【銀河4x】Stellaris ステラリス234【Paradox】
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
公式フォーラム
https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/stellaris.900/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MODは上記の日本語wikiにリンク有り
※日本語はVer3.4より、ステラリス本体で標準サポートされるようになりました
(ステラリスのランチャー画面→ゲーム設定→システム言語を「日本語」にする)
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584007012/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1596186017/
Mod翻訳スレ(過去ログ)
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
>>950が反応ない場合、
>>970が次スレをお願いします。
※前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス233【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661414736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス=オーバーロード>リソイド=ネクロイド=アクアティック>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack)
章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●フェデレーション(Stellaris: Federations)
連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。
●ネメシス(Stellaris: Nemesis)
諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。
●オーバーロード(Stellaris: Overlord)
従属国家の役割を新しく追加。新しいシュラウド、マローダー等の中立機構、5つの新起源、軌道リング等巨大構造物の追加。
●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。
●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。起源と国是も追加。
●アクアティック(Stellaris: Aquatics Species Pack) :水棲生物や海洋文明に関する、ポートレートや起源などを追加する。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
(現行のマルチスレはありません)
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ この板は保守しなくても大丈夫なのだろうか
前スレが埋まるまでにはまだそこそこ時間がかかりそうだ バグ
ユートの母星には必ず壊れたハイパーリレイが出現するが、これはオーバーロードDLCをオフにしても登場する
オーバーロードDLCがオフだと修復に必要な技術が登場しないので巨大建造物リストにゴミとして残り続ける それを直したきゃDLCを買うんだな...って圧かもしれん
実際古代の種族が残したものをなおせずに放置してるのってなんかワクワクする ここに星系基地を建設する
これ板の8版は我が帝国の領土とする だいぶ他に詰められてきた感じだけど同化機械はまだまだ最強格よ
他の機械は機械知性の仕様を知り尽くして利用し尽くさないとめっちゃ辛いけど 終盤繰り返し研究だけになったらAIに研究自動化まかせたいんだけどAIが選ぶ研究選択肢を限定できんもんかのう
まったく使用してない軍用機の攻撃力UPとか選択しないようにできないものか サイエンスネクサスがグロイクネクサスになるイベントってゲシュタルト意識だと起きないんだな
気づかなかったぜ 同化機械は初動でお隣さん同化したらもうそのままスノーボールでゲームエンドまであるからね
機械惑星スタートの起源も使えるし生体POPも増えるし中立機構も使える
余りにも隙がない >>2のテンプレ、トキソイドが発売されましたので次にスレ建てる方は追加お願いします >>2のテンプレに入れるとしたらこんな感じか?
●トキソイド(Stellaris: Toxoids Species Pack) :毒に関する種族特性、起源、国是を追加する。 >>18
お願いするならちゃんと例を提示すべきだったな、ごめん いいと思います 実装当時、独善機械君がトロフィー君バフで普通につよつよだったけど
アップデートでトロフィーくんたちがデバフでしかなくなってその後糞よわ君になってしまって悲しい
まぁそらそうかもしれんけど 巨大造船所で造船するときに伝統とか総督とかの造船コスト減少効果が効いてないんだけど前からだっけ? 種族の特性について教えてください
独創的・勤勉・農耕民族を対応する植民惑星の住民に付与するのが良さそうですけど
知的や賢明といったリーダー向きの特性は母星(地球)の住民に付与すればいいのでしょうか?
あと進化の極意を取得することでマイナス特性付与できるそうですが
最終的なおすすめの組み合わせがあれば教えてください アメリカに行くからドラフトで指名しないでください
↓
日本ハムと密約入団しました~
なめてんの? 誤爆失礼しました
パ・リーグってずるいですよね・・・ 別に母星も基本的に植民した星も違いはないよ
国を作るんじゃなくて領土広げたと思いなされ
1プレイの知識もないみたいだから、とりあえず一度プレイした方がいい
その状態だとアドバイスとかお勧めだってうまく伝わらんよ >>22
惑星の産業を特化するなら住民の特性も特化した方がいいのは確か。ただめっちゃメンドイし移住許可してると採掘惑星に農業種族が移住したりして台無しになる
リーダー向きの特性に関しては、国が受容主義か排他主義かで変わってくる
受容主義なら国内の異種族のリーダーが出てくるので地球人類で初めたからと言って地球人類にリーダー向き特性を与える必要はない
排他主義なら異種族のリーダーが使えない(購入やイベント加入除く)ので地球人類にリーダー向き特性をもたせた方がいい 属国が精神没落の聖地入植したら俺が怒られるのやめてほしい...
受けいれても戦争しても属国は聖地放棄しないから独立させるしかなくなるんよ 危機3種盛りなんだけども
危機10倍で1番目がコンティンジェンシー、2番目がプレスリンと来たら
時間かかりすぎて、プレスリン終わった時点で2500年超えてて、招かれざるものが来ないでゲーム終了した すいません、ACOTについて質問させてください。
入れてたMODは全て無効状態で
ACOT
Override
Defines
SBTG
ACOT日本語化
SBTG日本語化
の並びでこれだけ有効にしてるんですが、少し進めると星系基地がとんでもない量の合金とか要求してくるようになります。
これって並びを間違えてますかね。 >>22
初期: 素早い繁殖者(POP+10%)、天性の工学者、孤立的
中間: 上+高徳(寿命+80年)
最終: 多産、効率的な臓器、洗練された脳、孤立的、逸脱者
解説:
人口 = POPの増加速度を再重視するなら、素早い繁殖者をつけるべき。多産は、成長速度+30% の上位特性
進化の極意の、遺伝子再配列で解禁
孤立的 = 住居使用量+10%だけど、デメリットが少なすぎるので個人的には最強。多産と組み合わせることでプラスマイナスゼロになる
天性の工学者 = 不足しがちな工学を補填する
効率的な臓器 = 寿命も延びるし、職業による資源産出も伸びる。
洗練された脳 = 科学力ブーストのみならず、全種類のリーダーに大きなプラス補正がかかる
逸脱者 = 序盤の安定度低いときには致命的だが、中盤過ぎて安定度高くなればほぼデメリット無しになる 属国の忠誠心ってどのくらい効いてるんだろう
大量の属国を同時に抱えるプレイングしないから分からないんだけど、
自国戦力>属国たちの合計戦力 になって忠誠低いと噛まれたりする? >>27
そこに拡張禁止の従属協定があるじゃろ
別に参戦義務を取り消してもいいし ネクロファージ「だが、ここに例外が存在する」
クローン「母星に100pop詰めれば居住性など不要」
水棲「居住性80%ォ!水力中心でさらに倍ィ!!」
岩石「居住性130%!!!」
変態国家ってどうしようもないな いくらか贈り物してさっさと移民協定結べば特性枠なんぞ使わなくて問題ねンだわ 順応性に苦しむのは序盤だけだしな。中盤はメイン生産地以外はただの繁殖場になるので大半の入植地で順応性の意味はなくなり
終盤は技術進化と遺伝子操作で順応性は問題じゃなくなる 最近ずっとXT駆除機君練習してるから居住性という概念が朧気 前スレであったLサイズディスラプター系武器の話だけどクラウドライトニングのDPS11.4ってさすがに低すぎない?
大型実体弾砲とか中性子投射機はこの4倍のベースダメージに加えて各種補正が付くのに 艦の設計名称を、武器の種別にしてる
コルベットでピケットシップならPSSだし、ミサイルボートならSG
駆逐艦でガンシップ+ピケットならMSS-PPだし、L武器ならL-PP
巡洋艦でハンガー使用だと、L-PPH-M
戦艦で大型武器のみならX-LLL-L
タイタンとジャガーノートは、オーラ名。Anti-ShieldだとかAnti-STRだとかGain-STRとかつけてる
危機別の特化構成なら、上記の語尾に種別をつけてる
プレスリンなら -P、コンティンジェンシーなら -C、招かれざるものならヴォイドの -V
危機3種盛りだと、予兆聞いてからすぐに装備入れ替えを開始しても、到着までに全然間に合わないんだよね
艦隊補給がめんどくさいから、造船所を巨大造船所の20枠のみにして、ジャガーノートを造らずにその20枠のみに頼ってるのだけど
それだけだと、造船速度が遅くて間に合わないっていう
造船速度を考慮して最適なバランスに振り分けてくれるのであれば、巨大造船所のみに絞ったりしないんだけどね
ジャガーノートや星系基地の造船所を、艦隊補給時に対象とするか否かのON-OFF切り替えスイッチがあれば良いのだけど
そのうちパッチで対応してくれるのだろうか
巨大造船所が1コだととにかく足りないから
設置可能数を単純に2倍にしてくれると嬉しいのだけどね 機械知性の追加国是は脳死でメンテナンスプロトコルってやってたけど
これだと元帥全開相手では内政負けしかねないということに気付いてしまった
高速複製か内省機械の方がいいかな・・・・・・
戦闘ロボットの国是を初期に外した方が絶対いいんだろうけどそれはなんか違うんだよな しばらくぶりにプレイしてるけどルブリケーター全然出なくなったなぁ
前はほぼ確定みたいな頻度で星系出てたのに このゲームたまにすごいマップ生成されるけども
汚毒神起源で開始したら、マップの最北東の端っこに生成されて、星系内の資源もやたら少なくて
隣接してるのが星雲で、星雲の向こう、首都から2つ先の星系に踏み込んだ途端に
そこが他国の星系で、同時に3つの異星人に出会ったとか言われたっていうね
さすがに、マップの端っこに隔離された2星系スタートで拡張不可能な状態でクリアは無理
不可能ではないかもしれないけど、楽しくはならない 騎士団領に犯罪企業が施設建て始めて汚職ナイトたちが生まれていく がっつり殴る気満々のスタイルで始めたときに限って
没落やリバイアサン近くて密度低いとこスタートになったりね 精神受容軍国の君主制国家に某サイトで見つけたR18ポートレートを導入して竜在りし地の起源を採用、ドラゴンの庇護を受けた女騎士団が野蛮な銀河を救うロールプレイを始めた
開始後すぐに出会ったオークの匪賊国家(自作)が3倍の兵力で首都まで攻め込んできたけど、ボコボコにされる寸前でドラゴンさんが助けてくれたわ 汚神を倒して騎士の城を建てられるようになっておわりかと思ってたが
20年ぐらいでさらにイベントが始まった 汚毒神の騎士の話
一般的な予算 で合金 -10% エネルギー -20% 進捗0.40 + 0.2
豊富な予算 で合金-15% エネルギー -30% 進捗0.40 + 0.2 + 0.2 統合力+10%
総合計進行度1000中 800程度について
800 / 0.60 = 1333ヶ月 = 111年
800/ 0.80 = 1000ヶ月 = 83年
200 / 0.60 = 333ヶ月 = 約28年
というわけで。騎士の人数枠を増やせばその分早まるものの、大体100年程度はかかるぽいかな
1333ヶ月分のエネルギー -20% だと26660
1000ヶ月分のエネルギー -30% だと30000
ゲームが進むにつれて、資源の出力は上がるわけで
進捗が200程度進む = 30年程度経過した時点で、豊富な予算に切り替えた方が良いかなとは感じる 銀河共同体が発足して一発目にティアンキ保護とか提案してくる国に対しては
銀河に対する最大の関心事がそれなのか?本当に最初の提案がそれでいいんか?と思ってしまう >>50
ティヤンキ保護は、発展すると宇宙アメーバ保護になるし
アメーバ保護が通れば受容、平和主義以外の国でもアメーバを無害化できるから、恩恵は大きいぞ アメーバとのファーストコンタクトを放置した状態でニュクス君を見つけてあげればアメーバ無害化できるのでは? >>42
銭湯ロボットとか機械はバトルフレーム作れるようになった時点で地上部隊オーバーキル気味だし一番要らん奴… 銭湯ロボットバトルフレーム「草津の湯ビーム!温泉卵爆弾!湯もみスラッシャー!」 精神没落の首都星系にドレイクのネグラって生体金属を産出する岩があって
スカイドラゴンの幼生がいるんだが、こんなのあったっけ? 好軌道性持ってたら宇宙生まれの適性つけれるのって前から? 前からだな。いきなり好軌道性と宇宙生まれを両方適用することは出来ないので付けるのも外すのも2ステップ必要 プリセットの殺戮機械が戦闘ロボットなのって
ほかの帝国で遊んでるときに強すぎる殺戮機械が現れたら嫌だからって配慮なのかなあ 元帥で集合意識は大体防衛軍一杯作っててだるい
5000とか AIと戦争すると地上軍こっちが3Kとかで防衛してても勝てる4Kの地上軍用意するのに、
AI同士だと用意しない、中途半端な爆撃で回復させるのはなんでや、と思うわ 初心者なんですが排他主義+敵領域近くにガンガン前哨基地作ったあとに態度低下からの戦争で勝てません。
こっちのデフォコルベット20あっても敵は1800くらい用意してくるし星系基地も全然弱い。
受容で優しいファーストコンタクトで戦争回避が初心者向きですか? 土下座外交は楽なので初心者におすすめ
ぶっちゃけ初期位置ガチャなところもあるけどチョークポイント押さえる拡張の仕方とかで大分なんとかはなる高難易度は知らん 土下座外国w
自分から属国になるかんじですか?
なんかたくさん貢ぎ物要求されそうですね。 関係改善の使節送っておけば大体の国は安全になる
外交不可のヤベーやつらだったらアキラメロン 関係改善の使節送ってもファーストコンタクトの印象悪すぎて宣戦布告くらうとか排他主義はクソと思いましたヾ(^_^) by初心者 狂権威+軍国+君主制+哲人王+外交家集団(+高名な艦隊司令部) が、個人的にはオススメ
高名な艦隊司令部があると、艦隊指揮上限+10されるのだけども
覇道ツリー採用時の艦隊指揮上限が通常230だから、高名な艦隊司令部で+10してやると、ちょうど8の倍数になる
タイタン1隻+戦艦28隻で240
狂権威は、労働者の資源産出+10%もあるし、影響力の月収+1.0もある
君主制も、軍による戦力投射での影響力収入が増す
精神主義は、聖人崇拝による統合力収入アップはかなり美味しいのだけども
聖堂の解禁に専用のテクノロジーをいくつも取らされるのが致命的
外交スタンスを『協力的』にして、大使が基本の2人+外交家集団で2人+大使館施設で2人の、合計6人使える
6人で関係改善をひたすら行えば、序盤の大体の戦争は回避できる
外交が不可能な、狂信的な浄化主義だの殺戮機械だのが早期に隣接したら、それはもうどうしようもない 序盤に戦争が避けられなさそうなら、合金生産優先して艦隊の充実+星系基地、後は伝統も覇道か不屈を最優先で取る。みたいな感じじゃなかろうか ちなみに、隣国が狂信的な排他主義であろうとも
関係改善の大使を3-4人用意してやれば、戦争にならない
実際に、一度結んだ通商条約と研究協定と不可侵条約を破棄されて、更には相手から宿敵宣言までされて
請求権までも複数箇所にペタペタと貼り付けられたとしても
こちらから宿敵宣言はせず、こちらの国境も相手に開きっぱなしで
外交スタンスを『協力的』に設定して関係改善の大使を2~4人程度ずっと貼り付けてやれば
外交態度は最低レベルにまで下がりきらずに『緊張状態』をギリギリ維持してくれる
ただしコレ、領土=星系の隣接が、1箇所ぐらいのときの話なんだよね
領土の隣接箇所が多すぎると、もうどうにもならない印象 なんかStellarisの乱数の質が悪い気がするなあ
スクリプトで全員を同時にレベルアップさせると何度やっても半分以上の科学者に同じ特性が追加されたり
住民全員をランダムな入植地に移動させようとしたら3つぐらいの惑星に大半が集中したりする
連続して乱数を生成した場合の分散が低いみたい >>70
リロードしてもあまり結果が変わらないように意図してるんじゃなかったっけ >>71
乱数列が固定なのはCIVとかと同じなんだけど、その生成される乱数列の質が悪いのよ
結果が偏りまくる 乱数ってのはあくまで偏るものであって人間の体感できちんと分散してると感じるもののほうが質が悪いよ
ゲームなんだからプレイヤーが気持ちよく遊べるようにそのへんうまく補正しとけよっていう
デザインに対する批判ならもっともだとは思う 先駆者もゲーム開始後にリロードしても変わらなくなってる気がする
水力中心でやっていくつもりなのにバオルしか来ないのいらなすぎ 企業で始めたらAI国家が5/8で企業で残り3国家のうち2国家が殺戮機械と浄化主義だった
普通のAI国家さんモテモテだったなぁ… 企業は様子見て途中から起業するのが安定
軍国なら企業化で犯罪企業追い出しつつ傭兵中立乱立させるのもいい 個人的にはむしろ初手を企業にしたときの圧倒的な序盤が好きだなぁ
・狂受容,倹約家,商業ツリーコンプ,通商条約だけで、tier4~5くらいまでテクノロジー進めたのと同等レベルの消費財とエネルギーと統合力を序盤から出せる
・受容主義外交で序盤の地固めが簡単
・政策の軍事経済をデメリット無しで選べて味方も作りやすいので、会話が通じない輩が来ても対等以上に喧嘩できる
・消費財ダダ余り贅沢品配給連打&支社旅行代理店で、移民協定から人口伸びやすい
ぶっちゃけ支社なくても交易価値メインのプレイだけで相当強いよ Lゲートでデッサヌ引いたので工場にあらかじめ全艦隊を集中させてから
「いいからナノマシンについて話せ!」を選んだら即デッサヌ滅亡してしまった
開戦時には侵入済みの艦隊は国境外に弾き出されるとかが必要なんじゃないかなあ >>75
それ仕様だよ
特定星系にフラグがついててそこでのみ先駆者は出る 通商条約結んだ国の首都には支社建てたいけど、連邦起源とかだと最初に建てた首都支社2つくらいで十分に感じてしまうわ
1星系に引き篭もって経済だけで宇宙動かすプレイも楽しそうやな 支社建てまくると収入がすごいことになるけど支社建てられる惑星を探すのがしんどい 企業は企業大使館で外交発言力くそ強いからなあ
機械の地上戦もそうだけど強すぎでは? 奉仕機械って属国抱えるメリットが格別にでかいな
基本資源を45%で絞って代わりに合金と消費財を助成する立ち回りが他帝国より強すぎる
ご主人様のおかげで複雑ドローンの効率が雑役ドローンの倍近くあるから、極端な話自国のPOPは複雑ドローンのみにして基本資源は税収に完全依存するのが最高効率になる >>87
ご主人様達は余計なことを考えず、額に汗して健やかに労働を楽しんで生きてればいいという奉仕機械のコンセプトとも一致してるな
そのうち保護国に転落して単なる足手纏いとなりそうだが…… >>88
プロスペクトリウムにすればいいんじゃないか
特化属国は技術格差が起きても保護国にはならないので 今気づいたけど
人工生命ルートでロボットを同化できるようになってる?
これで種族統一できるのならかなりうれしいな 危機25倍のプレスリンと戦ってる後ろから仕掛けてくる元帥AIまじふぁっく いつの間にやら設定でLゲート無効に出来るようになったのね素晴らしい タイタンって、20隻が上限なんだね
戦艦28隻 + タイタン1隻で240なわけだけども
シールドHP-20% オーラと、艦船連射レート-10%オーラと、相手に逃げられにくくなる亜空間スネアがあって
この3種類は星系全体に効果ありと言われているわけだけども
攻撃オーラ3種類中、いくつ使うのか
亜空間スネアの効果がわからなくて、使ってないのだけども
1艦隊のみ、攻撃オーラのタイタン2種類 + 防御オーラのタイタン1種類 + 戦艦24隻にして
他に、戦艦28隻+防御オーラのタイタン1という構成を、17艦隊用意したら良いのかな
その場合、240 * (1+17) 艦隊だから、宇宙軍許容量は4320あれば良い計算になる
許容量200につきタイタン1で上限20だから、4000あればタイタン20かな コンニャク(タイタン)
ダイコン(タイタン)
ヒジキ(タイタン) 戦艦オンリー艦隊はアプデで弱体化されたんじゃなかったっけ?
いくつかの種類混ぜた方がいいみたいな話を聞いた気なさがするんだけど コルベット対策も艦載機積んだ戦艦で出来てしまうからなあ 技術が進んでコルベットとか駆逐艦を編成から外す時って単純破棄するしかないの?
勿論回収業者が領内に無い時に 仲のいい弱小国が攻められてる時にお金とか合金送ると持ち堪えてくれたりする?
経済支援プレイしたい 皆さんやっぱりMODマシマシでプレイしてます?
NSC2とか入れてみたけど艦種とか多すぎて・・・外してしまった 毒星のテラフォ候補、結構見つかるけどデトックスとるの迷うなあ >>97
戦艦オンリーは、現時点でもコルベット集団に対しては弱いはずだよ
>>98 の言うように、戦艦にハンガー系のパーツ付けて、艦載機を搭載したら話は別だけども
ただしこのゲームって、現状、他文明と戦うよりも、危機と戦うのがメインだし
危機の倍率を上げた場合、射程で勝つことによって、やられる前にやるのが基本
どこぞの最短危機25倍の人が検証してるはずだけども
プレスリン相手なら、武装をL-PPにした駆逐艦が役に立つはず
これは、L枠に中性子投射機を装備できるだろうし
PPの対空砲によって、プレスリンの艦載機やミサイルを迎撃できるだろうってのと
駆逐艦はある程度回避力もあるし、戦艦よりも前に出る分、被害担当として機能するのではなかろうかと
戦艦オンリーがほぼ最強の現状がつまらないという意見はわかるのだけども
だからといって小型艦が役に立つように設定してしまうと
例えば今の危機の中でも、招かれざるものに限っては
コルベットオンリー艦隊をぶつけた方が、倒されてもすぐに補充できるから楽だったりする
武器枠をSGのディスラプター+破壊魚雷
防御枠をシールド3枚 + アクセサリに電力アップのリアクター付けて、不足する出力を補完
こんな、シールド3枚装備したうえで、シールドと装甲を無視するディスラプターと
シールドを無視する破壊魚雷で、シールド無視攻撃で攻めきる、と
今の危機3種盛り環境だと、破壊魚雷よりもプレスリン由来のスカージミサイルの方が強いらしい >>102
船を作ってる待ち時間に攻められて終わり
味方が属国なら予め前線にゲートウェイ作って防衛戦力を送りやすくしておく、従属関係のないただの仲良しな隣人なら自分も参戦するくらい 蛇足だけども
戦艦の武装は、X-LLL-L
駆逐艦の武装は、L-PP
戦艦1隻 = 8P で、駆逐艦4隻 = 8P
X-LLL-L と LLLL-PPPPPPPP
X武器を1つ失う代わりに、Pの対空砲枠が8つ手に入るという考え方もできなくもないかな
8P = 4M = 2L = 1X
戦艦28隻 + タイタン1隻で艦隊規模が240になるわけだけども
高名な艦隊司令部を用いていない場合は艦隊規模の上限は230
こうなると、戦艦を最低2隻は削らないといけない
4隻分削ると、240 - 32 = 208
230との差である22に、駆逐艦11隻を投入できる
タイタン1隻 + 戦艦24隻 + 駆逐艦11隻
タイタン1隻 + 戦艦20隻 + 駆逐艦27隻
現実的な構成は、下かな?
タイタン1隻と戦艦20隻を、L-PP構成の駆逐艦27隻で守る感じ
戦闘コンピュータの戦闘距離を、タイタンと戦艦を空母型の150、駆逐艦を砲撃の80にしておけば、駆逐艦が前衛になるんじゃないかな
または、駆逐艦を戦列の50、戦艦を砲撃の80、タイタンを空母型の150にするか
戦列は命中に補正がかかるから、駆逐艦の対空砲の命中力は上がりそうだ
砲撃は射程が上がるし連射レート補正も高いから、その方が良いのかもしれない
戦闘コンピュータ選びってわりと悩む。詳しい人がいたら解説して欲しい
タイタンは落ちると再生産に時間がかかるし、タイタンの役割はオーラだから
落とされにくいように空母型コンピュータで良いだろうとは考えている 今回この武器について調べた際に改めて知ったことだけども
タイタンのT武器枠って、S武器24コ、X武器3コ相当らしいね
現在イオン砲は防衛プラットフォーム8コ分だけども
実際には3コ分の火力しかないという
イオン砲の枠コストを8→3に減らしてくれたら、大量のイオン砲を配備して楽しむのだけど
実際にそれをやってしまうと強すぎるから、現状の8なんだろうな 上の人も書いてるけど、終盤は基本的に射程強化でいいんだと思う。政策の戦争哲学も序盤は一撃離脱が強いけど、X武器が揃う終盤は射程強化が強い。現状駆逐艦は一番コスパ悪いとも言われてるから、前衛として混ぜるなら回避コンピュータ積んだコルベットの方が良いかも ランチェスターの法則とかでこっち戦力倍だったのに、被害が結構あったときは、命中率低かった
なので艦隊指揮上限到達前後、230到達した前後は命中率重視を大事にしてる このゲーム、序盤以外でギリギリ同士の戦いってなかなか無いしプレイ的な利便性を考えるなら補充必須のコルベより駆逐艦や巡洋艦でお茶濁した方が楽だと思う
危機10倍25倍とかになるとそんなこと言ってるゆとりもなくなるんだろうけどね ちなみに、武器構成に関しては、危機25倍チャレンジの人が検証動画を2つアップしてる
https://www.youtube.com/watch?v=c5I5G-v8MlY&t=351s
https://www.youtube.com/watch?v=H4Idy61k7IA&t=797s
上記動画の内容をまとめると
序盤のコルベットの最強構成
ピケットシップ PSS
Pは、レーザーじゃない工学系の物理対空砲 + Sレーザー2つ
尚且つ、防御スロット3つは装甲2 + シールド1にする
終盤のコルベットの最強構成
ミサイルボート SG
レールガン系統のガウス砲 + 破壊魚雷(またはスカージミサイル)
序盤の駆逐艦の最強構成
MSS-PP ガン+ピケット
Mレーザー + Sレーザー2つ + 物理対空砲2つ
巡洋艦の最強構成
L-PPH-M
L中性子投射機 + 物理対空砲2つ + 戦闘機 + Mレーザー
戦艦の最強構成
X-LLL-L
Xギガキャノン + L中性子投射機4つ
同一艦種同士の殴り合いで一番強い or 十分強く、格下相手には一方的に殴り勝てる最適構成が、コレ
艦載機はコルベット相手に極端に強いこと
ミサイルは工学系の対空砲に撃ち落とされること
ミサイル撃墜性能だけならば物理学系のセンチネル対空砲の方が強いが
工学の対空砲は物理攻撃枠として、相手のシールドを削れること
何故、工学の対空砲の方が、物理学のセンチネル対空砲よりも優秀なのか? その理由は、追尾性能
工学の対空砲は命中75%、追尾50~70%がついているが、センチネル対空砲は追尾が10~30%
なので、ゲームを進める際には、次の点に注意する
・工学研究に、物理対空砲や艦載機の選択肢が出たら、なるべく優先して採用する
・物理学研究にセンチネル対空砲の選択肢が出たら、何の役にも立たないのでできるだけ無視する
・破壊魚雷系統は優秀だが通常ミサイルは役立たずなので、通常ミサイル系統は無視する。スウォームミサイルなども無視する 個人的な感想としてはさ
上記の内容って、大体状況を想像したときのイメージと合ってるんだよね
戦艦同士がぶつかりあって、お互いにシールドと装甲を持ってるわけだけど
まずは一番超射程のギガキャノンでガツンとシールドを削ってやってから
そこに追撃で、装甲に大ダメージの中性子投射機が4基襲いかかるって感じ
実に合理的で、何もおかしくない
L-PPH-Mの巡洋艦は、コレは巡洋艦同士の殴り合いでは弱いのだけど、格下の駆逐艦とコルベット相手には圧倒的
駆逐艦とコルベットはどちらも回避が高いので
P枠の工学対空砲の高い追尾性能でガリガリとシールドを削ってやり
シールドを削りきったところに残りの武装であるレーザーでトドメを刺すというイメージ
動画投稿者自身解説してるけれども
X-LLL-Lの戦艦だと、ミサイルコルベット相手には弱くなってしまう
だからといって、戦艦自身にコルベット対策として優秀なハンガー系のパーツを取り付けてしまうと
戦艦同士の殴り合いでは極端に弱くなってしまう
ハンガーに変更できるのって、X-LLL-Lのうち、中央のLLL部分なんだよね
LLLにするか、MMMMHにするか、PPSSHHにするか、の実質三択なんだけども(MMLLは不要だと思う)
ハンガーコアがMMMMHじゃなくて、LLHとかなら、十分に選択肢に入ったのだろうけどね
開発者側も逆にそれを理解しているからこそ、LLHだなんていう最強万能構成にはしてくれなかったのだと思う
意外と考えてゲーム設計されているのだなぁ、とは感じるものの
その結果として、最適構成がもう確定していて融通があまり利かない状態かなーとは思う 個人的にはもう少しプラズマ砲とかに使い所を与えて欲しいな。弱くは無いけど上位互換の中性子投射器がすぐに出てくるし、レーザー開発必須で袋小路の技術ならもっと研究コストは安くてもいいだろう Stellaris提督にかかれば対空砲もシールドや船体削る立派な凶器になるのほんと草 >>116
動画を投稿していた危機25倍の人自身、純粋な火力としては、対空砲はゲーム後半は非常に辛いし厳しいとは解説してた
でも、何故に対空砲が強いのかという理由についてはこれはもうはっきりしていて
対空砲の本来の用途通り、ミサイルを迎撃できるからなんだよ
対空砲はミサイルを迎撃できる
だからミサイルボートのSG構成は、ピケットシップのPSS構成に負ける
検証によれば、20隻同士をぶつけた場合の損失比が大体4:1
これって、20隻同士をぶつけたら
ミサイルボート側は20隻中16隻壊れて4機が離脱
ピケットシップ側は20隻中4隻壊れて、戦闘に勝利
そういう話でしょ
何故こんなことになるかって、ミサイルボート側の発射したミサイルはほぼ全て撃墜されて
SGのうちのもう片方、レーザー1基だけの火力で戦っているような状況になっているからだろう
対空砲はミサイルの迎撃用としては非常に優秀
だからこそ終盤の危機でプレスリンが来た際に
L-PP構成の駆逐艦を27隻程度組み込むと良いかもね、という話になる
実際どの程度駆逐艦を混ぜてるんだろうな?
危機25倍の攻略動画を見たら、その辺りも実際の構成を載せてくれているのだろうか sol3地上軍の物理対空砲もコスパ最強の対戦車砲だったらしいですよ! 動画見てたら、倍速編集してるところをチラリと確認できた
銀河規模の戦力投射を採用していて、艦隊上限が250
その250を、タイタン1、戦艦20、駆逐艦37にしていたようだ
そんなわけで、プレスリン相手にL-PP構成で中性子投射機+対空砲にした駆逐艦を、27隻ほど混ぜてみて欲しい
戦艦オンリーゲーがつまらないというのであれば
駆逐艦が対空砲で一生懸命敵のミサイルや艦載機を迎撃して戦艦やタイタンを守ってくれるプレイを体感してみてはどうだろうか >>117 の補足
ランチェスターの法則というのものがあるけども
人数の比が例えば2:3だとしたら、被害の比は二乗した4:9になるというものだ
例:20人の兵士と30人の兵士が互いに削り合ったら
20人側が18人死ぬと、30人側は8人死ぬ
武装がSGのミサイルボートと、武装がPSSのピケットシップとが激突して
ミサイルボートは武装がミサイル+レーザー
ピケットシップは武装が対空砲+レーザー+レーザー
ミサイルボートが発射するミサイルを、ピケットシップの対空砲が全て撃墜するとした場合
加えて、対空砲は全てミサイルの迎撃に使用され、敵艦本体への攻撃には使用されないとした場合
これは、ミサイルボート側がレーザー1基、ピケットシップ側がレーザー2基で相手を殴っているような状態となる
するとピケットシップ側の火力がミサイルボート側よりも2倍となるので、互いの損失比はランチェスターの法則により、4:1となる
なるほど、合ってる
実際には対空砲をすり抜けるミサイルも多少はあるかもしれないし、相手の船そのものに攻撃してる対空砲もあるだろうけども
総合的には上記のような理屈によって、4:1の損失比になってる、ということなんじゃあないかな 相手が別の連邦結んでたら戦争しか併合する手段ないの辛い
無理やり解散させる方法ないんかな 戦争以外で 最初に射程内に入るのは敵コルベットだからXやTは無駄撃ちになるわな
なのでこっちも数機コルベットを混ぜてはじめに先制攻撃の集中砲火を食らってもらうと良し スウォームミサイルは説明からして見るからに弱そうだけど本当にダメなのか 鳥刺しに当たってお腹の荒廃度が天井知らずですよ
やっぱり鳥類はしっかり加熱して喰らうに限る(貪食並感) 現実の船みたいに必ず対空砲ついてるならスウォームも役に立つんだろうけど
FTL文明の船は機関砲載せない脳筋が幅利かせてるから・・・ >>124
プレスリン艦載機がミサイル迎撃してくれたら意味があったんだけどな
あるかどうか分からない対空砲や艦載機の対抗では出番ないですわ よく分からんがとりあえずドラゴンとドラゴンとドラゴンの編成でいいんだよな? 属国かつ宗主国の連邦に入れられた状態で宗主国に宣戦布告しようとしたら宣戦するか否かを連邦の決議に掛けられるし当然宣戦布告は却下されるしで笑ってしまった 聖遺物箱ガチャのせいで回しすぎて破産とかいうソシャゲ要素が出てきてる 何度も聖遺物箱のガチャ回してるのに全然ガラトロン出ないからコレはおかしいぞとWiki見たら
確率が0.5% と書いてあった
お前それ、日本の悪しき文明であるガチャのピックアップの確率0.7%よりも低いじゃねえか! っていう >>131
虹が出れば三分の一でピックアップですみたいなまやかしがいかにやばいことか教えてくれるガラトロンさん 200回回してもガラトロンが出る確率はざっくり6割程度なので狙うのもバカらしい
非鉄人で時間が余りまくってるならリロードしまくるのもなしではないが >>133
そもそも何故、ガラトロンを狙うのか?
ガラトロンを当てたという実績狙いなんだよなぁ
よって、内容改変MOD無しの鉄人モードなのである 汚毒神の騎士の話
実績の説明文
『 Find the true ending of The Order's noble quest. 』
コレね。どうにも、汚毒神を毒コロッサスとして回収すると、トゥルーエンディングいかない可能性ある
汚毒神を毒コロッサスとして回収しない場合、遺産が手に入る
そんでこの遺産が、騎士団つきの軌道上居住地を増やせるようになる遺産だっていうね
一度目のプレイで毒コロッサス選んだら、実績が取れなかった
二度目のプレイで毒コロッサス選ばずに遺産を取ったら、その後かなり経ってから実績が取れた >>131
重複ヒットしないものが35%程度あるので実際にはその1.5倍以上
プレイするたびに5回引くだけでもそれなりに当たる スカラリアムレベル3まで行ってた忠実な属国が何故か突然不忠になって研究協定とか破棄してきたんだがどういう事だ?
協定は変えてないし国力も相変わらず相対で悲惨のまま
直前にした事と言えば属国が吹っかけた戦争を手伝って降伏させたくらいなのに ツンデレ娘が意中のアイツを攻撃して屈服させようとしてんのに
割って入って手足の一本も折って土下座させて
「これでいいだろ、パパの手をあまり煩わせるなよ」とかやったら
口きいてくれなくなりました(webコミ並感) >>137
交信画面から毎月の忠誠度変化理由を見れないかな?
新領土の関係で属国の統治志向が変化しているとか相対的な国力差が変化したとか >>129
自力で独立する手段がなくて、秘匿忠誠を受けて忠誠戦争を始めてくれる第三国が絶対必須ってことか
逆にAIの属国を忠誠心ガン無視で絞り取っても反乱されないのは便利だな 属国周りは意味わからん事多いわ
なんで独立戦争に外交権が必要なんだよ >>139
相対国力は相変わらず悲惨だったけど権威+軍事だったのがいつの間にか権威+精神になってた
こっちは権威+狂物質だからそれが気に食わないのか 考えるほどに属国連邦おもしろいな
「属国の戦争には全面協力してあげるよ、センサーも共有してあげるよ」って甘い条件で税金絞っておいて
実際のところは連邦の議決で宣戦する権利なし、センサーも連邦の仕様で最初から共有確定してる
同じ連邦に入ってるぶん外交感情にもプラスだし >>129
連邦から脱退して改めて独立戦争になると思う
注意としては連邦全体と戦争になることかな 連邦法で属国参加不可にすれば連邦からは抜けられるんだけど、
抜けてから10年は宣戦布告できない
そして10年経ったなって頃には大概連邦法が戻されている たまにイベントで出来る考古学調査地点が既存の考古学調査地点の上に作られる場合があるのをどうにかして欲しいなあ
そのままでは探索できないので既存の考古学調査地点の方をコンソールで削除しないといけなくなる 人工生命体ルートで片っ端から同化してたら超能力ロボット生まれて笑った 有機パーツを使った超能力ロボット…
F91のバイオコンピューターが近いか?
F91見たことねぇけど >>146
銀河マップに出て右クリックすれば重なってても発掘できなかったか? マーダーボット的な有機部品もある機械知性ってことかも? スカベンジャーロボットの合金20%補正が合金惑星についてうおおおおって興奮したけども
後半はほぼ資源なんて有り余ってるというね おじさん、最初期の宗教団体イベントと緊急ブイはもう無視することにしたわ 戦争ふっかけるときに属国化選べないときってなにがアカンのかな
「属国化の事由が無い」って表示されるんだけど、国是とかが影響してる? 外交属国化の要求を拒絶されると属国化CBを獲得するってのは廃止されたんだっけ?(うろ覚え) ちょっと前のバージョンは属国勧告→拒否されたら宣戦事由に属国化が出る…って感じだったっけ
今は国力で優位に立ってれば何もしなくても属国戦争できる代わりに、初期の従属条件は政策で決める3種類からしか選べない
最初から条件を自分で決められるのは、属国勧告を飲んでくれる相手だけだったはず 請求権つけ過ぎるとNGってのは見落としがちかな
属国じゃなくて完全制覇になっちゃう あるある
覇権連邦やってて従属戦争したいときに仲間が請求権付けまくってて降伏してくれなくなる みんなサンクス
国力差が無い相手だったからダメだったんかな
あとでまた試してみる エックスヴァン研究所は、拒否することで影響力がもらえる貴重なイベントになったな
他イベントは例えば巨大ガス惑星の信号なんかが、『気のせいだ』を選んでも、影響力じゃなく統合力がもらえるように変更された
工学ブーストするバンカーボット特性が10年もらえる選択肢が出るやつも
『計算を続けさせてやろう』の選択肢の報酬が、以前影響力だったのが、統合力に変わってる
報酬の数値そのものは大きいから、役に立たないってことはないんだけども 巨大ガス惑星の信号、ではなかったかな。それは元々無視しても無報酬か
何かしら無視したときに影響力報酬もらえてたやつが、統合力報酬に置き換わっていたような気はしたのだけども 何回かプレイしただけなんだけど、覚醒者のイベント(意識を機械に入れ直して復活する奴)って最後はロボット3pop貰えるだけ?
旨味少ないから次からはスルーしようかなぁ >>165
その通り
空き星系あるのも条件なので、排他のとなりや神聖な惑星にポコっと入植されてキレられるまでがお約束 異星人は死んだままにしよう、生きていれば殺しに行ってやろう(浄化主義者並感) 序盤でラケット産業の廃棄物再処理センター貰えるとかなり助かるな
無条件でエネルギー+10鉱物+10しながら快適度も作れるのは強すぎる あれ本当に助かるけどラケットが居る銀河だと思ったら俺の所に商売にくる前に滅びてたりすると泣ける 防衛プラットフォームを軍用機にしてしまうと連射レート補正などが無駄になってしまうが
Lスロットにすると射程外で戦闘に参加してくれなくなるジレンマ 防衛プラットフォームは
L-L
H-H
L-L-パルサー星系用
H-H-パルサー星系用
の4つを用意すると良いと思う
L-L には、実体弾砲(2ランクしかない長距離実弾系統)と、中性子投射機(2ランクしかない長距離レーザー系統)
H-Hには、軍用機を装備する。というか、これは武器のスロットのアルファベット
パルサー星系はシールド無効なので、装甲のみにする
パルサー星系のL-Lは、シールドがないのだから、両方ともレーザー系の中性子投射機*2 の武器構成にする
前哨地の防衛プラットフォーム枠が上限3のときは、L-Lを1 + H-Hを2基にすると
L-Lが長射程攻撃で湧いた海賊を引っ掛けて、H-Hの軍用機がトドメを刺してくれる
防衛プラットフォームの使いどころは、AIがプレイヤーの領土内を経由させている交易路の、海賊が発生する部分
プレイヤーがコルベットをわざわざ巡回させるのは手間だし、軍の許容量ももったいない
加えて、交易路を巡回しない = 保護しないことによって、AI文明がその交易路から得る交易価値を減らすことができる
他国との国境に星系基地を建てて、その国境の星系基地が建っている星系にゲートウェイを建設してやれば
他国の交易路が自国内を通るような状況はある程度防げるのだけども
自然のワームホールが存在する場合、国境にゲートウェイを建設していても、ワームホール経由の交易路を設定されてしまって
自国内をどうしても他国の交易路が通る状態になってしまうことが、わりとある https://pdxint.at/3M8RImf
有機popにロボットの特性を付与したりできるようになるらしい、面白そう ついにアセンションパスに修正が入るのか
何よりロボを含むすべてのPOPを創設種族に同化する機能がついに実装されるというのはありがたい >>165
一応受容ぼっちゃんのご機嫌取りに使える 船体再生細胞がほしいのに近隣にアメーバも結晶もいない…
ごめんねティヤンキくん >>173
ネクロファージくんのアイデンティティが 地上軍、輸送隊の編成機能、補充機能欲しいわ
相手駐屯地特化ばっかりで損耗早い
大量に作るとアウトライナーから消えるから、そうなると編成がとても面倒なのは変わらずで… 遺伝子ルートは理想的にはそれぞれの星の特化に合わせた遺伝子改変するってことなんだろうけど、いかんせん面倒過ぎるんだよな ぶっちゃけ国交にマイナス付くから排他選ばないだけで奴らの醜い容姿が我が帝国民に混じると思うだけで虫酸が走る(排他主義)
だけども、我が帝国の創始種族に同化すれば容姿に違いが無くなって扱いも完全市民権になるヨ!だから(pop成長率のためにも)移民条約、結ぼう!(受容主義) 地上軍こそ傭兵雇いたくないか。普通、戦争終わったら即解散させるし...
マローダーたちはゲーム後期の地上軍傭兵事業という潜在的需要を見逃してるわ え、毎回解散しては編成し直してるってこと?
そんなこと面倒臭くてやったことないけど 普通に地上軍は常備させてるわ
軌道爆撃でPOP減らして外交感情損ねるのも嫌だし、最終的な合計戦力は没っちゃんの首都をギリ殴り倒せるくらいには用意しとく 解散はたまに早い段階で巨大ロボ量産して維持費で死ぬときくらいだな 序盤の原始文明侵略とか初遭遇文明速攻とかすると地味にその分の地上軍維持するのコストかかるから解体してるな
毎回解体はありえん。でも後半だと地上軍の損害も編成次第で大きくなるしゲーム後期のマローダー地上軍傭兵は割と欲しい ぬるい難易度かつ受容で全方位と仲良くしてて
大した軍備もいらないから最大戦力2kの状態で
Lゲート一番乗りしたらグレイテンペストが出てきたんだけど
打開策はあるんだろうか 地上軍は一つの星に下ろすと勝手に合流しちゃうのがまためんどくさい 地上軍は傭兵中立機構で調達してるな
最大強化してれば2セットで覚醒の地上軍に勝てるし
前までは行方不明になったけど直ったから使いやすくなった 地上軍は傭兵中立機構で調達してるな
最大強化してれば2セットで覚醒の地上軍に勝てるし
前までは行方不明になったけど直ったから使いやすくなった >>190
国是消費すんのかぁ
相性悪いってもんじゃないな
エイリアン共をあくまで三等市民としてコレクションしたいのに Stellarisの疑似乱数が偏るのはどうもParadoxの乱数システムの癖っぽいな
CKでも同じ現象があるらしい あぁ公式で日本語化したのかー、と思って久々にプレイしたんだけど帝国名が英語と日本語混在で違和感パない(Nation of ほにゃらら等) 伝統で遺伝子ルートとかサイボーグルートが選べるらしいね 偏った方がゲームとしては面白いんじゃない
ほら狂気の沙汰ほど面白いっていうじゃん?(快楽主義) テレパスの出力強化が超能力ありに限定になって
2人で+10%から+20%に強化されるのか
製造機能はつかなく質強化か アプデで伝統取れる枠増やすかいっそ全部取れるようにしてくれないかな アセンションパスが伝統と似た扱いになるなら統合力の価値が増えるな
今は起源の記念碑と派閥収入だけで足りてたが、今度からはある程度積極的に官僚を用意する旨味が出てくるかも アセンションパスを取るための統合力を稼ぐためのアセンションパスとか出てきそう
ループを讃えよ 最近のバージョンじゃループ信仰廃れてきて
信者減少が問題になりつつあるのでは 往復してもホライゾンシグナル出なくなってからもう見ないもん レアなイベントの割にそんなに美味くないというね
ループなんかいらんかったんや 3.4からやってなくて3.5から久々始めたら、
異星人が全く領土拡張しなくなってる
見つけるたびに母星以外の領土持ってなくて、全部うちに属国要請がくる
バグ? ホライゾンシグナルの発生条件は科学者を乗せた探査機でイベント対象のブラックホール星系に侵入すること
だからたとえ探索済みになっていても一度は科学者を派遣しないといけない 先駆者なみなさんに質問
ステラリス はwin11でも問題なく起動した? >>212
MODなしでもそうなん?おま環のような気がする
自分3.5から、動いているように見えてもMODのせいで覚醒しないとか過剰な居住性でPOP増殖したりとかおきたので
新規プレイセットつくって最低限のMODだけにしてた
>>215
正解の穴が1つだけってのがつらい
3.xになってからループにいけたことない ブラックホール星系を選択してコンソールでeffect set_star_flag = horizonsignal_spawnとすれば
そこがホライゾンシグナルイベントの起点になるよ >>217
ありがとう、普通に動く人いるならおまかんな気がしてきた
modいっぱい入ってるし バグが発生したら一旦バニラで試せ
次に確実に大丈夫であろうmod(UI関連)だけ残して、バグが発生する要素を含むであろうmodを足してテストしろ(上で言えば属国関連、外交関連を含むmod)
特定できたらmod全部オンにしてからそのmod外して再テストだ
あと、大抵の場合で他のmodとのパッチとかロード順間違えてたりするからしっかりレポート読め 何も考えずmod半分だけONにするやり方で絞り込んでたわ
意外にUIとかグラフィックだけのやつも悪さすることあるから油断ならない >>219
wikiで[JP localize patch]!!Ariphaos Unofficial patch入れてると拡張しないってコメントあったけど入れてる? >>224
入れてる、これが原因なのか
ありがとう
でもこの状態面白いから、このままやってみるわww なんかアセンションパスの見直し検討してるみたいだけど遺伝子ルートは遺伝的多様性を尊重する分岐もほしいんだよなぁ
好き勝手に改造するんじゃ物質主義のブリキ連中と変わらないし 岩石や植物専用の特性もあるしヒューマノイドや虫類や爬虫類専用の特性もあったら面白そうだね
非岩石popに岩石特性をつけられるようになるみたいな今回の調整も面白そうだとは思うけど 機械ルートもサイボーグの上を完全な機械だけにしないで
有機体とのハイブリッドのまま発展した形も欲しい >>225
もう解決というか開き直ったみたいだけど、自分はアプデ直後のStarTechAIで発生してた、参考までに。 超能力ルートは他ふたつと比べて人口が伸び悩むなぁと思った末に精神権威ネクロファージに行き着いた
奴隷惑星の人口+50%でどうにかお願いします… なんかゲーム性を変える面白いmodないかなぁ
完成度の高い奴で
ギガストは楽しんだ 天上戦争放置や殺戮、浄化をエンドまで放置していざ占領ってなるとすげー面倒になるな
元AIの駐屯地特化に覚醒の防衛軍満載で6K、殺戮や浄化は4~5Kの駐屯地特化で防衛軍いるし
ゼノモーフや強化兵でもものすごい消耗するし、爆撃用に軌道トラッシュに全部変更したくなるな ロボットと生体popでの分業プレイをサポートしてるアセンションパスが現状ないから
サイボーグルートがそれを埋めくれたら嬉しいけど
開発日記見た感じ期待薄 過剰チューニングって最速でクローンカプセル取れるから
POP数信仰の人にオススメだな 最速で伝統取ろうと狂精神で始めたら
真横浄化精神で、残り狂物質、狂物質に囲まれてた
狂物質が浄化に隣接してればやりようがあるんだが隣接してない
逃げ切れるかな 序盤から積極的に勢力広げていったけど
なかなかゲートウェイ建造のテクノロジーが出てこなくて
終盤に東からはハン国、西からは中堅国に攻め込まれて
艦隊が文字通り右往左往してる間にボロボロにされた
めっちゃイライラしたけどコレはコレでこのゲームの醍醐味なのかなあ ブラックホールに原始文明2つあったから両方属国にしたろと思って援助してたら、
偶然同じ月に宇宙進出→強制終了食らった
鉄人モードだから続行不可かと思いきや、片方の援助止めたら回避できたw
どっちか独立したらもう片方は干渉出来なくなるっぽい >>230
企業帝国で永久雇用もいいぞ
資源産出下がるけど事務員と兵士には関係ないし ファーストコンタクトが浄化勢で蹂躙されるのもまた風物詩 いきなり地底人に居住可能惑星を2個分捕られたらリセットしたくなる
あると思います 初めて精神主義でやったから精神主義でしか選べない選択肢選んだら異物惑星careに占拠されてワロタ
こいつ確か指導者的なのに選べる機械だよな?
なんで300も戦力あるんだよ nsc2てmodいれてみたら
ミサイルの速度が18になっとる
wikiみたら本来は400あるらしいけどバグかな 一年ぶりにやり始めたけどめっちゃAI賢くなってるね
艦隊もちゃんと数揃えてくるし防衛軍もちゃんと防衛してるし
昔の感覚でやってるとすぐ滅ぼされるな 企業プレイやってるときのエネルギー通貨って終盤何に使ってる?満遍なく資源が増えるなら幾らでも使い道があるんだが、エネルギーだけ渡されても…ってなる
船の維持費にするにしてもだんだん余ってきて持て余すんだけど、交換レート悪いの承知で市場で他の資源を買うしかないのかな 月次で資源買ってないの?
余るの分かってるから毎月ギリギリまで他資源のサブスクしてるけど MODでいつもお世話になってた彼、太閤で忙しいのか3.5.3まで色々対応してくれなさそうで悲しい >>247
あれだけのmod管理してるし運営はmodジェノサイドルート進んでるし大変だろう、俺も気長に待ってる すみません、教えて下さい。
貪食する群れに滅ぼされたので自分で貪食する群れをやってみたのですが、
周辺国に宣戦されまくって全然勝てません。
非絶滅系と同じ感覚で拡張している事が原因と思いますが、絶滅系プレイ時に意識することってありますか。 最初に出会ったやつをすべて投げ捨ててでも食い殺す
後は流れ 高難易度じゃないなら 近くに帝国が来る前に基地強化すれば余裕でしょ
で籠った後は戦艦できたら戦艦ラッシュしておわり >>245
今ならキャラバンのガチャ何度も回して研究力とか貰えるからそれに突っ込むとか >>249
戦争しても得るものがほぼないので戦争しないのが一番
チョークポイント押さえて籠もって軌道上居留地スパムするのが楽、惑星4つでもいけた
序盤殴られるのは仕方ないのでチョークポイント基地は艦載機6個にプラットフォームもHスロット2にして盛っておく
駆逐コルベならまず抜かれない
内政ではメンテドローンがクッソ弱いので快適度一桁になるように職業枠規制するのサボらないように
Popが伸ばしにくいのでダイソンは絶対いる出来れば展開機も、リングは間に合わん諦めろ
コロッサスや危機になるが微妙になる(総力戦出来る)のでパークはよく考えて
まあ25倍危機じゃなければどうとでもなるけど ゲシュタルト意識だとメンテドローンに優先して就職しちゃう現象なんなんだろうな ご意見ありがとうございます。
銀河中を餌場にしてやりたいと思います。 絶滅主義でやる場合は戦争したいよね
対絶滅は如何に戦争しないか、漁夫の利狙う時はしても良いけど
元帥オフオンでやってると怖くて漁夫の利すら狙えないな ゲシュタルトは同期のシナプスが快適度+2でかなり変わる 絶滅系国是は敵にすると恐ろしいし自分でやると頼りない 諜報で宣戦布告の感知ができるようになったから
難易度高くても対絶滅をあしらえるようになったのは結構嬉しい 人工生命体ルートだと精神没落からの祝電がもらえると初めて知った
> 過ちの重大さに気づいているか?
> お前たち種族全体の集団自殺に他ならない。
私もそう思います >>260
あなたも同化されて脆弱な肉体を捨てれば魂の不実在という真理を理解できるはずです 銀河市場って誘致に成功した惑星がなくなると
コンペ次着の候補に遷移されるの? >>262
銀河市場は誘致後は星系に紐付けされています
そのため銀河市場が存在する星系を銀河共同体加盟国が奪えば銀河市場も同時に移動します
もし銀河共同体のすべての国が銀河市場の存在する星系の所有権を保持していなければ前回の誘致コンペの結果を参照せずにまた誘致コンペが始まります 接待しまくったのに他所に取られてたんだけど
グレイテンペストに銀河中荒らされてる時に
再コンペの報せもなく唐突にこれが出たんよ
https://i.imgur.com/GvyhCxr.jpg 熱狂的志願部隊だけ真顔になってるみたいで草
そこ弄れるなら阪神ファン辺りにするのが良さそうw >>263
銀河コミュニティ加盟国間では、星系の領有を獲った帝国が銀河市場の管理権を収奪相続し
危機や非参加の帝国に星系を奪取された場合は再コンペが開催される(星系単位での紐づけ)んすね
ありがとうございます
今回みたいにコンペ勝った国はコミュ内に健在で、星系の領有にも変わりないけど
(当該国がコンペで推したであろう)惑星が、何らかの理由で入植前の状態まで戻されたり
破壊された場合は加盟国内にランダム?で遷移するってことなんかな 有機生物帝国が機械惑星についてるボーナスの複製機器使おうと思ったらどうすりゃいいですかね ツブスゾ攻撃艦隊もヤンノカ防衛艦隊もボコッタル帝都艦隊もセンスあってだいすき よーし実績まとめて取っちゃうぞ
クローン軍団の釣り師水棲岩石で聖地水没させて非難して異星人岩石家畜にして銀河法やぶって
使節団処刑だ テクノロジー開発を自動選択にしたときってどういうロジックで選択してるんだろう?
ai_weightをゼロにした技術も研究するのでAIとは別ロジックで動いてるみたいなんだけど >>271
精神没落をクローン軍団で滅亡させる必要があるが、聖地にコロッサスすると確定で覚醒するからdirective67とholy waterは1プレイでは取得できないんじゃないかな
環境論者と名工と徹底的工業主義と追悼者は同時にはとれないけど入れ換えることはできるぞ AI機械帝国は食料増加テクノロジーを開発しないけどプレーヤーが機械帝国の場合に自動開発にすると
食料増加テクノロジーが開発されるという悲しみ 一年前は准将でも余裕でプレイできたけど今はキツイぐらいAIが賢くなってる…
RP重視ならもう少し難易度下げた方がいいのかな
従属国たくさん受容主義帝国が強すぎる ほんと今のAIは強いよな
特化惑星もジャンジャン作るし、難易度補正もエグい
漸増オフだと准将でもキツくなって、となりに浄化系湧いたらほぼお祈り状態だわ 難易度はプリセット以外に自分で微調整できると嬉しいよな
AIの職業産出量のバフが25%刻みなのはちょっと大味 難易度の漸増処理も スタート大佐→ミッド准将→エンド元帥 みたいに設定出来るとよさげなのにな 圧倒的な下駄履いたNPCをプレチで倒すのが楽しいのであってお祈りゲーと化したらぶっちゃけ進化としては完全に失敗な気がする 前半土下座、後半百倍返しゲーに拍車が掛かった感はある ストラテジーゲームの高難易度が序盤土下座ゲーなのはどこも同じだが漸増システムがあるだけまだマシ説はある
AI同士が結託しやすくてAI補正の額面以上に戦力差がキツイのは勘弁 別に土下座せんでもいける
と思う
最近駆除機君でしかやってない それは素直に凄い
俺が駆除機使ったら必死こいて准将漸増オフがやっとだわ
軌道上居住地を空にして何度も入植繰り返すプレチ使っていいならもう少しいけるかもしれんが 元帥漸増オフで他の設定弄らずに駆除機がいけるなら大したもんだ
当然鉄人モードかそれに準ずるやり方でってことだよね?
是非ともプレイのコツをご教授いただきたい 元帥漸増オフAIボーナスオフLゲート異種交配オフの中銀河
鉄人外して地球侵攻実績逃したらどうすんだ
危機10倍はいけるんだけど25倍が勝てなくて挑戦中
某氏より緩い条件だし前からやってるんで先に達成したいと思ってる所存
コツは初期拡張しないこと、工学に宇宙開発専攻くるか研究候補に空母運用くるまでリセマラすること、不屈を讃えよ インキュベーター+賦役+汚毒神って相性良いと思ったけど人口増加に対して鉱石足りないな
一星系プロスペクトリアムでも作った方が良いのか? 交易収集範囲被ったときの優先を首都に近い基地にしてくれー 汚毒神めちゃくちゃ面白かったけどフルパワーまで100年以上かかるしその間のデバフがきつい
城を惑星に建てられればいいのにと思ったけどさすがに強すぎるか
ただストーリーは面白い、めちゃくちゃ面白かったのでこういう起源はもっと作ってほしいね お毒神、AIが出したのしれっと横取りしちまったや
アクティブ効果が液ガス大量だけど、結局使わずザークランぺしぺししてた やばいな。3.5.3で
絶滅を戦争準備キャンセルで宣戦布告回避してるのやりにくくなる 宣戦準備開始されたら即コルベット量産で回避できない? 機械反乱って条件揃えば確定発生じゃなかったのか
実績目当てでやって1プレイ無駄にしてしまった 頻繁に手を入れてくれるのはありがたいけども
自分の中の知識とセオリーが簡単に崩壊してそれを更新しなきゃいけない緊張感は
どこかネトゲに通じるものがあるなw 開発する惑星5個が管理できる限界なんだけどみんな何個くらいまでできる?
やろうと思えば10までならできるんだけどすごい疲労がたまる 適切に管理しておけば同時に触る必要がある惑星は大して増えない
人口が追い付かないと意味ないからね 敢えて開発しないで人口増殖用惑星にしとけばいいじゃない 折角話題に出た駆除機で元帥オフやってみたが、発展した帝国が隣に来るだけでほぼ詰みだなこれ
でかい国と接する=死だからこじんまり拡張するしかないけど、それならもはや駆除機でなくてもいいじゃん... 戦闘ロボットの国是も外した方が楽だし特性もガンガン変えていくし
駆除機である意味というか駆除機らしさのある展開にはまったくならないね
けど元々の個性がちょっと死にすぎなんですよ、この子 既に言われてるけどPOP増加用惑星と資源産出用のメイン惑星に分ければ煩雑になりにくい
人口が増えてきてメイン惑星が足りなくなってきたら1個新しく開発すればいいだけ 15以上の惑星見つけたらとりあえず入植してたけどそんな急がなくてもいい感じ?
popって保有惑星多いほど増えるって仕様だと思ってたんだけど勘違いかな >>303
入植はいくらでもやり得
POP増加用惑星はロボット製造以外の職業枠を全部禁止にして、POPが増えて失業者が出るたびにメイン惑星に移住させる
集合意識だと国是&アセンションで入植地数からの帝国規模を0にできて、繁殖プールとクローンカプセルを重ねられるので、POP増加用の軌道上居住地スパムが特に強い 惑星数というかPOP増加スロットの数が多いとPOPが増えやすい
ロボやクローンで繁殖枠と製造枠を両方使えるかどうかもあるけど
惑星数=POP増加スロット数なので惑星数が多いとPOPが増えやすい 軌道上居住地は惑星許容量が少ないのでPOP成長率が著しく悪い
POP製造は影響を受けないが、もともとPOP製造はPOP成長に比べて効率が数分の一
なので軌道上居住地スパムはかなりの数を準備しないと効果が出ない 居住区画立てて惑星許容量伸ばせば軌道上居住地でもロジスティック成長の最大値までいくんじゃないの 鵜呑みにした初心者が消費財地獄に経済破綻して辞めだす未来が見える見える 軌道上居住地は如何に余った奴隷をぶち込めるかが焦点
最悪使わない奴隷全て軌道上居住地にぶち込んで名前をスウィートウォーターに変えて属国にすれば勝手に独立して離れるから楽だし ケチってハイパードライブすら積まない全裸コルベットで傭兵中立機構設立したらバグったのか攻撃力0の全裸艦隊しか貸してくれなくなって泣いちゃった >>310
ハイパードライブなしはちょっと特殊な扱いだからな 節約にはマローダの上位艦隊借りパクするのが一番便利と思うけど、ほしいときに中位と下位艦隊しかいなくて上位パクれないジレンマ リングワールドでサクッと研究区画と施設たてた後はオートで放置してたら犯罪率60%のアウトローワールドになってた
AIちゃんは法務執行官キライなん? 特化惑星作るようにした弊害で裁判所建てなくなって犯罪企業に弱くなったとは聞くね 戦争なしにとれる星系に居住70%以上サイズ15以上の惑星が1個もない場合の優先順位ってどれ?
1,サイズ11のガイア惑星
2,サイズ13の80%惑星
3,サイズ18の60%惑星
4,戦争で隣国から分捕る
5,いい感じの種族を見つけて移民条約結ぶ
6,その他 久しぶりにプレイしたら、聖地に入植してないのに精神没落に「聖地を侵すな」言われて、とりあえず土下座選択肢選んでみたけど植民してないから当然何も変わらず、それ以降かなり頻繁に「入植すな」って言われるようになったんだけど最近出たバグ?
態度は毎回憤怒になってるけど宣戦はされないから実害はない 科学全振りでLゲートさっさと開いたらグレイテンペスト引き当ててしまった
この宇宙は滅ぶのだろうか >>316
聖地を侵すな、は関係が悪くなった場合の定形文じゃね?
プレイによっては頻繁に文句言われるわ >>318
そうなのか。入植しちゃった時に出る最後通牒(土下座選択肢で惑星の植民がリセット)だったと思うんだが、それ以外で見たことなかったのはたまたまだったか
国境摩擦が増える政策のまま国境取り囲んだからかな 態度が-90以下くらいになると没落は要求を出してくるんだけど、機械や人工生命体によるマイナスとか浄化主義によるマイナスとかを重ねて常時態度が境目より下になると定期的に要求を押し付けてくるからそれかも >>316
属国が入植すると文句いわれる
ただし、没落にこちらが懲罰されても属国の聖地入植はそのままの模様で延々といっちゃもんつけられる 使節が死んだときにお知らせが来なくなったらしい
かわいそう 使節はもうリーダー枠じゃなくて専用の枠でいいんじゃねえの
勝手に配属されて死んだら勝手に雇用、再配属されるのに 国がロボ化したり異星人に国が乗っ取られてもひっそり生身のまま孤独にお仕事頑張る使節のこと、たまには思い出してあげてください 我が国では翻訳機を作ってないので異星人の言葉は分からないんですよって言う仕事したい >>326
狂排他の銀河法違反の国に銀河法の遵守を求めて使節団を派遣する予定なんですが参加します?
たぶん翻訳機なくてもできる仕事なんですけど 蛮族に処刑されるのも使節の仕事、いつの時代も変わらんなあ 倒そうとするリヴァイアサンの装備を見ることが出来ないというのはまあ分かるんだけど
ネクロマンサーが復活させて味方になったリヴァイアサンの装備を見ることも出来ないのはどうなの? フラゲーラやクラウドライトニングみたいに他の宇宙生物の装備も使いたい
戦艦からドラゴンブレス出したい………出したくない? いつのまにか銀河の反対で貪食がめちゃくちゃ勢力伸ばしてて草
周りが1万の艦隊で列強なのれるレベルなのに3万の艦隊もってやがる
企業サイオンで始めちゃったんだけどどうやったらこのバケモンに対抗できる? 実績取るいい方法ないかと思って調べるとUse the zero empires trickばっかりで嫌になる
そういうのじゃないんだよ通常プレイで取りたいんだよ >>322
死ぬまで酷使される科学者、提督といい人命軽視がすぎるな? 研究担当官が銀河の果ての調査担当に配置転換した直後に死ぬと失意の中死んだんだろうな…って思っちゃう 関係改善や諜報、共同体代表や連邦補佐に
長く従事したら国やコミュニティごとに熟練度みたいな補正値が
個体ごとに付いて
その使節が死ぬと成果が渋くなって
「あの人が温めた関係は引き継ぎで来た新顔のお前には適用されん」
みたいになったら使節の寿命も重要視されるのかな 過剰チューニングで寿命もりもりに減らすと毎月使節が死ぬからその対処らしいな >>336
念願の現場勤務がようやく叶った
のかもしれないので…… 使節は個性出す方向の拡張見越して前もって枠取ってるんだろうけど
そもそも移動のクールダウンがでかい状態で適所配置が回るもんだろうかって話が
数揃う頃にはそこまで細かく考えなくても十分だろうし・・・ 諜報作戦繰り返したら使節の諜報スキルが上がるようにしてほしい
現バージョンだとAIが結託しやすいし、仲違いさせる諜報がもう少し強けりゃなあ いまの施設は完全に単なるアイコンだもんな
そのうちリーダーと似たような感じにするのかな 使節にリーダーと同様の個性を持たせることも検討したけどおもんないということで没になったとか 使節がトラブル起こすイベントとかもあるから名前付きにしてんのかな 騎士起源を途中までやっているけど物語が楽しいね
可能な限り勇敢忠実善良な方向に進めているけど臆病卑劣悪質な黒騎士ルートも進めてみたくなる
脆弱な肉体を捨てて人工生命体に超越したのにえっちなことするイベントになって笑った 特定の国と特定の国や特定の国と特定の連合の仲を
悪くしたら良くしたり使節送ってやれるようにしてほしいね
自国との関係改善悪化より効果は低くて良いからさ
仕組みとしては簡単だし 失言して怒らせるかズブズブになって完全に現地民になっちゃうみたいな
ネガティブなイベントしか起こさないし
死んでも勝手にノーペナノーマネジメントで次世代に交代されるから
リーダー逝去アイコンに「使節」って見えた瞬間に秒で右クリされる気の毒な存在
暴れん坊将軍も大概だけど いっそのことリーダーを配置転換出来るようにしてしまえ
科学者から使節に、使節から提督に
平時の将軍とか要らないんじゃ 実際POPやってる一般人は空きがあれば何らかの超速学習装置で鉱山労働者から科学者に即日転向できるし
専門職間の移動はいわずもがなだからリーダーが出来ない道理は無いよね トリックスターと地上軍副次被害増加持った超能力者が
調査船勤務する地獄のような銀河の到来である
元は銀河共同体で自国を代表する使節であった 言うほど使節のマネジメントしたいか? 管理しなきゃいけない要素が増えたからって面白くなるわけじゃないぞ 使節システムはいいんだけど
管理する要素としてもっと細かく機能を付け加えるか徹底的に簡素にするかのどちらかにしてほしい
中途半端にリーダーとして寿命と名前とアイコンが設定されているだけなのは単にゲームを重たくしているだけだから ゲーム後半で統合力の使い道がアセンションティアしかなくなって
しかも必要コストが天文学的数値に跳ね上がるので統合力を集める意味がほとんどなくなってしまう
なんか有効活用できないものかなあ >>354
布告を複数使用すると、維持費でほとんど持っていかれるやん
国境の強化
栄養豊富な食事
合金工場への助成金
研究への助成金
情報検閲
科学革命
窮余の策
建築ルネサンス
大艦隊
権力への意志
ヌマの視覚化技術
大体これぐらいをONにすると、統合力産出の大半を持っていかれる印象 >>355
言ってる意味は分かるんだけど
情報検閲と権力への意志って必要か? 採用されてから100歳で死ぬまでひたすら宇宙彷徨うってどんな暮らししてんのかなって思う
好意的に考えるなら家族同伴で娯楽はホロシアター完備で不自由なくって感じなんだろうけど 惑星と比べると調査船かなりデカいし独りぼっちでわけではないんじゃない
栃木県くらいの広さの船で数千人単位で一生過ごすならそこまで辛くはなさそう、通信やら娯楽やらも今より発展してるし 情報が瞬時に伝わる世界だし、遠隔操作してるんじゃないか
船が落とされたら自爆する機能付きで いや血の気の多いマローダーやリヴァイアサンに命奪われますやん 本国の研究主任登用制度アリで釣って調査船に放り込むんだよ 今回の開発者日記で次パッチの戦闘リバランスについて書いているが
くそ面白そうだなオイ
オープンベータがうまくいくといいな 過激な孤立主義の没落初めて会ったんだけどこいつら領土接するだけでキレて攻撃してくんのな
やばすぎだろ お手軽に防衛戦争状態を作ってくれる優しい人たちですよ? >>363
隣接さえしなければいいし変な隣人の壁になってくれるんだぞ >>352
したい
リーダー選んで配置するだけだし外交補正と諜報で適当なバフデバフ乗せてくれる方が死に要素のまま目に止まるよりマシ 色々modいれてui overhaul入れたら惑星管理画面で
委任のオンオフするボタンがバグっておせなくなった何がいけないんだ ベータ日本語でやると所々表示バグってるな。大人しく英語でやったほうがよさそう >>367
plantary Diversityが悪さしてる
このmod外すとui overhaulはちゃんと動作する 次回アップデートで新しくフリゲート艦が追加されるみたいだな
数で勝負する今の艦隊戦がおもしろくなればいいけど ミサイルのスロット変わってメナスコルベも強化かな? 実装されてみなきゃわからんが海賊のフリゲート艦見る限りではコスパで劣る産廃になる運命しか見えんが何かしらバフ貰えるんだろうか ベータの追加テキストは英語のみらしいが
ここの猛者達にも是非オープンベータに参加して
艦船戦闘の完成度をあげて欲しい 排他没落がいる銀河は壁ができるからヌルゲーになりやすい どういう艦船設計がいいんだろうな。開発側としてはいろんな種類の混成艦隊が強いバランスにしたい意図なんだろうけども タイタン1隻で残り全部戦艦にするとか全部コルベットとかが一番楽なんだけどね
プレイヤーの管理許容量的に 待ち伏せ戦術の有効性が大幅に上がるなら(そしてAIが使いこなせるなら)
偵察の有効性が上がって戦術要素も比重が高くなるね •The cap to the Force Disparity bonus for fleets that are significantly outnumbered has been dramatically increased.
戦力不均衡ボーナスの上限が劇的に上がる?
これってますますデススタック運用を助長するような…… >>379
キャップが上がるんだから逆でしょ
コルベットでタイタンにカミカゼアタックしたときに得られるボーナスが+100%が上限だったところが+1000%に上がるならデススタックにとっては不利になる
ランチェスターの法則を考えればどのみち誤差の範囲だが >>380
あ~不均衡ボーナスって弱い方に付くボーナスだっけ
ならデススタックには不利益か
とすると、大艦隊 vs 小艦隊で地味に大艦隊も被害受けるというありがたくない挙動が更に強化されるのね 実際、ランチェスターの法則だって無限に適用されるのはおかしいわけで
小艦隊を特攻させて削るとかも出来るようになるなら面白いかもしれない アセンションパスも伝統一枠使うし、惑星のアセンションも結構強いらしいから、統合力の重要性は上がってるな ミサイル積んだコルベットを1隻ずつぶつけて削るのが最適解になったとして、そんなプレイ楽しいか?
プレーヤーを苦行に誘導するようなゲームデザインはやめてほしいな
CIV4の「水はひび割れを見つける」はまさに名言だわ おそらく一度こけた国が基本二度と立ち上がれないゲームデザインを緩和しようとしてるのでは
艦隊が壊滅=ゲームオーバーみたいな風潮が変わるのであれば、個人的には歓迎したい
その結果一方的にAIをボコるのが難しくなっても受け入れるよ そういうのはやるならナンバリング変えてやれよとは思う バージョンアップでゲーム性が変わるのはパラドゲーの伝統 昔の動画とか見ると官僚が管理許容量の上限増やしてたり
建造物がタイル式だったりしてもはや別ナンバー ミサイルコルベのコルベ本体を落としてもミサイルは残るとかあれば違うかも >>392
技術進歩による星系基地の領土範囲の拡大、没落帝国の国境への接触
うっ頭が…… 3.6に手を出してみた
リング起源よさそうなので、首都星系セクター縛りでやってみてる
元帥マシマシは相変わらずで Sol星系はユニーク星系だから母星をSol星系にしてしまうと他にSol星系はないはずなんだけど
起原を宇宙生まれにすると自分の母星のSol星系とは別にSol星系が生成されるんだね デススタックを助長って文句言って、逆だって訂正されたら大艦隊が被害受けやすくなることに文句言う
文句言いたいだけでワロタ アプデされてくのは良いことだと思うんだけどmod作ってる人はアプデのたびにめんどくさいのかなとか思っちゃう 惑星イベントの選択結果とかで
敵対的な生物が防衛軍として湧いてしまったのって
地上軍は降下できないし軌道爆撃で殺し切るしかないのかな?
惑星管理の一切の干渉を受け付けなくなるのに
将軍だけは配属できて笑う 3.6ってL武器が接近されすぎると撃てなくなったり魚雷が大型艦にボーナス付いたり、とにかく戦艦1強ってバランスを解消して相性要素を増やす方向っぽいね
艦載機が魚雷を落とせなくなる事と兵装の繰り返し研究はできるだけ集中させた方が強い事を考えたら、XLLL戦艦とPSSコルベットorPPSSM駆逐を混ぜて運用するのがいいのかね? >>397
開発がデススタック面白くないから是正したいと言ってる方針と矛盾してね?と思ったのよ
個人的にはどう足掻こうと集中運用する羽目になるから小艦隊強化は有り難くない >>400
戦艦が選ばれる理由って、硬いから損失少ないことだよね
んで、 >>113 の下の動画見てもらえばわかることなんだけど
コルベット相手の戦闘力が一番高いのって、H(ハンガー)枠の発展型攻撃機なんだよね
戦艦のパーツのうち、ハンガーが利用できるのは3種類で
ハンガーコア、キャリアコア、そしてハンガーボウなんだ
ハンガーボウはPP M H の艦種装備
ハンガーコアはMMMMHで、キャリアコアはPPSSHH
P枠の対空砲は、ミサイルコルベットの破壊魚雷を迎撃して撃ち落としてくれる
ハンガーボウは弱すぎるし、H枠が1箇所しかないので不採用
艦載機を積んだ巡洋艦40隻とコルベット160隻が戦うと撃墜比が1:18.5程度という話
この検証は巡洋艦は艦載機1枠のみ、コルベットは装甲1、レーザー1、S枠レーザー(ガンマ線レーザー)の検証とのこと
コルベットが185隻落ちる間に、巡洋艦が2.5隻 = 指揮コスト10程度落とされるって意味
SGのミサイルコルベットと、X-PPSSHH-Lのスピナルマウントボウ-キャリアコア-アーティラリスタンの戦艦がぶつかった場合
G枠の破壊魚雷はP枠の対空砲か、H枠の艦載機に迎撃される
指揮上限が230だと、タイタン1隻で16、戦艦28隻で208、足して224で余りが6だから、巡洋艦が1隻と駆逐艦1隻が入る
巡洋艦をL-PPH-M、駆逐艦をL-PP、戦艦をX-LLL-L と X-PPSSHH-L の2種類で組む
戦艦28隻のうち、8隻~16隻程度をキャリアコアにしてやれば、対応可能なはず
どうしても不安なら、半数をキャリアコアにしたらいいんじゃなかろうか。28隻中の14隻ね
L-PP駆逐艦1隻、L-PPH-M巡洋艦1隻、X-LLL-L戦艦14隻、X-PPSSHH-L戦艦14隻、タイタン1隻
戦闘コンピュータは駆逐艦、巡洋艦、戦艦をそれぞれ射程アップの砲撃型にして、タイタンは空母型で良いのではなかろうか 魚雷が艦船サイズによってボーナスダメージ入るようになってるから、普通に考えれば魚雷ディスラプターコルベットが強いような気がするけど、どうなんだろう セクターとか惑星自動開発って使っても大丈夫なの?
wiki見てると無能どころか敵ですらありそうなんだけど 戦艦以外に役割振ろうとしてる開発に対して徹底的な大艦主義で迎え撃つ気まんまんでわろた 素直に全クラスにXL装備というか長射程の艦首固定砲スロットを標準装備にすれば良いのにとは思う
みんな同じことが出来るようにすると言うと意識高い系のユーザーから開発者までコセイガーって渋るけど
例えば空を飛べるけど全体のステータが低いキャラと空飛べない代わりに他のステが高いのを互角に戦えるようにしろとか
出来る事と出来ない事の隔たりが大きければ大きいほど帳尻合わせが難しくなって
ゲームバランスと個性に相反する所があるのは事実 駆逐艦にタキオンランス積むのが最適解だった時代を思い出すな キャリアコアは余計なPとかSとかでスロットを無駄に使うのが嫌だなあ >>404
3.6βまだプレイしてないんだけど魚雷は依然として艦載機で落とせるってこと? というか、艦載機と爆発兵器に繰り返し研究のリソース分散するのってどうなんだろう
研究が全部同じ繰り返し回数なら艦載機戦艦混じりの編成で強いんだろうが、内政上のコスパまで含めるとどうなるのか暫く電卓叩きまくることになりそう… 昔作った戦艦を空母(HH-HHH-H)にするmodを復活させるかな・・・ 対空砲強化というのはミサイル迎撃能力の事なんだろうか 超越部分が伝統ツリーになったおかげでシュラウドの導師だと適当にやってても20年で全員超能力覚醒行けるな ワークショップの最新MOD
初めてNovelAIの正しい使い方を見たw NovelAI Image Appearance
だな
確かに良い感じになっている >>403
今回のベータではドゥームスタックそのものに対する
対策については手を入れてないと明言されているね
艦種の個性と役割の創出に重点を置いているというか 水棲特性が2点になったのは大きいな
何でも水棲にしていたからか 砕けた起源ナーフの時も思ったけど、嫌なら使わなければいいだけなのに弱体化するのはやめて欲しいわ
それやったからと言って面白くなるものでもないでしょ 3.6で強化されたリング起源の奉仕機械かなり強いな
新しいアセンションパスは触れないが >>425
バランス壊れてるより取れてる方が面白いぞ そもそもデススタックについては改善したいとは言っているが今回のアプデでは触れないとも言っている そんなこと言ったら母星爆発ってなんだよって話になるし強い弱いなんてそんな気にしないけどなぁ >>428
なんで昨日の失敗した書き込みが今になって… 第30級特異点に到達して時間軸を破壊してる帝国が湧いてますね
絶滅しなきゃ… イベントで登場する文明がこっちのテクノロジーをコピーした状態で始まるのはやめてほしいなあ
科学全振りでプレイしているときにそれをやられるとたまらん >>429
弱いのはそれが選択肢にならないだけで他の選択肢は生きてるので
強すぎるのは効率化に当たって他の選択肢皆殺しにするので プレーヤーは面白い選択肢よりも効率がいい選択肢を選んでしまう傾向にあるので
強い起原があると他の選択肢を無視してそればかり選んでしまい
ゲームのいろいろな要素を楽しめないプレーヤーが増えてしまう エキュメノポリスって2次資源とか統合力特化しか使い道無いと思ってたけど、研究惑星とか基礎資源いらない惑星ならボーナス目当てでどんどんエキュメノポリス化してもいいのかしら ロマン構成で色々頑張ってもお手軽壊れ起源とかで軽々上回られたら萎えるよな
ハマらなくても最強が居るとハマれば強いは全部ゴミになって使うのがバカらしくなる かくして最弱スタートで最高難易度に挑む変態ばかりが最後には残るのであった なぜナーフは良くないのかみたいな話だな
特殊な居住特性をつけるなら対応する惑星でバフしてくれればいいのに オンゲじゃない上にRTAとか競い合ってるわけでもないし
少々ぶっ壊れやヤリ得の勝ち筋があっても
ユーザ間で「○○(ぶっ壊れ)でプレイしてるとか原子文明かな?w(軽蔑)」
「勝てないなら難易度落とせばいいんだよw(侮辱)」
みたいな空気にしてしまえば勝手にみんなイキって自粛するのでは なんでわざわざ雰囲気悪くしないといけないんですかね…… 難易度好きにイジれるんだしオンライン対戦メインじゃないんだし毎回その起源国是特性持ってるCPUがトップになって同じパターンしかないとかじゃなきゃ別に気にしないけどそうじゃない人もいるんだな まあ程度問題という感じもする。コルベットが最強すぎて他作る意味無いとかならnerfすべきだと思うけど、起源はそもそもRP要素が大きいし、そこまでシビアに平準化しなくてもいいとは思う 海賊が面倒くさくて積んでるんですがアプデで海賊は削除されましたか? No Pirates!ってもう使えなくなったんだっけ? オーバーロード入れてみたけど自分からブルワークになりに行くプレイがかなり強いな
産出が減った以上に宗主国から毎月大量の資源を分捕れる AI帝国が肥大化しやすい起源ってやっぱり統一による繁栄な気がする
それとも単純にAIが選ぶ確率に重み付けされてるだけ? 発展した開始状態の受容帝国が1~3の従属国従えて大国化してるパターンが多い気がする
仲良くしたらすぐ従属国になるAIもなんとかしてほしい >>449
いやだからNo Pirates使いなよ 集合意識か機械知性でも使えばよくね?MOD入れたっていいわけだし 水棲が2ポイントになっても余裕で採用擦るレベルでまだまだ強いよなぁ
3でもいいレベル
デメリットなんてないのと同じだし 海洋以外はテラフォーム取得まで置いといてからでいいから >>457
他国の交易路「ちょっと失礼しますね~」 サイボーグだと有機と無機どっちの特性も載せれるの面白いな ステラリス面白いけど海賊だけはマジで面白くない、modでオフにしたら800倍面白くなった フニィ……
やぱりモッド入れなきゃダメダヨネ……
ズルしてるみたいでヤダナ……
でもオモシロクナインダモン海ゾク…… もしかして、機械の反乱ってどこからかロボットPOP出てきてる?
機械知性で機械の反乱起こしちゃって、鎮圧したらPOPが増えたような・・・・・・気のせい? 今までボロボロのA4ノートみたいなラップトップで遊んでたけどゲーミングPC買ってきたぜ
今日から新しい宇宙になるんだ… 他国の交易路のせいで自国内に海賊湧くのは確かに殺意ヤバい
星系奪う時も気をつけるようにしてるから最近はマシになったけど 首都星系だけで交易吸うか素直に数珠繋ぎすれば良いじゃん
まさか有人惑星の上に一々星系基地建ててる訳でも無いだろうし >>467
海賊ごときのためにそんなことを気にしたくないからMODいれてるんやで 何が悲しいって、海賊はつまらんからmodで消す派と海賊はつまらんけど公式がやってるから仕方なく適応する派はいても、海賊が面白いと言ってるのが誰もいないとこだよな >>469
うわ~!!(現実を突きつけられて泣く) 気づいたら7時間プレイしてたしまだワンプレイ終わってない
時間泥棒すぎるだろ
低評価不可避 殺戮機械で孤独な宇宙を旅してたら偶然出会った別の殺戮機械
オレたちズッ友だよなと意気投合してほっこりしてたら、聖地入植で没落キレさせて防衛戦争に巻き込まれることに...
なるほど浄化系が栄えない理由を一つ見つけたな、とりあえず防衛協定は廃棄させてもらうね^^ 海賊が面白いコンテンツになるにはどうすればいいんだろうな… 数珠繋ぎにした基地以外は交易路削除して対応してるけど、基地をアプグレすると勝手に首都まで交易路繋ぎ直してくる謎の仕様で海賊湧く サイボーグは生物と機械の交易強化両方付けれるから1.5倍になって、軌道居住地スパムと商人ギルド、通商連合の組み合わせで楽しいけど、海賊の圧力もとんでもないことになるから、その分楽しみが削がれる 海賊ってCivの蛮族みたいなもんだが
あっちは殲滅したら色々貰えたりユニット雇えたり国になったりするけどこっちの奴らはただただ邪魔なだけだからな
敵の海賊とコンタクトして支援したり出来るようにしよう 海賊は策略で敵に沸かせるくらいでいい気がするんだよね
交易価値が高いほど難易度が高く
出現する海賊の規模も高まるようにするとか
>>462
海賊を消すModは自分だけではなく
AI帝国にも恩恵がないとはいえないのでズルではないぞ たまにMOD=チートみたいに思ってる人いるからその類でしょ キモい文体で海賊海賊って何レスもグチグチ言ってる奴、そろそろ目障りだって自分で気付いてくれねえかな
MODを勧めたら「ズル」とか言うし、ゲシュタルト意識を勧めたら無視するし、そもそも積んでるって公言しててプレイすらしてないみたいだし
勝手に積み続けるなりパラドにお手紙でも出すなりしとけ まぁまぁコロッサスでも食べてこういう宇宙生物だっているでしょう? >>474
まあ惑星に犯罪が発生するなら宇宙空間で犯罪が発生するのは妥当だと思うのでシカタナイ(コロッサス:パラドビーム掃射済み)
海賊艦隊を傭兵みたいに雇用できるようにするとか
大規模な反乱の前兆として反政府勢力や反乱派機械が海賊を始めるとか
唐突に湧くんじゃなくて状況システムで艦隊を動かさずとも対処できるようにするとか
他国の交易路もちゃんとUIで表示して交易路上の国家が何らかの利益を得られるようにするとか
他国に私掠船を送れるようにして交易価値を盗むとか
そこまで大きくシステムを変えずとも海賊絡みのRP色の強いフレーバー的なイベント(借金まみれの船長が海賊行為に手を染めるとか)をたくさん作ればStellarisプレイヤーは許してくれると思う
それかDLCコンテンツにするかLゲートや異種間交配のようにスタート時に選択できるようにする あの程度の海賊の対処に困る位なら、この手のゲームに向いてないだけでは 海賊は繰り返し研究が進めばそのうち前哨地単体で撃退してくれるようになるけども
煩わしいの一言
MODマシマシだと交易価値数十万とかで海賊無しにしないとすぐ湧くLVになる
海賊君、タイタンでも持って来いよホント・・・相手にならんぜ 交易価値じゃなくて惑星の犯罪度に応じて惑星のある星系に沸くならまだ納得できる 対処に困らないのが問題なんだよなぁ
メリットもなければ大してデメリットもないし手間がかかるだけだから余計な作業が増えてるだけって感じがする
整備しやすくして変わりに海賊湧く度に海賊ポイント的なのを貯まるようにして一定以上貯まると大海賊国家が整備不足の国に出現して乗っ取るとかそういうのが欲しい 民間経済が交易価値くらいでしか表現されてないから海賊がおかしくなるんだよな
これくらい適当なら普通に交易効率が下がるだけでいいと思う ひとつなぎの大秘宝が見つかるアノマリーが始まるとかか? 海賊「探せ!この世の全てを置いてきた」
全惑星の犯罪率+10%,海賊発生確率+100%,海賊艦隊規模+100%,時間経過で艦隊規模が増加とか
別ゲーやれって感じになりそう 自国の海賊を徴用するとか他国の海賊に対価を払って戦争時に加勢してもらうとかあったらよかった 海賊と取引して敵対国のキツネPOPを攫ってきてもらおう 起動がクソおそくなった、なぜだあああああああああああああ
ちょっと前まで起動1分だったのに今は起動20分かかるぞ・・・
なぜだ???? >>473
ぼっちゃんに友達が殴られたら全力で殴り返せばいいのでは?
殺戮機械だとぼっちゃんが一番リターンのある獲物じゃん
殺戮同志とは危機戦争でもズッ友してるわ
独りじゃないってすげえ楽 AIの反乱みたいに劇的なら面白くていいんだけど現状ホントにマイクロマネジメント増やすだけのクソ要素だからな
これを嫌う奴がこのゲーム向いてないと思うならそれでいいんはじゃない 海賊はまあいいけど商業伝統の交易価値収集範囲延びるのは勘弁して 海賊系でなにかいいもの?くれるのベーマット君だけだしな。
デブリでナノマシン技術とか出ることあるけど、あいつらどこでそんなの手に入れたんだろう ベーマット君、ひょんなことから技術を手に入れてこれなら行けると確信したなろう系主人公の可能性。
なお べーマット君はきっとLクラスター分離したときにこちら側に取り残された種族の生き残りの成れの果てなんやろ(適当) 銀河共同体の参加国0なのに理事会選挙のお知らせくるの草
亡霊か? >>469
海賊自体は必要なフレーバーと機構だけど、もうちょっと面白く作って欲しかったな
星系の犯罪と連動しているとか、取引や他国への覇権が可能な存在だとか 開発が想定してる海賊対策がコルベット艦隊巡回なのがズレてんだよな 惑星アセンションなり星系基地建造物にでも盛り込めばいいのに
海賊の収奪率を-25%とか
実体化して艦隊で殴らなきゃいけない方は
陳腐化した窓際艦隊の仕事として今の頻度なら苦にしてない まず巡回が往復だけだしそれも想定した経路で往復してくれないしアウトライナの哨戒用のコルベットが微妙に煩わしいし
もう月々軍許容量と通貨支払って勝手に海賊対策してほしい つまり海賊を敵地に召喚できる諜報が最強ってことか… ネクロマンサーで海賊ブチ殺して幽霊艦隊作りたかった
スカベンジャーはどうなんだろうな ミドルのプチ危機として海賊ギルドとかが発生して全銀河的な面倒を引き起こすイベントとかどうだろ
クリアすると海賊発生率が大幅に減るアセンションとか国連決議とかが使えるとか 狂信平等の国是にある負担共有って派閥統合力2倍なんて能力ついてた?
議会制負担共有で初手から40稼げて結構おもろい
全く統合力関係の建物なしで特性も職業からの統合力マイナスを自然につけれるから他にリソース回せる分強い…のか? ネクロマンサーでアステロイドを復活させられたんだがあれって生き物だったのか >>511
序盤の一番統合力がカツカツなタイミングでブーストかけられるのは強いと思うけど特性に統合力マイナスつけるのはどうかな
基本的にPOPが稼ぐ統合力がメインで派閥はオマケだし めっちゃ重くなったんだけど、誰も話題に触れないな
触れてくれ(´・ω・`) 同じく特に重くなったと感じない
終盤でも前と同じくサクサク進む 1週間前はサクサクだったんだ、なぜ10倍のローディング速度になるんだ・・・
グラボが死んだのかな・・・
というかワイはSSDじゃなくてm.2?とか言う高速HDDなんだ
読み込み1000超えてるのに何故遅いんだ・・・・( ゚д゚ ) >>520
PCが光速に近い速度で移動してるとかない? 現代史の実績の条件満たしてるのに解除されないんだけどこれ取れたやついる? >523
ゲーム中に死の惑星に変化した惑星に記念館たてないとあかんぽい。
自分は危機になって原始惑星を終末爆撃して取ったけど、組織なんちゃらセンター使えば楽そうだよね。 危機25倍はさすがに強いな
繰り返し研究50回やって望んだのに全兵力の半分が消し飛んだよ >>520
WindowsUpdateじゃね?
OSの最適化がされるまでゲロ重な事があるよ
ローディングが極端に重くなるのが特徴 グラボのドライバの可能性もあるしデータ破損の可能性もあるし電源いかれた可能性もあるしHDDがいかれてる可能性もあるし一個ずつ可能性潰してくしかないよ >>524
ステーション壊せばご褒美あるぞとかそもそも交易保護しないことへのペナルティだろとかあるけど結局要求されるマイクロマネジメントがウザいにつきる 宇宙海賊ってなんだかんだ言ってロマンだよね! で放り込んではみたものの
扱いに困って放置されてる感がもうなんというか 星系間の移動に時間かかるから駆除しにいくのも面倒だし
巡回艦隊作ると地図やアウトラインに表示されて邪魔だし 勝手に引かれる交易路に対して対処方法が銀河地図から艦隊を哨戒させるとかいう面倒な方法ぐらいしかないからな
交易管理画面みたいなので一括管理・対処できるだけでだいぶ変わりそう 3.6のベータ版はmodを入れるとゲームがクラッシュすると警告されていたはず
それ以外ならわからん 海賊は国境沿いに湧いて頭抱えさせられる仕様だった頃の方がずっとゲームになってた
今の仕様で行くならせめてCiv蛮族くらいの脅威になってくれんかな プレイヤーが狂う前にアホのAI帝国が滅びるだろうな。 今更だけど、向こうから敵対的なファーストコンタクトしてきたくせに初回の通信で「ハッキングしておいて友人面かバカめ!」みたいなこと言ってくるのなんなん?
どのみち滅ぼすからどうでもいいとはいえ気分悪いわ〜 自分がするのはOKだけど自分がされるのはNG
こういう人種は銀河のどこにも普遍的に存在するのだ いや、こっちが友好的なコンタクトしていった場合の話よ >>536
タイタン海賊とかコロッサス海賊が来るんだな >>539
自分が友好的アプローチを選んでもハッキングしやがってになるんだっけ
それならあれだよ
自分が日常的に自演してると他の奴もやってんだろみたいに思うアレだよ >>531
実際はそうじゃない
海賊自体は毒にも薬にもならないシステムとして元々存在していた
それを経済活動を表現するために交易路と無理やりこじつけたのが現状
扱いに困るどころか満足してる可能性もある ハッキングのあれは
「お前ハッキングしやがったな?」
ではなくて
「こっちは最初からハッキングするくらいには友好的にする気はないぞ」
って意味かと思ってた 機械知性さんは、ハッキングされるとレイプされた気分なんだろうか 基幹システムまで入られてなきゃ膝や尻を撫でられた程度じゃね? 星系基地局が停泊地だけとか交易拠点だけの場合でも造船所として表記されるようになったんだけどなんでなん? 3.5以降キャラバンが絶滅に艦隊を殺され続けてるんだが、ヤバイ世の中になったものだ
昔は平和だったのに >>548
造船所(巨大造船所除く)が一つも無いとそうなる
何故かは知らない ぐえーまた駆除機君で負けたー
今回はお隣も殺戮機械で銀河を仲良く二分するまでいったのに25xコンティに負けた
肥大化時に統合研究増やすのサボった、普通の機械知性を最後に回した、希少資源無駄に作りすぎた、あたりが敗因だな
コンティは弱点ないからつらい・・・・・・
撃墜全然出来ないし
けど機械の反乱を利用してPOP増加させられること分かったのは収穫だ
中盤の拡張戦争をいかにスムーズにするかが課題 平和主義は侵略戦争ができなくてシンプルにつまらないから初心者にはおすすめしない >>552
平和主義は難しいからやめとけ
物質平等か物質軍国あたりが楽 あえて艦隊削減して誘い受けからの一点攻勢や、狂信的な平和主義でなければイデオロギーパンチで”仲良く”してゆくゆくは属国化という手段もあるけど、やっぱり好きな時に戦争吹っかけられないのはストレスになるからなー
ひたすらカチカチクリックして内政するのがなにより好きって人はそれでもいいんだろうけど、まあ少数派だろうね 3.6で艦隊は自分の射程に合わせて後退するようになるの?
肉薄されても距離を取ろうとしない空母の挙動にはうんざり 初心者はとりあえず受容主義付けとけ
受容付けるだけでみんな過保護になってくれるから後は自分次第 仕切り直して新しい銀河を始めてみたけど、なんかAIが改善されてる? 難易度准将とはいえAI国家が割と積極的な外交してたり(2240年代で他国を属国化してたりとかもしてる)、それなりに艦隊つくって中立ユニット攻撃して拡張してるような気がする
……まあ、そんな他国の首都星に支社作ってみたら駐屯地ばっかりとか研究所ばっかりとかもするんだけど よく初心者におすすめされる国際地球連合は本当に強い
狂平等主義+自由の灯台で統合力ざくざく出て受容主義で外交もしやすくてどのアセンションパスも取りやすいし種族特性も良い
理想主義のなんちゃらさんは要らんから後で取り替えればいいし >>558
開発日誌にはすべての武器の最小射程以下に肉薄されてすべての武器が使えなくなったとしても後退しないって書いてあるな 後退しても大型艦は小型艦の速度に勝てないだろうし、何らかの形で短射程武器は必須になりそうだ >>563
全部の艦が同じ相手と戦ってるわけじゃないんだから散開すれば別の艦に張り付いているやつは射程内に入るやろ 今後大型艦と小型艦の混合が必要になるとして
1つの艦隊に混ぜるのと大型のみ小型のみの2艦隊をセットで運用するのとどっちが有用になるんだろうか XLの数で勝敗が決まるのを変えたいって話なんだから長射程側有利になる後退なんて機能は付けない気はする
開発の想定は対空なり短射程武器を積んだ駆逐艦なり巡洋艦なりが必須になる戦場だろうし デススタック組めば張り付かれてもどれかの艦の最小射程外になるやろうから
下手に低DPSの短射程武器を積むよりダメージ効率が高いXLのデススタックのほうが有効かもしれん
XLのダメージ効率がSMに比べて高すぎるから仕方ないね >>567
大型艦に対するダメージ倍率はそれ対策じゃないかな 駆逐艦がコルベットより先に全滅するのもなんとかならないかなー 一応魚雷とミサイル満載したフリゲートのデススタックなら、艦載機とPDの戦艦相手でも同コストで圧倒出来るらしい。混成艦隊がメジャーになるなら艦隊編成のシステムももっと使いやすくして欲しいな サイバネを製造できるようになるとロボットはできなくなるな。バグかしら GEとACOT入れて古代技術でブイブイ言わせてぼっちゃん帝国と殴り合ったりカイザー君の帝国を放置して健やかな成長を促進してから殴り合って潰したりして遊んでたけどいつもPCのスペック不足でビッグバンが起こってしまう我が宇宙…
飽きてきたからACOT抜いてアズレンの大型MOD入れて遊んでるけど古代技術ばっかに頼ってたからめちゃくちゃ新鮮に感じる 有志による日本語modがあるから俺はそれを入れてやってる。
まだ初めて30年たってないけど今のところは翻訳されてなくて困ったりはしてないな。 >>572
ロボット技師が機械の製造から生体の製造になるから仕様なんじゃない
クローン培養槽でロボットは組み立てられないでしょ 超能力ルートは強化に見えて弱体化してるような気がするな。総督も提督も弱体化してるし、psi結社も効果量上がったけどサイオニックのみの対象になったから、征服で人口を増やしていく超能力ルートと微妙に噛み合わない ソートさせてほしいってのは物凄く同意する
古いMODもぶち込んでやってるせいか、リストで艦隊の創設順に並んでくれなくなっちゃったのよね…
あとは名無し国家とか、たまに名無し植民惑星とかが爆誕してるのもどうにかしてほしい。これも古いMOD入れてるせいだってんならこっちのせいだし仕方ないんだけど……
名無し連中は外交に出てきたところで何がどうなったとか全く表示されないし、下手するとdebugtooltipコマンド使ってもIDすら表示されないやつが出てくる >>576
そういうものかもしれんね
リセットされてしまってポイント無駄になったなぁ >>577
征服した奴らも同化で超能力者にすればいいだけでは? >>580
確かにそうだけど、100pop単位で同化するとかなり経済に負担かかる割に、psi結社が作れる星は首都施設のある星のみだから、全員が恩恵受けられる訳でもないという
でも契約奴隷、シフト延長、奴隷処理施設、奴隷ギルドとか工夫すればかなり出力が高くなるポテンシャルはあるとは思う。かなり抑圧しても安定度保てるのは超能力ルートの利点だろうから。RP的には超能力持ってるメイン種族が残りを抑圧するって構図の方がらしい感じはするけれども AIの絶滅は隣接国しか宣戦しない。多分総力戦はだと思う
諜報で宣戦されるタイミングがわかる。一定以上で日にちまで
これ理解すると影響力は必要だけど絶滅からの宣戦は完全に封じられるね
自分の軍備が整って、絶滅が他の国と戦争して疲弊した時狙ってこちらから宣戦すればかなり有利
パラドも期間短くしたりして対処してる感は出てるけどまだまだやれる wikiの統治形態一覧見てたら精神平和排他内向き君主制の時限定の政体があって草
残り一枠の国是以外全部固定じゃん wikiで紹介されてたnsc2とgigastructualいれてハイパーレーン製造したら建設完了しても建設中になるバグあるのか他の巨大構造物作れなくなって詰んだ と思ったら大丈夫だった
大破した艦船の修理でも同時建造制限枠数使うだけだった
修理自体はいくらでも無制限にできるから
関係ないと思ってたらちゃんと枠消費するっぽい このゲームやたら起動重くない?
今起動したら20分近く待たされた
前はもっと早かった気がするんだが とりあえずMOD全部はずして整合性チェックしようか 今試しに起動させてみたけど、約1分で起動終わったぞ なんで20分待たされてる人々はそれが正常な挙動だと思ってるんだ stellarisがまるで寿命のないゲームのように更新されているからといって、PCにも寿命がないと思ったら大間違いだぞ 久しぶりに犯罪企業でプレイしてるが中々難しいな
支社を使って開戦前から敵国に先制して妨害できるのはまぁ悪くないと思ったが
外交下手な代わりに戦いを有利に進めるスタイルと、企業の帝国規模+25%のデメリットが絶妙に噛み合わない >>587
OSの月例アプデ時期だからバックグラウンドでアプデ、またはアプデ後の最適化処理が実行されている可能性はある >>594
国是フランチャイズ経営取って、多数の属国から一次資源吸い上げるプレイとかどうよ 犯罪企業は相手に警察署作られるから戦争は面倒になるもんだと思ってたけど戦争向けなんか? >>596
勿論それは大いにアリなんだが、ホワイト企業だったら支社で属国の出力を上げて税収も増やせるじゃん?
ブラック企業は最初に拡大戦争を突っ掛けるのは上手いぶん戦後の利益はちょい劣るなぁって感想なんだよね
敵国を弱体化することと自国の経済活動が一手で同時にできるのはオンリーワンで素直に楽しい 犯罪企業は支社あっても宣戦布告できる
支社で反乱軍作れる
効果は地上軍の戦力25%減
こんな感じにしてほしいな
エネルギーはともかく影響力つかって妨害して攻めやすくしたのにいざ戦争だと撤退しなきゃいけないっていまいち噛み合ってない
属国化しても支社建ててwin−winで勢力伸ばしたりもできないし 3.6やってるんだけど
人工生命への進化に肉体は脆弱が必要なくなって速攻でロボ化できるようになってるね ドロイドの技術だけでいいみたい 人工生命の技術すらいらない 人工生命進化のアセンションはすぐ取れたけどプロジェクトが表示されない
やっぱ人工生命研究済みじゃないとダメっぽいな
betaだからこんなもんか アセンション取得→プロジェクトじゃなくて
アセンション取得→専門の伝統をコンプになったのね 同盟国と2国がかりで敵国を攻めてるんだけど、これ元から同盟国が請求権を置いてる星系は我が国が占領しても同盟国が占領したことになるのか……
ほぼ全星系に同盟国が請求してるんだが、この戦争うまみなさすぎない? なんか種族と国作るのが楽しくて帝国作っただけでゲームやった気になっちゃうw >>606
そういう意図じゃなかったら申し訳ないけど共同で戦争中は味方の国が請求権つけてる星系は請求権つけられなかったはず 同盟国が欲しがってる地域に後からあれ俺のだからなんて言ったら内紛まったなしだからね
しょうがないね 属国の請求権にも負けるのはなんだかな
没落首都取られなければ併合しなかったのに…… 遺伝子1強になった感ある
機械知性の人工生命も結構良いけど 3.6のせいなのか変な日本語が多い
船の名前が釜山とか 今気づいたんだけど最強の武器の中性子投射砲がGスロットになっててワロタ
Gスロ枠がある艦船が最強になりそう >>611
アメリカの艦名は戦地になった場所の名前を付けることも多いから、朝鮮戦争由来の名前だと思うよ 3.5.3で精神主義でやってるんだけど、生物学ルートに行っても大丈夫でしょうか?
それとも素直に超能力ルートに行ったほうが無難?
初心者に毛が生えた程度のレベルだと思って教えてもらえるとありがたいです ちなみにサイボーグの進化は取っていない(ラケット
>>617
ちゃんと翻訳されてないから距離とかわからん
>>618
大して変わらんからお好きにどうぞ シュラウドガチャと最強艦隊で楽しみたいなら超能力ルート
種族のカスタマイズがやりやすくなりクローンでたくさん増殖できるのが生物学ルート
結局のところは合金生産量×科学力が艦隊戦力といっていいのでPOP増やしやすい生物学ルート方が無難に強い
コーの羅針盤ガチャは無駄金使うだけだがシュラウドガチャはデメリットを押し付けられることもある 起動が遅い原因わかった
Species modと間違えて、
戦艦から国是から色々がっつり書き換えるmod入れてた
そりゃ遅いわ
あと、全部mod外して気づいたんだが、
もしかして今って日本語mod入れなくてもある程度日本語になってるの?
それともシステム書き換えちゃったのかな 3.6は遺伝子ルートが強いみたいだね、人口爆発がえぐいことになる。艦載機強くなったけど、アメーバのフラゲーラ序盤に拾えれば結構使えるってことなのかな >>621
今は公式に日本語対応してるよ
固有名詞が英語のままなのが気になるタイプの人は別に日本語MOD入れるけど 3.6で人工生命ルートやってるんだけどロボット製造者が二人しかいないから増えるの遅くなってる
今は月に5ポイントぐらいしか増えない 3.5とかだと10ポイントぐらい増えてた気がする >>621
623も言ってるけど日本語化されてる
残ってた英語も3.5で変な日本語になってるけど大体日本語化されてる 3.6はルートの変更よりも武器関係がめちゃくちゃ変更されてるから楽しみ 鈍重な戦艦がコルベットやフリゲートの群れに喰らい付かれて
なぶり殺しにされていくような戦闘が実際に見れるようになるのかなあ 過剰チューニング起源×受容主義で第一種族は計算された生殖だけ使って他国から流れてきたpopに寿命激減盛り合わせするの楽しい >>613
レーザー系はLでもゼロ距離射撃できるぽいっし、ガウスレーザーマシマシで行くのがいいのかな
でも、DPSが少し下がるのは許せるにしても射程がなあ >>629
ガウスレーザーってなんだorz
ガンマ線だった >>624
開発日記にロボット製造者減らしたけど
他国の全種族を同化できるようにしたからいいよね
って書いてあるね
POP数の人工生命の終わりか 3回目でサイブレックスひいたけど
メガストラクチャーを修理して使えるのはうれしいなあ >>632
ロボ工場にアプグレ版が追加されてるからそうでもないぞ 他種族を同化せず生身のまま使えばPOP繁殖とPOP製造で人口増えまくるんじゃない? メガアセンブリー工場ってなんか出るの妙に遅い気がする
もっと早く出てほしい 中性子Gスロってコルベラッシュ再来しないよね?
ミサイルと違ってバリア無視出来ないから根本的にコルベオンリーは成立しないだろうけど、実体弾オンリー戦艦をコルベで囲う感じになるのだろうか? むしろ実体弾コルベでシールド剥がしてレーザー積み戦艦では?betaやってないけど 公式フォーラムにいくつか実験してる書き込みあるけど、基本的には魚雷ミサイル、通常武装、PDの三すくみになってるみたいだな。魚雷フリゲートは大型艦キラーだけど、PD駆逐艦とかでスクリーンを貼られると結構きついという感じらしい それが本当なら開発日記の狙い通りって感じだな
ドゥームスタック対策が来るまでは、その3種混合でデカイ艦隊作っとけば良さそう 脳死オール戦艦ドクトリンがついにNGか
今後はちゃんと考えて艦隊組まないとな 結局のところ、AIが編成する艦隊が単調な以上は、一つの最適解が生まれておんなじ編成ばっかになるような
志向とかAIパーソナリティーみたいなので編成に偏りが出るようになればいいな
まあ、戦争ごとに組み替えやるのも最初は楽しくてもすぐに面倒としか思わなくなりそうだけど >>642
ピケットシップデストロイヤーでPD
要は対空特化駆逐艦 >>645
なるほどありがとう
繰り返し研究が分散するの嫌だから、従来通りエネルギー兵器と実体弾の研究だけで済む編隊にしたいなー
魚雷使わなくても従来のXLLLL戦艦で相手の戦艦と駆逐艦は狩れるわけだし、XLLLL戦艦とPPPS駆逐艦の2種混合でよさそうかなって感じ ぶっちゃけ範囲攻撃可能とかバフ専門とか艦載機しか装備できない空母とかの、もっと尖った艦種を実装した方がいいと思うんだけどな
結局のところ今あるのはどれも砲艦で射程がちがうくらいの話でしかないから、何やってても一つのバランスに収束していて面白みがあまりない >>647
わかる
汎用ユニットで相性差作るだけだとじゃんけんと変わらないしバニラでももっと個性出させてほしいね 一応志向による偏りは有ったような
魚雷通常対空の三竦みだとH特化戦艦2隻くらい混ぜて他通常戦艦オンリーでまだ行けそうな気がするな >>650
AIパーソナリティーの項目読んでみたら、艦船設計補正の項目があったけどこれのことかな?
ざっくり分けて
・シールド・装甲・船体のどれを重視するか
・どの系統の武器を重視するか
についてそれぞれ補正がかかってたのか。
全然知らなかった。教えてくれてありがとう。 全機XM4HL戦艦単一構成スタックにしてXLで大型機、Mで近距離、Hで小型機とミサイルに対応すれば良いのでは >>645
(PD=Point Diffenceのつもりだったなんて言えない空気...) 間を取ってPowerDestroyerの略ということで良いのではないか
強そう(つよそう) planet destroyerだろ
…これただのコロッサスじゃん 今までは船体値が一定以下の場合は被弾1発ごとに戦闘離脱(白旗)の確率判定があったけど、3.6からは何回攻撃しても判定が1回になるそうじゃん
一撃で仕留めなくても逃がしにくくなったならコルベットメインで運用しても問題なくなったって考えていいんかね? 対危機の武装に変更必要になるならまた知見集めてかないとな 危機25倍x3対策で必要になる戦力を考えると通常帝国は無視していい存在だからな
銀河統一してMAXまで戦艦貯めないとヤバいわ あれだけあった実績もついに残り11個になったけど通常プレイで獲れないようなのばっかりだからここからが大変そうだな レンジャーロッジ自然障害物がどの星でも1つにしかならないし
鬱蒼としたジャングルが3つ残っていてもこの星にはもう自然物が残って無いとか
出てきてこれはバグか 今のヘナチョコステーションじゃなくて、ガチガチに固めた防衛要塞でチョークポイント塞いで危機と戦ったりしたいな
まあハイパーレーン密度下げればいいだけなんだけどね >>660
ふと気になって実績見てみたら俺まだ0個だったんだが……?
俺もうこのゲーム5年ぐらいやってるはずなんだが……? 鉄人モードで一時間でもプレイして実績ゼロなら余程の縛りプレイか遊び方がわかってないかのどっちかだし、普通に鉄人オフでずっとやってたんでしょ 実績見てたら実はアメーバと1回も仲良くなってなかったことに気づいた クローンカプセルでPOP製造+6なところ?
植物岩石特性も付けれて出芽で製造増やすのも楽しい >>668
仲良くなって裏切れば2つも実績が手にはいるお得イベント アメーバくん受容平和以外でも樹木イベントで中立化できるの初めて知ったわ >>669
伝統開けたらすぐにクローン槽が使える。伝統がどれも強い いまさらだけど岩石特性のきらめく表皮とかショボすぎない?
100popで1増えるとかゴミなんじゃ… あれは採掘技術開発しなくとも市場で取引できるようになる部分に意味があるから……
わざわざ特性ポイント割く価値に見合うかと言われたら弱るけど 最序盤から実体弾の威力上げる布告を使えたりするので、初手覇道で戦争するなら意外と使い道あったりする
布告は必要な瞬間だけ付けてすぐ外せばいいし、いざとなれば売って急場凌ぎにも使える
まあ、それでも2ポイントは重いけど もともとコスメDLCでしかないはずの種族パックに有用なのがあると文句が…って思ったけどアクアティクスって反例があったな 難易度高くなった?連邦にも条約にも簡単に応じなくなったからかなり難しく感じる 3.6AIのバランス部隊に勝てねぇ
バランスよくつくんのって面倒なんだよね 開発側は「格下が一方的に殺戮されちゃうからドゥームスタックをどうにかしたい」って話をよくしてるけど、ドゥームスタックってむしろプレイヤーが劣勢な時にこそ有利に働いてるような気がするんだよな。
格上に攻め込まれた時に、敵艦分散した隙に一点集中で各個撃破したりとか
大軍側も大きく消耗するようなバランスにすると、そういう局面で連戦がきかなくなって、かえって戦略的弱小側の勝ち目が減る気がするんだけどどうだろう? 平和没落「貴国の軍備増強は銀河の脅威となる。自発的に減らす気が無いなら我々の手で減らすしかないのだが?」
軍国没落「戦争しようぜ!軍備減ったら負けな!」 平和没落「幼子たちには危ないから戦艦は10隻までタイタンは2隻まで
コロッサスはもつの禁止ね」
覚醒平和「我々は銀河の平和のためにコルベット以上の兵器の所持を禁止する」
軍事没落「お前さぁ何で25年も戦争してないの?相手になってやるよ!」
軍事覚醒「我々がお前の軍隊を有効活用してやんよ!(指揮下に編入)」 Civとかもだけど,拠点攻め落とした後に維持部隊が(ほぼ)不要なのがバランス悪くしてると思う
交易には海賊対策が必要なのに兵站確保に軍事力がいらない&奥に攻め込んでも戦意が落ちない燃料無限だから攻勢の限界点が存在しないバランスなのが問題なんだと思うけどね >>685
HoI2のTCみたいなのが存在しないから幾らでも侵攻できるからなぁ
HoI2はHoI2で自国のICが高ければそれこそ世界征服しても大丈夫なLVのTCになるし 実体弾やミサイル系や艦載機系は分からないけど
エネルギー系なら自給自足できそうだから補給はいらなそうだしなぁ
エネルギー系以外でも残骸や小惑星で資源を確保して自給自足している可能性もあるし 海賊みたいな嫌がらせよりもっと細かい要素追加してほしいよね 要素はいいので艦隊が交戦状態に入らず一方的に倒されるバグとか早よ直せパラド 近くに受容国がいたらなんとか連邦結べばどんどん周り引き込んでくれるな
自分平和で周り軍国のときは移民条約すら結べずに諦めちまったが今回はんとかなりそう
結構難易度ガチャ次第で変わるな
>>686
運行より充電の方が速いとかただの無限機関だからなぁ 連邦の建設人とめちゃくちゃ仲良くして連邦をあっちから提案してもらうとしたんだけど
何年経っても連邦の提案はしてこなかったわ
もしかして人間相手には連邦の提案してこない? そんなことはないはずだが...他の連邦構成国に反対食らってるか、単に運じゃない?
まさか集合意識プレイとかじゃないよな >>684
排他没落が孤立タイプしかいない理由でもあるけどこの軍事没落みたいなやつは引きこもる理由が無いから銀河が統一されてしまう 「ねえ魔理沙ステラリスのテキストって長いから飛ばしちゃうのよね」
「そんな霊夢のためにアプデの読み上げ機能を解説するのぜ」
「「ゆっくりしていってね」」 ベータでシュラウドの契約かなり強化されてたんだな
超能力やりたくなってきた ベータ。さっそく遺伝子の製造6から4.5に修正された 平和主義帝国いっぱい出して楽々軍国プレイしようと思ったら自分以外の全帝国が連邦組んできてボコボコにされてしまった >>699
別に平和主義って戦争弱くはないしな
対立志向帝国いっぱい作ればそりゃあね >>701
ごめん落ち着いてよく見てみたら最後のほうに特に何も変わってないって書いてあったわ 平和主義「お前も平和になるんだよ💢!!(鉄拳)」
平和主義「お前のようなやつがいるから戦いは終わらないんだ!!死ねよ!!」
こういうことか そして、ベータアップデートしたら程なく起動しなくなりましたとさ
通常に戻るか >>685
兵站は前哨地(補給路)が取れていて、戦意は戦争疲弊が既にあるからね
あの小さな調査船が何十年も独立行動できる以上、艦隊には菜園や肉製造工場もありそうだ
デススタックと士気上限についてコメントが出たから、何かはしそうだけど、世界観とゲーム的な面白さを両立できるかな そういうディテールを突き詰めて行ってほしいですよね
海賊は削除してもらって 何となくグラMOD漁ってたらKal's (略) Crate って見つけたんだが、良く消されないなこれ・・・ >>705
戦争疲弊に伴う影響があってもいいと思ってる
疲弊が上がると統合力産出にマイナスかかって研究力プラスされるとか
交易がマイナスかかって合金産出にプラスかかるとか 職業固定てどーすればええのですか?
gigaなんとかmodのバーチワールドだと
ai任せだと専門家優先して労働者全然いなくなって赤字になるから赤にならないように労働者をある程度固定したいのだけど >>709
むしろ専門家枠で、優先度低を1つ設定できるMODとか欲しいけど難しいんだろうな・・・ 超能力ルート面白そうだけど、諜報強化が完全に死んでるのがな。スパイ潜入させて諜報稼いでる相手にはhoi4みたいにボーナスダメージ乗るとかあってもいいと思うわ >>712
添加的散漫ってやつだね。損はしてないけどがっかりはする 優先する職業決めるのといらない職の枠を減らすしか無理よ 遠くの文明(連邦準加盟)の国を連邦に招待したいのですが距離が遠い(受諾-100)となってます。好意使っても足りません。
間の他文明を駆逐してかなり距離を縮めても数値かわりませんでした。
何か良い方法ありませんか? ステラリスでrobotとmachineとspeciesの記載がある場合
speciesは通常の種族のことだとわかりますけど
robotとmachineってなにが違うんです? robotは主に有機種族が製造するゲーム開始時点では知性を獲得していない機械
machineは元から知性を獲得している機械種族かなあ 内紛で滅んだ原始文明の音声アノマリーにも
「俺は涙を流さない、robot だから machine だから」
という不可解な一節があって解釈に苦しんでいました
積年の謎が解けました、ありがとうございます 同化機械で序盤に戦争吹っ掛けるときってどのタイミングで戦争の準備始める?
いつもは科学力300~400くらいから合金メインにシフトしてるが微妙な気がしてきた ベータ。アップデート後2回目の起動から起動時100%でクラッシュするようになった
再インストールまでしてもダメ
3.5に戻すと動く。しばらくお預けかな 今回で三プレイ目の初心者なんだけど、ゲームにも慣れてきた気がしたから人類起源独立国で異種族浄化プレイに挑戦中
難易度少尉で戦争にはそこそこ勝ててるんだけど、popが足りなさすぎて勝てば勝つほど赤字が増えて行く
これってロボット製造プラントと遺伝子診療所を立てまくればなんとかなる?
他にやるべきこととかはあるかな?
現状、modやDLCはなしでプレイ中 POP=力は事実だが、出力低いpop大量に持っていても帝国膨張度上がって伝統と研究が遅れるだけになる
ちゃんと職場を用意して研究所と行政施設建ててってのが大変なら一旦拡張はやめて内政したほうがいい ロボットでPOPを増やすか、もしくは無理に浄化を急がず奴隷化や強制労働で経済を支えさせる
DLC有りならネクロファージや人工生命で第1種族に同化という手も取れるんだけども あと、popのいない職場が多すぎて維持費で赤字なら、必要ない職場は取り壊すなり一旦無効化するといい
技術上げ急ぐか戦争優先するかはいつも悩ましい命題だなぁ 国是や志向や特性増やすMOD入れたらAIもたくさん国是や特性取っててカオスだわ
こっちの国是って6個しか選択できないのにAIはたくさん持っててずるい
試しに人工生命ルート進んだら案の定特性たくさんの脆弱な肉体から
特性全部失われて泣いた >722-724
ありがとう。
ここしばらくは艦隊の維持すら怪しいレベルの赤字が続いてるから一旦拡張やめて内政に専念する。
建造物の撤去は完全に失念していた。
人がいないと、稼働していないのに維持費だけかかるのか。
ひとまず線量惑星全部更地にして再編してくる。
もう一度ありがとう 拉致パーク取って拐ったPOPを強制労働の刑に処せばマシにならんか? 居住惑星が7つくらいになると面倒くさくて自動にしますよね? >>727
非道な収奪のことであってる?
調べてみたらDLC必要だったorz
もう何週かしたらなんかDLC入れてみるつもりだから、その時はプレイに組み込んでみる。 このゲームってVictoriaみたいな感じどすか? 狂信的な浄化主義なら攫ったPOPは浄化されて統合力になるんじゃないかな。FPは序盤強いけど中盤以降は人口の割に惑星数が多くて帝国膨張度が足枷になるから、伝統の拡張とアセンションパークの帝国の特権を取って惑星数からの帝国膨張度を下げてもいいかもしれない。時間がたつと経済力の差でaiが優勢になっていくから、一般論としては素早く攻め込んでいく必要がある POPが経済の基礎になってるという点は似てる
でも逆に類似点はそこくらいなもんで、他はむしろcivとかの他社の4Xゲーに近い
予習でってことならあまり参考にはならんかもしれん
面白いけどね >>732
おおきに
You Tubeでプレイ動画みたら感じつかめるかな。まったりシコシコプレイ好きっす >>728
居住惑星100個超えても全部手動にしてる
開発完了・開発中・増殖のみの3カテゴリにして開発中の数個しか見てないから総数はあまり関係ないな 開発完了または増殖のみの星で増えたPOPは無職になって開発中の星に移住してくれる前提のプレイだから
移民協定を結んじゃうとどんどん海外流出してしまうという欠点がある >>733
パラドゲーの中でも変化が激しいので古いバージョンだと今とは違う感じになっている可能性は高い
そういう意味では初心者向け動画とかよりストーリー仕立てのやつの方が面白いかもね バージョン3.5系の海外tier表だと宇宙生まれが強いのってなんでだろうね
普通の起源使って軌道上居住地のテクノロジーを取るまで普通に待った方が強いんじゃないかとも思っちゃう 今までせっせと請求権作成してはしてはむしり取って行く方法で拡張してたんだけど、もしかしてこのゲームって直轄領増やすより属国従えた方が効率的だったりする? 資源産出としてはだいたいそう
星系増やせば基地上限も上がるから直轄も悪くないし、終盤は資源に困ることまずないから軽量化のためにも属国はいなくてもいいが >>739
そうだったのか。
今まで属国なんて近隣の大国を通せんぼするための壁ぐらいにしか思ってなかったよ…(参戦義務一切無し 所詮はAIの内政なんで極めた熟練プレイヤーの効率には遠く届かない
属国たくさんの方がリソースの総量は大きくなるけど AIは資源チートによる底上げでプレーヤーと互角に戦えるようになる
そしてAIを属国にしてプレーヤーがその資源チートの上澄みをかっさらうのを防ぐために
プレーヤーの属国になるとチート能力が下がるようになっている 帝国規模増による科学産出量アップ>帝国規模による科学デバフなので、AIの内政下手を考慮すれば属国にこだわり過ぎなくてもOK
家畜しか使えない機械知性や同化解禁前の集合意識だったら属国のほうが圧倒的に効率いいけど 数ヶ月くらい他のストラテジーやってからステラリスに戻ってくるとステラリスのシステムを忘れてたりしませんか?
パラドゲーって細かいからそういうのありがちですよね? むしろ数ヶ月もブランク空けたらシステムの根幹がアプデで変わってたりでセーブデータごと使えなくなってるのがパラドゲー 属国はプロスペクトリアムにして本国と分業するのが強い。一見研究力渡すのは損に見えるけど、本国の基礎資源採掘の労働者を専門家に出来るから十分ペイできる。属国喪失したら全てが崩壊するけれども 総力戦使えないと全土請求面倒だし停戦中に他所に食われたり連邦組まれるのも嫌だしで
キリのいいとこまで取って進貢国化はよくやる しばらくやっていないと
FPSはエイムがヘタになってしまう
音ゲーは指が動かなくなる
格ゲーはコンボが繋がらなくなる
ストラテジーはシステムを忘れてしまう
そろそろ寝ます
おやすみなさい お、おう
仕事の都合とかかもだが、なるべく昼夜逆転は避けろよ?
健康に悪いからな ベータ。クラッシュが治った。クラウドか何かのせいかな
テヤンキ倒してAH4B手に入れたけど9k
こんな強かったっけ 大佐と准将の差デカすぎないか
准将きつくて大佐に難易度下げてやってみたら敵が全然艦隊作らないから今度は簡単すぎる ベータ。最小距離のせいか
星系内でどんどんドレイクが後退してく 最新鋭の帝国艦隊すら出来ない後退を宇宙生物ごときがやっただって? >>751
准将と大将、大将と元帥も似たような感覚だからそういうもの
漸増の有りなし、AI補正の有りなしで難易度作ってねってことかと
准将漸増なしに勝てないなら漸増有りにしてみたり、大佐の漸増なしAI補正有りにしてみたり >>753
最新のベータではついに一部の艦種は後退するようになったらしい >>717
レスが遅くなりました
ありがとうございました なんかレイスとスカベンジャーボットが鉢合わせて撃ち合い始めたんだが、お互いHPが全く減らず永遠に殴り合いを続けてる……
リヴァイアサン全部盛りmodが悪さしてるのか、それとも二者の再生力が互いの火力を上回ってるだけなのか、どっちだろ リヴァイアサンは再生力あるから中途半端な火力だと装甲が削れないとかよくあるよ こっちでもレイスとエーテルドレイクが10年くらい?殴り合ってた
攻撃力と自然回復量の差が小さいんだろうね
ちなみに最後はエーテルドレイクが勝って、エーテルドレイクが脅威を滅ぼしたみたいなポップアップコメントになってたな なるほど、普通に起こり得る状況なのか!
それなら決着まで気長に待とうかな 使ったことないんだけどハイパーリレイってゲートウェイあったらいらなくない? 空港があったら高速道路はいらないという理論がお前に当てはまるのならハイパーリレイはいらないと思う Stellarisの開発日記が更新されたようですね……
シュラウドガチャと超能力ルートが改善されたようでありがたい
テキストの読み上げ機能はありがたいしWindows内蔵の機能なら言語やMODにも適用できるはず
それはそれとして
> Great care should be taken not to feed TTS text pertaining to the individual freedoms of synthetic lifeforms.
(人工生命体の自由に関する文章をTTSに与えないでください)www ゲートウェイを増やすのではなく、星系の方を減らすという逆転の発想で行こう(エーテル位相機関) みなさん!
おはようございます!
今夜も元気に帝国主義を貫いていますか!!
あた~らしい~夜が来た!
無職の~夜~だ! >>769
久々のループで、過去は未来であるしちゃったのかな?
近頃とんと聞かなくなったフレーズだなぁ 契約の最後で解禁されるコンポーネント、虚無の囁き手だけ謎めいたエンコーダーの下位互換なのは残念だな
他の奴らは被っても効果の抱き合わせで差別化してるのに 最初ってとりあえず新惑星調査優先する?
それともアノマリー発見したら立ち止まる? 星系探査優先して拡張計画立てる
他国より先に探査しないとアノマリー出ないし 何だかんだ危機勢力や覚醒帝国にはX武装での一斉射撃が未だ有効という感じがするな。コンピューター積んだ艦隊が近寄られたらちゃんと距離取ろうとするようになってるのは面白い デフォのAI文明を出す出さないは設定できないの?
地球惑星の新文明を作ったんだが名前が被ってややこしいのだが セールを待つのだ
販売開始からプレイしていると年間1万円以下でプレイできてプレイ期間も長いからお得感はある
ネットでソシャゲで数万を溶かしたとか見るとソシャゲの方が利益回収はいいんだろうな セール一回来るごとに大型DLCと種族パック1個ずつ導入してる(大体2000円以下)
長く楽しめておすすめだぞ >>777
国際地球連合のことなら母星系の恒星の種類を決めるところ(?)で「太陽系(ソル星系)」を設定するとちゃんと地球が地球と認識されて国際地球連合と地球原始文明が生成されなくなると思う
地球管理局と人類起源独立国についてはわからん >>777
地球以外の国家も無効化するにはPreset Empires RemovedとかのMODが必要になる
上のMODは最終更新から4年ぐらい経ってるけど普通に使えてる >>782
結局あとから買うのでUltimate Bundleを買うのがベストな選択肢とおもう
んでオーバーロードやトキソイドが面白そうならそっちも買う ユートピア
(今あなたの脳内に直接話しかけています。このDLCを買えば超能力ルートを使用できます。ああ、機械生命体に変異することもできますがあれは自殺みたいなものですよ)
シンセティック
機械帝国を追加するロボ
ドロドロとした有機汚物POPではなく朽ちることのない鋼鉄のPOPで遊ぶロボ
メガコーポ
お客様のために企業帝国を用意しましたよ!今なら奴隷市場とエキュメノポリス、つまりコルサントやトランターのような巨大都市惑星もついてきます!(注 犯罪結社を含みます。分売不可です)
あとは>>2とwikiをみてあったら楽しそうなやつかな とりあえず セールでスターターパック買っとけばいい? 危機3連続やってみたけど最初の一個を撃退したら、すでに十分な戦力があるのであとの二つは消化試合だな みんなが「あって当たり前」のように話す
コロッサスもタイタンもじゃがりこも巨大建造物群もないってのが嫌で
アポカリプスだかなんだか色々買ったが
もうどれがどのDLCの要素なのか分からん
ネメシス以降いれてないけどさ ハイパーリレイとゲートウェイは、危機勢力も、危機勢力が支配した or 中立星系なら使用するんだよ
AI文明は、危機勢力を含めて、常に宇宙全体の状況を把握している
プレイヤーがゲートウェイの存在する危機勢力が支配中の星系に攻め込んで、基地を破壊して中立化した後に
星系基地を即座に最速と言えるだろうタイミングで建設開始しても
ハイパーリレイ+ゲートウェイの併用によって、星系基地完成前に駆けつけてくる
Lゲートに関しても同様で、なおかつ危機勢力は、デッサヌがいたらデッサヌを攻めずに無視してLゲートを利用する
AI帝国が、影響力さえ余っていればほぼ全星系にハイパーリレイ網を敷いてしまうので
ハイパーリレイによる危機勢力の移動加速はもう仕方ないものとして諦めるにしても
自国にゲートウェイ設置するときは、少し考えたほうが良い
ゲートウェイを設置した場合、危機勢力にその星系を攻め取られたら、奪還は困難だ
冗談抜きに、危機勢力の複数艦隊が、中立のゲートウェイ星系に殺到する
1部隊追加だけならまだしも、2,3,4と続けてこられると、危機25倍で全部盛りなんかでプレイしてたらほぼムリかもしれない 属国使うことばっか考えてたけど自分から属国になりにいくのも中々強いんだよな
チョークポイントで国境がかち合う場所まで序盤の拡張終わらせたら、さっさと靴舐めて研究助成を貰うのが強い
拡張禁止や投票制限を餌にすればほぼデメリット無しで宗主国から国力吸えて、立ち上がりが目に見えて安定する ベータ。戦艦が後退するから混成部隊では戦艦は死ににくさが上がったな
アビスが凹凸激しくなりすぎてて、艦隊相手は無双だけど、輸送艦、星系港に無力だ。下手すると年単位で拘束される 銀河危機宣言をやめさせる方法ってありますか?
タイマン中に横槍いれるのみならず艦隊を行方不明にされてたいへん迷惑してます。 異種族浄化プレイの仕上げとして、最後に占領した元没落帝国民が0になるのを見守ってるんだけど、意外と時間がかかってなんかすごく無駄なことをしている気がしてきた… >>781
なるほどありがとうございます
その設定しない状態だと地球管理局の地球と地球人の地球の2つが同時に出てくることも有り得るのかな…? 移動コストはかかるけど浄化する劣等種族を各居住惑星に分散すれば早く消えるよ 銀河地図で星系からオレンジの光が広がっているのは何のサインでしょう? >>800
その二つならデフォルトでソル(太陽)星系の設定がされてるはずだが >>800
たぶんちゃんと伝わってないような気がするから横からレスするけど
「地球出身の国を被らないようにする」みたいな設定項目があるんじゃなくて、国の母星を決めるとこで「太陽系」を選ぶと、ゲーム的に太陽系は1つしか生成されないから他の地球出身の国は出てこなくなるって理屈ね >>803
>>804
なるほどありがとうございます
これで安心してプレイできます 地球起源選ぶと兄弟のcommonwealth of manが必ず登場するから
あいつらが嫌いなら地球起源を選んではいけない 風の噂でMODエラーが出た際にエラー元になったMODを特定して表示するMODがあると聞いたんですけども、どなたか知りませんか?
最近触れてなくて久しぶりに開こうとしたら、パラドビームにより今まで使えていたMODがエラーを吐いてしまいまして… >>802
アノマリーやイベント関連の強調表示では? >>808
アノマリーや考古学は全て調べ終わっておりますが
入植して開発終わった複数の惑星から六角形のオレンジの光が出ています
特に問題はなさそうですが気になります サイオニック特性ないから分からんけど
F2の進行状況タブの中に頓挫したのに消えない惑星イベントが残ってて
それに所在地表示(グーグルマップのピンみたいなボタン押すと切り替え)が残ってるのでは
マニフェスティの隆盛とかずっと残ってた気がする >>809
ゲーム長くプレイしてると銀河マップに現れる恒星っぽい光とかの類かな
ロードして消えるなら単なるグラフィックのバグで実害はないよ >>806
地球起源で核戦争で生き残ったお猫様が奴隷を求めてFTLになったみたいに
人類が居なくてもあいつらわくの? CoMが湧くのは国際地球連合かそれをエディットした帝国を使った時じゃなかったっけ 諜報要素が制限にしかなってなくて消してしまいたいんだが情報値常に最大になるMODとかないかな?
外交態度すら不明とかやられるのストレスすぎる >>814
コンソールで設定するか、セントリーアレイ2つもつくらいしか >>797
それだと残った連中が危機宣言して割り込んでくるのは変わらないので浄化できないんですよ。
他帝国が占領した星であの忌々しい貪食昆虫どもが生き残ってしまう。
結局コンソールコマンドから操作国変えてコミュ解体しましたわ。これでじっくり浄化できる。 >>816
銀河全部支配して浄化しちゃえばいいじゃん このゲーム初期立地大事だよな
近場に戦争狂みたいのがいるとヤル気なくすわ
CIVと違ってコンタクト取るまでそいつらのイデオロギーがわからんので(初期の登場勢力覚えれば分かるのかもしれんが)しばらく進めてすげえ萎える状態になったりするな
あと要所奪われるのも萎える
楽しいのやけどね お隣さんがゲシュタルト意識の浄化主義だと占領しても全くうまみが無いのがな。一応危機の封じ込めCBで宣戦出来るから、影響力消費無しで領土得られるのは良い点ではあるけれども 3.6でGスロットになった中性子投射機
射程はともかく攻撃力が見る影もないくらい弱体化してるな ライバルのほうはLスロットのままなんだよな
よくわからん 日本語の公式対応で名詞英語になったのが合わんかったんやけど、今まで通り日本語modでいけるかな?
それとも慣れるしかないか あんまり話題に出てないので触れちゃいけないやつかと思ってたけど、ランダム生成の国名は全部訳すか全部英語にするかどっちかにしてほしかった
公式和訳移行して結構経つからこのままいくんだろうけど [JP localize patch]DryusFix MM
国名はこのMODいれてごまかしてる >>823
プリセット帝国は訳されてるし星系名も日本語に変わったからそのへんもおいおい訳すんじゃないの 3.4と3.5と連続で日本語化が進んでる現状で何をもってこのまま放置されると判断したんだ >>819
向こうさんも戦争に旨みがないけど
徒党組んで戦争仕掛けてくるから早めに潰そうって思ってるよ 日本語翻訳への要望はwikiで集約してるから一度覗いてみてね ごめん、公式和訳になった時に一回やめて、最近またやり始めたからアプデで訳す範囲が増えてることを知らなかった ストラテジーは色々とパラメータを見ながら今後の戦略を20分くらい考えて結論を出して満足できるから神ゲーですよね そういえば最近艦隊が戦闘状態にならないで一方的に壊滅させられる例のバグに遭遇してないような気がするんだけど、どう? >>831
今のバージョンでも普通にあると思う
一回別の星系行って戻るだけで直ったけど >>802
大抵は完遂してない複数箇所調べるタイプの状況レポートで過去に調べたスペシャルプロジェクトの場所が表示されているだけ 3惑星縛りで属国大量に抱える遊びしてるけど、属国をサトラップにすると便利なのな
宇宙軍許容量増えまくるのもいいけど、保護国と属国往復から解放されるのもいい
なんで大ハーン討伐しないとダメなんだこれ…最初から解放しておいてほしい 神聖な惑星に入植して停滞にケンカ売るバカ属国引いてからは、属国はリスクだけにしか見えない >>835
ビンゴです
異種生物の標本の調達で1箇所だけ未達成で
他の達成している所が件の光っていた星系でした
なお未達成なのは「陰険なウッドロラン」って奴で
本来は調査済んでいるのに
「ウッドロランは、の雪原を駆け回っている姿が観察できる。」
って表示されて未達成扱い
座標に移動すると銀河の中心が表示されバグっているようです スレの勢いがないですね
これはもしやヴィクトリア3 vicも楽しみやしD氏も帰ってこないからMOD環境が整わなくてなんとなくプレイする気起きない 宗主国から研究助成を貰いながらぬくぬく内政してミッドゲーム入る頃には軍事・科学・経済の全分野で没落除いて1位になれたまではよかったんだが
肝心の宗主国がどんどん属国増やしまくってて、しかも属国たちの船を率いて1星系に固まってデススタック作ってる…
そろそろ独立したいのに微妙に殴り勝てなさそうな状況で停滞しててどうしようか悩む このゲームに限らずストラテジー系って敵が勝てなくなると味方で足引っ張ってバランス取ろうとするよな。プレイヤーの味方なんてどこにも居ないんや… >>842
周辺を占領しまくると奪還のために艦隊を分散させてくることがあるから、思い切って戦争ふっかけてみるといいよ。
以前似たようなシチュエーションで自軍再集結からの各個撃破に成功して脳汁出た。 総力戦してると小規模な敵艦隊が手薄なところから回り込んで自国領土荒らしてくるの、反吐が出るほど嫌い
実害はそこまでないはずだけど、それ以上のうんざり感がある >>845
なかなか追いつけなかったりして地味にイラっとするよな… >>845
自分だってやらないの?
メナス巡洋艦10隻くらいの艦隊4,5個と随伴地上軍で後方攻撃してかないと銀河制圧遅くなりすぎない? >>847
>845じゃないけど、自分は主力艦隊撃破までは一纏めで行動して、撃破後に領土制圧のために散開させるパターンが多いな。
戦力差が多い方が被るダメージ減るから。
敵小艦隊の足止めは国境付近の惑星に要塞置いとくといい感じ
でもまあ、自分がイライラさせられるってことは相手にとってもそれだけ効果的なんだろうな メナス巡洋艦で思い出したけどメナスの総力戦やってるときは特にザコ掃除用の別働隊が大事だよね
敵に取られた星系は敵領になるのに、自分が制圧した星系は自国領にならずに壊されちゃうから 部隊の追いかけっことaiの別働隊による荒らしはパラドゲーあるあるだな ギリ勝てる隣国に宣戦布告して領土削ろうとするも、いきなり敗北宣言から発展したAI国家の属国化してメキメキ強くなるのやめてくれよ >Steam絶叫フェスは10月25日午前10時(PT)から11月1日午前10時(PT)まで開催
ハロウィンセールは名前変わったのね >>851
国家とは領土ではなく人……ということで略奪爆撃使おう
侮辱の開戦事由だけで敵国を再起不能にできるのは誘拐爆撃だけ!
途中で強国に降伏されても盗んだpopは返らないので攻め得 >>845
わざと手薄なところ作っておくとそこになだれ込んでくるからいつも近くにそれなりの艦隊を待機させておく。
ついでに要塞いくつか立ててある惑星とか準備できればAIはほぼ落とせないからうっかり敵の主力が来るような事があってもかなり長時間持ちこたえられる 3.0で人口増加が鈍化してから略奪爆撃はさらに強くなったな 海賊無視して戦争してたら海賊艦隊が現れますた!(ムキーッ 影響力が足りなくて請求権を行使できないので領土が広がりません。 初心者です
わけがわからないままwikiを見ながら39時間遊んでこんな感じです
我が肉まん国は今後どうなってしまうのでしょうか
何か言っておきたいことはありますか?
https://i.imgur.com/slxRMPh.jpg ちなみに、肉まんとシャンタリとエンパイアは連邦です
デスニード、バカッタハイキングダム、ボスとの関係は良好です >>842 だけど、あの後は自分から没落に喧嘩売って宗主国を戦争に巻き込んだわ
コルベット1隻だけの艦隊を先導オンにして没落艦隊に突っ込んで宗主国の船を壊してもらった
目的を果たしたら没落からの懲罰戦争にさっさと降伏して宗主国殴って独立を果たした >>861
愛着の沸いた祖国を蹂躙される絶望が待ってるぞ
うらやましい、慣れてきたらできないプレイだ >>861
とりあえず人類期限独立国をボコって北のバカッタに喧嘩売ってチョークポイント確保まで追い返したいな >>866
本当ですか?
今日?明日かヴィクトリア3が発売されようとしていますが、まだステラリスの奥深さを僕は体験していないということですね?
困ったなぁヴィクトリア3も面白そうなのですが……
>>867
実は直前まで人類起源(南の端に人類起源の本土があります)と戦争して勝利して休戦になりまして、あと何年か我慢せねばならないのです >>866
なら全力で北バカッタ侵攻で良いと思うよ。 セール始まってないので調べたら
現地時間10月25日10時開始で日本時間だと10月26日午前2時かよ >>861
とりあえず要塞に泊地を敷き詰めて艦隊容量を増やしてもいいんじゃなかろうか、資源にも余裕はあるし。他で黒字なら電力の赤字は恐れる必要はない
影響力はライバル指定と外交スタンス、恒星間の支配者のアセンションパークとかで軽減出来るけど、帝国膨張度との兼ね合いもあるし属国化でも良いと思う >>870
なるほど!
参考にします!
ありがとうございました!
そしてセールがあるですね?
円安の津波がSteamにも来そうなので、買う物買って引き籠もった方が良さそうですね! ステラリスがクソ重くなったといったワイ(´・ω・`)
解像度変更、デフラグ、ウイルスチェックなどして・・・
ロード20分から5分へ短縮成功、もとは2分だったんだが・・・・
クソ重いやんけ( ゚д゚ ) >>861
取り敢えず合金溢れさせる前に星系基地強化しようぜ
科学力の次に大事なリソースだ、溢れさせるなんて勿体無いぜ
あと影響力は侮辱の開戦理由でも獲得出来る
北を殴るだけ殴って人類起源国どうにかしてから改めて領土貰いに行っても良いと思うぞ 3.6だとゲートウェイの配置次第でば「小型艦が前に出た隙にこちらのコルベット群が背後から戦艦を強襲」とかできそうだな
戦闘バランス変更と言われて最初はなんだこりゃと思ってたけど、案外楽しそう 突然首都星系に大ハーンの艦隊が出現したから何事かと思ったけどあいつら普通に傭兵雇うのか
銀河の敵とも平気で取引する傭兵中立機構さん節操なさすぎないか… >>876
「パトロン様と友好関係にある帝国様とのみ取引させていただいております^^」なんて言われても困るからこのまま節操無しでいて欲しい パトロンだと艦隊を呼び戻すって選択肢有るけど敵対状態だとやっぱ使えないの? ちょっとpreFTL文明に行ってきます、すぐに戻りますので >>880
あなたの行為は原始文明に対して深刻な文化汚染を引き起こしています。
直ちに帰還しない場合侵攻軍による捕縛作戦を実行します。 3.6の人工生命ルートも弱体化されてるね
前はドロイドが前提条件でアセンション取得で人工生命の技術が研究できたんだけど
今は人工生命が前提になっちゃってる 肉まん国が気になりすぎて眠れん
肉まん国ってなんだよ プリセット国際地球連合の名前を変えてやってると人類起源独立国とのファーストコンタクトの時の
(肉まん)?ということは国連が発展したという事か~みたいな会話が訳分からんことになって毎回笑う アルティメイトバンドルを買おうか悩んでいるのですが、ヴィクトリア3ま買わなきゃいけないじゃないですか?
バニラの肉まん国の行末も気になりますし、他にセールで買わなきゃなゲームもありますよね
円安でSteamの値上がりも来そうじゃないですか
悩ましいですね!!
このオータムセールで散財して引き籠もるべきか、ウインターまで待つべきか
しかしウインターの前に値上げの可能性もあるので、う~ん!! 国連が発展すると肉まんになるのか
また一つ賢くなってしまった このゲームほんとにダメダメすぎるわ
晩ごはん20時に食べて、ちょっとやって寝ようと思ったらもう2時半なんだけど……?
明日5時から仕事なんだけど……? 肉まんは中国語で肉包
肉=有機生命体
包=包括する
つまり当時の人類が認知していた全ての有機知性体が合同した勢力を意味する セール始まってるけどオバロやトキソイドは割引なしか
値上げ前に買っておいた方がいいね ユートピアとフェデレーションで出費を抑えようと思いました ユートピアとフェデレーションとリヴァイアサンとエンシェントレリックで脳内会議終了です!
アポカリプスも迷いましたが、興味ないのでパス!
フェデレーションとの親和性がありそうなのでメガコーポはかなり迷いましたが、ん~~~~、今回はパスで!! セール開始してますよ
今のうちに全コンテンツ買うのだ
久々にあいつらの声聞いたわ wikiみたら「や す い !!」が出てたw
癒される 前回のセールでユートピア・リヴァイアサン・エンシェント入れたけど今回はどうすっかなー
アポカリとアクアとディスタント辺りでタイタンや竜乗り回すか DLCてやっぱり入れると重くなる?
今使ってるpcが性能的に少し苦しくて、銀河サイズ小で終盤は結構カクつくから購入を迷ってます。
特にタイタンとか使ってみたいからアポカリプスが気になってるんだけど、影響の程度を体感的でいいので教えてもらえないでしょうか? Toxoidsだけないんだけどまだセールしてないな
スチーム見たらGalaxy Edition Upgrade Packとebookも緑になってないんだけど
Galaxy Edition Upgrade Packってなんだっけ? DLCの有無で軽くなるかは分からんけど、コロッサスで星割って銀河の総人口減らせば軽くなるよ
あとメガコーポには異種族交配パークが有るから初期設定で交配無しにしないと銀河が停止するよ >>903
ありがとうございます
そこにさえ気をつければ極端に重くなるようなことはなさそうなんですね。
いずれかのバンドルの購入も考えていましたが、バンドル自体の割引率はそれほど高くないみたいなので、一つずつ気が向いたのを試していこうと思います。 ニコ動で動画を見て面白そうだと思って過剰チューニングやってみたけどリーダー死にすぎだろう
最初の2年間で初期のリーダーが全滅だ
あまりにも早死にしすぎるから移民条約できた異星人をリーダーにしてしまった
普段は可能な限り創設種族以外のリーダーは雇用しないようにしているのに >>861
この書き込みは僕なんですけど、色々レスもらったわけですけど、その後になんでそんなことをやらなかったんだろうって思ったんですよ
それは結局、満たされていたからなんですよね
内政的にはマイナスにならず、軍事的には連邦に頼って、もうこのままでいいんじゃないかと
本気でそう思ってたんですよ
事実、満たされ状態になってから数ヶ月プレイしてませんでしたから
満たされると何もしなくなるんですね
これは人生にも言えることですね
ステラリスは大切なことを教えてくれました 昨日より開始されたSteamの各地域での推奨価格の定期的な更新ですが、非公式データベースサイト・SteamDBが59.99米ドルを基準にした各国の値段上昇率を公開しました。
この表によると、ユーロは+18%、中国人民元は+21%と全体的に上昇傾向にありますが、日本円は韓国ウォンと並び上昇率が3%と最も影響が低くなっています。
一方トルコは454%、アルゼンチンは485%とかなり大幅に上昇していますが、これはVPNを用いて価格の安い地域で不正にゲームを購入する「リージョンスワッピング」と呼ばれる行為への対策と考えられます。
なお、これはあくまでSteam側が為替レートや購買力、消費者物価指数といったものを総合的に判断して提示する推奨価格であり、すべてのゲームが自動的にこの価格になるわけではありません。
とはいえ、一部地域はパブリッシャー側の裁量で推奨価格通りに決めてしまうというケースもあり得るかもしれません。
日本円への影響は思ったより少ないかも?定期更新が始まったSteamの推奨価格の価格上昇率が判明
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/26/123806.html
https://imgur.com/ovBCQfg.jpg 変動は一律3%ではないみたいね
New Steam recommended regional pricing
https://steamdb.info/blog/valve-price-matrix-2022-update/
$0.99 USD Japanese Yen \ 100 \ 120 +20%
$1.99 USD Japanese Yen \ 205 \ 235 +15%
$2.99 USD Japanese Yen \ 310 \ 350 +13%
$9.99 USD Japanese Yen \ 1010 \ 1200 +19%
$19.99 USD Japanese Yen \ 2050 \ 2300 +12%
$39.99 USD Japanese Yen \ 4100 \ 4500 +10%
$49.99 USD Japanese Yen \ 5150 \ 5500 +7%
$69.99 USD Japanese Yen \ 7200 \ 7600 +6%
$199.99 USDJapanese Yen \ 21100 \ 22000 +4% ハロウィンセール期待してたのに、新発売のvictoria3はともかくトキソイドどころかオーバーロードさえ割引なしなのはとても悲しい 給料増えてないのに価格だけ上げられてもね
為替以外も考慮してくれてるのかな オーバーロードまだ半年経ってないのにさすがにセール入はしないだろう 別にハロウィンなんてホラーゲーム用のセールみたいなもんだし
どうせすぐにウィンターセールが来るんだから >$199.99 USDJapanese Yen \ 21100 \ 22000 +4%
変な20000円ゲーがあるのはこのせいかー >>909
これ逆に円高の時って安くなってたのかな ハロウィンセールが来てたから定価でトキソイド買ったぜ 3.6ベータ今やってるけど、テラフォーミング候補がある星系を分かりやすく表示する機能を公式で実装してくれたんだな
これは良アプデの予感 クラウドライトニング使ってるとミョンミョンと音鳴りますかね?心地いいような気持ち悪いような説明しにくい音なんだけど ステラリスハロウィンセールで買おうと思ってるんですが、wikiにある通りDLCはとりあえず買わなくていいんでしょうか。バンドルで安くなってるので迷っています 俺は反対かなぁ
DLCって言わば面白さの拡張であって、
一気に買うと、それぞれの味が薄れると思うんだよね
最初はDLC導入なしでやった方が良いと思う
まぁ、そしてハマって全部買うことになるんだろうけど 今回は本体だけ買って楽しめたらウィンターセールでDLCを買えばいいんじゃないかな
DLCも追加で買うならStarter Packとメガコーポ(企業帝国etc)だと思う(異論は認める)
Starter Packには惑星破壊兵器やロボットの反乱、超能力者への進化、古代帝国たちによる銀河大戦etcが含まれている
メガコーポ(MegaCorp)にはコルサントみたいな巨大都市惑星の建設や奴隷市場、そしてサイバーパンクな企業帝国が含まれている >>919
良くも悪くもシステムやバランスが独特なゲームだから本体だけで一回試してみたほうが良いと思う
DLCの追加要素が趣味にドはまりする場合もあるからなんとも言えないけれど ゲームを理解して面白く感じるまで何時間も掛かりその頃には返金できないから安全にいきたいなら本体のみとお薦めされるのでしょう
DLCはよくセールされるし自分はスターターパックをお薦めしときます DLCマシマシでしか遊んでないのでバニラがどんな感じなんかもはやわからんw ゴキブリ、移民協定で入ってきて文字通りゴキブリのように増殖するのやめてほしい StellarisはEU4と違ってバニラでもそこそこ遊べるからな(あっちはバニラだとあまりにも不便) 移民協定は全ての国と結ぶがキツネとか以外は全て不適格にしてる キノコ大好きで全プレイ基本的に種族はキノコでやってたからそういう感覚はなかったな… >>920
本体のみで遊んでいくと物足りない部分が出てくると思います
僕の場合は外交でした
なのでフェデレーションというDLCを追加しました
Utopiaは誰もがオススメしているDLCなので入れときました
そんな感じで揃えて行ってもいいと思いますよ 暴走する同化機械「おまえらも俺のようにDLCを全部揃えるんだ」 DLC入れたのはいいんですが、バニラで遊んでる途中のデータを最後まで遊びたいんですが、40時間くらい遊んで2320年なんですが
初心者なのでwiki見ながらやっているので時間は掛かってるわけですが、このペースで2500年までやると合計90時間近くになりますよね
やはりここは新規で始めようかしら 終盤にクライシスイベントが起きてゲームが一気に動くからできれば一回通してプレイした方がいい
とはいえDLC要素が気になって楽しく遊べないぐらいならとっととリスタートした方がいい
つまり高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応しろ コミュニティで話題になっているDLC由来の物が自分の環境にはない
ってなると
誰一人として「○○すら入れてないなら絡んでくるな」「いうて最低○○までは必修だよね」
なんて言わない狂受容平等だらけの共同体でも
なんとなく疎外感があるので自分も買い足すことになる
起源とか巨大建造物とか艦種なんかが特に >>939
なるほど、では最後まで通してみようと思います とりあえずバニラ楽しんで欲しくなったらオータムかウィンターでDLC買ってみます! ユートピアのないステラリスはdemo版と言ってる人がいた >>929
これって人口流出の機会ばっかり増えるのに影響力増加は減ってゲーム的には旨味少ないな。
でも、気持ちはわかるしゲーム的な不利を敢えて踏み越えるそのスタイルは好きだw DLCなしの場合、結構賑やかな地上軍作れる
移民OK、AI側に遺伝子ルート、超能力ルート取ってること必須だけど
遺伝子、超能力、ゼノモーフ、通常、クローンを利用可
当然、編成画面のスクロールが長くなるが… >>944
普通に惑星開発してればそうそう移住圧力マイナスにはならんはずだが・・・・・・ >>938
一つ言っておくと勝利画面はわざわざ時間かけて見る価値はないから危機が終わって目立った敵がいなくなったなら2500年待たずに次の銀河行って問題ないぞ
気になるなら次の銀河で勝利年早めとけばいいし え、これがクリア画面?ってなるほど呆気ないけど一度くらいは見といてもいい気はする
あと、勝利年早めると危機が出る前にゲーム終わることあるから、危機で遊びたいならエンドゲーム開始年とゲーム終了年の間は100年確保しといたほうがいい 没落の片一方または両方が最後まで覚醒しないことがぼちぼちあるけど
これこんなもんだっけ? >>949
確実に覚醒するトリガー引かない限りはそんなもんだよ 敵主力艦隊撃破後に残敵掃討しつつ占領地を増やして行く作業は単調ながら割と好きな作業なんだけど、要塞つき惑星だけは流石に面倒くさいんだよな
こっちもこれを使って足止めしたりしてるからなくせとは言わんけど、軌道爆撃とかもっとたくさんの地上軍ぶつける以外になんか上手い解決方法ないかな。 いちばん簡単な起源→サイオン
いちばん難しい起源→週末の日
で合ってる?
週末の日って結構難しいのかな? リセマラ縛りでないなら覇権国起源とかが強い気はする
単純に総戦力の嵩増しになるし、他2国をうまく閉じ込められたら拡張も容易
サイオンは別に独立保証されてるわけじゃないし属国作れないから、いいタイミングで艦隊もらえない限りそこまで強くない印象 >>954
覇権国って片方追放して二国がかりで滅亡させた後に残りのもう一国を二国分の国力で滅亡させるための起源じゃないの >>955
[ 乙 ]
[ 新スレが老人たちの遊び場に… ] 3.6で機械主義強化されてるのうれしいよねぇ
機械製造+15%と機械の特性選択+1 反乱イベント中なんだが、安定度100にしてもステージが進み続ける
詰んだ? このゲームって制限時間があって
2500年で終了なんですか? 制限時間と言うか、勝敗を決める期限をゲーム開始時に決められるってだけで、勝敗が付いた後にそのまま続けること自体は可能 >>947
>>963
そういう仕様だったんですね
初プレイなのでテキトーに始めたので気付きませんでしたw >>958
強すぎてどっちか片方まで弱体化しそう
それでも強いが 勝利する前に危機シバいて独走だとすぐ次の銀河に進む身としては勝敗システム自体が完全に空気だな…このゲームはcivほどそれぞれで勝利目指して競い合ってる感がないし大体の状況が俺vsその他大勢だし Nemesis以降まだ導入してないんだけど、値上がりするかもしれないからウィンターセール前に買ったほうがいいかな >>953
休日がなくなって毎日が平日になるんだ
こんなに辛いことはない
>>955はスレの守護者に推戴されました! >>970
えっもう値上がりしてたの・・・?
じゃぁ買っちゃおうかなトキソとオバロは新しいから冬セールでも値引きされないよね 3.6からは最強構成が判明するまでは戦艦オンリーの艦隊だと余裕でAIの混合部隊に負けます
3.6以前の中性子戦艦が最強でAIが使わなかったのがおかしいともいえる >>973
戦艦オンリーが最強だったのはAIが混合艦隊しか使わなかったからであって、3.5環境でも戦艦単独艦隊はコルベットの群れに狩られるバランスにはなってた。
だからAIが戦艦オンリー編成を使ってたらコルベット艦隊最強とか言われてたんじゃなかろうか 戦艦、巡洋艦、駆逐艦、コルベットそれぞれにそれだけ作ってれば良い時期あったよ 駆逐艦にタキオンランス載せられた時代があるってマジ? ミサイルコルベだけでいいんだよ
前哨地で国境圧すぞ 太古、星系移動法が3種類あったことは語り継いでいかなければならない ラスコーの壁画にはタキオンランスを構えて獲物を追う駆逐艦が描かれていることは有名である >>981
楽しかったなぁ。バランス取れていたとは全く思わないけど、前線基地の仕様もあってとにかく楽しかった 3.6βのバランスつらいな
スカイドラゴンでレイスとのタイマン負けたわ
超能力・ナメクジ・シュラウドトンネル提督のせて老練なのにな
武器バランスと距離戦術のバランス悪いと使いづらいね
距離取らないで突っ込めば余裕で勝てるのに コルベオンリーはリアルタイムでやってたし駆逐オンリーは古典として耳にするけど巡洋艦オンリーは初耳だ 追尾とか出る前くらいだったかなぁ
船のキャパ消費と船体値の比が巡洋艦が一番効率がよかったとかで
巡洋艦だけ作るのが一番効率良いとか言ってた 合金あたりの耐久度が1番よいので戦艦揃えるまではありって話程度だった気がする 精神連邦3段階目で
交易政策エネ0.5統合力0.5が手に入る
地味に強い 駆逐艦にタキオンランスとかロマン砲もいいところだな
ただシステム変わって尖った設計が活躍するようになると楽しいね 2019年に同じ「昔タキオン駆逐ってのがあって」って話題してて
それによると、確かにコスト辺りの戦闘力高くて
ラッシュで逐次投入するシールド巡洋艦最強だった時代があると話してる
ことの真偽より、三年前に同じ昔話してるのが怖い ヘビーパラドゲーマーは平気で10年近く前のことを昨日のことのように話すので要注意なのだ stellarisでは秒間に4日くらい経つから10年前は大体15分くらい前の話になるな 古参ぶりましたけど2.0からの新参なのでタキオン駆逐艦時代は知りません ループを讃えたいけどループイベ全然出ないから下手するとループを讃えるネタも古代のものかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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