経済・運営・経営シミュレーション総合26
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次スレをワッチョイで立てる人は↑の文字列を本文一番上に3行差し込んでください。
ここでは、単なる経営ゲームに限らず、経済・運営ゲームなどのシミュレーションゲームを総合的に取り扱います。
単純な所謂シミュレーションゲームだけではなく横断的にその要素のあるものも歓迎します。
道案内的な使い方も大歓迎ですが、個別作品のスレがある場合、そちらに誘導お願います。
次スレは>>970を踏んだ人がお願いします。
前スレ
経済・運営・経営シミュレーション総合25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664082506/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
飲食店でこういう座ってるときのエロい尻見かけると凝視してまうわ
https://i.imgur.com/JtnEiTR.jpg
https://i.imgur.com/r13kyKF.jpg
https://i.imgur.com/WdMmC7U.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/785556/ref/15062/affiliate_banner_id/1
https://i.imgur.com/ceJbj57.jpg
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/811738/ref/15062/affiliate_banner_id/1
89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
結局、JKの尻が一番エロいわ
肌の張りが違う
https://i.imgur.com/mM6Qewl.jpg
https://i.imgur.com/KLdMJau.jpg
https://i.imgur.com/Un42zBA.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863465/ref/15062/affiliate_banner_id/1 Let's Schoolのデモ版きたね
日本語ないけど パラドの新インディーズレーベルらしいなParadox Arcってパブリッシャー
MarsもAfthermathもそこそこ面白い程度だったけどこの深海ものはどうなるか Sailing Eraってのが今大航海時代の後釜狙ってんの? >>10
KOEIがまともなの出さないから、その需要が全部これに集まってる感じw 今の光栄はソシャゲばっか出してるし開発能力は無さそうだよね 以前も別の中国の会社が三國志の旧作を露骨にパクったゲームを作って
コーエー自身がもうこういうの作らないんだからこっちに期待って流れになったことがあったけど
天下一武道会やら馬育成やらカードゲームやら明後日の方向のコンテンツばかり追加して
肝心のストラテジーの部分は未完成のままってなったからこっちもどうなることやら Definitely Not Fried Chicken
https://store.steampowered.com/app/103
あのチキン屋、今日発売だったわ セーリングエラ今やってるけど凄い真っ当に面白いわ
dust to the endみたいなやつかと思ったら全然違った >>18
騙されるな
翻訳が微妙だったり面倒な部分もあったりで悪い所はある
大航海時代プレイヤーは二、三週楽しめてそれ以外はそこそこ楽しめるという所か セーリングエラは高度な意思決定が必要な経営シミュじゃなくて
豪華な犬と猫みたいな感じだからそこは言っておかないといけないな
まず破産しないし コレが伸びるのはもちろんジャンルが盛り上がってほしい
ポートロイヤルも沈んでしまったし本場欧米が盛りあげてほしいのにさっぱり 金魚の糞みたいに船引き連れてウロウロするのは最高に大航海時代っぽいなって思った 作り込みはともかく大航海時代っぽいだけでええわ
大航海時代が大航海時代っぽくなくなって久しい セーリングエラはゲームを進められないレベルではないが翻訳がひどい
ゲームそのものはだいたい大航海時代4
大航海時代4-2って感覚でいいならお勧め
ゲーム自体はちゃんとしてるし女がかわいい コーエーも同じタイミングでオリジン発表しとったけど期待はしたらダメなんだろうな
リマスターもひどかったし 大航海時代にオンラインやソシャゲ要素求めてないしね 大航海時代Originってこれか
ガワだけ大航海時代って感じ
https://youtu.be/-1dDYdnmVo0 >>13
ユーザー増やすために携帯機やモバイル意識し出すと制約も増えるからね テキトーな街で安い交易品買ってテキトーにフラフラしてテキトーに売っぱらうみたいなの延々やれちゃう >>30
音声や文字がハングルなのは…あちら産mmoかよ 交易したい欲求はEve Onlineで間に合ってしまうのだ・・・ 簡単過ぎても嫌だけど、リアルタイムで何時間ってなるのはもっといやなのよね。大航海時代4はテンポ良くてちょうどよかった。
交易というより物資運搬が好き。anno1800みたいに別の島で生産した資材を発展させたい島に大量輸送して一気に建築するみたいなの >>32
これな
オフゲーでチマチマとモノを転がして利益出すのがええわ
太閤立志伝の交易とかな~ 太閤立志伝はお他所の国でパクれるかねえ・・・
>>26
つまらなくはないけど好み分かれると思うよ、絵も世界観も
基地作ったりもできる セーリングエラの次は太閤立志伝パクれ
もうあいつらやる気ねーからパクってでも作ってくれたほうがええわ 三国志版立志伝とか中国製に普通にありそうなもんだよな 日本で作るなら銀英立志伝作ってくれ
帝国か同盟かフェザーンでキャラ作れろ Steamでの太閤立志伝て一応M&Bがその枠なのかねあとは中華の部落与弯刀 >>35
材料加工と運搬が好きって気が付いてFactorioにハマってる フライドチキンチープなグラのお陰でグロいな
撃たれたら頭飛ぶし社畜従業員は休憩室作らなかったら急に倒れこんで白骨化するし 運搬ものが好きな君!そこらの星系にDyson球を作らないか!?
WW2 ReBuilderはどうなんだろか? チキン買ってみたけど説明少なくてなんか難しいな
チュートリアルで全て教えてくれるわけじゃないから気づいたら従業員死んでたし、なんか銃で撃たれて全滅もしたわ
びっくりしすぎて笑えたけどもうすこしUI含めて分かりやすくなるといいな KSP2の発売日が2023年2月25日になってる
楽しみだ チキン、コンセプトは好きなんだけどチュートリアルがスマホゲー並みで分かりずらいな
なんかゲームがもっさりしてるし。アーリーだから仕方ないが今後のブラッシュアップを
期待したい アトラスか
システムもいいけど各地で見つかる名物のセンスがいいんだよな こんなに数居るリョコウバトが絶滅する訳ねーわなw,
なお >>50
ロケット打ち上げる奴か
あれハマると時間すぐたっちまうんだよな 海戦系なら今日発売10%引きののtortuga a pirates taleがいいかも
EPIC独占だけどカリプソだけあって世界感が良い Tortugaって元々Port Royaleと表裏みたいな関係じゃなかったっけ? ターン制は草
PortRoyale4のクソな部分ばかり真似やがって そうだな動画を見た限りだけどテンポ悪いかもな
毎ターンエリアごとで戦闘がある初期のギレンの野望みたい むしろサターン版ギレンの野望っぽいゲームあったら教えてほしい なんだろ
シヴィライゼーションとか?Hoi2とかかな 1軒のホテルというかビルを建てるのならいくつかあるけどホテル王となるとな
MONOPOLYくらいか? 前スレで出てたProject Hospitalめちゃ面白えな
テンプレあるからデザインセンスなくても出来るし、診療科増やしたり入院対応したり病院をランクアップさせる判断がわりとシビア
DLCはそんなにいらなそうだけどとりあえずHospital Servicesだけは入れた方がいいと思う 評価上位のうちVelheimとARKだけ持ってないわ
一緒にやるFriendsがいないから… 最近どんどんゲーム値上げしてるしどんどん買っちゃうか… kingdoms of castles
northguardは買ってみた
やる時間がない >>71
Dwarffortress日本語ないのとUIわかりづらい以外はすげー楽しめるぞ
まだ10%引きだがな Astro colony面白そうだけどどう?
専スレあるけど止まりっぷりがアレ >>76
できることが段々増えていく過程はうまく設計されてて面白いよ
スケール感もありそうでなかった感じ
ただストーリーが何もないので、俺は突然モチベが無くなって寝かせてしまった
RAFTの最初期みたいな感じ
開発も頑張ってるから半年一年後でもいいかなと 最近外観と世界観に魅力有る街作り発表されてていいね。
スチームパンクとサイバーパンクの奴気になる northguardはマルチは面白いらしいけどソロだと思ったほどではなかったな。 >>77
サンクスまあ値段も値段だしやってみることにするわ 昔からあったかもだけどアリの王国の体験版があるのね Empires of the UndergrowthのハキリアリBGMほんとすき
何年もスマホで聴いてる アリゲー気になるけど言うほどアリに興味がない…
純粋に管理ゲーとしてどうなんだろ 基地フェスは何が良いんだろ
アゲインストストームは悪くなさそうだしチェルノブイリの奴も良さそうだ アゲインストームは微妙だぞ
クソゲじゃないが佳作には届かない ストーム楽しんでるけど手放しでオススメできるかと言われると難しいな
ローグライトサバイバル村づくりってコンセプトはいいと思うんだけど
マップのクリアが女王に怒られずやりすごすってだけだから達成感が少ない アゲインストストームは好み次第だろうね。街作りってよりミッションクリア型のRTSだし。
そういうゲームだと分かってやれば面白い俺はハマった。 出来はわりと良いけど種族追加(予定はある)とそれに応じたバランス調整無いと長期間続けるのは難しい
立地とミッション内容と種族毎の生産適性でバリエーション作るゲームだし 街づくり感はないけどああいうゲームとしては楽しいけどね ちなみに評価が圧倒的好評なのは好きな人しかやらんからだと思う。
難易度24段階あってどんどん上げていくとシステム理解してないとクリアできなくなるから普通の街作り望む人には人には全く向かない。 どのゲームでも立ち上げが一番面白くて中盤安定しだすと新マップに行く俺みたいなタイプには向いてる うーむ 圧倒的に好評だけどそうじゃないって事か…
ビーバーもあるしよく考えるわ ビーバーは治水面白いけど現状治水完了するとやることがなくなる。
人口1000人目指したり出来るけど普通にやる分には百数十人程度のがやりやすかったり。
立体的に構造物作って遊べるけど自分はちょっと物足りなさを感じて数回やって別の街作りゲーム買った。
アーリーだから後々楽しみではあるけどね。 皆さん的にはParadox系列は楽しめてますでしょうか?
VICTORIA3っていうのが面白そうなのですが、Paradox社のものは初めてなので皆さんの感想を聞かせていただきたいです。 クルセイダーキング2が無料なので試してみたら感触ぐらいは掴めるかも
VICTORIA,EU,CKの住みわけがよく分かって無いですが 他人の意見を鵜呑みにするより体験版やったほうがいいよ まだシステムがこなれてないし今後の調整方針も曖昧な時期だからDLC出るぐらいまで待っていいと思う
下手すると買った時に気に入ったのに全く違う方向性に舵を切られる可能性がある パラドゲーはDLC出揃ってからでいいよな
それはそれでどれ買うか迷うんだけど聞けば各スレに一人は常駐してるパラドクターがすぐ教えてくれる >>95
VIC3はパラドで一番オススメ出来ない
求められてる改善点が多いし 王道ならEU4
あとはステラリスかCK3(もしくはタダのCK2)がとりあえず間違いないやろ いろんな遊び方ができるのはCKシリーズかな
自分の国王の嫁さんと不倫するのホント楽しい まあやることがなくなると言ってもBanishedライクゲームは大体全部安定したらやることなくなって街を大きくしたり人口増やしたり景観に凝ったり自己満の世界になるが…
Against the stormはその弱点を見抜いて安定後をオミットする事で大ヒットしたな アゲストライク、フォロワーが来るやろから楽しみやね
終盤のマンネリをリセットする仕組みを採用したやつが ビーバーの後にSettlement Survivalやったんだが、人口増やすことにストレスが無いというか。
街作りたくさんあるから自分にぴったりのがどれかは難しいね。 皆さんありがとうございます。VICTORIA3はおすすめしない感じなのですね。
なお当方はものすごくマゾなのです。並いる諸兄がおすすめしないという事実にとても魅力を感じる次第です。購入しようと思います♪ 他シリーズが前作土台にしてるのとほぼ1から作り直しの差はあるよ Cities:Skylinesみたいに変な街づくりしても破綻しない奴がいい
変な街で、市民たちがどう動くか眺めたい Cities:Skylinesの無茶してる動画は結構見たな。自分だと普通に街作っちゃうからなんかつまらんのだが。 steam版 テラフォーミングマーズ Terraforming Mars日本語化です|suraimuman|note
https://note.com/suraimuman1/n/n47d80bbb4fe4 >>112
翻訳ありがとうございます
知人と四人戦で試してみます 日本語来てるの見て数年ぶりにやってるけど初期に比べたらちゃんとゲームになってるな、半額1000円ならやるゲームないなら買ってもよさげ 酷評されてる割に面白そうな感じね。難易度低いなら入門向けになりそうな気も。 岸田「私だって子育てしたんだ!」
からの息子秘書のスキャンダルは笑ってしまう グランドエイジメディーバルが最高に楽しかったのですが似たようなゲームでおすすめはありますか?ポートロイヤルはプレイ済 Two Point HospitalがようやくSteamでも日本語できるようになったと聞いて買ったよ 何年待ったか…
ほぼ機械翻訳だけどね 自分で翻訳置換えしたけどうまくいかんかった ふんいきでプレイしてる FoundationとGoing Medievalだったらどっちが買い? Going Medieval買って正直ミスったかなって思ってる
後でFoundationの感想聞かせてくれ Going Medievalは城作れるのはいいけど動画見た時に戦闘が個別指示で面倒そうな気はした。でもプレイ人数多いんだよな。 個人的に期待してるのはManor Lords
Farthest Frontierの正統進化というか精神的後継作って感じがする 多分3DBanishのあれのことかなーと解釈した
あれが正式版なのかEAなのか忘れてるけど 関係ないけどこのスレいたらアーリーをつい買ってしまって正式版まで寝かせとくかってなってるのが山ほどある pharaoh a new eraが楽しみ
日本語ないけど ファラオは前の日本語版パッケージ買ってきてやった記憶あるわ
どんな風にリメイクされたか楽しみ おれも楽しみ
ドット絵が好きだったから継承して欲しいが3Dになるだろうな >>95
戦争は簡易化されてる代わりに内政が深い
内政と産業革命時代が好きならおすすめ
GDPのグラフが伸びていったり専制体制からの民主主義国家への変化とか楽しめるなら楽しい Sailing EraとPotion Craft一周遊び終わってハンブルのバンドルで買ったPrehistoric Kingdomに手を付けたけど何していいかよくわからん AstroColonyってASTRONEERみたいなゲームやってみた、自動化ゲーらしいが設備生産の自動化までやれて初めて自動化と言えるんでそこがまだ不十分と感じた
DSPでは物流ステーションも自動で作ってた俺からすると物足りない 大航海時代origin体験版入れてnProのせいで起動できないの確認して苦笑いしてるところだわ PrisonArchitect好きなんだけど2018版で起動しないとバグだらけでまともに遊べないんだよなぁ
DLC入れたいけど2018版は対応してないジレンマ…ぐぬぬ >>140
グモンジの代わりになるゲームをずっと探しているけど見つからない
ファクトリオやってる Power wash simulatorの無料DLCをちまちまやってるけどなかなか終わらない >>140
sailing era終えて落ち着いたのでagainst the stormやってる
スレ内容と少しずれてる気はするけど短時間で終わる街シミュ?って新鮮だわ Fly Corpやってみた経営要素よりクリッカーに近い、アクションぽかった
素早い判断が重要で次々他国を解放する必要がある
なんせ忙しくてすぐゲームオーバーになる、効率化が大事な感じ
シナリオがあって目標達成出来たら次に進む
フリーシナリオもあるが単純作業で一日で全世界の半分を手にした
やること一緒で面白くない
収益から航空機買って航路設定するんだが抽象的な6段階の飛行機があり乗客数に合わせて割り当てるだけ
飛行場も次々拡大し収益でまた次の航路を設定する
このサイクルは非常に早くて1時間もやれば欧州は制覇できるんじゃない?
なんせパズルっぽい
弱小航空会社を切盛りして一代航空大手に育てる的な楽しみは無い
基本はパズルみたいな感じ NEXTフェスFabledomが割と好きな感じだった
他国と交流開始したらもうデモは終わりになったけど foundation面白いけど、この前steamで4周年記念を祝うアナウンスメントに、4年もアーリーアクセスであることを恥に思えみたいなコメントがついててその通りだよなぁとも思ったw
自然に道ができてく感じとか建物のモジュールとかシステムは好きだけどコンテンツが少なすぎる foundation面白いけど、施設への道を作ったのに村人が歩いてくれなかったり、よくわからん部分が多いなあ ISLANDERSってゲームどう?
評価が圧倒的なんだけどbanished系らしい ISLANDERは組み合わせパズルゲーだなここの守備範囲とは違う パズルはあんまり好きじゃないな
島を全部開発する的な単純な拡大が好きだからそういう要素要らんと思ってしまう >>153
スレはないと思うがDLC以外の実績全部とるくらいにはやったから一応語れるぞ
まあDLC抜きの実績全解除まで40時間くらいのプチボリュームだから語るというほど深くもないが おっと大事なことを書き忘れた
LittleBigWorkShopは災害?のシステムが面倒なだけのゴミクソだから必ず設定でOFFにするように Recipe for DisasterがEpicで無料配布だから週末やるか バーガーバーガーのパクリゲー見つけたんだけど、あれってどうなん? NEXTフェス中はDEMOあり。2/15発売予定
採掘してる箇所の真下が枯渇したら採掘機動かなくなるから
撤去はノーコストとはいえ、いちいち周囲の資源に採掘機やら資材置く場所とか置き直すの面倒そう…
https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/ LittleBigWorkShopはねぇ 小人さんのバカさが許せるなら遊べる
効率を求めるゲームなのに、ほんと~~~~~にイライラさせられるから。
自分には無理やった。 >>162
デモ版やった限りでは隣接マスにしか資源移動できなくて
採掘機移動したら空き部分に移動用の資源置き場で埋めるとかしなきゃいけない感じなのがちょっとね
さらにトラックポートも1対1で対応とかその部分の手間を独自色として出してるのかもだけど私は受け付けなかった
そのうちAnnoみたいに隣接以外からも集荷できる気はするけど transport fever 2ってどう?
駅くっつけるのがやたら難しくて待避駅で巧く交差出来ないクソゲーって感じ Transport Feverは管理ゲーというよりジオラマ系としてわりと面白い
車窓から風景や発展した街を眺めるのがメインの楽しみ方 Transport Feverで思い出したけどプラモを作るシミュレータが面白いがタイトルを忘れた
まぁこのスレとはスレチだけど >>158
おおっ!
経験者のレスは有り難い😄
ps4版だけど質問良い? >>159
ご丁寧にありがとう。
これは最初知らなかったのだが、害虫退治中にガイド画面が出て、深刻なビジネスモードをオンにして対策できたよ。 >>171
カイロソフトのやつなら創作ハンバーガー堂 パクリゲーってタイトル聞いて欲しそうにしてたから聞かなかったのに >>169
いいよ
ていうかPS4版なんて出てたんか >>174
サンクス!
うん、2021年の2月25日発売らしい。
俺が買ったのは2日前だよ。
それで質問なんだけど、製品を出荷したら、どんな製品でも毎回工場の経験値は増えるの? >>175
とりあえず何か出荷納品すれば経験値がもらえたはず
クライアントからの依頼に応えてれば稼ぎ意識しなくてもレベル上がってくけど序盤は取引企業少ないし依頼もしょぼいんだよね
なので初期は今後の市場予測する研究(名前忘れた)を早めに取得して今後利益上がりそうな製品作った方が早いかもしれない
終盤なら依頼品の車飛行機ロボ系の単価高いやつ作ってれば雑にレベルが上がる mad games Tycoon 2ってdev game tycoonと違いあるの?
ゲーム発展途上国とか言うのとどっちが面白い?
software Incってのもあるね ハクスラして刀鍛冶になれるゲームないかな
宮廷鍛冶屋を少し本格的にしたようなやつ >>176
ありがとう!
実は工場レベルと獲得経験値が掲載されている場所があって、そこの経験値が製品を出荷しても加算されないので質問したのだけど、どうやらちょっとしたバクだと思う。
それと最後にもう一つ質問で、部品を選択する時に、右下に8とか4の小さい数字が出ているけど、あれは何の数値?
(原料を選ぶ際の数値は価格だという事は理解した。) >>179
なんのことかわからなすぎて昔とったSSを見直してしまったわ
もしかして右下の数字って↓の画像の?4みたいな数字のこと?
https://imgur.com/a/zwgKdmO.jpg
もしそうなら余りの端材の数だね
例えばある製品を11個受注して22個の部品Aが必要だったとする
原材料1単位から一工程で部品Aが8個作れる場合、原材料3単位から部品A24個をつくると部品2個余る
そういう余りの端材の数が右下の数字
ついでに補足しておくとアイコンの下の数字が部品(工程)の必要数で右の数字が部品の性能値
性能値の合計がクライアントからの要求仕様を上回るように設計する
…ってのはさすがにもうわかってるだろうけど原材料のコストと性能と工程の手間でにらめっこしながら設計するのがLBWの一番面白いとこよな >>180
ご丁寧にありがとう!
端数の件了解。
PC版はどうだったか分からないが、PS4版はバグが多いらしく、俺も工場規模が大きくなると頻発する様になって嫌になったよ…
面白いゲームだけに残念。 >>181
それ明日から配信だな
ちょっと面白そうだけど自動化ならDSPやった方がいいと思うし、
個人的にはASTRONEERとかの方が面白いと思う
terraforming系ならSurviving Marsでいいんじゃないって感じ
多分ファンタジー寄りの宇宙好きはDSPかASTROEER
25日KSP2が出るからそっちやった方がいいと思うけど 元のゲームとの類似性とかおかまいなしにただ有名どころの名前を並べてるだけにしか見えないのだが そのゲームはチラ見しただけで実際やってないがこれ面白いんだろうかと考えたら絶対前二者より面白くないだろうって思っただけ
それは画面のセンスから感じる新しさがない点に尽きる
見た目はSurviving Marsっぽいがあれもコロニーシムの一種でいい加減飽きてる
それらを凌駕してる面白さがあったなら撤回がその必要ないだろうな KSP2楽しみだな、開発も変わって価格も強気なのが気になるけど
一応経営養素はあるがここのジャンルじゃねーか >>186
まあ、基本は経営じゃないからここには関係なかった
まあでもなんか運営してる感じもある big ambitionsそろそろアーリー始まりそうな雰囲気だな >>162
Plan B: Terraform発売されたみたいね
1000円なら割とお得なんじゃって気がする
>メジャーアップデートごとに段階的に価格を上げていくことを予定しています。
だって 鉄道のかわりに血管マネージメントゲーとか出ないものか 思ってたよりPlan B安いから買おうかな
動画見てたら資材置き場が隣り合わせじゃなくてもドローンが動いてたから
開発レベルが上がっていったらゲーム内でもできるようになるのかな Pharaohの新しいのが発売されたけど
プレイした人どうだった? 病院経営ゲームのツーポイントホスピタルは面白い?
レビュー見たらバクがある様だけどストレスを感じるレベルなのかな?
以上、知ってる人が居たら教えて。 >>194
面白いよPCだと日本語無いけど
自分はバグ当たったことないけど遭遇報告は多いね
三ツ星取ろうとすると結構プレイ時間長くなるからバグでハマったらぶちギレるかもw >>195
早々に具体的にありがとう😊
なるほど、バク遭遇率は100%では無いんだね。
買う事にするよ。 Two Point Hospitalは割とバカゲーだから真面目な病院経営を求めてるとアレ?ってなると思うから気をつけてね Plan B: Terraformってどんな感じですか >>195
よかったら
www.mediafire.com/file/lkp2fyiehrtc74p 病院ならProjectHospitalやればいい
俺はインテリア的な配置するのが苦手だから合わなかった
細かい机とかの配置やらんでいいやつないかなあー ProjectHospitalはテンプレ部屋だけで行けるで
俺も細かい配置は苦手だけど面白かった >>199
ありがとうありがとうありがとう
でも自分の環境だとうまくいきませんでした…
もう少しがんばってみます >>203
申し訳ありません。パッチの作成でミスをしていたようです
上げ直したので試してみてください
www.mediafire.com/file/qd6j5rxxyxjcnvq
あと管理者権限のあるフォルダではパッチがファイルの
上書きができないようなので注意してください Project Hospitalは用意されたプレハブ組み合わせるだけで病院作れるしいいゲームだよ
備品を手動配置すると部屋の大きさを圧縮できたり、環境ボーナスつけられたりするけど >>204
できました!!発売された時からPCでの日本語プレイ待ってたから無茶苦茶うれしい!!
ありがとうございます!!!!!! Project Hospitalって患者さんの問診する時の椅子が無いのはあっち標準なのか気になる
確かツーポイントは椅子あったように思うんだけど 個スレがないからここに書きにきたけど
今日から配信のセトラーズはここに分類されるんですかね? >>207
問診時に患者が座れる椅子あるよ
全ての椅子が対応してる訳じゃないから混乱するけど >>210
椅子置いたら座ってくれたわ
なんとなくのイメージでスツール置いたんだよね >>211
わかる
俺も最初はスツールおいてた
背中の触診とかで回転する椅子の方がいいだろうって思ってた 先ほどFiraxis Gamesがプレスリリースを発行し、遂に「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズ最新作の開発を始動したことが明らかになりました
Ed Beach氏が再びクリエイティブディレクターを務め、近く正式な発表が行われる予定とのこと
https://doope.jp/2023/02133924.html Civ5Civ6と微妙だったから期待してないなぁ・・ >>198
Plan Bは1000円で安いし、面白くはあるから
興味あるなら暇つぶしかアプデ見込んでで買ってみたらどうだい?
合わなそうならまだ二時間以内で返品してもいいかなってレベルだし
ストーリーらしいものも無くただ黙々と枯渇し易い資源掘って、加工品都市に供給して
枯渇したら採掘機と資材置き場動かすのめんどくさい部分はある
鉄→硫黄→アルミ→珪石と掘らないといけないの徐々に増えてくのでだるいけど
途中隣接する一マスだけに置ける資材置き場から、二マスまで対応できる資材置き場作れるようになる
その二マス対応資材置き場は成長した都市から出る金属廃棄物をリサイクルして出るアルミ棒と鉄の棒で作れるから
近隣の資材が枯渇しててもリサイクルした素材の近くで増やしていける
都市も供給する資材足りなくても最低限無限作成できる酸素与えておけば人口減ることも無さそう…?
自分もその後の氷掘削して水作り出そうってとこで飽きたから寝かせる。
トラック運搬のみで、まだ鉄道使ってないやw 同じくて水作り出そうってとこだわ
鉄筋コンクリの鉄は廃棄物だとして硫黄はその内無限資源になるんだろうか トロピコの会社が作った火星物は採掘の調整オンリー^であれだったけどPlan B面白そうだな
買うわ あ…>>215のやつ、二マス対応する資材置き場の必要素材、アルミの棒とポリマー棒だったわw
まあ酸素作る大気抽出装置から一緒に取れるカーボンからポリマー棒作るから都市の近くで作れるのは同じだからいっかw 都市の成長の条件は人口が増えるにつれて厳しくなるから
人口5万超えだと全部100%にしてようやく成長、100%未満が2、3個になると衰退しはじめる
酸素、ハイテク部品は都市周辺でいくらでも生産できるが食料と鉄筋コンクリートがネックになりやすい
食料は少なくとも窒素は極地までいかないと取れないから輸送距離が長くなるし
鉄筋コンクリートはコンクリートが今のところ掘るしかなくこっちの枯渇に対処し終えたら別が枯渇して…でとにかく忙しい >>214
同意。
Civ6なんて、PS4版でも何回も1000円未満で投げ売りされていたし全然面白くなかったわ。 『Workers & Resources: Soviet Republic』DMCA申請によりSteamから削除
https://www.gamespark.jp/article/2023/02/18/127203.html 京アニ放火した青葉みたいなやつだな
というか人気のフィードバックだかModだかを公式実装したら訴えられるとか詰んでて草 徒歩で3~400メーターしか移動しない以外は良いゲームだったのに Plan Bの動画見てそこそこかなと思ったけど1000円なら悪くないな。 >>197
ご丁寧に情報有難う!
バカゲーという部分に着目してきちんとプレイ動画を見て、やっぱりふざけた様なのは嫌だからプロジェクトホスピタルの方を買う事にしたよ。
ここで質問して良かったよ。
またご縁があれば宜しくお願いします。 PlanBって資源枯渇したらゲームオーバー?
ここだけ気になる プランBかなり忙しいな
建物に撤去と建設コストが無いから資源枯渇したら丸々引越ししたほうが効率良いんだろうが
どうもこの手のゲームは元の施設に資源を収集してしまうシベリア鉄道状態になるわ Plan Bはアプデで操作の快適性と施設の追加されればもっと面白くなるはずだから期待はしてる AColonyっていうrimフォロワーでグラがマイクラっぽいゲーム買った人いるかな?
レビュー読む限り今の段階でもまあまあ遊べそうで気になってる プランBだが都市に資源を送らないようにしたほうがよさげ
アンロックされたら供給カットして資源の準備が整ったら一気にアンロックまでもっていくのがよさそう PlanBってクラッシュしたときなんかダイアログとかでる?
Steamリモートプレイでやってて時々落ちるけど、理由がよくわからなくて困ってる 都市が成長してない間も消費されるから無駄なのは確かなんだけど
結局継続的な供給力がないとその後人口減で閾値未満になって需要や廃棄物のラインナップが変わったり
供給センター付近の建物が廃墟化して動かくなったりと計画が破綻しやすい Captain of industryを買うか迷う Captain of industry私もウィッシュリストに積んでる
日本語化もされてるし工場が動作してるところを見るのも楽しそうなんだけど
唯一資源が有限で効率良く運用して目標に到達させるって根本部分が自分に合うか気になる >>236
マップの資源は有限だけど通常使い切れないくらいあるし、マップ外から輸入できる
使い切りたいタイプからすると掘りきれなくて工場建てるスペースが無いくらい TPH v1.29.52 日本語化パッチ
www.mediafire.com/file/x0miuz7lnwvseeh
少し手直ししました >>238
誠に乙ありです
おかげさまでプレイ時間50時間経過しました >>236
modだけど、資源や労働者を沸かせるものもあるよ。 プランBとりあえず100万人になったので軽くレビュー
ファクトリオのほうが面白いがこれはこれでいいと思う
ただ資源の要求が結構エグイので枯渇と開発を繰り返して割と忙しい
処理が重くなり始めると駅が変なところに設定されるバグ?がある
作品紹介に進化やテラフォームなんてあるけど今のところ温度上昇があがるくらいで
シムアースを期待していた自分としてはちょっとガッカリ
攻略のコツ
供給センターは複数の資源を要求してくるので一見するとエグイが、1つの街に供給センターを複数建ててそれぞれの資源を一つだけ満たせばいいみたい
これはゴミ処理も同じで、ゴミを完全回収する必要はない プランBはその内3つの都市を繋げるみたいな実績できそう
100万都市にする目標出たとこで止めてる 工場で生産品を変えたり、トラックの積み卸し場所を変えたり、
建物を壊すとスタックしていた資材が異次元に消え去るのが我慢ならなかった 婆さんや、結局PlanBの資源は枯渇して詰むことがあるのかい?
1つの鉱山の消滅が早すぎて怖くてプレイできない END ZONEやFROSTPUNKみたいな感じかもなゴミ拾い場から資材拾って設備作る系か? 都市が成長していない間も供給した資源は消費され続けるので枯渇の可能性はある
天然資源はかなり豊富だし都市が成長すると出る廃棄物から大半の資源は無限入手可能になるが
コンクリート、鉄筋コンクリートが必要な段階で硫黄が枯渇したらおそらく詰む
でも全天然資源を掘り尽くすことを狙って数十時間プレイし続けるとかでなければまず起こらないだろう
資源の埋蔵量はテキストエディタで簡単にいじれるし
既に無限化Modも出てるからそれらを使えば枯渇の恐れなしにプレイすることは可能 コミュニティのスレッド見る限りでは積むってあるけど開発者のレスじゃないからなんとも
現状多分進展ないなってところまで行った限りでは無限資源になってない >>246
感謝
データイジれるなら全然OKだわ惑星水没させてくる プランBは100万都市にしたんで次は灼熱の星にしてくるわ
こういうのは数値の限界に挑むのが楽しいよね 推奨スペックが3080で最低でも3060クラスやんお話にならん。 PlanBはとりあえず寝かせておいて
今はセールで安かったHundred Daysしてるわ
https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/
ストーリーのセリフは言い回しわけわからんちんだけど
ちまちまワイン作りやれてそこそこおもろい、良い暇つぶしになる お値段よりスペックが強気だな
インディーゲーマーじゃ着いてこれなさそう >>248
似た感じのパズルゲーセットが$10
https://www.humblebundle.com/games/unparalleled-puzzlers
Baba is You、Dorfromantik、Monument Valley: 1,2
Creaksも 最低スペック1070推奨スペック3080ってSteamユーザーの過半数はプレーが辛そうだな ベンチマーク見る感じだと各世代1070Ti、2060、3060は必要そうな感じ
1600番台だと無理そう
推奨満たすには3080以上か4000番台必須
こう考えるとかなりきついな プレイ動画見る限りハイエンドPCなら楽しめそうなんだけど一般に普及するにはあと10年くらい待たないとダメかな KSPは空力抵抗ガバガバでシンデレラ城打ち上げて惑星間航行できた時が一番良かったわ しかしEAだし、MODなんてまだだし。
KSPと比べてるレビューはお過度違いだなと。 TPH v1.29.52 日本語化パッチ (自家製 Rounded M+)
www.mediafire.com/file/sev5h6hjnjq3k5l
フォントの置き換え方法が分かったので更新しました。
漢字・ひらがな・カタカナが自家製 Rounded M+になります。
>>238 から翻訳内容の変更はありません。 >>263
ありがとうございます
お陰様でまだまだハマってます DLC買おうかな 金とる以上EAは魔法の免罪符と違うぞべつに開発に協力したくて金出したんじゃなくて楽しむためなんだからなEAだから何もできませんじゃ金返せとなる 元SEGAオタだけどTPH関連でアンチになりつつある
トロピコのスクエニもだけど
ローカライズにお金かけてるのも本当だろうけどPCでmodとか入れたいじゃん… 残念な価値観だな。
というか一般的に遊ぶためにEAに手を出してはいけない。 EAもピンキリだし、ある程度経てば普通に遊べるからな。 SteamのEA中ゲームの掲示板で良くみる流れだな steamのゲームはその半分くらいアーリーアクセスを名乗ってるんでアーリーを遊ばないとかやったらなにもできなくなる
有名所のゲームであっても未だにアーリーで大半はアーリで始まって興味無くなった頃に製品版になる
もはやsteamといえばEAのゲームを買う場所と言える
EAのゲームは自己責任で買え的な文言が書かれてて買うやつが悪いみたいになってるが、
企業が一方的に契約に際して消費者に押し付ける不利な条件は大体の場合法的な根拠はない
ペイントソフトがそのソフトで作った作品の著作権は全部ペイントソフト会社のものになると書いてあったらそれが法的に意味あると思う?
EAその大部分がメーカーとしての責務を放棄する体の良い言い訳で且つ製作者としての利益はちゃっかりと得られる非対称な契約だ
これは法的な効力は無いと考えられる
まあ、steamは返品可能だし問題感じたら返金を申請すれば良いから単純に一方的に不利な契約というわけでもない
返品不可能な日本で同じことやったら明らかに違法だよ >>272
立場的に弱い消費者に不利な条件押し付けて嫌なら買うなってヤクザかなんかか
必要な資材の買い占めて嫌なら他で買えばよろしいのではみたいな、消費者は選択しないからこうなってんだよ。
アーリで販売するなら一定の縛りは必要だろう
水準を満たさない場合は全額返金保証、一定期間のEA形式の販売禁止と言ったペナルティが要る さすがに強制されてるわけでもないのに言いすぎだろw
steamレビューだってあるし、EAリリース時に突撃しなきゃいいだけ EA抜けするまで他の完成されたゲーム遊んでればいいやん 選択肢がマジでないんだよね
やったことあるゲームかEAのゲームかしか無い EAが未完成なのに文句言うのはゾンビゲー買ってゾンビが出すぎだって怒るようなもんだろ
ゾンビ外したら選択肢狭まるんだよとか知らんわ 今や、高尚なEAの理念など誰も興味なくてそれらが宣うお題目など聞き流してる
やってみてクソだったらそれなりに評価して糞と報告してあげてる
そしてそんなものを売り出した開発者を非難し2度と買わない 別にお前一人が二度と買わなくても誰にもなんのダメージもないからさっさと消えてくれ なんでやElectronic Arts関係ないやろ
いやあんまり関係なくないかもしれんがw EAで買って寝かして起こしたら全く別のゲームになってることは稀に良くある EAのゲームで今後の予定まできっちり書かれてると
かえってまだやらなくて良いかって気持ちになる まあGreenlightやKickstarterの詐欺的ゲーム開発を乗り越えたかというとそうでもないからな
依然として金を集めるだけ集めて終わりのプロジェクトは存在しているので、個別で警戒するに越したことはない ジャンルにも依るんだろうけど、
シミュレーション系のEAは元ネタをインスパイアした
精神的続編()で目新しさがないものがほとんど。 banishedかrimworldか牧場物語かアトリエ遊んでればええやんとなる。 EAで手を出して機能強化やゲーム性がどんどん自分の好みから離れてくの、
或る意味無理ゲーで面白い。開発陣サイコパスしかおらんかったなって感じで ゲームとしては着実に完成度は上がっていってるんだけど
どんどんなんかこれ思ってたのと違うになっていく悲しさは時々あるね
完成度も上がっていかないパターンすらあるしw Stardew Valleyの50%セールもうすぐ終わりか 好みの範疇で片付くなら笑い話だがゲームジャンル自体を変えるようなところもあるからなぁ Hammertingはアプデの度に見事に面白くなくなっていってしまった >>295
技術力が無くてどうにもならんかった
経路探索の解決が最後までどうにもならないまま終わった >>282
steam利用者の半数はEAに懐疑的で不十分な完成度ならそれなりの評価しかしない
当然、そんなものは返品するだろ
ダメージないかあるのかはどうでもいい
事実としてそうなってるし今後EAがユーザーのためにならないと判断されればsteam自体の信用も失われる
良い方向に変わるならまだ可能性はあるがそのためにはEAを評価し中止させる仕組みが必要
それによって基準に達しないものは排除する 返金がユーザー保護の仕組みなのに、
排除はそのゲームを気に入ってるユーザーがいたらそちらに被害がでる。
こう言うのを過剰防衛という。 期待しているゲームのEAはお布施のつもりで買ってやらずに積んでる EAなくなったところで不完全な製品版を出して、今後アプデで改善していきます(しない)って惨状が増えるだけだろ
現時点でもそういうタイトルはあるし、EAという制度を消したところで何もかわらねーよ 大手が有名IPを使ってEAを免罪符に雑な状態で出してきたら微妙だけど、インディーゲームなら別に良いだろ 何処で聞けばいいかわからんのでここで聞くがsteamの異世界転生銃の勇者って奴みたいなスマホゲーある? 無料ゲーやsteam普及前の同人ゲームサイトとかではちょいちょいあったけどスマホだとどうだろね
最初からスマホ向け開発でないならありそうだけど ゲーム進めた時の重さは改善されてたから一周ぐらいは楽しめるんじゃない 不評の要因としてバグの部分多そうなレビュー多いから買っておいても悪くはなさそうだが15ドルか ストーリーで大きく進行縛らない自由時間長めのゲームにしてはコンテンツ少ないし
プレイヤーの発展速度とか考慮した調整もされてないので長く楽しめるタイプではないよ
フロストパンクで学んだことは活かされていたとは言い難い Rise of Industryがepicで無料か
面白いのかな? Siege Survivalが安くなっとるね、持ってる人おる? 探索や資源管理のテンポとバランスがいまいちなのと
昼間の籠城戦が盛り上がるようなものではないので一周なら楽しめるかもな佳作 Rise of Industryの開発元、Recipe for Disasterもエピック無料だったし資金厳しいのかねとか邪推してしまう 無料なんだしやってみりゃいいじゃない?
入れるのめんどくさいんで感想教えてくださいw Rise of Industry epicで貰ったがよく見たら日本語ないしどうする?
雰囲気のみで理解するか?でも、やはり言葉がわからんとゲームに必須なポイントを理解しないままで詰むこともあるからな
Railway Empireとか日本語音声まで入ってるサービス精神旺盛なゲームもあるというのに・・・ 頭のなかで自己完結しちゃって会話のキャッチボールしてるようで全然できてないパターンや フィーリングで掴めよ、こんな便所の落書きで売文業営んでるやつレベルのもん見れる分けないだろ
だいたい伝われば良いんだ んじゃ俺たちの書き込みもフィーリングでわかってくれよw 俺もepicで貰ったが俺の頭の中では既にナートゥがスパークしてるからどうにでもなりそう 1.1.0でしばらく遊んでると大量のコンパニオンが失踪になるんだけど
これコンパニオンのリスト総入れ換えされてる? Cities Skylines2どんなスペック要求されるんだろうか… あのトレーラーが実機映像なら俺の1080tiじゃまともに動かないと思うわ 今年くらいから新作ゲームは大体ハゲそうなレベルのスペックが要求されるゲーム多くなってる
ksp2なんか推奨がRTX3080とかだし、1060レベルだと無理なゲームが多い
ココは、経営系のゲームのスレだからマシだけど、これからはRTX2060が最低ライン 去年に3060tiで組んだばかりだけど早くもきつくなってきそうだ 過度のハイスペ化は商業的には失敗するんじゃないだろうかな。
そのゲームのためにマシンを新調するようなキラーコンテンツならまだしも、
ぽっと出のタイトルなんか、手に取ってくれる人の分母を減らすようなスペック要求はどうなんだろうか。 グラボは一昔前みたいに3万前後出せば5年戦える環境に戻してほしい 街づくりとかコロニーシミュの最大の敵って自分の拠点が発展し続けて最終的にPCが処理しきれなくなることだからな
一応そこそこの性能のPCは持ってはいるがそういう理由で辞めざるを得なかったゲームもいくつかあった
その不可避なスペック死が早まるのは確かによろしくない Steamプレイヤーの20%以下?しか許容されないスペックのゲームがどれだけ売れるのかと。 ここ2年くらい漠然とPC新調しようかと思ってはいるんだけど、マイニング需要で価格高騰してたし
気になる新規タイトルの推奨スペックが大体1060くらいだったから購入に至らなかったけど
もう1000番台は限界きそうだし、そろそろ頃合いかもしれんね GeForce RTX 4060のリークされたスペックが本当なら消費電力115Wで
小型PCとか窒息ケースでも良さそうだけどね。
まぁ何時発売になるか不明なんだよな・・・ 3070積んでるけど動かなかったら嫌だな
流石にまだまだ現役で使えるマシンだけに スペック不足でやりたいゲーム出来ないのがストレスだったから去年1070tiから3080に変えた。設定下げれば出来なくはないけど画質がね?高い買い物だったけど快適だよ。これを3年位は使いたいな 起動だけなら出来ますみたいな内容を平気で書いてるメーカーも多かっただけで
全体の割合としてそこまでハイスペ要求されるようになったとはあまり PC板で言う事でもないけどPS5が主流になりだしてから結構なスペックを要求しそうなタイトルが少しずつ来始めてて俺の寿命を感じるわ Steam:大航海時代 Origin
https://store.steampowered.com/app/1574360/_Origin/
「大航海時代」30周年記念作品
海洋冒険の全てがここにある、『大航海時代 Origin』
↓
全てのレビュー:やや不評 (214)
SteamDB Rating:27.53% (?) >>334
グラボの販売予定が大体一年後ろ倒しになって色々当てが外れた感じなのかねえ 5年以上1070使ってきてるけど、FHDでもホグワーツするのには心許なくなってきてるから
そろそろPC新調で作りたいから40xxのグラボ出してほしいんだけどなぁ… グラボの値段が昔と全然違うってのはそうだが、現行~1世代前のミドルクラス要求が過剰だとは思わん、ゲーミングPCってそういうものだったでしょ
むしろ半導体の品薄やらインディーズの勃興やらでここ数年ビジュアル面に進展がなさすぎただけでは
まあインディーズはいまでも元気だし棲み分けされるでしょ、そもそも経営ゲーはCPUが先にボトルネックになることも多いし 話のつながりがわからんのであぼーんされてるレスがあるのかと思ったわ >>346
海外チーム(韓国)に開発させてたらどうしようもない出来で
基本無料で出さざるを得なくなった感じがするな 出来が良かったら流石国産!
出来が悪かったら実は開発は中韓だった?!(ソースなし)
愛国ダブスタきもちええ 俺はソースを知らないからソースなんてない!はさすがにどうかと 無料MMOって事はどうせ優秀な船員はガチャ。船の建造に72時間。交易完了まで後6時間とかそういう奴でしょ?
4みたいにサクサク交易させてくれ >>353
韓国+大航海って一度オンラインで大失態してるのによくやらせたよな コーエーは昔のIPなんかやっつけ仕事当たり前だし今さら騒いだってな
ウイポだけはウマ娘特需で少しやる気出してるけど epic配布のrise of industry 面白そうだな 大航海時代Originはソロゲーと思えば全然遊べる
課金ページ開くと全力のPay to Win圧力を感じるから、平和サーバーでぼちぼち遊ぶくらいが丁度いい 大航海時代もStardew Valleyみたいに本家がコケてる間にインディがそのジャンルの代表作になりそうな予感 ちょうどセーリングエラやってるけどまあ大航海時代4+だわな
コーエーが出したら変化ないと言われるかもしれんけど、そういうの求めてる人も多いと思うんだけどなあ
テレビでは延々と水戸黄門とかやってるのに コーエーもうちょい安くして欲しいよな!
ちょと高すぎるわ 会社がデカくなるほど社員を食わせるための開発と社会的責任がついてくるのでエンタメは死にがち
レコード会社も映画製作も、UBIもEAも売れる方に売るようになって上手くいったりいかなくなったり
Mad Games tycoon2で俺は学んだ mad tower tycoonで学ぶべきだったな KOEIの社長なんて株に興じてて社員なんかの事考えてなさそうだがな
サイバーエージェントの藤田は馬買って遊んでる
カプコンの辻本はワイン造り
基本的にゲーム会社の経営は趣味を優先し片手間でやるものだ 襟川夫人が居たからKOEI存続出来てるし株のおかげでゲーム出せてるし女性向けゲームというジャンルを確立させられたのに半端な知識で語るなよ コエテクはもはや株が本業、ゲーム事業は趣味
オマージュでない新規IPも出せなくなったし、新作延期しても最適化ボロボロでまぁ失敗しても会社が傾くことはないし、そんな状態でええもんが出せるわけないよね コエテクといえばアンジェリークシリーズが2015年まで発売されていたことに驚いた アンジェリークは2021年に新作も出てるぜ
昔のシリーズしかやったことないけど好感度をジリジリ稼いでく恋愛ゲームって今はあまり見かけないよね >>372
腐らせたもののほうが多いだろ
リコエイションゲームと名乗ってたものはほぼ消滅した。あの婦人でなければよかったよっほんと。 コーエーが株云々は古い知識だからアップデートしろよ
一昨年からゲーム事業で黒字になってるし、女帝は孫正義の幕僚に参加してから社内運用にほとんど関与していない ていうか前四半期けっこうな運用赤字出してなかったか 運用は毎期黒にならんよ。
年金も赤の期に叩かれてたけど、トータルでみたら巨額の運用黒字だし。
株は売却するまで利益も損益も確定しないからいつ売るかだし。 昔の光栄を知っていたら最近のコーエーの状態は歯がゆいだろうしね・・・ KOEIが憎いというか「まともなゲームを出さなくなった」KOEIが憎いな
リコエイションみたいな長期的にやれるゲームを作れるだけのスタッフがもうおらんのだろうきっと まあ会社の金でやるんじゃなくてプライベートファンドでも組成して個人でやって欲しいわな
ただの運のいい素人がやってるだけなんだから 短期的なカネのことばかり考えてIPの価値毀損してるゲーム会社はいっぱいあるけど、肥のゲーム事業は実質道楽なのにクオリティ低いし値段もボッタクリだから謎
カプコンのワインは左遷とかいわれてるけどブランド戦略としては一定程度成功してるわけじゃん 信長も三国志も、これ以上しゃぶり尽くせないだろうに・・・どうすんだコーエー 無双も腐り始めてるし油断してると尻から煙見えそうなんだよなあ >>385
成功なら副業に金使い込んでいいってなるんか?
普通に本業の研究なりに投資しないとだめだろ
何でも許されるのは所詮カプンコは辻本のおもちゃでしか無いって証明だよ >>386
傘下のガストからしゃぶり尽くせばええやん 信長新生は無印にしては評価悪くないのに
全然アプデしないんだよなあ 購入後に放置して積んでたクリフエンパイアに手をつけてみたのだが、よくわからないな
とりあえず今困っているのは風力発電所の出力なのだけども
これって、どこに建てたら高出力なのかな?
崖の外周に並べたらいいの? どこかに出力予想とか出てる?
太陽光発電だと夜間に発電してくれなさそうだし、できれば風力でまかないたいところではあるが
新規ゲーム時に、崖の候補を選べることは理解したものの
それぞれの崖ごとの性能まとめみたいなのが、ググったらでてきたWikiに攻略情報まとめられてないっていうね
どうなってんだよオイ
池がないとお魚食べられなくてビタミン不足になるんだなということぐらいは把握したぞ クリフエンパイア
何度かマップ生成を繰り返したところ
これ、崖ごとにそれぞれ固有の名前が付いていて形状も固定な一方で
崖の配置だとか、土壌の肥沃土、マター埋蔵量、地下水量、日照量、風量、漁業資源、ウラン埋蔵量はランダム変動して
しかも土壌の肥沃土、マター埋蔵量、ウラン埋蔵量の3項目はプレイ開始時は不明ってことなんだな
なるほど、理解はしたよ
正直、どうなんだそれはと感じているけども プレイ上困るほどでもないから情報不足のなか地球への再入植という設定に沿ってるぐらいは別に pcゲープレイヤーって日本に何人くらい居るんだろう
体感では10万人程度だな
5chに限って言えば1万もいるだろうか?
少数が複数スレで書き込む事で多く見える効果をさっぴけば
5000人くらいかな
書き込み数見ればもっと少ないかも 社会的に少ないと思われる一番の趣味はゲームという中で
その中でも少ないと思われるプラットフォームがPCという人達の中で
リソースというただの数字を上がった下がったで一喜一憂するという特殊な嗜好の持ち主それが ゲーム機と掛け持ちでもやるんだから、そこまで絞らんでも居るは居るでしょ >>399
shapezっぽいなーと思ったらセットバンドルでも売られてた
開発もパブリッシャも違うようだけどなんなんだろ Big Ambitions発売したな
日本語は不完全ながら実装されてる Big Ambitionsはデモ版やってて面白かったけど、駐車とか車の運転が面倒くさかった
そこがリアルさの追求なのかもしれんが >>401
ビルの内装作って広げていく感じだな
テナント収入を増やしビルを成長みたいな
一種の街作りだな >>404
モブキャラと交流とかライバルはいるんか? ステラリスは要素が多すぎて出来なかったのですが、もっとシンプルで時間泥棒ゲーはありますか? 4Xは1回やってわからんと諦めて、動画とかで勉強してから再挑戦するくらいな感じに俺はなってるからそのくらいな心積もりのがいいかもね。
Civやステラリスは似たシステムだからどっちかで慣れれば両方遊べます 戦闘よりでいいなら、Age of WandorsIIIかそのシリーズの方が分かりやすいかも >>409
ステラリス勉強しようと初心者向け動画みたら、こりゃ無理だとなった
>>410
ありがとうやってみる ステラリスは内容よりも操作が直観的じゃなくて投げ出した civみたいなのはもうやりながら覚えてくしかないよ 経済と政治の結びついたシミュレーションは面白いけど見えにくいよね
例えば他国に犯罪組織を置いて富を吸い取って莫大な経済力を元に裕福な生活を送る国がある一方で本来得られた筈の富を吸い取られている国は貧困に喘いで権威主義になる
ところがある時犯罪組織に怒った国が犯罪やめろ!って強制して犯罪で金を稼いでいた国は一気に貧乏になって内戦状態に
一方で本来の豊かさを享受できる他国は経済成長して平等主義になるみたいなのがある
んだけど目で見えないから分かりにくい 4Xを除く、俺のプレイ時間から見るSteam時間泥棒ゲー
Europa Universalis IV
4X要素は無いけど、覚える要素は多いパラドゲー
一度も聞いたことが無い小国から、現代まで名前の残る国まで、無数の国が割拠する世界地図を
自分の国で塗りつぶしていく快感。交易路を制して経済力をつけていく点は、このスレ向きか
HITMAN(リブートシリーズ)
変装を駆使して潜入し、標的を始末するステルスゲー
達成手段はいくつもあり、任務をやり飽きたら無関係のNPC達を殺害していく殺人鬼プレイもあるよ!
3はローグライク?なモードが追加された模様。もしかしたら運営的な要素あり?
Mount & Blade II: Bannerlord
中世ヨーロッパ風の世界で、独り身からクランを興して成り上がり、放浪、傭兵、仕官、建国、世界統一、等々…
兵を率いた合戦が重きを置かれているので、内政要素は弱め
全ての諸侯たちを処刑していく粛清プレイもあるよ!
Cities: Skylines
街づくりゲーで、これより好きなゲームが無い
序盤を過ぎれば経営要素は無いも同然で、好き放題に町を作れる。まさに「街づくり」
渋滞をうまく解消してやったり、変な街を作って、その中で市民がどう動くか観察するのが楽しい
Hammerting
サイドビューマイクラ。マイクラやったことないけど
掘って掘って、作って作って、また掘って掘って…。それが楽しくて延々と遊んでた
でも楽しかったのはEAの途中まで。無駄に面倒なだけの要素が追加されだしてからクソゲー化
正式で”やや不評”まで堕ちた EU4結構遊んだけど、やっぱ信長とかで遊んでた経験が長いと物足りない部分が出てくるんだよね。
武将やら政治家やら人物がいて軍議開いたりして意見を集約したくなる
部隊は武将と同数出陣できるとか基本的にウォーゲーム的多数のユニットを動かしたいね。
歴史要素は充分だから外交とか軍門に下したりとかそういうのがあるとよかった。
その辺はCK3のほうができてるかもね。
もうちょっと内政要素あればね。文官を派遣して内政に当たらせる。
こいうのKOEIだけにしか無いのなんで? 武将ゲーが悪いとは言わないが
ああいうのをチマチマやるのは戦略というより戦術ゲームになっちゃうし武将に思い入れがないと厳しい
戦国時代とか三国志とか一種の文化になってるジャンルだから生まれたかなり特殊な文化だと言える 提督の決断2の大本営会議が無性にやりたくなる時がある。 フリゲだが戦国史って戦略ゲームが面白いよ
システムがすげー簡略化されてて戦略重視になってる big ambitionsやってるけど
これギフト屋の利益率高すぎで、ファーストフードの利益率悪すぎじゃないか?
これファーストフード店やる意味あるんかって思う たぶんファーストフードは規模と回転率で勝負するんじゃねえかなって思ってる >>420
歴ゲーというかスーパー三国/戦国武将大戦になっちゃった感があるよな
あと特に野望の方だと田舎は収録武将足りなくて手数がみたいな問題がどうにも シンプルなスルメげーならrimworldとかfactorioとか >>423
薄利多売じゃね 何にせよ稼ごうと思ったら初期投資額が半端無さそうだしギフト安定ね >>426
>>406です
履修済みです。ありがとう
そういう要素がシンプルなのがいいなぁ Factorioはやる事はシンプルだけど、中盤あたりから脳みそ沸騰しそうになるぞ
シンプル=カジュアルならカイロソフトのSLGとかが手軽にプレー出来る
あとはBefore We Leaveとかは比較的単純だったかな Timberbornはシンプルな方に入るんだろうか?アプデが進んで要素は増えただろうけど
俺は一つ作りたい町を作り切って、満足して全くやらなくなったから、プレイ時間的には長くないんで挙げなかったが
あとはWorld End Dinerとか
これはキャラを操作するんで、操作に手間と時間を取られるという意味での時間泥棒ではあった
シンプルなのは間違いない。のどかさの中に世界の謎が混められた雰囲気を味わえる 魔改造が繰り返された長寿ゲー群と比べれば大抵はシンプル >>429
そうそう
取っ付きやすいのに奥深いゲームはいいですね Motorsport Managerってモータースポーツ詳しくなくてもイケる? 好きなゲーム
Civ:テックツリーとか内政とかは好き。NPCが好戦的なのが嫌
anno:入植して交易しながら領土広げるのが好き
雪鬼屋温泉記:温泉宿設計して従業員育てるのが面白かった
ブラウン通り13番/悪魔娘の看板料理:商品開発とか店内改装とかしながら繁盛させてくのが好き
いまいち
Railway Empire:細かいとこで不便なのがダメだった。
線路施設で高低差あると複線で並列に引けないとか、物資輸送でAで積んだものをBで降ろして
Bで積んだものをDで卸してとかできなかったり。
CK Complete:内政はいいんだけど、うまいこと領土拡張できなかった
こんな好みなんだけどおすすめある? テックツリーあり地形を掘って生活空間を広げキャラクターのスキルを伸ばし自由にレイアウトもできる
Oxygen Not Included
https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/ >>434
知ってた方がとっつきやすいが別に知らんくてもできる
サッカー見ないけどフットボールマネージャとかやるし 新たなポーションゲーがそろそろリリース
ttps://store.steampowered.com/app/1485690/_Potion_Tycoon/ >>438
なんとなくツリーとか見た感じONIを意識してるように見えた
どんなゲームかは知らんが面白そうだな
前にやったPotion Craft: Alchemist Simulatorってゲームあれはまじしょうもなかった
potion開発に薬剤つかってmapを移動するのだが薬剤によって移動できる距離と方向が決まっててうまく使って効果の位置まで移動する
効果の位置まで移動するとpotionが開発できる
これのまずいところは効率の違いはあるがどの薬剤使おうがmapの位置に移動できるという点
論理的に火の効果+木で光とかじゃない所
これだったらエリーのアトリエのが面白かった Potion Tycoonの体験版を遊んだときは調合システム意味わかんなくてすぐやめちゃったな
仕組みを覚えた先に面白さが待ってるのかもしれないけど
チュートリアルっていう入り口が全然楽しめなかった それはチュートリアルの翻訳がずれていて説明と実際に必要な操作が食い違っていたからじゃないかな
もっとも難しいという声も確かに多かったのかその後のアップデートで単に鍋に投入するだけで
その薬草の効果アイコンを全てあわせたものが薬の効果になるというお手軽仕様に変更されてしまった
Potion Craftみたいに毎回プレイヤーが調合するわけではないのだから
変更前の仕様の方が工夫しがいがあって楽しかったと思うんだけどね >>439
potion craftは各方角に属性があるから
水(右)混ぜてるだけじゃ火(左)には行けないぞ
アトリエは幼稚な茶番劇が受け付けられなくて
合成まで辿り着けなかった
>>435
Against the Storm が森を掘って開拓していく感じでお勧め
EAでの更新も期待できそう civ4とfactorioは500時間くらいやってるけど、それでもたまにやりたくなるな
あと系統が違うけどセーリングエラは40時間やってまだ4人主人公のうち1人もクリアしてないくらいボリュームある
放置できる時間が多いから動画見ながらとかだけど サティスファクトリーかなりやばいね、ファクトリオやダイソンやってたから割と余裕かと思ったら立体建築すごく時間かかる サティスファクトリーは他の類似に比べて操作性も良く細かな所にも気配りがあってあまりストレス無く巨大工場建築を楽しめるのが良い >>424,427
やっぱそうだよなあ。現状金稼ぐだけなら飲食店系列やるべきじゃないわ
初期投資と機材の運搬に手間がかかる割には利益薄いし、客も開店当初はいいがすぐにあまり来なくなるし
飲食店系列で成功したら名声や人気みたいなステがかなりあがったりする要素がほしいところだ >>434
FootballManagerと同じで脳内補完して楽しむゲームだから厳しいと思う
ゲーム的にクリアしたいだけなら時間かければチームが強くなるバランス
「あのルールはうちの車に不利だから来年から無しにしようぜ」みたいなのが
面白いと思えるならあり >>450
日本語化MODあるみたいですがDLCも日本語化されてますか? Potion Tycoon評価低いけど翻訳周りの不具合と現状バグでクラッシュ多いってのが原因でゲーム自体はそれなりに評価されてるな めっさ期待してたのに タイクーン名は呪われているのか big ambitionsのファーストフード店は品数も重要みたいだ
一人当たりの売り上げを上げるんだな 交通量多い&需要最大かつ扱える品種おそらく最大の4つでやってもせいぜい一日の売上2000ドルくらいなんだよな
ギフトショップは2種でそれ以上安定して稼ぐし、初期投資も少ないという チュートリアルでバーガー店開かされるけど足引っ張りまくるの罠だなw >>455
ミッドタウンの75人収容のとこに喫茶店開いたけどビルボード使ってやっと2000ドルくらいで辛ぇわ
初期投資で20万ドル以上掛かってるのに
管理もめんどくさくなるし閉めてしまおうかな 面白くて熱中というより入店率や売上上がる仕組みがうまく理解できなくて試行錯誤してるうちに時間溶けるタイプだなこれ(楽しんでる)
そういうゲームじゃないとわかっていてもGTAみたいに暴れたくなるな 喫茶店最初売れねーなと思ったけどマーケティングと満足度を上げたら一万ドル以上売り上げるドル箱になったわ
今んとこ面白いけどオフィス系はチマチマ家具置くのしんどいから何とかして欲しい
計50人分の椅子・机・PCを一個ずつ手作業配置は苦行よ
視点が初期GTAっぽいから暴れたくなるのは分かる パンチクラブ(PCver.)
ttps://linkslogger.com/ftuxr0 >>461
ゾンビのと一番下のが割と好みなジャンルだわ
でもこのジャンルはどこか尖ったとこがないとリムワでいいじゃんになっちゃうんだよなぁ スターデュー信者だからkynseedめちゃくちゃ気になってるんだけどプレイした人どうだった? Big ambitions面白いな
業種は色々あるけど扱える品は結構共通してるような…ワインセラー?でワイン売るのとギフトショップでワイン扱うのと何か違いあるのか? >>464
車の運転めんどくさくない?
あと自分の店の場所がすぐわかんなくなる 2日おきで修理するくらいにはぶつけまくる
衝突ダメージなしかもう少しお手柔らかにできる設定欲しいな
現在地もマップも碁盤状で特徴が薄いから方角もわからなくなるし、すぐ迷うわ 交通マナーも守らないといけない神シミュレーションだぞ 話聞く限りそれは経営ゲームなんか?と思うけどまあスタデューバレーとかも同じか 買おうかと思ったけど運転関連が面倒なのか
改善されたら買う >>461
zombieで検索すると暴れん坊天狗が出てくる件 Distant Worlds 2の情報どっかにないかね・・・?
はよ翻訳とかもAIでちゃくちゃくできるようにならんかなー
POCTで似たような事やってるから急務ではないけれど パチ屋経営やってみてぇ
PSのゲームセンターみたいに時代が流れていって最後は疫病の流行で需要が死ぬ感じで あまりおおっぴらに言えないあれやこれやまで扱ってればかなりの大作になるなw big ambitions気になるけどセールじゃないのか… ソシャゲメーカー経営で、ガチャ廃人囲い込んで最初は景気がいいけど、だんだん競合の参入で旨みが5時間噛み続けたスルメ並になるやつ 対した技術力も要らないしボロ儲けっすわから技術力も要るし潰し合い激しすぎて死ぬまでか 積みゲーを増やすことなくスプリングセールを乗り切った TERRA NILのデモ版がちょっと面白かったけど
思ってたゲームとは違ってここで扱うものではなさそうだった
ビーバーボーンと似たようなゲームだと勝手に思ってたわ ポーションタイクーンはタイクーンの名に漏れない出来映えだった zoo tycoonを思い出した
あれは夢中なってやったなぁ
2はコレジャナイ感があってやらなかったけど >>486
EA抜け早かったなぁと思ったけどそれでも半年はかけてたんだ
個人的には半年から1年くらいで製品版に移行してくれるのが理想だわ >>487
俺もやってみたけどパズルゲームみたいな感じだよな
施設設置してポイント稼いでそのポイントで施設設置してってポイント枯渇したらゲームオーバーみたいな
テラフォーミングシミュや景観シミュみたいなのを期待するとかなり違う RCTは死ぬほどやったからタイクーンおじにはひとつも共感できん FactorioはEA抜けるのに結構かかった上に
サイパンを警戒したっぽくて前倒しでEA抜けしたっぽいんだよあ
結局サイパンが発売延期した後に出たバージョン1.1が真の正規品っぽいのが何とも Factorioがサイパン気にするって本気いってんの?
というか正式前にどんだけ売れてると思ってんの・・・? mad games tycoonは面白かった 2はやってないけど steamから通知が来たので見てみたら
Ancient Citiesが正式リリースしてる!
正直ずっとあきらめてたわ 開発者自ら「発売日が被ると悪影響があるため前倒しにすることにした」と書いてるわけだが…
https://factorio.com/blog/post/fff-349 サイパンを気にすると言うか単に発売日を他とあわせないだけで他のどのゲームでも同じ対応やろ スタートダッシュ決めて売上○○本!ってなると話題になるからなー
EAしてても正式リリース決定ってのは一つのゴールだし、それがメジャータイトルの影に隠れて埋もれるのは愚策だわね Ancient Citiesは全く無名なスタジオなのにインパクトの一点突破でクラファン大金獲得
順調な滑り出しと思いきやリリース日延期しまくった挙げ句、低品質な内容で5000円でEA突入
相当売れなかったのかEA期間中に500円値下げして、当初の構想とかけ離れた形で製品版に移行
これ最悪 開発投げたかもしれんね ただでさえコロニーシミュの古代モノはDawn of manでいいじゃん感があるのに5000円はさすがに高いな
そもそもEAのお値段じゃないよね 最近Factorioが30ドルから35ドルに値上げしてレビューが少し荒れたのを思い出した 4000円くらいの値段だとせめて20%オフくらいのセールはしてほしいな
俺はインディーには3000円くらいが限界… 割れが横行している海外では対抗するためにゲームが安くなるって皮肉な話だ
あれだけのゲームなら35ドルでも安いのに AncientCitiesは無駄に時間ばかりかけて何したいんてタイトルだったな
最初に名前見かけてから8年は経ってない?気のせいか?さすがにアホかと Terra Nilってのが29日発売らしいんだけどちょっと気になってる
買う人いる?
もしいたら後日プレイした感想教えて capitalismとbig ambitions、経営SLG初心者にはどちらがオススメかな? 車の運転に自信がないならキャピタリズムなんじゃないかね 初心者ならBig Ambitions
慣れてきたらCapLab 純粋な経営シミュならcap
一風変わったRPG風のオーナーゲーやりたいならBig Ambitions。ただし現状経営要素はかなりライトな仕上がり
あとbigは実は車に乗る必要がない
詳しく書くと面白みなくなるから詳しくは書かないけど
一つ言えることは、序盤に金をケチるなら容量8の買い物カート持って街中を爆走すればいい 教えてくれてありがとう。
いまのところbig ambitionsはそこまでガッツリと経営ゲーって感じではないのかな。
まさに純粋な経営ゲーやりたいのでcapiプレイしてみます caplabは簿記ゲーとか言われるくらいだしな…
なんなら簿記取った奴も CEOっていうのもあるよ
おれは迷いつつまだ買ってないけど CEO、買ってないけど
まんまcaplabのパクリというかクローンっぽいの目指してるのか。 ここで聞いていいのかいまいちわからんけどAge of Wonders 4って面白いかな 3を無料配布でもらっても遊んだけど、ターン制の戦闘はダルくて途中でやめちゃったわ
俺はあの手のゲームは大群をワチャワチャリアルタイムで動かしてる方が楽しくて好き AoWは多分こっちのスレ向き、あんまり動いてないけど
普通にAoW3でググレばどんな感じか掴めると思うプレイ動画何かも割と見るし
面白いオフラインRPG第三十部
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1572530478/ あ、スレ完全に頭から抜けてたスマヌ…
【AOW】Age of Wonders(3,PF,4) その24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1676547169/ 自宅を建設するこじんまりとした経営シミュ?みたいなのをしらないか? Travellers RestとかWinkeltje: The Little Shopみたいな1店舗経営系とか? Sims4のお店経営って全自動どころか半自動も無理じゃなかったっけ?
追加パックがたくさんあるから実はどれかで良い感じの経営が出来るかも ありがとう!
>>530のHouse Builderが良い感じだわ助かったよ シムズはご近所シミュレータとして店を作ろうとすると面白い
パン屋作るために料理できるキャラ作って金貯めて・・・って感じ 古代中国を舞台としたライフシム「Chinese Frontiers」のデモ版公開。万里の長城を建設する村の住人となって,より豊かな生活を目指そう
https://www.4gamer.net/games/698/G069870/20230406023/ 80%セールやってるF1manager2022評価めっちゃ上がってるんだけど、なんか神アプデでもあったの? 80%OFFなら内容十分ってだけなんじゃ
これシリーズ化して2023出るんだろうか 面白い気はするけど、16倍速でレース飛ばしつつ眺める感じであんまりな気もする。
50週全部見てるのもな…F1がガチで好きなら安いし良さそう Little Big Workshop類似のSmart Factory Tycoonが90%オフになってるわ
デモやったけどさすがにこれはって感じだったけど1年目でこれか Oxygenとかいうの既視感がすごいんだがなんかこういうアセットでも出回ってるんだろうか
EndzoneとかSurviving the aftermathそっくり Oxygen Not Includedのことかと思ったらOxygenはOxygenであるのかややこしいな >>542
体験版を数時間触ったけど、このゲームならではってのが無かったね この動画見てから容器回収を含めたポーション経営ゲームをやってみたくなった
https://youtu.be/VjXOwUnJzA0 farthest frontier民「瓶ごと食うが?」 ポーションじゃないけどcity of gangstersに空き瓶回収の要素あったぞ アゲインストザ・ストーム10ドル値上げされるぞ
様子見てる人は注意 >>555
この書き込み見て、どこでも良い評判を聞いていたということもあり買ってみたが
久々にハマったわ、面白いなこれ
ありがとう >>558
レビューにある通りパズルゲームで
中世街作りはあくまでフレーバー要素。
地形に合わせてデッキ毎の建造物を配置、
地形や隣接する建物からポイントを獲得して、カードをドローするタイプ。
設置した建物のポイントでのハイスコアを狙うゲーム。
Dorfromantikに比べて難易度は高くなく、
フリーゲームであればゴールド評価獲得までは苦労せず到達できるし、
イメージした風景も造りやすいと思う。
ただ、現状ではデッキの種類(村・農業・漁業など)が多くはないので
造れる風景はパターン化しやすいかも。
(今後のアップデートでデッキ種類の追加予定あり) Rail Routeやってる人がいたら聞きたいんだけど時刻表にない駅を通過させたいときってどういう風に設定すればいいの?
到着センサー強化して通過時の設定やったけどうまくいかなかった 何故感謝するかというと失って大事さに気付いたからです
ゲームだとだいたいこれという chatGPTにsteamのおススメゲームを聞いてみたってスレをまとめで見たから
聞いてみたら実質一択だった。各ゲームの紹介文は省略
Q:Winning Postが好きだけどオススメのゲームある?
A:
1.Gallop Racerシリーズ:
2.Horse Racing Manager:
3.Champion Jockeyシリーズ:
これらのゲームは、Winning Postと同じように深い戦略性と競争力を持っています。
プレイヤーは、馬やジョッキーの育成、レースの戦略、資金管理などを通じて、
勝利を追求することができます。試してみる価値があると思います。 そもそも実質寡占に近いジャンルで試すのが間違っとるわw このスレの趣旨とはちょっとずれてそうだけど割と面白そう
ttps://store.steampowered.com/app/2020710/Havendock/ 中国絵画風の街が広がる都市建設シム「Thriving City: Song」のアーリーアクセスが本日スタート
https://www.4gamer.net/games/702/G070213/20230421010/ 中華系の都市経営は雰囲気はいいんだけどな
一番期待してた東方なんちゃらのゲームシステムが明後日の方向に暴走したのはほんと残念 >>574
seasunのやつな…
普通の街作りシムだったら良かったんだけど変にゲーム性に固執したせいで面倒くさくなったな 東方projectのモノポリーみたいなクソゲーかと思ったわw アマゾンプライムでterraformers貰えるって テラフォーミング関係も色々あるけどいまだにシムアースを超える作品に出合えない Urbek City Builder 、チュートリアルに沿って一人称視点にしたら戻り方がわからん・・ そのゲームしらんから適当に言うけどとりあえずキーコンフィグ開いて探す
あともうやったとは思うけどesc、babackspace、Fキー、ctrl+z~mあたりやってみれば? トキオの新作出してほしいなあ
まぁ何十年前のゲームだよって話なんだけど 新作でなくてもいいからザ・コンビニやThe Towerも再販してほしいよね Unity制ゲームをオートで翻訳してくれるやつって起動してほっといたらやってくれてあとから自分で直せばおけ?それとも画面に出たとこしか生成されない? やりたいゲームがUnity製じゃなかったわクソッタレ 画面に出てきたとこだけ少し待てば訳される
次回からは同じ文は前回の翻訳が充てられる
シェーダーキャッシュみたいな感じ 戦争のifではなくモノづくりのifが楽しめるゲームありませんか
例えばソニーより先にラジカセを出すことでソニーがない世界になる、あるいは出すのが早すぎてラジカセが売れない歴史になる、など とりあえずCapitalismは挙げとくけど史実をたどる経営シミュレーション自体がそんなに無いからなぁ…財閥銀行とか? 自動化系ゲームのCaptain of Industryが発売後初の12%セール ありがとう Capitalism みてみる
このスレでも何度か出てる名前だから鉄板なんだろうな
ゲーム(ゲーム機?)開発も興味あるので調べてみるよ PlanetbaseとDawn of Manなかなか50%から下がらんなと思ったら同じ会社だったのか ある日、主人公のトムは財布を落としてしまい、家に帰るための電車賃を持っていなかった。必死に探していたところ、地面になにやら光っているものを見つけた。
それはなんと1万円札だった。トムは大喜びで、すぐに駅に向かって走り出した。
しかし、駅で切符を買おうとしたとき、あることに気づいた。自分が持っているのはなんと「ななせんえん」の札束だったのだ!
トムは慌てて売店に行き、お金を両替してもらった。すると、売店の店員はトムに言った。「すごいですね、ななせんえんっていくらなんでしょうか?」
トムはその場で答えを知らず、恥ずかしい思いをした。帰りの電車の中で、トムは自分が何も知らないことに気づき、少し焦った。
それから、トムは「ななせんえんっていくら?」という問いについて調べた。彼はお金について学び、さまざまな情報を得た。
結局、トムは自分が見つけた1万円札を使わずに、しっかりと自分の知識を身につけることを決めた。 Pet Shop Simulator
https://store.steampowered.com/app/2401680/Pet_Shop_Simulator/
>Pet Shop Simulatorでの主な仕事は、ペットショップの経営です。あなたの任務は、
>動物たちに素敵な新しい家を見つけ、さらに彼らに素敵で豊かな生活を確保することです。
>ですから、ペットをお渡しするときに適切なアクセサリーを提供できるよう、
>お店の品揃えを充実させましょう。 >>602
無一文で1万円札拾ったのがなんで7000円分の札になるんだよ >>603
狭い檻に閉じ込め運動もさせず成長して売れなくなったら殺処分したりするのかな 特に酷いのは産む機械にされてる動物な・・・完全に人間拒絶した絶望した目してんで 言うても馬は人が使役しないと自然界では絶滅すると言われてる動物だし(哺乳類として構造的に弱い動物)、
人に繁殖させてもらいますか?絶滅しますか?の選択しかないからなあ。 逆じゃね
人に使役させるために都合いいように改変した結果淘汰されるレベルまで弱体化したんじゃないか
マスタングだのは今でもいるでしょ >>611
文明が発達する前から馬のグループは数を減らしていて、
1万年前には北米大陸では絶滅してる。
人が居なくても絶滅してただろうと言われている。 「人間以外の存在(文明を持った動物、AI、宇宙人)に人間を家畜にする事で逆に人間の業を表す」作品はやり尽くされた感があって食傷気味
Before The Night、Despotism 3k、Stellaris… 野生に帰れない馬種は改良しまくったサラブレッドくらいじゃね >>613
欧米人にとっては大航海時代(肥のアレじゃなくて)の裏返しみたいなもんだからなあ >>615
古くはガリバー旅行記で知的な馬が人間を家畜にしてる描写があるから当時から思う所はあったんだろうな
馬が時代の要請に合わせて宇宙人になったりAIになったり淫魔になったりしてるだけで
でも人間は同じ人間を奴隷にするくらい業が深い生き物だからその程度じゃなんも響かん(Rimworldで奴隷を酷使しながら) 人間を拒絶した目をしてるのは好みの雌馬で興奮させられたのに
本番では別の馬に変えられてることに気付いてしまった奴だよ 最近AIも発達してきたし
突然降って湧いたこのキモい会話の流れは
一時期スレを荒らしてた夏目漱石スクリプトの進化版じゃないかと勘ぐってるわ stardeusって発売日から結構アプデされてるみたいだけど殆ど感想見ない。面白いんかな 街作り系のsimで、作った街をTPS視点で歩き回れるゲームはありますでしょうか >>623
トロピコの新しい方では動かせた様な気がする ふとザ・タワーやテーマパークみたいな眺めてるだけでも楽しい系ゲームやりたくなったんやけどオススメないっす? 動物園系は見てると楽しいけどPlanetZooは作るのがめんどくさ過ぎたな >>624
>>625
ありがとうございます
両方買ってみます >>626
Megaquariumは結構ハマった
アクアリウム系としてはもっと綺麗なのもあるんだけど、作るのが手軽でそれなりの経営要素あるのが良かった 18日に発売のMountaincore、DFのUIが難解すぎて投げた俺にしては
UIも易しくmodフレンドリーにしていくのも好印象(日本語も若干対応)
しかしあそこまでDFパクるんなら地上地下の概念入れて欲しかったが
開発初期の段階で諦めてるっぽくて残念
平面の開拓ならRimで十分だし DFは高さの概念利用して液体操作したりデスゾーン作るのが楽しいのにな
そこなくしちゃったらリムワでいいじゃんになる 少なくともSteamのレビューでこのゲームが評価低かったことなんて一度もないぞ
不満点として挙げられていたのも配られたカードからしか建てる施設を選べないのと、
NPC村のAIが貧弱ですぐ全滅するくらいだったと思う マルチが面白いゲームなのにフレンドが付属してない不満はある chatGPTの技術が擬似フレンドを作り出すかもしれない motorsport managerでF3から始めてF2に昇格したけど、
難易度ノーマルにしてやってみたら気持ちいいくらい勝てなくなったわ…。 F2に昇格してもまたド底辺から始まるのがしんどくて挫折した記憶が Kingdoms Reborn
来週日本文明くるな期待。 日本文明っていうから見てみたら中国っぽさが強いw
そんなもんだよな 海外ゲーの日本文明が中華でなかった事なんて殆ど無いもんな
まあ日本国内でも時代によっては割と中華色が濃い時期や施設もあったけど 開拓系ゲームの例に漏れず国が広くなると物流の問題が出てくるから貨物列車欲しいな
今も貨物港があるけど 高山に町作るゲームの体験版あったからやってみたけどANNOに近い感じだった
英語なんで読み飛ばしたけど最後わざと雪崩起こしたんだろうか
Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/Laysara_Summit_Kingdom/ これの体験版出てたんだ
Tacticonイベント関連かな? ジャンル適当すぎ感はあるけどTacticonイベントでしたね プリンセスメーカーみたいに出荷までお世話する家畜ゲームって良いの何かないかな? 家畜の世話って言ったら、やったことないけど「Farm Manager」?
でもプリメみたいな育成ゲームみたいに、育てるのとは違いそうだけど
いっそウィニングポストとか… モンスターファームとかか、懐かしいな。
ウルトラ怪獣バージョンとか最近出てたけどどうなんだろ。 Kingdoms Rebornってカードゲーム要素強いの? >>654-656
良さそう
ありがとう
ガチンコの養豚とかでもいいけど >>658
ワイルドカードっていうその時点で解禁されている施設をなんでも建てられるカードがボコボコ出てくるから運ゲー要素は殆どない
カードシステムを採用したのは擬似ターン制にしてマルチで操作が速い人が強いってのを防ぐためって開発者自身も言ってる 家畜って言ってるのに、アイドルマネージャーとか火山の娘でいいのかw >>657
MF2にハマってたならかなり合うよ
ただスイッチだから度々のちょっとしたロードとかレスポンスが悪くてストレス >>661
家畜という言葉にとらわれ過ぎている
個体を目指すべき形に管理して出来上がったら出荷するってゲームならなんでもいいよ 女版呂布を育成するゲームがまんまプリンセスメーカーだった
長時間遊べるゲームではなかったけど安いし久しぶりにプリンセスメーカーやりたいなって感覚なら悪くない 進次郎っぽくなってるw
そこは アイドルも家畜! でしょ アイドルも労働者ということは労働者もアイドルということです 脳外科医の竹田くんって漫画が面白くてリアルな手術シミュやりたくなったけど
この間JRが出した訓練ゲームみたいな奴の医者版ってのは難しいんだろうか 大昔のPCゲー、ライフアンドデス2が脳手術だった気が
探せば動画でてくるはず タイトル忘れたけど手術のバカゲーあったよなーってのがSurgeon Simulatorだった
ライフアンドデス2は凝ってて凄いなコレ dsとwiiにあった超執刀 カドゥケウスが面白かった記憶あるけど
操作がコントローラーじゃない良さがあるからsteamにはこないだろうしな kingdoms Rebornアプデきたから想像主でやってるけどえげつない難易度なんだけどクリアできるのこれ
10年目までずっと革を売りつつ人肉食いながら春に来る移民だけで街が維持されてるんだが 交易ゲームが好きなんだけど、ほぼほぼ楽しいのは最初だけなのよな。
中盤以降は大味になるとかただ作業が苦痛になるだけのゲームばかり。 このスレの主旨に合うようなゲームって基本的に全部そんな感じじゃね
最初苦労して、中盤に安定してあとはただの作業
で、わざと災害起こしたり破壊活動したりで終了 kingdoms rebornのマルチなら中盤以降も効率化しないと他プレイヤーに植民地化されるから気が抜けないぞ(ダイマ)
序盤は他プレイヤーより早く安定期に入ることを目指して中盤以降は広くなった街の物流効率化との勝負になる Victoria3やってるけど、面白さがわからない
Civシリーズでは非戦内政引きこもりプレイが好きだけど、あれはCivで内政するから面白かったんだな… 交易ゲームってようは貯蓄するだけだからな
RPGなんかで富豪になって使い道がなくなるのと同じだし
形を変えただけで街づくりの終盤なんかも同じ
ようは飽きだよ 交易で貯めた金と輸送した物資で街を作るとか、戦争してるNPC派閥に肩入れするとかそういう目標が無いとね。
まぁそうなると交易ゲーというより輸送ゲーや工場ゲーになっちゃうが… 貯蓄した資金で枯渇した資源を賄うとかすればいいんだろうけど
大体のゲームって客の希望に応えて資源再生できるシステムが導入しちゃうからな
無限に自給自足できるチート村(あるいは街)じゃ貨幣価値なんて生まれないよ 規模が拡大するほど、治安維持や統治コストが嵩んで、
経済規模による限界点とかあれば損益分岐点までしか街を大きくできないとか出来るんだろうけどね。 物流の概念があるゲームは都市が拡大するほど物流コストが嵩んである時点で経済力が下がり始めるからなあ
中には街を分けて住民の移動範囲を制限してこれをなんとかしたゲームもあるけどプレイヤーの管理が難しくなる やはりFactrioやRimworld、ONIは偉大 いまだにONIを越えるコロニーゲーを見たことがない
画面内に存在するあらゆる物が資源になりエネルギーになる 色んなものを触れば触るほど
>>692
ここらへんの偉大さを確認する羽目になるんだよな このスレは英語必須ですか
面白そうな話ばかりですが英語は中学レベルです PCOT辺りを導入すれば翻訳にはそんな困らんけどテンポは悪くなるよね
日本語化はよしてくれと思うゲームはあるけどもCSで出されると日本語化が絶望になるので悲しい アーリーアクセスやマイナーゲー探すなら英語いるけど定番はだいたい日本語化されてるよな マイナーゲーでも最近は数年前に比べて日本語対応は多いよ。 シナリオがっつり読ませるRPGとかはやっぱちゃんとした翻訳者通して欲しいけど
このスレで扱うジャンルなら別に英語のままでも大丈夫だろ google翻訳丸投げでシステム周り誤訳されると逆に困る 書体が崩れてて翻訳ソフトが読み込んてくれん問題なんとかならんかな それ前やった時は「従業員に同じ仕事させてると飽きて効率落ちるから回した方がいい」仕様がめんどくさくて放置してたんだよな
多分同じ意見がいっぱいあっただろうし改善されてるのかな シミュレーションならPCOTしてるうちに覚えるやろ
基本反復行為なんだから kingdoms rebornのスレを立てたいのにクエリが一致しませんだのこのスレッドにはもう書けませんだの訳わからん規制されててクソムカつく スレタイと1の内容くれたら建てるかも
建てられたら こんなものでどうでしょうか?
【街づくり】Kingdoms Reborn【マルチプレイ対応】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレをワッチョイで立てる人は↑の文字列を本文一番上に3行差し込んでください。
現代文明は滅亡し、石器時代にまで後退した。
選んだ文明で経済を成長させ、他国と協力したり戦争したりして栄光を取り戻そう。
BanishedとAnnoとCivを組み合わせたようなゲームで、マルチプレイ都市開発シミュレーションが楽しめるのが特徴。
■Steam
https://store.steampowered.com/app/1307890/Kingdoms_Reborn/
【マルチプレイ時の注意】
ホストとリージョンが同じでないとロビーに部屋が表示されない。
リージョンはSteamを開いて左上のSteamを押す→設定→ダウンロード→ダウンロード地域から選択する。
同じ日本国内でも複数地域があるのでホストはリージョンを記載すること。
ゲームバージョンも一致している必要がある。
一度ゲームが始まるとロビーから部屋が消える。 Fanaで発売したばっかのBlooming Business: Casinoが-40%だね
もともと半額以下で売る為の値段じゃねーのかと邪推してしまうが ONIは酸素要素さえなけりゃやってた
やってる人からすれば、それが個性なんだから無くすなんてとんでもないって話だろうけど >>715
どーいうこと?
窒息するキャラを見るのが生理的に無理な感じ? >>718
酸素発生装置や人手とか増やさないと行動範囲広げるにも限界あるから
どうしようかと色々思案していくと
考える楽しさよりも面倒臭さが上回ってしまった感じ
そこが楽しいポイントでもあるんだろうけども キャラが苦しんでるのを見たくないのはわかるよ
でも運営や管理系のシミュレーションゲームはそれを救うってゲームばかりだしなあ・・ 頭悪いのと他のゲームで忙しかったから
酸素システム覚えられず放置しちゃったな。酸素発生システムとか循環器?みたいなの置いても酸素が行き渡らなくてなぁ 環境整うまでは上に掘ると酸素抜けるだけだからなあ
つい掘って頭抱えるけど 初心者の頃は酸素もだけど底にたまっていく二酸化炭素にも結構絶望する 問題をクリアするごとに次の問題が起きるコロニーゲームが売りだからなあ ONIは3週目くらいになるまで酸素維持が難しかったわ
何も知らずに上方向に掘って寝室が二酸化炭素まみれになってひどいことになったり変な気体混ざったり緑藻が足りなくなったり
セオリー知らない初心者だとONIはちゃんとONIになってる oniに限らずだが初期コロニーだけ作って満足してしまう
かと言ってアゲンストストームはなんか違う… ONIは酸素作りすぎて気圧上がりすぎて全員の鼓膜壊れるまでが序盤
ここでタイル制元素の仕組みに気付き、酸素生成の熱でサウナ化するまでも序盤 蒸気タービンで冷却機構を学んで世界が一変するけど、調子にのって温度下げすぎると、それはそれで問題だと気付くのも序盤
ONIばりの自動化が組めるコロニーシムってないもんかね
プレイヤーができることなくなるくらいガッチガチの自動化組んだコロニー経営したいんだよ テックツリーのゲームが流行だけど、
次の技術を解放してもそれを使わないで先まで解放できて、
結局は最終技術になってから利用することも多いからテックツリーにする必要ないよなと思うゲームも多い。 まあそこらへんはあくまでバランス調整の問題だからね SteamDBでONIの過去最低価格が25円になってるけど何があったの? ペソとかルーブルも24.99が最低値になってるから
ドルのつもりで間違えて一律設定したとかじゃね captain of industryが最安値20%オフ 今年も半分終わったけどけっこうおもしろいゲーム出たね 細かいことを言えば半分にはもう一月ある
それはおいといて何か出てたっけ DREDGEとHavendockくらいかな俺が覚えてるのは このスレ関連のゲームだと今年はVictoria3しか買ってないや。想像以上にがっかりだったけど
6月7日にEspresso Tycoon発売だから、待ってる。日本語もあるし
あとはウィニングポストがセールやったら買うかもなぁ ウイニングポスト10はやめとけゲームとしては面白いかもしれんが糞UIでハゲるぞ 今年控えてる大型IPはcities skylines2だけど実際のプレイ映像が出ないので不安になってきた というかskilinesは1+modから進化させようがないと思うんだけどどうすんだろ 今どきのPCに合わせたデザインにするだけで全然変わるでしょ
1は本体の処理の限界が早すぎて奥行きがなさすぎる アートディンクのIPとか続編出す気がないなら、
作りたい買い手も有るだろうに。 >>747
シムシティという鉱脈はもう掘りつくしていないか?
あとはどこまでUIを簡単にするかくらいしか…… 朝出勤して夜帰るみたいな厳格なサイクルが導入されるとか?
そうなったら鉄道ダイヤも欲しくなる 市長プレイヤーと店舗プレイヤーが同じ世界でやるシムシティはやく 店舗プレイヤー<この市長ダメだわ、俺が次の市長選に出る!
トロピコ要素も追加 Falloutや北斗の拳などの経済、これの論文を
結構考察しがいがあると思うんだ 店舗プレイ中に突然水道から汚水出てきたり隕石降ってきたりするのか楽しそう >>753
big ambitionsがそういうゲームになって欲しいんだがなぁ Mad Games Tycoon 2が正式リリースされてるのか。気になるなぁ Travellers RestとThe Wandering Village(おんぶ怪獣街づくり)が最安値だね
まだやってないけどTravellers Restは最近のアプデで動物も飼えるようになってる >>758
割と1から純粋な進化。悪く言えばチャレンジがないし良く言えばキレイな続編
ゲームTYCOON系だとビジネスの抽象化が上手い。ただプレイしてるだけでアタリショックもアーケードの終焉も、
開発費の高騰に苦しまされたりネトゲやソシャゲを作りたくなるのが体験できる >>693
○○にハマったから似たゲームない?って結局、
「そのまま○○をやり続ける」の結論になるんだよなあ
ONIにハマって散々この2年間探しまくったけど
どれもハマり切れなかった >>763
そうでもないと思うけど、マイナーゲームにハマった所でフォロワーゲーム出てこないよねって話だと思う
ヴァンサバにハマった人は似たゲームも全部楽しめてると思うし それはマイナーかどうかとうよりアクションかどうかの違いでは
シムシティとかどう考えてもマイナーじゃないけどフォロワーに置き換わるのに数十年かかった シムシティ自体が積極的に続編を出してたからな。
本家から出るならフォロワーは不要なわけで。 良し悪しではなくタイプの違いとしてマイナーゲームに合わない人ってのがいるのよね
普段は各ジャンルで最もメジャーな一握りの作品を楽しんでいるんだがたまに気まぐれで違うのもやってみるかとなる
ところがそういう人は大抵は経験済みのメジャー作品が評価基準になりすぎていて
「○○にあったアレがない、コレもない!」と違いが全て欠点に見えてしまう
その不満をジャンル総合スレなり個別スレなりでぶちまけると親切な人(おせっかいな人とも言う)が現れて
でもこのゲームにはソレがある、○○とは違う方向性なんだと指摘される
ところがそれでかえって意固地になってしまい、このジャンルにソレなんて不要、誰もそんなの求めてない!と
以後そのゲームがいかに駄目か、間違っているか力説し続ける迷惑な人になってしまう ONIはヤバい
一時期は寝ても覚めても回路をどう組むか頭から離れなくなった ONIは中盤以降人を選ぶ、俺は序盤めっちゃ面白いじゃんなったけど投げた 年に数回最初からやるけど、ロケット飛ばして他惑星行ったことないw ONIもRIMも300時間くらいやって一回もエンドコンテンツにたどり着てないわ ONIはだいたい中盤後半にかけて改善点が見えてきてやり直し繰り返して今放置中だな… バニラだと宇宙の真空と桁違いの高温を面白いと感じられるかどうかだね
あそこら辺制覇してくるとマジで沼る
ほんと夢の中にまで出てくるくらいガッチガチの自動化回路組めるようなゲーム出てきてほしいよ 回路だとONIも良いがfactorioだな
動画幾つもあるがパックマン作ったり
動画再生してるのまである 氷バイオームから熱破壊する植物とってきて植えたあたりで満足してしまう >>741
ぱっとみ1も2も3も変わらんのだが2は面白かった? 鬼のように大量の商品を輸出して世界市場を崩壊させると産業化に付いていけなかった他国が深刻な不景気に見舞われて革命祭りになるのとか面白かったよ
それが問題点でもあるんだけど(なんでブロック経済とか関税とかしないのっていう) 2はテンプレを理解するまで試行錯誤するのは面白かった
サブノーチカと同じくwikiみてはいけないゲームな気がする Victoriaはなんやかんやで初代が一番面白いと思う
鉄道敷き始めたときの国内生産の伸びは脳内麻薬バチバチ出るし、電灯とか新しい技術開発したときの生産力のグラフが跳ね上がるのとか気持ちよすぎる
3にはそういうカタルシスが少ないんだよな
なんというか、クッキークリッカー的な気持ちよさ? Victoria3は高級クッキークリッカーなのはそう。数字が増えて嬉しい原始的な楽しみは間違いなく満たされる
ただ地理的特徴というのが少なく、一部の資源が少ない国が外国を無理やりこじ開ける時以外は波乱も少ない Travellers Restはレビュー見て躊躇してる。作業感すごそうで
スリザリンDLC日本語化されっかなぁ スタデューバレーみたいな感じなん?
このスレ向きかはともかく結構好き スタデューからRPG成分は大分引かれてるかな
少しずつ追加しようとは思ってそうでイベントNPCとか増えてはいる
客も独り言は言うけど交流もほぼない
ただ毎日水やりはしなくていい Travellers Restこそクッキーじゃない
従業員に仕事の割り振りしても、ひたすらオーナーが働くっていう Travellers Restは初期のワンオペで作業している時は無茶苦茶忙しいけど
人を雇えるようになるとメニューを考えて料理と酒を作るのが基本になるから楽しいよ
ただCrowdinで有志翻訳募集した結果変なのに取りつかれて日本語が糞化したという別の問題ががが 日本語翻訳関連はなんで変な奴ばっか異様に行動力高いんだろうなぁ ワナビークリエイターが唯一ゲームに関われる行為なのかね 見返り求めずに、こんな大変な作業に参加しようなんて奴がマトモなはずない
これを踏み台に翻訳家の道を目指すとかなら話は変わってくるけど それ有志翻訳に参加してちゃんとしてる人全員に喧嘩売ってる発言だな
糞野郎というか でかいタイトルでも人海戦術であっという間に終わらせる中国すげーわ Espresso Tycoonの発売明日だけど、あと”22時間”って書いてあるから、実質明後日みたいなもんだな >>793
いや>>792がある意味合っていると思うよ
有志翻訳の最大の利点は商用翻訳だと納期や公開情報の都合で出せないクオリティを出す事で
最大の見返りはクオリティの高い翻訳でゲームを遊べる(糞翻訳でストレスを貯めなくていい)だから
だからガチで見返りを求めていない奴(特にゲームをプレイすらしていない奴)の有志翻訳は迷惑まである 癒し根くんみたいな機械翻訳以下のやべーやつとかいるからな
エスプレッソタイクーン面白そうだな
お湯専門店出すか とにかく英文が見たくないからってんで機械翻訳流し込んで作業遅らせる奴なんてのも湧くしなあ 自己顕示欲が強くて成果を一人占めする人、企業に横流しする人もいるぞ
後絶対カタカナ赦さないマンとか >絶対カタカナ赦さないマン
とあるカードゲームが15年前ぐらいからそれ
人名や地名以外は何がなんでも日本語にする
例えばネクロマンサーみたいなほぼカタカナで馴染みがある単語もわざわざ死体を操るものみたいにするから
カード名が「○○するもの××(キャラ名)」みたいなのばっかり すぐ終わらせられてもクオリティの問題があるからなあ・・・
あからさまにおかしい翻訳だと萎えるケースあるじょん 海外の翻訳者(会社?)が日本語訳担当してる場合も馴染みのない単語で日本語訳してくる
日本で暮らしてない人が、特定の単語が日常的にカタカナで呼称されてるか判断するのは難しいと思うよ
あと会話の日本語訳はわりと難易度高い気がする、荒々しい喋りと敬語を交互に使ってくるキャラとか頻繁に見かけるわ 関連する話題まで排除する必要は無い
本題のやり取りが多くて、その流れを阻害しているというわけでもなし 様々な意図やスキルを持つ翻訳者をまとめて作品を完成させる管理ゲームの一つと言えなくもない 安売りだったCaptain of industry面白い
某ソビエトゲーの雰囲気ある >>811
買えたのが22時だったんで、まだチュートリアル扱いっぽいキャンペーンを一つ終えただけだわ
期待通り、雰囲気は良い
あと段差からテーブルの足がはみ出るように設置出来たり、ややバカゲー感あるw
変な店作って遊べるんじゃないかと、そういう期待感が湧いた エスプレッソ画像取り込みで簡単にラテアートを作れるの良いね 日本語化されてない気はするけどエスプレッソデモあるよ エスプレッソやってて、こんな時間に
キャンペーンの6番目、泥棒が出てくるステージまでクリアした。ここはセキュリティに金掛かりすぎて1回詰んだわ
全部の時間を警備しようとしないで、安い物だけ設置して盗まれたら買い直すほうが、結局出費が少なくて済む
あとはバリスタ不在の時間をスキップすると、スキップ中に盗まれたりしないっぽいから、これも利用してセキュリティの手を省いた カフェに泥棒とか、キャッシュ以外に盗るもんあるんか 家庭用でも50万とか普通にあるからな
もちろん廉価品もあるけど この世界の泥棒は、ジュークボックスでもダビデ像でも盗んでいくんだ
しかも人が見てる前で… 銀座の時計強盗思い出すな
意外に堂々としてれば掃除かメンテかなってなるかも 20世紀の話だが、日中堂々と業務中のオフィスから、
PC業者のふりしてPCを盗んでいった話も実際にあるぞ。 Space Haven気になってるけど
どんな感じ? エスプレッソのキャンペーン、最後の東京までクリア出来たわ…
東京疲れた。ルーターとかコンセント用の電気代を、どうして手動で支払わないといけないんだ
ここまではじっくり経営でクリアしてきたから、2週間で条件達成しろってのは中々厳しかったわ
最後は爆発的に売り上げが伸びて、一気に達成…って感じだったけど
あとはサンドボックスモードで気ままに遊ぶだけだけど、店の拡張が無いっぽいから
頭打ちになりそうなんだよな。そういうレビューも見かけたし Station to Stationっていうゲームの体験版がでたぞ
無料だからおまえらもやれ おっさんになっても暇な癖に無料のゲームに時間使う事をもったいないと思ってしまうんや やはり定期的にDawn Of Manに戻ってきちゃう Ancient Citiesが発表されたときはめちゃくちゃワクワクしたんだけどな
賛否両論のまま小さくまとまっちゃいそうだな 箱庭系鉄道のそそられなさは異常
1編成60両で13時間走らせたい うるせぇやれとはいったがこれパズルゲームだ
すまんかった エスプレッソのキャンペーン1クリアしてキャンペーン2がミッション開始画面から進行しないんだが 『ロード・オブ・ザ・リング: リターン・トゥ・モリア』2023年秋発売
ドワーフたちが主役のサバイバルクラフトゲーム
https://www.famitsu.com/news/202306/09305453.html
クソゲ化して終わった「Hammerting」難民の俺を救ってくれるかもしれない Potion Tycoon半額\1400
最近の評価は非常に好評(10)全てのレビューが145人てのがもの悲しいが Potion TycoonはDemo版遊んで離れていった人多そう アーリー開始または発売されて
結構時間経ってるにもかかわらず
個スレがないゲームはその時点で色々と エスプレッソのサンドボックスやってみたけど、やっぱり飽きるな
ずっとやってることも見てる物も同じだからな…
作った店に対しての客の反応は、感想を言うだけだし
それに対して、自分は細かい作業を延々と続けるだけ
難易度”難しい”で試してみたのも、サンドボックスモードと相性悪かったかも
かといって難易度落として、また1からやってみようか…って気も湧いてこない
持続する楽しさが無いな エスプレッソはコレじゃない感が凄くてDEMOで挫折した。
サンドボックスモードで提示されるアイテムもダサすぎる。 KSP2は開発元が揉めて延期を重ねたり発売直前になって内容について悪い噂も出てきたりと悪材料あったのに
アーアー聞こえなーいと買って痛い目見た人が大勢いたわけだが あの本家シムシティも即死したんだし約束された成功なんて幻想だろ マルチプレイ対応は論外としても実際1に何の要素を付け加えたら受け入れられるんだろうか
求められてるのは1を奇麗にしただけの2だったりするのかね 「Kingdoms and Castles」開発チームから新作町作りシム「NOVA ROMA」発表
舞台はローマ。水道橋の建築など確認
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1507771.html Frostpunk 2は金かけたトレーラーじゃなくてプレイ画面が見たいんだよなぁ Kingdoms and CastlesもFrostpunk2も前作というしっかりとした土台があるから期待はしてるんだけどね
ただどっちも2024年だから、まだまだ先だなぁ >>849
バス,トラム,トロリーのエレベータつき高架停留所!
最近1やってないんですでにあるかも ダンジョンマスターとなってモンスターをマネジメントする「Naheulbeuk's Dungeon Master」は今夏発売
https://www.4gamer.net/games/715/G071510/20230612041/ ボクセルアートの世界で列車を走らせる。町作りシミュレーション「Station to Station」,2023年中に配信
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20230611015/ シティスカ2は迂回ルート作ったらちゃんとそっちにもある程度流れてくれたり
そういう細かいところ直してくれたらあとはグラ綺麗になるだけでいいよ シティーズの市民は、何日もバスを待ってたり、
街を横断する長い長い高架歩道橋とか、山越えの歩道を作ると、バスや電車より効率良いと見れば
頑張って遠くまで歩いてくれたり。超タフで頭良いのか悪いのか分からない所が好き
https://i.imgur.com/6A8QL6L.jpg
https://i.imgur.com/ElpxAhL.jpg
https://i.imgur.com/psZSsSh.jpg 2楽しみだけどたけえ
ここは1年もすれば本体は安くなることわかってるけど、その頃にはDLCが多すぎて逆にやる気なくなるんだよ ソビエト市民「ワイら400メートルしか歩かんで!」 列車のやつ線路繋げるだけでつまらなそう
製品でデモ以上のなにかがあるかは知らぬ 他のゲームだと必要となる量にあわせて走らせる列車の数を増やして
それで渋滞や衝突しないように複線にしたり手動でポイント切り替えしたりする
Station to Stationは体験版の最初の面プレイしてみればわかるが
原料を生産する場所と消費する場所に駅を置いて線路で繋いだら後はもう何もしなくていい、というか一切手を加えられなくなる
駅を中継点に連鎖っぽいものを狙えるけど頭を使う要素としてはそれくらいしかない 列車ゲーで思い出したがRailway Empire 2はどうなの
評価全然良くなくて買おうとしても勇気いるんだけど 列車ゲーはなんか鉄がやってるイメージしかない
鉄じゃなくてもやるもんなの? 鉄に興味はないけど街開発も有るものならたまに遊ぶ。
完全な鉄道特化物は手を出さない。 鉄ではないけどレイルロードタイクーン2好きだったんで
レイルウェイエンパイアもトランスポートタイクーン2を買った
正直トランス2で列車のバリエーション増やされてもどうでもいいって感じはある
歴史上正確な蒸気機関車とかじゃなくて概念としての蒸気機関車で良くねってなる 自由に線路敷けても高さ問題解決しなきゃいかんから、等高線に沿ってオートで敷いてくれんとストレス貯まるのよな gordってやつダークファンタジーっぽくて気になる
Lakeburg Legaciesってのも恋愛管理楽しそうだけど英語むりなんよな なんだかんだFactorioの鉄道が秀逸なんだよなあ。ロジスティクスと信号の基礎に忠実で、他は雑味が多すぎる
CS2にはぜひそこら辺も頼みたい 列車ゲームと言えばParadoxのVictoriaだろ!
線路引いたら生産性上がるかわりに、大量の失業者が出て大変なんだぜ! 鉄道信号と言えばSumutrans(free soft)
街づくりに欠かせないし旅客も郵便も貨物もあったからなぁ Satisfactoryで鉄道網引くと満足できるぞ
建築が大変すぎるのが難だが 鉄道と都市だと、和製ならA列車で行こう(アートディンク)だったが、今ならTransport Feverが絵的&Mod的に好き テレビ番組の量は番組表がMAXだが
YOUTUBEは天井知らずに増えていっていいのか
食料の値上げに繋がらんか
毎日楽しいどころかくるしいんだよYoutubeが大量に増えてもな >>872
Gordはただでさえ画面暗いのに自分の一定距離までしかカラーで表示されない視認性システムが合わないからスルーかな
以前インデイフェスだったかでプレー配信見たけど、
拠点の周辺の敵を淡々と倒し続けて、たまに集落に戻るを繰り返すだけで見てる分には退屈だった その昔、レミュオールの錬金術師にむちゃくちゃハマって
似たようなゲームを求めて同じとこのゲームをいくつかつまんだんだけど、
そっちはあんまり好みにハマらなくて諦めた
行商!はレミュ錬ほどじゃないけど面白くて、そのときも似たゲーム探して挫折した
それならこれっていうのがあればオススメしてほしいです アイテムショップ経営ってだけならルセッティアやWinkeltje: The Little Shopが面白かった
でもレミュオールみたいかというとどうやろな
アイテムに需要があって客層をコントロールできるみたいな要素はあまり他では見ないよな
行商!はやったことないけど交易ゲーがいいならPort Royaleとかセーリングエラでどうか Dust ot the ENDとかどうや
あとはThis Merchant Life(日本語非対応 >>881
レミュオール気になって調べてみたら、同じディベロッパーで王国商店街ってのがあるのね
iosだけど その手のやつならDLsiteの全年齢版にある王国見聞録3が面白いぞ
商品1000個売ったら次の商品並べていってコンプ目指す感じはレミュ金と似たようなところがある 積んであるアトリエを消化しないと
7作あるから10年くらい遊べそうだな >>886
10年は言い過ぎと思ったが続けてプレイすると胃もたれするからそれくらいかかるかもな >>888
おま国じゃないことを土下座して感謝するんだよぉ! プラネットコースターという高評価の先人がいるのに、よっしゃ倍の値段で出しちゃろ!ってどういう思考でそうなるのか
バンダイが経営ゲームで勉強したほうがいいのではないか 列に並んだ瞬間ポップコーンをカンストで売り付ける手法を学んだ >>873
つSweet Transit
Factorio の鉄道だけ取り出したデザインって言われてる
ちゃんと閉塞するし上下線が作れるしダイヤモンドクロスで4すくみにならない
最終的に目的地同士を接続したpoint to pointな配線になってしまうのが難点かな なかなかこのスレを卒業して
個スレに移行できる有望タイトルってそうそう出てこないよな >>895
買ってない。今はまだエスプレッソでやりたいことがある
これもエスプレッソと同じパブリッシャーのゲームみたいで、ストアにリンクがあったんで見つけた
ストアの紹介ムービー見る感じじゃ、多分、戦闘シーンは3Dモデルが動いて戦うんじゃなさそうなんだよね
そこだけ、ちょっと不安材料。それでも楽しめるもんなのかどうか >>882-885
ありがとう!
やったことないやつがほとんどだった、助かる
色々触ってみます >>898
おまけ
Merchant of the Skies(今セール中 Merchant of the Skies初期にハマったな
久しぶりにやろうかな雰囲気が好き 買い時なんて値段じゃなくて自分のやりたい時だよ
明日突然入院とかになったら出来なくなるんだぞ? >>900
買って日本語化ガイド参考にファイル手直しして……でやってみたんだけど、これめっちゃ面白いな!
やめどきを失ってやばい オススメありがとう たまぁにアジトみたいな蟻の巣的地下世界を作るゲームやりたくなるがぱっと思いつかん パークビヨンドがリリースされたのに日本語のストリーマーもスレも無いのな 犬と猫はラクノープリンセスまでシリーズは遊んでたけど、
その後は変なパズルとか入れだしたから切ったかな。 犬と猫は全作買ってるけどレミュオール、海猫亭、ハーヴェスト、ムーンライト、ラクノー、シオ森はまあオススメできる
それ以外は別にやらんでええ >>904
セールだからって買って積んでるゲームが3万円分くらいあるわ
定価でかうよりこっちの方がよっぽど損だな セールの時に買いだめすると、その時は興味があったんだけど、買ったゲームを順番にやってると
順番が回ってくる頃には興味が薄れてたり、別の事に興味が向いてたりして、結局やらないままになりがち
買いたい衝動をセールまで我慢…なんて思うようなのは我慢せず、すぐ買った方が良くて
セールで買うのは普段、買うかどうか迷ってるぐらいのを2つぐらいまでにしておく…とかしないと駄目だと悟った >>912
ぱっと思いついた奴だとDwarf Fortressとか?
好きなだけ地面を掘れる >>912
お勧めはしないし持っていそうだけどCraft the World ONI買ったわ
福祉は国を亡ぼすって言葉思い出した 最終的には、なんの仕事をさせなくてもコロニー回せるようになるからな
その状態で何か建築指示を与えようものなら、仕事に飢えたデュプがものすごい勢いで群がってくる Creaのところの新作だけどTerraria自働化TDっぽいな(Terraria+Factorio?)
最初Crea諦めて似たような新作作ったのかと思った
https://store.steampowered.com/app/1960480/AutoForge/ >>928
インディー神ゲーAとインディー神ゲーB混ぜました系って
たいていやってみると妙になんとなく
安っぽいチャチな感じ(そしてsteamの評価数も良い悪いか以前に二桁止まり)になるんだが
これはそうならないことを祈ってる ちょっと面白そうだけどここの評価は?
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20230619-252523/ アプデ前にやってたけどヴァイキング倒すあたりまではカジュアルなBanished感でかなり面白かった
ただ脅威に対処できるようになったらやることなくなったけど今は敵国できたらしいからどうなんかな Kingdoms and Castlesたまにやるんだけどなんかはまれずに辞めてしまう、個人の感想だけど 私が最後にやったのはまだ敵国追加のアプデが来てない時かな
割と小さい島でドラゴン倒すまではやったけど人口増やす挑戦とかはしなかったな アイドルマネージャーみたいに色んな女の子育てながら経営できるゲームが欲しい >>934
買ってないけど「ゴブリンの巣穴 the Fable」 demo祭で見つけたMerchant og the Six Kingdoms
手探り物々交換で進める交易ゲー? いろいろと人を選びそうではある >>935
女の子(牝馬)かぁ… ウイポは死ぬほどやってる
>>936
ウラレタウン良いよなぁ。あれも死ぬほどやった
>>937
ゴブリンのやつって経営モノなんか、知らんかったわありがとう ごめん、ネタ気味に書いたから経営モノとは違うかも…
軍団の運営モノだとは思うけど >>940
でも調べたらしっかり俺の好みのジャンルだったわ
取り敢えず体験版やるわ、ありがとう エロならビフレスト、非エロなら高校野球道girlsが面白かった
つか高校野球テーマにしたゲーム出ないかなぁ ガチガチのプロ野球SLGならあるけど高校野球は無いんだよな
生徒がプロ入りしたら高校に臨時収入とか外野から勝利至上主義と叩かれるとかやりたいのに やるもんなさすぎて三國志14のプレイ時間が500時越えてた NEXTフェストやるたび思うけどダウンロードキュー末尾に追加する設定はないもんなんだろうか パワプロのペナントと栄冠ナインみたいなのどっかが作り込んでくれないかな 待ってた
学校運営ゲーム『Let’s School』Steamにて7月27日リリースへ。『きみのまち』シリーズ開発元が贈る、自由でせわしない校長生活
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230620-252601
中国語と英語だけってのが残念 商業で出すと全高校名の許可取るのが困難とか?
フリーのココシミュは上手くやってたよね
派手さはないけど高校野球って感じで面白かった 君の街シリーズのサンドロックがアーリーだけど、開発人数結構いるんだな 戦国の世で農民クラフトサバイバル「Sengoku Dynasty」,山賊も出てくる(?)Steamプレイテストが6月22日にスタート
https://www.4gamer.net/games/610/G061022/20230620017/ 戦国の農民たって、土豪から水呑百姓まで様々だからねぇ
口減らし同然に戦場に送られるか、それとも送る側か
でも記事を見るに武士や僧侶も出来るなんて書いてあるから、土豪あたりを想定してるのか? Let's school日本語あるらしいぞ
https://www.4gamer.net/games/715/G071595/20230612123/
なお,今回プレイできたのは英語版だが,リリース時には日本語にも対応するとのことなので,英語がちょっと苦手なプレイヤーもご安心を。 >>957
サンクス
あとは値段か。
いくらくらいだろう? デモやったら感触良かったんでポルティアと同じくらいの値段なら買うわ ベンダの雰囲気なら2980だけど
日本語版にあいつらが絡んだら8800だな 酒の提供から遺体の処分まで。西部開拓時代の酒場を経営する「Saloon Simulator」の体験版が公開に
https://www.4gamer.net/games/717/G071779/20230621029/ 一人称視点はRPGであり、経営シミュと認めない過激派の俺、静観する コロニーシム界隈とか街づくりシム界隈の人はPlanet CrafterとかKenshiとかMedieval DynastyとかRaftとかArkとかもプレイしてる印象はあるけど
俺は一緒に遊ぶフレンドがいないのでそういうのはプレイできない 一人のキャラを操作する(リムワみたいな全ユニット命令する感じじゃなくて)
キーボードのどれかのキー(たいていi)を押したらインベントリウィンドウが開く
タイプのゲームはもういいかな >>963
kenshiとRaftは1人でプレイしたけど
普通に面白いし楽しめたよ >>949
トイレを長時間使用できない場合、生徒は学内のあらゆる施設をトイレ代わりに使ってしまうこともある
これは中国人しかやらねえ行動 トイレは見てないけど校舎に穴があると体を屈めて抜けていくのは面白かった
そういう細かい仕草のあるゲームは良作 worldboxやってる人いる?
マイナーすぎていないかな やったことはあるけど思ったよりやることないかなって印象
眺めてるのはまあまあ楽しいけどね すまんエラーで立てれなかったわ
>>975お願いします 次スレ乙
worldboxはちょっとやってたけどそこまでハマれなかった
指示待ち性格なのか少しは目標がないとなあ 今更語るようなレベルじゃないかもしれんけどプラネットズーが眺めてて癒やされるしゲームとしても案外面白い
久しぶりに一つのゲームに一万以上払ったけど満足している >>970
ドリキャスだかでオンラインかなんかで出てただろ
初代はスーファミだっけ
あれのクオリティに届いてるのはないな
npcが品評してくれるゲームなんてそれまでなかったからワクワクしたよなあ NEXTに出てたディスコシミュもそうだけど自分が行ってない店はどうやってもピンと来ない 火災で多数の犠牲者出て政権交代にまで発展したりするのかしら 何と勘違いしてるのか気になるw
何年か前に20周年トークショーやってたね、畑荒らすやつのAIについて。
続編出るのかと思ったけど音沙汰ない アストロノーカはあれで完璧にまとまってるのがすごいよね
バブーだっけ?あれは結局ノーガードで落ち着いた 続編1個出たじゃん
オンライン対応のが
2,3年でサービス終了してたけど Casino Resort TowerがThe Tower好きに刺さりそう
今まで見たクローンの中で一番いいぞって書いてる人もいるな 絵がHuman Resource Machine感あるな サマーセールだけど、今は特に欲しいのが無くて、ちょっと寂しい ここで上げられるのは早期アクセス多いからあまり割引されないんだよな 欲しい物は発売日に買ってるせいでせっかくの大型セールなのに大して興味のないゲームがずらっと並んでて泣いちゃった あるあるだよね
本当にやりたいと思うゲームは発売直後に買うからセールは今一つになっちゃう
最近は発売時に割引価格で売る所も多いし
結局そういうゲームの方がプレイ時間も長い 一昔前は待てば75%オフが頻繁に有ったけど、
今は10~25%オフがほとんどだしな。
それならすぐ買うわ。 最近はむしろ値上がりすることもあるし欲しい時に買っちゃう Land of the Vikingsってのは街ゲーの話でも名前出てこないしあまり人気ないのかな >>998
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