Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 81世
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『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
待望の最新作である『Victoria 3』の製作も発表されました。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 80世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1647522035/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
Victoria http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
Victoria 2 http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
日本語パッケージ版は現在、発売元の解散に伴って入手困難となっています。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとはWikiや過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
なお、Vic1なら有志日本語化が使えます。Vic2でもDLCの「Heart of darkness」を導入すれば有志日本語化が使用できます。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、~というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
A >>3をご覧ください。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A >>980です、閣下。 ■ パッチについて ■
◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。
◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。
◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。
◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。
■ Victoria 2 が起動しない場合について ■
◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
詳しくはウィキを参照してください。
■ ゲーム外の問題について ■
◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
スレで質問する前に見てみましょう。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ >>1乙toria
3はこのスレで迎えることになるだろう hoi4→eu4→ck3でパラドゲー入門組だけど、vic3予約した
楽しみや >>1おつ
vicrとhoi2の動画ばかり見てやりたくなって買いに行ったら売ってたのがvic2だけだったからそれ買ってからの長い長い付き合いなのぜ
まさかその後にサイバーフロントが死ぬとは思わなかった HoI2→CK2→EU4→HoI3→Stellaris→HoI4→CK3
書いて見ると結構長い付き合いだな HOI4からとか割と新しい人も入ってくるんだねと思ったら既に6年経ってたという
EU4なんて来年で10周年なのか… Paradox社のゲームに手を出そうと思ったのはこれが初めてだが、発売初日には買わない方がいいのだろうか
どうもこの会社のゲームは発売当日のバージョンはバグまみれの有料β版だとか言われていて評判が宜しくない
Europa UniversalisとかHearts of Ironはプレイ動画見て興味が沸いたが
DLCが多すぎて躊躇していた >>16
誰がなんて言ってても結局の所発売前だからどうなるかはわからないけど、不安なら数日控えてもいいかもね
EU4とHoI4ならDLCのサブスクで月500円程度で全部入った状態のをでプレイできるし、それ前提で本体買うのもありかもよ >>18
DLC的な意味でバニラかつ、ほどほどアプデ状態のステラリスまたやりたいわ 無料アプデ部分が大きいしな
最近はリリース時にバグ塗れってことも無いし セールでvic2HoDを買いました。オランダでプレイ中とです。質問なのですが、マダガスカルを保護国化しようとして南部を割譲後、北部を併合しようとしています。ただ、マダガスカルは戦後にフランスの勢力圏内に入られてしまいました。
ここで、マダガスカルに宣戦するとフランスが参戦してきます。
勝てないので、リロードしてイギリスと同盟、参戦してもらうとフランスは参戦してきませんでした。
その後、全土占領したので併合しようとすると、和平提案は白紙和平しか送れなくなっていました。イギリスを参戦させなければ併合は提案できるのですが、前述の通りフランスには勝てません。どうすればいいのでしょうか。 自分より順位上の国が主導国になるからイギリス無しで勝てるようになれ 戦勝点が十分にあれば(併合は100。全土占領してれば大丈夫なはず)主導国が和平をまとめる時に要求を容れてくれる可能性があるから祈って待て 追記、併合以外の要求なら主導国以外が個別和平する時にも要求できる
この場合は和平した国が一抜けしてそれ以外の国はそのまま戦争が続く 戦勝点100になってりゃそのうちイギリス様が要求通りの講和してくれるさ
ブリカスは下手に同盟参戦させると主導国になって適当な白紙講和してしまったり、自分だけ要求通して本来の開戦した国の目的は無視したりとマジブリカスしよるよな 自分も列強になってフランスの勢力圏から外させて関係性をFriendly(蜜月)未満に下げれば介入は無くなるよ アドバイスありがとうございます。とりあえずイギリスが講話をまとめるまで待ってみます。もう少し慣れたら独力でフランスをなんとかします。
ついでにもう一つ、ベルギーについてはロンドン条約を結んだほうがいいのでしょうか?イギリスが何度やってもベルギー側についてしまいます。 VIC3ハワイでアメリカ併合とかできるゲームバランスなのかな?
外交プレイで列強をうまく味方に付けれればいけるか? 列強4位なのに列強8位のオランダが主導権握ってきてオランダボコボコにされて勝手に負け講和で自分の領土まで取られるんだけどなんで? 列強3位なのに非文明国中国が主導国になって以下略
たまにある
軍事点で主導権とか決まるんかなよくわからね EUやCKと比べて戦争や戦闘はどっちが面白いですか? vicは戦争メインじゃないので
戦争したいならhoi 573 名無しさんの野望 (テテンテンテン MM86-yBPY)[sage] 2022/10/08(土) 12:59:24.37 ID:U3j9MZiRM
今度発売するvic3とCKはどっちが面白いですか? そもそもEUもCKも戦争が面白い作品ではないと思うんだが
そこでHoIが出てこないの謎すぎる Vic3では戦争そのものより戦争による政治や経済への影響の方が重要になると思う vicの戦争で一番面白いのは
大戦争が始まって軍需物資値上がり
結果予算や工場の採算がめっちゃ変わってくるやつ >>37
面白いって言うか戦争の為に内政や外交・貿易行う脳筋仕様だから
HoI4に戦争無くしたら何が残ると言うのか hoi4にはほぼ戦争しなくても楽しめるthe new orderって神modがあってぇ HoI2は良かったけどHoI4の戦争はつまんなかったな >>41
脱線するけど、そのMOD入れたら日本で対米戦回避プレイできたり、
ドイツプレイでポーランド侵攻せずに止めておいたりできるの? 古臭いけどなんだかんだVICの戦闘すきだよ
敵を包囲して殲滅するまでがクッソめんどくさいが、できたら快感
圧倒的多数の中国兵を寡兵で蹴散らすのもVICでしかできない >>43
そもそも世界大戦じゃなくて日米独冷戦シナリオ
ロシア軍閥で統一戦争とかはあるけど大半は内政と代理戦争がメインで、国債やらの面倒くさい管理が必要な経済システムが面白かったりイベントの文量が異常だったりする
大国同士が戦争するルートだと行き過ぎれば核戦争になって文明崩壊するし、まずイベント以外で戦争なんかできないっていう本来のHoI4に真っ向から反抗してるようなMOD しばらくは旧作を並行して遊ぶことになるだろうなとは思いつつ新作近づくとやっぱりワクワクするね >>31
スカンジナビアプレイで1位のドイツ相手にホルシュタイン防衛戦争してるから手一杯 >>45
俺も好き
一気に敵の首都落として勝利点稼いで領土奪って講和とかよくやった みんな買う時はどっち買うの?
予約でグランドエディション? グランドエディションかな
CK3見てるとDLCはあまり安売りされないし為替が反映されたら安売りしても逆に値段が上がるまでありえるから DLCパス分がやっとこの前発売されたCK3とかゲーム自体が頓挫したインペロで痛い目にあったけど
VICの新作ときたら乗らないわけにはいかないでしょ、ということでグランドエディション予約済み インペロで喰らってるから予約は怖いんだよなぁ
特典はそこまでじゃ無いから少し様子見して良さそうならグランド買う感じかな インペロって予約時点で出すって言ってたDLCはちゃんと出したんだから別に痛い目とかは無いでしょ
損した訳ではないし
ただそれ以上のDLCとアプデは無かったってだけで値段分は価値あったと思うよ hoi2→hoi3→dh→hoi4
ck→ck2→ck3
eu2→eu4
Vicr→vi2
Sengokuとローマ二つは未プレイ
俺より古参いる? >>54
期待してた出来じゃないのを予約フルプライスで買ったら喰らったって思うでしょ 言うて毎年新作が出てるようなシリーズでもなし、パラドゲー自体初見とかでなければとりあえずグランドの方予約でいいんじゃない?
面白くなかったら返金したらいいだけだし二時間持つようならそれなりに遊べるでしょ 買うか買わないかの議論、特典の豊富さ懐事情でならまだしも
3千円程度の差異でそこまで完成度を気にして悩むほどか? >>56
今のインペロはアプデはもう来ないが期待していた出来には達してるぞ
エアプ乙 まあ価格的には同じでも先払いしてる分の損失はあると思う インペロはセールで買ったから満足出来たけどあれをフルプライスで買った人は気の毒だと思った >>60
今の状態をベースに考えりゃそりゃそうだろ
予約して初期の状態やらされてたらそうは思わんよ インペロ発売2週間のスレの荒れ具合を知らないんだろうなぁ…幸せなことだ スレは覗いてなかったがインペロは予約フルプラで買ったけど後悔してないぞ
パラドゲーは一年寝かせるってのが基本だし
まあこれ以上はスレチだしここで止めるわ すまんな 今年はパラドの新作発表なかったから、来年は何か発表あるんだろうね
そっちも楽しみ vicは1のRだけで2はやった事無いんだけど明らかな未完成でゲームバランス劣悪なまま拡張打ち切りになったんだよね
2は最終拡張でも時代を進めると世界経済が崩壊するって聞いた事あるけどマジなんか? >>68
POPあたりの需要は時代が進むと増えるのに給料はほぼ1倍だからねえ... >>55
オッサンすげーな
そしてEU3になにがあったんだ… >>70
最初期3はEU4から味というものを全部取り払ったかのような、スープはお湯で具材なしのラーメンみたいなもん >>67
ステラリスが煮詰まってるからステラリスか、古すぎるEUの新作はそろそろ欲しいところ EU3はグラフィックが微妙すぎてやりたくならなかったな EU3はhtttが出るまでは歴史イベントを取り除いたEU2だったからなぁ
vic2もhoi3もイマイチだったし過渡期だったね 自由度を上げるかわりに史実展開が無くなったんだっけ いよいよあと二週間
最初(テストプレイは除く)どこでやりますか?
イギリス、ロシア、清は広すぎ操作量多すぎで投げちゃいそう
オスマン・オーストリアは民族主義で滅茶苦茶になりそう
国家統一の目標があるサルデーニャ、プロイセン?
オランダ、ベルギーは最初から戦争状態で不安
スペイン・ポルトガルの没落国家で植民プレイ?
新大陸国家でモンロー主義の傘の下移民が来るのを眺めながら内政プレイ?
それともやっぱり日本? vic2はスウェーデンで始めた
とりあえず内政してシステムになれたい派 最初は慣らしも兼ねてやることが少ないルッカとかリューベックとかの小国がいいんじゃないかな
1や2でルッカでイタリア統一したのは面白かったけど、なぜリューベックは毎回破産したり、北ドイツ連邦に併合されたりしてゲームオーバーになるのか 日本かな
初期で鎖国してるみたいだからとりあえず国内だけで需給を整える練習になりそうだし、パラド自身も初心者のおすすめに挙げてた あと今回のチュートリアルはどの国でも遊べるはず(仕様が変わってなければ) 日本で内政を学んでプロイセンで外交を学べばいいのでは Vicでプロイセンやったらドイツ統一で戦争を学ばされると思う 今日のプロイセン配信見てる人いるかな?
いたら前回話題になったバグ改善されてるのかとか教えてほしい(英語できないので……) とりあえず法律通すと爆散するバグは出てないな、ちょっとロシアが暴れすぎな気はするけど 1850年代、自由化が原因で王制が早くも崩壊しそう 人口以外は差し戻し入ってるのか?
また和平で孤立した州ができるようになってる 1857年でドイツ成立以前に共和国になったな... >>84
最初のプレイからチュートリアルの犠牲にならないのいいよね
しかしチュートリアルのおすすめ国家、どうせならもう少しあってもいいのにな >>84
開発日記やマンスリーアップデートで紹介されたのと比べてUIが洗練されてない感じだが何時のだそれ
https://pbs.twimg.com/media/FYGuWbiaUAAd8F-?format=jpg&name=large
7月のマンスリーアップデートだとスウェーデン、ベルギー、チリ、ケープ植民地になってる どの国でもチュートリアルプレイできる訳じゃないって事のソースに出しただけなんだが
自信満々に見えたならすまんな >>99
えっそう言う意図だったの?
そもそも下にany countryって書いてあるし右のやつもただのおすすめ国家やん
英語読めんのにようソースとか言って出したな いくらかスクショ撮ってあったやつを漁って来ただけだから内容もうろ覚えだった
確かにちゃんとany countryって書いてあったな 無能やったわ ドヤ顔でオウンゴール決めただけでも間抜けなのに貼った画像が流出したベータのやつってのは救いようが無さすぎるだろ
むしろしっかり恥かいて反省した方が本人のため >>102
どうあがいても非はこっちにあるんだから無理に庇ってくれなくてもええんやで 非中央集権国家は選べないので全ての国でもないがな
まあ重箱の隅だが >>107
えっじゃあコンゴの部族国家とか太平洋の島国は使えないってこと? >>108
単なるやられ役なんで無理なのが多数
ズールーとかは使えるからそこで我慢 「国家の精神」としてプレイするんだから、国家としてまとまりが無いと無理よっていう自然な話ではある
けど、民族統一して先進国追い返すプレイやりたくないかと聞かれたらやりたいよね
ところで"spirit of the country"って本番でどうかはわからんけど今のところ「国家の精神」って訳されること多いけど、
このspiritって、ひょっとして守護霊とか指導霊みたいな霊的な存在を想定してるんだろうか 本当にポーランドボールでいい
AIを実装しない言い訳だと思ってる 一応公式でもどっかのタイミングで非集権国家もプレイアブルにするとか言ってたような言ってなかったような…
まあでもやっぱアフリカ植民もこの時代の大きなできごとだし変にプレイアブルにして植民が全然進まないとかなってもそれはそれで違う気がするしなあ(EU4の新大陸を見ながら) >>110
概念じゃないかな
そういう設定でゲーム作ったとかじゃなくて聞かれたから程度な気もするし 正直、ゲームのシステムいじったり、ゲームバランス崩してまでコンゴの部族国家とか太平洋の島国をプレイ可にしてもらいたくはないなあ プレイヤブルにすると勝ち筋持たせないといけなくなるからな
それでつまらなくなるなら確かにいらない パラドはそこまで考えてないと思うけどな
HoIでルクセンブルク単独でドイツに勝てるようになってるの?漁夫の利も無しで そのうちDLCやアップデートでテコ入れされれば良いとは思うが、発売時点で有象無象の国家未満に開発リソース割かれるのはあんまり嬉しくない
主要国家プレイの作り込みを優先してほしい これってインドの藩王国とか清の藩部とか日本の大名とかも再現されてない?
その辺りも今後のDLCに期待かな >>121
どーかなあvic2も日本は日本だったし
まあ売れたらそのうちテコ入れくるかな 大名いれてどうゲームが面白くなるんだろう?
欲しい奴がMod作れば十分では。 徳川幕府の藩なんてアフリカやアメリカの部族国家とかインドの藩王国あたりと比較した場合でも明らかに近代国家としての発展性が全くないだろうしね
せいぜい維新イベントのギミックと視覚的な面白さを与える要素にしかならなさそう 江戸時代の藩よりアメリカの州のほうがよっぽど独立性高いしな 日本語対応たって言っても、ユニバーサルの一部だからUOやイベントだけだぞ
人名や師団/軍団名や艦船名はローマ字で萎える事を保証する
その辺は実績不可と引き換えの日本語追加MOD待ちやな 言うて家斉 徳川とか1st艦隊とかやられるくらいならアルファベットの方がマシやろ どうせ数次の拡張パックで色々まるっと変わるだろうし・・・ むしろ自動生成キャラに和訳当てられるとセーブデータに日本語が残って英語に戻した時に困るからローマ字のままにしてほしい
4xでこれが嫌で日本語あっても英語でプレイすることも多いくらい 英語に戻すシチュエーションは謎じゃね
少なくともセーブデータの途中でわざわざ言語切り替えること無いのでは 来週かなり遅い夏休みなんやけど
何で1週間早くリリースしてくれなかったんやー! 開発日記全然読めてないけどEU4のHRE・中華・幕府みたいに各文化圏固有のシステムの設置ってある? >>136
ほとんど無い
文化は嗜好品・忌避品を決めるだけ vicのころと違い会社が大きくなったのでポリコレに厳しくなってしまった感
初期文明以外は人種、文化的差異を無くす様になってしまった CKの方ではむしろ文化ごとの違いを大きくする方に開発が進んでるからポリコレは関係ないだろ
Vic3はそういうゲームじゃないってことじゃないかね >>137
ありがとう
固有政治外交システムは無くて全国家が汎用システムの中からなのね
DLCで強化入ってEU4ライクになっていく可能性もあるかもだけど
>>138
>>139
ごめん聞き方が悪かった
文化=民族毎の差異があるかって事じゃなくて
EU4のHREシステムや中華帝国システムみたいな特定地域だけの固有システムはあるかって聞きたかった 開発日誌の奴隷制に関する話、奴隷を尊敬しているとかから始まってるんだよ
日本じゃあまりこの時代の事を深刻に感じないけど
場所によれば奴隷や植民地人とかの記憶があるみたいだわ VICの時代になると幕府制だの中華帝国システムだのは近代化出来てない証なんじゃろうかのう 日本の古いゲームでも非難されて奴隷貿易を初期ロット版以降から削除したゲームがあるからなぁ… 地域固有といっても突き詰めていけばかなり類型化できるんじゃないだろうか
極端な話ドイツ連邦とイロコイの連邦制を同じシステムで再現できるんじゃないかと
それよりもCK3みたいにパラメーターの組み合わせや強弱で政体を表現できる方が好みだな 個人的な願望としては全ての国や民族がそんな感じで同じルールで動いて欲しいな
固有システムとか国タグ限定要素は好きじゃない hoi4やeu4を見る限りまず世界全体のシステムを作ってそこから地域や時代の特色を追加するdlcって流れになるんじゃない ただCK3の根本システムは共通で、文化や宗教をオプションの組み合わせで再現って方法の結果、どこで遊んでもプレイ感が変わらず何度も遊びたいとは思えなくなってるので、地域システムも良し悪しかな
結局CK3もイベリアDLCで地域システム導入したし れえっつじゃーんぴ~!
一回りしてこういうの嫌いじゃないよ もっとまともな紹介してほしかった
あれが公式チュートリアルとか悲しくなる あれ公式なのか?ただの公式とのコラボ動画でざっくり紹介してくれてるだけだと思うけど ゲームプレイは統一TA動画みたいな目的があるもののほうが丁寧に解説してくれるかもな Victoria 3: Trade and Markets Tutorial with CallMeEzekiel
の30秒あたり、つべで見れる むしろ短く分かりやすくいい感じのまとめだと思う
開発日誌の復習になったわ まあどうせいくつかのシステムはアプデで陳腐化するだろうしパラドゲーは習うより慣れろの格言が合うから… 復習になったと言ってる人には悪いがあれ全然説明足りてないぞ
貿易とか間違ってるし まあ予約特典はVic「2」のリマスターソングでゲームには全く関係ないし、様子見するのも全然アリだと思う いや復習だから触りだけで十分だろ
本気で解説し出したらいくら時間あっても足らんでしょ Incomeの動画の人は落ち着いた趣ですよ
まあ紹介だから物足りないぐらいの軽くなんじゃねえかな あれチュートリアルって銘打ってるけど、人気Youtuberにプロモしてもらいました!って感じだからアレでいいんじゃね
だからコミュニティチャンネルの方でやってるんだし vic2質問です
バニラ?というかHoDのmodなし日本プレイです
朝鮮やフィリピンなどを植民地にしている時、通常どれくらいまで同化出来るものなんですか?
ボルネオ島なんかはやたら同化するんですがなんの違いがあるんでしょうか Vic3で宗教的に同化したかったら非寛容でないといけないようだけど
文化的に同化したかったら寛容にして移住を促す必要があるのかな? >>144
VIC3は将来的な奴隷交易のなるべくヒストリカルな実装を公言してるわけで「でも」ではなくないか >>166
朝鮮半島には朝鮮国コアが付いてるから、朝鮮国主要文化の朝鮮人popの日本への同化率はかなり低い
朝鮮国コアのツイてない地域に移動したなら、単なる非主流文化少数民扱いされてそこそこ同化していく
ボルネオ島なんかはどこの国のコアもついてないし、日本が植民地化してしばらくしたら日本コアがつくから、原住民もどんどん同化する
こんな感じだったような 加えて新大陸とオセアニアには同化加速ボーナスが入ってた気がする >>144
大航海時代なんで奴隷交易品になかったよな?興醒め >>172
その話大航海時代3の話なんだよ
奴隷貿易や奴隷制が栄えたってのも歴史の事実でそれについてどうこう言っても仕方ないと思うけどねぇ… ヨーロッパ・ユニバーサリス!ってタイトルの時点でヨーロッパどやあ!
土民よ控えろってゲームじゃん あと一週間か
無駄に緊張してきた
ちゃんと遊べるものが出てくるんだろうかという不安と
ここでこけたらVICシリーズ自体が終わるんじゃないかという心配が…… hoで新エンジンファーストパーソンの目玉で
インペロで新エンジンの実験して
CKが新エンジン中期の目玉で
vicでさらに色々実験して煮詰めて
EUで新エンジン最終目玉にする予定だからシリーズは終わらんじゃないか Vicが終わるっていいたいんじゃないの
インペロ2とか出そうに無いしな 公式発表でもない限り結果わかるまで五年じゃ済まない物事を発売前から危惧しても無駄としか VICって今まで終わってたようなもんでしょ
みんな半分ネタで言ってたけどガチで続編来ると思ってた人のが少なかった 断絶してステラリス朝になったとか言われてたくらいだしなあ TNOmodとして認識してる()
実はVic2発祥だった気がするんだよねアレ eu4しかやったことないけど複雑すぎてできるか不安。 >>183
EU4は今やキメラ状態だからね
リリース直後のVic3の方がシンプルにできていると思うよ VIC3初心者です
通常版とGrand Editionどちらがいいのでしょうか 通常版が自決して選択肢がなくなっただけじゃないか? パラドゲーの場合むしろ複雑な方がプレイヤーのつけ入る隙が増えて難易度下がる傾向にある気がする 他のパラドゲはリアリティとか史実と違うとか言ってプレイヤーの付け入る隙をどんどん封じているのが昨今の流れなんだよな 現実を元にしてるんだから現実的にありえない展開が制限されやすいのは当然では・・…? WW1の開戦の経緯、傍から見ると面白すぎるんだよな パラドゲーの楽しさってifを追求するところにあると思うからガチガチに固められても面白くは無いと思う パラドがそんなに史実性重視ってイメージはないというか、最近はむしろEU4のモニュメントとかのファンタジックな要素をぶち込んできたりするからリアリティへの拘りはそれほどでもなさそうに思う
どっちかというと古参ファンの一部とか、ユーザーの側が史実との違いには五月蝿いような気がするんだが 史実重視←→自由重視
パラドは勢力均衡で成り立っている 唯一史実という縛りがないステラリスが一番平和なのかもしれん 妙にファンタジックな能力があったとしても
国が最低限史実通りの国境目指すのは客もパラドも望んでそうな感 結局IFを楽しむにしても最低限は史実をなぞってくれないと歴史を変えることも出来ないからな バグ挙動じみたものや通常プレイに支障きたすレベルのものへの修正以外はバランス変更によるメタ変化程度だね
プレチのデパート状態だから自分が使ってた手法がたまたま封じられたとかその程度じゃない 昨日自決した者です
Grand Editionを予約購入してきました
これからもよろしくお願いいたします hoi4の史実AIが他シリーズにもあればと思うけど
あれはNFで決まる割合が大きいからちょっと特殊かな 死者が語りかけてくるって?
やれやれ、この啓蒙主義の時代にそんな迷信を信じる者がいるとはね(ヴォルテール並の感想) CKEUぐらい時代長ければifもとんでもパラレルワールドになるけど
vicやhoi程度の時代の短さじゃプレイヤーが大きく介入しなきゃそんな大きいパラレルにならんと思う また日本文明化解説動画上げなきゃ…あと5日で発売と考えると震えてくる この時代のIFだと何があるだろう?
オーストリア主導の大ドイツ
ポーランド復活
1848年革命成功からの共和制ヨーロッパ
立憲君主制のロシア
ムハンマド・アリーの野望実現
清朝近代化成功
フランス=スペインブルボン連合王国
教皇領でイタリア統一
スカンディナビア統一
ボーア人でケープ植民地逆侵攻 普通にやるとたぶん第一次世界大戦が起きないこと自体が最大のifな気も >>213
サルディーニャピエモンテ以外によるよるイタリア統一とかオランダがベルギーの独立を阻止とかナポ3世による帝政の維持とか? 〇〇がいついつまで残ってて草みたいなのは好きなんだけど
毎回いるとたまには史実通り消えてほしいとも思う 日本プレイするつもりだけど初手で食料を増産すべきなのか、今後のことを考えて建築部門と建材を増強すべきなのか今から悩む 内政交易ゲー(?)という事で期待してるんだけど参考の為にvic2の動画見てもどういうゲームか分かりづらいな。
EU4みたいに結局内政で金稼いで戦争で領土取っていくゲームになるんかね?それでもいいんだけど。 次はメキシコプレイの配信をするらしいけどハプスブルク朝メキシコ帝国も中々ロマンがあっていいな Hoi4だってソ連がボコボコにされたりドイツがボコボコにされたり中国が圧殺されたり日本が開戦即上陸されたりと色々試行錯誤を重ねながら史実に持っていこうとしているのだ
Eu4だって王国が文化圏統一を目指すようにしたしやはりプレイヤーが干渉しない限り史実通りに動くというのが理想ではないか
もちろんそれで過度にストレスを与えるシステムを作ってもダメだが 史実は、完全な意味での必然によるものではないのだから、それはそれでリアリティがないと思うな
むしろ、細かい日数の指定で、史実通りの形勢からゲームを始められる方がいいと思う うお後3日かよワクワクだ
ただパラドで日本語対応してるのはクソゲーだからそこが心配だ >>231
まあHoi4みたいに史実AI非史実AIがあるのが理想かもね そもそもHoIと違って100年はプレイ期間があるわけだし、開始時点からだんだん現実的物理的な状況がいろいろ史実と異なっていくならあえて謎の力で史実に帳尻合わせてくるのは不自然だわ
社会シミュレーションっていうほどなんだからそういうことをしなくてもそれぞれのプレイで整合性のある展開ができるようになってたらいいな HoI4の史実AIってNFとかいう敷かれたレールの上を史実通り走るってだけでしょ?
Victoriaにそんなのはないだろう 一方で、歴史ゲームでもある訳なんだよねぇ
ある程度、史実に沿ってほしいプレイヤーもいるかと
複数のAIを用意、プレイする人が選択する方が無難かな 最初のうちはDLCなしで要素も薄味だろうからとても史実通りにはいかんだろうしその結果vic2があるけど、vic3もちゃんと売れればだんだん史実に近づけるDLCが出るだろう(400年間プレイ期間があるEU4の違法建築も最初よりは形になってるし)
そのDLCを取捨選択すれば自然と史実AI非史実AIみたいな使い方もできるだろうしね
なのでそれまではとりあえず面白いシステムと遊べるゲームを作るのに専念してほしいと思う GC以外のシナリオを複数用意できれば歴史的な分岐点以降の世界を
体験したいプレイヤーにとっては有りかもね
公式はいまのところ否定的だけど、CK3みたいに
ブックマークが増えるMODはそのうち出てくるんじゃないかな ゆ氏はどうしてもう遊べてるんだ?
特定配信者にベータ配ってるの? パラドは結構動画投稿者に案件でフライングしてることあるよ >>238
アヘン戦争とかを起こすディシジョン的なのはあったからあるとしたらあれをCK3チックに全員押せる/AIは押せない/全員押せないにする感じかね もう動画投稿者にベータ配ってるのか、Twitterでベータ版プレイした日本人投稿者がプレイ感を語ってるな なんかコッソリ配ってるってのは微妙な不公平感があるな
他のデベロッパみたいに「こいつらに配ったから配信見に行けよな!」って大々的に宣伝してればプロモなんだなって感じるけど 円安反映の価格改定いつ来てもおかしくないからグランドエディション買っといた
良ゲー頼むぞ 週末までに1stPatchが出て少なくとも動くようにはなるかな……? 予約って予約したその日の円ドルレートで購入できるのか
良心的やね steamは日本のゲーム相場と大して変わらないまま維持されてて
WGSとかfanaticalとかhumbleは円安反映されてるから
2割引とか3割引とかされてもなんとsteamの定価より高いという恐ろしいことに
海外ストアは最低でも半額かhumbleの超バンドル17ドルみたいなの以外は損する あと3日でvic3が発売してしまうという事実に夜しか眠れない 日本語化の関係でparadox系ゲームを発売日に買ってなかったけど日本時間の0時からやれるんですかね? 予約特典はいらないが予約完了
日本語とゲーム自体の出来が不安だが日本語対応への一応感謝として Victoriaの終了年1936年でHearts of Ironの開始年が同じく1936年って「コンバートしてください!」って言ってるようなもんだけど
公式では対応するつもりないんかな 大体の国家汎用NFでもそれはそれでいいんだけど >>261
残念ながら日本時間だと26日1時ごろと思われる >>267
いうて拡張パックの内容無いから何が違うのかあんましわかんないけど 推奨環境メモリ16GBってことは16GBじゃ後半ギリギリになるのかなck3でも推奨環境8GBだから怖いな 詳細は以下をご覧ください
今すぐ購入
の文面とフォントがどうにもむずむずする 予約特典べつにいらんと思ってたけど円安問題があるのか
steamのレートもいつ変わるかわからんし早めに買っといたほうがいいな steamがあと1日と16時間になってるから
25日のうちには遊べそうだな パラドゲーは信用して予約しても失敗しませんか?
最近は任天堂のゲームですら信用できないので困っています paradox社のゲームは狂信的な信者を確保出来る程度には面白いよ
5chには不平不満は溢れているけど不満を言う奴ほどDLCが出たら即座に買う傾向にあるのでツンデレみたいなもの
戦争システムからユニットを廃止して開戦前外交の比重が大きいなど人を選ぶ要素もあるみたいだから>>277に合うかどうかはわからん
ただそれなりにヒットするなら少なくとも5年から10年くらいは公式がアップデートとDLCを出し続けると思われる
少なくともステラリスは5年以上にわたり精力的に更新とバグ取り(と新しいバグの追加)、DLC販売を続けているので「10年は遊べる」可能性はある >>279
ステラリスは今まさに遊んでいます
戦争より内政や外交が好きなタイプなのでヴィクトリアは合っているかも?と思っています
とりあえずバグ等の報告をこのスレで確認してから買ってみようかなと思います
ありがとうございました 少なくともVic2は今でも代替が無いゲームではあった気がする >>269をみて自分のPCのスペック見直したらi7だと思っていたものが現在のi3程度の性能しかないことに気づいた
これを期に新しいPC組もうかな 第12世代のCPUならi5でも結構いけるのよね
というか推奨みたらi5-6600Kでもいけるのか… 公式フォーラムがいまいち盛り上がってないと思ったら、みんなredditやdiscordに行ってるのか
話題がすぐ流れちゃって使いにくいんだよなあ 要求スペックがなぁ若干高めなんだよな
デモ版で動作確認したいけど事前予約の期限が迫ってきてるし、うむぅぅ Vic1は移民で人口増やしプレイが面白かったが2は中国市場を列強と取り合いするのに終始してしまって
戦争による拡張に大義がなくてなぁ
人口が重要な意味を持つゲームだから中国の扱いが今回どうなってるんだろ 返品できるし買っちゃえばええやん
てか事前予約ってBGMもらえるだけよね? 悩んでたけど円安による値上げの可能性あるからGEをぽちった
推奨16GBて結構多いな、その割にCPUとGPUはぬるいが グラフィックが少し3D化しているので要求スペックが上がっているんでしょうね
僕は11世代のi5とRX6400の弱小ですが、そこら辺は気にしないで買いますよ
処理自体は現代のCPUに最適化されているので問題ないのでは?
グラフィックはlowにするなり解像度を落とすなりフレームレート制限すればなんとかかんとかなりそうな想定をしています さすがにCPUがAMD Ryzen 3 2200Gではキツイかね
メモリだけは32GBに増設してあるんだが サイバーフロント時代のHoI2を最初は北森3.2GHzでやってて終盤は遅くなってたけど
Core2Duoに変えたら劇的に早くなった
でも北森でも耐えられないほど遅かったというほどではない
これくらいの感覚じゃないかね CK3も何だかんだ見た目に反して結構軽かったし
同じエンジンだしCK3やHoI4動いてれば問題無いと思うけどね 日本の実況者はなんで10分くらいの動画をちまちま投稿するの?
海外の実況者は30分単位で投稿するのが多いのに不思議 動画は短いほうが再生数が良くなるという法則みたいなのがあるらしい 日本時間11月4日5時からラデ新製品発表あるから、NVIDIAにこだわらないなら待った方がいい
NVIDIAにこだわるなら3060が5万前後で買えるな ステラリスしか経験ないけど予約しちった
複雑すぎてついていけるか心配だ >>296
CK3が1060でも余裕だったから多分大丈夫 パラドックスのゲーム初めて買うんだけど
Victoria 3の日本関連のイベントって欧州各国並に用意されてる? 2は中国取ったら世界相手に戦争できたからな
中華プロビから無限に徴兵できるし まあテストプレイ?というか配信で投票選択肢に入ってる程国家はまあまあイベントあるんじゃないかな
ルーマニアとかよりは多分 明治維新できるらしいから結構あるんじゃないかなイベント 江戸幕府のまま欧米列強に立ち向かうルートもあるのかな >>308
そういうプレイングしたらそうなるってだけで
厳密なルートなんてものは無い >>309
ありがとうございます
国をどうするかプレイングは自由なんですね
多分イベントか何かで明治政府に移行した方が何かしらボーナスとか攻略はやりやすくなるとかはあるかもしれないですけど 円安反映される前にグランドエディションをスチームで買うか
キーサイトのが少しだけ安いけど支払い方法とか対応が不安だ 通常版購入済みだけどグランドエディションも買おうかな 流石に敬虔すぎるか あと24時間もせずに、パラドゲーの最新作が、しかもVictoriaの新作が10年ぶりに、発売初日から日本語で遊べるんだよな
これは現実じゃなくて夢だって言われたら、迷わず信じてしまいそうだ 今年期待して買ったエルデンリングとスプラ3が盛大なるウンチだったので、心配だなぁ……
最後の最後で神ゲーに当たって来年を迎えたい!!
ヴィクトリア3に今年の全ての思いをかけていいですか!?
グラション買って今年の苦い思い出を忘れたいです!! あ、質問いいですか?
徳川幕府を維持したまま軍を近代化するってことはできますか? Steamにも円安反映されるのって、いつぐらいからになりそうなの? なぜみんなまだ発売していないゲームの仕様について詳しく聞きたがるのか >>313
もって言っても後からグランド買ったら通常盤との差額払うだけだぞ >>322
できる
>>324
まあ開発日記全部追ってたような人なら答えられる類の質問しか出てないと思う
それくらい自分で調べろと思わなくもないが >>328
フォー!!!
ありがとうございます!! 戦線システムだと上陸戦ってどうなるんだろうな、HoI式なんだろうか 戦闘のユニット無いのだけ心配なんですが、大丈夫ですか?
そこを他のゲームと同じにすれば最強のゲームになったと思いますが 戦闘のユニット無い点以外は他のパラドゲーよりも面白そうなのに惜しい ユニット欲しい人は素直に別ゲーやってた方がいいと思うぞ
そういうのが面倒な人用なところは確実にあるから 待ちきれずに最近vic2やってたけど
ユニット操作するの面倒くせ~って心底思ったから
vic3楽しみだわ 明治維新みたいなことが他の国でもできるなら面白いけど 私見ですが、ステラリスは戦闘のユニットがなくてもいいと思ったし、hoi4は逆にもっと大戦略的なユニットの細かさと操作が欲しいと思っていて、パラドゲーに対しては戦争に関しては中途半端感を感じていたので、今作の戦争はスッキリして喜ばしいです メタスコ82(レビュー数20)
オープンクリティック82(レビュー数17)
まあ悪くない滑りだしかな ユニット廃止は個人的に助かる
兵種のバランスとか地形とか装備とか考えるのが好きな人はいるんだろうけど 今作ユニット無いって事は終盤になると大量のユニットのせいで重くなる事も無くなるのかな IGNのレビューの機械翻訳の一部
Victoria 3 の豪華なマップには、まだかなりのジャンクが残っています。AI は、説明も警告もなしに何かを行うことがあります。たとえば、イギリスがオーストラリアとの関係が良好であったにも関わらず、イギリスが私を連邦から締め出し、発展途上にある私のオーストラリアの経済全体を台無しにしたときのようにです。私は北米を「トワイライト ゾーン」と呼んでいます。なぜなら、メキシコがコロラド州南部の一部を永久に所有し、四方を米国に囲まれたり、米国南部の州が着実に 100 になったりするなど、常に奇妙な結果を生み出すように思われるからです。時間の経過とともに人種的に分離された割合。これらは一度限りの出来事ではなく、すべての保存で一貫していました. なんで?私を殴る。
これは、ローンチ時の Paradox ゲームにとって目新しいことではありません。経験を台無しにすることはありませんが、面倒です。初日から非常に洗練された感じの Crusader Kings 3 を入手することもあります。これはStellarisのようなもので、愛らしく壊れていて、発売後に多くの愛が必要でした. これらの問題は今後数か月で解決されると信じていますが、今目の前にあることを確認する必要があります. 合法的にプレイするのは楽しいが、それでもかなり洗練されていない。
評決
ビクトリア 3 は、私がハワイを無政府共産主義のユートピアに変えようとしているにせよ、アヘン貿易を独占してアフガニスタンを世界経済の中心にしようとしているにせよ、私を夢中にさせて離さないようなゲームです. そのシミュレーションの範囲と深さは注目に値します。その巨大さを完全に説明するには、このレビューの長さを2倍にする必要があります. そして、それは実際にうまく動作するという事実によってのみ勝っています. 全体的なジャンクがかなり少なくなり、幻想から抜け出す奇妙な AI の動作があればいいのにと思います。また、戦闘システムは非常に進行中のように感じます。しかし、ここ数週間で太陽が数回以上昇るまで、私はそれをプレイするのを止めませんでした. これは素晴らしい第一歩であり、明日はさらに有望です 戦争で前線指示するだけで面白いのか?
何か戦略的な指示や操作があるのか、兵力の数比べだけなのか? 兵力の差を覆すような銃後を輸出入と封鎖で整えるのが楽しいんじゃね
弾薬不足で二人が一人分の銃と弾を分け合う程度の銃後が相手なら見かけの兵力差ほど強くは無いはずだ hoi4なんかはhoi2と違って中途半端に細かく、軍事戦略級ゲームとして大規模すぎんのに
無意味にでっぱりにタワー作って包囲されたり味方が降伏した瞬間、味方領で補給途絶に孤立して全滅したり、結局後ろにユニット数珠つなぎとかなゲーム的対処必要でなんだかなって思ってたので
国家戦略目線で戦線指示はいいなと思った。工場と交易路管理しながら戦略的指示でいいわ。特にvicは政治経済+国家戦略ゲームだし軍事戦略はどうでもいい あとは外交の駆け引きだよな
どんな交渉ができるのか楽しみ これでインペロからhoi4までの完走が可能になるってことなんだろうか >>347
インペロとCKの間に数百年空いてるから無理 パラドゲーはhoiしかやった事ないけどvicはパラドの中でも難しいって聞いて楽しみと不安が両方ある発売直前のひととき 難しいって言うより方向性が違うと言うか
EUやhoi愛好者はこのゲーム退屈に思うかもしれない 戦争マンには向いてない
外交マンと内政マンにはおすすめのゲーム Excelスプレッドシートのゲームなんて呼ばれてるくらいだからね >>327
ありがとうございます!じゃあ買っちゃお 驚異に満ちた銀河系と街づくりに3000時間捧げてきましたが本格的なパラドゲーは今作が初めてです、
みなさまよろしくお願い致します。 hoi以外のパラドゲーの戦争はただの鬼ごっこじゃん
あんなのよりよっぽどいいわ >>352
Excel開いて記録しながらゲームやるってこと? 今の戦線はマイクロマネージメント必須なので正直悪い >>356
建物の増加による債務上限の増加速度と自分が消費する資金を釣り合わせると赤字でも運用できたりするけど
Excelみたいに複数の値を同時に管理できる計算ツールがないと運用が難しいってこと >>350
たしかにヴィクトリアは軍事力で拡張がメインとかじゃないしな EU4にしてもステラリスにしても戦力が増えてきて多方面作戦になってきたらすぐ投げ出す俺にはいいかも パラドゲー民が続々と集まってきて楽しそうですね
色んな意見があって面白いです >>248
日本勢の動画見たら
やっぱり日本語でプレイしても
日本人が家斉 徳川みたいになっちゃってるな まあそこは翻訳じゃなくて順番だからUI自体を弄らないといけないし… 明日発売だけどダウンロード始まらないな
事前ダウンロードがなくて、発売してからダウンロードする形なのかね 戦争でユニット単位のマイクロマネジメントができないなら
数字が全てということになるのかな >>366
技術の差とか将官の能力差も影響あるだろうしそこまでじゃないと思う
数字が全てだったらアヘン戦争とかが再現できなくなる CK3のときみたいに高難易度の実績がバグで解禁できないということがないようにしてほしいものだ 実際には多数側が動員を遅らせたせいで懲罰戦争に失敗するとか普通にあったような パラドゲー1回もやった事ないけどグランドエディション買った
初回プレイはエチオピア帝国で欧州を植民地支配しようと思う トランスヴァールとかやりたいところ
原住民が敷き詰められてるけど準列強未満でもアフリカ奥地に進出できるのかな?流石に無理か ポルトガルでのんびり植民地経営でもしようかな
上位列強から植民地カツアゲに遭わなきゃいいけど このゲーム面白そうだな
最初は絶対日本でプレイする
DLCが揃って全部入りバンドルが出たら買う予定 明日から28日まで仕事で家帰れんのよ
タイミング悪いわ 予約したしめちゃくちゃやりたいけど卒論の真っ最中だから12月下旬まで寝かしとく
パラドゲーで歴史学科に入りパラドゲーで一度留年するとは罪作りな企業よのう >>377
昨今のパラドゲーは人気がある限り何年でもアプデとDLC出し続けるから
その待ち方だと買うタイミング無くなっちゃうかもよ スペインに本国カツアゲされ、中国に植民地カツアゲされたポルトガルになるんだろ IRもアプデで結構vicぽっくなって好きだったんだけど事実上の開発打ち切りだからなぁ
本当に初動失敗するとそれっきりがあるから怖い Vic3はIRと比べて初動がデカいから多少失敗しても余裕はあるでしょ 事前情報から佳作臭しかないけどGEで明日休み取ったぜ
この界隈もう特に名作になるIPないから出るだけありがたい EURomeもインペロもこけたとなると向こう10年ローマものは絶望的かも... ローマものってローマが主人公過ぎて構造的に発展しない
ビクトリアは主人公になりうる勢力がたくさんある なんでやディアドコイ国家とかパルティアとかカルタゴとか色々あるやろ! 日清戦争で清朝が勝つルートとか、大政奉還後に徳川主導の連邦国家で明治維新迎えるルートとかやってみたいな >>395
それ公式配信までの時間であって発売までのカウントダウンじゃないからな
念のため >>396
肥のゲームみたく歴史イベントがしっかりあるわけじゃないから
そういうのをしたいなら脳内補完が重要になるぞ
特に昨日もレスしたけどルートなんてものは存在しない どういう風にプレイヤーが国を運営するかが全て >>400
ありがとう
予約してくる
やって面白そうならグランドに切り替える HoI4はNFというルート方式を採用しているから誤解されるのかもしれないが
Victoriaにはそういうシステムはない
そもそも100年単位で進めるゲームだからルートなんて作ってられんわな 逆に100年しかないから歴史イベントが全く無いとどの国でやっても変化に乏しそうだな 日本プレイで第一次世界大戦に欧州に大量に派兵したい
ヴェルダンにミートボールを掲げるんだい! >>405
史実と同じようなww1はまず起こらないからあまり期待し過ぎないように >>393
日本の戦国もそうだけどやっぱ有名勢力が群雄割拠してないと面白くないんだよね
蛮族でプレイなんて何度もする気にならないし
トータルwarのローマは面白いけど、合戦ありきだからな 国内で評判になって日本語MOD沢山出てくる流れになって欲しいな irってキャラクター要素出したくせにckみたいに滅んだ国の王族を担ぎ上げて戦争吹っかけたりとか出来ない中途半端なのも個人的によくなかった
eu4だと明朝や李氏朝鮮、大名の君主の家系が途絶えて異姓の君主になったりするのもずっと気になってる。特に大名はやたらと公家っぽい苗字になったりするし
今作は徳川家斉みたいに君主とかがキャラとして登場するみたいだけど、代替わりとかであべこべな名前のキャラが出たりしたら萎えるなぁ 戦争するゲームに疲れたので戦争の準備するゲームをやりに来ました。
戦艦いっぱい並べます。史実の記録はイギリスの29隻だったはずなので100隻並べます。 >>408
世界史教科書的にはいつ間にかローマに併合されちょる敗北者
クレオパトラだけ別方向に有名だけど ペルディッカスが悪いよペルディッカスが
名前にカスが入ってるだけある むしろヘレニズム時代を扱うべきだったんじゃないかな・・・>IR
スパルタ、ギリシャの連合、マケドニア、エジプト、セレウコス朝等の諸国が争った時代だし
ローマとパルティアは、ラスボス枠
ただ、それが売れるかは別問題 IRの時代は、仮にどこかの国がローマを倒しても、その国がローマの代わりになれるわけじゃないからなあ。それは嘘っぽくなる
主役を倒すことはできるけど、主役交代できるわけじゃない fanaticalでスタンダード買ってsteamでグランドエディションにアップグレードってできないのか失敗したわ 某動画投稿者のおかげで発売に気づけたわ
コロナになって仕事さぼりてぇ 事前DL無いの不親切だわー
まぁSteam側の問題だけど よし!ちょっと1時間くらい仮眠してくるから、発売したら起こしてくれよな >>404
現代の研究をある程度反映させて、かつゲームシステムに組み込めるMODを作りたいとは思っている・・・・>近代日本史を扱ったMOD
VIC3のシステムなら、幕末明治の諸事件・政治・外交なども結構反映できる気はしている
公開するかは分からないけどね はあもう緊張してきて吐きそう
まだ研究進んでないからあれだが今作の日本だいぶ地味そうね 金曜日を有給にしたのでそこでガッツリ遊ぶことにした
今日はちょっとだけ……ちょっとだけ遊ぶだけにするんだ STEAMで事前ダウンロードやってるのは見たことないな
発売日に買ったやつそんなに多くないけど 数百Gあるようなゲームでも無いしアクセス過多になるほどの人気作でも無いからそんなかからないでしょ >>432
まじかー
steamで発売日に買うのこれが初めてだから知らなかった でもまたグローバルでセールス一位になってないかこれ >>434
でも日本で売上一位になってる
最初から日本語あるのはいいね YouTubeでも色んな動画投稿者が事前プレイしてるし
パラドゲーが日本でも認知されてきたな ほんとだ
2位がCall of Dutyで3位のAPEXはオンゲだから別としても
ペルソナとかスタオより上なのはすごいな そもそもSteamで新作発売時刻が2:00じゃないってのは珍しいな うふふ
システムを理解する前に心が折れる初心者が続出しそうですねw
初心者がパラドゲーを覚える場合、ちょっとした資格勉強をしてる感覚になりますからねw きっと3日くらいで低評価が付くんでしょうねw
「システムが分かりにくすぎる!」
とかw
ふふふ ユニット無しで前線指示だけの戦争が面白いかどうかだな GE版は購入済みだが明日が早いからもう寝る!
感想を楽しみにしてるぜ 「1時間以内」が「近日登場」になったw
やっぱ1時か >>342
そういうのを求めるなら信長の野望の方がいいかもしれませんね
まぁあっちは単なるあみだくじですがw >>457
多分、一時かなぁ…今までのパラドの新作発売時間だと ユニット式戦争がDLCになったら笑っちゃいますよねw
昨今のゲーム業界は阿漕な商売の仕方するんで、ありえる話かもしれませんよw ボコボコにされた悟空みたいな気分だ・・・へぇくしてくれぇぇーー! 戦争がすごく変わってるのな
フランスプレイでダンケルクにてイギリス相手に3桁の戦勝点稼ぐの好きだったんだけど 1時だと信じる
とりあえずチェンソーマンでも見るわ Discordの方だと昨日の一時時点でCEST18:00(日本だと01:00)に発売って言ってるからSTEAMのミスだろう Steamは登録時にメーカーから伝えた時間から修正できないらしい
でも実際の発売中のオンオフはメーカーで操作できるのでこうなるそうな 個人的関心としてBuckingham palaceに並ぶ神曲があるかどうかが気になる 本体オンリーで8.2GBか
パラドゲーにしちゃ大きいな インストール中リリーストレーラーでも見ようかと思ってたけど始まる前にダウンロード終わりそう 女王陛下が戴冠された!
VictoriaⅢに栄光あれ!
God save the Queen! 今日発売なのか
日本語化されてる?
あといつもはhoiとかcivとかやってるんだけどこのゲーム楽しめそう? >>486
このスレ>>1から読んで来い
今からみんな忙しくなる Steamから起動できたわ
ダウンロード始まらない人はストアの方のプレイボタンからダウンロードいけるよ >>485
インスコはじめれてる
でかいからおそいけど >>487
なんか4分になってからインストール出て来たわ。個人差あるのかな? >>486
Civやってるなら楽しめる
Hoiはいうほど関係ないかなあ多分 ストアの方が少し早かったけどもう普通にライブラリーで出た インスコ出来ても明日も仕事だから少ししかやんないよ、2時には完全就寝だよ
ほんとだよ >>492
そういうときはsteamを一旦完全に終了させてから再起動させるといけたりするのだ 設定にポートレートに裸体表示の切り替えがあるんだが >>500
奴隷とかじゃないか?イスラム圏とか配信者に配慮してるのか 日本人の事前プレイ動画マジで日本しかないから逆張りで違う国やりたいけどどこやればいいかわからんな グランドエディションと普通エディションどっちがええかな
DLCを発売日に買うくらいならグランドエディション一択だけど vic2のBGMずっと切ってたからリマスターで久しぶりに聞いたわ
なっつ これ流石にドイツ諸国家はコピペだけどチュニジアとかにまで個別の国家説明載ってるのか偉 >>497
スペースで自動改行されてるんだよね
スペースで区切る英語とかほとんどの言語はそれで綺麗に表示されるんだけど
日本語はそうじゃなくてズラーっと文字が続いてどうでもいいスペースの部分で改行が入るからこうな不自然な表示になる 事前プレイ動画見てあれ?って思ってたんだが
初っ端から1.03なのな ゲーム再起動したら英語表記になってもうた
ランチャー上の言語設定もなくなってるし(初回起動時はあったのにデバッグモードで起動しか出てこなくなった)、
ゲーム内オプションで日本語にして再起動してもダメw
再インストールし直してもダメ
とりあえず今日は寝ます みなさん楽しんでー やりたいけど寒くてオフトゥンから出れないから寝る・・・ 2時からオータムセールですよ……
寝てはいけません
円安の値上げが迫っています
パラドゲーのDLC、買ってないのありますよね!? あ、あります・・・!ステラリスのDLC揃えたい・・・でも買う予定のなかったVic買っちゃったし・・・寒い、懐も体も全部寒い・・・! >>518
ふふふ……
僕はとりあえずセールを漁ってから歴史のおさらいをしてからヴィクトリア3を購入しますよ……
ストラテジーは好きですけど歴史が全くダメなのでw
https://i.imgur.com/kgOzAdk.jpg チュートリアルが通常ゲームと同時進行だからすげー時間かかるな 再起動したら設定初期化(英語化)されるから起動した人はゲーム落とさないように ランチャー設定ファイルがパースされてないとかで一般エラー出てプレイできないがよく分からない。再インストールしてもだめだ >>515
自分もそれなったけど
ドキュメントフォルダの中のVictoria3フォルダ消してから
ゲームを再度立ち上げると日本語になってた >>523
自分もだったけどローカルファイルを閲覧でランチャーフォルダが見つかって、中にランチャーのインストーラがあったからやってみたら起動できた 君主がメチャクチャ長生きでワロタ
1870年代でも将軍は徳川家斉のまま >>532
上げたとて、結局建設に金はかかるから上げすぎも考え物 >>532
とりあえず20は確保したほうが良いっぽいかな
それ以上は金収支と要相談 任意の国を選択するで色んな国の初期パラメータを見て回ってたけど全ての国が貧困以下で草
こんな時代に生まれなくて良かった
ミクロネシアとかアフリカのよく分からん小部族とかまでゲームプレイ出来るけど仮に選んだとてゲームになるんだろうか? チュートリアルスウェーデン5速でぶっ飛ばしても未だに1860年だけど
GDPと生活水準がジワジワ上がってくのめっちゃ楽しいわ どこかでCK3よりも難しくないみたいの見たけど本当だろうか?
CK3は本当にパラドゲーかと思うほどわかりやすく作られてたが ほんとチュートリアルが充実してるなあ
ただ初心者がシステム理解と同時にあれこれ数値見てるとダルそうだから
最初はあんまり細かいこと気にしないでやるのがいいかもね 北北海道ぶんどるためには植民地再定住とか制定しなきゃダメなの? 初手日本プレイしてる人多いのな
ベルギーとかにしといたほうが良いと思うけど >>553
初手で列強とか大国はやる事多すぎてまず無理
ヨーロッパの中小国で慣れていくのが安牌だぞ >>552
まあ一番馴染みがあるしね
HOIで言うなら初手トルコプレイするみたいな特殊さはあるけど チュートリアルのスウェーデンで始めたけど土地の名前を聞いてもどこ?ってなるから日本から始めるのはわかる気がする >>547
CK3は歴代CKの中では親切だけど、そもそもCK自体が目的にしろプレイにしろかなり複雑奇怪だからそういうニュアンスの意味でしょ stellarisやhoi4やeu4は普通に動くけどvic3は止まりまくるな
ほかは最低満たしてるけどグラボだけ1GBしかないないからか
パラドゲーもグラボ必要な時代か…前はボードゲームみたいなもんでほぼ必要なかったから気にしてなかった >>557
実質大型DLC1個と中型DLC1個分が付いてくる
残りはおまけ ゲーム終了まで観戦したけど日本(幕府)・中国ともに未承認大国のまま
東アジアは列強に分割されず
今のVer.だと東アジアは暇そう >>560
グラボメモリ1GBは流石に化石過ぎ
買い替えろ 属国化するメリットって他国を自国の市場に取り込めるからって認識でいいんだろうか?国際市場で割と自由に取引出来るし、拡張しなくても自由貿易でいい気はするんだが 初期の日本のランク15位でシチリアやシク王国より低くて草
徳川が悪いよ徳川が >>559
なるほど
ck3は良くも悪くもゲームシステムどうこうよりロールプレイするための基盤みたいなところあるからそうなるのかね
正直、今victoria3をプレイしててかなり複雑で、プレイできるといえるレベルになれるのか不安になってきたよ
チュートリアルはかなり丁寧なんだけど、いまいち読んでも頭に疑問が残ったままになる
「理由が知りたい」と「方法が知りたい」でボタンが分かれてるのは素直にいいなと思った のぶやぼ新生のためにPC買い替えといて良かった
最近のパラドゲーは重いからな >>564
開発日記だと併合する外交プレイができて
一気に征服するより悪名が少なく済むって話だったな
実際どうなってるかはまだ確認してないが 多分インドが別国家になったからだと思うんだが
お嬢弱いわ フランスが普通に列強一位奪い取ってる >>562
そうなん?まだベルギーで1868年までしかプレイしてない中で初っ端から四国がロシア領になったが
>>565
Vic2ではルクセンブルクやクラクフよりも下だったんだよなあ 触った感じ、率直にどうですか?
良い面と悪い面、両方の感想をお願いします ずっとやってたらこの時間で終わった。埼京線止まってて良かった >>571
今はないけど後から出てくるヤツが無料でもらえる AI同士の戦争で飛び地を作りまくるのが気になるな
エジプトにコンスタンティノープルを割譲させられるオスマンかわいそう 初civでチュートベルギーしてるんだけど政権党の入れ替えとかどうやるんだこれ
矢印押して入れ換えて確認押してもページ移ったら元通りなんだよね
まぁ今んとここれでも困んないけど 400年あった宇宙と中世に比べると100年てあっという間に終わりそうですがどうなんです? 各ウインドウの右上の〇マーク何の意味があるの?
くるくる回って、からウインドウの色が変わる
うっとおしいから表示消したいんだけど 一夜明けてゲーム起動したら英語表示の状態で始まった
ので設定で日本語に変更してゲームを再起動しても英語表示のまま
でグラフィック設定とかも変えてOKボタン押してゲームを再起動してもやっぱ変更が反映されない
なんだこれおま環? >>578
それは多分、ポップアップされた枠が固定化されるまでの時間
設定のツールチップモードがタイマーロック(デフォルト)だと存在する
おすすめはアクションロック
マウスのドラッグ部分をクリックするとポップアップが固定されるからわかりやすいし使いやすいよ >>579
ドキュメントフォルダのParadoxInteractive\Victoria3\pdx_settings削除で行ける キエフは世相反映してキーフ表記にしてるんだな。流石はパラドだな。 >>585
自由にできるよ。
鉄人モードっていう止める時以外セーブできないモードもある 開発日記とかこのスレで既出だったらスマソ
Vic3のゲームエンジンはマルチスレッドとか対応してる? >>586
ありがとう
そして古すぎるネタ振ってしまってごめんなさい 通知メッセージはCK3式なのはちょっと残念
パラド的にはこれがベストなのか…種類ごとの個別でオンオフできてた時代は幸せだった まだまだ慣れないなあ
やりたい(やれそうな)事に手が届かないもどかしさよ 深夜に発売直後ライブ配信した人いるのか
いいな羨ましい 皆さんの書き込みからは面白さが伝わってきません
もっと気合を入れてプレゼンしてください チュートリアルベルギープレイ
GDPが伸びない…
でも音楽がいいからダラダラと続けてる Hoi3は発売当初バグがひどくてな、セーブロードでゲームがクラッシュしていたのじゃよ
それ以降敬虔なパラド信者はセーブロードが出来ればOKみたいな風潮があったり無かったり 日本プレイはじめの方だけ2,3周したけどどうしても露助に北海道持っていかれる…
なんで極東の過疎地に入植するんだよおとなしくクリミア半島に進出してよ >>589
ごめんネタがわかんなくて…
だんだん面白くなってきたけど、いまいちどこに何があるかわかりにくいね、慣れてないからだろうけど。
でも建設する時の施設のポップアップは何が生産できるのか書いておいてくれればいいのになー。
飾り細工工房のポップアップの中にある飾り細工工房の説明ポップアップ見るとようやく工具が作れるのかって理解できるようになる
既に建ててある建物のポップアップには一発目で何が生産されるか、何がその生産には必要になるか書いてあるのに 政策とか派閥とか他国の状況とか全く理解できる余裕無いけど
商品の需要と供給見て弄ってるだけで楽しいな。
すごい地味だけどw これってマウスカーソル画面端でスクロールするのoffにできない? >>601
設定のゲーム→マップ操作→マウスパンのところを無効に変更
で出来るよ >>406
1でも2でもまともにWW1が起きたことがないのですが >>599
飾り細工工房で工具は俺も混乱したな
工具工房どこだよって探しまくってしまった
>>604
マウスパンってそっちなのか!
3Dビューの角度変更できないなーって思ってた ゲームフォルダ内のdbghelp.dllを名前変更すれば、Win7でプレイ可能 >>603
それを聞いて安心した
早く仕事終わらせて家帰りたい プロイセンやサルディーニャプレイしている人どんな感じ? なぜか日本語表記出来なった
チュートリアルをプレイ中は平気だったけど
再起動したらなんかダメんなった
3時間プレイしちゃったから返金もできん/(^o^)\ >>612
ほんのちょっと上に書いてあったのに見逃していたとは
ホント有り難う 内政と外交メインのストラテジーっての見て欲しくなった...早く帰ってプレイしたいぜ 自分環境だと日本語選択してるのに英語でおかしいなと思ってゲーム内でメインメニューに戻るだかゲームを終了するだかボタンを押したらなぜかいきなり日本語化したな サハリンを植民したらロシアから返還要求が来て無視したら戦争になったんだが
いつまで経ってもロシア軍が攻めてこない間に両軍の戦意が0になって戦争終結した
何だったんだ… 比較優位を考えると一番儲かる産業に投資して特化したいけど、それだと工業化できないという後進国のジレンマは体験できるな。まあ国際分業が前提なら自前での産業革命にこだわらなくてもいいのかもしれないが どんな感じのゲーム?
eu4みたいにWCできそう? チュートリアルのスウェーデンでプロイセンに関税同盟誘われて入ったがこれ便利だなあ
適当に電気作ってるだけでGDPがめっちゃ伸びるし、生産方式がすごい先進化しやすい >>620
開発日記でも語られてるが、世界征服は可能ではあるが目指す様なゲームではない
国を自分の思う様にガーデニングするゲームであり、戦争は外交の延長でありおまけに過ぎない スウェーデンチュートリアルで「スカニアの武器産業の収益を改善しろ」と出て来たが、どうすりゃいいんだ
手元資金と残高が赤字なのは分かったが、需要不足なのか供給不足なのか製法を変えるべきか助成すればいいのか >>620
自分もまだ全然理解してないけど
・経済
需要と供給が単純に生産量や戦争やらなんやらで消費需要が増えたりでバランスが変わるのに自国で生産施設を建てたり他の国から輸入や輸出をして対応していく。
そしてお金を貯めすぎるとお金の価値が下がるから貯めすぎるのも良くないらしくて、税金だったり政策で金を使っていかなきゃいけない
これはあんま他のゲームで見たことなかったので斬新だった。
ノブヤボとかで中盤以降は人も金も全てあまり余ってるみたいな事態を避けるためなのかな?
常にバランスを求められる感じ
・内政
生産施設には働く人が必要
なので移民がたくさんきてくれるような素敵な国にしないといけない
そのために色々、法案やらなんやら変えて国を作っていくけど政府に組み込んでいる団体によって決められる法案(ロウ)が変わるので支持してくれる団体ばっかで固められない
時には対向派閥を組み込まなきゃいけない
でもなんだかんだあいつを優遇しすぎだのなんだのと不満が溜まっていき政権が脅かされるのでそんな人たちを懐柔したり抑圧したりで抑え込んでいく
常にバランスを求められめる感じ
・戦争
まだいまいちよくわかってないけど、システム的にはかなりざっくり大味な気がする。
あと国取りっていうよりは外交手段を押し付けるための戦いに近いのかな?
でもあんまり意味なく主要国家とかと戦いすぎるとヘイトが貯まってボロボロになるから常にバランスを(ry
見るべき項目が多すぎて諸外国の状況が全く把握できてないけど歴史好きな人だとあるべきことがなかった世界、もしもあの時こうなってたら、みたいなのも楽しいかも
もう自分は自国のことで一杯一杯だわ >>625
小銃と大砲を輸出するか
助成金出せばいいよ デンマークにホルシュタインよこせって戦争仕掛けたらホルシュタインが壁になって戦線が構築されずに戦争終わらなくなってしまった。 >>596
スウェーデンプレイしかまだしてないんだが
鉄道作って鉄鋼とか輸出し始めると急にGDP伸び始めるぞ
開始10年程度はGDP伸び悩むイメージ >>626
一番高く売れる国に輸出すればいいと思う。生産性を改善するには原価を下げて売価を上げるということだから、それに加えて原料を増産するか輸入して原料費を下げる、生産法を革新して労賃を下げるという感じ 交易レンズ→輸出貿易ルート→「大砲」→「大砲輸出貿易ルートを確立」→「エジプト市場」
交易レンズ→輸出貿易ルート→「小火器」→「小火器輸出貿易ルートを確立」→「スペイン市場」
なるほど、スカニア武器産業収益改善のミッションはとりあえず達成できた
大砲と小火器が供給過剰だから国外に売ればいい、ということか ちょっと前までCKやってたから頭が切り替えられない時がある これ列強同士の戦争に負債肩代わりとかで発生した義務で強制参加させられても
自国に戦争目標が設定されてなければさっさと降伏してノーリスクで平時に戻れるのな
これでええんか? 今のところさっき国家選択画面でざっと見た限りだけどプロビ数がずいぶん大味な分割というか
でも開発日記だとステートは変動するとか書いてあったしゲーム始めてみりゃ色々変わるのかな
軍事システムとの関わりも気になる
疑問があるならプレイすりゃいいじゃんって話なんだけどちょっとまだ時間が取れねえ 最速でやらないと北海道ロシアに取られる気がする
アイヌ政府みたいなのはただのフレイバーテキストで植民地化技術で領有しないと駄目なのね 日本やってるけどロシアに速攻やられて萎え中
何処から手をつければよいのやら ヴィクトリア3をやってhoi4をやって宇宙に旅立ってステラリス(笑) >>640
開発日記だとペナルティーあるみたいなこと書いてあったが…
味方側の国と関係悪化してそう 日本で北海道ちゃんと領有したければ何はともあれ植民地化研究して法令通してやっと運ゲー
ちょっとやってられんな
そのうち調整あるといいけど 軍事画面で見れるあのプロビ一つ一つで好きなように国境引けると思ってる(まだやってない)んだけど違うの? 俺がやった時はロシアが早々に日本への関心外したせいかほったらかしだったわ
そういう意味ではまさに運ゲーか
まあそれくらい展開変わってくれた方が繰り返し遊んで楽しそうだけど ちょうどこないだのNHKスペシャルでロシアとか列強の日本進出の話やってたから
北海道取られるとかはリアルだなって思った 清でやってるけどアヘン戦争始まっても二、三回イギリスが上陸しようとして失敗して以降、イギリス船が護衛艦襲撃してくるくらいで何も起こらないまま両国の厭戦だけが溜まっていく
史実だと江南から華北への水上交通路封鎖された事が清がさっさと降伏した理由らしいけど流石にそこまで再現されてなかったか スウェーデンのチュートリアルでロシアと関係を向上しろとあるんだけど、外交アクションの関係向上のリストにロシアが一向に現れないからチュートリアルの指示が遂行できず放置。
気にせず進めてはいるけど、これ本当はどうすればいいんだろう? >>646
義務作ったのはプロイセンだったけど戦後も変わらずズッ友ムーブしてくれてるぞ >>651
アヘン戦争が始まる前ってアヘンとかお茶とか銀とか取り引きされてるんですか? 日本やってみたら幕府が植民地に賛成してくれる特性だったから
研究終了後最速で可決されて北海道どころかオーストラリアまで勢力伸ばせたわ
特性リセマラゲーか~? エアプだから知らんけど
降伏したら威信的なの下がったりせんの 在庫って概念ないのか
前作も大戦ってDLCだっけ?
vic2のことを世界大戦の用意するゲームだと思ってたから拍子抜け >>659
いろいろプレチが捗るから意図的の排除したみたいなこと言ってなかった? スウェーデンチュートリアル
GDP増加ミッションのため輸出入を増やしたら、貿易ルートからの官僚制が-345になってしまった
対外貿易を増やしたら官僚制が赤字とかとんだ罠だが、とにかく貿易ルートを減らす必要があるらしい
しかし一度開設した貿易ルートの廃止方法が分からんので、このまま続けるしかないか >>653
関心のある地域が被ってないとか?
影響力は足りなくてもレンズに出たっけか >>662
左側の市場アイコン押して貿易ルートのタブを選択
で、そこにある貿易ルートの横にバツマークがあるから押すと貿易ルートが無くなってるっぽい
多分だけど >>663
影響力は820あるし問題ないとは思うのですが、条件が何かあるんでしょうね
アイコンとかのいろんなものを調べてみたところ
「このアクションの有効対照は21です」という謎の文章が条件の何かなんだとは思います
友好関係は既に50あるので他に何の数値なのかが全く思い当たらないですが…
チュートリアルでその辺りを教えて欲しい… >>664
貿易ルートを中止できた。thx
しかし対外貿易は官僚制を消費するとなると、序盤から輸出入主導の経済成長は無理ということか
施設の増設に投資すべきだな 政府の正当性が0なんだけど
そうすると法律の制定のチェックポイントが1万年後とかになったりする? これ生活水準上がりすぎると国民の不満どんどん上がってくな
労働者階級が権利意識持つのはやっぱ駄目だわ ランチャーから起動しても、エラーが発生しました ゲームの起動に失敗しましたとでてプレイできません
どうしたらいいですか? >>665
関係改善の最大が+50だから
それで関係改善できないんじゃあ…
関係悪化させてから改善させるとか? >>666
輸出は別に官僚キャパシティ食わなかったような気がする
輸入は食うから重商主義はやりやすい気がする >>671
うわっ!試してみたら選べるようになりました。ありがとう
でもチュートリアルのクリア条件が関係を80なので、結局はチュートリアルでは説明されない何かをして関係を上げていくしかないみたいですね。
色々試してみます。ありがとう >>673
貿易協定とか防衛協定とか結べば関係上がるから
なんかポジティブなアクション起こせばいいと思うよ 貿易協定結んで無い所と貿易すると官僚キャパシティ使うよ >>678
なんか微妙
意味は伝わって来るからプレイに支障はあんまないけど クオリティは別に高くない >>666
企業家を政権に入れてレッセ・フェールと自由貿易の法律で消費する官僚制が半分になるからそれでOK >>678
ところどころ変なところはあるけど、大体何が言いたいかはわかるしプレイする分には問題ないかな
以下気になったとこや見つけたミス
・英語と日本語の文法によるミスだと思うけど表記が逆
「法律タブの政策カテゴリーを見ましょう」→政策カテゴリーにある法律タブを見なきゃいけない
・文章の中に謎のアルファベットが入り込んでる→〜できないiでしょう
・言葉選びは間違っているけど何となくニュアンスはわかる物。
スキルツリーの「32ヶ月が退団しました」は32ヶ月後にスキルが取得できるんだろうなぁ、とか
「より青々しい生物キャンペーン」(移民を増やすチュートリアルで選ばされる布告だけど、そのネーミングセンス…)は人間を増やすから生物キャンペーンか、とか
・法律タブで法案を選べるけど、法案の翻訳が「ロウ」と英語をカタカナにしただけのものだったり
・ごく稀に政策タブを選んでくださいみたいなチュートリアルで政策の部分が英語のままだったり
まぁでもゲームは普通にできちゃう
初日から日本語でプレイできるだけでもありがたい 最初の数時間は「ロウ」ってなんだと過ごした
変にカタカナにするなら英語表記でいいよ 今回mod入れても実績取れるからどんどん有志でも翻訳修正したらいいよ とりあえずvictoriaなのに余裕でフランスがイギリスぶち抜いて一位独走するバランスは何とかしたほうが良いと思うわ
vic2の頃の圧倒的強者感がすっかり消えちゃった 再起動で日本語じゃなくなるの、フォーラムにある修正方法が楽だった
pdx_settings.json に下の文の後に改行2こ入れてから、ファイルを読み取り専用にする
{"System":{"language":"l_japanese"}} 配信者が軒並み2時間ちょっとで終えてるのなんかわかるわ
現状だと世界で1番配信映えしないゲームだわ
石や木を眺めてるゲームにプレイ感は近い 日本プレイだけどいつまでたっても孤立主義変えられない
法をアクティブにするためには何が必要なんだ? 後から工場立ち上がれば余裕だろと思って借金上等で建設セクター増やしてたら維持費だけで破産しかけた
イケイケでやりすぎてもアカンな >>689
法律にマウスオーバーすれば要件ちゃんと書いてあるだろ これvic2みたいに自由放任主義にすれば
工場とか全自動で立つようになるんだろうか 西洋化しても和服のままなのが残念だな
ここは服装も変わって欲しかったんだが このゲームもしかして海か陸で隣接してないと開戦しても攻撃できない? 誰か医療制度の公共施設のレベル上げる方法わかる?
探したんだけど見つからない >>696
隣接してないアフリカの内陸国に州の征服の外交プレイをしかけて戦争になったんだけど、攻撃とか防御の戦線の指定に選択肢がでない状態 >>697
技術:社会の医学学位で+1 製薬で+1 抗生物質で+1
法律:経済の医療制度の健康保険が民間公共どっちも+2
全部で+5できる計算 >>700
ありがとう
建物じゃなくて法と技術で上げるのか 未プレイだけど今のところあまり評判良くなさそうな感じですか?
EU4の方が面白いかな? >>702
EUとは全然違うゲームなので比べようがない EU4で香辛料ノードに工場建てて貿易ノードでがっぽり回収みたいなのが好きなら楽しめると思う。規律と歩兵戦闘力積んでプロイセン最強とかが好きなら楽しめるかはわからない 最初は原材料とかそのへんの産業を増やしていった方がいい感じ? 貿易が全然わからんのだけど、プラスの数字書いてるのを輸出入すればいいってわけじゃないんだよね?
なにがなにやら全くわからん そりゃEU4より面白い歴史シミュはないでしょ
やってないならまずはそちらから
やってるならパラド廃人としてVic3やろうや ロード中に、アメリカの提督?と対面してる武士の絵が入るんだが
大奥みたいな髪型で武士の格好してる謎の女性がいた
歴史ゲームなのにポリコレか? マジで国内の経済と社会でてんてこ舞いで外交とか気にしてる余裕がない
貿易は生産性?が高いものを輸出入してる 日本プレイしてみてるけど割と真面目にすることないな
北海道とサハリン植民してぼーっとしてる 国内市場で高い製品を輸入・増産 安い製品を輸出
で採算取れてない建物は雇用されてるpopに賃金が支払われなくなるから適宜援助
基本はこれだけだからそこまで難しく考えなくてもいいと思う 戦争を取っ払った政治&内政作業ゲーだなフィンランドやって12時間程度だけど
GDP上げるために、産業の効率化を図り、失業者を減らし、貧困を減らす
グラフでみるGDPの伸び率と貧困層の減少を見ると政治家やってる気分になるw
子どものうちに遊んで政治家を目指してほしい >>712
あと製品が安すぎて需給バランスが壊れてる時はその製品を必要とする工場を建てる事でも需要を増やせる
こういう繰り返しで国を富ませていくのが楽しいんだよな そもそもまだこのゲームの全容をつかんでる人間いないと思う
まだ内政の段階で戦争のチュートリアルに突入してる人間すら少ないんじゃないか ダメだ、さっぱり分からん
とりあえず最初は上級パラドゲーマーのプレイ動画を脳死で模倣するのが良さそうだ
まずテンプレをコピーし、それを徐々に独自改変するという学習の基本に従うことにする 自国民に愛着ないと続かないゲームよね
もっとPOPに個性や笑いあってもいいな
現状我が国民みんな豊かにしてやるゲーだから新国家デザインとかあっても面白そう 大量投資、回収が基本だと思ってるからとりあえず市場タブから売り注文と買い注文の残高見て拡張してる
他国を経済的に支配する方法がまだ分からん 開発によると助成金あげていいのは鉄道くらいみたいだな 日本鎖国したままだけど国内需要のたばこのおかげでGDP跳ね上がった 日本プレイで死亡率高くて人口減り続けてるんだが必死にマウスオーバーしてもわからん。。
市場タブで見ると穀物は余ってるし
失業率もほぼゼロなんだけどなあ >>709
別式女という武芸者は帯刀を許可されているんで全部が全部嘘じゃない
眉剃って男装してたらしいけど… 何を技術研究すればいいのかすらわからんなw
チュートリアルで技術についてって出る?
しばらくなかったからてきとーにぶん回してるけど
他ゲーと同じく常になにかしら技術研究は進めてるのが正解よね? 公衆衛生とか保険制度に手を入れないままならやっぱ死亡率下がったりするのかしら 江戸幕府のまま選挙が始まったんだが幕府側の帝政党が野党に転落して草
王政復古のチャンスかと思って幕府を体制から外したらクーデター起こされて負けた
面白いねこのゲーム 日本周りの作り込み甘いな
まあDLCでちゃんと作り込むつもりで放置してるんだろうな 英wikiのコンソールコマンド見てたけどCthulhuってコマンドあってわろた
効果が?になってたけど >>734
逆
供給を増やせば値段は下がるから輸入若しくは増産すればいい >>726
ランチャーのインストーラーを操作してもステラリスしか出てきません >>736
ダウンロードしたであろうvic3のローカルファイルの中だよ? 現状の日本語っていうか言語切り替え自体の不具合は流石に早期にパッチ出るよな多分 海軍というか護衛船団回りがよくわからないな
護衛対象の交易航路を選択する方法はわかったんだけど肝心の護衛艦隊回りの編成方法がわからん パラドは初動のパッチノート300行とかいっぺんに出してくるタイプ >>737
launcher-installer-Windows.msiでよろしいですか どうやって傀儡国に対する併合の外交プレイすんのかと思ったら、外交官追放しなきゃいけないのか
自分の傀儡国の外交官追放するとはこれ如何に イマイチっぽいですね
皆さんのレスからゲームの魅力が感じられません
やはりhoi4とステラリスが最高ですね ぶっちゃけあんまりおもんないよゲームの自由度が少なすぎるわ 全くの偶然だろうけど今日のNHK世界史高校講座はイギリスの産業革命がテーマだったのね
VICのほんのちょっと前かな 面白くないっていうより多分普段パラドが相手してる層とプレイから得られる快感がズレてるって感じだと思う これからDLCがたくさん出てくる
そしてもっと面白くなる そもそもリリース直後のverで本気レビュー求めてる時点でパラド初心者丸出しなんだわ ケープ植民地がチュートリアル国家な理由わかったわ
大英帝国様が借金を肩代わりしてくれるのか 出て一日立ってないのに評価下すのは早すぎだろ。パラドゲーだぞ? つうか日本プレイしていると序盤で非承認大国から非承認地方国に落とされるんだけどこれ明らかにパラドの調整ミスだろ 初動が悪ければ10年も続かないだろ
現時点で面白くないって思う人が多いのはどう考えてもマイナス もっと体をほぐしてパラドにならさないと
2なんかロードしたらおかしなことになるから、発明発見のためにロードしまくったらそのたびに再起動したりだぜ チュートリアル推奨のスウェーデンでやってるせいか1882年まできたけど大して争いも混乱もなくひたすら平和に自国の法律と経済のみ弄るかたちになっている
そういう意味で言えば地味なゲームだと思う。
GDPが〇〇に到達しました!とかいう派手なアプローチがあるわけでもなく自分の好きなように国を育てて「おーよしよし」と自己満足したり、他の国の情勢に巻き込まれていくのを見届けるのとかがメインの遊びっぽそうだし。
そういう意味ではCK3に近いかもだけど、キャラがいるわけでも無いから感情移入がしにくいところもあってストーリー仕立てにでもしないと配信だったり視聴とかには向いてないかもね。
エンディングがあるわけでもなさそうだから自分で目標決めるなりしないとダレるだろうし。
あとは経済支配とかのやり方がわかってくると感想がまた変わってきそう。
まだ全容が掴めない感が凄い ベルギーでやってルクセンブルク食ったらルクセンブルク州がワロン州に吸収されたんだけどこんなことある?
なんか領土獲得した気にならないな みんなやってるのチュートリアルだろうからおもしろくないって
言ってるひとは何いってんだ?って感じ
難易度難しいでクリアしてから言ってくれ セーブとロードができるだけありがたいと思え
お布施ができたことをありがたいと思え
数年後のvic3 ver2.0になる頃には別ゲーになっているんだ >>765
このゲームのクリアって何?
そもそもパラドゲーにクリアなんて概念あるんか? >>769
再起動も再インストールもしてるけど言語変わらんのや
英語でも出来なくはないけど単語いちいち調べるのめんどい >>771
最後までやれってことだよわかれよそれぐらいアスペが タイトル画面がウルトラワイドに対応してないのが微妙に気になる >>760
そもそもチュートリアルはAIの攻撃性がとても低くなってて寛容度も上がってるから平和に進みやすい
>>765
一応クリア条件設定することはできるけど
基本パラドゲーにクリアなんてものは存在しない つうか朝鮮の識字率が日本や清よりも高いのはなぜ…?w >>773
クリア=最後までやるなんて初めて聞いたわ
年限までいくだけなら最高難易度だろうとイージーだろうと一緒だろ >>777
言われなくてもわかってるわアホか
最後まで1936年までやれって言ってるだけだ 大体おもしろくねーならやめろ
どうでもいいわ スレに書くな 楽しんでるやつに失礼だわ 購入の際にこのスレを参考にするやつもいるかもしれないから忠告してやってるんだよバァーカ 1936年まで到達した人っている?
何時間ぐらいかかったか教えてほしい インペロと同じ流れじゃん!アプデ1個やって開発中止か!? うおおおお!ツイッター見てたら我慢できなくて買っちゃった!!!!
2とはかなり仕様が異なるようだけど、2のノウハウってあんまり活きない? なぁ、貿易ルートのレベル上げのための追加護衛って何をどうすればいいんだ?
取りあえず港の拡張は進めてるんだけど このゲームどう贔屓目に見てもまともなのは音楽だけだわ笑 >>746
クソつまんないから一生やらなくていいし二度とスレに来ないでいいよ 軍事関連の仕様が分からなかったからコンソール使ってプロイセンでミッション進めまくってみたけど強くなれ!→強くなったね!すごい!としか言われなかった
チュートリアル国家でちゃんとミッション進めてるといつか教えてもらえるんだろうか >>787
港を拡張すれば護衛艦が増えて、それを勝手に割り振ってくれるみたいだよ
だから港の開発してればOKだと思う どう考えても戦線システムは愚策だったよナァ
これのせいで自由度が大幅に低下している このゲーム、合理的な内政で順調に国を発展させると地味で盛り上がらないのでは…?
浪費と腐敗で経済を崩壊させたり、強権政治で内戦勃発させたり
無謀な外交で世界の敵になる方が面白いかも知れない
史実でも成功国家より失敗国家・崩壊国家の方が多いし
必ずしも経済発展を目指さなくてもいい気がしてきた とりあえず日本でプレイしてエラー落ちに何度か悩まされながらも無事完走することが出来た
今回明治維新の内容マイルドだから日本のインチキ感は減ったな
次は世界のハイチでもっと上手くやる >>795
個人的には見てて楽しいけど自由度が下がるのは確かにそうだよなぁ >>791
ありがとう、まあ言っちゃなんだけど
2を始めたのが最近だからそもそもノウハウも糞もないかもしれないw >>797
今作の明治維新難易度高くね?早期にはできなくなったよな フランスで英本土攻めてたら中国から援軍来てくれた
あんまり役に立たなかったけど気持ちは嬉しいよ 1800年後半になったけど公務員の維持費が最低賃金にしても500kいってつらい そりゃ今はまだ全然面白くねえよ
ただここから面白くしていくのがプレイヤーの能力だ
だから俺は頑張る
この手のジャンルなんてそんなもんだろ すまん、vicシリーズは初なんだがGrand Editionって要る?
気に入ったら後から買えばいいっていうのはもっともなんだが、拡張セットやらアメリカンビルディングパックやらは魅力あるもんなの? イタリアかドイツの統一プレイの手引やった人誰か書いてちょんまげ >>627
> >>620
> 自分もまだ全然理解してないけど
> ・経済
> 需要と供給が単純に生産量や戦争やらなんやらで消費需要が増えたりでバランスが変わるのに自国で生産施設を建てたり他の国から輸入や輸出をして対応していく。
> そしてお金を貯めすぎるとお金の価値が下がるから貯めすぎるのも良くないらしくて、税金だったり政策で金を使っていかなきゃいけない
> これはあんま他のゲームで見たことなかったので斬新だった。
> ノブヤボとかで中盤以降は人も金も全てあまり余ってるみたいな事態を避けるためなのかな?
> 常にバランスを求められる感じ
> ・内政
> 生産施設には働く人が必要
> なので移民がたくさんきてくれるような素敵な国にしないといけないmお
> そのために色々、法案やらなんやら変えて国を作っていくけど政府に組み込んでいる団体によって決められる法案(ロウ)が変わるので支持してくれる団体ばっかで固められない
> 時には対向派閥を組み込まなきゃいけない
> でもなんだかんだあいつを優遇しすぎだのなんだのと不満が溜まっていき政権が脅かされるのでそんな人たちを懐柔したり抑圧したりで抑え込んでいく
> 常にバランスを求められめる感じ
> ・戦争
> まだいまいちよくわかってないけど、システム的にはかなりざっくり大味な気がする。
> あと国取りっていうよりは外交手段を押し付けるための戦いに近いのかな?
> でもあんまり意味なく主要国家とかと戦いすぎるとヘイトが貯まってボロボロになるから常にバランスを(ry
>
> 見るべき項目が多すぎて諸外国の状況が全く把握できてないけど歴史好きな人だとあるべきことがなかった世界、もしもあの時こうなってたら、みたいなのも楽しいかも
> もう自分は自国のことで一杯一杯だわ だったらノーマル買って気に入ったらDLC買う方がいいんじゃない
今後出るDLCは内容まだわかんないし
グランドエディションの中でも拡張セットが大型のDLCで他は音楽追加、ビジュアル系の追加、イマージョンは多分だけどイベントとかシナリオ追加的な軽めのやつだと思うし。
パラドゲーならDLCもセールで安くなるだろうしね なんという親切なチュートリアルだ2のは酷いもんだった これチュートリアルがよくないな
一個一個クリアしていったら時間がかかって
初心者はほぼ内政しかやることなくなる
これまで通り要素ごとのチュートリアルを用意してくれたら
外交や軍事も最初から駆使できるのに >>808
な、なんだ。どうした
なんか変だったか? 今の出来では不毛で駄目だ
内政ゲーなのに内政や立法がつまらん 日本でやったら行政が足りないらしいので行政建てまくったら赤字になった
とりあえずそこは放置するしかないのか 発売完全に忘れてたけど
yuplayで買ったらpre-purchase版で特典ついてきて地味にラッキー このゲーム気になってるんだけど、CK3みたいに肉欲に塗れた宗教とか作れる? >>778
欧州の文字の識字度じゃないかと思って調べたが、
リアル李氏朝鮮は1801~1839年にかけてカトリック弾圧何回もしてたから
「知識階級以外にラテン語流布」としてピックアップされた可能性があるかもしれぬ。
ただ、日本でも1865年の「信徒発見」で隠れカトリックを発見してるし、
(カトリック弾圧を何回かやってるのは変わらない)
蘭日辞書ハルマ和解(1796)、ドゥーフ・ハルマ(1833)を作ってるから
知識階級に対する欧州語浸透では勝ってるハズなのよね… >>785
初手のインペロよりは圧倒的にちゃんと面白いから多分大丈夫
少なくとも俺は気に入ったよ
新規かなり入ってきてるみたいだしvictoriaってゲームがどういうものなのか勘違いしてた人達が叩いてる印象 日本の識字率おかしいだろ
当時の世界でもトップクラスだぞ >>797
2みたいなディシジョンインチキみたいなのはともかく
開国させられて幕府武士階級の対処に悩みながら高い基礎国力・識字率で列強へ成り上がる的な
そういうお決まりのレールが当然あるもんだと楽しみにしてたから色々肩透かし感はあった
まぁしばらくは欧州で遊ぶかねえ 識字率なんならだいたいの国に負けてるけど
地域毎の適当な数字になっちまったな 東海表記並列とか冷めるわバカチョンmod作って消そっと 技術をアンロックしたからといって製法を一気に変更したらとんでもないことになるんだな
工具とか原料とかが一斉に足りないとなってGDPが1/3くらい一気に下がった 東アジアは清以外そんな気にしないからデータが多少おかしくても別にいいわ
日本なんて後半急に列強に横入りしてくるポッと出って印象だし
ヨーロッパの国だと最後の方以外大して関わる事もないからな 識字率は名前が書けるだけとか、読めるだけとかいろんなレベルがあるからなあ pdxなんちゃらとかいうクソファイル復活するんだが? 日本を含めた東アジアの作り込みが甘いのは、VIC1からの伝統では・・・?
だからこそ、幕末MODが作られたんだし
なので、MODしよう ロシア帝国でボスポラス海峡ぶんどって南下政策したい
VIC2だと首都ステートなせいでオスマン帝国を滅ぼさないといけないからかなり面倒臭い仕様だったけどVIC3だとどうなの? >>834
vic2でも条件満たしたらオスマンが自分からアンカラ遷都してくれなかったっけ >>822
それ自著率と識字率をごっちゃにしたデマ VIC基本は外交ゲー
HOIやEUみたいに征服!拡張!戦争!ってゲームではない
トロピコとかに近いんで戦争したい人は注意 アジアの識字率おかしいのはわかるけど
江戸経済の成長は史実でも30年代後半から右肩上がりで、寺子屋ラッシュは40~50年代にやったので
幕末を基準に日本の識字率がすごいすごい言うのは史実に反するよ。二割代でおかしくない
どちらかというと開始時の他のアジアの識字率高すぎだからおかしくなってる >>835
セーブデータみたら確かにアンカラに遷都してたわ…
完全に見落としてた >>834
10年もしないうちにいつの間にかエジプト領コンスタンティノープルになったりしてる Vic2発売から12年、ゲームではあっという間だが現実では長かった
518名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:24:54 ID:DQPkQwFK
テスターのみなさんどんな感じ?
HOIのトラウマがあって手を出せない・・・
様子見になってしまう
519名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:26:14 ID:aqdwWba/
普通にプレイできてるよ
HoI3ほど酷くはなさそう
520名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:55:39 ID:vAYEsZUA
>>519
セーブ&ロードできる?
521名無しさんの野望sage2010/08/13(金) 21:58:24 ID:UPXh1P66
>>520
ハードルの低さに泣いた 市場タブを開くとちょくちょく落ちるようになったな
なんでだろ うろ覚えだけど2の識字率って日本が40%くらいで清が5%くらいで朝鮮も日本よりは高くなかったような
なんでこんなに下がってるんだろうな >>838
農奴制で宗教教育がロックされてるから寺子屋っぽいこともできんな
クソ余ってる権力で識字率上げにかかっても良いだろうけどどれほど意味あるのかよくわからん 東海併記するくらいだし開発にチョーセン人いるんでしょ >>845
実際にはこの頃の日本の識字率9割近くあるだろ?
まあゲーム的に面白く無くなるから多少下げてるんだろ
清とか朝鮮も史実だともう少し高いけど下げられてるんじゃ無い? 東海併記はポリコレの延長みたいなもんだろ
言っておくけどVic3は政治の道具じゃなくてゲームだからね? 9割はさすがにあり得ないけど
識字率が高かったからこそ近代化できたんだからもっと高くないとおかしいね
まあ日本が強くなりすぎないようにバランスを取ってるんだろう >>842
>>585
10年越しの全く同じ質問なの草 識字率は20年くらいプレイしたデータで東南アジアの国々とかがスペ・ポル以上の40%中盤くらいになってたしそのうち修正されるでしょ 実際この時代の識字率って思ったほど高くないからなどこも
イギリスに至っては産業革命で児童が労働に駆り出されるようになったせいでむしろ下がる始末
実際日本が欧米以上だったのかはまあ分からんけど少なくとも周辺のアジア諸国を大幅に凌ぐレベルではあった...はず
まあすぐ直るでしょう 江戸時代の識字率って高いのは江戸や大阪の武士や町民で
人口の大部分を占める農民で布告や手紙を読めるレベルだったのは1割以下な そもそも当時の識字率の調査なんか誰もしてないからね
江戸の町民が読み書きできた話と
国の識字率とは別物
みんな農民なんだし
実際、後の時代の明治時代の識字率は低かったからね 1900年になってやっと関心の宣言についてチュートリアル始まった…うそーん 某氏が作った日本語フォント変更mod共有しとくわ
日本語フォント置き換えMODテスト版 でworkshop検索すれば出てくる
雰囲気大分変わって良い感じ
https://i.imgur.com/n0BFKgE.png よくわかってないけどなんとなーくプレイしてるよくわかんない そういえば日本の相続人の徳川家慶さん(42)はなんで裸なの? これ徴税許容量について警告出るけど言われるがまま行政府建ててたらダメだな
ていうか行政府の性能がなんか低くないか?
関西の徴税をカバーできるくらい建てるとなるとそれだけで数十個になって時間も金も紙もインフラも全部吸い取られちまうんだが >>864
日本だとどうなのか知らんが
少なくともスウェーデンだと技術進めば選べる製法増えて出力上げられるぞ
https://i.imgur.com/hEWkCCB.png ベルギーで始めて15年くらいかかったけど10位で大国になれた
気がついたら国民の水準も貧困から中流になってたし地味ながら内政してれば割りとできること増えるのな
ただ中南米の国に喧嘩売ったとき相手の支持国に列強が入るとこっちも列強級を味方につけなきゃいけないのが地味につらい リリース直後はスカスカでおもんないのは毎度だからなあ
CK3は即買いして秒で飽きたわ
まあVIC3も買うけどさ >>865
なるほどそれでやるのか
ということは序盤はもう放置するしかなさそうだな
地味にいつも木材が足りなくなるけど日本プレイだとしばらく輸入できないし辛いとこだわ ベルギーでコンゴに植民地作りたいけどできないなぁ
植民地化の条件がよくわからない… ロシアが植民する前にアイヌの反乱起きれば樺太丸々貰えたわ 初心者はやはりベルギーだな
鉄と石炭があって、管理する土地も少なくて、近くに仲の良いイギリス大帝国様がいる
>>870
植民地ができるように法改正しないとダメ 清朝でアヘン禁輸のやり方がよくわからない。イギリスと禁輸して国内の阿片農園潰すのは出来るんだが オスマンで病人脱出するのが絶妙な難易度でめちゃくちゃ面白い
これだけがメインコンテンツなんじゃないかってレベル 人口とGDPでシコれる人間には最高のゲームだな
ただ過去作よりPOPの存在感が低いのがあれだな
移民国家でやったら違うんだろうか いまいち何をどうすれば効率が良いのかわからんな
EU4でスイス引きこもりが好きな人間だったのでとても面白くは感じるが 日本海/東海は日本の東側も含んでいるから日本から見ても東海なのでセーフの精神 これ戦争部分はない方がいいんじゃないかってくらい戦争は出来悪い気がする >>878
几帳面で敬虔主義者なアヘン中毒の梅毒ジジイ…… 正直戦線システム微妙じゃねえか
あと北海道の戦線でロシアと戦ってた我が軍が旧にアフリカで相手の同盟国のオーストリア相手に戦いだして謎だった 西部開拓遠征隊のイベントが多くてやり遂げたときの達成感がすごい >>872
バイエルンで南ドイツ連邦目標にプレイしてたら1988年位にプロイセンからこっちが持ってた北ドイツ領求めて外交プレイ始まって、
その時にもう北ドイツ諸国の併合で悪名結構溜まってた&オーストリアに対して事前に関係改善してたのもあって
CK3で言うフック(Vic3版の名前忘れた)上げるだけでいろんな国が参戦してくれて最終的に
仏墺露伊withバイエルン&スイス&ザクセンVSプロイセン
のいじめみたいな構図が出来上がったから普通にプレイしててもWWが起こる可能性はある気はする
ちなみにプロイセン勝利 フランスが本気出してなかったとはいえアイツどうなっとんねん 戦線システム、自分で能動的に線引けるの?それとも自動設定? >>883
>>885の時、伊墺バイエルン軍が南部戦線に集結してた時プロイセン軍vsオーストリア軍のタイマン始まってオーストリア軍が負けたら勝手にうちの領土占領されてたからもうよくわからん仕様してる
多国籍軍が同じ戦線に並ぶのは不可能っていうか無意味なんか? >>886
線の長さは完全に自動的に敵国vs自国の国境線
戦線にどの将軍率いる部隊を割り当てるか、あるいはすっからかんにするかは自由 >>888
なるほ。極論兵隊どんだけ並べるか決めるだけか
自分みたくhoiやらの軍隊指揮苦手な人間にはありがたいけど、そこら辺好きだった人には味気なさそうね まだプレイしてないが
今作も発売直後は有料ベータ版なのか
steamでのレビューもイマイチな雰囲気な感じになっているようだし 東インド会社の同盟国に喧嘩売ったらオランダが味方になってくれて宗主国vs傀儡国になったんだけど、、、 生産と貿易以外の部分が緩いというか、Vic2にあったような細かい歴史と政治のシステムがないよね。
ああ今社会主義してるなって実感が湧かない。 てか前作みたいにpopの必需品と贅沢品の供給見れないの?ガンガン贅沢品に課税してるけどブルジョアきれないかな? >>890
有料ベータでは無いかな
それなりに形にはなってる
インペロの再来にはなり得ない じわじわと都市が大きくなるのいいな
スクショで記録しておきたい 19世紀版hoi4をやりたい人たちには不満だろうな
hoi4やってろとしか思わんが まあレビューの賛否両論もわかる
パラド廃人じゃなきゃ普通に投げ出すレベルの虚無で自由度もロマンもない押し付けだもんな
甘く採点しても65点がいいとこ
何故これでプレイヤーが喜ぶと思ったんだろうか これ関西に伐採場5つ建てるより全国に1つずつ建てたほうがいいの? >>900
俺は喜んでるぞ
中小国スタートからGDPぐいぐい育てていって
列強同士のパワーゲームに翻弄されつつ着実におこぼれを食い漁って
最終的に列強入りできたらもう最高よ ステラリスとhoi4で十分ですね
皆さんレビューありがとうございました 他人の評価なんかどうでもええわ
列島民族チョッパリは周りが神ゲーといえば神ゲーと思い込むしクソゲーといえばクソゲーと思い込む思考停止民族 てかパラドゲーでガチパラド新規が理解しやすいのってステラリスぐらいじゃない? 未承認国から抜け出すなら列強に働きかけろとか書いてるけど
具体的にどこ押せばいいん? なんやかんやぶっ続けで十時間ぐらいプレイしたが
やっぱ粗削りなところが目立つな >>894
資本家パワーで建築会社を動かして自動拡張しまくる方のにょきにょきでなんとかならんかね 経済シミュレーターを謳ってる割には地図でいい加減な所あるなと思ったけど、公式もそれは分かってるみたいでフォーラムに史実の地理と違う所指摘してくれってスレッドがあるね。細かいこと言い出せばきりが無くなりそうだけども 久しぶりに昔のパラドが帰ってきたなとりあえず一年寝かせるか >>913
日本周りだと八重山が台湾の一部なのと小笠原とマリアナが九州扱いなとことかじわじわくる
map_data覗いたけど辺境地域でもhoi4と違ってタイルみたいにプロヴィンス敷き詰めてあるのは興味深い 一度動員した部隊は手動で消せずに戦いが終わることで自動で消えるってゲームに書いてあるけど、超弱小国家と戦った時に相手の部隊が0になり有効な戦線がなくなる
戦線がないから部隊を派遣できない
戦争は終わってないので動員した部隊を片付けることもできない
相手はこちらの降伏以外認めない
というひどい状況になって部隊の装備を最低限にして支出を抑えたまま放置して10年経ってるんだけど、これなんかやりようあるんだろうか?
普通にゲームとして破綻してるように思えるが
てかなんで戦闘に関してチュートリアルが全然ないんだろ このくらい地味な方が好みだわ
スピード4と5の間が欲しい スピード4.5欲しいよね
これおそらくだが各国結局やること一緒じゃね
今後ちゃんと拡張してくれるか不安だ CK3の時は拡張が来れば面白くなりそうだったけどvic3は今のところvic2の無印やvicRをやった方がマシなレベルだな >>920
たしかにその懸念はあるなー
輸出入をキチンと理解すればもっと特化した成長の仕方もあるのかもしれんが…その瞬間の利益しか表示されないから後の価格変動が予想しづらい ベルギーくん、海岸線が不足してて港の拡充に制限がつくの辛すぎ
汽船までつくってなんとか護衛船団需要を賄ったわ Steamの好評が70%割って賛否両論にまで落ちてるじゃん CKは看板だから本気だったのかねぇ
ヴィクトリアも微妙になるとインペロの件もあるから近年は不発のが多くなっちまうぞ そろそろ解散の季節ですか?
皆さん、普段はEU4やステラリスやhoi4を遊んでいるんでしょう?
そろそろホームへと帰ろうかな?
巣に戻ってヌクヌクしたいな?
そう思いだす頃ですよね? これ産業革命前の時代から始めたらたぶん面白いぞ
Vicの続編だからって脳死で開始年1836にした開発が馬鹿だわ
MODに期待 東海併記が想像以上に鬱陶しい、これ消さないといちいちイラっと来てゲームにならんぞ >>931
Victoria 3\game\localization\japanese\map\seas_l_japanese.yml
の STATE_SEA_OF_JAPAN:1 "日本海 / 東海" から / 東海削ってどうぞ なお韓国語版のみ東海単体表記になっているとかいないとか まだ慣れてないけどなんとなくでも面白いな
パラドの出力フェーズはここからだろうからユーザーの意見聞いて諸々の修正頑張ってほしいところ EUとトロピコにはないVictoria3の魅力ありますか? 日本海併記に関しては日本人プレイヤーもかなり増えた影響か一方的に押し切られずに併記になっただけマシだと思う
開発日記でツッコまれてた対馬もきっちり修正されたし
正直自分も東海表記は違和感拭えないけど、併記に関しては両市場を考えたらどうしても落とし所としてそうなるのかなと
今までだったらよりプレイ人口が大きい韓国の要望の方だけが通りやすそうな雰囲気だったし
気に入らなきゃ上で出てるように自分で修正できるしね >>933
これは親切にどうも、
探したらすでに不具合修正MODもあった >>880
日本語の東海は「東海道、東海地方」の東海で日本海には面していない。
律令制の「五畿七道」制定時点でもう東海道が定義されてるし
朝鮮半島における白村江の戦い≒三国時代にはもう東海は太平洋。 とりあえずゲーム性は今後のパッチとDLCに期待するとして、mod作成の勉強を始めることにしよう
最悪クソゲーで終わったとしても、MODで改造しまくればそれなりに楽しめる EU4とトロピコをやりこんだので既視感あるんだよな
その二つを超えるほどの完成度になってくれたら良いんだけど 1プロビ国家はすぐインフラ尽きて何もできんな、鉄道までたどり着けないし
1次産業施設廃棄してでも工業施設建てていくべきなんだろうか スウェーデンをチュートリアルでやってるけど主要国から外された理由が分からん。権威値?が足りないらしいが…
ミッションの都市化の仕方もわからない
手探りでやってるけど面白いからいいか
革命おこされたけど何とかなった
DLCで大化けしそうな気はする どう考えても地味が良くて食糧生産国として圧倒的に優秀なんだけどこの時代の中でいつまでもただの農業国なのもなあ…って悩みたい
CK3にも近いけど各地域を個性付けるものが少ない現状だとリプレイ性はどうしても弱くなるねDLCでどうにかなるだろうとはいえ
オスマンは序盤に明確なミッションあって楽しかったけどこういう地域的な要素あるような国家どのくらいあるんだろ これ、行政事務所作って得られる税収の見込みとかわからないよね?建てる前に黒字なのか赤字なのかぐらい知りたいんだけど >>944
施設が都市化ポイントを生み出しているはず
スウェーデンだったら首都のある地域の都市化は最初580くらいで都市の建設スロットに(5)ってなってるところ
当然都市部にある行政府とか施設の方が都市化に貢献する値が大きいからその辺りの施設をどんどん建てようね!(大赤字) >>934
日本ではネーデルランドをオランダ(当該政府許可)、ジャーマンをドイツ(修正強要されてない)
ブリテンをイギリス(イギリスはイングランドの変形なので、スコットランドやウエールズの立場がない)
対馬沖海戦を日本海海戦(東郷平八郎の命名だが戦史研究家に勝てん)
リアンクール岩礁を竹島、タタール海峡を間宮海峡とか言って
国際名称に従ってない部分があるからね。ハングル表記では許さないとブーメランなっちゃう。 >>944
行政府・工場レベル1につき20
鉱山・製材所・大学・港などレベル1につき10
農園レベル1につき5
兵舎1大隊につき1
こんな感じで都市化ポイントが溜まっていって100ごとに都市化レベルが上がる 日本でマレーシアとかニュージーランド植民地化できたけど活用法がわからない
港建ててそのまま放置なんだけどどうすればいい? とりあえず初手は建設セクター安定でそこから一次産業に投資していくのがベターか 今思うとVIC2もリプレイ性はなかったよな
各国ごとの違いって識字率くらいで マウスドラッグでマップ移動出来るようにする設定かMODないですかね?
WASDでの移動が慣れない&右手だけでゲームしたい…画面端にマウス動かせば移動は出来る事はできるけど 元が透ける誤翻訳結構好きだから研究画面の退出しましたが好き
テレワーク時代の機械翻訳って感じ HoI4はリリースから2000時間くらいプレイしたが明治維新起こすのすらダルくて返金したわ どうして初手で日本プレイしようとするんですか?(現場猫略) AI、どうやってあのGDPで大軍を維持してるのか分からなくて困る 南米って大体どこも軍事政権で大砲火器不足だから軍事施設縮小するしかないけどどの程度下げれば良いか塩梅が難しいな
他国との軍事力の比較の仕方もまだよく分かっていない Vic初なんだけどとりあえず安く買って高く売るを徹底してればええんかな?
よくわからんからゆらんこの動画待ち 発売一日たって大分香ばしくなってきたな
産業革命期の外交経済ゲームなんて刺さる人にしか刺さらないから合わない人がいるのは仕方ないという前提で遊んでいただければなと ベルギーでプレイしたけどイギリスに鉄吸い取られて価格高騰してる…かといって貿易協定破棄したくないしなあ >>958
日本人だから
初手ハイチとかに比べたらそこまでおかしなことはしていない >>956
〜 weeks left(残り)のleftがleave(退出する)の過去形として訳されたんやろね >>956
ロウとウォーはもう素直に法案、戦争にしてほしかった
何で急にカタカナ英語に
チュートリアルを終えると言う実績もあるし初手は素直にチュートリアルやるのもありだと思うけどね
とりあえずスウェーデンで1936年までやって年数の実績とチュートリアルを終える実績とれたし。 >>962
だな
あいそうにないやつは素直にAnno1800で遊んだほうがいい
服作るのに羊や牛を飼って加工工場作って紡績工場作って
倉庫作って輸送方法を道路から鉄道へ変えて港にもっていって輸出
この過程が楽しそうと思えない奴はマジで無理だぞ ベルギーでオランダいじめて遊んでたらプロイセンとイギリスとロシアが介入する大戦争に発展して笑う
オランダはもう降伏してるのに東部戦線で戦争してるわ
これが第一次大戦か >>967
レビューでfactorioとかsatisfactoryの名前が出る理由がわかった気がする
Aを作るためにBを作る。そうやって延々とボトルネックを解消していくのか プロイセンはまず国家主義を開発してジャーナルをポチったあと、
該当地域の国の友好度をマックスまで上げると連合を組むイベントが発生するな。
そのあと北ドイツ連邦が成立させると、取りこぼした国の連合組むイベントは発生しない。
次の汎用国家主義で取りこぼしをドイツでまとめるという流れになる ギリシャで始めたけど一次産業を地道に作って手持ちのあらゆる物資を増やさないとすぐに赤字で国が止まるなこれ
戦艦を自国で製造出来てたhoi4はどうやって内政してたんだ パラドもファン層が大きくなりすぎたからな
いまさらゲームの東海併記にキレるネトウヨすらいるんだし >>913
そもそも今年の時点で秋田(青森)とか朝鮮領対馬とかをユーザーに突っ込まれるレベルで適当だから 毎月の取得資源と消費資源のリスト表示が欲しい
どれが不足しているのか分からん 東海表記は国連でも認められてないんじゃなかったっけ
特定国だけが主張する非公式呼称入れないといけないなら
恐らく東海以外にもたくさん出てきて収拾付かなくなる あんま開発されてないまっさらな状態でやりたいんだけど、アフリカでも選んどけば良いのか? 国際的に認められてる公式な名称なら分かるんだけどね
現代版HoIでクリミアがロシア領として扱われてたら炎上するでしょ ハングル版で併記なら日本語で併記でも構わないけど、どっちの言語版でも併記する必要を感じないな
前作や前々作と比べて日本の識字率が低かったり、明治維新の効果が弱かったりなんだかなぁって感じ 次スレ立てるけどサイバーフロントのリンクまだ必要?
先日見たらBL漫画っぽいサイトに転送されたし消した方がいいと思うが >>974
市場タブ開けば一目瞭然やぞ
https://i.imgur.com/ZgcZuRm.png
>>976
980だけど勢い早いし次スレから950にしてもいいかも
>>982
もう消していいんじゃないかな >>975
併記したところで何の問題もなく収拾付いてるじゃん 立てられなかった
以下で頼む(サイバーフロントのリンク消して、3発売の情報を追加)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑をコピペで3行にしてください
次スレは>>950が立ててください
『Victoria』は、1836~1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
2022年10月26日に『Victoria 3』を発売しました。デフォルトで日本語対応しています。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 81世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1664794026/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
Vic3 http://vic3.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/ >>986
乙
正直>>2-4はvic3が発売した現状もうカットしちゃっていいと思うわ >>2-4あったのか
めんどいから必要と思う人いたら付け足しといてくれ >>2-4要る?
これ参考にしてる人もういないでしょ パッと見た感じ必要そうなのは英wikiURLくらいかな 妄想願望でコリエイトしたコリアンファンタジーでホルホルできるミンジョクだから… 最低賃金って必需品の価格と関係してるのかな。それなら穀物価格を下げる意味も大きいんだけど、単に生活水準改善するだけなら消費財ではなくて生産財の生産を優先した方がいい気もする このスレッドは1000を超えました。
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