RimWorld 254日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/
※前スレ
RimWorld 253日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1670849443/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q)○○が急に動かなくなったんだけど
A)導入中のMODの更新などを確認しましょう
また、Rim73は競合や相性問題で特に種族modと相性が悪いから使用は非推奨
どうしても使用したいのであればMod設定をよく見て環境にあった設定をする
Q)画質がおかしい
A)1.3から解像度が128*128になったせいで劣化するようになった
HD Pawn Renderinなどの画質改善Modを使用することで解消する
Q)敵に親族が出現するのを抑止したい
A)No Random Relationsをどうぞ
Q)娯楽しようとしなくなった
A)Standalone Hot Springを抜け
Q)異種族ポーンが巨大化した
A)Stylish Rimを入れれば直る
Q)画面下のメニューバーが消えた
A)modオプション画面から[NL] Custom Portraitsの設定画面を開けば直る ときどき何十レスも前に答えの出たことをわざわざ蒸し返して、死体蹴りのごとく説教するから好きじゃない >>1
豪華な新スレ+30
前スレの人の話だけれども
やっぱ1.3はどうも重いんだな…
1.4にしたいところだがドラゴニアンがまだ対応してないので移れんわ これがシンスレッドね
>>9
一応Unofficialのフォークは出てるな
ややバグってたりするとか聞いたけど ドラゴニアンは知らんがHARは子供グラが壊れてるくらいの感じで大体動くけどな
気になるなら成長槽に入れちゃえばいいし HAR種族は、HARそのものが安定しない限り安定しようが無いので
まだまだ安定しないだろうね。
遺伝子種族Modは逆にトラブルフリーなんで、試してみるのもいいかも
まぁ美少女要素はネコミミぐらいかもしれんけど バイオテックの方のカスタム種族もっと増えて欲しいな
じわじわ増えてはいるけども バイオテック種族はパプアがお気に入り
見た目も可愛いが何よりひ弱なくせにピイピヨ囀りながら一生懸命攻めてくるのがすごく可愛い
だから捌くね 異種族遺伝子は見た目が大人しいんだよな
HARは化け物ばっかり入れてるからバニラライクな生き物だとなんか物足りない 筋繊維機械化症というものにかかったのですが、30日くらい経っても一向に治る気配がありません
ずーっと寝込んで治療してを繰り返しています
免疫とか%とか数値も一切ありません
医薬品を使わずに薬草のみを使って治療してるのが原因ですか?
指とか運動とかの数値が上がってメリットあるから治らないようになってる病気? 他プレイヤーが作ったカスタム種族が派閥や狩場のような小規模な派閥で登場するようになるMODとかあったらクッソ楽しそう >>17
運が悪いとそれくらい続く
治療は痛みを和らげたりする効果で、期間短縮には貢献できないはず
15日経過後から48時間ごとに治癒判定がされ、最大30日までのびたと思う
日付を数え間違えていないなら、じき治るだろう バグだと思うじゃん、それ正常なんだわ
30日ぐらいは普通に続く人間の屑イベントだよ そうですか
治るなら良かったです!
迅速なお答えどうもありがとうございました! 機械化症はまだボーナス要素もあるからまあ…真の敵は回虫 このゲームCPUを最新のやつに変えるだけでめちゃくちゃ軽くなるから古いCPU使ってる人は新調も考えた方がいいよ 回虫は累積治療品質300%で確実に治ってくれるので環境次第の印象
そこそこの医者と医薬品があれば1.5日x3〜4回くらいで完治するし
逆に医術5の薬草オンリーとかだと辛え modたくさん入れてる時の整合性チェック大変すぎるけどなんかツールあったりするんだろうか
mod入れてrimworldつけ直して…ってやってるのどう考えてもアホの所業ですよ 繊機械化はあまりに長すぎて、気づくと薬草が底ついてる 死の灰もそうだけど長引くのは影響や症状が何であれ非常に辛い パプアは捌いたら鶏肉になってほしいな
仲間に良し、食べて良し 死の灰は針葉樹林や熱帯雨林の存在意義を殺すから好きじゃない コミュニティビルダーだと死の灰起きないのかな、来たことないや パプアがババアに見えて、カサンドラを捌きたいサイコパスが書き込んだのかと思ったわ >>32
アドベンチャーストーリー以上にならないと死の灰やゲリラ豪雨、火山の冬といった異常気象は起こらないのよ 初心者です。熱波ってどう対処すればいいんですか?
家の中にしかクーラー設置してないので徴兵して家に押し込んでますが、時々勝手に徴兵が切れて外に仕事しにいってしまいます。 >>35
徴兵が勝手に切れるってことは、かなりの間じっとしてるんじゃない? クーラーの効いた室内をちょこちょこ動き回ればいいんじゃないかな
人に関しては上質なダスターコートを用意すれば、だいぶ楽になるよ ・ダスターコート(素材によって多少違うけど耐熱効果が強い)を着る
・ゾーン指定で行動範囲を屋内だけにする >>35
ゾーン指定を活用しよう
アーキテクトのゾーンにある制限ゾーンで室内のみのゾーンを作り、時間割のタブにあるゾーンを作成したゾーンに設定すると徴兵していない時もそのゾーン内で活動するようになる
熱波寒波以外でも死の灰や襲撃時の非戦闘員の行動範囲を限定したりとゾーン指定は重要なファクターだから今のうちに慣れておこう
あと熱波はバイオームや季節によっては致命的だけど温帯や針葉樹林程度なら案外放っておいてもヤバくなったら自分で避難したりするので敢えて放置して限界を見定めてみるのもありだぞ みなさんありがとうございます。
ダスターコートとゾーン指定、次回試してみようと思います >>26
大量にmod入れる場合はrimpyで大体済ませる
Rimpy+sortで最初に大雑把に調整してから細かくチェック お礼のお返事が遅くなってしまいました
前スレ>>955さん、ありがとうございます
エスパー発揮で原因mod特定しただけじゃなくて、
代替modのおすすめまでしてくれるなんて凄すぎです
あにまるたぶ→あにまるこんとろーると抜いていったらちょうど症状が改善されたところだったので、
assign animal foodを使わせていただきます
感謝です レシピの素材指定の内容を保存してコピペできるようなMODってないかな
例えばプラスチールだけ指定したロングソードの素材指定のリストをコピペしてヘルメットの素材指定にコピペして操作を簡易化できるみたいな
長いこと探してるんだけど見つけられてないのか存在しないのか分からなくてね そういうものは寡黙にして知らないな
最近見たのだとUse Best Materialsって指定した役割で最適な素材を使う指示が近いかも FilterManagerってMODでプリセットの作成と適用が出来る
ただこれバグがあってUI設定を大きくしてると追加ウィンドウが見切れる 寡聞にして知らない
読み方:かぶんにしてしらない
経験や知識が乏しいためにわからない、聞いたことがないといった意味の表現。 >>42
Better Workbench Management
保存はできないがコピペはできる
バニラに一部統合されてるMODだから有名だと思ってたわ
・複数台でリストをリンクして共有できる(同じ内容を2台目にポチポチしなくてよい)
・装備もカウントに含むがキャラバンまで拡張できる(バニラはカウントが減って余計に作り始める残念仕様)
・別のアイテムもカウントに含められる(ダスターとケープは同じとみなすとか)
・床置きをデフォルトにできる
・レシピ毎にに別名を付けられる(菜食用食事とか) >>34
牧場に建てた屋根は無駄だったという事か…… Dubs Mint Menusってレシピ保存も出来なかったっけ 43,44,48アンカーつけようとしたら書き込めなかった
ありがとう試してみる 限界多頭飼育で続々と餓死発生。家畜の中で黒死病みたいなのが流行ってしまうが忙しくて放置してたら、ボムネズミが連鎖爆発したんだが。有りかよ… >>40
やっぱrimpyなのかありがとう
今まで外部ソフト入れるの面倒くさいな…って思ってたけどmodの数が100超えたあたりから
何が原因なのかいちいち起動して調べるのめんどいな…ってなってたから入れてみます モンスターのスパイダーが来て
倒したのですが、重くて運べないと言う事ですが
どうすれば良いでしょうか?そこで腐られても、、困るのでどうすれば良いのか・・ >>59
置き場所作ってないからじゃない?
備蓄ゾーンとかで許可にしてみたらどうだろう 真下に作業場おいても素材にできないんかな
そんな状況になったことないから知らんけど ありがとうです
気づいたら、大型のみ置けなくなってました・・
備蓄は4個小さめの作って居たのですが
設定で拒否した覚えは全く無かったのと
許可の設定がバラバラでした・・、
助かりました! 昨日買ったばっかりなんですが
食肉加工台、彫刻台、溶鉱炉、ハイテク研究卓等の一部家具を設置すると、
温度が適していないと表示され、
クリックした時のウインドウやiボタンの情報でも速度係数70%と作業速度が低下しているようなのですが、
情報画面では室内温度 x100% 温度が適していない x70% というふうに表示されており、改善方法の検討がつきません
これはどうするべきなのでしょうか?
なお、日本語環境下、完全バニラです。 部屋の温度を確かめてみよう
高すぎればクーラー、低すぎればストーブといった具合に調整してね 室内温度が100%なら適正温度なのでは?それなのに温度が適していないが出るならどの温度にしたらいいの?
って疑問だと思うけど
まあ寒いか暑いかどっちかなので20度ぐらいにすれば消えると思う >>64
いま部屋の温度が寒すぎたりしていないだろうか? ヒーターや焚火を用意し、適温を保とう
外に出していてもそうなりやすいから、効率が気になる場合は、そのポイント周りを壁や戸を含めたしかるべきスペースをとり、屋内仕様にさせて空調を整えてみよう >>64です!
みなさんのおっしゃる通り、冬で室内温度が低すぎたのが原因でした!
ヒーターを設置して20度まで上げたところ速度が99%になりました!
ありがとうございました! 室内温度×100
は外気温(屋外設置)ではないので屋外ペナルティを受けないという意味であって適温かどうかの項目ではない
ここらへんややこしい 冬休みとセールで、新規加入が増えて来たな。
このゲームを俺が買ったのは数年前だが、未だに人気なのは本当に凄いわ
新規の人は最初はバニラでやれよ。最初からMODマシマシだと
仕様も分からないで何がバグかも分からん人になるぞ。 DLC全部入りバニラは把握することが多過ぎて大変だったな
残念ながらDLC関連についてはwikiも役に立たなかったし ネアンデルタールは仲間になっても狂暴化で味方ズタボロだしほんまこいつ 最初はバニラで次にDLC最後にMOD入りで
ひつまぶしか? allow toolとcommon senseと顔modだけは許して… どれがなんのMODか把握できてれば好きにすればええ イデオロギーは周回経験あってもきつかったな
スタート設定がまず説明ないし役割関連の心情低下は下がってからわかるパターンだったし 色々理由あるけどなし派かな
スペース気にする時は医務室研究室と一緒にする >>80
コンロとか置くのは汚れが心配なので避ける
テーブルとか置くのは心情管理ができているなら自由といった感じで運用している 寒さで作業効率悪くなるのは無視できるのかな
30%は小さくないでしょ 小規模コロニーだから作業効率低下は気にしないけどそもそも冷蔵庫に床貼らないから自分なら無し
好みの問題だから正直そこまで気にするとこじゃないお好きなように あークリスマスイブだけど今スチール不足してっから今年はなし!無し無し!解散!鉱脈でも探してろ! 俺も無し派
たいてい冷凍庫と食堂のあいだに3x3の小部屋作ってコンロ置いてる
肉用と野菜用のロッカー置いて、材料取りに行く範囲最小、出来た料理はその場置き 小部屋のほうが汚れが気になるから諦めて食堂に繋いじゃうな
少人数で料理専属がいる状態なら作業速度は気にならないだろうけど、その30%で他の作業ができると思うともったいなく感じてしまう キッチンはわら床が来てからは小さくするようになったな 俺もオープンキッチン派だわ
設計上のコンセプトとかこだわりがないなら娯楽室の端にキッチンを据えて
その裏口から冷蔵庫にアクセスする 備蓄ゾーン工夫でどうにでもなるから冷凍庫兼調理場は個人的には無しかな 冷凍庫のすぐ横にキッチン作ってそのさらに近くにテーブルかなあ
30%の作業低下より自動ドア出入りのほうが早いかなと思ってる 居間兼娯楽室にしてると製造施設置いたら怒られないっけ。キッチンはセーフだっけ?
それとも娯楽室は別で作る? 倉庫と冷凍庫と囚人部屋と大部屋の4部屋体制だけどキッチンは大部屋の冷凍庫近くかなあ
食材はどれだけ汚い部屋でも問題ないから清潔さを維持する大部屋で調理すれば十分 たくさんものを置いて部屋が狭くなったら評価も下がるかもだが、元から広めにとって、そこにパズル感覚で各作業台も娯楽用品も置いてくことが多い まあバニラ入りでもMOD入りでも楽しいよ
動画とかから来た人はMOD入りのが大半だろうし
~すべきみたいな考えが一番の悪 人肉捌くと場所に悩むわ
高価な人皮と大量に要らん布が出るのがね >>95
怒られるのは貴族の部屋とか玉座の間だけじゃない? 迫撃砲弾を作るのに手間がかかっていかん。
料理と同じように×4とかできるMODない? >>102
確か翻訳者の人が反物質弾も一緒に作れるMODの中に迫撃砲弾をまとめて作れるようになるMODを出していたはず 清潔な研究室と医務室をセットにして更に温度が安定しているのでビア樽も置いちゃう
患者の心境やいかに イデオグラムを玉座の間に置いて怒られるのはやったことある
いかにもそれっぽいし、いけると思ったのに 貴族というか帝国はウォーハンマー40kが元ネタなんで
人類の皇帝は宗教絶対許さないマンだし、皇帝後なら皇帝以外の崇拝許さないマンだ。 毎回同じ部屋に玉座をいっぱい置いて玉座ハウスになる
いっぱい要件満たした部屋作るの面倒くさいじゃん? 特定ポーンの偶像崇拝の思想なら玉座が祭壇でもいい気はするよな
帝国傘下になるとヒエラルキー最上位ではなくなるので駄目なのはわかる 幻投槍って威力38もあるのかよ
まぁ使えるかわからないけど 動物リリース調教して主人徴兵すりゃ攻撃してくれるよね?
ほとんど攻撃してくれないんだけどなんかやり方あるんだろか >>112
徴兵した上でリリースしてる?
あらかじめ家畜の設定で、リリースペットを主人が徴兵されたとき、同行してもらうチェックを入れると、徴兵したときにリリースボタンが明るくなるはず
そいつでリリース指示するといい 主人がターゲティングすれば、その相手に向かいやすい 貴族の寝室、玉座の間、聖堂が製造設備不可だったかな
製造設備とベッドさえ置かなければ、食堂、娯楽室、聖堂は1つにまとめられる
全面華麗な床が厳しいけど、理屈上は玉座もまとめられるはず
つまり寝室(ベッド)、作業部屋(製造設備)、豪華な部屋(その他全て)という3分類になる どのバージョンからか知らんが、リリースしても突撃しなくなった。
飼い主が攻撃しに行かないと行かないのであんまり使えない。 >>116
確か1.4の初期にあったバグで今は修正済みのはず
今は突っ込んでくれる CE環境だと初期装備のライフル銃ですらたった1発で動物が致命傷ついでに襲撃者も部位によっては即死
非対応種族の防具がコスプレ衣装と揶揄されるだけのことはあるな
それに状況に応じで弾の種類も変えられるし癖になる理由がわかる 今年買ったにも関わらず、遂にsteamでのプレイ時間が一番長いゲームになってしまった
mod構築とか他人のプレイ動画とかも見てたから、実際rimworldに使ってた時間はもっと長いかもしれん
恐ろしいゲームや 唯一不満があるとしたらキャラバン出すのがキツいことだわ
余程余裕がないと出せない
資産絞れば出せるのかもしれないけど外征の為にそんなプレイするのは本末転倒感あるし
もちろんmodや設定からの襲撃規模縮小とか手段を選ばなければどうにでもなるけど
なんというかゲームとして外征が重要視されてない感じ いちおう、提示されている目的が惑星脱出だからそちらに寄せているのもあるかもね
拠点攻撃の要素はあるけど、あくまでバニラは自由選択の範疇という感じで キャラバン中に料理すらしないし仕様が全体的におざなりだよね キルゾーン完成させて襲撃捌けるようになれば入植者1人ぐらい出せるべ
少人数コロニーだとどうしてもきつい部分はあるからそういうプレイならまあ諦めてもらって >>113
主人が徴兵されたとき~にチェック入れてませんでした
ありがとうございます! 囚人と入植者が婚約したけどこの組み合わせってダブルベッド使えない?
放火魔だから仲間にしたくねえんだよな 普通にお出かけクエストが大量に発生する状況で、キャラバンが重視されてないって?w
外征ってのが、宙賊の拠点落としを指してるんだとしたら、そんなことする意味が一切ないとしか まあ宙族派閥は見えてるならバニラで距離で襲撃周りに影響あっても面白かったかも 種族MODで特性が消える奴の犯人はミンチョだった
他にMOD入れずにミンチョだけでうぬぼれ屋とかサイコパスや物覚えが良いが消えてしまう
でもちょっと前にプレイしてた時は大丈夫だったんだけどなあ…アップデートのせいかな >>125
囚人はその部屋のベッド全てを囚人用にしないといけないので無理
どうしても嫌なら事故にでも会ってもらうしかないが
せっかくそういう事になったんだから飼ってみるのも一興
炎恐怖症遺伝子を突っ込んで矯正するという手もある 放火魔は精神崩壊した時について行ってすかさず消火するお守り役さえ自動でできればなあ クリア目的なら必要な資源確保と不要品の始末だけが目的になるから、キャラバンなんてそんなに出す必要ないでしょ
永住拠点の場合は複数の爵位に輸送シャトルを持たせれば、乗り継ぎ込みで全地域に一瞬で往復できるくらいは出来るようになる
ただ、帝国に尻尾を振るのが嫌という奴もいるので、やっぱ反応炉より後ろに輸送シャトルの技術研究が欲しいところだな 木々とのつながりを試しにつけてみたし深く考えず木がたくさんあるとこに住んでみたら
住むために木を切り倒す必要あって大失敗だった 木々の繋がりは死にたいのかっていうLVの拷問だから辞めたほうがいいぞ >>132
木々との繋がりは木の引き抜きと植え替えのUIをどうにかしてくれないとプレイの手間がキツ過ぎる >>134
植え替えする発想なかったわ
と思ったけど熱帯湿地じゃそれもままならないな 色々弄ってみたけど種族MODで特性消えるのはGeneralRace.xmlの中の<disallowedTraits>から</disallowedTraits>の間を消せば特性が消えるのは治るっぽい
ただその種族に付いてほしくない特性が記述されてる枠だから本来付かない特性が付いちゃう
HARのバグなのか種族MOD側の記述ミスなのか判断に困る
このスレにはあんまり困ってる人居ないかもしれないが一応報告まで 財宝とか賊キャンプとかのキャラバンクエストならだいたい無視すんだけど
入植者の肉親が行き倒れてたり捕まってたりするからなぁ…
そういえばバッテリーと通信機持ってって現地で援軍呼んだりできるんだろか 遠征感がまったくないのがもんだいじゃないかな
遠征中はむしろ安全だし 確かに、移動は地味なマップの上でシンプルなマーカーが動くだけ、トレードはダイアログだけ、イベントは戦闘だけってのは、一昔前どころか8bit機時代のシミュレーションゲームっぽいな
まあコロニー経営のさぶしすてむみたいなもんだし、言ってしまえばただの移動時間だから、どう面白くすりゃいいのかも分からんけど kenshiとかのように襲撃もマップ移動しているのが見えるようにして、RTS風味にするとか?
軌道照準爆撃もそのマップで使えるようになったり、あらかじめポッドダイレクトアタックもできるようになったり 敵コロニー強化するMOD入れた上で70人の討伐軍組んで宙族襲撃したんだけどこれ楽しいな
宙族の皆さんが200人くらいで襲ってくる気持ち分かるわ
先発隊を送って敵拠点の目の前にキャンプMODの仮拠点を作る→木材の調達と輸送ポッドで物資を送り環境を整える(人数分のベッド+複数トイレ+囚人部屋+ポッド発射台)って結構手間かかるけど、作っておけば戦闘前後に休憩出来るし戦闘中に離脱させた負傷者収容出来るから便利
自コロニーじゃまずやらない遮蔽物が岩と木しか無い野戦に何より散々苦しめられた最終ロケット兵器を敵に撃ち込めるのが気持ち良い
結構取り逃したが2拠点破壊して130人くらい討ち取れたな ワールドマップのキャラバンそのものは淡白だけどコロニーから出るということ自体が色々な立ち回りの起点になる
悪くい言えば作りが甘いんだけどあくまでコロニーシミュだしタイニャン的にはあんまり使いこなされるの想定してないはず 極端な話コロニーに引きこもってればクリアできるからな
買い物だってトレーダーや船が勝手にやって来るし
AI人格コアですらクエスト報酬で稀に出てくるので外出する必要性が無い システムで頭ごなしに不可能でなく、やろうと思えば自由というのはプレイヤーにとってはありがたい 近寄れないレベルのメカクラスターが敵拠点として配置されたら竜巻装置とかも役に立つのかなぁ? キャラバンはとにかくまずベッドの所持記憶どうにかしてほしい
Biotechで世帯ごとに住宅作ってるとキャラバン帰還後のベッド再設定が虚無すぎる
短時間だけど何が辛いってキャラバン出す度にこれすんのか…ってなるところ >>147
ん? こちらコア+バイオテックのみだけど、キャラバンに出た人のベッドでも持ち主がなしになったりしないな 出た人のもののままキープされている
寝袋とかを普段も寝床につかっていて、それを持って行ってしまっているとか? >>148
ワールドマップじゃなくてクエストマップで寝具使ったらそっちに紐付けされちゃわない?
起きたらコアDLCの確認はやってみる >>149
あー、なるほどクエストマップでやったらか。確かにそれはあるかもしれない すまぬ
自分は手当てが済んだらすぐ離脱して、ワール寝袋で寝る運用だったから気になんなかったのかも カップルが一組できたけど短期間に2人出産
もしかしてウフフする度に判定あるのか(普通に考えたらそりゃそうだけど…)
カップル複数出来たら凄い勢いで人口増えそうだけどみんなどうしてる?
避妊手術とかあるのかなと思ったけどないんだね
やっぱり欧米だとデリケートな話になっちゃうから実装できないのか
それとも人口が増えるにつれ当たる可能性下がるのかな >>151
研究タブを見るんだ
ペッサリーから卵管結紮、パイプカットもあるぞ
ついでに社交タブから避妊を選べる(当たるときは当たる) 木々とのつながりそんな酷いの?
てかそれ抜いたら栽培スペシャリスト取れるのが薬中だけになって嫌なんだけど >>154
木を切るたびに心情ダウンだから初期拡張がキツすぎる。 伐採禁止・採掘禁止・肉食禁止の邪教徒がうちにやってきた時は本当にもう… ペルソナ武器が心情に影響あるの知らずロングソードみたいな感覚で装備してたわ…
これマイナス心情付の所有者になったら契約解除はお手上げですか? 木々とのつながりは拠点作るモチベーションになる心情デバフが大体無くなるので序盤は綺麗さ必要なとこ以外は建築避けたら良いのかな
そしてガウラレンが木材調達できるようになったら植え替えでスペース作りながら基地建築はじめる
山が多いとこだと植え替えの手間省けるけど木の数少なくてデバフ付きそうか あー種族MODで特性消える奴はやっぱHAR本体の更新が原因っぽいな
結局HARを11月のバージョンに戻したら起こらなくなったわ 一応賊の拠点落とせば周りの派閥からの評価が一律で20あがるだろ。
ポッド降下襲撃してファースキップで帰ってくれば別に大変でもない。
人肉人皮ドロップシールド辺りを補充しつつ派閥評価も上げれるから悪くない、真ん中降下だと近接メインで簡単に制圧できるし。 拠点破壊なんて一人や二人死人が出て当然の大激戦なのに一人でも死んだら色々めんどくさいからリスクとメリットが割に合わないのがね… 悪のコロニーやりてえなあ
囚人を生け贄にする儀式とか
奴隷に反乱したら電撃流れる首輪とか ポーンが命を落とすと爆発するようエディターで仕込み、爆弾付き首輪に見立ててバトロワ風シナリオを組んだことがある
くだんの破壊兵器も迫ってくる期限付き 電撃首輪を囚人や奴隷に付けて時々意味もなくスイッチ入れて遊んでるけどこれくらいなら悪のコロニーじゃないよね? メカノイドの所属をメカニター間で入れ替える方法ってない?最悪処分でも。
メカニターを二人に出来たから、作業用のメカニターと戦闘用のメカニターで役割分担したいんだけどそれが出来ん。
>>163
宗教でカニバリズムの教義を入れて入れば生贄の儀式とかはできるよ。 処分は自分で実行すればできるだろ
所属の移動はバニラでは出来ない。その必要もない。 メカニターを選択 → メカノイドを右クリック → 完全に分解 メカニター選択して、対象のメカノイド右クリックの「完全に分解する」 エリアの最高気温が33℃のはずなのに夏になると熱波でもないのに兵器で45℃とかになるんだけどこれ仕様か?
MODが悪さしてるのか疑ってる >>171
年平均気温の()内の数値のこと?
これは真冬~真夏の平均気温と聞いたような気がする
夏場は33度平均なら45度になることもあるかも ワールドマップの気温表記のことなら平均気温だから日中なら上限の値を突破することはあり得る こないだこのスレで見て時々囚人部屋に毒ガス投げ込むのは真似してる Death Rattle入れてると意識0%になった時に昏睡状態に入ってその後死んだり心臓破壊された時も急性心不全と低酸素脳症などを併発してから死ぬのようになるのいいね その間に臓器移植で助かったりするから択は増えてるよ 首の皮一枚が残っても呼吸0%で死ぬ理不尽から救われる可能性があるし
奴隷のサングオファージ用の血液牧場を作ったが血を取る度に友好度低下が入ってうるさい
早く代謝の良い宙族が来てほしい サングオ頑張って環境整えても中盤越えると頑強と強い近接くらいしか取り柄無くなるの悲しい ロールプレイなんだが毒ガス室に放りこんで処刑しようと思ってもみんな餓死してくw極度の毒でも意識不明にしかならんのか 命を奪う毒は死の灰や汚染で溜まる、蓄積タイプのやつかなあ 吸血鬼は遠くの火でも逃げ出すのは勘弁して欲しい
消火ベルト使うのすら大変 ロイヤリティ入れていないとサングオファージのジャンプ能力は結構助かる。 永久敵対にインピッドがいるし、メカノイドも火を吹いてくるようになったし、古代遺跡は不安定ノードで大炎上するし、インフェルノタレット、自然火災でもサングオファージは正気を失うからな
能力的には近接向きだが、前線にいるとガンガン火を吹かれるので、馬鹿になって敵のど真ん中に突入するケースがかなり多い
短期間でクリアを目指すなら超強力だけど、資産増やして何年もやるなら段々と不要になってくる絶妙なバランス そういや近接スペシャリストのバーサークと火恐怖症どっちが勝つんだろうね
火恐怖症を打ち消せるなら使い道はありそう バーサークだと思うけど、やっぱ自力解除できないのはどうしようもないと思う
運搬役も近づけないし、トレーダーが来たら敵対確実だし
絶対に今後調整入る気がするわ チャージライフルみたいなエネルギー兵器を作れるのにライトセーバーは作れない謎 チャージライフルって説明読んだ感じじゃ粒子飛ばしてるっていうか特殊な弾飛ばしてるだけっぽいしなあ
ビームサーベルやライトセーバーとは結構違いそう モノソードがエヴァでいうプログレッシブナイフみたいなもんでしょ SFが題材だけどド田舎辺境だから未来技術あんま出ないよな
チャージライフル以下は現代で普通に存在するレベルだし >>166-167
メカノイドの権限委譲はバニラデフォルトで出来る
非徴兵状態のメカニターを選択してから
他メカニター制御下の制御したいメカノイドを右クリックで「○○を制御する」を選択でOK
制御の必要時間のパラメーターに応じた秒数はかかる 派手な未来技術じゃなくてもシャトルさえ研究させてくれれば…と思ったけどそこまで研究終わる段には別にシャトルなくてもよさそう 奴隷を勧誘したいんだけど、その場合一度投獄してからじゃないとできないのかな ヘイラの天人囁弓って壁貫通するのかw
部屋に対する降下対応してたら隣で寝てたリトルーナが突然瀕死になって焦った・・・ 同盟組んでいるアウトランダーに汚染処理の業務委託できないかなと思って
ポッドで送りつけて友好-100(敵対)、即座に謝礼を送って友好-75(同盟)に戻した
そしたらしばらくした後に「汚染の報復:アウトランダーが近くに到着しました」との赤通知が出て
何故かメカノイドが降下してきた
もっかい試したら今度は敵対中の蛮族が「ポッドで」降ってきた
これ報復攻撃の発生自体は確定で、その時点で敵対が解消されていたら他の派閥から抽選されてくるのか? チャージ武器もガウスガンの類なら現実でも既に研究中の技術だしな
それらをDIYしちゃうところは未来技術だが ガウスライフルのmodあったなそういえば
貫通しまくるから使いづらいって聞いたけど 狩りの時、わざわざ逃げ道ない場所に回り込むのなんでだろう
ひとり背水の陣で気合い入れてんのやろか >>80
冷凍庫は広く作る性質上、血の汚れの影響がかなり薄まるし、運搬時間も短縮できるから解体も調理も全部冷凍庫でやるのが楽
どうしても作業速度が気になるなら解体だけ冷凍庫内でやり、調理は食堂の間にキッチンを作って作った食事はキッチン側からキッチンと食堂の間の壁冷蔵庫に入れて、
入植者は冷凍庫にもキッチンにも入らずに食堂側から食事を取れるようにするといい 初プレイで取り敢えず最初の入植者を深く考えず苦手技能なし常時心情マイナス特性無しでチーム技能がまんべんなく高くなるような組み合わせでスタートしたが
建築役と栽培役が兼任で一人しかいなかったせいで材木集めや畑の収穫のたびに建築がストップしちゃうようになってた
実際にやって痛い目見ないと分からないことってあるよね……(囚人用ベッド作ってなかったせいで初襲撃の蛮族死なせてしまったときの顔) >>203
それキャラバンだけなら問題無いんだけど、
他マップでベッドや寝袋利用して寝てしまうと、そっちが記録されて
コロニーマップのベッド配置消えるんだよね
それもあって、寝袋ならベッド配置が記録されたままなUse Bedrollsの方がマシってなってしまう。
こっちはこっちで、寝袋出す、梱包するを繰り替えるバグ抱えてるけど 木の大量の植え替えやってみたけど言われてる通り面倒だわ
たしかに再設置みたいなUIがこない限り大変だ 最初の厳選に嫌気がさしてもういっそ…と1人スタートばっかりやってたけどイデオロギー以降の1人布教がお辛い 布教はバニラでももうちょっと楽になってほしい
せめて儀式は品質上げまくれば失敗なし程度にはしてくれ タイニャンの思う近未来ってのはFalloutみたいな世界観でしょ
今ではマリーンアーマーって名前だけどリリース当時はパワーアーマーだったからな
あとイデオロギーで核戦争後を示唆するような古代の車とかも追加されたし
Biotechの汚染システムもFalloutに近いしタイニャン好きなんだろうなと 鉄の意思が被布教成功度激減するの最近まで気づかなかった 木々はスタート時に持っとくのは下手に難易度上げるよりよっぽど難しくなるけど
途中加入が持ってたらガウランレン係特化とかできるから完全に腐ってるわけでもないとは思う 武装はレイドポイントに関係ある?
序盤に低角シールドと起動済み迫撃砲が降ってきてその護衛のムカデが射程55の高威力高連射高命中の(mod産)完全無欠武器持ってきて手の出しようがなかった 単独のトレーダーさんがやってきていたときに偶然襲撃が来ました
襲撃者は割と有能だったので辛うじて生け捕りにして囚人用ベッドでの治療が間に合いました
ところがトレーダーさんも十数時間で死に至る程度の深手を負ってしまいました
病人用ベッドに運ぼうとあれこれいじってみましたが、(トレーダーさんはなんの罪もないのに)逮捕するコマンドくらいしか出てきません
トレーダーさんを入植者たちの設備で治療することは可能でしょうか
仮に治療が可能だとしてその後仲間に勧誘するチャンスは来るのでしょうか >>215
中立以上の関係であればダウンしてる人を右クリックで救助する(医療用ベッドへ運ぶ)があるはずだが・・・?
救助して治療した場合、感謝して加入することはあるけど基本的にはそのままお帰りになる
仲間にしたいなら最初から逮捕して勧誘した方が確実 ベッドにアクセスできないとかじゃねーかな
基本的に他派閥に入ってる奴は助けても仲間にはならない >>215
襲撃者と同じ部屋に医療用ベッドを設けていない?
それだと囚人にしか使えない医療用ベッドになってしまうはず
入植者たちの隣とか囚人部屋とは別のところに医療用ベッドを用意して、試すとどうかな?
他派閥の人は治療だとそのまま帰ることがほとんど
関係悪化を覚悟で逮捕して説得する流れ 動物の人間性は家畜が野生生物に狙われてるときに攻撃すると罪のない動物殺したことになるのはさすがによくわからんな
これ誰もやってなくて整理できてないのでは >>219
自然信仰系はゲームの快適性に問題が多いからプレイ数少なそう 有毒廃棄物をポッドで敵対勢力の方に飛ばしてたら送り返してきやがったw
こういうのあるんだな 野性のコブラが初撃で子猿の腕を齧り取ったのみてから殺したら流石に心情デバフつかなかったけどこれだと人間や家畜より野生生物のほうが人間性尊重されてる感じするな
人間相手だと先手うってもデバフ付かないし 木を切ったら、とかリム初期だとどうしようもないだろって思って避けちゃう イデオロギー初期は植え替えコマンドなかったから発狂しながら拠点作ってたな 北の極地っていう大氷原リッチスタートみたいな映画あるんだけど救助隊が2次遭難する所見ててもrimworldに触れた後のせいで「食料増えたやんけラッキー」みたいな感想が浮かんでしまう リム人は二足歩行羊を捌いて食ったところで1週間もすれば忘却の彼方だが
実際にアンデスの正餐をやったら地球人は一生のトラウマですので 2年ぶりくらいにやろうと思うのだが、バニラDLCなしで、買うべきDLCってある?
MODもなにも無いから一からなのだが 色々言われてるが一番初心者向けなのはRoyalty なんで初心者向けかというと超能力が普通にOPだから
IdeologyとBiotechは拡張性はあるものの普通にやってると言うほど強くないしRP向け ファブリケーターって麦汁絞りできんのけ?できてもよさそうなもんなんだけど。
料理も製薬もしてくれるのになぜこれだけできない。 MODの前提にDLCが結構あるからやってみたいMOD探してから買うのもいいかも 参ったな
一か月ぶりに始めたら遺伝子の画面何も表示されん
こりゃさっさとクリアしてやり直した方が早そうだ… >>234
ちょっと前のアプデで発生した時はVEフレームワーク抜いたら直った
何もしなくても直った人もいるみたいだからおま環かもしれんけど 超能力はOPってほどかねえ
結局、資産価値が上がって終盤の連続襲撃が激化するし、名誉獲得クエストは運次第の面があるから、クリア目的なら普通に宇宙船作った方が早いと思うけど
強い超能力なんて半分も無いから、欲しい超能力が都合良く手に入らないことも多いし 👑Royalty
メリット
・超能力が強い
・帝国という強力な派閥が追加されることにより世界観が補完される
・特権で使えるシャトルでキャラバンが楽になる
・特権で使える爆撃が強い
デメリット
・貴族RPはゲーム開始時の余裕のないコロニーでは敷居が高くめんどくさい
・大抵の追加要素はMODで代用できるので他DLCに比べるとコスパは悪い
🕯Ideology
メリット
・入植者に思想がめばえることによって、より人間らしくなる
・生産スペシャリストで幻レベルのクラフトを大量生産できる
・動物スペシャリストはスランボなどの強力な動物の手懐けを楽にする
・古代文明の遺物が追加され、世界観が補完される
・RPが楽しくなる
デメリット
・ゲーム開始時のセットアップがめんどくさい(気にしない人は自動設定で可)
・思想システムはその複雑性により理解するまで時間がかかるので初心者に勧めづらい
・ぶっちゃけ難易度が上がるだけの縛りプレイみたいなしょーもない戒律が多い(個人の感想)
☣Biotech
メリット
・結婚して子供を作ることで「家族愛」という概念がうまれ、入植者に愛着がわく(公式見解)
・子供がかわいい
・遺伝子操作により特定スキルを高めることができる
・メカノイドを飼うことができる
デメリット
・メカノイド自体はいうほど強くない(最終的にカマキリ量産が一番コスパ良い)
・赤ちゃんの死産がきつい(オフにできる)
・せっかく育てた子供が死ぬときつい
・吸血鬼が弱い
・子供の存在はゲームプレイを重視すると難易度を上げるだけのお荷物にしかならない 超能力OPと感じないのはmod入れすぎかロイヤリティ以前のバニラの記憶がないかのどちらかかと >>234
一時期VEのフレームワークで発生したからMOD入れ直して直ったらそれかもしれない バイオテックは敵味方ともに異種族が入る機会が生まれる
コアバニラのときより蛮族はやっかいに感じる機会があるかも >>214
勿論関係あるよ
mod産武器はそのmod製作者が敵にも使用許可を出していると使ってくる OPって選択肢がそれ一択になるレベルのどうしようもない強さってことでしょ
少なくとも超能力使わない方が展開が早いんだから、ゲームクリアを目的にするなら使わない選択肢もあるよね
名誉クエストとか玉座の間とか、あるいは欲しい超能力が習得できなかった時のリカバリとかは考えず、単純に戦闘で強いからってことなら、一体何と比較してOPなんだって話だけど
超能力を使えるようにするか、しないかの選択がゲーム的に重要なのであって、従来の武器戦闘と比べても意味ないじゃん >>238
魔法modに慣れすぎている人の感想なんじゃない OPOP言ってるのはバニラ真理教だと思うわ
結局バニラより一ミリでも有利になったらOPなんだろ >>235
>>239
ありがとう!
ファイルの整合性調べたら2つ足りなかったから
取り直して元に戻ったわ 動物集団を相手にするなら空間失調の波動を連打するだけでクソ楽になるし
人間集団を相手にするなら狂戦士の波動も追加すればあっという間に崩壊する
さらに緊急避難用にスキップという逃げ道があるだけでほぼ死ぬことはなくなる
入植者が精神崩壊したときの逃げ道(言葉系)
襲撃で詰みそうになった時の逃げ道(ニューロクエイク)
数えるだけでも超能力の利点はきりがないほど多い
これがバニラで提供されるのはOP以外の何者でもない 別にOPどうのはどうでもいいけどそれを前提にバランス語り始めたら
なんだかなぁって思うのはいけないことかな
好き放題に敵は全滅だ
アイテム持ったキャラバン来たらとりあえず金払わずに強奪だ
って襲撃者よりよほどお前らのが山賊だろって
そこ評価ポイントじゃないからプレイヤーの自由ではあるんだけどさ 強さを求めるならRoyalty
ウルトラテックの近接武器もおまけについてくるしね
RPを求めるならBiotechかIdeologyで結論 >>248
プレイヤーが最終的にDLCに何を求めるかでしかないから
正しい答えなんてないよ
あくまでも初心者が気持ちよくクリアしたいならRoyaltyが一番楽しいです、って言ってるだけで オーバーパワーはゲームが成立しないくらい壊れてる要素だぞ
ゲームの仕様全部熟知してる奴が順当に使いこなしたら強いってのは全然OPじゃないわ
それなら制作者の意向に合わない最強のOPはキルゾーンなんだわ 強い武器に対してチートっていうような褒め言葉的にOPって言ってる感じ? >>252
そう、そういう感じの疑問を「超能力はOP」という書き込みを見るたびに考えてた
いや、特別な意味を込めてOPと言ってるわけじゃないだろうし、超能力が強いのは承知してるので、別に激しく言い争うようなネタでもないけど 野火あるの忘れて霧のウエザーコントローラー受け入れたらマップ全体燃えたわ
霧に固定されると雨降らないのな
久しぶりに部族スタートやって石切できる前にやらかした Royaltyがmodで代用できるって何のmodのこと? リムオブマジックとか?
好きなタイミングで雨降らせたりジャンプパック無しにジャンプしたり襲撃の予知したりできたはず
そういう意味でも初心者に難易度下がるからロイヤリティ勧めるのは意味分からん Royalty前提modがあるから代用modは不要だ Jump Pack ってそのまんまなModがあったな
取り込まれてやる気がなくなったのか作者はその後Mod作るの辞めたけど >>257
あれはバランスも糞もないから代用にはならんでしょ と言っても書いてる方はマジックの事言ってるでしょ
超能力相当ならマジック吸血鬼等になるし
実際Royalty出たときはこれらと変わらないじゃんみたいな扱いだったぞ OPがゲーム成立しない要素だなんて初めて聞いた
せいぜいバランス壊れてる位のイメージだったんだが広辞苑とかにでも定義書いてるの? まずオンラインゲーム用語だからな
対戦ゲーでそれを使うと駆け引きにならない
協力ゲーでそれが一人いるだけで足りてしまって共闘が成り立たない
不公平すぎて競技性が損なわれるからOPOP言われるんだが、ソロゲーでしかもロイヤリティ程度でOPは無いだろ >>255
逆に燃やしたかったら
それ利用できるわけか >>265
意味が通じれば何でもいいだろ
ただの揚げ足取りにしか見えないな
こういうどうでもいい部分に拘るあたり陰キャ丸出しで浮いてる 個々人で定義が曖昧な言葉を使うこと自体が無能だよね 喧嘩か?
俺のモノソードカラテで喧嘩を止めてやるぜ! 超強いという意味でOPって普通に言うでしょw
アスペに絡まれてかわいそー OPOPって連続で言うと
なんかエッチな響きになるよね オープニングはできがいいに越したことないよね(すっとぼけ) 文脈で強いって意味なのはわかるけどそれはそれとしてロイヤリティに使うにはオーバーすぎる印象もまたある ちなみにロイヤリティの超能力だが、だいぶナーフされたぞ。
サイリンク6でも、狂戦士一発でオーバーヒートまで行くようになった、
前まで透明化して近づいて狂戦士とかしてたのに。 もともとOPとかimbaは洋MMOとかでよく使われてた言葉で、どちらも他と比べて傑出して強いというくらいの意味だから
それ一択になるくらいとか、ゲームが成立しないくらい壊れてるみたいな極端な意味ではないかな
超能力は裏道使わなければ取得まで時間かかるし、頑張ったご褒美感あるので個人的には好き この流れで一番頭悪いのはミームの定義付けしたがる奴だろ
一人で辞書かいとけw 話のベースがマウンティングなんだよ
有利な要素を使うのは雑魚!ってマウント取る宗派が行き過ぎて公式拡張がOPとか言い出す所まで来た 魔法MODの恐ろしいところは魔法使いが最強じゃないのだ
剣士と剣闘士の組み合わせが一番強くて魔法なんか必要ねぇ位強いんだわ
射程に入ったら待機時間0で指定した場所に飛んでいってその後直線上の敵を全てなぎ倒すことになる リムワールドはプレイスキルを競うゲームではありませんって感じの公式文読んだことないのかよって感じ このゲームはマウント取るのに向いてないと解らんような知性しかないんだぞ。勿論そんな文章も理解できないに決まってる 質問です ミンチョのおっぱいはどれくらいミンチョなんですか? OPって別にはっきり定義があるわけでも無いのに思い込みでOPってのは○○だからこれはOPだとか○○だからOPじゃないとか決めつけてる人居るのよく分からんわ
個人的にOPだと思うとかそんな感じの言い方すれば良いと思う、お互いにね 「超能力はOPっていうほどか?」ってのは普通の疑問やろ
実際OPは言い過ぎくらいに思ってるやつは割といるみたいだし
それに対して「超能力をOPと思わない奴はバニラの記憶喪失か、Mod濫用者。あるいは魔法Mod使用者」っていう謎の煽りが帰って来たから、定義の話に縺れた
バグ連呼する奴と同じで、強い言葉を使うなら慎重に使えって話 上の方でもめてたのはOPという単語を違う意味でとらえていた人同士で会話が成立してなかったってだけじゃない
片方は「凄く強い」くらいの意味で、もう片方は「ゲームが壊れる」くらいの意味で意識のずれがあった
それがなぜ最終的にケンカになってしまうのかって話ではあるが オーバーパワーはともかく劇的に難易度を下げる要素は自分も好きじゃないな
結構めんどうなゲームだし、ある要素で楽ができると思うとその面倒事がバカバカしくなっちゃう 最初は単語の意味に対するただの意識のずれだったのに
>>236の指摘してるように>>238で煽り気味になったのが発端なんだろね
まあもう年末だしまったり進行でいきたい 遺伝子の仕様わかってないんだけどポーン改造して要らないの消せるの? バニラ1.1時代に超能力をそのまま持ち込んだらOPかもしれないけど
実際には1.1と比べて敵も相応に強化されているわけでOPかと言われると 発言者も閲覧者も質問者もここに書き込まれる主張は全て個人の感想でしかないって事を前提として認識していればいいよ 某動画に影響されてこのゲーム始めたんだけど
捕虜の両足切って内臓を抜いてたらコロニーの子供が隣で見物し始めたんだが
英才教育かよ お医者さんごっこだな
どこまでなら人は生きられて、どこからなら壊れてしまうかを早めに知っておくのは悪くないかもね
rimのような環境下なら特に うちのコロニーではカニバのハイメイトちゃん用の人肉料理を作る様子を子供が見物して料理スキル上がってたぞ kijinMODのストーリーテラーの双子面白いな
全部のイベントが2回同時に発生するからなかなかのカオスを楽しめる >>287
陰毛を揶揄されて喧嘩に発展するくらいどうでもいいな ローカルのmodを手動で更新したら、mod設定はリセットされてしまいますか?
mod設定を保存するには、どうすればいいでしょうか? 死の灰来たから家畜を厩舎に避難させようとしたら
何もしなくても屋根の下に勝手に避難してくれてた
家畜ってこんなに頭良かったっけ? 暑い寒いでも出来るだけマシなところに勝手に移動するぞ 結局ベースライナーが強いし子供は邪魔だしでバイオテック微妙だ…
ケモ耳種族も子供もMODの方が良くできてるし
ロイヤリティはクエスト増えて楽しくなったのだけは良かったけど
イデオロギーが至高 そろそろ厩舎とか作って牧畜にちゃんと向き合いたいな
いつも冬場は生きたまま冷凍庫にぶち込むか冷凍睡眠カプセルにぶち込むか肉にして冷凍庫にぶち込むかだし カサンドラ「にわとりを育てろ」
カサンドラ「なお、これはプラスイベントとみなす」 1.4でgero缶いけるのかな
これこないとアプデできんわ 新生児がバチバチの爆発に巻き込まれて死んだんだが
無慈悲すぎるだろカサおば 精神的絆ついた恋人が別れたんだが絶対に別れなくなるわけではない? 子供に24時間付きっきりで動いて緊急時には安全な場所まで退避させる育児メカくれ 大人になるまで入れておける培養槽くれと言わない辺りまだ理性が残っている banishedやその系統みたいにお食事のバランスや栄養価とか導入したら面倒なだけだからないだろうな
Rimの米は完全食じゃけえ そんな事したらますますペーストしか食べさせなくなるだろ! 電線の傍に可燃物、爆発物、ベッドなどを置くなって教訓を学んだであろう
迫撃砲弾に雷やポッドが直撃して大爆発起こしたりとかも、いっぺん経験しないと分からんかもしれん でも栄養バランスのために色々育ててる農場は眺めてて癒されると思う 意図せず何度も敗北者になってしまい、身にしみるから学べるんじゃけえ >>314
学んだ僕はmodで爆発しない電線を導入しました
バチバチ頻度高すぎるんじゃ 倉庫にいい加減な配線して燃料の下でバチバチからの爆発炎上を見て危険物管理の概念を学んだもんです 不通になるくらいならともかく年1で漏電火災はまずいですよ
まあ電工持ってないモグリの建築屋が施工したからしょうがないね バチバチ!オーロラ!暴風雨!襲撃!貿易商!人狩り集団!枯病!
クソBBAさあ…… でもフェ…さんとか全然話題に上らないあたりみんなクソババアが大好きなんだよね… >>308
うちも精神的絆カップルがプロポーズ失敗を期に分かれてたなー
精神的絆による関係性補正があるのか確認してないけど手動アプローチさせたらまたすぐくっついた そもそもバチバチをシナリオエディタで発生しないように設定しちゃったわ俺 ラブラドールレトリバー4匹に全滅させられたわ
犬って強いんだな >>236
運に頼らず強いの引こうとすると5〜6段階まで行く必要があるから、文明人スタートだと序盤の厳しさを緩和してくれないね
超能力だけを見るなら部族プレイ向き。爵位特典は強いけど永住向き 自然エネルギーはバチバチの巨大化リスクが大きいので化学燃料教徒になった
木や食料の採りにくい地域だと太陽光も使うけど、風力はバッテリーに依存しすぎる modのクソデカバッテリーや高性能地熱発電ばっか使ってるからあんまバチバチ経験してないな ハイメイトだって超能力を使えば立派に戦えます
分かっていただけますよね?弱虫貴族さん 飯頑張って作ってたけどペーストだとその辺の要素全部ぶん投げれるんだっけ
幸福度減るのも他でカバーすればいいしな… 食事スタック総汚染は仕方ないとしてどのスタックで食中毒が起きたかの表示が欲しい
等速で食事拾う入植者をじっくり観察してれば人力でも可能なんだしゲーム側で補佐してくれてもバランスは変わらないはず 初めて輸送ポッドで交易しようと積荷させてたら娯楽不足で精神崩壊しやがった…
中止したら積荷下されるっぽいしどうすれば良かったんだ… 一日のスケジュールを睡眠以外娯楽にするかな 娯楽種類を充実させた上で >>335
作業指示を出さずに自分のペースでやらせる
作業指示を出すのは基本的に緊急時だけにする
望んだ作業をやってくれない問題は優先度で対応しろ 木材燃料豊富なとこでしかやってないからバチバチは数年に1回くらいだわ >>337
いやむしろ全然命令出してなくて、食事は自分で命令したらやってくれるけど、何も指示しないとひたすらポッドへの積み込み作業だけやり続けるし、睡眠と娯楽は自分では命令できないからそれが原因で欲求不足でやられたっぽい
>>336
睡眠はスケジュールに入れてたんだけど寝てくれなかった。ポッドへの積み込みの方がスケジュールより優先度高いんだろうか >>290
遺伝子を直接削除したりするような編集ができるわけではないが物によっては消去したり、無効化できる
生殖細胞遺伝子は固定で一生不変だが、異種遺伝子は別の異種胚を導入するたびにまるごと入れ替わる
例えば生殖ABC、異種DEFという遺伝子を持ってる奴に異種胚FGHを導入するとABCFGHとなる
なので例えばダートモールの重度の紫外線アレルギーを取り除いたりはできないが
ユサールやサングオファージのような異種胚由来の遺伝子は入れ替えで消せる あと、他遺伝子を抑制して複雑性や代謝のコスト計算も含めて「存在しない」扱いにするものがある
だいたいは「暑さに強いvs弱いなら弱いだけ有効」みたいな関係になるけど
軽度紫外線アレルギーは重度を抑制するので影響を減らせるし、火耐性は燃えやすい肌を抑制する
近視は非暴力で抑制され、非暴力は攻撃的で抑制され、攻撃的は冷静で抑制されるみたいな面白いものもある >>339
ポッドの中に人乗せっぱなしあるいは周りに待機した状態で、使用禁止のアイテムを詰めなくてうろうろしてたとかじゃないの その射撃の学習レベルが5ずつぐらい勝手に下がって行くのですが
何か問題が有るのでしょうか?ビリヤードで射撃みたいのしても
全く追いつかずどんどん減って行く感じです、他のキャラは特に下がってない感じはするのですが・・。 >>345
レベル10以上のスキルは時間経過でスキルレベルが低下していく
つまり高いスキルレベルを維持するためには継続的ににそのスキルに関わる仕事を行わねばならない
これと意欲に関する仕様(多芸なキャラは多彩な意欲が発生するのでそれゆえに狙った意欲を引きにくい)も相まって、なんでもできるキャラより特定の分野に特化した人材の方が高い性能を発揮できる
なお柔軟性 発動すれば能動的に消化できる創作意欲と違って
動物とか勧誘とか手術ってタイミングを選ぶし使いづらいね >>348
ありがとうです
そうなりますと、射撃はビリヤードか戦う以外は上げるの無理ですよね? ○○に強い遺伝子を入れると、スキルの要求値がグッと下がる
遺伝子強化でスキル8が下限になっていれば、スキルレベル12を維持できる程度に戦っていれば、ずっと20を維持できるぞ >>352
ビリヤードに限らずゲーム(器用さ)なら上がる…けど微々たるものなので忘れていい
実戦を続けていれば情熱なしでも12程度なら維持できるけど、意識的に上げたいなら
動物を撃っても上がるからその辺の動物を安全に狩って上げることもできる
運よく売ってるならスキルトレイナーが一番手っ取り早いが スキルトレーナーをためらいなく使えるようになると飽きちゃう
OPっていうかなんていうか、とにかく味気ないよねあれ とはいえスキルトレーナーでプロレベルにはなれても、それ以降のインフレする経験値には情熱なしだとついていけないから、そこまで問題視しないな
動物スキルが足りないのに、お目当て生き物前に調教意欲が湧いたやつに支給したりする >>350
自然とやってることならビリヤード、襲撃、狩猟あたりだね
プレイヤーが意識的に手作業でやるなら
射つ毎に経験値入るためマシンピストルの様な威力低くて連射力のある武器で
カメ(硬くて、小さいから当たりにくい、移動も遅い)を活かさず殺さずを継続するとかかね
1日毎の経験値が一定値を超えると入りがガクッと落ちるので毎日続けるのは面倒 スキルトレーナーはRPG形式でLVUPするMODを入れていると経験値の塊にしか見えないので積極的に購入してるわw 某卿の動画見たけど
よくもまぁあれだけ効率的な事考えられるもんだ…
歯車のように噛み合って空いた口が塞がらなかったわ…
そこら辺の薄っぺらいのと違いすぎる
…頭の中見てみたいわ ここで実況動画の話をしてるのにわざわざ名前隠す意味ってなにかあるの? 符牒とか隠語みたいなもんだろう
知ってる人が見れば勘づいて馴れ合える
コメント欄でやってこいとは思うが 昔から2chで個人名は個人に迷惑を掛けたり荒れるから出さないという暗黙の了解みたいなもんがある 正直今回の卿は微妙だと思う
今回のやつは誰でも思い付くしインパクトが薄い
カートリッジとか肉オナホを見た時ほどの衝撃はなかった 明らかに誰か分かる文面で某を使うのは程度の低いギャグとして嫌われてたけどな 女の脚を切り落として卵子を生産する機械にして生産した3歳児の臓器を抜いて奴隷として出荷する内容でインパクトが薄いとか言われるゲーム 少し前に、スレで人間牧場計画が出てしまったのも薄れる原因かも >>356
判りました、ありがとうございます。
後これもwikiとか見たのですが、多分自分馬鹿なんで
判らないんですが
https://i.imgur.com/4YTinzH.jpg
ベンマーカーが囲われてないとかで家畜が逃げ出そうとしてる感じです。
ベンマーカーをフェンスみたいに囲んだのもしたのですが
反応がなかったです・・・ 家畜用出入口があったら、囲む判定されないのでは…? >>367
ありがとうございます、家畜の出入りがしやすいようにと
作ったのが不味かったかもです。
良かったです、入り口無くしてフェンスにしたらOKでした
本当に奥が深いですね・・。 家畜用出入口は厨舎の入り口とかに使うんだ もちろんしっかり囲んだものでね
死の灰とかはそこで過ごさせる Biotechの外道ネタは個人的には思いついている内容ばかりだったので前ほどの印象は確かになかったけど
バリケード類を敷き詰めてもパスコスト計算上は全部有効ってのは盲点だったな 2年以上やってなくて、新マシンでmodとか入れ直してやろうとしてるけど、以前入れてたmodはsteamが記憶してて自動で一緒にインストールされたけど
何がなんのmodだったかすっかり忘れてるし、なんかエラー出るしで環境作り直すので挫折気味だ バリケード敷き詰めてもパスコストの計算にかかるって事は普通に移動指示出した時もバリケード敷き詰め通路は迂回するの? >>364
更にそれで下がる心情を苦悩する芸術家に使うとかほんと…
実行してるかどうかでもまた一段変わってきそうだけど自分で思い付いてるって人もなかなか適正あるなあ… 壁を厚くすればトンネル襲撃は諦めるんじゃないかと思っていたがある意味当たりだったな
20マスくらい必要そうだが… 臓器工場は公式が示唆してたから今更だけどカルタシス+90で心情0は笑った >>354
そもそもそんなにたくさん手に入らないだろ イータキンの女の子が化粧台で毎日違うヒゲ生やして不機嫌になるわ…
character editorでヒゲ取ってやってもすぐ付けてくるし何とかしてやれないんでしょうか そもそもイッタキンって両性のひげ持ちでしょ
異種遺伝子でヒゲ削除するしかなくない? ○○強すぎっていうやつに限って難易度生存奮闘とかアドベンチャーだったりしてな 腕が鈍るのあんま好きじゃないからmadskillとかで下がらないようにしてるな
…でも落ちること考えても数年で惑星一の実力者になるrimの民すげぇな VOIDの暗号が分からなすぎてハゲそう
何がラジオスターやねん イッタキンは発売前はまさかハゲちゃびんのヒゲだとは思わなかった 試してないけど戒律で許容されてるヒゲを一切なしにしたらイータキンでもヒゲなしで文句なくなるのでは? 一枚布を作る動画見て思ったんだが、リムワールドは工数多すぎだな
鞣すまで時間かかるけれど、裁縫自体は数分の話だった 他人のコロニーを見て自分の参考にしたいんだけど、どっかで自慢大会やってないかな Redditでもいいし、Twitterで検索とかすれば日本人でもかなりマイコロニーを晒してる人がいた気がする
とりあえずクリアしたら上げたくなるよね リムワの脱出RTA世界記録見たけど戦闘も何もないCharlon Whitestone乗船RTAで笑った >>384
それFacial Animationでハゲになってるだけでバニラだとフサフサだぞ >>391
いや…ふさふさ顔プラス髪型でもっと可愛い感じかと思ってたんだが全員あんなムックみたいな感じの頭だとは… イッタキンのケモナー度論争か?
バニラに溶け込むいい感じの獣人感だと思うけど 異種族とMODマシマシコロニーだから
バニラ主義者が多いここだと異端者として処刑されちゃうわ プレイヤー総数的には基本はバニラでModはチョコっとの人が多いと思うが、スレによく書き込むのは割とModを入れてる人の方が多いんじゃまいか
異種族もよく会話に出てくるし、たまに貼られるSSとかもModが沢山入ってる印象がある イッタキンに標準体型の異種胚入れて性別わかりやすくなったときの違和感凄かったな 楽になる部分を知ると苦行だが、知らないとそうは思わないというやーつ steam deck買ったから届いたら試しにrimやってみようと思うんだけど
既に試してみた人いない? MODドカ盛り気絶部とかいうクソしょうもないワード思い付いて気になったんだけど
3桁どころか4桁いれてる人いたりするんだろうか 最初は色々入れるけどTPSのために色々外して30前後に落ち着いた >>395
処刑だなんてもったいない
不死性の遺伝子を注入して頭と胴体以外を取り外して売れる臓器はすべて抜いて
その後は血液タンクとして一生を過ごしてもらいますよ 前もこんな話あったけど余分に内蔵取るために使うアルカイトカプセルの方が希少だろ 将来のためにこつこつアルカイトカプセルを買いだめしておいたのに
いつまでたってもトレーダーが良遺伝子もってきてくれなくて腐った
アルカイトカプセルは一回の取引量が少量しか売ってないから、必要になってから買い集めてたんじゃ手遅れなんだよなあ >>395
そんなことしませんよ、人の命はとても尊いものです
1200シルバー、名誉3、リップスキャンなど生きていればこそできる仕事がいっぱいあるのにどうして死刑などという野蛮な制度で命を無駄遣いしないといけないんですか? 竜巻発生装置って使うとどんな感じですか?
イメージ的には敵を吹っ飛ばしまくって一襲撃を壊滅させてくれるのを想像してるんですが…
ダメージ型?敵の集団を散り散りにさせる? >>377
メディカルポッドで臓器再生できるんだっけ? 生体改造ポッドの事ならあれで臓器や眼の再生はできない
できるのは顎指鼻辺り >>409
ぶっちゃけ一度実際に使ってみた方が実感できると思うが、簡単にいうと過去にあった災害の竜巻を再現する機械
発生場所はある程度コントロールできるが、以降はランダムでゆっくり動き、影響下にあるものへダメージを与えていく
敵味方の別はない 相手クラスターを壊滅させることもあれば、コロニーがひどい目に遭うこともある >>413
高報酬で貰えるのに使い勝手が良くないのですね
お答えどうもありがとうございました 絆を付けた夫婦スタートで一族だけでコロニーを運営するの結構楽しいな・・・ 今度のプレイでは某ゲーム参考に爺さんと近親姉弟スタートをしてみたくおもいますが
奇形とかのデバフは見たことあるけど出るのかな ニワトリとかカモみたいな数の多い家畜が加入するのすげえうざいんだけどこれ抑えるmod無いのかな 放置してもどっかに勝手に有精卵産んで勝手に増殖してんだよね ワールドマッブの汚染区域は酷い罠だな
キャラバンの道中汚染されてるの気が付かなくて極度までたまってしまったわ
ガスマスクつけてれば汚染たまらないんだろうか イベント加入の家畜なんて有用じゃなければ即屠殺だろ
イデオロギーの関係で制約があるのかもしれないけど 自動頭数制限で最大0にしておけば勝手に屠殺するんじゃない? 3度目の正直でやっと初脱出に成功したのでDLC3つ買っていざ再入植しようと思うんですけど、DLCは一気に導入しても大丈夫ですか?
メタクソ新要素多くて困惑するとかなら一つずつやろうと思うんですがどうでしょうか? 全ての出現人物に特定の健康状態を強いることってできないかな?
みんな心臓癌(軽度)を抱えていていずれ悪化して長生きできないとか シナリオエディターで出来るぞ。
全員ルシフェリン中毒とかデスゲーム感があって楽しいぞ。 >>426
人工心臓や強化心臓で延命される未来が見える >>426
出先で確認できんが、シナリオエディタの健康状態を強制する要素で指定できなかったかな? Rim人にとっての心臓病はちょっと入院すれば治る程度の病気だろ
現実で言うと虫垂炎ぐらい
現実と違って優しいドナーが簡単に現れるし後遺症も残らないし予後も良好 やっぱりポッドで輸送しようとしたら乗組員がひたすら運搬し続けて娯楽と睡眠不足で精神崩壊する…
睡眠時間になっても運搬してるし。
MODもDLCも入れてないけどおま環なのか…?
ポッドに運搬させても睡眠と娯楽取れてる人はどうしてる?
乗組員以外の人にも運ばせようとしたけどアイテム一個運んだらすぐ自分の仕事に戻っちゃうな
そもそもそんなに複数種類のアイテムを積み込むことを想定してないのか? >>436
ポッドに積み込む荷物が多すぎるとかじゃないのか
キャラバンでも積み込む荷物が多いと出発以前に衰弱してぶっ倒れる奴いるからな Rimpyアップデートしたら色分けしたMod類が全部脱色されちまった・・・おのれグレッグ!
Rimpy本体の入ったフォルダを前Verに戻しても解決しないってチョーSだな >>437
やっぱり積みすぎかぁ
ポッドで物売りに行くのは諦めようかな
ともかくサンクス 積み込みは入植者全員の優先作業にして短時間でやる
大量の荷物を少人数で積み込みすると睡眠や娯楽が下がってしまう
あと積み込む場所と倉庫をすぐ隣にしておくのも重要 >>438
Settingボタン押して開いた所のconfig.iniが上書きされてたらシボンヌ >>441
ありがとう、次は蘇れることが分かっただけでも前に進める >>438
自分も同じ罠に嵌まったw
バックアップ出来るのありがたい情報だけど次回には忘れてそう(物覚えが悪い) 霧雨にするウェザーコントローラー破壊しに行くメリットある? >>444
>>255
こういう落とし穴はあるらしいぞ
あと単純に日照量の関係で普通に農業しているなら破壊一択
氷海だったり既に全部太陽光栽培にしてるなら関係ないけど もしその拠点がメカクラ式で変動性パワーコアが置かれてたら儲けもの
「破壊するまで拠点が残ります」を存分に活用できちまうんだ >>436
運搬しなければならない量に対して運搬役が一人しかいないのが悪いだけだろ
運搬の仕事優先度を上げて3~4人でやれよ 初心者の作る自由奔放なコロニーを味わいたい
セールで買った人のコロニーとかみたい 初プレイのコロニー取っておけばよかったかなあ
振り返って顔真っ赤になりそうな作りだった >>439 >>440
運搬の優先度か!すっかり忘れてた
次公益する時試してみる
>>440
リスク分散のために倉庫を分けてたけど、売りそうな物は一箇所の倉庫に纏めようかな
優先度を「〇〇する時用」とかでプリセット作れたら楽だけど流石にMODないと無理かぁ ポッドランチャーやキャラバン集合場所は倉庫脇にしているな
たくさん積むとき、みんながやけくそぎみに物資を抱え込みだすのは見ていて少し面白い 普段は米75個だったり35kgかそこらしか持てないと抜かすが
いざとなると平然とスランボ1頭を抱えて全力疾走する奴ら スランボの体格からして体重は5トンは優に超えてそう 重量計算リアルにして運ぶための車輪を再発明するMODとかあるんだろうか サングオファージって古傷も治るみたいだけど欠損も治ります? 夏場の襲撃撃退→死体の山が腐る→ガスで近寄った住人家畜がもれなく腐敗病に
これどうにかなりませんか?
リフター大量生産しかないのかな 人とかなら運ぶ間があるからそれで
スカリアは嫌なら相手しないで引きこもる 禁欲なら雨ずぶ濡れくらい気にせんでもろてよろしいか
逆に雨でテンション上がるのとかいてもいいと思う 子供は雨の日に外に遊びに行きたがるとかあってもいいね 「あいつまたひとりでかけっこしてるぜ」
「お前だってひとりでチェスやってるじゃねえか」 まあ死んでからガス出すまでに24時間くらい猶予期間つけて欲しいとは思う [ATW]House Decor
良さそう
誰か翻訳しといて >>470
腐敗するまでは発生しないから夏場でもしんでからの猶予期間はそれなりにあるよ
スカリア病って奴は即時腐敗するから困るが
普段はモロトフ葬だが安定してきた後は持ち替えが面倒くさいからフェニックスアーマーで適当に焼いてる
5x5を即時着火は何だかんだで強い
インビッド君がいるならヨガフレイムでもいい これ5000時間やってからリアル店舗起業したら面白いように成功してる 飲食店ご経営ですかって書こうとしたらもう書かれてたわ サイコパスってどういうのかをRimとこのスレで学んだ 難民を助けて一緒に農業する慈善事業かもしれないから…… このスレにいるのはサイコパスってよりは人の心を失くしたプレイヤーよ まあゲームの中だしね 現実に心うしなったらいろいろやばい 誰一人として複数人の労務管理スキルや労働意欲管理スキルが向上した線で話してないの草生えますよ
ストーンカッターで建材用のブロックを大量に作りたいのですが原料の各岩の塊って一度の往復で1つしか運べないのがデフォなんですかね
備蓄倉庫に岩を運ばせるだけで一日が終わりそうなくらい時間ロスが発生してなんとかならないものかなと >>491
5000時間をリアル訓練とかにあてていれば、もっと素晴らしいことができるかもね
岩は暇なときに、カッター近くへゾーン作って運搬指示出しとくかな
ペットとかが手すきのときに運んでおいてくれる >>475
物事を順序立てて効率的にコツコツ積み上げてく能力が身についたってことだよ
このゲームやってる奴って社会的に成功してる人間が多いんじゃたない? 物事を組み立てたり試行錯誤したりバランス配分を考えるのが好きって人がRimにハマってるだけだと思うよ
そういう人ってほぼ社会的にも安定してるんじゃないかな 資産管理が面倒で戦闘が好きな脳筋バカみたいな俺もいるぞ 僕は臓器摘出でお金を稼いでコロニーを育てるのが好きです すみません私の完全な不勉強でした
申し訳ございません 泣きました僕は人肉非常食人皮パーカー薬物でシルバーを稼いでいます プログラマーは、この手のゲームの最適化に無限にハマる傾向はありそう
俺もRimWorldにハマったし、同僚はFactorioにハマってるようだし
俺が通ってる大学院の院生もRimWorldが好きらしい
皆、それなりに忙しいのに、なんだかんだでプレイ時間捻出して遊んでるから
無駄を削ぎ落して完璧を目指すって作業が楽しいのは変わらんのだろな >>472
センスのある装飾modって少ないから良いねえ 人捌くと資産増えてゲーム展開が早くなっちゃうから慣れてないと大変そうな印象あるな 資産管理だるいから大体いつも外交では必要最低限しか稼がず必要になったときに自給自足するスタイルだなあ 質問なんですが、襲撃者の死体から義肢を剥ぎ取る方法はありますか?
捕虜から内臓とか抜けるのは知ってるんですが、死体になると健康の手術タブが無くて…
今きた死体がカギツメ持ってて是非頂きたいんですが… 自分の入植してる土地に隣接してるタイルの汚染度下げる方法ってない?
スモッグ鬱陶しいんだが 死体から持ち物奪うなんて野蛮なことが許されるはずないだろ! 一見残酷だが死体から剥ぎ取れる設定だったら一周回ってこんな残虐惑星にならなかった説 死体から剥ぎ取るために、まずはリザレクトシーラムを入手しないとな 死体からは収穫できないせいで
今日もどこかで戦争捕虜が迅速な救護で一命を取り留めた後に義肢と内臓と命を奪われている
BJが見たらブチキレ不可避 やっぱ生捕じゃないとダメなんですね…
ちょっと棍棒作っときます
みなさんありがとうございました! >>507
ゲームの仕様上死ぬと「死体」というアイテム扱いになるので無理なのだ…
1マス通路で死体が散らばって他のマスにばら撒かれるのはこの仕様の為である メカニターでカマキリ大量生産強いな
カマキリ特攻で野戦でも負ける気しないわ よくあるキルゾーン(長方形に1マス入り口土嚢)に動物プラス5人銃撃したら襲撃者詰まって
襲撃者1人にゾウ大量の構図になって誤射の死屍累々だわ
キルゾーン考えるか特効させる動物の数を調整した方がいいかこれ ほぼバニラで低資産プレイしたかったけど4人で13万5000ぐらい行ってしまった
https://i.imgur.com/1spkR1M.png
貴族部屋と遺伝子と無駄なインプラントで2万ぐらい削れそうだけど11万切れる気がしない 拠点に襲撃に来る蛮族と我が領地を不当に占拠する原住民におしおきするだけで残虐呼ばわりされるのは納得行かない 彼らの内臓はまた別の命を救うのさ。あと我が家のハスキーの腹も満ちる 臓器を剥ぐためにオートポングを使うんだ
今は汚染の報復でいくらでも資産価値あげられる >>507
バニラでは無理
Mod有りなら「Harvest Organs Post Mortem」で可能 modのユランと古代エルフがハゲになっちまった…
必要な奴は入れてるし原因がわかんねえ… >>528
Hat display使ってたらshow hair with hatsに変えてみるとか ユランって防御面弱いな・・・って思ったけど前張り3枚とも装備したらめっちゃ固くなるのな・・・ 専用装備だけなら対刺はちょっと強いぐらいだから…
アーマー着たハピトリ射撃スペシャリスト幻クナイは最強 >>529
ありがとう…レス受けて調べ直したら両方入れちまってた…
showだけにしたら両方解決したよほんとありがとう キャラバン用に馬とか買っても勝手にいなくなるんだが、デフォですか? 柵もペンマーカーもあるしペットフードもたくさんあるのに居なくなるんだよ
通知は来るけど捕まえに行ってくれるときもあるじゃん?
んで放置してたらポーンが寝てる間にいつの間にか居なくなってんの
スチール不足だから買いに行こうと思ってんのにいつまで立っても行けやしない 捕まえに行ってくれるってことはつまり囲えてないってことでは…?
そら捕まえる人員が寝てたら逃げるわ 通知が来る時点でアウトなんだから柵が壊れてないかもう一度よくチェックした方がいい ありがちなのは扉の床に何か荷物置かれて空きっぱなしになってるとかな ペンが囲われていないとか言われてない?
何かの事故でフェンスが壊れて穴ができてるんじゃない?
ちょっとした火事とか流れ弾で壊れて、そこから放浪しちゃうよ 調教の優先度上げとくか逃げたの見えた瞬間右クリックで呼び戻すかだね 囲えてなくてもキャラバンのスポットさえ設置しけばそこに繋いでおいてくれるのに スポットは便利よね でも囲えていない扱いらしく、しばらくそのままにしていると「放浪しちゃうよ~」と注意されるな スカリア病に罹った動物集団と戦ったらいくつか腐敗してない死体が残ったんですがこの肉は料理して食べたら人間がスカリア病に感染しますか? 一匹目のサングオファージを捕らえてから数えて6年半
ようやく凝血遺伝子を抽出できた
これで欠損も老化も炎も死眠も太陽も克服した真の生命体になれる
俺は人間を止めるぞッ!Tynan! バニラで脱出できたからroyalty入れたらバカみたいに仲間増えるんだけどババア的には15人じゃ少ないの???
それとも良い人になりたくて難民受け入れまくってる俺が悪いのか
こんだけいるのに襲撃系のクエストが全然発生しない…
最悪死んでもいいやで冒険に行きたいんだが …
あと帝国が全然仕事くれない…
社交高いヤツがいなかった頃は頻繁にきてたのに… イイ人プレイするにしてもいらない仲間は追放でいいんだよ
画面端に到達した時点でどっかの派閥が拾ってくれるから何ならコロニーより平和に暮らせる それ他派閥がいい人なだけでないかい
いい人プレイでは無いぞ… 襲撃したいならクエスト関係なく近くの村を襲撃すればいいだけでは 単なる縛りプレイなら頑張るしかない
ロールプレイであれば別にコロニーの許容量に応じて最低限の難民を切り捨てるのは構わんだろう
動物がかわいそうという理由で多頭飼育崩壊を招く飼い主がいい人な訳ないのだから 多頭崩壊して他所に譲渡したワーグの群れが人狩りになって戻ってきました… うちのコロニーは来るもの拒まずだわ、仲間になりたいと言ってくる人を見捨てることはできない
追放とかモラルのない連中ばかりのスレだな、道徳の授業を真面目に受けなかったのか?
ささ難民さんこちらの医務室へどうぞ 入植者同士の喧嘩で手足がちぎられるのはもうこりごりだよ~
喧嘩を無効化するmod見たいのが欲しいと思って探したけど、ないみたい。 >>551
スカリア病は、ヒト狩り動物がただのお肉と皮の配達係とならないようにという、
ゲーム的な事情で生まれた病気だから、人間や家畜が発症することはない。 動物系統のmod入れてないのに安定した気温の地域でプレイするとネズミとボムネズミが200匹以上増えるのなんでなんだ…
1.3でなんともなかったのにどのmodが悪いのか分からん… きっちり防衛の準備整えてさあ来いってなったころには人の襲撃が来ないの寂しい……寂しくない? カモは滅多に卵を産まないとかたいにゃんなんで嘘つくんだい? スカリア以前からあって、お肉とかガッポガッポじゃなかった? 一人だけ建築スキルが抜きん出ていて残りはスキル3ポイント未満くらいしかないみたいな状態のコロニーなんですが
「スキル低い連中に建築予定地までの資材を運搬させ
スキル高い職人は建築予定地からほぼ動かず建築作業だけに専念させる」
とやりたいのですがうまい命令方法はありますでしょうか
現在はスキル低い連中が資材運搬完了してそのまま建築に取り掛かり始めたらすぐに右クリックで他の建築予定地に
「今すぐ○○に資材を運搬する」を指示してキャンセルさせるのを繰り返しているのですがもっとスマートなやり方はないものかと 低スキル連中の仕事割り当てから建築を除外すればいい。画面左下のハンマーマークのタブで設定できる 建築担当以外の建築優先度を「なし」にすればいいんじゃないかな >>576
作業に優先順位はつけてる?
建築スキル低い人の運搬の優先順位を上げ、建築はさせない 高い人は運搬の順位をあげ、運搬は下げる
作業場と資材を置く備蓄ゾーンのみを含む制限ゾーンを作り、建築担当だけそれを課す など 入植者に50%で服脱ぐようにして火葬炉で60%以下の服燃やすように指定してるけど倉庫に溜まるばかりで燃やしてくれない
ratkin apparelsとかその辺りのmodのせいかな?mod抜いて切り分けてみるしかないか >>573
待ってたぜえ……この瞬間をよぉ!(レリックペルソナモノソード屈強フルマリン >>580
あやまって60%以上燃やすとかになってない? >>576
MOD使っていいならWork Tabで建築の作業が細分化されるから
資材の運搬と建築作業で分割できるよ 1.2の頃にはすでに運搬が建築予定地に資材をセットしてくれるMODを取り込んでいたから
上に書かれてるように建築スキル低いやつの建築無しにして運搬優先度上げて運搬するように調整すればいい >>574
ヒト狩り動物は昔から
腐る様になったのはそれよりも後から
スカリア病は腐る様になったのと同時だったと思う 枯病の刈り取りって収穫とか種まきの他の農作業より優先度低い?
もうすぐ耐久値が減って消滅してくれるから良いけど長いこと畑が1つ死んでた 枯病刈り取りは採取・伐採で種まきの栽培とは別仕事だったような 栽培の方が左にあるから数値同じなら種まきが優先されるし、収穫の中でも100%になったもの収穫する方が優先度が高い。
枯れたやつ刈り取るのは雑用でいいと思うんだがな 種まきのが優先されるから種まき許可したままだと刈り取った横から種まいて無限ループしてる そうか、種まきとは別の仕事だったか
確かに作業中は種まき禁止にしといたほうがいいね 冬になると寒さで心情システムのリアリティが身に染みる rim製ニット帽欲しいね あれひとつで氷点下を多少下回るくらいまでいけるかな 種まきはオフにしてたけど伐採の優先度高いの1人しかいないし手が回ってなかったんだな
納得 運搬って犬だけで完結できるんかな
もしそうなら運搬係を他の係に回せるけど… >>598
犬が多ければ昼間の運搬を任せてよくなる
完結はできるので楽 >>593
サイバイマンは農耕2採取1にしとくと楽だよ 普段2〜4までで緊急時だけ1にする運用をしたいのにいつも気がついたらぐちゃぐちゃになってる… セールで買って始めてみました
リスに殺された、なにこれぇ >>603
慣れるまではどの動物も、暴走すればこちらの命を脅かすものと思ってのぞもう
寝床とか確保したら狩りをしてみたり、罠を作ってみたりと荒事の練習をしとくのおすすめ
薬の用意も抜かりなく スタンガン欲しいな
気が狂ったらボコボコにしないといけない そう、なんかお仕置き専用棒がほしいわ
気絶させたり、嗜虐性を満たすレベルの武器が ムチとかいいよな
反乱起こしそうな奴隷や囚人用に手錠とかも欲しい
問題としてはスタンガンとかテーザー銃を実装すると、下手な武器より強そうな気がする 拷問MODで電気首輪が出たよ
電圧上げると痺れて、上げきると死ぬ
常用するにはちょっと便利すぎるかなって感じだけど テーザーガンとかも当たりどころ悪いと普通に死にそうだしなかなか人間を無傷で止めるのって難しいんだなあ 囚人に暴行するMODもテーザーガンやスタンロッドも拷問や焼き印とかするMODもあるっていうね… >>582
ありがとう
色々見直してみてたけど結局焼却炉じゃだめで、溶鉱炉で同じ条件で処分(溶解じゃないほう)を設定したらいけた >>569
場所のせいじゃない?
近くに宙族の拠点が無いとか >>617
おおよかった
溶解は金属製で資源が取り出せるものじゃないとダメなんだ
布や皮なら焼却でオッケー 遺伝子って結合したら素材消えるのかと思ってひたすら量産してたけど
これ元のやつ残るんか… レイドポイント不思議だわ
なんてことない動物の群れと強力なクラスターが同じだったりする
動物のポイントが高すぎるのかメカノイドのポイントが低すぎるのか >>621
レイドポイントの総額がおかしいのではない
コンバットパワー、つまり敵の価格設定が適切ではないだけだぞ
mod産の敵は特にひどい 墜落するシャトルいつも報酬ショボいから無視してたけどシャトルは解体できるし序盤ならほっといても勝手に撃退してるから受け得だとようやく分かった ideology出た時いらいにやってるけどダンスパーティーの作業速度UP頻度下がった?
10%くらいしか発生しか無いから高確率で略奪対象つれてきてくれるスカイランタンと迷うぞ >>622
moyoで出てくる凍結メカノイド価値設定低いのか1年目から大量にわいてきたりして絶望したわ
moyo本体は特殊アビ持ちの一部のrace modみたいにぶっ壊れてるわけでもないのにやばすぎる だから先進メカノイドが1年目にして自爆(大)大型を含むバニラのコロニーなら複数回滅ぶ戦力の
クラスターが降下してくるんだ あれあれこれこれそういうModがありそうなのは皆知ってる 逆に普通のメカノイド襲撃しょぼくなってないか?
前は大量のムカデのゴリ押し多かったけど、超大型、レーザー、カマキリみたいに別々に対応すれば簡単な組み合わせがよくあって対応が楽になってる なんか厳選の結果いっつも同じような生い立ちの人を入れるような気がする
終末の生き残りが多すぎる 自分はこのごろ、あえてランダムボタンひとつだけぽちっと押した8人から選ぶスタートにしている
クリアできるかはその時の展開に任せる 事故った宇宙船で脱出ポッドに辿りついた乗客8人
でも定員は3人って状況なんだろうなーあれ
一緒に落ちてきたリボルバーやらナイフやらは使用済みかもしれん… >>599 >>600
サンキュー!人手不足だから助かりそうだ
>>601
農業係と伐採係を兼ねれば良かったのか!その発想はなかった 確かに木を斬るのは偶にだしそれで良さそうだな >>631
置き去りにされた人はその後ゲーム中に出てくる事もあるから別の場所に着陸してる可能性もある たまにスタート直後に殺された入植者数1がついている謎 牛って牧草とか無くても牛乳をペーストにすれば永久機関になるんだな… うちの環境だけかな…最初の設計だけで何分かかったんだろうと統計見るとたまーにその時点で殺された入植者数:1になってるの 2枚目の画像はスタック10倍の棚なのか?
すごい密度だな ご飯はねえ、青汁並みにまず~いものが出てくるんだよ、画像の場所は スキルトレイナー使ったらスキルがとんでもなく上がったけど何かのmod効果?それともバニラの仕様変更された?
そんなmod入れたつもりないんだけどな >>644
情熱の炎がついているスキルに使わなかった?
炎がついていないと17500程度しか経験値が入らないが、小さい炎は50000、2つ炎なら75000入って、ぐんとレベルが上がるよ >>645
昔からそうだったっけと思ったけど思い返せばそんな記憶があるような
ありがとう 近接武器の仕様がわからないので質問なんですが、
カギツメとか肘ブレード膝ブレードは、複数移植したら効果は重複するんでしょうか?
ロングソードで戦いながら膝ブレードで蹴りとかしてくれますか?
それとも最も強い武器だけ適用されるのでしょうか? RimWorldって決して割引はしないって言ってなかったっけ
EAの間はってことだったのかな どのみち千円そこらなら誤差レベルで遊んでるから値引きはご新規が増えてメリットしかないね! バイオテック持ってたけどセールでロイヤリティも買った
まず良いBGMが追加されて気分が良い 古代人modの超能力理論上どんくらいヤバいのできるかなとゴッドモード使いながら試したけどかなり強くなるな…
ただアホみたいにリセットするか超豪運じゃないとへなちょこのスーパー役立たずになんなこれ… スランボの角って持ってると保有資産価値上がって襲撃が酷くなると聞いたから売却したいけどトレーダーさん誰も買い取ってくれない
廃棄ゾーンに入れてれば資産に含まれなかったりしないかな
それとももう割り切って近接担当のつよつよ武器として装備させちゃうしかないんかな >>653
拠点にやってくるトレーダーなどは買ってくれないことが多いので、自分から相手拠点にキャラバンして、売りに行くのがいい
性能としては良品の鉄製ロングソードレベルはあるので、つよつよ武器として使うのもあり
バイオテックで近接を強める系遺伝子などを持っているなら十分な威力になる >>654
自分から売りに行くぶんには買ってもらえることが多いのか
まだ一度もキャラバン組んだことなかったしやってみますわ >>6469
リムも一応言ってたよ
定価を3000円から3600円にしたときにセールするようになったけど >>647
一番強い攻撃が採用され重複はしない
ただ、射手が接敵されてしまった時は銃で撲殺するよりはつよいと思う >>653
売却してもシルバーが資産計上されるぞ
廃棄ゾーンどころかマップ内にあれば敵の死体だろうが資産計上される
角は武器に使い、皮はズボンを作ってそれでも不安ならとっとと拠点を壁で覆いキルゾーンを作ってこっちだけカバーありで戦える迎撃地点を作るこったね 勿体ないけどどうしても資産圧縮したいならモロトフカクテルや手榴弾で火葬すればいいのさ スキルトレーナーと交換して使ってしまうか、壁などの建造物にしてしまうのが資産圧縮には効果的 随分前ガウランレン脊髄抜くとベリー取り放題ってかいてあったけど脊髄どうやって抜くんだ? スランボくんを狩った時点で素材を焼却ないし風化させない限り保有資産は何らかの形で上がったままということなのですねありがとうございます
初プレイでフェーベさんのイージーでやってるから襲撃も滅多にないし来ても3人程度な状態でぬくぬくコロニーだったけどそろそろスランボくんの素材加工品売った金で軍備も手を出してみようと思います スランボの角をありがたがっているようでは辺境生活素人
上級者は人間の血の通ったハートを大事にして暮らします 一部のコロニーはそうね 臓器のお値段とかも高くなったし
人にあまり手出ししないなら、角も変わらず臨時収入としてありがたい スランボの角は魔法MOD導入者には特別な使い道があるので大事にするのだ…
でも臓器の方が高く売れるというね 臓器摘出はあってもいいと思うけど、摘出後はたとえ冷凍しようとも急速に劣化して欲しい 学習速度はスキル毎に決まってる
バニラで性格なしのポーンなら情熱大で学習速度150%、情熱なしなら35%
身につけやすさは例えば性格物覚えが悪いで-75%されると25%、この数値がそのまま学習速度に補正かかって情熱大で学習速度38%、情熱なしなら8.8% wikiだと
Real XP gained = Global Learning Factor x Passion Multiplier x Base XP gained
なのでベースとなる経験値所得に身に着けやすさと、情熱による速度は掛け算されていくらしい 遠征イベントで有毒廃棄物持たせて棄てさせたのは妙案だった >>673
ワールドマップ上でぽいぽい捨てるのとどう違うんだ? そういや汚染コロニー生活とか全然してないな
スモッグも未経験 毒ガスキルゾーンで肉と皮犠牲にして大量の臓器農場じゃ
オートポングでいいわ スレッド違いでしたらすみません。
1.4になり、新DLCを購入して遊ぼうと思ったのですが、mod導入後メニュー画面にて赤ん坊を抱いた男の画像のみ表示されメニュー項目が表示されず、マウス反応もありません。BGMはずっと鳴っています。1.3にパッチ変更するとmodで遊べる・mod導入しなければ1.4でもゲームが起動するとなるので、modが原因だとは思うのですが、modも全て1.4対応のもののため、原因がわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか。 お返事ありがとうございます。やっぱりそれしかないですよね...ちなみになのですが、mod表示画面でダウンロード中がずっと表示されるのは何が原因なのでしょうか?
wikiにある再起動、整合性チェック、ローカルコンテンツの削除を行い、
mod画面でワークショップを開いてサブスクの付け替え・ローカルファイル削除・steamworks共通再配布?可能コンポーネントをDLすると、たまにmodが表示されるとこちらもいまいちわかっていない状況です、、何度もすみません、 modマシマシさんは、毎度ながら何のmod入れたか申告もなしにエスパーを求めるなあ
どうせ100個くらい入っててクラッシュしないまでも、まともに動いてもないんだろうけど 馬鹿には馬鹿だと言わなきゃ解らんからむしろ言うべき 1.4にしてから襲撃者を捕まえるとか逮捕するがなくなってるんだが、なぜだかわかる人いる? >>688
揺るぎない忠誠心もちとか?
それなら表示されたっけなあ >>681
その他にmodの順番やmod同士の互換性の問題もある
1.4対応表記だろうがmod自身がバグを抱えていたら意味がない
つまり>>679>>681の情報じゃ何も分からないも同然
まずmod導入の際は(英語だろうが)説明文をよく読み最近のコメントもチェックして不具合報告がないかも確認することが大事 HugsLib入れてるならCtrl+F12でゲームのシステムログを出力できる
そこにロードされたModの情報やエラーも記載されるからそれやってみてはどうかね >>647 >>657
細かい話になってしまうが必ず特定の武器だけが選択される仕様ではない
例えばロングソード、アルコテック腕、エルボーブレード、ニースパイクを装備した入植者が格闘を行うと
ほとんどの場合ではロングソードの切り、突き、柄で殴るが選択されるが
たまに腕でも殴るし、エルボーブレードやニースパイクで攻撃も行う
クールタイムが違うから絶対とは言えないが優秀な近接武器しか装備させない前提なら
暗器系インプラントはむしろ逆効果の場合がある バニラリム時空には車輪がないけど銃剣やガンランスも同じく発明されなかったのか
いや車輪はある 長いこと車輪は無いみたいな考察見かけたけど、DLCで車とか車輪の遺跡実装されちゃったからな・・・
車はよ 車輪はある、しかし利用する気はないとかそんな感じなのかも あのグラだとはっきり分からんが、メカノイドの何体かは車輪で移動してるんじゃないか ピアノのキャスター部分が車輪のような気がしなくもない >>681
1.3用でローカル化してるModを全部Modsフォルダから移動するか、削除する。、
packageIdが重複してる場合は、Modsフォルダの方が、ワークショップアイテムよりも優先されるから
Modリストで1.4を選択したつもりでも、ゲームスタートすると、ローカル化されてる古いModが
読み込まれるので、当然エラーを吐く
RimWorldのVersionが上がったら、Mod作者でもない限りはModsフォルダを総入れ替え
AppData/LocalLow/Ludeon Studios/の中身も可能なら全削除して入れ替え
古いMod設定ファイルは、1.4版で設定が追加されたModには当然対応してないから
1.3のまま読み込んでエラー原因になる あと、Mod側そのものの問題が原因のケースも増えてる。
LudeonがマルチOSプラットフォームを強化した事で
LoadFolders.xmlの中に全フォルダを読み込ませる設定を推奨したので
1.0から1.4まで対応しているModの場合、1.4以前のファイル名やフォルダ
構造が違っていたり、存在していない場合だと中身は同じなのに
ファイル名だけ違うので、Def設定が重複したり、古いテクスチャが上書きされて
表示座標が狂ったりする。
また古すぎるMod用のパッチが読み込まれて、「ゲーム画面が真っ暗になったまま」
音楽だけ流れる状態になったりする 伯爵の爵位貰おうとして部屋の見栄え160にしたんですけど、そうしたら玉座の釣り合う爵位が銀河皇帝になって爵位が貰えなくなってしまいました
どうすればいいでしょうか、、 >>701
それは見合う最大の爵位が皇帝/女皇になったというだけでそれ未満の爵位でも問題ないよ
もし授与式が開始できないなら別の理由が引っかかってる(クエスト画面で確認できる) >>702
もう一回やってみたら出来ました!
ありがとうございます すみません。679です。
皆さんに教えていただいたやり方や、rimpyで試してみたりとしてみたのですが、以前わからず・・・といった具合です。
hugslibのシステムログも英語翻訳にかけたりとみてはいるのですが、やはりもともとこういったmodの仕組みなどを理解できていない節がありまして、
うまく文章の意味を理解できません・・・
Root level exception in OnGUI(): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at (wrapper dynamic-method) Verse.GrammarResolverSimpleStringExtensions.Verse.GrammarResolverSimpleStringExtensions.Formatted_Patch0(string,Verse.NamedArgument)
at Verse.GrammarResolverSimpleStringExtensions.Formatted (Verse.TaggedString str, Verse.NamedArgument arg1) [0x00007] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0
at Verse.TranslatorFormattedStringExtensions.Translate (System.String key, Verse.NamedArgument arg1) [0x00006] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.VersionControl.RimWorld.VersionControl.DrawInfoInCorner_Patch1()
at (wrapper dynamic-method) RimWorld.MainMenuDrawer.RimWorld.MainMenuDrawer.MainMenuOnGUI_Patch2()
at (wrapper dynamic-method) Verse.UIRoot_Entry.Verse.UIRoot_Entry.DoMainMenu_Patch1(Verse.UIRoot_Entry)
at Verse.UIRoot_Entry.UIRootOnGUI () [0x0001c] in <8c412d4a16f94d4cb337e846f2dee469>:0
at (wrapper dynamic-method) Verse.Root.Verse.Root.OnGUI_Patch2(Verse.Root)
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Log:Verse.Log.Error_Patch1 (string)
(wrapper dynamic-method) Verse.Root:Verse.Root.OnGUI_Patch2 (Verse.Root)
長くなってしまい、また度々無知を晒してしまい、すみません。メニューなどになんらかのエラーが起きているというのはわかるのですが、何が原因なのかがわからないです・・・ >>692
戦闘能力ブレちゃいますもんね…
ならやっぱり射撃キャラの近接用にするのがいいのかな…いっそ売って他のに変えた方がいいか
わかりやすくありがとうございました!
いろいろやってみます! シンプルリサイクルを入れて死人の服は素材に戻してるな。
取れる量は大したことないけど、工芸人が暇しないしみんなで処理してる感がある
SDGs的にもウィンウィンだ、 内蔵摘出も貧困を無くそうの目標達成を目指しているだけなのでSDGsです SDGsその16「平和と公正をすべての人に」
ん~?? 剥いだ後も殺さず治療すればまた再利用できる SDGsやな SDGs推進のために廃棄物が出る機械ではなく遺伝子改良した2本足の羊を弊社では活用しております もしあなたの右の手が罪を犯させるならそれを切って捨てなさい
五体の一部を失っても全身が地獄に落ち込まない方があなたにとって益である(キリスト教の起源) おおクライストよ五体の一部だけで済むのですか?
10歳になって医学を学べるようになったからさっそく杉田玄白し始めたんだけど
ひょっとして子供って獲得経験値そのものにブーストかかってる?
学習速度・身につけやすさが同等でも3倍近く入ってる >>710
銃弾は誰にでも公正だし平和をもたらすからセーフ >>715
クイックスタディ遺伝子や黒板3枚重ねとか? 素晴らしい、なんて持続可能なんだ(狂イデオロギー) CE入れてみようと思うけどとりあえず本体とGussで良いよな? >>717
情熱1つ、物覚えが早いで学習速度175%(黒板は3枚あるが関係ある・・・?)で
志願者の義足を外しただけで8115点も獲得していた
大人だと同じ条件では3000ちょいしか入らない
modはUIや外見変更系ばかりで子供や経験値周りは入れてない >>720
うーん、人間相手かつ使った薬、スキルも同じレベルだとしたらかかっている時間が経験値獲得に関わっているかも
10歳の子だと大人に比べて、純粋に作業時間がかさむはず それによって多く経験値を得ているのかもしれない 医学って完了時に一気にスキル上がってるイメージあるけどかかった時間換算されるのかな >>681
>>680のいう1個づつ足すのはアホだぞ
まずmodなしで起動、次は半分一気に足して正常か異常かチェック、
正常なら未導入の山のうち半分を足してチェック
を延々とやれば10回弱で終わる 輸送ポッド事故で優秀な人材が友好・中立派閥だった場合
敵対させずに確保することって無理ですか?
救助じゃやっぱり確率低いですよね >>724
手術で足をもぎ取って物理的に歩けなくして解放・救助を繰り返し仲間になるまで繰り返す
仲間になったら強化義足をつけてやる >>724
救助は確度低いな 足を取るにせよ関係は悪くなるはず
ご機嫌取りに余念がなければ回復できようが 帰りがけに凶暴化した動物を消しかけるとどうなるんだろう 簡単な抜け道はないってことなんですね
どうもありがとうございました! そこらへんをやるやらないも、プレイヤーの裁量次第というのは懐が広い 無所属か古代人以外が救助で加入したこと一度も無いな
和解なんて容易にできるから捕らえて勧誘でいいんだけどそもそも敵対すること自体がRP上の理由で気分悪い
入れてないけどホスピタリティってのが人気なのも分かる サングオファージ集会を招いたら豚ベースのサングオファージが人狩りチンチラ数体にボコられてダウンしてたから助けたら仲間になろうとしてきて驚いたの思い出した >>675
5マス以内なら酸性雨降るし、近隣からは嫌われるし、ゴミ捨てに1日ぐらい掛かるからな
飛行船に乗って知らない土地に置いてくる気軽さが良いよ サングオファージって脱走率結構高いよね・・・
逃げようとする度に箒を持ったクオリーラにボコられてるけど サングオファージの為に囚人一人飼ってるけど正しいやり方なん?
一応手足もいで豪華な個室とメシを与えてるけど そのための囚人設定のヘモゲンファームなんじゃない
自分もサングオ用に脚ちぎった囚人一人飼ってたよ steam deck興味あるんだがこのゲームやってる人おらんかね
操作性がストレスなく出来るか知りたい サングオはヘモゲンの使い道が最初から成長しないのがつまらん >>159
自分も同じ症状になりました
修正方法を教えていただきありがとうございます
HARのdiscordでも話題に上がっているようですが、英語が苦手なので話の内容はイマイチわかりませんでした 超能力ならヘモゲン使ってニューラルヒート強制冷却とか、メカニターなら配下の機械共にバフ与えるとかできたら良かったのにな 外人吸血鬼異様に好きだよな
あれはマジで気持ちが分からん サングオ共はなんか人間の食い物食うし日光はほどほど平気だしあんま吸血鬼っぽくないんだよな
火を恐れるのはそれっぽくはあるけど 種族modが1.4に対応してきたから久々にやったけど
男ヒューマンと女キミリ夫婦が旦那はムースに射殺され嫁は妊娠してるのに誘拐されてるわでなんだこの薄幸夫婦…
でもその後貴族もてなしたらリザレクシーラムくれるクエスト出るし
キミリも身代金で戻ってきたけどお腹の子供が居なくなってて物凄く悲しい展開になってしまった…
妊娠中に誘拐されて戻ってきた時強制的に子供堕されるんかねこれ、それともたまたま出産周期だったからかな 日光と流れる水はダメそうだけど火はそんなにダメなイメージないな吸血鬼 ガチ吸血鬼だとイメージ固定されちゃうしちょっと古臭くもあるから吸血鬼っぽいがちょうどいいと思う 目からビームを出したり敵を凍らせたり槍を投げたり犬を身体から召喚したりしてもいいのよ? 火吹き蛮族にも火炎メカノイドにも弱いから吸血鬼使い所あんまりなくない?
臓器全部取れるぐらいしか… SteamdeckのfontsMod使い方分かりづらいわ
やっとプレイできる >>704
まずこっちもそっちが現在置かれている状況がわからんのだけど結局起動できてないってことで合ってる?
その前提で言うけど多分メインメニュー辿り着けない系だしエラー的にも高確率でMODがなんか競合してるかバージョン合ってないの間違って突っ込んでる
よくわからないって言ってる感じローカル化ファイルがなにかしら悪さしてる可能性もありそうなんで提案としては
ゲームを起動してない状態でMODサブスクライブ一斉解除(やり方はSteam サブスクライブ 複数 解除とかで検索)→本体削除→steamapps\workshop\content\294100内のファイル直接削除→本体再インストール→CORE+DLC起動確認→各MODを少しづつ導入して確認
(とにかく手動で導入順と競合、Verを確認しながら。MODの作者ページ翻訳かけながらコメント欄まで確認する。対応したと書いてても現状完全にできてないパターンもよくある)
大量にMOD入れてるならサブスクライブ解除前にrimpyで現在のMODリストをエクスポートしてから解除すれば、本体再インストール後それ読み込むと未サブスクライブ状態で表示されるんで再導入と確認が楽
あとエラーログぽんと落とされても基本それだけで問題解決どころか問題点に到達できることもほぼないしそれ以前に導入してるMODもわからんのだからみんな何も言えんぞ バイオテックやってて思うのは囚人をモツ抜き3点セットですぐに殺してやるのは慈悲なんだなって
あるいはRIPスキャンや遺伝子単離の生贄にしたりもするけどそれも慈悲
両足を切り落として片肺と片腎を抜いて人肉ペーストで生き延びさせつつ定期的に遺伝子抽出と血抜きをされ続けるよりよっぽどマシ >>747
サングオファージはとりあえず加入枠としてみれば充分強いけど
最終的には凝血とかの強遺伝子だけかき集めて自分で生み出した存在の方が圧倒的に強い印象
炎恐怖症は代償がキツすぎるし、死眠は強化可能だけど場所を取る&結局時間を取られるのが辛い 足が無かったら本当なら血液の生産量落ちそうだよな
ふくらはぎは血流のポンプだから血の巡りも悪くなりそう 歩かないと血のめぐりがよくないと聞くしな ヒトは馬ほど強烈じゃないかもだが 有志による自動献血的なのが役割にあってもいいと思った 社交系trait高難易度だとまじで罠だな
誰とでも仲良くなるせいで常時親友の○○が死んだが大量に並んできつすぎる
儀式なかったら詰んどったわ >>755
捨て石奴隷と仲良くならないようスケジュールや生活空間分けるべし >>757
奴隷はほぼ使わんけどキャラバンとかとも仲良くなるからどうしても後半襲撃かちかうとどうにもならんわ
序盤なら物資うはうはでひゃっほーいだったのに 難民と遠距離恋愛になるのはいいけどその後もっと遊びに来てほしい 自作種族だけのコロニーにして宗教で好きな種族に設定すると片っ端からコロニー外の人間を嫌うようになるので襲撃で殺すたびに気分良くなるのな 実際、排他的で閉鎖的な辺境部族とかだとありそうな心情 欠損部位が多いと得られる血が少なくなるんじゃなかったっけ
redditで見た奴だと赤ん坊の血を飲むのが一番効率的だとか
最終的には不死遺伝子の囚人らしいが redditの小スペース拠点まだ続いてたのか
ガウラレン人気だな
人工物ペナルティ気にしないなら1マスで4人養えるのは強いか あれ?屋根つけた地熱部屋から熱入ってくるの修正された?
外気温になってるが 社交系Traitは嫌い系が意外に強いぞ
敵をブリブリ殺しても奴隷をモリモリ使い捨てても気分が上がる >>761
好きな種族を設定すると遺伝子追加が出来なくなる(別種族扱いになる)から注意だぞ(いっ敗) 奴隷として売られてる子どもみると買い取って育てたくなるな
リムワにもまだこんな人情残ってたんだな感動した >>747
回復役が無難
一人居るだけでだいぶ違う シンリンオオカミとかワーグとかのフェンス飛び越える肉食動物の野生度を下げるにはどうすればよかとですか
フェンスじゃなくて壁で囲えばよかとですか ガウランレン4人養えるって手の込んだ食事(別途肉類が必要)換算?
栽培いくつだったか忘れたけどドライアド2~3維持で手一杯で
仕事量的には普通に畑仕事させてあまり時間を他に回した方がいいわってなった記憶
スペース効率は確かにいいね >>767
遺伝子集めにウンザリしたからこういう運用試してるんだよな
しかしそれ今後手が入ってほしいな
ゲーム内で作った異種胚をそのまま量産したいしそれを自分の宗教に組み込みたい >>770
ステータスの野生のこと? それは動物の手懐けや調教の難しさとかを示すものだから、某モンスターズのように減るものじゃないと思うよ リムワールド買ってキャラクターエディタ入れたけどちょっと使いにくくない?見た目変更MODってこれが定番のやつなんですよね? ガウランレン昏睡栽培は修正されたけどまだ美味しいの? なんか妙にグラが真っ白いピカピカなムカデが混ざってると思ったら
メカアセンブラで組み立てられた年齢0日のムカデはちゃんと新品なのか
今まで速攻ぶっ壊してたから気付かなかった 物品を要求してくる乞食に要求分全部やるからヘモゲンよこせって言いたい
採血後に健康に戻るまでコロニーで保護してやるから 確かに献血車的なやつ欲しいな
一定の対価で血募集するやつ 血を集めるためにキャラバンして回ってるサングオファージってなんかシュールでちょっといいかも 通販で血が買えなくなったからRimworldに来た吸血鬼 1.4VerUPから寝てましたがそろそろ定番MOD揃いましたか ツンドラ序盤の冬は動物少ないくて襲撃ポイントも少ないせいかマップに一匹現れてすぐ凶暴化するのな 同じマップ内で問題起こすキャラを離れた所に
住ませてそこに建物建築したりする方法無いでしょうか?
メインの範囲にに入って来ないようにする事はどうすればいいでしょうか? >>784
建物レベルで完全に分けるのは結構難しいよ
別棟にすると防衛に困るし、同じ建物なら研究室引きこもりみたいな特定のキャラでないと難しい
そんな時は問題児の時間割を完全に夜型にしてしまえば接触時間を最小にできる ありがとうございます。
よかたと制限ゾーン少し試してみます
サイコパスと放火魔だったので怖くてしょうがなかったです ひょっとしてペルソナ武器ってレリック以外で幻の一品出ない? むしろ放火魔だと誰かが近くにいないと着火し始めたとき誰もフォローできないよ
まず問題児は追放がベターだと思うがプレイヤーのスキルアップ目的に飼うのもありなのかね 問題児の起こす混乱ぷりを眺めるのも、また一興ではある 放火魔とサイコパスくらいならいいんだけど食道楽だけはホントにいて欲しくない
スキップあるならギリ使えるけど かなりテコ入れされたけど、普通の陸路キャラバンは相変わらず出発するまでがだるすぎるな。
出先から帰ってくる時はマップ外にワープできるんだからもうちょっと何とかしてタイニャン あえて準備に時間をかけないと、襲撃とかで緊急退避に使っちゃう人が増えちゃうかもだし… サイコパスは現実だと殺人鬼とか平気で他人を傷付ける人って感じで使われるけどrimでは他人に対して攻撃的になるとかないんだよな
心情低下に対する耐性みたいなものだからいい人まである 放火魔も食道楽も発作起きるのは同じなんたけど
食道楽はそれに加えて常時デバフなのが本当にもうね
なけなしの料理+4もだからどうしたってレベルだし
せめて料理したものに食中毒発生しなくなるとか自身が食中毒にならなくなるとかだったらなあ 1人スタート用に生い立ち適性ないけど料理もちょっと欲しいなあ…って時に食道楽ついてる人選ぶこともあるな
いちご?ペースト?そうね… 料理にも品質が設定されてたら+が付いたりしたかも知れないな
食中毒以外誰が作っても同じだからねえ 心情プラスに関しては、いまある手の込んだ、とか豪華なとかの兼ね合いがあるからなあ
固定値じゃなく腕に応じてとなると、調整は少し手間かもね >>804
beta18時代に1時間50分未満で脱出した人のRTAは見たな
現環境のものはわからない 宇宙船って襲撃の攻撃対象になるんですかね
スペースがないんですが… >>767
なんで自作種族にすると遺伝子追加できない仕様になってるんだろうな 襲撃対象になるから普通は壁で囲う
ベッドと軸が被らなければ壁壊してまでは破壊しない 結婚式の最中に夫婦の部屋に石灰岩のメテオ直撃して今年初めて笑った steamの今年のプレイ時間教えてくれるやつbiotech発売後から大変なことなってるわ biotechの翻訳待ちでバニラで遊んでからリムワ離れてたけど再開するわ
連休潰れる Caravan Adventureっていうmodを導入して部族スタートしたら2週間くらいでメカノイドとの大戦争に巻き込まれて草
しょうがないから華々しく戦死しようとしたら味方から最終兵器キャノンをブチ込まれて消し炭になって更に草 1.4で脱出RTAするならキャラバンで星々に向けてクエこなすのと
爵位上げて帝国の宇宙船召喚するのどっちが早いんだろうか 地殻スキャナーとか長距離スキャナーって複数設置したら鉱脈発見するスピードも上がる? >>814
救援に行くクエストは期限ないし戦力整ってからいくもんだぞ >>774
初めて触るならそっちよりEdB Prepare Carefullyのほうがいいと思う キャラエディタのがずっと上よ
購入ボタン付いて対価が払える様になった あえてedbにする意味は無いかなあ
エディタで慣れた方がいい エディタは操作の説明不足感があるね
steamのページで画像で説明あるけど英語だしね、取っ付きにくい UIもあんまセンスないしな
でもまあ機能は十分で更新があるのが一番 エディターで脱出後に兄弟キャラを転生させると兄弟じゃなくなってるんだよなぁ。
以前は親が不明で兄弟ってできてた気がするのに ラックルのバイオテック出してる人がドラゴニアンも出したな ロングソード持った屈強小走り物覚え早いクソつよおじ引いたら金製で資産がやばいんだが? 急募:秋17日で-30度の状況で間違えて7日間EMP停電クエ受けた時の対処法 秋17日で-30になる土地って木生えてるの?
クソ寒地域でやったこないから分からないけど >>830
針葉樹林だからあるけど夏の後半になると既に生育止まるから遠出しないといけないわ
コロニーでかすぎて焚き火じゃ間欠泉どうにもならねえ 秋は15日しかないから 冬の2日ということ?
皮や繊維があるならありったけ防寒具作って、あぶれた面子は小部屋に集めてたき火や間欠泉を囲う? 部屋の中でモロトフをずっと投げ続けたら温かくならないかな
まあ仮にできたとしても、それを春まで続けるのはプレイヤーの精神か手首を破壊しそうだけど あえてスタートを夏にしてたら17日目で秋はまぁある。
まぁ冬など気にしなくてもいいよう、君も獣人にならないかい? 獣人って寝る時の気温デバフは人間体温の基準でついてる? >>833
すまん14日だ
空き部屋でいらんアイテム燃やして暖とったりしてどうにか乗り切ったわ捕虜凍傷でひどいことになったが まず-30℃ってパーカーニット帽で何の問題も無いのでは
寒さ以前にEMPクエスト自体がリスク高すぎというのは分かる あけましておめでとうございます
昨日はありがとうございました。
一応、放火魔さんには部屋には藁を敷いておきました
頑張って欲しいと思います。
動物今頑張っているのですが、ラーニングヘルパー見たのですが
調教タブからと書いて有ったのですが、調教のしやすさ中級や上級が必要ですと
出ていて駄目でした。どうすればいいのでしょうか? >>841
文字通り、動物によって調教で覚えられる仕事には中級や上級といったしばりがある
たとえば猫に運搬させたり、救助してもらったりとかを仕込むのは無理なのだ
可能な動物を調教しよう ハスキーかレトリバーをつがいで購入し
繁殖させつつ運搬とか調教
スキルあがってきたら熱帯雨林に象を手懐けにゆく
象までの繋ぎとして熊やメガスロスも良い >>838
確認してみたが全裸でベースライナーが快適16℃〜26℃のところ
インピッド(快適21℃〜46℃)が18℃の部屋で寝ると凍えながら夜を過ごしたが付き、33℃で寝ると何も付かない
イータキン(快適-4℃〜26℃)が13℃の部屋で寝ても何も付かず、28℃で寝ると熱帯夜が付く
続いて服着せて快適温度内に収まるようにしたが
インピッドは18℃で凍えながら夜を過ごした扱い(冷えるは付かない)、イータキンは27℃で熱帯夜(暑いは付かない)
結論として遺伝子による温度補正はおそらくベースライナー基準、快適温度範囲にもデバフの判定範囲にも両方足されてる カサ婆「あけましておめでとう。ドンピシャ最終ロケット、手榴弾降下落とすわ」 >>842
マッファローや
ウマさんに運搬して欲しかったですけど、ちょっと残念ですね
>>843
判りました、トレーダーさんが殆ど来てくれないので
もう暫く待ってみます、助かります 新鮮だけど温度管理ガバって孵化できなくなった有精卵だけを冷凍庫に保存して まだ孵化の可能性がある卵は牧場に残したままにするコマンドって作れますかしら 頑強な消化器官って強力な胃の上位互換かと思ったら、普通に食中毒なるんかーい CE難易度高くねえ?
弾作れるようになるまで店売りは実質利用できないしスランボは硬いしクラスターのタレットもやばい
しかも最強の1マス通路使えねえ >>848
マッファローと馬はキャラバンの方の運搬だね >>848
トレーダーこない場合はその辺の狼やワーグを手懐けるのも手
逆襲されてもいいように護衛もつける 新年だしなんか新鮮なコロニー作りてえ。
魔法使いサイヤ人ジェダイアンティ全部ぶち込んだインフレコロニーに挑戦してみるか。 >>848
キャラバンを作ってこちらから買い出しに行かなければ必要なものは揃わないと思っていい
自拠点マップに引きこもってないで近所の集落へ買い出しに行け >>855
VFEサイキックと古代人とグリッターテックとEvolvedOrgansRedux入れようぜ!!
あとリリースされたら妖怪村
EvolvedOrgansReduxは翻訳してた奴が放置したから和訳ないがな! >>855
More Archotech Garbageとかいう「条件くっそ重くしてるんだからなにしてもええやろアルコテックだし」っていうやけくそバランスのエンドコンテンツMODオススメ
アルコテック義肢や狂気の槍を量産したり耐久力無限の壁とか作れたりするよ おお、DLC版のドラコニアンも来たのか
じわじわ増えてるね、良いね MODの調整終わったのにスタイリッシュリムのオプションが消えたわ 最近VEFの更新での不具合多いな
暫く古いのに戻しておいたほうが無難かも知れん 石切台と研究卓並べてたら研究担当と無能奴隷が仲良く会話した挙句恋人になっちゃった
好き者め >>849
冷凍庫→有精卵のみチェック
その他の備蓄ゾーン→卵両方ともバツ ドラコニアン来たのか
1.4来てから冬眠してたけどそろそろ戻るか… 孵化できなくなった有精卵って仕分けないの不便だよな 細かいところではあれど、遊んでたら気になる部分だし手を入れて欲しい気持ちになるね
冷凍庫で羽化して雛まみれになってた頃よりはマシだが 洞窟コロニーやってみたいんだけど、虫の制御って奥の方に湧き部屋を作る感じでいいのかな?
たぶん完全に制御はできないよね
たまに生活区域に湧いて家具潰れたりするのは必要経費なのかな >>844
サンクス補正あるのか
じゃあこないだのプレイでけむくじゃら族が凍えてたのは単に室温がマッハだったからか… >>870
マップ端に汚染パック置いて虫湧かせるのがいい >>849
Animals Logicに「温度によって台無しになった卵を鶏卵(無精卵)に変える」ってのがあるよ
凍った瞬間に鶏の卵に変化するのはシュールだけども 防衛体制整ってなくて拠点の広さも目標に到達してなくてあれこれやりながらなんだかなあってなってたけど
キルゾーン整って欲しかった幻武器も手に入れたら俄然やる気が出てきた
やっぱり俺はイージーな状況の方が好きみたいだ >>870
座標単位での制御は無理だが、沸くエリアは完全に制御できる
Infestation Chance(岩盤の下に湧く確率計算)は場所ごとに独立ではなくマップ内でスコア順位が高い場所にしか発生しないので
例えコロニーの真横に岩盤があっても別の場所に充分にスコアが高いエリアがあるならそちらにしか湧かない
具体的にはコロニーから離れた場所でわざと岩盤下で真っ暗・深い洞窟を掘っておけばいい
洞窟プレイの場合、普通にやるとコロニーの奥地が単純にマップ内順位上位になってしまう公算が高いので工夫は要る
「蟲が汚染に釣られて出現」「ドリルの音に怒って出現」とかは上記とは別に起こるので注意 >>870
岩盤下のマス数と気温と太陽光(太陽灯でもok)今だと汚染も?で湧き位置が決まってたはずだから
慣れれば制御できるようになるよ 開発者モードでどこに虫湧きしやすいか見られるからチートモード使って適当に掘りながら確認するのが1番早いよ 倉庫に沸かれて以来蟲嫌いだったけどそういう仕様なら上手くやれば共存?出来そうだなあ
参考になる MODで遺伝子増やしてナメクジ人種作ったら36度ぴったりでしか生きられない生き物になって一生凍えてるわ
死なせてやるべきか… >>879
なぜか新年初笑いレベルにツボってしまった いつの間にかミンチョ死んでもミントアイス落とさなくなったのな
遠征や停電重なってがちで食料ないときとか援軍で呼んで死んでもらって重宝してたのに ポルクスに汚染を除去して貰って汚染まみれの大地を孫の代までに綺麗にするぞと頑張ってたのにポルクスの周りが虫の繭だらけになっちまった
少し汚染されただけのポルクス周りじゃなく近くに沢山ある汚染まみれの大地に湧けよな… 「古代のメカ」のメッセージに誤字があるんですけど
翻訳の誤字報告ってどうすればいいんですか? アークナイツのやけに気合い入ったmod来たけど
容量が900mb近くあって草 新年効果で色々mod来てるな
>>870
基本温度設定を-20度にして温度を上げざるを得ない農場は入り口近くに、奥に温かい湧き部屋でほぼ誘導できる
気になるなら開発者モードの■からDraw Infestation Chanse 虫湧き関連、めっちゃ詳しくありがとうございます
1回地底人宗教の洞窟コロニーやってみたかったんですよね オレも1000時間軽く超えるくらいプレーしてるけど
一回も洞窟プレーしてないな やってみよ アリ娘より襲撃頻度上がっていい感じに死屍累々になるストーリーテラーあったら教えてください
この年末年始で仕上げた温泉リゾートコロニーをめちゃめちゃにしたい >>890
アリと比べた事は無いけどVictoria 襲撃頻度が設定可能な「Storyteller Atropos」はどうかな 虫よりもトンネルや破壊を一面で受けれるから高難易度では洞窟一択 海で1面埋まっててゴミも捨てれる海沿いの平屋建てが好きです バイオテックで久しぶりに戻ってきたけど前にスレ民が載せてくれたUtility patchesが便利すぎて移れない そりゃ降下襲撃・ブリーチと虫のどちらが良いですかと言われたら… >>647,647
囚人が暴れた時とかに便利。
近接武器だと普通に殺しちゃうけど、肘ブレードでは殺さない。
少なくとも俺は一度もない。 蟲が相対的に最下層ヒエラルキーまで落ちちゃったからなあ
コロニー付近の岩盤地帯を使いたい時もあるから非洞窟プレイ時ですら湧き場用意することがあるわ
定期的にロイヤルゼリーを収穫するイベントになりつつある 山に縦穴掘って藁敷いて焼夷弾地雷置いて塞いでおくの楽しい。 次のdlcはよくあるVoid系の世界追加して虫強化してほしいな 虫こそみんなジャンプパックの能力標準搭載してていい気がする
VFEの虫もあくまでバニラ+αな強さしかないしMOD込みでも虫だけ置いてかれてる 襲撃係数のAdaptDaysって襲撃で入植者誘拐されても減るっけ?
減るなら支援要請の入植者でごにょごにょしたいんだが VFEのセキュリティMODで塹壕と有刺鉄線に手間取る研究要するのが納得いかないのだけど、これを研究無しで使えるようにする修正って素人でも簡単にできるもんなの?
できるならちょっとMODについて調べてみようと思うんだけど >>906
減るよ
怪我して使い物にならなくなった星王様の護衛や壊れたカートリッジを襲撃者の群れに投げ込んで誘拐して貰えば襲撃をスキップできて以降の襲撃規模も小さくなって一石二鳥 >>909
さんきゅー減るのね、野外で麻酔かけて眠っててもらうわ
デコイ召喚と違って資産価値一時的に4人分も増やすだけのゴミアビかと思ってたけど派遣労働者4人呼ぶ奴クソぶっ壊れやね 洞窟拠点って、風力、太陽光、地熱発電と反応炉は屋外に置かないといけないから、そこだけに集中して降下襲撃が来て設備壊されそう
実際のところはどうなの? >>908
それだと塹壕解禁するのと同じ研究に属するアイテムまで解禁されちゃうやん
それは萎えるのよ… そのMODは分からんけどまず塹壕って穴掘るだけに見えてちゃんと排水考えたりしないと
雨でぬかるんで疫病まっしぐらだったりで簡単なものじゃないらしいってスレで見た
有刺鉄線はバニラの残骸で残ってるけど現存してない車輪と同じ存在だしオーパーツ同然だから仕方ないのでは バニラだとキャラバンとよたかの相性悪いの変わらないんだな 前提研究が迫撃砲かなんかだっけ
まあ近世野砲レベルを迫撃砲とするなら妥当じゃね 有刺鉄線も構造は簡単だけど初期のそれを色々改良してここまで来てるんだしそんな簡単に実用的なのが作れるかというと違うしね
あと近代レベルの戦闘でないと厚い毛皮や鎧で容易に突破できるし >>910
ちょっと気になったんで開発者モードで覗いてみたんだけど、許可証で呼べる一時労働者は一切Raid Pointに影響がない
反映に時間がかかる可能性を考慮して少し経過してから確認しても
統計で見れる価値も増えないし、内部的なWealthの計算にもPawn Pointの計算上でも除外されているようだ
Population intentとかは増加したんで人口数を参照するイベントには影響ある 念のため補足すると誘拐された場合の計算対象に入るか?は確認してない
クエストゲストが襲撃計算に関係ないのと同じで、
労働者を呼んでも彼らの頭数・装備共に襲撃規模には影響がなさそうって話 >>907
英語全くできない素人の自分でも割と簡単に出来ると思うレベルだけど更新で元に戻らないようにローカル化したりする手間はあるからrimsqolってmod使って改造するのが簡単でオススメ 適当に立ち回って二人殺られたら撤退するトルーパー召喚よりも
ダウン死せず自由に動ける労働者を入植者より手前のカバー与えて棒立ちさせとく方が戦闘でも貢献しそうだね 料理とかで材料が一定数以上になったら作るとかってできない?
襲撃とかで肉余りまくった時だけ豪華な肉料理作らせたいんだけど 原材料調達先を詳細タブから変えられたと思う
お肉 とか名前つけた専用の備蓄ゾーン作ってそこ指定しておけばいいんじゃない >>907
Thingdefsの中から塹壕や有刺鉄線を見つけてresearchprerequisitesの項目チョチョイといじれば簡単にできるよ 指定できるのは完成品を持っていく備蓄ゾーンであって原料調達先ではないのでは
>>922
原料までの距離は指定可能なので
保存スペースが専用化されて効率が悪化することを許容できるのであれば
優先度の低い肉備蓄ゾーンAと優先度が高い肉備蓄ゾーンBを作り、Aだけが調達距離に収まるように設定すると
Bの許容量を超えた肉の貯蔵がある時だけ豪華な料理を生産するみたいなことはできる >>918
あ、一時的に加わるの関係なかったんか
biotechのせいで余計にやること増えたしポイント加算されないなら尚更除染や掃除担当として有能だな 酩酊してるカマキリがいたんだが、あいつらも酒飲むんか >>925
多少Modいれてるからバニラじゃないなら恐縮だが
これ違う?
https://imgur.com/wHISwYd >>928
「原料調達先」は原材料をどこからとるかを指定するところではなく在庫数の確認先を指定するところじゃなかった?
訳が直っていたら申し訳ないが いざ内装こだわろうとするとセンスがなくてどうにもならないから誰かコロニー見せて >>929
ああーそうなのね 無知晒して申し訳なかったすまん Dragonianの子供を迎え入れたけど服飾にDragonianの毛が必要なせいで成人するまで全裸確定でつらいよ…… 数カ月前の1.3時代の最適解?のキルゾーンの画像無くしてしまった...
外人さんの動画リンクをこのスレに貼ってくれた人がいたんだけど覚えてる人いるだろうか
イメージとしては下みたいなの
バ=バリケード
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁壁壁壁ババババババ壁 バ人壁人
ババババババババ 壁バ人
壁壁壁壁バババ壁ババ壁 バ人壁人
壁壁壁壁人壁壁壁壁壁壁壁 キルゾーンから死体が溢れるのを踏まえてあらかじめ溢れゾーンを火葬場として準備しとく設計とかあるんだろうか なにげに玉座椅子かわりになるんかよ、今まで全然気づかなかったわ
王座の間にポーカーと食堂設置で大量に椅子スペース節約できるな
何回やっても新たな発見あるなこれ カメラズームした時にスタックの数値が表示される倍率変えられるMODって何だっけ
より引いた画面で表示されるの
いつの間にかMODが外れちゃって困る 2つの椅子をテーブルとポーカー台で挟み込むようにすると兼用してくれるぞ
時々ポーカー中なせいで立ち食いするけど ビールとかジョイントとかやり始めていたら、まるっきりギャンブラーだったな チ椅椅チ椅椅チ
椅机机椅ポポ椅
椅机机椅ポポ椅
チ椅椅チ椅椅チ ポーカーテーブルは最大4人同時だから、4つ以上椅子付ける必要がないのと、
チェス盤は娯楽係数がポーカーより低いんで、余程の理由がない限りポーカーテーブルができたら撤去したほうがいい 開発者モード翻訳とHugsLibとロケットマンが競合して開かん
開発者モードを使わなきゃ問題はないもののクソ不便だな >>938
雨で消えないよう天井必須なのに、照明を置くとすぐ壊されて修理が暗所作業になるのがネックだな 遺伝子移植で「すでに何々のゼノタイプを備えています」ってでるのバグなんだな
ゼノタイプ上書きどころかベースライナーでもでる ドラゴニアン入れると惑星から派閥が生成されないんだけどおそらくおま感だよね? 序盤の「娯楽の種類が足りない」メッセージのせいでビリヤードやポーカー出来るようになっても
輪投げとチェス残しておくのはあるある 娯楽のタイプ一致は、注意しないと見落としてしまうかもだよね
望遠鏡には実は唯一無二の娯楽タイプがあると分かってからは、早めに買うようになった
>>952
新スレ乙! >>952
新天地 +10
娯楽が少なくてすぐ飽きる序盤はハープ置くだけで娯楽の種類が1個増えて結構楽になる感じ
研究も軽いし ニアメーアに魔女とか言うのがいたんだけどこれいつ追加されたんだろ・・・
というかこれやばいな・・・ しかしインピッドとかディアボロス追加されてますます狂戦士ゲーになったな
まともにやりあうと近接燃えるわもげるわうざいうざい 授与式を受ける→放置を繰り返してたらそのうちケンカしてサイリンク落としてくれないかなって思ってやってたんだけど、(ケンカだとこっちから攻撃した扱いにならない)
ケンカさせてサイリンク落とすことには成功したんだけどずっと呼んでたら贈呈者が栄養失調で死んで殺した扱いになってしまった ごめーん、ちょっと質問させてくれ。
先日買って一回クリアしただけのド素人なんだけど、2週目はCE入れて遊んでみようと思って始めたら、ブラスター機械化ムカデの群れに手も足も出なくて詰んでるんだ。
あれってどうやって対処すればいいんだ?
因みにまだDLCは無し、CEとラットキン・ラビ・パニエル以外はバランス変更MODは入れてない状態。
誰か良い感じの対処法教えてくれ。 biotechの遺伝子組み換えありなら炎上対策できるようになったから焼夷ムカデも怖くなくなったわ
フェニックスアーマーくん今までありがとう HAR関連全部抜いてみたら無事起動出来て嬉しいわ
訪問客のバリエーション減って寂しくならないかだけ不安だが… ミホに比べて攻撃的な超能力だなと思ったら あの眷属はナニ? 特性に男嫌いと女嫌い付いてるやつ始めてみた
同性愛もついてれば完璧だったのに Combat Extended興味あるけど
一度入れたら戻れない麻薬みたいなもんだよなこれ
知らない方が幸せかも むしろ入れてから割りと即戻したなあ
メカノイド関連のバランスが… >>953
正規品じゃないドラゴニアンはそれで外した
マルでも似たような報告データベースにあるね Dev In Your Languageの前提mod、FSharp.Coreを抜いたら開発者モードが開くようになったとはリハクの目をもってしても >>958
昨日あたりなんかアップデートあったみたいだけどその時なのかな
56000くらいする棺がエキゾチックトレーダーで売ってたから買って開けてみたら15歳の魔女っ子が出てきたな
社交とスキルに癖がある 敵のイータキンもろともうちのサングオファージを手榴弾でふっ飛ばしてしまいました。でも半身が潰れかけただけで普通に歩いて医務室に行ったのは流石だな サングオファージ君って通常なら生命維持に必須の内臓トバされたり、胴体のhpが0になりそうになると
トラウマが発生して経験値を少し失うだけで脳が無事な限り死なないじゃん?
「相手がしなない限りダウンしても攻撃を止めない」肉食動物に狩られてダウンさせられたらどうなるんだろう
すげーこわい コンバット何とかって近接武器で足狙える奴だっけ
あれ滅茶苦茶便利だったわ
結局抜いてるけどあの機能だけは今でも欲しい 吸血鬼って上位存在っぽいのにリム星だとやっぱり泥臭い運用に巻き込まれるんだなあ modなしだと遺伝子関係の仕様ひどない?
遺伝子バンクはまだしもプロセッサどんだけいるねん 大量に遺伝子追加すると完璧超人生まれちゃうから仕方ない >>976
高レベルの近接で首狩りムーブできるのは良かったなあ
せっかくの高ダメ武器でもしょうもない部位攻撃してほぼ意味なしとか悲しいし >>978
今確認したらプロセッサ17基まで増設してた
アルコ遺伝子はまだ不死とアルカイト代謝しか入手できてなくてこれだから
まだあと5〜7基は要るな 足狙いは無理だけど急所狙うだけならVFE-ancientの超能力でできるぞ >>974
頭を齧られるまで食われる自分を眺め続けるのか… >>975
癖が強くてどういう相手に使ったらいいのかわからなかった
今はコロニーで米植えたり研究したりしてる… >>985
拠点攻撃クエとかでソロで送って召喚して全滅させる・・・ >>984
こちらの世界には罠があるけんのう 素直に切りあいと飛び道具だけとは限らんぞい
そちらの卵は高そうだからいただきたいもんじゃ >>974
サングオブファージがコロニーに会議場を借りに来るクエストで
サングオブファージ狩りの蛮族たちに囲まれたサングオブファージは脳が破壊されるまでかなり長い時間殴られてなぶり殺しにされてた
襲撃中にも関わらず勝手にコロニー外に出て行って蛮族の群れに突っ込んでいくものだからどうしようもなかったわ >>988
やっぱそうなるよね
お手軽拉致対策のためか会議に来たサングオファージはダウン時に確率で脳が破壊される仕様みたいだけど
当然即死しない奴も出るから運が悪いと不死を呪うハメに サングオファージって変な訳だなあと思ってたけど造語みたいなもんでそもそも意味無いのね フランス語でsang血だからそれに英語のphage加えて血を飲み尽くすものじゃねーの? はーそういう事かフランス語とは思わなんだ
日本以外でも外国語+母国語の組み合わせって使うんだね あー種族じゃなく遺伝子型のことだからバクテリオファージ文字ってるのかもしれん、というか多分そう
意味というかバクテリオファージの語源自体は対象がバクテリアなだけで上と大体同じだけど 3日米はもうされてそうだけど確かに人以外も改造したい >>993
なるほど納得
>>994
ランタンもフランス語なんだなー B.O.Wを自分で作るとか?
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