサシンになりおった・・・ AIレベル上げた指導者が近いと内政する暇がなくて困るわー
クエストやってる場合じゃねえ! クエストはめちゃくちゃ離れてる訳でもない限りやれるよーとりあえず戦力すぐに増やすのは大事 初歩的かもしれませんが教えて下さい
アライメントの善悪で士気が変動するユニットに法則はあるのでしょうか。
士気が変動しないユニットとかもあるのでしょうか? ユニットのスキル欄に善良・中庸・邪悪のどれかがあるはず
それに該当するユニットは指導者のアライメントの影響受ける >>273
>初歩的かもしれませんが教えて下さい
はい
>アライメントの善悪で士気が変動するユニットに法則はあるのでしょうか。
ある
>士気が変動しないユニットとかもあるのでしょうか?
ごめん、知らない 素で善良持ってるのがグリフォンとかフェニックスとかの一部のモンスターでかなり少ない
邪悪持ってるのはレイスとかアルコンとか一部のアンデッドとヘルハウンドやトロールとかの一部のモンスター まあまあおおい
中庸は多分天使のクトーニックガーディアンだけ
ヘルハウンドとフェニックス辺りの召喚魔法から召喚されるモンスターはアライメント系のパッシブスキルを持ってないから指導者の善悪の影響は受けない >274-276
おお!良く理解できました!
早速のご回答ありがとうございます。
始めたばかりですが楽しみます! >>276
ペンギンが邪悪なのを見るたびに笑ってしまう ダイヤペンギン殺しとか言う殺意の高すぎる武器をみて2度笑う >>281
あれ、MegaForge入れてるとその名もズバリ「ダイアペンギンスレイヤー」ってアビリティが追加されててさらに笑える
(もちろん、ダイアペンギン殺しの剣にはこのアビリティが付いてる) アークドルイドの召喚で出た時が1番邪悪さを感じる
PFにもホログラフペンギンとか居て笑った PFの帝国モードでペンギンは邪悪だから滅ぼせっていうミッションがあるんだよな 以前も書いたがあの邪悪ペンギンのこと「つば九郎」と呼んでます
異常スポットのイベントでポーカーやってるやつもいたな PFだとペンギンライダー?化ってスキルもあったな
APをやたら食うネタスキルだが・・・ 人喰いのダイアウルフならぬ人喰いのダイアペンギンなので人間にとって恐怖なのだ >>289
誘惑スキルにめちゃくちゃ弱そうなペンギンだなぁ 途中送信しちった。スマン
いま翻訳中のmodで「Ying Ninjas」とか「Yang Shinobi」ってユニットが出てくるんだけど、これの名前をどう訳すかで迷ってる
そのまま「イン ニンジャ」、「ヨウ シノビ」とするか、漢字混じり文で「陰 忍者」、「陽 忍び」とするべきか…
一度「陰 ニンジャ」、「陽 シノビ」としてみたんだけど、なんか文字化けみたいで落ち着かなくてね
どういう表記にするのがいいだろう? >>293
個人的には、Ying・Yangに関しては、陰・陽と漢字にしたほうがいいと思う
イン・ヨウだけだと、ぱっと陰陽のことだとわかりにくい
ニンジャとシノビに関してはどっちでもいいかな
史実の日本が舞台とかでもない限り、フィクションとしての忍者・忍びだし、ニンジャ・シノビって表記に特に違和感はない >>293
まあ最悪「ダーク ニンジャ」「ライト シノビ」とかでやってもいいとおもうよ 表記として正しい事とロアフレンドリーさはまた別だからな 僕も最近Mod翻訳したけどどうせ需要すくねぇしすきにやるかって割と全然違う言葉入れたりしたしな 間違っても後者をヤングシノビと訳してはいけない(戒め) レスtnx
陰ニンジャは邪悪、陽シノビは善良のアビリティが付いてるから
295の言うようにダークニンジャ、ライトシノビまたは
イーヴルニンジャ、グッドシノビでもいいかもしれない
ずっと陰・陽をどう訳すかばかり考えてたけど、別の言葉に置き換えてもよさそうだね
教えてくれてありがとう! 中国文化の道教に所属している汚れ仕事の陰気の工作員と表仕事の陽の工作員
汚れといっても暗殺ばかりしてるわけじゃ無く要は目立たない地道な情報収集なんかをやってる裏方
表は善人や商人として働いて、道教のために奉仕してる
でもAoWのは、単純に忍者(ローグ職ユニット)としての種類が違うだけなので
ほんと好きにしていいと思う MountedSupportはマジでお気に入りの訳が多い またちょっと翻訳について質問というか意見を聞かせてほしいんだけど、
ユニット名で「Elven General」みたいに種族名がHigh ElfじゃなくElvenのユニットが存在するんだけど
これはそのままエルヴン(↑の例で言うならエルヴン ジェネラル)とするか、
ハイエルフで統一するか(ハイエルフ ジェネラル)、どっちのほうがいいだろう? また途中送信してもた・・・
すべてのエルフユニットがそうじゃなく、
ものによってハイエルフとエルヴンとが共存してるんだよね
なのでどうするか迷ってる ハイエルフジェネラルとエルブンジェネラルが居るんでなければもう好みの問題かと
作者に何らかの意図があって解説されてるなら合わせたほうがいいかもしれんが 特にキャプションとかで解説されてるわけでもないので、どういう意図があって分けてるのかはよくわからん
エルフ以外の種族でも一般的なドラコニアンの他に「ドラコノイド ウィーバー」のようにドラコノイドなんてのも存在するけど、これも違いが分からん
(一応アビリティ上の種族はどちらもドラコニアンで同じ)
なのでとりあえずは原文ママで進めることにするよ
相談に乗ってくれてありがとう エルヴンってエルフのって意味だし
エルフって判ればいいので統一重視でハイエルフ ジェネラルでいいんじゃね
将軍ってした方が判りやすくはあるけど、ファンタジー風味が薄れるか そのユニットが明らかにダークエルフっぽいとかムキムキのエルフとかでハイじゃないエルフなら使い分けるかな 一通り翻訳が終わったのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/125
「Army Mod-Spiders Gift」、「Black Market Dwellings」、「Mega Forge」の詰め合わせ
以前、261でうpしたWitch Hunter Modの日本語化の改訂版も一緒に入れてあります
(タイプミスで文字を間違えてたり、正しく表示されなかったのをいくつか修正。基本は変化してない)
詳細は同封のreadmeを参照で ごめん、Black Market Dwellingsが正しく日本語化されてない
やっぱり分量が少ないからとエクセルで約してやろうとか手抜きなことを考えるとダメだね
というわけで修正版をうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/126
中身はBlack Market Dwellings(+DLC用追加ファイル)の修正ファイルだけ
それ以外のArmy Mod-Spiders GiftとMega Forgeについては
(翻訳の正確さとかは抜きにして)309ので正しく日本語化できてる・・・はず 翻訳作業ありがとう
Megaとかは個人的に訳してたけどありがたい 帝国クエの全知だったか全能だったか、すべてのスキルを研究し終えることで達成となるやつがあるけど
Deluxe Specialization Combination Selection入れてると
あれの報酬の「ランダムな特化2つ」で運が良ければネクロやローグなどのクラスも来るのな
(ただし確率的には低い。〜の使者とか〜を司るものが大量に存在するので、それらに当たることのほうが多いから)
だから例えばウォーロード、ドルイド、ソーサラーのマルチクラスでこれを達成して
報酬でネクロが来ると同一スタックにマンティコアとゴッドとエルドリッチとリーパーが混在するというカオスなことにもなりえるw 全知取ったこと1回しかないわ
大マップじゃないと終わる さっき初めて知ったこと
死亡した英雄を復活させる「英雄の帰還」って呪文があるけど、
あれ、実は復活させてるというよりは、もう一度雇い直してる扱いになるらしくて
雇える上限(ランダムマップ開始時の「高度な設定」で設定した人数)を超えてると
「すでに上限に達してる」と出て復活できないんだね
なので英雄を大量に抱えてるときは下手に自動戦闘やって英雄を失うことがないように十分気をつけようw modの翻訳が終わったのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/127
Ayalin Premium Sorcerer Mod、BUILD EVERYTHING!、The Old Man and the Seaの詰め合わせ
ついでにこないだうpしたBlack Market Dwellings[XPAC]の修正版も同封
(マーフォークセトラーの訳文を記入する場所を間違えてて日本語化されてなかった)
詳細は例によって同封のreadmeを参照で
Ayalinさんの他のクラス強化modもドレッドノートのぐらいは気が向いたら導入&翻訳する…かも ごめん、翻訳ミス発見
BUILD EVERYTHING!の「温暖の中心を建設」と「極寒の中心を建設」が逆になってた
というわけで修正ファイル
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/128
もし他にもミスがあったら教えて下さいな 載せてきた
今までうpした分、全部ひとまとめにしてある
(翻訳ミスもすべて修正済み)
一応こっちにもリンクを張っとくね
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/130
中身は261、309、310、319、321でうpしたのと同じ。単に一つにまとめただけ 5年ぐらい前にここでうpした英雄追加modのアップデート中
エクセルでxmlファイルを弄るとロクなことにならないのでOpenOfficeでodsとして保存→
それをエクセルで開いてxmlに変換という方法で保存してる…んだけど
たまに1行目の文字列(一人目の指導者のfirst name)が消える
xmlエディタで見てみたら頭の空白行が無視されてるから?らしい
保存ぐらいきちんとやれエクセルと言いたくなる
あと7人(うち指導者2人)追加で完成の予定なので今月中にはうpしたいところ 商業作品じゃ無いから締め切りも無いし、生活に負担掛けずにがんばってくれ ありがとう
新規アビリティの作成とか楽しすぎて色々弄っちゃうw
でもアイコンのテンプレがどこからDL出来るのか謎
ガイドによると用意されてるらしいんだけど、
もしかして55-56ページのを参考に自作しないといけないのか…
あと、英雄や指導者を作るときに二つ名(surname)が決まらなくて困ってる
なにかいいネタとかはないものか 適当な名詞(夜明け・傭兵・鬼・どもり)
称賛系(偉大なる・高名な・雄々しい)
家名(なんでもいい、適当な横文字)
2つ名って現実だと白シャツとか赤シャツとか毛皮とかそんなんが多いから、素朴さを出すとそれっぽいよ 後なんだろう、こう言ったらなんだけど……差別的な言葉というか、馬鹿にする言葉をそこはかとなく入れてもそれっぽさ出るかも(あまりに口汚いと不快感出るけど)
「婚外子」「出しゃばり」「骨と皮」「皮肉屋」「ニヤニヤ顔」
とか 二つ名はFantasy Name Generator(これでググって一番最初にヒットするサイト)とかで
テキトーに付けてるけど、やっぱりなかなかしっくり来るのが無いんだよね
今までに付けたのだと「the Healer(癒やし手)」とか「the Bloody(血まみれの)」とかアビリティに絡めたのが多い気がする
全員女性なのでさすがに「骨と皮」とかはちょっとw
あ、それと、アイコンのテンプレDL出来ました。ただ、めっちゃ分かりにくい
まさかTriumphのフォーラム(Topic: Getting Started With Modding - Updated 10/05/2016)からしかDLできないとは思わんかった
ガイドにDLリンク載せといて欲しいわ 青い尻のメアリーだ!!!とか酒屋で言われる情景!? >>337
めっちゃ分かるw
あとはせいぜいvon Manstein(フォン・マンシュタイン)みたいな名字系しか思いつかない Red Wolfとか形容詞+名詞にしたらいいんじゃない?AnnoyedとかArrogantとか形容詞でもいいし CK3やってて、2つ名に限らず小さい規模の話には小さいなりの味があるんやなって思い始めて、フレーバー関係はその味を活かすことを考えてる こないだから弄ってた英雄追加modが完成したのでうp
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/131
人間、エルフ、フロストリングの女性ばかり計30人を追加するmodです
日本語版と英語版をどっちも入れてあるので好きな方でどうぞ
追加される英雄や指導者の紹介とか、modの詳細については長くなるので同封のreadmeを参照で
おかしな点とかがあったら修正するかもなので教えて下さいな ちょっと質問?
こないだうpした英雄追加modだけど、
あれで追加した専用アビリティ(アマンダの「夜の風」とか、ミルティアの「氷の爆弾」とか)のアイコンって
こんな感じ( https://i.imgur.com/wQfAyWI.png )で真っ黒とか透明にならずにきちんと表示されてる?
アイコンのもとになるclbファイルは入れてあるけど、実はアイコンの元画像(dds形式の画像ファイル)は
どこにも入れてないので正しく表示されてるか心配でね
多分、clbファイルに画像が格納されてるはず?なので大丈夫だとは思うけど…
なので導入した人がいたら正しく表示されてるか教えて下さいな >>344
素晴らしいmodありがとうございます
導入してアイコンを確認してみた所戦闘中や神秘の書で正しく表示されていました。 >>345
亀でスマン
確認してくれてありがとう。正しく表示されてるようで安心したw
なにせ初めてのことで分からないことだらけでね
342でうpした英雄追加mod、これからの予定としてはアイテムを追加できないか考え中
あとは現状では工房(MegaForge)で作れない「高速再装填」を付与できるようにしたりとか、
「転移」のアビリティを足装備にも付与できるようにとか
それと、戦略マップに作用するアビリティで「Rebuild City [Remove?]」というのを見つけたので
これが今でも動作するのか確認してみるつもり
もしかしたら破壊された都市を復興できる…かも? 346で試すと言ってたことの結果
・「Rebuild City [Remove?]」アビリティで都市再建
→出来たw セトラーの種族で都市規模そのまま再建される
例えば破壊されたドワーフの大都市をエルフセトラーで再建したら大都市のままエルフの都市に置き換わる。
施設もそのままで名前も変化しない。要するに移住と同じ
また、あくまで「Rebuild」なので都市の廃墟を撤去して更地には出来ない。再建するだけ
そういうアビリティというかコマンドが新たに追加されるわけじゃなく、「都市の建設」で都市の廃墟に対しても設営出来るという感じ
アルコンとかナーガみたいな少数種族の居住地に対しても使えるかは未確認
・工房で「高速再装填」を付与出来るように、また、「転移」を足装備にも付与できるように
→無理だった。たぶん、MegaForgeと競合してると思うのでMegaForgeを外すか、
同じ効果のアビリティを別に作って競合しないようにすればあるいは…?
アイテム追加はまだ試してないけど、見た目が変化しない足装備とか盾、装飾品系とかなら普通に追加できそうな予感
武器とか騎乗系はメッシュ(3Dモデル)なんかも追加しないといけないのでスルーで(滝汗 リバランスmod入れたらバランス変わって自分なりの最適設定がまたわからなくなったぜ
全体的に敵が強くなって収入減るから難易度を王→君主、初期収入普通→多い、速度普通→遅いとかがいいんかな Age of Wonders:ROMAだったらどうするよ マスターオブマジックのリメイク作ってるんでしょ?
まずはそっちに期待 少し気になったんだけど、バニラで最強のTier3種族ユニットってどれだろう?
やっぱり安定のショックトルーパーか、火力と飛行のフライヤーあたり? T3詐欺のシャドウストーカーがおるじゃろ
リバランスmodでT4にされているのも納得 A+
イーグル 幸運バリアが強い 羽ばたきで反撃受けずに裏とって反転させられるのも強い
A
フライヤー 殺戮取るまではやや柔らかい 特殊能力も持たないがまぁ空飛べるだけで強い 騎兵ではないのでウォーロードとはちょっと相性悪いと言えなくもないが歩兵なりに強いところはある
グリフォン フライヤーと似たようなもん
スフィンクス 火によわい相手に対してはそれなりに楽出来ることもある が、ちょっと柔らかい
B+
ショック 疲れ知らずが壁役として強い。壁登れるので攻城戦でも必要最低限の動きはできる
B
ナイト 野戦の王。装甲騎兵なので硬くて早い、その上盾を持っているので装甲貫通相手にもめちゃくちゃ硬い。だが一生地面を這いずる運命からは逃れられない。
ビートル さすがに壁破壊は攻城戦の最低限の動きに入れられない。デバフが多いので殴り合いには結構強い。
C
ファースト 敵で出てきても移動力デバフで一瞬で機能停止する可愛いおじいちゃん プレイスタイルやMODで色々変わるもんだ
個人的にはイーグルがA+はないな。むしろC ショックトルーパーかな
スフィンクスとかはむしろ下位に見てる ハーフリングは見た目が怖いから使わないのでイーグルライダーの使用感はわからんが他はだいたい同意
あとはファーストボーンは自分がドレッドノートの時はゴーレムより便利なので使う
ウォーロードの時はファランクスに居場所とられる ネクロティグランが好きだったので攻撃属性的にスフィンクスは量産するタイプ
自分で生産するのは他だとアイスクイーンくらいで後は拾ったら使うって感じ
攻城戦で壁を飛び越えられるかどうかが個人的には重要だと思う >>360
クイーン「解せぬ」
それはともかく、やっぱり人によって色々だね
わたしはエルフでやることが多いからグリフォンライダーが一番馴染み深いけど、
火力、防御力ともになんか物足りなくなってきて、そのうちショックトルーパーやフライヤーに交代することが多い 先制疲れ知らずのグリフォンライダーをガチガチに強化して放り込むの楽しい クイーン忘れてた
クイーンは序盤に取れたら強いけどわざわざウィッチ以外だと作らないかなって感じ クイーンはリバランスで霧氷の炎追加されるのも納得の弱さと影の薄さ フロストリング以外で手に入ると正直扱いに困る>クイーン パープーはユニットの特性どうこう以前に
あの見た目がキモくて生理的に受け付けない
こういう感じ https://i.imgur.com/rigT3RU.png ならまだ許せるんだけど、
なんであんな奇形のおっさん(おばはん)にしたのか… 敵にいるとうざったくてしょうがないけど、自分で使うのは厳しい 死ぬ予定の奴が生き残るから敵に回すとうざい
死なない運用をするプレイヤーだと無意味
それが幸運 初めてのAOW3はハーフリングのテイマーだった
次にゴブリンのドレッドノートだったけどゴブリンの種族ユニットがもの凄く強く感じた
その次にエルフやったらさらに強くて驚いた 人間種族じゃないとプリーストが回復魔法使えないのはずるい
回復使えるハゲおっさん以外はプリーストと名乗らないでほしい テオクラットでやれってことだよ
後は滋養のある飯を食わせろ >>379
ドルイド英雄ならヒーリングも覚えるから回復役として十分だね
アビリティじゃなく大魔法ならソーサラーの「魔力の調和」がユニットの種類に関係なく回復できておすすめ
機械だろうがアンデッドだろうが精霊だろうがどんとこいw
>>381
「炎の加護」は「癒やしの雨」(大いなる〜でも同様)で消えちゃうのが… >>382
いやたまーにヒューマン以外の種族支援職が回復持ってないかのようにいう人がいるけど
ドワーフとハーフリングも持ってるぞと ま、確かにドワーフプリーストも回復使えたわ すまんな ドワーフで思い出したけど、「炎の加護」のバフ効果は「癒やしの雨」(大いなる〜も同じ)で消えるけど
ホワイトウィッチが持ってる「凍てついた炎の加護」の方は消えないんだね
内部的にどういう処理になってるのかちょっと知りたくなる
(いちいちModEditor立ち上げて確認するのめんどくさいからやんないけど) まあ普通に炎の加護だけが名指してディスペルされるようになってんだろう…… 腰を据えて初めて特大地下ありやってみようとおもうけどどんくらいかかるんだろ 特大のうえに地下もありにするなら20勢力ぐらい欲しくなるね
難易度「皇帝」で全勢力を皇帝で統一してるならともかく、それ以外だとAIの展開速度が遅すぎて途中で飽きそう
他国との外交とか抜きでトレジャーサイトの探索をメインにまったりモードでやるとかならまた話は別だけど
>>388
アビリティのタイプ(Status Effect Type)で「Fire Buff」とか「Fire Debuff」みたいな属性があるので
もしかしたら「癒やしの雨」はこれらの中から「Fire〜」のものをまとめて除去してるのかも
少なくとも「炎の加護」に「Fire Buff」が付いてるのは間違いないので エルフで世界を森林で埋め尽くすとかフロストリングで氷で埋め尽くすとか
自分で変な目的作って遊ぶタイプだとわりと延々と遊べるかもしれん PFも良い所はあるんだが
9マス先に範囲ミサイルとか全体的に大味に感じる modの和訳ありがたいけど、ユニットの流れるテキスト早すぎて笑う >>395
あれねえ…
どこでスクロール速度を変えるのか分からん
以下チラ裏
wiki でアビリティのページを作成中だけどアビリティの数が予想以上に多くて吐きそう
中には神秘の書に載ってないのもあるし…
最終的には使いやすさを優先してあいうえお順に並べなおそうかとも思ってるけど
それ以前に最後まで作れるのか怪しくなってくる >>394
PFは都市攻められると民兵勝手に招集されるので3に比べガンガン拡張して行けるテンポの良さと
自動戦闘の結果が気に入らない場合は手動リトライできる機能が便利でいい
モブカスタマイズとかもあってシステム面で言えば順当に進化してる感はあるよな
なおサイボーグがキモすぎる模様 システムは移動キャンセルも有って洗練されてはいる
まあある程度拡張したらスポット漁りゲーになるが てことは文節ごとに空白入れればそれなりの速度になるんかな >>398
リバースエンジニア君とトーメンテッドさんはマジで…
ハービンジャー様に至ってはもはや神 アセンブリのホラー味好きw
ジャックゲルダーがアセンブリにされてしまった元恋人を元に戻そうとして
元恋人のアセンブリ体を何体も殺してパーツ集めてつなぎ合わせて
最終的に解体屋の化け物作り出した話とか好き >>400
マジで?
それほんとならなんとかするわ
めちゃくちゃ気になってたけどシャーないと思ってたわ 爆速スクロールで速読のトレーニングしてたのに直っちゃうのか エレンだったもの「ウガーーーーー!!」
ジャック「なぜこんなことに…」
いやこっちが聞きてえよww バランスとるのが難しいのはわかるけど、
ドレッドノートを放置して大砲山盛りになった都市とか、攻略できる気がしない。 planetfallセールやってるね。ファンタジー好きでやってたから迷う。 いうほど悪くないぞ
ただやっぱ命中率という概念あるからノーダメ回避されるとイラつくな
常時幸運有りみたいなもんで 遮蔽にいて普通に必中だったほうが冷静に考えると変なんだよ
3はまあ魔法とかそういうのがあったからいいけど、PFは銃器だし
じゃけん爆発物をバラ撒きましょうねー 3の遮蔽でダメージ下がる仕様、あれユニットでも起きるから体力低い射撃ユニットを壁役のマッチョが守る姿がかっこよかった そうそう
その分近接の重要度も上がってるんだし
爆発物も掠られたりしますけどね
けどスタンバラマキロケット砲車は脳汁ドバドバ 全体的にインフレが強いんだよな
フリーアクションで5マスジャンプとか射撃が連鎖+麻痺+怯みとか 最近はエコーウォーカーが熱いわ
分身もモジュール使えるから強い攻撃モジュール1個とジェットパックでも装備して再補給のサポート1つ付ければ
戦場をぴょんぴょんしながら強攻撃モジュール4回使えてコズマイトのコストパフォーマンスが非常に高い
無茶な接敵してどっちか死んでも問題ないし、そもそも敵の近くにいてもなぜかあまり狙われないし あ、条件が揃った状態でのプレイはまだしていないから勝手に熱くなってるだけだけど PFはどんな雑な組み合わせしてもちゃんと戦えるのが面白い ランダムに指導者選ぶのが捗る 序盤で何も考えずにマローダーに突っ込んだらエコーウォーカーだった時の絶望感よ
分身して重力パルス爆弾投げまくるのマジでやめてください
>>418
自分の帝国モード? 選択技術をボイドにする最大のメリットやなエコーウォーカー
バンガードだとPUGの能力再チャージ使えば分身もう一回使えるし
リスクのない捨て駒分身だして敵を釣り出して待機射撃は黄金パターン
しかもこの戦法が再序盤から使える そういえばmod日本語化パッチのftが爆速で流れる現象の修正版出来つつあるよ
新しいmodの日本語化パッチも作る予定だからヨケレバ! >>421
そだね
アセンブリで陽電子電撃嵐放出機つけて使ってたんだけど、これにジェットパックとPUGのサポート付けたらすごいのではと思ってたところ
PUGの方だけ試してみたけど、分身2体保持するのは無理なのね 先に出した分身が消えちゃう >>423
おお、修正できるものなのね
やっぱり>>400の言う通りスペースの数なん?
こっちはwikiのアビリティのページが未だに終わらなくてmod日本語化の修正まで手が回らない
とりあえず最後まで完成させたあと、あいうえお順にソートし直して
それとは別にmodを翻訳するときに便利なように対訳表だけのページを作るつもりだけど…いつごろ終わるか全く分からん >>425
うむ
半角スペースを適宜入れることで普通の流れる速度になった PoEで空白がないと右端で折り返さないみたいな処理もあったし
言語周りの処理は複雑なのかね
何かのゲームで小数点がカンマの国でバグったてのも >>426
あ、改行じゃなくほんとにスペースなのねw
てっきり改行だとばかり思ってた
しかし、それだけで流れる速さが変化するのか…どんな構造になってるんだろう(苦笑
なにはともあれ、教えてくれてありがとう 原文との文字数のズレが速さの違いを起こしてるんじゃないの modのユニットの3dモデルってblenderとかでいじってんのかな
それともエディター的なのがあるのか?RacialHeritageのユニット表示バグ、簡単に治せるなら治したいが >>434
ガイド( https://aow.triumph.net/data/Modding/Modding_Guide_v1.pdf )や
この動画( https://www.youtube.com/watch?v=kBMAgY6Lq48 )を見る限りMayaがメイン、Blenderも可みたいだね
3DモデルそのものはContentEditorがdae形式のインポートに対応してるから
Blenderで弄ったものを持ち込むこともできると思う 独立勢力のユニットを雇えるかどうかって何で決まるんだっけ >>437
自分以外の種族のユニットなら宿屋で雇うとか、その種族の都市を併合して生産するとか、
自治権与えたままにしておいて貢物でもらうとか
ナーガやドラゴンみたいな少数種族なら居住地を併合または貢物
別のクラスのクラスユニットなら服従とかのマイコン系で寝返らせるとか、「真実の蘇生」を使うとか
(ドレッドリーパーみたいに他のクラスでは絶対に使用できないのもたまにいるけど) いや、そういう事じゃなくて、貴方の軍勢に○○ゴールドで加わると言っています!っていうポップアップが出る条件 アライメント一致して友好的なら確率出てるとかじゃね たぶん確立やね
セーブロードしたら出たりでなかったりしたし そもそもセーブ・ロードで乱数は変わらなくね?
マインドコントロールみたいな確率系もリロードしてもユニットの行動全て再現すると必ず同じ結果になるし ちゃんと確認したわけじゃないけどセーブロード後の乱数は一回目、二回目は違う二回目から一緒
戦闘中の乱数もターンを変えたり行動の前に別の行動挟むと変わる
例えば仲間にしたい敵に誘惑をかける時同じタイミングだと必ず失敗するが別の敵に攻撃したあとや次のターンにかければ成功する
まぁデハフ掛けまくるのが一番だけど
コマンドで英雄呼び出すのはランダムぽい wikiのアビリティ一覧、やっとすべて日本語で作成完了。長かった…
で、あとはエクセルでソートしてあいうえお順に並べ替えるだけだとか思ってたら
エクセルのソートが予想以上に無能で脱力中
カタカナだけ漢字だけとかに分離されるわ、読みは間違ってるわ…冗談抜きで役に立たない
結局ほとんど自力で並べ替えたのと変わらんというorz >>443
割と変わるぞ
世界的事象とかめんどいの着たらロードしたら別のになったり
そもそも来なかったりする ソーサラーでやることの多い自分にとっては虚無への突入が一番痛い
マナ収入-50%は痛すぎんよ
ただでさえ上限を増やしにくいのに >>360
>>361
イーグルはクラスで価値かなり変わるから最上位でもおかしくない
ウォーロードとかネクロならイーグル作ってるだけで楽勝になる
あと飛べない種族T3が使いどころに困る評価なのも結構しっくりくる セール待ってられんかったのでAge of Wonders3買ってしまた
どんだけハマれるかな・・・ 好みに合えばフルプライスで買っても後悔しない内容だと思うよ
ランダムマップの出来が良くて何回でもプレイできる さすがにこんな古いゲームを非セールで買うのは・・・
鍵屋ならば格安で買えたのに ヒャア我慢できねえ!
を止めることは誰にもできん
重要なのは値段分の満足感が得られるかどうかだ 改善系Modを入れてからとりあえずプレイしてマップサイズ弄ってみたり
カスタムマスターでプレイしたりで半年は遊べると思う
それで全体を把握したら勢力追加Modとかユニット追加Mod入れてさらに半年
物足りなさを感じたら自分でMod作るようになってあと3年はプレイできる civとかステラリス大好きだからこのゲームもイケると思うんだよね
取り合えずインストールだけしてGWにがっつり遊ぶわ AoW3はポケモンプレイにはまったら全ユニット一回は作りたくなるからめっちゃ時間吸われるよ Civとの一番の違いである別画面戦闘を面倒だと感じずに
面白いと感じるなら延々とランダムマップで遊べるはず どうせ8年前のゲームとかセール来ても来なくても安いしへーきへーき 攻城戦や防衛戦でないよりはあった方が確実にプラスだけど強いかと言われるとうーんって感じよな >>471
ドレッドノートの騎兵銃って携帯武器のピストル発射か?
あれはグリフォンライダーやマンティコアライダーみたいな飛行騎兵と相性がいい
マンティコアはともかく、グリフォンライダーならエルフで始めるとか
宿屋で雇うとかすれば簡単に揃えれるから活用しやすいと思う ゴブリンのT2騎兵にメダル2個付与して量産すれば志願兵付いてT1弓兵の上位互換になるから騎兵統一部隊だけで物量攻城戦やりやすいってのは発見したわ
>>474
飛行騎兵は突撃経路埋まる事がないからピストル使うまでもないっていうジレンマが スワームダーターはペナルティ完全無視が強いから代わりにするのはちょいとキツくないかい
巨人囲んで振り向かせまくって背面狩るとかに使ったかな このゲームmodは当然として初期の設定とプレースタイルで何が有効か変わるから
昔からいまいち攻略の話題を詰めていく流れになんねえんだよな まあいうてピストル装備はゴリゴリ殴り合うと体力に不安があるT2騎兵とかも安定した火力と殴り合いできるようになる利点があるから
aow3高難度はどれだけ早く軍備と内政構築できるかっていう感じだから 3の高難度ってAIの拡張速度トロいから序盤中盤は割りと楽だよね
逆にPFは序盤中盤は好戦的できつい
代わりにティア4全然作ってこないから終盤はヌルゲーだけど 多分一番有名な対人含めたバランス調整MODの説明文みた感じだと
デフォルトだとドレッドノートは展開が遅すぎて勝負にならないレベルで弱いらしいからな
対AI勢力なら大砲作るまで粘ればいいんだけど ドレッドノート作ってる暇があったら大砲とゴーレム詰め込んだほうが早いっていうね
まあ後ろで暇してる都市で作って前線に防衛に回すという手もあるが ドラゴンはロマン
なんか巨人に嫌がらせされた、とかちっちゃいこと言い出すけど >>479
序盤の敵の拡張速度はリバランスJP入れると一気に上がるな
作成者は皇帝+制圧+ゲーム速度遅い以下を前提に調整したみたいだが
その設定だと速攻やる以外クリアできる気しねえ >>485
待ってても敵の兵力増産のほうが上回ってくるからな
でもこっちが待ち構えてると視界範囲見切っていきなり囲って来るとかエグイけど
雑にでもいいから攻め荒らすと兵力分散させて隙見せたりするから
AIチートで強化されまくった都市を一つでも奪えば結構いけるよ ようやくキャンペーン全クリア、ネクロマンサーの第三章長過ぎ 最強ユニットってもしかしてフェイ?
使ってみたらめっちゃ強くてビビった 3属性飛び道具をブッパするからまあ、弱くはない
打たれ弱いから最強か? と言われるとうーんって感じ 4属性で撃てて氷のオーラ付くのも居るからフェイは生産が手軽なのが長所かな 3属性撃てて呪いまで使えるオークプリーストは支援最優だと思う まあジャイアントかドラゴンが最強なんやけどなブヘヘヘ
なお入手難易度 ストーンジャイアントがラリってるからな
あれ移動力28の集団で相手にすると地獄見る フェイって抵抗クソ高い上に毒以外の属性効かなくて結構硬くなかったっけ 属性攻撃には強いからソーサラーに対してはめっちゃ強い
HPは低めだから物理主体とか物理+毒のクラス相手だとちょっと柔らかい 敵になると厄介だが、味方になると運用が難しいユニット >>496
それなんてハーフリング?
それはともかく、最強ユニットはやっぱりエルダーエルドリッチじゃね
毒以外の全属性(物理耐性も含む)を持つうえに
「生命吸収」、「疲れ知らず」、「全方位警戒」、「マインドコントロール無効」を併せ持つスキの無さ
強い!絶対に強い! ゲームの局面に寄るんじゃね
スタート直後で都市も1か2つの時にエルダーエルドリッチは存在しない最強ユニットだし というかフェイや複数属性強いねって話の中で突然最強のユニットとは~とか1人で言い出したのが分からん どんな最強ユニットにも勝ち筋あるハーフリングが最強!! フェイと最強の話題は>>488で同時にされてるから文脈が分からんと言ってる人がむしろ1人だけという Chivalrous Intentionsいれるとフェイにはおっぱいがいっぱい追加されるから最強 Age of wonders (一番最初のやつです)を Steam で購入しました。
このゲームの日本語パッチはないのでしょうか?
もしかして Age of wonders シャドウマジックが追加シナリオ的なもので、それをインストールしてからパッチを当てれば良いのでしょうか?
シャドウマジックの日本語訳なら見つけてあります。
申し訳ありませんがアドバイスをお願い致します。 >>506
AOW AOW2 AOW SM(シャドウマジック)はそれぞれ別のゲーム
SMは最初は2の拡張として発売する予定だったけど別ゲームとして発売されから3ではなかっていう経緯
AOW 日本語版発売なし 日本語化なし
AOW2 日本語版が発売された
AOW SM 日本語版発売無し 日本語化あり
だとおもうから、AOWの日本語化はあきらめて >>507
お返事ありがとうございます。
おとなしく SW の方をやります。 capture to textとかの画面翻訳ソフトを使う手もあるぞ テキスト抜き出しと表示ができりゃワンチャンあるけど
最近気力ないから翻訳終わらせられないな… 506です
エイジオブワンダー シャドウオブマジックを購入し、1.3パッチを当て 、dict フォルダーに dict を上書きしました。
通常起動しますとディスクが無いよと言われますので、コンパティブリッティモードで起動しましたが、日本語になっていません。
何がいけないのでしょうか?
アドバイスをお願いします。 >>511
ファイルは持っていたから試しにやってみたけど
・1.3.exeを上書きする(現在のsteam版exeよりも古いverになる)
・dictフォルダを上書きする
・レジストリエディターでlanguageを「9」に変える(たぶん、日本語化方法について説明している
これで日本語化は出来たよ 文章が途切れていた部分を修正
・レジストリエディターでlanguageを「9」に変える(たぶん、日本語化方法について説明しているサイトに書いてあったとおもう) ただでさえ新作も出ない洋ゲーなんだから、そら新規は大事にしないと >>513
ご親切にありがとうございます
NOCD パッチを当ててレジストリを9にしました。
コンバーティブリティモードでは起動できなくなり、通常の状態で起動しました。
無事日本語にも翻訳されました。
ただこれ、完全に日本語に訳されているわけではないのですね?
CPU からのメッセージや物語の流れの部分がだいぶ翻訳されていない感じです。
ユーザーインターフェースの部分が訳されているので、遊びやすくなってはいますが。
これで少し遊んでみます。
ダメなようでしたら、カメラ翻訳も合わせて遊んでみようかと。
ありがとうございました。 今更だけどまたヨキッチか・・・
何だかんだエンビだと思っていたぜ フロストエレメンタル活躍させようと思って色々試してるけどかなりどうしようもないなこれ アイスクイーンが密着してるだけで冷気耐性まあまあ下げるからコンビだとそこそこ使いやすいよ シャドウストーカーが仲間になりたそうにこちらを見ている
そういやレッサーエレメンタル召喚でもレッサーシャドウストーカーは出てこなかったっけ
精霊なのにハブられてるシャドウストーカーさん(´・ω・) カワイソス シャドウストーカーはローグAIが山のように出してくるからそれで ティアという表現に触れたのがこのゲームが最初で長年親しんでたのもあるが
最近のティア1=最強ランクという表記には違和感しかない
トップティアとか1stティアっていうなら最上位階層という意味だと受け取れるが
ティア1って言ったら下から数えた一段目、最下層っていうイメージのほうが強いわ 企業の下請けだとティア1が一次請けで上位階層とかあるからかね
ユニット進化とかだとティア1がベースになるけど 通常はピラミッド構造などの説明でTia1を頂点
底辺は階層数に併せて増えてくからなー
マルチとかネズミ講の海外マニュアルだとそのまま使われてたりする 組織の頂点とか系統の原点みたいに広がっていく概念の階層を指すならティア1が上位階層でもわかるよ
概念的にはトップかもしれないけど構造的には「土台」であり「第一層目」でもあるからね
でも強さとか品質を並べたモノのこと言うならランクとかグレードって言わないか?
ランクとかグレードには「格付けする」っていう他動詞的な意味もあるけど
ティアの他動詞的意味はあくまで「積み上げる」だしなぁ いうてゲームだとティアー低いほうが低級って事結構あるしなあ リバランスJPで生命奪取と死体食いついたボーンドラゴンはホント使いやすい
ウォーロード英雄につけて血で結ばれた同胞で精神耐性、連続殺人かけて倒して食う 俺もリバランスjp入れてやってるがもうヴァニラに戻れないからスレで話題振りにくいところがある >>533
なんで日本語の掲示板に書き込んでるの?
公式フォーラム以外に書き込むなよ リバランス入れたらホーンドゴッドの弱体化でアークドルイドがマジで弱い 「リバランス」modってなんか明らかに私怨で弱くしただけだろ感が強い調整多くてな
シャドウストーカーとかホーントゴッドとかの強さは他の部分でバランス取れてるし 戦士の迷いとかも強い!ナーフ!って思考停止でしてるけどあれも支配解放でノーリスクで除去出来る可能性を踏まえた上での強さだし ぼくのかんがえた すばらしいばらんすMod作りゃいいのでは?
乞食がグルメ気取っても間抜けにしか見えん ユーザー制作modを自分で導入しておきながら、私怨とか思考停止とか作者自身を非難するような表現はどうかと >>535
弱いか?
シャーマンが金メダルで雷招来を覚えるから
リバmod環境下でドルイドを敵に回したらシャーマンラッシュでえらいことになるんだが
1スタック全員シャーマン、同一ターンに6回雷とか普通に発生するのに弱いわけがない
ぶっちゃけ、雷要員として忙殺されて肝心の絡め取りがあまり活かせなかったバニラのホーンより
後方支援の雷シャーマンと前衛絡め取りのホーンで役割分担できてるリバmodのほうが厄介だと思う アークドルイドは進軍しながら動物捕まえて増やせるのも強いしなぁ
その辺でベビーショックスネーク捕まえたら勝ったなと思えるのはすごい
まぁCPU戦しかしてない感想だけど 初期設定次第で何がどう強いかも変わってくるからなこれ 飽きたらMOD変えて遊べるんだから完璧である事よりも色々あった方が良い レベル上限撤廃するMOD入れたら
T1ロングソードマンが手が付けられないほど無双することがあったな レベルアップで火力上がるから要求経験値が小さい低ティアが強くなりすぎる アクスマンとかHP200越えて防御20超えとかになるしな・・・ 4Xゲーム自体初心者なんですが、aow3で要塞を立てるメリットがイマイチわからないです。
都市を増やすことにデメリットが無いし、要塞→都市にグレードアップも出来ないしで、単純にただの下位互換な気がするんだけど、何か要塞を選ぶメリットってあるんでしょうか?
ビルダーのほうが数ターン早いから兎に角早く資源取りたいとき、都市の守備を作れないときぐらいの認識なんですが、有用な使い方あれば教えてください。 1.セトラー出すより安くて早いからCPUとの領土拡張の速度争いが必要な場面で活きる
2.砦の上に都市を作ると城壁が流用できるから金銭的なデメリットもほぼない
3.遠隔地とかのリソースを確保したいだけで内政する気がない所に作る
4.代替の利かない水上城塞 国境線を先行主張できるんで、将来都市を立てたい場所の確保用と視界取る為かな
特に善/中立なら要塞でもテリトリーとして扱ってくれるし >>548
指導者と一緒にビルダー付けて進み、金とマナが合計20ぐらい手に入るところがあればガンガン作ると気が付いたら黒字が大幅アップしてる
現在作業中のタスクを消化して、セトラー作り始めて、実際セトラーが予定地に到着するまで10ターンぐらい軽く経過するからな
あとでセトラー持ってくる予定だったとしてもビルダー付けて道路引きながら進むとセトラーが早く到着できるから良いよ なるほど。色々あるんですね。すごい参考になる。セトラー見越しての道路建設は目からウロコですわ。奥が深い。 3のカスタム英雄ってデータ弄らないと初期スキル付けられないよね? >>553
何を聞きたいのか、それがまず分からない
カスタム英雄とは? 初期スキルとは?
ModEditorで英雄を追加する話だと仮定するなら「Hero Editor」ダイアログから必要なスキルを選べばいい
ちなみにゲーム内部で作れるのは「指導者の編集」の名の通り、指導者(その勢力の元首)であって英雄(配下の武将)ではない スレの低学歴化が進んでるな
日大とか関西学院とか立命館とかの中途半端な大学がボリュームゾーンな感じ ごめん誤爆した
不快な内容だとは思うがスルーしてくれ 去年までだったらもう中大型のテック株は2.5%くらい上昇してる展開なのになー 高難易度だと時間かけるとT4のラッシュが来るとかたまに見るけど何ターンぐらいかけてるんだろうか 皆さんネクロマンサー英雄って後方待機の指揮官型と
前線でガンガン戦う型、どちらで育ててますか? とりあえず高位アンデッド再活性とグール化の呪いは確定 前線で戦うのは不死取ってから ネクロ指導者なら指揮型、それ以外の時はデバフ不死前衛か戦闘魔法特化型の2択で再活性・グール化は取らない 遠距離型で指揮官型とデバフ型の各1人ずつだな
状態異常系がポイント結構重くてな ネクロ英雄は序盤中盤の戦闘でカドヴァーでファーストタッチ誤魔化すのが強いと思ってる
安全に接敵出来る >>566
進行が普通ならそんなもんなのかな
いつもかなり遅く設定してるから、60ターンぐらいになってもう終盤ってころでもT3ばっかだなぁ アライメントの変化にはどのような要件があるのでしょうか?
ゴブリンなんかいらねーや、と移民をしまくっていたら悪に傾いてしまいました。
戻し方を教えてください。
よろしくお願いします。 >>568
基本的にいい子ちゃんプレイをしてたら善良に、極悪人プレイをしてたら邪悪に傾く
増加する行い
他国や独立勢力と和平を結ぶ(同盟締結などでさらにup)、都市を自治政府として開放する、
逃げ出そうとしてる守備隊を見逃す、「大地の浄化」などの大魔法を使う
(他国にプレゼントを送ることでも増加したかは不明。増加したような気もする)
減少する行い
他国や独立勢力に宣戦を布告する、民族浄化のために移民させる、都市を略奪または破壊する、
逃げ出そうとしてる守備隊を蹴散らす、「不浄なる帝国」などの大魔法を使う
で、邪悪へと傾いたのを元に戻したいなら他所と和平を結ぶとかすれば徐々に善良に傾く
逆に灰色とかで中庸に保ちたいなら基本は和平を結びつつパープーとかゴブリンとか不要だと思う種族を一つ選んで
その種族の都市だけは移民で自種族へと置き換えるとかテキトーにガス抜きすればいい aow3は基本的にめちゃくちゃ善に傾きやすいゲームだよ〜 ネクロでも無い限り悪に傾く必要性がね…
まあアークエンジェルよりフォーレンエンジェルのが強いのは否定できないが >>569
皆様レスありがとうございます。
自治政府として解放する、魔法を使うなど知らないことばかりでした。
ありがとうございました さっさと攻め取った方が展開早いのかもしれないけど
建築ギルドとかの最低限セット+ユニット生産施設作ってから実際に生産しだすまでにかかる時間と金考えたら
周りのトレジャー抑えつつクエストでユニット入手したほうが序盤は有難かったりするんだよな うん
というか皇帝難易度になると戦力差開くと攻めてくるからどんなユニットでもいないよりはマシ理論でトレジャーの報酬ユニットは助かる 装備はいずれ余るから、序盤の低レア装備は売って都市発展に回した方がいいな
レア度低くても有用な奴もあるけど 難易度皇帝マップサイズ大きいでやると1ゲーム150ターン前後掛かるな(^q^)
最後は早く降参してくれって祈りながらやってる そこでビーコンか封印設定しておくと
敵の達成を阻止するためにこっちから必死に攻めなきゃいけなくなるから結構最後まで緊張する このゲームありえない!
めちゃくちゃ面白いじゃん!
だめだろこんなの700円台で売ってちゃ
すごく素人な質問なんですが、召喚獣(鳥とかイノシシとか)は、↓だけでは呼び出せず、さらに建築物か何かが必要なんでしょうか?
召喚した!って表示されてもどこにもいないので……
・研究する
・右下の魔法詠唱みたいなとこから召喚を選ぶ 最後に英雄に隣接する召喚するマスを選ぶとそこにユニット出てくるよ 召喚するときにどのヘクスに召喚するか選んだはず?
居ないと思ったら部隊に紛れてるかも みなさん親切にありがとう!
マス目選ぶのか!
パラドゲーらしいですね
動画も見てみます!
昨日うどんさんの動画は観てたとこでした。 フォッフォッフォ……
パラドがこのゲームの権利を買ったからパラドの中にあるだけで発売された時はとるいんふっていう別の会社が売ってたのじゃよ そうだったのですね!
パラドゲーっぽさ満天だから他社が作ったなんて驚きです
そして動画教えてくれた人ありがとうございます!
これ攻略法学べるだけじゃなく、コンテンツとしてめちゃくちゃ面白いですね! AoW3のSteamタグにアクション入ってんだよね
まだ街づくりの方が理解できるわ >>597
4xとかパラドゲーとSRPGが大好物なので、ふたつが組み合わさったaow3はドンピシャです
xcomもドハマリシたのでpfもそのうち買ってみます
優雅に領土拡張してたら巨人が走り寄ってきて大事なユニット失った…
クエストでもらった妖精さんが窮地を救ってくれた、ありがとう妖精さん 割れ野郎が旧版の翻訳を乞食しようとして相手されずに
逆切れしてずっと荒してるんだよなぁ
ほんと犯罪者は頭おかしい デソレイトがスポーンしてますね・・・
最近またpfの帝国モードが再燃してるわ
グレイルってどうやって入手するか未だに謎・・・ グレイルはゲーム内説明書に進め方乗ってるわよ
帝国モードだと達成の仕方変わるんだっけ? 【急募】巨人対策法
巨人が怖くて探索できません
勝つには勝つけど被害も甚大になる…
ちなみに指導者はドラコニアンのローグ
相手はアンデッドの巨人です
今は炎に弱くなるスペルとファイヤーボルト、フェアリーの遠距離などで削ってます >>609
偵察の鴉が野良のアルコンタイタンに遭遇して大きな被害が出るとかなら
5ターン逃げ切りを狙ってみるとか?
移動を終了するときに山の上や水域などの侵入が難しい地形の上で終了すると襲われにくいよ
こっちから殴り込みをかけるなら…って、ローグかあ
シャドウストーカーを大量生産してそれの背後からフレーマーさんやフェアリーとかで焼くとか?
テオクラ英雄がいるならこれを混ぜてみるとか?
ドラゴンの巣穴を支配下に置いてて火竜や金竜が量産できるなら楽なんだけど…
あとはドルイド英雄がいるなら「絡まる根」で移動を阻害しつつ遠距離から攻撃するとか
(こっちはシャドウストーカーが浮遊なので根の影響を受けないし) >>609
ローグで済ませるなら物理に耐性のあるシャドウストーカーか戦闘魔法の影の衣
英雄もアリなら無難にテオクラット雇ってターンアンデッドとか部隊強化
ソーサラーの防護フィールドやウォーロードの最終勝者で防御上げるのもアリ
あとはネクロマンサーなら捨て駒ぶつけて行動力削るとか
ローグは毒と氷がメインダメージでアンデッドに弱いから特化を水にして腐食を取るとかも効く 火炎をアデプトだけじゃなくマスターまで取ってるなら
ファイアエレメンタルやフレーマーのような火炎耐性100%ので固めておいて「地獄の業火」が楽でいいんだけどね
地獄の業火を使ってもタイタンは燃え残るかもしれんけど、
取り巻きのキャスターやレイスなんかは間違いなく蒸発するはずだから
あとはフレーマーとかで処理すればいい 急募したくせに、半日以上たっても回答に礼のひとつも言えんのか アルコンタイタン見かけたらフェアリーとかの低コスト高移動力のユニットを餌にしてNPCの領土近くに誘導するの大好きです リバランスmod入れてるからもうバニラの攻略にして何もレスできなくなっちった 急募した者です!
みなさん回答ありがとうございます!
子供が体調崩して士気-400になり、返信遅れました。
アドバイスめちゃ勉強になります。
↓これでいきます!
・シャドウストーカー大量生産
・禍根の根を覚えさせる
・ウォーロードいるので呼び寄せる
・巨人スレイヤー付きの武器作る
ドラゴンの巣、地獄の業火は持ってないですね…
手練の立ち回り聞くの面白いです! 偶にネクロマンサーで悪プレイやってみると片っ端から滅ぼして良いのはやっぱ楽だなぁ
クエストを待ってクエストのために回り道する手間考えたらサッサと滅ぼして次のトレジャー探した方が効率は良いし フロストリングが耐性が貧弱、冷気弱点が少ないので攻撃面も微妙と言われてたので避けてたが
使って見たら最序盤から生産できるアイススケーパーが強すぎる
コストも最低なので大群で雪玉投げまくってたら序盤から都市落としが楽々や
フロストリングの戦法はとにかく都市を出すか奪いまくってアイススケーパーを大量生産する事だな civ6やってたからわかるだろと思って、Pf買ったけど、全然ピンとこん。
専門用語多すぎ。 PFは状態異常1つとっても何がどうなるのか全然ピンと来ないんだよな
次元不安定!啓蒙化!とか言われてマニュアル読まずに効果想像出来るやつおるんか? >>622
youtube探しててもほぼ英語だったわ。 シリーズ初見なら3からの方が馴染みのある単語多いよね NCPからもらうクエストすらも用語がよくわからんわ。 よくわからんままポチポチしてたら2時間吹っ飛んでた。 ck3のアプデ前だから久々にやってるけどやっぱおもろいね ハイマースが活躍していると聞いてディバー砲車プレイがしたくなりました
群れて固まる虫にマイクロ核弾頭を打ち込むのは快感ですな あー久々にやるとおもろいな
おもろすぎて時間消えるからやってないからそらそうなんやが こっちも久しぶりにPFやってるけど面白い
途中だった帝国モードの全種族全技術レベルカンスト再開
経験値ボーナス目当てで高難度の惑星を最高難易度でやると同時に四勢力と戦争になってめっちゃ忙しい 帝国モードは野生モンスターを主力運用とか出来るのが好き
4にも続投して欲しい 初AoWでPFやってるんだけど、
ウロウロしてモンスターみたいなのプチプチ倒しつつ、ほか勢力のクエストこなしつつ自軍強化して、3時間くらいたったとこでモチベーションが続かず辞めるを繰り返してます。
これ目標にしたら楽しくなるぜ!みたいなのあります? 自由にやるのがあわないなら帝国かキャンペーンやれしか言えることなくね? まあ立ち上がりが一番楽しいからな
自分は国土拡張して地図眺めてニヤニヤするのが楽しいから続けられるけど その辺の中だるみ防止が侵略かな
詳細設定で侵略のタイミングを早めてみるとか 帝国モードやってみるとかかな
これでもだめならこの手のゲームが合っていないんだろうなとしか言えない
AoWは戦闘特化で内政屋には物足りないだろうから仕方ないさ 戦闘画面見づらいとき、くるっと回転させたいんだけど、できませんか? キーコンフィグでキーボードにも設定出来なかったかな
WASDか矢印キーでやってた記憶がある 他のゲームと同じでデフォルトだとQ E キーがカメラ回転 最近PFのキャンペーンやり直してるんだけど、アマゾンとかシンジケートのコマンダーでアセンブリに負けて再構築されてるやつおるんだな
ラクソニー・アラーラ>ラクソニー・リボーンとか
ショッカーの怪人みたいな感じ 何となく面白さがわかってきたぞ、
内政して部隊の物量増やすというより、
チクチク戦闘しつつユニットの装備とかを強化して、俺強えが楽しいのね。 先日も言ったけどAoW全般内政は簡略化されていて戦術戦闘特化
その中でもPFはさらに簡略化されて従来シリーズと比較して体感2倍くらいのゲームスピードになった
内政は簡略化されているけど外交面はむしろ強化されていて、UI周りやゲームバランスも3より良くなっている(キルコから目をそらしながら)から遊びやすさなら一番 これでゲームスピードアップしてるんなら、3どんだけ時間かかるんだよ。
一応セールで買ってるけど。 逆にPF積んで3ずっとやってるけどそんなに変わるのか >>650
あなたが神か
>>649
>>651
3もPFもDLC前提だけど、UIやシステム周りはPFから入った人は後から3をやると苦痛に感じるレベル
ゲームスピードは難易度最高マップサイズ大人数8で3は120ターン以上掛かるけど、PFだと早いと70前後で終わる
ロールプレイに関してはテンポ上がった関係で3ほどまったりできないけど、金太郎飴な3と違って指導者にセリフとか政治傾向に個性があって、異常スポットにはミニストーリーがあるからむしろ自分は3よりとっつきやすかった
PFのAIはティア4をほぼ作らないうえ、OPの選定基準が謎チョイスすぎるので強さは圧倒的に3のほうが強い……というかPFがヌルすぎる
かすりシステムの影響で戦力差二倍ユニット数二倍みたいな戦闘でもこちらの構成次第で犠牲ゼロで勝てたりする
装備箇所が少なく売買価格もほぼタダみたいなものなので、英雄用装備を集める楽しみも3には及ばない マジで大変だった 作業時間多分40時間ぐらい言ってる EmpireBuildingmod入れた事無かったけど試してみるか
あんたのお陰で知らなかったmodも色々使えるよ
微妙なmodわざわざ翻訳しないだろうしな ちなみにhc verを元にしてるので、EmpireBuilding無印にも基本は使えるけどなんか変なとこ出るかも 無印(英雄の強化も大幅に変更される)
hc ver(英雄の強化の変更がほとんどバニラのままになる)
まあ一応英雄の強化も翻訳はしてるんだが なんかマインドコントロールできる石拾ったんだが、強すぎない? 洗脳能力自体がpfで弱体化されるくらいには強かったからな 自動戦闘すると無効化持ちも洗脳するバグあったしな… 帝国モード?の説明はどこかにでてたりします?よくわからん。 >>661
帝国モードはまだやってないけど、ここの説明だと複数の惑星を占領していく銀河征服モードだね、最終目標があるかどうかは分からん
https://ameyomi.net/game/aow-pf/71/
ちょうどPFやり始めたところだけど、コズマイトとかの資源マーカーの上にコロニーを建てても意味がないんだな、資源を生かすにコロニーじゃなくてセクターを作らないとダメ
セクターの開発レベルとかもやっと分かってきた >>661
帝国モードは1ゲームするごとに次回ちょっぴり強くてニューゲーム出来るようになるモード
クリア条件が色々設定されててそれをクリアすると新たなユニットが雇えるようになったりする
例えば草野郎をぶち殺すクリア条件を達成すると草野郎を生産出来るようになるアイテムが次回から使える
その強くなった自軍を使って次のより難易度の高い世界に降り立つって感じ >>664
なるほど面白そうですね。
何かスタート時にユニットと作戦とアイテム選んだんだけど、何? >>665
ゲーム開始時に選んだアイテムとかユニットが追加で使えるんだけど、最初から最強ユニット出しまくれるわけじゃなくて
惑星ごとに設定されたクエストとランダムで出てくるクエストをこなすとそのゲーム中の専用通貨が貰えるからそれでアンロックできる 帝国モードは最初オースバウンドのレベル上げて予知を付与する政策を解禁
次にプロメテアンをレベル上げしての回復オプションを解禁すると楽ができる
後は暗黒太陽みたいな低コストクソ強オプションを広く浅く取っていくなり、集中的にレベル上げしてタイラントや連続キルシステムの解禁を目指すなりすればいいんじゃないかな プロメテアンの回復MODはガチ
ユニットならサイフィッシュハンターをよく使ったな
飛行でサイキック格闘で耐性モリモリな上にティア2の金額で雇えて進化する お注射はNerfされたからね……
弱体化前でも汎用性は圧倒的にプロメテアンの回復オプションのほうが上だったし
対象を選ばず、行動力全部消費して限界まで移動してなお回復できるとか強すぎると思うんだ
あとスペイサーの敵を倒した数に応じてエネルギーがもらえる政策は必ず選択している
コズマイトノードがない惑星ではセリアンの報酬売却額の何割かのコズマイトがもらえる政策がいい感じ 一番好きなのは全ての攻撃に混乱の乗るキノコ
ランチャー持たせれば初手から範囲混乱攻撃が出来る ただ征服は操作量が多くなるから楽という意味では終末兵器もありだよ
コズマイトさえなんとか確保すれば同盟増やして守ってるだけで勝てるから 帝国モードで質問を、
リーダーの持ち越しレベルはどうやってあげれますか?
ユニット等開放の買い物はどの画面でするのですか? >>676
戦略マップの左上の帝国名声アイコンをクリックすると帝国関係のメニュが出るからそこから帝国名声ポイントを使って購入出来る、惑星スタート時にあらかじめ購入したい技術・ユニットを割り当てておく必要があるのと、購入条件があるものは条件をクリアする必要がある
帝国レベルは帝国クエストや帝国依頼をこなすと経験値が溜まって上がる
ゲーム内ヘルプの説明だと、種族レベル+極秘テクノロジーレベルの合計値=帝国レベル
右上の「帝国保管庫」アイコンをクリックするとゲーム内ヘルプが開くからそこで「銀河帝国」で検索すると、帝国モードの説明がある
このゲーム内ヘルプは日本語での検索が可能だから、分からないことがあったら検索するといい >>677
ありがとう。ヘルプで説明あるのね、助かりました。 あと、帝国レベルと雇用ヒーローレベルの違いは「ヒーローの殿堂」で説明されている
ヒーローで征服した惑星毎にヒーローレベル+1 クリアボーナスもあるから一通り登録しとくのも大事よ 戦力値もユニット数も負けている相手に手動でノーミスで勝てたときは超気持ちいいな
気分はキルヒアイス
手動じゃ無理だろって戦闘でもたまにAIが奇跡起こすしPFの命中率システム様々だぜ aow3 最近始めました。ダートゴブリン強すぎて草 毒耐性100%は怖い。気を付けます
ダートゴブリンの障害物ペナルティ無視はどういう理屈なんだろ
分子の隙間を通してるのかな ダーターさん、射手としては優秀なはずなんだけど
あまりこのスレだと話題にならないんだよね
やっぱ毒攻撃なのが問題なのか…
アンデッドを筆頭に効かないやつ多すぎだもんなあ 体力が低すぎるのと確かモスキートダーツはわずかに通常の弓よりも射程が短いから、捨て身の特攻を考慮すると結局火力は普通のアーチャーより高くなるかもぐらいになるんだよな 3の最初の指導者はゴブリンさんでした
毒属性は悲しみを背負っている
その反省なのかPFで超強化された模様 PFでこれ入れとけばはかどるぞ、みたいなのmodってあります? どういう方向のが入れたいか、によるから分らんからワークショップから一覧見てみるのがいいと思うけど
このスレに来たこともある日本人modderさんの作ったやつはいいの沢山あった
ワークショップでいらすとやを使ってる
最新バージョンに対応してないから動かないやつもあるみたいだけど
野生動物とかが作れるようになるBuild wildlife unitsは動いた
ヒーローがtier4のマシンに乗れるやつは動かないみたいだ PFの帝国モードはオースバウンドのキャンペーンをクリアするとパラゴンエリートの2ユニットが解放される お安いのに強い
解放条件合ってるよね? aow3 初期ユニットのばらつきすごいな。
もう別ゲーだろこれ なるほど、ヒーローがいる部隊しか作ってなかったけど、居ない部隊もつくらんと戦力がたりないのか。 アセンブリ+シンセンス+オートナムとかいう人海戦術軍団
ユニット数2倍の敵相手でも互角以上に渡り合えます!(1部隊12ユニット~)
ユニット維持費は実質半分! 3とPFの話がごっちゃになってて、どのレス番がどっちの話してるのか混乱してくる
(>>697-698は3の話? それともPFの話? 私にはどっちか区別がつかない)
スレを分けろとは言わんけど、せめて3かPFか明記してもらえるとありがたい 英雄無し部隊もガンガン作るならPFだろ?
ミサイルやらスナイパーやらでどう頑張っても死ぬからな
逆に3はそんなに雇用してたら金が尽きる 3は手広く資源のある場所に都市建設して収入を安定させつつ
防衛の要所に砦と監視塔建てて敵の侵入を防止して
都市に被害出さずに経済安定するかがキモだしなぁ
逆に言えば4つぐらい都市建てて道で繋いだ時点で主力を養える
経済地盤完成するし、そうなると掃討戦になるし
割と隣接させた補助部隊もAoW3では重要だと思うよ
手数増えるのとデコイは必要 >>700
60-はPFをプレイしているからPFの話だよ
流れ知らなくてもヒーローって言ってるからPFだよ
3だと英雄表記だからわざわざヒーローとは書かないでしょ 施設の強化バフてんこ盛りになるまでユニット量産したがらないのは我ながら悪癖だと思っとります
PFのコロニーにカーソル合わせたときの長~いバフ一覧見てニヤニヤしとります
ヒーローを一部隊にまとめて高機動な乗り物に乗せて施設荒らして回ってます
ヒーローのホバーバイク集団で暴走族プレイはかどります
PFは序盤に作ったユニットも装備modを更新して終盤まで戦力に出来るのはいいね
コロニーの守備隊もいい要素だけど損失の補充にいくらかのコストが必要なほうが良かったかなあ バフが全部乗るまで作りたがらないのすごくわかる
AIがアホすぎるからコロニーの守備隊+タレットだけでも乱数調整さえすれば2倍近い戦力差も全滅させられるから、維持費の割にコスパ半端ないんだよね
AIが足並み揃えず突っ込む事しか知らない&撤退しないから各個撃破でこれ以外状況でもなんとかなってしまう
次回作には戦術戦闘AIにも「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」とか個性を持たせてほしい まあ乱数調整するのはそうしなきゃ勝てないぐらいの絶望的戦力差のときだけ(くそ面倒だし)で、大抵は敵を端のタレットに誘導して順番にタレットにぶつかるように引き撃ちしているだけで勝てちゃうからな
これが次のターンには維持費だけで元通りなんだから、やっぱ守備隊関連施設のコストと戦術AIの挙動は次回作の課題だよ
かといってAI思考強化modのレベルまでやっちゃうと肉入りAIは勝てなくなっちゃうから、この手のゲーム全般に当てはまるさじ加減の難しさなんだけどね
TITANSのAIは単純なゲーム性のおかげもあるけど、下駄を履かせず純粋に挙動だけで難易度調整していて上手いなと思った aow3 って endless シリーズとも civ とも違うな。
4x系にしては、最初からある町が多くて併合してく感じだし
ユニット戦闘が面白くて、好みの部隊を作って遊ぶゲームって感じ
homm に近い印象 PF 1vs1 サイズ小なら皆さん何ターン位で終了してますか? スペイサーって戦争してるとメッセージに草生やしてくるんだな知らなかった
スペイサー「ハハハwww」 aow3mod「chivalrous Intention」の日本語化パッチ作ったよ
400体もユニット追加されるとか20以上のイベントとか言いたいことはあるけど、何より今も更新してるってのがやばい!
よければドゾー PF初勝利。マップ小で85ターン、時間かかりすぎだろうな。 >>712
フレーバーテキスト量えぐすぎだろ
これはお疲れ様と言わざるを得ない >>712
あなたが父なる存在か
>>715
難易度にもよるけど大体そんなもんだよ
海が多いと時間かかる
帝国モードには20ターンで勝てる勝利条件もある >>717
帝国モード、マップ小、難易度一番下、1vs1でこれですわ、
シンジケートはどんどん債務奴隷の強みを活用してったほうがよいのかな? aow3 ドルイドの偵察弱すぎ。
チーターマン 非正規
ティグラン
風2 エクスプローラー
で無理やり偵察できるようしてみる >>718
そんなん四方にスカウト飛ばして初期ユニット全員で本拠地突っ込んで10ターンだよ
そもそも初勝利の段階でそんな変な設定でタイムアタックしてんじゃないわよ >>718
AowでAI相手の1対1なんてやったこともないよ(´・ω・`)
帝国モードなら経験値的にも旨味ないし、なんなら一旦キャンペーンをプレイしてAoWがどういうゲームかを掴んでみるのも良いかも >>720
タイムアタックというかどれ位強化したら攻めてるのか参考にしたいなと思って。
設定がクソなので参考にならないことはわかりました。 >>722
チキンなんでグレードⅣまで出してから攻めてるわ
大体60ターン弱かな
制覇ならそこから20ターンくらいはかかるかなってんで80ターンは妥当かな
戦力差が付きすぎてると周りが一斉に日和って終わることもある シンジケートはさっさとパンとサーカス開放して幸福度ボーナス祭りが楽しいね
ヒーロースキルのマインドコントロールでmodごと引き抜き出来るのも強い
帝国モードではパンとサーカスとmodの最後のやつ(サイテック増幅器?)は必ず持ち込んでるわ
あと、乗り物のホバーバイクが地味に神性能 なるほど参考になりました。
ありがとー。パンとサーカス初耳だわ シンジケートは砲兵が居ないのと飛行ユニットが補助的な性能だからどうやって街を落とすかを考えて動くと良いよ
NPC勢力からミサイル持ちを買って壁ぶち抜くとか
クラスの組み合わせとか >>719
ちなみに偵察関連のスペルは安全装置が最強だぞ >>727
なるほど使ってみます!
ハンターが
森林踏破、山岳踏破、沼地渡り、水泳、森林での隠蔽、極地踏破
持ってるから、ハンターを偵察に使うのが普通なんですかね スペック見てみたら、ハンターが維持費4で視界が狭い以外は高性能っぽいですね
ほかのクラスの魔法生物償還はマナ9も維持に必要で結構重め
スカウトどうしのぶつかり合いにも強いし、実は強いんかな 動物でいいよ
1体か2体だして落ちてる金とか拾うといい 偵察にハンターってもったいないというか出すまで時間がかかりそう
それにハンター*6で偵察とかならともかく、単品ならどうせスカンドレルや野良ゴン、タイタンなんかに捕まったら終わりなんだから、
開始初っ端の偵察はウィスプやカラス、ドローン、ゼフィールバードなんかを飛ばすほうが無駄がなくていいと思う
飛行・浮遊可能なら移動を終えるときに山の上や水辺(進入不可の水域ならなおいい)で行動終了するようにすれば
ある程度は長生きできるだろうし ごめん、ドルイドなんだからウィスプやカラス云々は関係なかったね
730の言う通り動物でいいと思う 探索しすぎると開戦早まって逆に辛いから初期騎兵で十分だったりする >>734
騎兵殺されるとやだから
弱ったユニットを未開地送りにしてるわ 俺もハンターでいいかなって思ったけど探索するだけなら動物はみんな森林踏破持ってるからそれでいいかもしらんね
小蛇なんかは水泳と沼地渡り持ってるから他の地形にも引っかかりづらいし
ハンターは視界が普通の地上ユニットだから探索役としては元々森の中にいないと森林隠蔽が機能しないんだよな
視界狭いから森以外でハンターが何か見た時って基本的にあっちからも見えてることになるし 神の目と隠蔽の話気になって前調べたんだけど海外wikiによると一応意味あるらしい
見えてない間はAIにも見えてないけど一度見える状態になると再度隠蔽しても数ターンは補足される、AI相手に隠蔽するには見えてない状態を維持し続ける必要があるんだとか
試しに遊撃部隊研究済みのローグで敵対ウォーロード領内の森にカラス召喚してみたけどかなり長いこと放置されてたし領土侵犯もつかなかったから多分あってる >>726
確かに街を落とすのに苦労しました。
砲兵にミサイルか、調べてみます。 隠蔽といえば「市街地での隠蔽」って何らかの建造物の上でしか効果がない?
都市の周囲6ヘクス(都市を中心に半径1ヘクスの範囲)でも効果がある?
もともと効果が判別しにくいうえにマルチもやらないので
未だにどっちなのか不明なんだよね >>745
教えてくれてありがとう
となると病院の効果も同じかな?
>>746
えっ、アカ・マナフ?(難聴 PFでスペースドワーフ出てくるとは思わなんだ
超ブラック企業&ジェット機で体当たりとか最高に脳金だぜ!
宇宙に邪悪なペンギン出るのはもっと思っていなかったがw あの野生ペンギン、最終的に自分のコロニーで生産できるようになるからな >>750
マスコットなのに毎回邪悪なのが笑えるw
つば九郎かよ アースエレメンタルさん、毒と雷に弱いって何でできてるんだよ! 多分素材がどうこうというより大地としての属性だと思ってる
汚染と天空に下位に位置づけられるから 金属で出来てるから腐食と帯電が通りやすいって解釈したわ エレメンタルといえばロード画面でアークドルイドっぽい人が呼び出してる水のエレメンタルみたいなのいないよね
フロストエレメンタルのフレーバーテキストには登場してたけど制作段階ではいたのかな 〇〇の中心が出なくなるMODと和平結んだユニットをすり抜けられるMODってない? >>767
3?
中心除去はmodで簡単に作れる
ユニットすり抜けは構造的に不可能だと思う https://
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?
id=2878246885
中心を消すmod
キャンペーンだとバグるかもしれないので注意
Mapsファイル内にあるzipは上記modの編集可ver
ModdingGuide見ながら好きに弄ってみて >>768
>>769
ありがとう助かる
マップ設定いじっても中心のせいで思ったようにならなくて
ユニットすり抜けは地下で他勢力のユニットがとうせんぼしててクエストクリア出来なくて困るんだよね… aow3 のwikiが笑える。誰だよ書いたやつ
フォーレンエンジェル……先述の通りこいつが飛び抜けて強い。突貫して石化撒いて死んで不死で復活。精鋭兵になると腐敗の道でうんこを垂れ流すが、その段階になれば多少の内政へのダメージは問題無いだろう。 aow3 で魅了プレイをしたいのですが、耐性減らすスキルとスペルって何がありますか。
untouchable が耐性低下持ってるのは見つけたんですが >>773
抵抗力を下げるのも手だが、魅了系攻撃の横の数字、よく見ると十字架に精神属性が描かれてるのが分かるはず
状態異常系の攻撃はその属性耐性を参考にするって訳
つまり魅了の場合精神耐性を下げる絶望攻撃とかを駆使すると抵抗力を下げるよりも効率的に通りやすくなる(もっとも絶望攻撃も精神耐性を参照するから精神耐性が高いやつの精神耐性を下げるにはどの道工夫がいる) >>774
油めっちゃ高性能ですね 7コストですし
火炎耐性低下だけじゃないのかー
オークバード+オークプリースト(呪い)が結構よさそうですね。ありがとうございます。 >>773
原初の「退化病」マジおすすめ
3ターンの間、全耐性を-60%するので魅了系に限らず100%耐性のにダメージを通したいときなんかも幅広く使えて便利 >>775
なるほど。そういったシステムなんですね
だからティグランは魅了されづらいのか
ネクロヒーローと、魅了は相性いいっぽいですね >>777
とりあえずローグで遊んでみようと思ってたので
毒耐性も消せるしいいですね。
ゴブリンローグとかと相性よさそう ゴブさんには弱体化の手もあるから意外と毒耐性に困らない >>779
原初のアデプトは便利な呪文が多いから取っとくと便利だよ
捨てスキル(呪文)が一切存在しない
…マスターは使い勝手がイマイチだから原初で特化を2個とも埋めるのはオススメしないけど
特に「位置交換」は凶悪
誰が飛んでいってもいいように自軍をすべて飛行・浮遊や転移持ちで固めておくなどの
お膳立てが必要なので種族やクラスによって合う合わないの差が激しいけどね
実は「位置交換」に一番向いてるのはソーサラー。全員が飛行・浮遊や転移持ち(ただしアプレンティスは「転移の秘術」が必要)
逆に機械・徒歩のため反撃できず戻ってこれないドレッドノートはしんどい。ジャガーノートや大砲が飛んでいって逆にタコ殴りとか泣くに泣けない
ローグもバニラだとtier4のクラスユニットを持たないのでそういう点だけちょっと使いづらい 確かに原書1は強いすね
ほかのアデプトと比べるといろいろできて便利 戦闘力は種族とクラスから捻出できるから内政に効くのが一番良い 攻城戦はアークドルイド雇って蔓草の逆襲が1番汎用性あって楽だと思う
騎兵強い組み合わせならローグで壁登らすのもあり
って事で特殊化はそこまで攻城戦は見ない派
逆に地震とか地獄の業火使うならそれ用の構築にする 攻城戦は場合巣によるとホラーとか召喚されて逆転するし
壁を超えるマジックアイテムで強化した英雄3体で相手の英雄潰しに行かないと
どれだけ自動戦闘しても負けるケースあるし・・・ みんな戦略違うから全然話合わないのこのゲームくらいだろ >>795
戦略や戦術だけでなく難易度やmodの構成なんかでも大きく違ってくるから仕方ないわな
完全バニラ難易度皇帝、tier縛りみたいなガチ勢(いかに困難な状況で勝利するか)と
私みたいなmod山盛りまったりカジュアル勢(RP優先、トレジャーサイト巡りとかがメイン)とでは
やってるゲームそのものが違うと言っていいぐらいだし 燃える闘魂 ボンバイエ
オーク ウォーロード 破壊 創造
ネタのつもりで作った指導者でも普通に強くなるのが好き
ただ二つ名と名前の日本語化がめんどくさい
ご冥福をお祈りします すみません 最近AoW3を始めて楽しんでるんですが、すみません教えて欲しいことがありまして。
○ 戦術マップ上の残敵兵の確認方法は?
自分で確認した限りでは見つけられませんでした。
特に攻城戦ではゴチャゴチャで、残敵兵を把握しきれないんです。
残敵兵リストが表示されれば良いんですが、せめて自軍兵nキーのように、特定キー押下で次の敵残兵が順次指定される方法などはないでしょうか? 旗ってデフォルトでOFFになってたっけ?
あれ付けてればそうそう見落とさないと思うけど コマンダーたるもの敵の配置、各戦線の状態、遊撃戦力の有無の把握はしないとな まぁ敵味方とも多数で乱戦になると把握しにくくなるのはわかる
じっくり旗を探すか、敵を対象にとるスペルを用いれば探しやすくなると思うよ 勝ったと思ったらセトラーが端っこに居るのよくあるよな 残敵兵の確認についてスミマセンご意見ありがとうございます。
旗は見たことなかったので確認します。感謝です。
敵向けスペルも試してみます。勉強になりましたです。
ただやっぱり結局みなさんがんばって確認する訳ですね。敵順次表示などの方法がないことが確認できて重ねて感謝です。精進しますです。 PFが75パーオフだ
3楽しくて、まだ遊びたりてないくらいなんだけど、PFも買っといて損はないかな? >>812
3の方が好きだけどPFもシステム面では確実に進化してるよ
SF系に抵抗無いならオススメ出来る
状態異常とか種族とかが完全に名前だけじゃ効果が理解出来ないからゲーム内マニュアルみたいの見ながら遊べる事が条件かな >813
即レスありがとうです!
SF好きでxcomもハマったクチなので買ってみます!
バニラでも楽しめるのかな?
このスレ見てるとDLCも買ってる人が多そうだけど >>812
EPICで無料配布してたし買うとか馬鹿らしくて >>814
70%offだしプラチナエディションが良いよ
3やったならわかると思うけど種族とクラスが増えると組み合わせめちゃくちゃ増える
キャンペーンもなかなか面白いしモンスターを自軍で雇えるモードがあるから敵の種類が増えるのも良い >>814
3やcivもそうだけどこの手のゲームをDLCなしで遊ぶのは誇張抜きで時間の無駄なので素直に全部入り買え
それぐらい別ゲー
modを入れなくても900時間は遊んでるからバニラでいい PEのキャンペーンはすごくつまらないからチュートリアル部分だけやったら、シナリオか帝国モードやったほうがいい
ただ、シナリオ・帝国モードも数回クリアしたらあきる AoW3でレベル上げ楽しいユニットってなんかある? PF買った。aow3はプレイ済み
コマンダーどれがいいのか分からんから見た目で選ぼうかな
PFにおけるシャドウストーカーさんはどれですか?
あとsteam版でコントローラー使ってる人います?みんなキーボードが普通なのかな ストラテジーみたいなゲームはマウス操作の方が楽だと思う
コーエーの信長の野望とかコンシューマー版のコントローラー操作とPC版のマウス操作は倍くらい作業量が違う >>824
ありがとう、やっぱキーボードでショートカット覚えるのがベターっぽいね
なんとなくアマゾン×シンセシスで始めたけど攻略サイトによると相性悪いそうで…ぐぬぬ
でもおもしろいね、aow3とXCOMのハイブリッドだわ 装備的には相性悪いけどハッカーで機械の対処がしやすくなるから一概に弱いと言いきれないのがPFのいいとこよ 適当なユニットに無力化デーモンやマルウェアデーモン積むだけでシンスとしての役割持てるのがシンセシスの良い所 >>826 >>827
まだデーモンの使い方とかよくわかってないけど、奥深そう
テンポが早いのと、敵NPCが拠点攻めてくる頻度がちょうどいいので楽しい! pfの極秘テクノロジーは3のクラスほど影響大きくないからあんま気にしなくてもいいかも
相性悪いっつても他と比べればってだけで、機械系対処と初期戦力のハッカーで十分役にたつさね
pfのシャドウストーカー枠は…イメージ的には虚無の使者だけど、クラス詐欺ってなると…いないかなぁ… 使用条件が限られるけどパラゴンエリート系は若干グレード詐欺感あるわ アマゾンさんはコマンダースキルは優秀だけど
弓の射程が短いし近接騎兵も耐久力はあんまりない
ヴォイドテックと組み合わせると騎兵が分身して生存率が上がる 分かりやすく強いのはヴァンガ+プロメとか
コマンダーのスナイプで先制してプラズマボムの道と待ち伏せで削るの楽しい
wikiの更新は止まってたけど、今見たら良き個人解説サイトが出来てた ヴォイドテックは強いというより、色々とうざい感じ
足遅くなるコロニー防衛の作戦とか攻撃当てたらワープするmodとか、もちろん分身も
敵で出てくると一番イラッとするw Master of Magicのリメイク版がリリースされたな
いまのところは やや好評 Master of Monstersのリメイクも出てほしい…けどシステムソフトじゃ望み薄だよなあ
何を出してもゴミにしかならねーもん >>835
原作に忠実なのはいいけど、Civみたいに自動索敵や探検機能ぐらいは追加しろよってレビューには同意しかなかった。 PF
広い面で接してる隣国との戦争、難しいねー
攻めてるあいだに防衛が手薄なセクター落とされたり 前作でもそうだったけど敵の侵攻を早い段階で察知するのが大事
攻めてくるルートには監視ステーションとかしっかり置いとくといいよ
迷彩かかって見えないやつは知らん >>841
何か微妙にズレた返答したみたいだから訂正
軌道防衛アップリンクとか妨害幕投影とかの防衛作戦重ねとくといいよ
ぶっちゃけ陥落してもペナルティあんまりないし吸収されるまでの猶予期間長いから
敵の戦力を消耗させればおkくらいの気持ちで 攻められそうなセクターには戦闘時に防衛ドローン増援する作戦発動させておくのもいい、数的優位になれる >>843
あれコスト安いし割と初期から使えるしで使い勝手いいよな
3機全部治療ドローンなら最高なんだが 敵は増援ユニットやドローンキャリアーから出すドローンを戦力として計算しないで攻めてくるみたいだからから返り討ちにできる ティア4のドローン出すあいつ、使ったこと無いな……
どれだけターン数長引いていてるゲームでも、あれ作るくらいなら他の量産したほうが良くねってなってしまう ウォーカのお供にpugつけてフリーアクションミサイル連打でずっと俺のターンするの好きです steamのセールで買ったんだが
ゲーム序盤は何からやればいいの AoW3とPFとの合同スレなのでどっちか指定オナシャス どっちも序盤は一緒だよ
斥候周囲に出して情報得ながら良さげな場所に拡張して
遭遇した野良国家潰すかご機嫌取りするか 3ならつーすけ教授の動画とかニコニコ動画でもそこそこ動画あるんで序盤の立ち上げ方とか参考なると思う ごめん、AOW3です
敵の遠距離がどこまで届くのかわかんなくて「かなり優勢」でもすぐやられて兵がいなくなってやれることがなくなる
あと側面攻撃なのに反撃される理由がわからない
とりあえず序盤の定石的な動きとかどのキャラが使いやすいとか知りたいので>>853見てみる まず攻撃回数基本3回あって反撃も3回ある
1回目が側面攻撃になってそこで振り返る
これで反撃一回消費みたいな感じ まじかよwikiとかで反撃されないって書いてるの信じてたわ
戦闘が難しすぎるな
すぐ死んで何回もやりなおしてるから5ターン目より先に行ったことがない >>854
防御状態だと側面攻撃は効かない
先に殴らせてからボコるのが基本 こっちも一回攻撃なら側面の時は反撃されないよ
反撃の代わりに攻撃された方向に振り向くから、2人目で更に側面取れるよ 物理耐性持ち(ファンタズムウォリアーとか)でわざと臨機攻撃させて行動力を無駄遣い、
次のターン相手行動不能のところをフルボッコとかやるよね
…臨機攻撃させてみたら相手、疲れ知らず持ちでムダだったとかたまにあるけどorz 戦闘で今までユニットのhpバー表示されてたのが、どっか押したのか表示されなくなったんですけどどこ押せばいいですかね… >>863
タイトルの「設定」(ゲーム中ならEscキーを押して「設定」)から
「ゲームプレイ設定」タグの右下にある「軍勢の旗印を表示」をonにしたら表示されると思う >>864
確認できました
ありがとうございます! マ?
いうてまたPFみたいなのだったらイヤだなあ
やっぱファンタジー路線の方がいい Paradoxのツイッター
魔法系の何かとしかまだ出てない 公式twitterの返信やり取り見てる限りAoW4ぽいね。 Planetfallのユニッ名買えただけのAoW4だったりしてなぁ twitterのリプ欄、AoW4匂わせてるなと思ったらOverload続編も同じ返ししてるのね。あれもそういえばtriumphだったか…。 Aow4 リリース予定5月3日らしい。
早速ウィッシュリストに突っ込んでおいた。楽しみだ。 推奨PCスペック結構厳しめ。そろそろPC新調した方が良いのか・・・。 AoW4は3のタイルじゃなくてPFみたいなセクター方式っぽいね 発売日が意外と近いのはたまげた
つべにゲームプレイ配信がきてるね YouTubeのプレイ動画見ると霧は綺麗だけど処理が重そうだ お馴染みの種族に加えてネズミ・モグラ・カエル
チョイスがよく分からんw
フロストリングさんはリストラっぽいが亜種を色々作れるみたいで人間かエルフの亜種でソレっぽいの作れるから要らんって感じかな。多分。 そういや人外系といえば3でもリザードマンがいなかったね
洋物ファンタジーでは猫と並んで定番の種族なことが多いけど
にしてもネズミ…だと? LoG2のRatlingみたいに
疫病無効のうえMutationでレベルが上がるごとに能力値が1点ランダムに上昇したらどうしよう PFにもねじ込んで来たんだから絶対邪悪ペンギンいるよ 画像見てみたらそんな普通でもなかった
PFの方は口裂けてるし PFでは無実体ペンギン(?)が出たから次はロボペンギンや! ペンギン「闇のゲームやろうぜ!」
コマンダー「スターチップが足りないから俺の命をかけるぜ」
ペンギン「罰ゲーム!泣いたり笑ったりできなくしてやる!」ズギューン
開発は遊戯王の読みすぎ 動画見たけど 巨人や炎の犬のグラフィックがイカしてるじゃん
ゾンビとかスケルトンのアンデットも見てみたい アデリーペンギンとか性格糞悪いからな
邪悪そのものやで 意外と盛り上がってないもんやな
こんな不人気ゲーだっけか AoW3でマップに印付けられる様になるMODってないかな
難易度高い廃墟とか後でLV上がってから行こうと思ってもどこにあったか分からなくなる 文化はクラスの呼び変えって感じかな
種族・文化それぞれでTraitを選択するようだ
種族の方は枠で隠れて見えないが多分、肉体的特徴と精神的特徴を一個ずつって感じっぽいかな
あんまり自由に決められるとガワはエルフだが実質オークみたいなのが出来ちゃいそうで種族の個性も何もなくなってしまいそうだけど一定の制限はある…よな? >>904
乙ー
いやぁ楽しみだ
そんなめちゃくちゃ変わってるわけでは無さそうだが
魔法の種類も沢山ありそうだし、グラフィックも綺麗になってるしね kannibalを2番目の特性にあげるあたりトリオンフもバズり方わかってんねえと思った AIの個性をもうちょっと出せるようにしておいて欲しいな
Civの核ガンジーやら狂犬モンちゃんみたいに PFも3に比べるとだいぶマシにはなったけど、それでも他のストラテジーと比較するとAI指導者の没個性っぷりがね
シャカーンは作戦くっそうざいけど 殺せるユニットを確実に取りに来る戦術AIは優秀だけど戦略AIはお馬鹿ですーぐ降伏するのが物足りないんだよな
従来通り戦闘メインのままで煩わしすぎない程度に戦略要素が強化されてくれればいいなあ ちょっとダメージ受けただけでも回復無駄撃ちしたりするから戦術AIもまだまだポンコツだけどね
戦略AIはコマの動かし方が意味不明すぎてなぁ3よりPFのほうが弱体化しているという ヴォイドブリンガー枠でシャドウデーモン勢力出てきたりしそうやな 戦術マップのバリエーションが欲しい。modでもいいけど。 2回目の開発日記が更新されたね
プレイ前に文化とか呪文選んだりするの、なんとなくステラリスを彷彿させるな モジュール化してmod制作者が作業しやすくしてあるみたいな話出てたしキャラクリ楽しくなりそう あとタイラントナイトのユニットがカッコいい。
だが訳すと暴君の騎士か…
普通にカタカナがいいかな… >>918
最初からそうやってmod前提で開発してるのを見ると海外は進んでるなと思う
国内メーカーは未だに頑なにmodに対応しようとしないもんなあ
ところでそういう話が出てるということはやっぱり3と同じくModEditorがおまけで付いてくるんだろか
>>919
タイラント…T-ウィルス…うっ頭が… ボーナス的には?み合わせの悪いトコロにユニークユニットぶっこんでたPFのバランス感覚は大切にしていただきたい
ユニークが必ずしも強かったわけではないが 今回は仕様が固まっててもう無理だろうけどユニット進化もっと取り入れて欲しいなあ
ヒューマンならキャバルリー>ナイト>ロイヤルガードとかアーチャー>マークスマン、プリースト>ハイプリーストみたいな感じで各種族、クラスにいくつかずつ
おっさんにしか通じないと思うけどマスターオブモンスターズのキャンペーンモード好きだったんだよなあ もし未プレイならBattle for Wesnothをやるといい
システムはマスターオブモンスターズとかなり似てるし無料で遊べる
https://store.steampowered.com/app/599390/Battle_for_Wesnoth/ >>922
激しく同意。確かアイテムによる特殊進化みたいなのもあった気がする。
まず実現しないとは思うが、マスターオブモンスターズがリメイクされないかなぁ・・・。 ユニットの進化ってなんかテンション上がるよな
蛇とか蜘蛛とかもつい育てちゃう >>923
ちょっとかじって、放ったらかしだけど、マスターオブモンスターズに似てるのか!
やってみるかな。5月までだが。 ゲームの続編が高画質化モデルになるとユニットの種類が減らされたりすることがあるけど、今作は前作より種類が減ることが無いことを望む >>928
お疲れ様です
ワークショップがまともに機能してればねぇ 4はワークショップも見越してのモジュール化ならいいな >>930
いや、俺が単に使い方把握してないだけで使えるのかもしれん >>934
乙です!
ますます楽しみになってきた
ただ、序盤の魔導書の中盤の魔導書っていうのはよく分からなかった!
魔導書は最初のキャラクリの時に1つ選ぶんじゃないの…
どこかで新しい魔導書を拾えたりするのかな >>937
魔導書はゲーム開始後に研究するものです 社会性と文化で派閥を作ってスタートして、ゲーム開始後に魔導書を研究、この魔導書・社会性・文化の3つの親和ポイントの値に応じて帝国ツリーが発展していくという解釈をしています 最初の一つ以外はゲームの進行中に解禁っぽいね
フォーラムでは既出のスクショから魔導書はTierが1~5まであるとされている
で、1-4までは各アフィニティに2つずつあってTier5だけ一つじゃないかと予想されている(6*2*4+6=54)
ちなみに混沌Tier3のTome of Devastation(撃滅の書?)にウォーブリードが確認されている ヒャッハー!新鮮な開発日誌だぁ~!!
アホの子だから英語が読めねー!
翻訳神様、よろしくおねがいします>< 開発日誌とは別のスレッドだが、AIは開始時のアフィニティによって性格(19種類)が決まるとあるね
つまり秩序と創造のテオクラが街を焼き討ちしたり、シャドウボーンのネクロマンサーが八方美人外交するようなことは抑制される CK3みたいなイベント画面だが
どんなイベントの種類があるのか楽しみだな >>944
DeepLは時たま段落まるごとすっ飛ばす時があるから信用できない
前にModの翻訳をやってたときに嫌というほど思い知らされたけど、特にユニットのキャプションみたいな長文のは
まず間違いなくどこか欠落すると思っていい。それぐらい信用できない
なので結局、Google翻訳とみらい翻訳がメインでDeepLはその補助用としてしか使わなかった
同じ文章でもサイトによって言い回しが違ったりするので、いろんなサイトで翻訳してみて良さそうなのを選んだりしてた
そういうときには枯れ木も山の賑わいでDeepLやエキサイト翻訳も使ってみる、とw 別ゲームの実績の英文訳したら明らかに一部分飛ばしてるのに遭遇したことある >>944はDeepLの精度がどうこうよりも、他人をあてにしないで自分で翻訳しなよっていう意味でいったんだろう シャドーボーンとかウィザードキングとかのストーリー言われてもよく分からん
この辺解説してるサイト、日本語でどこか見れないかしら 3のキャンペーンのシナリオで少し触れてたような気もしないでもない
ウィザードは強力過ぎたからみんなで協力してシャドーに追放したけど3でその封印とけちゃったから4で出てきそう 1回やったきりだからうろ覚え
どうも最後のシナリオに「敗けた」後っぽい?
いずれにせよ世界がぶっ壊れた後だからウィザードキング以外は基本的にみんな従来の世界のAthlaの住人ではない異世界人ないし新たに創造された種だからってのが今回の種族システムと繋がる様子
フォームそれ自体はスキンに過ぎないようで「痩せたガリ勉オークやらマッチョハーフリングなど俺は認めん」「いや、俺はそういうの好き」みたいな感じで公式とSteam両方のフォーラムで同じ話題で紛糾してるスレッドあるけど、ゲーム内のウィザード同士もその辺の解釈違いを巡って殴り合ってそう 写真の一部とかは記事に乗っけてないけどゲーム内容とはそんなに関係ないからマイペンライ 2は未プレイだけど
昔、アスラと呼ばれる世界で強大な力を持った魔術王(ウィザードキング)たちが更なる力を求めて異世界の門(シャドウゲート)を開いて異世界へと渡ったが
逆に異世界のデーモンたちに攻め込まれてアスラが滅びそうになった
アスラ側に残っていた魔術王、マーリンやジュリアたちは協力してシャドウゲートを封印したが、余裕がなかったため異世界へ渡った者たちごと封印することとなってしまった
また、マーリンたちも封印の代償として強大な魔力が失われてしまった
3の時代にヒューマンを中心とする連邦とエルフ王国がシャドウゲートの再開通をもくろむ秘密結社シャドウボーンの暗躍により全面戦争寸前になるがジュリアの娘サンドレンや連邦士官のエドワードの活躍で衝突は何とか回避される
しかし、シャドウボーンによるシャドウゲート開通は結局阻止できず封印は解かれ、異世界からかつて封印されし者たちが帰還することとなった
だいたいこんな感じなのかな?
繰り返すが2は未プレイなので間違ってるかもしれまへん 鵜呑みにはしないでね >>952
翻訳感謝!!
Magehevenのhevenは天国heavenじゃなくて避難所hevenかな?(タックスヘイブンとかのアレ)
魔術師の避難所=アストラル海における安全地帯、活動拠点 くらいの意味合いか まあ要は封印されてたはずの神代のマナがシャドウボーンの活躍で解放されちまったぜ、超やべーぜぐらいのことを分かっておけば大丈夫そう >>956
いえいえ、スレ民一同めちゃめちゃ感謝しております
貴重な週末の時間を割いていただいて本当にありがとうございます
Godir(神のごとき者)ってのは要するに4における指導者の呼び名ですかねえ >>958
でしょうね
現人神とかそんな訳でもいいかもしれません 3なんだけど
一度戦争になったら和平は無理で滅ぶまで戦い続けるしかない、
どっかと戦争し始めたらたとえ和平してる国でもどんどん便乗されて戦争が拡大するのは避けられない
っていう理解でいい? >>960
難易度にもよるかもしれんし、ビーコン点灯とかの条件によっても違うかもしれんけど
相手の主戦力を撃破したり、ある程度こっちが勝ってたら向こうから投降してくるよ
こっちから降伏勧告できないのと、投降を蹴ったときは最後まで戦うしかないかもだけど
あと、戦争が拡大するかどうかは彼我の戦力差による
例えばA国との戦争でこっちが疲弊してたらB国とか他所も宣戦布告してくるだろうし、
逆にこっちが勝ってて周囲を圧倒してるなら向こうからは手出ししてこないと思う 連投スマン
一度戦争になったあともこっちから大金を積むとかして友好度を上げれば停戦も可能だと思う
(友好度がプラスに転じたらまた和平が結べるので)
まあ、そこまでする必要があるかどうかはともかく(苦笑 戦争は始めるのは簡単でも終わらせるのは難しいからね 難易度や互いのアライメントにもよると思うけど相手の主力を撃破すると停戦申し込んでくることがよく有る
それを蹴って攻め込むと大抵は降伏する 低難易度なら降伏してくるな
最高難易度ではされた事ない モデルが高画質化されるのは非常に嬉しいけど、modの数は減りそうだよね
ユニット追加系とか特に PFでフレとマルチでやってるんだけどミニマップ上で味方のユニットの位置とかが見えないからせっかく一緒にやってるのにcoop感がなくて困ってます
modで味方や視界内に入ってきた敵ユニットの位置がわかりやすくなるのないですか? 毎週金曜日は開発日誌の日!
マップは地形、気候、生態系、勢力関係、特殊条件みたいな構成要素がある、と
パンテオンも要するにPFの帝国モードの自分の帝国か
4はPFの帝国モードをベースに進化・発展させたものがメインシステムと考えていいのかな 面白そうだけど ややこしそうだな
3経験者でもチュートリアル一通りプレイした方が良さそうだ PFが実験作だったのがよく分かる
帝国モードはリプレイ性に優れてるゲームと相性良くて面白かった ただ、帝国が成長してくると強ユニット、強作戦、強mod持ち込みで消化試合になりがちなんだよね
縛れと言われたらそれまでだけどさ そこら辺のバランス調整が肝になってくるかなあ
でも、自分のプレイスタイルに合わせた強化の取捨選択が可能なのはかなり魅力的だ 帝国モードは数回やったら同じことの繰り返しなだけで飽きた >>975
強ユニット強作戦がある代わりに敵が全部同盟してたりヴォイドブリンガー沸いてたりする星があるやん
それでもぬるいならただのバランス調整の問題だし 帝国モードは持ち込みありなら難易度最高&ハードコアがデフォ
四方八方から宣戦布告飛んできて楽しいぞ
それでもぬるいならそれはもう縛るしか無いな 久々に3やってるけど、敵に宣戦されたけど的の首都がどこにあるか分からん AoW3のランダムマップの宿で傭兵雇えるけどセトラーって出てくる?
そのマップに初めから種族都市が存在しなければどうやってもその種族の都市建設はできないのかな? >>981
宿屋で雇えるのは歩兵や騎兵などのいわゆる「兵隊」(戦闘能力のあるユニット)だけだった気がする
なので少なくともバニラ環境においては「元から存在しなかった種族の都市は建造できない」で合ってると思う
そういや少数種族(ドラゴンとかナーガとか)のセトラーを雇えるようになるmodはあるけど
一般種族のセトラーを雇えるようになるmodってあまり見ないような気が
探せばある…のかなあ? >>980
事前に偵察してても離れたら 雲はとれるものの、何の情報も地図に残らないから 分からなくなる
メモとか取ればいいかもしれんけど面倒だな… >>983
玉座ってMAPで王冠マークが表示されなかったっけ? >>982
レスサンクス
やっぱり無理なのか
20分ほど10箇所くらいの宿屋で全雇用のターン終了&ロードやってみたけど一向に出てこなかったし >>987
ModEditorでちょっと覗いてみたら宿屋で雇えるユニットは以下のように指定されてた
(DLCで追加された猫やフロストリングが入ってないけど、これらはパッケージが違うため)
https://i.imgur.com/aLPhfgo.png
で、各種族のALL_GROUP_SETの中身はこんな感じ
(例としてハイエルフ。他のも種族が違うだけで内訳は同じ)
https://i.imgur.com/QUf1sW9.png
見て分かる通り非正規兵(イニシエイト)、歩兵(ソードマン)、槍兵(ユニオンガード)、
スペシャル(Tier3のユニットでグリフォンライダーのこと)、弓兵(ロングボウマン)、騎兵(ユニコーンライダー)、、
僧侶(支援でストームシスターのこと)しか設定されてない
逆に言えば、この部分さえ書き換えてあげれば宿屋でセトラーやビルダーも雇えるようになる
改造としては簡単な部類だから気が向いたら試してみてもいいかもね >>988
情報ありがと
そういえばランチャーにEditorあったね
間違えて起動したことあったわ
キャンペーン終わったらやってみるかな(やるとは言ってない) 4もマンモスライダーみたいな夢のある低レアTiaのユニットが居れば嬉しいなぁ 次スレ 立てようかと思ったけど立てられなかった
誰か頼みます 建てようとしたけど何かがNGワードに引っかかってるなぁ >>994
乙です
3の日本語化はwiki参照ってことで >>993
貴様のスレは我々にとっての喜びだ!(宣戦布告) みんな忘れてそうだが一応ワークショップにおいてあるぞ
斧一時期めっちゃ不安定だったからな このスレッドは1000を超えました。
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