【Steam/Epic】Subnautica part32【Below Zero】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
BZから無印に便利機能の逆流の話があったけどどうなった? 原神アプデでしばらくやれなかったら時間かけて設計図探して作って潜るだけがアホらしく感じてやる気無くなっちゃった
こういうのは嵌ってる間にぱーっと終わらせないと駄目だな 俺が初めてクリアした時には、プラウンスーツがスタックすることはなかったし
床が抜けて落っこちるのも経験しなかったなあ
アプデで何を直しているのやら というかそこらへんが頻発しだしたのはコンシューマー向けの処理軽減をPCでやりだしてからだからなぁ・・・
ぶっちゃけテラフォーマーはなくなるしなんか水は濁りまくってきたないしコンシューマーはコンシューマーでそっちだけでやっていてほしかった プローンスーツで山登りしたら離れた隙に地中に落ちてしまった
digコマンドって使えないんだな warpコマンドはどうよ
以前シーモスが埋まった時digじゃ駄目だったんで諦めかけたが、思い切ってここで聞いたらそれ教えられて
やってみたら上手くいった >>15
すまぬ見てなかった解決したよ
ワープは座標の調べ方がわからなくて使えなかったけど前方ワープで辿り着けた
水面で固まってたスーツに登場したら落下して洞窟に落ちたけど、下に洞窟がなかったら復帰できなくなってたんかな リーパーに噛み付かれたら地面すり抜けた
圧潰深度超えてプローンスーツがゆっくり壊れるのを待ちながら水深5000mまで潜った恐怖 >>18
便利そうだけどまあ確かに今更だな
PS5買えたらもう1周ずつやるつもりだけどコンシューマー版のアプデも来るよね……?
あと無印のExperimental版にも100メガほどの小規模アプデ来てたけどこれの内容ってどこか確認できるところってある? >>18
アーリー抜けてから追加するのかw
とは思うけどもう一回やろうと思えるからすごく嬉しいわw >>17
水深8000mまで耐えれば海面にワープするんだけどなあ
無傷ならワンチャンあるか? >>24
デッドゾーンから垂直下降して8000m手前で圧壊して泳ぎで潜って海面ワープしてる動画見たことある
無傷でもスーツごと生還はギリギリ無理っぽい 結局リーパーリヴァイアサンとは一度も出会わなかったなと
ラストの方でデータ一気見してたらスキャン済みだった
俺がスーパーリヴァイアサンだと思ってた奴がリーパーリヴァイアサンだった
ステイシスライフル無くて根性スキャンしたときだから余裕が無くて見間違えてたみたい ドックがあるとムーンプールが要らなくなるな
接続のくせが強くてなかなか思ったように設置出来ないけど >>28
ドックの設計図ってどっかに落ちてるんだよね?
自分で探したいから場所は教えないで欲しいけどあるかどうか知りたいな >>29
落ちてないよ
ムーンプールと一緒にアンロックされる 無印に追加された大部屋も多目的ルームと同時にアンロックだしな
ところでドック確認でBZ起動したら視界ぐるぐるしまくってまともにプレイできないんだが……
コントローラー外したら直ったけど今更キーボード操作に慣れるとか無理よ >>32
それはアナログスティックが壊れてるからじゃないの >>33
それが無印含めた他ゲームでは問題ないのよ BZ、PS4版にアプデ来た
まだ見てないが4Gもある・・例のドックだけで? スタックした時の救済コマンドとか増えてるよ
スタックしないようにするんじゃなくて強制ワープって対処法っぽい 沈没船とかで窒息しそうになった時に乗り物までワープしたり悪用できそう 適当に試した感じなんか水中とかに放り出されるから窒息回避は多分無理だよ 今更だけど
このゲームはBGMも良かったわ
合ってた Steam版は大部屋追加アプデ来てたのか
Epicはアプデ来てないよな >>40
アプデじゃなくて試験用のExperimentalバージョン限定じゃなかったっけ
大部屋追加以外にもレシピのピン止めとかBZの機能が逆輸入されてる
代わりにプロパルションで防水ロッカー回収は不可能になったり
リサイクロトロンも入れてほしいなあ
EpicはExperimentalがないから無理だと思う、英文サイトでも言われてた
Steam版は今半額だけどまあ大部屋のためだけには買わんか EpicでもSatisfactoryみたいに別ソフトとして登録すれば提供できるんだろうけど、やってくれるかはパブリッシャー次第だからね
通常版と試験版が共存できる利点があるからやってくれればEpicでも買いたいな シーエンペラーのセリフ字幕が全部英語なんだが日本語にできる? 無印でサイクロプスに乗るとビーコンが見えなくなってる >>44
なんかUIとかたまに日本語に変わってない時があるような
なんなんだろうね ローカライズ用のファイルに対応した部分がないんじゃないの サンビーム号生存ルートのため無線使ってなかったけど起動したら全て英文だった
もしやとExperimentalから通常に変えてやり直したら無線もシーエンペラーも日本語に
自前PDAのAIちゃんは普通に日本語だから気付かんかったわ 1500円だから買ってみたけどこのゲーム怖すぎだろ
案外敵っぽい敵いないし異星探索スローライフだと思ってたのにオーロラ号周辺探索してたら暗闇からめっちゃ牙でけぇやつ出てきて心臓止まったわ
出来ねぇよもう 心臓止まったんなら成仏してくれw
ま、あそこでトラウマになる人は多いらしいな
あまり言いたくないんだがそこまで怖いなら言っておくか
アイツには近付く必要が無い、出会った時点で不要なリスクを犯してる
どうせ奴の近くには大したもん落ちてないから他の所を探すんだ >>49
装備が整ってくると倒せるようになるよ
倒しても特にメリットは無いけど 自分は一番最初やった時効果地点がガソポッドの上でポッドの中で殺されたぞ やり直しを駆け足でエンペラーの話聞きに行ったらリーパーとゴーストに一度も会わず終わったわ、初見プレイでもそういう人いるのかな?
シードラゴンは高確率でエンカウントするしウザいなと思ってたら被ダメ壁抜けで山の外から一瞬で遺跡前に入れてくれてラッキーだった オーロラ号直しに行った時にオーロラ号にピッタリくっついて行ったのに奴の影がくっきりした時は震えたわ
サイクロプスエンジン取りに行く時も怖いしステイシス持つまでは行けない 動的に怖かったのはシーモス内で休憩歯てたらリーパーに食いつかれたとき
静的に怖かったのは視界が悪い中進んでたら目の前にブラッドケルプがヌッと現れたとき
どっちも飛び上がるくらい驚いた ソナー使いながら進んでるときに遠くで大きくうねる長い物体が感知されると
えらい焦るわw 今更ながらなんだがデルタの○イベってエビに乗ってると発生しないんだな
動物園で鍛えた操縦テクでエビ対決なら負けないぜって乗り込んだのに残念だわ 似た配置のカリセレートに比べるとリーパーは愛嬌ある気がしなくもない
>>61
俺も2周目で同じ流れだった
近くで降りてイベに映り込むスーツは楽しめた 一番ビビったのは真っ暗な海の中でWhat are you?食らった時だわ
今聞くと結構優しげな声なのに完全に化け物だと思ってた バケモンはバケモンだから間違いではない
本体遭遇のムービーみたらほぼほぼボスか!って思うと思う あんな目に合っててあなたを助けたいとか嘘やろ、とか疑ってごめんなさいママ・・・ >>68
それだな
試しに初期ポッド戻されてたデータ読み込んで死んでみたらちゃんと基地からリスポーンしたわ
細かい修正しまくってるの凄いな steamで半額だったからSwitch版以来久々に戻ったけど、画質もキレイだし60fpsだし快適だわ
きっと終盤にクラッシュ連発する事もないだろう
GTX1650使ってて、水深100mくらいから水面に上がる時だけ処理オチするけど、グラボの性能が良ければそれも無いのかな? CPU性能やメモリ容量も影響するから、グラボの性能で全てが解決する訳じゃないよ 3Dゲーを高設定で快適に遊びたいなら
それなりのスペックにする必要はあるよ 水面出るときに固まるのは以前のPCであったわ
グラボかCPUかは分からんけど今の最新世代統一PCでは一切起こらないからスペック不足なのはそうだと思うよ 2周目でタイムカプセル拾えた。1周目はクリア後に探しても見つけられなかったから存在しないのかと思ったぜ タイムカプセルは探しても見つからないのに探してない時はやたら見つかる印象……いやまあ何にしてもそんなもんだが
ロケット作った時の手持ちからとりあえずツール類を入れてる人が多いな、有用素材が一番の当たりだけど中には観賞用アイテムオンリーというゴミ箱も あれ公式が中身の審査してるらしいけど終盤のモジュールとかは弾かれるんかね 1番のゴミは誰かの体液で作られた再生水やろ
俺は毎回濾過水とか食べ物入れてたな
お土産と同じで消費できる物の方がありがたい理論や シートラックのドックってこれモジュールや電池はアクセスできないのか
電池はまぁドッキングで充電されるからまだしもモジュールは触りたかったかな このゲームそう言う痒いところに手が届いてない仕様が多いよな
まあその辺はMODでどうにかしろって事なんだろうが 無印に大部屋来たら一回挫折した水族館作るぞ
BZやった後だと多目的ルームがめちゃ小さく感じて萎えちゃったけど大部屋来てくれてよかった シートラックのモジュールももっと充実させてほしかった
小回り効かなくなる代わりにサイクロプスみたいに大型潜水艦にできる大型モジュールとか
逆に機動性を上げる代わりに他のモジュールとドッキングできないブースター的な奴とか 周辺防御やアフターバーナーのアップグレードは性能向上したMk2がほしかったな
通常ツールのスキャナーやリペアツールも作業速度の上がった上位版とかほしい スキャン速度は気になったことないな
大型生物倒す意味はあんまないけどスキャンできたら実質勝利みたいなの好きなんだよね 水槽で孵した生物とかエンペラーのお子さんとか妙にスキャン判定シビアで中々できなかった覚えがあったんよね その辺はスキャン速度よりも当たり判定の修正要望したほうが実現性も快適性も高そうに思う 周辺防御をシャドウリヴァイアサンに出会う前に渡されるのがBZの悪いところだと思うわ
あれはクリア直前に欲しかった グラブスフィア1マスにならんかな
資源回収メインで動く時に持っていくから4マスが地味に痛い グラブスフィアはオーロラ号の原子炉修理する時に
邪魔な噛みつき虫を遠ざける為にしか使ってないな
そんなに有用なのかアレ グラブスフィアとバイオリアクターがあればクリアまで電力には困らん 水槽でピーパー育てりゃ電力にも食糧にも困らんぞ
ツール類以外にも卵や種も1マスになってほしいね >>94
卵は昔1マスにする方法があったよ
なので産卵用とふ化用水槽作って大量生産
基地の周りを魚で防衛とかしてたけどここにやりかたかいたらその次のアプデくらいでなくなった >>92
見えるのに取れない鉱石とかグラブスフィアでかき出せる
地面に埋まってる鉱石とかも取れるようになることがある
そんなの取らなくても大抵資源に困らないけど
俺は出来るだけ資源拾いたいから必需品 俺の遺留品拾いで使ってた
あと肉食魚と草食魚の強制バトルロワイアル観戦 >>96
なるほど地形に埋まっちゃっていつまでもスキャナーに残り続ける資源も回収できるのは確かにいいな >>96
マジか
スキャナーバグでロクに鉛拾えなくなったBZで試してみる 無印のイオンに乗り換えて余ったバッテリーどうすりゃいいんだろ
タイムカプセルにぎっしり入れるか >>101
ええやん、なんで思い付かなかったんだろって思ったらライトスティックだけ設計図もってなくて草
サイクロプスに積むために素材の圧縮を考えてたんだけど畑で取れる素材ってもしかしてクリープバインの種以外加工先ひとつしかない?
特にディープシュルームは塩酸にしか使わない上に塩酸はポリアニリンにしか使わないからキノコだけ置くのは勿体ないな(ポリアニリンは金使うけど) >>102
無印のクリープバインは育てても見をつけないはずだが試験版では違うの?
(畑とあるので一応) テーブルコーラル以外は全部自家栽培出来る
謎の科学パワーで珊瑚も栽培出来たら楽なのに >>104>>107
え?無印でも実を植えたら実がつくのか!?
かなりやってたのに知らなかった…
BZで新しく付くようになったんだと思ってたわ、数百時間やってたのになぜ勘違いしたのか >>102
ポリアニリンはアップグレードでかなり使うしロケットの素材にも必要だから種1つは積んどいたほうがいいかも
でもディープシュルームはロストリバー定番拠点候補の巨大幽霊樹周囲に腐るほどあるから確保不要ではある
アシッドマッシュルームのバッテリーは終盤作らんしゲルサックもロストリバーで拾って拠点で栽培すればいいし
屋外プランターで栽培できるものでロストリバーまで地上から持っていくのはクリープバインだけでいいかもね
ワープ使わずアイストークやら積んで孵化酵素の材料ばっちり揃えてから最終施設行ったのは俺だけでいい 拠点近くが岩礁だったのでライトスティックで航路の誘導灯にしたりしたなあ
別に必要はないんだけど、帰港したぞって雰囲気が出て良かった >>108
浅いところで植えると育たない
ある程度深い所だと実をつける
大型水槽なら2段は必要 below zeroにqmod入れると最初の警告画面(光の点滅が~ってヤツ)から切り替わらなくなってゲームが出来ないんですけど、おま環ですかね?
ゲームは今日初DLしたので最新ビルドのはずです Modが最新版に対応してるか確認した?
バージョン落とさないと使えないケースもまぁまぁあるよ >>113
qmodの最終更新日が3月なんでダメっぽいですね…
バージョンlegacyにしないとダメかなー >>113
Legacyにしたら起動できました
ありがとうございます
>>115
マップmodが使用したかったんですよね
どこ歩いたか覚えきれないっス(池沼並感) マップ無いの実際にめっちゃ不便なんだけどこのゲームの面白さってそこが大半な気が…… >>117
でも脳に入ってるのと同じだし、脳に入らないなら見る自由もあるとは思うよ
覚えられなくて延々と迷うのが楽しいよねって訳でもないし
純粋な迷路のゲームなら地図なくしてどうすんのよってのはあるけど、このゲームは景色やクラフト、魚見てるだけでも楽しいから苦手要素を補完する自由はあるんじゃないかな すぐ迷うってい人はビーコン何個か浮かしとって数か所との距離で位置把握したらいい ローラー作戦でアランいない状態でほぼ全域探索しました あの高度文明でマップ機能が無いとかありえない
一作目で痛い目を見て一応簡単なもの書くけど面倒でBelowZeroの陸地書かなかったらもう何が何だか分からない
あれ東からも続いてるけど西からも続いてるでしょ
地図あったら絶対時間半分で終わるよこのゲーム マップだけじゃなくボンベやバッテリーの容量もそうだけど設定的には凄いSF装備あっていいんだよな(武器は禁止されてるから仕方ない)
まあリアルになると深海で乗り物から降りられなくなったり満腹時のHP回復ほぼなくなったり睡眠も必須ゲージになったりしそうだけど…… 設計書拾えなかったからプレイヤーは使えないってだけだろ >>121
PDAには周囲のスキャン機能がないからMap機能はないし、>>123の言う通り拾えなかっただけじゃないかな
スキャナールームは存在してるしPDAにMapを送れたら良かったねってのは分かるけども
BZは簡易的な地図が数か所にあるし優しい方じゃない?
ってかスキャナールーム建てたらいいじゃん、あれ見にくいってのはオレもそう思うけどさ あとアルテラ製スゴイ=スーツ着てるから深海で動けるし同じ理屈で出入りも自由なんだろ(適当) 便利な地図機能なんてあったら、一気につまらなくなるだろこのゲーム
MODで入れるのは好きにすりゃいいけど スキャナールーム見辛くて空気になってる説
あると思います Modを入れないと反応の遠近も分からなくて
遠距離までスキャンしても意味が無い 同じ方向に動いてスキャンマークが他と大きくずれるやつが近い位置にあるって見分けてた
そうでなくても最小範囲にすればそこまでごちゃごちゃにならなくない? >遠距離までスキャンしても意味が無い
>最小範囲にすればそこまでごちゃごちゃにならなくない?
同じこと言ってない? 近距離をある程度回収してから遠距離を探知する流れであれば遠距離スキャンの意味はあるよ
目的はスキャンじゃなくて資材の回収なんだから邪魔だと思ったら消せばいいのだ ブラタモリで深海のVRやってて楽しそうだった
これでやりたいしゴーグルもっと安くならんかな 立体だから水中で平面の地図がどこまで役に立つのかね
ビーコンはベターな感じはする
BZだと狭い範囲に繋がってない洞窟があってビーコンでも非常にめんどいけど、それはBZの作りが悪いだけだし
スキャナールーム以外でも3Dデータを遠隔で呼び出せる手段があれば良かったかな >>132
VRでやったことあるけど、10分しばらくで全身の穴って穴からゲロ噴き出しそうなくらいゲーゲーになったから、正直オススメしない
でも最初の瞬間の感動はやっぱりVRいいなあってなる。動き出すとヤバい、自分で操作できるから本当に酔う マップは無くてもいいけどビーコンをもっと使いやすくしてくれれば丁度いい気がする
消耗品無しで置けて後から色や名前とかを編集できれば… すまん雑すぎた
離れた位置から名前とかの編集と、あとは色だけじゃなくて表示するグループ分けとかできたらいいなぁと
あとはバグの温床であるビーコンじゃなくてHMDに表示してくれるだけでいいな BZで名前編集中に時間進まなくなっただけでも結構助かったけど離れた場所からやれたらさらに便利そうだね
>>134
別ゲーの試遊はしたことあるから多分大丈夫
乗り物酔いしまくるけど3D酔いとかは経験ないんよな まぁ近距離ならシーグライドのスキャナ超有効だしな
シートラックに乗ってても見れるから何とかなる
改めて考えてもデフォでMap必要ってほどでもないと思うな >>138
だったらVR大丈夫なんじゃないかしら
美しいのは本当にそうだから、感動すると思う
でも水の質感を身体に感じる手段があればもっと没入できるんだけど(無理) 水中眼鏡の替わりに防水のVRゴーグルを着けてダイビングしてくるしかないな… 車酔いなんてしたことなかったけどVRは酔う
というかこのゲームは他のVRゲーと比較にならんほど酔う 他のVRゲームはVR酔い対策に周辺視野の制限やぼかしを入れたり色々やってる
Subnauticaはその手のを全くやってない上にヘッドトラッキング+マウス操作という悪手に走ってるので VRのかなり初期にVR対応したのは知ってるけどそれっきり進歩してないのか
考えてみたら既知のバグも長年放置してるぐらいだから当然か >>143
自分はこれが一番キツかったのかもと思う
ただElite: Dangerousみたいな乗り物ゲーだとそうでもなかったので、なんか別の要素がまだありそう シートラックドックは横幅3倍くらいあっていいから
5モジュールくらい余分に格納して端末から組み換え出来たらいいのに
結合してないモジュールを外に放置するのはカッコ悪いよ 個人的にモジュールは普段使い固定でそもそも使わないのは作ったことすらないけど
そういう形だったら無駄にガチャガチャ換装して遊んでしまいそうだわ、良いなあ…… >>148
横に組み合わせ別に並べて使うんだぞ
大型部屋なら端と端で2個並べられるから
個人的には逆に小さくしてもらって隣り合わせで4つ作れたほうが良かったんだけどな >>150
何言ってるのか全くわからないからスクショ上げてもらって良い?
役割毎にシートラックとモジュールのセット作って
ドックも複数作ってそれぞれ格納しておくってこと? >>151
あぁまさにそういうこと
別にそれが正しいって意味じゃなくて冗談交じりだけどね
シートラックに色付けて1号2号とかにしても面白いよ >>152
なんでも組み換えて対応前提で考えてたからトラック自体を複数作るってやったことなかったわ
資源はだだ余りだし今度そういう方向で基地作ってみるかな
ついでにエビも装備固定して用途別に作るか
アイスワームにエビ壊されたせいでイオンキューブの在庫が心許ないが…… >>153
そうそう資源余るからいいぞー
地上用の服積んでるやつと積んでないやつとかね 何回かプレイしてるけど段々とクリアに必要な最低限で済ますようになっていく……
サンドボックスでずっと遊び続けられる人が羨ましい forever akiesのデモ版でてるけどかなりsubnauticaチックだな
楽しみ 最近買って、始めてこのスレ見たんだけど
MAPなんて必要ないって奴多いんだな感心するわ、皮肉じゃなく。
一応数十時間プレイしたけど未だに氷山があるとか海底火山があるとかロケーションでは覚えていても
それがどういう位置関係にあるのかまったく把握できん、当然、遺跡や資源探して地下に潜ったら迷いまくる
このゲームの感想を聞かれたら狭く複雑な海底洞窟から潜水艦のバッテリーが切れる前に脱出するゲームになる 地図画像検索してガン見プレイでも楽しめるタイプの人ならそれを封印する必要はないよ
迷うのも楽しいなら予備のパワーセル持って余裕ある探索を心がけよう 遺跡とか何かポイントポイントでビーコン置いていって
拠点から見ればどの方向どの程度の距離に何があったか位置関係わかるんじゃない?
ビーコンは名前付けられるし距離も分かるんだから全体的なマップ把握にもってこいのアイテムだと思うが 基本はビーコンと方角
ちょいめんどいけど素材探知機でも地形がわかる
ソナーなんかも便利
まあマップがあったほうがいいけど何とかなるような設計にはなってる 必要ないとまでは言わんけどPDAの情報とビーコンでなんとでもなるからね
バイオームや残骸ごとにちゃんと置いとけば以後迷わないし
陸上は確かにちょっとダルかったけど何度も行くもんじゃないからなんとかなった 初見のときはそりゃ散々迷ったさw だから覚えるようにしたけど
逆に今じゃ「記憶をなくしてもう一度遊びたいゲーム」の筆頭だしw ビーコンだけでもスタック制になってくれんかなとは思う
もしくはチタニウム1個だけでビルダー使って現地で作れるとか…… 何をいくつ持ち歩くか、というリソース管理もサバイバルの内だからね
無条件に楽にはしてくれないよ ビーコンの素材は安いからそこでリソース管理とかだれも考えてなくね?
作るのにファブリケーターもといコーラル珊瑚が必要だから忘れたときに用意が面倒ってだけだと思う シートラック内にビーコンを配置してビーコンごと移動すればええんちゃう? ビーコンのリソース管理って書いたのは素材の管理じゃなく、インベントリの空き容量というリソース管理の意図なんだ
ビーコンをもう1つ持っていくか、水や食料を持っていくか、戦利品を持ち帰るために空けておくかって迷うのもプレイの内じゃない? 1マスのインベントリ気にする楽しさより不便さが勝ってるってだけじゃない?
なんでも楽にすべきではないってのは分かるけど、探索にほぼ必須のビーコン持ち運ぶかどうかを考えるの楽しい!って言われてもなぁ
ステイシスライフルくらいでかくて強くて必須ではない装備とかなら分かるんだけど 無印もBZも何となく方角で覚えてるからビーコン置いても一つだわ
まぁ各々好きなプレイスタイルでと ビーコン置きたいのに手持ちが無い!って状況がサバイバルっぽくて楽しいわけで、それ無くされてもつまらないだけだな (使った後の補充し忘れ多発しまくったからなんて今更言えない雰囲気に……) このゲーム、サバイバルクラフトとしてはリソース管理がかなりゆるい方だし
一度作ったら一生使えるものがほとんどで食料自給もすぐ整うし
インベントリ的にめんどくさい要素ないと思うけどなぁ 開拓探索の時はビーコン3持ち歩いてるが別に不便に思ったことないな
手持ち要領に不満あるなら現地で通路のみの簡易拠点作って後でまとめて回収すればよくね
手持ち数枠空くか空かないかで劇的に効率変わるもんでも無し 現地でビーコン無い理由なんてほぼ忘れてるだけだから
そこにサバイバル要素を見いだしてるやつなんてモンハンでクーラードリンク忘れて「これがハンターの醍醐味だよな」って言ってるのと同レベルじゃん
ハンター失格だよ それは分かるけどこのゲームの薄いサバイバル要素に対してインベントリが狭すぎるよね
限られた装備で生き延びるための演出でインベントリで制限するものだけど、実際には生き延びるために必要なアイテムを厳選することなんてないし、資源持ち帰るための往復回数が増えて不便なだけ その通りだから発端のビーコンを緩和したいって話に戻るんだよね
意見が一致したのでこの話は終わるか それよりも水中のビーコンは立ってるのに陸上だとまるで捨て置いたみたいに転がすしかないのがせつない
立てかけスタンドみたいなのが欲しい >>175
だから、忘れないように準備に気を使うのがサバイバル感なのに >>179
クーラードリンク忘れたらリタイアするだけじゃん?
忘れたときにこれぞサバイバル、命の駆け引き!みたいにならないのよ
だる…って思うだけだからクーラードリンクは廃止されたわけだし インベントリ少ないっていうが
普通に考えたらあの枠分の物資を
重さ無視して人間が運べる時点で
おかしいんだけどね
重さとかあったらもっと悲惨になるでしょ >>180
すまんな、俺はクーラードリンク忘れたならそのまま突撃していくことが多かったんだ
廃止された時は賛否両論だったけど、俺自身は否の側だったんだ
なんかいっそ気持ちいいぐらいに分かり合えないなw あの万能スーツがパワーアシストしてるんだろ(適当) >>178
BZだと脚が出てきて地面に立つよ
あれも無印に逆輸入して欲しいところ なんならビーコンの設計図入手が、地上に突っ立ってる完全なビーコンスキャンするのが正規ルートっぽいしな SteamのForumに書いてくれば拾ってくれるかもよ?
[Feature Request] Backport BZ beacon standing on land to SN
とかそんな感じのタイトル付けて 水平な遺跡の床にビーコンおいたら立ったよ
昨日から無印始めたんだけどかなり楽しい
オーロラ号に近づいたらリーパーにやられたけど、ダンプカーくらいに見えた
もっとでかいのが見たいなあ デッドゾーン限定でいいから超糞デカ化物級リヴァイアサン欲しい
ゴースト成体すら3時のオヤツにするような 設定上の大きさに比べて、実際の画面で見た時の印象が小さいよな シーモスとかシートラックくらいなら飲み込んでくるくらいのとか
見てみたいかも QMOD入れたらタイトル画が最初の警告から進まなくなるから諦めたわ やすかったからMicrosoft storeで買ってしまったんだがMODのこと考えてなかった…できんのかな >>193
最新は起動失敗するから古いやつ使う必用がある ガルボツリー食ってれば死なないんや!
もうガルボツリーだけでこの星で生きてく 植えなおすの面倒だからランタンフルーツ(BZではシュラブナッツ)食いまくるのが楽だわ 拠点内ならペッパー直食いでも充分だしな
見た目ちょっとキモいけど…… 無印でやっとビルダーを作ったんだけど、多目的ルームなくて通路みたいなのだけでも建物って成立するの? >>202
するよ、誰もが通る道
とりあえずロッカールームと割り切って使うのがオススメ 通路だけでも、ロッカーを置いたり一息ついたりする拠点としては使えるよ
多目的ルームが無くてもムーンプールとか連結できるよ
使える発電がソーラーと熱発電ぐらいだけど なるほどなるほど
地下洞窟探索の拠点にしたいけど、いきなり水深300mに最初の建築したら溺死しそう。。浅瀬で試そう 複数回プレイしてるけど無印は初期ポッドからロストリバーにお引越し、BZは終始初期ポッド付近にしか拠点作ったことないな
例外は残骸探しに出先でスキャナールーム作ったのと無印ラストの製作場をあの施設前に作ってタコ竜にしばかれたくらいだ 俺は研究者ロールプレイしてるから
バイオーム毎に拠点作って付近の魚や植物を水槽に入れたり
フォトフレームで監視カメラ部屋作ったりして
なんだかんだロストリバーあたりで力尽きる
何度かプレイしてるがエンディング2回目は到達してない >>205
簡易拠点なら十字形の通路をドーナツ状に4つ繋げれば
出入り口も壁掛けロッカーも置きやすくて便利よ 拠点って結局は資源置き場でしかないから複数作る意味がほぼ無いのがな 色んな場所に簡易拠点とスキャナールームたくさん置けば便利じゃん!
↓
視界の邪魔ァ!
ってなって結局一つの拠点しか使わなくなるよな 俺はスタート付近の浅瀬とケルプが生えてる場所の間ぐらいに最初の拠点を建てるのと
ロストリバーに小さい休憩所を2つ建てるのがパターンだな スキャナールームでマップ全域をカバーしたことがあるけど
スキャン対象の更新に思ったより時間がかかるらしくて
正直実用性は無かった >>208
ありがとう
大きなロッカー設置したら通路が狭くなったから小さいのに変えたけど、
小さいのもかなり容量あるのね
水槽は通路にはおけないのか…早く多目的ルームを探さなければ
>>211
そのケルプとの境目のドロップオフ際に通路を4つくらいつなげてみたよ
深いところに作ろうかと思ってたけど、電源とかポッドからのアクセスのしやすさを考えると
シーモスを作れるまでは浅瀬の方が安全なので
しばらくはここを広くしていこうかと思う >>213
お好みでだが大きいロッカーでも通路両サイドに配置してちゃんと通行できるから
ロッカー用の通路とその他を置いとく通路みたいに分岐しとくと仮拠点は管理が楽だと思う 1の墜落してるマザーシップとその残骸って
組み合わせたら大体元の形状に戻るようになってるのだろうか 一瞬EDFの誤爆かと思ったがオーロラ号か
オーロラ号自体シンプルな形状しているが瓦礫はわりと曲線多いからその辺は怪しいと思ってるがどうだろう
検証した人とかいるのかね >>215
聞いたことないけど全体像は先にちゃんとコンセプトアートあるからある程度なると思う
あと残骸は過去に落とされたものだろうみたいなテキストかなんかあったと思うから残骸全部がオーロラ号ではなかったと思うよ 俺もマザーシップでEDF思い浮かべた
そういやデガシ号って船どうなったんだっけ 無印で質問
資源をそのへんに捨ててもずっと残ってるけど、資源は全て有限?
魚とかモンスターはリスポーンするのかな
塩も有限でしょうか… リスポーンはある
資源はチタニウム金ダイヤリチウムあたりは無限
塩は無限に入手できる >>220
無限なんだ!良かった
最初よく分からずチタニウムインゴットをストレージ節約のために大量に作ってしまい、
スタート地点周辺の資源無駄遣いしてしまったかと思ってた むしろ石灰岩ガチャで敗北しまくるとチタニウムはめっちゃ余るんだよな… 無印ならオーロラ号の近くで金属くず拾い放題でもあるしな
それにチタニウムインゴットはかなり使うから無駄じゃない BZしかやってないけどこのゲーム拠点周りは本当にバグ多いね位置情報の処理がおかしいのかな
設置、解体の挙動がおかしい程度なら良かったんだけど
ムーンプールにモジュール付きで入ったら出る時にモジュールの内部にシートラックが配置されて
身動き取れなくなった時には笑うしかなかった 無印だと不具合じゃ無いんだろうけど、拠点でかくすると露骨に処理重たくなってたりはしたなあ シーモスが作れるようになり多目的ルームもついに手に入って、サバイバルゲームの楽しい時期に入った気がする
無印のバグはさすがに結構つぶれてるのか、そんなに酷くはないね
毎回ログインするたびに、拠点の中にいるのに外扱いのようで水浸し→ハッチから出ようとすると拠点の中に入った扱いになって空気がある
脱出ポッドはログインしたらまた壊れてたことが一回だけあった >>197
ブルボツリーだ!すまんブルボツリー
プランターに植えたいけど持ってくるまでに腐りそう…腐っても育つのかな? なんとか腐る前に持ち帰れた
シーモス様々だ
ナントカフルーツも持ち帰りたい
ワープさせるモンスターに初めてワープさせられたけど、ほんの少し移動するだけなんだね
何がしたいのこいつ… ホバーフィッシュ持つとかわいい
捕まえやすいからよく食べてるけど >>232
ホバーフィッシュは大型水槽に2匹入れて眺めてると
お互い見つめ合ってくるくる回るダンス踊るよ >>231
乗り物に乗ってたら投げ出されるし複数だったり他の奴と一緒に遭遇すると一気に脅威度上がるよ
あの星最高の害悪存在だよ…… >>233
>>230
に教わってたけど、なんとなく急いでしまった
プランターとか大型水槽置き始めたら多目的ルーム一つや二つじゃ手狭すぎるな
もっと拡張せねば…
ところでケルプ育てられると聞いたけど、屋外(海中)にプランター置けばいいの? 何度もプレイしてるが腐ってても植えられるの知らなかったわ
いつもダッシュで持ち帰ってた 腐るのは食べられるかどうかの話だからね
種なのか挿し木なのか知らんけど栽培には影響が無い >>237
ありがとう
みんな最終的に本拠地は多目的ルームいくつくらい使うんだろう 俺は4~6室ぐらいかな
毎回行き当たりばったりに拡張するから変な繋ぎ方になるけど
ムーンプールもシーモス用とプローンスーツ用に2室作ってから、サイクロプスができたら1室取り壊したり そういう建築にあんま興味無いから2部屋作って終わりだったな
多目的じゃないと使えない施設も少ないしな
使ったの水作成機くらいだったきがす 中で大型水槽を2段重ねにしてクリープバインを育てる為に2つ重ねるだけかな 3段水槽とバイオリアクターと原子炉で計5個かな
別に原子炉まではいらんのだがつい作っちゃう けっこう皆バラバラなのね
発電施設と食糧生産だけならそこまで面積いらないか
大型水槽を縦にスタックできるなら鴨川シーワールドのベルーガ水槽みたいにしたいけど
しかしまずはベッドとコーヒーマシンが欲しい バイオリアクターって海水から勝手に発電してくれるのかと思ったら
分解ソースを入れなくちゃいけないのね
魚溶かすのがかわいそうなのでコーラルチューブを削って入れてる
トイレ直結でもできれば効率よく回せる気がするけど 魚に抵抗があるなら、バイオリアクターと同じ部屋に鉢植えとロッカーを置くといいよ
俺は主に芋をリアクターへ入れてる
ロッカーは入りきらなかった芋をロッカーに入れておいて、収穫し尽くした時に植え直す種芋のキープ用 バイオリアクターは孵化させたアンプイールやボーンシャークをじわじわ殺すのに重宝する 俺は拠点周りにあるキノコとかつっこんでるわ
ヤツを飼育してうんこを量産できればなぁ
優れてはないがどうせなら活用したく 酵素ピーパーとカラーオキュラスの悪趣味対比な水槽並べてたなあ みんな遭難生活大満喫してて海藻生える
拠点構築やっぱり楽しいよね
拾ったガラクタやポスターを展示する美術室とか作ってたわ オーロラ号探索二回に分けて完了!
カーゴベイのcatwalkにプロパルションキャノンで登れそうだったけど水がなくなっていったん諦めた
オーロラにコーヒーメーカーあると思ってたんだけど、なかった…残念
このゲーム、無闇にプレイヤーを怖がらせようとしないところが好き オーロラ号は侵入するまでが恐怖のピークだよな
入口を探そうと船尾に回ったらデカブツに襲われたり船首あたりまでいくと急に水は濁ってるしちょっと深くなってるしで不安にさせられたり
中に入るとむしろ安心っていう この作品は海中の明るさに関して
バランスとてもいい感じ
リアルよりにしたらガチホラーだろうし >>259
何も見えない中新規バイオーム到達時のぼんやり未知の物体が見えてくる加減とか絶妙
リーパーさんはアッチ行っててね 無印のネプチューンだけど、なんでロッカー付いてるんだろう。電源入れたり油圧がうんたらとか起動させる為のスイッチが幾つかあるのは雰囲気もあるから分からなくも無いけど、ロッカーなんて要らんだろ…と思ったんだけど。 >>258
そうそう、そうだった
中にもいるかと思ってリーパー対策で発煙筒も持ってったけど結局遭わなかった
でもブリーダーに噛みつかれたときはどうしたらいいかわからなくて
ジャンプしまくったり激しく動いたりしてたら危うく死ぬところだった 飲食物でもサンプルでもなんでも
何か持っていくならロッカーないと散乱して危なくないか
特に無重力ではあらゆる物は固定とか収納しておかないと
設定上だけでも収納スペースは無いと逆に不自然だと思う ネプチューンのロッカー使った事ないなぁ。
やっぱあれも雰囲気オブジェクトなんだね。 謎ダメージにビビり小型生物のキモさにビビる二段構成
つまり乗り物は神 ネプチューンのロッカーは、お土産とか水とか食料とか詰めたいやん? それな
意味が無いと知りつつも毎回発射前に水と食料いっぱい詰め込んでる 2周目で油断して回復持たずオーロラ号でブリーダーに、浮島でクローラーに殺されかかった…… 遺跡の島から浮島にテレポートしてうろうろしてたらポータルの場所分からなくなって詰みかけたw
ビーコン持ってたけど大丈夫だろうと高をくくってさまよい出たのがまずかった
油断大敵 ネプチューンのロッカーに金目のもの詰めとかないと帰って会社からの賠償請求に対応できないからな >>270
全部会社の物で回収したんだから回収するだけ負債が増えるのでは? ワンチャン例の砲台をコントロール出来れば独り占め出来そうなんだがな 金目のものって勝手にダイヤモンドとかルビーとか想像して書いたけど
あの世界観で鉱石の価値ってどんなもんなんだっけ 持ち帰ったものは全て没収されるので
何の足しにもなりません ウンコをロッカーに敷き詰めてアルテラにネプチューンごとプレゼント! >>273
一応ダイヤや金は取得時にタブレットから「この星の資産はアルテラのものだから気をつけろよ」的なメッセージが流れてくるから
現代社会とそんなに変わらんと思うよ 地球の話になるけどダイアなんて実際は希少性なんて大してなくて
供給制限で価格操作してるから高価なだけだし
そもそも人工ダイア作る技術は既にあるからSF世界の技術ならなおさら
ダイアつってもチタンや銅とかと大して価値変わらないんじゃないかな
鉱石類にしたって大型輸送船で何百、何千トンって単位で運ばないと儲けなんて出なさそう >>272
続編でそういうイベントあったらめちゃくちゃスカッとしそう
アルテラの宇宙船が着陸する前に砲台起動して船員皆殺し >>277
PDAが全部監視してるからなあ
サバイバルで使った資源も全て借金という…… ファブリケーターやビルダーで使う設計図も全部PDAの管理だろうしな zeroクリアしたけどシートラックが神だったわ
ただ無印よりあんまクラフトパーツ増えてなくて残念
3に期待 >>279
マジレスすると原子レベルで再構成出来るなら全ては原子レベルで価値が決まるはず
逆に原子は最初に存在してる以上には増えないから、ダイヤや鉱石の価値が低いかは不明
むしろ宇宙に出てみたら炭素が少なくて超高級になってたりする可能性はある
基本的に原子は増えないことを考えると、人類が増えて消費が大きくなるから今の価値観と同じはずはないけど逆に今安いものが高騰してる可能性は全然ある 今のダイヤだって人工ダイヤあるけど非工業的な美術品としての価値はある。
それは天然物という由来(希少性)によるものだから
もしこの世界の地球人が天然物に価値を見いだしそれが需給バランス的に十分希少なら値段はつくでしょう。
炭素は宇宙にありふれているからダイヤの核を持った星もあるとは言われてるけどそれを掘れるかどうかはまた別の話だし そもそも宇宙開拓の規模は完全じゃないからここに来てフェーズゲート作ろうとしてるわけだし
金属類の価値自体は依然として高いと見ていいんじゃない?
まぁ結局どこまで練られてるかは不明だけど、コンピューターチップとかの素材は現実とそこまで変わらないみたいだし
無限に宇宙開拓するなら無限に資材が必要だから、現代の価値基準と同じくらいで考えていいと思う
実際主人公も雇われ社員で世界観は現代と変わなさそうにしか見えない PADたんの無機質な音声で
('ω')「4546Bの鉱物全ての種類を1個づつ確保していく事をお勧めします」
とか言ってたらあのロッカー使ってたと思う。
又は持っていく物資の総資産値でEDが変わるとか・・・w
ロケット飛ばしたらEDなのに、なんでロッカー?とは思ってたけど
このスレ読んでみんなロマンあるなって思った。まる。 >>289
夢の無い話しをすれば結局アルテラに没収される
なんなら勝手に持ち出したと難癖付けられる可能性もある 持ち帰って金になるとしたら生物の方じゃないかな、植物とか卵とか
検疫とか大変そうだけど もう星そのものがアルテラの所有物扱いだと思えば色々しっくりくるような
そもそもなんの目的でオーロラ号で来たんだっけ でっかいワープゲート装置の建設のためだった気がする 4546Bに立寄った目的はデガシ号の捜索だよ
オーロラ号はワープゲート(超空間フェーズゲート)無しでワープできる貴重な船で、本来は別の星へワープゲートを建築しに行く途中だった
その航路付近で道楽者の要人(デガシ号のオヤジ)が未開の惑星4546Bを探検中に消息を絶っていたので
ついでにデガシ号の捜索隊も積み込んで4546Bへ降ろして行く予定だったのが、撃墜されちゃった、と
オーロラ号が潜水関係の装備を積んでいたのはデガシ号の捜索隊を積んでいたからだけど
主人公はオーロラ号のエンジニアで、捜索隊とは関係なかったはず なお英語wikiの設定資料によるとオーロラ号の全長は約1200mで初代マクロスと同サイズ(初代マクロスが1210m)
「ついでの用事」で撃墜されるとは夢にも思わなかっただろうけど
そもそもデガシ号の捜索隊をどうやって降ろす予定だったのかは不明 浮島をデガシ島と名付けた!
遺跡の島は遺跡島にするかサンビーム島にするか悩むな >>294
これ記憶が確かなら4546Bに寄ったわけではなかったと思う
4546B周辺で消息を絶ったから、広域スキャンをしながら消息を絶った辺を移動するだけでどの星が原因か分かってなかったような記録だったと思う
ただ同じようなルートを通った事で砲台の撃墜範囲に入ってしまっただけ 抜粋
>オーロラ号の副任務指令
>任務:捜索と救助
>-対象:モンゴル宇宙船「デガシ号」の乗員
>-最終確認位置:アリアドネ腕、惑星4546B近傍
>君たちの任務は主要任務を損なうことなく、あらゆる合理的な努力を行いデガシ号の乗員の居場所を捜索し救助することだ
>-オーロラ号は発進から推定13ヵ月後に惑星4546B(カテゴリ3の海洋惑星)の重力を利用したスイングバイを行う予定
>-これにより船はデガシ号が消息を絶った範囲内に入る
>-任務のためオーロラ号の貨物には、海洋、全地形対応型の乗物を追加で積んでいる >>298
スイングバイに便利な星だったのが運の尽きかね
デガシも多分スイングバイに利用として落とされたのだろうし モンゴルのデガシがスイングバイでサンビームってことか ちょっと記憶が曖昧だけど、確かちょっとしたお偉いさんが何人か乗ってたよね。
なんかの特使と何かのお偉いさんが脱出ポットで逃げたってデータがあったはず。
デガシ号探しに行ったけど、そんなVIPまで一緒に乗ってたんかいって言う。 デガシ捜索はあくまで「副任務」だからな主任務の都合かあるいはアルテラに金積んだだけだろ
ポッド爆発ババアとか 星での活動で借金できたなら普通に仕事してても借金まみれになりそう >>304
会社の道具を使って無断で回収した資源を無断で使用してるから回収した資源分請求されてるんだぞ
PDAからそう言われたと思う
別に会社の指示で資源を回収して会社の指示通りに資源使ってたら普通に給料もらえるだろう
例えるなら、建築関係の人が重機勝手に現場から持ち出して近くの山掘って金見つけました!
ってやってるから会社から請求されてる状態 教職員が勝手に学校のプリンタと用紙を使って罵詈雑言まみれのビラ作って配って停職処分受けたのを不服として審査請求とかあったらしい 前提として仕事中の事故で遭難してるわけで
本来ならそれに対する賠償金が余裕で上回るんだよなぁ 法務部がそんな問題を解決してくれるから
会社に損害は発生しません 損害賠償を余裕でマイナスにするほど拠点拡張してサバイバルを満喫してたんで >>308
アルテラは開かれた、自由で民主的な企業です
\アールテラー/ 狙って撃墜されたのだから犯罪であり、事故には当たらない
損害賠償は発砲した者へ請求するのが筋である、とか言いそうだな アルテラ悪者扱いされがちだけど意外と普通な企業な気がするのは俺だけか? >>314
通信なんか聞いてるとかなり緩くやってるみたいだし、ディストピア的なブラック企業には見えなかった
不測の事態に対する対処も完全ではなかったけどそれなりにあるし
緊急事態に通常の規定運用を当てはめてしまう杓子定規なところはあるが帰れれば悪いようにはならなそう >>314
事故死した職員に責任なすりつけた上遺族に損害賠償請求するような企業がマトモって…… 普通じゃね
誰か責任取らないといけないなら死んだ奴に押し付けるのが一番平和 事故の直接の原因は会社の方針に逆らっての妨害工作(未遂?)だし
責任を負わされるのは道理だわな よくあるディストピア物のいわゆる暗黒メガコーポとして描かれてる認識だったから擁護派がこんなにいることに驚いたわ 自分にはジョークの範疇に見えたよ
プレイヤーのシチュエーションを左右するわけでもないしね アルテラひでえなって笑える程度にはちょうどいい面白クソ企業 原因は知らんが事故って業務に戻れないならその期間の賠償請求します
はヒエエってなった
こっちの事情はプレイヤーしか知らんからな ブラック企業がデフォの日本人からするとそこまでヤバい企業に見えない説 >>324
片側だけの通信が入るって状況で遭難なら現代の地球でもあり得るなあ
怖い怖い >>317
事故死って言うけどあれ普通にテロだぞ
勝手にテロ起こす姉も結構アレだぞ…
>>324
マジレスするとあれはゲームの機械的な対応ジョークでしょ
BZ見てもモヒカンはあの後普通に着陸してるとしか思えないし さっさとsubnauticaの3作目を作って欲しい
丁寧に早く(無茶振り) 無印はもう4,5回位、BZはこの間2回目のクリアしたけどやっぱ無印のが楽しいね!
もう此処でも数億回言われてるけど、リヴァイアサンの脅威レベルも含め
海を探索してる雰囲気も全然無印のが良い。
建築出来る物だけで良いから無印もベーター版だけと言わず正式に増やしてほしい。
あと実績も増やしてくれて良いなぁ。
全てのデータボックス、植物、生物をスキャンしたとかやり込み要素とかも・・・。 でも今は新作を作ってるんだろうし
3作目が良作品である事を願いながら情報まつかぁ。
ソワソワ感もあって情報少ないからもどかしい。 The Planet Crafterが実質サブノーティカの新作だと認識してる
開発元はまったく無関係だけどw >>331
あのゲームはかなりサブノーティカを意識してるよね
アイテムスタックなしとかさw
空中にいきなり建造物が作れるのだけはなんとかしてほしいけど プラネットクラフター少人数らしいしこれ系はけっこう作りやすいのかな Plnet Crafter見に行ったらアート抜きSubnautica って感じ
サバイバル要素だけならSubnautica そこまでじゃない?惑星のデザインがあったからこそなのに、そこがないからあまり良さそうに見えなかったわ
でもレビューはかなり良いね プラネットクラフターは酸素制限とかパッと見は似てるけどやれば全然違うよね
クッキークリッカーみたいな時間でスコアが上がってく施設を作ってく放置ゲーをサバイバルゲーにうまく落とし混んでる別ゲーだ
とはいえ今実装されてる部分だけでも途中で放置する必要がないくらいちゃんとすることあるから放置ゲーとまとめるのは勿体ないくらいだけど このゲーム怖いンゴ
海全体を明るくしてくれるmodとかないのん? だんだん装備充実すると怖くなくなるよ
リーパーも近づかなきゃおとなしい 正味明るくしたところで関係なさそうだけどな
襲われる時って大体死角からだし
分かってて逃げるときも後ろから迫る咆哮を聞きながら
防御フィールド展開してあっち行けが関の山だし そもそも怖いって大物相手の話じゃなく雰囲気みたいなことなのでは? ホラーって基本地上だから後頭部から襲われるってまず無いんだけどこれ海中だから360°どこからでも襲われるからすげー怖い 自分も生き物だということを教えてくれるゲーム
安全って素晴らしい 恐怖を感じる事って人それぞれなんだなぁって思った。
サブノーティカの敵意ガンガンリヴァイアサンも大型の魚だってわかってるから
心臓ドーキン!!!な事はあっても怖くは無かったなぁ。
自分は人型で暗闇とかが苦手で、バイオや森がずっと怖かった。
ほんと、人それぞれだよね。 まあでも深海てのは怖いよね
どこから来るかわからない、ライトを向けたらそこに何かいるかもっていう恐怖はある
バイオとかは音とか音楽とかもう演出全体で怖がらせに来てるからそりゃあ怖いけどあんま好きじゃない 意図せず初めてデッドゾーン突入した時は怖かったな
夜の森や海みたいな吸い込まれそうな感覚になった記憶 >>343
ゲーム取り上げて深掘りする番組でバイオはそういう単純な演出に頼ってないと言ってたぞ
絶妙にすれ違えるけど襲いかかられるかもしれない廊下の幅にこだわったり、カメラアングルを利用して進む先にいるかいないかドキドキさせたり工夫してるってさ >>345
それが怖がらせる演出そのものだと思うんだけど…映画的な演出に頼らずゲームとしてのインタラクティブな怖さを追究してるという話だよね。
まあ自分がホラー演出が(怖いから)嫌いなだけで、ゲームや映画のホラー演出が悪いと言ってるわけではないよ。耐性ある人はもっと上を求めるだろうしね。
Subnauticaは海を(SFとはいえ)リアルに感じられるように作ったら普通に怖くなりましたというところが好き。 あー・・・また無印やろうかなぁ。
サイクロプスやシーモスを操縦したい。
過去スレに出てきた話題で、BZの大部屋を無印で使えるようにしたバージョンの無印があるんだよね?
翻訳通しながら探してるんだけど、見つける事が出来なかったんですが
どなたかヒント教えてください! 自分も触ってないが
無印にアプデで普通に組み込まれてるんじゃないんか?
そうじゃなければ今スレ冒頭にちょっと情報がある
Experimentalなんちゃらがそうなのかな? >>348
steamでプロパティのベータ欄からexperimental選べばできる
他にもBZの設計図ピン留めとか逆輸入されてるけど代わりに無線やシーエンペラーのセリフが全て英文になる お二人ともありがとうございます!
experimental版のアップロードできました!
無線やママとの会話が英語になっちゃうのは仕方ないとして
建築関係で楽しむことにします! お叱りは覚悟の上でネタ投稿。
寿司なサブノーティカゲームを見つけましたw
新しい深海が恋しいので買おうかな!?
https://store.steampowered.com/app/1868140/_/ 20時間くらいやってプローンスーツできたところで少し休んでたけど、そろそろ深海に挑むかな 続編のタイトルがSubnautica2に決定とのこと
まあBZは外伝みたいなもんだね 買収されたことがどう作品に影響するかねえ
クリエイターのモチベーションが下がらないといいが クリアしてみると全く行く必要のないエリアの多さにびびる 本当だ、記事にもなってるね
韓国KRAFTON、サイバーパンクARPG『アセント』開発元を買収。昨年買収したUnknown Worldsは『Subnautica 2』を開発中と報告
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221111-226325/ 個人的に買収はむしろ開発計画や保守アップデートの健全化の面で期待してる >>356
外周エリアは全般的に行かなくてもクリアできる場所ばかりだな
最短ルートだと運次第ではリーパーとゴーストに全く出会わず終わることも 1はストーリーも評価されたのに
BZはどうして・・・ BZは無印の続編として出されたけど、2は完全新作だと思いたい。
惑星4546Bはもういい。アルテラは……また関与してても良いかな。
まさかあるとは思わないけどアーキテクトの星を救う話はべっこで用意して欲しいので
2は純粋に深海をお願いしたいなぁ。
海8:陸2位の割合で良いよ。 個人的に体感の深海感は凄いけど数値見るとさほどでもないからチャレンジャー海淵くらい潜りたい MAPが縦方向に複雑になると方向音痴にはキツいぜ
無印はBZより深いけど深いとこはラスダンだけだったからギリ行けたけど ついに大型水槽ゲットだぜ!
魚入れられなくて困ったけどハッチが要るなんて。
卵孵化させて要らない子だったらどうすればいいの? 基地の外にぽいしなさい、放し飼い的な判定なのか
危険生物でも襲ってこないんで
番犬みたいな感じになって段々愛着湧いてくる >>365
このゲーム、溶岩洞窟辺りの特徴少なくてのっぺりした地形で、方向音痴じゃなくてもキツい気がする
迷宮タイプのフィールドとまた違った面倒くささあると思ったわ >>369
ラスダンは探すべき施設の方角があることと一回行けばあとはワープがあるから行かなくていいのが精神的に楽だったな
逆に表層のいろんなバイオームとかあとでもう一回行かなきゃいけないとかの方がキツかった
ビーコン30個くらい置いてるけど無かったらもう一度同じところに行けんわ ロストリバーと、溶岩エリアで迷子はちょいちょいあったけど、そこが良い。
迷子になる位広くて複雑な方がいよいよ大詰め感と探検感も増して楽しかった。
酸素、水分、空腹メーターを心配しながらって言うスリルもあったしね。
あと、初めてパスファインダーツール使ったけど役に立たない事を勉強をした思い出がある。
マップがゴチャゴチャするの好きじゃないから極力使わないけどビーコン万歳。 >>367-368
サンドシャークとかリーパーが生まれてしまっても出せるの?
一個見るからにサンドシャークが生まれそうな卵がある 水槽で卵から孵した魚は普通にピーパーみたいに捕まえられてインベントリにも入るよ なるほど!ありがとう
ちょっとリーパー育ててみたいな… リーパーはバニラだと卵自体がないんじゃなかったっけ?
ガソポッドと電気ウナギはやめておいたほうがいいよ
仕様変わってなければ基地壊す
人は襲わないけど人の乗った機械を攻撃するのはさすがに直してるとは思うけど気を付けておいたほうがいいと思うよ
柔らかサイクロプスのときにロードと同時にペット総攻撃轟沈したのは悪夢だったわ 一番迷ったのは残骸探しだったなあ
スキャナールームなしだとキツかった
>>371
ビーコンは表示オンオフできるぞ >>375
マジか
ふ化してから害をなすようになるまでは時間かかるんだよね?
昨日水槽に入れた謎の卵が怖くなってきた >>377
いや外に放流したらの場合水槽内で悪さするのは基本なくて特定状況で悪さするのは変わってなければガソポッドくらい?
電気ウナギはどうだったか覚えてないけど水槽内で間違えて取る水槽内にドロップするとペットは話した直後攻撃状態に入るからガソポッドの場合爆弾撒く
基地損壊で大規模基地なら鼻血出るほどめんどくさい
外に放す場合は電気ウナギとガソポッド以外は基本人間には攻撃してこない
ただ放流直後は攻撃判定があったからこっち向いてきた場合はダメージ食らうから連打で放すとまれに死ぬけどペットが1マスで取得できた時の話だから多分今は死ぬまではいかない
後は基地と地面の間にまれにはまった時は基地に害が及ぶ別種は普通に襲いあうので一種のみが安牌
まぁ真面目に確かめたのがかなーり昔の柔らかサイクロプスのちょい前くらいだから現状とはそぐわないかも? >>377
孵化させたやつは積極的に害をなすことは全くないよ
害する意図がなくても普通に生活してるだけで周囲に害をまき散らすという例外がちょっといるだけ 電気ウナギの話題から派生で質問です。
景観が綺麗だからいつかはマリモに建築したいって思ってたんだけど
適性魚類が電気ウナギ、サメ、催眠、小魚の噛み付いてくるやつって結構いる場合、シェルターに攻撃してくるの?
適性がない魚がいる所にしか家建てた事無いんだ。 敵対生物がいるとこに拠点作るの糞だるいよ
全部倒して孵化させたやつと入れ換えればいいのかな >>378-379
ありがとう
帰ったらまだ孵化してなかったけど(ゲーム内時間でだけカウントされる?)
追加で卵入れて少し資源回収に行ったら水槽内に見事にガスポッドとサンドシャークが産まれてたw
慌てて外に出したけど、ガスポッドは近くで放流したから近くをうろうろしてる
でも卵は名前が「ガスポッドの卵」「サンドシャークの卵」に変わったけどそのままあった、ってことはまた生まれるってこと?
とりあえずその卵二つも捨てたけど >>382
仕様が変わってなければ二匹以上いて水槽内の上限にかかってなければ卵産むよ
孵化自体には上限関係ないから卵量産用の水槽を複数連結、卵産んだら回収して連結してない水槽にどんどんやったらすごいことになる
PC負荷がやばいのでやりすぎるとえらいことになるけどもぎゅーぎゅーづめで気持ち悪い >>382
対処法が逆だぞ
水槽の中なら安全だけど外に放流したら偶然拠点壊れる恐れがあるんだよ >>383
つがいじゃなくて一匹ずつなんだから、新しい卵ではないと思うんだけど
バグかな
>>384
とは言えガスポッドもサンドシャークも飼いたくないから、そういうときはバイオリアクターか遠くに捨てるしかないよね 小さい卵は一匹生まれたら消えるけど中~大きめのは消えないから、中にいくつも卵が入ってて、ほっとくと何匹も生まれるってことかな ゴーストツリー拠点でラーバリザード放流したら深度の関係で路駐してたシーモス破壊されて詰みかけたことある 全然強化してないプローンスーツでデガシ号クルーの海底居住エリアに降りてしまって詰んだかと思った
なんとか帰還できた…水たくさん持ってて良かった! 久しぶりに再開したら新素材をどこで拾ったか忘れてしまった。 1年ぶりくらいに泳ぎ回りたくなって起動して新データ作って2時間
あっという間にインベントリ埋まってストレージも埋まって、ちょっと遠出しても速攻でアイテム拾えなくなって探索中断
「あーこんなんだったなー」と思い出してアンインストールした 仲間のNPCとかイベントカットシーンがたくさんあるわけでも無いし、マップは固定だから、たまにちょっと雰囲気に触れるだけで再プレイは満足しちゃうよね…… BelowZero版のCustomCraft2ってないのかな
独自の料理レシピ作りたいんだけども このゲーム、広くて深い場所を下ってくのが一番怖いと思う
リーパーとかゴーストとか簡単に追っ払える状態でも広くて深いとこに潜ってくと、なんかゾワゾワ来るんよ それな、右も左もわからない時に初めてデッドゾーンを進んだ時が一番怖かったわ 新しいバイオームはpdaにとうろくされなかったっけ? >>399
とうろくされるって何?
どうやったら見れるの? >>403
PDFのタブ切り替えてくとバイオームの説明もあると思う
動物とか植物とかのスキャンしたやつのデータ表示してくれるとこ 動植物の説明に「これはグランドリーフに生息してる」みたいな名称が出てくるものはあるけど
バイオーム自体がPDF登録されたりとかは特に無い・・・筈。多分、メイビー 今更ながら無印を初プレイで終盤の遺跡でプローンスーツがバグりまくって気が狂いそうになってる あそこ色々とハマりますからねえ
プローンスーツでハマったという話何度も聞かされて脱いで奥まで行ったら水中で運悪くハマって泣く泣くリセットする羽目になったことあります
移動遅いからと横着してシーグライド使ったせいでこうなるとは… 慣れればなんとかなる
でも詳細知らないまま初ハマりしたときは、これかぁ!ってなったわ
グラップリングもなかったから抜け出すコツを見つけるまで焦ったわ 手前までプローンスーツに乗ってこいとドリルで砕く緑の塊が置いてあって
そのままスーツで奥に行くとスタックするって悪質な罠だよね 最初クリアしたきプローンで最終施設そんなにスタックしなかった気がするんだな
しばらくして2周目やったときやたらスタックした
どっかの時点のアップデートでおかしくなったんかな 通常版だとハマったけどexperimental版では解消されてた気がするんだがよく覚えてない ちょっとした引っかかりくらいならワイヤーアームで逃げたりできたんだけど
どこでも強制的に地上扱いでジャンプやワイヤーがろくに使えなくなるバグが出て
死のうがリロードしようが何しても治らなくてググって出てきた解決法が
「そのスーツもうダメだからデバッグコマンドで新しいスーツ出せ」だった 最初のころはフリーズしなかったね
セーブデータキャッシュ削除しないとフリーズとか重くなったりし始めたところにまたやってたら詰まってた気がする リーフバックくんがうるさいんだけど
なんとかする方法はないのかね? とりまグラッシー台地は端っこ以外に基地建てないようにしな むしろリーフバックの唸り声聞くと
「ああ帰って来たんだ」と安心できるようになる
始めたばっかの頃は夜のクリープバイン地帯ですらビビってたのに うるさいのはいいんだけどもうちょい乗ってる素材にうまみがほしい カラーって異星人が宇宙開拓中に遭遇して壊滅的な被害がでたみたいじゃない
その後4546Bに持ち込んだようだけど
だとしたら、あの砲台の意味なくない?
4546b固有の細菌でそれを外に出さないようにって事なら筋が通るけども >>420
意味はあるでしょ
かなり遠くから来てるみたいだから活動圏外に病気を持ち出した分責任を持って管理してるんだと思うよ
例えば研究が成功したとしても、研究中に予期せぬ生命体の出入りがあったら自分たちとは無関係な宇宙人に感染して絶滅してしまうかもしれないし
研究に失敗してもその宙域に持ち込んだ責任としてその星から出さないようにしてるわけでしょ
ヤバいウィルスだけど一人で外には出ていかないから、自分たちが絶滅すればそこでウィルスも止まるかもしれないからね >>421
ありがとうなるほどな〜
その考え方なら確かに意味があるね
シーエンペラーとコンタクトが取れなかったのと異星人も追い込まれてたというのがあるんだろうけど
自分の中では異星人のシーエンペラーたちに対する行いからして、彼らが責任感を感じるようなイメージが湧かなかったんだよね 異星人社会のアルテラのような存在が研究者を背水の陣に追い込んだのだ マジで封印するつもりなら感染除去とか無関係に全部撃ち落とした方が確実だし
というか感染除去したからって脱出を見逃す理由がないし
ちょっと無理やりっぽい感じはあるよね >>424
無差別に撃ち落とすシステムを主人公が停止させて帰ったんじゃなかったか
だいぶ前のクリアだから間違ってたらすまんが 主人公が感染が確認されなかったからシステム停止できて脱出ができたんやで 砲台の制御装置みたいなやつの感染検査の針って性格悪いよな なんで焦らしてくるの……
このゲームは海洋恐怖症とか集合体恐怖症とか先端恐怖症とかとにかく何かの恐怖症を苦しめたり恐怖症を自覚させたりすることに全力すぎる というか何であそこだけ彼らの文明・技術力から見てレトロな検査方法なの
こっちのスキャナーみたいなやり方絶対できるでしょ >>425
砲台は無差別で制御装置の操作は感染チェックだな
オーロラとかサンビームとかとか外から近づいたの落とされまくってる そりゃエイリアンからしたらヤベェウィルスを封じ込めないといけないから
配慮なんて甘っちょろいこと言ってられんやろ >>428
まぁプレイヤーびっくりさせるのが主目的ではあるけどもレトロな検査方法が一番ごまかしにくいとかでいいんじゃない?
砲台は研究者の逃走防ぐ意味もありそうだし研究が完成したとき用の停止装置だったとでも考えるしかないわ
真面目に考えたら撲滅できたわけでもないのに主人公帰ってったけど感染爆発したらそれこそお薬の製造間に合わないだろうから逃がす意味ないだろうって言いたくなる気持ちもわかる
でもまぁDLCでそんなことなかったからそれで大丈夫だと異星人がわかってたって解釈したらいいと思うよ
最近コロナでこの辺りのやばさは身近になったからしっくりこない人は多いだろうけども 感染チェックだけじゃなくエンザイムのほうも調べてたんじゃね? 痛覚が無く怪我がすぐに治るタイプの宇宙人だったから注射関連の技術が進歩しなかったんだろう どっちかって言うとあれはわざとああしてると考えたほうが普通じゃないかな
大前提として自分たちと違う種族でも解除できるようにしてる
そもそも宇宙には他の知的生命体がいることを認知してるし、生体検査するのが一番良かっただけだと思う 遺跡の中の構造からして、他種族の訪問を想定してるよねあれ
あいつらだけなら不要な機能が多すぎる あいつら個体ごとに体が違うから施設側に機能を持たせるのは別におかしくないのでは? サンビーム号を撃墜したことよりワーパーを作ったことが罪深い ワーパーは倒した時逃げずに死体が残るようにしてくれたらまだ溜飲が下がるのに オープンワールド海中サバイバル『サブノーティカ』にてまさかの大型アプデ配信。多数の改善のほか『ビロウゼロ』コンテンツも一部追加
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221214-230640/
すんげェ~
記憶消してえなぁ 乗り物に乗りながらストレージにアクセスしたり
プラウンスーツ乗りながらアームの切り替えできるようになったら起こして アプデ大変ありがたい
唯一の問題はMODが機能しなくなる可能性があることくらいか BZまだやってないから大部屋広くて感動した
既に稼働してる拠点に付け加えても広すぎるから、大部屋とムーンプールだけで構成する探索拠点みたいな使い方がいいのかな あと拠点内で再開しても水浸しにならなくなった!すごい! シーグライドの操作がBZと同じになっててこれだけで神
またやり直すのもいいなと思ったわ !?!?!?!
無印に大型アプデ!?!?!?!?
うわぁぁぁぁ、自分も記憶消してやりなおしたい!!!! !?!?!?!
無印に大型アプデ!?!?!?!?
うわぁぁぁぁ、自分も記憶消してやりなおしたい!!!! 遺跡スタックはあれでリリースにゴーサインが出たことに首を傾げるレベル スーツで遺跡攻略のためにグラップリングフックかリパルションキャノンが必須という風潮も無くなるのか アプデパッチにスタックしにくくなったとあったことは注意だ
「しにくくなった」 ロッカーのアイテム移動が左クリックになったのあんま好かん
左で使用、右で手放す、の方が一貫してない? まあ概ねexperimental版が正式になった程度か?
PDAの一時停止は最高だな、これ一番求めてたやつだわ
>>453
無印で荷物しまいたいのに飲食しまくったりした経験が何度もあるから俺はBZ仕様のほうがやりやすかった 遺跡スタックは大問題過ぎるけど
ママンのいるクソデカ水槽?にエビスーツから降りて体1つで入った時
水槽から這い上がれなくなるの何とかして欲しい。
未だかつて1度も上がれたことないんだけど・・・。 >>454
PDAのアイテム一覧とロッカーのアイテム一覧で
前者では左クリックしてはいけなくて、後者では左クリックしなければならないので
俺の場合はBZの方が誤操作が多かったわ
無印では、使う=左、動かす=右、と覚えてたんだよね よく見たらエビがスタックしにくくなったのは「PC版」のみなのね・・
PS4だけど久しぶりにやってみるか 初プレイで最終遺跡にエビで入って一度もスタックせずに無事に出てこられる奴ゼロ人説 エビは入り口ホールに置き去りにしてたおかげで、スタックには遭遇せずに済んだ
というかあれに乗って歩き回るの辛くない? だってこれ見よがしにドリルで壊せってイオンキューブがあるし
マッマのクソデカ水槽の初見はやっぱ息継ぎ用の乗り物が欲しいし
あまりにスタックするためのお膳立てが整いすぎている >>455
ママンのいるクソデカ水槽はちゃんと戻る用のワープゲートがあるよ
壁沿いに探してごらん >>455
隅々まで見るように努力してプレイしたら今プレイしても見つけてないものたくさん見つかりそう あのゲートは妙に高いとこの奥にあるからエビより素潜りの方が見つけやすい気がする え、ゲートあるの?!
ママンが手で砂を払った後、キッズ達の外界に出るためのゲートじゃなく
それ以外のゲートがあるって事!? >>461
これだよな
ママ水槽にスーツで来て欲しくなかったら入り口狭くするとかで対応できたはずなのに中央にイオンキューブ置いたら導線的にそのままスーツで行くよ
ましてやママが真に敵か味方か分からんし戦闘の可能性もあったからめっちゃ警戒してた >>465
卵前ゲートとは正反対の壁の上の方に入り口があるよ
>>466
そもそもマッマのとこ行く以前にまずイオンキューブのとこで半分くらいの人が初見でスタックすると思うw >>467
うっわ、驚きだわ・・・。
それ確認するためにもまた周回出来るじゃん!
大部屋も正規実装されたし楽しみだなぁ!
教えてくれてありがとう! そもそもスーツのスタックってグラップリングで対応できるやつの話? そうじゃないやつもある? スタックって言うより機能停止する感じだったな
乗り降りしかできなくなる
何回か乗り降りしてるとまた動くようになる エビのスタックはwikiで見てたけどピンときてなくてハマった
でも一度降りて遠くに離れてから乗り込んだら少しの間スタックが解けるのに気づいてなんとかなった この機会にサンビーム救済ルートとかいうのやってみようかな 浮き袋も仕様変更入ったらしいけどBZと同じになったのかな 浮袋を試してきた、BZみたいな勢いで一気に浮上できるね 無印のアプデ来たらデバッグコマンドを入力できなくなってしまったんだが・・・ どうすればいいんだ 数か月前にもう一週やっちゃんだよなー
まだ記憶が新しいからやり直す気が起きない
アプデ後にやれば良かった >>479
> Changed how the dev menu is accessed to SHIFT + `
これかな セーブにやたら時間かかるようになった
まあ最近のゲームでは珍しくもないけど 浮き袋強化で初心者が酸素足りなくてあっぷあっぷすることがなくなっちゃうんだろうか
あの届け~!みたいなのみんな経験して欲しいんだが 無印でもBZでも一度も浮袋使ったことないからよくわからん 浮き袋は乗り物を作るまで手放せない俺もいる
ただ障害物には注意が必要
具体的にはBZの氷、お前じゃい! 浮き袋は使わないより使ったほうが速いんだろうけど
違いがほとんど分からない
どうせすぐシーグライドになるから作る意味も無いな 言うて溺死もめったにしないからなぁ
O2切れても結構猶予あるし 従来の浮袋使ってた人はBZの浮袋使ったらビビるだろうな 溺死って薄暗くて入り組んだとこに入るのにパスファインダー撒くの面倒くさがった時だけだな
ちょっと薄暗いとこ探索する時は気軽にパスファインダー撒いてりゃまず無いわ 浮袋使う度に、あの水深からの急浮上でよく減圧症にならないなと心配になる
https://i.imgur.com/kBsz4Nd.jpg 浮き袋は一回試しで使ったきりだなあ
そもそも溺死は入り組んだ洞窟内が多くて、闇雲に浮上してもダメなことが多い 当初は無印浮き袋100mくらいなら快適に登れたのにバグか仕様か知らんがろくに上がらなくなって使う機会が消滅してたな >>492
減圧症になるくらい圧力びんびんに食らうような装備なら推進1000mとかで余裕でしんでるからなんか特殊な装備があるんだと思うしかない
なんせ乗り物よりも頑丈な生身だからね
なんかいつからか浮袋は浮上ボタンとか前進ボタンの加速が乗らなくなってほぼ変わらないか変わらないって誰か検証してなかったっけ? 前に調べた気がして過去ログ探したら、以前はフィンの加速効果が乗らなかった模様
今試したらBZと同様に凄い速度になってて、水深100mから5~6秒で海面まで浮上できたよ
(フィンとボンベを付け外ししたけど殆ど変化なし)
最序盤にリブリーザーも乗り物も無しで100mまで潜る時は頼りになるね
【Steam/Epic】Subnautica part28【Below Zero】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1604672518/432
> 432 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e73-Ib8e)[sage] 投稿日:2021/01/07(木) 23:38:21.01 ID:/RH6LYTX0
> んん?
> ごめん、フィン無しで自力で泳ぐと100mから水面まで28秒かかったわ
> フィン無しで浮袋だけ使うと15秒で浮上できる
>
> フィン無しで泳ぐ
> 28秒
> フィン無しで浮袋使用
> 15秒
> ウルトラグライドフィンで泳ぐ
> 15秒
> ウルトラグライドフィンで宇城使用
> 15秒
>
> つまり、浮袋を使うと自力だけで泳ぐよりは確かに速くなるけど、フィンの加速効果と重複してない模様 >>496
生身じゃねえアルテラ驚異の技術力によるなんたらスーツをデフォで着込んでるゾ
多分頭部露出してるのにどうやって助かってるのか分からんけどナンカスゴイエネルギーフィールド的なアレがあるんだよきっと >>497
あぁ一応泳ぐよりは早かったか
記憶がごっちゃになってたわサンクス 重力が軽ければ水圧もそこまでなんじゃね
ジャンプ力が貧弱ってことになるけど 話をそっちに持っていくと今度はその程度の水圧で壊れる潜水艇はどれだけポンコツなんだよ問題が発生する 最初にプレイした時、人体の耐圧性の現在値がどこで確認できてどうやって上げるのか分からなくて困惑した思い出 >>502
アルテラ社の企業方針で下っ端は廃品同然のゴミ機材しか持ち込めてないんだろう
「条約に抵触するんで武器の類は全禁止」「探索中に使った素材は有料です」だし、アルテラ下っ端の扱いは戦時中の特攻兵と大差ない可能性がある >>499
スーツって頭部もあるイラストになってなかったっけ?
なんかロビンはカメラの前ではメットを脱ぐというおしゃれに命をかけてるようなことしてるけど 装備なしでもヘルメットとスーツは着けてる設定じゃなかったっけ 大部屋アップデートと聞いて1年ぶりにやってみた
Qmodがエラー吐いてmodストレージ出現せず&資源全滅・・・ Subnautica無印がアップデートでクラウドセーブに対応したけど、先にサブPCの方でアップデートしたせいでメインPC側のデータが上書きされて消えた
全てを失った 別にやり込み系のゲームでもないしデータ消えた所でダメージなくね? サンドボックス系と言うには建築要素が貧弱過ぎてなぁ
雰囲気全振りホラーゲーム 大規模アプデが来たときにMod入れてるデータ全滅はむしろ普通じゃね?
そうならないほうが聞いたことないレベルだわ
Mod使うなら当たり前だと思ってた 本格的なサンドボックスゲーはやる気出ない者にとってはちょうどいい程度の建築要素
ただ終盤は電力有り余るからバカ食いする代わりに有益な装置を何かもう1つほしい >>502
一定の深度では自壊するようになってるだけなので問題が 建築はできることが増えないんだったらこの程度でいいかな
海底の地形をそのまま使える囲いを設置して大きな生け簀にリーパー飼うとか
ワーパー2体捕らえてワープポータル開くとか
そういうのなら欲しい 数分に一度敵が襲ってきて
基地に防備をしていかないと壊される
とかそういうのあると面白いかもな
どんどん強化していって防衛設備、武器なども作っていって
もちろん拠点をいろんな場所にいくつも作るわけだから、
一定以上の規模の拠点だけとかにしてもらいたいが >>522
factorioで良くね?
海中で、というなら全く分からん訳でも無いがここがそんなん始めても上手くいくビジョンが見えない… 4546Bにいるのはあくまで野生動物(魚?)だからね
無意味に攻撃してくる方がおかしいよ ゲーム性が全然違うし設定とも合わないからなぁ
惑星4645Bみたいな化け物がうろつく海をめちゃんこ強い船を作ってのんびり旅する感じのゲームならやってみたいなとは思うけど
今のとこそういう欲求に応えてくれそうなsteamゲーってドラゴンの背中で牧場物語やるみたいなゲームだけなんだよなぁ >>522
ゲームの趣旨的にありえないんじゃね
開発がインタビューでこのゲームからは戦闘や殺す要素を極力排除したかったから
純粋な武器は入れなかったって言ってるから >>522
割とそういう意見はセールのたびに結構な割合ででて別ゲーをやれって言わてたよ
まぁストーリーが付いたくらいに環境保護系に褒められてそっち系と仲良くなったから可能性がかぎりなく0%になったけどね そもそも戦うゲームじゃなくてやり過ごす・ステルスするゲームだよね ステイシスライフルで大体どうにかなるしあれはマジで救済アイテムだと思う >>529
葉っぱと唐辛子だけのサラダが最高の食事って辺りでおや?って思ったが
やっぱりそっち系の思想が入ってたのか 単にバランス調整ヘタなのもあるから本当に思想的な理由なのか分からんと思ってる >>528-529
なるほどね
それならやはりすべての魚をテイムして
乗れたり、水槽で飼ったりできたら良いなー
その巨大な水槽を作るために拠点をどんどんでかくするのは楽しそう 味気ない人工的な食事や貧相な食生活に最適化されて脂っぽい食事に馴染まなくなった宇宙船の住人
テンプレ的な未来人像だし、これが左派思想っぽいかと言われるとちょっとモニョる 今BZやってるけど喋る人がいることに少しコレジャナイ感を感じてる
食事が多少上品になったのは評価する >>532
殺傷武器を最低限にしてるってのは最初から開発が言ってるよ
思想とかじゃなくてただのゲームコンセプト
自分が言ってるのはどんなにいってもそこから路線変更ができなくなったってだけの話
シーシェパードだか反捕鯨団体だかとイチャイチャしたかで一時期ここにも反日だーみたいな変な人が沸いてたりしたのよ どんなゲームにも殺し回りてぇなぁってサイヤ人が出てくるのはPCゲーの常 >>536
つか地上が多すぎなんだよなー
もっと控えめで良かった 無印やってて、島が見えた時はちょっと興奮した!
あ、陸地があるんだ?みたいな。 全部焼き直ししても仕方ないしBZみたいなのも好きだわ
でも最終的に無害化するワーパーと逆で害獣に戻るモンキーは悲しい
>>462
知らんかったから試しに探してみたらイオンキューブまで置いてあって親切で笑った >>537
そうなんだ
魚生でかぶりつくのは良いんですかね…
あれやるたびにアニサキス症が頭をよぎる アバター2、見に行った人いる…?(スレチ)
あれCGの水の表現が凄いという話だからちょっと気になるんだよな…
サブノーチカも流体シミュレーション導入して
深海基地に浸水とかやったら盛り上がるだろうなぁ
PC爆発しそうだけど >>546
見てないけど映画全く見ない友人が広告観てサブノーティカのパクリじゃない?とか言ってたわw
一作目の内容うろ覚えだけど観に行きたいな サブノーティカっぽい映画ならMEG ザ・モンスターがお勧め
公開された当時このスレでも結構話題になった
どう見てもシーモスな乗り物が出てきたりどう見てもロストリバーな場所が写ったりするよ 無印やったらクソハマって一気に50時間ぐらいやってしゃぶり尽くしてしまった
BZもやり始めたけど無印の方が楽しかったな
新鮮さの違いか >>548
それにつられて自分も見に行ったわ
まぁサメ映画ではまぁまぁいいほうだったし普通に見ても面白いと思う パープルタブレット拾ったけどしスキャン忘れたからその場で落としてみたら回収不能になったでござる
そもそもなんで取得したアイテム一回リリースしないとスキャンでけんねん
カーソル合わせてYボタンとかでスキャン出来るようにしろや 他のタブレットは拾った瞬間作れるけどパープルだけスキャンいるんだよね
砲台前の壊れたタブレットの仕様との整合だと思うけど 地形にハマったりした時に、それを押すと最後に乗ってた乗り物とかへ戻れるはず
俺はまだ試してないけど… 乗り物とかそういうとかには戻れないよ
近場の適当な水辺に出されるからRTAとか酸素切れそうなところを復帰みたいな使い方はできない感じになってると思う すり抜ける地形の落とし穴にハマったとき使ったけど穴の中を転移するだけだったぞ >>554です
なるほどありがとう
まだハマったことないけど覚えておきます
やっとサイクロプス作ったけど遅いからついシーモス乗っちゃう サイクロプスにリスポするときに置きまくったロッカーと重なってサイクロプス大暴れ
水面の数メートル上まで飛んでってそのまま浮いてる 無印2周目も半ばだけど大部屋とかUIとかマジで便利だな
まぁ1周目の記憶ほとんど無くてドリルと磁鉄鉱とサイクロプスの設計図が見つからず
丸半日ウロウロしてる間にシーモス2回壊されたりもしたが。いやぁドリル手に入るとQOL爆上がりするな サイクロプスは初期ポッド付近からロストリバーへの引っ越しに使っただけだな ゼロのサムの部屋でジャンプしたらスタックしたんで解放初めて使ったな
すぐそばの大部屋に出たわ サイクロプスの使い方は好みが出て面白いよな
中で色々建築できてカスタマイズ性が高いから好き
BZのシートラックは好きになれない サイクロプスどう使うか今悩んでる
とりあえず移動基地みたいに使おうかと家庭菜園と資源多少積んで、プローンスーツ載せてでかけてみたものの
このままだとそのうち電池なくなるなあ
熱水噴気坑に発電機と充電施設を敷設して回ろうかな 基地取り付け型エアポンプの使い途がよく分からん
具体的にどう使うものなんだ? 序盤に無理してデガシ基地に行くくらいか?
いきなり水生成機とか使えるけど大したメリットではないか… >>568
昔は基地から伸ばせて基地外作業するのに使えた気がしたけど上にポンプ浮かせないといけなくなった当たりからできなくなって割と謎
素材が無駄だし邪魔だしあれつかうくらいなら空気出すサンゴを育てるのを選ぶ >>569-570
なるほど、本来は浮遊式エアポンプからパイプ経由で基地ポンプへ無通電でも空気を送れるアイテムだったのね
シーモスが出来るまでのその場凌ぎってワケか。初見で使うには説明不足すぎるなぁ シートラックは特に利便性は感じなかったな
連結すると速度が落ちるから、結局ちょっと荷物が運べる程度にしかならない いや何か話がおかしい
>>570は浮遊式エアポンプと混同してるんじゃないか?
>>571に書かれてるような使い方はできないよ
普通に基地からパイプで伸ばしてちょっと遠くでも空気取れるってだけのアイテム
肝心の呼吸回復が遅いしシーモス乗り降りだけで一気に回復するし無駄なやつ エアポンプはパイプ伸ばしたまま放置するとビーグルがそこにぶつかってクッソ邪魔になるしマジで使えねえアイテム 開始当初から初期拠点の周りでストーカーくんが破片で遊んでるなぁ~とは思ってたけど
キバが必要になった頃にスキャンかけたら、拠点のすぐそば(20mくらい)に50本くらい山盛りになっててワロタわ >>577
行動するルート決まってるっぽいのよね
だから拠点近くにストーカーいる場合プレイ中どんどん溜まっていく サイクロプスはあんなにデカくて頼もしそうな潜水艦でもリヴァイアサン相手には逃げるしかないってのが逆に怖さや緊張感を演出してくれて良かった
その対極がシートラック
放電一発で撃退できるせいでリヴァイアサンがただのうっとおしい虫みたいになってる 適当に放置してたグラブスフィアにストーカー引っかかってて
近くに転がってた金属くずで無限に牙研いでたことはある これ同じリーパーでも大きさに個体差ある?
さっきサイクロプスに噛みついてきたの、前に見たのよりかなりでかかった気がする >>567
リーパー地帯突っ込んで無音航行やシールド使いまくるとかしなければ
一回二回程度の遠征程度じゃ電池の心配ないから
充電基地は一個作っておけば事足りはする
もしくはムーンプールと熱発電機とスキャナールームあたりを作れる資材は常に持っていて、
熱源見つけたら簡易探索&充電基地作って、探索終わったら撤去の繰り返しでもいい バッテリーでステイシスが動くんならアルテラが本気出せばサイクロプスから放射状にステイシス発射とかで最強の防御になりそう 自ら発射したステイシスに引っかかって動かなくなるサイクロプス 無印2周目はライトスティックを松明の様にたくさん使おうと決めてたのに何故か設計図が半分しか見つからなくて
そのまま終盤まで来たからデバッグで解放しちゃったわ。ちくしょー
攻略wiki見ながら、あるハズの場所全部まわっても見つからないとは… >>588
ライトスティックわかり難いよなあ、俺も何か所か回ってwreck3のところで何とか見つけたわ
めっちゃ細いし沈没船の壊れた壁やらの背景とかにまぎれて見逃してるとかあるかもしれん 設計図というか現物が沈没船に無かったっけ…?(うろ覚え) 赤草地帯の大きめの沈没船だっけ
戸口の横にまるで傘のように立てかけられてるから分かんねえってやつ
同じところにあるピクチャーフレームもスキャナーマーク見てないと見逃しやすい ライトスティック電池要らずだし、
これで燃費悪いフラッシュライトお役御免だな!
と思いきや妙に使いづらいんだよな…
沈没船の通路に入ると光源判定が壁にはみ出すのか真っ暗だし
まあパスファインダーツールが光源としても結構優秀なんだけど 既製品の発煙筒使いきってからと思ってやってると大抵使いきる前にストーリー終わる 作りかけの建築物とかはるか遠くからでも光って目印になっていいよねw >>585
突然蓄電量減ってびっくりしたのは静音航行のせいか。
確かにサイクロプスには基地材料余裕で持ち歩くだけの容量があるよね
しかし定期的にスタート地点付近に戻らないと銅とか石英とかが足りなくなるのがにくいというか良くできてるというか 最終的にイオンパワーセル×6積みしてても無音航行とかものすごいエネルギー消費するんだよな
サイクロプスに原子炉搭載できれば胸熱だったんだが >>597
下のロッカールームに壁掛けロッカー増設するだけで積載量は凄いことになる >>597
銅や石英は初期地点で探すより塊見つけて採掘したほうが良くね? 下のロッカールームは壁掛けロッカーで敷き詰めるから据え付けロッカーいらん説 プローンスーツ格納する場所だと気付かず設置したロッカーが水没 >>603
それ簡単そうだな。名前もつけられるし
床置きロッカーを背中合わせに置けば省スペースやん!って利用してたけど、A型のせいで背中合わせにピッタリ作るのに時間がかかる罠 むしろ上下二段置ける場所なら上下二段置くのが当然だと思ってた そうやって倉庫の役割もサイクロプスで済むようになり
各地にスキャナールームを置くだけになる
>>598
初期のサイクロプスは原子炉やソーラーパネルを設置する事が出来たって聞いたな >>600
石英の塊もあるんだ、知らんかった
塊はドリル無かった頃にたくさん見たんだけどいざ探そうとすると欲しいのが見つからないという罠 below zeroがセールになってたのでsteamで買ったんだけど、VR化の方法が意外とまとまってなくてわくわからん
modでVR化した時の完成度は無印より向上してるとか前に聞いてたから期待してたんだけど、VRでプレイしてる人ほとんどいなさそうね これのVRは恐ろしく酔く酔う
スティック少し倒した瞬間に気持ち悪くなった そういやBZの地上の探索がほんと酔って苦痛だった
プローンスーツで歩くだけで酔った 無印だと地上があるだけで驚きだったのにしかも浮いててなんかひっついてたからかなり印象に残ったんだけどな ステイシスが万能すぎる
縛ったら緊張感生まれてよし リヴァイアサン3種ぶちころがしたスクショ撮ろうと思った時しか使ったことないなステイシスライフル まぁぶっちゃけよけるの楽だし枠がもったいないってのはある
倒さなきゃいけないのもいないから自分はスキャンしたら基本ポイだわ 初見はステイシスの強さを知らずに気合いでリヴァイアサンスキャンしたからほとんど使ってないや BZクリアして何か未回収が残ってないかとクリア後に攻略見たんだけどさ
まさか今作の最強攻撃がトラックダイレクトアタックだとは思わんかったよ……うぉぉぉTDA最強! 道中の目印にクリープパインを植えてったら目立って良いかと思ったけど
屋外プランター作るにもパイン持ち運ぶにも結構な枠を占有するから現実的じゃないか 目印なら適当な建物をあえて途中まで作って放置が一番目立つよ
遠くからでもキラキラしてるのが見える 初めてハードコアやってみたけど30分経ったあたりでクラッシュフィッシュ2連続食らって死んでワロタ
想像以上に過酷なモードだなw 主人公だけ運が良かったけど他の船員はそんな感じで散っていったんだろうね… 卵からクラブスクイッドが生まれたから
基地から200mくらい離れたところにリリースしたんだけど基地襲われないよな… あんなSAN値下がりそうな禍々しい生き物よく放し飼いできるな >>622
モヒカンくんはファブリケーターが無事だったのもデカい 基地に害が及ぶようなら飼い主として介錯せねば
リリースした瞬間にEMP攻撃されたし >>624
3つ目のデガシの廃墟の中探索してたらクラブスクイドが窓からのぞき込んでたことがあります
あれはsanチェックものの経験でした、ええ 放したクラブスクイッド見に行ったら元気に浅瀬生活満喫してたわ
なんか情が湧いてしまい殺せなかった EMPさえ来ないならわりと愛嬌あるよねあいつ
そういや卵コンプは目指したことなかったしやろうかなあ 周りが明るいとそんなに気持ち悪くない
でも深海で出会うとマジ無理 仕事納めの勢いで素とZeroのセット購入した
このレベルがセットで3000円以下とかいい買い物した そのつもりで買ったけど攻略見てないからか、なかなか無印が終わらない
この前のアプデで目立つバグも減ったし善哉
でもプローンスーツが地下のピンクきのこにハマってしまい、1時間くらい格闘した
「解放する」は自キャラのみサイクロプスにリスポーン
コンソールのdig [n]て使えなくなってるみたいだし、warpも自キャラが移動するだけでスーツは動かずでコンソールは使えなかった
搭乗直後一瞬だけジャンプが稼働する(動いてるようには見えない)のでそれを信じて何度もやってたら抜けられたけど 良かったな。海老スーツがお釈迦になったらショックでやめるレベル 本体はいざとなれば餓死すればいいんだし一番スタックしやすいスーツを助けてくれないと意味ないよなw リーパーに捕まって離された後、そのまま落下するとよく埋まる気がする
自分が乗ってるなら一旦ジャンプ挟んだりすると大丈夫だけど
脱いでたやつが襲われるとヤバい
砂丘地帯の沈没船探ってる間に地面の奥底に落とされてたぜ >>636
試したのはwarp とbiome だけどredditにはコンソールコマンドは全部ダメみたいなことが書いてあった 地形の裏側にはまった時は表に出る分には障害が無いけど
見える地形に埋まったら動けないだろうね あ、warpforward最初にためしたわ
初めてコンソールコマンド使うから緊張しつつ5mを指定したんだけど、スーツも自分も動かず、なんか視点がプローンスーツから半身上に飛び出したみたいになって
脱ぐことも出来なくて、良くわかりもしない魔法使ってトラブった魔法学校の生徒みたいになった
結局biomeコマンドだかで脱出できたはず スーツハマりは萎えポイントだよね
プロパルションで物ぶつけたりとか色々試した記憶あるわ(さほど効果ない)
BZでトラックにトラックぶつけるのは意味あった気がする ありがとう
見た目で確認するしかないのか
画像がないか調べてみます デガシのbase3近くに基地作ったんだけど、一緒に連れてったクラブスネーク(卵から孵した)を放し飼いすることにした
たまたま捨てようと思って持ってただけだったんだけど、こいつめちゃくちゃ優秀な番犬じゃん
クラブスクイッドとワーパーの巣窟みたいなところだったんだけど、ワーパーが来るとスネークが向かってってワーパーはワープして逃げてしまうのでたいへん助かる
クラブスクイッドはどうやってるのか分からないけど基地のすぐそばにはいなくなった 設置した各地のスキャンルームの結果統合してビーコンも表示してくれるような全体3Dマップがあったらスキャンルーム作り捗ったのにな~
実用的ではなさそうだけど満足感のためにほしい
いちいちルームの中に入らないと見られない不便さは結構好き 久しぶりにやってるんだけど
Quest2+VDでプレイすると視点が高くなってしまう
床下にメニューが表示されるし
シーモスに乗ると自分は天井突き抜けてシーモスの上にいる
QuestLinkだと問題ないし他のVRゲームでも問題はない
VDで普通に遊べてる人いる? ちょっとmodの相談したいんだけど、
2.0アップデートで基礎環境としてQModManagerが使えなくなってBepInExに移行されることになったようだけど、BepInEx対応してないModは制作者の対応待ち…ってことでいいのかな
AutoSortLocker使いたいのだけど制作者帰ってくる見込みあんのかなコレ >>649
対応待ちで合ってると思う
個々のmod対応は制作者次第としか ハッチはてっきり建物の底に設置するのかと思ったら
なんと横向きで水密区画無し、開けても浸水しませんっていう
超技術すごい 浸水してるけど排水能力が糞高い可能性
建物ぶっ壊れて水没しても穴塞いだ途端物凄い勢いで排水しやがるし >>651
雰囲気重視して通路の底に付けてもいいんだぞ 排水性能はともかくあの水圧の中でハッチを開け閉めできるのがすごいよね なぜあんな超スーツが作れて、その性能を乗り物には適用できないんだ スーツにも限界深度をちょっとずつ上げる要素有っても良かったかもねぇ >>647
自己解決
起動してSteamVRの視点リセットしたら正常になった
これまでQuest側の視点リセットしかやってなかったわ
で、遊べるようになったんで VR Enhancements ってModを入れたら
視点リセットも不要になった
>>648
ありがとう
にしても酔うねw
揺れまくるプローンスーツはしかたないとしても
シーモスでもしばらく乗ってると酔う そういやクエストリンク対応だったなと、数年ぶりに無印をVRでプレイしてみたけど
これコントローラーは対応してないのね…
視点移動だけで普通のコントローラーだと酔いが激しいんだよな… >>659
酔い始めたらあんまり続けない方がいいよ、自分は無理して続けようとしてマジでおう吐しかけるとこまで行ったから…… 昔うちのバーチャルボーイやりすぎて吐いた友達がいた いい年だけど、VBもレトロゲー集めてて買ったのでリアルタイムではないよ
最近また高騰してるみたいねえ バーチャルボーイは視点移動あるゲームほとんど無かったはずだが…
時代が時代だしそんなもんか
既に亡くなられた衛星放送の3D放送もまだなかった頃だね T&Eが出してたレッドアラームってワイヤフレームのフル3D SHTがあってね 唯一の例外を引きに行くその姿勢は嫌いじゃない
VR酔いなんて単語が生まれるはるか前の話だなぁ あっ酔いそう…と思ったときには既に酔っているのでセーブして休憩するのが良い >>661
サブノーティカはメニュー開けば進行止まるから休憩しやすくていいですね >>664
当時の人間だってバーチャルボーイで遊んでた奴とか殆どいねーぞw >>666
動画で調べてみたが視認性が悪すぎて見てるだけで気持ち悪くなってきた
これで3Dなら確実に吐く(´・ω・`) レッドアラームの機体の操作感はシーモスに近いぞ
実はスピード調整とバックができるんだ
シーモスの操作感はかなりいいよね
宇宙空間でも使いやすそう ジェリーシュルーム洞窟ってどう頑張ってもサイクロプス入れないんだっけ
昔サイクロプスのお尻に大量のフローターつけて頑張った記憶があるんだけど、結局入れたのかどうか忘れてしまった
今試してたけどやっぱり狭すぎコンソールコマンド以外の手段じゃ無理そう 設計図手に入れたときのデー ン デデデデデデーンって音小さくできないかね
設定からどれいじっても変わった感じがしないんだけど… ネプチューンを完成させた時の効果音も無駄にデカいよな 無印でスティルスーツの設計図が見つからないんですが現バージョンでは削除されてるんですかね? >>678
んなわけねーでしょ
29日に買って始めた俺が手に入れてんだから探索不足
ついでにいうと水ろ過スーツだからもしかして手に入れてるんじゃね?
やっと無印で今日ネプチューンを作り上げたよ
タイムカプセルに何入れるか悩むな 初めて見つけたタイムカプセル開けたらフローターしか入ってなかった ウルトラグライドフィン、イオンバッテリー2種投下してBelow Zeroを開始する!
このゲームって探索も時間かかるけど拠点づくりも結構時間かかる・・・あれやこれやと使いもしない部屋がどんどん増えていく タイムカプセルはゴミしか拾ったことないわ
一度韓国人プレイヤーが落としたと思われる手書きのイラストを拾った事あるけど
カプセルの中身はいつもどおりチタニウムとかのゴミだったので見なかった事にした
ちなみに自分もイオンバッテリー2×2種を入れておいた スティルスーツはあんまメイン攻略の動線上にないからな…
というかリーパー地帯ばっかだからそこらを避けるプレイだとなかなか出会わないし
作れる頃には水なんて余ってますわー状態っていう シーエンペラーの写真はダメなんだっけ?せっかく撮って入れてやったのに… 汗や尿を浄化したから飲めと言われても微妙な気持ちになる。美人の味方キャラのものならご褒美なんだけど… タイムカプセルの中かから可愛いあの子の卵入ってた事あったよ。
普段は水や携帯食料とかばかりだから、あんな奇跡もう2度とない。 タイムカプセルはゲームバランス調整のためなのか一定以上レアなアイテムは無かったことになる仕様だったよね
初期に拾ったら嬉しいだろうなってイオンパワーセルやらプローンジャンプジェットやら詰め込めるだけ詰め込んだらサーモブレード以外中身消えたの覚えてる イオンバッテリー入りのステイシスライフル含むツールが入ったタイムカプセル拾ったけどこれくらいが限界なのかな?
モジュールはともかくイオンパワーセルもダメなんだな カプセルに収めたのが消えたかどうかってどうやって確認できる? 消すのは仕方ないにしてもなんかまともなもんと変えてくれやとは思う
せめて序盤ありがたい金とかさ ゲルサック ブラッドケルブの種 白キノコをお届けしても知識がない人は育てず使い切ってしまいそう ルビーとゲルザックの地熱発電セットを投下する
ただし熱発電機の青地図は同封されないので各自探し出す事、健闘を祈る! 仕様途中で変わったのかな?
深度モジュールのレベル3とイオンパワーセルは初回プレイ時タイムカプセルから拾ったわ
よかれと思ってやったのかもだけど完全に嫌がらせ 今日やって思ったんだけど、エビスーツで異星人建造物入っても普通に歩行できるな
結構前から? 坂をただ歩いてスタックするのはこの間のBZバックポートパッチで大幅改善してる ネタバレになるものだけ検閲して消してたはずだけど今投下したものって反映されるのか?
もう反映されないのかと思ってた >>700
これを見て思ったのがSwitchでもサブノーティカって売ってたんだなって言うことだ 今BZやってるんだがデルタでマルグリットに会わずに基地まで来て会話イベント始まったんだけどもしかして出会わないバグ? >>703
デルタで会ってないと基地の扉が開いてないはずだが、他に何か理由思いつく? >>704
MOD入れてるぐらい
More Quick SlotsってMODを入れたぐらいしか思い当たるフシはないかな 結局あの後マルグリットを追っていく事はできそこではしっかりとイベント発生
まぁ何らかのバグかもしれないので2周目でしっかりとイベント見ることにする 無印のマッマ前に少し開けた1400m付近の安全地帯無くなったんだな
あそこに基地作るの好きだったのに…道理でセーブデータ消えてる訳だ。 中央から化石転がってる所らへんが大幅に作り変えられてて
化石の奥がその安全地帯だったのが一気に溶岩突入みたいな感じになってる
その壁沿い右手方向に大きくくぼんだエリアみたいなのが新しく追加されてるが
ここに基地作れって感じかな?まぁ前よりでかい基地は作りにくいかもしれん そんな最深部に基地作れるのか
俺いつも一番下の基地はゴーストツリーだったわ それとサイクロプスで溶岩地帯に行くとドラにサイクロプスを揺すられる?
ドラの近くでエンジン止めて飯食って(リアル)たら画面がくるくる回ってた
掴んでくるようなアクションでも追加されたんかね? >>710
ゴーストツリーから溶岩地帯に入るまでの道も少し作り替えられててわかりやすくなってる
1100m付近の竪穴が無くなってスロープに変わっててそのまま下って行くと溶岩地帯に入れるような感じ。
エビで行くとあの竪穴でワーパーに嫌がらせされてたからこっちは単純に改善かな >>708
セーブデータ消えてるって…そこに基地作ってると消すのか?ひどくね >>713
よくある事
また1からやる理由出来たんだから喜ばしい事じゃないか? まじか
すこし検索したら突然消えた報告は多いけどバージョンアップに付随して消えたってのは見つからなかった
とりあえずセーブデータ待避しとこ、、
まあそんな時間かかるゲームじゃないしコンソールもあるからリカバリーは容易ではあるけどさ サブノーティカのクリエイティブモード(死なないけどストーリーは進められる)と同じようなモードはビロウゼロにもありますか?
ゲーム自体は大好きなんだけど、怖がりすぎてノーマルでストーリーを全部進められる自信がなくて
ps4なんですがコンソールコマンドを使えば大丈夫でしょうか PC版だけどニューゲームのメニュー見るとクリエイティブはストーリーも無効って書いてあるね
カスタムモードで死に繋がる要素をオフにしてストーリーをオンにすれば概ね希望のモードになるかな?
死ぬ要素が完全に無くなるわけじゃないが敵性生物の攻撃性とか下げればほぼ死ぬことはなくなると思う
ただ実績がオフになるって書いてあるからPSだとトロフィーは取れなくなるだろうね ワーパー戦はステイシスライフルで止めてヒートナイフで二撃で逃げてくんだけど、
倒す方法あるんでしょうか
リパルションキャノンとか魚雷の直撃とか >>719
ありがとうございます
カスタムモードというのがあるんですね
これなら大丈夫かもしれないので近々購入したいと思います >>720
ワーパーは基本倒せない
病気治せば狙われなくなるからさっさとストーリー進めるしか無い >>720
ステイシス中に攻撃しても離脱はする
一応倒せはするけどもロードしたら復活するから意味がない
何度も来るようなら自分のペットをわーパーの湧くところに大量に沸かしておくと食われて離脱繰り返してそのうち死ぬから襲われにくくはなる >>722-723
ありがとう
hp100で倒せはするけど死んでもワープで消えてくし、他のがやってくるのでいなくなることはないってことみたいですね 無印は去年プレイしたけど
steamセール漁ってたら大型アプデ入ったと聞いて戻ってきた
もう1周したいと思ってたから最高のタイミングだ 29日にセットを買ってBZのエンディングまで到達
深海とか敵がほぼ倒せないとか無理だと思ってたけどそんなことなかったな、すごく面白かった
建築とか色々やろうと思うけどここはやっぱり無印の方がいいかな ビロウゼロ、テーブルコーラルが見つからねえ…
無印はそこらじゅうに生えてたのに…
南の(?)海は良かったなあ。 >>727
投下ポッドの近く、ツイスティブリッジ海域にある
深度100から200辺りによく生えてたと思う BZはノーヒントだとビルダーが見つけづらかったり最初の取っかかりがだるかった印象 分かりづらいから通りがかりに見つけたら
ビーコンを置いて行ってたな
サンゴのイメージで探しても全然見つからない
崖に生えてるんだよね、なぜか ありがとう!
って深度100〜200!?
きついなあ…
そんなに深いとは思わなかったよ…
ビルダーがないと始まらないのに。 真上が塞がれてないことを確認して一気に潜り、取ったらさっさと浮上すれば深度対策無しでも余裕よ
そもそも見つけるのがダルい?そうね… >>731
大量に群生してるのは100くらいだけど少しならもっと浅いところにもあるはず
まばらに点在してるからちょっと見つけにくいけど 無印の感覚だと全然見つからんよね
深いし数も少ない 浮き袋様があれば序盤も結構強気で深く潜れるからがんばれ コーラルを効果的に集めるのにスキャナールームとHUDが欲しいけど
スキャナールームを作るのにコーラルが要る罠
HUDに使う磁鉄鉱も序盤手に入らず苦労するアイテムだしのぅ 浮き袋を愛用してれば、意外と苦労せずに見つかるかもしれない 無印よりBZが好きって人あまりいないよね
いたら楽しいところを教えて欲しい…これからBZなのにモチベーションがw どうしても無印と比較しちゃうけど一本のゲームとして見ても出来が良い部類だと思うよBZ
特に本編やった直後にやるなら素晴らしい 無印は割とマイペースに探索楽しめたけどBZはおつかいゲーの印象が強い
それで行き先をビーコンで指示されるんだが狭いマップに海底洞窟を詰め込んでるせいで残り100mなのにこの道から繋がってないのかよってのが何度かあって切れそうになった BZ攻略中だけどサラダがぶっ壊れ食料すぎて笑った
腐らないし水分も体温も回復できてしかも栄養ブロックより腹が膨れるとかやべぇ >>740
BZのほうが好きだよ
自由度の高いサンドボックスの洋ゲー求めてる人には不評だけど元々JRPGが好きでSFやオープンワールドも求めたい者にとっては最高 最も優れた食事はサラダ
しかも葉っぱをとっても枯れない何度でも採れるタイプだから植物も殺してない
これには真のヴィーガンもニッコリ BZはあれだ
サイクロプスがあれば素を超えると思っている BZも別に嫌いじゃないんだけど
初プレイでノーヒントだとビルダー見つけて基地作るまでがすんごいだるくて
俺のBZの印象がそこに全部引きずられてるとこがある ビルダー入手してこれで建築できるとなっら直後にビルダーひったくっていったサルは流石に許せなかった シートラックも悪くないけどやっぱり移動型拠点内でそれなりの設備建築ができるのはデカいんだよ
まぁMODで強引に建築ができるようになるけど自由度がね・・・植物の栽培ができるってだけでもメリットが大きすぎる
要はWIKI見てた時に見つけたこの「シートラック・プランターモジュール」を実装してくれ 初プレイ時はシーモンキーは完全に害獣だと思って轢き殺しまくってたな...
でいつの間にか従順になったから「殺しまくれば盗まれなくなるのか!」と思って次の周でも殺してた
4周目か5周目くらいでアランがフラグになってることに気が付いてすげー申し訳ない気分になった 俺は固定拠点への行き来が好きだからサイクロプスは引っ越しにしか使わんかったしシートラックを無印にほしいな
サラダは進め方が悪いのか2回プレイして両方エンディング寸前で作れるようになったから全然食わんかったわ 俺もシートラック自体はそこまで印象悪くないなぁ
小さい拠点をあちこちに作るの好きだから 機動力を含めたカスタマイズが出来て好きだなシートラック 一番いいのはシートラックとサイクロプスを両方に移植+サイクロプスでシートラックをモジュール込みで懸架して運ぶことが出来たら最高 シートラの水槽とか寝室とかBGM流すやつとかいらんだろと攻略中は使わんかったけど
ダラダラやる分には適度な娯楽って感じで適当に付け替えて引っ張ってく >>755
そこまでやるならついでにサイクロプスに原子炉搭載も追加だ
あとシートラックの馬力アップグレードMk2ほしい シートラックドッグに射出機能つけてくれ
端から端まで空中輸送するんだ サイクロプスなら正直バイオでいいと思う
なかなか減らんとはいえ一応有限は有限だからなぁ
サイクロプスのエンジンの下にある現状ロッカーつけるしか使い道のない通路にシートラックのモジュールつけさせてほしいとは思う
多少でかくなってもBZよりも基本は広いからのんびり生活するには十分すぎるわ 溶岩トカゲにプロパルションキャノン使ったら、近くにあったサイクロプスから壁掛けコンテナが3つひっぺがされて飛んでった
数秒間何が起こったのか分からんかった
一個だけは慌てて中身サルベージしたけど、サイクロプス内に戻ってインベントリ空にしてから戻ったら残り二つは消えてた… バイオリアクターつきアクアリウムモジュールだな
生物の多い所を走ると勝手に充電されるという邪悪なシートラックが出来上がる BZの磁鉄鉱ってストーリー進行でシーモンキーが腐るほどくれないか? BZと言えば鉛の鉱床がないよね
まとまった数の鉛集めるのが大変でキレた記憶がある そこにスキャナバグも加わって鉛集めがめっちゃ苦行だったわ 質問スレがなかったからここですまん
今日初めてプレイしたんだが、ゲームパッドのRTだけ何故か反応しないんだ
他のゲームでは反応するしsteamの設定もwindowsでも動作は確認した
このゲームでだけどうしてもRTが反応しないんだよ
既知のバグで解決方法があるなら教えてほしい
使ってるのはXboxゲームパッド
osはwindows10 >>766
このゲーム確か、Steamのゲームパッド制御機能と相性悪かったような気がする
まずはそれを無効化してみてはどうだろう?
ゲームタイトルのプロパティの、コントローラの項目で設定を変えられるはず >>764
土台で安易な耐久度稼ぎが出来なくて結構焦ったよね
スキャナーで周囲の鉛をかき集めるも叩けばチタニウム・・・もうね・・・ >>766
うちでは画面上でRTって書いてあってもなぜかLTが反応するぞ >>767
無効化してみたり、色々試してみたがだめだ、RTだけがどうしても反応せん
新しいパッド買って試してみるしかないかなあ……ありがとう
>>769
valheimで同じようなバグが100%再現するが、usb抜き差しするとLRポジ直るわ >>766
Xboxのコントローラーなら、steam内でもゲーム内でもボタン配置いじってなければ正常に動くハズ
ただちょっとでも弄るとボタン同士が競合して意図しない挙動になる
スクショボタン使わんやろーと思って他のボタン割り当てたら、それする度にスクショされたりな… 墜落の衝撃でキーバインド制御してるPDAが壊れちゃったんだろうね このゲームsan値削られ過ぎてすげー疲れる
怖い怖い怖い怖い どっかで聞いたが、序盤サバイバル中盤ホラー終盤アドベンチャーはこのゲームを的確に表していると思う ロストリバーまで行ってしまえば明るいしプローンやサイクロプスがあるけど
200~500mあたりをシーモスで探索してる時が一番暗いし危険だよな めっちゃ判る、丁度深度500あたりのクモイカコンビにシーモスボコボコにされビビって少しお休み中 BZはエビスーツのスラスターの挙動が気に入らんわ
ジャンプ強化付けてても動きが固いというか無印より滑らかに飛べない 心理学用語で不確実性への不耐性と言う
まぁようするに知らない物に対して怖さを覚えると言う人間は普遍的に持ってる心理が恐怖心なんで
これが好奇心に変われば怖さは薄れて行く
ワーパーと初めて遭遇すると見た目や動きから異常に怖い!と思うが
実際は通りすがりにいきなり噛みついてくるストーカーの方がよっぽど怖い。 無印最新版で出来るかどうかはやってないが最強の攻撃方法がある。
ステイシスライフルで動きを止めてる間にガスポットの毒をまき散らしてやると
おおよそ大抵の敵対生物はご臨終になるのでザコが絡んでくるな鬱陶しい!って気持ちになる
シーモスのビリビリで序盤最高にうっさいあのデカい非敵対生物奴退治とか
静かな海底生活のためには全てをなぎ倒さなくてはならない そういえばマッマに至る道が二つ出来てて(昔、地下のあそこから続いてたのが復活した)
アプデ前の安全地帯もちゃんと存在はしてる模様・・・
ただし安全地帯ではなくなってしまっているがw真相は君の目で! マリモ群生地のランプイール?だっけ電気の奴増加とか
静かな海底基地作りに適した場所を潰すのホント好きだよねここのメーカー
あれのおかげで日本語訳してくれてた人が離れた事件とかあったのに懲りてねーなー アンプイール(Ampeel=電流ウナギ)だね
もしかしてアンプイールのAI変わった?
以前は悠長に生身でスキャンしてもそんなに襲ってこなかったんだけど
今日久々に遭ったらえらく執拗にサイクロプスに喧嘩売ってきた サバイバル、探索、クラフト、ホラー、そしてストーリー性もあるよくばりゲームだよ
メイダおばちゃんはバトルアクションRPGとしても楽しんだに違いない オーロラ号の侵入口付近だけは何度やってもめちゃくちゃ怖い
リーパーの雄叫びとオーロラ号のきしみ音だけで恐怖なのに妙に迷いやすくて迷ってる間に夜になったりするとパニックになりそうになる Bzから移植された大部屋に大型水槽入れると
多目的ルームの水槽よりさらに広くなるんだね
ペットたちのためにチタニウムと空間の許す限り縦にのばしてあげたい
でもここあんまり上に延ばすとシードラゴンいるんだよな 2周目始めてみて、設定テキストやPDAのAIジョークがかなり良い味出してることに気付いた
黙々と素材集めて帰ってきてクラフトを繰り返すだけじゃ息が詰まるところをうまく気分転換させてくれる >>783
肉食生物全般の数が増えて攻撃的になってる気がする
ボーンシャークがうざい >>775
一作で飽きずに何度も盛り上がりがあるってやっぱり無印は神構成だな 次回作があるならアクアリウムはもっと凝れるといいなあ
小型の生物がいて水草水槽くらいやれたら時間溶けそう このゲームはホラー要素に全力出してなくてよかったわ
最初からリアルでグロい造形してたら怖くてプレイできない
ちょっとコミカルだから怖いけどプレイ出来る
ある意味ホラーに全力だったらゲーム史上最高のホラーゲーになってたかも知れない 水草を観葉植物として飾りたいから植木鉢ぐらいの大きさの水槽あったらいいなぁとは思う 終盤は深海でも明るいとこ多くて海の中って感覚が序盤中盤より薄かったのは少し残念
まあずっと真っ暗闇だとゲームにならんのは分かる いよいよアレ作るために足りない植物サンプル取りに行くことにした
1400mからプローンスーツで地上に戻ろうとして、満を持してイオンパワーセルをスーツに搭載して一度サイクロプスに戻ったら爆発したんだが…これイオンパワーセル積んじゃいけなかったの? どのみちプローンスーツないと詰むからサイクロプスで地上に戻らないと…いや、ワンチャン生身で大水槽まで戻れるか?
あそこ空気と水面あるけど乗り物作成プラットフォーム展開できるかな… 1400mの大水槽まで行ったなら、そこの施設内にワープゲートがあるよ
開放してあれば生身でも地上まで戻れる 施設内のワープゲートを使って各地に飛んで取りに行くのが正攻法と思われる >>796
開通済みだけど資源のほとんどがサイクロプスにあるから、スーツ作るにしてもサイクロプスで戻った方がいいかなあ…とか迷ってます
製造と深度モジュールmk2のために必要なものできるだけ持って戻ればいいかな…
よく考えたら仮に大水槽の水面で作れたとしても深度モジュールないから遺跡出た瞬間に圧壊する >>797
もちろんそのつもりだったんですが…
爆発の原因はイオンパワーセルじゃないのかな?検索したらパワーセル関係なしに爆発したという書き込みがチラホラ サイクロプスの格納ハッチの挙動がおかしいとか、読み込みのせいでスーツが地面に埋まったとかはあるけど
爆発はちょっとわからないな…… イオンパワーセルが原因でサイクロプスが爆発することは無いからバグだと思うよ
もしくは深度限界超えてて耐久値が減ってたとか 深度1400でサイクロプス大破バグはかわいそう過ぎる、何が起きてるんだ
まぁ他の人の言う通り各所へのワープゲートがあるんでスーツがあれば余裕で帰れるし、生身でも多分なんとかなる >>801
プローンスーツの深度限界は1700だったし爆発したときの深度は1340mくらい
耐久値はイオンパワーセル載せる直前は100あったはず
ただ、lava lakesの手前の広間に基地とサイクロプス置いているんですが、足元の溶岩が通常50度だけどところどころバグのように高くなってるところもあったから、もしかしたら局地的に高い温度のポイントがあって踏んでしまっていたのかも…
ちゃんと基礎作ってその上に基地設営したりサイクロプス浮かべたりしたほうがいいな。反省
あと、イオンパワーセルは一個1000くらいの電力持ってるはずなのに電池表示が100のままだったから、なんらかバグってはいたのかも すいません取り乱して長文連投してしまいました
皆さんアドバイスありがとうございます。
何とかサイクロプスからスーツと深度モジュールmk2までの材料(チタニウムが持てないけど最初の基地にある)をかき集めて、生身で大水槽まで戻ることにしました。
スーツはコンソールコマンドで出してもいいんだけど、せっかくなので一周目は自力でクリアしたいと思います イオンパワーセル自体はシーモスにもプローンスーツにも積んだことあるけど問題なく積めるよ
スーツは埋まりでは爆発しないから判定的にはマグマじゃないかなぁ 海底火山の火口覗いたら焼けた魚の死骸が山になっててワロタ
魚も熱で焼かれるのかな まれにあるサイクロプスにドッキングしたときに位置がずれて干渉し続けてぶっ壊れるバグじゃない?
穴がずれたりはよく見るけど自分は爆発までは言ったことない
ドッキング中に魚が間に挟まってサイクロプスと一緒にお空にぶっ飛んだことはあるけどあれが地下で起きてたら衝突爆散はしてたと思う そもそもゴーストツリーより先にサイクロプスで行ったことがない
プローンだけでよくね感 サイクロプスが安全で飲食完備で基本サイクロプス移動だわ 睡眠が必要なゲームだったらサイクロプスの中にベッドも作ったんだけどなぁ
ていうかウンコ何処でしてんだろ ようやく戻ってよく見てみたら、
>>805 さんの言うとおりマグマっぽいです
サイクロプスの直下にマグマがあって、基本低温なんですがところどころダメージ受けるところがあるので
サイクロプス内ではパワーセル搭載できないので下に降りてイオンパワーセル載せてる間に耐久減って、乗ってジャンプでサイクロプスに格納される時点でギリギリになってて、格納時に何らかのダメージ受けて爆発四散…という感じでしょうか
サイクロプスが壊れなくて良かったですマジで 怖いから建築しまくってて全然先に進まないな
基地だけ豪華になっていく… 慣れると基地は最小限に、植物もブルボかメロンだけ、深海は雑に地面沿い移動、リーパー君オッスオッス横ちょっと通りますよ、ワーパーは死ねってなる 初めのうちは各地に基地作ってたのに
慣れてくると資源要求の大半が建築用途だという事に気づいてしまい
最低限の採集、最低限の建築でクリアしようという思考になってしまう
でも慣れないうちは各地に前哨基地作って安全な場所を確保しつつスキャナー置いたりすると心理的な安心が大きいのでヨシ 何度やっても上層の拠点は西のグラッシー台地を選んでしまう 俺はいつも最初の浅瀬の縁に拠点を作っちゃうな
海底火山が噴出してる場所に建てて、後で熱発電機を作るのがテンプレになってる >>806
あるある
アイアイが山盛りになってるところ見てビビったわw >>815
自分もそこだわ、たまに聞こえる鳴き声さえなければ最高の立地だと思う 俺は初期ポッドのすぐ隣だな
自作ビーコン要らずで楽だし 初期ポッドから西南西のシートレーダーの通り道近くの熱水噴出孔がある場所
シートレーダーのお陰で金ダイヤリチウムに困らない
ぶっちゃけ建設当初は熱発電機と水ろ過機を試したかったというのが本音。。。 二週目は拠点グランドリーフの端の海藻付近の熱源に建てたな
ロストリバーの拠点は相変わらずゴーストツリーに建てたけど、溶岩の所にも拠点欲しくなってきた
このデータは帰還しない予定だから拠点沢山構えて建築楽しむわ ロストリバー拠点はアクセス・敵性生物・景観・熱源を考えるとゴーストツリーが強すぎるんだけど
深度だけ不満なんだよなあ しっかりした拠点作ろうとすると地熱の場所になっちゃうよなぁ
ソーラーゴリ押しでもいいはずなんだけど 深海怖くてまともに探索出来ないから次どこ行けばいいかわからなくて浅いとこウロウロしてたら飽きてきた
まぁそれでもwikiは見ないがw そういうのあるから捜索ビーコンがあるんだよね
ここになんかあるから潜れって 大体のバイオームにポッドあるから通信機こまめに聞けば良いと思うよ 昨日プローンスーツ爆発したものですが無事クリアできました
無事というのは嘘でもう一台スーツをおしゃかにしましたが…
Lava Lakeのシードラゴンになぎ払われたと思ったら遺跡へのパイプの中継所みたいな小島のポリゴンの中に閉じこめられまして、出られないかと足掻いてたら戻ってきたドラゴンに叩かれて死にました
ネプチューンの材料満載してたから辛かった
最初キモかったピーパーとかクラブスクイッドも段々見慣れてかわいく見えてきて
最後病気も治ったし帰るのやめよっかなと思うくらいには居心地が良くなってました
次回作があるならLODしっかりやってもらって、遠くのオブジェクトもちゃんと見えるといいな
あと水槽もっとデザインしたい 帰ったら借金地獄だから帰るのやめたほうがいいまである >>829
しばらくたって2回目やりたくなったらサンビーム生存ルートやってみるといい
通信機直さずにノーヒントで病気の治療まで行ってから通信機直せば生存するんだが
これがなかなか難しくて面白いヨ アーリーアクセスの初期の頃は次の行くべき場所のヒントが全くなくて
脱出ポッドの残骸も全然関係無い手探り時代があったんだがそんな気分を味わえる。
マリモ群生地の場所がわからなすぎて泣いたりビーコン大量に作ったりw 2周目も日和ってポッド修理しちゃったけど次プレイするときはサンビーム生存ルートやってみたいな wikiや地図をガン見する代わりに初プレイで噂に聞いてたサンビーム生存ルートやったわ
概ねどうとでもなる感じなんだが序盤にビーコンの設計図が見つからなくてめっちゃ迷った
色んなところにあるはずなのに全然見つからんかった、特にケルプの森は見通し悪すぎる >>832
サンビーム生存しても戻ってくだけなんですよね確か
実はまだシートレーダーも見たことなくて原子炉もブループリント持ってないんで、
もう一回セーブデータに戻ります
でも切りのいいところで見切りつけてBZに飛び込みたい 原子炉使ったこと無いなぁ
強力なのは分かるけど、熱源あって安全ならそこに拠点立てると電力の心配がないから ろ過器とスキャナー動かすと熱発電だけじゃ心もとないから、結局いつも原子力になるな俺は
まあ本当は最初に燃料棒入れるときの音が好きだからってのが一番の理由なんだけど 無印は食料確保で巨大水槽作るとバイオリアクター併設で非常用電源を十分賄える感
普段太陽光と熱源で賄って、スキャンしながらろ過するみたいな非常時にだけ消費される巨大な電池になる
BZはサラダ優秀過ぎて水槽無くても良いので
サラダに入れる葉っぱのオマケの紫色の実が数取れて特に用途なくて余るから電力に良かったかもしれない クリアしたけど、スキャナーと原子炉は作らずじまいだった。そんな便利なの?
ビロウゼロやってるけど、鉱物探知機が謎。あれ意味あるの? スキャナーは地形を知る手助けにもなるし、原子炉はマジで何も無い海域に拠点作るのに適してる
どの道具が便利かどうかは各々のプレイスタイルや見つけた時期に左右されるけど、それもまたこのゲームの楽しい所だな
一見使い道の分からない道具も、どうしたら便利になるかを考えるのも一興 熱源の近くに限定されるのが嫌だったし
バイオリアクターは餌入れるのが面倒だったんで
ほぼ原子炉しか使ってなかったわ バイオリアクター作ったら同じ部屋に鉢おいて
燃料として使うようになんか植物植えてる スキャナーなしとか素潜りクリアか?と思ったらルームか
鉱石とかオブジェクト探すのには便利、原子炉は何もないところに基地作って長い間放置するには便利
スキャナーは素材集めまくりたい人だったり探索しまくりたい人には必須レベルだけど原子炉は原子炉使うためだけに基地作らない限り基本いらん子 俺はスキャナールームは便利だったけどなぁ
距離が分からんのは難点だったけど スキャナーはね、範囲を拡大して部屋いっぱいにホログラムを表示させてSF映画っぽさを味わうのが正しい使い方だよ
おまけで使える素材検索もめちゃくちゃ便利だし スキャナーは距離表示Modを入れないと
範囲拡大をすると却って探しづらいというゴミ仕様なのがな >>847
そこでカメラドローンですよ
2周目の時に磁鉄鉱が見つからずHUD表示できなかった時はやむを得ずカメラを先行させて
それを頼りに石集めしてたけど文明の利器に頼らずとも存外何とかなるもんだなーと感じたわ 初見プレイではスキャナールームなしではストーカーの牙発見できなかったと思うわ
鉱石が微妙に足りなくなったときにも活躍してくれた
原子炉はそもそもフラグメント集まらずにクリアした 原子炉は基地から少し離したり隔壁複数設置したり
通路に鉛スーツ置いたりして毎回雰囲気で作ってるな
ウランの使い道ないから消費するために取りあえず使うのも理由だけど
BZにも鉛スーツ欲しい ほえー
みんな朝からこんなにレスしてて驚いた。サブノーチカ好きすぎだろw
シートラックやっと作ったら、限界深度が150メートルで泣いた。アップグレードにダイヤがいるけど、どうせ150メートルより下に落ちてるんだろ?知ってるから 浅瀬だとデルタ付近の火口に落ちてた記憶がある
かなり入り組んでた所にあった気がするからスキャナールーム欲しいかも 深海怖すぎたけどいつまで経っても進まないから1200Mまで意を決して進んだら案の定迷子で餓死して死んだ
ロボ操作と精神的恐怖ですげー疲れた
何回潜っても慣れないわ 原子炉が必要かどうかっていうより原子炉が必要になるように濾過機を4台稼働させてた 基本熱発電機だったんだけど、溶岩湖の手前に基地置いてラスボスとお話してたら
基地が停電した、復旧したという鬼電が連続してお話どころじゃなかった
戻ってみたら発電機2つ置いてたうちの一つがなくなってた。
あそこたまに溶岩塊がうまれるからそれで破壊されたのかな
その後は保険で三つ配置することにしたけど、熱発電も設置場所によってはトラブルもある >>853
俺は途中で小さい拠点を作って休憩所にしながら進めたよ
競争とか無いゲームだから、ゆっくりじっくり楽しんだ方がお得だよ 初見クリアはスキャナールームの有用性知らなくて全然使わんかったわ
ストーカーの牙もクリープバインの森を必死こいて探したりストーカーに噛みつかれそうになりながら金属片与えて牙落とさせてた 初めての拠点は基本牙が落ちているところの近くだからスキャナー使ってみて
「え・・・こんなに牙いっぱい落ちてたんだ」って思ってしまうw
いやー素の方をMODマシマシで2周目やってるけどやっぱおもしれーわw やがて冷静にストーカーを観察できるようになって
牙が落ちる時のキラーンって音と牙の落ちるシーンを観察できるようになるのだ…… ストーカーが遊んでるのを見て可愛く思えるようになる グラブスフィアに何故かストーカーが捕まってた時に
金属くず与えてほっといたらもの凄い数の牙が落ちてたことはある わざわざ鉛スーツに着替えて廃棄作業やる価値無いよな原子炉
言っちゃなんだがハズレ枠 洋ゲーはとりあえず放射線浴びせとけばええやろ、みたいなトコあるからな…
もしX線を放射する生物でもいたら鉛スーツの出番が増えて良かったかもしれん わざわざ鉛スーツ着るものだったのか……(被ばくに気づかない派) 壊れたリアクターのすぐ側で生きてるブリーダーの群れは何者なんだよ >>864
廃棄作業って引っこ抜いて捨てるだけなのに着替え……? あのーいきなり話しかけるの止めてもらってもいいですか?
ちびりそうになった >>869
超進化して新しいリヴァイアサンが誕生するんだよ
ゴッドジラとでも名付けよう 慣れると初期ポッド近くの拠点とゴーストツリーの2箇所拠点作れば十分なんだよな
丁度熱源もあるからまさにここに作れって感じだし
初見はあちこちにスキャナールーム建てるために仮拠点作りまくったけどこういう楽しみかたは1度しかできないのが寂しい >>868
無印でオーロラ号爆発後から修復前に通常スーツで近づいてみ
被爆して気が付かないとかありえないから ちょっとぐらいの被爆なら大丈夫、むしろかえって健康になるいけるいける オーロラ号の被爆はわかるけど
基地内の自作原子炉も被爆とかあるの?
気にしたことなかったんだが なんならウラン拾ったりとか燃料棒作っただけでもガイガーカウンターの乙するしね
ラドン温泉みたいなもんやろ
ホルミシスホルミシス >>874
いままさにそれやってる
スキャナールーム
多目的ルーム
バイオリアクター
通路
ハッチ
基礎
の材料と範囲拡大モジュール4個を持って
シーモスで各地に行って拠点作ってスキャン→探索
探索したら拠点解体して次の場所へ
攻略サイトで大体の場所はわかるんだが
方向音痴でなかなか目的地にたどり着けないんでこうしてる 今までは多目的ルームを何用の部屋でいくつ作るかとか試行錯誤してたけど、大部屋は本当に自由度高いね
天井ガラス張りにできるようになったから、拠点の候補地の条件に頭上の景観の良さも追加されて悩ましい 糞でかい火を吐くリヴァイアサンがいるとこ叫びながら突き進んで遺跡入ろうとしたら入れなかった
絶望しかなくてセーブからやり直しちまった
乗り物から降りるの怖くて探索ザルだから鍵取ってないっぽい
ぜつぼう >>883
多目的は最大8面+天面を全てガラス張りにできるからなぁ
大部屋は出来ない箇所が多すぎるって思うのもしゃーなし
俺的には床もガラス張りに出来たら最高だったのだが足が邪魔だなw >>883
凄いなあ…
いつも実用重視で作ってるわ。部屋が広くても1人しかいないから、孤独感があるんだよね… 通路とかで別棟を繋げると見た目が良くなるのは解るんだが移動距離が無駄としか感じられないんで
どんなゲームでも豆腐建築とそこに必要な施設を無理やり増築する違法建築物件しか建てれない 実用性だけだとそんなに広さもいらないし
壁やドアなんて移動の妨げになるだけだしで
利便性とデザイン性が共存出来ない オシャレ拠点作りたい反面無駄な通路を移動するストレスを無くしたいのが大きくてどのクラフトゲーでも豆腐だわ
現実世界でも土地が無限にあって一人暮らしなら豆腐建築になると思う 原子炉作ると「放射性物質の扱いには注意してください。被爆によって~」とか注意がくるから、俺も何周かするまでは生身で燃料棒交換すると普通に被爆するもんだと思ってた
あとドライブコアを修理するときも「放射線量が最大許容レベルに達しています」とか言われるから防護スーツ脱いだら即死するのかと思ってたけど、実際はかなり緩やかにしか体力減らないんだよな 巨大施設憧れるけど、材料集めを考えたらやる気なくなる 建築欲はクリエイティブで満たした
サバイバルはミニマム建築になるわ >>892
このゲーム通じにくいジョーク多いよな
スティルスーツのとか なるほどーこれならタイムカプセルにイオンバッテリーを残せるな(2周目でチート系MOD入れてるのでインベントリサイズも各ツールも大きさが違います) イオンバッテリー作れるようになる頃には無用の長物なの悲しい 終わった…
もう疲れて早めに終わらせたくて最後の方少し調べてしまった
神ゲーだったが二度とやりたくないゲーム
子供の頃に海の下に怖さを覚えてた自分には精神的疲労が凄すぎた
ホラーゲー好きだがこれを超えるものは今後出ないだろうな シーモスで深度600くらいを目指す時の視界が闇しかない状況がほんと素晴らしいわ
数度プレイしてて地形を理解しててこの先に底がある事が分かってても不安を掻き立てられる 恐怖症がある人には下手なホラゲよりつらいゲーム
海洋恐怖症は言うまでもなく暗所恐怖症とか集合体恐怖症とか蜘蛛恐怖症とか先端恐怖症とか、とにかく何かは刺さってくる
「ゲームだから」でスルー出来ない嫌悪の混じった恐怖がそこにある >>900
このゲームがリスペクトしたと言うかパクったFarSky(販売終了)と言うゲームがあって
その世界ではタコが最強生物なんだがクリスタルを取ると怒って襲ってくるんだが
基地に逃げ戻っても基地を壊してくると言うクソコワ演出があってそれに比べたらこっちへ結構平和 通路の強みは床や天上にも出入り口を作れるところ
放射性廃棄物はゴミ箱の説明読んで「あーこれ確率でセーブデータ壊れるんだわ」と思ってた このゲーム、潜水の怖さを知ったわ。パイロットでもあるという話だけど、上下が分からなくなって酸素が減っていく時が超怖い。ゲームやってて窒息しそうになるw プレイに慣れてても洞窟・沈没船・デガシ廃墟の探索なんかは酸素との戦いでドキドキする
よくできてるわ 東西南北が全く慣れなかった
日の出と日の入りが地球と違うからかなあ
でも海の中だしそんな関係なさげ
無意識にオーロラを北か西と認識してしまったようだ 自分も深海とか怖いけど、そういやこのゲームで「海」って言う感覚薄かったなぁ。
だって、どんなに潜っても何処行っても大体明るいんだもん。
魚も変な形な上に光りまくってるし。
BZなんて、それこそ近未来の都市でもありそうな位キラキラだったしね。
映画のアクアマンっぽさ感じた。 現実では100m潜ればほぼ真っ暗なんだっけ
まあゲームだから仕方ないんだろうけど、次回作ではライトやソナーがないと何も見えないようなガチの深海っぽいバイオームがあるといいな そういうゲームないもんかね、真っ暗な深海を探索してたら巨大生物と遭遇!みたいな
…正直言うと、最初このゲーム期待してたのはそれだった 200m超えてて特に光源ないキノコの森でも昼間は普通に明るいよな
現実で考えるとポッド着水位置の10mとかの時点で潜るのめちゃくちゃ怖いだろうなあ
装備あっても数十mホイホイ潜る主人公はすごい デッドゾーンだったっけ?無印でもBZでも領域外から出た雰囲気が現実の海の視界だよね。
あれを舞台にされたらホラーでしかないし、きっと怖くて遊ばないかもしれない。 シネマティックモードにすれば明るさは軽減できるんじゃね やりすぎてしまったレジナルド養殖場(8層)
どこかに探索にでかけ戻ってきたら大量のレジナルドが繁殖してるからもう食い物に困らねぇというかこんなにいらねぇ
https://i.gyazo.com/0067ecb2b7e23219cefb73d8f9b4e27e.jpg 3層でもバイオリアクター満タンと塩漬け置きロッカー満タンにしてなお生魚が置きロッカー満タンぶん余った
このゲームに限ったことじゃないけど食料も建材も大量入手できるようになる頃にはもう頑張らなくても困らんってパターンばかりなんよな 海の怖さの一つである下や遠くが見えなくて何がくるのかあるのかわからないってのがあまりないからなぁ
昔よりは透明度下がったとはいえ一般的な海に比べてかなり透明度高い 上下左右360度ある視界を真っ暗な中探索するのはシンプルにストレスじゃない?
迷路の中を進むだけならまだしも素材集めもするとなるとめんどくせえよ リアリティ求めすぎると
難易度的にストレス上がるし
今くらいがバランス良いと思う
特定エリアとかでやるならいいけど 特定エリアのみでも敵性生物高確率エンカウントは嫌かな... theBluってVRゲームの深海ステージが真っ暗でまじ怖かった リリパッド上層で残骸探しやった時もかなりストレスだったからなあ
マッピング機能なしで視界も塞がれると怖さよりイライラが溜まるわ >>907
東西南北はコンパスの描き方が、手前が書いてある方角に見えるのが
どっちよと混乱したな最初 暗いのは別に怖くないんだよな
暗いホラーゲーは結構あるけど「見えねぇよ!」というイライラがあるだけ
自分が食物連鎖の中にぶち込まれ自由に動いてる時に圧倒的捕食者が死角から襲ってくるかもしれないっていう感覚が怖い
海で泳いでて何か怖いなって感じるのはこれなんだよな このゲームは音の要素もデカイと思う
未知の生物達の鳴き声や、見えない距離からの咆哮とかが鳴り響いたり死角から肉食獣の音がしたりとかね
慣るとちっうるせぇぞワーパーこの野郎ってなるけど BZが今一なのはごちゃごちゃオブジェクト置き過ぎなんだろうなぁ
深海というよりエイリアンの住む異世界感が強い そういうのこそ求めてるからいまいちとか言われるのは嫌だな マルグリット基地付近が狭くて、シートラックでガコンガコン引っかかるから嫌
それでも立地優秀すぎて、正直マルグリットどかして住みたい(返り討ちにされる) ビロウゼロ先にして無印後からした人だからそこまでビロウゼロに悪い印象ないな、地上は許さないけど
無印が神ゲー過ぎただけでビロウゼロ自体は面白いと思うよ、ただ比較するとね 陸地関係の要素なんてフローターアイランドでほぼ完成されてるし アランと合流した後にシーモンキーと遭遇した覚えがない
その後の展開で生息域を通らなかったのかな 拠点をシーモンキー生息域に作るとどこか出かける直前に鉱石渡して来て
ありがたいにはありがたいけど毎回邪魔になったり 初期ポッド地点に拠点作るとデルタ島など南部への行き来で毎回ケルプゾーン通るからしょっちゅうもらってたな
ピン留めレシピの素材くれるから序盤でも磁鉄鉱入手できたりありがたかったけどアラン出たら害獣に戻るのは許さん アラン合流後ぐらいから目の前にいる時はゴミ持ってきて媚びへつらう癖に
ちょっと目を離すと基地の周辺に置いといたライトスティックを盗みまくる面従腹背っぷりにムカついて
殺しまくったわ、あいつらマジで嫌い一匹残らず殲滅したい ヒステリックババアさんはそんなひどいことしない
モヒは頭ぶつけてたしやりそう BZで一番不快なのが主人公
異星人との価値観や文化の違い理解せず謎のマウント取ってんのポリコレの理想のバカマンコって感じで会話のたびにイライラさせられた
そしてそれに適度に理解示すアランが大人すぎる たしかにBZで一番没入感の邪魔してくるの主人公かも
キャラとしてまぁこういうのもアリかとは思うけど一人称視点だと違和感が出てきたり まぁほぼ無個性で喋ることなくエンディングまでいった素の主人公のほうが良かったよね
ついでに言うならもう死んで出て来ない人間の情報もいらないな
あんなん調査してどうすんだ?フレーバーにもならんでしょ いやそのフレーバーは残してくれ
なんか最期まで祈ってた高官のおっさんの音声データとかは必要
BZの姉妹(?)は感情移入できなかったのもあるけど
異星人がぼっこぼこにされたレベルのウィルスの対応薬らしきもの作ってるあたりに疑問符ついちゃってるわ
1回のプレイでまだ見落としてる何かが残ってんだろうかね、再プレイしてアーカイブコンプするか 無印の探索はおつかいの変種なんだけれど
救援信号→駆けつける→死体は無いが死亡したと思われる状況とログだけ残ってる
この生存者の死の連続で状況の悪さを悟らせて絶望を深めてく流れが初プレイの時には有効だった >>940
それは一応別におかしくはないかなと思うぞ
そもそもウィルスは自然に根絶されてるわけだからな >>941
乗組員が残していったフラグメントやデータボックスの力を借りて主人公が生き抜いていくのも良い ロビン好きだけどなあ
最初は衝突してたアランと段々打ち解けて冗談も言うようになるバディ感大好きだわ ちょっとテンプレすぎるからな流れが
映画やマンガアニメで見飽きるほど見た流れを捻りもなくやってくれてるから、そういう飲みてる人からするとはいはいって感じになってると思う
自分はそう 姉がカラーウイルスの研究を阻止しようとしたテロリストで爆発の崩落に巻き込まれて死亡
妹は不法侵入してまで調べたもの真相を知ってバツが悪くなりエイリアンと高跳び
猫は地球に置いてきた
うろ覚えだけどこんな話でしょ なんかBZもQMod関係が駆逐されていくような感じだな 自動ソートとロッカーに置いた物が表示されるやつは生き残って欲しい
というかロッカーに表示すんのは公式で対応しろ なんでどのサバイバルゲームもアイテム倉庫は最低限の機能しか付けないんだろ
ソートがあったら上出来ってレベルでなんもないよな 大部屋の壁ってサイクロプスみたいに壁掛けロッカーがスッポリ収まりそうな枠線が入ってるけど、特にそういう使い方は出来ないんだよな
まぁ自分で微調整した方が敷き詰めて省スペースに出来るけど Groundedってゲームではソートあり、素材スタック制、ボタン1つで手持ちから全て自動収納、保管庫の中身から作成可能と結構快適だった >>951
マイクラに始まり自動整理が無いのはプレイヤー側の負担軽減・軽量化のためだよ。
どのような整理方法を取るにしてもアイテムIDが必要になるからその読み込みで重くなっちゃう
マイクラで旗だの名札だの使ってアイテム大事に飾ってる奴とかいるけどTNTで爆破したら皆幸せになるw 倉庫が便利だったのはポルティアかな
途中まですべての倉庫がどの倉庫からでもアクセスできるのに気が付かなかった 自動整理がないことがプレイヤーの負担軽減になるとは思えんが
そうなるとマイクラとかはアイテムにIDないんか
プログラム上管理制御のために基本的に振られるもんかと思ってたわ 俺はSubnauticaのプレイヤーだけどソートが無い事がかなりの負担になってるぞ
どう考えてもソートあった方がプレイヤーの負担は軽いだろ プレイヤーの負担軽減じゃなくてPCの負担軽減の話でしょ? あんな狭い倉庫ソートできても大して恩恵ないのでは
無限インベントリが異次元空間でつながってるとかならソート・検索が欲しいのもわかるけど
あと整理整頓に快感覚えるってのもある 倉庫最大700個とか入れられるようになってもEasyCraftあればソートもクソもないなって どのゲームでもインベントリ改善系のMODは作られてるしそれで重くなってるとか聞いたことないけどなぁ アイテム種別ごとのIDと同じ種類の中のアイテム1つずつのIDの違いとか言いたいんじゃね?知らんけど 大部屋につられて久しぶりにやり始めたけど大部屋が浮島にあってあっという間に目標達成したっていう
サイクロプスまでが本当めんどくさいのよなぁ・・・そのあとはストレスフリーなんだけども 大部屋ってスキャンで設計図得るの?
なんかアプデ降ってきたら勝手に設計図あった気がするんたけど >>967
自分は浮島のところの基地で設計図拾ったよ
スキャンじゃなくて開いたら作れるようになる奴 多目的ルーム開放時に一緒に開放される
個人的にはサイクロプスの操縦苦手だから上層をシーモスで行ったり来たりしてるときが一番楽しい サイクロプスは引っ越しだけに使ったし殆ど前半シーモス後半プローンだったな サイクロプスの運用が必須ってなってないのはいいな
俺はポイントまでサイクロプスで進んだあとシーモス発進!みたいにやるの好きだった 俺はサイクロプスが完成してからはシーモスはほとんど使わなかったな
初めてのロストリバーは死ぬつもりでシーモスで突入したけど
サイクロプスに全ての資源・設備を入れて移動拠点にしてた
本来の拠点の役割は生産+充電くらい あれタイムカプセルからイオンキューブ出てきたわ
アプデで消去されなくなったんかね >>974
キューブだけあっても何も作れなくないか?
もうレシピとか忘れちゃったけど ふむ?
2021年5月2日:タイムカプセルにイオンバッテリー入れてくれた外国の人本当にありがとう
2020年9月10日:subnauticaのタイムカプセルすごい 取った覚えないのにライフルとかイオン素材が手元にあったけどほかのプレイヤーが送ったものだったとは 作れるようになったら自分もいいもん送ろ
2020年3月30日:そういえば昨日はサブノーティカやってんだけど念願のタイムカプセル見つけたな。ヒートナイフとフラッシュライトが入ってたんだけど、ちゃんとバッテリーがイオンバッテリーになってたぜありがとうよ大切に使いまする???? 2周目やったらタイムカプセル3つ拾ってしまって新規に申し訳ないわ
リパルションキャノンが被った 1周目はタイムカプセルの存在を知らずに探索してたからかひとつも見つけられなかったな
残骸の近く以外はしっかり見ないよね >>980
エラー出て建てられなかったので
>>985
頼む >>961
整理整頓の快感わかる。
ソート機能うんぬんより、スタックさせてくれると嬉しかった。 イオンキューブを使って作る物を直接入れると消える
イオンキューブ自体は消えないしイオンバッテリー入りツールがバッテリー無しになったりはしない イオンキューブは検閲されないそうな
検閲されるのは乗り物発電関係のモジュール
イオンキューブを材料にしたアイテム
孵化酵素と多分その構成アイテム
藍晶石、カドルフィッシュの卵、いくつかの見つけづらいアイテム
と英wikiに書いてある
イオンバッテリーを仕込んだツールは検閲をすり抜ける事があるようだ 【Steam/Epic】Subnautica part33【Below Zero】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1674110199/
二度手間になるのでエラー内容はちゃんと書いてくださいね
twitch.tvがNGワードになってたので外しました >>987乙
イオンバッテリー入りツールはすり抜けるのね
いいことを聞いた >>987
ありがとうございます!次は気をつけます ロッカー内や手持ちのアイテムならソートされてるんじゃん?複数あるロッカーをまたいでソートしてほしいって事?
自分はビーコンの並び替えや名前変更をPDA側でできるようにして欲しかった。 >>987乙
タイムカプセルは大半が置物やポスターだけどそれ除けば妙にサーモブレード率が高い気がする >>987
サーモブレードは劇的に活動範囲が広がったりしないから
序盤で拾っても探索の楽しみを奪わないんじゃないかな
俺はそう思ってサーモブレード入れてるよ でもイオン系って便利なだけで順序壊れたりしないから
BZ適用アプデ辺りで開放されてるかもね
本当に送られてマズイのってモジュールとかだし 手持ちの食糧を逃して即切りつけて食べるとかやってたな… いつものツールセット持ってロケットに乗り込んでしまったけど、スキャナーとか入れてもしょうがないしアプグレ品の熱ナイフにしとくか
みたいな 初プレイでは後半入手の鉱石類入れて射出しちゃったしダメならそもそも入れられないようにしてほしかったなあ
>>996
あーそういう感じはわかる タイムカプセル拾う側からしたら、何が入ってるかよりも
どんな写真が添えられてるかの方がワクワクする >>985
キューブ自体はセーフだったか
サンクス!
サイクロプスが意外と早くできたわ 初回プレイで二個タイムカプセル見つけたけど、どっちも写真無かった… このスレッドは1000を超えました。
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