RimWorld 253日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 251日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669271249/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
RimWorld 252日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669987287/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る 前スレの最後のほうで襲撃規模の話が出てたけど、資産どれくらいで最大規模になるんだ? アイテム資産価値に対しては、4200 raid point が最大。およそ100万。 >>8 >>9
ありがとう確認してみるわ
MOD込みの総資産が300万ぐらいでもっと来いよホラッて思ってたんだけど、とっくに上限叩いてた可能性あるな 戦闘時、作業着から戦闘服に着替えさせるのみんなどういう感じでやってるの?
取りに行くのだけでも時間掛かるし、ポーンが多いといちいち項目を切り替えるの面倒だし
このポーンにはこれ着てほしいってのいちいち指示してなきゃいけないじゃん?
こういうの結構手間だけどコツコツやってるの? まず戦闘の度に着替えさせるとかいう無駄な行動をとらせたことない >>11
めんどくさくて基本ダスターコート着たきりだな
近接担当だけ指示して鎧着せてる
基本少人数コロニーで襲撃規模控えめだからこれで済んでるところはある 着替えさせないな
ダスター+防弾チョッキ+上質ズボン+各種ヘルム類で普段を過ごし、襲撃時もそのまま対応 レイド片付けた2日後にはまた来る可能性あるのにいちいち着替えさせん 頭上降下とかどう考えても着てる時間ないしね
戦闘要員は普段からフルアーマー、建築工芸研究要因はダスターチョッキ、栽培料理運搬はメカノイドって感じで、役割で分けてるな
キルゾーンや野戦でも前線に出すのは戦闘要員で、建築工芸研究は後ろから射撃させるからそこまで被弾しないし 今までは律儀にデビルストランドダスター作ってたけど
よくよく考えてみると、ほぼ被弾ゼロで脱出するなと思って
もうなめし皮でいいやって感じに収まった
後はチョッキでも着とけばいいけど、被弾しないからチョッキもなくてもいいくらい
宙賊から剥がしたのを使ってる位で、ほぼ作らなくなっちまった 熱中症は涼しいところでこまめに休めればいいね それでも作業中断したくないからダスターは着たきり雀
最近はキルゾーンを禁じてのプレイなので防具も質などに気をつかっている 今はもう面倒になって着替えさせてないけど
もともとはファボロッカーっていうMODで着替えてた
便利だしテンション上がって良かったよ 輸送ポッドで落ちてきたベースライナーが105歳だった
どうせ全身疾病まみれだろうと思ったけど、まさかの健康体
全く不要だけど、囚人にしていつまで生きるか実験してみるか プレイヤーが介入しないリムワ人間抜け説
遠隔爆破出来るEMPを設置したいのにメカノイドクラスターのセンサー直進ルートで進もうとするんですかね プレイヤーみたいに俯瞰して見るのと、rim人の目線の高さとじゃ、感覚のつかみ具合が違っておかしいことになり得るかもね
中にはあえてスリルを味わいたいとか、気まぐれマンもいるかも じゃあ俺はハイメイトかジーニー役やるから戦闘は頼んだぞ 人間皆平等
18歳の放火魔も100歳のドラッグ中毒者も同じ価値がある VRでポッド型襲撃なら、かのFPSの名作ゴールデンアイみたくなりそう
チョップで群がる敵を昏倒させる…! キャラエディタとかで作ったカスタムゼノタイプって
普通にランダムキャラで出てくるのね
びっくりしたわ 汚染の酷いマップなのに普通に動物が湧くのやめてくれ
無尽蔵に来る癖に出てかないからそこら中が腐乱死体と白骨の山だ 狩り担当がフェイスマスクして即狩りだな それでも腐るときは腐っちゃうが リムワールドのMod設定はどこのフォルダにありますか?
設定をバックアップして初期化したいので探しています。 汚染マップで動物飼育ってどうすればええの?
当方ウェイスターメカニター。砂漠で汚染バンザイナーグル神バンザイ生活中。汚染作物に牧草になりそうなのがないんやけど… >>38
ひとまず動物を置いとく周りの汚染タイルを掃除したり、汚染ポンプで取り除いたりできれいにしておく そうしないと動物が汚染で倒れてしまいかねない
植えられる土壌にはトキシポテト 野生動物が来たらその肉と合わせてペットフードでペットにはしのいでもらう
ひとまずラクダやロバの駄獣を優先的に確保できるといいと思う >>39
>>40
なる程、クリティカルな部分だけ除染してそこで食肉や牧草を育てればいいわけか。
これであたり一面汚染できるわ。 でかい手術してわかった
運動性能20%とかじゃすまないし、リム星にはない術後の痛みでうわぁぁぁなる
もう囚人の足は取らない。 平均的rim人は痛み80%か味方半壊滅まで戦意喪失しないが
軍用ライフルを3発腹に食らっても痛み42%
そこから右足をチャージランスで吹っ飛ばされても79%
.38弾じゃ人はころせねえとかそんなレベルではない化物 ベースライナーでも(たぶん宇宙開拓向きに)そこそこ強化されてるからねぇ 弱虫がついて、ようやく現代人レベルなんじゃないかと思う
実際に食中毒とかひどいと動けないだろうし、一度マシピスで撃たれたり、クラブで殴られたら悶絶してしまいそう ホテルmodの接待で社交20専用装備のクーリン相手でも怒るパニエル工業の課長生意気すぎる
こっちは取締役がいるんだぞ(賄賂で得た偽りの役職) 遺伝子工学発展してるだろうからガワが人間なだけで中身は現代人と比べたら化け物になっててもおかしくなさそう VRChatの世界でrimworldみたいな生活できるようになるのかな
農業したり料理したり 町工場mod欲しい
大手村からパーカーの生産を下請けしたり
社交1の営業が200パーカー生産を受注してきたり >>49
vanilla trading expendedがそれに近そう Rim人はニット帽さえあれば真冬でも全裸でOKだもんな
俺はちゃんと着てても朝は布団から出られないのに 派閥の効率のいい友好度上げ手段って何でしょう
主に捕虜解放とお金にもなるのでドラッグ送り付けで稼いでるんですけどもっといい方法ありますかね? モツ抜いて中身だけ贈るほうが価格と重量的に良いですよ 毒ガスをキャラバンにぶん投げて倒れたところを助けてあげるんやで
遺伝子の集めにくさはもはや調整ミスレベル
せめて清潔度がクールタイムに影響与えるとかしてくれよ、もしくはMODのgene ripperをそのまんま輸入するとか モツと人皮はプレイヤーの心情値下がっちゃうのでやってませんすみません… >>54
基本的にはその2つだと思うが、後は蛮族と宙族の拠点潰しとか
コロニーが手薄になるリスクはあるけど、敵対してる派閥全てから+20の友好度が稼げる
まぁ、友好度を稼ぐためにコロニーを危険に晒すってのは手段と目的が逆転してる感はあるけど、複数の爵位持ちを残せる状況なら、爆撃も帝国兵一斉召喚も出来るから何とかなる 普通の遺伝子も中々集まらないけど、特にアルカイト遺伝子が交易頼みでレアなのに、不死+ハゲみたいな微妙な組み合わせだったりするから余計に時間かかるな >>57
何でもするセイカさんの動画見たら心情コントロール学べるよ
流石にダッチワイフ作り始めた時は引いたが 人道プレイだとデビストダスターコート品質マラソンの余りをとりあえず無償提供すれば勝手に100とか行く印象
あと無限に増えるペットの譲渡とか 臭い低難易度人形遊びばっかな動画の中ああいう効率プレイものは貴重 タイニャンは低難易度はともかく人形遊びをしてほしいみたいだけどな 余計な事言えない様に舌抜いてヘモゲンファームにしよう Core i7 2600からRyzen 5600Xに変えたら
今まで3倍速でTPSが100前後しか出てなかったのに
常に360張り付くようになってびびった 訪問者が来て
陰遁?みたいな感じの人で
接触方法が解らず
小屋の前まで来たんですが帰って行きました
ベッドも作ったんですけど仲間になる方法とかはないんですかね? そういうロールプレイがリムワールドの遊び方じゃないかな… >>67
訪問者は敵じゃない派閥から来るんだけどそういうのを勧誘するには逮捕するしかない
逮捕すると当然その派閥が激怒して敵対するので基本的に訪問者は無視でいい セイカさんは安定したらもう資産管理とかそんなに気にしてなさそうだしあれはあれで非道ロールプレイだろう 病気のニワトリに人間様のご飯を与えようとする入植者を止めるModか方法って無いかしら? >>69
ありがとうです
そうしますと人を増やすのは出産以外殆ど無いと言う感じですか? 敵を捕まえて個室に連れ込んで洗脳して持てる力をコロニーに使わせよう >>72
人が加入するイベントとか救助した人の加入とかで結構増える
性能は… >>74
助かります
後もう一つ聞きたいのですが
ノウサギと言うのが襲ってきて倒したのですが
倒したまま他の入植者が屠殺された動物を
ガン無視してるんですけど、しょうがないので鉄肉加工と言うのを立てたのですが
全く反応せず・・・。腐ってたりは全くしてないですね。。。 1.1からイデオロギーだけ導入して現行のバージョンで復帰したけど、何故か調教が全くできない
1.1に戻してmodも全部抜いてセーブデータ全部消してニューゲームで開始したけどダメ
再インストールしてみたいけど、そうすると導入してるmodをまた一からサブスクライブする必要があるのかと思うと怖くてできない
どなたかこの状況を改善する方法がわかる方いらっしゃいますでしょうか >>75
野うさぎに☓マークは付いてないか?付いていれば選択して許可ボタンで☓を消す
食肉加工台の加工タブで食肉加工するのタスクを設定してるか? アプデで高度な調教できるだいぶ減ったけどそれでは無くて?
イノシシとかもう荷物運搬できないよ >>77
ありがとうです
タスクがしてなかったですね・・。
自動でしてくれるのかなと思いましたので、本当に判らない事だらけですが
かなり面白いゲームなのは判りました
感謝します このゲーム、バニラで性格の矯正(放火魔やサイコパスを治したり)ってできますか?
出来ないなら、出来るようになるMODってありますか?パラメーターいじるとかじゃなくゲーム性の一環として 特性を矯正する設備を追加するModはあるって聞いたけど使ってないし名前は忘れた
Biotechならイイ人を追加してサイコパスを上書きしたり炎恐怖症入れて放火魔を抑制する方法はある 友好派閥から人を引き抜きたい?
簡単なことですよ
引き抜きたい人と一緒に他の人から臓器を引き抜いて友好派閥に贈ればいいんです 放火魔はイライラしても人に当たらない良い人だしサイコパスは人の嫌がる事も進んでやる良い人だ 人類の生存に役立ったから超社会的生物の人類に未だにそういう人が生まれるのかもしれない
太古の昔から処刑人とか反社会的役割を担う人として必要だったのかも Macだとmod日本語化するの無理?フォルダが見つからない。 ポラリスブロックに性格矯正装置?という特性を付与したり吸い出したりのアイテムがある
手っ取り早く手に入れたいときは保安部隊も入れて拠点で買う1000しない
ただし特性4つ以上の持ち主からしか取れないから状況次第では複数必要 DLCのideologyでの宗教戒律によっては一部性格の上書きしてると言えばしてる 手術タブで放火魔や情緒不安定を取り除くって項目あるけどなんのMODだろ…
定期的に社交が高い人のカウンセリングがいるんだけど…
多分Psychology その辺のお手軽すぎるMODはゲーム性維持できないだろ 正直な話ピースフルはクリエイティブモードとかに名前変えるべきだと思う ピースフルでは動物が迫ってくるイベントで到着したら実は穏やかな動物でしたみたいな告知出るって話聞いて和んだ
聞いただけやからほんまか知らんけど MOD入れるとピースフルと
ピースフルでも襲撃がたまに起こるらしい。襲撃規模は、Strive to survive が1.0倍として0.1倍 スランボがマップに現れた時にキルゾーン通ってコロニーの中へ入ってこられるの困るな キルゾーンの端に扉を置いて、その時だけ完全密閉状態にしてしまうとかで防げるか
スランボはすぐ対応できるよう衝撃の槍はストックするようにしている 普通に狩ると傷ついて皮とか減っちゃうだろうし 治すにも一手間欲しいってことだろ。
気持ちはわかるがやはりそこは個性として受け入れる方法考える他ないかな。
うちにもいるよ、職人神経質うぬぼれっていう、やたらイライラしてるけど作業速度も成長も爆速の工芸職人が。
使いにくいけど娯楽や綺麗空間での瞑想の時間多めに取ってやって何とか使ってるわ。 >>81
いい人を追加してもサイコパスは消えないよ 現実世界によたかって本当に居るのかって思うわ
生活リズムが崩れてる人は居るだろうけれど、日光浴しないで肉体的精神的健康を保つのはかなり難しいよ あれ特性じゃイイ人とサイコパスは相互排他だったが遺伝子で追加しても消えないのか >>85
言われてみれば、一人じゃ出来ない作業って無いよね。
二人共同作業になったときにサイコパスはヤバイ。 まあ>>99が答えだよな
抑うつは豪華な食事で実質消えるし物覚えが悪いはスキルトレーナーで実質消える
非の打ち所がない人材は金と手間で手に入るけれど、襲撃がそれに蓋するから何かを選んで切り捨てるゲームだ
無理だと思うなら難易度を下げればいい 問題児ばかり集まってはちゃめちゃを起こすさまを眺めるのも、また一興よ
脱出狙いなら人材は選んでいった方が楽だけど ここにはゲーム以上のペースでやっかい者とか放火魔来るもんな
リム星人は脱出できるだけましかもしれない そういやスキルトレーナーで得る経験値って情熱とか性格の影響受けるのかな 一人目は射撃と研究が得意!(雑用・高度な作業不可)
二人目は料理と栽培が得意で医術も少しできる!(放火魔)
三人目は建築と工芸が得意!(戦闘不可)
これいい人材選びすぎたかな~ヌルゲーになっちゃうかな~とか思って始めた初プレイ時のてんやわんや今でも覚えてるわ
楽しかった このスレでめっちゃある流れなんだけど、相手の望みを丸っきり無視した自己満アドバイスやめよう
矯正方法聞いた奴に楽しめとかピースフルにしろってのはクソレスすぎる 日本語圏で使われるサイコパスって反社会性が特に強調された使い方されるからrimworldのサイコパスに違和感を感じてしまうのはありそうね 現実でもワードとしてサイコパスが出るのは犯罪か著しい不当行為に関することだろうし
むしろリムのサイコパスが勝手に反社会行為をしないのが温すぎるのかもしれない うちの吸血鬼君がくつろぐときに椅子Aと椅子Bをいったり来たり繰り返すんだけどおまかん? MODは何を入れてるのか書かないと、何が悪さしてるのか?分かる人がいても答えられないかもしれない。
バニラでは、そういう不具合はない >>113
real dining入れてない?
自分は椅子座り直しがそれのご飯時間割り当てで食べ終わった後の娯楽でなった >>112
世のサイコパスの大多数は普通に暮らしてるから賞味こんなもんだと思うわ
これのおかげでヒトポーン捌くのに抵抗ないあたりとかゲーム的によく落とし込めてるなと思う
ideology入ってると忘れがちだけどヒト捌くのってムードデバフ大変 combat extendedみたいに攻撃部位選べるようになるmodない?
ceの装甲システムがオフにできればそっちのほうがいいんだけどなあ >>117
入れてます 特に問題は無かったからおまかんかどうかだけ聞こうと思ってたけどまさか答えが出るとは >>108
情熱の炎は影響あるね
物覚えのよしあしなどの特性は関係しないみたい >>80
パラメータを弄る判定かもしれないけど「RIMMSqol」ってMODで、入植者が経験値的なものを内部的に獲得するようになってそれを使って特性とかバックストーリーとかを付け替えできるようになる
ただそれ以外にも色んな機能がついてるMODってことと、他のMODで追加された特性は全部ポイントがプラスの判定だからたとえ効果がマイナスな特性でも実質的にボーナスになっちゃう2点が注意かな
そこら辺も自分で設定しようと思えばできるだろうけど >>118
自己完結した便利屋すぎて違和感があってね
少し周囲に悪影響があってもいいのかなってなる
でも過酷な辺境の世界だから仕方ないか
>>119
Targeting Modesなら可能かとフォールアウトのあれを追加するやつ >>121
情報たすかる
安心して物覚え悪い子にも買い与えてこ >>123
喧嘩で自分から先に手を出すことないけど意図せず喧嘩の種になる機微に欠ける発言しがちとか社交面での変化とかか
面白いかもなー そもそも物覚えが悪いポーンをトレイナーが必要になる作業に就かせるだろうか?Toniは訝しんだ 物覚えが悪くても初期値がそこそこあるならやらせちゃうな 炎つきならなおよし レベルも自動で減少が始まる10まであれば御の字 物覚え悪いとスキルトレーナー使っても減衰して結局低いところに収束するとかないのかね
そんなに特性の方の物覚え悪いってきつくないか?
遺伝子の方は結構キツイ印象ある エルフが遠距離できないスカーフ装備してるから全身タイツで弓持って殴りかかってくる集団になってる・・・
VRで見たい光景です 無能でも見た目とか生い立ちが好きとかで無理やり使いたい事もあるからな Edb prepare carefully もう更新しないんか
ここの人達はどうしてるの? 物覚えが良いか悪いかは関係ありません
大切なのはハートです 初期からいる面子はなんだかんだで愛着湧いてくるから長く生き残ると特性が成長するとかあれば面白いなと思う 脳外科的な処置で特性消したり付与できるようにしよう 子育てで望んだ通りの特性持ちに成長できるからな
最初の入植者くらいランダムでいいやと考えられるようになった どんな親でも子供ガチャが絶対に失敗しない世界rimworld がっつり教育できる環境が整っているといいね 自然出産は母子ともにリスクがあるけれど ソシオパスと違ってサイコパスは必ずしも反社会的な行動に至るとは限らないしな
認知されず自覚もなく一生を終える人も居るだろうさ 精神疾患や障害をあたかもプラスのように表現している物は最近少しづつ非難が集まってきている気がする
境界性人格障害と反社会性人格障害の両方発症した結果がサイコパスだと聞いたが 今日日のうるさがたは逆で先天性の疾患を悪く描写するのは差別を助長するからやめろって言いそう どうしょもなく初歩的な質問させて下さい。
Rimデビューはバージョン1.3の時だったんだけど、1.4になった今
Modは1.4の物をDLして入れ直しすれば良いのでしょうか? >>147
回答ありがとうございます!
使用してるModが結構な数あるので頑張らねば。 適当教えんな
ローカルに落としてるんでもなきゃModの更新は勝手に反映されて1.4で使える
作者が更新してなくても有志が1.4対応版作ってることはある 1.3からだからといってSteamとは限らんだろ、流石にないと思うけど でもまあ大型アプデはMOD整理するにはいいタイミングときっかけだよね 400とか700とか入れてる奴はもうMod入れるのが目的になってそう 幾つmod入れても良いが、スレに何か聞く時は
modは何を入れてるかくらいは書けよと
バニラには、不具合らしきもんは殆どないからな >>149
1.3のものと1.4のものって言ってるから
そのまま続いてる奴じゃなくて
途切れたなりなんなりで別になったMODのケースと読んだ 右下のオーバーレイボタンを右上に移動させるMODってなかったっけ?
いつのまにかサブスク外したみたいで忘れちゃって知ってる人いたら教えて下され 別に押し付ける訳じゃないけど、でかいアプデの後は一旦バニラで遊んだ上で、改めて必要だと感じたmodを入れる方が良くないか
数も整理できるし、バニラの変更内容は把握しときたいし バニラの仕様なのか、modの影響なのかは知っておいて損はないと思う
いざ聞くときの食い違いも減らせるし バニラでプレイし直すほどニートタイムがあるかというと正直厳しい こいつの血を残したくねえ、とか出産が絡むとやばい状態とか? 現実でもウフフアハハしたいけどもう子供いらない場合にはパイプカットとか選択肢に入るから… なんのmodのバグかわからんが廃棄物引き受けたら数個ずつにわけられてマップ全体にばら撒かれたわ
無理矢理送りつけられてるnpc派閥の気持ちがわかってしまった こういう生活だと卵管結紮も選択肢に入るよな
部族に負けたら何されるか分からんし体外受精めっちゃ発達してるしリスクが無い 成長槽を作りたくても、降り立って半年でくっついたカップルの子供には間に合いそうにない現状
そりゃ19歳同士じゃ元気良いよね 実子よりも拾ったガキの方が気楽にサクセスモードできて良いと思った
一番最初の成長段階が最大にしにくいのが欠点だろうけど育成失敗しても後腐れない ペッサリーじゃなくて卵管結紮するメリットって何?避妊成功率そんな違うの? 器具じゃないから交換しなくて済む
逆に言えば妊娠能力戻せないけどな ペッサリーは研究必須で永久的な避妊は初期からできなかったっけ? リムの男はパイプカットしても元に戻せるんだから精管切除でいいじゃん まだ手術したことないので
臓器摘出について質問があるのですが
摘出した臓器って冷蔵とか冷凍で保存するのですか?
それとも生体だから保存できなくてすぐに移植しないといけないとかありますか? >>179
臓器類は義肢と同じ扱いで鮮度の概念がないので室内常温保存でOK
そのうえ軽量でほぼ誰にでも売れるのでこの星における高額決済用通貨 開発が非道プレイ推奨してるって言われる所以だよなぁ >>179
室内常温で保管可能
ロッカーにも入れられるので換金にも怪我したときの保険にも めっちゃ便利な臓器ですね
迅速なお返事どうもありがとうございました 常温だと数時間で駄目になるようにすれば扱い難しくなって良い塩梅になるかもなのにね 生きた人間より臓器の方が価値が高いのも闇を感じる
イデオロギーで容認したらプレイヤーの心情以外に一切のペナルティが無くなるしな
Rimworldは法律や倫理観は人間にとって大切だと学べるいい教材ですね 悪逆非道の限りを尽くす動画見てると俺がやってるのと同じゲームなのかわからなくなる 製作のスペシャリストって芸術の品質も+1なんだな
とはいえ建築も工芸も芸術もやらせたら20維持難しいし遺伝子集めるかどれか諦めるか必要か 別に何人でもスペシャリストに出来るんだから、工芸、芸術、建築で3人用意すりゃいいんじゃねーの すっかり1人しか任命できないと思いこんでたけどそうじゃなかったんだな
人増えたら試してみよ 生体臓器にだけ鮮度のパラメータ入れても足切った囚人からジャストインタイム生産するだけでよけいに絵面酷くなるだけ
ホモゲン用に何人か飼育必要だし 作物はもちろん薬草も汚染パックも牧草ですら常温だと劣化するのにナマモノのはずのモツの扱いやすさだけ異常
どんどん抜いて活用しろと言わんばかりに >>185
資産価値上昇は最大のペナルティだからね
特に研究が進んでいない頃は ゲームスタートしてポットで降下した途端に、〇〇が妊娠しました。って出るのは
ドラマ演出過ぎるので辞めて欲しいところ マップ入った瞬間寒いから帰るぜするクソトレーダー仕様なんとかして
モノ売らねぇなら帰り道で全員凍死しろ 優秀な囚人だけ別室に分けたんだが、ペーストの給餌してくれなくなるの何で?? 不幸の遺伝子ってもしかして強いな
心情-5なんて簡単に取り戻せる 時間割ってもしかして仕事寝る娯楽を分けるのではなく、みんななんでもにした方が良かったりします?
寝る、仕事、遊ぶと分けてたのですけど辛い時でもギリギリまで仕事して崩壊する人多々多くていちいち設定大変でして 芋蔵フェイスのFacial Animation版来とるやん
変えよっかな 俺は昼頃に一旦睡眠振って昼寝させてる
多少一日単位での仕事の能率は落ちるけど
心情平均上がるのと、何より睡眠ゲージに余裕ある分変な時間の襲撃が長丁場になっても精神崩壊しにくい 仕事の時間って夜中寒波来た時とか緊急に仕事してほしい時以外使わんな 通常サイクルだと就寝時間前と起床時間前の襲撃に徴兵すると眠いとか朝飯まだ?お腹減ったし食後の娯楽お預けとか許せねえ…ってキレ始めるからな 特に誰ともくっついていなくて急ぐ仕事もない場合は、なんでもが多くてもいいかもしれない
仕事はお腹減る以外は仕事を優先しちゃうはずなんで、場合によっては調整した方がいい
自分は寝る時間以外はみんな娯楽 永住プレイしてほしいとかじゃなくて永住しなきゃ遺伝子あつまんねぇよな
最先端医薬品使えば狙った遺伝子もらえるとかしてほしいな >>204
なんかよく言われるけどイイ人は売られた喧嘩は買うから全員がイイ人でないかぎり帳消しにはならんよ 新たに植栽したガウランレン担当2名が揃って空腹MAXでもおかまいなしに剪定マシーンと化して怖いんだけど
やだなにこれ… >>207
一応全員イイ人の遺伝子いれてるよ
でも超攻撃的で他人にケンカをふっかける率が上がるデメリットをイイ人で帳消しにできるって話じゃない?
なので全員に入れないととかいうのは違うような
自分が勘違いしてるかもだけど 睡眠なんでもと研究工芸料理は机を24時間稼働させるために日中と昼夜逆転の組合せを入れるくらいだわ
襲撃時に手動で寝かせたり15日襲撃は細かく睡眠取ったりするけども バニラバランスな武器modない?チャージライフルに飽きた
VWEは強すぎた >>211
ない。
バニラより弱いくらいなら誰も使わないからな
敵も強くするしかないだろ >>209
喧嘩はそもそも侮辱された側が起こすもので、イイ人は平時には侮辱しないから買われる事がないだけで喧嘩率が低いわけではない
バニラにも流血嗜好者のイイ人がいるように 優しい言葉のバフは2日くらいしか続かないのもあって、こまめに欲求見ないとお目にかかれないかも イイ人と顔を合わせづらいとなおのこと 敵はインフレしてきてるのにろくに武器の強化をしない開発さんサイドに問題がある
メカ増やすなら対物ライフルとか作らせろ? >>199
そもそもそんなに心情が下がるような劣悪な環境で働かせる方が悪い
良いメシ、快適な椅子、美しい作業室、多様な娯楽を用意しる ペースト生活にありがちなのがキルボックスで腹減ったってぼやく事 1番上の食事作ってると食料消費が激しくて備蓄が安定しないし農業に時間がかかりすぎるんだけどやり方が悪いのか? >>224
一番上の料理はそういうものだから手の込んだ料理程度に留めた方がいい
そして効率を突き詰めるとペーストになる 壁とかベッドとかクーラーとか急に劣化してみんな修理しだして激重になってもうた
これなんかMODかな カニバル人肉ペースト最強
地底人キノコペースト最強 >>224
豪華系の食事のことなら心情回復量に少しストックするにとどめて、普段は少しグレードを落としたほうがいいかも
農業については米だとスパンが短い分、拘束されやすいからトウモロコシを増やすのがいいかな 肥沃な土地じゃないと時間かかるけど >>228
ペットフードを経由してペーストを作ればカニバルいらない 敵がインフレしてるって、どこがだよw
相変わらず自動ショットガン最強でしかないけども 普段は手の込んだ食事にして心情が下がった時だけ豪華な食事をとったら
短期間だけど両方のボーナスが貰えるから一時的なブーストとして前は使ってた リーダーモラルガイド鬱持ちには豪華飯を常食させてるけど他で心情稼げるようになったら常食させる必要もなさそうか 人肉食ミームは最高で+6ついて、これは虫肉大好きにした時と同等
虫と違って人肉は比較的恒常的に得られるしな。食えないとマイナスつくけど >>235
ヒエッ…rimworldに異世界転生しても生き残れそうな発想力 卵子とる手術ができれば、あとはしかるべき処置して成長槽かな…試してないけど >>201
昼寝アリですね、夜間大変な時あるし
>>202 205
自分もなんでもにしてみます
>>221
作業室もそこそこの飯もあるのですけど何かイベントでリズム崩れると崩れたまま仕事するんですよね
おまかせでもサボるわけじゃないですもんね 卵子だけじゃなくて精子も取れるなら人間牧場は稼働させられるんだがな
精子はどうしても身内から出さないと行けないので心情ダメージの管理が居る 奴隷に人肉解体させて作ったペットフードで奴隷を養って、その奴隷を恒常的に妊娠させて子供をまた解体させる無限ループとか、よくそんな残酷なことを思いつけるな さすがに非効率すぎないか
育ってるのそこら中にいるのに 資産増え過ぎると育った肉がちっともやってこなくて美味しくないメカノイドばっかになるんで
脱出までなら人肉は食い得だが永住を考えるなら畜産を考えないと 汚染物質撃ち込んで怒らせて釣るとか
あれってポッド作れない派閥とか無いのかな
増えるのが嫌すぎる 未開の蛮族たちならポッドは作れないんじゃなかったっけ? 劣悪遺伝子キャラの精子を捕虜とかに無理矢理受精させてリリースってプレイはできる? 蛮族に汚染物質大量に投げた後に襲撃して拠点滅ぼせば綺麗さっぱり消滅じゃない? どうぶつ奇想天外見ててふと思ったけど、そういやrimには群れで捕食する肉食獣っていないよな
ライオンはいないし、狼も単独行動だし
まあ群れで捕食しに来られても困るけど 群れで襲ってくるとしたら暴走群!!とかヒト狩り集団だけど、後者でも捕食目的じゃなくて狩りだしね
プレデターみたく獲物をトロフィーにしてこないだけ温情なのか 遺跡に冷凍睡眠装置あるし襲撃者保管して心情マイナス付きそうなときに開封するのはアカン? 食料庫的な役割としてはありだと思う そしてそこすら空になりかねない不作に備えて畜産が画策される アルカイトの非老化とヌークストマック合わせたら悪性腫瘍発生しないとかある? >>251
できるけどリリースした♀は幕外では時間が止まっているし、再登場せず削除されることがあるよ
ゲームを少しでも軽くするためにプレイヤーが見ていないとことは思いっきり手抜きしてる もしかしてゼノオーカたち無からロケランの類発射する不具合っぽいの発生してる?
おま環だとは思うけど念のため似たような症状出た人いたりするのかな >>259
そうなのか、なら出産するまで飼う事にするわ >>258
自決した、英Wiki見に行ったら防ぐらしい HAR今日のアップデートで不具合あるなぁ
新しいコロニーで始めようと思ったらthin、hulk、fatしかいない >>211
武器を好みにカスタマイズ出来るやつとかは? いかにもバイオテックな見た目してるのに一切の強化をもらえなかった産廃ポッド君悲しいね リロードありならゲーム内時間25日もあればクエスト報酬でリザレクト粘れるからな
苦行だから俺はやらないけど ゲーム起動時間の遅さって有効化してるMODの数による?それとも導入してるMOD全体の数? データのロードやゲーム開始はともかく、本体の起動にはmodの数はそんな影響しないんじゃないか
知らんけど あのさ~、MODの日本語化をワークショップで公開してるやつ神すぎない?
ワンクリックで日本語化とか、ほんと感謝しかないんだけど つまりどちらかの要因で軽くなるのは確実だから、全部無効化して確かめれば分かるってことだな ヌークストマックはただちに影響はないと書いたが…
スマンありゃウソだった
実際にやったら2年待たずに悪性腫瘍が4回も発生した
アルコ遺伝子でブロックするか、空腹率x75%の方で我慢した方が無難だな >>211
Rimsenal系の武器は結構バランス良かったりする(壁抜き銃は除く) ウォーハンマーmodにあるスペースマリーン用の義肢は人間限定なんだな
元ネタ的には当たり前か 喧嘩したやつが妙に足遅いなと思ったら右脚が蹴り壊されてた
どの世界でもやりすぎる喧嘩はあるんだな Character EditorでMOD服着せてるとたまにCharacter Editor上の表示が
肌着上着鎧が一行に重ねて表示されるものが有るんだけどなんだこれ?
同じ症状になったことがある人いる? RimFridgeとかの作者MOD制作離れちゃったのか
長年お世話になった 喧嘩して相手をやっちゃうケースもあるから、足で済んだのはまだ幸いかもしれない
近接が強い子のケンカは冷や冷やする 屈強同士の殴り合いは防具の耐久飛ぶからやめてほしい。
お前ら龍が如くみたいに服脱いでやれ >>287
汚染パックが爆発したり、枯葉船が墜ちる、あと毒発電機を使うとかしなければ大丈夫かな? 創作意欲が湧いて伝説の一品作れそうなときに
工芸が高い人は武器や防具作ればいいけど
建築が高い人は何を作ったらいいですか?
ベットは既に全て秀品だし
娯楽部屋は彫刻類で既に印象良くなってるし
単価が高そうなビリヤード台とか作って売ったほうがいいのかな? >>288
おー、ありがとう。じゃあコロニーをぐるっと汚染地帯で囲ったり出来るのかな。 マップの端や周りを汚染するとたまにスモッグが発生するし襲撃の弱体化はできないので程々にな 遺伝子パック抜き取って持ち帰れる一部だけ電力系統が生きた遺跡とかあってもいいと思う >>289
自分も病院用ベッドに一票
娯楽用品も質が高いと得られる経験値効率が上がるはずだから、それほど悪くはない
アームチェアなどの質が低ければ作り直すと快適さアップにつながる その状況なら病院用ベッド作るけど名品以上だと資産価値が普段置き物にしてはものすごい 俺も病院用ベッドだな。襲撃や病気や喧嘩でよく使うし質は高ければ高いほど良い >>293
遺伝子回収用遺跡か
古代人みたく冬眠カプセルに素体が入っていたり、警護としてメカノイド以外に廃棄された暴走遺伝子実験体とかいたりしそうな風情 病院ベッドがいいみたいですね
皆さんどうもありがとうございました 物資に余裕出てきたので家具を刷新予定ですが就寝用のベッドだと木製より金銀翡翠の方が価値が高いのは分かりますが鉄ウランプラスチールで作る意味はあまりない感じですか? >>302
丈夫になるから降下襲撃やメンタルブレイクのブツ叩きで壊れにくくはなる
ただ素材の大事さとつり合うかというと、いまひとつかなあ 石製のベッドは睡眠効率が落ちるので、石材で作る意味はないというかマイナス
金銀と翡翠は美しさが高いので、場合によっては作る価値もあるけど、資産価値も話にならんほど高い
基本的に効率を求めるなら木以外で作る意味はないよ スチールは状況次第で余るし木ほど燃えやすくないから割りと有効だと思う
それ以外の金属資源は流石にメリットが薄い 金属資源は余ったらタレットとスパイクトラップに行くから余ったことがないな 金銀翡翠ベッドは部屋の美しさには貢献するかもしれないけど木材ベッドのリセマラの簡単さを考えるとまず使わないな… Malang Faceのアニメーション版も誰か天才が作ってくんないかな やはり鉄系資材よりは木製でより高品質を目指すのがよさそうですね
スッキリしましたありがとう 木が豊富な温帯や熱帯なら何も考えず木でいいね
寒冷地に行くと木で作るのは贅沢だと感じるようになったわ 木に頼らない生活に慣れると、むしろ遮蔽物になる木々を邪魔に思いはじめる始末
木製品はたいてい石や金属より加工しやすくはあるのだけど 伝説木製ベッド+加速器 だと、睡眠時間の時間割が意味ない位のレベルで睡眠短くていいからな
4.86時間とか、木製ベッドだけは高品質であればあるほどいい 高品質ベッドなら活動時間を増やすためにも睡眠コントロール系の遺伝子もあるといいかもね
不眠でいいだろといわれたら、そうなんだけど >>269
有効化しているmodの質と数だよ
軽いmodもあれば他のmod100個分のような激重までピンキリ
modはどれも同じで数だけで決まると考えるのはアホの思考 >>318
rimでは数を凌駕するほどの重さのmodはそうそうないけどな
だいたい似たりよったりな容量だから基本的には数で判断してOK
SOSみたいな超大容量modですら単独じゃロード時間変わらないし他mod100個分も重いmodは根本的なバグがある なるほどありがとう。重さ=単純な容量ってわけじゃなさそうだし
バージョン1.3以下の余分な部分を削除するのも意味無さそうだな ヒト狩りの群れってメカノイドも攻撃対象に入るんだな
枯葉船の取り巻き倒してもらって得した気分 組み合わせで重たいみたいなのはあるのかな?
バイオームアイランドだかを入れたらそれだけで激重になったことはある。
内容的には島の形のマップを生成するだけなんだがな。 1.4になってからはちゃんと試してないがHumanoid Alien Racesは色んな種族Modの前提になってて重たかったな 起動中に未使用メモリが300mbまで行ったりしてOSごとカクカクになるので負担が心配(起動後はメモリ解放される)なんだけど
帰宅後に毎回起動するのと、出かける時は起動しっぱなしでPCをスリープさせるのとどっちが負担デカいかな
起動しっぱなしが癖になってたせいでプレイ時間が4000超になってる >>319
容量しか見てないんじゃそりゃ各modの重い軽いが誤差に見えるだろうよ
実際はそんな単純じゃない 妊婦を選んで胎児の遺伝子を調べるから表示される遺伝子って
必ずそれら全部を受け継いだ子供が出てくる?
それとも可能性を表してるだけ?
今うちのコロニーにいる妊婦見たら、胎児の空腹率220%になってんだけどいらないぞそんな奴… >>329
アジア人じゃなくてアメリカ社会における「nerd」がモデルだよ
ちな「jock」っぽいやつもいる >>269
Startup impactっていうMOD入れれば何にどれくらい起動時間取られてるか分かるよ
1.4の日本語化は更新されてないけど
1.4有志版は来てるっぽい
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2899340990&no=1 >>338
おお!いろいろ詳しく書いてあって助かります、ありがとう
うちの妊婦、妊娠してるがいい気分じゃないって嫌がってるから堕ろすのもありなんだな
堕胎は絶対的にマイナスムードレットになると思いこんでたわ >>235
ポコポコと妊娠し過ぎやろと思ってたけど、こういうことだったのね こっちは13歳の成長イベントが起きなくて永遠の子供が誕生しちゃったよ
身体は大人で娯楽ステのない奴隷みたいな存在になってるこれどうしよう?
と思ってさっきデータロードしたら娯楽ステのある普通の入植者になってた
可哀そうすぎてキャラカスタムでサイコロふって大人の経歴付けたのが影響したみたいだ
どのみち不具合出してるし今のMod環境に見切り着けてさっさと脱出しろってことだろうな 自分用にThermodynamics - Core (Forked)とThermodynamics - Hot Meals (Forked)を1.4向けにビルドしたけど
ほしい人居る? 追加ゼノタイプが多く出てくるようになるMODとかない?
ドワーフ(鈍足長い指アルコール依存)コロニーでDwarfFortressやろうとしたがドワーフの供給が足りないのよね… 派閥のゼノタイプいじれるのか?
ちょっと調べてみるか バニラのゼノタイプ、ほとんど味方にするとゴミなのに襲撃者としてくるとクソ面倒なの嫌がらせ? 襲撃を増やすストーリーテラーと脅威500%前提とはいえ反応炉+星王接待だと襲撃頻度がすさまじいことになるな
セイカさんみたいにプレゼントでお引き取りせず目の前の敵は皆粉砕するけど 低い学習能力、攻撃的、ドラッグ中毒etc
メカノイドも子供もあるから、質の良い入植者は自分で用意しろってのがバイオテックの狙いなんだろうな
最初のオリジナル種族で、ある程度欲しい能力を満たす初期入植者も狙って作れるようになったし 従来の実質ベースライナーオンリー蛮族たちより、格段に厄介になったよね
揺るぎない忠誠心といいスカウトはなお気をつかわないといかんな >>348
「メリットデメリット両方の側面を持つ」というコンセプトのものは
彼我の立場が非対称のゲームであれば敵側はリスクが矮小化するので意図しなくてもだいたいそうなる
敵でも味方でも有用ならそれは単に強いだけだ 心情マイナスとか怪我の治りが遅いとか免疫不全系は襲撃者のデメリットほぼないのズルいわ バニラのゼノタイプがゴミ?
いや、めちゃくちゃ使えるがw 奴らの拠点では日々メンタルブレイクや喧嘩が勃発してるんだろう
族長が急に死ぬのもそういうことかもしれない もっと迎撃時に付け込めるようなハッキリした弱点あってもいいとは思う
防火でクソザコナメクジになるインピッドなんかはいい例。 wiki読んでためしに堕胎してみたら、もう妊娠してないやったぜ!って確かに心情アップしたわw
空腹率220%の赤子なんていらないしちょうど良かった
しかしとつぜん襲撃してきて命まで捕ろうとした囚人を処刑したりモツ抜きするのは同情的だし
そういう偽善者メンタリティがリムだと思ってたから意外だった 余計なものがない分ベースライナーが強いよね
○○が得意はスキルの数値と熱意が増えるだけだから最終的に追い付けるのがちょっと残念 とはいえgreatレベルの+8は早い段階で仲間にできると大きいね
イッタキンとジーニーが仲間入りしてくれると助かる ゴージュースさえ用意できるならユサールが好きだな
強いし赤い目かっこええ ユサールが出来るまで、ゴージュースなんて作った事も、買った事もなかったから
俺的にはアリだったな 序盤に加入してきたハイメイトの生立ち特性がやたら格闘向けだったから試しに違う異種杯移植したら格闘が12だった
ハイメイトでスポーンした時点で格闘情熱って剥がれるのかね
諸々の手間考えるとこの値維持するの大変そう ゼノタイプをクリックしたらそのゼノタイプが持ってる基本の遺伝子はわかるよ
記憶が確かならハイメイトって暴力できないんじゃないかな ベースライナーは大活躍だぞ
彼らが大挙して献体志願してくれるから
せっかく抽出できた強遺伝子パックに付いてきた余計な遺伝子を純化できる 開始時の入植者ガチャの回してる感じ先にスキル値が決まってそれから遺伝子補正がかかってるぽい
芸術高めのポーンに下手くそ遺伝子入ると得意なことがなんにもないカスみたいなのが出来上がる 格闘向けの生い立ちでもハイメイトとして生成されれば、元々持っていた情熱が失われるのか、ってことならそのとおりだと思う
異種胚で情熱アリ(生来)→情熱無し(苦手な異種胚)になっても、その後に別の異種胚入れたら生来の情熱が戻るけどね >>366
そうそうそれが確認したかった
やっぱりその認識であってそうだよね
というか情熱ついてるところにわざわざ苦手遺伝子つけるってやったことなかったから知らなかったんだけど異種杯で情熱に下方修正入るんだな
上方修正は明記されるのは見覚えある 彫刻品のmodとかって更新大変なのかな?
簡単ならやってみたいけど >>368
Mが付くMod泥棒がパクってない時点でお察し 200時間は超えたけど雰囲気で遊んでるだけだしDLCもまだ買うほどじゃないなって感じ 内蔵を取り出すというのが凄く猟奇的だな
しかも心臓とか肝臓とか別れてる、心臓抜き出すのに他捨てよってならんのに お、ムース1.4来てんじゃーん
個人的にはあとエポナとモヨが来ればとりあえず1.3時代に入れてたHAR種族は揃うな
モヨは作者が今は対応できなくて時間かかるって言ってたからまだ先だろうが…
って感じで現在800時間ぐらいだけどこのままたぶん1000は余裕で越える
まあプレイ時間自体はテレワを利用して横で等速でつけながらやってたりするからってのもあるけど コアバニラだけで4桁時間はやったかな
バイオテック入れてからもぼつぼつ増えている フン…俺はチュートリアル消化するまでに10000時間はやったよ 2000時間超えたくらい
なんか延々と遊んでしまうし不思議なほど飽きない プレイヤーログが溜まるの知らなくて気が付いたら数百Gのファイルが鎮座してた 有毒発電機めちゃめちゃ有用じゃない?
立ち入らない所に汚染ポンプとセットで置いたらほぼノーリスクで1200Wを安定発電できるし >>379
しかるべき環境が整えばあまり汚染を広げずに済むね アトマイザーの電力減も追い風 稀に売ってる除染の木中々使えるな。離れた所に植えて根本をゴミ捨て場にしてるけど良い具合に浄化してくれてる ポルックスツリー、途中で売ってたので試しに買ってマップ端の投棄場に埋めてみたが
1回で3マス程度しか浄化できず、汚染の勢いに圧倒されるまま気が付いたら消えてたな
ひょっとして土壌改良ポンプと同じ挙動だったのかな >>383
挙動はポンプと同じだけど、ペースは遅いな
雨ざらしでパックがすぐ爆発すると追いつかなくなる
そのかわりアトマイザーのように、後腐れがない処理が可能だね >>384
やはりそうか
ということは樹の根元にぶちまけるより壁で囲った空間の中央に植えて
ゴミを四隅で破裂→中央へ向かって汚染が進むように配置した方が良さげか ここの人らには当たり前の知識かもしれんが二重壁の断熱あんまないのね
Hermony, Core, ModManagerのみ
極限砂漠で5*5部屋に冷房1つ-19度設定の部屋3つ作って比較
ドア1つあけっぱで-19度から0度まで数秒程度しか変わらない
誤差あるだろうから全くないのかも
①一重壁
②二重壁(ドアと冷房は一重)
③二重壁(ドアと冷房は一重、壁1マス空き部屋)
1マス空き二重ドアで外気との緩衝作って10回くらいの出入りだと①と雲泥の差になったから
外気を直接入れない設計と移動ルート気する感じでよかったのか ドア開放時の温度上昇を以て
壁の断熱を語るのはおかしい気がするけど
検証したいことと実験が噛み合ってなくない? >>386
うむ、外気が直接入らないようワンクッション置くのと頻繁に開けしめしない
もちろん部屋をコンパクトにするのも有効 二重壁の断熱って、どれだけ少ない冷房で外気より室内を冷やせるかってことじゃないの
全部−19℃にして0℃に変わるまでの時間じゃなくて、全部−100℃にして、二重壁と一重壁で最低到達温度に差がなければ、断熱降下無しと判定するべきだと思うけど とりあえず何も考えず二重壁にしてるけど正直必要性を感じたことはあまり無い
二重壁で消費電力少しでも浮かせなきゃいけないようなシビアな遊び方してるプレイヤーそんなに居ないと思う ドア開放したときは隣接する気温(このケースでは外気)と瞬時に平準化するから
当然壁の厚さは関係ないしエアロック構造が重要になる >>390
まあ気候によるけど
氷点下を保つためにクーラーが2個いるか3個いるかみたいな違いが出るよ 二重壁にすると景観が崩れるのとその分狭くなるのがなあ… 二重壁やるけど電線とか水道管通すのにたまに邪魔だと感じる
トラブルが起きた時に壁一枚分余裕があるのが最大のメリットかなあ エアロックも二重壁も普段は意識する必要ないけど、熱波で顕著に効果が出るからな
大した手間もかからないから、とりあえず冷凍庫は二重にしとけってノリだな 二重壁の方が普通に、温度移動を防げるけど、冷蔵庫の外側に冷たいスペースを用意しとく方が更に有効
https://www.youtube.com/watch?v=2sjJOSXWp_U
この辺りのロジックは、大昔から変わってないけれど、温度維持をするには二重壁は手軽でかつ効果的なのよ
https://www.youtube.com/watch?v=RtPwe5hDGBM 気のせいかもしれんが事ある毎に冷蔵庫の話してない? 二重壁が砂漠とかで有効なのは確かなんだが、この手の議論だと余計なスペース・建材がかかるのはあんまり触れられていない印象
余計なスペースがかかるということは貯蔵量がその分減るかコロニーがでかくなるってことだから
極地以外だとデメリットの方が大きいのでは >>397
リビングの次に冷蔵庫作るゲームだからね
結構このゲームの核心だと思う 非極地は熱波も寒波も来るし太陽フレアの被害も軽減できるからそこはその人が性能と安全性どっちを取るかだね
場合によっては電気も200浮くし 殺し間と動物使った戦術について二つ質問したいです
今現在下の様に(わかりにくいかもですが)態と一マス空けっぱなしにしたところに敵を誘き寄せその一マスのところに敵がきた際に槍持が押さえ込んで、その間に打ち続ける戦法でクエストの対ワーグ25頭(腐ってそっちが厄介でした)でも困らず暮らせているのですが、槍持ごと撃つことになるので誤射が多いのです。銃持の位置的にはしょうがないでしょうか?ボロボロで手足殆ど交換してしまったので撃ち方とかで少しマシになる方法とかありましたらご教授願いたいです
銃銃銃銃銃
槍 槍
壁壁敵壁壁
敵敵敵敵敵
それと近いものですが、獣使いが遠征中獣を引き連れていくのですが、護衛にしても獣使いが殴られてから戦い出したり、リリースで指示を出してから撃つと前に出た獣を誤射が多いのですが少し避けることのできる良い方法ないでしょうか? 今のアプデされたロッカー類があれば以前と同じ大きさでも、よりものを置けるようになったから貯蔵量はさほど気にならなくなったかもしれん >>403
うーん、的外れだとすまんが、銃持ちは誤射しないところまで槍持ちに近づくとかかな?
範囲については前スレやwikiを参照で
遠征先のアンブッシュに関しては、獣使いも必要に応じてポジショニングがいいかも
近寄られそうなら動物の影に隠れて、交戦しだしたら件の誤射しない範囲から撃ったり、回り込んだりで対処 貯蔵量3倍って大盤振る舞いだよね
もうスタック数自体いじっていい気がするけど >>403
遠距離銃と近接は相性悪いから近距離銃に変えよう >>403
結論から言うと銃がもっと槍に近付けば大丈夫
このゲーム肩越し射撃範囲(体感5マス)があってその範囲内なら射線上にいても誤射しなくなる
アンブッシュは敵を角待ちで引き付けてからのリリースしつつ銃持ちは肩越し範囲に近付くか側面から射撃って感じかね スタック弄るとリスク増えるからな
仮に10000スタックにしたら誰かが腹いせに殴って10000消失なんて事もある >>403
獣使いの周囲4マス以内に敵が近付いてからリリースを押せばいい
家畜の位置次第では多少早めに押す
そうすると獣使いによる射撃では誤射が発生しないので安全に撃てる
ただし、リリースはすぐ解除しないと奥にいる敵へどんどん突っ込むので一度戦闘状態に入ったら解除でいいかな >>403
念のため聞くけど、槍はシールドベルト付けてる?
誤射もそうだけど、壁の裏にいる敵から斜めに一方的に撃たれるので無いなら付けた方がいい
誤射は上にある通り、射撃役が近づくか、直線1マスの配置にして、壁で囲む方法でも減らせる
よく見る横一例に並べる方法だと、前線が突破される(病気、怪我、麻酔、食中毒などが重なると結構起こる)と、一気に深刻な状況になるので、個人的には直線一マスがおすすめ
あと、毒は対毒肺か対毒遺伝子か、サンジオファーグにすれば防げる
最後に、その位置の近接二体は防具の消耗が激しい(感覚的に1戦闘で耐久が3割くらい減る)ので、最終的にはメカノイドにした方がいいと思う 槍にシールドは持たせてる?横列銃手隊の端の命中率を犠牲に槍の横に土嚢置くか、他の人が言ってるみたいに銃手隊が誤射しなくなる距離まで前進かな
ワーグの死体は一時的にコロニーエリア除外して火炎瓶投げ込めばすぐ燃え尽きるよ >>403
グリッチなしの相手が後ろから撃ってこない動物という前提なら
壁壁壁
銃槍敵
銃槍敵
壁壁壁
こんな感じの接敵の方が近接に安全な射撃援護体制だと思う
銃の性能は至近距離の命中率が高くてあまり乱射しないやつなら更に安全 ハーレムコロニー作ってみたけど全員が1人の男の竿姉妹なら兵舎扱いにならないんだな
間接的でも関係が繋がってるなら兵舎にならんってことか
さすがによく眠れないはつくけど あとは詰まった敵が土嚢の上で角カバー取りながら射撃体制に入ったときのために
それを中断させるために全員が一歩動けばいつでも射線切れるようにしておくのも大事
クールダウンが極端に短いMOD武器だとそれで完封できてしまうケースもある 何のMod入れたせいかたまに何かのタイミングで腹を掌で叩くような音がするのは何だろな… 今から反応炉の15日襲撃迎えるんですがシルバーを1万近く余らせてしまってます
この最期の襲撃用にどんなものを買い集めておくのが良いのでしょうか?
まだ過去に一度easyをクリアしたくらいで今2回目を難易度普通に挑戦中程度の腕前です
狂気の槍・凶暴の波動・衝撃の槍とかどんどん買ったほうがいいのかな?
もったいない病みたいな感じでシルバーもこういった貴重武器みたいなのもまったく使えない・・・ >>423
防衛の仕方によるんで一概には言えないが、補修用の材料や緊急用のクスリはあってもいいかも
あとスキルトレーナーでありったけ吐き出すとか >>423
なんも要らん
RaidPointを上げるだけだから、シルバー1万なんぞ捨ててしまえ
反物質弾が2,3発あると、いざって時に役に立つけど
まぁ基本的には普段の襲撃の延長でしかないので、ふだんからちゃんと守れてるなら何も要らん >>417
基本的に個室じゃない寝室が、兵舎になるんですか?
相部屋=兵舎って認識であってますか? >>423
シルバーが余ってるなと思ったら、各種義肢、スキルトレイナー、サイトレイナー、最先端医薬品、医薬品、アーマー、ヘルムあたりにぶっ込んでさっさと使った方がいい
高級建材に使うとしても、美しさなら金、燃えにくさならヒスイに劣る中途半端さだから、他に使い道がなくて後半になるにつれて倉庫を圧迫して襲撃が重くなる >>423
同盟派閥に送って友好度に上げておいて緊急時の援軍要請に備えておけばいいのでは? 医薬品大事なんですね
いつのまにか医薬品なくなって薬草しかない
普段薬草の設定にしておいて医薬品は最期の襲撃にとっておく必要あったのか・・・
反物質弾なんて知らなかったけどググったらめっちゃ強いやん・・・
シルバー派閥贈るの一番簡単な使い道だった・・・
苦労してゴミを何度も送ってたけど、ゴミ送られてくる方の気持ち考えてみろよ・・・
まだ初心者だからみなさんの書き込み全て参考になります
どうもありがとうございました 開発者モードからポーンの記憶を削除する方法とかある?
ポーンへのアクション探してみたけど見当たらず、この際もうゲーム上の全てのポーンの記憶を一回消すとかでもいいっちゃいいんだけど
どうも特定のポーンの記憶が自動で消えなかったのか一気に増えすぎたのか、とにかく記憶数がオーバーフローしちゃったみたいでエラー吐き続けててね…
ちなみにcharacter editだと、対象のポーンの欲求タブでUIがバグっちゃってて消せない DLCって途中から入れても上手く動くの?
バイオテック入れたいんだけど >>426
基本的には恋人関係以外のポーンと同室になると兵舎扱い
多重婚ありだと恋人の恋人も一緒でもいいみたい
ただし婚前交渉禁止してる宗教とかはまた違うだろうからそのあたりは知らないな >>432
DLC無し1.3のすげえ古いセーブデータを、全DLC有り1.4の環境で読み込んでも、イデオロギーとか勝手に設定されてて一応動くから、無理やり動かせないことは無いと思う
何が起きても自己責任だけど 種族追加してて気づいたんだけど種族特性が増えるごとにバニラの特性が減っていってる。食人やサイコパスが無くなってく。表示限界でもできた? 確かにリリースの挙動変わった気がするな。
前までは切り替えた時点で敵対キャラに突っ込んでいってたけど、今だと切り替えただけなら何もしなくても飼い主が攻撃しに行かないとうろうろしてるわ >>426
前提として、自分と恋人が所有していないベッドが他に置いてあるなら兵舎扱い
例え夫妻のダブルベッド+空きのベッドでも宿舎扱い
そのうえで>>433
追試してみたが、多重婚戒律がなくとも兵舎扱いは回避できるようだ
一夫一妻で、男Aが女BCDと婚姻関係(通常なら浮気)の場合
AB、CDで同衾させると全員個室扱い、CDはベッドシェアのマイナスだけ受ける
婚前交渉禁止戒律は同衾設定自体が不可能になるが恋人を同室の別ベッドに寝かせた場合は個室扱いになった >>423
むしろシルバーを残らず同盟派閥に投げつけて友好度という名の援軍チケットに変えた方がいい >405
遠い方が誤射ないと思ってました
近い方が良いみたいですね
逃げ回ってると相手にいい場所取られてしまって中々難しいです。慣れが必要ですね
>407
>408
奪ったライフルだったのですがピストルとかサブマシンガンに変えてみますね
5マスとは知らなかったので近くになったら角待ちてま5マス以内で獣を当てればできそうです
砂漠で可愛げにスランボ近づいてきたのですが大事にしてましてそれごと撃つのも可哀想なので
>410
解除しても戻ってこないのですね、ありがとうございます
>411
>412
シールドは最近開発できて試しに使ってみたらすごい強くてビックリしました
一応トラブル用に銃4人近接4人で控えて近接はドア前の1人がやられたらその後ろと交代する様に出る形にしてます
防具は間に合わなくて今木の鎧着てます
縦直線1マスだと前に敵の狙撃兵が最後尾に陣取って撃ち続けられて困ったので横にしたのですけど何か対処法はありますか?
死体はゾーン忘れやすいのでとりあえずのけといてます。肺の強化も余裕あればしたいですが中々売りに出ないです。メカも汚染除去できる様になったら解禁しようかと思います
>415
ピッタリでもいいのですね、撒き散らさないならマシンピストルとか余ってるので実験してみます
ふたマスならながれいいので対獣向けかも
>418
それで敵動いてくれるんですね、知らなかったです
皆さんありがとうございます
取り敢えず三通り習ったのを試してみます 現実で考えたら後ろからショットガンなんか撃たれたら怖すぎておちんちんが放火魔になるよな ミニアップデート入ってから遺伝子画面ぶっ壊れてんな >>439
>>敵の狙撃兵が最後尾に陣取って撃ち続けられて困った
よく見るのがこういう配置
https://i.imgur.com/HpWC97t.png
コロニーから外部に向けてまっすぐ直線1マスだと、
射程範囲外から撃たれることになるので、それを防ぐために
こちらの射程内に引き込む通路を作るか、蓋をするように外部に壁を作る
まあ、人の意見に流されず、自分なりの最適解を試行錯誤してみてくれ 資産100万超えコロニーのうちに「700シルバーだけ恵んでください」って感じで幼い乞食たちがやってくるとさすがに恵んでしまうな
1.3まで乞食イベントとか完全にスルー案件だったけど 遺伝子画面壊れてるのおま環じゃなかったのね
どのmodの影響か調べ直す所だった キッズ集団が仲間救う為にお小遣い頂戴って言われると渡したくなるよね
でも多分現地でまとめて捕まってそうで先にまとめて保護(奴隷)するか悩む たしかに普通に考えたらこれで仲間を返してくださいってシルバー持った子供の集団が来てもカモネギだよね >>443
8000シルバーだけ恵んでください(現金保有量7000シルバー)みたいなのが来ていたからなぁ……
MODで襲撃の脅迫をしてくる部族も、保有シルバーの5倍くらいを要求してきていたし、シルバーは資産価値のごく一部でしかないことみんな忘れてたんだろうなぁ シルバーならともかく、子供集団がよく「おっさんビールおごってよ、40本w」ってくるんだけどさすがにどんだけ資産あってもやらねえわ 報酬は鉛玉だと言わないコロニー優しい
極限状況でも人の心はある 遺伝子画面が駄目なのは特定の少数のmodが原因ではない気がする
エラー出てるの取っても変わらないし こちらも遺伝子編集画面がバグったので試してみたが
Core+DLCで新規に始めると正常に動作する
適用していたmodそのままで新規に始めた場合はバグる
なんでmodが原因だと思う steamdeckだと日本語表示できなくて遊べない。 少なくとも自分の環境における遺伝子編集画面がおかしくなる原因は分かった
Vanilla Expanded Frameworkを解除すると表示が正常化される
アプデで何かデータの構造体でも変わったのかね - 修正: Fabricor 食中毒の確率が 10 倍大きすぎる。
ええ・・・ 豆知識:
rimpyからゲームを起動する時にボーダーレスにしたい時はRun!を右クリックしてStartup parametersから-popupwindowを追加する 反物質弾て買えたっけ? 少なくともコア+DLCだとクエストの報酬くらいでしか見たことなくて、すげえ貴重品な印象がある なんか恋愛発生しないなと思って恋愛する確率を弄るMOD入れて全員美しい持ちの20代で始めたけどやっぱり恋愛しねえ!
なんのMODだよていうか確認作業めちゃくちゃめんどくせえ! ジョイワイヤーを入れたりして意識パラメータが下がるのってどういうデメリットがあるんだろうか
あと、ダウン(助けを求めている)状態になるのって何が基準なんだ?人によって違う? >>460
意識が低下すると運動能力、指の機能、会話能力、食事能力がその比率だけ低下する
運動能力や指の機能が低下すると移動速度から各種作業速度から命中率回避率などが低下しまくる
つまり致命的に能力が下がる
ダウンしている状態は痛みの限界(普通は80%)に達したり、運動能力が失われたりすると起きる
他にもあるがほとんどの場合は痛み限界でダウンかな >>460
意識が下がると移動速度や操作する系の作業といった、かなりの仕事の効率が落ちる
ダウンに関しては特に断りのないポーンは痛みの強さが80%を超えると倒れてしまう 弱虫だと20%
健康の概要欄の痛みの強さから確かめられる おまかんかも知れないけど、ベッドを家畜の寝床で上書きできてしまうな
資材も帰ってこない
なんなら家畜の寝床が入植者の寝床になっちゃう >>463
コア+DLCで試してみたがベッドに寝床を置こうとしても、すでに塞がっているといわれたぞい
modが原因かもしれぬ 最新アプデの更新は済んでいる >>464
そっかありがとう
一応整合性は確認してみたけどやっぱりできちゃう
ちなみに家畜の寝床の所有者になれてもそこで寝ることはできないようだ >>456
これ何人かが食中毒率高くね?って言ってた奴だよね
気のせいだろって思っててすみませんでした >>458
その認識で良かったと思う
竜巻発生器とかレーザー照準器と同じ扱いだった気がする >>469
やはりそうか サンクス
まれに遺跡から出ると聞くけど確率は高くないぽいね 耐火性のある木材壁を追加するmodとかってどっかにないっすかね >>461 >>462
ありがとう
心情30も貰えるなら戦闘で精神崩壊しないやん!って思ってたけど戦闘力が下がるのは考えものだな >>423
なんでみんな迂遠なこと言ってんのかわかんないけど
いっちゃん重要なのは狂気の槍だよ
次点で衝撃
携帯可能で2回使えてメカノイドにまで通じるって、ちょっとインチキじみてる
こいつらの残弾残して被害受けてるようならちょっと立ち回り考えたほうがいいし
逆に言えばこいつらあったらまず負けない 自決って書く奴がいる度に突っ込まれてるのに後が絶えないのはなんなんだろうな 初心者が反応炉これから起動します…!とか言ってるんだからはじめてのおつかいシリーズの親みたいな気持ちになれよ 戦力に対して資産が多すぎるのが見えているので、そこだけ整えればドラマチックに脱出してくれるさ カスタムゼノで作った種族はnpcとしても出てくるのかな? >>485
>>33 ということらしい
俺は未だゲーム内で見かけた事がないので、出てくるにせよ、確率はかなり低いと思う カスタムゼノタイプもっと出てきて欲しいなら
Xenotype Spawn Control
おすすめ 備蓄エリアやロッカーの保存項目画面のUI変えるMod使ってる人いる?
Modとバニラの項目が変に混ざってすごい見づらくなってきたし、DLCの追加アイテムがどこにあるか探すのめんどくさい… 誰かわかる人がいたら教えてほしいんだけど
save our ship2 のテスト版が導入できなくて困ってる
普通にmodフォルダに入れても表示されなくてどうしたらいいか分からない…… 遺伝子画面が回復したね
>>489
根本的にUIを変えるやつは知らないな
Weapons Sorter Clothing Sorter みたいなカテゴリー別の整理Modはある
コアとDLCもサブカテゴリーで対応しているよ
装備系以外は見つからないから混ざっちゃうね
追加アイテム探しは名前で検索した方が早いと思う 初期メンで選んだやつと思想で指定してるゼノタイプは出てくるってどっかのパッチノートで見た気がする >>460
ありとあらゆる行為の能率に意識の値がかけ算されると思っていい
意識が20%低下したら何をやらせても0.8人分の価値しかないも同然 ジョイワイヤー感応機お掃除人
うーん、別にいらんな 心情がマイナスだらけでどうにもならなくなった奴用なのかなあ 入植者に使わずゲストに使ったり、ハーモナイザーと併用してムードマシン化させたり… 有害な手術して廃人にするための遊び道具じゃないの、あれは バイオテックからは死眠ジョイワイヤハーモナイザーくんが食費もケチれて便利! ジョイワイヤーって初期はとりあえず入れとけ的な強サイバネだったのになんでこんなことに 備蓄ゾーンやロッカーのアイテムカテゴリは虫眼鏡の検索窓あるから
そこに探したいアイテムのワード入れるだけで済む 超能力者にマインドスクリュー+古傷沢山+サイキック鋭感機+ジョイワイヤーでサイキック特化させるとか
…マゾヒストがあれば全く要らないな あれ、スキップ弱体化されたのか?
殆どの敵が重くて運べないって出る 訴えられたら普通に負けそうだけどriotjpがやる気なくて助かったな >>496
サブスクリプション解除してフォルダも消したけど出てこないんだよね…… 質問です。
水MODを入れている場合、赤ん坊の体は綺麗にできないのでしょうか? このゲームで町作るの難しすぎない?1つの建物に継ぎ接ぎしていって綺麗な建物を1つ作ることは出来るけど、役割が異なる建物を並べて綺麗な街を作るとなると住居とかスペースが嵩んで物理的に無理になってくる
距離が離れてるから効率も悪くなるしむずい 難易度軽めにして思う存分チャレンジすべき
楽しいぞ >>510
建物と建物の間を太めの廊下にすれば
一つの建物と町が両立する >>509
俺が入れてるやつだとそもそも赤ん坊に水を飲ませることができなかった
脱水症状で死ぬから強制的に3歳にした・・・ >>510
自分のコロニーじゃないけど
町を生成するmodある 巨大な街とかコロニー作りたいなら山の中に住みなされ
虫が悲しくなるくらい弱体してるからかなり難易度低い 虫が洞窟コロニー懲罰装置だった時代からどう変わったんだ?
英wikiだと攻撃のクールダウン約1.5倍(≒攻撃力減)くらいしか書いてないけど 久々にシナリオエディタ弄ろうとしてるんだけど1.4から「派閥関係の強制」無くなってない?
MOD色々入れ替えたけど今までまさかMOD機能と知らずに使ってきたのか 派閥modで独自の性格を増やしたらとバニラの性格が消えてしまった…
しかも物覚えが早いと流血そして俊敏の人権枠が >>435
>>520
同じこと言ってる人いるし確認したら自分もそうなってるわ >>435
同じ症状の人いるみたいなので再報告。起動時は正常だけど、マップ構成が終わると特性が一部消える。開発者スタート時でも正常。ただし追加種族キャラを出すと消える? ムカデの資産価値って1200でいいの?それとも追加で武器の分も入る?
トンネラーとかカマキリとかランサーも1200なんだが 本体かなんかのMODの更新で特性周りがちょっと不具合起きやすくなってるかもね
うちも「Better Transhumanists」入れてると肝心の義体化願望といくつかの特性が消えてた
キャラクターエディットで保存してた義体化願望持ちはそのまま呼び出せたな(手動で追加しようとすると選択肢に無い)
HAR追加種族も入れてる環境 >>513
え?水飲んだりするの?
衛生と膀胱だけじゃないんだ。MODMODかな。 毎回ある程度進めると必ずポーンが大勢ぼんやりし始めちゃうわ >>505
Biotech実装に併せてデカブツはスキップと吹き飛ばしの対象に取れなくなった
現行verだと体格3.6以上が対象らしく
ディアボロス、ウォークイーン、センチュリオン、象、スランボは対象外
アポクリトンは体格1.0しかないが精神抵抗力が強い表記で無効
ムカデやシロアリは転移可能なのであんまり困らないといえば困らない 巡礼に来た子供3人の中にいたピッグスキンがかわいくて入植者にするべく逮捕→残りの2人は止める間もなく頭吹っ飛ばされる→屈強な意思持ちだから奴隷にしかできずと強烈なトラウマ植え付けるはずが、元気にかけっこして勉強してる姿を診るとこれで正解だったんだなとほっこりする、ハートフル >>526
うちは速度上がりすぎてそうなった事あったな >>508
たまになるよなそれ
steamのrimworldを右クリックしてプロパティ→ワークショップからMOD選んでサブスク解除すると出てくるかもしれん まあアポクリトンとかボス格を真っ先にスキップで潰せたら楽だけど面白味が無いからなあ。動かせないのは緊張感あって良い判断だと思うわ 道路3マスがいいよってどっかで見たけど
上手くやってる人は通路無しに1つのクソデカい施設みたいな感じでやってるんだよな
でもMODマシマシにするとどうしても拠点デカくなるしなぁ… ボスは襲撃パターンほしいね
現状ディアボロスが一番手強いわ 赤子にdubs bad hygieneの要素が対応しないのはプレイミス以外だと大体HARで追加した異種族ってオチだろうな 流石に入植者二桁で独身のポーン一人ひとりに家建てるレベルの村は大きめマップじゃないとしんどいけど
集合住宅(共同の食堂キッチンあるアパート)と工芸作業場、倉庫、病院とか屋根ない4-5マスの道路で建物わけるだけでも街づくりゲーム感あって牧歌的で楽しいよ
山岳以外ならスペースもまあなんとかなる >>508
整合性の確認やるとmodも再取得されるよ 一夫多妻制って心情盛りの一つの解だったりするのか? よかった
mod導入時の特性がいくつか消えてるの自分だけじゃなかったのか
入れすぎてて原因わからなかったから相談も出来なくて代わりの特性いれてそのままプレイしてたよ >>538
ときどき手のつけようのない被害が出るよね、大火災…
消火が絶望的と思ったら手榴弾で破壊消火とかもできなくはない 度胸がいるけど
あと石造りを増やしておくのおすすめ コロニーに影響なくても周りの森が燃えるのなんか悲しいんだよな キルゾーン横に死体をまとめて焼却する場所つくってるけど、モロトフで燃やすとおせっかいBBAがすぐ雨降らせてくる 倉庫にすればBBAに見つからないっしょ
着火即離脱して入口禁止しないと火傷するが >>538
幅3マスで草刈りさせて、防火帯を入植者に作らせるといいよ
燃えるものが無ければそこで火は止まるし 町作るならなんかのmapmodで川のあるカルデラが個人的に好き
川幅広くするmodも入れれば水力発電も余裕だし、雪が木に積もるmodで風情も最高
侵入経路も少ないから防衛の利点もある
物理法則は無視で 「粘液食人狼」っていう宙族が来た
一瞬新しい動物かと思ったw 火災で必ず雨降る仕様は無い方がいいかも
低難易度の序盤ぐらいでいい 滅んだコロニーがバチバチで跡形もなく燃え尽きるのを見たいのに雨降っちゃうから俺もあんま好きじゃないな 2つ目のレリック探しの古代遺跡で、元から中に詰まってた分と襲来×2でたぶん総計600匹くらいの虫を相手にしたんだけど、バニラでもこんなもんなの?
MODは色々入れてるけど規模を増やす系のは入れてないからちょっと気になった。ストーリーテラーの出撃規模は100% 火災範囲が大きくなると雨が降ってくる、連続では降らない
というのは昔からこの仕様だったと思うけど
1.1か1.2あたりから明らかに性能が上がった気がする
昔は暴風雨で周囲の森に3、4発雷が落ちたら毎度大火災だったような ランディだと変わるかな? 1.4の移り目あたりに手じゃとてもおさまらない火災で全然雨が降らず、コロニーの8割くらい焼けた記憶がある 1.4 になってからマップのかなりの範囲を焼いてからでないと雨が降らなくなってたから、何言ってるんだこの人たちと思ってたけどランディだからかもなぁ
ググったら"1.4のテストバージョンで雨がなかなか降らなくなってない?"ってスレはあった、雨はこのバージョンでナーフされてるねって回答も >>555-556
こっちは1.4になってから3回全てBBAでやってる
モロトフ式葬式に毎回水を差すくらいには速攻で降ってくる >>553
全然詳しくないけど遺跡の敵も資産で変動するんじゃないの?
こないだ大量のメカと虫が勝手に怪獣大戦争してたけど 正直、建材としては木材よりマシって程度だよな
極地なら木材の代わりになるけど メカクラが自分の防衛設備で壁燃やすのはむなしい
仕様変更があったかもしれんがテラーは襲撃の侵入エリア付近が燃えてるの許さないんだよね
外周の一部が燃えてるだけで雨が降るならそこからの襲撃が近い可能性がある 鉄はゲームが進むほど需要が増えるもんねえ
序盤の緊急用でやむなく使うかもしれない プラスチール君はアプデで不燃になったのにいまだにとろける設定のスチール君
別に燃えやすさ0%になったところで極地以外では建材に石を優先するだろうし
別に燃えなくなってもいいと思うんだけどなあ なんのMODの影響か序盤なのにやたらレイドがキツいなぁと思ってたら価値が400万超えてた
トレーダー呼んで巻き込んで凌いだけど次来たらもう無理 >>566
Xeva Faction入れてない?
入れてるなら罰を受けたってことだよ 金銀と併せて燃えにくさ80%は欲しいな
40%とか、使う側からすりゃ0%と変わらんし >>559
変動すると思う。ついでに言うと資産判定とかもたぶん上限は叩いてる
なので単純にバニラでも同程度の規模になるのかな?と 現実の建材としての鉄は木よりも火に弱いらしいから妥協点なんだろうね >>565
電線を燃やしたいんだろうなって気がする バニラの木材が弱すぎる問題
ダンボールなんじゃないの ミニガンてそんなに強くないですか?
ミニガンで蛮族余裕で捌けたから
調子乗って大量生産したらスカリア病レトリバーの大群にフルボッコにされました
最終武器はやっぱりチャージライフルのほうに軍配が上がりますか? 石切も中盤になればメカがやってくれるしもう木材君はバリケードになって虫の巣焼く以外の役割がない ミニガンは発射間隔がカスだから敵が数で攻めてくるほど弱くなる
名品幻いかないと貫通がゴミなのも気になる >>576
強くないかどうかは、使い方によるかな
ミニガンだとレトリバーくらいのサイズの動物は減速させられないはずで、クールタイムの間で人間より移動速度が速い彼らに肉薄を許してしまう
専用のキルボックスを作っての運用ならミニガンもありだが、チャージライフルの方が汎用性は上
もちろん使い方が悪ければチャージライフルも成果をあげられないだろう 長々と死体を撃ち続けてるイメージしかない、と思ったけどミニガンと軽機関銃を混同してるかもしれない 戦闘して死亡判定が出ているポーンが何をやっても死ななくなってしまった
頭なし胴体が芋虫みたいにゆっくりせまってくるのやばい
MODましましでも昨日まではこんな事なかったんだけどなあ ロン(母)とバンの出産が赤ちゃん生成されずに終了したけどこんなパターンあんだな
スレで見たいつぞやの無限分娩編よりかは明らかに軽いエラーなのは幸運だったのだが
流産扱いですらなく妊娠していた事実すらなかったかのように出産終わるのはちょっとしたホラー感あった >>576
今はもう、ここまでじゃあないけど弱くはないよ
壁がぶっ壊れやすくなったので、俺も使わなくなったけど、武器は射程と命中率を考えて集中させる事が大事
https://youtu.be/V3p7Zr5qAAE?t=163 狙ってるやつが死ぬと撃つのやめてクールダウンして、
その後次のやつ狙う動きになるから弾幕になりづらいって話がなかったっけ CE導入後、発生したピンクBBの正体が実績modが原因とはリハクの目をもってしても >>580
LMGさんは威力1.0あるのでストッピングパワー的には住み分けできてる方 ミニガンは地点指定で撃つんやで。相手が硬ければ散った弾着の範囲攻撃状態で対集団に強いけど雑魚相手だとあっさり相手が死んで乱射が止まって次の乱射までの長い時間の間に距離詰められてボコられる 人増えると1050tiじゃ遅くなるわね
変えようかな ほーんミニガンの正しい?使い方初めて知ったわ壁撃つのか ミニガンは体デカくて硬いメカノイドをゴリゴリ削ってくれて助かる 時期的にどうしても自動ショットガンや軍用ライフルが先に手に入って、それに合わせたキルゾーン作っちゃうからな
チャージライフルへのアップグレードなら既存の防衛をある程度流用できるけど、高品質のミニガンを量産できるようになってから、ミニガン特化の拠点リビルド+ミニガン量産はもはや趣味の領域
無理に防衛に使うより、数を揃えて敵拠点や古代施設への攻撃に使う運用の方が使いやすいかも いっぱい弾撃って気持ちよくなりたいですだったら素直modでチャージミニガンとか追加した方がいい
バニラ高難易度でコンポ20品質ガチャはキツすぎる 興味本位でメカノイドまんべんなく作った混成部隊にしたけどイマイチだな
カマキリ近接部隊とかクイーン空母打撃群とか特化した方がいいのかな 交易船目的で通信機を設置したらコロニーの子供がそれを使ってラジオトークを始めた
アマチュア無線的なことをやる余裕ができたんだなって思うと少し心が温かくなった >>596
うちの9歳児が宙賊のボスを挑発した結果……
みたいなことにならないかドキドキするな ママ「こら!いつまでチャットしてるの!終わりにしなさい!」
子供「やだやだ、あと10分~!」
ママ「トレーダー船がもうじきいっちゃうのよ!在庫処分なの!」 「宙族:パパ達はいつおでかけするの?明日?往復で3日はかかるって?ありがとう」 平面テレビ視聴僕「つまんねえガキが延々とトークしてるな」 砂漠冬で食料尽きたんだけど対処法はないですか?
キャラバンでどっかに定住するフリして狩りだけして帰還とかって可能ですか? >>576
ミニガンはDPSだけ見たら優秀なんだが発射までの照準時間が長い、敵を仕留めた後もムダ射撃が長いと欠陥が多い
双方ともに大群でひたすら撃ちまくるべきシチュエーションでもないと噛み合わない
特に少数戦闘には向かないから普通に自動式ショットガンかチャージライフルでいいと思うよ 人解体してコルセットにするコロニー初めてやってみたけど工芸専門家が高品質コルセットモリモリ作ってしまって資産爆増に戦力がついていけなくなってしまった サンブロッカーずっと放置してたら熱帯雨林なのに木が1本も無くなっちまってたわ >>602
複数拠点を持てるようにすれば狩りもできなくもない クエストがあるならその現場でもよし
キャラバンで食料を買ってもいい ちょっとでも長持ちしたいならペーストも準備
温室栽培の準備も進めて今後同じようなことが起こるのを防ぐべし >>602
別の場所に定住して狩りをすることはできるけど、コロニーは本当に放棄される。
今のコロニーを維持したいなら近くに買い物に行くか……誰が犠牲になるのかを決めよう >>602
オプション開いて、コロニーの数を1から2に変更
それから入植者にワールドマップで気温や農業可能な日数や植生を確認して
よさそうな場所に新しくコロニーを建設する。
新しいコロニーで生活が安定したら、古いコロニーからアイテムなどを輸送する
基本的な移住プレイ。宇宙船脱出クエストに向かう場合惑星の規模にもよるけど
キャラバンだけでたどり着くのはほぼ不可能なので、そうやって少しずつ移動していく 1.4ならオプション => ゲームプレイ => コロニーの最大数 尻尾の遺伝子が防寒込みだから見た目だけ欲しいのに空腹率取られるのうごご… このMODもいいんじゃない
[SYR] Set Up Camp
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1470065926
ワールドマップにてキャンプを作れるmodです。
バニラではワールドマップに出ても移住することや攻撃やイベントでしかその地で活動することはできませんが、このmodを使えば一時的にキャンプを作り、その地で活動することができます。
既存のセーブに導入可能です。 作ったことないけど空腹率200%だと遠征にはとても連れていけない感じなのかな 移住するときに一気に全員を拠点に入れない(キャラバン分割して必要資材だけ持った建築高いやつを先にマップに入れる)ことだけ気をつけたら、拠点1の移住プレイもそんなに大変じゃないぞ。
栽培高いやつをマップ外の待機組に一人入れとけば、人数にもよるけど結構放置してても平気。 遺伝子は再処理胃かヌークストマック作れるようになれば多少無理が効く
ペースト生活してると効率-1でもいちいち作業中に食いにいくからファブリカーにでも食事用意させよう 低スぺだけどあらゆる汚れが雨で流されるようになるmodで死ぬほど軽くなったわ
糞重いんだな瓦礫 最近買って始めたけど最序盤のやる事が多すぎて3人じゃ回らない……流れる雲とか眺めずさっさと作業しろよって思ってしまう そういうときはいっそネイキッドで始めてまったりいくのさ・・・ 慣れてこないと、全体の作業量の見積りが出来なかったり、
無駄に大きなコロニーにしたり、無駄に大量の資源や食糧を作ったりして、見かけの作業が多くなるけど
最初の3人で最後まで脱出できる程度には作業量は多くはないよ
3人より増やさないと回らない=無駄がある、ってことだと思っていい いっぺんに指示をしても思ったように進まなかったりするからなあ
小分けにしてひとつずつクリアしていく計画がいいかもしれない 得意分野を率先してやらせてね このゲーム購入したいんだけど最初の1プレイくらいは公式素材のみのバニラプレイをしたい
今出てるDLCを全部買うとなかなか素敵なお値段になるけど、「このDLCは入れとけ!」なものがあるなら取り敢えずはそれに絞って購入しようと思うがおすすめはありますですか セットで安くなったりしたっけ
ハマるかハマらないかわからん内はとりあえず本体だけ買っとけと思うけど >>622
とりあえずDLCなしでやればいいと思う。
DLCなくても普通に面白いよ。
Royalty : 強力な超能力、およぶ近接武器と、メカクラスターという襲撃イベントが追加される。
Ideology : 宗教が追加される。追加された役割が強い。
Biotech : 出産やメカノイドの使役、遺伝子操作など多彩なメンバーの強化が出来るようになり、新たなメカノイドが追加される。
こんな感じだけど、なくても困らないので最初はバニラでやると良いよ。
覚えて慣れなくちゃ行けない事多いから、DLC込みだと大変だと思うよ。 >>623
>>624
よっしゃ取り敢えずはDLCすらなしの完全バニラでやってみてプレイ時間が云百時間コースになりそうなら諸々導入してみますわありがとうございます ほんとにDLC高いから気軽に布教できなくなってきた dlc全部買いだとそれだけで本体コアの倍くらいのお値段だものな 毎回単発でDLC買ってたから気にならなかったけど合計すると結構高いよね
まぁ死ぬ程遊ばせて貰ってるので後悔も文句もないけど 最初の1プレイで脱出までいけたらなかなかすごいよ。 まあDLC買わんでもかなり遊べるし、欲しくなる頃には買うのを躊躇わなくなるやろ DLCない状態どころかアーリーアクセスの段階で大ヒットしてる訳だしな >>602
なんで枯渇する前にキャラバン出して近隣集落に食料買い付けに行かないの?
座して餓死を待ちたいの? とある動画見てたら入植者だけじゃなくて襲撃含めた全部のポーンの名前が日本語化されてだけど、そう言うmodってあるの? Ideology入れたらなんか最初の頃安定しないなと思ったらモラルガイド居ないと心情落ちるのか
ただ、これ超えたら研究しての宇宙船まで難なく来ちゃったし
次は生存奮闘から勝ち目のない~に難易度あげて挑戦かなあ redditでみたDLCの説明が
Royaltyは沢山のコンテンツ追加と少数の遊び幅追加
Ideologyは小数のコンテンツ追加とたくさんの遊び幅追加
Biotechは両方たくさん!!
でちょっと納得感あった 初イデオロギーで取り敢えず宴バカスカ入れて苦しむでござる イデオロギーはロールプレイ向きで縛りとか好きなら一番いいかもしれない 子供のかけっことか空想って、単純にそれなりのサイズの屋外エリアがあるってだけじゃダメなのね
マップ全部囲うか… 新しいDLCには乗り物とかかな
自転車、車、船、ヘリ、飛行機、ロボット
どちらかというと人が乗ってるロボットで攻め込まれたい 正直、DLCは有名Modを公式がDLCとして固めて作り直したMod Packみたいなものなので
Modでカバーできるものも多い(もしくは多かった)。
DLCに取り込まれたMod作者は、やる気を無くしてMod作成止めた人多いから、
1.4でも継続しているケースは少ないけど VFEの人たちの乗り物フレームワークは完成間近なのかやっぱりもうちょっとかかるのか
車に乗ってお出かけはしたいけど空から爆撃はされたくない Biotech が寄せ集めなのは同意だけどIdeo 以前のはそうか? Ideologyだけは唯一無二のDLCだと思うわ
Royaltyは魔法MODの超能力特化みたいなもんだし・・・(というか近接強化が魔法MODにあるからそっちが助かる)
BiotechはBaby and ChirdrenとHARの要素を取り入れたようなもんだけども
このお陰で種族MODはほぼ全て作り直し必要になるというね
BioTechじゃなくてMechanoidじゃねーのか?DLCの中身的に rim magicくらいまでいかない小粒のスキル付与modは、royalityあるからいいじゃんとなったんじゃないから
StarWars modは元気にしてるかしら 公式DLCには使ってもズルしてる感じがしない強みがある >>645
俺が一番感じてるメリットこれだわ
イデオロギーの品質常時一個上とかとんでもない射撃補正とかModなら絶対チートすぎてやる気しなくなる 公式の場合は、ちゃんとバランス調整されてて、そこまでめちゃくちゃじゃないって良さはあるね。
メカクラスターのタレットの射程が46で、これを超えるような武器があれば一方的に撃ててしまうけど
そういうアホな事はしてこないし、なんか工夫しろって余地を残してくれてるのが安心できる 昔試したスタックMODを外してたからロッカーは丁度いい感じで助かる 工夫した結果射撃メカをスキップで釣り出して各個撃破する形になりました royaltyの比較に魔法mod上げる人いるけ別ゲーすぎるわ 初めて凶暴の波動使ったら動物が一直線に拠点に向かってきたんだが…
メカノイド殲滅してもらう予定だったのに思ってたのと違う… edfmodのバランス崩壊装備面白いな・・・
射程120で爆破範囲110くらいある武器は笑った >>640
ロストフォレストの制作者とかmodをパクって金取ってるとか1.0以降の公式はゴミとか言ってキレてたよな
dlc作ってくれるってことは公式が正式に管理してくれるんだし個人的には嬉しいけど作る側からしたらたまらんのかもね 他所でもみるやつだな
MOD制作側から見るとパクってるっていうし
DLC開発側はネタつぶしされまくっててどこにも初雪がないみたいな
Ideologyはそういう意味でよくできてたなと感心した記憶あるわ ロイヤリティの引き合いにmodを出すのは、ワンピースのナミが風呂場で全裸になった回を見て「でも同人誌じゃもっとエロいことされてるし」と比較するようなもんだ 気持ちは分からんでもないんだけど、前提としてMOD製作側が乗っかってる立場なんだからそれ言い出すのは流石に違うわ >>648
超能力の有能無能の落差激しすぎるしわりとテキトーだぞ modも2次創作も著作権ってのを頭に入れてないとね
本家が禁止言ったら終わる立場だって事を忘れずに 数あるHAR種族MODが混乱を経て育児に対応した辺り公式でやる事にこそ意味がある
一MODじゃこうはならないからな 開発者側は辛いだろうな
面白そうな題材は大体modで既にあるだろうし
似てるだけでパクリだとか言われるし ゲームとは言えやっぱ子供は可愛いし守りたくもなるしでdlcいいよね・・・ バイオテックは確かに既視感あるが、フレームワークとして公式が作ったことに意味がある ビーム追加は割と嬉しかったな
弾薬のデータがなくて銃本体からビームの威力のステータスを決める仕様なのはたまげたけど 確実に治すならまず麻酔で眠らせるんだぞ
手当て中に激痛や出血から立ち直ると襲ってくるから麻酔→手当て→手術がいい >>668
治療はしたことないなあ
そこまでして欲しいペットもこなかった >>670
あれrimworldやるときボタン操作なん? ideology入れたらrimfridgeの冷蔵庫に食事を入れられなくなった
何でだ…? 左腕が痒いって言うから左手を義手に変えてあげたのに痒いのが無くならない…幻肢痛? 温帯でプレイしてた時スカリア病の象の群れが来た時やったぜ!と思いながら瀕死の象を治療して手術タブからスカリア病を治療を選んで片っ端から手術したけど手術全部失敗して何度も再手術したけど成功しなかった
医薬品90位無駄に使っただけだった それはこのゲームの腕は爪の先から肩までを意味してて、義手は手首から爪の先までだから 優先度設定なんてのがいつの間に増えてたわ
自決しました 以前は寒くない温帯に人狩り象来たら治療も考えてたな。Biotech来てから屈強持ちに頑強つけて壁にするから軍用動物飼わなくなった
スカリア治療するなら家畜用のベッドは作っといた方がいい >>675
イメージ的には傷は肩にあるのに、手首から先だけ義手にした感じになっている
強化上肢などで腕ごと替えてあげよう 古傷治すために義肢にせざるを得ないの悲しい
シーラムあるけどさ 新しい周回始めたらセールに差し障るから我慢してたがあと二日耐えればと思ってたら三日だった
おのれ太平洋標準時 1.4になったときMOD全部入れ直したから剥ぎ取ったり敵が落としたりすると現物じゃなく素材になって落とすMODの名前が出てこなくなった
あれ便利だったのになぁ >>686
Looting Managerじゃなくて? >>681
敵対派閥の腕もぎ取って移植とかは出来るのかな
肺もぎ取ったのにそのまま返したら8しか関係悪化しなかったからこれからは取ってから返そうかなって思うんだけど Biotechの追加インプラントはメカニター関連含めて全種耐EMP仕様だった
今のところ脳波ショックを受けるのは神経計算機2種、体内時計調整2種の4つ
ゲロゲロするのが人工代謝の胃3つか
脳波ショックのダウンってAdaption factorの減少にカウントされるんだろうか? Coreはたまに安くなる。
DLCが安くなってるのはみたことないなぁ バイオテック発売くらいで、一時ロイヤリティが安くなったっけ
それでも大幅値下げの覚えはなかったから、思い立ったら即買いがいいかもね Rはバイオテック登場回に1割引きになったよ
リム始めちゃうと新しいゲーム買う気が起きないんだよね >>687
うお、これだ
ようやく再会出来たし1.4にも対応されてるありがとう ゴミみたいな武器の処理しなくていいのは魅力だな
ルート品一切無いのはちょっと淡白になりそうだが 秀品以下はその場破壊とか設定出来たら良いなLooting Manager >>693
あれは定価3000円を3600円にしてセールで3200円にしたとかそんなんじゃなかったっけ・・・ また食事の在庫全部インベントリに突っ込む症状ががが Looting Managerがデメリットになるのは武器を鹵獲したい序盤くらいで以降はゴミ武器による資産攻撃されなくなって快適
ただし交易やトレードの一切を縛る孤高プレイだと結構な期間をローテク装備で過ごすことになって新鮮
オプションでアイテム破壊もONにするとトレーダーはもちろん授与式や徴税官の事故で何も得られず結果として仕様改善にもなる メカノイドクラスターが毒ガス噴煙機を伴って落ちてきたのですけど、護衛を釣る方法ってないですか?
狙撃銃だとタレットに射程負けしてムカデとかによられてしまい、砲火に晒されてジリ貧ですし、少しムカデなどを釣っても、すぐにタレット4機の中に帰られてしまって中々勝てません
迫撃砲も中々当たらずです DLC全部導入済だけど余裕で価格以上に楽しんでるわ
コスパ最高の時間泥棒 >>701
クラスターの護衛はメイン構築物が破壊されるまでは一定距離以上は離れようとしない
既に起動してるなら迫撃砲(とある程度の砲弾)がある場合は高射撃入植者で破壊するのが一番無難
どうしても銃器で対応せざるを得ないならタレットは煙幕の向こう側に対しては発砲自体が不可能なので
煙幕筒投射機やスモークポップで防いでチマチマ撃つとか
増援が呼べるならそっちを頼るのもいい いつプレイしようかなぁ・・・そろそろMOD揃ってきたけど、種族MOD作ってる作者さんの中には、バイオテック種族として追加予定って書いてくれてる人もいて・・・もう少し寝かせてたほうが楽しめるような気がしちゃうわ >>701
迫撃砲は当たらんからなぁ
クラスターのメカノイドは、クエストで受けたクラスターかどうかで変わるけど
通常襲撃の場合は、メカクラスターの構造物の「どれか」が破壊されたら、通常襲撃に変って拠点で迎撃できるよ
クエストで受けた通常の3倍クラスターとかは、「全部」破壊しない限り動かない。
なので通常襲撃のクラスターであれば、迫撃砲で電源(爆発したら大ダメージ)を攻撃するか
タレットかなんかでも攻撃すればいいと思うよ。それで向かってくる。
もしも迫撃砲の弾が足らないなら、煙幕などを使いつつ銃でタレット一つ破壊するとかだな いまある分で楽しんでそのmod出たらまたやればええやん Biotech対応顔MODもっと増えればいいのに… クエストのメカクラであれば、まずは名品以上の狙撃銃を最低3丁だ
そして不死、怪我しにくい、火耐性、超高速治療、凝血遺伝子を持つ入植者も3人以上用意する、全身マリーンアーマーも忘れずにな
ちなみにサングオファージじゃだめだぞ?あいつらは火を恐れてタレットの集中砲火に突っ込みがちだから、メカクラでは信頼できん
あとは全員、射撃スキルは20。スモークポップとスキップが使えることも、言うまでもない最低条件だろう
そいつらに狙撃銃を持たせた後は、タレットが撃てる位置にスモークポップを炊いてスキップでその場所に移動だ
射撃を開始するとムカデやランスがこちらに向かってくるが、射撃を開始した位置から数マス下がれば、あいつらはねぐらに戻る
撃つ、近づいてきたら少し下がる、相手が離れたらまた撃つ、その繰り返しでメカノイドは一掃できる。楽勝だな >>706
それやると無限に時間が溶けちゃうんだ・・・ たいして当たらないのにわざわざ強化バレル必須にする必要あったんだろうか
命中率あげるアップグレード系のアイテムでもよかっただろ
訪問者が勝手に落としていくから集まるけどさ メカクラスターはスモーク(タレットからの被弾対策)普通のグレネード(タレットなどの建造物破壊)、ジャンプパックあたりがあれば楽になる モツ抜き取る組織と交渉するんだから警戒して当然なんだなぁ 強化バレルは金策で美味しいから迫撃砲が使い難くなったが総合的には楽になった >>705
>クエストで受けたクラスターかどうかで変わる
自動迫撃砲だけ不可視でやっつけてあとはトレーダーさんにお任せしよ^^
が通用するやつとしないやつがあると思ったらそれか〜〜 >>703
成程、そんな仕様なのですね
目先のアイテムに釣られていつもと同じなら容易いなと思ったら釣れなくて困ってました煙幕投げまくりつつタレット破壊を狙ってみます
>>705
二十発くらい打ち込んだのですが砲台も全部破壊できず
今後は本体先狙った方が良さそうですねこれ
>>708
火炎放射器強いと実感しました
火耐性大事ですね
ありがとうございます
勝てなくてふて寝しましたので明日再チャレンジしようと思います その内襲撃者に破壊されるじゃろと内容不明のメカクラクエスト受けたら稼働済みの自動迫撃砲が降ってきたりするから一応正面から破壊できる戦力がある上で受けた方がいいな 奪った方が圧倒的に早いなサイキック
いい加減通信機で徴税呼ばせろや 3人の裸の子供の乞食が700銀恵んでくれって来た
追加で服も恵ませてくれ… 鉛玉のおかわりも遠慮するな…支払いはガキモツでいいぞ なんかマップに捕食獣増えて肉親がポッド事故で落ちてきてすぐに食われて心情悪化して訪問者も食われて関係悪化して子供物乞も食われて心情悪化してこんなことあるんだな
なお襲撃はタイミングよく誰も狙われない >>701
スモークランチャーの煙幕の後ろから撃て >>725
キルゾーンを使わないとか貴様初心者だな! >>725
アニメとして見るとグッド
ゲーム的に見ると入植者のケガをおさえられたんじゃ…とも思う ガキの乞食勝手に死んでこっちの心情下げてくるのマジでやめてほしい。
うちの子みたいにもっと俊敏に走れ >>730
他の話見るとわかるけど
戦闘担当がキャラバン中 >>732
なるほど、サンクス
自分だとアニメの奥の手を真っ先に使って、入植者のダメージをおさえたであろうから、つい感じてしまった アポクリトン呼び込んでキルゾーンでカモ撃ち作業のごとく迎え撃ってたらその後ろにメカノイドの巣の降下襲撃がやってきてボマロープ牧場に火をつけられてドッタンバッタン大騒ぎになっちまったわ デビルストランドはリアル精神衛生によくないな
寒波で全滅して時間かけて室内栽培し直したデビルストランドが今度はポッド襲撃による岩盤崩落で半数以上失ってしまった 動画を見て遊んでみたくなったが、次のセールはいつになるんだろう このゲームはセールしないよ。買いたくなったら買いな 時々するけど10%とか
定価で売れるものは値下げせんわな >>738
fanaticalで今セールしてる
ここが一番安いよ バニラだけで2週間は楽しめる
バニラと主要なMod入れて2年ぐらい
DLCを1つ入れて、対応Mod入れるとさらに1年
DLCを2つ入れて、関係するMod入れるとさらに1年
飽きて来たなーと思ったら、排他的な大型Modの入れ替えするたびに+1年
Mod作るようになったら次にVersion上がるまで
3000円台でもプレイ楽しめる時間考えら安いとは思う バニラだけで2週間は浅すぎるだろ
バニラだけで3ヶ月はいけるしDLC込みだともっと >>736
若返り残り数時間でフレアで停電とかあったが、狙い過ぎてちょっとな 今までMOD入れた事ないけど、α16から断続的に1000時間近く遊んでるわw
バニラのバランスが絶妙すぎて、これを壊したくないから他のゲームみたいに気軽にMOD入れる気にならん 人によって丁度良いはまあ色々あるからそういうこともあるか この手のシミュゲーって大体導入必須レベルの操作性とか軽量化の為のQoLmodがあるけどこのゲームはあんまり無いな
UI Overhaulくらい? Biotech来てから歳の差カップル増えた気がする やめとけ。星系ごと破壊されるから
Rim宇宙ではアルコテックですら太刀打ち出来ん連中だ アルコテックもよくあるアノーマリーの一つ程度の扱いなんだろうな Biotechやってると自分もそろそろ結婚しなきゃなという気持ちにさせてくれるし神ゲーだな 他人からの評価が下がる特性持ちは基本結婚できないという現実さながらのシステム 教育が始まるまでの、出産直後~三歳までの赤ん坊って人工生育槽で加速して育てた方がいいんかな?
教育が始まってからだとちゃんと人の手で育てた方がいいんだろうけど。 すごく今更ながらイイ人持ちは他人の美醜に対してプラスもマイナスもないことに気づいたわ
ガチのイイ人じゃん… 高難易度やるの疲れてバニラ勝ち目のない温帯とかサバンナやってるんだけど
スレ民はどのくらいの難易度でやってんの? 常時フォカヌポゥみたいな息遣いをしてたらイイ人でも殴りたくなるだろう ぬるいバイオームなら血と煙、そうでないとこならその下。
ワイはチャレンジしたいのではなくドラマを楽しみたい RaceMODでバニラ特性が消える奴確認したけどhoranとかAOCが駄目なのね
特性を大量追加するMODでは問題起こってないように見えたから種族のはバニラの特性を置き換えて実装してるのかね 基本は生存奮闘
クリア目的の高難易度は大型アプデの後に一回はやるけど、その後は巨大コロニーでまったりもっちゃり
あらゆる素材の家具や建材、武器や衣服、特徴的な人材がバニラには用意されてるけど、効率求めると殆んど不要になっちゃうしね 高難度でやるのが疲れて、勝ち目のない楽しさでやってる?
それが一番高難易度ですが・・・ 血と砂煙ベースに襲撃規模と適応性増やして味方のダウン即死と異常気象なし
開始地点は四季があれば〇あとは近所に中立派閥の拠点を移設
入植者3人中の誰か1人は建築・栽培・料理・医術・社交が5以上10以下程度あるようにいじって開始
Mod山盛りゲームだから少数派だし参考にならんとは思う >>765
コアバニラで勝ち目のない~の大氷原をクリアしてからは、難易度そのものは生存奮闘前後でやっている
入植者とかバイオームは全部ランダムを一回押しての出たとこ勝負なスタートをしている
気が向いたらカスタムやシナリオエディターで、よりムズかったり楽だったりするスタートを作って愉しむ やっと汚染消しの木を手に入れたと思ったら植えたところからいつのまにか消えていた…
スランボが食べた?砂漠の土地には合わなかった?
中々お店に出ないから悲しい >>773
スランボやビーバーが来たことあるなら食べられている恐れがある みんなやっぱそのくらいに落ち着くんだな
高難易度やった後でも楽しみ方の幅が広いつくづくすげえゲームだわ >>765
最高難易度だけどmodガン盛りだから
とってもイージー
たまに破壊神みたいな勢いで攻撃されるけど楽しい DLCで難易度以外の縛りも幅広くなったから最高難易度を選ばずとも適度な難易度を楽しめるようになったよね 最近暴風雨に襲われまくるんですけど!!
鉄集めて高く積むだけなのに避雷針とか建てられないのか >>778
深部ドリルマシンは扱えない 以前にも嘆くレスがスレにもあった 避雷針はModしかないな
うわさによると雨が降るのもおそくなったとか アグリハンドがガウランレンの剪定してくれたらいいのに
ロボだって盆栽くらいできるだろ 人工物の側には植えられないのだから、メカノイドが近づいた瞬間に枯れ果てるべきだよな >>765
一通りやってからは血と砂煙で意図的に資産価値を上げるプレイが多いかな
無駄にインプラント全盛りマン作ったり、幻芸術品置きまくったり
勝ち目なし極地も悪くないが、毎回詰め将棋やりたいわけじゃないし バニラメカは永住コースだと汚染パックの処理が大変であんまり数増やせないのが辛い
汚染500個くらい敵本拠地に発射したら送り返されてワロタ スランボって味方にするとあんま強くないよな
やっぱ動物は一度でも出血するとすぐダメになるわ >>788
スランボは頑丈なほうだと思うけどメカノイドにボコられるとさすがに勝てないあたり3200シルバーの価値はないように思う 自前でさばけば上質な皮に大量の肉に高価な角が手に入るしな
それらを携えて動いていると思えばやむなしかもしれん むしろ角が強すぎない?
序盤に手に入れちゃうと、近接武器の更新はかなり先になるよね >>791
イエス 並みの鉄製ロングソード以上の威力はあって、研究と工芸高いキャラの確保が済まないうちは強力
プラスチールロングソードにはさすがに上回られるが、コストもプラスチ製のほうが上回る >>778
MOD有りならQuarryの採石はしてくれるから
採掘終わった後のトンネラーに仕事を与えたいとかなら検討してもいいかもね 宇宙船クリアってエピローグ見たら「これ脱出する意味ある?」って思っちゃう
故郷か繁栄している星に行くのかと思いきや新天地を探すってそれrim星でよくね?
帝国法で土地の所有が認められてそれなりの繁栄と防衛力がある
発展している星に行かないのなら他に何を望むんだ
辺境も辺境のrim星より平和で誰も手を付けてない星なんてあるはずもないだろうし >>794
一説にはメカノイドの手が及ばない遠くの惑星へ、もともと行くつもりだったとか
ゆえにメカノイドがやってきてしまうリムワールドだと目的を達成したとはいいづらいらしい
でも自前の宇宙船で公認の規格品とかじゃないし、脱出してもちゃんと機能するかは運次第なところもある… rim星は一生メカノイド降ってくるから…
外敵来ない星探してるんでしょう シンプルサイドアームとか銃と近接武器同時に装備できるmodが便利だけど遠征から帰還後、自動車荷物整理の最中に必ず近接武器も置いてしまい溶鉱炉の自動廃棄ONで涙目なんですが、これを防ぐのは溶鉱炉の廃棄中止くらいしかないのでしょうか? 質問なのですが
部屋作っても汚いとか有るのですが
酷く醜いとか汚いとか書かれているのですが、改善方法は無いのでしょうか?
キャラを指定した場所に移動と言うのは、出来ない感じでしょうか?
敵が攻めて来た時に部屋で徴兵しても引きこもってましたので・・・ 溶鉱炉の電源を切っておけば大丈夫かな?
食う電力が多いから、うちのコロニーは必要な時以外は電源を入れないようにしている >>798
・掃除をしているか
・フロアはきれいに貼ってあるか
・きれいめな家具は置いてある?
・余裕があったら彫刻とか置いている?
などかなあ、部屋のステータス的に
徴兵したらそのキャラを選んで、行かせたい位置を指定しないとその場で迎撃くらいしかしてくれない
チュートリアルで操作を教えてくれると思うから、いちどやっておいていいんじゃないか? >>798
汚いは掃除がされてない→掃除をする
醜いは土や石むき出しの部屋だから→床を張るか石なら磨く alt押しながら部屋の上にカーソル置くと何がマイナスなのかわかる さすがイータキンは北極裸デスゲームやってもちゃんとマップ外まで完走するな。
地味に足速いし MODを入れてプレイする→新しいMODが出る→MODを入れてプレイする→新しいMODが出る→MODを入れてプレイする→DLCが出る
これで無限に遊べるぞ
なので自制しないと仕事を辞めることになる・・・
自営業とかだとマジでここ抑えないとお金が・・・ >>798
心情だよね?
部屋は見栄え、広さ、富、きれいさ、美しさの5つのステータスの総合で豪華さが決まって
豪華さによって心情にプラスマイナスがかかる(ハズ)
部屋のステータスは右下のどっか押してマウスオーバーで見れるよ
最序盤はある程度の広さと石畳と植木鉢(ユリ)でプラマイ0でそこから広さと彫刻による美しさが伸ばしやすい
見栄えは備蓄にしなければok
きれいさは掃除くらいしかない
富は資産価値(襲撃規模)に繋がるから一長一短 ハイメイト子供の乞食が来て思わず誘拐してしまった
友達には要求分渡したのでおあいこおあいこ 光源氏計画なのかジーンファーム扱いなのかで変わってくるな >>788
頑丈さと
増えるスピードの速さでゾウがいい >>797
銃と近接武器両方持たせたいだけならPocketSandおすすめ 自動切り替え機能とかはないけどその分軽い
キャラバンで帰ってくる時もちゃんと武器持ったまま帰ってくる え?相当昔からメガスロスって運搬できたと思うが・・・ >>797
サイドアーム扱いになってない(下のUIが斜線背景になってる)せいで自分のものじゃないじゃん荷下ろししよってなってる可能性が高そう
もしくは設定で荷卸関係の項目あった気がするのでそれかも 結局Biotechのメカノイドは全部カマキリにしてしまうのが一番強いことに気付いた
他は移動速度が遅いからあんま強くない >>774
ゾーン外してたはずだけどペットが食べたのかな…
ゾーン思うより難しいですねこれ、畑指定してないのに畑の中入るし
>>777
悲しみ >>814
そもそも戦闘用のメカノイド自体があんまり役に立たないよね
近接役は被害が増えやすいからそこを捨て駒にしやすいメカノイドで補うのは合理的
メカノイドをカスタマイズとか出来たら面白そうなんだけどな 移動遅い系はタレット感覚でコロニー外に寝かせて、有事だけ起こす運用 ムカデも、ウォークインも、センチュリオンも、かなり強いし便利だと思うけど
運用方法、コロニーの作り次第では、移動速度が遅いからダメとかあるんだろうか やっぱデカマップにMODもりもりで長期滞在やるにはビデオカードのパワーいるんかね 戦闘用メカノイドが弱いとは言わないけど資産価値もその分上がるし拠点防衛という観点なら別にいらないかなっていうのが正直なところ
手が欲しいならその分の資産価値を入植者にした方が便利 What the hack?!とかのMODのメカノイドは改造したりオプションパーツ付けれたりしたけど強過ぎたな
今のメカノイドがバランス取れてると思う。修復簡単で使い捨てられるけどゴミが出るし練り上げた入植者程では無い感じ 2chのRimworldスレに書けるようになった+1000
>>819
グラボもメモリたっぷりある奴が必要になると思うし
PCのメモリが32GBか64GB位必要だと思うわ
CPUも最新に更新すればかなりいい線になると思う
問題は消費電力だが…Rimみたいに手軽に太陽光発電とRimの超性能バッテリーがあればなぁ メモリは64G積んでるけど1日中プレイしてても使用率20Gも行ったことないな
それよりCPUがネックで重い 反応炉って2個起動するとちゃんと2回分襲撃来てる? 入植者は3人いれば、それ以上は必要もないし、ムカデやウォークインの壁性能の高さ考えたら
前衛を壁に成立させるコンパクトキルゾーンが、ノーリスクで運用できるし
カマキリが居れば降下襲撃にも対応できるし、戦闘メカノイドは十分便利で何の文句もないけどな modありか、多人数大規模コロニーかどうか、で評価分かれるんだろな
バニラでやってる分には今のメカノイドは強過ぎず便利すぎずで良い感じ ミホドローンを作ったけど入植者のほうが強くて即スクラップ場行きを思い出した 遺伝子に手出し始めてからメカ使わなくなった
汚染処理に頭悩ますより戦闘面強化したヒトと代謝半分にした不眠の奴隷使う 戦闘メカの襲撃ポイントが上がったらしいけど、うまい人が使ったらそれ以上にお得ってことなのかな
動画で見た火を使った防衛は感心したな
お仕事ロボの襲撃ポイントは奴隷とか入植者と比べてどうなんだろ ナノ構造体チップってどうやったら手にいれれますかね? 特性消えるバグって特性追加する種族Modが悪いのかななって思ってたけど追加特性なしのユランでもサイコパスとか消えたから種族ModかHARのどちらかが原因なのかな?
でもHARのワクショページにそれらしいバグ報告ないんだよね Biotechのメカニターは攘夷戦術の動物がメカノイドになっただけ 襲撃ポイントが上限なら戦闘メカノイドが超便利
キルゾーンと外壁沿いにびっしり配置して襲撃が来た時だけONにすれば、入植者が何もせずとも殲滅してくれる
感覚的に10年に一回はメカニターの死体クエストが発生するから、100年もやればすぐに10人のメカニターが集まる 外にも光源設置した方がいいのかな
敵の迎撃地点には一応屋根とライト設置してあるけど 暗ければ暗いで相手の移動速度は落ちるんで、味方が必要とする地点にさえあればいいかも メカノイドのレーザー兵器みたいな奴って耐熱は意味ない?突刺だけでいいのかな 本当に100年くらいやってる奴おるんやろか
惰性で続けたコロニーでも13年くらいだわ DXクーリンが敵陣地攻撃するクエスト行ってみたらオーバロードとか言う兵器を送り込んでたわ初めて見た アップデートでクーリン製メカノイドが出たとか聞いたからそれかな
これでエンテレケイアに喧嘩売って敗走するクーリンを見なくて済むだろうか 何度か永住トライしたことはあるけど、ただ時間が経つのを待つにしても襲撃に対処し続けるのが面倒で10年持ったことないな… 自分はひとまず3世代同居コロニー目指して、いま18年目
子供は7人いるがまだいい相手がいない どこかしらからかどわかしてこようかしら… 俺もまだ30年目ってとこだな
やること無くなったから、全面銀床にしたり、家具を金製に置き換えたりしてなんとか続けてる
当面の目標は総資産200万だけど、当初は2時間以上だった1日のプレイ時間が、1時間、30分と減り続けてるわ 先日ネーム権を購入して、名前を登録したらクールと言われてから全然進んでなくて、生い立ちとかいつ入力するんでしょうか? メカノイドクラスターの落ちる場所がなかったのか地下拠点に直接降ってきて代わりに岩盤で埋まったんだけどそんなことある???
即討伐にはなったけど岩盤下の建築物は全損だし人の上に降ってたら死んでただろ >>810
駄載はできないが運搬はできるのは元から 30年ってすげぇな
6年くらいでやることなくなるのに やる事無くなるのは分かるわ
研究要素のあるMODとかよっぽど手厚く入れないと厳しいかな
後は急がない勇気 前半から中盤の技術があれも欲しいこれも欲しいって時が楽しいから、あの状態が続くような後半の技術が今の倍くらいあればいいなとはよく思う
でも考えてみてもゲームが楽しくなりそうな後半技術ってなかなか思いつかない 惑星地表編が終わったらそのままSOS2で宇宙編始めるしかないな 後半が楽しくなりそうな技術か、そういうのはいっぱい思い浮かぶな
・ドラえもんの様なロボット人間
・地獄の門(今までに死んだ敵味方動物がそこにいて会えるが、連れて現世には戻れない)
・動物への脳移植
・クローン人間 技術研究で欲しいとずっと思ってるものは「航行シャトル」だな。帝国から呼び付けられるやつ
超長距離を航行する脱出用宇宙船としては使えないけど、ある程度の距離ならすっ飛んで往復できるようになりたい
反応炉研究が終わったあたりだと、技術レベルも交易量も伸びてるのに、いつまでも馬引いて移動とかやってられねっすよ
アンブッシュの代わりに墜落イベントとかあってもいいし Biotechで大人も子供も最大の6倍速で歳とるようにして世代交代プレイ楽しみたいけどもうやってみた人おる? Rimworldのゲームの仕様上ゲーム内300年程度で時間経過出来なくなって終了するんじゃなかったっけか 面白さに直結しないかもしれないけど
足が動いて歩くようなアニメーションとか追加できないんだろうか
チェスの駒みたいなヒザ上だけってのがどうも Modでそんなのがあったな
青いゆっくりのYouTube動画であった クーリンの宇宙船ってやたら研究項目あるけどあれって何が出来るの? Biotechで追加される物って宇宙船作って脱出するって大筋には一切関係ないからRTA的なプレイしか出来ない人には無用の産物よね やることがなくなったらアルコネクサスで次の拠点へGoだ 時間経過で終了って、巨大隕石が落ちてきてバッドエンドみたいなやつ?
なんか設定でオンオフできた記憶があるけど、それ以外にもあんのかな なんか単純にリムワの継続処理が限界でそれ以上進まなくなるって聞いた 一人の子供が授業を受けててその教師役をもう一人の子供が仕事見習い中で見学
ナニコレカワイイ・・・ >>864
Tickの計測数の上限の関係上そこに到達したら進まなくなるというかフリーズするんじゃなかったのかな 実は300年近くプレイするとbiotechの新エンドへ突入…! したらいいな その辺の計算変えるMODとかあんのかなと思ったけど300年もいても技術革新とかないしな… >>833
色々調べたらHARをロードし直したら治ったとか出てきたから
HARのロード順を変えたら他のMODはそのままで消えてた同性愛者とかトリハピが戻った
なるべく一番上の方に置けば大丈夫なのかな
もしかしたら代わりに消えてる特性があるかもしれないけど… 5〜6年ほどかけて成し遂げたぜ
https://i.imgur.com/48GiYxg.png
汚染率が100%を超えるようにぶち込むと溢れた分が隣のマップにはみ出す(画像では3.4%の部分)んだな
初めて知ったわ 復帰勢だけど敵勢力に汚染ぶちこむメリットってなんかある? >>874
相手を怒らせてこちらを襲撃させることにより、人手や各物資(意味深)を補充する
しかし相手によっては廃棄物を送り返してきて面倒なことになるので注意 >>874
汚染自体には特にメリットない
ポッドを使えない派閥にぶちこむと報復襲撃してくるので
外道戒律でならウーバーイーツにはできる もしかしたら弱体できるかと思ったらやっぱ敵対楽に上げる程度なのね
送り返してこなそうな蛮族とかにぶん投げてメカノイド襲撃率下げるか 初バイオテックの時自前のと処分依頼クエストで溜まった有毒パックポッド使えるところだと送り返されるから蛮族に全部押し付ければええやんと一気にポッド10台くらいそれぞれ満杯にして送りつけたらネアンデルタール120人くらいの襲撃がほぼ間髪なし10連続で来たときは滅亡を覚悟した リムキッズたちは我が儘言わなくて偉いなぁ
インフルエンザかかってるのに真冬の外に駆け出して行くのはやべぇけど
インフルキッズ三人ベッドから消えてて笑ったわ でもみんな子供のころはインフルなんてただの風邪だと思ってたろ 掘ったら出てくるメカノイドつっよ…カバー場所もタレットも作って準備したのに射撃スキル高い軍用ライフル持ち5人が伸された… 襲撃で何十人も来るけどあいつらよくその人数で生活維持してるよなと思う
上限あるか知らんけど入植者50人とかでプレイしてる人も居るのかな >>885
いつぞやハーフエルフ生活?の動画で入植者50人いたのはみたな 2000時間プレイしてたけど初めて煙幕投射機の強さに気が付いたわ…これメカクラスターのタレット無効化できるの強すぎるだろ… >>886
マジかよ凄まじいな食料確保大変そうだし喧嘩とか起きまくってヤバそうだ 明日のセールで500円くらい安くなるだろうし買うからよろしくね
DLCなしでも楽しめるっぽいしMODで十分みたいな声もあるし自分に向いてるかわからんけどやってみる やめとけぇ・・・限りある時間を無駄にするぜぇ・・・ >>878
汚染100%になるまでいくつか試したけど、報復は純粋に送り込んだ回数依存かな?
50パックx2でも、100パックx1でも、100パックx7でもきっちり発射した回数と同じだけ報復してきたわ
クールタイムがあるかと思ったがきっちり蛮族200人x7連続襲撃された時は腐敗臭的な意味で大変なことになった メカクラが本当に厄介なのは降下して即砲撃に入るタイプの自動迫撃砲と高空シールドのコンビだからなあ
ちまちまメカノイドとタレット潰してるとコロニーがガンガン砲撃されるし、即席防衛陣地を建設する時間もないし
数人の狙撃手で迫撃砲だけ潰して速攻でスキップ使いまくって帰還してるけど、普通に一発二発は砲撃されるから運が悪いと大損害 襲撃のスコア上限は決まってるから上限を外すと蛮族だけで200人とか400人とかやってきたりするぞ
入植者は今のところ23人だけども過去のデータだと35人位まで増やしていたかな…
そこまでいくと一つの町を作りたくなるLVだわw スモークポップパックしか使ったことないけどタレットオンリーのクラスターなら完封できるしな >>889
何事もレッツトライですぜ
楽しみを大切にしたいから、できればいろいろ自力でトライ&エラーしてほしいが、どうしても詰まってしまったらまた来てくれ
誰かが答えを知っていると思う ファナティカルだと今2811円でsteamより安いよ >>888
今は遺伝子改造で喧嘩を抑制できるから楽になったもんだ アプデでストレージもスタック可能になってるし、その場の治療もできるようになってるし
ポートレートの下に武器も表示されるようになってるし
MOD無しでもかなりMOD的な遊びできるようになってるよね 質問です…
MODのオプション設定の保存先って、設定を行ったMODのフォルダでしょうか?
(別PCで遊ぼうとしたらMOD設定が全部初期化されてたので…) UI改善とか不便解消とかは、本体が無視してる部分を先取りしてModで代替してるわけだから、Mod的な遊びと言われると違和感があるな
Modを入れまくった自分だけの世界で好き勝手に遊ぶのがMod遊びのイメージだわ
あと、そういう遊びの好きな人はゲームのスクショを撮りまくってニヤニヤする変態が多い気がする(偏見) >>899
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios
の中かな
configとかhugslibとかのフォルダあるはず 衣服の耐久度50%切ったくらいで文句言うのやめてほしい
30%くらいまで我慢しろ 30人くらいのコロニー運営したことあるけど、体感的にはそこまで喧嘩が増えたようには感じなかったな
コロニーの規模も大きくなるから仲の悪いやつと出会う頻度も減るのかもしれない >>903
「倹約家」みたいな特性が欲しいよね
このキャラは物がいくら傷んでも気にしません 存在しているだけでありがたいと思っています みたいな Magical Menagerieっていう伝承系生物を追加するMODを抜こうとしてMODリスト見たらどこにも見当たらず
既に抜いたのかと思って確認したらしっかりグリフィンとかいるしバグってリストから消えたのかそれとも視界ガバやったのかと思ったら
MOD名Alpha Mythologyに変わっておった
Alpha Animalsと作者一緒だったのね ロイヤリティにある美容インプラントを全員に埋め込めば喧嘩の頻度がかなり減る
仲良しコロニーはいい イデオロギーによって好きなゼノタイプ設定できるのはいいけど数が3つだけで使い所難しい もし自分の着てる服が半分破れてたら
まぁズボンならいいかな… >>902
解決しました。configファイル丸ごとで反映されました >>871
自分の環境では
harmony
core
royalty
ldeology
biotech
hugslib
character editor
HAR
あとその他
こんな感じのロード順だけどバグりますね
まあ一応charactereditorのセーブロード機能使えばバグ回避できるので自分は何とかなってますが面倒なバグですなー インピットとかピッグスキンからサングオファージになったポーンとかクエストから生成されるんだな 生成されますね
ダートモールのサングオファージを吸血鬼会議で見ました うちに初めて落ちてきた吸血鬼も毛がモコモコしてたぞ。
なんかバグってんのかと思ったわ 全部異種杯遺伝子だからな
何かで上書きすると全部消える >>905
rim人だと倹約家付いてない他の人侮辱しまくって心情下がる原因になってそう 一応VE系のイデオロギーエキスパンションにあるっちゃある。
ゴミとボロが大好きみたいなやつ
ゴミ屋敷作れて面白い。 初心者質問で恐縮ですが、
ペンマーカーで囲った放牧地帯内の草食動物が食事で栄養を取りません。
間違いなく導入Modのせいなのですが、
原因にお心当たりがあるエスパーの人がいたら教えていただけませんか?
怪しいやつ
→Graze up
これ以外にもAllow toolなどの定番系modはおよそ入っていそうな状態です
エスパー様助けてくださいお願いします 心当たりがあるなら外して正常に動くか試してみればいいのでは
自分が似たような状況だったときは、単純にanimalControlの食事設定をミスってただけだったが すまない
おれはエスパーだがブロックスキップしか使えないんだ こんな日でもニット帽を被りさえすれば裸でも過ごしうるだろうrim人
遺伝子改造人間はやはり違う Rim人には、マッファロー毛Parka というオーパーツが存在するからw
もともと北極圏で生きてるエスキモーのフード付きジャケットが、Parkaというらしいから
寒さに強いんだろうけど、‐50度体制はオーパーツすぎるやろ。ヤクート人もびっくりやで 「よくこんな寒い日に裸でいられるな」
「メガスロス毛のニット帽を被ってるからね!」 >>891
多分そうだと思う 資産価値×送った数量に対応した人数って感じなんじゃないかと
確認したくてポッド発射を一時停止で発射、同時に落としても同じだったから到着のタイミングではなく純粋にポッド数かな >>912
うちはCEがもう少し下なのとhugsの下にJecsToolsが入ってるな
Race系は逆にできるだけ一番下の方にある
というかうちで特性消える場合CEの特性リストの中からすら消えるから別のバグかも知れない 言うてリム星並みのストレスに晒されたことないからな… 全裸でも低体温症で死ぬ寸前までは動いてくれるrim人 局部を露出したまま働いててもちょっとした心情低下ですむのは凄いと思う 絶望的な遭難とか一族郎党皆殺しを新天地とかいう謎の高揚感で乗り切れるのはすごいと思う
リッチエクスプローラーさんは初めからやる気十分だが 最初に新天地系の心情+があるのも、遭難系は「死にたくねえ!」と必死でリッチは「うほっ、テンション爆上げ!」といったことかもね
いずれも長く生きていると「もっと贅沢してえ…」とか「マンネリしてきた…」とかで減衰していくような ネットもビデオゲームもない世界の娯楽に現代人は満足できるのか 最初からエスパー要求してまで自分の利用mod一覧を頑なに隠蔽したがるの何なの? どーせここではかけないようなエロmod使ってんだろ 俺も突然現れた肉親に襲撃されて殺してしまったんで会社休みますとかしたい >>942
「もうじきうちの部署のモラルガイドが来るから
助言を聞いたら出社してくれたまえ」 隠蔽されて気に入らないなら答えなきゃいい
別に誰も強要してない 寒い-8
疲れた-12
醜い-8
侮辱された-10
はい、会社休みます >>940
300くらいMOD入れてるんじゃないの。いちいちリストアップしてらんないんでしょ テーブルで食べないと心情下がるのはよく分からない
向こうと日本の文化の違いかと思ったらredditでもネタにされてるし
テーブルと椅子の設置の動機づけにしたいなら食堂関連で十分だし 外作業用に床でも食べやすいお弁当とか公式で実装してくれてもいいのに 裸の人間が働いてるの見ても周りの人は心情下がらないのもちょっと変だよな 知り合いに飯だけは頑なに椅子に座らないと食べない人がいたからいるにはいるんだろうな
昼間から飲酒やら喫煙するタイプなのに 未開拓惑星だし、地面なんて泥だらけで虫もいるだろうし、椅子とテーブル欲しくなるのは割とわかる
外作業のペナルティもあるんだろうけど rim人は椅子に座ってテーブルから食事をするという姿勢によって空気中から食事とともにナナイトを吸収しており、テーブルと椅子がないとナナイトの吸収が阻害されて頭痛や倦怠感、突然の親族による襲撃の原因となるのだ >>921
GrazeUP使ってるけど自分の環境だとなんともないよ
ただAnimalControlが一昨日くらいから調子悪いみたいで
親の食事制限が子に自動継承されなくなって抜いた
今はAssignAnimalFoodに変えて安定してる 流れる雲を眺めるのと瞑想と蹄鉄投げしか娯楽がない状態が続いたら間違いなく発狂するわ 明るい場所に虫が湧かなくなるModを入れてから何かと太陽フレアの瞬間に虫を湧かせにきてたが、
不思議とランディにした今回のデータでは一度も起きてない
もしやババア太陽フレア中に襲撃イベント起こしてたのは意図的なものだったのか? カサンドラの太陽フレアは襲撃の予兆ってのは、常識ではってくらい定番ですよ
タレット無効にして襲撃入れるって流れのコンボなんだろうね
コンパクトキルゾーンの方が安定するから、タレット使わなくなったけど え、セール来てるんか
このゲームセール期間中も対して割引されないよって聞いてたから昨日買っちゃったや 一日早く買ったということは、一日長くプレイできるということ 2割引きの差はすぐ取り戻せよう
>>960
乙 SteamDB見る限り2割引きは今回が初めてじゃないか
価格更新を考慮したのかもしらん 円安値上げした後の円高でただ値上げしただけみたいになっちゃったしね modたくさん入れてる人って赤エラー吐いたら治す?
テクスチャがロードされない~って出るエラーが多くて面倒くさくなってきてる 2時間プレイしてなけりゃ払い戻して買い直せるけどRimWorldじゃなぁ… 今は知らないけど昔は買った直後にセールきたらお手紙送ったら
返金できたりした事もあるので
steamにメールしてみるだけしてみるのもありかもね 俺も2時間59分やったゲーム返金してもらえたことあるからSteamはそこらへん太っ腹
3時間になったら返金できるかはわからん 長らくこのゲームやってるけど、20%も割引したのを初めて見たわw
こんなこと初めてだし、以前はLudeonもセールはしないと言ってたから、今回もないと思ってた
ちょっと損した奴すまんな
でも、どうせ1000時間くらいやるだろうから、誤差ですよ ぐぐったら一応2020のサマーセールで10%オフはあったんだな 今まで10%が最大だった気がするから今回なんと2倍ですよ2倍! 昨晩バイオテック買ったんですけど!?と思ったら本体だけか
>>960
おつ 20%オフしても円が30%くらい価値下がったんで一年前より高いんですがね Biotech来てから初めてやってるけどベビーフード在庫10まで作らせてる筈なのに赤ちゃんが生まれる段階になっても一つもなくて警告
おかしいなと思って調理場見たら冷蔵庫の保管データをBio来る前のデータから読み込んでたせいで保管場所がなくて一生作り続けてたわ 初めての星王呼んだけどサングオファージだった
死眠させたらちょっと接待が楽になりそう
バイオテック入ってるとそうなるのかなそれともたまたま? コイキングが弱くなる代わりにギャラドスがメガギャラドスになるようなModを高難易度化呼ばわりのはギャグでやってんのか サングオファージって回復速度早いみたいだけど手足が生えたりまではするの?
それによって扱いが変わるんだけど >>983
あくまで古傷や慢性疾患が治癒するだけで失ったものは戻らない
来訪時に指と肝臓が吹き飛んたサングオファージ君は滞在時間がかれこれ4年になるが
未だにそのままだ ルシフェリウム「使いたまえよ どうせ不死だからヤクが切れても死なんだろ」 ありがとう。やってしまった。いけるかと思って無謀な突撃させて腕と指がもう。 ルシフェリウムって不死なら別に問題ないんじゃねって思わんでもない
1.3やってるがもう俺のPCは限界だ…マップ開いたり閉じたりでメモリが青天井に消費される… 脳が破壊されたり頭部が破壊されると不死でも死んじゃうんだよな
ルシフェリウムは頭がパーンする 自環境だとゲーム中のメモリ消費量は1.4のほうが少なくなったよ
1.3で10~13G使ってたのが5~8Gになってる >>946
原因調べるのに比べれば300個リストアップなんて簡単だろ MOD画面スクショして貼るだけなのにサボるやつはまあそういうやつ扱いされる animalControlは微妙に競合エラー起こしてるの多い印象
自分の環境だと導入するとアイテム運搬がうまくいかなくてポーン一人が初期非常食備蓄ゾーンに置かず全部抱え込んで降ろさなくなるようになったよ
手動でおろしてもまた拾いに行ってしまうし個数指定してもぼんやりしながら全部拾っちゃう謎挙動 biotechのおかげで色気なしに単に子供だけ産まれるようになってよかったよかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 22時間 23分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。