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Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 80世
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b73-pPbi)
垢版 |
2022/03/17(木) 22:00:35.18ID:mQszhlk+0
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↑をコピペで3行にしてください

『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
待望の最新作である『Victoria 3』の製作も発表されました。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア 太陽の沈まない帝国 79世
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1634970059/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
  Victoria         http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
  Victoria 2        http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
  Vic3 http://vic3.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
垢版 |
2022/03/17(木) 22:00:52.85ID:mQszhlk+0
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
  日本語パッケージ版は現在、発売元の解散に伴って入手困難となっています。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとはWikiや過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  なお、Vic1なら有志日本語化が使えます。Vic2でもDLCの「Heart of darkness」を導入すれば有志日本語化が使用できます。

Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
  Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。

Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
>>3をご覧ください。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>980です、閣下。
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
垢版 |
2022/03/17(木) 22:01:01.62ID:mQszhlk+0
■ パッチについて ■

◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。

◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。

◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。

◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。


■ Victoria 2 が起動しない場合について ■

◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
  マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
  詳しくはウィキを参照してください。


■ ゲーム外の問題について ■

◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
  スレで質問する前に見てみましょう。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e73-WCXV)
垢版 |
2022/03/17(木) 22:01:09.71ID:mQszhlk+0
■ 関連サイト ■

◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  VickyWiki  https://vic1.paradoxwikis.com/Main_Page
  Vicky2Wiki https://vic2.paradoxwikis.com/Victoria_2_Wiki

◆ レビュー記事 (Vicのみ)
  http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ マニュアル邦訳・日本語解説
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f4-yL30)
垢版 |
2022/03/19(土) 08:20:22.33ID:ZCXyv2B60
>>1
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ 41b8-kNuw)
垢版 |
2022/03/25(金) 20:32:19.49ID:3jg5pYB/0
植民地やアメリカからの物資供給を断つために無制限潜水艦作戦みたいなメカニズムも潜水艦もVic1にも2にも存在してないという
今回はその辺もちゃんとやってほしい
0009名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-+wiN)
垢版 |
2022/03/25(金) 22:38:01.63ID:LHYSRUTYp
無制限アイアンクラッド作戦でよろしいか
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e5c-+Ivz)
垢版 |
2022/03/26(土) 13:11:27.34ID:UMsrpn3b0
そもそも潜水艦自体が実装されていないしなあ・・・
というか19世紀〜20世紀は近代艦船の発達史に被っているのにあんま艦船ユニットの種類もないよな>VIC
0012名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-RCt1)
垢版 |
2022/03/26(土) 22:53:00.72ID:lFbLMU8R0
チートコード入力でもなんでもいいので、日本で計画経済にする方法ってなんかないですかね
半年に一回一時停止して工場建設を止めまくってるのが不毛なのと、供給過多のプロビに鉄道を立てるのをやめさせたい
0014名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-RCt1)
垢版 |
2022/03/26(土) 23:09:16.75ID:lFbLMU8R0
>>13
レスありがとうございます
どこをどういじれば変わるのかってどこかのサイトに載ってたりします?英訳サイトでも構いません

http://vic2.paradwiki.org/?チートコード
に記載のやつは2つほど既に弄ってます。
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3c-QEpm)
垢版 |
2022/03/26(土) 23:39:14.00ID:bluE7RLl0
>>14
俺のやり方はパソコンにインストールされてるデータを直接書き換えるやり方

Steamのデータが入るように設定してあるフォルダから(Steamじゃなかったらゴメン)
Steam/SteamApps/common/Victoria2/common/countries と開くと国名のtxtファイルが並んでるから
目的の国、この場合はJapan.txtを開くとその国の政党一覧が出る。 party = { ってとこから次のpartyの前の } までが一つの政党

ここで適切な政党、一例として name = "NIP_reactionary_2" (1867年以降も使える反動主義政党)を見ると
その中に economic_policy = state_capitalism って行があるはずだから state_capitalism の部分を planned_economy に書き換える
上書き保存してからゲームを起動したら該当する政党が計画経済になっている

別のやり方として name = "NIP_reactionary" (佐幕派、1868年で使えなくなるけど計画経済)の
end_date = 1868.1.1 を end_date = 2000.1.1 に書き換えてしまってもいい。これだと佐幕派がゲーム終了まで使える

どちらにせよ間違えて別の行を巻き込んだりすると(ありがちなんだよ…)バグったりゲームが起動しなくなったりすることがあるから
書き換える前にバックアップは別の場所にとっとけよ


ここまで書いといてなんだけど、制限選挙認めてプロイセン立憲君主制にすれば計画経済の社会主義政党が使えるから
選挙の結果が出るごとに社会主義者に組閣を命じるという手もある
これならデータをいじる必要がない
0016名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-MWZ6)
垢版 |
2022/03/27(日) 06:20:17.13ID:uyoOJo5bp
vic2国家製作で検索かけて出てくるmod作成-国家製作-ページの
「画面上での色と政党、軍の名前の設定」
って項目見ると>>15に書いてあるのの例が載ってる
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ f658-2JqX)
垢版 |
2022/03/27(日) 16:43:19.77ID:e/doB3TW0
>>15
>>16
レスありがとうございます!これらの情報が欲しかった。
これで暫く楽しめそうです。情報ありがとうございました。
0019名無しさんの野望 (ウソ800W a9b1-26nG)
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2022/04/01(金) 03:52:47.68ID:Sdf5fHeV0USO
無計画に鉄道引かせまくるのってダメなの?
0020名無しさんの野望 (ウソ800 b16e-UE6D)
垢版 |
2022/04/01(金) 05:29:04.97ID:EXq/KxZP0USO
>>19
工業化して経済戦争するなら引いといて損はないよ
日本ぐらいの国土なら全土でも何も問題ない
多分RGOで過剰生産になって失業者あふれるのが嫌なのかもしれないけど技術の進歩とともに普通は工場で吸収されるしね。
それに国家資本主義までなら資本家の金だし国庫は痛まない
まぁ計画経済の美学とか理屈以外の部分でロールプレイするなら自由だけどね
0021名無しさんの野望 (ウソ800W d281-qOT7)
垢版 |
2022/04/01(金) 06:40:37.81ID:945yPlm50USO
供給が不安定な状態で大量に引こうとして原料の国際価格が跳ね上がって大損みたいなことはあるんでそれだけ注意な
鉄道建設、キャンセルできないんで
0022名無しさんの野望 (ウソ800W f658-RCt1)
垢版 |
2022/04/01(金) 11:09:49.04ID:eS+7PBWA0USO
>>19
自分は工業地域と資源地域に分けて棲み分ける(リアルの英印関係みたいな)ロールプレイをやってるんで資源地域には鉄道を引いて欲しくないんですよね。特に中国とインドの茶は供給過多に陥りやすい
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ b1f1-tbOq)
垢版 |
2022/04/01(金) 18:02:24.27ID:zyD+DEOO0
>>18
MODでいじれるなら電子部品や自動車を拒否するアーミッシュみたいな宗教も作れるのかな
0025名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp79-GusE)
垢版 |
2022/04/01(金) 20:00:58.11ID:fxbaFqvOp
>>23
戦争するとしたら名前はトヨタ戦争かな
0027名無しさんの野望 (ワッチョイW f658-RCt1)
垢版 |
2022/04/01(金) 20:32:48.15ID:eS+7PBWA0
>>26
リアルの英印関係と言ったのは資源地帯と工業地帯を分けると言う意味で。失業者が溢れない状況なら鉄道を引いてもいいと思う
0028名無しさんの野望 (ワッチョイ b16e-UE6D)
垢版 |
2022/04/01(金) 20:41:59.77ID:EXq/KxZP0
個人的には反乱軍速やかに叩き潰すための移動速度の向上だけでも鉄道は津々浦々まで最高に張り巡らせるのが鉄則
移動って地味にいらいらするから
0029名無しさんの野望 (ワッチョイW 55f1-bzqg)
垢版 |
2022/04/02(土) 20:57:23.33ID:OoyN8eQc0
線路は続くよどこまでも
アフリカ アジアに フロンティア
土人の村町 押し潰し
文明の光 運んでく
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 85db-8SQp)
垢版 |
2022/04/02(土) 21:07:22.97ID:lS2WVnfY0
資源地帯に鉄道引かないでどうやって効率よく資源を運ぶの
リアルの英印関係とかいってるけど
まさか英領インドに鉄道が存在しなかったとか思ってるわけじゃないよね
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ 85db-8SQp)
垢版 |
2022/04/03(日) 02:03:33.68ID:EJYvN7Xg0
なるほど石炭と鉄が豊富なルール地方は資源地帯として開発されるべきで
工業地帯として開発されるのは史実に反するというお話ですか?
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 85db-8SQp)
垢版 |
2022/04/03(日) 02:09:25.88ID:EJYvN7Xg0
日本で富岡製紙場が作られたのは富岡が養蚕業地域と離れていたためであり
八幡製鉄所が北九州に作られたのは製鉄に必要な石炭の産地とは分けるためだったんですね
勉強になるなあ
0034名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp01-L9z0)
垢版 |
2022/04/03(日) 03:10:07.81ID:q4t/IMpQp
根本的に理解できてないことがよく分かるな

>27「リアルの英印関係と言ったのは資源地帯と工業地帯を分けると言う意味で。」
>20「多分RGOで過剰生産になって失業者あふれるのが嫌なのかもしれないけど技術の進歩とともに普通は工場で吸収されるしね。」
>22「資源地域には鉄道を引いて欲しくないんですよね。特に中国とインドの茶は供給過多に陥りやすい」
>27「失業者が溢れない状況なら鉄道を引いてもいいと思う」

理解しやすい様に要素を並べてやったこれをもう一回読んで理解できないなら、多分脳の構造が違うからそう言ってくれ
謝るから
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ a323-pt2h)
垢版 |
2022/04/03(日) 17:23:18.30ID:Ys5Lxo9M0
イギリスがニューイングランドにかかりきりでたまにポルトガルを殴る世界線をひいたぞ!
ひゃーパンジャブも中国も手つかずだぜー!!
あ、アフリカは差し上げますんでどうぞどうぞ
0037名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bcc-0kja)
垢版 |
2022/04/05(火) 07:24:01.54ID:s39+uVB50
Pop Demand Mod プレイされてる方いますか?
島津→日本のプレイ中、1870年代に白紙講話拒否を利用した政治・社会改革の制定を目指したのですが、闘争性が高い状態でも保守政党が改革を支持してくれませんでした
一旦諦めて時間を進め、1890年初頭にディシジョンの明治憲法制定により選挙が有効になった際に、政党変更による闘争性上げによる改革を目指したところ、これは成功しました
このmodにおける政治・社会改革の進め方のメカニズムをご存知でしたら教えていただきたいです
0038名無しさんの野望 (ワッチョイ 556e-S2l7)
垢版 |
2022/04/05(火) 20:08:18.71ID:9oBZsJGq0
>>37
そもそもMOD関係なく改革で一まとめにしてるから混乱してるんだと思う
wikiにもあるように政治改革(選挙方法や人権など)は政治意識だし、社会改革(社会保障や福祉など)は闘争性
政治画面のポップアップでどの政党がどれだけ改革を支持するかは見れるので確認しながら進めれば理解が深まると思う。
テクニック知るよりまずはそこから
0039名無しさんの野望 (テテンテンテン MM4b-m3pL)
垢版 |
2022/04/06(水) 09:42:17.34ID:K3+bTiDoM
YouTubeで外人の動画見てたら戊辰戦争起きてるのがあったんだけど、なんてmodか分かる?
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 1558-fe9w)
垢版 |
2022/04/06(水) 12:30:34.70ID:gkZ/TJk80
>>37
PDMは闘争上げた程度では改革おきにくいよ、政治意識と改革欲(reform desire)がないと
重要なのは文化技術の発明(時間経過すると確率で取れるヤツ)

>>39
HPMかPDM
生産品がバニラと同じならHPM、違うならPDM
0041名無しさんの野望 (ワッチョイW 1bcc-0kja)
垢版 |
2022/04/06(水) 21:33:07.15ID:1ZfOb9Ef0
>>40
技術研究を含め政治意識を上げることを意識して再度プレイしてみたところ、憲法制定後凄まじい勢いで改革が進むようになりました
ありがとうございます
0046名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8e-H02L)
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2022/04/15(金) 05:38:12.35ID:w/o5qhfoM
ぶっちゃけ面白くなさそう
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ bb81-yfbP)
垢版 |
2022/04/15(金) 06:45:39.11ID:q7oynFig0
てか開発ビルドリークしてるのやばいな
0051名無しさんの野望 (ワッチョイW 3673-cLVM)
垢版 |
2022/04/15(金) 14:55:55.17ID:WIFIh1Fl0
uiの地雷ゲー感
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-XhrW)
垢版 |
2022/04/16(土) 16:22:45.91ID:2TOgDOlA0
後日どんどんパッチ出せる現代ならGWには出せそうな気はした
とはいえ多分やり続けると致命的なバグとかありそうだからまだかかりそうだったけど
でも仕様こだわらなければ年内には出せそうじゃない?それこそ繰り返しだけど現代はパッチとMODの時代だし
0062名無しさんの野望 (スププ Sdbf-r5GB)
垢版 |
2022/04/20(水) 17:42:08.95ID:0p2XE6MPd
期待していいというかほぼ確定じゃね
最近のSteam日本語市場はすでに韓国語とかより大きいし、翻訳さえ何とかできるならやらない理由もなさそう
0064名無しさんの野望 (ワッチョイ 5756-+xkO)
垢版 |
2022/04/20(水) 18:24:35.82ID:Og2PJxOp0
おおお。いいニュース来たな。
あとは発売を待つのみ。半年後くらい?
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-ge68)
垢版 |
2022/04/20(水) 18:59:29.44ID:DRdQtKjP0
localizationフォルダ覗いてみた
大半はまだプレースホルダーだったけど普通に日本語訳された.ymlファイル有ったわ
公式日本語あるのは確定かな
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-XhrW)
垢版 |
2022/04/20(水) 19:07:03.45ID:k+/5fpMo0
とりあえず英語よりはまだ「樽」とかの日本語のほうがマシ…なのかな?
機械翻訳日本語版になれてるけど、いまだに樽レベルはないからどの程度の和約か気になる
0069名無しさんの野望 (スププ Sdbf-qI9P)
垢版 |
2022/04/20(水) 19:42:49.73ID:mobUzQAFd
最近のパラドは結構多言語ローカライズには力入れてるから大丈夫だと思うよ
中国語とか対応してるけど変な訳だって話はあんまり聞かないでしょ?
ただ完璧かというとそこはまた別だと思うけど
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f63-fNw1)
垢版 |
2022/04/20(水) 20:37:12.26ID:E3tBt0Uu0
ck3もやってるし翻訳はたぶんDMMかな?kingdomcomeとか自然な翻訳だったしクオリティは心配してないけど発売と同時にローカライズされるかはちょっと不安
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cd-w/SO)
垢版 |
2022/04/21(木) 10:58:16.72ID:bKF9kgRf0
> この情報は,本日(2020年9月25日)配信されたセガ・アトラスの公式配信番組「SEGA Fan Meet-Up 2020 〜すべてのセガファンに感謝をこめて〜」にて明らかになったもの。このパートナーシップの締結により,セガは今後もParadox Interactiveのタイトルをセガブランドで発売していくという。
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ 9758-9PZQ)
垢版 |
2022/04/21(木) 15:36:04.10ID:eh+yem8I0
なんか占領地が国旗表示のせいか知らんが、マップが平面的な感じするな
正直hoi4みたいに立体だと拡大したときみづらいから平面の方がありがたくはあるが
0077名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f4e-YqXw)
垢版 |
2022/04/21(木) 17:20:34.22ID:DFYC7ty90
>>61
おおお!!これでやらない理由がなくなった!
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ d7f1-EdYG)
垢版 |
2022/04/21(木) 19:37:25.73ID:RVXqFYm20
そもそも違法にリークされたものをもとに不満を公式に書き込むってどういう神経をしてるんだ
これからのマーケティングを台無しにされたわけだしそりゃ開発陣もキレる
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ bf7e-Wyfp)
垢版 |
2022/04/21(木) 20:26:27.35ID:kq0xiwWo0
日本語訳といっても、イルクハナテの前科があるからなぁ・・・
0082名無しさんの野望 (ワッチョイW 5702-qI9P)
垢版 |
2022/04/21(木) 20:28:37.31ID:GdMoagIj0
水差すようだけど公式に発表してない以上、「翻訳家が見つかったら対応する予定だけど無理でした」みたいな感じでいざ発売されたら未対応って可能性もゼロではないんだよな
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-XhrW)
垢版 |
2022/04/21(木) 21:45:32.88ID:7KvSY8ng0
つーかここでもちらほらあったけど、開発がリークをもとにした不満に対して開発中の不完全版元に文句言うなやって公式にブチギレてるように
さすがにα版以前で判断したらあかんよね、ゲームとしてめちゃくちゃで当たり前なんだし
だからリークはダメって話でもあるけど
0085名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-+ECp)
垢版 |
2022/04/21(木) 23:19:05.46ID:PxI0FdRbM
つーか開発版の本体クラックリークってどうなってんだ?めちゃくちゃ人関わってるAAA級ゲームでも聞いたことないけど
パラドックスの労働環境に対する抗議なの?
0087名無しさんの野望 (ワッチョイ 976e-XhrW)
垢版 |
2022/04/21(木) 23:58:04.97ID:7KvSY8ng0
テスター経由なので大手はそれだけ身元や契約しっかり縛ってるから少ないだけ
正直出してやろうと思っている奴を止めることは物理的には無理だし、これは大手だろうが関係ない
まぁ舐められてるのはあるんだろうけど、パラドが流出したりハッキングで侵入されたりって話ではないので…
0095名無しさんの野望 (ワッチョイW 70a3-FjUT)
垢版 |
2022/04/23(土) 00:54:12.95ID:9lCXAz/D0
クリスマスまでには発売されるよね?
0103名無しさんの野望 (ワッチョイW 2a73-vnqA)
垢版 |
2022/04/24(日) 17:28:42.12ID:LqYdpAnQ0
戦闘システムはeu4の方が近いしな
0108名無しさんの野望 (オッペケ Sr5f-I+9J)
垢版 |
2022/04/26(火) 01:10:48.06ID:O2aSMk6gr
Vic2でアメリカがカナダにまで入植するのどうにかならんの?
0109名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-E6ke)
垢版 |
2022/04/26(火) 07:28:15.55ID:5yVzN3f40
>>108
どうせ40年代中頃のオレゴン条約イベント拒否するルートめったにないからいいんじゃね
拒否したってその頃のアメリカならぼこぼこにできるだろうし
MODとかでカナダ自治領とかブリデッシュコロンビアでプレイしてるなら知らんけど
0111名無しさんの野望 (ワッチョイW 5cb1-BOrk)
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2022/04/26(火) 16:16:29.98ID:vrcLPrRF0
Victoria2>history>provinces>canadaの20 - Kelowna
をイギリス領にしておけばいいよ
1861.1.1 = {}の中に入ってる文字列を出すだけ
やりたければ6 - Whitehorseもイギリス領にしておいたり一帯のCOLコア消したり
Victoria2>map>regionをいじったり
0112名無しさんの野望 (テテンテンテン MM34-I+9J)
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2022/04/28(木) 17:16:17.90ID:2Dg7qOtRM
USAプレイしてみたけどオレゴン条約なんて発生しなかった
0113名無しさんの野望 (ワッチョイW e7b1-KjbO)
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2022/05/05(木) 02:03:08.78ID:UqjOSVFI0
家族
0114名無しさんの野望 (ワッチョイ 873c-6Jp9)
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2022/05/05(木) 03:16:06.74ID:q3iD9IWm0
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
0116名無しさんの野望 (コードモ df23-7Nr3)
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2022/05/05(木) 21:03:38.18ID:lA+xbpPG00505
アメリカあたりだと、もともとpopがこぞって移住したがる要素だらけだからNFつけても誤差の範囲な気がしてしまう
チリとかだと、元が過疎すぎるからほんの僅かでも増やしたくてつけてしまう
でも多分工場作り改革すすめるほうが効果ある
大統領独裁とかの国はやるだけ無駄なきしてくる
0118名無しさんの野望 (ワッチョイW df4e-L8aT)
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2022/05/06(金) 07:00:46.46ID:03w8i5YL0
パラドゲーもついに公式で日本語化か
ありがてぇ……
0124名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a73-ojwT)
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2022/05/10(火) 22:19:26.37ID:XSXC1LR30
今更VIP0.4やってて画面に表示される条件満たしてるのに先遣施設が建てられないのんですがVIP特有の条件みたいなのありますか?日本でやっています。
0126名無しさんの野望 (ワッチョイW ea4e-N81V)
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2022/05/13(金) 21:09:34.03ID:mEDcsY2Z0
政党の開発日記読んだけど結構複雑で面白そう
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fd5-e+q+)
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2022/05/13(金) 21:17:54.21ID:1aehaf1u0
開発日誌通りのイメージだと、複雑すぎて困惑する人多いんじゃないかと心配になるけど、個人的な期待感は爆上がりしすぎて早くやりたい
0132名無しさんの野望 (ワッチョイ eb3d-IsGS)
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2022/05/15(日) 13:07:20.37ID:z06v+lBR0
今回の開発日記は政党の移り変わりについての凝ったシステムについて解説されてるだけで国家AI(とプレイヤー)が考えなきゃいけないことは少ないような
軍隊にしろ商品にしろ従来シリーズよりAIに優しく、プレイヤーのマイクロマネジメントを減らすシステムになってそうなのが多く感じる
建造物関連だけはAIに厳しくプレイヤーのマイクロマネジメントを増やしそうな感じだが
0133名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d6e-hFP2)
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2022/05/15(日) 19:17:03.21ID:gkQUDVma0
人間と違ってAIはシステム的に完成されてるのであればいくら複雑でも関係ないからな…
一つ一つ覚えてっていう部分が全然苦にならないから。
AIが苦手なのは選択肢が多い事だけどそこらへんは比較的整理されてる設計な気はする
まぁ今後DLCとかでどうなるかはわからんけど
0134名無しさんの野望 (ワッチョイW d9ad-19LN)
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2022/05/16(月) 01:28:40.02ID:DBvTam6j0
開発側がaiを改良するメリットがほとんど無いんだよな
敵を強くするとかえって新規減るし
最高難易度でやるようなパラド狂信者はなにもしなくてもdlc買うし
0138名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-tmIb)
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2022/05/18(水) 08:46:47.50ID:IlXAeHx+d
いや前にも朝鮮領になっててここでも話題になってたね
パラド側におかしいと伝わってない感じなのかね
この件でフォーラムとか覗いてないから、日本人が誰も伝えてなければ知らないままの可能性はある
0141名無しさんの野望 (スフッ Sdd7-tmIb)
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2022/05/18(水) 12:06:59.86ID:IlXAeHx+d
すでに中国とかにも売ってるわけだから、昔みたいに「アジアは適当です」ってわけにはいかんと思うんだけどな
まあ不得手なら仕方ないけど
0142名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d6e-hFP2)
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2022/05/18(水) 15:43:58.06ID:eVK9ObDK0
まぁこのスレでもアフリカの1836年当時の国境を正確に書ける人はほとんどいないだろうし
得手不得手があるのはしゃーない。正確に作るから発売は5年後とか嫌だし
とっとと出して修正パッチやMODでどんどん修正でいいよ。
0143名無しさんの野望 (ワッチョイW dfb1-92s/)
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2022/05/18(水) 16:25:01.80ID:YAcIDqpb0
2は対馬は無いように見えて、マップフォルダの画像みればなぜかカラーコードが1だけズレていて消滅してるだけなのが分かる
色の違い的には2当時は日本領だと思ってそうな感じ
0150名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6e-5qYK)
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2022/05/21(土) 00:49:47.56ID:8BgvIOI50
>>147
1、 元のツィート見てないで過去の知識で言ってる
2、色覚障害
3、海上航路の水色の点線を国境線だと勘違いしてる
4、ただ朝鮮煽りたいだけ
5、何も考えてない
どれ?
0157名無しさんの野望 (テテンテンテン MMda-y0bw)
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2022/05/24(火) 01:01:51.74ID:jF/k3LjhM
新訳版もあるしな
0161名無しさんの野望 (ワッチョイW 1a4e-ep6E)
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2022/05/27(金) 21:22:07.39ID:BYJOeGy10
プロイセンの統一が結構上手い具合に再現されてるね
ドイツに介入して統一頓挫させてぇ
0163名無しさんの野望 (ニククエ 51f1-2OYr)
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2022/05/29(日) 13:58:25.85ID:5j9NT2Fg0NIKU
日本の幕末〜明治の主導権争いにも応用できそうなシステムだけど現在のところ独伊だけなのね
現状日本は諸藩分立じゃなくて幕府統治下の統一国家として表現されているんだね
0165名無しさんの野望 (ニククエ 516e-nubO)
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2022/05/29(日) 18:03:46.22ID:0VYpYb7n0NIKU
MODによっては幕藩体制から戊辰戦争通して明治維新再現するシナリオもあるから
今回もMOD次第だろうな、再現は比較的簡単そう
0166名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp8d-eOmp)
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2022/05/31(火) 13:59:33.13ID:XEiukjJZp
ある程度大きい国が主導国になれる仕様上
薩長同盟を北ドイツ連邦みたいにすれば佐幕派といい感じに綱引きできそう
ほかは賑やかし
0170名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-Usof)
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2022/06/05(日) 18:20:49.81ID:HFV/7vqdp
急いで出して完成度低いと
他のタイトルだと持ち直しそうだけど
vicはそのまま埋葬される恐れあるし
0175名無しさんの野望 (テトリス MM72-Ir1o)
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2022/06/06(月) 18:47:05.93ID:2BzHRcNrM0606
未完成のまま出すと「Buggy」と罵られるし、更新が遅ければ「Dead Game」と罵られるから
資金力に問題がないなら完成して出した方が良い
0179名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-Usof)
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2022/06/08(水) 01:44:01.57ID:U+DezIPPp
>>177
せっせと僻地に軍需工場を建ててるのかも知れん
0181名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-Usof)
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2022/06/09(木) 12:00:48.79ID:eASRTLRip
victoria2のキャンペーンを今から始めて途中でvictoria3来たら中途半端になるの危惧してたけど
普通に来なさそうだな
0186名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sped-Usof)
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2022/06/10(金) 22:05:05.49ID:EJYpt6HOp
hoi4とeu4にプログラマー要求戦争を起こすべき(急進派反動主義者)
0188名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-UWq1)
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2022/06/11(土) 01:40:24.87ID:ztgMam88a
hoi4もeu4 も普段は数人しかいないぞ
運営チームレベルの人しかいないから不具合直せず変に蓋する対応したりもする
hoi4 に至っては二つ前のDLCの制作はモッダーに外注してたくらい
逆に新作開発してる今が一番数が多くレベルも高いのが揃ってる
0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-IRXD)
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2022/06/11(土) 13:36:50.20ID:nJSKm0PZ0
そもそもこういう戦略ゲームで一番大変なのはデータの調査と落とし込みだしな…
対馬は日本領ぐらいなら今の日本人でもわかるけど
じゃあ当時の人口分布は?とか言われたら日本人でもどれだけ答えられるか…
ここにいる人なら新潟や金沢などの日本海側に意外と人が多いとかぐらいはわかるかもしれんけど
それでも南アフリカ・ナミビア・ボツワナの人口分布は?とか言われたら…
0196名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-jzoI)
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2022/06/13(月) 12:42:05.18ID:2IpiMjbhd
>>194
「国家の方針を定めるさまざまな設定項目」という文に若干違和感がありつつも「まあ法律システムとかについてそういう表現をする事もできるのかな」と思い流していたが
もっと明確で根本的な誤謬がある記事だったか…
前情報あんまり参照せずに書いてそう
0199名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-IRXD)
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2022/06/13(月) 14:58:59.00ID:SkvkO/Lz0
>>198
対馬は経済的には大陸に依存してたからね、下手すりゃ現代でも
まぁそこまで考えてなくてバグとは思うけど、前のカラーリングに比べりゃ文句はない
0203名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-IRXD)
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2022/06/13(月) 18:18:26.58ID:SkvkO/Lz0
>>201
国家運営でありながら経済重視はたぶんパラドどころか他でも早々ないので
結構独自性はあると思う
ドンパチで終わりじゃないから、その分人選ぶけど
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f73-GGE9)
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2022/06/13(月) 18:28:50.90ID:UKjqvcZZ0
戦争するためには事前に軍を動員しないといけないけど、動員したら近隣国家やライバル国が警戒するみたい仕組みってVIC2や3にはあるんですか?
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-B55X)
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2022/06/13(月) 19:12:42.07ID:95lAv5Hb0
そもそもvic3は外交フェーズ中に動員できるようになって、それが相手国にもわかる
つまり動員そのものが外交上の駆け引きになってるって開発日誌にあったよ
0212名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-B55X)
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2022/06/13(月) 22:37:49.79ID:95lAv5Hb0
4亀は前の記事(別のライター)でもvictoria3のことターン制って書いてるのあったし、
厳密にはRTSではないわけだからターン制って呼ぶことにしてるんじゃない?知らんけど
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d5-zkCy)
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2022/06/14(火) 06:44:59.37ID:jywU/xUx0
海外でもその辺は意見分かれてるみたいだね
「EUはターンベースですかリアルタイムですか?」
「技術的にはターンベースだよ」
「俺はセミリアルタイムと呼んでる」「ポーザブルRTSと呼んでる」
とか。EUはもともとボードゲームだったし、ターン的な下地はあるんだろうね。まあ別に呼びたいように呼べばいいんじゃないか
0218名無しさんの野望 (ワッチョイW ff73-Rq8c)
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2022/06/14(火) 11:24:20.51ID:CsiFvH5m0
分類の仕方に様々意見あるってのがそうだとして
金貰った、仕事で書いた記事で特定の呼び方を断定的に書いたら
そっちのほうがマズい、と仕事してりゃ普通に解ると思うんだけど
ここでも見られるようにテキトウに書いただけだと俺も思う
0219名無しさんの野望 (ワッチョイ 8358-SF8n)
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2022/06/14(火) 14:50:39.59ID:xuuTLsGk0
ターン制って聞くとどうしても手番待って交互に操作していくって印象があるから(最近は同時進行もあるけど)
そこらへんどうしてもなんも知らん人だと誤解は生まれそうではある
0221名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-IRXD)
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2022/06/14(火) 17:21:20.48ID:m27uGxBG0
記者は絶対そこまで考えてないだろとは思うけど
かといってターン制じゃないと断言されるとそれは違うやろってなる絶妙な話
やめやめ
0222名無しさんの野望 (アウグロ MMdf-Rq8c)
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2022/06/14(火) 20:39:43.79ID:alEqPZyfM
少なくともターン終了ボタンがないからターン制ではないな(おっさん脳)
リアルタイムかというと日付があるから微妙だけど、AOEとかも時間経過や時間単位の生産量が設定されてるから50歩100歩だと重う
0225名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp87-sVTA)
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2022/06/15(水) 20:04:17.72ID:UD7SFrs3p
年内発売決まったな
0228名無しさんの野望 (ワッチョイ 036e-IRXD)
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2022/06/16(木) 00:54:55.10ID:Ju7fDt+M0
長年のアプデやそれこそMODまで含めた前作と比較されるのはかわいそうだけどな
Vicは特に間隔があきすぎてるせいでひたすらMODがつみあがってるし
個人的にはライト層少ないし拙速は巧遅に勝るでとっとと出してみんなでブラッシュアップしたほうがいいとは思うけどね
完璧主義は日本人の悪癖だと思うわ
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f73-/e9c)
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2022/06/16(木) 11:59:06.96ID:5XDnudhj0
インペロは国家じゃなく氏族でプレイ出来たら良かったなぁとやりながら思った
でもまあインペロのvicより簡単で、EUやCKよりはちょっと複雑な内政、嫌いじゃないわ
0235名無しさんの野望 (ワントンキン MM9f-7zzO)
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2022/06/16(木) 16:51:50.02ID:IF+b5seIM
Vic3のディレクターはMartin Anward氏でそれ以前はStellarisのディレクターだったような。インペロのArheo氏が異動したのはHoIのディレクターだし、元々Johanが投げ出した時にインペロ2.0で終わることが決まってたはず。
0237名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp87-sVTA)
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2022/06/16(木) 19:00:11.19ID:zlcxtcD2p
インペロってあれで完成?
あと発売当時の雰囲気知らないけど
vic2も他に比べるとdlcだいぶ少ないし打ち切りだったりする?hoi3はck2に引き離されて明らかに打ち切り感あったけど
0242名無しさんの野望 (ワッチョイ 23a4-ffpc)
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2022/06/17(金) 01:53:17.44ID:OMS2nlsZ0
パラドに限らずシミュレーションゲームは性質上マルチスレッドが苦手だからシングルコア性能が重要だぞ
例えばCities Skylinesでは水の処理は別スレッドで処理されているみたいに独立した計算はマルチ化できるけどね
0245名無しさんの野望 (ワッチョイ b33d-DKQR)
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2022/06/17(金) 19:57:38.00ID:8wnvsxqJ0
>>243
質疑応答に「グラフィック設定で視覚機能減らせるけどゲームのシミュレーション部分のが重いぞ」とある
まあいずれにせよ推奨動作環境を最低動作環境だと思っとけという話かと
0250名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-8hnT)
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2022/06/24(金) 18:00:43.31ID:XOhvTUhl0
チュートリアル国家、アメリカはともかくスウェーデンって意外だな(チュートリアルシナリオがあるわけじゃなくて進捗形式?みたいだけど)
ひょっとして内戦含みってことで選ばれたのかな
0255名無しさんの野望 (ワッチョイ 7673-8hnT)
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2022/06/24(金) 21:03:44.23ID:XOhvTUhl0
>>251
典型的ゲームプレイって言ってるんだから優遇とかは全然関係ないでしょ
スウェーデンプレイが典型的になるデザインってことは外征や植民地は中心的じゃないんだなって
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ 473d-VVUE)
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2022/06/24(金) 23:15:49.07ID:yBhkZC080
>>252
CK3の開発日記でチュートリアルを扱ったのは3月3日公開の開発日記#16で発売の半年前
>>255
そりゃ瑞典なんだから典型やろ

質疑応答では
・妥当だが圧倒的でない州の数
・かなり友好的な一つの従属国
・陸路と海路の両方で多くの国との貿易の可能性
・天然資源が良く揃っているが1836年時点で別段開発されてはいない
・改革と威信の成長の多くの可能性
・いくらかの緊張はあるが致命的ではない敵国
等もチュートリアルでスウェーデンが推奨される理由として挙げられている
0258名無しさんの野望 (ワッチョイW 4e6e-Zgr3)
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2022/06/24(金) 23:54:07.07ID:+Rc7kU9B0
ちょい前に初心者向き国家を聞かれて日本を答えてたのはどういう理由だったんだろうな
天然資源とか乏しいし周囲に友好的な国家そんなにいないし
0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f23-ZLKY)
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2022/06/25(土) 01:17:17.69ID:ii/NBRJw0
しょっちゅう隣国と戦争してて民族浄化する気満々なくらい憎み合ってた欧州からしたら
日本と清朝鮮の関係は200年戦争してない超友好国ってなもんだし
ゲーム的に解釈するなら海を超えて宣戦布告するってのがまれなことなのでまず戦争ふっかけられることがない
ロシアが来たら戦争ふっかけられるが、上陸してきたロシア兵を殲滅していればいずれ勝てる楽な戦争である
資源も、自動車産業とかには対応してないだけで、初期の繊維産業なんかなら十分すぎるほどやっていける
高い識字率、まとまった人口
なんやかんや野心持って動くなら、欧州よりもアジア諸国へ侵攻するのが近くてやりやすい

色々考えられるわな
0262名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-yeJY)
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2022/06/25(土) 03:21:34.94ID:PQpzfGj/0
現代は石油時代に転換したから資源が無いってイメージだけど
当時のエネルギー源である石炭は結構豊富だったからな、あと現代でも石灰石は自給できる、セメントの原料
なぜ日本が土建国家とまで言われるほど建設業が盛んだったかの理由の一つ、Vicではセメント原料も石炭で表現されてるけど。
ゲーム的には石炭、木材、綿花、生糸がそろってるから軽産業は大半は自給できる理想的な経済環境だぞ一応
0263名無しさんの野望 (ワッチョイW ff11-kg9t)
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2022/06/25(土) 06:32:36.56ID:h7h2GP0/0
HOI4だと初手からフランスやオランダを瞬殺して世界征服RTA国家だし
EU4だと統一さえすればアメリカと東南アジア進出し放題で
近くに明というATMもあるし最強政体の一角の幕府だしで
初心者向けよりは中級者がやりたい放題できる国って印象だな日本
0264名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-yeJY)
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2022/06/26(日) 06:12:32.07ID:YTaBFvKZ0
日本はバニラでやると1860年代ぐらいまでは文明化難しいから、半分程度の期間しか列強プレイできないのがちょっと不満
1868年スタートから100年間プレイできるヴィクトリアならぬムツヒトってDLCできないかな
諱的にまずいなら天皇三代記でも
0268名無しさんの野望 (ワッチョイW 8fb1-KKk4)
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2022/06/26(日) 23:11:17.40ID:zbJLBWAa0
本当にできるなら1810年代で終わるEU4と繋がるし期待したいが
あっちは革命とかでちょっと終了年代伸ばそうとしてる節あるしコッチが開始年代早めてもおかしい話ではない
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-sbT5)
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2022/06/27(月) 12:42:43.02ID:E0nP78rD0
Vic3待ちきれなくて積んであるvic2のDLC全部買って日本語化して遊ぼうかと考えてるんだけど、やっぱり他のパラドゲーと比べて難しい?フランスでブルボン朝復古したりブラジル帝国プレイとかしたい
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-sbT5)
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2022/06/27(月) 13:50:34.05ID:E0nP78rD0
>>277
AARだと反動主義政党がレジティミスムと置かれていたけど、そこからディシジョンで王朝変更みたいなのはできない感じ?
>>278
hoi4はまあまあやったけど外交要素も貿易要素も(mod入れたとしても)全く物足りないからvicをやりたいと思い至った
0280名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-sbT5)
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2022/06/27(月) 15:05:26.67ID:E0nP78rD0
とりあえず安いんで買ってみます。レスありがとうございました
0284名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f73-q1LB)
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2022/06/28(火) 19:54:46.64ID:vvL/BDAt0
パラド「簡単にしすぎたな…せや!」
をhoi4でやったから最初っからやらないとなぁと思ってる
ほんとアレは無能だった、ハードル下げて新規呼び込んだのに
わざわざアプデやDLCでどんどん複雑化させていった
0285名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-7uco)
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2022/06/28(火) 21:03:21.70ID:ll73rbh70
まあ最初からDLCで複雑にする予定ではあったんだろうけど、資源周りの仕様とかは本当に上手くいってなかったな
そのうち資金も復活するんじゃないかという気さえする

vic3も交易品の在庫とかの仕様が実際に遊んでしっくり来るかどうかだな
バランス次第かもだけど
0286名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-kN6q)
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2022/06/28(火) 22:09:27.44ID:HlvDl5cUd
EU4は思いついたものを考えなしにゴテゴテくっつけていくようなことを未だにやってるけどあれほんといつまで続くんだろう
公式チートバフボタンみたいなつまんねーDLCも多いしHoIもCKもそんなEU4の後追ってる感じだし
0288名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f6e-yeJY)
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2022/06/29(水) 01:55:41.20ID:rxAfRlyX0
数十年昔の「太平洋の嵐」とかは初心者は資源無しモード
逆に上級者は鉄材1トン食糧1トンから管理だったけど
仕組みを変えることで難易度調整するっていうのはめんどくさいもんなのかな
前例あるんだし技術的にはできないことはないんだろうけど
0289名無しさんの野望 (ワッチョイW 4f58-tQxS)
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2022/06/29(水) 07:14:56.04ID:LNKOJqrI0
>>286
hoiはともかくck3はまだそんな事ないだろ
今出てるdlc全部フレーバーパックだぞ
0290名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f06-XsAS)
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2022/06/29(水) 07:30:34.93ID:JuBfRMrP0
うーん1836年は死ぬほどやったから
ヴィクトリア女王が生まれた1819年スタ−トとかもやってくれないかなあ
0291名無しさんの野望 (スププ Sd5f-7uco)
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2022/06/29(水) 09:58:47.75ID:W5ux4OEcd
EU4は完全に続編作る時期を逸したよね
今ついてきてるファンがいまさら薄味の新作に満足してくれるとは思えない
vicはもともと複雑なシステムだからそこまで心配は要らんと思うけど
0293名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-kN6q)
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2022/06/29(水) 11:51:42.20ID:h3Bmihqid
>>289
royal courtはフレーバーじゃなくね?
まああれの出来にそんなに文句はないけどさ
northern lordsみたいな特定の地域超強化ModレベルのDLCは好きじゃない
そういうのがフレーバーパックだから買うなって話なら確かにその通り
0303名無しさんの野望 (ニククエ 8f6e-jpCp)
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2022/06/29(水) 18:36:06.62ID:rxAfRlyX0NIKU
そりゃ一番最初は主人公であるヴィクトリア陛下よ
良くも悪くもほぼすべての仕様を把握できるしね初プレイから完璧にできるわけないし
0305名無しさんの野望 (ニククエW 7f6e-7uco)
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2022/06/29(水) 21:15:21.82ID:HfCQe5W/0NIKU
けっこうみんなバラバラだな
今回は戦争のシステムが操作量少なそうだから内政と同時に注力出来そうなのも良いよね
個人的には最初はどっちかというと平和国家プレイしようかなと思うけど
0311名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff1-sbT5)
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2022/06/30(木) 06:19:57.58ID:hDQKSCh+0
>>309
パラドゲーに限らず戦略SLGで局地戦が再現できているゲームってあるのかな
大抵全兵力で潰しに来るから数勝負になって小国だと勝ち目が無い
現実には全兵力を一つの戦線・国境に向けることはできないわけで
史実ではたびたびあった大国の派遣軍を小国が撃退というのが再現できるといいんだけど
0312名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-q1LB)
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2022/06/30(木) 06:22:46.62ID:wFMldsTL0
清プレイで阿片撲滅のためにインド遠征したりとか可能?
システム上、阿片の栽培地域を占領したら国内で生産することになるけど、転作とかは出来ないのかな
0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-sbT5)
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2022/07/01(金) 09:31:53.37ID:2nB1doq50
ロイヤルネイビーが強すぎる
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ a36e-PmjZ)
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2022/07/02(土) 18:17:44.63ID:KniTqQU+0
プレイヤーは基本善政するから革命なんて起きないんだよな。
文句言う人いるけど、善政してるのに強制イベントで革命起こるの違和感あるから
「結果としてのイベント」方針は俺は好き。今回ジャーナルでどうなるかわからんけど
0324名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-auNL)
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2022/07/02(土) 18:23:47.26ID:tvUNGfoH0
俺はロシアのツァーリで圧政プレイを楽しんで革命を起こして
世界初の社会主義国プレイも楽しむという一粒で2度美味しいプレイを目論んでる
0325名無しさんの野望 (ワッチョイ 0673-+1AG)
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2022/07/02(土) 19:19:42.56ID:3wx2iEMr0
フランスあたりだと近代化進んでるから立憲君主制でいいけど、
ロシアでそれできちゃうと違和感大きいから、革命起こさないことはできるけど貴族特権のせいで国力が弱いままくらいのトレードオフはあってもいいと思う
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-9ZeA)
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2022/07/02(土) 19:59:49.63ID:2EvZEbce0
世界大戦起こすと国が疲弊して共産主義になったりファシストになったりAI国家が酷いことになるし平和に終わりたかった(過去形)
0330名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-F1rV)
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2022/07/03(日) 02:08:15.68ID:roA7Clnl0
第三次世界大戦がどのように行われるかは私にはわからない。だが、第四次世界大戦が起こるとすれば、その時に人類が用いる武器は毒ガスと飛行船だろう。ループを讃えよ
0331名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a23-Acwb)
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2022/07/03(日) 06:26:20.04ID:1mO1yTUV0
人類はミュータントとなり、体内で生成した毒ガスを噴射したり、その毒ガスで体を膨らませて気球となり空を飛べるようになるのだ
もちろん推進剤も毒ガスだ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f58-9ZeA)
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2022/07/03(日) 07:55:44.86ID:ap9eFFtS0
日・米 vs 露・英・土
の世界大戦起きたけど大規模な海戦も陸戦も起きずロシアが根を上げて静かに幕を閉じた
後に世界大戦と呼べるかどうかの議論が起こりそう
0333名無しさんの野望 (ワッチョイW 2f3d-PAFZ)
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2022/07/03(日) 08:36:34.76ID:lKlzW03O0
>>323
簡単に善政敷けちゃうのが問題視されてたのでは
そもそも何を「善政」と見做すかはPopによって違うべきで
Vic3の開発日記では利益集団間の調整を取ることは難しいとアピールしてるし
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ab1-QBhF)
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2022/07/03(日) 13:58:35.47ID:hwDULxeZ0
1日の労働時間18時間にしたら社会主義者と非難されたビスマルクみたいのもいるしね
国民を富ませるなんて一歩間違えると自由放任経済全盛期で資本家の搾取する自由を奪う売国奴のテロリストでしかないし
0335名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp23-a491)
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2022/07/03(日) 23:50:45.05ID:IahurYAjp
UIって大きくできないの?
4Kモニターでやると目が疲れるんやが
ファイル弄るとかでもいける?
0337名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-kc9T)
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2022/07/04(月) 11:29:16.10ID:XCCC60q5d
煽ってるみたいだけど実際この手のゲームは情報が程よく集約されると言う意味でHDくらいのモニターでやった方が快適ではあると思う
0344名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b6e-auNL)
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2022/07/08(金) 01:44:12.76ID:akbSvvWb0
vic3の話題が盛んなところにvic2の質問で恐縮だけど

今steam版を買って日本語化したんだけど
フォントを変更したい場合はどこを弄れば良いんだろう
昔遊んでたサイバーフロント無印版の方が文字が読みやすいので
こっちのフォントをコピーして使いたい
FOT-TsukuGoPro-E_20_**.tgaがフォントファイルだと思ったので
単純にコピーしてみたけど、(まぁ当然ではあるが)それだけでは使えず
0345名無しさんの野望 (ワッチョイW 53b1-9p6L)
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2022/07/08(金) 06:10:49.31ID:iW5OvvKI0
多分だけどgfxフォルダのフォントを変更したい箇所に対応してるファイルと同じ名前に変えて置き換えれば出来るんじゃない
出来なかったらすまん
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ fa83-AWf1)
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2022/07/08(金) 13:11:17.64ID:FsJPT2Rt0
日本語化MODに入っている「国別フォントの変更」を見るに
「\Victoria 2\gfx\fonts」の中にフォントがあるようなので、これを変えれば行けると思う。

が、サイバーフロントバントはフォント構成とか違うような気がするので
そのまま適用できないんじゃあるまいか・・・?と思わなくもない。
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ ab73-TkQT)
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2022/07/09(土) 20:22:19.23ID:fTyBoeN30
HoI4の開始は1936年で、これから発売されるVic3は1836年-1936年らしいけど
戦間期の1919年あたりから1939年あたりを戦争ばっかりやるわけじゃなく外交を含めて楽しむなら、
どのゲームをプレイしたらいいんだろう?

HoI4に1919年スタートのMODとかある?
もちろんKaiserreichのような仮想物ではなく。
できれば日本語化されているもので。
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ a3b1-jVDF)
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2022/07/09(土) 22:49:49.49ID:L138mr8t0
HOI4に戦間期MODあっても他国のNFに干渉できない以上外交を含めて楽しむのはシステム上無理じゃないかな。MOD作者が狂気的に無数の分岐を作成しない限り……
そもそもパラドゲーで本当の意味で外交重視なのは存在していない(極論軍事力で殴れば解決出来る……)し適切なパラドゲー自体がMOD込みでも存在していないんじゃないかな
外交を楽しむというのがどの程度かにもよるけど

個人的にはシステム上VIC3で第二次世界大戦も再現できそうだからVIC3の終了年延長MODあたりで需要を満たせそうかなとは思う
100年あってもプレイヤーが簡単に覇権とれるシステムでもなさそうだし
0350名無しさんの野望 (アウグロ MMab-bNkW)
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2022/07/10(日) 00:19:00.71ID:h1cI2amJM
>>348
vic3はユニットなしで宣戦布告もプレイヤーの意志では出来ないっぽいから、パラドゲーの中で一番外交が重要になる気がする
注意しないと相手国のみならず自国ですら勝手に戦争になったりしそう
0352名無しさんの野望 (ワッチョイW 234e-yqkT)
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2022/07/10(日) 22:11:41.24ID:EiENPE570
外交が面白いゲームってなかなかないよなぁ、civ4くらいしか思いつかない
その点vic3の外交はなかなか凝ってそうで期待してる
0353名無しさんの野望 (スフッ Sd43-KWb1)
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2022/07/11(月) 00:16:56.97ID:CcHrVrEDd
まあでもよく考えたら何らかの外交が必要って時点で殆どの場合は何かしら思い通りにならないことが発生してるわけで、そもそも面白くするのはかなり困難なのかもしれない
0355名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bcf-axEJ)
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2022/07/14(木) 01:16:05.44ID:wwcOVENz0
思い通りにならないから面白いのではないかと思う
他のゲームの場合はプレイヤーが意志で状況が動いて
NPCが受身が多いからどうしても最後は単調になる
0356名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d3d-kiqj)
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2022/07/15(金) 21:35:38.69ID:sPfxIwLF0
「外交が必要な状況」が「何かしら思い通りにならないことが発生している状況」だとしたら
「戦争が必要な状況」は「著しく思い通りにならないことが発生している状況」なはずなので
それ自体は面白さとは関係なさげ
0358名無しさんの野望 (スッププ Sd43-BXm0)
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2022/07/15(金) 22:46:24.11ID:bPIFZyOod
フランスで反動主義者の反乱を意図的に起こす方法ってある?
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d58-Yw53)
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2022/07/21(木) 04:53:48.04ID:fyg6x9a20
3のマップ、動画とかで見てるとどうにも慣れないな……。
ズームしたときの緑の濃さのせいかとも思ったけどCK3のそれはそんなに違和感を覚えないし、VIC3のマップイラストっぽさが強いんかな
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d6e-1xaO)
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2022/07/21(木) 13:54:56.23ID:zs5XACMB0
まぁ2の時も落ち着かない、気が散るっていう人いたしある程度は慣れなんじゃないかな
逆言えばUIのせいでプレイできないレベルならゲーム内容がダメすぎるって話なだけで普通は時間が解決してくれるはず
0361名無しさんの野望 (ワッチョイ ee73-24RV)
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2022/07/21(木) 18:16:09.19ID:8HU4OA+20
やってれば慣れるは本当にそう
CK3も最初は陰鬱で木がもこもこしてて眠くなりそうなグラだと思ってたけど、今じゃ全然違和感おぼえなくなったし
0369名無しさんの野望 (ワッチョイW b158-Erzq)
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2022/07/25(月) 11:53:42.00ID:uxvvblrH0
結局Vic3の戦闘システムはどうなるんだろう
0374名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ecv2)
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2022/07/25(月) 17:07:47.36ID:iUcuD1RUd
日付のとことかキー剥き出しだしプロテスタントとか謎にまだ英語のままだけど、今の時点でこれだけ出来てるんなら発売日からの日本語対応も期待できそう
0376名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ecv2)
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2022/07/25(月) 17:25:06.43ID:iUcuD1RUd
たぶんHoi4やCK3でも企画自体は進んでるんじゃない?
単純にStellarisが一番早く声をかけられて話のまとまるのが早かったとかそんな理由だと思う
0377名無しさんの野望 (エムゾネW FF33-i2ok)
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2022/07/25(月) 17:25:54.19ID:YiPFUj1AF
>>366
ロウって法律(LAW)のことなんかな?
0378名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-+UC1)
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2022/07/25(月) 21:08:02.73ID:M96xhivAr
明治時代の漢字表示にしてほしい派
0379名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ecv2)
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2022/07/25(月) 22:29:23.02ID:iUcuD1RUd
英語表示も漢字変換もmodで全然出来そう
ただ漢字の方は結構手間かかりそうだけど
英語の方はローカライズファイルの構成次第だけど最近の例を見るにそんなに難しくはないかも
ただ全訳されてるCivとかでわざわざ英語に戻そうって人は見ないし(誤訳修正modすら入れない人の方が多そう)、有志日本語化の集団がいない状態でわざわざ作る人がいるかは未知数だな
0380名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-zdTq)
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2022/07/25(月) 23:42:19.97ID:xtkHiy4K0
civ6は酷い誤訳が少しあるくらいでクオリティはまあまあ高いからな
パラドによる日本語化は今回が初めてだろうから不安だが頑張って欲しいな
0381名無しさんの野望 (FAX! 296e-a243)
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2022/07/26(火) 02:23:29.82ID:TaE/A3LD0FOX
>>379
そもそも現代は中国の方がよっぽど市場規模も翻訳やMODつくる人口も多いから
ここ最近はパラドに限らず中国版→日本版って流れが多いんだよね
だから漢字は難しいんじゃ?っていうのは日本人的感覚でむしろひらがなカタカナの方が難しいという…
アルファベット文化圏から見りゃ漢字もカタカナもハングルもいっしょだしね
0382名無しさんの野望 (FAX! Sd33-Ecv2)
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2022/07/26(火) 08:54:18.84ID:XnCih0UmdFOX
>>381
すまん難しいって書いたけどこれは個人がmod作る時の話で、厳密には面倒臭いって感じで、フォントを用意してこないといけないのと旧字にするべき漢字を一種類ずつ変換する作業があるって意味
あと今の中国語フォントは普通カタカナとひらがなを含んでる(だから簡体字が出てくる日本語版がある)ので、翻訳の部分を除けば依然としてカタカナとひらがなはハードルの低い文字種だよ
0383名無しさんの野望 (ワッチョイ b906-R4TS)
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2022/07/26(火) 12:31:36.88ID:iKkK4Q1j0
面倒くさいから中国と漢字統合しようぜ
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 296e-a243)
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2022/07/26(火) 19:00:37.62ID:TaE/A3LD0
今使われてる東アジア文字って厳密に言えば日中韓共通フォントで簡字体ではないんだよな
だから実は中国も台湾も日本も微妙に違和感ある漢字で
どこからも文句が出てるという…得してるのは基本漢字使わずハングルが入ってる韓国ぐらい?
0389名無しさんの野望 (ワッチョイW 8b6e-Ecv2)
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2022/07/26(火) 21:16:33.06ID:GMywafXv0
そういえば建設の自動化とかあのへんはどうなってるんだろうな
大国になると各ステートの全部に建物を建ててなおかつ生産方式まで指定すんのはそれなりに骨が折れそうだけど
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-SXL5)
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2022/07/27(水) 02:01:17.68ID:e2oxvBkv0
>>384
洗滌(せんでき)が書きにくいからといって洗浄と書き換えたら浄の字はできと読まないせいでせんじょうという本来と全く違う読みが普及した日本の話してる?
日本の漢字は日常で意識しないだけで意外と本来の字義消えてるから東アジア共通フォントはアリだと思う
0392名無しさんの野望 (スフッ Sd33-Ecv2)
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2022/07/27(水) 12:26:31.83ID:skHctVn5d
>>390
言ってる意味は分かるんだけどその例だと単純に洗浄という新単語に置き換えられただけで字義が特別変わったわけではないような
たとえば洗溺と書いて洗う意味になったという話なら分かる
0398名無しさんの野望 (ワッチョイ 9323-JtV0)
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2022/07/29(金) 08:16:20.61ID:3lM8z7tg0
中国の属国スタートなんだっけか
バージョンにより独立国だったり属国だったりで安定せんなぁ
頑張って西洋化して、工業点でなんとか大国入りしても、その頃には日本も明治維新終えてやたら大量の軍隊こさえて引きこもってるからあんまり関わりたくない存在になってるな
挙げ句に中国も西洋化してたり、外満州ロシアになったり、イギリスが中国征服はじめて満州到達してしまったり
0399名無しさんの野望 (ワッチョイW b173-eGtk)
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2022/07/29(金) 09:52:35.56ID:OmlyASYG0
まあやろうと思えば19世紀李氏朝鮮以上の色んな無理ゲー国家でも大体は列強どころか世界征服までできるのがパラドゲーの良いところなんだから
ゲームの中なら何でも好きにすればいいんじゃないの
0403名無しさんの野望 (ニククエ 296e-a243)
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2022/07/29(金) 14:47:10.50ID:pMBWKW8L0NIKU
>>395
占領も外交支配もできない北極海のシロクマ島に大金持ち詰め込んで
そいつらが大量に買いまくるので安定してるだけではあるけどね
何もしないよりはマシだが根本的な解決ではないから注意な
まぁハードル上げなきゃ普通に良MODだからおススメではある
0405名無しさんの野望 (ワッチョイW ba81-oIIc)
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2022/07/30(土) 01:37:35.96ID:IdDahX1h0
>>403
ざっくり給料を増やすだけのMODよりはだいぶマシではある
もとの仕様だと、物品が本来の価格をある程度下回ると生産力の伸びを無視して減産しだす作りだから、まともな修正が効かないんよ
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ d13d-0eUa)
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2022/07/30(土) 11:03:08.00ID:vrdreILx0
こういうのを防ぐためにVic3では生活水準の事実上の上限は60くらいなのにシステム上の上限を99に設定して余裕持たせてあるんだろうな
0411名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e83-sMW4)
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2022/08/01(月) 20:31:50.97ID:mbLoxy5J0
今更初代で申し訳ないですがVicRの日本語化について質問
久々にやりたくなったけど前のPCにしか入ってなかったので
今のPCで改めてインストールして日本語化した結果何故か前PC時代と違って落ちまくります
昔日本語化した時の作業手順は全く覚えてないですが
今やった日本語化は「Victoria Revolutions Steam版日本語化手順 やさしめ」の通りにやりました
このページのやり方通りに日本語化したら落ちまくるという人自分以外にもいます?
0414名無しさんの野望 (ワッチョイW 8e83-sMW4)
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2022/08/02(火) 23:49:01.78ID:XMpd/5pH0
もう一度VicRをインストールし直して試したら日本語化作業を始める前の英語状態は
落ちやすくするために時間最速にして少し荒っぽく動かしても全然落ちずに正常に動きます
日本語化前なら落ちないのでファイルの場所やPCとの相性ではなく日本語化が原因だと思います
思い付く原因としては
・書き換え用にsteam外から入手した非暗号化exeに問題がある
・JP-patcherでexeを日本語対応化する作業で何かミスをしている
・日本語化ファイルに誤植があってエラーで落ちている
あたりでしょうか
似たような日本語化失敗報告って過去にありませんかね
0419名無しさんの野望 (ワッチョイW 2541-FNYF)
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2022/08/03(水) 20:19:09.69ID:46OCwrqf0
それにしても発売日の発表遅いよな
ほんとに2022年ギリギリなのかもしれん
2022年間に合いませんでした!なんてことにならないといいけど
0426名無しさんの野望 (ワッチョイ cdf1-dSCr)
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2022/08/04(木) 16:38:39.08ID:ppSaND3t0
スタートダッシュに失敗するとI:Rみたいになるからなぁ
特に最近はリリースされるゲームの数が多すぎて最初に躓くと立て直しはかなり困難
流出騒動の時に、指摘された不満点は開発チームが把握済みなんて大見得を切っちゃったから
余計にハードルを上げた感があるし
VICファンにとっては何とか成功してもらいたいところだが
0427名無しさんの野望 (ワッチョイW a673-+8MH)
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2022/08/05(金) 04:26:52.00ID:PhCPx6ON0
再開された開発日記はキャラクターがテーマだったね
カール・マルクスと肖像が紹介されてたけど
レーニンもほぼ間違いなく登場するとして
ゲームの末期にはムソリーニやヒトラーも出てくるんだろうか?
0429名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-L0v6)
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2022/08/05(金) 12:47:21.92ID:RM5nZU1id
明治天皇や東郷平八郎は確実にいそうだけど、今度こそアジア系とかハンガリー人の名前は姓名順で表示できる機能をまともに搭載してほしい
CK3はあるけどバグって機能してないので……
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ ba23-qaF0)
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2022/08/05(金) 18:09:10.81ID:422ueI2c0
フランスロシアオーストリアにポーランドされるプロイセン
スーパーウルトラストロングオーストリア帝国が数度に渡る墺仏戦争を制してエルザスロートリンゲンを奪還
無論イタリア諸国はオーストリアの勢力圏に
0433名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa09-1wwR)
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2022/08/05(金) 19:16:13.43ID:gHwzkpsga
ヒトラーが選挙で選出されないように完全市民権ではない国だけでドイツを分割して
南北ドイツ民族に投票権がある国を消滅させてヒトラーの台頭を事前に阻止しよう(ぐるぐる目)
0440名無しさんの野望 (ワッチョイW 61f1-Byio)
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2022/08/06(土) 09:27:17.04ID:iP3Jd1o80
>>437
イスラエルは
元々の選民思想
周囲を的に囲まれている
常に臨戦態勢
被害者意識が強い
民族を血統で決めている
国内に敵対的かつ有力なマイノリティ集団
軍の存在感が大きい
と某総統みたいな独裁者が出てきてもおかしくないんだよな
むしろ建国以来まがりなりにも民主主義体制が続いてきたことのほうが奇跡に思える
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b1-N11w)
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2022/08/06(土) 10:37:42.79ID:fXS/RwwB0
現在でいうならパレスチナでの厭戦感情結構強いみたいな話も聞くし、30年前とかならともかく今ならさほどでも」ないような気がする
0444名無しさんの野望 (ワッチョイW 5141-Dek1)
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2022/08/06(土) 13:11:44.99ID:vir4sL2X0
今気づいたけどvic2って儒教存在しないのか
vic3リーク版でも同じように大乗仏教にまとめられてるけどこの時代は儒教ってあまり意識されてなかったのかな
0445名無しさんの野望 (ワッチョイW 61f1-Byio)
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2022/08/06(土) 13:45:10.55ID:iP3Jd1o80
>>444
東アジアの宗教はどう表現するか難しいよね
統治理念としての儒教に日本の神道や中国の道教、祖先祭祀に巫俗のような民間信仰、そこに仏教も加わってごちゃまぜになっていると
0447名無しさんの野望 (ワッチョイW eb6e-eDUT)
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2022/08/06(土) 18:21:02.21ID:kfILh1G20
しかし次のテーマが交易の見直しだったり、インフラが基本POP由来になったりみたいなデカい変更を重ねてるとこ見ると本当に今年中に発売できるのか不安になってくるな
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-woMg)
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2022/08/07(日) 08:50:26.75ID:sxVBn5870
史実の世界線のWW1で兵士としての体験を経たことでアドルフ・ヒトラーが政治家を志したとするなら、
史実とは違う展開のゲームやWW1が起こっていないゲームでファシズムやナチズム運動の利益集団?のリーダーとして
ヒトラーが肖像付きで登場するのはおかしいことなのかもしれない

でも、そんな屁理屈抜きで細かいことは自分で脳内変換するから
史実の有名な人物はキャラクターとして用意してクレメンス
0452名無しさんの野望 (スプッッ Sdfd-g9L8)
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2022/08/07(日) 14:40:38.42ID:hJHn3pDUd
しっかし10年くらい前のパラドゲーバニラってVic2みたく史実キャラ推しは強くなくてフレーバー程度だったのに
Civやコエテク程じゃないにせよ史実キャラのキャラゲー化してきたよね
4までは無機質で開始時以外ほぼランダム生成君主だったEUも5で史実キャラ推しに変わりそう
0457名無しさんの野望 (ワッチョイW 9976-s1HY)
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2022/08/07(日) 21:57:37.54ID:5ryk3ijD0
今回の史実キャラの話って普通だと利益集団のリーダーは自動生成されるけど
時代や国家状況が史実に近い状況になってた場合にリーダーに対応史実キャラが出てくるって話でしょ?
自動で史実キャラが出てきて政治状況が軌道修正されるみたいな話じゃないかと
0460名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-eDUT)
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2022/08/08(月) 09:51:05.96ID:edcRRKtSd0808
史実の人物は知名度が高いから新規のファンを増やすきっかけになりうるって感じだと思う
言うて上みたいにアメリカでヒトラーが登場して権力掌握したら誰だってテンション上がると思うし
0463名無しさんの野望 (プチプチ Sd33-eDUT)
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2022/08/08(月) 17:18:55.04ID:Qsrr5712d0808
チュートリアルにめっちゃ気を配ってるとことか、最近のパラドは随所に新規顧客の開拓をする意思を感じる
このくらい複雑なゲームを快適に学習させられたら実際大したもんだと思うけどバグで進行不能とかありそうだな……
0464名無しさんの野望 (プチプチW 9b83-g9L8)
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2022/08/08(月) 19:35:18.32ID:+gPYV/Gn00808
パラドゲーの変化はキャラゲー云々と言うより複数種類のゲーム進行ルートをパラドが具体的に提供するようになったって感じ
世界と最低限の史実再現だけ与えて後はプレイヤーが好きに遊べ!史実から外れたら後は知らん!物足りない部分はMODでやれ!って突き放していたのがVic2までのパラド
以降は向こうから各国毎のゲーム進行のルートを指し示してくるし昔ならMODがやっていたようなIFルートやイベントの複雑化を公式DLCで提供するように変わった
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b73-woMg)
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2022/08/11(木) 20:13:50.81ID:KmGXguPe0
ゲーム内の利益集団についての自分の理解が間違っているのかもしれないけど、
尊皇攘夷の志士たちとか幕末の日本に登場させられるってことかな? MODも込みで。
0477名無しさんの野望 (ワッチョイW 0683-SOMV)
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2022/08/13(土) 19:28:19.90ID:XKuMYH8x0
Vic2は微妙だと長年言われまくってるけどそれでもVic民を初代Rから2に乗り換えさせられただけでも立派よね
Hoi3なんかHoi2プレイヤーを誰も移行させられなくてHoi民は4出るまでずっと2のAODかDHやってた
EU3世代はHoi3<<<<<Vic2<EU3
0481名無しさんの野望 (ワッチョイW c24e-phuy)
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2022/08/14(日) 00:28:42.42ID:PZTQeoSl0
俺もvic2買ったばっかりの初心者で、オスマンでプレイしてるんだけど、なかなか工業点が上がりきらない
列強として恥ずかしくないレベルまでは上がるけど、それ以上に上げるにはどうすりゃいいんだ?
0484名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f1-5Ix7)
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2022/08/14(日) 14:42:59.82ID:DdoFff3b0
日本のいわゆる被差別民やインドのアウトカーストは奴隷POP扱いなんだろうか
奴隷廃止と同じように四民平等や解放令を表現できるけど、さすがにそこまでパラドは調べていないかな
0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f1-5Ix7)
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2022/08/14(日) 15:20:14.71ID:DdoFff3b0
>>485
VIC2だとユダヤ人は宗教で区別
国教と違っても特に不利益は無し?
黒人はアフリカ系ディアスポラで別文化扱い
USAだと南北戦争関連のDecisionで受容文化にだったかな
VIC3は文化や宗教への差別がPOPの動向に影響を与えるみたいなのでどうなのかなと
参考:https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220414/
0487名無しさんの野望 (ワッチョイW 0683-SOMV)
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2022/08/14(日) 15:40:43.19ID:Kr7DOoGu0
EUみたいに宗教毎の固有補正や相性を付けるのはVicの時代には似合わなそう
>>484
世界各地の不可触民やロシアの農奴は奴隷とは違うその文化圏の固有システムや固有補正で表現しそうだけどね
0489名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-ur7n)
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2022/08/14(日) 17:28:54.59ID:+PQ5W8Nd0
文化的に差別されてるPOPは表現可能にしてるシステムだけど、問題はゲームに影響を与えるほどの規模かどうかだな
ごく少数で世界史的に大きく扱われないようなら省略される可能性はありそう
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f1-5Ix7)
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2022/08/14(日) 17:58:18.54ID:DdoFff3b0
文化といえばどこまで細分化されるかも気になるな
フランスでいえばブルターニュやオクシタニアの地方文化(言語)は別文化なのか
この時代にはまだ地方言語しか話せない住民が多数いたし
だからこそ言語面においても国家の統一が各国にとっての課題となったわけで
結構重要なファクターだと思うんだが
0491名無しさんの野望 (スププ Sd62-7RMu)
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2022/08/14(日) 18:34:27.81ID:aBbGc1yUd
フランスはフランス、ブルターニュ、コルシカ
イギリスはイングランド、スコットランド、アイルランド
スペインはスペイン、カタルーニャ、バスクくらいかな?
0492名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-Ck0a)
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2022/08/14(日) 19:21:54.89ID:TdeKFojZ0
そういえば、Vic2では人種って無かったけど、Vic3ではどれくらい再現されるんだろう
単純に異人種に対する差別だけなのか、人種によって得意不得意や適性を持たせるのか
0493名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f1-5Ix7)
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2022/08/14(日) 20:33:14.59ID:DdoFff3b0
>>492
人種ごとに能力差を付けるのはまずいかと
ユダヤ人の資本家POPは効率が+10%とかネパールの兵士POPから徴兵された連隊は白兵戦+20%とか
CK3みたいに文化ごとの特性があると面白そうだけど、さすがに近代を扱ったゲームでは難しいと思う
0497名無しさんの野望 (ワッチョイW c233-WwXS)
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2022/08/15(月) 00:44:11.36ID:xa63yFlK0
マイナスが付かなければ良いんじゃないかと思ってしまう
けどユダヤ人は金融が得意ってのもキリスト教圏から見れば差別に繋がったしな
0498名無しさんの野望 (ワッチョイW be7e-BfvS)
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2022/08/15(月) 01:43:26.81ID:jAT9O96C0
そもそもユダヤ人というのはユダヤ教徒のことで人種じゃない
グルカ兵が精強なのも人種の特徴なのか住んでる地域のせいなのかそれとも生活様式によるのかなんてわからんよ
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ 8223-ETcs)
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2022/08/15(月) 01:51:45.41ID:EWeCOqqz0
プラスでも人種の偏見につながるといって引っかかる可能性はある
まぁそんな危険なもん公式はやらんわな
ユーザーがMODで勝手にやれというのにするのがぶなんやね
0501名無しさんの野望 (ワッチョイW 0683-SOMV)
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2022/08/15(月) 03:12:39.27ID:2hxLmuca0
例えば黒人が白人より補正が優秀で強かろうが肉体的頑強さの強調は奴隷制を正当化してると言われアウト
何故なら黒人は白人より頑強だからという理屈でプランテーション労働が正当化されていた歴史があるから
知性や文化の方面で黒人に優秀な補正を付けても今度はマジカルニグロ認定されてアウト

ただしGC開始時にユダヤ人は世界的に資本家の割合が高いとかアメリカとカリブの奴隷は基本全員黒人とかを史実再現するのは許されてるし今後も許されるはず
こういうのを改変したら今度は歴史修正主義者認定だからね
そこからプレイヤーが世界中のユダヤ人を全員兵士に変換してもCSAの黒人を全員資本家にして白人労働者をこき使わせても全ては自由だ
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-9bk+)
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2022/08/15(月) 03:59:53.43ID:lY8izS6c0
>>493
そもそもグルカ兵が精強なのは最優秀就職先が兵隊だからなだけで、社会構造を覆せるゲームで社会構造に由来する補正を永続でつけるのはファンタジーにしかならんよ
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 82b1-9bk+)
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2022/08/15(月) 05:37:49.76ID:lY8izS6c0
>>504
EU4は前提としてリアルでなくファンタジー寄りなのよ
公式がリアリティ重視な経済外交政治システムを推すVictoria3でファンタジー前提のシステム入れちゃ駄目でしょって話
0508名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-ur7n)
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2022/08/15(月) 07:51:09.30ID:IFurVShb0
国家単位での補正とかもやらないって言ってるくらいだしな
ただまあ清の特別な養蚕技術とか導入しちゃってるし大して変わらないのではとは思わんでもないけど
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 49f1-5Ix7)
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2022/08/15(月) 07:54:38.00ID:vRB7RrNp0
次回の開発日記は実績だけど他のゲームやDLCの傾向を見ると
残りはアートワーク、音楽、ユニットの外観ぐらい?何回かミニAARがあるかもしれないけど
これはひょっとすると10月もしくは9月中の発売もありえる?
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d3d-mhOm)
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2022/08/15(月) 08:36:31.07ID:R9fZd+wk0
>>506
モニュメントの開発日記でもかなり荒れて
モニュメントが固有効果を持たないオプションが追加されたほどだったからなー
>>511
CK3の開発日記でもライフスタイルのパークを列挙するだけの時期とかあったからVic3でも要素列挙する系の開発日記があると思ってたが
実際には殆どシステムの解説だったな
0514名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-x57J)
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2022/08/15(月) 12:52:03.56ID:kp/IxyZla
EUがファンタジーってのは君主点とかのマナシステム要素のことだと思うよ

パラド史的にいうとEUもCKも昔はNIとか文化特性、固有ユニットとかなくて
CK2とかEU4くらいからそういうの出てきたし
たぶんゲーム的にそういうメリハリがあったほうが面白いというカジュアル化路線の結果ではないかと

Victoriaでもそういう要素はどこかしら入るんじゃないかね
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d3d-mhOm)
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2022/08/15(月) 19:57:56.65ID:R9fZd+wk0
>>513
商業戦略じゃなくシステムの傾向の話かと
上で言われているように勢力の特徴を「特殊能力」として表現するシステムのこと
「ファンタジー」というのは確かに語弊があるかもしれない
「Civ(SMC)的」とか「ゲーム的」と呼ばれることも多いね
対してVicシリーズは国家の状況を表す要素が沢山あってそれらの組み合わせで勢力の特徴を表現している
それを「リアリティ重視」とか「リアル路線」とか呼んでいる

>>514
公開されてるVic3の「国家固有要素」の類
・固有イデオロギー
・中国の養蚕技術
・モニュメント
・宗教の禁忌
・イベント
・史実人物
この中で所謂「固有能力」と呼べるのは養蚕とモニュメントくらいかなあ
前者はこれ以外に表現のしようが無いから仕方なく設定されてる感
後者は事実上無効化するオプションが用意されている
やはり「固有能力」要素の導入にはかなり消極的に見える
0516名無しさんの野望 (スフッ Sd62-ur7n)
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2022/08/15(月) 20:57:50.24ID:up0y5r2ud
Vic3でいうと、仮に民族や国家になんらかの表現に値する傾向があったとしても、その背景や理由まで再現して自然にその傾向が出現することが期待されるんだろう
たとえばディシジョンで明治維新の補正がついて翌月から研究点+5%というのは史実の状況を再現するためにゲームを強引に捻じ曲げてるわけで、内政シミュレーターとしてはあまり褒められたことじゃない
まあ現実にはあらゆる状況を再現できるシステムを構築するなんて無理な話なので、妥協の産物として何らかの補正は多少あるとは思うけど
0517名無しさんの野望 (ワッチョイW d22a-8gUo)
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2022/08/16(火) 20:05:33.79ID:1eHhlraS0
Civも防衛宗教思考とかからナショナルボーナスに変わったな
ボードゲームなら必要な要素だがVicはどうかな
初代は大陸別に移民の来やすさとか設定されてたが
0519名無しさんの野望 (ワッチョイW 0683-SOMV)
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2022/08/17(水) 18:15:49.30ID:+O8I3Swm0
移民ボーナスもなんとか直接的なボーナス無しで誘導出来ないかな
欧州では雇用がプレイヤーが無理して増やさない限り足りなくなって失業者を雇いきれない一方新大陸だと雇用が異様に有り余っていて
かつシベリアとアフリカは環境ペナルティでオセアニアは距離ペナルティで不人気なら自然と新大陸一強に
0523名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e6e-ur7n)
垢版 |
2022/08/18(木) 23:13:44.28ID:Q/jv3P3N0
>>521
Vic3のリアリティの限度がどの辺か分からないからなんとも言えないけど、例えば多数の留学生や高給の外国人教師を雇って技術の浸透を早める感じかな
より正確にはそこに予算をかなりぶち込んでもコントロール可能な前提条件とか世論(こちらは目には見えないものなのである程度補正で誤魔化しが効きそう)を設定する感じだと思う
0529名無しさんの野望 (スププ Sd62-pjqx)
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2022/08/19(金) 11:04:12.86ID:XYWExIQ6d
どっかで書かれてたけどモチベにつながるのは何をやりたいかやりたいことが決まってることだと思う
パラドゲーの歴史シミュ全部に言えることだけど明確な勝利条件ってものがないからね
ゲーム自体の難しさはチュートリアルもしっかりしてる(と思いたい)し大丈夫じゃないかな?
0530名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spf1-4lOq)
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2022/08/19(金) 11:07:54.12ID:CAZe4/FMp
ヨーロッパの健康な人とか皮肉効いた実績多くて眺めてるだけで楽しい。開始国家が指定されてるから集めるのは大変
鉄人とチェックサム無くすのはチートmod・コマンド許容してでも広く集計したいってことなのか、別立てで対策が用意されてるのか
ただ、実績を解放したくないから鉄人でやらないとかいう奇特な人は困るだろうね
0532名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-eEQ2)
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2022/08/20(土) 10:00:23.64ID:7/vz+I3Pd
直近のCK3がかなりしっかりした状態でリリースされてたから大丈夫かなーとは思うけどな
まあシステムの複雑さはこちらの方が上だからその辺は何ともだけど
0537名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Zbfz)
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2022/08/20(土) 19:19:43.71ID:NNUNvZXh0
vic買うような人なんて、むしろEU4の方が『抽象的』だと思ってるから大丈夫でしょ
実際のところプレイ感はHOI4の戦線とそう変わらないんじゃないかな。マイクロマネジメントで解決する力技ができなくなるのは不満が出る可能性はあるけど
0538名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-eEQ2)
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2022/08/20(土) 21:49:15.38ID:7/vz+I3Pd
実際今作の戦線システムはHoI4の発展形っぽいんだよな
しかし全ステートに複数の施設を手動で建てていくとなるといくら戦争が簡素でも操作量エグくなりそうだし、この辺の管理がどうなってるのかはそろそろ解説が読みたい
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb1-XvCx)
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2022/08/22(月) 12:10:05.67ID:V8UM/tGZ0
ランキング一位かつ健康保険最大レベルなんだから軍改革しなくても済むでしょ
国内で革命の機運が高まっていてはならないなんて条件はない以上解除から数年で崩壊してもセーフ
0545名無しさんの野望 (スプッッ Sdb3-R/3s)
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2022/08/22(月) 15:05:34.13ID:bt9fjCPXd
HoIも声の大きい中国人ユーザの要望と協力があって初めて史実的におかしい部分が修正されたりDLCが出てるし
欧米特にヨーロッパ人はヨーロッパ部分ばかり力を入れてアジアは手抜くからアジア各国ユーザの側から声を上げて資料をフォーラムに貼ったりしなきゃ動かない
0552名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff1-tEjH)
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2022/08/22(月) 21:42:53.05ID:V/Bwsj8O0
開発日記によると実績は全部で50(紹介されているのは45)

国家を限定しない実績が17(うち4つが目標達成系)

ヨーロッパ 14
イギリス、フランスが2 ロシア、スペイン、オーストリア
プロイセン、イタリア、ルクセンブルク、フィンランドが1
国家形成(イタリア・ドイツ・スカンジナヴィア)が3

アメリカ 6
アメリカ合衆国が2、メキシコ、コロンビア、ブラジルが1
インディアン系国家が1

アフリカ 3
エジプト、アルジェが1 国家形成(エチオピア)が1

アジア 5
清、蘭芳、英領インド、シーク教団、オスマンが1

確かにヨーロッパにだいぶ偏ってるけど、それ以上に国家を限定しない汎用の実績が多いかな
他の実績を見てもあんまり奇をてらったものは少なく、普通にプレイしていけば取れそうな印象
EU4みたいな凝った実績はパッチ、DLCで追加されるんだろうな
個人的には日本、ポーランド、南部連合関係の実績はあるかと思ったけど
0555名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f41-Mizh)
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2022/08/22(月) 22:57:46.97ID:sZ/z9hpk0
>>553
ごめん、経済学の知識がなくて申し訳ないんだけど上と下が具体的に何を表してるのかと制御不能がどういう状態か教えてもらえる?
vic2の経済が崩壊するのは知ってるけどvic3も同じようになっちゃうのかな?
0556名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/22(月) 23:11:33.92ID:RK+3jHn10
>>555
例えば序盤は物が全然ないから作れば作るほど売れる
後半になると物がだぶつき始める

現実だと物の価格が下落して工場を閉鎖に追い込む、それで適正な水準になる
vicだと工場は開かれたまま、物はずっとだぶついた状態

解決するためには不況などを実装するしかないがそれが無い
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/22(月) 23:18:29.50ID:RK+3jHn10
下といったのはミクロ(工場など)、上といったのはマクロ(経済全体)の話

ミクロはマクロへ影響を及ぼすが、
マクロがミクロに影響を及ぼす記述が見当たらないので無理じゃねって思った
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Zbfz)
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2022/08/22(月) 23:43:10.36ID:SJiuNPdR0
>>557
そもそも今のddだと殖産興業モデルになってて、供給調整は自分でやれってなってる印象なんだけど
あと工場自体が減らなくても利益が減ると賃金が減って労働者POPが供給されなくなって生産過剰が解消されるって読めるが、勘違いだったらすまん
0559名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f41-Mizh)
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2022/08/22(月) 23:56:34.20ID:sZ/z9hpk0
建造物の利益が減るとそこで働く労働者が減っていくしそれはvic2でもあった
結局のところvic2の経済崩壊の原因は世界市場の理不尽な買付順序と需要の不変動による供給過多だと思う
これはvic3では前者は貿易システム、後者はpopの豊かさによる需要の変動で対処してるんだと思う
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/22(月) 23:57:57.07ID:RK+3jHn10
>>558
AIも生産するので市場の供給調整は自分だけではできない

多分禁輸を駆使して市場の囲い込みって感じなんだろうけど
すごいマイクロマネージメント量になるんじゃね


工場が独立採算制で削除されるならそうだけどそういう記述無さそうな?
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/23(火) 00:20:38.29ID:eVjm01c40
>>559
>需要の不変動による供給過多だと思う

これを問題視している感じ
で供給は(儲かる限り)倍々で増えるけど需要はそうはならないと思うので困ってる
0563名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Y41H)
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2022/08/23(火) 01:40:20.89ID:Qnt3EtJ00
Vic2と違ってVic3に世界市場は存在しないから
AIと交易協定でもなければAIによる供給の変化に対応する必要は少ないと思うが
あとSoLシステムで消費財需要はほぼ青天井になってるはずだし、価格が下がればSoLの上昇で需要が伸びるんじゃね
0565名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Y41H)
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2022/08/23(火) 02:06:00.09ID:Qnt3EtJ00
供給を完全にだぶつかせる前にSoL上昇して需要が伸び、さらに供給を増やしたいけど
実際には大きくなった工場を動かすためにセメント工場と農場の拡張をするための建築会社の拡張が...
みたいなのを目指してると勝手に思ってるんだが
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/23(火) 02:10:29.40ID:eVjm01c40
国内市場でも飽和に大差ないしSOLでも最大量は固定っぽい

>>562が指摘してるように
当時の重商主義貿易を再現したくてそう作った可能性もある

でも不安だから初回は様子見するわ
0567名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-cac/)
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2022/08/23(火) 07:54:49.77ID:QFiO5fqO0
vic2で儲からない工場は閉鎖されてたし
似たようなシステムはあるんじゃないか?
でないと永久に自給自足の農村が可耕地に居座ることになるだろうし
0570名無しさんの野望 (スププ Sd9f-8SLj)
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2022/08/23(火) 11:15:51.01ID:UrBjpXZbd
生活水準は下りもするはずなので、無理に維持しようとしなければそのうち均衡に達するのかな
まあ実際に動かしてみんとなんとも言えんけど
0571名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-R/3s)
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2022/08/23(火) 13:14:44.43ID:EHzqNYLY0
南洋材の値段が蒸気船以上になりかねないみたいにもっと一次資源不足時の値上がりを過激にして
プレイヤーだけじゃなくAI他国や資本家も一次資源が儲かりそうならRGOの拡張を頻繁に行う仕様になればなんとか
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-SiT/)
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2022/08/23(火) 21:25:16.12ID:/rWrQsA+0
その開発日記#13には消費の質と量を決める富のレベルを上げるのに必要なPopの収入は前のレベルより10%ほど多く必要とある
10レベル違うと2.6倍、60レベル違うと約304倍になる
「多くのPopがレベル60以上に達することは想定していない」と言うからには実際に消費に使われる金額も同じようなペースで増加するんじゃないか
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/23(火) 22:31:44.16ID:eVjm01c40
例にある小作農(6)と官僚(17)でちと推測してみたら消費量も増えてるわ
ただ商品の値段がわからん上にサンプルが少ないので詳しくはわからん

basic food :1レベルで13%
heating :1レベルで 1%
intoxcants :1レベルで10%
0576名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f81-Y41H)
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2022/08/24(水) 11:06:33.21ID:m4QCkY/G0
>>569
需給は価格決定以上のことはしてないっぽいぞ
つまり不足した資源の価格が上昇すれば工場の儲けは減るかもだがそれが直接生産を止めるわけではないぞ
何故か資源不足でも無理やり生産しだすHoI4の工場みたいなもんかな、たぶん
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-XvCx)
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2022/08/24(水) 18:00:06.19ID:gzuDhmex0
CK3は初手でも完成度そこそこだったし
インペロも2.0まで二年弱だったしそこまでは掛からないと思う
発表から発売までの時間を見るに開発期間もかなり長いっぽいし
0585名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-BmYC)
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2022/08/24(水) 19:40:58.75ID:TXCtIX7J0
>>584
1.3以降の無印はAHDやHoDより面白いぞ
侵…解放を汚名でスケジュール立てて進められるし、イベでCBできると嬉しくなるし
解放地域が兵士を吐き出してくれるのが爽快感ある
難点はいくらでもあるけど詰めプレイ志向にはランダムすぎるCB作成は合わんかった
0588名無しさんの野望 (ワッチョイW ff83-R/3s)
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2022/08/24(水) 20:54:25.69ID:hqoN9IQc0
HOI2におけるDHに相当するシステムが適度に拡張されてマップが綺麗な決定版がVic1にもあれば
ずっと1がプレイ人口のメインストリームで2は残念な子扱いになってたはず
RはHOI2ならDDA相当でまだまだ進化の余地があったけどそこで止まってしまった
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ ff83-tEjH)
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2022/08/25(木) 05:38:18.12ID:0hB0grND0
>>580
578だが俺に言ってるのか?
完成まで3年かかると言ったけど、様子見するとか一言もいってないんだがw
DLC商法とは言ったが、別に値段やDLC数なんか全く気にしてないんだが
肥ゲと比べて半額程度だろって何それ?
してもない価格の話するのは99%気持ち悪いオッサン
勝手な妄想膨らませて意味不明なマウント取ろうとする老害思考やめてくださいよ
待ちすぎて頭がおかしくなってるのかなw
0595名無しさんの野望 (スププ Sd9f-Mizh)
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2022/08/25(木) 11:49:11.15ID:LeujiG1dd
そんなことより8/30にやるお披露目ではオランダをプレイすることになったみたいだぞ
ぜひ南ネーデルラント地方の回復をやってもらいたいね
0599名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f30-cac/)
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2022/08/26(金) 08:30:54.07ID:uA1I8RRR0
あー、戦争目的追加できないのもそうだけど
開戦前の外交戦と開戦後の物理的な戦争がきっぱり分かれてるのがアレなのか
戦闘始まってからも交渉続ける方が良いのでは?
0601名無しさんの野望 (スップ Sd9f-Rgew)
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2022/08/26(金) 12:40:12.27ID:4k7K8TGid
>>597
なんか開発者のAARを見た限りではVic3ゲーム開始時のベルギーは平和状態っぽい?
史実のベルギー独立革命も1830年に始まって1839年に和平が結ばれてはいるが実際には1831年には休戦しているようだし
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3d-SiT/)
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2022/08/26(金) 20:28:01.89ID:B5FIlJ350
>>602
VicシリーズにHoi4のNFみたいな概念は無いので少なくとも政体と外交関係を史実の展開に沿わせる目的で紐付けることは無いと思う
どこの国が黒船送ってくるかも分からないゲームだし
むしろ肉入りなら自発的に開国するのが定石になりそうだし
0613名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-SvMG)
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2022/08/27(土) 14:57:28.46ID:2hloGHaa0
ボスニア人が存在しないのが気になる
宗教的含意があるからPOPが重複するってことだろうけど(イスラム教セルビア人とキリスト教ボスニア人をシステム的に除外できない)、
ギリシャの住民交換の例とか見るに、歴史的には宗教は文化に内包されたものとして扱われてると思うんだけどな
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ fe73-Ickp)
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2022/08/27(土) 16:57:24.91ID:1vdhgc7c0
>>613
いるみたいだよ
主要民族以外は表示から省かれるだけ

It is not!
The map shows the majority population in the state,
and for Bosnia the Serbs are quite numerous even though
the have barely any political strength in the Ottoman empire compared to the Bosniaks.
0616名無しさんの野望 (ワッチョイW 4683-f1AL)
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2022/08/27(土) 18:08:32.01ID:3sSpnLeJ0
イギリス人フランス人が1と2で単一民族扱いなのがずっと気になってたからスコットランド人やオック人やブルトン人の分離は嬉しい
個人的にはいい加減スイス人文化をドイツ系スイス・フランス系スイス・イタリア系スイスに三分割して欲しい
それと日系アメリカ人は史実の存在感が薄いから無理でも日系ブラジル人とか世界中の華僑・印僑とか
0620名無しさんの野望 (ワッチョイ 8673-SvMG)
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2022/08/28(日) 18:14:34.26ID:8NjlghJp0
この場合のスイス文化はスイスドイツ語話者のことじゃない?実際スイス人は標準ドイツ語喋れないらしいし
言語系統的にはアレマン語に含まれるけど、それを言ったらチューリンゲンを北ドイツ文化にするのはおかしいし、
文化の境界は政治的な線引きの方を重視して実装してるんだと思われる
0621名無しさんの野望 (ワッチョイ 9283-yNcK)
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2022/08/28(日) 18:48:13.56ID:1N+tX1Ui0
EU4の文化グループも、言語だけではなく政治・地域性も含めて決めている、
とどこかで見た気がする。
例えばトルコ人は同じテュルク語系統のタタールグループじゃなくて
アラビアのグループに入れられているしね。
0623名無しさんの野望 (ワッチョイW 1176-wcY5)
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2022/08/28(日) 23:14:12.34ID:orb9MwmV0
EU4の文化グループはどっちかというと史料的問題ではなくゲームバランス的問題な気がする
カルパチアグループとかいうハンガリー専用謎グループ
0624名無しさんの野望 (ニククエ 29f1-yNcK)
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2022/08/29(月) 15:39:51.22ID:+MM9VymR0NIKU
言語・血統的には近縁な遠方の民族より、系統の違う隣の民族との方が文化や生活様式が似る場合が多いだろうからね
例えばルーマニア人がブダペストとミラノどちらに早く馴染めるかといったらたぶん前者でしょう
0626名無しさんの野望 (ニククエW 29f1-vL0P)
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2022/08/29(月) 16:42:52.53ID:+MM9VymR0NIKU
文化マップを見たけど東日本文化、西日本文化みたいなのはなさそう?
アイヌは別文化で琉球は日本文化扱い?
あと南西諸島の西端(八重山?)が台湾や福建と同じ文化なのは何だろう?
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ c16c-83Bc)
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2022/08/30(火) 23:17:20.83ID:KpjLgr/v0
公式がtwitchでプレイ動画配信してる
0654名無しさんの野望 (ワッチョイW 5db0-apOF)
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2022/08/31(水) 00:19:03.77ID:Dkn+ECTb0
こんなんGrand Edition買うしかないじゃん
0662名無しさんの野望 (スップ Sd82-Jew3)
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2022/08/31(水) 08:06:57.19ID:gM4SDc7xd
>>656
そんなことしたらSEGA許さない。さんざんやりたいゲーム日本語抜きにしてる恨みは忘れない
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 45d1-fFoX)
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2022/08/31(水) 10:18:58.04ID:MX6lpzUp0
発売日だけを期待してたのに夢か幻かサポートされた言語が多すぎるのが嬉しすぎる
コンセプトアートみたいに袴着て帯刀した日本女性が襲い掛かってくると思い込んでるに違いない
0670名無しさんの野望 (エムゾネW FF22-eh86)
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2022/08/31(水) 14:58:46.03ID:0e3IQSgdF
hoi4→eu4→ck3とプレイしてきてvic2入れてみたけどよくわからんまま放置してた。
vic3は楽しめるかな?
0672名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp51-jDVs)
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2022/08/31(水) 18:28:59.67ID:PEufxJ+ep
また、朝鮮併合からの大陸進出する日々が始まるのか…
0674名無しさんの野望 (ワッチョイ 8628-Ickp)
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2022/08/31(水) 20:12:22.30ID:8MyqvRkz0
恥ずかしながらVICで近代史の概要を勉強してしまった
学問的に正しいわけではないだろうが階級社会や工場中心の産業などの雰囲気、そこから社会主義や共産主義がでてくるのがよくわかった
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ 4223-I0L/)
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2022/08/31(水) 20:58:56.53ID:4X8UZlz80
まいどまいど北ドイツくんポーランドみたいにされちゃったのみるに
ドイツ統一って中身入りだからできたんやなってなる
ビスマルクはプレイヤーだった?
0678名無しさんの野望 (ワッチョイW 5172-lRSD)
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2022/08/31(水) 21:39:09.25ID:doxWgDb+0
パラドゲーはシューティングゲームだった?
0687名無しさんの野望 (ワッチョイW 6e6e-p8/s)
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2022/09/01(木) 00:27:35.12ID:7vxuHwAo0
最近のパラドの多言語対応は(日本語も含めて)自社のローカライズ部門でやってるっぽいし、ぶっちゃけセガとの提携で何が得られるのかよく分からんのだよな
トロピコの会社とかも紆余曲折あって結局自社でやってるし、そういう流れなのかもしれんね
0689名無しさんの野望 (オッペケ Sr51-oBZm)
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2022/09/01(木) 04:13:05.10ID:Y416mzbzr
時代的にはどこまでやるんだろ
また20年ぐらいまででそれ以降は拡張パターンなのかな
0709名無しさんの野望 (スフッ Sd22-p8/s)
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2022/09/02(金) 11:47:23.42ID:UlG60X2Fd
プレイ動画見てたけど、オランダくらいの国力(10位)でも資源がないと輸出入で財政がジェットコースター状態になって頻繁に建設のオンオフを繰り返してるのが気になったわ
建設に割く予算の上限とかは設定したい
0715名無しさんの野望 (ワッチョイW 27ad-xme4)
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2022/09/04(日) 22:35:59.48ID:c8XwoOI60
まあユニット無しだとグリッチ使ったスーパープレイみたいなのは減るだろうし小国拡大プレイもきつくなるだろうからねぇ…
それに変わって外交オプションとかが増えてればいいんだろうけど開発日誌読む限りだと虚無ゲーになる予感がする
0717名無しさんの野望 (ワッチョイW 8758-LRjM)
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2022/09/04(日) 23:33:49.81ID:5IlJraWl0
HoI系の戦闘もEU系の戦闘も飽きたしなあ
国家シミュで前線のユニットにちびちび指示を送るのはおかしいって話はもっともだと思ったしユニット移動のマイクロマネジメントしたい戦闘狂は上2つやってろって思うわ
0718名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-Plh5)
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2022/09/04(日) 23:49:28.65ID:HUhkuOp50
軍部が勝手に動くゲームやりたいと思ってたからありがたい
0725名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-iBqQ)
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2022/09/05(月) 02:06:13.25ID:qSitwD+6r
今後のパラドのメインのゲームは日本語が普通にあると思っていいんだろうか
0727名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f6e-8xEl)
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2022/09/05(月) 07:53:53.50ID:xcJZd2sB0
PDXCNの試遊の感想ではユニット無しの戦争はそんなに不評ではないみたいだけどな
まああれに行くってファンの中でも一握りだろうしどこまで参考になるかは分からんが
個人的にはユニットがあって何か楽しいことがあるとも思えんのでこの仕様は歓迎するが
0728名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-P14n)
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2022/09/05(月) 10:17:42.56ID:m61PqaPZ0
ユニットが勝手に動くことを利用して大日本帝国MODとかできないだろうか
陸軍としては海軍の提案に反対であるIGと海軍としては陸軍の提案に反対であるIGを実装するとか
0730名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-kJmG)
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2022/09/05(月) 13:20:55.25ID:Uy6Lahmf0
Vicに軍隊ユニット操作の妙技は求めてないんでユニット廃止はいいんだけど小国成り上がりの余地は残しておいて貰いたいな
先人が開拓したプレチ攻略法を真似れば超絶スーパープレイ無しでアチェやアルジェで生き残って文明化出来る程度に
0731名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-Iguz)
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2022/09/05(月) 13:26:00.31ID:2DhfrUpu0
陸戦は戦線システム?になったとして海戦はどういう具合になってるんだろう?
AIの航続距離無視とかがなくなってシンプルながらも合理的になってるんだろうか
0732名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-8xEl)
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2022/09/05(月) 13:29:46.25ID:AmDg19s0d
列強を戦争に巻き込むのは比較的簡単(ここは批判もされてるみたい)のようだから、外交戦で虎の威を借る狐やる感じかなあ>小国成り上がり
ちなみに列強を巻き込むとヨーロッパが容易に戦火に包まれるみたいなので、トリックスター的に振る舞えば案外何とでもなるのかもしれん
0734名無しさんの野望 (スップ Sd7f-/3ci)
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2022/09/05(月) 13:50:24.48ID:rFCoUQvKd
>>732
AIの外交についてはまだ未完成とアナウンスされているのでリリースまでに挙動が大きく変わる可能性が高い
とはいえ全ての抜け道を塞ぐのは不可能だろうしやりようはあるだろうが
0737名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-XLMI)
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2022/09/05(月) 17:06:54.25ID:xwcxCcgu0
バランス云々は初期はアレだと思うけど後からアプデでなんとかしてくれりゃいいかな
…いやアプデは他の現行パラドゲーと同じくらいの期間保証してくれよ…?
Vic2みたいに破綻してる部分があるのに売れないから途中で放置してさっさと開発終了とかするなよ…?
0740名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f30-jyuF)
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2022/09/05(月) 19:24:14.17ID:+uP0ukyV0
ウィンドウ開きっぱなしで回答引き延ばすお馴染みのやつやってたんだけど
これやってる間も普通にセーブできるし
そのセーブからやり直すと改めて回答の要望が送られてくるのねw
0744名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-XLMI)
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2022/09/06(火) 22:44:33.71ID:AbXIzCOZ0
stellarisとかアプデでゲームシステムそのものが180度変わったと言っても良いような例があるしVic3の戦闘面も評判次第で変わりそうな気もする
0748名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-XLMI)
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2022/09/07(水) 14:04:53.60ID:BEq19f+v0
別にボロボロ清自体は問題ねえんじゃないの
異民族の満州人と列強とアヘンに支配された黒歴史だと認めてるし
パラドゲーの発禁理由は諸々の地域が独立国扱いだったりするのがマズい
0752名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8f-rKWe)
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2022/09/07(水) 17:54:30.77ID:NWn9a8YWM
>>737
売れなきゃ放置はあるだろ
インペロとかそんな感じゃない?
慈善事業じゃないんだから
0755名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-Plh5)
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2022/09/07(水) 20:11:23.00ID:28qSh7N60
インペロはまあ売れなさそうだしつまんないし
0756名無しさんの野望 (ワッチョイ 6773-XKc1)
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2022/09/07(水) 22:06:18.40ID:S3sNSCDC0
インペロはそれでも頑張ってた方でCK3開発陣が合流したり色々やってたぞ
まあそれやってもダメだったからvicこけたらどうなるかわからん
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f11-Iguz)
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2022/09/07(水) 23:41:33.52ID:UZaqU5lX0
予約開始段階でガッツリ売れて期待度も高まってるし、コケる(と判断される)ことはまずないだろう
インペロはそもそも発売前から微妙だったし、主題である時代が人気とは程遠い紀元前304年から西暦27年という時点で・・・
0765名無しさんの野望 (ワッチョイW 5f81-P14n)
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2022/09/08(木) 17:40:43.96ID:eid5jXWz0
まあなんやかんやセールス高かったし
他タイトルみたくヘロヘロになるまで使えるかはともかくそれなりにアップデートされるんじゃないか
0766名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-NQKW)
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2022/09/08(木) 19:36:43.80ID:gq3U1Nqj0
vic2って売れてないの?
0768名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-e09w)
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2022/09/08(木) 20:19:10.23ID:GXh7H8Sd0
上でも言ったけどEU3世代はHOI3<<Vic2<<<<EU3
成功したとは言えないが最後まで2拡張版に勝てなかったHOI3よりはマシ
EU3も全盛期をEU4全盛期の盛り上がりと比べたら数段落ちるからEU3世代自体がEU4世代までのつなぎって印象
0779名無しさんの野望 (キュッキュW 4776-aoyD)
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2022/09/09(金) 15:31:22.40ID:ul8wzcq600909
日本プレイできる?
0782名無しさんの野望 (キュッキュ Sd7f-Qo0e)
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2022/09/09(金) 16:34:11.68ID:w8qp3fRpd0909
それどころか今度のストリームのプレイ国家は高確率で日本になりそう
姓名の表示順逆転できるようになってねえかな……アルファベットならともかく漢字で「慶喜 徳川」とかはちょっとな……
0784名無しさんの野望 (キュッキュW 6773-XLMI)
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2022/09/09(金) 16:59:54.43ID:MKLx6KGh00909
あんまりageるわけじゃないけど実情はともかく対外的にはアジアの有象無象扱いから近代化列強入りまでした国なんて唯一無二だしね
Vicシリーズじゃ統一出来るドイツイタリアと移民で超大国化できるアメリカと並んで拡張に内政にとロマンある国ではあると思う
タイトルにあるイギリスは初めからほぼ全盛期の無敵状態だしな…
0785名無しさんの野望 (キュッキュW bf83-e09w)
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2022/09/09(金) 17:12:56.10ID:lSzPEmra00909
日本は史実無視拡張始めないと序盤ひたすら暇なのがね…
戊辰戦争は反乱軍発生じゃなくてMODみたいに幕府日本から別国家の新政府日本が独立する内戦で表現されないかな
0787名無しさんの野望 (キュッキュ 5f23-Z7yS)
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2022/09/09(金) 18:40:24.72ID:qZ7saAgw00909
新興国はロマンよな
ただvic2だと、プロイセンはAIだと強さ活かせず分割列強落ちもよくあるし
アメリカも基本的にはいつものアメリカになれるとはいえ、展開によってはメキシコ削りきれず南部の独立も阻止できなくて、北米三国志やってたりするよね
あ、イギリスにニューイングランドよこせと襲われてるときは四国志になったりか
赤シャツが本気出さなくていつまでも分裂してるイタリア諸国よりは目立ってるからいいか
0789名無しさんの野望 (キュッキュ 673d-9TNW)
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2022/09/09(金) 19:21:21.65ID:nHkVMDSV00909
>>785
https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220407/
Vic3の反乱軍はデフォで別国家扱いされるやで
ただ反乱軍の当初の目的が独立でない限り両方残る展開は無いらしいが

Vic2の職人→Vic3ではギルド経営の工場
Vic2の文明化→Vic3では前近代的な法律の改正
で表現されるらしいので内政プレイでも暇という事はなさそう
むしろVic3公式Discordの日本AARを読んだ限りでは割と忙しそうだ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/aar-thread.1500428/page-26#post-28276958
0791名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e83-BLAF)
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2022/09/10(土) 03:39:58.96ID:hWLzZ8DO0
>>789
反乱軍は全て別国家なのか…
国家毎・政策毎に反乱軍の固有国コードが用意されるとは思えないし
DXXを使うHOI4の内戦独立システムと同じで汎用国コードで処理しそうね
CSAだけは例外的に固有国コードありそうだけどカルリスタやソ連や日本新政府軍は汎用で
0802名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-nSDm)
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2022/09/10(土) 19:01:26.21ID:foSukCc80
やってもない時点で成功失敗は分からんと思うけどな
好みが分かれそうだとは思うが、個人的には戦争なんて全自動でいいと思ってるくらいだから嫌いじゃない
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-+Wio)
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2022/09/10(土) 19:42:20.13ID:A2NoaunX0
ユニット制はかなり残ってると思うぞ

どの戦線にいくつ部隊を配備するか?
その数と性能に応じた巨大ユニットが戦ってるように見える
0810名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d76-7xwP)
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2022/09/11(日) 01:39:45.35ID:dIhFYTRv0
EUとvicの違いってなんですかね
時代は置いといて
0818名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-+Wio)
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2022/09/11(日) 10:58:32.10ID:0kFarSVZ0
>>817
機関銃が出るまでは前に出て戦う方が良かったので重視されてない

機関銃の登場後は射程内に入ると即死なので
射程外に塹壕を作るようになって前線ができたらしい
0823名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-62hs)
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2022/09/11(日) 19:20:23.01ID:5M/ITd6T0
>>818
んなこたない>機関銃が出るまで
『要塞攻囲論』を書いたヴォーバンは17世紀の人だけど、星形要塞攻略に平行壕を導入して成功してる

機関銃の発達は野戦築城の防御力上昇には貢献してる(つまり機関銃対策で塹壕が必要になったのではなく、機関銃で塹壕が強くなった)けど、
第一次世界大戦の長大な塹壕線はどちらかというと両陣営が機動包囲を試みた結果、要するに兵員輸送力増大の方が原因かと
0826名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-+Wio)
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2022/09/11(日) 19:55:34.64ID:0kFarSVZ0
>>823
要塞は結局砲次第だからなあ

攻撃は機関銃陣地で止められるが撤退も出来ないから防御のため塹壕戦に移行した
なぜ機動包囲を選んだという理由も機関銃陣地を突破できないから

対策ではないというのはちょっと無理がある
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 3902-2m22)
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2022/09/11(日) 21:47:13.51ID:cZor1GNi0
ようは人口も兵力も少ない時代は拠点の奪い合いしかできないが
人口増加と国民国家成立による徴兵制の確立で
国境線全体を守備できるようになったから戦線の概念が出来た
0833名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a83-OdF3)
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2022/09/11(日) 23:18:40.48ID:baBqy6RX0
国民皆兵も重要だけど、ナポレオン期には原型が出来ていたから、鉄道網と電信網の発達の方が重要かね
ただ、ここから戦線に至るには攻守双方が同等まで発達させている前提が必要で、(南北戦争、普仏戦争、日露戦争)
そうでない場合は前近代のように敵主力の壊滅と拠点の奪取が攻防の中心となるが
(クリミア戦争、ボーア戦争、米比戦争、マフディーの乱、アドワの戦い等)
それを同一のシステムにするのは難しいかな
0839名無しさんの野望 (ワッチョイ b673-OdF3)
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2022/09/12(月) 17:45:51.17ID:j4v8CRgP0
よっぽど、レビューやこのスレで叩かれてないかぎり、発売直後に買うつもりだけど、
ある程度の覚悟は必要かもしれんね

ゲームの骨組みや土台がしっかりしていれば、あとから修整やアップデートもできるんだろうけど
0846名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/12(月) 20:08:39.04ID:OSVXSh9Xd
全ての要素が実装されてようやくバランス取りが始まるだろうからな
しかもアップデートやDLCが確定しているので、仮に完璧に整えたとしても後日自らそれを壊すことになる
パラドを庇うわけじゃないが、まあもう適当でええからリリースに間に合わせようってなるのは分からんでもない
0853名無しさんの野望 (ワッチョイW 893d-OtBX)
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2022/09/13(火) 07:31:55.25ID:luUxTG0G0
>>837のはこのスレの事だろうか
されてるのは世界人口の話で都市人口云々の話はしてないが
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/concerning-screenshots-from-a-last-aar-what-is-happening-to-population.1541306/
まあ話されてるのはここと同じで単なる憶測だがAIが未だ調整中故に人的・経済的コスト度外視の戦争やりまくってるせいじゃないかと言われている

>>846
>>845で言いたかったのは現在のゲームバランスの完成度を見る事が発売時のゲームバランスを推測する役に立つのか分からんということ
0854名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/13(火) 07:47:37.22ID:HS70UtSxd
>>853
すまん深い意図はなく書いたものだから何かを指摘したつもりはなかった
まあ何言ってもバランスはまだ調整中だろうし、今の段階でこの辺のことをあまり心配しても仕方ないというのは同意
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ac9-OdF3)
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2022/09/13(火) 11:29:11.36ID:/kZ+4R6d0
>>848
後から要素が追加されまくったからそういう扱いになってるだけで発売当時はどれも初期から完成されてるという扱いだったと思うけど
インペロを除いて
0858名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/13(火) 12:08:37.61ID:HS70UtSxd
CK3はCK2からうまいこと改善できた感じはあったんだよな
Vic2がかなり古いからこっちは実質作り直しなのでどうなるかなってのはある
0859名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e83-BLAF)
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2022/09/13(火) 14:01:06.33ID:e5c4J9+F0
Vicは2で経済バランス崩壊を放置したまま拡張が打ち切られた前例があるのが最大の厄い要素
ナポレオン戦争とWW1の狭間の時代の経済ゲー(戦争はおまけ)というテーマ自体が本質的に不人気で
1も2も同世代のEU・HOI・CKと比べて売れてないから拡張が短期で打ち切られたんでは
0861名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-nSDm)
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2022/09/13(火) 15:49:24.72ID:LTwvJU3+0
どの程度前線に介入したいかは個人差があるところなので難しいな
複数の戦線を同時に抱える前提だと「進め」「守れ」だけで良いと思うけど、一戦線でそれだと味気ないというのも分からんではない
ただ、どうせDLCでこのへんはできること増えるだろって気はする
0864名無しさんの野望 (ワッチョイW 666e-hQeu)
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2022/09/13(火) 18:32:01.25ID:Iesg+PEe0
2で部隊編成を考えるのが楽しかったのに、3ではないんやな
ユニットを直接動かせないのはともかく、せめて編成はいじらせて欲しい
0875名無しさんの野望 (ワッチョイW c558-Orww)
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2022/09/13(火) 21:57:10.99ID:4UodOHnw0
マジかあ
こういうことが何回か続いてるし単にパラドが極東に興味ないとかじゃなくあちらさん寄りの人が開発に関わってるってことなのかも
0886名無しさんの野望 (ワッチョイW ea30-jdTo)
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2022/09/14(水) 08:27:48.03ID:zYNq9Hr40
イギリスが速攻アヘン戦争起こしたり
プロイセンがデンマーク本土とかあちこち切り取って封じ込め戦争起こされてたり
現時点の調整だとAIがめっちゃ好戦的な気がする

本土取られたデンマークの首都がガーナに移転してたのには笑ったw
0887名無しさんの野望 (ワッチョイW 6644-abVI)
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2022/09/14(水) 11:19:10.73ID:AzPCZwiW0
まだ見てないけど併記は気持ち悪いな
土地の名前が文化によって変わったり荒れ地の色が隣接する土地の色で変わるんだから海の名前も隣接する国の威信によって変わるとかにすればいいのに
0888名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/14(水) 11:33:51.99ID:M7BELQNTd
海域が細かく分かれてるシリーズだったら朝鮮海とか適当に作ってお茶濁せたんだろうけど、日本の周囲がまるまる一つの海域なのでこうしたんだろうな
しかし日本海海戦とかも併記表示になるとしたらいくらなんでも見栄えが悪過ぎるだろと思うが
0889名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/14(水) 11:39:07.92ID:M7BELQNTd
あと威信で海域名が変わるのは良いアイデアだとは思うが、恐らく大半のプレイでほぼ日本海に統一される結果になるんだよな
いや普通それでいいんだけど
0890名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-hLsD)
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2022/09/14(水) 15:17:53.83ID:CQO8/2Fj0
史実じゃ未知領域に関しては探検した人間かその人間の国の王族とかの名前になるし現在でも国によって呼び名が違う海域海峡もいっぱいあるし
まして帝国主義のVicの時代じゃそこを実行支配してる国や威信で決まるってのは落とし所としても結構アリかもね
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ a673-+Wio)
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2022/09/14(水) 15:19:34.66ID:lUesxs5f0
どうせ日本語でプレイしたら日本海表記だけになってるし
ハングル版だと東海表記だけになってる
まあ気にするほどでもないっしょ
0897名無しさんの野望 (スフッ Sd0a-nSDm)
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2022/09/14(水) 17:04:51.02ID:M7BELQNTd
というかvic2だと普通に江戸が首都だったように思ったが、今回わざわざ変えてるとこからすると、なんかこう国家の精神的なものであるプレイヤーにとっての本拠が京都ってことなのかな(精神的首都みたいな)
現実的な話で言えば明治維新イベントで遷都したいが為にこうしてるだけな気もする
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ a973-+Wio)
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2022/09/14(水) 17:32:47.80ID:JiCBumW20
江戸時代は幕府の江戸と朝廷の京都とで2つ都が存在してた状態で
明治天皇が東京に進出する際京都も都として位置付け残したままそれ以来誰もその件に触れず今に至り
日本は事実上の首都機能は東京にあるけど現代でも東京と京都の両京制

vicの場合正にその明治維新の話なのでどっちに重きを置くかと言ったら新政府発祥の京都なんだろうなと
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 666e-Mjbb)
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2022/09/14(水) 17:35:59.72ID:WQAcLV5H0
天皇陛下がいるところ=首都なので、東京奠都までは建前上京都が首都だね
>>897が言う通り明治維新イベントで遷都するのかもしれんし、東京奠都イベントが別にあるかもしれん
気に入らなきゃシナリオファイルいじるなり、MOD作るなり、Beta出現させるなりで対応すればよし
0903名無しさんの野望 (ワッチョイW 5e83-BLAF)
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2022/09/14(水) 19:03:59.93ID:OMyflLsP0
戊辰戦争は江戸幕府日本から新政府日本が独立して幕府が負けていくんじゃなくて
朝廷日本から江戸幕府が独立して反動勢力の掃討戦じみた戦争になるのかな
江戸時代の実態を考えれば前者の方がヒストリカルな気がするけど
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e28-+Wio)
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2022/09/14(水) 19:14:19.35ID:q++O7d+B0
開発日誌見る限り戦争は外交の延長としてこれまでの戦争でのプレイヤーチート的なモノを防ぎたい意図らしいが
逆にゲームの勢力展開に幅がなくなる恐れもあるかもな
0908名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e73-62hs)
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2022/09/14(水) 20:46:41.04ID:D5AGalRG0
プレイ動画で出てきた反乱軍も中黒旗だったけど、どっちも同じ旗なのわかりづらくないのかな

ところで動画途中で起こったプロイセン対欧州の戦争でのオランダの占領地みてロシアだと思ったのは自分だけではないはず
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-gM0g)
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2022/09/17(土) 13:52:58.10ID:VtUqMqtT0
>>914
海軍は陸軍とはまた仕様が違うから、事実上ユニットみたいなものが出てくるはず(艦隊に任務を割り当てる方式だったかな)
ただ当たり前だけど、戦艦を二個建造したら戦艦が二個表示されるわけではない
0917名無しさんの野望 (ワッチョイW bf83-eBBJ)
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2022/09/17(土) 14:32:18.25ID:NrCkv03P0
何となくだけど自分で種類選んで編成したユニット眺めるのが好き派やユニット直接指揮の腕で勝たせろ派が大きな声で主張して
発売2年目あたりの大型DLCで見慣れたユニット戦闘システムが追加されそうな気がする
大胆にオミットしたら反発が出て揺り戻しって珍しくない
0920名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-5NU2)
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2022/09/17(土) 14:45:59.03ID:lBuBdu+ma
発売前のゲームプレイ動画もそこそこ出てきてると思うんだけどまだ戦争システムの評価割れてる感じなの?

みんなそんなにユニット動かしたいん?
0922名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-wcE4)
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2022/09/17(土) 17:31:17.57ID:K2GqgbKY0
HoIでも別に追加したユニットが全部グラフィックとして出てくるわけではないからなあ
あの辺と同じくある程度数が増えたら海域が賑やかになるけどあくまでイメージですって感じだと思うわ
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb1-okD4)
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2022/09/17(土) 22:04:54.88ID:5EiecpsE0
Victoriaのリアル寄り外交重視路線を売りにしてるのにユニット操作にしたらチグハグすぎてリアル派からもロマン派からもそっぽ向かれかねないしやらんでしょ
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-okD4)
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2022/09/17(土) 22:13:57.82ID:H8LagIbJ0
>>924
>フォロワーでもインペロ以下なので
発売して三年半以上経ってるゲームとまだ発売すらしてないゲームのフォロワー数比較してるってマジ?
ちょっと冷静になったほうが良いよ
しかも今のインペロって普通に良ゲーだし
0929名無しさんの野望 (ワッチョイ bf73-gM0g)
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2022/09/17(土) 23:18:56.37ID:VtUqMqtT0
ユニットの復活は(まともな実装なら)備蓄概念・貯めて吐き出す型マネジメントの復活を意味するから、完全なちゃぶ台返しだよ
手動で操作したい欲求を満たすような、ユニットとは別のやり方なら可能かもしれない
0930名無しさんの野望 (ワッチョイW ff6e-wcE4)
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2022/09/17(土) 23:20:47.48ID:K2GqgbKY0
ユニットを手動で動かすシステムは今よりもずっとプロヴィンス数が少なかったHoI2とかの世代だから成り立った話で、マップが広がった現在では改良は必須
EU4ではある程度自動で動かす機能が追加され、hoi4では戦線システムが考案された
Vic3の戦争の仕組みは明らかにこの延長戦上にある実験の一つなので、上手くいくかは何とも言えないが、これが失敗でも別の手法に変わるだけだと思う
時代的な制約で戦線に類するものが実装できなかったCK3では、まだ領地化されていない男爵領への誤クリックとかが頻発してて明確な欠点になってしまっているし、ユニットという概念自体が時代遅れになりつつあるという指摘は正しいと思う
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-okD4)
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2022/09/18(日) 05:26:43.34ID:5uiRmW7O0
残念ながら備蓄概念無しの戦争というのに無理があった
装備ダメージも補給も排除したので延々と戦争が続く

外交も死んでいるのでゲーム全期間で総力戦を続けてる状態
これでリリースを迎えるかも
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ d7dc-E+l9)
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2022/09/18(日) 08:56:22.02ID:lCTwS2980
高難易度では下手したらユニットより細かいプレチじみた細かい操作の連続を求められるような
なんちゃって戦線システムでないなら歓迎
0938名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f3f-Nxz6)
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2022/09/22(木) 10:44:59.77ID:IjBU4YtD0
当たり前だけど日本語mod入れてるとコンバーターはバグっちゃうんだよな

いつかIRからstellarisまでやりたいけど
日本語対応した新作が揃うのが先か俺が英語覚えるのが先か
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d1-cETI)
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2022/09/23(金) 12:16:24.67ID:t+LKR0tf0
どこかでOCRつかってゲーム画面の取り込み翻訳までしてくれるゲーム特化の翻訳ソフトあった気がするよ
DeepLのソフトも手動で画面取り込みできるようになったし英単語も覚えやすいんじゃない
0941名無しさんの野望 (ワッチョイW f23f-WUq0)
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2022/09/24(土) 05:51:50.31ID:pRX3HhU90
>>939
別ゲーでちょっと使って見たことあったけど自分の思ってたクオリティではなくて止めちゃったんだよね

でも確かに逆に学ぶこと自体もモチベにすれば行けるかもという気はしてきた
0942名無しさんの野望 (テテンテンテン MMde-EoXp)
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2022/09/25(日) 13:18:34.79ID:mX9J/TWXM
>>938
mod外してセーブし直してコンバートしてみ
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff1-tX/F)
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2022/09/26(月) 15:50:01.84ID:ZgKnRQHj0
発売までとうとうあと1か月か
初日に致命的なバグがないといいな
AIの変な挙動は治ってるんだろうか
期待もあるけどいろいろ不安も大きいな
毎日のように新ゲームが発売される環境ではスタートダッシュでこけると挽回が難しい
VICファンとしては待ちに待った新作だけに息の長いゲームになるといいなあ
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 16be-tX/F)
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2022/09/26(月) 16:15:09.74ID:eRZbJuA20
パラドゲーの最初の1~2ヶ月は修正期間だと思って諦めてる
チュートリアル程度にテキトーに触って多くを望まないでいたほうが気が楽よ
0956名無しさんの野望 (ワッチョイW 1e83-u8vP)
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2022/09/29(木) 00:26:59.21ID:qgH9ijNe0
だいたい出来の良いパラドゲーだけしていたい奴は発売からしばらく寝かせて改善とDLCが進んでから買うもので
人柱有料デバッガーになる覚悟も無しに最速で買う方が間違ってる
人柱有料デバッガーを強いてくるメーカーの方が間違ってると言われたらそれはそう
0964名無しさんの野望 (ニククエ Sa43-zlqq)
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2022/09/29(木) 19:50:11.08ID:SgVNFgMyaNIKU
セーブロードができれば上等だわ
半年もすればまあ遊べるようになると期待したい
とりあえずお布施で予約しちゃったけど
0966名無しさんの野望 (ワッチョイW f23f-WUq0)
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2022/09/30(金) 02:17:45.28ID:eSVnK1wG0
アーリーアクセスにすればいいのにとは思わなくもない
完成しきった頃には逆に1000円で買えるようになるとか
よく考えるとわけ分からんメーカーだ
0970名無しさんの野望 (ワッチョイW 96c0-rh31)
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2022/09/30(金) 07:49:21.61ID:xSKuVKSM0
バグひどそうだし半年寝かせるか
0980名無しさんの野望 (ワッチョイW c311-u2MV)
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2022/10/03(月) 19:37:30.91ID:AwcbPYI30
個人的には翻訳のクオリティがすごい気になってる
まだ日本語の配信とか出てないよね?

HoI4とか見てるとリリース直後はあんま期待できないんだよな
0984名無しさんの野望 (スップ Sd1f-FNj+)
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2022/10/04(火) 02:13:18.74ID:xMMtvnJud
何言ってんだよ
バラドの初期バージョンでバグバグでない方が奇跡だろ
バグバグからどう改善されていくのかをその過程を楽しむのがバラドゲーマーだろ
0987名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-9011)
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2022/10/04(火) 09:25:34.36ID:4qWvALG8a
hoi4、ステラリス、ck3と発売直後であまりにも安定してたのが続いてるからなのかね
こういうゲームは初期なんて不安定が当たり前なものだが
0988名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbe-mpBH)
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2022/10/04(火) 09:38:39.41ID:JihXpMkF0
ようやくたたき台が出来ただけ
これから数年かけて改善していくんだよ
その覚悟がないならパラドゲーなんて時間泥棒だから触るべきじゃないね
0991名無しさんの野望 (ワッチョイW cf0c-atM5)
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2022/10/04(火) 10:37:20.62ID:+cKBeUBi0
インペロくんは初動で失敗しただけじゃなく、ヨハンが「前からマナシステムって言ってたのに文句があるならなんで買ったんだ?」とか逆ギレしてたから…

ファンは期待感さえしっかり示してくれたら案外待ってくれるよ
0992名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-9011)
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2022/10/04(火) 11:23:41.88ID:4qWvALG8a
それに完全新規タイトルじゃないの?インペロは。
vicとはそこも違いそうだが。パラドは儲かってるし、現状vicのipそこまで雑には扱わんやろ
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ f373-ufYE)
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2022/10/04(火) 11:36:24.44ID:gnqykvnz0
新規タイトルと比べるのもアレだけどvic2もそこそこ早めに見放されたからな
控えめに言ってもバカ売れしない限りDLC2つ程度で打ち切られそう
0994名無しさんの野望 (スププ Sd1f-pctS)
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2022/10/04(火) 11:53:42.69ID:OzYepp2nd
まあ今まさに弄り回してる最中のバージョンなのでそういうこともあるかなって感じだけど、配信くらい安定した過去のバージョンでやれば良かったのにってのは思う
パラドってこの辺本当に脇があまい
0995名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-kxt8)
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2022/10/04(火) 12:46:11.25ID:xl272OObd
>>973,974
このスレ元々新情報来てもあんまり伸びないぞ
リークとかバグの話題のがよく伸びる
自分自身新情報の話題は他で話す事が多いしそんな人ばっかなのかもしれん
0996名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-kxt8)
垢版 |
2022/10/04(火) 12:52:31.60ID:xl272OObd
>>987
それがあるので個人的には発売時の出来はあまり心配してない
アプデ改悪のが心配
StellarisやCK3の最近のアプデは評判良いようなので期待したい所でもあるが

>>994
以前発売前日配信ではなんともなかったのに実際にはバグ塗れなゲーム掴まされた事があるので逆に安心を感じた
0998名無しさんの野望 (ワッチョイW cf6e-pctS)
垢版 |
2022/10/04(火) 14:34:11.05ID:iW7MadCV0
言うて前やってた日本の配信では特にそういうヤバいバグなかったし、最悪あのバージョンにロールバックしてリリースしたら済む話ではあるからな
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